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JP6547604B2 - Ball game machine - Google Patents
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JP6547604B2 - Ball game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a game area where a game ball is fired.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりする(その状態を「時短」ともいう)ため、遊技者の期待感が高められる(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among various types of ball and ball game machines, the so-called first-class pachinko game machines have changed a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided approximately at the center of the game board. Display (Hereafter, such a display is called "pattern fluctuation" or "variation display", etc.). This gaming machine shifts to a so-called big hit special game in which more prize balls are obtained than in the normal game when the combination of symbols when stopping the symbol variation in a plurality of rows becomes a specific mode It is known as a thing. The fluctuation display of symbols in the display area is not only the fluctuation display of a plurality of symbols, but also the time of the fluctuation display in the state of big hit if one more symbol is aligned as in the state called so-called reach screen It is designed to increase the player's expectation, for example, to make it longer than that. In addition, the player's sense of expectation is also enhanced by the effect of giving a story to the variable display by using the character in the image of the symbol or the like, and the notice effect which predicts the height of the transition expectation to the special game in advance. . In addition, there are also those that shift to a specific game (which state is also referred to as an “entering easy state”) that enhances the ease of entering the starting winning opening after the end of the special game. In the easy entry state, the opening time of the expansion type start winning opening is extended, and the fluctuation time of the symbol is shortened from the normal state (this state is also referred to as "time saving"), so the player's sense of expectation (See, for example, Patent Document 1).

また近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。例えば、第1の遊技と第2の遊技が混在する場合、最初に第1の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で大当りとなり特別遊技を終了した後に、通常は入球し難い始動入賞口を入球容易状態にするとともに、図柄の変動時間を短くした第2の遊技を行わせる遊技機が提案されている。また、第2の遊技で小当りとなった場合に特定領域(Vゾーン)に遊技球を通過させることで「小当り」から「大当り」へと昇格させ、新たな特別遊技(以下、「小当り発展大当り」または「小当りV」ともいう)を発生させる遊技機も提案されている(例えば特許文献2参照)。   Also, in recent years, the need for model development not bound by type has been recognized in order to further improve gameplay, and for example, pachinko games such as mixing a plurality of gaming machines of the same type or mixing different types of gaming machines. Machine development is also in progress. For example, when the first game and the second game are mixed, it is difficult to enter a game after making a game aiming at a hit in the first game first and making a big hit in the game and ending a special game A game machine has been proposed in which a second winning game is performed in which the start winning opening is put into an easy-to-enter state and the fluctuation time of the symbol is shortened. In addition, when it becomes a small hit in the second game, it is promoted from "small hit" to "big hit" by passing the game ball to the specific area (V zone), and a new special game (hereinafter, "small" There has also been proposed a gaming machine that generates a hit development jackpot or "small hit V" (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−230714号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-230714 特開2010−29308号公報JP, 2010-29308, A

上述の「小当り発展大当り」となる遊技機では、小当りの種類が複数設けられ、例えば、小当り発展大当りとなって特別遊技が実行された後に時短状態が継続する「時短付き小当り」と、特別遊技が実行された後に時短状態が終了する「時短なし小当り」とが設けられることがある。時短付き小当りから大当りへと発展する場合、その後の時短状態においてさらなる「小当り発展大当り」を発生させることによる大当りの連続が期待できる一方、時短なし小当りから大当りへと発展する場合には、その後に時短状態が終了するため、大当りの連続を期待しにくい。したがって、小当りとなる場合にはその小当りが大当りに発展するか否かのみならず、小当り発展後に時短が継続するか否かについても遊技者の高い関心が向けられると言える。本発明者は、小当り発展後の特別遊技中に時短継続を示唆する示唆演出の表示を利用することで、小当りに関わる遊技性をさらに向上させる余地があると考えた。   In the above-mentioned "small hit development big hit" game machine, a plurality of small hit types are provided, for example, the time saving state continues after the small hit development big hit and the special game is executed "time hit with small hit" And, there may be provided "time saving no small hit" in which the time saving state ends after the special game is executed. In case of developing from big hit to short hit with a short time, you can expect the continuation of big hit by generating further "small hit development big hit" in the later time short state, but when developing from short hit without big hit to big hit After that, it is difficult to expect a big hit continuation because the short time state ends. Therefore, it can be said that the player's high interest is directed not only to whether or not the small hit will develop into a big hit if it becomes a small hit, but also whether or not time saving will continue after small hit development. The inventor considered that there is room to further improve the gameplay related to the small hit by using the display of the suggestion effect that suggests a short duration during the special game after the small hit development.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、小当りに関わる遊技性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having improved game characteristics related to small hits.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、当否判定の結果が小当りとなった場合に、可変入球装置を入球可能な状態へ作動させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、小当り遊技の実行中に可変入球装置内の特定領域に入球した場合、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、小当り遊技の実行中に特定領域に入球して特別遊技が実行される場合、その特別遊技の終了後に始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、入球容易状態へ移行させることを決定した場合にその特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、可変入球装置が入球可能な状態となることを演出的に示す小当り演出が表示され、特別遊技が実行中であることを演出的に示す特別遊技演出が表示される演出表示装置と、小当り演出の表示過程を定める演出パターンとして、可変入球装置が入球可能な状態となることを特定の演出オブジェクトの表示とともに示す表示過程を定める特定小当り演出パターンを含む複数の小当り演出パターンを保持し、特別遊技演出の表示過程を定める演出パターンとして、特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行される旨を示唆する示唆演出を当該特別遊技中の複数の示唆タイミングの少なくともいずれかに表示させる表示過程を定める特定特別遊技演出パターンを含む複数の特別遊技演出パターンを保持するパターン記憶手段と、当否判定の結果が小当りとなる場合に複数の小当り演出パターンのいずれかを決定し、特別遊技が実行される場合に複数の特別遊技演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、演出決定手段が決定した内容にしたがう演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、特定の演出オブジェクトの表示種類が異なる複数の特定小当り演出パターンを保持し、パターン記憶手段は、示唆演出を表示させる示唆タイミングが異なる複数の特定特別遊技演出パターンを保持し、特別遊技が実行されて示唆演出が表示される場合、複数の示唆タイミングのそれぞれにおいて示唆演出が表示される可能性の高さが当該特別遊技の開始前に表示された特定の演出オブジェクトの表示種類に応じて異なるように示唆演出を表示する。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided at a predetermined position of a game area where a game area is formed and a game area, and is operated to enhance the entry ease of the game ball. It is provided at the starting position having a possible ball entry fluctuation mechanism, the propriety judgment means to execute the propriety judgment based on the lottery value acquired triggered by the entrance to the starting port, and provided at the predetermined position of the game area Depending on the result, the game ball is opened at a predetermined winning position of the game area and the large winning opening that triggers the profit giving to the player, and the variable that can be operated to change to the state where the ball can enter the ball. A ball hitting device, a small hit game control means for executing a small hit game to operate the variable ball entering device into a state capable of entering the ball when the result of the judgment is a small hit, and a small hit game being executed If the player enters a specific area in the variable entry device, the big winning opening is opened. And special game control means for executing a special game involving a special game, and when a special game is executed by entering a specific area during execution of a small hit game, it is easy to enter the starting opening after the end of the special game It is determined whether or not to shift to the ball entry easy state in which the ball entry fluctuation mechanism is activated to be higher than the normal state, and when it is decided to shift to the ball entry easy state, the ball entry is easy after the end of the special game A special game control means for transitioning to a state and a small hit effect indicating that the variable ball entry device can enter the ball is displayed, and a special game indicating that a special game is being executed is displayed. As an effect display device in which an effect is displayed and an effect pattern for determining a display process of a small hit effect, a specific small for determining a display process indicating that the variable ball entry device can enter the ball together with the display of a specific effect object Hit directing pa During the special game, suggestive effects suggesting that the game is transferred to the easy-to-enter state after the end of the special game as an effect pattern that holds a plurality of small hit effect patterns including the run and determines the display process of the special game effect Pattern storage means for holding a plurality of special game effect patterns including a specific special game effect pattern that defines a display process to be displayed in at least one of a plurality of suggestion timings of a plurality of An effect display device according to the effect determination means for determining any of a small hit effect pattern and determining any one of a plurality of special game effect patterns when a special game is executed, and an effect according to the contents determined by the effect determination means And an effect display control means for displaying on the display. The pattern storage means holds a plurality of specific small hit effect patterns having different display types of specific effect objects, and the pattern storage means holds a plurality of specific special game effect patterns having different indication timings for displaying indication effects, When the special game is executed and the suggestion effect is displayed, the display type of the specific effect object in which the possibility of the suggestion effect being displayed at each of the plurality of suggestion timings is displayed before the start of the special game Display suggested effects as different depending on.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   Note that any combination of the above-described components, or any of the components and expressions of the present invention replaced by a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing a computer program, a data structure, etc. Is effective as an aspect of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、小当りに関わる遊技性を高めることができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to enhance the playability related to the small hit.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. メイン基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main board | substrate. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the success / failure determination table typically. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success / failure determination table referred by the prior success / failure determination. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. サブ基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a sub board | substrate. 携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline of a portable cooperation system typically. メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of a main substrate and a sub substrate. 演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the hardware constitutions of a production | presentation display control apparatus. ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the main board | substrate in a pachinko game machine. 図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of S120 in FIG. 13 in detail. 割込処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of interruption processing. ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control start process of the sub board | substrate in a pachinko game machine. 図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of S518 in FIG. 16 in detail. メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing at the time of receiving a command from a main board | substrate. 演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for production display control generate | occur | produces. サブCPUが表示CPUからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when a sub CPU receives a command from display CPU. 各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption processing when the timer interruption for various device control generate | occur | produces. 特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special symbol variation display. 装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a decorative symbol variation display. 特別遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a special game. 小当り遊技の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a small hit game. 実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on an Example. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block of a pachinko game machine. 実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table which concerns on an Example. 特定小当り演出の内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of specific small hit presentation. 特定特別遊技演出の演出パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production pattern of specific special game production. 特定特別遊技演出の演出パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production pattern of specific special game production. 特定小当り演出にて表示される演出オブジェクトと小当り発展時に選択される演出パターンの選択傾向との対応関係を定めるテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table which defines the correspondence of the presentation object displayed by specific small hit production, and the selection tendency of the presentation pattern selected at the time of small hit development.

(前提技術)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないよう第2の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第2の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第2の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い(大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第2の遊技の方が第1の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む)など、第2の遊技の方が第1の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第1の遊技にて初当りを狙い、第1の遊技における大当りで時短が付与された後は第2の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
(Prerequisite technology)
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional first pachinko gaming machine are mixed. The second game is preferentially executed so that the first game and the second game as the plurality of games are not simultaneously executed. In addition, in order to make these game characteristics compatible, a plurality of start winning opening, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps are provided. It is designed such that the jackpot in the second game is substantially greater than the jackpot in the first game. For example, the second game has a high probability of becoming a big hit with a definite change, and the second game has a large number of unit games constituting a special game (a long opening unit with a long opening time of the big winning opening The game and the short opening unit game with a short opening time are mixed in one special game, and the second game has more long opening unit games than the first game even if the number of unit games is the same. For example, the second game is designed to be relatively higher in profit than the first game. On top of that, first the game is aimed at the first hit in the first game, and after the time reduction is awarded in the big game in the first game, the game characteristic of repeatedly aiming the second game and gaining many balls is obtained. To realize.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機100は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機100の遊技機枠は、外枠101、前枠102、透明板103、扉104、上球皿105、下球皿106、発射ハンドル107、スピーカ108、演出ボタン109、十字キー110、装飾ランプ111を含む。外枠101は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠102は、外枠101の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠101へ開閉可能に取り付けられる。前枠102は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 100 mainly includes gaming machine slots and a game board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 100 includes an outer frame 101, a front frame 102, a transparent plate 103, a door 104, an upper ball tray 105, a lower ball tray 106, a firing handle 107, a speaker 108, an effect button 109, a cross key 110, The decoration lamp 111 is included. The outer frame 101 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 100 at a position where it should be installed. The front frame 102 is a frame that is aligned with the opening of the outer frame 101, and is attached to the outer frame 101 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The front frame 102 includes a mechanism for firing game balls, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting game balls, and the like.

透明板103は、ガラスなどにより形成され、扉104により支持される。扉104は、図示しないヒンジ機構により前枠102へ開閉可能に取り付けられる。上球皿105は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿106への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿106は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉104の上部には左右にスピーカ108が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉104の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ111が設けられる。装飾ランプ111は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するLEDであり、点滅等することで演出の役割を果たす。   The transparent plate 103 is formed of glass or the like, and is supported by the door 104. The door 104 is openably and closably attached to the front frame 102 by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 105 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, removing the game balls from the lower ball tray 106, and the like. The lower ball tray 106 has a mechanism for storing and removing game balls. At the top of the door 104, speakers 108 are provided on the left and right, and means for controlling the effect output sound of sound effects and music according to the gaming state and effects. Most of the resin members that make up the appearance of the door 104 are translucent, and the decorative lamp 111 is provided inside the transparent member. The decoration lamp 111 is an LED that emits light in various colors according to the game state, the effect, and the like by means for controlling the effect, and plays a role by causing blinking and the like.

遊技盤80は、レール82により区画された遊技領域81上に、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、第1作動口31、第2作動口32、一般入賞口33、アウト口34、演出表示装置60、センター飾り64を含む。センター飾り64は、遊技領域81の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置60の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64の下部には流入した遊技球が転動するステージ65が形成され、その転動の仕方によってステージ65からの落下方向は第1始動口11へ入球する方向と第1始動口11に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り64の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物66が設けられる。遊技領域81には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」(「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ)で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。   The game board 80 has a first start port 11, a second start port 12, a special winning port 20, a first operating port 31, a second operating port 32, and a general winning port 33 on the game area 81 divided by the rails 82. , An out port 34, an effect display device 60, and a center decoration 64. The center decoration 64 is a decorative resin member provided to form a screen frame of the effect display device 60 over substantially the central portion of the game area 81 and the upper and right portions thereof. It has 60 functions such as protection and decoration. A stage 65 is formed on the lower part of the center decoration 64, and the falling direction from the stage 65 enters the first starting opening 11 and the first starting opening 11 depending on how it rolls. It is distributed to the side direction that does not enter the ball. At the upper part of the center decoration 64, a movable character 66 which is driven along the effect contents to perform an effect operation is provided. In the game area 81, mechanisms such as a plurality of game nails and a windmill (not shown) for forming flow paths of game balls are installed. In addition, in this specification, "ball entering", "winning", and "dropping" may be mutually synonymous. In addition, each winning opening and each entrance may be configured by a type of "passing opening" (also called "gate" or "through chucker", etc.) through which the game ball passes. "Paid", "dropped in" and "passing" may also be synonymous with each other.

第1始動口11は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口12は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口11と第2始動口12は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第1始動口11は、遊技領域81における略中央下部に設けられ、第2始動口12は、第1始動口11の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第1始動口11および第2始動口12に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第2始動口12には入球可能ないし入球容易であるが第1始動口11には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第2始動口12の開口部上方が第1始動口11に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第2始動口12の拡開機構が開放されない限り第2始動口12には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口11または第2始動口12へ入球があるたびに実行される。   The first starting opening 11 is provided as a starting winning opening corresponding to a first game, and the second starting opening 12 is provided as a starting winning opening corresponding to a second game. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 are configured to be able to aim for entering one of the balls according to the strength of the game ball firing according to the player's intention. The first start opening 11 is provided at a lower central portion of the game area 81, and the second start opening 12 is provided immediately below the first start opening 11. If the player strikes against the left, that is, it aims to flow to the left passage of the center decoration 64 and hits relatively weakly, it is possible or easier to enter the first start opening 11 and the second start opening 12 while hitting the right In other words, if the ball is aimed to flow to the right passage of the center decoration 64 and the ball is hit relatively strongly, it is possible or impossible to enter the second starting opening 12 but not allowed to enter the first starting opening 11 Or, a flow path is formed by the arrangement of the game nail so as to make it difficult to enter the ball. However, since the upper side of the opening of the second start opening 12 is normally covered by the first start opening 11 and the inflow of gaming balls is prevented, the second start opening unless the expansion mechanism of the second start opening 12 is opened. It is impossible to enter or difficult to enter 12 The success or failure lottery is a lottery for determining whether or not to shift to a special game which is more advantageous to the player than a normal game, and is executed each time the first starting opening 11 or the second starting opening 12 is entered. Ru.

なお、第1始動口11および第2始動口12は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第1始動口11と第2始動口12は、それぞれ遊技領域81の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第1始動口11は、左打ち、すなわちセンター飾り64の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第2始動口12は、右打ち、すなわちセンター飾り64の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。   In addition, the first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be provided at positions separated from each other to such an extent that a target can be hit by the strength of the game ball. The first starting opening 11 and the second starting opening 12 may be installed separately on the left side and the right side of the game area 81, and it may be difficult for the game ball aiming at one to hardly enter the other. For example, the first starting port 11 is provided at a position where it can enter or easily enter when hitting relatively weakly by aiming to flow to the left passage of the left side, that is, the center decoration 64. The second starting opening 12 is provided at a position where it is possible to enter or easily enter the ball when striking relatively strongly by aiming to flow to the right passage of the center decoration 64, that is, to strike the right.

第1始動口11は、第1始動入賞検出装置16を備える。第1始動入賞検出装置16は、第1始動口11への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口12は、第2始動入賞検出装置17と、拡開機構である普通電動役物90(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物90を開閉させるための普通電役ソレノイド91を備える。第2始動入賞検出装置17は、第2始動口12への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start opening 11 includes a first start winning detection device 16. The first start winning detection device 16 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first starting opening 11, and generates, when entering the ball, first start winning information indicating the entering of the ball. The second start opening 12 includes a second start winning detection device 17, an ordinary electric combination 90 (so-called electric tulip) which is an expansion mechanism, and an ordinary combination electric solenoid 91 for opening and closing the ordinary combination 90. . The second start winning detection device 17 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second starting opening 12, and generates second start winning information indicating the entering when the ball is entered.

普通電役ソレノイド91の駆動力により普通電動役物90が拡開されると、第2始動口12への入球容易性が高まる。普通電動役物90の1回の開放時間は、短開放時は0.1秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物90の1回の開放時間が6秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第2始動口12に入球しやすくなる。普通電動役物90の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物90が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。   When the ordinary electric power part 90 is expanded by the driving force of the ordinary electric joint solenoid 91, the ease of entering the second start opening 12 is enhanced. One open time of the normal electric character 90 is a short time of about 0.1 second at the short open time, while at the long open time, one open time of the normal electric character 90 is about 6 seconds The game ball is set to be longer than the short opening time, and the game ball can easily enter the second starting opening 12. The long opening of the ordinary motorized part 90 is also called "opening extension". It should be noted that, as a modification, when the normal motorized role 90 is expanded, that effect may be notified in advance, or the suspension of the normal symbol variation may be read ahead and notified before the start of the variation of the normal symbol. , You may be informed during the change of the normal symbol.

第2始動口12の普通電動役物90を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い2秒開放を3回繰り返すことにより総開放時間を6秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば2秒開放を3回の場合、6秒開放を1回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第2始動口12を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第2始動口12に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第1の当りとなった場合、通常状態では0.1秒開放を1回、入球容易状態では1秒開放を3回とし、第2の当りとなった場合、通常状態では6秒開放を1回、入球容易状態では2秒開放を2回としてもよい。   As a modification of the opening mode when opening the normal motorized part 90 of the second start opening 12 for a long time, the total opening time is extended to about 6 seconds by repeating the opening for 2 seconds longer than that for the short opening three times. It is good also as an aspect. Further, a plurality of combinations of the open time and the open number may be prepared, and one of them may be selected. For example, in the case of three 2-second releases, the total open time is the same as in the case of one 6-second release, but the former is longer than the latter if the interval period is also included. Therefore, particularly in the configuration of the modification in which the second start opening 12 is arranged in the right-handed direction, the player who noticed the opening starts from the time when the former matches the second start opening 12 with the hitting direction. It can be said that the chance is long. In addition, it is possible to configure so that there are a plurality of hit types of normal symbols, and the open mode of the spread mechanism may be different according to the type. For example, when the normal design is the first hit, the open state is 0.1 second in the normal state, 1 second in the easy ball entry state is 3 times the open, and the second state is the normal state. In this case, the opening for 6 seconds may be performed once, and the opening for two seconds may be performed twice in the ball entry easy state.

3つの一般入賞口33は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置38をそれぞれ備える。一般入賞検出装置38は、一般入賞口33への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The three general winning openings 33 each include a general winning detection device 38 for detecting entry of the gaming ball. The general winning detection device 38 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the general winning opening 33, and generates general winning information indicating the entry when entering the ball.

大入賞口20は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置25と、大入賞口20を開閉させるための大入賞口ソレノイド92を備える。大入賞検出装置25は、大入賞口20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口20は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口20はアウト口34の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域81の中央下部や大入賞口20の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。   The special winning opening 20 includes a special winning detection device 25 for detecting entry of the game ball, and a special winning opening solenoid 92 for opening and closing the special winning opening 20. The big winning detection device 25 is a sensor that detects the entry of the gaming ball into the big winning opening 20, and generates the winning entry winning information indicating the entry when the ball is entered. The special winning opening 20 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined manner. The special winning opening 20 is provided at the upper right position of the out opening 34. Note that, as a modification, one more large winning opening may be provided above the lower center of the game area 81 or above or below the large winning opening 20, and a plurality of large winning openings may be provided.

遊技盤80における遊技領域81の外側左下位置に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置41と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置42とが左右に並設され、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動が表示される。遊技領域81の略中央にはセンター飾り64により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄51または第2特別図柄52に連動する装飾図柄61を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The first special symbol display device 41 corresponding to the first game and the second special symbol display device 42 corresponding to the second game are juxtaposed left and right at the outer lower left position of the game area 81 in the game board 80, The variation of 1 special symbol 51 and 2nd special symbol 52 is displayed. At approximately the center of the game area 81, the effect display device 60 is provided so that the screen is exposed from the screen frame formed by the center ornament 64, and the decorative symbol 61 interlocked with the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is Display the variation of the effect image including. Such a display is hereinafter referred to as "symbol variation" or "variation display".

第1特別図柄51は、第1始動口11への遊技球の入球を契機として行われる第1当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄52は、第2始動口12への遊技球の入球を契機として行われる第2当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42は、例えば「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントの8個のセグメントからなる8セグメントLEDの表示装置である。8セグメントLEDでは、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第1特別図柄51および第2特別図柄52は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42へ表示されることにより、第1特別図柄51および第2特別図柄52の図柄変動表示が実現される。さらに、第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42を8セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄51および第2特別図柄52を表現してもよい。   The first special symbol 51 is a symbol corresponding to the determination result of the first hit / off lottery performed with the game ball entering the first starting opening 11 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When it happens, a big hit occurs as a special game. The second special symbol 52 is a symbol corresponding to the determination result of the second acceptance lottery performed with the game ball entering the second starting opening 12 as a trigger, and the variable display is stopped at a predetermined hitting mode. When it happens, a big hit occurs as a special game. The first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 are, for example, eight segments consisting of seven segments forming an "eight of eight" and eight segments of one segment representing a "dot". Is a display device of The 8-segment LED can express an 8-bit numerical value by combining eight segments. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 represented by a combination of segments may not necessarily be letters or numbers, but may be generally meaningless symbols formed by a combination of segments. . These symbols are sequentially switched at high speed and displayed on the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42, whereby symbol variation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is realized. Ru. In addition, the first special symbol display device 41 and the second special symbol display device 42 using a LED dot array that is not an 8-segment LED, a plurality of first special symbol 51 and a second special symbol 51 and a combination of lighting patterns and lighting colors The special symbol 52 may be expressed.

演出表示装置60は、第1特別図柄51または第2特別図柄52の変動表示と連動する形で装飾図柄61を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄61は、第1特別図柄51および第2特別図柄52で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄61として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄61を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄61は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄61の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機100の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured with a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 61 in a manner interlocked with the variable display of the first special symbol 51 or the second special symbol 52. The decorative symbol 61 is a symbol for visually presenting the determination result display of the lottery indicated by the first special symbol 51 and the second special symbol 52. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 61, for example, a moving image in which symbols of a plurality of rows imitating a game of a slot machine are varied in the central region of the screen. In the present embodiment, the symbols composed of the numbers “0” to “9” are displayed in three columns and varied, and a hit or a drop is shown by the three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of a plurality of symbols constituting the decorative symbol 61 is composed of numbers, characters, or symbols with color or pattern decoration. A pattern or symbol common to all the symbols for the numbers, characters, or symbols. It may be configured to be integrated by adding a different pattern for each. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or presentation set for the model of the pachinko gaming machine 100 is drawn, and may be, for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn. In the decorative pattern 61, the case where the pattern including the pattern is variably displayed and the case where the pattern is separated and only the portion of numerals, characters, and symbols are variably displayed are switched along the development of the effect May be configured. On the background of the variable display of the decorative symbol 61, a moving image having an effect related to the theme of the decoration or effect set for the model of the pachinko gaming machine 100 is displayed in conjunction with the symbol change.

なお、第1特別図柄51および第2特別図柄52は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域81の左下方の第1特別図柄表示装置41および第2特別図柄表示装置42にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を8セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   In addition, since the first special symbol 51 and the second special symbol 52 do not necessarily need to have a playful role, in the present embodiment, the first special symbol display device 41 and the second special symbol in the lower left of the game area 81 The display unit 42 displays the display in an unobtrusive size. However, in the case of adopting a method of expressing without using a decorative symbol by giving a special role to a special role itself, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 8-segment LED.

演出表示装置60は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球1個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置60は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置60は、液晶ディスプレイに限らず、有機ELディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display which is a high definition dot matrix type display device, but the width of the display area may be about half of the width of the game area, or a large size exceeding half. It may be. In the case of a large size, the game ball passage on the right side of the effect display device is formed with a passage width enough to allow one game ball to pass, and the player almost certainly strikes the right passage if hit with maximum strength as so-called "right strike". The game ball can be passed through, and so-called "left-hand strike" can be made. The effect display device 60 may be configured not only by a single display device but also by a combination of a plurality of display devices. In the case of a plurality of displays, displays of different sizes such as a combination of main liquid crystal and sub liquid crystal may be combined, the sub liquid crystal may be disposed at a position adjacent to the main liquid crystal, or a position other than the game board, for example, a launch handle It may be installed in the vicinity of When installed in the vicinity of the launch handle, the player may be configured in the form of a touch panel that can be operated. The effect display device 60 is not limited to a liquid crystal display, and may be configured by a display device such as an organic EL display, or may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. .

第1作動口31は、遊技領域81の左側方位置に設けられ、第1通過検出装置36を含む。第1通過検出装置36は、第1作動口31への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第2作動口32は、遊技領域81の右側方位置に設けられ、第2通過検出装置37を含む。第2通過検出装置37は、第2作動口32への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第1作動口31または第2作動口32への遊技球の通過は普通電動役物90を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置45に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置45は遊技領域81の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物90が拡開される。   The first operation opening 31 is provided on the left side of the game area 81 and includes a first passage detection device 36. The first passage detection device 36 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the first operation opening 31, and generates passage information indicating the passage when passing. The second operation port 32 is provided at the right side position of the game area 81 and includes a second passage detection device 37. The second passage detection device 37 is a sensor that detects the passage of the gaming ball to the second operation opening 32, and generates passage information indicating the passage when passing. The passage of the game ball to the first operation opening 31 or the second operation opening 32 is an opportunity for an open lottery to determine whether or not the ordinary motorized jack 90 is to be expanded. When the gaming ball passes through the first operation opening 31 or the second operation opening 32, a normal symbol which is a symbol indicating the determination result of the open lottery is variably displayed on the normal symbol display device 45. Therefore, the open lottery is also called "normal symbol lottery". The normal symbol display device 45 is provided on the lower right outside of the game area 81, and is composed of two lamps for the sake of convenience, and the display state of the normal symbol is expressed depending on which of the lamps is on. For example, when the lighting of the first lamp indicates the disconnection and the second lamp indicates the hitting, the variation display of the normal symbol is expressed by alternately repeating lighting and extinguishing, and finally, any lighting The stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in a state. After a predetermined time has passed from the start of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol is stopped. When the regular symbol stops at the symbol of the hit, the ordinary motorized symbol 90 is expanded.

普通電動役物90の開放時間は、0.1秒間の短開放と6秒間の長開放の2通りがある。通常状態における開放抽選では、1/50の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、1/100の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を99/100に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第2始動口12への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた3つの機能を用いて第2始動口12への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では10秒間であり、入球容易状態では2秒間である。   The opening time of the motorized jack 90 is two types, a short opening for 0.1 seconds and a long opening for 6 seconds. In the opening lottery in the normal state, the normal symbol hits with a probability of 1/50 and the long opening is executed, and the normal symbol hits with the probability of 1/100 and the short opening is executed. As described above, in the normal state, the probability of becoming long open is higher than the probability of short opening, but in the modified example, the probability of becoming short open may be higher than the probability of long opening. The specifications may be the same. In the open lottery in the ball entry easy state, the hit probability of the normal symbol is increased to 99/100, and the open time is set only to the long open. As described above, in the ball entry easy state, the ball entry probability to the second starting opening 12 is enhanced by the function of changing the probability of hitting the symbol normally and the extension function of the opening time. In the entry easy state in the modified example, the entry ease into the second starting opening 12 may be enhanced by using three functions to which the function of shortening the fluctuation time of the symbol is added. The variation time of the normal symbol in that case is, for example, 10 seconds in the normal state, and is 2 seconds in the easy ball entering state.

遊技領域81の外側左下位置において、第1特別図柄表示装置41の上方には第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ71が設けられ、第2特別図柄表示装置42の上方には第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ72が設けられる。第1特図保留ランプ71は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ71における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄51の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口11へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ72も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ72における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄52の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口12へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置60の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。   At the lower left position outside the game area 81, a first special view holding lamp 71 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 41, and a first special symbol display device 42 is provided above the second special symbol display device 42. A second special view holding lamp 72 corresponding to the second game is provided. The first special view holding lamp 71 consists of two lamps, and displays the number of holdings of the lottery value in the first game by the number of lights or the number of blinks. The number of pending lottery values for the first special view holding lamp 71 is the number of lottery values for which the first starting opening 11 has won during the movement of the first special symbol 51 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been run. The second special view holding lamp 72 also consists of two lamps, and displays the number of holdings of the lottery value in the second game by the number of lights or blinks. The number of pending lottery values for the second special view holding lamp 72 is the number of drawing values for which the second starting opening 12 has won during the movement of the second special symbol 52 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been run. The number of pending lottery values is also displayed in the lower part of the screen of the effect display device 60 in the form of the number of lighting of the pending lamp image.

当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   When the number of pending good or bad lotteries is three, the symbol fluctuation time in the case of the disconnection is shortened than usual in order to enhance the gaming efficiency (hereinafter, also referred to as “shortened fluctuation”). Similarly, when the number of pending lottery prizes is four, the symbol variation time in the case of the disconnection is further shortened than in the case of the above three to further increase the gaming efficiency (hereinafter referred to as "super shortening variation" as well). ).

遊技領域81の外側右下位置において、普通図柄表示装置45の右側には普図保留ランプ75が設けられる。普図保留ランプ75もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第1作動口31または第2作動口32を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   In the lower right position outside the gaming area 81, a common view holding lamp 75 is provided on the right side of the normal symbol display device 45. The general drawing reserve lamp 75 also consists of two lamps, and displays the number of reserved symbol variations normally according to the number of lights or blinks. The number of reserved normal symbol variations is the number of gaming balls that have passed through the first operation opening 31 or the second opening 32 during the normal symbol variation, and the number of normal symbol lottery in which the variation of the normal symbol has not been executed yet Indicates

演出ボタン109は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン109は、上球皿105近傍の外壁面に設けられる。十字キー110は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿105の左方の外壁面に設けられる。   The effect button 109 is an operation input unit pressed by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine according to the effect content, and the effect content or the like is changed according to the pressing mode. The effect button 109 is provided on the outer wall near the upper bowl 105. The cross key 110 is an operation input means for the player to input a direction instruction to the gaming machine, and is provided on the left outer wall surface of the upper ball tray 105.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル107を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿105に貯留された遊技球が1球ずつレール82に案内されて遊技領域81へ発射される。遊技者が発射ハンドル107の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域81の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口33、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿105または下球皿106に払い出される。一般入賞口33等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口34に落入した遊技球はアウト球として処理される。   The flow of the game method and control performed in the above configuration will be outlined. When the player turns the firing handle 107 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 105 are guided one by one to the rail 82 at a strength corresponding to the rotation angle and are shot to the game area 81. . When the player manually fixes the pivot position of the firing handle 107, the firing of the game ball is repeated at regular time intervals. The game balls fired to the upper part of the game area 81 fall in the direction according to how they hit while hitting the plurality of game nails and windmills. When the game ball falls into each winning opening of the general winning opening 33, the first starting opening 11, the second starting opening 12, and the large winning opening 20, the winning balls corresponding to the type of the winning opening are the upper ball tray 105 or lower. It is paid out to the bowl 106. The game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 33 is treated as a safe ball, and the game ball dropped into the out hole 34 is treated as an out ball.

第1始動口11または第2始動口12に入球すると、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60において第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が変動表示される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄51および第2特別図柄52は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄61は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄51および第2特別図柄52が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄61が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61の変動が停止される。   When entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the first special symbol display device 41, the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 The decorative symbol 61 is variably displayed. The variable display of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is stopped after the elapse of the variable display time determined prior to the display. The first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. The decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation production pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is defined. A plurality of types of variation patterns and variation representation patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are variably displayed in accordance with the variation pattern, the decorative symbol 61 is variably displayed in accordance with the variation effect pattern having the same variation time. In the fluctuation pattern, the fluctuation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol fluctuation, and the fluctuation of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 at the passage of the fluctuation display time It is stopped.

装飾図柄61の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄51、第2特別図柄52、および装飾図柄61が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄61の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As the variation display of the decorative symbol 61, first, the symbol is changed in all three lines like the reel rotation of the slot machine along with the start of the change, and the line is stopped one by one when approaching the change end timing. Display the symbol combination. When the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 in the stop mode become a stop mode indicating a big hit, it shifts to the special game which is a game state advantageous to the player than the normal game, The opening and closing operation of the winning opening 20 is started. The stop aspect of the decorative symbol 61 indicating a big hit is, for example, a combination aspect in which three symbol types coincide.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第2始動口12への入球に対応する第2図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第1始動口11への入球に対応する第1変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。   The fluctuation effect pattern usually includes an off effect pattern, an off reach effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern when displaying a normal off symbol combination. The out-of-reach effect pattern is an effect pattern when displaying a symbol combination out of reach through a reach state in which one more symbol is aligned, which is a big hit. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying the jackpot symbol combination through the reach state. In particular, patterns when passing through reach states include patterns with long and short variation times, and reach patterns with relatively short variation times are referred to as "normal reach" and reach patterns with long variation times are "super reach". ". The out-of-normal effect pattern, the out-of-reach effect pattern, and the reach jackpot effect pattern each have a normal pattern displayed in the normal state and a time-saving pattern displayed in the time-short state. However, even in the normal state, if it is the second symbol variation corresponding to the ball entering the second starting opening 12, the probability that the big hit is accompanied by a definite change or the probability that the number of unit games of special games will increase Since it can be said that it is a chance state higher than the 1st change corresponding to the 1 ball entry to starting opening 11, it may use the pattern for the chance presentation which displays that it is the chance that a relatively advantageous big hit occurs. In the embodiment, although the time-shortening pattern is used in the time-shortening state, since the time variation is involved in the positive variation state, the time-shorting pattern is also used in the positive variation state. However, in the modification, the specification may be made using a pattern for probability variation different from that for time saving in the probability variation state. Alternatively, a specification may be made that uses a common pattern for time reduction and for probability variation, or a pattern for probability variation may be used in a positive variation state without using a time shortening pattern in particular.

特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口20が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口20の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口20の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば4回または16回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、16回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。16回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「16R大当り」とも称し、4回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「4R大当り」とも称する。   There are two types of special games, the special game and the shortened special game, and there is a big difference in the profit from the winning balls. The special game is usually started by the display of an effect screen called start demonstration time. After the screen display of the start demonstration time, the big winning opening 20 is opened, and it is closed after the opening lasts for about 30 seconds, or after 9 or more game balls are dropped. From opening to closing of such a big winning opening 20 is basically referred to as a unit game, but may be repeated opening of a plurality of short times during one unit game. After the opening / closing of the special winning opening 20 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, four times or sixteen times, the special game is usually ended by the display of the effect screen called end demonstration time. In the special game, you can expect 9 balls or more to enter the ball per unit game sufficiently, and you can get enough prize balls (also referred to as “out balls”) by 16 unit games, which is a big profit Is obtained. The special game in which 16 unit games are repeated is appropriately referred to as "16R big hit", and the special game in which 4 unit games are repeated is also referred to as "4R big hit".

一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口20を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口20の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口20にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。   On the other hand, in the shortened special game, there is neither a start demonstration time nor an end demonstration time, and the large winning opening 20 is opened for only 0.2 seconds in one unit game. This unit game is repeated twice and the shortening special game is ended. In the shortened special game, since the opening of the special winning opening 20 for a very short time is only repeated twice, it is almost impossible to enter the large winning opening 20, and it is a special game in which the payout is substantially equal to substantially zero is there. The special game in which two unit games are repeated is also referred to as "2R big hit" as appropriate.

停止時の第1特別図柄51または第2特別図柄52および装飾図柄61が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口20の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口20が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。   When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 and the decorative symbol 61 at the time of stop are in the predetermined small hitting mode, it shifts to the small hitting game composed of one unit game, and the big winning opening 20 The opening and closing operation is performed. In one unit game constituting a small hit game, since the big winning opening 20 repeats the opening for about 0.2 seconds twice, the appearance is the same operation mode as the 2R big hit.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置60には明示されない。   When the special game is generated and the hit stop symbol at that time is the specific mode, the definite change which is one of the specific games is further started after the end of the special game. During the definite change, a chance lottery with a higher probability of hitting than the normal probability state is performed, and a new special game may occur relatively early. In addition, it is good also as a latent probability change state which does not announce explicitly on the external appearance that the determination result of the success or failure lottery is a specific big hit, ie, a big hit with a definite change, as a decoration symbol or an effect content. In that case, the effect display device 60 does not indicate clearly whether the change is a definite change or a non-determinate change.

特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物90の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第2始動口12への入球容易性も増すため、第2始動口12への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第2始動口12への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。   In the normal game after the special game is over, the easy-to-enter ball state which is one of the specific game states is started. In the easy-to-place ball entry state, the hit probability of the opening lottery is increased more than usual, and the opening extension is performed, in which the opening time of the ordinary motorized jack 90 is long opening. The number of hits on the regular symbol per fixed time can be increased, and the ease of entering the second starting opening 12 is also increased, so the number of balls entering the second starting opening 12 is also likely to be increased. Therefore, as a chance to obtain a winning ball by entering the second starting opening 12 is increased, it is possible to keep playing with little or few balls.

入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第1特別図柄51、第2特別図柄52、装飾図柄61の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。   In the ball entry easy state, a so-called time saving is further executed as one of the specific gaming states, in which the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened than in the normal state. The fluctuation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is returned to the original fluctuation time after the predetermined number of fluctuation, for example, 100 times of fluctuation display is made, but the fluctuation frequency reaches If a big hit occurs before, time will be closed once. Since the variation time of the first special symbol 51, the second special symbol 52, and the decorative symbol 61 is shortened in the short time, until a big hit occurs compared to the case of the normal state in which the symbol variation is made with the normal variation time The time required for the big hit can be relatively improved. In a modification, it is good also as a specification which does not carry out time saving of a special symbol in a ball entering easy state.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ150は、ぱちんこ遊技機100の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板200は、ぱちんこ遊技機100の全体動作を制御し、とくに第1始動口11、第2始動口12へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板300は、液晶ユニット151を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板200による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構152は、賞球タンク153や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット154等を含む。払出ユニット154は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク153から供給される遊技球を上球皿105へ払い出す。払出制御基板155は、払出ユニット154による払出動作を制御する。発射装置156は、上球皿105の貯留球を遊技領域81へ1球ずつ発射する。発射制御基板157は、発射装置156の発射動作を制御する。電源ユニット158は、ぱちんこ遊技機100の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 150 is a switch for turning the pachinko gaming machine 100 on and off. The main substrate 200 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 100, and processes all game operations such as lottery when winning to the first starting opening 11 and the second starting opening 12, in particular. The sub substrate 300 includes a liquid crystal unit 151, controls the display content of the effect display device 60, and changes the dramatic display content according to the determination result of the main substrate 200. The back setting mechanism 152 includes a winning ball tank 153, a flow path of the winning balls, a discharging unit 154 for discharging the winning balls, and the like. The payout unit 154 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 153 to the upper ball tray 105 in accordance with the winning on each winning opening. The dispensing control board 155 controls the dispensing operation by the dispensing unit 154. The launcher 156 launches the storage balls of the upper bowl 105 into the game area 81 one ball at a time. The launch control board 157 controls the launch operation of the launcher 156. The power supply unit 158 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 100.

図3は、ぱちんこ遊技機100の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機100は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板200と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板300とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板200は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口20、一般入賞口33、第1作動口31、第2作動口32、第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42、普通図柄表示装置45と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板300は、演出表示装置60、演出ボタン109、スピーカ108、装飾ランプ111と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板200とサブ基板300の間におけるデータの送受信はメイン基板200からサブ基板300への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板200とサブ基板300に配置される。メイン基板200からサブ基板300へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板300に含まれる構成からメイン基板200に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板200で生成された情報は、メイン基板200がサブ基板300へ一方的に送信しない限りサブ基板300から参照することはできない。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 100. The pachinko gaming machine 100 shares functions with the main substrate 200 as a main control device for controlling the basic operation of the game and the progress of the game, and the sub substrate 300 as a sub control device for controlling an operation or process. It is configured in the The main substrate 200 has a first start opening 11, a second start opening 12, a special winning opening 20, a general winning opening 33, a first operation opening 31, a second operation opening 32, a first special symbol display device 41, a second special It is electrically connected to the symbol display device 42 and the normal symbol display device 45, and transmits and receives various control signals with each other. The sub substrate 300 is electrically connected to the effect display device 60, the effect button 109, the speaker 108, and the decoration lamp 111, and transmits and receives various control signals with each other. Since transmission and reception of data between the main substrate 200 and the sub substrate 300 is in one direction from the main substrate 200 to the sub substrate 300, each configuration is such that the entire operation is realized by such data transmission and reception in one direction. The main substrate 200 and the sub substrate 300 are disposed. Since unidirectionality of data transmission from the main substrate 200 to the sub substrate 300 is maintained, data can not be transmitted from the configuration included in the sub substrate 300 to the configuration included in the main substrate 200. It can not be requested. Therefore, the information generated by the main substrate 200 can not be referenced from the sub substrate 300 unless the main substrate 200 transmits to the sub substrate 300 unilaterally.

なお、メイン基板200に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板200ではなくサブ基板300に搭載されてもよいし、サブ基板300に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板300ではなくメイン基板200に搭載されてもよい。   Each of the functional blocks included in the main substrate 200 may be mounted on the sub substrate 300 instead of the main substrate 200, and each of the functional blocks included in the sub substrate 300 may be mounted on the sub substrate 300. Alternatively, the main substrate 200 may be mounted.

図4は、メイン基板200の構成を示すブロック図である。メイン基板200は、入球判定手段201、第1抽選手段211、第2抽選手段212、普図抽選手段213、保留制御手段240、メイン表示制御手段250、特別遊技制御手段260、小当り遊技制御手段265、特定遊技制御手段270、開閉制御手段275、特図調整手段276を備える。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the main substrate 200. As shown in FIG. The main board 200 is the ball entry determination means 201, the first lottery means 211, the second lottery means 212, the spread map lottery means 213, the hold control means 240, the main display control means 250, the special game control means 260, the small hit game control Means 265, specific game control means 270, opening and closing control means 275, and special feature adjustment means 276 are provided.

入球判定手段201は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段201は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口11に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口12に入賞したと判断する。入球判定手段201は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口20に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口33に入賞したと判断する。入球判定手段201は、通過情報を受け取ると遊技球が第1作動口31または第2作動口32を通過したと判断する。   Entry determination means 201 determines entry of the game ball to each winning opening. The ball entering judging means 201 determines that the gaming ball has won the first starting opening 11 when the first starting winning information is received, and the gaming ball has won the second starting opening 12 when the second starting winning information is received. to decide. The entering judgment means 201 determines that the gaming ball has won the special winning opening 20 when receiving the special winning opening winning information, and judges that the gaming ball has won the general winning opening 33 when receiving the general winning information. When the ball entry determination means 201 receives the passage information, it determines that the gaming ball has passed through the first operation port 31 or the second operation port 32.

第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能として、第1抽選値取得手段216、第1当否判定手段221、第1図柄決定手段226、第1変動パターン決定手段231を含み、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第1当否抽選の判定結果は、第1特別図柄表示装置41において第1特別図柄51の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第2抽選手段212は、第2抽選値取得手段217、第2当否判定手段222、第2図柄決定手段227、第2変動パターン決定手段232を含み、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。第2当否抽選の判定結果は、第2特別図柄表示装置42において第2特別図柄52の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域において装飾図柄61の変動表示の形で示される。第1抽選手段211および第2抽選手段212は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段303へ送信する。   The first lottery means 211 has a first lottery value acquiring means 216, a first success / failure judging means 221, a first symbol determining means 226, and a first fluctuation pattern determination as a function of executing a first lottery relating to a first game. Means 231 is included, and a first on-off lottery is executed as a on-off lottery corresponding to the entry of the ball into the first starting opening 11. The determination result of the first success or failure lottery is shown in the form of the variation display of the first special symbol 51 in the first special symbol display device 41, and is shown in the form of the variation display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60 . The second lottery means 212 includes a second lottery value acquisition means 217, a second success / failure determination means 222, a second symbol determination means 227, and a second variation pattern determination means 232, and corresponds to entering the second starting opening 12 The second success or failure lottery is executed as the success or failure lottery. The determination result of the second success or failure lottery is shown in the form of the variation display of the second special symbol 52 in the second special symbol display device 42, and is shown in the form of the variation display of the decorative symbol 61 in the display area of the effect display device 60 . The first lottery means 211 and the second lottery means 212 transmit the determination result of the lottery corresponding to the symbol variation to the effect determining means 303 together with the control command of the symbol variation when starting the symbol variation.

第1抽選手段211および第2抽選手段212は、第1始動口11または第2始動口12への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段303へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段303へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板300の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   The first lottery means 211 and the second lottery means 212 also determine which lottery value range in the judgment of acceptance corresponds to the lottery value as a prior determination process also when entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12 Pre-qualification determination is executed, and the determination result is transmitted to the effect determination means 303. After the result of the prior determination process is temporarily stored in the transmission buffer, it is sent to the effect determination means 303 regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and deleted from the transmission buffer or overwritten later. Ru. Therefore, on the side of the sub substrate 300, a so-called "prefetching" process is realized, which allows the success or failure result to be recognized in advance before the sequence of the start of the symbol variation starts.

第1抽選値取得手段216は、第1始動口11への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段217は、第2始動口12への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、16ビットカウンタを利用したハードウェア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが1周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。   The first lottery value acquisition means 216 acquires the value of the random number as a first chance lottery value for the first chance lottery, triggered by the entry into the first starting opening 11. The second lottery value acquisition means 217 acquires the value of the random number as a second success or failure lottery value for the second success or failure lottery, triggered by entering the second starting opening 12. For example, the values acquired as the first success or failure lottery value and the second success or failure lottery value for the success or failure lottery are acquired from the value range from “0” to “65535”. The values acquired as the first and second lottery values and the second lottery value are temporarily suspended by the suspension control unit 240. However, in the range which does not exceed the predetermined | prescribed holding | maintenance upper limit number, the success or failure lottery value is held. The “random number” mentioned here does not have to be a physical random number generated by the random number generation circuit or a true random number in a mathematical sense, and hardware random number using a 16-bit counter or software using a random number generation algorithm It may be a pseudo random number such as a random number. Alternatively, a combination of hardware random numbers and software random numbers may be used, for example, a plus random number system in which the initial value is changed each time the counter rotates once.

第1当否判定手段221は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段222は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第1のパラメータと、選択肢を示す値などの第2のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第1のパラメータから第2のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に1種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。   The first success or failure judgment means 221 judges whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the first success or failure lottery value, and the first success or failure lottery value falls in any lottery value range in the success or failure judgment. Execute the prior judgment whether it corresponds. The second success / failure determination means 222 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second success / failure lottery value, and the second success / failure lottery value is in any lottery value range in the success / failure determination. Execute the prior judgment whether it corresponds. The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold a pass / fail judgment table and a prior pass / fail judgment table which are referred to in the pass / fail judgment. In addition, in order to distinguish the decision on the occasion of starting the symbol variation from the decision on prior decision in particular, it is appropriately referred to as "the decision on the decision as the main decision". In the present specification, when "table" or "selection criterion" is used, the correspondence between the first parameter such as the lottery value and the second parameter such as the value indicating the option is strictly defined by the table structure. Not only pointing to data, but also realizing it by a program structure that derives the second parameter from the first parameter as such a correspondence relationship is widely included. They are appropriately referred to as "selection criteria" as the concept substantially equivalent to "table" including them. When a table structure is used, the selection criteria substantially constituting one type may be constituted by a combination of a plurality of structurally subdivided tables, but in the case of “a plurality of selection criteria”, the subdivision thereof is referred to It indicates the number of substantial types of tables, not the number of standardized tables.

第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The first pass / fail judgment unit 221 and the second pass / fail judgment unit 222 hold a plurality of pass / fail judgment tables to be referred to in the pass / fail judgment. In the plurality of success or failure determination tables, the determination results of the big hit and off and the success or failure lottery value are associated, and the success or failure probability is determined in accordance with the range setting of the associated big hit. In the normal probability state, the first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to the success / failure table for the success / failure determination based on the normal hit probability, and in the probability fluctuation state, the big hit probability becomes higher than the normal probability. Refer to the table. The first success / failure determination means 221 and the second success / failure determination means 222 refer to any of the plurality of success / failure tables to determine whether or not the success / failure lottery value is a hit.

図5は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段221および第2当否判定手段222は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段221による第1当否抽選と第2当否判定手段222による第2当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜299の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜299の範囲に該当する場合だけでなく、300〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1当否抽選用と第2当否抽選用とで別個に用意してもよい。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the judgment result of big hit, small hit, out of place and the hit / fall lottery value are corresponded, and according to the corresponding range setting, the hit / fail probability or the small hit success probability Is determined. The first determination unit 221 and the second determination unit 222 refer to the determination table of FIG. In any of the first win lottery by the first hit judging means 221 and the second win lottery by the second hit judging means 222, normally, a big hit occurs only when the win lottery value falls within the range of 0 to 299. The range of the big hit is expanded at the time of definite variation, and it becomes a big hit not only when the pass / fail lottery value falls within the range of 0-299, but also when falling within the range of 300-2999. Thus, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state. In this figure, a single hit / fail determination table shows the big hit ranges for both normal time and positive change, but the good / fail determination table may be prepared separately for normal use and for positive change, or (1) It may be prepared separately for the winning lottery and the second winning lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が56500〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が64000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2当否抽選よりも第1当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the hit / fall lottery value does not fall within the jackpot range, it will be a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, it becomes a small hit when the lottery value acquired by the first validity determination means 221 falls within the range of 56500 to 65535, and the lottery value acquired by the second validity determination means 222 is 64000 to 65535. It becomes a small hit when it corresponds to the range. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the first good lottery than in the second good lottery, and the small hit is likely to occur. As described above, when it does not correspond to the big hit, it is originally all "off", but in the example of this figure, the winning lot value range when it does not correspond to the small hit among the cases not corresponded to the big hit. Is expressed as "outside". Although this figure shows an example in which the determination table for big hit or not and the determination table for small hit or not are realized in the form of a single hit / not decision table, even if they are realized as separate tables. Good.

図6は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段221は図6(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜56499」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「56500〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段221は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing a preliminary success or failure determination table referred to in the preliminary success or failure determination. The first success or failure judgment means 221 refers to the table of FIG. 6A and sets the value of “1” indicating that to the case of the judgment result as the judgment result when the success or failure lottery value is “0 to 299”. In the case where the lottery value for the cause or absence is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set in the range of the result of the determination. If the lottery value is "3000 to 56499", the value "3" indicating that is set as the determination result in the case of the criteria for the result, and if the lottery value is "56500 to 65535", "4" is displayed. The value of “” is set in the pass / fail range as the determination result. As described above, the first success or failure determination means 221 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating the first success or failure lottery and the number of suspension.

第2当否判定手段222は図6(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜299」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「300〜2999」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「3000〜63999」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「64000〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段222は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   The second success or failure judgment means 222 refers to the table of FIG. 6 (b) and sets the value of “1” indicating that in the case of the success or failure lottery value “0 to 299” in the success or failure range as the judgment result. In the case where the lottery value for the cause or absence is "300 to 2999", the value of "2" indicating that is set in the range of the result of the determination. If the lottery value is "3000 to 63 999", the value "3" indicating that is set as the determination result in the case of the criteria for the result, and if the lottery value is "64 000 to 65535", "4" is displayed. The value of “” is set in the pass / fail range as the determination result. As described above, the second success / failure determination means 222 transmits the value to the effect determination means 303 together with the value indicating that it is the second success / failure lottery and the number of reservations.

図4に戻り、第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 determine the stop symbols for the start of variation of the symbols based on the symbol lottery values separately acquired and the result of the pass / fail determination, and the symbol lottery Perform pre-pattern determination to determine which symbol range the value falls under. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 hold a plurality of symbol determination tables and a preliminary symbol determination table to be referred to in order to determine a stop symbol of a special symbol. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to different symbol determination tables in accordance with the result of the pass / fail determination. In addition, in order to distinguish the symbol determination to be executed when starting symbol variation from the prior symbol determination in particular, it is also referred to as “the symbol determination as the main determination” as appropriate.

図7は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図7(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図7(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図7(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。   FIG. 7 is a view schematically showing a symbol determination table. FIG. 7 (a) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is a big hit, and FIG. 7 (b) is a table to be referred to when the success or failure judgment result is out. It is a table to be referred to when the judgment result is a small hit. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination as the main determination. In each symbol determination table, the correspondence between the numbers "0" to "10" indicating the types of special symbols and the first symbol lottery value or the second symbol lottery value is defined. The types of special symbols are respectively matched with the big or small hit, out of place judgment result, “0” to “4” correspond to the big hit, “5” to “9” correspond to the small hit, "10" corresponds to the release. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of generally meaningless symbols formed by a combination of segments.

図7(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は特定大当りとして確変を伴う4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「0〜99」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「0〜144」に対応付けられる。種類「1」は特定大当りとして確変を伴う2R大当りを示し、第1図柄抽選値の場合は「100〜149」に対応付けられ、第2図柄抽選値の場合は「145〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は通常大当りとして確変を伴わない4R大当りまたは16R大当りを示し、第1図柄抽選値および第2図柄抽選値がともに「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。   As shown in FIG. 7A, the special symbol types "0" to "4" are associated with the big hit. Among them, the type "0" indicates a 4R big hit or 16R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with "0 to 99" in the case of the first symbol lottery value, and "0 to 0" in the case of the second symbol lottery value. 144 ". The type "1" indicates a 2R big hit with a definite variation as a specific big hit, and is associated with "100 to 149" in the case of the first symbol lottery value, and is associated with "145 to 149" in the case of the second symbol lottery value. Be The types "2" to "4" usually indicate 4R big hit or 16R big hit without a definite change as a big hit, and both the first symbol lottery value and the second symbol lottery value correspond to "150-189" and the type "2" The type "3" is associated with "190 to 229", and the type "4" is associated with "230-255". Thus, the selection probability for each big hit type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

図7(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 7 (b), the type “10” is associated with the symbol lottery value of the entire range in the case where the result of the determination of acceptance is out.

図7(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 7C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits. The type "5" is associated with the range "0 to 49" of symbol lottery values, and the type "6" is associated with the range "50 to 99" of symbol lottery values. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range It corresponds to "200 to 255".

なお、事前図柄判定においても図7のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の値を第1当否抽選または第2当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段303へ送信する。   In addition, also in prior symbol determination, the table of FIG. 7 is referred to as a prior symbol determination table. The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 indicate that the value of “0” to “10” indicating the type of the special symbol as a result of prior symbol determination is that it is the first chance lottery or the second chance lottery It transmits to the effect determination means 303 with the value which shows and the number of suspension.

図4に戻り、第1変動パターン決定手段231は、第1特別図柄表示装置41および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2変動パターン決定手段232は、第2特別図柄表示装置42および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   Returning to FIG. 4, the first variation pattern determination unit 231 separately acquires a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 41 and the effect display device 60 is determined. It determines from among a plurality of change patterns based on. The second variation pattern determination means 232 sets a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 42 and the effect display device 60 is determined based on a second pattern lottery value separately acquired. Determine from among the variation patterns. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively determine the variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. In addition, the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 execute prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value falls under. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern. In the fluctuation pattern, the fluctuation time from the fluctuation start to the stop when fluctuation display of the special symbol is determined, and it has various fluctuation time depending on the type. That is, for each variation pattern, the variation display time is determined for each pattern as the termination condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. In addition, in order to distinguish variation pattern determination to be executed when starting symbol variation, in particular, from prior pattern determination, it is also referred to as "variation pattern determination as main determination" as appropriate.

図8は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、通常状態においては本図(a)のテーブルを参照し、時短状態においては本図(b)のテーブルを参照する。   FIG. 8 is a view schematically showing a fluctuation pattern table. The first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 refer to the table of FIG. 6A in the normal state, and refer to the table of FIG.

図8(a)の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が0〜4であればパターン範囲番号「0」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が5〜9であればパターン範囲番号「1」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が10〜19であればパターン範囲番号「2」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が20〜29であればパターン範囲番号「3」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。パターン抽選値が30〜255であればパターン範囲番号「4」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0〜2のときは10秒の変動パターン、保留数が3のときは7秒の変動パターン、保留数が4のときは4秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   As shown in FIG. 8 (a), when the result of determination of acceptance is out in the normal state, if the pattern lottery value is 0 to 4, "Super 1" which is the super reach of the pattern range number "0" is selected. If the pattern lottery value is 5 to 9, "Super 2" which is a super reach of the pattern range number "1" is selected. If the pattern lottery value is 10 to 19, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "2" is selected, and if the pattern lottery value is 20 to 29, the "normal" which is the normal reach of the pattern range number "3" Select 2 ". If the pattern lottery value is 30 to 255, "reach out of reach" of pattern range number "4" is selected. As "reach not out", different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and the fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 to 2, variation pattern of 7 seconds when the number of reservations is 3, the number of reservations When is 4, the variation pattern of 4 seconds is selected respectively.

本図では、変動時間別に主に5種類に分類した例を説明するが、サブ基板300においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In this figure, an example in which five types are mainly classified according to fluctuation time will be described, but a plurality of fluctuation effect patterns are prepared for each of the fluctuation patterns in the sub substrate 300, and several tens of fluctuation expression patterns overall. Is equivalent to being associated with the lottery value range of each classification.

「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が0,1のときは本図(a)に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル1」「ノーマル2」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。   The range of pattern lottery values assigned to “normal 1”, “normal 2” and “no reach out” also differs according to the number of reservations. When the number of reservations is 0 or 1, it is as shown in the figure (a), but as the number of reservations increases, the lottery value range of “normal 1” and “normal 2” narrows, and the lottery value of “no reach out” The scope is broadened. The smaller the number of reservations, the wider the variation value lottery value range in which the fluctuation time is relatively long, and the higher the probability that the fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected. Therefore, the smaller the number of reservations, the longer the average fluctuation time, and the larger the number of reservations, the shorter the average fluctuation time. By using the variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern differs for each number of reservations, it is possible to realize control in which a variation pattern with a long variation time is easily selected when the number of reservations decreases.

通常状態において当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りとなった場合、パターン抽選値が0〜123であればパターン範囲番号「5」のスーパーリーチである「スーパー1」を選択し、パターン抽選値が124〜248であればパターン範囲番号「6」のスーパーリーチである「スーパー2」を選択する。パターン抽選値が249〜252であればパターン範囲番号「7」のノーマルリーチである「ノーマル1」を選択し、パターン抽選値が253〜255であればパターン範囲番号「8」のノーマルリーチである「ノーマル2」を選択する。   In the normal state, when the success or failure judgment result is 4R big hit or 16R big hit, if the pattern lottery value is 0 to 123, “Super 1” which is the super reach of the pattern range number “5” is selected and the pattern lottery value is In the case of 124 to 248, "Super 2" which is the super reach of the pattern range number "6" is selected. If the pattern lottery value is 249 to 252, "Normal 1" which is the normal reach of the pattern range number "7" is selected, and if the pattern lottery value is 253 to 255, the "normal reach" which is the normal reach of the pattern range number "8" Select 2 ".

通常状態において当否判定結果が2R大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が0〜122であればパターン範囲番号「9」のスーパーリーチである「スーパー3」を選択し、パターン抽選値が123〜255であればパターン範囲番号「10」のノーマルリーチである「ノーマル3」を選択する。   In the normal state, when the result of the determination is 2R big hit or small hit, if the pattern lottery value is 0 to 122, “Super 3” which is the super reach of the pattern range number “9” is selected, and the pattern lottery value is In the case of 123 to 255, "normal 3" which is a normal reach of the pattern range number "10" is selected.

第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段303へ送信する場合は、パターン範囲番号の値(0〜10)を、第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。   When the first variation pattern determination unit 231 and the second variation pattern determination unit 232 transmit the pre-decision result to the effect determination unit 303 as the so-called pre-reading result, the value (0 to 10) of the pattern range number Send along with the value indicating the lottery or the second success or failure lottery and the number of reservations.

時短状態において参照する図8(b)の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図8(a)と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図8(a)における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が0,1のときは10秒の変動パターン、保留数が2〜4のときは1秒の変動パターンがそれぞれ選択される。   In the variation pattern table of FIG. 8B referred to in the time saving state, pattern lottery values are assigned to all variation patterns for time shortening. However, the correspondence relationship between the range of the pattern lottery value and the fluctuation time is the same as that in FIG. 8A except “shortening without reach” which is selected in the end. “No reach out shortening” is a relatively short change time fluctuation pattern associated with the same lottery value range and pattern range number as “reach no out” in FIG. 8A. Also for “no reach reduction”, different fluctuation patterns are selected according to the number of reservations, and a fluctuation pattern of 10 seconds when the number of reservations is 0 or 1 and a fluctuation pattern of 1 second when the numbers of reservations are 2 to 4 Are selected respectively.

図4に戻り、普図抽選手段213は、第1作動口31または第2作動口32を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段213による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置45において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段213は、普通図柄表示装置45に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段213は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段275が第2始動口12の普通電動役物90を拡開する。拡開時間は、短開放時が0.1秒で、長開放時で6秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段240により一時的に保留される。ただし、保留制御手段240により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   Returning to FIG. 4, when the gaming ball passes through the first operation port 31 or the second operation port 32, the common drawing lottery means 213 executes the lottery by acquiring the lottery value. The determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 is variably displayed in the form of a normal symbol in the normal symbol display device 45. The common drawing lottery means 213 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 45. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is defined, and the common drawing lottery means 213 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol corresponds to a hit, and after the fluctuation display of the normal symbol is stopped by the stop symbol, the opening / closing control means 275 is the second starting opening 12 Expand the ordinary electric role 90 of the The expansion time is 0.1 seconds at the short opening time and 6 seconds at the long opening time. The lottery value of the normal symbol is temporarily suspended by the suspension control means 240. However, the lottery value is held only when the predetermined holding upper limit number held by the holding control means 240 is not exceeded.

保留制御手段240は、特図保留手段241、普図保留手段242を含む。特図保留手段241は、新たに第1当否抽選値または第2当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第1当否抽選値または第2当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第1特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第1当否抽選値、第1図柄抽選値、第1パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第1当否範囲、第1図柄範囲、第1パターン範囲の設定を記憶し、第2特別図柄について、それぞれ4個を上限に、第2当否抽選値、第2図柄抽選値、第2パターン抽選値を記憶し、更に、事前判定結果としての第2当否範囲、第2図柄範囲、第2パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段242は、普図抽選手段213により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ71、第2特図保留ランプ72、普図保留ランプ75の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段241による保留の数は演出表示装置60にも表示される。   The hold control unit 240 includes a special view holding unit 241 and a common view holding unit 242. Special drawing reserve means 241, when the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is newly obtained, the symbol variation corresponding to the first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value that was acquired before that When is displayed, the start of the symbol variation corresponding to the newly acquired first success or failure lottery value or the second success or failure lottery value is suspended, and the success or failure lottery value is stored until the fluctuation display start of the corresponding symbol. Here, with respect to the first special symbol, the first hit lottery value, the first symbol lottery value, and the first pattern lottery value are stored at an upper limit of four each, and further, the first hit / fail range as a pre-judgment result, The first symbol range and the first pattern range setting are stored, and the second winning lottery value, the second symbol lottery value, and the second pattern lottery value are stored with an upper limit of four for each of the second special symbols, and further, The settings of the second pass / fail range, the second symbol range, and the second pattern range as the pre-determination results are stored. Alternatively, the result of the prior determination may be stored in an area other than the success or failure lottery value. The common drawing holding means 242 stores the common drawing lottery value acquired by the common drawing lottery means 213 as a holding ball. The number of these holdings is represented by the number of lighting or blinking of the first special drawing holding lamp 71, the second special drawing holding lamp 72, and the common drawing holding lamp 75, respectively. The number of reservations by the special drawing reservation means 241 is also displayed on the effect display device 60.

特図保留手段241に保留された第2当否抽選の抽選値は第1当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第1当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第2当否抽選として抽選値の保留がある限りは第1当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第1当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第2当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。   The lottery value of the second acceptance lottery held in the special figure suspending means 241 is preferentially digested over the lottery value of the first acceptance lottery, and the symbol variation is displayed. Therefore, as long as the lottery value of the big hit is held as the first success or failure lottery, the symbol variation corresponding to the big hit lottery value of the first success or failure lottery is not displayed as long as the lottery value is held as the second success or failure lottery. Therefore, even if there is a hold of the big hit as the first success or failure lottery, it may be possible to obtain a plurality of consecutive big hits by continuing to hit until the hold of the big hit is entered as the second success or failure lottery.

メイン表示制御手段250は、第1特図制御手段251、第2特図制御手段252、普図制御手段254を含む。第1特図制御手段251は、第1抽選手段211による第1当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄51の変動を第1特別図柄表示装置41に表示させる。第1特図制御手段251は、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段252は、第2抽選手段212による第2当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄52の変動を第2特別図柄表示装置42に表示させる。第2特図制御手段252もまた、それ以前になされた第1当否抽選または第2当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control unit 250 includes a first special view control unit 251, a second special view control unit 252, and a common view control unit 254. The first special view control means 251 displays the change of the first special symbol 51 on the first special symbol display device 41 in accordance with the change pattern determined corresponding to the determination result of the first win / fail lottery by the first lottery means 211 Let The first special view control means 251 sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery made previously is ended. The second special view control means 252 displays the change of the second special symbol 52 on the second special symbol display device 42 according to the change pattern determined corresponding to the determination result of the second acceptance lottery by the second lottery means 212 Let The second special view control means 252 also sets, as a new symbol change start condition, that variation display of symbols corresponding to the first success or failure lottery or the second success or failure lottery performed previously is ended.

第1特図制御手段251は、特図保留手段241により第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第2特図制御手段252は、特図保留手段241により第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。   The first special view control means 251 reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first concurrence lottery when the concession lottery value of the second concession lottery is stored by the special view reservation means 241. On the other hand, the second special view control means 252 starts the symbol variation display corresponding to the second yes or no lottery regardless of whether or not the special lottery value of the first yes or no lottery is stored by the special view holding means 241. As a result, when the lottery value is held in both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the symbol variation is displayed. In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the symbol variation is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0.

第1特図制御手段251および第2特図制御手段252は、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段304へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1当否抽選と第2当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段304へ送信する。これにより、メイン表示制御手段250および演出制御手段304による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段254は、普図抽選手段213による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置45に表示させる。   The first special view control means 251 and the second special view control means 252 perform the fluctuation start command and the fluctuation stop command at the timing to start and stop the fluctuation display of the first special symbol 51 and the second special symbol 52. It transmits to the effect control means 304. When transmitting a change start command, a value indicating the success or failure judgment result or stop pattern determined as the main judgment, a stop symbol, a value indicating the fluctuation pattern, and a value indicating which of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery It is transmitted to the effect control means 304 together with the change start command. When transmitting the change stop command, a value indicating the stop symbol is sent to the effect control means 304 together with the change stop command. Thereby, the variable display by the main display control means 250 and the effect control means 304 synchronizes, and interlocking is maintained. The common drawing control means 254 causes the normal symbol display device 45 to display the determination result of the lottery by the common drawing lottery means 213 as the fluctuation display of the normal symbol.

特図調整手段276は、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段276は、第1始動口11および第2始動口12のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口12への入球に基づく第2特別図柄52の変動表示を、第1始動口11への入球に基づく第1特別図柄51の変動表示より優先させる。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄52を連続的に変動表示させる。   The special view adjustment means 276 causes the start of the other variable display to stand by while the one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is variably displayed. The special view adjustment means 276 is a second special symbol based on entering the ball into the second starting hole 12 regardless of the order of which of the first starting hole 11 and the second starting hole 12 the game ball entered the ball. The variable display of 52 is prioritized over the variable display of the first special symbol 51 based on the ball entering the first starting opening 11. For example, when both the first and second lottery values are held, the second lottery value is always preferentially prioritized, and the second special symbol 52 is continuously varied and displayed.

なお、変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、第1始動口11および第2始動口12への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第1始動口11、第1始動口11、第2始動口12の順序で入球したときは、第1特別図柄51、第1特別図柄51、第2特別図柄52の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段276は保留制御手段240を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段240における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。   In addition, the special figure adjustment means 276 in a modification is according to the ball entering order to the 1st starting opening 11 and the 2nd starting opening 12 according to the variation indication of the 1st special symbol 51, and the variation indication of the 2nd special symbol 52. It may be selectively changed and displayed. For example, when the ball is thrown in the order of the first start opening 11, the first start opening 11, and the second start opening 12, the first special symbol 51, the first special symbol 51, and the second special symbol 52 change in order Be done. In this case, the special view adjustment means 276 monitors the hold control means 240 and stores the hold order of the win / loss lottery value. Since which special symbol should be changed is determined in accordance with the order of ball entry, that is, the order of holding the lottery value in the hold control means 240, the player can easily grasp the order of the change visually.

別の変形例における特図調整手段276は、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄51の変動表示と第2特別図柄52の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄51と第2特別図柄52とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。   The special view adjustment means 276 in another modification, even if it displays the variation display of the first special symbol 51 and the variation display of the second special symbol 52 in a predetermined digesting order regardless of the entering order Good. For example, priority may be given to alternately displaying the variable display of the first special symbol 51 and the variable display of the second special symbol 52. For example, the first special symbol 51 and the second special symbol 52 are alternately displayed while both the first and second lottery values are held. The player can easily grasp the order of the changes in an intuitive manner, since which special symbol is to be changed is simply alternated regardless of the order of entry of the game balls.

特図調整手段276は、また、第1特別図柄51および第2特別図柄52のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   In addition, when one of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is stopped in the hitting mode, the special view adjustment means 276 waits the start of the other variable display. In this case, since the variation display of the special symbol is not started while executing the special game, the player can concentrate on the special game.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口20を開放させることにより特別遊技を実行する。   The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first success or failure lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20. Similarly, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, the special game control means 260, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot manner It is determined that the special game operation condition is established, and the special game is executed by opening the special winning opening 20.

特別遊技は、大入賞口20の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を16回繰り返す16R大当りと、単位遊技を4回繰り返す4R大当りと、16R大当りおよび4R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。16R大当りは第2当否抽選での大当りであり、4R大当りは第1当否抽選での大当りである。16R大当りおよび4R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段260は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、16R大当りおよび4R大当りと同様の開放態様で大入賞口20を開放させてもよい。   The special game is a game in which the opening and closing operation of the special winning opening 20 is continued a plurality of times continuously, and is constituted by a plurality of unit games each having one opening and closing. Special games include a 16R big hit that repeats unit games 16 times, a 4R big hit that repeats unit games four times, and a 2R big hit that repeats unit games that have a shorter opening time than 16R big hits and 4R big hits. The 16R big hit is a big hit in the second hit lottery, and the 4R big hit is a big hit in the first hit lottery. In the 16R big hit and 4R big hit, the large winning opening 20 is opened in principle for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, the big winning opening 20 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 260 ends the special game when the set round number of the unit game is digested. Even in the case of the 2R big hit, when the predetermined conditions are satisfied, the big winning opening 20 may be opened in the same manner as the 16R big hit and the 4R big hit.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に大入賞口20を開放させることにより小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. It is determined that the condition is established, and the small hit game is executed by causing the opening / closing control means 275 to open the large winning opening 20. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, when the second lottery by the second lottery means 212 results in showing a small hit. It is determined that the hit game operating condition is established, and the small hit game is executed by opening the large winning opening 20 in the opening and closing control means 275.

小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において大入賞口20を2回開閉する。小当り遊技制御手段265は、1回の開閉あたり大入賞口20を約0.2秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約0.4秒間開放させた後、大入賞口20を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   In the small hit game, a unit game is executed once, and the large winning opening 20 is opened and closed twice in one unit game. The small hit game control means 265 opens the large winning opening 20 for only about 0.2 seconds per opening and closing and closes the large winning opening 20 for about 0.4 seconds for the small hitting game as a whole. End small hit game.

特定遊技制御手段270は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the probability change state, the time saving state, and the easy entry state. The specific game control means 270 shifts the gaming state to a definite change state, a time saving state and an easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a specific big hit symbol with transition to a definite change. The definite change state, the short time state and the easy entry state are continued until the next big hit occurs. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. Do. However, in the normal state, the variation pattern table corresponding to the number of pending lottery values by the suspension control means 240 is referred to, and as the number of reservations by the suspension control means 240 decreases, a longer variation pattern of variation time tends to appear. In the ball entry easy state, normally both of the symbol variation and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when it becomes the specific big hit, and further, the hit probability of the open lottery is further limited only when the success lottery is the second success lottery. Transition to a probability change state higher than the normal probability state. During the probability variation state, the probability that the first determination unit 221 and the second determination unit 222 determine the yes or no determination result in a big hit is maintained at a high value.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や大入賞口20の開閉を制御する。開閉制御手段275は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド91に開放指示を送り、第2始動口12の普通電動役物90を開放させる。開閉制御手段275は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第2始動口12を開放させる。第2始動口12の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段275は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド92に開放指示を送り、大入賞口20を開放させる。   The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal motorized prize 90 of the second start opening 12 and the large winning opening 20. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the open / close control means 275 sends an open instruction to the normal electric connector solenoid 91 to open the normal motorized workpiece 90 of the second start opening 12. The opening / closing control means 275 opens the second starting opening 12 in the short opening or the long opening opening time according to the result of the opening lottery in the normal state, and in the easy entering state, the long opening opening time 2 Open the start port 12. The entry ease of the second starting opening 12 is enhanced, and the player can continue the game without reducing the number of balls held. In the special game, the opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 92 to open the big winning opening 20.

図9は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板300は、図柄態様決定手段301、パターン記憶手段302、演出決定手段303、演出制御手段304を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the sub-substrate. The sub substrate 300 includes a symbol mode determination unit 301, a pattern storage unit 302, an effect determination unit 303, and an effect control unit 304.

パターン記憶手段302は、装飾図柄61の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄61の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 302 holds effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative symbol 61 and a plurality of effect patterns in which the display process is defined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of change effect patterns in which the change process from change start to stop and change process in the change display of the decorative symbol 61 are defined, and the change display of the decorative symbol, and the degree of expectation to the big hit And a plurality of preview effect patterns that suggest in advance the height of the variable display before stopping the display.

演出決定手段303は、第1抽選手段211から受け取る第1当否抽選の判定結果または第2抽選手段212から受け取る第2当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段304によって演出表示装置60へ表示し、スピーカ108に出力する演出内容を決定する。演出決定手段303は、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段302から読み出す。演出決定手段303は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段304へ送る。演出決定手段303は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 303 is displayed on the effect display device 60 by the effect control means 304 according to the determination result of the first acceptance lottery received from the first lottery means 211 or the determination result of the second acceptance lottery received from the second lottery means 212 And the content of the effect to be output to the speaker 108 is determined. The effect determination means 303 selects any one of the plurality of variation effect patterns corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first variation pattern determination means 231 or the second variation pattern determination means 232, and stores the pattern storage means Read from 302. The effect determination means 303 sends the information on the read variation effect pattern to the effect control means 304. The effect determination means 303 holds a pattern table to be referred to in order to select a variation effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time in accordance with the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段301は、装飾図柄61の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段211または第2抽選手段212による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段301は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段304へ送信する。図柄態様決定手段301は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol mode determination means 301 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 61 and the arrangement thereof, the determination result of the lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212, the stop symbol of the special symbol, the variation pattern of the special symbol, the decoration Determined according to the pattern of the variation effect of the symbol. The symbol mode determination means 301 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect control means 304. The symbol mode determination unit 301 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol.

装飾図柄61の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段221および第2当否判定手段222による当否判定結果が4R大当りまたは16R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が4R大当りや16R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 61 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the determination by the first determination unit 221 and the second determination unit 222 indicates a transition to a special game of 4R big hit or 16R big hit Is selected as a specific combination, for example, a combination of three symbols such as "777" and "111". Also in the case of 2R big hit or small hit result of the pass / fail judgment, a specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is selected, but the specific combination thereof is not necessarily a combination of three patterns. It does not have to be. If the result of the judgment is neither a big hit nor a small hit, it is a combination such as “312” or “946” in which the three patterns are not uniform, and it is a specific combination selected when 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. If the result of the judgment is not 4R big hit or 16R big hit, and a variation pattern showing out-of-reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is not aligned Choose

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段303は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The variation display mode of the decorative symbol, that is, the display process from the start of the variation of the decorative symbol to the stop of the variation is defined in the variation symbol pattern of the decorative symbol. The fluctuation effect pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-pattern, a pattern for displaying a out-of-pattern through a reach state that becomes a big hit if one more pattern is aligned, and a big hit pattern through a reach state Pattern is included. In particular, the patterns when passing through the reach state include patterns having long and short varying times. In each variation presentation pattern, a variation time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determination means 303 selects a variation effect pattern of the decorative symbol having the same variation time as the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

時短状態において、第1変動パターン決定手段231または第2変動パターン決定手段232により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段303は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。   In the time saving state, when the variation pattern selected by the first variation pattern determining means 231 or the second variation pattern determining means 232 is a pattern for time shortening, the effect determining means 303 is a variation in which the effect contents for time shortening are defined. Select a presentation pattern. The time-shortening effect content is an effect in which a background image or sound is output which impresses the player in an advantageous state by time-shortening or a definite change.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The advance presentation effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video or the like of a specific character or motif, an effect pattern for operating a character, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the advance effect pattern is executed in parallel with the symbol change, and it is indicated in advance that the expectation that the symbol change stops in the big hit mode is high. For example, there are a normal advance notice effect in which only one image of a character is displayed on the screen, and a group notice effect in which a group of many characters is displayed so as to pass from one end of the screen to the other end. In addition, step-up notice effect is further included, in which the display process of the advance effect is divided into a plurality of steps, the number of displayed steps is variable, and the expectation to the big hit is set higher as the number of steps increases.

予告演出パターンには、装飾図柄61の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄61が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   In the notice effect pattern, the effect is executed at the timing after the display mode of the decorative symbol 61 is in the reach state, and a pattern for giving a notice of the final stop mode of the symbol and one of the decorative symbols 61 are not stopped There is a pattern for simultaneously announcing that the effect will be executed at the timing and reach the reach state.

演出決定手段303は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段303は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determination means 303 should determine whether or not to display the advance effect on the effect display device 60 according to the determination result of the acceptance lottery or the preliminary determination result by a predetermined advance notice lottery, and set the effect as well as displaying it. Determine the notice effect pattern. The effect determination means 303 holds a notice determination table to be referred to in order to determine whether to display a notice effect, and a notice type table to be referred to when selecting a type of notice effect pattern. The notice determination table is set so that different fields are referred to according to the judgment result of the lottery or the preliminary judgment result, and the notice effect is displayed with a higher probability in the case of the hit lottery than in the case of the omission. As such, the correspondence between the determination result of the acceptance lottery and whether to display the notice effect is determined. As a result, the display of the preview effect can indicate the degree of expectation to the jackpot by itself.

演出制御手段304は、第1抽選手段211または第2抽選手段212による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄61を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段304は、装飾図柄61の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1当否抽選および第2当否抽選に対応する装飾図柄61の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段304は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段303により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。   The effect control means 304 causes the effect display device 60 to variably display the effect image including the decorative symbol 61 according to the selected change effect pattern data as the determination result of the acceptance lottery by the first lottery means 211 or the second lottery means 212. . The effect control means 304 has received a change start command of the decorative symbol 61 and a new symbol that the variable display of the decorative symbol 61 corresponding to the first and second lotterys before and after is finished. It shall be the start condition of fluctuation. When the effect determination means 303 determines that the advance effect is to be displayed, the effect control means 304 causes the effect display device 60 to display the advance effect according to the selected advance effect pattern on the effect of the symbol variation. Let

演出制御手段304は、第2当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第1当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第1当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第2当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第1当否抽選と第2当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第2当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第2当否抽選の保留数が0になるまでは第1当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段304は、装飾図柄61の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   Whether the effect control means 304 holds the start of the symbol variation display corresponding to the first false lottery when the false lottery value of the second false lottery is stored, does the first lottery false lottery value stored? The symbol variation display corresponding to the second acceptance lottery is started regardless of whether or not it is not. Thus, when the lottery value is held for both the first and second lotterys, the lottery value held in the second lottery is preferentially read and the variation of the decorative symbol is displayed. . In such a case, the lottery value suspended in the first odds lottery is not read out and the variation of the decorative symbol is not started either until the number of pendings in the second odds lottery becomes 0. As described above, the effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display a symbol change effect including the change display of the decorative symbol 61.

演出制御手段304は、装飾ランプ111の点灯および消灯や、可動役物66の動作をさらに制御する。演出制御手段304は、演出表示制御手段305および音声制御手段306を有する。演出表示制御手段305は、演出表示装置60への表示を制御し、音声制御手段306は、スピーカ108からの音声出力を制御する。   The effect control means 304 further controls the lighting and extinguishing of the decoration lamp 111 and the operation of the movable part 66. The effect control unit 304 has an effect display control unit 305 and an audio control unit 306. The effect display control means 305 controls the display on the effect display device 60, and the sound control means 306 controls the sound output from the speaker 108.

第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動中、演出表示装置60には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさ持つ通常サイズの装飾図柄61を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄61の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄61の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。   During the change of the first special symbol 51 and the second special symbol 52, the effect display device 60 needs to display an image indicating that the symbol is changing. Usually, the decorative pattern 61 of a normal size having a certain size is variably displayed, but in a mode in which the visibility of the fluctuating display of the decorative pattern 61 of the normal size is impaired, Special effects may be displayed. In this case, the player is presented with the fact that symbol variation is in progress by variably displaying an alternative symbol which is a smaller than a normal size symbol. Hereinafter, the term “decorative design” simply refers to a decorative pattern of a normal size, but when it is distinguished from a substitute pattern, a decorative pattern of a normal size is also referred to as a “normal decorative pattern”.

代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化(言い換えれば簡易化、簡素化)された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置60の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。   The alternative design is usually displayed while the visibility of the decorative design is impaired, for example, while the decorative design is not displayed. The substitute symbol is a form of a decorative symbol for suggestively indicating the result of the judgment, and has a display form simplified (in other words, simplified or simplified) than the normal decorative symbol, and the normal decorative symbol It is displayed in a simplified variation process. The alternative symbol usually has a display form on the appearance corresponding to the part indicating the symbol type of the decorative symbol, and for example, has a display form indicating numbers, letters, and symbols indicating the symbol type. In addition, the alternative symbol is variably displayed in an area narrower than the area where the decorative symbol is variably displayed, and typically, at a position where it is difficult to inhibit the main effect by elements other than the symbol, for example, the corner of the screen of the effect display device 60 Varying display. The alternative symbol is displayed relatively smaller than the decorative symbol, but has a display form in which at least symbol types can be identified in appearance. The alternative design may be a reduction of the normal decorative design as it is, or may be identical to the normal decorative design except for the size.

複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合わせによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、3つの代替図柄のうち2つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「3」や「7」などの期待度が相対的に高いこと示唆する特定種類の図柄となることや、「1」や「2」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄を仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。   The plurality of alternative symbols displayed instead of the plurality of normal decorative symbols indicate the degree of expectation that the result of the winning or losing lottery becomes advantageous to the player by the combination of the stop modes at the end of the fluctuation. For example, the plurality of alternative symbols suggests that the jackpot expectation of the variation is high by reaching a state in which two symbol types out of three alternative symbols are aligned. In addition, the left and right symbols in reach state become a symbol of a specific type that suggests that the degree of expectation such as "3" or "7" is relatively high, or the degree of expectation such as "1" or "2" is relative By being a pattern of a type that suggests that the level is low, it may indicate the level of expectation of the reach state. In addition, the alternative symbol does not have a definite stop condition in appearance, but is in a temporary stop condition in which a slight shake is maintained. After temporarily stopping the alternative symbol, a normal decorative symbol may be displayed instead of the alternative symbol, and the normal decorative symbol may be displayed in a state of decision stop. Also, instead of exclusively displaying the decorative symbol and the alternative symbol, there may be overlapping display periods. Furthermore, at the time of a predetermined effect in which the visibility of the decorative symbol is impaired normally, the fluctuation display of the ordinary decorative symbol may be continued and the fluctuation of the alternative symbol may be displayed.

時計手段307は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。時計手段307は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機100の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。   The clock means 307 is a clock circuit that outputs time information used for playing a game. The clock means 307 is a timer circuit which measures the time from the time of power on with a counter and outputs it as time information. However, it may be a real time clock circuit which has a built-in battery and can continue to measure the date and time by the battery even when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned off or during a power failure. In the case of the real-time clock circuit, there may be a slight difference in the time of each game console due to individual differences or time shifts, while in the case of the timer circuit, the time differences among multiple game consoles as long as the power is turned on simultaneously. Is unlikely to occur.

演出決定手段303は、時計手段307により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する時計同調演出を実行する。時計同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置60に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは1回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。時計同調演出の演出パターンはパターン記憶手段302に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。時計同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。   The effect determination means 303 executes the clock synchronization effect starting at a predetermined timing triggered by the fact that the time information output by the clock means 307 indicates a predetermined time. The clock synchronization effect is an effect to be displayed on the effect display device 60 in a synchronization effect period which is a period substantially asynchronous to the fluctuation period of the symbol variation or the gaming state. The tuning rendition period extends over several minutes, and its length is longer than one symbol variation time, and may include multiple symbol variation periods. The effect pattern of the clock synchronization effect is stored in the pattern storage means 302, and reproduction of a predetermined music and an image is defined in the effect pattern. A plurality of types of effect patterns of the clock synchronization effect are prepared, and different types of effect patterns may be selected depending on the date and time such as the month, date, day of the week, and time.

時計同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、(1)図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、(2)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、(3)図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。(1)〜(3)のいずれの期間中も時計同調演出は実行され得るが、(2)および(3)のときは時計同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が(1)のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは時計同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。   The clock tuning effect is executed regardless of whether a normal game or a special game is in progress. Here, "during normal game" also includes display of a so-called standby demo screen. That is, in "normal game", (1) "during normal display during variable display" in which symbols are variably displayed, and (2) not in variable display of symbols nor in standby demonstration screen display And (3) "During standby demo screen displaying normal game", which is not displaying the symbol of the variable but not displaying the standby demo screen. While the clock tuning effect can be executed during any of the periods (1) to (3), the output modes for controlling the volume reduction and the brightness reduction in the clock tuning effect can be performed in the case of (2) and (3) It may be different from 1). In addition, while the stand-by demonstration screen is displayed, the player can input information related to the mobile cooperation system described later by operating the effect button 109 and the cross key 110, and when there is the operation input, the output of the clock synchronization effect video and audio Is suppressed, and screen display such as presentation customization by the mobile cooperation system is prioritized.

時計同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間(「同調演出開始時刻」と呼ぶ)に再生する演出である。時計同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機100の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「1時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は1時間後、次は3時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ時計同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ時計同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。   The clock synchronization effect is, for example, an effect of reproducing a performance or an image of a predetermined music at a predetermined time (referred to as “synchronization effect start time”). The time to trigger the reproduction of the clock synchronization effect may be the time to reach from the power on of the pachinko gaming machine 100 across a predetermined time interval, or every hour or half of the hour with reference to the standard time. It may be time. Alternatively, a time may be set which may differ depending on the date or day of the week, and the interval may be different, such as after 1 hour later, 3 hours later, and so on instead of “every hour”. The interval may be different depending on the date or day of the week. It may be a variable setting that can specify a time by a game shop clerk for each game shop. However, it is preset that the same clock tuning effect is performed at least at the same time among a plurality of identical models installed in the same game arcade. For example, in the case of a specification in which the time taken to reach a predetermined time interval from the time of turning on the power is used as a trigger, a plurality of game machines are turned on at the same time. As a result, the same clock synchronization effect is performed simultaneously on the plurality of gaming tables at the time when the predetermined time is reached. As a result, the effects are simultaneously displayed as if synchronized by a plurality of units, and the same music or video flows simultaneously, so that a live performance or a movie is shown on the spot, and there is a synergetic sense of presence A staging effect is obtained.

時計同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時刻を迎えることとなり、一斉に同時進行で時計同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。   The function of the clock synchronization effect is similarly incorporated in another game console of the same model, and a plurality of game consoles on the same game island are simultaneously powered on by the game staff daily. Then, the plurality of game consoles to which power is simultaneously turned on will all arrive at the synchronization effect start time almost simultaneously, and the clock synchronization effect can be executed simultaneously and simultaneously. This is called two or more synchronous effects. In that case, not only will the display of the image be synchronized with a plurality of units, but the output of sound effects and background music will also be synchronized with a plurality of units, and the synergetic effect by executing rendering simultaneously as the number of units synchronized increases. Increase.

演出設定手段308は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること(例えば1000ポイントに到達することや、100ポイント到達ごと、など)を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。   The effect setting means 308 stores the gaming history of the player. The game history includes a history of game results and a history of effect results. The game result history is the result of the game that leads to the balls being obtained as a result of the game, such as the number of hit balls, the number of winning balls, the number of big hits, the number of definite variations, and the number of time reductions. The history of the rendition result is different from the profit on the game, and the right to be able to change the content and type of the rendition, and the right to be able to easily make the rendition of the specific type be given Information such as the score of For example, in order to score the frequency of appearance of a predetermined effect, the result of a mini game, etc. and give it to a player, encoding information indicating the score and the game history, such as a two-dimensional code, is displayed on the screen. When the player reads and decodes the two-dimensional code with the camera of his portable terminal, information of the score obtained by the decryption and the game history is accumulated in the portable terminal of the player. The cooperation system between the gaming machine and the portable terminal of the player via the two-dimensional code will be described later. In addition, the score said here is needed in order to expand the range of effect customization mentioned later, and a score reaches a predetermined | prescribed accumulation value (for example, reaching 1000 points, every 100 points etc., etc.) The item that can be customized is a specification that is triggered by the

演出設定手段308は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段302に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン109や十字キー110の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段308はその選択内容を記憶する。演出決定手段303は、演出設定手段308により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。   The effect setting unit 308 stores, as effect customization, setting of which one of a plurality of types of effect contents to be selected as effect customization based on the player's selection instruction and the game history. For example, as the effect pattern to be displayed during the special game, a plurality of effect patterns having different displayed motifs, characters, and music are prepared in the pattern storage unit 302, and the player is allowed to select which effect to be displayed. To be. Alternatively, patterns of a plurality of types of motifs or characters are prepared in the pattern storage means 302 as designs of patterns included in a decorative pattern to be varied, and the player is allowed to select which pattern to display. In those cases, when the player operates the effect button 109 or the cross key 110 while the standby demonstration screen is displayed, and the effect pattern is selected through the operation, the effect setting unit 308 selects the selected content. Remember. The effect determination means 303 selects the type of effect pattern in the special game according to the setting stored by the effect setting means 308.

図10は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末354で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ358にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン109が押下されたとき、演出表示制御手段305が演出表示装置60の画面に遊技履歴サーバ358の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード350を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ358の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報(これを「パスワード情報」とも呼ぶ)が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示させ、十字キー110等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段308が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機100においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段308がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。   FIG. 10 is a view schematically showing the outline of the mobile cooperation system. As a premise of the mobile cooperation system, the player sets the account and password in advance in the game history server 358 provided with the dedicated site by the mobile terminal 354 for user registration. When the player presses the effect button 109 at the start of the game, the effect display control means 305 causes the screen of the effect display device 60 to display a two-dimensional code 350 obtained by encoding the address of the dedicated site of the gaming history server 358, The player is made to read it with the camera of the portable terminal, and the dedicated site of the game history server 358 is accessed. Character information (also referred to as “password information”) obtained by encoding the player's identification information and effect score history from the dedicated site is transmitted to the portable terminal and displayed on the screen of the portable terminal. The effect display control means 305 causes the effect display device 60 to display the input screen of the password information, and causes the player to input via the button operation of the cross key 110 or the like. By the effect setting means 308 decrypting the input password information and registering it as player identification information and effect score history, it is possible to take over the game contents and effect score states of the player up to the previous time. The input of the password information is a recording start instruction of the game history of the player and a start instruction of effect customization for selecting various effect elements. Thereafter, in the pachinko gaming machine 100, along with the progress of the game and the effect, the point which the effect setting means 308 gives to the player as the benefit on the effect is added at any time and accumulated as the effect score history. At any time, it is possible to implement presentation customization and select and set favorite elements as various presentation elements. The point awarding on the presentation is based on addition for each symbol variation, and the higher the expectation type of transition expectation to the special game, the higher the score is given, and the point to the special game is also given a high score.

演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置60に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段308は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段308は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード350を生成し、これを演出表示制御手段305が演出表示装置60に表示する。その二次元コード350を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード352を復号することにより情報を取得して携帯端末354に蓄積できる。またその情報は携帯端末354から専用サイトのある遊技履歴サーバ358へネットワーク356を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード350の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末354へ伝達され、遊技履歴サーバ358にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。   As the effect customization, the player uses a part of the points cumulatively obtained, and colors, background, shape, characters, and the like that constitute the effect content to be displayed on the effect display device 60 according to the number of points used. The presentation elements such as music can be changed to the type of preference. The effect setting unit 308 receives an instruction to change an effect element via a button operation by the player, and changes various effect elements according to the instruction. As the effect elements that can be customized, a plurality of types of items are prepared for each of the elements, and different values are set as the number of points required for each item. Therefore, the customizable items increase when the accumulated score reaches the predetermined value, or the chance to increase the customizable items is provided. When the player performs a button operation as an instruction to end the game or effect customization, the effect setting unit 308 generates a two-dimensional code 350 obtained by encoding information such as a benefit on effect or effect score history, and controls this for effect display The means 305 displays on the effect display device 60. The player can read the two-dimensional code 350 with the camera of his portable terminal and decode the read two-dimensional code 352 to obtain information and store it in the portable terminal 354. Further, the information is transmitted from the portable terminal 354 to the gaming history server 358 having a dedicated site via the network 356, linked with its own account information, and managed. In this manner, information such as presentation privilege and presentation score history is transmitted to the portable terminal 354 via the transmission means such as display and reading of the two-dimensional code 350, and is managed by the gaming history server 358, The contents of the game and the effect can be taken over in the next game. In addition, by continuing the game for a long time, points can be obtained as the number of times of symbol variation and the number of effects increase.

図11は、メイン基板200およびサブ基板300のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板200は、メインCPU290、メインRAM291、メインROM292などの電子部品を含む。メインROM292には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインROM292からメイン制御プログラムまたはデータがメインRAM291へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインCPU290によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板155からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインCPU290により取得される。メインCPU290は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第1特別図柄表示装置41、第2特別図柄表示装置42などの外部装置を駆動制御する。また、メインCPU290からサブ基板300へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板200からサブ基板300へは、一方向通信で信号が送信される。   FIG. 11 is a block diagram schematically showing a hardware configuration of main substrate 200 and sub substrate 300. Referring to FIG. The main board 200 includes electronic components such as a main CPU 290, a main RAM 291, and a main ROM 292. The main ROM 292 stores in advance a main control program and data for controlling the entire game operation. The main control program or data is read from the main ROM 292 into the main RAM 291, and the main control program is executed by the main CPU 290. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). The ball entrance signal from each ball entrance, the payout signal from the payout control board 155, and the like are acquired by the main CPU 290 via various interfaces (not shown). The main CPU 290 drives and controls external devices such as the winning opening solenoids, the first special symbol display device 41, and the second special symbol display device 42 by various drive circuits (not shown). In addition, an instruction necessary for effect control is transmitted from the main CPU 290 to the sub-substrate 300 together with information such as the result of the acceptance lottery, the determination result of the symbol, and the determination result of the fluctuation pattern. A signal is transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 by one-way communication.

メイン基板200からサブ基板300へ送信する命令データは、いわゆるMODEデータと呼ばれる1バイトの命令種別データと、いわゆるEVENTデータと呼ばれる1バイトの命令内容データとの組合せによる2バイト構成である。メイン基板200は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板300へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが1のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが0のときは命令内容データであることを示す。   The instruction data to be transmitted from the main substrate 200 to the sub substrate 300 has a 2-byte configuration by combining 1-byte instruction type data called so-called MODE data and 1-byte instruction content data called so-called EVENT data. The main board 200 can send an instruction by transmitting the instruction type data and the instruction content data to the sub board 300 in association with each other. The instruction type data is a bit string indicating the type of instruction, and a unique type code is assigned in advance at the development stage for each type of instruction. The instruction content data is a bit string indicating the content of the instruction. The most significant bit of instruction type data and instruction content data is an identification bit indicating which of instruction type data and instruction content data, and when the most significant bit is 1, it indicates that it is instruction type data, and is most significant. When the bit is 0, it indicates that it is instruction content data.

メイン基板200からサブ基板300への通信は、1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する仕様のため、2バイトの命令データを送信するために1バイトずつ2回の送信が必要となる。1回目の通信で上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目の通信で下位バイトであるEVENTデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板200は同じデータを連続で送信し、サブ基板300により同じデータが2連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。2連続で読み込まれるまではメイン基板200は同じデータを繰り返し送信し、最大5回まで送信する。   Communication from the main board 200 to the sub board 300 requires 1 byte of 2 transmissions for transmitting 2 bytes of instruction data because it is a specification to transmit 1 byte of data per data transmission. . The MODE data which is the upper byte is transmitted in the first communication, and the EVENT data which is the lower byte is transmitted in the second communication. In consideration of the possibility of communication failure due to the influence of noise etc., the main board 200 transmits the same data continuously, and determines that the transmission and reception of the data is completed when the same data is read in two consecutive lines by the sub board 300 . The main substrate 200 repeatedly transmits the same data up to five times, until it is read continuously.

サブ基板300は、サブCPU310、サブRAM311、サブROM312、演出表示制御装置313、音声制御装置314などの電子部品を含む。サブROM312は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブROM312から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブRAM311へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブCPU310によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン109などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブCPU310により取得される。サブCPU310は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置313、音声制御装置314、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置60、スピーカ108、装飾ランプ111、可動役物66などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブCPU310は、表示パターンデータを演出表示制御装置313へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置314へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板300が演出表示制御装置313および音声制御装置314を内包する例を説明するが、サブ基板300と演出表示制御装置313および音声制御装置314とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。   The sub substrate 300 includes electronic components such as a sub CPU 310, a sub RAM 311, a sub ROM 312, an effect display control device 313, and an audio control device 314. The sub ROM 312 is one of data storage means for holding a sub control program including effect pattern data in which an effect process is defined and display pattern data in which an effect display process is defined. A sub control program including effect pattern data, display pattern data, and sound pattern data is read from the sub ROM 312 to the sub RAM 311, and effect control by the sub control program is executed by the sub CPU 310. The electronic components are connected by a bus such as a system bus or data bus (not shown). Signals from an external device such as the effect button 109 are acquired by the sub CPU 310 via various interfaces (not shown). The sub CPU 310 is an external device such as the effect display device 60, the speaker 108, the decoration lamp 111, and the movable object 66 by the effect display control device 313, the voice control device 314, and various drive circuits and control circuits not shown. Drive to control the display output, voice output, lamp lighting, and effects by the feature operation. The sub CPU 310 transmits the display pattern data to the effect display control device 313, and transmits the sound pattern data to the sound control device 314. In this embodiment, an example in which the sub substrate 300 includes the effect display control device 313 and the voice control device 314 will be described, but the sub substrate 300 and the effect display control device 313 and the voice control device 314 are integrated as a substrate. It may be formed as separate substrates separated and connected to one another without needing to be separated.

図12は、演出表示制御装置313のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置313は、表示CPU320、表示RAM322、データROM324、表示制御回路326を含む。データROM324は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。   FIG. 12 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the effect display control device 313. As shown in FIG. The effect display control device 313 includes a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326. The data ROM 324 is one of data storage means for holding material data such as effect image data and motion data used for effect display in a compressed state. The effect image data is an image used for variable display or effect display as an effect object indicating a determination result of a lottery or not, for example, a sprite image of a decorative symbol used for decorative symbol fluctuation, a sprite image used for advance notice effect, various effects It is a material image such as a moving image used. Motion data is data in which an operation used when adding an effect operation at a predetermined timing to an image used for various effects is defined.

サブCPU310から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータROM324から表示RAM322へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が表示CPU320によって実行される。その結果、表示CPU320から表示制御回路326へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路326により表示制御がなされる。   Based on the display pattern data sent from the sub CPU 310, effect image data and motion data specified in the display pattern data are read from the data ROM 324 to the display RAM 322, and effect display using the effect image data and motion data Is executed by the display CPU 320. As a result, a command relating to effect display, effect image data, and motion data are transmitted from the display CPU 320 to the display control circuit 326, and display control is performed by the display control circuit 326.

表示制御回路326は、デコーダ332、描画メモリ334、描画回路336、フレームバッファ338、表示回路340を含み、それぞれがバス330を介して接続される。本図のバス330は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。   The display control circuit 326 includes a decoder 332, a drawing memory 334, a drawing circuit 336, a frame buffer 338, and a display circuit 340, each of which is connected via a bus 330. The bus 330 in the figure comprehensively shows buses such as a system bus, a data bus, and an address bus for the sake of convenience.

表示CPU320から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ334に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ332によって復号される。描画メモリ334は、演出画像データやモーションデータをデコーダ332により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路336による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするVRAM(VideoRAM)である。   The effect image data and the motion data sent from the display CPU 320 are stored in the drawing memory 334, and the compressed data of the data is decoded by the decoder 332. A drawing memory 334 is a VRAM (Video RAM) used as a work area when decoding effect image data and motion data by the decoder 332, or as a work area when drawing processing and image processing by the drawing circuit 336 are performed. ).

描画回路336は、描画メモリ334に格納されたデータを用い、表示CPU320から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ338に格納する。フレームバッファ338は、演出表示装置60へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのVRAMである。   The drawing circuit 336 sequentially executes commands sent from the display CPU 320 using data stored in the drawing memory 334 to generate a display image, and the generated display image is used as a moving image frame to generate a frame buffer. Store in 338. The frame buffer 338 is a VRAM as a buffer memory for temporarily storing a frame of a moving image to be output to the effect display device 60.

表示回路340は、フレームバッファ338に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置60へ出力する。フレームバッファ338は、例えば2フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路340が1フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路336が次の表示用画像を生成して、もう1フレーム分のメモリ領域に格納する。   The display circuit 340 outputs the display images stored in the frame buffer 338 to the effect display device 60 in the order of storage in the form of video signals. The frame buffer 338 has, for example, a memory area for two frames, and while the display circuit 340 outputs a display image from the memory area for one frame, the drawing circuit 336 generates the next display image, Store in the memory area for one more frame.

なお、データROM324には、表示制御回路326によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブCPU310から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。   The data ROM 324 holds “detail display pattern data” in which the display control process performed by the display control circuit 326 is defined. At this time, the display pattern data sent from the sub CPU 310 can be referred to as "general display pattern data" in which an outline of the effect display process is defined. For example, in the outline display pattern data, a rough flow of a series of effect display processes, such as fluctuation start timing and fluctuation stop timing of a decorative symbol, reproduction order of a plurality of moving pictures, timing of reproduction start and stop, is defined. . On the other hand, the detailed display pattern data includes detailed display control such as the display order of sprite images for realizing variable display of decorative symbols and the display processing order in frame units for displaying moving images based on motion data. Process is defined.

演出表示制御装置313は、サブCPU310から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータROM324から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出表示制御装置313は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブROM312に格納される「概略表示パターンデータ」とデータROM324に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御表示手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブROM312またはデータROM324に保持されていてもよい。   When effect display control device 313 performs display control based on "general display pattern data" sent from sub CPU 310, "detailed display pattern data" necessary for the processing is read from data ROM 324, and both display pattern data are read. Execute display processing using. Therefore, it can be said that the effect display control device 313 executes the display control process based on the display pattern data including the “general display pattern data” and the “detail display pattern data”. Therefore, in the present specification, unless explicitly referred to, the "general display pattern data" stored in the sub ROM 312 and the "detail display pattern data" stored in the data ROM 324 are not distinguished from each other. " For example, when the effect control display means performs specific processing based on the display pattern data held in the data storage means, the display pattern data includes "general display pattern data" and "detail display pattern data". It shall be In the modification, the display pattern data is not divided into the “schematic display pattern data” and the “detailed display pattern data”, and even if the display pattern data serving as both is held in the sub ROM 312 or the data ROM 324. Good.

本実施例では、演出表示制御装置313のハードウェア構成として、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が含まれる構成を示している。変形例においては、表示CPU320、表示RAM322、データROM324および表示制御回路326が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路326によって実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。例えば、演出表示制御装置313に含まれる表示CPU320が、表示制御回路326に含まれるデコーダ332、描画回路336、表示回路340により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出表示制御装置313に含まれる表示RAM322が描画メモリ334やフレームバッファ338の機能を兼ねてもよい。その他、演出表示制御装置313に表示制御回路326が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路326により実行されるとした処理が、表示CPU320、表示RAM322またはデータROM324により実行されてもよい。   In the present embodiment, as a hardware configuration of the effect display control device 313, a configuration including a display CPU 320, a display RAM 322, a data ROM 324, and a display control circuit 326 is shown. In the modification, the display CPU 320, the display RAM 322, the data ROM 324, and the display control circuit 326 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. In addition, the processing that has been performed by the display control circuit 326 may be performed by the display CPU 320, the display RAM 322, or the data ROM 324. For example, the display CPU 320 included in the effect display control device 313 may execute the processing performed by the decoder 332, the drawing circuit 336, and the display circuit 340 included in the display control circuit 326. Further, the display RAM 322 included in the effect display control device 313 may double as the function of the drawing memory 334 and the frame buffer 338. In addition, the hardware configuration may not include the display control circuit 326 in the effect display control device 313. In this case, the processing performed by the display control circuit 326 is performed by the display CPU 320, the display RAM 322 or the data ROM 324. It may be performed.

また、本実施例では、サブ基板300のハードウェア構成として、サブCPU310、サブRAM311およびサブROM312の他に、演出表示制御装置313が含まれる構成を示している。変形例においては、サブCPU310、サブRAM311、ROM312および演出表示制御装置313が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出表示制御装置313によって実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。例えば、サブCPU310が表示CPU320の処理を実行してもよいし、サブRAM311が表示RAM322の機能を兼ねてもよいし、サブROM312がデータROM324の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板300に演出表示制御装置313が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出表示制御装置313により実行されるとした処理が、サブCPU310、サブRAM311またはサブROM312により実行されてもよい。   Further, in the present embodiment, as the hardware configuration of the sub substrate 300, a configuration including the effect display control device 313 in addition to the sub CPU 310, the sub RAM 311, and the sub ROM 312 is shown. In the modification, the sub CPU 310, the sub RAM 311, the ROM 312, and the effect display control device 313 may not be configured as separate electronic components, but may be integrated. Further, the processing that is to be executed by the effect display control device 313 may be executed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312. For example, the sub CPU 310 may execute the processing of the display CPU 320, the sub RAM 311 may double as the function of the display RAM 322, and the sub ROM 312 may double as the function of the data ROM 324. In addition, the sub board 300 may have a hardware configuration in which the effect display control device 313 is not included. In this case, the process performed by the effect display control device 313 is performed by the sub CPU 310, the sub RAM 311 or the sub ROM 312 It may be performed.

図13は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板200の制御開始処理を示すフローチャートである。電源スイッチ150が投入されると、メインCPU290は、スタックポインタを設定し(S100)、メインRAM291へのアクセスを許可し(S102)、メインCPU290の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する(S104)。   FIG. 13 is a flowchart showing control start processing of the main board 200 in the pachinko gaming machine. When the power switch 150 is turned on, the main CPU 290 sets a stack pointer (S100), permits access to the main RAM 291 (S102), and performs initial settings regarding hardware such as setting of internal registers of the main CPU 290. (S104).

つづいて、RAMクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインRAM291に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインRAM291の初期化処理を実行する。具体的には、RAMクリアスイッチがONされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインRAM291に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、RAMクリアスイッチがONされた場合、又は、RAMクリアスイッチがONされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインRAM291に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインRAM291の初期化処理を実行する。   Subsequently, in accordance with the operation state of the RAM clear switch, the value of the power-off information flag, and the state of the data stored in the main RAM 291, power-off recovery processing or initialization processing of the main RAM 291 is executed. Specifically, when the RAM clear switch is not turned on and both the value of the power-off information flag and the data stored in the main RAM 291 are normal, the process at the time of power-off recovery is executed. Do. In other cases, that is, even if the RAM clear switch is turned on or the RAM clear switch is not turned on, either the power-off information flag or the data stored in the main RAM 291 is normal. If not, the initialization process of the main RAM 291 is executed.

メインCPU290は、RAMクリアスイッチの操作状態を確認し、RAMクリアスイッチがONされた場合(S106のY)、メインRAM291を初期化する(S116)。RAMクリアスイッチがONされなかった場合(S106のN)、メインCPU290は、電源断情報フラグの値を確認する(S108)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ(S108のN)、メインRAM291を初期化する(S116)。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば(S108のY)、メインRAM291に格納されているデータを検査する(S110)。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインRAM291に格納されていたデータのチェックサムがメインRAM291に格納されているので、メインCPU290は、チェックサムを用いてメインRAM291のデータを検査する。メインRAM291に格納されているデータが正常でなければ(S112のN)、メインRAM291のデータを初期化する(S116)。メインRAMに格納されているデータが正常であれば(S112のY)、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する(S114)。   The main CPU 290 confirms the operation state of the RAM clear switch, and when the RAM clear switch is turned on (Y in S106), initializes the main RAM 291 (S116). If the RAM clear switch has not been turned on (N in S106), the main CPU 290 checks the value of the power-off information flag (S108). If the value of the power-off information flag does not match the power-off normal data (N at S108), the main RAM 291 is initialized (S116). If the value of the power-off information flag matches the power-off normal data (Y in S108), the data stored in the main RAM 291 is checked (S110). As will be described later, if the process has ended normally at the previous power off, the main CPU 290 uses the checksum because the checksum of the data stored in the main RAM 291 is stored in the main RAM 291. The data in the main RAM 291 is checked. If the data stored in the main RAM 291 is not normal (N in S112), the data in the main RAM 291 is initialized (S116). If the data stored in the main RAM is normal (Y in S112), processing for returning to the state before the power failure is executed (S114).

電源断復帰処理(S114)において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板155との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第1特別図柄及び第2特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第2始動口12及び大入賞口20の開放/閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。   In the power-off recovery process (S114), the power-on normal data indicating that the power-on was normally performed is stored in the power-off information flag, and initialization of various errors and communication initialization with the payout control board 155 are executed. Do. Subsequently, the command request for the unsent part before power-off is cleared, and the command transmission of various information indicating the gaming state is requested. Subsequently, a rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Subsequently, the open / closed state of the second starting opening 12 and the special winning opening 20 is restored to the state before the power-off. Subsequently, processing for notifying the operating state of the probability fluctuation function of the special symbol is executed.

RAM初期化処理(S116)において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインRAM291の全領域を0でクリアし、メインRAM291の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。   In the RAM initialization process (S116), the power on normal data is stored in the power off information flag, the entire area of the main RAM 291 is cleared to 0, and the initialization of the main RAM 291 and the initialization of the effect display are executed.

電源断復帰処理(S114)又はRAM初期化処理(S116)が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる(S118)。これにより、以降、所定の時間(例えば4ミリ秒)ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインCPU290は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する(S120)。   When the power failure recovery process (S114) or the RAM initialization process (S116) is completed, the count value is set to start an interrupt process described later, and the operation of the interrupt timer is started (S118). As a result, thereafter, a timer interrupt occurs every predetermined time (for example, 4 milliseconds), and an interrupt process described later is executed. Subsequently, the main CPU 290 executes main processing for managing the gaming machine (S120).

図14は、図13におけるS120のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインCPU290は、タイマ割込をいったん禁止し(S200)、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ(S202)、電源断を監視する(S204)。図示しない電源電圧監視回路において電源ユニット158から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインCPU290に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインCPU290は、電源断確認フラグの値を監視し(S204)、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は(S206のY)、電源断のための処理を実行するために、S212に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は(S206のN)、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し(S208)、タイマ割込を許可して(S210)、S200に戻る。以降、S200〜S210が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間(S202〜S208)にタイマ割込が発生した場合、S210においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of S120 in FIG. 13 in detail. The main CPU 290 temporarily prohibits the timer interrupt (S200), starts the operation of the watchdog timer (S202), and monitors the power-off (S204). When a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit 158 is detected in the power supply voltage monitoring circuit (not shown), the power supply disconnection memory is executed by inputting an unconditional interrupt request signal from the power supply voltage monitoring circuit to the main CPU 290 In the process, the power-off confirmation data is stored in the power-off confirmation flag. Therefore, the main CPU 290 monitors the value of the power-off confirmation flag (S204), and executes the processing for power-off when the value of the power-off confirmation flag matches the power-off confirmation data (Y in S206). To advance to step S212. If the value of the power off confirmation flag does not match the power off confirmation data (N in S206), to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol, The initial value random number updating process is executed (S208), the timer interruption is permitted (S210), and the process returns to S200. Thereafter, S200 to S210 are repeated. If a timer interrupt occurs while the timer interrupt is inhibited (S202 to S208), after the timer interrupt is enabled in S210, an interrupt process to be described later is executed.

S206において電源断が検知されると(S206のY)、メインCPU290は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ(S212)、電源断情報フラグの内容を確認する(S214)。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は(S214のN)、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して(S216)、S222に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は(S214のY)、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する(S218)。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインRAM291のデータを検査するために、メインRAM291に格納されているデータのチェックサムを算出してメインRAM291に格納する(S220)。つづいて、メインRAM291へのアクセスを禁止して(S222)、電源が落ちるまでループする。   When the power-off is detected in S206 (Y in S206), the main CPU 290 restarts the watchdog timer (S212), and confirms the content of the power-off information flag (S214). If the content of the power-off information flag does not match the power-on normal data (N in S214), it is determined that the data at power-on is not properly stored, and the power-off abnormal data is stored in the power-off information flag After that (S216), it proceeds to S222. If the contents of the power-off information flag match the power-on normal data (Y in S214), it is determined that the data at the time of power-on is normally stored, and the power-off normal data is stored in the power-off information flag (S218). Subsequently, when the power is turned on next time, in order to check the data of the main RAM 291 backed up, a checksum of the data stored in the main RAM 291 is calculated and stored in the main RAM 291 (S220). Subsequently, access to the main RAM 291 is inhibited (S222), and looping is performed until the power is turned off.

図15は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理(S120)においてタイマ割込が発生すると、メインCPU290は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し(S300)、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる(S302)。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理(S304)、各種乱数更新処理(S306)、初期値更新型乱数更新処理(S308)、初期値乱数更新処理(S310)、タイマ減算処理(S312)、第2始動口有効期間設定処理(S314)、入賞監視処理(S316)、賞球制御処理(S318)、普通図柄作動ゲート監視処理(S320)、普通図柄制御処理(S322)、普通図柄変動開始監視処理(S324)、始動口監視制御処理(S326)、特別図柄制御処理(S328)、特別電動役物制御処理(S330)、大入賞口有効期間設定処理(S332)、特別図柄変動開始監視制御処理(S334)、異常検知処理(S336)、入球通過時間異常検出処理(S338)、遊技状態表示処理(S340)、ハンドル状態信号検査処理(S342)、LED出力処理(S344)、発射制御信号出力処理(S346)、試験信号出力処理(S348)、ソレノイド出力処理(S350)、演出制御コマンド送信処理(S352)、外部情報出力処理(S354)を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して(S356)、リターンする。   FIG. 15 is a flowchart showing details of the interrupt processing. When a timer interrupt occurs in the main process (S120), the main CPU 290 executes the interrupt process. First, an interrupt operation condition is set (S300), and the watchdog timer is restarted (S302). Subsequently, in order to manage the gaming machine, input processing (S304), various random number update processing (S306), initial value update type random number update processing (S308), initial value random number update processing (S310), timer subtraction processing (S312) , 2nd starting opening validity period setting process (S314), prize monitoring process (S316), winning ball control process (S318), normal symbol operation gate monitoring process (S320), normal symbol control process (S322), normal symbol variation start Monitoring processing (S324), starting opening monitoring control processing (S326), special symbol control processing (S328), special electric combination product control processing (S330), special winning opening effective period setting processing (S332), special symbol variation start monitoring control Processing (S334), abnormality detection processing (S336), ball passing time abnormality detection processing (S338), gaming state display processing (S340), handle state signal Inspection process (S342), LED output process (S344), emission control signal output process (S346), test signal output process (S348), solenoid output process (S350), effect control command transmission process (S352), external information output process (S354) is sequentially executed, the next timer interrupt is permitted (S356), and the process returns.

入力処理(S304)において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力を監視し、入力状態を示すデータを作成してメインRAM291に格納する。   In input processing (S304), monitor input of switch attached to game board surface, open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, door / frame open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, and touch state signal, and input state Are generated and stored in the main RAM 291.

各種乱数更新処理(S306)において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は0を格納する。また、変動パターン乱数をメインRAM291から読み出し、値から所定値を減算した結果が0以上である場合は減算結果を格納し、0未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。   In various random number updating processes (S306), the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated. The normal symbol variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the value is incremented and stored if the value is less than the predetermined maximum value, and 0 is stored if the value is equal to or more than the predetermined maximum value. Further, the variation pattern random number is read out from the main RAM 291 and the subtraction result is stored if the result of subtracting the predetermined value from the value is 0 or more, and the predetermined maximum value is stored if it is less than 0. Thus, the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number are updated at each time when the timer interrupt occurs.

初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインRAM291から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を0とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインRAM291から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。   In the initial value update type random number update process (S308), the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated. The value of each random number, the maximum value, and the initial value are read from the main RAM 291 and the values of the random numbers are incremented. If the incremented result exceeds the maximum value, the random number value is set to 0. If the incremented result matches the initial value, the initial value random number is read from the main RAM 291 and the initial value is updated. Thereby, the random number per symbol, the symbol random number per special symbol, and the soft random number per special symbol are updated at each time when the timer interrupt occurs, and when the value of the random number returns to the initial value, ie Then, an initial value is newly set and a random number is generated.

初期値乱数更新処理(S310)において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインRAM291の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を0とする。メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)においても、同様の処理が実行される。   In the initial value random number updating process (S310), the initial value random number per symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the software initial value random number per special symbol are updated. The initial value random number is read out from the initial value random number update table of the main RAM 291, and the value of the initial value random number is incremented. If the result of the increment exceeds the upper limit value, the value of the initial value random number is set to 0. The same process is performed in the initial value random number update process (S208) in the main process (S120).

タイマ減算処理(S312)において、2バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインRAM291から読み出し、タイマの値が0以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が0である場合、タイマの更新は実行しない。   In the timer subtraction process (S312), the 2-byte timer is updated. The values of timers for various controls are read from the main RAM 291 according to the table respectively, and when the values of the timer are other than 0, the values are sequentially decremented and stored. If the timer value is 0, the timer update is not executed.

第2始動口有効期間設定処理(S314)において、第2始動口12の有効期間を設定する。第2始動口12には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理(S326)において、第2始動口12の無効期間には、第2始動口入賞の監視処理を実行しないので、第2始動口12に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第2特別図柄に係る抽選は実行されない。第1始動口11、大入賞口20、作動口30、一般入賞口33などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第2始動口有効延長タイマの値が0でなければ、第2始動口有効期間フラグに第2始動口12が有効期間であることを示すデータを格納し、第2始動口有効延長タイマの値が0であれば、第2始動口有効期間フラグに第2始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。   In the second starting opening effective period setting process (S314), the effective period of the second starting opening 12 is set. If the game ball enters the second start opening 12, the payout period of the game ball and the lottery related to the second special symbol will be executed by entering the game ball, and if the game ball enters the ball, the payout of the ball and the second special An invalid period in which the lottery concerning the symbol is not executed is set. As will be described later, in the start opening monitoring control process (S326), since the second start opening winning process monitoring process is not executed during the ineffective period of the second start opening 12, the game ball enters the second start opening 12 Even then, the payout of the winning balls and the lottery relating to the second special symbol are not executed. The same applies to the case where the effective period and the ineffective period are set in the first start port 11, the large winning opening 20, the operation opening 30, the general winning opening 33, and the like. When the state of the normal symbol is "in ordinary electric combination product operation", data indicating that the second starting opening 12 is the effective period is stored in the second starting opening effective period flag. If the state of the normal symbol is not "normal motor combination in action", if the value of the second start opening effective extension timer is not 0, the second start opening 12 is the effective period in the second start opening effective period flag Is stored, and if the value of the second starting opening valid extension timer is 0, data indicating that the second starting opening is an invalid period is stored in the second starting opening valid period flag.

入賞監視処理(S316)において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。   In the prize monitoring process (S316), the switch passing of the gaming ball is inspected, and when the gaming ball passes the switch, there is no invalidation period in the switch, or in the case where it is currently the effective period, If there is, the winning counter is updated. It also requests creation of a security output request to be output to an external terminal and transmission of a command.

賞球制御処理(S318)において、払出制御基板155からのデータ受信の監視、払出制御基板155へのコマンド送信要求、払出制御基板155へのコマンド送信、及び払出制御基板155からの受信データの検査を、順に実行する。   In the prize ball control process (S318), monitoring of data reception from the payout control substrate 155, command transmission request to the payout control substrate 155, command transmission to the payout control substrate 155, and inspection of received data from the payout control substrate 155 In order.

普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球の作動口30の通過を監視し、遊技球が作動口30を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインRAM291に格納する。   The normal symbol operation gate monitoring process (S320) monitors passage of the operation opening 30 of the gaming ball, and when it is determined that the gaming ball has passed the operation opening 30, the number of reserved normal symbol variations is less than 4 which is the upper limit If it is, the holding number of the normal symbol is updated, and the random number related to the normal symbol is stored in the main RAM 291.

普通図柄制御処理(S322)において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示装置45又は普通電動役物90に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電役ソレノイド91の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物90に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物90に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の監視、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物90の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物90の作動終了設定及び第2始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物90に係る入賞口の入口の開放/閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物90の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物90の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。   In the normal symbol control process (S322), the state of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the normal symbol control is being performed, the process related to the normal symbol display device 45 or the normal motorized role 90 is executed. If the status of the normal symbol is "normal symbol variation", execute the normal symbol variation processing, and if "normal symbol stop symbol display", execute the normal symbol stop symbol display processing, "normal power If the item is in operation, the process is executed during normal motorized item operation, and if it is in the case of “during normal motor event operation end demonstration”, the process during normal motor event completion end is performed. During the normal symbol fluctuation processing, after performing the fluctuation of the normal symbol, monitor the fluctuation time, and when it is determined that the fluctuation time of the normal symbol is ended, the fluctuation stop setting of the normal symbol is performed, and the state of the normal symbol Set to "Stop symbol display". In the normal symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the normal symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the normal symbol is ended, the operation termination setting of the normal symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, the condition of the normal symbol is set to "in ordinary electric symbol operation in progress", the operation state of the ordinary electric symbol opening extension function at the ordinary electric symbol operation start is stored, and the ordinary electric symbol operation starts The operation setting of the ordinary electric utility solenoid 91 corresponding to the operation state of the ordinary electric power combination release extension function is performed. In the case of detachment, the state of the normal symbol is set to "normal symbol variation standby". In the processing during the normal electric role work, when it is determined that the winning of the winning opening pertaining to the normal electric role 90 of the gaming ball is monitored, and it is determined that the winning number of the winning opening pertaining to the normal electric 90 has reached the maximum winning number Performs the setting of the termination of operation of the ordinary electric service 90 and the setting of the second start opening effective extension time. If it is determined that the number of winnings in the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90 has not reached the maximum winning number, monitoring of the opening / closing time of the entrance to the winning opening pertaining to the ordinary electric role 90, the ordinary electric role 90 Setting the opening / closing of the entrance of the winning opening according to the above, and when it is determined that the opening of the entrance of the series of ordinary electric jacks 90 is finished, the operation termination setting of the ordinary electric jack 90 and the second starting opening is effective Execute extension time setting. When it is determined that the opening / closing time of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not completed, the setting of opening / closing of the entrance of the winning opening pertaining to the ordinary electric jack 90 is not performed. In the processing during the demonstration of the normal motor combination work operation, monitoring the completion time demonstration time of the regular motor combination 90 is carried out, and when it is judged that the operation completion demonstration time cycle of the regular power combination 90 is completed, the state of the normal symbol is "normal symbol Set to "Waiting for change".

普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が0以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインRAM291の領域をクリアする。   Normal symbol variation start monitoring process (S324), the condition of the normal symbol is monitored and it is "under normal symbol variation waiting", and when the value of the normal symbol operation pending ball number is other than 0, the variation of the normal symbol To start. If it is determined to start the variation of the normal symbol, the normal symbol operation pending ball number is decremented and the hit determination, the determination of the stop symbol, the setting of the variation pattern number of the normal symbol and the setting of the variation time of the normal symbol . After that, the state of the normal symbol is set to "normally in the state of symbol fluctuation", and the region of the main RAM 291 used for setting the state of the normal symbol, the hit determination, and the fluctuation pattern determination is cleared.

始動口監視制御処理(S326)において、遊技球の第1始動口11入賞及び第2始動口12入賞を監視する。第1特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第2特別図柄の保留を第1特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、(1)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第1特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(2)当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板300に通知される。以上のように、先読みにおいては、当り、当り図柄、変動パターン、保留球数の4つがセットとしてサブ基板300に送信される。つづいて、第2始動口有効期間フラグの値を検査し、第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が有効期間であることを示すデータである場合、第1始動口入賞の場合と同様に、第2始動口入賞の監視処理を実行する。第2始動口有効期間フラグの値が第2始動口12が無効期間であることを示すデータである場合、第2始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が0であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を0から1にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。   In the start opening monitoring control process (S326), the first start opening 11 and the second start opening 12 of the game ball are monitored. When winning of the game ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol is less than 4, a value obtained by acquiring the built-in random number and adding the value of the soft random number per special symbol to the acquired built-in random number is It is stored in the buffer as a random number per special symbol used in the big hit judgment. Also, as random numbers related to special symbols, symbol random numbers and fluctuation pattern random numbers are acquired and stored. If you prefer to reserve the second special symbol with priority over the first special symbol, execute only the update of the suspension pertaining to the winning combination, but if the special symbol withholding sequence is the winning order, In addition to updating the pending status related to the winning combination, updating of the total pending number and storage of the winning sequence are executed. Subsequently, in order to request a notice effect command corresponding to the random number stored at the start opening winning, the state of the gaming machine is confirmed, and when it is determined that the command transmission period, a hit notice effect request, a hit symbol notice effect request, pattern notice Perform rendering requests in order. Here, when (1) is waiting for each and the random number related to the first special symbol is stored while the probability variation function of the normal symbol is not in operation, (2) it is in the waiting and normal symbol When storing the random number according to the second special symbol while the probability variation function is inactive, (3) when corresponding to the case where the random number according to the second special symbol is stored during the big hit medium or small hit , It is determined that it is a command transmission period. Then, it requests the rendering command corresponding to the number of operation pending balls of the special symbol. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of operation reserved balls of the special symbol has been updated. As described above, in the pre-reading, four of the hit, hit pattern, fluctuation pattern, and the number of holding balls are transmitted to the sub-substrate 300 as a set. Subsequently, if the value of the second starting opening effective period flag is data indicating that the second starting opening 12 is the effective period, the value of the second starting opening effective period flag is checked. As in the case, the second start opening winning game monitoring process is executed. When the value of the second starting opening valid period flag is data indicating that the second starting opening 12 is an invalid period, the monitoring processing of the second starting opening winning is not performed. If the game ball is confirmed to have a prize when the number of balls held is 0, the number of balls held is once changed from 0 to 1 here, and control processing relating to the start of fluctuation described later is executed. .

特別図柄制御処理(S328)において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板300に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を0でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。   In the special symbol control process (S328), the waiting state is checked, and the special symbol control process is ended when the special motorized part is in operation, ie, when the big hit or the small hit is in progress. If the special electric role is inactive, the state of the special symbol is inspected, and if it is "waiting for special symbol variation", the special symbol control general-purpose processing is ended, and if it is "variation start", the special symbol variation is The start process is executed, and if "special symbol variation is in progress", the special symbol variation processing is executed, and if "special symbol stop symbol display", the special symbol stop symbol display processing is executed. In the special symbol variation start process, the selection number of the special symbol variation pattern is acquired based on the variation pattern random number, the variation time corresponding to the special symbol variation pattern number is determined, and the sub substrate 300 starts the effect display. Request a command of additional symbol information, variation pattern, and character information, set the state of special symbol to "during special symbol variation", and clear the variation pattern determination area used to determine the special symbol variation pattern to 0 . During special symbol variation processing, after the variation of the special symbol is performed, the variation time is monitored, and when it is determined that the variation time of the special symbol is ended, the variation stop setting of the special symbol is performed, and the special symbol status is "special Set to "Stop symbol display". During special symbol stop symbol display processing, the stop symbol display time of the special symbol is monitored, and when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol is ended, the operation termination setting of the special symbol corresponding to the result of the hit determination is executed. In the case of a hit, in order to end the operation of the special symbol, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the number of times the special motorized symbol operates continuously is set, and the probability of the special symbol The variable function, the special symbol fluctuation time shortening function, the normal symbol probability fluctuation function, the ordinary symbol fluctuation time shortening function, and the ordinary electric character opening extension function are inactivated, and the state of the gaming machine is prepared for the big winning opening opening The setting is made inside, the setting of hit start demonstration display time, the command request of hit start demonstration effect, and the command request of launch position specification effect are executed. If the result of the hit judgment is a small hit, it performs the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the normal symbol probability fluctuation function, updates the fluctuation pattern selection state, makes the game state command request, and carries out the special symbol In order to end the operation of the special symbol state is set to "special symbol change waiting", the state of the gaming machine is set during the small hit start demonstration, setting of the hit start demonstration display time, the hit start demonstration effect Execute a command request and a command request of a launch position designation effect. If the result of the hit judgment is a loss, the operation termination judgment of the special symbol fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function of the normal symbol is performed, the fluctuation pattern selection state is updated, the command request of the gaming state is made, and the special symbol In order to end the operation, the state of the special symbol is set to "waiting for special symbol variation", and the command request of the launch position designation effect is executed.

特別電動役物制御処理(S330)において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。   In the special motorized product control process (S330), in order to execute the process related to the special motorized product, the operating condition of the condition device and the special motorized product is checked, and the condition device is operating or the special motorized product is operating. If it is determined, the processing pertaining to the special motorized role is executed. Depending on the operating status of special electric role, processing during special opening special opening processing, processing during special electric special opening processing, processing during special opening special opening processing, processing during big hit ending demonstration, processing during small hitting start demonstration, small hitting special electric power Execute processing during operation, processing during small hit large winning opening closed, processing during small hit end demonstration.

大入賞口有効期間設定処理(S332)において、大入賞口20の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が0である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、0以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。   In the special winning opening valid period setting process (S332), in order to save the result of the effective period judgment of the special winning opening 20, when the value of the special winning opening effective time is 0, the special winning in the special winning opening valid period flag The mouth invalid period data is stored, and when it is other than 0, the special winning opening valid period data is stored in the special winning opening valid period flag.

特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第2特別図柄の優先消化である場合、(1)大当り中又は小当り中でないこと、(2)第1特別図柄が変動待機中であること、(3)第2特別図柄が変動待機中であること、(4)当該特別図柄の作動保留球数が0以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記(1)〜(3)に加えて、(5)特別図柄の保留球数の合計が0以外であること、(6)当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。   In the special symbol variation start monitoring control process (S334), the operating state of the special symbol is monitored, and it is determined whether or not the special symbol can start to be varied. (1) If the digestion sequence of the special symbol holding balls is priority digestion of the second special symbol, (1) not being in the middle or small jackpot, (2) that the first special symbol is waiting for fluctuation, (3 ) Special symbol is in the state where it can start the fluctuation when all of the second special symbol is waiting for fluctuation and (4) the number of operation pending balls of the special symbol is other than 0. It is determined that In addition to the above (1) to (3), (5) the total number of balls reserved for special symbols is other than 0 if the order for digesting the balls for special symbols is the winning order, (6) It is determined that the special symbol can start changing when the determination is satisfied that all of the determination order matches the winning order.

特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第1特別図柄及び第2特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板300に通知される。   If it is determined that the special symbol can start changing, the number of operation pending balls of the special symbol is subtracted, and the rendering command corresponding to the number of pending balls of the first special symbol and the second special symbol is requested. Thereby, the sub-substrate 300 is notified that the number of balls reserved for special symbols has been updated.

つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。   Then, the hit determination of the special symbol is executed. In the hit determination, it is determined by the random number per special symbol whether it is a big hit, a small hit, or an off, and the determination result is stored in the special symbol determination flag. Continue to determine the symbol. In the determination of the symbol, if the hit determination is a big hit, a big hit symbol is determined based on the symbol random number per special symbol, if it is a small hit, a small hit symbol is determined, if it is out, it is out Is determined.

当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit determination is a big hit, based on the value of the group determination number indicating the type of the hit symbol determined in the symbol determination process, determine the operation content of the probability variation function of the special symbol, of the special symbol The game state after the big hit is set, such as setting the operation contents of the fluctuation time shortening function and the winning easy state of the normal symbol. Subsequently, the setting during the big hit is executed such as the number of times the special motorized product operates in succession and the content of the opening time of the big winning opening. Subsequently, the content of the variation pattern selection state is set by selecting the variation pattern table to be referred to after the big hit ends based on the result of the hit determination and the operating state of the probability variation function of the normal symbol. Subsequently, the start demonstration time and the end demonstration time are set with reference to the table selected based on the game state and the value of the group judgment number indicating the type of the hit symbol. Subsequently, the area of the main RAM 291 used for hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインRAM291の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。   If the result of the hit judgment is a small hit, select the fluctuation pattern table to be referred to after the small hit, set the contents of the fluctuation pattern selection state, set the start demonstration time and end demonstration time, Clear the area of the main RAM 291 used for determination and symbol determination, and set the state of the special symbol to "variation start". If the result of the hit determination is a release, the area of the main RAM 291 used for the hit determination and symbol determination is cleared, and the state of the special symbol is set to "variation start".

異常検知処理(S336)において、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板300に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。   In the abnormality detection process (S336), the magnetic detection signal, the open circuit short circuit power supply abnormality detection signal, the radio wave detection signal, and the door / frame open signal are inspected, and if there is a change in the error state, the error state is stored, The sub substrate 300 is requested to display an error state effect of the gaming machine. If there is no change in the error state, the storage of the error state and the display request of the error state effect are not executed.

入球通過時間異常検出処理(S338)において、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、その結果、前回から変化があったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部端子へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。   In the ball passing time abnormality detection process (S 338), in order to detect the ball passing time abnormality, the continuous on time of each switch level is monitored, and as a result, when it is judged that there has been a change from the previous time, ball passing Execute setting of time anomaly, request for sending command, and creation of request for output of security output to external terminal in order. If it is determined that the continuous on time is not abnormal, creation of a security output request is not executed.

遊技状態表示処理(S340)において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。   In the gaming state display process (S340), to display the number of times the special electric character works continuously, error state, the number of operation suspension balls of normal symbol, and the number of operation suspension balls of special symbol, each display Create data

ハンドル状態信号検査処理(S342)において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が0以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。   In the handle state signal inspection process (S 342), in order to monitor the touch state of the handle, the handle state is inspected, and as a result of the inspection, when it is determined that the handle state is changed, the handle state monitoring timer is subtracted The update, the setting of the steering wheel state monitoring timer, and the command transmission request of the steering wheel state effect are executed. If it is determined that the steering wheel state does not change as a result of the inspection, the setting of the steering wheel state monitoring timer is executed. If the result of decrementing the value of the handle state monitoring timer is other than 0, it is determined that the timer is under subtraction, and the subsequent processing is not executed.

LED出力処理(S344)において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。   In the LED output process (S344), the display of the special symbol, the display of the normal symbol, the display of the number of operation reserved balls of the special symbol, the display of the number of operation suspended balls of the normal symbol, the display of the game state, the special electric role is continuous To initialize the display, acquire display data, and execute the display of the number of times of operation, the display of the operation status of the special electric vehicle when the continuous product operating device is not operating, the display of Execute the output in order.

発射制御信号出力処理(S346)において、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、払出制御基板155との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止/許可の設定、及び発射の禁止/許可データの取得を行った後、発射の禁止/許可の信号の出力を実行する。   In the launch control signal output process (S346), in order to output a signal of launch prohibition / permission of the game ball, setting of launch prohibition / permission corresponding to the communication state with the payout control board 155 and open circuit short circuit power abnormality, After obtaining the emission prohibition / permission data, the output of emission prohibition / permission signal is executed.

試験信号出力処理(S348)において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。   In the test signal output process (S348), a signal to be output to the test apparatus is created and output to the corresponding output port.

ソレノイド出力処理(S350)において、普通電役ソレノイド91及び大入賞口ソレノイド92の出力データを出力するために、普通電役ソレノイド91の出力データの取得、大入賞口ソレノイド92の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。   In the solenoid output process (S350), in order to output the output data of the ordinary electric-power solenoid solenoid 91 and the big winning opening solenoid 92, acquisition of output data of the ordinary electric-power combination solenoid 91, acquisition of output data of the special winning opening solenoid 92 Execute output data output. The operation flag and operation timer of each solenoid are acquired, and output data corresponding to the acquired solenoid operation flag and solenoid operation timer are acquired. Subsequently, the solenoid operation timer is updated, and output data is output to the solenoid output port.

演出制御コマンド送信処理(S352)において、サブ基板300へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを0でクリアし、取得したコマンドデータに対応したMODEデータの取得、MODEデータの出力、MODEデータの保持、取得したコマンドデータに対応したEVENTデータの取得、EVENTデータの出力を順に実行する。   In the effect control command transmission process (S352), the presence or absence of a transmission request for a command to be transmitted to the sub substrate 300 is checked, and when it is determined that a transmission request is made, the command data to be requested is acquired. Clear and execute acquisition of MODE data corresponding to acquired command data, output of MODE data, holding of MODE data, acquisition of EVENT data corresponding to acquired command data, and output of EVENT data.

外部情報出力処理(S354)において、外部端子に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。   In the external information output process (S354), a signal to be output to the external terminal is created, and the created signal is output to the external information output port.

上述したメイン基板200の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板200において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期更新値型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。   The random numbers used in the operation process of the main substrate 200 described above will be described in more detail. The random numbers used in the main substrate 200 mainly include a random number per symbol and a normal symbol variation pattern random number as a random number related to a normal symbol, and a random number per special symbol and a special symbol per random number as a random number according to a special symbol. There are soft random numbers, special symbols per pattern, and random pattern random numbers. Also, as an initial update value type random number, a random number per normal symbol, a random number per symbol, a random symbol per symbol, and a soft random number per special symbol as a random number for giving an initial value per soft symbol There are a random number and a software initial value random number per special symbol.

普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。   The random symbol per symbol is updated in the initial value update type random number update process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. When the gaming ball is determined to have passed through the operation opening 30 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing, the normal symbol random number per normal symbol is less than 4 which is the upper limit of the number of normal symbol changes In some cases, it is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol random number is used for determination of a hit determination and a stop symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that normal symbol variation is to be started.

普通図柄変動パターン乱数は、例えば0〜232の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理(S320)において、遊技球が作動口30を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である4未満である場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理(S324)において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。   The normal symbol variation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 232, is updated in the various random number updating process (S306) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is less than 4 which is the upper limit of the number of reserved normal symbol variations when it is determined that the gaming ball has passed through the operation opening 30 in the normal symbol operation gate monitoring process (S320) of the interrupt processing In this case, the data is acquired from a predetermined position of the main RAM 291 and stored in another area of the main RAM 291. The normal symbol variation pattern random number is used to determine the variation pattern of the normal symbol when it is determined in the normal symbol variation start monitoring process (S324) that the variation of the normal symbol is to be started.

特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。   The special symbol random number, when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326) of the interruption processing when it is confirmed winning of the game ball The value of the soft random number per built-in random number and the special symbol is acquired, generated by adding the two, and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special symbol per random number is used to execute the big hit determination and the small hit determination in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt process.

特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。   The special symbol per software random number is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process and stored in a predetermined position of the main RAM 291. The special random number per soft symbol is the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is used to generate a random number per special symbol, as described above.

特別図柄当り図柄乱数は、例えば0〜999の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理(S308)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理(S334)において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。   The symbol random number per special symbol takes, for example, a value of 0 to 999, is updated in the initial value update type random number updating process (S308) of the interrupt process, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. A special symbol per symbol random number is the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation reserved balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). And is stored in another area of the main RAM 291. The symbol random number per special symbol is used to determine the jackpot symbol if the hit determination is a big hit in the special symbol variation start monitoring control process (S334) of the interrupt processing.

変動パターン乱数は、例えば0〜49999の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理(S306)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理(S326)において、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が4未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインRAM291の所定位置から取得され、メインRAM291の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理(S328)において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。   The fluctuation pattern random number takes, for example, a value of 0 to 49999, is updated in various random number update processing (S306) of the interrupt processing, and is stored in a predetermined position of the main RAM 291. The fluctuation pattern random number is a predetermined number of the main RAM 291 when the winning of the gaming ball is confirmed when the number of operation pending balls of the first special symbol or the second special symbol is less than 4 in the starting opening monitoring control process (S326). It is acquired from the position and stored in another area of the main RAM 291. The variation pattern random number is used to determine a special symbol variation pattern in the special symbol control process (S328) of the interrupt process.

普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理(S120)の初期値乱数更新処理(S208)及び割込処理の初期値乱数更新処理(S310)において更新され、メインRAM291の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理(S308)において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。   Normal per symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per software initial value random number are the same range of values as per random symbol per random symbol, special symbol per symbol random number and special symbol per program special symbol random number respectively The update process is performed in the initial value random number update process (S208) of the main process (S120) and the initial value random number update process of the interrupt process (S310), and stored in a predetermined position of the main RAM 291. Normal pattern initial value random number, special symbol pattern initial value random number, and special symbol soft initial value random number, in the initial value update type random number update process (S308), normal pattern random number, special symbol per pattern random number, special When updating soft random numbers per symbol, it is used as the initial value of each random number.

割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理(S306)及び初期値更新型乱数更新処理(S308)も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理(S120)は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理(S120)における初期値乱数更新処理(S208)は、各種乱数更新処理(S306)や初期値更新型乱数更新処理(S308)と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理(S308)において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。   Since interrupt processing is executed at fixed time intervals by timer interruption, various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) included in interrupt processing are also executed at fixed time intervals. Ru. That is, the random number per normal symbol, the normal symbol variation pattern random number, the random number per special symbol, the soft random number per special symbol, the symbol random number per special symbol, and the variation pattern random number are updated at regular intervals. On the other hand, in the main process (S120), the time from the predetermined time measured by the timer to the interrupt process is taken from the end of the interrupt process until the next timer interrupt occurs. It is repeated for the reduced time. Since the time required for the interrupt processing varies depending on the gaming state etc., the initial value random number update processing (S208) in the main processing (S120) is various random number update processing (S306) and initial value update type random number update processing (S308) Unlike), it is not necessarily performed at regular intervals. Thereby, the initial value random number acquired when setting the initial value in the initial value update type random number update process (S308) can be made random each time.

図16は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板300の制御開始処理を示すフローチャートである。サブ基板300の制御を開始すると、サブCPU310はスタックポインタを設定し(S500)、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し(S502)、サブCPU310のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する(S504)。サブROM312から制御プログラムを読み出してサブRAM311に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブRAM311を初期化する(S506)。なお、サブ基板300における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル7の割込処理として、メイン基板200から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル3の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるCPU暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル2の割込処理として、表示CPU320との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル1の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル3の割込であるCPU暴走検知時のリセット処理とを含む。   FIG. 16 is a flowchart showing control start processing of the sub substrate 300 in the pachinko gaming machine. When control of sub board 300 is started, sub CPU 310 sets a stack pointer (S500), prohibits all interrupts until various initial settings are completed (S 502), and performs register setting and port initialization of sub CPU 310, etc. The hardware initialization is executed (S504). The control program is read out from the sub ROM 312 and arranged in the sub RAM 311. Among various variables in the control program, an initial value is set for a variable having an initial value, and data of zero clear is set for a variable having no initial value. As a result, the sub RAM 311 is initialized (S506). The interrupt process in the sub-substrate 300 includes, as the interrupt process to be executed with the highest priority, a process at power on and a reset process at the occurrence of various abnormalities when the watchdog function is enabled. Next, as priority level 7 interrupt processing with high execution priority, there is command processing to be received from the main board 200, and CPU runaway detection by the watchdog timer as priority level 3 interrupt processing with the next highest priority. There is a time reset process. Next, as priority level 2 interrupt processing to be prioritized, there is processing related to commands transmitted to and received from the display CPU 320, and communication processing with the real-time clock as priority level 1 interrupt processing having the lowest priority There are various device control processes such as lamps, solenoids, and motors. If interrupts relating to the above-described various processes occur temporarily at the same time, the process is executed with priority given to the types of interrupts with the highest priority. It should be noted that the process shown in the figure includes the process at power-on which is the interrupt of the highest priority level, the reset process at the occurrence of various abnormalities, and the reset process at the CPU overrun detection which is the interrupt of priority level 3. Including.

メイン基板200から受信するコマンド以外の割込(優先レベル7)を禁止し(S510)、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する(S512)。装飾ランプ111などのすべてのランプを消灯し(S514)、ウォッチドッグタイマの動作を開始し(S516)、メイン処理を実行する(S518)。通常はS518のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ(小消費電力モード)へ移行する(S520)。   Disable interrupts (priority level 7) other than commands received from main board 200 (S510), and set various error information to be used for the model from all error information for all models stored in advance (S512) . All the lamps such as the decoration lamp 111 are turned off (S514), the operation of the watchdog timer is started (S516), and the main processing is executed (S518). Normally, the process does not return from the main process of S518, but when it returns, it shifts to sleep (small power consumption mode) (S520).

図17は、図16におけるS518のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図16のS506においてサブRAM311に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し(S530)、以降の処理においてすべての割込を許可し(S532)、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する(S534)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the main processing of S518 in FIG. In S506 of FIG. 16, in order to check whether or not the control program arranged in the sub RAM 311 is correctly arranged in the main process of this figure, the top address to start the check is obtained (S530) All interrupts are permitted (S532), and the initialization operation of devices such as motors and solenoids is executed (S534).

ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし(S536)、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し(S540)、サブCPU310の入力ポートを監視する(S542)。なお、S540はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはS540の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、S552で後述する通りメイン基板200から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し(S544)、演出ボタン109の入力状態に応じた処理を実行し(S546)、予告抽選を実行する(S548)。なお、S548における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出表示制御装置313へ送信するため、抽選処理を1回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し(S550)、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し(S552)、コマンド解析直後の場合はS536の処理へ戻り(S554のY)、コマンド解析直後でないときは(S554のN)、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し(S556)、S536の処理に戻る。なお、S552において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのS552の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのS552の処理にて決定する。   If the setting is to use the watchdog timer, the watchdog timer is cleared (S 536), and the counter of the decorative symbol is updated so that the combination of the decorative symbol out is a random combination (S 540). Monitor (S 542). In addition, since S540 is a process in the method of determining the outlying pattern of the decorative symbol using the counter, in the case of the method of determining the outlying symbol of the decorative pattern using the lottery sheet incorporating all the symbol combinations that become the outlying symbol. Does not execute the process of S540. The process of determining the out-of-order symbol of the decorative symbol using the lottery sheet is executed when a command indicating the stop symbol of the special symbol is received from the main substrate 200 as described later in S552. When an error state is monitored and various errors are detected, the error is notified (S544), processing according to the input state of the effect button 109 is executed (S546), and a notice lottery is executed (S548). In addition, since the notice lottery in S548 transmits the command of the notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol change to the effect display control device 313 as early as possible, the lottery process is not processed in a single loop multiple times. In the above loop, the advance notice effect to be made to appear immediately after the start of the symbol variation is drawn in the previous loop. If there is an operation request for a device such as a real time clock, a lamp, a motor, or a solenoid, the operation is executed (S550), the command stored in the command buffer is analyzed (S552) If it returns (Y of S554) and it is not immediately after the command analysis (N of S554), the software random numbers for drawing are updated as processing of low priority which may be performed in idle time (S556), and the processing returns to S536. In S552, if the command to be analyzed indicates the variation pattern of the special symbol, the variation effect pattern of the decorative symbol is determined in the process of S552, and if the command to be analyzed indicates the stop symbol of the special symbol, the lottery sheet If it is a method of determining the outlying design of the decorative design by using it, the stop design of the decorative design is determined in the process of S552.

図18は、メイン基板200からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板200から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル7の割込命令である。メイン基板200から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、2回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し(S600のY)、その確定したコマンドが第1コマンド(MODEデータ)であれば(S602のY)、その第1コマンドを一時記憶領域に保存する(S604)。ハード乱数を後続の処理のために取得し(S606)、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板200からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。S600において読み込まれたデータが2回連続で一致しなければ(最高5回まで読み込み可能)、S602をスキップして元のルーチンに戻る(S600のN)。   FIG. 18 is a flowchart showing an interrupt process when a command is received from the main board 200. The main command received from the main board 200 is a priority level 7 interrupt instruction having the highest priority next to the reset interrupt and the error interrupt. The data received from the main board 200 is read to the input port, and when the same data is read twice consecutively, the data is determined as a new command (Y in S600), and the determined command is the first command. If it is (MODE data) (Y in S602), the first command is stored in the temporary storage area (S604). Hard random numbers are obtained for subsequent processing (S606), and the original routine is returned to. As described above, by acquiring the hard random number every time the main command is interrupted from the main board 200, the randomness of the value is enhanced without generating the periodicity in the acquisition timing of the random number. If the data read in S600 does not match twice in a row (up to 5 times can be read), S602 is skipped and the original routine is returned (N in S600).

S602において、確定したコマンドが第1コマンドではなく第2コマンドの場合は(S602のN)、第1コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば(S608のY)、コマンドバッファ(コマンドデータ用のリングバッファ)における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し(S610)、第1コマンドと第2コマンドとをコマンドバッファに保存する(S612)。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図17のS552において解析される。コマンドライトポインタを更新し(S614)、一時記憶領域に保存させていた第1コマンドをクリアして(S616)、元のルーチンに戻る。S608において第1コマンドが受信済みでないときはS610以降をスキップして(S608のN)、元のルーチンに戻る。   In S602, if the confirmed command is not the first command but the second command (N in S602), if it can be confirmed that the first command has already been properly received (Y in S608), the command buffer (command data The command write pointer, which is the reading position in the ring buffer for (S610), is acquired (S610), and the first command and the second command are stored in the command buffer (S612). The command data stored in the command buffer is analyzed in S552 of FIG. The command write pointer is updated (S 614), the first command stored in the temporary storage area is cleared (S 616), and the process returns to the original routine. If the first command has not been received at S608, the process skips S610 and thereafter (N at S608), and returns to the original routine.

図19は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブCPU310から表示CPU320へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル2の割込であり、500μs周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし(S620)、バッファに送信用のコマンドデータがあれば(S622のY)、そのコマンドデータを読み込み(S624)、表示CPU320へ送信する(S626)。なお、表示CPU320へのコマンドデータの送信は、表示CPU320側で正常受信された旨を示すコマンドをサブCPU310が表示CPU320から受信するまで所定時間間隔で最大3回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し(S628)、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ(S622のN)、S624以降をスキップして元のルーチンに戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for effect display control occurs. The timer interrupt is a priority level 2 interrupt for transmitting a command relating to effect display from the sub CPU 310 to the display CPU 320, and occurs at a cycle of 500 μs. In this interrupt, the buffer is checked (S620), and if there is command data for transmission (Y in S622), the command data is read (S624) and transmitted to the display CPU 320 (S626). In addition, transmission of command data to the display CPU 320 tries transmission up to three times at predetermined time intervals until the sub CPU 310 receives from the display CPU 320 a command indicating that the display CPU 320 has normally received. After transmission, the setting of the buffer read address is updated (S 628), and the original routine is returned to. If there is no data for transmission in the buffer (N in S 622), S 624 and subsequent steps are skipped to return to the original routine.

図20は、サブCPU310が表示CPU320からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル2の割込である。サブCPU310が表示CPU320から受信するコマンドは、主にサブCPU310から表示CPU320へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。表示CPU320からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し(S630)、コマンドを解析し(S632)、コマンドバッファに保存して(S634)、元のルーチンに戻る。   FIG. 20 is a flowchart showing an interrupt process when the sub CPU 310 receives a command from the display CPU 320. This interrupt is also a priority level 2 interrupt. The command received by the sub CPU 310 from the display CPU 320 is a command mainly indicating that the command transmitted from the sub CPU 310 to the display CPU 320 has been normally received. When a command is received from the display CPU 320, the received command data is read (S630), the command is analyzed (S632), and the command is stored in the command buffer (S634), and the process returns to the original routine.

図21は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ111などのランプ制御、可動役物66を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、1ms周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル1の割込であるため、優先レベル2以上の割込を許可し(S640)、演出ボタン109からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する(S642)。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やS642でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し(S644)、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し(S646)、演出ボタン109の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し(S648)、装飾ランプ111の点灯切換制御や表示CPU320の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して16ms周期を作成する(S650)。   FIG. 21 is a flowchart showing an interrupt process when a timer interrupt for controlling various devices is generated. The timer interrupt is an interrupt for lamp control of the decoration lamp 111 or the like, control of a solenoid or motor for driving the movable part 66, and management control of various timers, and occurs in a cycle of 1 ms. Since it is the interrupt of priority level 1 with the lowest priority, the interrupt of priority level 2 or higher is permitted (S 640), a signal indicating input from effect button 109, a signal indicating error detection, and a signal indicating power failure The input / output of a port for inputting / outputting a drive signal to a control target device such as a motor or a solenoid is processed (S642). At this time, when a signal indicating power failure is input, the process immediately shifts to backup processing. Update data related to device control such as count processing based on control pattern of device such as motor and solenoid, on / off control of buffer for writing data to port in S642 (S644), timer for timing of effect Update (S646), update timer for managing effective input time of effect button 109 (S648), update task control counter for lighting switching control of decoration lamp 111, runaway monitoring control of display CPU 320, etc. Then, a 16 ms cycle is created (S650).

なお、装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位は16msである。画像表示制御の1フレームが16msまたは32msであり、その整数倍を装飾ランプ111の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば30秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に1割込(1ms)周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、16ms周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。   The minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111 is 16 ms. By setting one frame of image display control to 16 ms or 32 ms and setting the integral multiple thereof as the minimum unit of lighting switching control of the decoration lamp 111, it is possible to easily synchronize lamp control and image display control. In addition, when counting a relatively long time period, for example, an error notification of 30 seconds, if the count of one interruption (1 ms) cycle is used, the count value becomes longer than necessary, but 16 ms The count value can also be shortened by using the count value of the cycle.

タスク制御には処理0〜15までの16種類のタスクがあり、そのうち1つのタスクが装飾ランプ111の点灯切換制御であり、2つのタスクが表示CPU320の暴走監視制御である。装飾ランプ111の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて16割込に1回実行することで16ms周期での切換を実現する。表示CPU320の暴走監視制御は、例えば処理0と処理8に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が0と8のとき、すなわち8割込に1回、表示CPU320からのトグル信号を監視(S652)することで、8ms周期での監視を実現する。   The task control includes 16 types of tasks 0-15, one of which is lighting switching control of the decoration lamp 111, and the two tasks are runaway monitoring control of the display CPU 320. Lighting switching control of the decoration lamp 111 implements switching in a cycle of 16 ms by executing once every 16 interrupts in accordance with the count value of the task control counter. The runaway monitoring control of the display CPU 320 is assigned to, for example, the processing 0 and the processing 8, and when the count value of the task control counter is 0 and 8, that is, monitoring toggle signals from the display CPU 320 once for 8 interrupts (S652) By doing this, monitoring with an 8 ms cycle is realized.

なお、表示CPU320からは1フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が1600ms連続して同じ値のまま変化しない場合に表示CPU320が暴走していると判断し、サブCPU310から表示CPU320へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した表示CPU320はリセットを実行する。表示CPU320からは1フレーム(16msまたは32ms)周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い8ms周期で監視する。最後に、上述のような例えば30秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し(S654)、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。   Note that the display CPU 320 outputs a toggle signal that reverses on / off for each frame, and determines that the display CPU 320 is out of control when the toggle signal does not change continuously for the same value for 1600 ms. Transmits a reset signal to the display CPU 320, and the display CPU 320 that has received the reset signal executes the reset. In order to receive a toggle signal in one frame (16 ms or 32 ms) cycle from the display CPU 320, monitoring is performed in an 8 ms cycle shorter than that cycle. Finally, a timer for managing a relatively long error notification period such as the above-described error notification of 30 seconds is subtracted (S 654), and the error notification ends at the time-out.

図22は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第2当否抽選値の保留がなされている場合(S700のY)、第2当否判定手段222が第2当否抽選値を読み出して第2特別図柄52の当否を判定し(S702)、第2当否判定手段222が第2特別図柄52の停止図柄を決定し(S704)、第2変動パターン決定手段232が第2特別図柄52の変動パターンを決定し(S706)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第2特別図柄52の図柄変動を開始する(S716)。   FIG. 22 is a flow chart showing the process of the special symbol variation display. When the second success or failure lottery value is reserved (Y in S700), the second success or failure judgment means 222 reads the second success or failure lottery value and judges the success or failure of the second special symbol 52 (S702). The determination means 222 determines the stop symbol of the second special symbol 52 (S704), the second variation pattern determination means 232 determines the variation pattern of the second special symbol 52 (S706), and the variation start command together with the determination result It transmits to the sub-substrate 300 to start symbol variation of the second special symbol 52 (S716).

第2当否抽選値の保留がなされていない場合であって(S700のN)、第1当否抽選値の保留がなされている場合(S708のY)、第1当否判定手段221が第1当否抽選値を読み出してあらためて第1特別図柄51の当否を判定し(S710)、第1当否判定手段221が第1特別図柄51の停止図柄を決定し(S712)、第1変動パターン決定手段231が第1特別図柄51の変動パターンを決定し(S714)、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板300へ送信して第1特別図柄51の図柄変動を開始する(S716)。第1当否抽選値の保留がなされていない場合はS710からS722までの処理をスキップする(S708のN)。   If the second hit lottery value is not held (N in S700) and the first hit lottery value is held (Y in S708), the first hit judging means 221 is the first hit lottery The value is read again and it is determined whether the first special symbol 51 is good or bad (S710), and the first success or failure judging means 221 determines the stop symbol of the first special symbol 51 (S712), and the first variation pattern determining means 231 is the first (1) The variation pattern of the special symbol 51 is determined (S714), and the variation start command is transmitted to the sub substrate 300 together with the determined result, and symbol variation of the first special symbol 51 is started (S716). If the first hit lottery value is not held, the processing from S710 to S722 is skipped (N in S708).

特別図柄の図柄変動表示を処理し(S718)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでS718を繰り返し(S720のN)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S720のY)、変動停止コマンドをサブ基板300へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し(S722)、特別図柄の変動表示を終了する。   The symbol variation display of the special symbol is processed (S 718), S 718 is repeated until a predetermined variation time elapses and the symbol display stop timing is reached (N of S 720), the predetermined variation time elapses and the symbol display is stopped When the timing is reached (Y in S720), the fluctuation stop command is transmitted to the sub substrate 300, and the fluctuation in symbols during display is stopped at the predetermined stop symbol (S722), and the fluctuation display of the special symbols is ended. Do.

図23は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板300の演出決定手段303がメイン基板200から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し(S750)、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し(S752)、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する(S754)。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合(S756のY)、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって(S758のN)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ(S760のN)、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し(S764)、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は(S760のY)、前兆設定をオフする(S762)。前兆設定がオンでない場合や(S756のN)、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は(S758のY)、S760からS764の処理をスキップする。   FIG. 23 is a flowchart showing the process of decorative symbol variation display. The effect determining means 303 of the sub substrate 300 receives a command indicating the start of fluctuation and the effect display content from the main substrate 200 (S750), and stops the decorative symbol according to the stop symbol of the special symbol received, the fluctuation pattern, and the result of the pass / fail judgment. An aspect is determined (S752), and a fluctuation representation pattern corresponding to the fluctuation pattern is determined (S754). Here, when the precursor setting is turned on in advance by determination (Y in S756), a pattern in which the previously determined fluctuation effect pattern includes a specific effect content that should be prevented from being superimposed on the advance effect. If it is not (N in S758) and it is not a symbol change that is the trigger for turning on the precursor setting (N in S760), the setting to display a predetermined advance effect is executed (S764), and the precursor setting is If it is a symbol change that is an opportunity to be turned on (Y in S760), the precursor setting is turned off (S762). If the precursor setting is not on (N in S756) or if the variation effect pattern includes a specific effect content (Y in S758), the processes in S760 to S764 are skipped.

その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し(S766)、装飾図柄の変動演出表示処理と(S768)、予告演出の表示処理を実行し(S770)、メイン基板200から変動停止コマンドを受信するまでS768とS770を繰り返し(S772のN)、変動停止コマンドを受信したときに(S772のY)、S752で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し(S774)、装飾図柄の変動演出を終了する(S776)。   Thereafter, the variation symbol display of the decorative symbol is started (S766), the variation symbol display processing of the symbol symbol is executed (S768), the display processing of the notice attraction is executed (S770), and the variation stop command is received from the main board 200 S768 and S770 are repeated (N in S772), and when the change stop command is received (Y in S772), the symbol change display is stopped by stopping and displaying the decorative pattern in the stop mode determined in S752 (S774) ), The variation effect of the decorative symbol is ended (S776).

図24は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段305が特別遊技の演出処理を開始し(S800)、開閉制御手段275が大入賞口20を開放する(S802)。所定の開放時間が経過せず(S804のN)、大入賞口20への入球数も9球以上に達していなければS804に戻り(S806のN)、所定の開放時間が経過したか(S804のY)、開放時間が経過していないものの(S804のN)、大入賞口20への入球数が9球以上に達した場合(S806のY)、開閉制御手段275が大入賞口20を閉鎖させる(S810)。   FIG. 24 is a flowchart showing the special game process. First, the effect display control means 305 starts effect processing for a special game (S800), and the open / close control means 275 opens the special winning opening 20 (S802). If the predetermined opening time has not passed (N in S804) and the number of balls entered into the special winning opening 20 has not reached 9 balls or more, the process returns to S804 (N in S806), whether the predetermined opening time has elapsed ( If the opening number has reached 9 balls or more (Y in S804) but the opening time has not passed (N in S804), the open / close control means 275 controls the large winning opening 20 is closed (S810).

単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S810のN)、ラウンド数に1を加算してS802に戻り(S812)、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は(S810のY)、演出表示制御手段305は特別遊技の演出処理を終了させ(S814)、特別遊技制御手段260は特別遊技を終了させ(S816)、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する(S818)。   If the unit game has not reached the final round (N in S810), 1 is added to the number of rounds and the process returns to S802 (S812), and if the unit game has reached the final round (Y in S810), effect display The control means 305 ends the special game effect processing (S 814), the special game control means 260 ends the special game (S 816), and starts executing the specific game, ie, definite change, time reduction, easy entering state (S 818) ).

図25は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。まず、大入賞口20を開放させ(S820)、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ(S822のN)、開放時間を経過した場合(S822のY)、大入賞口20を閉鎖し(S824)、設定回数分の開閉が終了していなければ(S826のN)、開閉回数に1を加算してS820に戻り(S828)、設定回数分の開閉が終了していれば(S826のY)、小当り遊技を終了する。   FIG. 25 is a flow chart showing the process of the small hit game. First, the special winning opening 20 is opened (S820), the opening is continued until a predetermined opening time passes (N in S822), and when the opening time passes (Y in S822), the special winning opening 20 is closed. (S824), if the opening / closing for the set number has not been completed (N in S826), 1 is added to the opening / closing number and returns to S820 (S828), if the opening / closing for the set number is completed (S826) Y), end small hit game.

前提技術においては、第1の遊技における大当りの出玉より、第2の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第1の遊技よりも第2の遊技の方が1回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第1の遊技の方が第2の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第1の遊技と第2の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第1の遊技において実行される特別遊技と第2の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第1の遊技においては、100%の確率で単位遊技が10回実行される特別遊技が実行され、第2の遊技においては、50%の確率で単位遊技が4回実行される特別遊技が、50%の確率で単位遊技が16回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第1の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第2の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第1当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第2当りとが設けられ、第1の遊技よりも第2の遊技の方が第2当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第1の遊技において第2当りとなる確率は100%未満であるが、第2の遊技において第2当りとなる確率は100%であるように構成されてもよい。   In the base technology, the number of jackpots in the second game is generally greater than the jackpot in the first game, ie, the second game is a single jackpot than the first game Was designed to have a higher expected value for winning a prize ball, but in another example, the first game may be designed to have a greater expected value for winning a ball than a second game. , And may be designed so that the winning ball acquisition expectation values of the first game and the second game are approximately equal. In the latter case, the average of the number of unit games included in the special game performed in the first game and the special game performed in the second game may be designed to be equal. For example, in the first game, a special game in which a unit game is executed 10 times is executed with a probability of 100%, and in a second game, a special game in which a unit game is performed 4 times with a probability of 50% However, a special game in which a unit game is performed 16 times with a probability of 50% may be executed. Also, in any case, when the special winning opening is provided with a specific area, and the gaming ball entered into the special winning opening enters a specific area or enters a specific area, the normal game after the end of the special game is performed. A specific game such as a definite change state may be configured to be implemented. In this case, the special game executed when the big game in the second game is played is easier to enter the specific area than the special game played when the game is the big game in the first game. , And may be configured to have a high probability that the normal game of the odd change state will be executed after the end of the special game. For example, the first hit where a special game that makes it relatively difficult to enter a specific area is executed, and the second hit where a special game where it is relatively easy to enter a specific area are executed The second game may be provided so that the probability of the second game being the second win is higher than that of the first game. Alternatively, the probability of the second hit in the first game may be less than 100%, but the probability of the second hit in the second game may be 100%.

(実施例)
以下、本実施例の特徴的な構成について説明する。本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選の判定結果が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口21)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選の判定結果が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口22)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口22へ入球した遊技球が第2大入賞口22内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球(「V入球」ともいう)すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口21が開放される特別遊技が実行される。そのため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。
(Example)
Hereinafter, the characteristic configuration of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. When the game ball enters the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first hit lottery or the second hit lottery is executed, and when the determination result of the lottery becomes a big hit, the big winning opening (described later) A special game in which the special winning opening 21) repeats opening is started. On the other hand, when the determination result of the first success or failure lottery or the second success or failure lottery is a predetermined result called "small hit", the short opening of the big winning opening (second large winning opening 22 described later) A small hit game is played. This small hit game is distinguished from a "big hit" because it has only one unit game repeated several times in the case of a big hit. If the game ball entered into the second big winning opening 22 enters a specific area called "V zone" in the second big winning opening 22 (also referred to as "V entering ball"), "big hit" to "big hit" The special game in which the first large winning opening 21 is opened is executed. Therefore, the small hit game has substantially the same operation as the second type pachinko game referred to in the past.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当りに判定される確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当りV」ともいう)の発生可能性も高まる。   When the special game is over, it shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as "time saving") at a predetermined probability. Time saving continues until the number of times of variation of the special symbol reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as "the number of continuations") after the end of the special game. The time saving of this embodiment is not limited to the special symbol fluctuation time shortening function, but also the opening time of the ordinary electric symbol and the shortening of the fluctuation time of the ordinary symbol are used to enter the second start winning opening Include an easy-to-enter state that enhances the ease of the ball. Further, as described later, in the case of a winning lottery triggered by entering the second starting winning opening, the probability of being determined to be a small hit is set high. As a result, during a short period of time, a small hit is likely to occur triggered by entering the second starting winning opening, and the possibility of the occurrence of a big hit (also referred to as a "small hit V") developing from a small hit also increases.

このような構成となる結果、通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りの連続を狙う遊技性となる。   As a result of having such a configuration, since the ease of entering the second starting winning opening is low in the normal state of the normal game, first, the first starting winning entry is allowed to enter the special game and temporarily transits in a short time Let And it gets small hitting development big hit in the time saving, it becomes the game characteristic which aims at the continuation of the small hitting development big hitting because time saving continues even after the special game ending.

本実施例では、小当りの種類として、小当り発展大当りとなって特別遊技が実行された後に時短状態へ移行する「時短付き小当り」と、特別遊技が実行された後に時短状態へ移行されずに通常状態へ移行する「時短なし小当り」の大きく二種類が設けられる。時短付き小当りから大当りへと発展する場合、その後の時短状態においてさらなる「小当り発展大当り」を発生させることによる大当りの連続が期待できる。その一方、時短なし小当りから大当りへと発展する場合には、その後に時短状態が付与されないため、大当りの連続を期待しにくいという特徴を有する。したがって、小当りとなる場合にはその小当りが大当りに発展するか否かのみならず、小当り発展後に時短が付与されるか否かについても遊技者の高い関心が向けられると言える。   In this embodiment, as a type of small hit, “small time with small hit” which is shifted to the short time state after the special game is executed as a small hit development big hit, and is shifted to the short time state after the special game is executed. There are two major types of "time saving no small hit" that shifts to the normal state. In the case of developing from a short time to a big hit to a big hit, it is possible to expect a big hit continuity by generating a further "small hit development big hit" in a short time condition thereafter. On the other hand, there is a feature that it is difficult to expect a big hit continuation because a short time state is not given after that when developing from big time without short time to big hit. Therefore, it can be said that the player's high interest is directed not only to whether or not the small hit is developed into a big hit if it is a small hit, but also whether or not time savings are given after the small hit development.

そこで、本実施例では、小当り発展後の特別遊技中に時短獲得を示唆する示唆演出の表示を可能とするとともに、特別遊技中の複数の示唆タイミングにて示唆演出の表示を可能とし、小当り発展時の演出バリエーションを高める。複数の示唆タイミングとして、例えば、特定領域への入球直後つまり小当りV確定時に示唆演出を表示させる場合や、特別遊技の実行途中に示唆演出を表示させる場合、特別遊技が終了する終了デモ時間に示唆演出を表示させる場合などを用意する。これにより、小当りVの確定とともに時短獲得も確定するという遊技者の期待感がより高められる演出表示を可能とし、また、小当りV確定直後に示唆演出が表示されない場合であっても特別遊技終了までに示唆演出が表示されるかもしれないという期待感を継続させる演出表示を可能とする。   Therefore, in the present embodiment, it is possible to display an indication effect suggesting time saving during the special game after small hit development, and to enable the display of the indication effect at a plurality of indication timings during the special game, small Enhance the stage variation at the time of development. As a plurality of suggestion timings, for example, when displaying a suggestion effect immediately after entering a specific area, ie, when a small hit V is determined, or displaying a suggestion effect during execution of a special game, an end demonstration time when the special game ends Prepare a case where you want to display the suggested effect on. This enables effect display that enhances the player's sense of anticipation that time confirmation will also be determined along with the determination of small hit V, and the special game is performed even when the suggestion effect is not displayed immediately after the small hit V determination. It is possible to display an effect that continues the sense of expectation that the suggested effect may be displayed by the end.

本実施例では、当否判定の結果が小当りとなって第2大入賞口22が開放される場合に、第2大入賞口22が入球可能な状態となることを特定の演出オブジェクトの表示とともに示す「特定小当り演出」の表示を可能とする。この特定小当り演出では、例えば、「羽根を狙え!」などの第2大入賞口22への入球が可能となる発射操作を遊技者に促すメッセージを表示するとともに、そのメッセージの近傍に特定の演出オブジェクトであるキャラクタ画像などを表示する。この特定小当り演出は、キャラクタ画像の表示種類が異なる複数の演出パターンが用意され、そのいずれかの演出パターンにしたがった特定小当り演出が例えばランダムに選択されて表示される。   In this embodiment, when the result of the judgment is a small hit and the second large winning opening 22 is opened, the display of a specific effect object that the second large winning opening 22 is ready to enter the ball The display of "specified small hit effect" shown together with In this specific small hit effect, for example, while displaying a message prompting the player to perform a shooting operation that enables the player to enter the second large winning opening 22 such as "Aim at the feather!", The message is specified near the message. The character image etc. which are presentation objects of are displayed. In this specific small hit effect, a plurality of effect patterns having different display types of character images are prepared, and a specific small hit effect according to one of the effect patterns is randomly selected and displayed, for example.

本実施例では、さらに、小当り発展大当りとなって上述の示唆演出を表示させる場合、複数の示唆タイミングのそれぞれにて示唆演出が表示される可能性の高さが小当り発展前に表示された特定の演出オブジェクトの表示種類に応じて異なるように示唆演出を表示する。例えば、「羽根を狙え!」のメッセージがキャラクタAの画像とともに表示された場合、特定領域への入球直後に示唆演出が表示される可能性が高くなるようにする。一方で、キャラクタAとは異なるキャラクタBの画像が表示された場合、特別遊技の実行途中に示唆演出が表示される可能性が高くなるようにする。本実施例では、このようにして演出オブジェクトの表示種類と示唆演出の表示タイミングとを対応させることにより、遊技者が演出オブジェクトの表示種類に応じて発射操作を調整し、示唆演出の表示タイミングの傾向を選択できるようにする。これにより、遊技者が希望する示唆タイミングに示唆演出が表示される可能性が高まるよう遊技球を打ち分けできるという、これまでにない斬新な遊技性を提供できる。   In the present embodiment, when the above-described suggestion effect is displayed by being a small hit development big hit, the possibility that the indication effect is displayed at each of a plurality of suggestion timings is displayed before the small hit development. Suggested effects are displayed differently depending on the display type of the specific effect object. For example, when the message “Aim at the feather!” Is displayed together with the image of the character A, the possibility that the suggestion effect is displayed immediately after entering the specific area is increased. On the other hand, when the image of the character B different from the character A is displayed, the possibility that the suggestion effect is displayed in the middle of the special game is increased. In the present embodiment, the player adjusts the firing operation according to the display type of the effect object by thus correlating the display type of the effect object with the display timing of the suggestion effect, and the display timing of the effect effect is displayed. Allows you to choose a trend. As a result, it is possible to provide an unprecedented novel game characteristic that it is possible to strike the gaming ball so that the possibility of the suggestion effect being displayed at the suggestion timing desired by the player is increased.

以下、本実施例について、図面を参照しながら上述の前提技術との相違点を中心に説明する。   Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to the drawings, focusing on the differences from the above-described base technology.

図26は、実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機500は、大入賞口として第1大入賞口21と第2大入賞口22を備える点で上述の前提技術と異なる。第1大入賞口21は、上述の大入賞口20と同様に機能する大入賞口であり、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口21はアウト口34の右上方の位置に設けられる。第1大入賞口21は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞検出装置26と、第1大入賞口21を開閉させるための第1大入賞口ソレノイド93を備える。第1大入賞検出装置26は、第1大入賞口21への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。   FIG. 26 shows the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the embodiment. The pachinko gaming machine 500 differs from the above-described base technology in that the pachinko gaming machine 500 includes the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22 as large winning openings. The first large winning opening 21 is a large winning opening that functions in the same manner as the above-mentioned large winning opening 20, and as a "big hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined mode. It is a horizontal rectangular shaped winning opening that is open. The first big winning opening 21 is provided at the upper right position of the out port 34. The first large winning opening 21 includes a first large winning detection device 26 for detecting entry of the game ball, and a first large winning opening solenoid 93 for opening and closing the first large winning opening 21. The first big prize detection device 26 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the first big winning opening 21 and generates the first big winning opening winning information indicating the entering when the ball is entered.

一方、第2大入賞口22は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口22は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞検出装置27と、第2大入賞口22の羽根を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド94を備える。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口22は、第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。第2大入賞口22は、遊技領域81の略中央の演出表示装置60の周囲に設けられたセンター飾り64の右側に取り付けられている。第2大入賞口22は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。開放された第2大入賞口22に入球した遊技球は、センター飾り64の内部の空間へ流入する。第2大入賞検出装置27は、第2大入賞口22の入口付近に設けられている。   On the other hand, the second large winning opening 22 is provided as a large winning opening corresponding to a small hit game, and is opened by the occurrence of a small hit. The second large winning opening 22 includes a second large winning detection device 27 for detecting entry of the game ball, and a second large winning opening solenoid 94 for opening and closing the blades of the second large winning opening 22. The second big prize detection device 27 is a sensor that detects the entering of the gaming ball into the second big winning opening 22, and generates second winning prize winning information indicating the entering when the ball is entered. The second special winning opening 22 is opened as "small hit" when the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode. The second big winning opening 22 is attached to the right of the center decoration 64 provided around the effect display device 60 substantially at the center of the game area 81. When the second large winning opening 22 is so-called right-hit to substantially maximize the firing strength when it is opened during a small hit game, the game ball will be entered with a very high probability. The game balls having entered the opened second large winning opening 22 flow into the space inside the center decoration 64. The second large winning detection device 27 is provided near the entrance of the second large winning opening 22.

本実施例において、第2大入賞口22は「可変入球装置」として機能する。ここで、可変入球装置とは、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な装置であり、その内部空間に特定領域が設けられる装置である。   In the present embodiment, the second large winning opening 22 functions as a "variable ball entry device". Here, the variable ball entry device is a device operable to change to a state capable of entering a ball, and is a device in which a specific region is provided in the inner space thereof.

センター飾り64における第2大入賞口22の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口22に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口22が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されるが、変形例においては、例えば第2大入賞口22の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。その他、第2大入賞口22の内部に3個程度の落下口を有するクルーンを設け、複数の落下口のうちいずれかの落下口に入る遊技球が特定領域に導かれるようにしてもよい。特定領域通過検出装置501は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りに発展する場合には、第1大入賞口21を用いた特別遊技を消化できる。   A specific area (V zone) is provided in the space inside the second large winning opening 22 in the center decoration 64, and the gaming ball entering the second large winning opening 22 is the specific area or other than that specific area. Pass through a non-specific area. In this embodiment, a specific area is provided on the left of the inner center of the center decoration 64, a non-specific area is provided on the right, and the game ball enters the ball with the second large winning opening 22 opened. Then, the gaming ball is configured to pass the specific area with a probability of, for example, about 1/10. In the present embodiment, the entry probability to the specific area is set to be about 1/10 according to the shape of the inner passage of the center decoration 64, but in the modification, for example, the entry into the second large winning opening 22 is made. A movable character may be installed to distribute the ball game ball to a specific area or a non-specific area, and the game ball may be guided to the specific area with a probability of about 1/10 by driving the movable character. Further, although the probability of about 1/10 is set in the present embodiment, the probability of entering the specific area may be set higher or lower than that. In addition, the second large winning opening 22 may be provided with a clone having about three drop openings, and gaming balls entering one of the plurality of drop openings may be led to the specific area. The specific area passage detection device 501 is a sensor that detects whether the gaming ball has passed through the specific area, and generates specific area passage information indicating the passage when passing. When the gaming ball passes the specific area, it becomes a big hit and the special game is started. When developing into a big hit, it is possible to digest the special game using the first big winning opening 21.

本実施例に係る特別遊技には、停止時の図柄が大当りとなることを契機に実行される第1特別遊技と、停止時の図柄が小当りとなった後に小当りが大当りに発展することを契機として実行される第2特別遊技とがある。第1特別遊技は、上述の前提技術に示した特別遊技と同様である。   In the special game according to the present embodiment, the first special game to be executed when the stop symbol becomes a big hit, and the small hit develops into a big hit after the stop symbol becomes a small hit And there is a second special game to be executed. The first special game is the same as the special game shown in the above-described base technology.

第2特別遊技は、小当り遊技中のV入球を契機として実行される。第1特別図柄51または第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止された場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、第2大入賞口22の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、第2大入賞口22が所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間となる約1.7秒間だけ開放される。なお変形例では、小当り遊技を構成する1回の単位遊技において、合計の開放時間が所定の基準時間未満となるように、第2大入賞口22が複数回開閉されてもよい。   The second special game is executed triggered by the V entering ball during the small hit game. When the first special symbol 51 or the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, it shifts to a small hit game composed of one unit game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 22 is executed Be done. In one unit game constituting a small hit game, the second large winning opening 22 is opened for about 1.7 seconds, which is a time less than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds). In a variation, the second big winning opening 22 may be opened and closed multiple times so that the total opening time is less than a predetermined reference time in one unit game constituting the small hit game.

小当り遊技中に第2大入賞口22の内部に設けられる特定領域に入球すると、小当りから大当りへの発展が確定し、第2特別遊技が実行される。第2特別遊技では、上述の第1特別遊技と同様に第1大入賞口21が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1大入賞口21の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば5回または15回繰り返された後、第2特別遊技が終了される。したがって、第2特別遊技が実行される場合、第2大入賞口22の開放がなされた後、第1大入賞口21の開放が複数回なされる。   When the player enters a specific area provided inside the second large winning opening 22 during the small hit game, the development from the small hit to the big hit is determined, and the second special game is executed. In the second special game, as in the first special game described above, after the first large winning opening 21 is opened and the opening lasts for about 30 seconds which is equal to or longer than a predetermined reference time, or nine or more game balls are It is closed once after falling. After the opening / closing of the first large winning opening 21 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 5 times or 15 times, the second special game is ended. Therefore, when the second special game is executed, after the second large winning opening 22 is opened, the opening of the first large winning opening 21 is made multiple times.

図27は、ぱちんこ遊技機500の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機500は、上述の図3の機能ブロックと比較すると、大入賞口20の代わりに第1大入賞口21および第2大入賞口22を備える点で相違する。ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、第1大入賞口21および第2大入賞口22と電気的に接続されている。第1大入賞口21は、第1大入賞検出装置26、第1大入賞口ソレノイド93を有する。第2大入賞口22は、第2大入賞検出装置27、第2大入賞口ソレノイド94、特定領域通過検出装置501を有する。   FIG. 27 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 500. The pachinko gaming machine 500 is different in that it has a first large winning opening 21 and a second large winning opening 22 instead of the large winning opening 20 as compared with the functional block of FIG. 3 described above. The main substrate 200 of the pachinko gaming machine 500 is electrically connected to the first large winning opening 21 and the second large winning opening 22. The first large winning opening 21 has a first large winning detection device 26 and a first large winning opening solenoid 93. The second large winning opening 22 has a second large winning detection device 27, a second large winning opening solenoid 94, and a specific area passage detection device 501.

ぱちんこ遊技機500のメイン基板200は、図4に示したブロック図と同様の機能構成を有する。入球判定手段201は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口21に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口22に入賞したと判断する。第1抽選手段211は、第1の遊技に係る第1の抽選を実行する機能を有し、第1始動口11への入球に対応する当否抽選として第1当否抽選を実行する。第2抽選手段212は、第2の遊技に係る第2の抽選を実行する機能を有し、第2始動口12への入球に対応する当否抽選として第2当否抽選を実行する。   The main substrate 200 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The ball entry determination means 201 determines that the game ball has won the first large winning opening 21 when the first large winning opening winning information is received, and the game ball receives the second large winning opening winning information when the second large winning opening winning information is received. It is determined that the mouth 22 has been won. The first lottery means 211 has a function of executing a first lottery relating to the first game, and executes the first on-off lottery as a on-off lottery corresponding to the entry into the first starting port 11. The second lottery means 212 has a function of executing a second lottery relating to the second game, and executes a second chance lottery as a chance lottery corresponding to entering the second starting opening 12.

図28は、実施例に係る当否判定テーブルを模式的に示す図である。本実施例では、第1当否判定手段221が取得する当否抽選値が65206〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段222が取得する当否抽選値が660〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第1当否抽選よりも第2当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。特に、第2当否抽選では、小当りに該当する範囲が相当広く設定されており、当否判定の結果のほとんどが小当りとなるように小当りの範囲が設定される。これにより、第2の遊技において、小当り発展大当りとなる確率を高めている。なお本実施例では、大当りの範囲が通常時より拡大される確率変動状態が設けられず、確変時用の当否判定テーブルは用意されない。   FIG. 28 is a diagram schematically showing a success / failure determination table according to the embodiment. In the present embodiment, when the winning lottery value acquired by the first success or failure judging means 221 falls within the range of 65206 to 65535, it becomes a small hit, and the winning or falling lottery value obtained by the second success or failure judging means 222 is within the range of 660 to 65535 It becomes a small hit when it corresponds to. That is, the range corresponding to the small hit is wider in the second good lottery than the first good lottery, and the small hit is likely to occur. In particular, in the second success or failure lottery, the range corresponding to the small hit is set widely widely, and the small hit range is set so that most of the results of the judgment of the success or failure will be the small hit. Thereby, in the second game, the probability of becoming a small hit development big hit is increased. In the present embodiment, there is no probability fluctuation state in which the range of the big hit is expanded from the normal time, and a yes / no determination table for positive variation is not prepared.

第1図柄決定手段226および第2図柄決定手段227は、図7に示した図柄判定テーブルと同様のテーブルを参照して図柄判定を実行する。本実施例において、図7(a)に示す特別図柄の種類「0」〜「4」には、時短を伴う大当りまたは時短を伴わない大当りが対応付けられる。例えば、種類「0」は特定大当りとして時短を伴う15R大当りが対応付けられ、種類「1」は特定大当りとして時短を伴う5R大当りが対応付けられ、種類「2」は特定大当りとして時短を伴う2R大当りが対応付けられる。また、種類「3」および種類「4」には通常大当りとして時短を伴わない5R大当りが対応付けられる。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定められる。   The first symbol determination means 226 and the second symbol determination means 227 execute symbol determination with reference to a table similar to the symbol determination table shown in FIG. 7. In the present embodiment, the special symbol types “0” to “4” shown in FIG. 7A are associated with a big hit with a short time or a big hit without a short time. For example, the type "0" is associated with 15R big hit with time as the specific big hit, the type "1" is associated with 5R big hit with time as the specific big hit, and the type "2" is as the specific big hit with 2R with time short Big hit is associated. Moreover, 5R big hit which does not accompany time reduction as a big hit usually is matched with a kind "3" and a kind "4". Thus, the selection probability for each big hit type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

また、本実施例において、図7(c)に示す特別図柄の種類「5」〜「9」には、時短付きの小当りまたは時短なしの小当りが対応付けられる。例えば、種類「5」および「6」には小当り発展時に時短付きの15R大当りとなる小当りが対応付けられ、種類「7」および「8」には小当り発展時に時短付きの5R大当りとなる小当りが対応付けられ、種類「9」には小当り発展時に時短なしの5R大当りとなる小当りが対応付けられる。このようにして、図柄抽選値の範囲の大きさによって小当り種類ごとの選択確率が定められる。   Further, in the present embodiment, small hit with time saving or short hit without time saving is associated with the special symbol types “5” to “9” shown in FIG. 7C. For example, types "5" and "6" are associated with a small hit that is a 15R big hit with a short time when small hit is developed, and types "7" and "8" are a 5R big hit with a time reduced when small hit A small hit is associated, and a type “9” is associated with a small hit that is a 5R big hit without time saving when the small hit is developed. Thus, the selection probability for each small hit type is determined by the size of the range of the symbol lottery value.

特図保留手段241は、第1当否抽選について4個を上限に当否抽選値を記憶する一方で、第2当否抽選値については第1当否抽選のような当否抽選値の保留をしない。特図保留手段241は、新たに第2当否抽選が実行されるときに、その当否判定がなされるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ72の点灯の有無により表される。なお、変形例においては第2特図保留ランプ72を設けない構成としてもよい。その場合、特図保留手段241は、第2当否抽選の当否抽選値を一時的に保持しなくてもよい。   The special figure holding means 241 stores the win lottery value with the upper limit of 4 for the first win lottery, but does not hold the win lottery value like the first win lottery for the second win lottery value. When the second success or failure lottery is newly executed, the special figure holding means 241 temporarily holds the success or failure lottery value until the success or failure is judged. The presence or absence of holding of the success / failure lottery value is indicated by the presence / absence of lighting of the second special view holding lamp 72. In the modification, the second special view holding lamp 72 may not be provided. In that case, the special figure holding means 241 may not hold temporarily the lottery value of the second lottery.

第2の遊技においては、第2始動口12への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ72を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄52の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ72の1個のランプは消灯する。第2特別図柄52の変動表示中に第2始動口12への入賞があった場合には、賞球が付与されるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ72の点灯もなされない。その第2特別図柄52の変動が終了した後に第2始動口12への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ72を構成する1個のランプが再び点灯する。   In the second game, the winning lottery value is obtained by the winning of the second starting opening 12, and one lamp constituting the second special view holding lamp 72 is turned on. Then, at the same time as the variable display of the second special symbol 52 is started to indicate the result of the determination of the success or failure, one lamp of the second special view holding lamp 72 is turned off. When there is a winning to the second starting opening 12 during the variable display of the second special symbol 52, although a prize ball is given, the acceptance lottery value is not made, and the second special view holding lamp 72 It does not light up. If there is a winning on the second starting port 12 after the variation of the second special symbol 52 is completed, a lottery value for success or failure is obtained, and one lamp constituting the second special view holding lamp 72 is turned on again.

このように第2の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。第2の遊技において所定数の当否抽選値を保留する構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非入球容易状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については実質的に保留しないようにしている。   The reason why the second game is not held in this way is to prevent the player from being overwhelmed with cheating and to prevent the wrongdoing from occurring. When it is configured to hold a predetermined number of winning or falling lottery values in the second game, once it is shifted to the special game, the lottery result by the winning or falling lottery value held during the special game or during the short time is small after the special game It is a hit and may develop further into a big hit. Especially in the gaming machine where the probability of occurrence of small hits in the second game is relatively high as in this embodiment and the probability of occurrence of big hits by entering a specific area thereafter is also relatively high, during special game or during a short time By reserving the number of good or bad lottery values up to the upper limit number, there is a possibility that the small hit development jackpot may occur excessively. For example, despite the occurrence of a big hit that does not involve time saving, it is assumed that the chance lottery value held during the special game will be a big hit and will develop into a big hit in the process of being digested after the special game. In a non-entering easy state that should not be, there may occur a twisted phenomenon that the probability of occurrence of a big hit becomes high. In the present embodiment, in order to prevent such an unexpected excessive profit state bias, the second game is not substantially suspended.

特別遊技制御手段260は、第1抽選手段211による第1当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段260は、第2抽選手段212による第2当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口21を開放させることにより第1特別遊技を実行する。また、特別遊技制御手段260は、小当り遊技の実行中に第2大入賞口22内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1特別遊技と同様に第1大入賞口21を開放させることにより実行する。   The special game control means 260 operates the special game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined big hit mode, when the first success or failure lottery by the first lottery means 211 results in the transition to the special game. It is determined that the condition is established, and the first special game is executed by opening the first large winning opening 21. Similarly, when the second special lottery by the second lottery means 212 results in the transition to the special game, the special game control means 260, when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined jackpot manner It is determined that the special game operating condition is established, and the first special game is executed by opening the first large winning opening 21. In addition, the special game control means 260 is a second special condition that the ball into the specific area is entered when the ball into the specific area in the second large winning opening 22 is detected during the execution of the small hit game Run a game. The second special game is executed by opening the first large winning opening 21 as in the first special game.

小当り遊技制御手段265は、第1抽選手段211による第1の抽選が小当りを示す結果となった場合、第1特別図柄51が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段265は、第2抽選手段212による第2の抽選が小当りを示す結果となった場合、第2特別図柄52が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段275に第2大入賞口22を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技においては、単位遊技が1回実行され、1回の単位遊技において第2大入賞口22を1回開閉する。小当り遊技制御手段265は、所定の基準時間(約1.8秒)未満となる約1.7秒間だけ第2大入賞口22を開放させた後、第2大入賞口22を閉鎖して小当り遊技を終了させる。   The small hit game control means 265 operates the small hit game when the first special symbol 51 is stopped in a predetermined small hit mode, when the first lottery by the first lottery means 211 results in a small hit. The small hit game is executed by determining that the condition is established and making the open / close control means 275 open the second large winning opening 22. Similarly, the small hit game control means 265 is small when the second special symbol 52 is stopped in a predetermined small hit mode, when the second lottery by the second lottery means 212 results in showing a small hit. It is determined that the hit game operation condition is established, and the small hit game is executed by opening / closing control means 275 opening second large winning opening 22. In the small hit game, a unit game is executed once, and the second large winning opening 22 is opened and closed once in a unit game. The small hit game control means 265 closes the second large winning opening 22 after opening the second large winning opening 22 for about 1.7 seconds which is less than a predetermined reference time (about 1.8 seconds). End the small hit game.

特定遊技制御手段270は、時短状態および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段270は、特別図柄が時短を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで、もしくは、所定回数(例えば100回)の図柄変動が実行されるまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄51および第2特別図柄52の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1変動パターン決定手段231および第2変動パターン決定手段232が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段240による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段240による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第2始動口12の開放延長の双方、または第2始動口12の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段270は、特定大当りとなった場合に第2始動口12を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第2当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。このようにして、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口12の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)による開放延長が実施される。   The specific game control means 270 controls the normal game in the time saving state and the entry easy state. The special game control means 270 shifts the game state to the short time state and the easy-to-enter state after the end of the special game, when the special symbol is a special big hit symbol with a short time. The short-time state and the easy-to-enter-ball state are continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of (for example, 100) symbol variations are executed. In the short time state, the first variation pattern determination means 231 and the second variation pattern determination means 232 select a variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 51 and the second special symbol 52 is substantially shortened. Do. However, in the normal state, the variation pattern table corresponding to the number of pending lottery values by the suspension control means 240 is referred to, and as the number of reservations by the suspension control means 240 decreases, a longer variation pattern of variation time tends to appear. In the ball entry easy state, normally both of the symbol variation and the opening extension of the second starting opening 12 or only the opening extension of the second starting opening 12 is performed. That is, the specific game control means 270 causes the second starting opening 12 to be in the open extension state when it becomes the specific big hit, and further, the hit probability of the open lottery is further limited only when the success lottery is the second success lottery. Transition to a probability change state higher than the normal probability state. In this manner, in the easy ball entry state, the opening extension is performed by the normal symbol time-short, the normal symbol oddity, and the opening mechanism of the second starting opening 12 (functioning as the "ball entry variation mechanism").

入球容易状態となると、遊技者は第2始動口12を狙って小当りを発生させることにより第2大入賞口22を開放させ、第2特別遊技に昇格させる遊技を行うことになる。上述したように、第2大入賞口22に入球すれば、1/10の確率で特定領域への入球を期待できるため、時短に突入すると高確率で小当り発展による第2特別遊技を獲得できる。その一方、入球容易状態とはならない場合、第2始動口12を狙っても入球し難いため、第1始動口11を狙って第1特別図柄51で大当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では入球容易状態へと移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、小当り発展大当りにより入球容易状態が継続する可能性が高くなる。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。   When the player enters the ball entry easy state, the player aims to generate the small hit by aiming at the second starting opening 12, thereby opening the second large winning opening 22 and playing a game promoted to the second special game. As described above, if you enter the second big winning opening 22, you can expect to enter the specific area with a probability of 1/10, so if you enter the time short, you can have a second special game with small hit development with high probability You can earn it. On the other hand, if it is not easy to enter the ball, it is difficult to enter the ball even if aiming at the second starting opening 12. Therefore, the player targets the first starting opening 11 and draws the big hit symbol with the first special symbol 51 It will be done. As described above, it is relatively difficult to shift to the easy-to-enter state in the normal state, but once it shifts to the easy-to-enter state, there is a high possibility that the easy-to-enter state continues due to the small hitting development jackpot . Therefore, once transitioning to the ball entry easy state, it is easier to continue the ball entry state than usual, and so-called "continuous chan" that can be obtained more chances of entering the specific area Sex is increased.

開閉制御手段275は、第2始動口12の普通電動役物90や第1大入賞口21、第2大入賞口22の開閉を制御する。開閉制御手段275は、小当り遊技において、第2大入賞口ソレノイド94に開放指示を送り、第2大入賞口22を開放させる。   The opening and closing control means 275 controls the opening and closing of the normal motorized combination 90 of the second starting opening 12, the first large winning opening 21, and the second large winning opening 22. The opening / closing control means 275 sends an opening instruction to the second big winning opening solenoid 94 in the small hitting game, and opens the second big winning opening 22.

ぱちんこ遊技機500のサブ基板300は、図9に示したブロック図と同様の機能構成を有する。パターン記憶手段302は、小当り遊技中に表示される小当り演出の表示過程を定める複数の小当り演出パターンと、特別遊技中に表示される特別遊技演出の表示過程を定める複数の特別遊技演出パターンとを保持する。演出決定手段303は、当否判定の結果が小当りとなる場合に複数の小当り演出パターンのいずれかを決定し、特別遊技が実行される場合に複数の特別遊技演出パターンのいずれかを決定する。演出制御手段304は、演出決定手段303が決定した内容にしたがう演出表示装置60に表示させる。   The sub-substrate 300 of the pachinko gaming machine 500 has the same functional configuration as the block diagram shown in FIG. The pattern storage means 302 determines a plurality of small hit effect patterns that define a display process of a small hit effect displayed during a small hit game and a plurality of special game effects that define a display process of a special game effect displayed during a special game. Hold the pattern. The effect determination means 303 determines any of a plurality of small hit effect patterns when the result of the success or failure judgment is a small hit, and determines any of a plurality of special game effect patterns when the special game is executed. . The effect control unit 304 causes the effect display device 60 to display the content according to the content determined by the effect determination unit 303.

図29は、特定小当り演出パターンにしたがう小当り演出内容を模式的に示す画面例である。本図は、第2特別図柄52の停止態様が小当りを示す結果となる図柄変動である「小当り変動」がなされた後に小当り遊技が実行され、可変入球装置(第2大入賞口22)が入球可能な状態に作動する場合に表示される画面例である。図示されるように、演出表示装置60には特定の演出オブジェクトであるキャラクタ画像510が画面右上に表示されるとともに、第2大入賞口22が入球可能な状態となることを示す演出画像520,530,540が表示されている。演出画像520は、「羽根を狙え!」のメッセージを表示する画像であり、第2大入賞口22への入球が可能となる発射操作を遊技者に促すための画像である。演出画像530は、第2大入賞口22の近傍の盤面構成を模式的に示す画像であり、第2大入賞口22が開放状態となってセンター飾り64の内部に遊技球が入球可能な状態となることを示している。演出画像540は、演出表示装置60の右側中央に表示される右向き矢印の演出画像であり、開放状態となる第2大入賞口22の位置を示している。特定小当り演出では、これら演出画像の表示によって第2大入賞口22が入球可能な状態となることを演出的に示す。   FIG. 29 is a screen example schematically showing small hit effect contents according to the specific small hit effect pattern. In this figure, the small hit game is executed after the “small hit variation” which is a symbol variation that results in the stop mode of the second special symbol 52 showing a small hit is performed, and the variable entering device (second big winning opening 22) is an example of a screen displayed when operating in a state capable of entering a ball; As illustrated, a character image 510 which is a specific effect object is displayed on the upper right of the screen on the effect display device 60, and an effect image 520 indicating that the second large winning opening 22 is ready to enter the ball. , 530, 540 are displayed. The effect image 520 is an image for displaying a message of “Aim for the blade!”, And is an image for prompting the player to perform a shooting operation that enables the player to enter the second large winning opening 22. The effect image 530 is an image schematically showing a board configuration in the vicinity of the second large winning opening 22, and the second large winning opening 22 is in an open state, and the game ball can enter the center decoration 64. It indicates that it will be in the state. The effect image 540 is an effect image of a right-pointing arrow displayed at the center on the right side of the effect display device 60, and indicates the position of the second big winning opening 22 in an open state. In the specific small hit effect, it is effectally shown that the second big winning opening 22 is ready to enter the ball by the display of these effect images.

特定小当り演出は、キャラクタ画像510の表示開始後になされた発射操作により打ち出された遊技球が第2大入賞口22の内部に入球可能もしくは入球容易となるタイミングで表示される。その結果、遊技者は、小当り遊技の開始に伴って表示されるキャラクタ画像510の視認後に右打ちの発射操作をすることで第2大入賞口22への入球が可能となる。一方、キャラクタ画像510の視認後に発射操作を一時的に止めれば第2大入賞口22への入球を回避することが可能になる。   The specific small hit effect is displayed at a timing when the game ball hit by the shooting operation performed after the start of the display of the character image 510 can enter or easily enter the second large winning opening 22. As a result, the player can enter the second large winning opening 22 by performing a right-handed shooting operation after visual recognition of the character image 510 displayed with the start of the small hit game. On the other hand, if the shooting operation is temporarily stopped after visual recognition of the character image 510, it is possible to avoid entering the second large winning opening 22.

キャラクタ画像510の表示開始タイミングは、第2大入賞口22の開放開始タイミングよりも早いことが望ましい。遊技球の発射操作をしてから発射された遊技球が第2大入賞口22に入球するまでには、例えば1秒〜3秒程度の時間がかかる。その結果、キャラクタ画像510の表示開始直後に第2大入賞口22が開放されると、第2大入賞口22に遊技球が到達する前に第2大入賞口22が閉鎖されてしまい、キャラクタ画像510の表示開始後の発射操作による第2大入賞口22への打ち分けが困難となる場合がある。したがって、小当り遊技が開始されて第2大入賞口22が開放される前のタイミングでキャラクタ画像510の表示が開始されることが望ましく、例えば、小当りとなる図柄変動の停止前にキャラクタ画像510の表示が開始されてもよい。   It is desirable that the display start timing of the character image 510 be earlier than the opening start timing of the second big winning opening 22. It takes about 1 to 3 seconds, for example, for the game ball fired after the game ball launch operation to enter the second large winning opening 22. As a result, when the second large winning opening 22 is opened immediately after the start of the display of the character image 510, the second large winning opening 22 is closed before the game ball reaches the second large winning opening 22, and the character In some cases, it may be difficult to hit the second large winning opening 22 by the launch operation after the display of the image 510 is started. Therefore, it is desirable that the display of the character image 510 be started at the timing before the small hit game is started and the second big winning opening 22 is opened, for example, the character image before stopping the symbol variation which becomes a small hit. The display of 510 may be started.

パターン記憶手段302は、図29に示すような特定小当り演出の表示過程を定める演出パターンとして、複数の特定小当り演出パターンを保持する。複数の特定小当り演出パターンには、特定の演出オブジェクトであるキャラクタ画像510の表示種類がそれぞれ異なるように表示過程が定められる。具体的には、キャラクタ画像510として表示されるキャラクタが互いに異なるように各パターンが保持される。例えば、後述する図32に示すように3種類のキャラクタA〜Cが用意され、キャラクタの種類数に対応した3種類の特定小当り演出パターンがあらかじめ用意される。変形例においては、キャラクタの種類が4以上となるように特定小当り演出パターンが用意されてもよい。また、キャラクタ画像510を表示するとともに、演出画像520,530,540のいずれか一つまたは二つのみを表示させるように特定小当り演出パターンが構成されてもよい。   The pattern storage unit 302 holds a plurality of specific small hit effect patterns as an effect pattern which determines a display process of the specific small hit effect as shown in FIG. The display process is determined such that the display types of the character images 510 that are specific effect objects are different for the plurality of specific small hit effect patterns. Specifically, each pattern is held so that the characters displayed as the character image 510 are different from one another. For example, as shown in FIG. 32 described later, three types of characters A to C are prepared, and three types of specific small hit effect patterns corresponding to the number of types of characters are prepared in advance. In the modification, the specific small hit effect pattern may be prepared so that the type of the character is four or more. Further, the specific small hit effect pattern may be configured to display only one or two of the effect images 520, 530, and 540 while displaying the character image 510.

特定小当り演出パターンには、第2大入賞口22の内部に入球してから特定領域または非特定領域を通過するまでの期間において、特定領域に入球するか否かを煽るような演出を表示する過程が含まれてもよい。例えば、第2大入賞検出装置27による入球検知を契機として、特定領域への入球期待度を高めるような演出表示を行ってもよい。具体的には、演出ボタン109の押下により徐々にゲージが増えていくようなメータ表示を行い、そのメータ表示のゲージの増え方によって特定領域への入球期待度の高さを示すような演出表示をしてもよい。   In the specific small hit effect pattern, in the period from entering the second big winning opening 22 to passing a specific area or a non-specific area, an effect such as asking whether to enter the specific area or not The process of displaying may be included. For example, in response to the detection of entering the ball by the second big winning detection device 27, an effect display may be performed to increase the expectation of entering the ball in the specific area. Specifically, a meter is displayed such that the gauge is gradually increased by depression of the effect button 109, and the effect of indicating the degree of expectation of entering the ball into a specific area is indicated by how the gauge of the meter is increased. It may be displayed.

パターン記憶手段302は、第2特別遊技中に表示される特別遊技演出の表示過程を定める演出パターンとして、複数の特定特別遊技演出パターンを保持する。この特定特別遊技演出パターンには、上述の特定小当り演出が表示される小当り遊技が発展して第2特別遊技が実行される場合に表示される「特定特別遊技演出」の表示過程が定められる。この特定特別遊技演出には、第2特別遊技の終了後に時短状態へ移行される旨を示唆する「示唆演出」を表示するための示唆タイミングが複数設定される。複数の示唆タイミングとして、例えば、第2特別遊技の開始時、第2特別遊技の実行途中、第2特別遊技の終了時などが設定される。複数の示唆タイミングの少なくともいずれかにて示唆演出が表示される場合、第2特別遊技の終了後に時短状態への移行が確定し、複数の示唆タイミングのいずれにおいても示唆演出が表示されない場合、通常状態への移行が確定する。   The pattern storage unit 302 holds a plurality of specific special game effect patterns as an effect pattern that defines a display process of the special game effect displayed during the second special game. In this specific special game effect pattern, the display process of "specific special game effect" is displayed when the small hit game in which the above-mentioned specific small hit effect is displayed is developed and the second special game is executed. Be In this specific special game effect, a plurality of suggestion timings for displaying “suggestion effect” is set, which suggests that the game is shifted to the time saving state after the end of the second special game. As the plurality of suggestion timings, for example, the start of the second special game, the middle of the execution of the second special game, the end of the second special game, and the like are set. When the suggestion effect is displayed in at least one of the plurality of suggestion timings, transition to the time saving state is determined after the end of the second special game, and the indication effect is not displayed in any of the plurality of suggestion timings The transition to the state is finalized.

図30および図31は、特定特別遊技演出の演出パターンを模式的に示す図である。図30は、第2特別遊技の設定ラウンド数が5Rとなる場合の演出パターンを示し、図31は、第2特別遊技の設定ラウンド数が15Rとなる場合の演出パターンを示す。図30において、演出パターンA1,B1,C1は、小当り種類が時短付きの5R大当りとなる場合に選択される演出パターンを示し、演出パターンDは、小当り種類が時短なしの5R大当りとなる場合に選択される演出パターンを示す。また、図31において、演出パターンA2,B2,C2は、小当り種類が時短付きの15R大当りとなる場合に選択される演出パターンを示す。   FIG. 30 and FIG. 31 schematically show an effect pattern of the specific special game effect. FIG. 30 shows an effect pattern when the setting number of rounds of the second special game is 5R, and FIG. 31 shows an effect pattern when the setting number of rounds of the second special game is 15R. In FIG. 30, effect patterns A1, B1 and C1 indicate effect patterns selected when the small hit type is the 5R big hit with time reduction, and the effect pattern D is the 5R big hit with the small hit type without the time reduction Indicates an effect pattern to be selected. Further, in FIG. 31, effect patterns A2, B2, and C2 indicate effect patterns selected when the type of small hit is a 15R big hit with time saving.

演出パターンA1は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の開始時となる特定特別遊技演出パターンである。演出パターンA1では、遊技球が特定領域に入球した直後のタイミングや、小当りVが確定して第2特別遊技が開始するタイミングまたは第2特別遊技の開始直前もしくは開始直後のタイミングにて示唆演出が表示される。示唆演出の表示タイミングは、例えば第2特別遊技の開始デモを表示するための期間であってもよい。この示唆演出では、小当りVが確定して小当り発展大当りとなったことを報知する小当りV確定演出とともに時短獲得を報知する演出がなされる。例えば、演出表示装置60にキャラクタの必殺技が繰り出される様子を示す演出画像を表示したり、可動役物66を画面中央に降下させて点灯させたりすることにより、「小当りV確定」と「時短確定」の双方を示唆する開始時一撃演出をする。開始時一撃演出の後に、演出表示装置60に「小当りV確定」および「時短確定」の双方を報知する表示を行ってもよい。その後、第1大入賞口21が開放されるラウンドの進行に伴って、消化中のラウンド数や第1大入賞口21への入球数を演出的に表示する演出内容が最終ラウンドの終了まで表示される。   The effect pattern A1 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is the start time of the second special game. In the effect pattern A1, it is suggested at timing immediately after the game ball enters the specific area, timing at which the small hit V is fixed and timing at which the second special game starts, or timing immediately before or at the start of the second special game. The effect is displayed. The display timing of the suggestion effect may be, for example, a period for displaying a start demonstration of the second special game. In this suggestion effect, a small hit V is determined and a small hit V is established to notify that it has become a small hit development big hit. For example, "small hit V confirmed" and "small hit V confirmed" are displayed by displaying on the effect display device 60 an effect image showing how a special move of the character is extended, or by lowering the movable object 66 to the center of the screen and lighting it. Make a strike at the start which suggests both time After the start-off blowout effect, the effect display device 60 may be displayed to notify both "small hit V confirmed" and "time and time confirmed". After that, with the progress of the round in which the first large winning opening 21 is opened, the contents of the effect that displays the number of rounds during digestion and the number of balls entering the first large winning opening 21 until the end of the final round Is displayed.

演出パターンB1は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の途中となる特定特別遊技演出パターンである。演出パターンB1では、第2特別遊技の開始時に小当りV確定を報知する演出がなされた後、メインキャラクタとサブ(敵)キャラクタがバトルするバトル演出が表示される。演出パターンB1に定められるバトル演出では、第2特別遊技の実行途中でメインキャラクタが勝利する演出内容となっており、メインキャラクタの勝利により「時短獲得」を示唆する。つまり、メインキャラクタが勝利する様子が示唆演出となる。バトル演出では、キャラクタ同士がバトルする過程もしくはバトル開始前に、バトルの勝利が時短獲得条件となることを示唆してもよい。また、第1大入賞口21に遊技球が入球するタイミングでパンチやキックなどの攻撃を繰り出し、バトル勝利の期待度つまり時短獲得の期待度が高まることを示唆する演出表示をしてもよい。図示する例では、示唆演出の表示タイミングを第3ラウンド目としているが、表示タイミングはこれに限られず、第1ラウンドから第5ラウンドまでが実行される期間のいずれかに示唆演出が表示されればよい。   The effect pattern B1 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is in the middle of the second special game. In the effect pattern B1, after the effect of notifying the small hit V determination at the start of the second special game is made, a battle effect in which the main character and the sub (enemy) character battle is displayed. In the battle effect defined in the effect pattern B1, the effect content is that the main character wins during the execution of the second special game, suggesting "time-saving acquisition" by the main character's victory. In other words, the situation in which the main character wins is an indication effect. In the battle rendition, it may be suggested that the victory of the battle becomes a time-saving acquisition condition before the process of battle between characters or the start of the battle. In addition, an attack such as a punch or a kick may be played out at the timing when the game ball enters the first big winning opening 21, and effect display may be suggested that the expectation of battle victory, that is, the expectation of time saving is increased. . In the illustrated example, the display timing of the suggested effect is the third round, but the display timing is not limited to this, and the suggested effect is displayed in any of the periods in which the first to fifth rounds are executed. Just do it.

演出パターンC1は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の最後となる特定特別遊技演出パターンである。演出パターンC1には、演出パターンB1と同様のバトル演出が定められるが、メインキャラクタがいったん敗北した後に復活するように演出過程が定められる点で演出パターンB1と異なる。したがって、演出パターンC1では、メインキャラクタが復活して勝利する様子が「時短獲得」を示唆する示唆演出となる。演出パターンC1では、例えば、演出パターンB1にてメインキャラクタが勝利するタイミングと同等のタイミングでメインキャラクタが敗北し、第2特別遊技の最終ラウンドが終了するタイミングまたは第2特別遊技の終了デモ時間にメインキャラクタが復活する示唆演出が表示される。なお、キャラクタの敗北から復活までの間において、キャラクタ復活の期待度つまり時短獲得の期待度が高まることを示唆する演出表示をしてもよい。   The effect pattern C1 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is the end of the second special game. Although a battle effect similar to the effect pattern B1 is determined in the effect pattern C1, the effect pattern C1 differs from the effect pattern B1 in that the effect process is determined so that the main character is once defeated and then revived. Therefore, in the effect pattern C1, a state in which the main character is resurrected and won is a suggestive effect that suggests “time-saving acquisition”. In the effect pattern C1, for example, at the timing when the main character loses at the same timing as the timing when the main character wins in the effect pattern B1, and the final round of the second special game ends or the end demonstration time of the second special game An indication effect that the main character revives is displayed. It is to be noted that there may be effect display indicating that the degree of anticipation of the character resurrection, that is, the degree of anticipation of time saving is increased between the defeat and the resurrection of the character.

演出パターンDは、示唆演出が表示されない特定特別遊技演出パターンである。演出パターンDは、演出パターンC1と同様のバトル演出が定められるがメインキャラクタが復活せずに終了するように演出過程が定められる点で演出パターンC1と異なる。したがって、演出パターンDにしたがった特定特別遊技演出では「時短獲得」が示唆されないために第2特別遊技の終了後に時短状態が付与されないことが示唆または報知される。   The effect pattern D is a specific special game effect pattern in which a suggested effect is not displayed. The effect pattern D is different from the effect pattern C1 in that the same battle effect as the effect pattern C1 is determined, but the effect process is determined so that the main character ends without revival. Therefore, it is suggested or informed that the time saving state is not given after the end of the second special game because the special special game effect according to the effect pattern D does not indicate "time saving".

図31に示す演出パターンA2〜C2は、図30の演出パターンA1〜C1のそれぞれと同様の演出表示過程を含む15ラウンド用の演出パターンである。演出パターンA2は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の開始時となる特定特別遊技演出パターンであり、演出パターンA1と同様の開始時一撃演出を含む。演出パターンA2は、1R〜5Rの演出表示過程が演出パターンA1と同様となるように構成されるとともに、第5ラウンドの終了後に第6ラウンド以降が継続することを報知する「継続演出」が表示されるように構成される。継続演出では、例えば、開始時一撃演出と同様に、キャラクタの必殺技が繰り出される様子を表示したり、可動役物66を画面中央に降下させたりすることにより15R確定を示唆する。継続演出では、15R確定を報知する表示をしてもよいし、15R確定を示唆または報知する前に15R大当りとなるか否かを煽るような演出表示をしてもよい。また、このような継続演出の表示が可能となるように、5Rと6Rの間のインターバル期間(第1大入賞口21の閉期間)が他のラウンド間よりも相対的に長くなるように第2特別遊技が構成されてもよい。   The effect patterns A2 to C2 shown in FIG. 31 are effect patterns for 15 rounds including the effect display process similar to the effect patterns A1 to C1 in FIG. The effect pattern A2 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is the start time of the second special game, and includes the same start effect striking effect as the effect pattern A1. The effect pattern A2 is configured so that the effect display process of 1R to 5R is the same as the effect pattern A1, and "continuation effect" is displayed to notify that the sixth and subsequent rounds will continue after the end of the fifth round. Configured to be. In the continuous effect, for example, as in the case of the one-stroke effect at the start, 15R determination is suggested by displaying a state in which the special move of the character is extended or lowering the movable role 66 to the center of the screen. In the continuation effect, display may be made to notify 15R determination, or effect display may be made to ask whether 15R is to be a big hit before suggesting or notifying 15R determination. In addition, the interval period between 5R and 6R (the closing period of the first big winning opening 21) is relatively longer than that in other rounds so that such a continuous effect can be displayed. 2 Special games may be configured.

演出パターンB2は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の途中となる特定特別遊技演出パターンであり、演出パターンB1と同様にキャラクタが勝利するバトル演出を含む。演出パターンB2は、例えば、1R〜5Rの間になされるバトル演出にてキャラクタが勝利するように構成されるとともに、5Rの終了後に6R以降が継続することを報知する「継続演出」が表示されるように構成される。   The effect pattern B2 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is in the middle of the second special game, and includes battle effect that the character wins, as in the effect pattern B1. In the effect pattern B2, for example, the character is configured to win the battle effect made between 1R and 5R, and a "continuation effect" is displayed to notify that the 6R or later will continue after the end of the 5R. Configured to

演出パターンC2は、示唆演出の表示タイミングが第2特別遊技の途中となる特定特別遊技演出パターンであり、演出パターンC1と同様にキャラクタが敗北した後に復活するバトル演出を含む。演出パターンC2は、例えば、1R〜5Rの間になされるバトル演出にてキャラクタが敗北するように構成されるとともに、5Rの終了後にキャラクタが復活して勝利するように構成される。演出パターンC2では、キャラクタの復活演出により「時短獲得」を示唆するだけでなく「15R確定」を示唆してもよい。つまり、復活演出が上述の「示唆演出」と「継続演出」を兼ねてもよい。   The effect pattern C2 is a specific special game effect pattern in which the display timing of the suggested effect is in the middle of the second special game, and includes battle effect that is revived after the character loses, as in the effect pattern C1. The effect pattern C2 is configured, for example, such that the character loses in a battle effect made between 1R and 5R, and is configured such that the character revives and wins after the end of 5R. In the effect pattern C2, not only the "time-saving acquisition" but also "15R determination" may be suggested by the resurrection effect of the character. That is, the resurrection production may be the same as the above-mentioned "indication production" and "continuation production".

なお、15R用の特定特別遊技演出にて表示される「継続演出」と対応するようにして、5R用の特定特別遊技演出において15R大当りとなるか否かを煽るような演出表示をしてもよい。例えば、5R用の演出パターンC1にしたがう演出過程において、キャラクタの復活を煽る演出によって時短獲得とラウンド継続の双方が実現される期待度が高まるような演出表示をしてもよい。また、5R終了後の復活演出にて、時短獲得のみ示唆する場合(演出パターンC1)と時短獲得およびラウンド継続の双方を示唆する(演出パターンC2)とで示唆する内容が異なることが分かるように、復活演出の内容を異ならせてもよい。例えば、演出パターンC2では複数色(虹色)に点灯させた可動役物66の作動を伴う復活演出とする一方で、演出パターンC1では可動役物66の作動を伴わない復活演出とすることにより両者の復活演出の内容に差を設けてもよい。同様に、演出パターンA2,B2に定める示唆演出についても、演出パターンA1,B1に定める示唆演出との間に差を設けることで、示唆演出により15R確定となることを併せて示唆してもよい。   In addition, even if it corresponds to the "continuation effect" displayed in the specific special game effect for 15R, even if the effect display which asks whether it will be a 15R big hit or not in the specific special game effect for 5R Good. For example, in the rendering process according to the rendering pattern C1 for 5R, a rendering display may be performed such that the expectation for achieving both time saving and round continuation is enhanced by the rendering of revitalizing the character. Also, in the resurrection production after the end of 5R, it can be seen that the suggested content is different in the case where only time saving is suggested (rendering pattern C1) and in which both time saving and round continuation are suggested (rendering pattern C2). , You may make the contents of the resurrection production different. For example, the effect pattern C2 is a resurrection effect with the operation of the movable character 66 turned on in multiple colors (rainbow color), while the effect pattern C1 is the resurrection effect without the operation of the movable character 66 You may make a difference in the content of the resurrection production of both. Similarly, with regard to the suggested effects defined in the effect patterns A2 and B2, by providing a difference between the indicated effects determined in the effect patterns A1 and B1, it may also be suggested that the 15R is determined by the indicated effects. .

図32は、特定小当り演出にて表示される演出オブジェクトと小当り発展時に選択される演出パターンの選択傾向との対応関係を定めるテーブルを模式的に示す。本実施例では、小当り発展大当りとなって上述の示唆演出を表示させる場合、複数の示唆タイミングのそれぞれにて示唆演出が表示される可能性の高さが小当り発展前に表示された特定の演出オブジェクトの表示種類に応じて異なるように示唆演出を表示する。具体的には、特定小当り演出にて表示されるキャラクタ画像510の表示種類に応じて上述の演出パターンA1〜C1およびA2〜C2の選択確率を異ならせることにより、示唆演出が表示される可能性の高いタイミングがキャラクタごとに異なるようにする。   FIG. 32 schematically shows a table for defining the correspondence between the effect object displayed in the specific small hit effect and the selection tendency of the effect pattern selected in the small hit development. In the present embodiment, when the above-described suggestion effect is displayed as the small hit development big hit, the possibility that the suggestion effect is displayed at each of a plurality of suggestion timings is displayed before the small hit development. Suggested effects are displayed differently depending on the display type of the effect object. Specifically, by making the selection probability of the above-mentioned effect patterns A1 to C1 and A2 to C2 different according to the display type of the character image 510 displayed in the specific small hit effect, the suggested effect can be displayed The timing of high sex is set to be different for each character.

本実施例では、上述の特定の演出オブジェクトとして用いるキャラクタとしてキャラクタA、キャラクタB、キャラクタCの3種類が用意される。それぞれのキャラクタには、キャラクタの特徴が設定されており、キャラクタAは「開始時一撃型」、キャラクタBは「バトル先行型」、キャラクタCは「バトル逆転型」となっている。キャラクタAは、開始時一撃演出がなされる演出パターンA1/A2の選択確率が90%と高く、バトル演出にて勝利または復活する演出パターンB1/B2,C1/C2の選択確率が5%と低く設定されている。キャラクタBは、バトル演出にて勝利する演出パターンB1/B2の選択確率が80%と高く、開始時一撃演出である演出パターンA1/A2やバトル演出にて復活する演出パターンC1/C2の選択確率が10%と低く設定されている。キャラクタCは、バトル演出にて復活する演出パターンC1/C2の選択確率が70%と高く設定される一方、演出パターンA1/A2が10%、演出パターンB1/B2が20%と低く設定されている。   In the present embodiment, three types of character A, character B, and character C are prepared as characters to be used as the specific effect object described above. The character of the character is set to each character, and the character A is "start at strike type", the character B is "battle leading type", and the character C is "battle inversion type". The character A has a high selection probability of 90% for the effect pattern A1 / A2 in which a one-stroke effect is made at the start, and a low selection probability for the effect patterns B1 / B2 and C1 / C2 to be won or revival in the battle effect is 5%. It is set. In character B, the selection probability of the effect pattern B1 / B2 to be won in the battle effect is as high as 80%, and the selection probability of the effect pattern A1 / A2 or the effect pattern C1 / C2 to be revived in the battle effect is one hit at the start. Is set as low as 10%. In the character C, the selection probability of the rendition pattern C1 / C2 to be restored in the battle rendition is set as high as 70%, while the rendition pattern A1 / A2 is set as low as 10% and the rendition pattern B1 / B2 as low as 20%. There is.

図32に示す選択テーブルは、小当り発展大当りの契機となる小当りの種類が「時短付き5R」または「時短付き15R」となる場合に参照されるテーブルである。小当り種類が「時短付き5R」となって小当り発展大当りとなる場合には、演出パターンA1〜C1のいずれかが選択テーブルに定める選択確率となるように選択され、選択された演出パターンに定める示唆タイミングにて示唆演出がなされる5Rの第2特別遊技が実行される。また、小当り種類が「時短付き15R」となって小当り発展大当りとなる場合には、演出パターンA2〜C2のいずれかが選択テーブルに定める選択確率となるように選択され、選択された演出パターンに定める示唆タイミングにて示唆演出がなされる15Rの第2特別遊技が実行される。なお、小当り種類が「時短なし5R」となる場合には、演出パターンDが選択される。本図に示すテーブルでは、「時短付き5R」と「時短付き15R」とで各演出パターンの選択確率を共通にしているが、小当り種類に応じて選択確率が異なるようにテーブルを定めてもよい。   The selection table shown in FIG. 32 is a table that is referred to when the type of the small hit that triggers the small hit development big hit is “5R with time reduction” or “15R with time reduction”. When the small hit type becomes “5R with time reduction” and becomes a small hit development big hit, one of the effect patterns A1 to C1 is selected to be the selection probability defined in the selection table, and the selected effect pattern is selected. The second special game of 5R in which the suggestive effect is made at the determined suggestion timing is executed. Further, when the small hit type is “15 R with time reduction” and becomes a small hit development big hit, one of the effect patterns A2 to C2 is selected and selected so as to have the selection probability defined in the selection table. The second special game of 15R in which the suggestive effect is made at the suggestive timing determined in the pattern is executed. If the small hit type is “timeless no 5R”, the effect pattern D is selected. In the table shown in this figure, the selection probability of each effect pattern is common between “5R with time reduction” and “15R with time reduction”, but even if the table is defined so that the selection probability differs depending on the type of small hit. Good.

特定小当り演出にて表示されるキャラクタの種類は、小当り種類とは無関係に選択される。キャラクタの表示種類は、例えば、小当り種類を決定する図柄抽選とは無関係にランダムに決定される。なお、小当りとなるたびに所定の順序でキャラクタの表示種類が切り替わる(例えば、A,B,C,A,B,C,・・・)ようにしてもよい。小当り種類とは無関係にキャラクタの表示種類を決めることで、キャラクタの種類により示唆される小当り種類を判別して特定領域への入球を意図的に回避するよう遊技する(例えば打ち分ける)ことができないようにしている。   The type of character displayed in the specific small hit effect is selected independently of the small hit type. The display type of the character is, for example, randomly determined independently of the symbol lottery for determining the small hit type. The display types of the characters may be switched in a predetermined order each time a small hit occurs (for example, A, B, C, A, B, C,...). By determining the display type of the character regardless of the small hit type, the small hit type suggested by the character type is discriminated to play a game to intentionally avoid entering the ball in the specific area (eg, separate) I can not do that.

その一方で、本実施例では、特定小当り演出にて表示されるキャラクタの種類に応じて打ち分けをすることにより、小当り発展後に表示される特定特別遊技演出パターンの選択傾向を意図的に選べるようにしている。例えば、開始時一撃演出による示唆演出を好む遊技者は、キャラクタAが表示される小当り遊技中に第2大入賞口22に入球するようにし、それ以外のキャラクタB,Cが表示される小当り遊技中は第2大入賞口22への入球を回避することで、開始時一撃演出が表示される可能性を高めることができる。その一方で、逆転型の復活演出を好む遊技者は、キャラクタCが表示される小当り遊技中に第2大入賞口22に入球するようにし、それ以外のキャラクタA,Bが表示される小当り遊技中は第2大入賞口22への入球を回避することで、復活演出の表示可能性を高めることができる。したがって、本実施例によれば、小当り遊技中の遊技操作により所望の演出内容の表示可能性を高めることができるというこれまでにない斬新な遊技性を提供できる。   On the other hand, in the present embodiment, the selection tendency of the specific special game effect pattern to be displayed after the small hit development is intentionally performed by performing the hit according to the type of the character displayed in the specific small hit effect It is made to be selectable. For example, the player who likes the suggestion effect by the blowout effect at the start is made to enter the second large winning opening 22 during the small hit game in which the character A is displayed, and the other characters B and C are displayed By avoiding entering the second large winning opening 22 during the small hit game, it is possible to increase the possibility that the blowout effect at the start will be displayed. On the other hand, the player who likes the reverse-type revival effect enters the second large winning opening 22 during the small hit game in which the character C is displayed, and the other characters A and B are displayed. By avoiding entering the second large winning opening 22 during the small hit game, the display possibility of the resurrection effect can be enhanced. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to provide an unprecedented novel game characteristic that the display possibility of the desired effect content can be enhanced by the game operation in the small hit game.

なお、特定小当り演出にて表示されるキャラクタの種類は、それぞれのキャラクタが均等な確率で表示されるようにしてもよいし、一部のキャラクタの表示確率が高くなるようにしてもよい。一部のキャラクタの表示確率を高める場合には、演出設定手段308に保持される遊技履歴に基づいてもよい。例えば、遊技開始前または遊技中にお気に入りキャラクタの設定を受け付けるようにし、設定されたお気に入りキャラクタの表示確率が高まるようにしてもよい。その他、小当り発展大当りが複数回なされている場合には、小当り発展の契機となった複数の小当り遊技の中で表示回数の最も多いキャラクタの表示確率を高めるようにしてもよい。   The types of characters displayed in the specific small hit effect may be displayed with equal probability for each character, or the display probability of some characters may be increased. In order to increase the display probability of some characters, it may be based on the game history held in the effect setting means 308. For example, the setting of the favorite character may be received before or during the game, and the display probability of the set favorite character may be increased. In addition, when the small hit development big hit is done multiple times, you may make it raise the display probability of the character with the largest display frequency among a plurality of small hit games which became a trigger of the small hit development.

また、特定特別遊技演出では、小当り発展の契機となった特定小当り演出にて表示されたキャラクタ画像510のキャラクタをメインキャラクタとする演出表示がなされるようにしてもよい。この場合、上述の演出パターンA1〜C1,A2〜C2,Dのそれぞれとして、メインキャラクタの種類が異なる3種類の演出パターンが用意され、特定小当り演出にて表示されたキャラクタと同じキャラクタが登場する特定特別遊技演出が表示されるように演出パターンが選択される。この場合、小当り遊技中の遊技操作により所望のキャラクタがメインに設定される演出内容を意図的に選択できるという新たな遊技性を提供できる。   Further, in the special special game effect, an effect display may be performed in which the character of the character image 510 displayed in the specific small hit effect causing the small hit development is a main character. In this case, three types of effect patterns having different types of main characters are prepared as the effect patterns A1 to C1 and A2 to C2 and D described above, and the same character as the character displayed in the specific small hit effect appears An effect pattern is selected such that a specific special game effect to be displayed is displayed. In this case, it is possible to provide a new game characteristic that it is possible to intentionally select the effect contents in which the desired character is mainly set by the game operation in the small hit game.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   The present invention has been described above based on the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an example, and that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such a modification is also within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modified examples will be described.

上述の実施例では、特定小当り演出にて用いられる特定の演出オブジェクトとして、画面右上に表示されるキャラクタ画像を用いる場合を示した。変形例においては、小当り図柄の変動表示中または小当り遊技の実行中に表示される他の演出オブジェクトを小当り発展後の演出の選択傾向を示唆する表示として用いてもよい。例えば、第2特図保留ランプ72の表示に対応させた保留オブジェクトを演出表示装置60に表示させるとともに、その保留オブジェクトの表示種類に応じて小当り発展後の演出の選択傾向を示唆してもよい。この場合、保留オブジェクトとしてキャラクタ画像510と同様のキャラクタ画像を用いてもよい。その他、小当りとなる図柄変動表示における装飾図柄61の停止図柄の種類によって小当り発展後の演出の選択傾向を示唆してもよい。   In the above-mentioned embodiment, the case where the character image displayed on the upper right of the screen is used as the specific effect object used in the specific small hit effect is shown. In a modification, another effect object displayed during the variation display of the small hit symbol or during the execution of the small hit game may be used as a display indicating the selection tendency of the effect after the small hit development. For example, while displaying a reserve object corresponding to the display of the second special view reserve lamp 72 on the effect display device 60 and suggesting a selection tendency of the effect after small hitting development according to the display type of the reserve object Good. In this case, a character image similar to the character image 510 may be used as the hold object. In addition, depending on the type of stop design of the decorative symbol 61 in the symbol variation display which is a small hit, it may be suggested that the selection tendency of the effect after the small hit development.

上述の実施例では、示唆演出により時短獲得の有無を示唆する場合を示した。変形例においては、示唆演出により第2特別遊技のラウンド継続期待度を示唆してもよい。例えば、第2特別遊技として設定ラウンド数が5R,8R,11R,15Rの特別遊技を用意するとともに、複数段階設定される5R,8R,11Rの単位遊技が終了した後に次のラウンドが継続するか否かを示す継続演出を実行する。継続演出が成功すると、新たな単位遊技が実行されることとなり、獲得可能な賞球数がランクアップしていく。設定ラウンド数の単位遊技とその次の単位遊技との間のインターバル(具体的には、5Rと6Rの間、8Rと9Rの間、11Rと12Rの間)は、継続演出表示のために、それ以外の単位遊技間のインターバルより長くてもよい。   In the above-described embodiment, a case is suggested in which the presence / absence of time saving is indicated by the suggestion effect. In a modification, the suggestion effect may indicate the round continuation expectation of the second special game. For example, prepare a special game with a set number of rounds of 5R, 8R, 11R, 15R as the second special game, and continue the next round after the unit game of 5R, 8R, 11R set in multiple stages is over? Execute a continuous effect indicating whether or not. If the continuation effect is successful, a new unit game will be executed, and the number of award balls that can be acquired will be ranked up. The interval between the unit game of the setting round number and the next unit game (specifically, between 5R and 6R, between 8R and 9R, and between 11R and 12R) is for displaying a continuation effect, It may be longer than the interval between other unit games.

このようなランクアップ型の第2特別遊技において、本変形例では、1R〜5Rに設定される複数の示唆タイミングのいずれかに表示される示唆演出により継続されるラウンド数の期待度を示唆する。例えば、設定ラウンド数が5Rとなる場合には、上述の演出パターンDのような示唆演出を含まない演出表示とし、設定ラウンド数が8R,11R,15Rとなる場合には、上述の演出パターンA1〜C1のような示唆演出を含む演出表示とする。また、特定小当り演出にて表示される演出オブジェクトの表示種類に応じて示唆演出を含む演出パターンの選択傾向を変えることとする。本変形例によれば、ラウンド継続を示唆する示唆演出の表示可能性が高いタイミングを小当り遊技中の遊技操作により意図的に選択できるという新たな遊技性を提供できる。   In such a rank-up type second special game, in this modification, it suggests the degree of expectation of the number of rounds continued by the suggestion effect displayed at any of a plurality of suggestion timings set to 1R to 5R. . For example, when the set number of rounds is 5R, the effect display does not include the suggested effect such as the above described effect pattern D, and when the set number of rounds is 8R, 11R, 15R, the above described effect pattern A1 It is an effect display including a suggested effect such as ~ C1. In addition, the selection tendency of the effect pattern including the suggested effect is changed according to the display type of the effect object displayed in the specific small hit effect. According to the present modification, it is possible to provide new playability that the display possibility of the suggestion effect indicating the continuation of the round can be intentionally selected by the game operation in the small hit game.

上述の実施例では、例示として3種類の演出オブジェクトを用意し、表示される演出オブジェクトに応じて選択確率の高い演出パターンが異なるように制御される場合を示した。さらなる変形例においては、2種類のみの演出オブジェクトを用いてもよいし、4種類以上の演出オブジェクトを用いてもよい。また、演出オブジェクトと演出パターンの選択傾向との対応関係として、いずれかの演出パターンの選択確率が高くなるように対応関係を定める場合に限られず、複数の演出パターンが均等に選択されるようなバランス型のキャラクタを設定してもよい。   In the above-described embodiment, three types of effect objects are prepared as an example, and control is performed so that effect patterns having a high selection probability differ according to the effect objects to be displayed. In a further modification, only two types of effect objects may be used, or four or more types of effect objects may be used. Further, the correspondence between the effect object and the selection tendency of the effect pattern is not limited to the case where the correspondence is determined such that the selection probability of any of the effect patterns is high, and a plurality of effect patterns are uniformly selected. A balance type character may be set.

上述の実施例では、特定小当り演出にて表示されるキャラクタの種類が小当り種類とは無関係に選択される場合を示した。変形例においては、小当り種類に応じて、特定小当り演出にて表示されるキャラクタの表示確率に差を設けてもよい。例えば、時短付きの小当りとなる場合には、キャラクタAの表示確率が高くなるようにし、時短なしの小当りとなる場合にはキャラクタCの表示確率が高くなるようにしてもよい。これにより、キャラクタの種類により示唆される小当り種類を判別して、特定領域への入球を意図的に打ち分ける遊技性を実現してもよい。   In the above-described embodiment, it has been shown that the type of the character displayed in the specific small hit effect is selected independently of the small hit type. In the modification, a difference may be provided to the display probability of the character displayed in the specific small hit effect according to the small hit type. For example, the display probability of the character A may be set to be high in the case of a small hit with time reduction, and the display probability of the character C may be increased in the case of a small hit without time reduction. As a result, the small hit type suggested by the type of the character may be determined, and the game property may be realized by intentionally hitting the ball into the specific area.

上述の実施例では、第2当否抽選値について当否抽選値の保留をしない場合について示した。さらなる変形例においては、第2当否抽選値についても当否抽選値の保留をしてもよい。この場合、第2の遊技において保留がなされることによる過度な小当り発展大当りの連続発生を避けるために、第2の遊技の保留数を制限してもよい。例えば、第1の遊技について当否抽選値が4個まで保留されるのに対し、第2の遊技については3個以下の所定個数まで当否抽選値が保留されるようにしてもよい。より具体的には、第2当否抽選値が1個のみ又は2個のみ保留されるようにしてもよい。   In the above-mentioned Example, about the 2nd success / fall lottery value, it showed about the case where a reservation of a success / failure lottery value is not held. In a further modification, the second lottery value may also be suspended. In this case, the number of reservations for the second game may be limited in order to avoid the occurrence of excessive small hit development jackpot continuous occurrence due to the holding being made in the second game. For example, while the success or failure lottery value is held up to four for the first game, the success or failure lottery value may be held up to a predetermined number of three or less for the second game. More specifically, only one or two second lottery values may be reserved.

上述の実施例では、示唆演出の内容として「時短獲得」を示唆または報知する場合を示した。さらなる変形例においては、示唆演出の内容が小当り発展前の遊技状態に応じて「時短獲得」または「時短継続」のいずれかを示唆または報知する演出であってもよい。小当り発展前の遊技状態が通常状態である場合には通常状態から時短状態へ移行されることになるため、時短を新たに獲得することを強調するために「時短獲得」を示す演出であってもよい。一方、小当り発展大当りとなる前の遊技状態が時短状態である場合には時短状態がそのまま継続されることとなるため「時短継続」を示す演出であってもよい。同様に、示唆演出が実行されずに通常状態への移行が確定する場合には、小当り発展前の遊技状態に応じて「時短獲得失敗」または「時短終了」を示す演出表示をしてもよい。   In the above-mentioned example, the case where "time saving acquisition" is suggested or notified was shown as the contents of the suggestion effect. In a further modification, the content of the suggestion effect may be an effect of suggesting or informing either "time-saving acquisition" or "time-saving continuation" according to the gaming state before small hit development. When the game state before small hit development is the normal state, it will be transitioned from the normal state to the time saving state, so it is an effect showing “time saving gain” in order to emphasize that time saving is newly acquired. May be On the other hand, when the gaming state before becoming the small hitting development big hit is the short time state, since the time saving state will be continued as it is, it may be an effect indicating “time saving continuation”. Similarly, when the transition to the normal state is decided without the suggested effect being executed, the effect display indicating "time save failure" or "time short end" is performed according to the gaming state before small hit development. Good.

11 第1始動口、 12 第2始動口、 21 第1大入賞口、 22 第2大入賞口、 60 演出表示装置、 80 遊技盤、 81 遊技領域、 210 抽選手段、 213 普図抽選手段、 220 当否判定手段、 230 変動パターン決定手段、 260 特別遊技制御手段、 275 開閉制御手段、 303 演出決定手段、 304 演出制御手段。   11 1st starting opening, 12 2nd starting opening, 21 1st big winning opening, 22 2nd big winning opening, 60 effect display devices, 80 gaming boards, 81 gaming areas, 210 lottery means, 213 regular drawing lottery means, 220 Validity determination means, 230 variation pattern determination means, 260 special game control means, 275 opening and closing control means, 303 effect determination means, 304 effect control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として取得した抽選値に基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否判定の結果に応じて開放され、遊技球の入球が遊技者への利益付与の契機となる大入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、入球可能な状態へ変化するよう作動可能な可変入球装置と、
前記当否判定の結果が小当りとなった場合に、前記可変入球装置を入球可能な状態へ作動させる小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
前記小当り遊技の実行中に前記可変入球装置内の特定領域に入球した場合、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記小当り遊技の実行中に前記特定領域に入球して前記特別遊技が実行される場合、その特別遊技の終了後に前記始動口への入球容易性が通常状態より高くなるよう前記入球変動機構が作動される入球容易状態へ移行させるか否かを決定し、前記入球容易状態へ移行させることを決定した場合にその特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行させる特定遊技制御手段と、
前記可変入球装置が入球可能な状態となることを演出的に示す小当り演出が表示され、前記特別遊技が実行中であることを演出的に示す特別遊技演出が表示される演出表示装置と、
前記小当り演出の表示過程を定める演出パターンとして、前記可変入球装置が入球可能な状態となることを特定の演出オブジェクトの表示とともに示す表示過程を定める特定小当り演出パターンを含む複数の小当り演出パターンを保持し、前記特別遊技演出の表示過程を定める演出パターンとして、前記特別遊技の終了後に前記入球容易状態へ移行される旨を示唆する示唆演出を当該特別遊技中の複数の示唆タイミングの少なくともいずれかに表示させる表示過程を定める特定特別遊技演出パターンを含む複数の特別遊技演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否判定の結果が小当りとなる場合に前記複数の小当り演出パターンのいずれかを決定し、前記特別遊技が実行される場合に前記複数の特別遊技演出パターンのいずれかを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した内容にしたがう演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記特定の演出オブジェクトの表示種類が異なる複数の特定小当り演出パターンを保持し、
前記パターン記憶手段は、前記示唆演出を表示させる示唆タイミングが異なる複数の特定特別遊技演出パターンを保持し、
前記特別遊技が実行されて前記示唆演出が表示される場合、前記複数の示唆タイミングのそれぞれにおいて前記示唆演出が表示される可能性の高さが当該特別遊技の開始前に表示された前記特定の演出オブジェクトの表示種類に応じて異なるように前記示唆演出を表示する弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed,
A starting opening provided at a predetermined position of the game area and having a ball changing mechanism operable to enhance the ball entry ease of the game ball;
Pass / fail determination means for executing a pass / fail determination based on a lottery value acquired triggered by entering the starting opening.
A special winning opening provided at a predetermined position of the gaming area, opened according to the result of the judgment of acceptance or rejection, and entering a game ball as a trigger for giving a profit to the player,
A variable ball entry device provided at a predetermined position of the game area and operable to change to a state capable of entering a ball;
A small hit game control means for executing a small hit game for operating the variable ball entry device to an enterable state when the result of the success or failure judgment is a small hit;
Special game control means for executing a special game with the opening of the big winning opening when entering a specific area in the variable ball entry device during execution of the small hit game;
When the special game is executed by entering the specific area while the small hit game is being executed, the ball entering into the starting opening is higher than the normal state after the special game is finished. It is determined whether or not to shift to the ball entry easy state where the fluctuation mechanism is activated, and when it is decided to shift to the ball entry easy state, the specific game to be shifted to the ball entry easy state after the end of the special game Control means,
An effect display device that displays a small hit effect that indicates that the variable ball entry device can enter the ball, and a special game effect that indicates that the special game is in progress. When,
As a rendition pattern that determines the display process of the small hit rendition, a plurality of small small rendition effects patterns that define a display step that indicates that the variable ball entry device can enter the light entering state together with the display of a specific rendition object A plurality of suggestion effects in the special game which indicate that the game is to be shifted to the easy-to-enter ball state after the end of the special game as an effect pattern which holds the hit effect pattern and determines the display process of the special game effect Pattern storage means for holding a plurality of special game effect patterns including a specific special game effect pattern that defines a display process to be displayed on at least one of the timings;
If one of the plurality of small hit effect patterns is determined when the result of the success or failure judgment is a small hit, the effect determined to determine one of the plurality of special game effect patterns when the special game is executed Means,
And effect display control means for causing the effect display device to display an effect according to the content determined by the effect determining means;
The pattern storage means holds a plurality of specific small hit effect patterns in which display types of the specific effect object are different,
The pattern storage means holds a plurality of specific special game effect patterns having different indication timings for displaying the indication effect,
When the special game is executed and the suggestion effect is displayed, the specific possibility that the suggestion effect is displayed at each of the plurality of suggestion timings is displayed before the start of the special game A bullet ball gaming machine that displays the suggested effect differently depending on the display type of the effect object.
前記複数の示唆タイミングの一つは、前記可変入球装置内の前記特定領域に遊技球が入球して前記特別遊技が開始されるタイミングである請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein one of the plurality of suggestion timings is a timing at which a game ball enters the specific area in the variable ball entry device and the special game is started. 遊技者の発射操作に応じて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射させる発射装置をさらに備え、
前記小当り遊技が実行される場合、前記特定の演出オブジェクトの表示開始後になされた発射操作により発射された遊技球が当該小当り遊技中に作動する前記可変入球装置内に入球可能となるように構成される請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The game machine further comprises a launch device for launching game balls toward the game area in response to a launch operation by the player.
When the small hit game is executed, a game ball fired by a shooting operation performed after the display of the specific effect object is started can enter the variable ball entry device activated during the small hit game. The ball game machine according to claim 1 or 2, configured as follows.
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