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JP6550422B2 - Game console - Google Patents
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JP6550422B2 - Game console - Google Patents

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JP6550422B2 JP2017123813A JP2017123813A JP6550422B2 JP 6550422 B2 JP6550422 B2 JP 6550422B2 JP 2017123813 A JP2017123813 A JP 2017123813A JP 2017123813 A JP2017123813 A JP 2017123813A JP 6550422 B2 JP6550422 B2 JP 6550422B2
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a drum game machine (slot machine) and a ball and ball game machine (pachinko machine).

従来、操作手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game console provided with operation means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特願2008−200302号公報Japanese Patent Application No. 2008-200302

しかしながら、従来の遊技台は、操作手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, conventional gaming machines have room for improvement in the operation means.
An object of the present invention is to provide a game console characterized by operation means.

本発明に係る遊技台は、操作手段と、演出手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音であり、前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、前記第一の音は、第一のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、前記或る操作態様は、長押し操作ではなく1回押し操作であり、前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間は、異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。 A game stand according to the present invention is a game stand provided with operation means and effect means, and the operation means is means provided at a position where the player can operate, and the effect means is It is a means capable of outputting a plurality of types of sounds, one of the plurality of types of sounds is a first sound, and one of the plurality of types of sounds is a second sound. The first sound aspect and the second sound aspect are different aspects, and the first sound is a case where the operation means is operated in a certain operation aspect in the first button effect Is the first sound whose output is started according to the operation, and the second sound is output according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the second button effect the first is a sound, wherein the first button directing the second button effect another button but is initiated And the output, the certain operation mode is pressed once rather than long press operation, time and the operation timing of the operating means until the output start timing of the second sound, the operation timing of the operation means The time from the first sound output start timing to the first sound output timing is a different time.

本発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the operation means.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at a pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second secondary control unit. 他の実施形態の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of other embodiments. 他の実施形態のデータの送受信の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of transmission and reception of data of other embodiments. (a)他の実施形形態のデータの送受信を説明する概要図である。(b)送信データバッファの構成を示す図である。(c)DMA転送用送信バッファの構成を示す図である。(d)受信用キューの構成を示す図である。(e)引き渡し用キューの構成を示す図である。(f)コマンド体系を示す図である。(A) It is a schematic diagram explaining transmission and reception of data of other embodiments. (B) It is a figure which shows the structure of a transmission data buffer. (C) It is a figure which shows the structure of the transmission buffer for DMA transfer. (D) It is a figure which shows the structure of the queue for reception. (E) It is a figure which shows the structure of the delivery queue. (F) It is a figure which shows a command system. 他の実施形態のコマンド解析処理の流れを説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the flow of command analysis processing of other embodiments. (a)他の実施形態の第2副制御部メイン処理の流れを説明するフローチャートである。(b)他の実施形態の電源投入初期処理の流れを説明するフローチャートである。(A) It is a flowchart explaining the flow of the 2nd secondary control part main processing of other embodiments. (B) It is a flowchart explaining the flow of power on initial processing of other embodiment. (a)設定画面の一例を示した図である。(b)普図演出の構成の一例を示した図である。(c)〜(e)設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the setting screen. (B) It is the figure which showed an example of the structure of a common drawing effect. (C)-(e) It is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a common drawing effect. (a)通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。(b)音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(c)特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。(A) It is the time chart which showed the flow of the usual common drawing production. (B) It is a time chart which showed an example of the flow of the sound outputted from sound output means, the special figure change game, the common drawing effect, and the setting screen. (C) It is the time chart which showed an example of the flow of a special figure change game, a common drawing effect, and a setting screen. 普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the flow of a common drawing effect and a setting screen. 設定画面の具体例を示した図である。It is a figure showing a concrete example of a setting screen. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the common drawing effect in time series. 普図演出の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the common drawing effect in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the common drawing effect in setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the common drawing effect in setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the common drawing effect in setting screen display in time series. 設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the specific example of the common drawing effect in setting screen display in time series. (a)〜(d)可動体の移動態様の一例を示した図である。(e)可動体の形状の変形例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of the movement aspect of the movable body. (E) It is the figure which showed the modification of the shape of the movable body. (a)可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。(b)可動体CBの移動開始の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the movement start opportunity of movable body CB. (B) It is the figure which showed an example of the movement start of movable body CB. 可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed an example of the movement timing of movable object CB. 可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing an example of an operation state of a mobile. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。(l)〜(p)可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 1 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (L)-(p) It is the figure which showed the specific example 2 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(k)可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。(A)-(k) It is the figure which showed the specific example 3 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 4 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. (a)〜(h)可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である(A)-(h) It is the figure which showed the specific example 5 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. 各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the function of the operation means in each state. 操作手段の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the operation means. 操作手段の構造の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the structure of the operation means. (a)操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。(b)操作情報キューの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the internal structure of the operation information storage area. (B) It is the figure which showed an example of the operation information queue. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。It is the figure which showed the example of the function of the operation means in time series. 操作手段の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of an operation means. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of other embodiments. (a)他の実施形形態のデータの構成を示す概略図である。(b)他の実施形態のコマンドの概要図である。(c)他の実施形態のコマンドの送受信の様子を説明するタイミングチャートである。(A) It is the schematic which shows the structure of the data of other embodiment. (B) It is a schematic diagram of the command of other embodiments. (C) It is a timing chart explaining the situation of transmission and reception of the command of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形態のコマンド送受信のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of command transmission and reception of other embodiments. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the button effect of other embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the button effect of other embodiment. 他の実施形態のボタン演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the button effect of other embodiment. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形形態のボタン演出と演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the button production and effect display of other embodiment in time series. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of other embodiment. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change production of other embodiments. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change production of other embodiments. 他の実施形態のキャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart of the character change production of other embodiments. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change production | generation display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change production | generation display of other embodiment in time series. 他の実施形態のキャラクタ変更演出表示を時系列に示した図である。It is the figure which showed the character change production | generation display of other embodiment in time series. 他の実施形態の設定画面の一例である。It is an example of the setting screen of other embodiment. 第一の制御手段(第1副制御部400)と第二の制御手段(液晶制御部700)のデータ送受信の流れおよび各記憶領域(バッファ)の構成について説明する図である。It is a figure explaining the flow of data transmission and reception of the 1st control means (the 1st sub control part 400) and the 2nd control means (liquid crystal control part 700), and the composition of each storage area (buffer). コマンドの送受信の流れの一例を示した概略図である。It is the schematic which showed an example of the flow of transmission / reception of a command. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(e)DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a flow of first sub control unit main processing. (B) A flowchart showing a flow of command reception interrupt processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing. (D) It is a flowchart which shows the flow of 10 ms timer interruption processing. (E) A flowchart showing the flow of DMA interrupt processing. (a)演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。(b)送信データ設定処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flow chart showing the flow of effect control main loop processing. (B) It is a flowchart which shows the flow of transmission data setting processing. (a)液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。(b)液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of liquid crystal control communication driver processing. (B) It is a flowchart which shows the flow of liquid crystal control communication driver processing. 液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of liquid crystal control data analysis processing. 実施例1に係るインデックス判定の流れを示した図である。FIG. 7 is a diagram showing the flow of index determination according to the first embodiment. 実施例2に係るインデックス判定の流れを示した図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of index determination according to the second embodiment. 実施例3に係るインデックス判定の流れを示した図である。FIG. 16 is a diagram showing the flow of index determination according to the third embodiment. 変形例に係るパケット化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the packetization process which concerns on a modification. 変形例に係る液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of liquid crystal control data analysis processing concerning a modification. 実施例4に係るインデックス判定の流れを示した図である。FIG. 16 is a diagram showing the flow of index determination according to the fourth embodiment.

<<実施形態1>>   << First Embodiment >>

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
<全体構成>
Hereinafter, with reference to the drawings, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail.
<Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, an entire configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<遊技台背面>
The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.
<The back of the game table>

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
<遊技盤正面>
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.
<Front of the game board>

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is hit and stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning hole 234 includes an openable door member 234a, and the ball can not be inserted while the door member 234a is closed, and the special view display device wins the special view display game with a large hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.
<Rendering device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) is provided to pivot the forearm 224b to a position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.
<Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two circuits in this circuit) which are used as hardware random number counters that change numerical values in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It is assumed that a counter is built in), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor And a sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the lower-side full-tank sensor and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, eg, Drive circuit 326 for performing display control of common drawing display device 210, various state display unit 328 (for example, common drawing holding lamp 216, first special drawing holding lamp 218, second special drawing holding lamp 220, high confidence) Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the second special view starting port 232 and the door members 234a of the variable winning opening 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the signal is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, shielding device sensor 430 and chance button detection sensor The sensor circuit 428 which outputs a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read to generate a display image using the work area of the VRAM 436 VDP 434 (displaying an image on the symbol display device 208) Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Type of symbol>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special figures from "Special figure A" to "Special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white parts in the figure turn off The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced. In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined up three times To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Also, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lost flag, a second lost flag, a special figure probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation When the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 5A, the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, 普If the ratio fluctuation flag is also off, the special figure F, if the first small hitting flag is on, the special figure G, if the second small hitting flag is on, the special figure H, the first off flag is on In such a case, the special segment I and the second outlier flag are on so that the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on and off so that the respective special symbol I is configured, In the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special jackpot symbol (special figure A), 15R jackpot symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the jackpot game, a number of games in the second special view starting slot 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.
<Process of First Sub Control Unit 400>

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS311では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン136による操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S311, button control processing is performed. Although the details will be described later, in this button control process, when an operation by the operating means is detected, various processes corresponding to the operating means are performed. For example, when the operation by the chance button 136 is detected, a process of changing the effect data updated in step S309 into effect data corresponding to the pressing of the chance button 136 is performed. In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.
<Process of Second Sub Control Unit 500>

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。
ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。
First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in step S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705.
In step S705, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main process shown in FIG. In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.

<他の実施形態(第一の処理で受信コマンドを記憶手段に記憶し、第二の処理では自己生成コマンドを記憶手段に記憶する実施形態)>   <Other Embodiments (In the first processing, the received command is stored in the storage unit, and in the second processing, the self-generated command is stored in the storage unit)>

次に、図10〜図14を参照して、本発明の他の実施形態(第一の処理で受信コマンドを記憶手段に記憶し、第二の処理では自己生成コマンドを記憶手段に記憶する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図10〜図14に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図10〜図14に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図10〜図14に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。   Next, another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 14 (in the first process, the received command is stored in the storage means, and in the second process, the self-generated command is stored in the storage means). A game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a torso game machine such as a slot machine) according to the embodiment will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 10 to FIG. 14 are basically used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 10 to 14 have priority. On the other hand, in the following description, the same reference numerals as those in the above embodiment are used for the reference numerals not shown in FIGS. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.

図10は、本実施形態の概要を説明する図であり、制御手段(例えば、第2副制御部500)におけるコマンド送受信の一例を示す概要図である。同図(a)は通常の場合のコマンド送受信の一例であり、同図(b)は電源投入時のコマンド送受信の一例である。   FIG. 10 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and is a schematic view showing an example of command transmission and reception in the control means (for example, the second sub control unit 500). The figure (a) is an example of command transmission / reception in the normal case, and the figure (b) is an example of command transmission / reception at the time of power on.

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、例えば演出データ中などに第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、第2副制御部500に送信する。   As shown in FIG. 6A, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data, for example, in the first sub-control unit main processing, the first sub-control unit 400 executes The control command is set to be output and transmitted to the second sub control unit 500.

第2副制御部500では、記憶手段(コマンドを格納するためのコマンド記憶領域(コマンドバッファ))に記憶する。そして、第2副制御部メイン処理のコマンド処理において、例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路に出力する。   The second secondary control unit 500 stores it in storage means (a command storage area (command buffer) for storing a command). Then, in the command processing of the second sub control unit main processing, for example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is serial communication Output to control circuit.

一方、同図(b)に示すように、第2副制御部500は電源投入時には、自己生成したコマンド(自己生成コマンド)をコマンドバッファに記憶し、当該自己生成コマンドに基づいて所定の処理を実行する。そして、第2副制御部メイン処理のコマンド処理において、例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令(電源投入後の動作確認命令)がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路に出力する。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the power is turned on, the second sub control unit 500 stores the self-generated command (self-generated command) in the command buffer, and performs predetermined processing based on the self-generated command. Run. Then, in the command processing of the second sub control unit main processing, for example, there is an instruction (operation confirmation instruction after power on) to the game board lamp 532 or the game stand frame 542 from the first sub control unit 400 In this case, this instruction is output to the serial communication control circuit.

なお、本実施形態における自己生成コマンドとは、例えば、送受信されるコマンドに基づいて加工されたコマンド(例えば、1回に送受信されるコマンドに含まれる複数のコマンドに基づいて、加工されたコマンド)や、所定のマスクをかける等して直接的に生成されたコマンドなどである。   The self-generated command in the present embodiment is, for example, a command processed based on a transmitted / received command (for example, a command processed based on a plurality of commands included in a single command transmitted / received) Or a command directly generated by applying a predetermined mask or the like.

引き続き図11は、本実施形態の概要を説明する図であり、第一の制御手段(第1副制御部400)と第二の制御手段(例えば、第2副制御部500)間のコマンド送受信の一例を示す概要図である。同図(a)〜(e)は通常の場合のコマンド送受信の一例であり、同図(f)、(g)は電源投入時のコマンド送受信の一例である。   Continuing on, FIG. 11 is a view for explaining the outline of the present embodiment, in which commands are transmitted / received between the first control means (first sub-control unit 400) and the second control means (for example, second sub-control unit 500). FIG. 6 is a schematic view showing an example of FIG. The figures (a) to (e) are examples of command transmission and reception in the normal case, and the figures (f) and (g) are examples of command transmission and reception when the power is turned on.

同図(a)に示すように、第1副制御部400と第2副制御部500はコマンド通信回線を介してコマンドの送受信を行う。   As shown in FIG. 6A, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 transmit and receive commands via the command communication line.

同図(b)〜同図(e)は、第一の記憶領域(例えば、第1副制御部400のRAM408に設けたコマンド記憶領域408c)と、第二の記憶領域(例えば、第2副制御部500のRAM508に設けたコマンド記憶領域508c)との間のコマンド送受信の概要を示す図である。   The same figure (b)-the same figure (e) are the 1st storage area (for example, command storage area 408c provided in RAM408 of the 1st sub control part 400), and the 2nd storage area (for example, 2nd sub area). It is a figure which shows the outline | summary of command transmission / reception with the command storage area 508c provided in RAM508 of the control part 500. FIG.

同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に、コマンド受信割込処理において主制御部300が出力したコマンド(受信コマンド1〜3)を受信してコマンド解析を行い、RAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   As shown in (b) of the figure, when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300, the command output from the main control unit 300 in the command reception interrupt process (reception command 1 to 3) are received, command analysis is performed, and the command storage area provided in the RAM 408 is stored.

また同図(c)、(d)に示すように、第1副制御部400は、コマンド出力処理においてコマンド記憶領域408cに記憶した受信コマンド1、受信コマンド2(それぞれ単送コマンド)を順次第2副制御部500に出力する。   Further, as shown in FIGS. 7C and 7D, the first sub control unit 400 sequentially receives the reception command 1 and the reception command 2 (single transmission commands respectively) stored in the command storage area 408c in the command output process. 2 Output to the sub control unit 500.

第2副制御部500は、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に、コマンド受信割込処理において第1副制御部400が出力したコマンドを受信してコマンド解析を行い、例えば、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への実行コマンド1,2としてRAM508に設けたコマンド記憶領域508cに記憶する。   When the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 receives a command output from the first sub-control unit 400 in command reception interrupt processing and analyzes the command. For example, it is stored in the command storage area 508 c provided in the RAM 508 as execution commands 1 and 2 for the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542.

同図(e)は、例えば、受信コマンド2,3が連送コマンドの場合の例である。連送コマンドは、複数の命令(単送コマンド)を含む複数バイトのコマンドである。例えば、2バイトの連送コマンドの場合、1バイト目が第1の単送コマンド(受信コマンド2)であり、2バイト目が第2の単送コマンド(受信コマンド3)であってこれらを1回のシリアルコマンド通信で送信するものである。   The figure (e) is an example in case the receiving commands 2 and 3 are continuous sending commands, for example. The continuous transmission command is a multi-byte command including a plurality of instructions (single transmission command). For example, in the case of a 2-byte continuous send command, the first byte is the first single send command (receive command 2) and the second byte is the second single send command (receive command 3), and these are 1 It transmits by serial command communication of the number of times.

これに対し、同図(f)、(g)に示すように、電源投入後には第1副制御部400から第2副制御部500にコマンドの送信は行わず、第2副制御部500は、例えば、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への実行コマンド1,2を自己生成し、RAM508に設けたコマンド記憶領域508cに記憶する。なお、第1副制御部400から所定のコマンドを受信した場合に、第2副制御部500でコマンドを自己生成するものとしてもよい。   On the other hand, as shown in (f) and (g) in the figure, the first sub-control unit 400 does not transmit a command to the second sub-control unit 500 after the power is turned on, and the second sub-control unit 500 For example, execution commands 1 and 2 for the game board lamp 532 and the game stand frame lamp 542 are generated by itself and stored in the command storage area 508 c provided in the RAM 508. When a predetermined command is received from the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500 may self-generate a command.

図12は、第1副制御部400と第2副制御部500のデータ送受信の流れおよび各記憶領域(バッファ)の構成について説明する図である。   FIG. 12 is a diagram for explaining the flow of data transmission and reception between the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 and the configuration of each storage area (buffer).

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、送信データバッファ702とDMA(Direct Memory Access)転送用送信バッファ704を備え、第2副制御部500は、受信用キュー706と、引き渡し用キュー708を備えている。   As shown in FIG. 6A, the first sub-control unit 400 includes a transmission data buffer 702 and a transmission buffer 704 for direct memory access (DMA) transfer, and the second sub-control unit 500 includes a reception queue 706. , And a delivery queue 708.

第1副制御部400のCPU404は、当該CPU404に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データバッファ702にデータをセットする。CPU404のシリアル通信回路は、送信データバッファ702に格納された第2副制御部500に送信するコマンドをDMA転送用送信バッファ704に送信する。CPU404がDMAコントローラに対し、転送先のアドレスをした後、転送開始の指示を行うと、コマンドの転送が開始される。転送されたデータは、第2副制御部500のCPU504に内蔵されたシリアル通信回路の受信用キュー706に書き込まれる。第2副制御部500のCPU504はステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信用キュー706から受信データを読み込む。第2副制御部500は、受信データのコマンド解析処理を行い、外部(例えば、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542)へコマンドを送信する場合には、引き渡し用キュー708に転送する。   The CPU 404 of the first secondary control unit 400 sets data in the transmission data buffer 702 in the case of “transmittable” with reference to the status register of the serial communication circuit built in the CPU 404. The serial communication circuit of the CPU 404 transmits a command to be transmitted to the second secondary control unit 500 stored in the transmission data buffer 702 to the DMA transfer transmission buffer 704. When the CPU 404 instructs the DMA controller to address the transfer destination and then instructs to start transfer, transfer of the command is started. The transferred data is written to the reception queue 706 of the serial communication circuit built in the CPU 504 of the second sub control unit 500. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 refers to the status register and reads the received data from the reception queue 706 when “reception complete” is obtained. The second sub control unit 500 performs command analysis processing of the received data, and when transmitting the command to the outside (for example, the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542), transfers it to the delivery queue 708 .

同図(b)に示すように、送信データバッファ702は、データ長、識別種別、実データから構成され、同図(c)に示すように、DMA転送用送信バッファ704は、開始情報、データ超、識別種別、実データ、チェックサムから構成され、同図(d)に示すように受信用キュー706は、開始情報、データ長、識別種別、実データ、チェックサムから構成され、同図(e)に示すように引き渡し用キュー708は、識別種別、実データから構成される。また、同図(f)に示すようにコマンド体系は、例えば、0000〜DFFFが第1副制御部400から第2副制御部500へのコマンド送信を示し、E000〜FFFFが第2副制御部500から第1副制御部400へのコマンド送信を示す。   As shown in (b) of the figure, the transmission data buffer 702 is composed of data length, identification type, and actual data, and as shown in (c) of the figure, the DMA transfer transmission buffer 704 has start information and data. The reception queue 706 is made up of start information, data length, identification type, real data, and a checksum as shown in (d) of FIG. As shown in e), the delivery queue 708 is composed of identification type and actual data. Also, as shown in (f) of the figure, in the command system, for example, 0000 to DFFF indicate command transmission from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500, and E000 to FFFF indicate the second sub control unit. 7 shows command transmission from 500 to the first sub control unit 400.

なお、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ複数の記憶領域を有しており、各記憶領域にコマンドを格納する場合には、不要な情報を取り除いて格納する場合がある。
<コマンド解析処理>
The first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 each have a plurality of storage areas, and when storing a command in each storage area, unnecessary information may be removed and stored. .
<Command analysis process>

図13を参照して、第2副制御部500におけるコマンド解析処理について説明する。同図は、コマンド解析処理の流れを示すフローチャートの一例である。   The command analysis process in the second secondary control unit 500 will be described with reference to FIG. The figure is an example of a flowchart showing a flow of command analysis processing.

第2副制御部500は、第1副制御部400から入力したデータの中に未解析データがあるか無いかを判定し、未解析データがある場合にはコマンド解析処理を行う。   The second sub control unit 500 determines whether or not there is unanalyzed data in the data input from the first sub control unit 400, and performs command analysis processing if there is unanalyzed data.

ステップSA01では、第2副制御部500の受信用キュー706から受信コマンドを取得する。ステップSA02では、取得した受信コマンドを解析する。ステップSA03では、受信したコマンドが第一の種類のコマンド(例えば、単送コマンド)であるか否かを判定し、第一の種類のコマンドである場合は、ステップSA09に進み、そうでない場合は、ステップSA04に進む。ステップSA09では解析後のコマンドを引き渡し用キュー708にセットする。   In step SA01, the reception command is acquired from the reception queue 706 of the second sub control unit 500. At step SA02, the acquired received command is analyzed. In step SA03, it is determined whether or not the received command is the first type command (for example, single-send command). If it is the first type command, the process proceeds to step SA09, and if not, Proceed to step SA04. In step SA09, the command after analysis is set in the delivery queue 708.

ステップSA03に続くステップSA04では、第二の種類のコマンド(例えば、2バイトの連送コマンドの1バイト目)であるか否かを判定し、第二の種類のコマンド(例えば、2バイトの連送コマンドの1バイト目)である場合はステップSA05に進み、そうでない場合はステップSA11に進む。   In step SA04 following step SA03, it is determined whether or not it is a second type command (for example, the first byte of a 2-byte continuous transmission command), and a second type command (for example, a 2-byte series) If it is the first byte of the send command, the process proceeds to step SA05. If not, the process proceeds to step SA11.

ステップSA05では、第2副制御部500の受信用キュー706から受信コマンドを取得する。ステップSA06では、取得した受信コマンドを解析する。ステップSA07では、受信したコマンドが第二の種類のコマンド(例えば、2バイトの連送コマンドの2バイト目)であるか否かを判定し、第二の種類のコマンド(例えば、2バイトの連送コマンドの2バイト目)である場合は、ステップSA08に進み、そうでない場合は、ステップSA11に進む。   In step SA05, the reception command is acquired from the reception queue 706 of the second sub control unit 500. At step SA06, the acquired received command is analyzed. In step SA07, it is determined whether or not the received command is a second type command (for example, the second byte of a 2-byte continuous transmission command), and a second type command (for example, a 2-byte series) If it is the second byte of the send command, the process proceeds to step SA08. If not, the process proceeds to step SA11.

ステップSA08では、第二の種類のコマンドに含まれる複数のコマンド(連送コマンドの1バイト目のコマンドと2バイト目のコマンド)に基づいて、所定のコマンドを生成(加工)する。本実施形態では、このように連送コマンドの1バイト目のコマンドと2バイト目のコマンドに基づいて、加工されたコマンドを自己生成コマンドとして説明するが、これに限らず第2副制御部500によって直接的に生成されたコマンド(例えば、所定のマスクをかける等して生成されたコマンド)であってもよい。   In step SA08, a predetermined command is generated (processed) based on the plurality of commands (the first byte command and the second byte command) of the second type command. In the present embodiment, the processed command is described as a self-generated command based on the command of the first byte and the command of the second byte in this manner. However, the present invention is not limited to this. The command may be a command directly generated by (for example, a command generated by applying a predetermined mask).

ステップSA10では、生成したコマンドを引き渡し用キューにセットする。ステップSA11では、その他コマンド解析処理を行い、処理を終了する。
<第2副制御部メイン処理>
At step SA10, the generated command is set in the delivery queue. In step SA11, other command analysis processing is performed, and the processing ends.
<Second sub control unit main processing>

図14を参照して、第2副制御部メイン処理について説明する。同図(a)は、第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートの一例であり、同図(b)は、電源投入初期処理の流れを示すフローチャートの一例である。   The second sub control unit main processing will be described with reference to FIG. The figure (a) is an example of the flow chart which shows the flow of the 2nd secondary control part main processing, and the figure (b) is an example of the flow chart which shows the flow of power on initialization processing.

まず、第2副制御部500のメイン処理のステップSA01では、電源投入初期処理が実行される。これについては後述する。   First, in step SA01 of the main processing of the second sub control unit 500, power on initialization processing is executed. This will be described later.

ステップSB02では、カウンタCNTが33以上か否かを判定し、カウンタCNTが33となるまでこの処理を繰り返し、カウンタCNTが33以上となったときには、ステップSB03の処理に移行する。ステップSB03では、カウンタCNTに0を代入する。   In step SB02, it is determined whether the counter CNT is 33 or more, and this process is repeated until the counter CNT reaches 33. When the counter CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step SB03. In step SB03, 0 is substituted into the counter CNT.

ステップSB04では、その他第2副制御部メイン処理を行う。具体的には、コマンド処理を行い、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。また、演出制御処理を行い、例えば、コマンド処理で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路出力する。また、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップSB02に戻る。
<電源投入初期処理>
In step SB04, other second sub control unit main processing is performed. Specifically, command processing is performed, and the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not. In addition, effect control processing is performed, for example, when there is a new command in the command processing, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and the effect data needs to be updated. Perform the process of updating the effect data. Further, when there is an instruction from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542, this instruction is output as a serial communication control circuit. If there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, the command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step SB02.
<Power-on initialization process>

同図(b)を用いて電源投入初期処理について説明する。電源投入が行われると、電源投入初期処理で初期化処理が実行される。   The power-on initialization process will be described with reference to FIG. When power is turned on, initialization processing is executed in power-on initialization processing.

ステップSC01では、初期処理(例えば、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等)にかかるコマンドを第2副制御部500の所定のキューにセットする。ステップSC02では、所定のキューにセットされているコマンドに基づいて、初期化処理を実行する。   In step SC01, a command related to initialization processing (for example, initialization of input / output port, initialization processing of storage area in RAM 508, etc.) is set in a predetermined queue of the second sub control unit 500. In step SC02, initialization processing is performed based on the command set in the predetermined queue.

このように、本実施形態のぱちんこ機100は、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、第二の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、記憶手段(例えば、第2副制御部500のRAM508が備える記憶領域)と、を備え、前記第二の制御手段は、前記記憶手段を少なくとも有している。そして、第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、   As described above, the pachinko machine 100 of the present embodiment includes the first control unit (for example, the first sub-control unit 400), the second control unit (for example, the second sub-control unit 500), and the storage unit (for example). For example, a storage area provided in the RAM 508 of the second sub control unit 500), and the second control means at least includes the storage means. The second control means is a means capable of at least executing a plurality of types of processing, and at least one of the plurality of types of processing is a first processing, and of the plurality of types of processing, At least one is the second process,

前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第一の処理は、前記第一の制御手段から送信されるコマンド(以下、「第一のコマンド」という。)を受信する処理であり、前記第二の処理は、前記第一のコマンド(第1副制御部400からの送信コマンド)を前記記憶手段に記憶させる処理であり、前記第三の処理は、第二のコマンド(例えば、自己生成コマンド)を前記記憶手段に記憶させる処理である。   At least one of the plurality of types of processing is a third processing, and the first processing is a command transmitted from the first control means (hereinafter referred to as "first command"). The second process is a process of storing the first command (the transmission command from the first sub control unit 400) in the storage unit, and the third process is a process of receiving The second command (for example, a self-generated command) is stored in the storage unit.

また、第一の制御手段は、主制御手段(主制御部300)や払出制御手段(払出制御部600)とは異なる手段である。また、第二の制御手段は、主制御手段(主制御部300)や払出制御手段(払出制御部600)とは異なる手段である。   The first control means is a means different from the main control means (main control unit 300) and the payout control means (payout control unit 600). The second control means is a means different from the main control means (main control unit 300) and the payout control means (payout control unit 600).

また、「第一のコマンドを前記記憶手段に記憶させる処理」とは、DMAで受信するコマンドそのものや、そのコマンドのうちの特定部分を抜き出したもの、あるいはそのコマンドのうちの特定部分を抜き出したものと所定のテーブルによって導出したもの、等を記憶する処理である。また、第二のコマンドは、図5(a)のステップSA08において、第二の種類のコマンドに含まれる複数のコマンド(連送コマンドの1バイト目のコマンドと2バイト目のコマンド)に基づいて、加工されたコマンドである。しかしこれに限らず第2副制御部500によって直接的に生成されたコマンド(例えば、所定のマスクをかける等して生成されたコマンド)であってもよい。   Also, “the process of storing the first command in the storage means” refers to the command itself received by DMA, a command extracted from a specific part of the command, or a specific part of the command It is a process which memorizes things etc. which were derived by what and a predetermined table. Also, the second command is based on a plurality of commands (the first byte command and the second byte command) of the second type command in step SA08 of FIG. 5A. , It is a processed command. However, the present invention is not limited to this. The command may be a command directly generated by the second sub control unit 500 (for example, a command generated by applying a predetermined mask).

また、ぱちんこ機100は、複数の可動体を備え、前記第二の制御手段は、前記複数の可動体の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば、演出可動体224など)であり、前記第四の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理(第一の動作処理)を少なくとも含む処理であり、前記第二のコマンドは、前記第一の動作処理に対応するコマンドであるものとしてもよい。この場合の、第一の動作処理とは、開店時などの電源投入後に初期動作させる処理であり、復帰動作における初期動作とは異なっている。すなわち、復帰動作の場合は、変動停止時や開始時などに復帰動作を行う点、一変動毎に一の可動体を復帰動作させる点などにおいて、第一の動作処理と相違している。   Further, the pachinko machine 100 includes a plurality of movable bodies, and the second control means is a means capable of at least executing control of the plurality of movable bodies, and at least one of the plurality of types of processing is , The fourth process, at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, the effect movable body 224 or the like), and the fourth process includes the first movable body The process may include at least a process of initially operating the body (a first operation process), and the second command may be a command corresponding to the first operation process. In this case, the first operation process is a process of performing an initial operation after power-on such as at the time of opening a store, and is different from the initial operation in the return operation. That is, in the case of the return operation, the first operation processing is different from the first operation processing in that the return operation is performed at the time of the fluctuation stop or start, the return operation of one movable body at each change, and the like.

また、第2副制御部500は、第五の処理が実行可能であり、前記第五の処理は、前記第一の可動体を動作させる処理(例えば、演出処理(第二の動作処理)であり、前記第二のコマンドは、前記第二の動作処理に対応しないコマンドである、ものとしてもよい。   The second sub control unit 500 can execute the fifth process, and the fifth process is a process of operating the first movable body (for example, a rendering process (second operation process). The second command may be a command not corresponding to the second operation process.

また、前記第二の処理は、前記第一のコマンドのうちの一部の情報を前記記憶手段に記憶させる処理である、ものとしてもよい。   The second process may be a process of storing information of a part of the first command in the storage unit.

また、第2副制御部500は、第六の処理が実行可能であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記第六の処理は、前記第二の可動体を初期動作させる処理を少なくとも含む処理である、ものとしてもよい。ぱちんこ機100は、複数の可動体を備えており、初期動作時(第一の動作処理時)には複数の可動体の初期動作を行う。従って、初期動作させる可動体の数に応じて第二のコマンド数が変化したり、一つの第二のコマンド内に複数の可動体の初期動作情報が含まれている場合があってもよい。また、初期動作中(第一の動作処理時)に演出処理(第二の動作処理)としての可動体動作コマンドを受信した場合には、複数の第二のコマンドの間に、可動体動作コマンドが割り込むことはない構成であってもよいし、割り込む構成であってもよい。   The second sub-control unit 500 is capable of executing the sixth process, at least one of the plurality of movable bodies is the second movable body, and the sixth process is performed by The second movable body may be a process including at least a process of initially operating the movable body. The pachinko machine 100 includes a plurality of movable bodies, and performs an initial operation of the plurality of movable bodies at an initial operation (during a first operation process). Therefore, the second command number may change according to the number of movable bodies to be initially operated, or initial movement information of a plurality of movable bodies may be included in one second command. In addition, when the movable body operation command as the rendering process (second operation process) is received during the initial operation (during the first operation process), the movable body operation command is received between the plurality of second commands. It may be a structure which does not interrupt, and may be a structure which interrupts.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記)
The following is a supplementary note including the matters described so far. The following description can be appropriately applied to the game console described in this specification including the above-described embodiment.
(Supplementary note)

本実施形態の遊技台(たとえば、ぱちんこ機100)は、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、第二の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、記憶手段(例えば、第2副制御部500のRAM508が備える記憶領域)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御手段は、第一の処理を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第二の処理を実行可能であり、前記第一の処理は、第一のコマンドを前記記憶手段に記憶する処理であり、前記第二の処理は、第二のコマンドを前記記憶手段に記憶する処理であり、前記第一のコマンドは、前記第一の制御手段から受信したコマンドであり、前記第二のコマンドは、前記第二の制御手段が生成したコマンドである、ことを特徴とする遊技台である。   The game console (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a first control unit (for example, first sub-control unit 400), a second control unit (for example, second sub-control unit 500), and a memory. Means (for example, a storage area provided in the RAM 508 of the second sub control unit 500), the second control means being capable of executing the first processing, the second processing means The control means is capable of executing a second process, and the first process is a process of storing a first command in the storage means, and the second process stores the second command. The first command is a command received from the first control means, and the second command is a command generated by the second control means. It is a game stand that features it.

このような構成とすることにより、第二の処理を実行する場合には、第一の処理よりも遊技の開始までの時間を短縮させることができる場合がある。   With such a configuration, when the second process is performed, the time until the start of the game may be shorter than the first process.

また、前記第二の処理は、電源投入後に少なくとも実行される処理である、ものとしてもよい。   The second process may be a process performed at least after the power is turned on.

このような構成とすることにより、電源投入後においては、遊技の開始までの時間を短縮させることができる場合がある。   With such a configuration, there may be a case where the time until the start of the game can be shortened after the power is turned on.

また、前記第一のコマンドは複数の命令を含むコマンド(例えば、連送コマンド)であり、前記第一の処理は、前記複数の命令に基づいて第三のコマンドを生成する処理を含む、ものとしてもよい。   Further, the first command is a command including a plurality of instructions (for example, a continuous transmission command), and the first process includes a process of generating a third command based on the plurality of instructions. It may be

このような構成とすることにより、シリアルコマンド通信に係る時間を短縮することができる場合がある。   With such a configuration, the time required for serial command communication may be shortened.

また、前記第二の制御手段は、第三の処理を実行可能であり、前記第二の制御手段は、第四の処理を実行可能であり、前記第三の処理は、前記記憶手段に記憶した前記第一のコマンド(例えば、受信コマンド)を外部(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542または演出可動体224など)に送信する処理であり、前記第四の処理は、前記記憶手段に記憶した前記第二のコマンド(例えば、自己生成コマンド)を外部(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542または演出可動体224など)に送信する処理である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。   Also, the second control means can execute a third process, the second control means can execute a fourth process, and the third process stores the information in the storage means. Processing for transmitting the first command (for example, reception command) to the outside (for example, the game board lamp 532, the game stand frame lamp 542, the effect movable body 224, etc.), and the fourth process is The process of transmitting the second command (for example, a self-generated command) stored in the storage means to the outside (for example, the game board lamp 532, the game stand frame lamp 542, the effect movable body 224, etc.) It may be Further, the game console may be a pachinko machine or a slot machine.

このような構成とすることにより、電源投入後においては、外部(例えば、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542または演出可動体224など)にコマンドを送信する時間を短縮することができるので、これらの電源投入後の動作確認処理の時間が短縮でき、遊技開始までの時間を短縮できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to shorten the time for transmitting a command to the outside (for example, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, effect movable body 224, etc.) after power on. Therefore, the time of the operation check process after the power is turned on can be shortened, and the time to the start of the game may be shortened.

また、第一の記憶手段(記憶領域)は、第一の制御手段から送信されたコマンドを単に保存する領域に限らず、不要なヘッダー等を削除したものなど、何らかの処理(加工)を介したコマンドを保存するものとしてもよい。   In addition, the first storage means (storage area) is not limited to the area simply storing the command transmitted from the first control means, but has some kind of processing (processing) such as deleting unnecessary headers etc. The command may be saved.

また、第一の処理は、第一の記憶手段以外の第二の記憶手段(例えば、第1副制御部400の受信用キュー706)に保存されているコマンドを取り出して所定の処理を行うことを少なくとも含むものとしてもよい。   Also, in the first process, the command stored in the second storage unit (for example, the reception queue 706 of the first sub control unit 400) other than the first storage unit is taken out and the predetermined processing is performed. May be included at least.

また、第二の処理は、例えば、各初期動作のためにコマンドを自己生成する処理を少なくとも含むものとしてもよい。   Also, the second process may at least include, for example, a process of self-generating a command for each initial operation.

また、第一のコマンドは、他の制御手段(例えば、第一の制御手段)からの送信コマンドであってもよい。   Also, the first command may be a transmission command from another control means (for example, the first control means).

また、第二のコマンドは、第二の制御手段が生成した自己生成コマンドであってもよい。また、他の制御手段から所定のコマンド(例えば、電源投入コマンドなど)を受信したことに基づいて複数のコマンドを自己生成してもよい。   Also, the second command may be a self-generated command generated by the second control means. Also, a plurality of commands may be self-generated based on the reception of a predetermined command (for example, a power on command or the like) from another control means.

また、他の制御手段からの送信コマンドと第二の制御手段の自己生成コマンドとは、異なるコマンド体系(例えば、4バイト命令のうち上位2バイトとが異なるなど)であってもよい。   Also, the transmission command from the other control means and the self-generated command of the second control means may be different command systems (for example, different from the upper 2 bytes of the 4 byte instruction, etc.).

また、第一の制御手段と第二の制御手段があり、第一の制御手段は第1副制御手段400(または第2副制御手段500)であり、第二の制御手段は、液晶制御手段700、演出制御手段、払出制御手段600などであってもよい。   Also, there are first control means and second control means, the first control means is the first sub-control means 400 (or the second sub-control means 500), and the second control means is the liquid crystal control means 700, effect control means, payout control means 600, etc. may be used.

また、第一の制御手段と、第二の制御手段は、シリアル通信で送受信可能なものであってもよい。   Further, the first control means and the second control means may be capable of transmission and reception by serial communication.

また、第一の制御手段は、第二の制御手段の所定のポート(例えば、DMA転送完了等を示す状態確認用ポート)を参照して通信可能と判断した場合に、コマンドを送信するものとしてもよい。   Further, the first control means is configured to transmit a command when it is determined that communication is possible with reference to a predetermined port of the second control means (for example, a state confirmation port indicating DMA transfer completion or the like). It is also good.

第二の制御手段は、初期動作(例えば役物(可動物)の初期動作や、液晶制御におけるローディング完了の動作)を完了後に送信可能を示すポートをオンにするものであってもよい。この場合、第一の制御手段は、所定期間経過しても送信可能を示すポートがオンにならなかった場合は、オンでなくても内部的に通信可能状態と判断して処理を開始するものとしてもよい。   The second control means may turn on a port indicating that transmission is possible after completion of the initial operation (for example, the initial operation of a character (movable object) or the operation of loading completion in liquid crystal control). In this case, when the port indicating that transmission is possible is not turned on even after the predetermined period has elapsed, the first control means internally determines that the communication is possible even if it is not turned on, and starts processing. It may be

また、第一の制御手段から送信されるコマンドが連送コマンドの場合は、連送コマンドに含まれる複数のコマンドに基づいて第二の制御手段側がコマンドを自己生成するような処理を行ってもよい。   Also, if the command sent from the first control means is a continuous feed command, even if the second control means itself generates a command based on a plurality of commands included in the continuous feed command. Good.

また、第二の制御手段が自己生成する場合の条件は、例えばツールを接続し、当該ツールからのみ送信されるコマンドを受信した場合や、電源投入時の初期動作の場合などであってもよい。   Further, the condition in the case where the second control means generates itself may be, for example, a case where a tool is connected and a command transmitted only from the tool is received, or in the case of an initial operation at the time of power on, etc. .

また、第二の制御手段が自己生成するコマンドが第一の制御手段から送信された場合、例えばコマンド種別が合致していれば所定の段階まで処理が進む(実行キューにコマンドをセットするには至らない)ものであってもよいし、最後まで処理が進むものであってもよい。   When a command generated by the second control means is transmitted from the first control means, for example, if the command type matches, the process proceeds to a predetermined stage (to set the command in the execution queue) Or the processing may proceed to the end.

また、第二の制御手段が、自己生成するコマンドは、通常であれば第一の制御手段から送信されないコマンドであるものとしてもよい。
<設定画面>
Further, the second control means may be a command which is self-generated, which is usually not sent from the first control means.
<Setting screen>

次に、図15(a)を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図15(a)は、設定画面の一例を示した図である。   Next, referring to FIG. 15A, the basic concept of the “setting screen” that can be displayed by the game console according to the present embodiment will be described. FIG. 15A is a diagram showing an example of the setting screen.

本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面(表示)であって、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)に表示される画面(表示)のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図15(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SPなどが一例として挙げられる。   The setting screen according to the present embodiment is a screen (display) configured by one or more display units, and is a screen (display) displayed on a display unit (for example, the decorative symbol display device 208). It is. For example, as shown in FIGS. 15 (a) and (1) and FIGS. 15 (a) and (2), the contents and purpose of the setting screen (for example, volume adjustment, light amount adjustment, and the like) Title part TP showing character selection, BGM selection etc., input part IP for letting the player input input information (for example, password, numbers etc.), selection is possible by operation with operation means (for example, chance button 136) Selection part SP etc. is mentioned as an example.

また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段(例えば、スピーカ120)の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段(例えば、ランプ)の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやBGMを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。   Further, as the setting screen according to the present embodiment, for example, a volume adjustment setting screen for adjusting the volume of the sound output means (for example, the speaker 120) of the game stand, a light output means (for example, a lamp) for the game stand Light amount adjustment setting screen for adjusting the light amount of the screen, password setting screen for inputting a password, selection screen for selecting a character or BGM, or game history reference screen for referring to the game history in the game console Etc. are mentioned as an example.

設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面(例えば、デモ画面)の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面(例えば、メニュー画面)の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面(例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面)の表示を開始してもよい。   Although the display start condition for starting the display of the setting screen is not particularly limited, for example, the display of the setting screen may be started when there is an operation by the first operation means in the power saving mode described later. The display of the setting screen may be started when the operation by the first operation unit is performed while the screen (for example, the demonstration screen) is displayed, and the first setting is performed when the operation by the first operation unit is performed. The display of a screen (for example, a menu screen) is started, and a second setting screen (for example, a volume adjustment setting screen or a light amount adjustment setting screen) when there is a second operation while this first setting screen is displayed The display of may be started.

また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図15(a)(1)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図(a)(2)に示すように、タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
<普図演出>
Further, the layout of the display unit in the setting screen is not particularly limited. For example, as shown in FIGS. 15 (a) and 15 (1), the title unit TP, the input unit IP, and the selection unit SP The title part TP, the input part IP, and the selection part SP may be arranged at substantially equal intervals in the horizontal direction, as shown in FIGS. In addition, the size of the display area of each display unit is not particularly limited.
<General production effect>

次に、図15(b)を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図15(b)は、普図演出の構成の一例を示した図である。   Next, referring to FIG. 15 (b), the basic concept of "general drawing effect" that can be executed by the gaming machine according to the present embodiment will be described. In addition, FIG.15 (b) is the figure which showed an example of the structure of a common drawing effect.

本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口228への入球や、普図表示装置210による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出(普図に関連する演出)のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段(例えば、スピーカ120)から出力される音による演出、光出力手段(例えば、ランプ)から出力される光による演出、可動体(例えば、演出可動体224)の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。   The common drawing effect according to the present embodiment is a production including at least effects by display using the display device, and entering the common drawing start port 228 or starting the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210. Or, it is an effect (effect related to a common drawing) that is executed triggered by a pre-reading or the like of the success or failure judgment of the common drawing fluctuation game. As such a popular drawing effect, other than the effect by display, for example, an effect by the sound output from the sound output means (for example, the speaker 120), an effect by the light output from the light output means (for example, the lamp), One or more or all of the effects such as effects by the movement of the movable body (for example, the effect movable body 224) may be mentioned as an example.

また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図15(b)に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出(第一の演出)NP1と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出(第二の演出)NP2と、普図の当否判定結果が当りの場合に第2特図始動口232(電チュー)に関する表示を行う普図結果演出(第三の演出)NP3と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出(第三の演出)NP3としては、例えば、第2特図始動口232が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第2特図始動口232が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。   In addition, although the aspect of the popular drawing effect is not particularly limited, for example, as shown in FIG. 15 (b), the common drawing introduction effect (first effect) NP1 expressing whether or not the common drawing main effect is to be executed. And, General drawing this effect (the second effect) NP2 which suggests or clearly indicates the judgment result of common drawing fluctuation game success or failure, and the second special drawing start opening 232 (electric chew) when the judgment result of general drawing is success. The first to third effects may be executed in this order by a plurality of effects including at least a general drawing result effect (third effect) NP3 for performing the display related to. In addition, as a popular drawing result presentation (third presentation) NP3, for example, a presentation that suggests or clearly indicates that the second special drawing starting port 232 is opened in advance, or the second special drawing starting port 232 is open An indication that indicates or indicates that the condition is

また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図2変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中(例えば、設定画面の表示中)の第2特図始動口232(電チュー)への入賞による特図2変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出NP3だけを実行してもよい。   In addition, a relationship may be given between the popular drawing effect and the special figure fluctuation game, for example, a special effect may be executed in the special figure 2 changing game after the general drawing effect is executed, the special figure fluctuation Even during the special game 2 variation game by winning a prize to the second special view starting port 232 (electric chew) during the period other than the game (for example, while the setting screen is displayed), it is configured not to execute special effects Good. In addition, during the period other than the special figure fluctuation game, you may execute only the effect by the display included in the common figure effect, and during the period other than the special figure fluctuation game, only the ordinary drawing result effect NP3 of the previous example. It may be executed.

また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間だけ開放する当り)であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り(例えば、第2特図始動口232を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り)である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部(例えば、キャラクタ画像)を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。   Also, there are a plurality of types of hits for the common drawing fluctuation game, and one of the plurality of types of hits is the first hit (for example, a hit for opening the second special figure start port 232 only for the first period), and a plurality If one of the types of hits is the second hit (for example, the second special figure start port 232 is opened for a second period longer than the first period), the success or failure of the common drawing change game The execution frequency of the common drawing effect in the case where the determination result is the second hit may be higher than in the case where the success or failure determination result of the common pattern fluctuation game is the first hit. In addition, other effects such as advance notice of special game and the like and advance reading effect may be executed in the display area for executing the common game effect. In this case, the volume of the image data may be reduced by using at least a part (for example, a character image) of an image used for another effect in a general effect.

また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
<設定画面と普図演出の表示態様>
In addition, when the general drawing effect is performed using the display and the sound, the display and the sound may be started at the same time, or after the start of the display, the output of the sound may be started after a predetermined time has elapsed. After the start of the output of, the display may be started after a predetermined time has elapsed.
<Display mode of setting screen and popular drawing effect>

次に、図15(c)〜同図(e)を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図15(c)〜(e)は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 15C to 15E, the setting screen according to the present embodiment and the display mode of the common drawing effect will be described. In addition, FIG.15 (c)-(e) is the figure which showed an example of the display mode of a setting screen and a common drawing effect.

図15(c)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   In the example shown in FIG. 15 (c) (1), at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is covered by the common drawing effect NP so that at least a part of the common drawing effect NP is covered. By displaying at least a part of the common drawing effect NP on at least a part of the setting screen STP2 and displaying at least a part of the setting screen STP2 invisible from the front (or It is difficult to see compared to the case where the regular drawing effect NP is not executed).

また、図15(c)(2)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した矩形状の設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示する点は同図(c)(1)に示す例と同じであるが、本例では普図演出NPの一部(設定画面STP2を覆い隠している部分)を透過させることで、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。   Further, in the example shown in FIGS. 15C and 15C, at least a part of the rectangular setting screen STP2 displayed on the decorative symbol display device 208 is covered by at least a part of the common drawing effect NP. The point for displaying the effect NP is the same as the example shown in FIG. 5C (1), but in this example, a part of the common drawing effect NP (a part covering the setting screen STP2) is transmitted. , At least a part of the setting screen STP2 is visible from the front.

また、図15(d)(1)に示す例は、装飾図柄表示装置208に表示した設定画面STP1(タイトル部TP、入力部IP、選択部SPを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面)の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP1の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部(本例では、タイトル部TPと入力部IPの一部)が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, in the example shown in FIG. 15 (d) (1), the setting screen STP1 (the title part TP, the input part IP, and the selection part SP arranged on the decoration symbol display device 208 in the vertical direction at By displaying the common drawing effect NP such that at least a part of the common drawing effect NP covers at least a part (in this example, the title part TP and a part of the input part IP) of the configured setting screen) At least a part of the setting screen STP1 by overlapping at least a part of the common-play effect NP and displaying at least a part of the setting screen STP2 (in this example, a part of the title part TP and the input part IP) However, it is not visible from the front (or, it is difficult to see compared to the case where the regular drawing effect NP is not executed).

なお、所定の条件が成立したこと(例えば、操作手段による操作を検出したこと)を契機として、図15(d)(1)に示す設定画面STP1を、同図(d)(2)に示す設定画面STP2に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。   The setting screen STP1 shown in FIG. 15 (d) (1) is shown in FIG. 15 (d) (2), triggered by the establishment of the predetermined condition (for example, detection of the operation by the operating means). You may change to setting screen STP2. If such display control is performed, it is possible to change the display area of the setting screen which is covered and concealed by the common drawing effect NP, and in some cases, it is possible to give a variation to the display.

また、図15(e)に示す例は、上記図15(c)(1)に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出NPを一時的に消去することで、設定画面STP2の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面STP2の少なくとも一部を、普図演出NPの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出NPを表示することで(設定画面STP2の少なくとも一部に、普図演出NPの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで)、設定画面STP2の少なくとも一部が、正面から視認不能(または、普図演出NPを実行していない場合に比べて視認困難)となっている。このような表示制御を行えば、普図演出NPによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
<設定画面と普図演出の表示タイミングの概要>
Further, in the example shown in FIG. 15 (e), after performing the same display as the example shown in FIG. After the display area of the display area becomes visible from the front, again by displaying the spread map effect NP so that at least a part of the spread screen effect NP covers at least a part of the setting screen STP2 (setting screen STP2 At least a part of the generic drawing effect NP is overlapped and displayed), at least a part of the setting screen STP2 can not be viewed from the front (or the generic drawing effect NP is not executed) It is difficult to see compared to the case). If such display control is performed, it is possible to change the display area of the setting screen which is covered and concealed by the common drawing effect NP, and in some cases, it is possible to give a variation to the display.
<Summary of display screen and display timing of popular drawing effect>

次に、図16を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図16(a)は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。   Next, the outline of the setting screen and the display timing of the common drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 16 (a) is a time chart showing the flow of a normal drawing effect.

なお、以降の図面における「普図変動」(または、「特図変動」)に対応する線は、普図変動遊技(または、特図変動遊技)が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中(または、特図変動遊技実行中)の状態をハイレベルの線(上側の線)で示し、普図変動遊技非実行中(または、特図変動遊技非実行中)の状態をローレベルの線(下側の線)で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。   In addition, the line corresponding to "general drawing fluctuation" (or "special drawing fluctuation") in the subsequent drawings shows whether common drawing fluctuation game (or special drawing fluctuation game) is being executed or not. In the present example, the state of the general drawing fluctuation game being executed (or the special drawing fluctuation game being executed) is indicated by a high level line (upper line), and the general drawing fluctuation game is not being executed (or the special drawing The state of the fluctuation game non-execution) is shown by the line of the low level (the lower line). In addition, the line corresponding to the "general drawing effect" in the subsequent drawings indicates whether or not the general drawing effect is being executed, and in this example, the state in which the general drawing effect is being executed is at a high level. It is indicated by a line, and a state in which the general drawing effect is not executed is indicated by a low level line.

また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第2特図始動口232(電チュー)が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放/閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間(または、第二の時間よりも短い第四の時間)の閉鎖を1回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。   In addition, the line corresponding to “electric chew open” in the following drawings indicates whether or not the second special view starting port 232 (electric chew) is open, and in the present example, the electric chew open The middle state is indicated by a high level line, and the power-on state is indicated by a low level line. In addition, the pattern of opening / closing of electric chow is not particularly limited. For example, opening of the first time and closing of the first time may be performed only once or plural times, and the second time may be performed. And closing the third time (or the fourth time shorter than the second time) longer than the second time may be performed only once or a plurality of times.

また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段(スピーカ120)から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。   Further, a line corresponding to “sound output” in the following drawings indicates whether or not the sound is being output from the sound output means (speaker 120), and in the present example, the sound is output. The state is indicated by a high level line, and the state not outputting sound is indicated by a low level line.

例えば、図16(a)において符号a1で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図(a)において符号a2で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図(a)において符号a3で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図(a)において符号a4で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを1回開放している。また、同図(a)において符号a5で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。   For example, in Fig. 16 (a), the common drawing fluctuation game indicated by reference numeral a1 does not execute the common drawing effect during execution of the common drawing fluctuation game, and in Fig. 16 (a), the common drawing fluctuation game indicated by reference numeral a2 After starting the execution of the common drawing effect at the same time as the start of the common drawing change game, the common drawing effect is ended before the end of the common drawing change game. Also, in the common drawing fluctuation game indicated by the symbol a3 in FIG. 6A, after starting the execution of the common drawing effect at the same time as the start of the common drawing fluctuation game, the common drawing effect is ended simultaneously with the end of the common drawing fluctuation game In the ordinary drawing fluctuating game shown by symbol a4 in (a) of the figure, after starting the execution of the figurative drawing effect simultaneously with the start of the figurative drawing fluctuation game, the figurative drawing end is ended simultaneously with the end of the figurative fluctuation game, After that, the electric chew is opened once. Also, in the common drawing fluctuating game shown by symbol a5 in the figure (a), after the execution of the common drawing fluttering effect is started simultaneously with the start of the common drawing fluctuating game, the common drawing fluttering effect is continued even after the end At the same time as the closing of the electric chow, it has ended the popular drawing production.

図16(b)は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図16(a)において符号b1で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図(a)において符号b2で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。   FIG. 16 (b) is a time chart showing an example of the flow of the sound output from the sound output means, the special figure variation game, the common drawing effect, and the setting screen. In the special figure fluctuation game indicated by symbol b1 in FIG. 16A, the sound is being output over the entire period from the start to the end of the special figure fluctuation game. In addition, in the special figure fluctuation game shown with the mark b2 in the same figure (a), it is a state which is outputting the sound over the whole period from the start to the end of the special figure fluctuation game, the special figure fluctuation game The display of the setting screen is started after the lapse of a predetermined time after the end.

また、同図(a)において符号b3で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。   Further, in the special figure fluctuation game indicated by reference numeral b3 in FIG. 6A, after the predetermined time after the special figure fluctuation game is over, the display of the setting screen is started and the state shifts to the state where the sound is not output. After that, it has shifted to the state of outputting a sound at the same time as the start of the popular drawing effect. In addition, the execution frequency of the common drawing effect in the setting screen display and the execution frequency of the common drawing effect other than in the setting screen display may be made different, for example, the execution frequency of the latter is made higher than the execution frequency of the former. You may or may not lower it.

図16(c)は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図16(c)に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
<設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細>
FIG. 16C is a time chart showing an example of the special figure variation game, the common figure effect, and the flow of the setting screen. In the example shown in FIG. 16C, after the display of the setting screen is started, the regular drawing effect is started, and the display of the setting screen is erased simultaneously with the start of the special drawing fluctuation game during the execution of the general drawing effect. The setting screen is redisplayed after a predetermined time has passed after the special figure change game.
<Details of setting screen and display timing of popular drawing effect>

次に、図17を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図17は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。   Next, details of the setting screen and the display timing of the common drawing effect will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a time chart showing an example of the general drawing effect and the flow of the setting screen.

なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口228を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。   Note that the line corresponding to the “general drawing gate passage” in the following drawings indicates the timing at which the ball passes through the common drawing starting port 228, and in this example, the timing of the passage is indicated by a thick vertical line. There is. Further, a line corresponding to "setting screen display start operation" in the following drawings indicates the timing at which the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is detected, and in this example, the operation is detected. The bold timing is shown by the thick vertical line.

図17において符号T1で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T2で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。   At the timing indicated by the symbol T1 in FIG. 17, the display of the setting screen is started based on the acceptance of the operation of the operation means (chance button 136), and at the subsequent timing indicated by the symbol T2, the setting screen is displayed. Based on the fact that the ball has passed through the figure starting opening 220, the common drawing fluctuating game and the common drawing effect are started.

また、符号T3で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号T4で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。   In addition, at the timing indicated by the code T3, based on the passage of the ball through the common drawing start port 220 during the period when the setting screen is not displayed, the common drawing variation game and the common drawing effect are started. At the timing indicated by, the display of the setting screen is started based on the fact that the operation of the operation means (chance button 136) is accepted during execution of the common drawing variation game and the common drawing effect.

また、符号T5で示すタイミングでは、操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号T6で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口220を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号T7で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号T8で示すタイミングでは、再び操作手段(チャンスボタン136)の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
<設定画面の具体例>
In addition, at the timing shown by the code T5, the display of the setting screen is started based on the reception of the operation of the operation means (chance button 136), and at the timing shown by the following code T6, Based on the fact that the ball has passed through the starting opening 220, the common drawing fluctuating game and the common drawing effect are started. Further, the display of the setting screen is ended at the timing shown by the following code T7, and the display of the setting screen is started based on the fact that the operation of the operation means (chance button 136) is accepted again at the timing shown by the following code T8. doing.
<Specific example of setting screen>

次に、図18を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図18は、設定画面の具体例を示した図である。
<設定画面の具体例1>
Next, a specific example of the setting screen will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram showing a specific example of the setting screen.
<Specific example 1 of setting screen>

図18(a−1)〜(a−3)は、設定画面の遷移の具体例1を示した図である。本例では、同図(a−1)に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン136の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン136による操作の受け付けが可能なことを示唆している。   18 (a-1) to 18 (a-3) are diagrams showing a specific example 1 of the transition of the setting screen. In this example, as shown in the figure (a-1), the "button effect" is based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, that the number of reserved special game variations is 0). I do. Here, the button effect is an effect that indicates or indicates that it is possible to receive an operation by a predetermined operation means. In this example, as the button effect, an image imitating the appearance of the chance button 136 and the display of the characters “Display on menu screen” are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208, so that the chance button 136 is displayed. It indicates that the operation can be accepted.

また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−2)に示すような第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この第一の設定画面(メニュー画面)において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、同図(a−3)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示する。   Further, in the present example, when the operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect, the first setting screen (menu screen) STP1 as shown in FIG. When the operation by the operation means (chance button 136) is accepted on the first setting screen (menu screen), a second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. indicate.

第一の設定画面(メニュー画面)STP1による表示内容は特に限定されないが、本例では、図18(a−2)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーTPa1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンSPa1(本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像)と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンSPa2(本例では、「会員登録」の文字が施された画像)と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンSPa3(本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像)と、操作手段の操作説明を表す説明部MP1を、それぞれ、第一の設定画面(メニュー画面)STP1に表示している。   Although the display content by the first setting screen (menu screen) STP1 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 18 (a-2), the character “menu screen” is added as the title part TP described above. The selection button SPa1 is used to shift to an adjustment screen for performing the volume adjustment of the sound output from the speaker 120 and the light amount adjustment of the light emitted from the lamp as the above-described selection unit SP while displaying the title bar TPa1 In the example, an image to which the characters “volume light amount adjustment” have been applied) and a selection button SPa2 for shifting to a member registration screen for performing member registration (in the present embodiment, an image to which the characters “member registration” have been applied) A selection button SPa3 (in the present example, an image to which the characters “gaming history” have been applied) to shift to a browsing screen where the past gaming history in the gaming stand can be browsed, and an operation hand Description part MP1 representing the operation description, respectively, are displayed first setting screen (menu screen) STP1.

また、第二の設定画面(調整画面)STP2による表示内容も特に限定されないが、本例では、図18(a−3)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーTPa2の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、スピーカ120から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示SPa4と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示SPa5と、操作手段の操作説明を表す説明部MP2を、それぞれ第二の設定画面(調整画面)STP2に表示している。
<設定画面の具体例2>
Also, the display content by the second setting screen (adjustment screen) STP2 is not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. 18 (a-3), the character “adjustment screen” is used as the title part TP described above. To display the title bar TPa2 subjected to the control and to perform the volume level display SPa4 for adjusting the volume of the sound output from the speaker 120 as the above-mentioned selection unit SP, and the light amount adjustment of the light emitted from the lamp The light amount level display SPa5 and the explanation portion MP2 representing the operation explanation of the operation means are displayed on the second setting screen (adjustment screen) STP2.
<Specific example 2 of setting screen>

図18(b)は、設定画面の具体例2を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと)に基づいて、同図(b)に示すような設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示する。この設定画面(パスワード入力画面)STP3による表示内容は特に限定されないが、本例では、図18(b)に示すように、設定画面STP3に、上述のタイトル部TPとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーTPb1を表示し、上述の選択部SPとして、操作手段(例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン)による操作によって文字の選択が可能な文字選択部SP1を表示し、上述の入力部IPとして、文字選択部SPを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄IP1を表示している。
<設定画面の具体例3>
FIG. 18B is a view showing a second specific example of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, that an operation for logging in to a member setting screen that only members can view or set is accepted), as shown in FIG. The setting screen (password input screen) STP3 as shown is displayed. Although the display content by this setting screen (password input screen) STP3 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 18 (b), a password is input as the title part TP in the setting screen STP3. Title bar TPb1 to which the character "please" is applied is displayed, and character selection part SP1 which can select a character by operation with an operation means (for example, determination button, right button, left button) as the above-mentioned selection part SP As the above-described input unit IP, the character selection unit SP is used to display a password input field IP1 capable of inputting a password one by one.
<Specific example 3 of setting screen>

図18(c)は、設定画面の具体例3を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、同図(c)に示すような設定画面(キャラクタ選択画面)STP4を表示する。この設定画面(キャラクタ選択画面)STP4による表示内容は特に限定されないが、本例では、図18(c)に示すように、上述のタイトル部TPとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーTPc1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、キャラクタAを選択するための選択ボタンSPc1と、キャラクタBを選択するための選択ボタンSPc2と、キャラクタCを選択するための選択ボタンSPc3を、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP4に表示している。
<設定画面の具体例4>
FIG. 18C is a diagram showing a specific example 3 of the setting screen. In this example, a setting screen (character selection screen) STP4 as shown in FIG. 6C is selected based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, winning a big hit in a special figure change game). indicate. Although the display content by this setting screen (character selection screen) STP4 is not particularly limited, in this example, as shown in FIG. 18C, the character “favorite selection screen” is given as the title part TP described above. The title bar TPc1 is displayed, and a selection button SPc1 for selecting the character A, a selection button SPc2 for selecting the character B, and a selection button SPc3 for selecting the character C as the selection portion SP described above. Are respectively displayed on the setting screen (character selection screen) STP4.
<Specific example 4 of setting screen>

図18(d)は、設定画面の具体例4を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと)に基づいて、同図(d)に示すような設定画面(コード発行画面)STP5を表示する。この設定画面(コード発行画面)STP5による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーTPd1の表示を行うとともに、所定のコード(バーコード、QRコード(登録商標)など)を、それぞれ、設定画面STP5に表示している。
<設定画面の具体例5>
FIG. 18D is a view showing a specific example 4 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition is satisfied during the game (for example, the condition that gives the player a predetermined benefit is satisfied), a setting screen as shown in FIG. Screen) Display STP5. Although the display content by this setting screen (code issuance screen) STP5 is not particularly limited, in this example, the title bar TPd1 on which the character "code issuance screen" is displayed is displayed as the title part TP described above. Codes (bar code, QR code (registered trademark), etc.) are displayed on the setting screen STP5.
<Example 5 of setting screen>

図18(e)は、設定画面の具体例5を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと)に基づいて、同図(e)に示すような設定画面(カスタマイズ画面)STP6を表示する。この設定画面(カスタマイズ画面)STP6による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部TPとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーTPe1の表示を行うとともに、上述の選択部SPとして、機能1を選択するための選択ボタンSPe1と、機能2を選択するための選択ボタンSPe2と、機能3を選択するための選択ボタンSPe3を(その他の選択ボタンは省略)、それぞれ、設定画面(キャラクタ選択画面)STP6に表示している。
<設定画面のその他の具体例>
FIG. 18E is a view showing a specific example 5 of the setting screen. In this example, based on the fact that a predetermined condition has been established during the game (for example, the function of customizing the game by logging in to the member screen that only members can view) is selected (e) (e) The setting screen (customization screen) STP6 as shown in) is displayed. The display content by this setting screen (customization screen) STP6 is not particularly limited, but in this example, the title bar TPe1 on which the characters "customization screen" are displayed is displayed as the above-mentioned title portion TP and the above selection As part SP, selection button SPe1 for selecting function 1, selection button SPe2 for selecting function 2, and selection button SPe3 for selecting function 3 (other selection buttons are omitted), respectively It is displayed on the setting screen (character selection screen) STP6.
<Other specific examples of setting screen>

なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例1〜5で説明した設定画面に限定されず、例えば、図18(a−1)〜(a−3)を用いて説明した具体例1においては、図18(f−1)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面(メニュー画面)STP1を表示することなく、同図(f−2)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図(g)に示すような第二の設定画面(調整画面)STP2を表示するように構成してもよい。   Note that the setting screen according to the present embodiment is not limited to the setting screens described in Specific Examples 1 to 5, and, for example, in Specific Example 1 described using FIGS. 18 (a-1) to (a-3). 18 (f-1) does not display the first setting screen (menu screen) STP1 when the operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect shown in FIG. 18 (f-1). A second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in (f-2) may be displayed. Further, the second setting screen (adjustment screen) STP2 as shown in FIG. 6G is configured to be displayed based on the fact that a predetermined condition is established during the game without performing the button effect. It is also good.

また、図18(c)を用いて説明した具体例3においては、遊技中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと)に基づいて、図18(h)に示すような設定画面(曲選択画面)STP7を表示してもよい。この設定画面(曲選択画面)STP7では、上述の選択部SPとして、曲Aを選択するための選択ボタンSPh1と、曲Bを選択するための選択ボタンSPh2と、曲Cを選択するための選択ボタンSPh3を、それぞれ、設定画面(曲選択画面)STP7に表示している。
<普図演出の具体例>
Further, in the third specific example described with reference to FIG. 18 (c), based on the fact that a predetermined condition is established during the game (for example, winning a big hit in the special figure variation game), FIG. The setting screen (music selection screen) STP7 as shown in) may be displayed. In the setting screen (song selection screen) STP7, a selection button SPh1 for selecting the music A, a selection button SPh2 for selecting the music B, and a selection for selecting the music C as the above-described selection unit SP The button SPh3 is displayed on the setting screen (song selection screen) STP7.
<A specific example of popular drawing effect>

次に、普図演出の具体例について説明する。図19および図20は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
<普図演出の具体例1>
Next, a specific example of the common drawing effect will be described. FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing an example of the common drawing effect in time series. In addition, each image is an excerpted part of a series of common drawing effects and shown, and the display interval of each image is not necessarily constant.
<Specific example 1 of popular drawing effect>

図19(a)に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第1特図保留ランプ218を1つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が1であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が0であることを報知している。   The state shown in FIG. 19A is a state before the start of the change game. Here, it is notified that the number of reservations of the special figure 1 change game is 1 by turning on one first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 is turned off altogether. In FIG. 2, it is reported that the number of pending game of fluctuation game is 0, and all the common drawing holding lamps 216 are turned off, thereby giving notification that the number of pending game of common drawing fluctuation game is 0.

また、第1特図表示装置212のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図1変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第2特図表示装置214のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図2変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第4図柄208e(本例では、無色の丸印の画像)を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。   In addition, by lighting the segment of the first special view display device 212 in the lighting mode corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the success or failure determination of the special figure 1 fluctuation game immediately before was the lost symbol, and the second By lighting the segments of the special view display device 214 in the lighting mode corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the success or failure determination of the special figure 2 fluctuation game immediately before is the lost symbol, and the decorative symbol display device 208 The special drawing fourth symbol 208e (in this example, a colorless circle image in this case) is displayed at the upper right corner of the special drawing to indicate that the special drawing fluctuation is being stopped. .

また、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   Further, by lighting the segments of the common drawing display device 210 in the lighting mode corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the success / failure determination of the last common drawing fluctuation game is the lost symbol, and the decorative symbol display device By displaying the fourth symbol for common drawing 208f (in this example, a colorless square image in this example) indicating that the common drawing fluctuation is stopped at the upper right corner of 208, it is informed that the common drawing fluctuation is stopped. .

続く図19(b)に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図1の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置208の左上隅の3つの表示領域の各々に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第1特図保留ランプ218を1つ消灯することで、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知し、普図保留ランプ216を1つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が0から1に増加したことを報知している。   The state shown in the following FIG. 19 (b) is the state immediately after the start of the variation game of the special figure. Here, by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment in the first special view display device 212, the "variation display of the special view 1" is started and the decoration is performed. In each of the three display areas in the upper left corner of the symbol display device 208, "decorate 1" → "decorate 2" → "decorate 3" → ... "decorate 9" → "decorate 10" → "decorate 1" → By displaying ... in order, "variation display of the decoration pattern" is started. In addition, by displaying the special drawing fourth symbol 208e (in the present example, an image of a colored circle) indicating that the special drawing is changing, it is informed that the special drawing is changing. In addition, by turning off the first special view reserve lamp 218, it is informed that the number of reserve for special figure 1 floating game has decreased from 1 to 0, and by turning on the common view reserve lamp 216, It has been notified that the number of pending game of common drawing fluctuation game has increased from 0 to 1.

続く図19(c)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が1から0に減少したことを報知している。   The state shown in the following FIG. 19C is the state immediately after the start of the fluctuation game of the common drawing. Here, “the fluctuation display of the common drawing” is started by repeating the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment in the common drawing display device 210. Further, by displaying the fourth symbol for common drawing 208f (in this example, a colored square image in this example) indicating that the common drawing is being changed, it is informed that the common drawing is being changed. Also, by turning off the common drawing holding lamp 216, it is notified that the number of holdings of the common drawing fluctuation game has decreased from 1 to 0.

続く図19(d)に示す状態は、同図(c)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The following state shown in FIG. 19 (d) is a state in which the common drawing effect is started based on the start of the common drawing fluctuation game at the timing shown in FIG. 19 (c). Here, display of the character image NP11 of the statue, display of the balloon NP12 including the character “Aim !!”, and display of the target image NP13 are performed as the target drawing effect, and the target image NP13 is changed to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図19(e)〜同図(f)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図19(f)に示す状態では、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The state shown in the following FIGS. 19E to 19F is a state in which the continuation of the regular drawing effect is being executed. Here, as a continuation of the regular drawing effect, after erasing the display of the balloon NP12, an arrow image NP14 displays an animation in which the character image NP11 of the statue moves from the character image NP11 toward the target image NP13. Further, in the state shown in FIG. 19 (f), the image NP14 of the arrow is brought into contact with the image NP13 of the target, and the image NP13 of the target suggests the result (in this example, the loss) Display (in this example, the mark x) is displayed.

続く図19(g)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The state shown in the following FIG. 19 (g) is a state in which the regular drawing effect is ended along with the end of the fluctuation game of the regular drawing. Here, by lighting the segment of the common drawing display device 210 in the lighting mode corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the success / failure determination of the last common drawing fluctuation game was a loss, and the decorative symbol display apparatus By displaying the fourth symbol for common drawing 208f (in this example, a colorless square image in this example) indicating that the common drawing fluctuation is stopped at the upper right corner of 208, it is informed that the common drawing fluctuation is stopped. . In addition, in this example, since the result of the success or failure determination of a common drawing fluctuation game is a loss, control which opens the blade member 232a of the 2nd special drawing starting opening 232 (electric chew) is not performed.

また、図19(j)〜同図(l)は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図19(c)で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図19(e)に続いて、図19(j)〜同図(l)に示す普図演出を行う。   19 (j) to FIG. 19 (l) are diagrams showing, in time series, an example of the common drawing effect to be performed when the result of the success or failure judgment of the common drawing fluctuation game is a hit. For example, in the case where the result of the success or failure judgment of the common drawing fluctuation game started in the above FIG. 19 (c) is a hit, the common communication shown in FIG. 19 (j) to FIG. Perform the figure effect.

具体的には、図19(j)に示すタイミングでは、矢の画像NP14を的の画像NP13に接触させるとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。   Specifically, at the timing shown in FIG. 19 (j), the image NP14 of the arrow is brought into contact with the image NP13 of the target, and in the image NP13 of the target The indication (in this example, the double circle) which suggests) is displayed.

また、続く図19(k)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12'の表示を行い、続く図19(l)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。
<普図演出の具体例2>
In addition, at timing shown in FIG. 19 (k) that follows, display of balloon display NP 12 ′ including the letters “Congratulations !!” is performed, and at timing shown in following FIG. 19 (l), second special figure starting port 232 Operation-related display that urges the player to hit the ball in order to enter the ball (in this example, (in this example, the display of the characters “Aim for the electric chew!” And the two arrows pointing downward表示 表示) is displayed. Subsequently, in the present example, since the result of the success or failure determination of the common drawing variation game is a hit, control is performed to open the blade member 232a of the second special drawing start port 232 (electric chew).
<Specific example 2 of popular drawing effect>

図20(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   The state shown in FIG. 20 (a) is a state in which the special figure fluctuates. Here, "the variation display of the special figure 1" is performed in the first special view display device 212, and the "the variation display of the decoration pattern" is performed in the decorative symbol display device 208. In addition, the special symbol fourth symbol 208e (in the present example, an image of a colored circle) is displayed on the decorative symbol display device 208 to indicate that the special symbol is in the changing condition. By displaying the fourth symbol for common drawing 208 f (in this example, a colorless square image in this example) representing that the common drawing fluctuation is stopped on the decorative symbol display device 208, it is informed that the common drawing fluctuation is stopped. .

また、第1特図保留ランプ218を2つ点灯することで、特図1変動遊技の保留数が2であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   In addition, by turning on two first special view holding lamps 218, it notifies that the number of special drawing 1 floating game reservations is 2, and by turning off all the second special drawing holding lamps 220, the special drawing 2 Informing that the number of pending variable game is 0, and turning on two regular drawing holding lamps 216, it is informing that the number of pending general game variation is 2.

続く図20(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The state shown in the following FIG. 20 (b) is the state immediately after the start of the fluctuation game of the common drawing. Here, "the fluctuation display of the common drawing" is started in the common drawing display device 210, and the common drawing fourth symbol 208f (in this example, a colored square image in this example) is displayed on the decorative symbol display apparatus. By displaying at 208, it is informed that the general drawing is changing. Further, by turning off the common drawing holding lamp 216, it is notified that the number of holdings of the common drawing fluctuation game has decreased from 2 to 1.

続く図20(c)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The state shown in the following FIG. 20 (c) is a state in which the common drawing effect is started based on the start of the common drawing fluctuation game at the timing shown in FIG. 20 (b). Here, display of the character image NP11 of the statue, display of the balloon NP12 including the character “Aim !!”, and display of the target image NP13 are performed as the target drawing effect, and the target image NP13 is changed to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

続く図20(d)〜同図(e)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図20(e)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する表示(本例では、「激アツ」の文字)を表示している。   The state shown in the following FIGS. 20D to 20E is a state in which the continuation of the common drawing effect is executed. Here, as a continuation of the regular drawing effect, after erasing the display of the balloon NP12, an arrow image NP14 displays an animation in which the character image NP11 of the statue moves from the character image NP11 toward the target image NP13. Further, in the state shown in FIG. 20 (e), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 shows the result of the success / failure determination of the special figure fluctuation game during fluctuation (in this example, the big hit The display (in this example, the letters "super heat") is displayed.

続く図20(f)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置210のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置208の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御は行わない。   The state shown in the following FIG. 20 (f) is a state in which the regular drawing effect is ended along with the end of the fluctuation game of the regular drawing. Here, by lighting the segment of the common drawing display device 210 in the lighting mode corresponding to the lost symbol, it is informed that the result of the success / failure determination of the last common drawing fluctuation game was a loss, and the decorative symbol display apparatus By displaying the fourth symbol for common drawing 208f (in this example, a colorless square image in this example) indicating that the common drawing fluctuation is stopped at the upper right corner of 208, it is informed that the common drawing fluctuation is stopped. . In this example, since the result of the success or failure judgment of the common drawing fluctuation game is a loss, the control to open the blade member 232a of the second special drawing start port 232 (electric chew) is not performed.

続く図20(g)に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ(SP)演出を開始した状態である。このSPリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果(本例では、大当り)を示唆する演出の一つである。   The state shown in the following FIG. 20 (g) is the state where the super reach (SP) effect in the special figure change is started. The SP reach effect is one of the effects that indicate the result (in this example, a big hit) of the special game variation game success / failure determination.

なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図20(j)〜同図(l)に示すように、普図変動遊技中の任意の期間(普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間)において、的の画像の表示NP13だけを行ってもよい。
<設定画面表示中の普図演出の具体例>
In addition, the display mode of the "general drawing effect" which concerns on this invention is not specifically limited, As shown to FIG. 20 (j)-the figure (l), the arbitrary period in the common drawing change game ( Only the display NP 13 of the target image may be performed in all periods (or in part of the period) of the common pattern variation game.
<Specific example of popular drawing effect on the setting screen>

次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図21〜図24は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例1>
Next, a specific example of the common drawing effect while the setting screen is displayed will be described. 21 to 24 are diagrams showing, in time series, a specific example of the common drawing effect in the setting screen display.
<Specific example 1 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図21は、設定画面表示中の普図演出の具体例1を時系列で示した図である。図21(a)に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第1特図表示装置212において「特図1の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置208において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第4図柄208e(本例では、有色の丸印の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第4図柄208f(本例では、無色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。   FIG. 21 is a diagram showing, in a time series, a specific example 1 of the common drawing effect in the setting screen display. The state shown in FIG. 21 (a) is a state in which the special figure fluctuates. Here, "the variation display of the special figure 1" is performed in the first special view display device 212, and the "the variation display of the decoration pattern" is performed in the decorative symbol display device 208. In addition, the special symbol fourth symbol 208e (in the present example, an image of a colored circle) is displayed on the decorative symbol display device 208 to indicate that the special symbol is in the changing condition. By displaying the fourth symbol for common drawing 208 f (in this example, a colorless square image in this example) representing that the common drawing fluctuation is stopped on the decorative symbol display device 208, it is informed that the common drawing fluctuation is stopped. .

また、第1特図保留ランプ218をすべて消灯することで、特図1変動遊技の保留数が0であることを報知し、第2特図保留ランプ220をすべて消灯することで、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知し、普図保留ランプ216を2つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が2であることを報知している。   In addition, by turning off all the first special view holding lamps 218, it notifies that the number of special drawing 1 floating game reservations is 0, and by turning off all the second special drawing holding lamps 220, the special drawing 2 By notifying that the number of pending variable game is 0 and turning on two common drawing holding lamps 216, it is notified that the number of pending general game fluctuation game is 2.

続く図21(b)に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置210において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第4図柄208f(本例では、有色の四角の画像)を装飾図柄表示装置208に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ216を1つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを報知している。   The state shown in the following FIG. 21 (b) is the state immediately after the start of the fluctuation game of the common figure. Here, "the fluctuation display of the common drawing" is started in the common drawing display device 210, and the common drawing fourth symbol 208f (in this example, a colored square image in this example) is displayed on the decorative symbol display apparatus. By displaying at 208, it is informed that the general drawing is changing. Further, by turning off the common drawing holding lamp 216, it is notified that the number of holdings of the common drawing fluctuation game has decreased from 2 to 1.

続く図21(c)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図21(c)に示す設定画面(メニュー画面)STP1を表示し、この設定画面(メニュー画面)STP1において操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、図21(d)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示している。   In the state shown in FIG. 21 (c) that follows, "button effect" is performed based on the fact that a predetermined condition is established during the game (in this example, the number of pending special game variation games has become 0). It is in the state of Here, based on the fact that the operation by the operation means (chance button 136) is received during execution of the button effect, the setting screen (menu screen) STP1 shown in FIG. 21C is displayed, and this setting screen (menu screen 21. A setting screen (password input screen) STP3 shown in FIG. 21D is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) in STP1.

続く図21(e)に示す状態は、同図(b)に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行い、的の画像NP13に、普図変動中であることを示す下向きの矢印(↓)を表示している。   The following state shown in FIG. 21 (e) is a state in which the common drawing effect is started based on the start of the common drawing fluctuation game at the timing shown in FIG. 21 (b). Here, display of the character image NP11 of the statue, display of the balloon NP12 including the character “Aim !!”, and display of the target image NP13 are performed as the target drawing effect, and the target image NP13 is changed to the target image NP13. A downward arrow (↓) indicating that it is inside is displayed.

このタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At this timing, a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered with a part of the display of the speech balloon NP12 constituting the common drawing effect (the display of the speech balloon NP12 is , And a part of the display of the title bar TPb1 is not visible (or the display of the balloon NP12 is not displayed) by overlapping the display so as to partially overlap the display of the title bar TPb1). Difficult to see).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection unit SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not covered by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is a password All of the display of the password input box IP1 and the character selection unit SP1 can be visually recognized because the overlap display is not performed so as to overlap with a part of the display of the input box IP1 and the character selection unit SP1).

続く図21(f)〜同図(g)に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しNP12の表示を消去した後、矢の画像NP14の表示が、殿のキャラクタ画像NP11から的の画像NP13に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図21(g)に示す状態では、矢の画像NP14が的の画像NP13に接触するとともに、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、ハズレ)を示唆する表示(本例では、×印)を表示している。   The state shown in the following FIGS. 21 (f) to (g) is a state in which the continuation of the common drawing effect is executed. Here, as a continuation of the regular drawing effect, after the display of the balloon NP12 is erased, the display of the arrow image NP14 displays an animation in which the character image NP11 of the statue moves toward the target image NP13. Further, in the state shown in FIG. 21 (g), the arrow image NP14 contacts the target image NP13, and the target image NP13 suggests the result (in this example, a loss) of the propriety determination of the common drawing fluctuation game. Display (in this example, the mark x) is displayed.

図21(f)〜同図(g)に示す期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1の一部が、普図演出を構成する、矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が、パスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、パスワード入力欄IP1の表示の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   During the period shown in (f) to (g) of FIG. 21, a part of the password input field IP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 constitutes display of the arrow image NP14 constituting the common drawing effect. Part of the display of the password input field IP1 is displayed by being covered with a part of (the display of the arrow image NP14 is overlapped so as to overlap with the part of the display of the password input field IP1) , Or invisible (or visually difficult as compared to the case where the display of the arrow image NP 14 is not displayed).

一方、同期間中は、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, during the synchronization period, the display of the title bar TPb1 and the character selection unit SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not obscured by the display of the arrow image NP14 (arrow image NP14 The display is not overlapped so as to overlap with the title bar TPb1 or a part of the display of the character selection unit SP1), and all of the display of the title bar TPb1 and the character selection unit SP1 are visible.

続く図21(h)に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)のすべてが視認可能となっている。
<設定画面表示中の普図演出の具体例2>
The state shown in the following FIG. 21 (h) is a state in which the spread-pattern effect is ended along with the end of the fluctuation game of the spread-pattern. Here, since all the displays constituting the common drawing effect are erased along with the end of the common drawing effect, the display (title bar TPb1, password input field IP1, and characters constituting the setting screen (password input screen) STP3 All of the display of the selection unit SP1 is visible.
<Specific example 2 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図22は、設定画面表示中の普図演出の具体例2を時系列で示した図である。なお、図22(a)〜同図(f)に示す各図は、図21(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図22(g)以降の各図について説明する。   FIG. 22 is a diagram showing, in a time series, a second specific example of the common drawing effect during setting screen display. 22 (a) to 22 (f) are the same as those shown in FIGS. 21 (a) to 21 (f), and therefore the description thereof is omitted. (G) Each of the following figures will be described.

図22(g)に示すタイミングでは、的の画像NP13に、普図変動遊技の当否判定の結果(本例では、当り)を示唆する表示(本例では、二重丸)を表示している。また、続く図22(h)に示すタイミングでは、「おめでとう!!」という文字を含む吹き出しNP12'の表示の表示を行い、続く図22(i)に示すタイミングでは、第2特図始動口232(電チュー)への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示NP15(本例では、「電チューを狙え!!」という文字の表示と、下向きの2つの矢印(↓↓)の表示)を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御を行う。   At the timing shown in FIG. 22 (g), the target image NP13 displays a display (in this example, a double circle in this example) indicating the result (in this example, a hit) of the success / failure determination of the common drawing fluctuation game. . Further, at the timing shown in FIG. 22 (h), the display of the balloon NP12 ′ including the characters “Congratulations !!” is displayed, and at the timing shown in FIG. 22 (i), the second special view starting opening 232 Operation-related display NP15 prompting the player to strike a ball by aiming at entering the ball (electric chew) (in this example, the display of the characters “Aim for the electric chew !!” and the two downward arrows (表示 表示) is displayed. Subsequently, in the present example, since the result of the success or failure determination of the common drawing variation game is a hit, control is performed to open the blade member 232a of the second special drawing start port 232 (electric chew).

図22(h)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12'の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12'の表示が、タイトルバーTPb1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1の表示の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 22 (h), a part of the display of the title bar TPb1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is obscured by a part of the display of the balloon NP12 ′ constituting the common drawing effect (In that the display of the balloon NP12 'is overlapped so as to overlap with the display of the title bar TPb1), a part of the display of the title bar TPb1 is not visible (or the display of the balloon NP12' Is difficult to see compared to the case where is not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するパスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示は、吹き出しNP12'の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12'の表示は、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、パスワード入力欄IP1や文字選択部SP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the password input field IP1 and the character selection unit SP1 that make up the setting screen (password input screen) STP3 is not covered by the display of the balloon NP12 '(the display of the balloon NP12' is Because the password input field IP1 and the character selection part SP1 are not overlapped so as to overlap with a part of the display), all of the displays of the password input field IP1 and the character selection part SP1 are visible.

また、図22(i)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する文字選択部SP1の一部が、普図演出を構成する操作関連表示NP15の一部で覆い隠されることで(操作関連表示NP15が、文字選択部SP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SP1の表示の一部が、視認不能(または、操作関連表示NP15が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   Further, at the timing shown in FIG. 22 (i), a part of the character selection part SP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered and concealed by a part of the operation related display NP15 constituting the common drawing effect. (The operation related display NP15 is overlapped and displayed so as to overlap with a part of the display of the character selection part SP1), and a part of the display of the selection part SP1 is not visible (or the operation related display NP15 is It is difficult to see compared to the case where it is not displayed.

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示は、操作関連表示NP15で覆い隠されることがないため(操作関連表示NP15は、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTPb1やパスワード入力欄IP1の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TPb1 and the password input field IP1 constituting the setting screen (password input screen) STP3 is not covered with the operation related display NP15 (the operation related display NP15 is a title bar All the display of the title bar TPb1 and the password input box IP1 can be visually recognized because the overlap is not displayed so as to overlap with a part of the display of the TPb1 and the password input box IP1).

続く図22(j)〜同図(k)では、第2特図始動口232(電チュー)の羽根部材232aを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
<設定画面表示中の普図演出の具体例3>
In the subsequent FIGS. 22 (j) to (k), the exclusive effect to be executed only at the time of the control is performed according to the control for opening the blade member 232a of the second special view starting port 232 (electric chew). . Note that this dedicated effect is not a mandatory effect and may not be performed.
<Specific example 3 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図23(a)〜(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例3を時系列で示した図である。なお、図23(a)〜同図(f)に示す各図は、図21(a)〜同図(f)に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図23(g)以降の各図について説明する。   FIG. 23: (a)-(g) is the figure which showed the specific example 3 of the common drawing effect in setting screen display in time series. Note that the respective drawings shown in FIGS. 23 (a) to (f) are the same as the respective drawings shown in FIGS. 21 (a) to (f), and therefore the description thereof will be omitted. (G) Each of the following figures will be described.

図23(g)は、同図(f)に示す設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に、第1特図始動口230への入球を検出し、第1特図表示装置212による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する表示(タイトルバーTPb1、パスワード入力欄IP1、および文字選択部SP1の表示)をすべて消去し、装飾図柄表示装置208による装飾図柄の変動表示を開始している。   In (g) of FIG. 23, while the setting screen (password input screen) STP3 shown in (f) of FIG. It is in the state where the special view fluctuation display has been started. Here, at the start of the special view variation display, all the displays (title bar TPb1, password input field IP1, and display of the character selection portion SP1) constituting the setting screen (password input screen) STP3 are erased and the decoration pattern is displayed. The variable display of the decorative symbol by the display device 208 is started.

図23(g)に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)が、普図演出を構成する、矢の画像表示NP14のの一部で覆い隠されることで(矢の画像NP14の表示が装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の一部が、視認不能(または、矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 23 (g), a part of the decorative symbol in the variation (in this example, the decorative symbol on the left side in front view) covers the part of the image display NP14 of the arrow that constitutes the popular drawing effect. One of the decorative symbols (the decorative symbol on the left on the front view) by being hidden (by overlapping the display of the image NP14 of the arrow so as to overlap with the decorative symbol (the decorative symbol on the left on the front)) The part is not visible (or not visible as compared with the case where the display of the arrow image NP 14 is not displayed).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)は、矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(矢の画像NP14の表示は、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative design in motion (in this example, the decorative design on the front right side and the front central view) is not obscured by the display of the arrow image NP14 (arrow The display of the image NP14 is because the display is not overlapping so as to overlap with the other part of the moving decorative pattern (the front right side and the front center central decorative pattern), the changing decorative pattern (front side right and All the other part of the decorative pattern in the center of the front view is visible.

なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像NP14の表示以外の表示であってもよい。
<設定画面表示中の普図演出の具体例4>
In addition, the decorative design concealed by the display constituting the common drawing effect is not limited to the decorative design on the front view left side, may be a decorative pattern on the front view right side or the front view center, and among these plural decorative patterns It may be one, several or all. The decorative symbol concealed by the display constituting the common drawing effect is not limited to the decorative symbol in the variable display, and one, plural or all of the plural decorative symbols may be stopped. Further, the display for hiding the decorative symbol may be one, a plurality of, or all of a plurality of displays constituting the common drawing effect, and may be a display other than the display of the arrow image NP14.
<Specific example 4 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図23(j)〜(l)は、設定画面表示中の普図演出の具体例4を時系列で示した図である。図23(j)に示す状態は、所定条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が0の状態で所定時間が経過したこと)に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置208の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置208によって消費される電力を節約するようにしている。   FIG. 23: (j)-(l) is the figure which showed the specific example 4 of the common drawing effect in setting screen display in time series. In the state shown in FIG. 23 (j), power saving is performed based on that a predetermined condition is established (for example, a predetermined time has passed with the number of reservations for special figure fluctuation game being 0 after the special figure fluctuation game is over). It is in the state of transition to the mode. In this power saving mode, the background color of the display area of the decorative symbol variation display device 208 is changed to black, and only the character display of "power saving mode" is performed to save the power consumed by the decorative symbol display device 208. I have to.

続く図23(k)に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図23(l)に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置208の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。   Next, at the timing shown in FIG. 23 (k), the regular drawing variation game is started in the power saving mode, and at the timing shown in the following FIG. 23 (l), the power saving mode is released based on having started the regular drawing variation game. While returning the display of the decorative symbol display device 208 to the display before shifting to the power saving mode, the regular drawing effect is started.

本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示を行っている。   In this example, the stop display of the decorative symbol and the button effect are displayed as the display before shifting to the power saving mode, and the display of the character image NP11 of the statue as the popular drawing effect after canceling the power saving mode, The display of the balloon NP12 including the characters “!!” and the display of the target image NP13 are performed.

図23(l)に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄(本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しNP12の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示が装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、装飾図柄(正面視右側および正面視中央の装飾図柄)の一部とボタン演出の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 23 (l), a part of the decorative symbol (in this example, the decorative symbol on the front view right side and the center in the front view center) and a part of the button effect constitute a popular effect at the stop display. Covered with a part of the display of the balloon NP12 (The display of the balloon NP12 is overlapped with a part of the decorative pattern (the decorative pattern on the right side of the front view and the center of the front view) and a part of the button effect ), A part of the decorative pattern (a decorative pattern on the front view right side and the center of the front view) and a part of the button effect are not visible (or not visible as compared with the case where the display of the balloon NP12 is not displayed) ).

一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部(本例では、正面視左側の装飾図柄)は、吹き出しNP12の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部(正面視左側の装飾図柄)に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、変動中の装飾図柄(正面視左側の装飾図柄)の他の一部のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the other part of the decorative symbol in change (in this example, the decorative symbol on the left side in front view) is not covered by the display of the balloon NP12 (the display of the balloon NP12 is variable All the other part of the decorative design (the decorative design on the front view on the left) is visible because the display does not overlap to overlap the other part of the inside (the design on the left on the front view) It is possible.

続く図23(m)に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(メニュー画面)STP1を表示している。   At the timing shown in FIG. 23 (m), the setting screen (menu screen) STP1 is displayed based on the reception of the operation by the operation means (chance button 136) during execution of the button effect.

図23(m)に示すタイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成する選択部SPの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示の一部で覆い隠されることで(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が、選択部SPの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、選択部SPの一部が、視認不能(または、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 23 (m), the display of character image NP11 and the display of balloon NP12, in which a part of the selection unit SP constituting the setting screen (menu screen) STP1 constitutes a popular drawing effect, Covering with a part of the display of the image NP13 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are overlapped so as to overlap with a part of the selection unit SP) Part of the selection part SP becomes invisible (or difficult to view compared to the case where the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not displayed). ing.

一方、同タイミングでは、設定画面(メニュー画面)STP1を構成するタイトル部TPや説明部MPは、キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示は、タイトル部TPや説明部MPに重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトル部TPや説明部MPのすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例5>
On the other hand, at the same timing, the title part TP and the explanation part MP constituting the setting screen (menu screen) STP1 may be obscured by the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12 and the display of the target image NP13. (The display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the display of the target image NP13 are not overlapped so as to overlap with the title part TP and the explanation part MP). Everything is visible.
<Specific example 5 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図24(a)〜(d)は、設定画面表示中の普図演出の具体例5を時系列で示した図である。図24(a)に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと(本例では、特図変動遊技の保留数が0になったこと)に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第1特図保留表示領域208h1と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第2特図保留表示領域208h2を設けている。なお、本例では、第1特図保留表示領域208h1に数字の0を表示するとともに、第2特図保留表示領域208h2に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が0であることを報知している。   (A) to (d) of FIG. 24 are diagrams showing, in chronological order, a fifth specific example of the common drawing effect during setting screen display. In the state shown in FIG. 24 (a), the "button effect" is performed based on the fact that a predetermined condition is established during the game (in this example, the number of reserved special game variation games has become 0). It is a state. Moreover, in this example, the first special view hold display area 208h1 representing the number of special view change game reservations in numbers and the number of icons for displaying the special view change game support number in the display area of the decorative symbol display device 208 The 2nd special figure reservation display area 208h2 represented by is provided. In this example, while the number 0 is displayed in the first special figure hold display area 208h1 and the hold icon is not displayed in the second special figure hold display area 208h2, the number of holdings of the special view fluctuation game is 0. It reports that there is.

続く図24(b)に示す状態は、同図(a)に示すボタン演出の実行中に操作手段(チャンスボタン136)による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面(パスワード入力画面)STP3を表示した状態である。   In the state shown in FIG. 24B, the setting screen (password input screen) STP3 is displayed based on the fact that the operation by the operation means (chance button 136) is received while the button effect shown in FIG. It is in the state of display.

同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで(設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the same timing, the display of the decorative symbol and the background image in the stop display is covered with the entire setting screen (password input screen) STP3 (the entire setting screen (password input screen) STP3 is in the stop display) By overlapping display so as to partially overlap the display of the decorative pattern and the background image), part of the display of the decorative pattern and the background image during stop display is not visible (or the setting screen (password input screen) ) It is difficult to view compared to the case where STP 3 is not displayed.

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることがないため設定画面(パスワード入力画面)STP3は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special view hold display area 208h1 and the second special view hold display area 208h2 are not covered by the entire setting screen (password input screen) STP3 and therefore the setting screen (password input screen) STP3 is not overlapped so as to overlap with a part of the first special view reserve display area 208h1 and the second special view reserve display area 208h2), the first special view reserve display area 208h1 and the second special view reserve display area All 208h2 displays are visible.

このため、設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面(パスワード入力画面)STP3の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。   For this reason, while the setting screen (password input screen) STP3 is being displayed, it is possible to notify the number of holdings of the special figure fluctuation game, and the player may display the setting screen (password input screen) STP3. It becomes possible to grasp the number of pending calls.

続く図24(c)に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示NP11と、「狙え!!」という文字を含む吹き出しの表示NP12と、的の画像の表示NP13を行っている。   The state shown in the following FIG. 24 (c) is a state in which the common drawing effect is started based on the start of the common drawing fluctuation game. Here, on the back of the setting screen (password input screen) STP3, as a common drawing effect, a display NP11 of the character image of the statue, a display NP12 of a balloon including the characters "Aim !!", a display NP13 of the target image It is carried out.

しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部が、設定画面(パスワード入力画面)STP3の全体で覆い隠されることで設定画面(パスワード入力画面)STP3が、殿のキャラクタ画像NP11の表示の一部と、吹き出しNP12の表示の全体と、的の画像NP13の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、普図演出の一部が、視認不能(または、設定画面(パスワード入力画面)STP3が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   However, at the same timing, a part of the display of the character image NP11 of the main character, the entire display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13 are covered with the entire setting screen (password input screen) STP3. The setting screen (password input screen) STP3 is overlapped and displayed so as to overlap a part of the display of the character image NP11 of the main character, the entire display of the balloon NP12, and a part of the display of the target image NP13. Therefore, a part of the common drawing effect is not visible (or not visible as compared with the case where the setting screen (password input screen) STP3 is not displayed).

一方、同タイミングでは、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため(普図演出を構成する表示は、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、第1特図保留表示領域208h1と第2特図保留表示領域208h2の表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the first special view reserve display area 208h1 and the second special view reserve display area 208h2 are not obscured by the display configuring the common view effect (the display configuring the common view effect is 1st special view reserve display area 208h1 and 2nd special view reserve display area 208h2 so as not to overlap and overlap) and display of 1st special view reserve display area 208h1 and 2nd special view reserve display area 208h2 All of is visible.

続く図24(d)に示すタイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3が消去されることで、殿のキャラクタ画像NP11の表示と、吹き出しNP12の表示と、的の画像NP13の表示と、矢の画像NP14の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像NP14の表示によって視認困難となっている。
<設定画面表示中の普図演出の具体例6>
At the timing shown in FIG. 24 (d), the setting screen (password input screen) STP3 is erased to display the character image NP11 of the lord, the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the arrow. The display of the image NP14 is visible, but a part of the decorative pattern is difficult to view due to the display of the arrow image NP14.
<Specific example 6 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図24(f)、(g)は、設定画面表示中の普図演出の具体例6を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2082の2つの表示手段を備えている。図24(f)で示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2の一部(タイトルバーTP、音量レベル表示SP1、および光量レベル表示SP2)を第一の表示装置2081に表示しているとともに、設定画面(調整画面)STP2の他の一部である操作部MPを、第二の表示装置2082に表示している。   (F) and (g) of FIG. 24 are diagrams showing, in chronological order, a sixth specific example of the common drawing effect during setting screen display. The game console according to the present example comprises two display means, a first display device 2081 and a second display device 2082. At the timing shown in FIG. 24F, a part of the setting screen (adjustment screen) STP2 (title bar TP, volume level display SP1, and light level display SP2) is displayed on the first display device 2081. An operation unit MP, which is another part of the setting screen (adjustment screen) STP2, is displayed on the second display device 2082.

続く図24(g)に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成するタイトルバーTPや音量レベル表示SP1の一部が、普図演出を構成する吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、タイトルバーTPb1や音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   The state shown in the following FIG. 24 (g) is a state in which a regular drawing effect is started. At the same timing, a part of the title bar TP and the volume level display SP1 that make up the setting screen (adjustment screen) STP2 is the display of the balloon NP12 that makes up the popular drawing effect, the display of the target image NP13, and the image of the arrow NP14. (The display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the display of the arrow image NP14 overlap the title bar TPb1 or a part of the volume level display SP1) When the title bar TPb1 or a part of the volume level display SP1 is not visible (or the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the display of the arrow image NP14 are not displayed) It is difficult to see compared to

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成する光量レベル表示SP2や説明部MPの表示は、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、光量レベル表示SP2や説明部MPの表示のすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例7>
On the other hand, at the same timing, the display of the light intensity level display SP2 and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is covered by the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. Because it is not hidden (the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the display of the arrow image NP14 are not overlapped so as to partially overlap the display of the light amount level display SP2 and the explanation unit MP) , Light amount level display SP2 and the display of the explanation unit MP are all visible.
<Specific example 7 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図24(f)、(g')は、設定画面表示中の普図演出の具体例7を時系列で示した図である。図24(g')に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   (F) and (g ′) of FIG. 24 are diagrams showing, in chronological order, a specific example 7 of the drawing common effect during the setting screen display. At the timing shown in FIG. 24 (g ′), a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is covered with the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. (The display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are overlapped so as to overlap with a part of the volume level display SP1), a part of the volume level display SP1 is visually recognized. It is disabled (or less visible than when the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。
<設定画面表示中の普図演出の具体例8>
On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TP, the light intensity level display SP2, and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the target image NP13. Because it is not obscured by the display and the display of the arrow image NP14 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the display of the arrow image NP14, the title bar TP, the light amount The title bar TP, the light amount level display SP2, and the display of the explanation part MP can all be viewed visually, because the display of the level display SP2 and the explanation part MP is not overlapped so as to partially overlap the display.
<Specific example 8 of a popular drawing effect displayed on the setting screen>

図24(h)は、設定画面表示中の普図演出の具体例8を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置2081と第二の表示装置2083の2つの表示手段を備えており、第二の表示装置2083は、第一の表示装置2081と所定の間隔を置いて配置された操作手段2085の一部に組み込まれている。   FIG. 24 (h) is a diagram showing, in a time series, a specific example 8 of the game drawing effect during setting screen display. The game console according to the present example comprises two display means, a first display device 2081 and a second display device 2083, and the second display device 2083 has a predetermined interval with the first display device 2081. It is incorporated in a part of the operation means 2085 placed and placed.

図24(h)に示すタイミングでは、設定画面(調整画面)STP2を構成する音量レベル表示SP1の一部が、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示の一部で覆い隠されることで(的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が、音量レベル表示SP1の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで)、音量レベル表示SP1の一部が、視認不能(または、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示が表示されていない場合に比べて視認困難)となっている。   At the timing shown in FIG. 24H, a part of the volume level display SP1 constituting the setting screen (adjustment screen) STP2 is obscured by the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14. (In that the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are overlapped to overlap with a part of the volume level display SP1), a part of the volume level display SP1 is not visible. (Or, the display of the target image NP13 and the display of the arrow image NP14 are less visible than in the case where the display is not displayed).

一方、同タイミングでは、設定画面(パスワード入力画面)STP3を構成するタイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示は、キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示で覆い隠されることがないため(キャラクタ画像NP11の表示、吹き出しNP12の表示、的の画像NP13の表示、および矢の画像NP14の表示は、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため)、タイトルバーTP、光量レベル表示SP2、および説明部MPの表示のすべてが視認可能である。   On the other hand, at the same timing, the display of the title bar TP, the light intensity level display SP2, and the explanation unit MP constituting the setting screen (password input screen) STP3 is the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, and the target image NP13. Because it is not obscured by the display and the display of the arrow image NP14 (the display of the character image NP11, the display of the balloon NP12, the display of the target image NP13, and the display of the arrow image NP14, the title bar TP, the light amount The title bar TP, the light amount level display SP2, and the display of the explanation part MP can all be viewed visually, because the display of the level display SP2 and the explanation part MP is not overlapped so as to partially overlap the display.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、始動領域(例えば、第2特図始動口232)と、第一の表示手段(例えば、普図表示装置210)と、第二の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示(例えば、普図変動表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示(例えば、設定画面表示)を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様(例えば、当り図柄)が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示(以下、「設定表示」という。)であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示(以下、「演出表示」という。)であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the starting area (for example, the second special view starting port 232) and the first display unit (for example, the common view display device 210). , And a second display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the first display means can at least execute symbol fluctuation display (for example, common figure fluctuation display) Means, the second display means is means capable of at least executing a plurality of types of displays (for example, setting screen display), and at least one of the plurality of types of displays is the first display. Yes, at least one of the plurality of types of display is the second display, and the start area has the first display means stopped displaying the first symbol form (for example, hit symbol) Later on, at least start running the hit action The hit operation is an operation including at least an operation of opening the start region, and the first display is a display related to effect setting (hereinafter referred to as "setting display"), and The second display is a display related to the hit operation (hereinafter referred to as "effect display"), and the second display means is configured to display the second display during execution of the first display. It is a game console characterized by at least means capable of starting execution.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, since the display related to the hit operation can be performed even while the display related to the effect setting is performed, the player is disadvantageously given. Such situations can be prevented in advance, and it may be possible to provide a game console characterized by the display means.

また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   Further, the second display means can execute at least the setting display in the first display area, and the second display means can at least execute the effect display in the second display area. The display area of at least a part of the second display area may be a display area overlapping the display area of at least a part of the first display area.

このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to visually recognize both the display related to the effect setting and the display related to the hit operation, thereby giving the player a disadvantage while securing the player's convenience. In some cases, it may be possible to prevent such a situation.

また、前記設定表示は、複数種類の表示部(例えば、図15(a)(1)、同図(a)(2)に示すように、設定画面の内容や目的(例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、BGM選択など)を表すタイトル部TP、遊技者に入力情報(例えば、パスワードや数字など)を入力させるための入力部IP、操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作によって選択が可能な選択部SP、普図演出の表示の一部)によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。   In addition, the setting display may be a display of a plurality of types (for example, as shown in FIGS. 15 (a) and (1) and FIG. 15 (a) and (2)) Title part TP showing adjustment, character selection, BGM selection, etc., input part IP for letting the player input input information (for example, password, numbers etc.), selection by operation by operation means (for example, chance button 136) At least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types of display units At least one of the display units is a second display unit, and the first display unit is a display unit displayed in a third display area of the first display area; The second display unit is It is a display part displayed on the 4th display area among 1 display areas, and the display area of at least one copy of said 3rd display area is the display area of at least one copy of said 1st display area, and It may be an overlapping display area.

また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。   Further, the effect display is a display configured by at least a plurality of types of effect units, and at least one of the plurality of effect types is a first effect unit, and the effects of the plurality of types of effect units At least one of them is a second effect unit, the first effect unit is an effect to be executed over a first period, and the second effect unit is an instruction for a second period. The second period may be a period different from the first period.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。   Further, the symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least associated with the symbol change display.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段(例えば、ランプ、液晶表示装置)を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。   Further, the setting display may be a display including at least a display related to the adjustment of the volume of the sound, and a sound output unit (for example, the speaker 120) capable of outputting a sound. The display device may further include light output means (for example, a lamp, a liquid crystal display device) capable of outputting light, and the setting display may be a display including at least a display related to adjustment of the light amount of the light. Furthermore, the setting display may be a display in which the visibility is at least lower than that in the first state when in the second state. The second state is a state in which at least a portion of the effect display overlaps at least a portion of the setting display, and in the first state, at least a portion of the effect display is It may be in a state not overlapping at least a part of the setting display.

また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。   In addition, the gaming table is provided with symbol display means and display means, and the symbol display means is means capable of at least executing symbol variation display, and the display means is capable of at least executing plural types of displays. Means, at least one of the plurality of types of display is a first display, and at least one of the plurality of types of display is a second display, the first display Is a setting screen display capable of at least setting for a game, the second display is an effect display at least associated with the symbol variation display, and the second display is for a first period. Among them, at least a display to be executed, the first period may be a period in which the setting screen display is at least executed.

また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   Further, at least a part of the setting screen display may be a display overlapped by at least a part of the effect display. The setting screen display is a display configured by at least a plurality of types of display units, and at least one of the plurality of types of display units is a first display unit, and the plurality of types of display units At least one of the display units is a second display unit, and at least a part of the first display unit is a display overlapped by at least a part of the effect display, the second display unit May be a display that is not overlapped by at least a part of the effect display.

また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。   In addition, the display effect display is a display configured by at least a plurality of types of effect units, and at least one of the plurality of types of effect units is a first effect unit, and at least one of the plurality of effect units. At least one of them is a second effect unit, the first effect unit is an effect to be executed over a first period, and the second effect unit is an instruction for a second period. The second period is a period different from the first period, and at least a part of the setting screen display is a display overlapped by the first one. The setting screen display may be a display that is not overlapped by the second effect unit.

また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。   The symbol variation display may be a symbol variation display of a normal symbol, and the effect display may be an effect display at least associated with the symbol variation display of the normal symbol. In addition, it is a means that is provided with a success or failure judgment means, the success or failure judgment means can execute at least the success or failure judgment of the variation game of the normal symbol, and the effect display shows that the result of the success or failure judgment is the first success or failure judgment result. In the case where there is an effect display to be executed at a first frequency, the effect display is an effect display to be executed at a second frequency when the result of the success or failure judgment is a second success or failure judgment result. The second success / failure determination result may be a success / failure determination result different from the first success / failure determination result, and the second frequency may be a frequency different from the first frequency.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
<非可動体と可動体>
The display device may further include sound output means capable of outputting a sound, and the effect display may be an effect display including at least an effect by the sound. The display device may further include light output means capable of outputting light, and the effect display may be effect display including at least an effect by the light. Further, the setting screen display may be a display capable of at least adjusting the volume of the sound. Further, the apparatus may include light output means capable of outputting light, and the setting screen display may be display capable of at least adjusting the light amount of the light.
<Non-movable body and movable body>

次に、図25を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図25(a)〜同図(d)は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図(e)は、可動体の形状の変形例を示した図である。   Next, the basic concept of the non-movable body and the movable body provided in the game stand according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 25 (a) to FIG. 25 (d) are views showing an example of the movement of the movable body, and FIG. 25 (e) is a view showing a modification of the shape of the movable body.

本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置246や演出可動体224等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠102等が該当する。   The “movable body” included in the game stand of the present embodiment is an object configured to be movable, and, for example, prizes such as the shielding device 246 and the effect movable body 224 correspond. Further, the “non-movable body” included in the gaming table of the present embodiment is an object that is not configured to be movable, and, for example, the outer frame 102 or the like corresponds.

図25(a)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わない位置である。また、図25(a)(2)に示す状態は、可動体CBが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。   The state shown in FIGS. 25 (a) and 25 (1) is a state in which the movable body CB is moved to the first position. The first position is a position where the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in a front view. The state shown in FIGS. 25 (a) and 25 (2) is a state in which the movable body CB is moved to the second position. The second position is a position where at least a portion of the movable body CB and at least a portion of the non-movable body NCB overlap in a front view.

本例の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図25(a)(1)に示す第一の位置と図25(a)(2)に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The movable body CB in this example is at least between the first position shown in FIG. 25 (a) (1) and the second position shown in FIG. It is an object configured to be movable. When the movable body CB is moved to the first position, the movable body CB and the non-movable body NCB do not overlap in a front view, so the non-movable body NCB can not be seen by the movable body CB (or the movable body CB) Is difficult to see compared to when moving to the second position.

一方、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。また、図25(a)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, in a state where the movable body CB moves to the second position, at least a part of the non-movable body NCB is at least a part of the movable body CB because the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view It becomes invisible (or invisible as compared with the case where the movable body CB is moved to the first position). Further, as shown in FIGS. 25 (a) and (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and a rectangular image CG is displayed on this liquid crystal display device, the movable body CB is in the second position. In the moved state, at least a part of the image CG is not visible by at least a part of the movable body CB because the movable body CB and the image CG overlap in a front view (or the movable body CB moves to the first position It becomes difficult to see compared to the case of

図25(b)(1)に示す状態は、可動体CBが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体CBの少なくとも一部と非可動体NCBの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   The state shown in FIG. 25 (b) (1) is a state in which the movable body CB is moved to a third position slightly closer to the second position than the first position. The third position is a position where at least a portion of the movable body CB and at least a portion of the non-movable body NCB overlap in a front view. Therefore, in a state where the movable body CB moves to the third position, at least a portion of the non-movable body NCB is at least a portion of the movable body CB because the movable body CB and the non-movable body NCB overlap in front view Therefore, it becomes invisible (or, as compared with the case where the movable body CB is moved to the first position, difficult to be recognized).

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる非可動体NCBの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the area of the non-movable body NCB which becomes invisible (or hard to see) when the movable body CB moves to the third position is visually recognized when the movable body CB moves to the second position It is smaller than the size of the area of the non-movable body NCB which is disabled (or hard to see).

また、図25(b)(2)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第三の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   Further, as shown in FIGS. 25 (b) and (2), when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and the rectangular image CG is displayed on this liquid crystal display device, the movable body CB is in the third position. In the moved state, at least a part of the image CG is not visible by at least a part of the movable body CB because the movable body CB and the image CG overlap in a front view (or the movable body CB moves to the first position It becomes difficult to see compared to the case of

ただし、可動体CBが第三の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさは、可動体CBが第二の位置に移動した場合に視認不能(または、視認困難)となる画像CGの領域の大きさよりも小さい。   However, the size of the area of the image CG which becomes invisible (or difficult to recognize visually) when the movable body CB moves to the third position is invisible when the movable body CB moves to the second position ( Or, it is smaller than the size of the region of the image CG which is difficult to visually recognize.

図25(c)に示す例は、第一の可動体CB1と第二の可動体CB2の2つの可動体を備えている。本例の第一の可動体CB1は、図25(a)、(b)に示した可動体CBと同じ物体である。また、本例の第二の可動体CBは、図示しないモータやプーリ等によって、図25(c)(1)に示す第四の位置と図25(c)(2)に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体CBが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体CB2と非可動体NCBとが正面視において重なり合わないため、非可動体NCBは、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CBが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。   The example shown in FIG. 25C includes two movable bodies, a first movable body CB1 and a second movable body CB2. The first movable body CB1 of this example is the same object as the movable body CB shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b). In addition, the second movable body CB of this example is driven by a motor, a pulley, etc. (not shown) at a fourth position shown in FIG. 25 (c) (1) and a fifth position shown in FIG. 25 (c) (2) And at least a movable object. In the state where the second movable body CB moves to the fourth position, the second movable body CB2 and the non-movable body NCB do not overlap in a front view, so the non-movable body NCB is the second movable body CB2 Therefore, the second movable body CB does not become invisible (or less visible than when the second movable body CB moves to the fifth position).

一方、第二の可動体CB2が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体CBと非可動体NCBとが正面視において重なり合うため、非可動体NCBの少なくとも一部は、第二の可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。なお、図25(c)(1)に示す状態では、非可動体NCBの一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることに加えて、非可動体NCBの他の一部が、第二の可動体CB2によって視認不能(または、第二の可動体CB2が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   On the other hand, since the second movable body CB and the non-movable body NCB overlap in a front view in a state where the second movable body CB2 moves to the fifth position, at least a portion of the non-movable body NCB At least a part of the movable body CB makes it invisible (or invisible as compared to the case where the second movable body CB2 is moved to the fourth position). In the state shown in FIG. 25 (c) (1), a part of the non-movable body NCB is not visible by the first movable body CB1 (or the first movable body CB1 is moved to the first position) In addition to the fact that the second movable body CB2 is not visible by the second movable body CB2 (or the second movable body CB2 is in the fourth position) It becomes difficult to see compared to when moving to

また、図25(d)(1)に示すように、非可動体NCBが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像CGを表示した場合、可動体CBが第一の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合わないため、画像CGは、可動体CBによって視認不能(または、可動体CBが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難)になることはない。一方、図25(d)(2)に示しように、可動体CBが第二の位置に移動した状態では、可動体CBと画像CGとが正面視において重なり合うため、画像CGの少なくとも一部は、可動体CBの少なくとも一部によって視認不能(または、可動体CBが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   Further, as shown in (d) and (1) of FIG. 25, when the non-movable body NCB is a liquid crystal display device and the rectangular image CG is displayed on the liquid crystal display device, the movable body CB is at the first position. In the moved state, the movable body CB and the image CG do not overlap in a front view, so the image CG is not visible by the movable body CB (or compared to the case where the movable body CB is moved to the second position) And difficult to see). On the other hand, as shown in (d) and (2) of FIG. 25, when the movable body CB moves to the second position, the movable body CB and the image CG overlap in front view, so at least a part of the image CG At least a part of the movable body CB makes the light invisible (or less visible than when the movable body CB is moved to the first position).

なお、可動体CBの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図25(e)(1)に示すように、可動体CBの一部に矩形状の開口部CBe1を形成したり、図25(e)(2)に示すように、可動体CBの外縁に矩形状の切り欠き部CBe2を形成すれば、可動体CBと非可動体NCB(または画像CG)が正面視において重なり合う場合でも、開口部CBe1や切り欠き部CBe2を通して、背面側の非可動体NCB(または画像CG)の一部を視認できる場合がある。
<可動体の移動開始契機>
The shape of the movable body CB is not particularly limited. For example, as shown in FIG. 25 (e) (1), a rectangular opening CBe1 is formed in a part of the movable body CB, As shown in FIGS. 25 (e) and (2), when the rectangular notch portion CBe2 is formed on the outer edge of the movable body CB, the movable body CB and the non-movable body NCB (or the image CG) overlap in front view However, there is a case where a part of the back side non-movable body NCB (or the image CG) can be visually recognized through the opening portion CBe1 and the notch portion CBe2.
<Moving start trigger of movable body>

次に、図26を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機について説明する。図26(a)は、可動体CBの移動開始契機を説明するための図である。   Next, the movement start trigger of the movable body CB according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 26 (a) is a diagram for explaining a movement start trigger of the movable body CB.

本実施形態に係る可動体CBが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機100に電源が投入された場合、各制御部(例えば、主制御部100、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434)の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル134による操作を受け付けた場合、チャンスボタン136による操作を受け付けた場合、遊技球131が始動口や入賞口に入球(または通過)した場合、装飾図柄表示装置208の初期動作が終了した場合、各種操作部(例えば、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142)による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。   As a trigger for the movable body CB according to the present embodiment to start moving, for example, when the pachinko machine 100 is powered on, each control unit (for example, the main control unit 100, the first sub control unit 400, the second When initial setting of the sub control unit 500 and the liquid crystal control unit (VDP) 434 is finished, when the operation by the ball firing handle 134 is accepted, and when the operation by the chance button 136 is accepted, the gaming ball 131 starts the starting opening or wins When entering the mouth (or passing), when the initial operation of the decorative symbol display device 208 is finished, when the operation by the various operation units (for example, the ball lending operation button 140, the return operation button 142) is accepted, etc. It can be mentioned.

図26(b)は、可動体CBの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機100への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動し、第一の可動体CB1の下方に配置された装飾図柄表示装置208の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、第一の可動体CB1によって視認不能(または、第一の可動体CB1が初期位置に移動している場合に比べて視認困難)になる。   FIG. 26 (b) is a diagram showing an example of the start of movement of the movable body CB. In this example, the first movable body CB1 moving to the initial position is moved downward upon powering on the pachinko machine 100, and the decorative symbol display device disposed below the first movable body CB1 is displayed. When a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not visible by the first movable body CB1 by concealing a part of the 208 (or the first movable body CB1 is moved to the initial position) Difficult to see compared to

また、第一の可動体CB1の移動中(第一の初期動作中)に、パチンコ機100が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段(例えば、チャンスボタン136)による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体CB2が、一辺を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第二の可動体CB2によって覆い隠されていた遊技盤200の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体CB3が、一点を支点として回動する(第二の初期動作を行う)ことで、第三の可動体CB3によって覆い隠されていた遊技盤200の一部も視認可能となる。
<可動体の移動タイミング>
In addition, while the first movable body CB1 is moving (during the first initial operation), the operation means by the operation means (for example, the chance button 136) of one of the plurality of operation means provided in the pachinko machine 100 is received As a trigger, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view and having been moved to the initial position is rotated with one side as a fulcrum (the second initial operation is performed). The part of the game board 200 that has been obscured by the display becomes visible. In addition, the third movable body CB3 in a fan shape in plan view moving to the initial position is pivoted with one point as a fulcrum (performs the second initial operation), whereby the third movable body CB3 hides and hides it. A part of the game board 200 that has been played can also be viewed.
<Movement timing of movable body>

次に、図27を用いて、本実施形態に係る可動体CBの移動タイミングについて説明する。図27は、可動体CBの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。   Next, the movement timing of the movable body CB according to the present embodiment will be described using FIG. FIG. 27 is a time chart showing an example of movement timing of the movable body CB.

図27(a)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動(初期動作)は行っていない。また、図27(a)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   In the example shown in FIGS. 27 (a) and (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started in response to the power being supplied to the game stand, and the movement of the first movable body is ended after a predetermined time. However, the second movable body is not moved (initial operation). Further, in the example shown in FIGS. 27 (a) and 27 (2), the operation by the operation means is received after the end of the movement (initial operation) of the first movable body (an operation detection signal from the operation means is input to the sensor (2) start the movement (initial operation) of the second movable body, and end the movement (initial operation) of the second movable body after a predetermined time.

また、図27(a)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら第二の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了した後に第二の可動体の移動(初期動作)を終了している。   Further, in the example shown in FIGS. 27 (a) and 27 (3), an operation by the operating means is received while the first movable body is moving (initial operation) (an operation detection signal from the operating means is input to the sensor Starting with the movement of the first movable body (initial operation) while starting the movement of the second movable body (initial operation), and after a predetermined time, the movement of the first movable body (initial operation) Of the second movable body (initial operation).

図27(b)(1)に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動(初期動作)を終了しているが、演出(装飾図柄表示装置208による表示、LEDによる発光、スピーカによる出音等)は行っていない。また、図27(b)(2)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)終了後に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図27(b)(3)に示す例では、第一の可動体の移動(初期動作)中に操作手段による操作を受け付けたこと(操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと)を契機として、第一の可動体の移動(初期動作)を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動(初期動作)を終了した後に演出を終了している。
<電源投入を契機とした可動体の移動>
In the example shown in FIG. 27 (b) (1), the movement of the first movable body (initial operation) is started in response to the power supply to the game stand, and the movement of the first movable body (initially) after a predetermined time Although the operation has been completed, the effects (display by the decorative symbol display device 208, light emission by the LED, sound output by the speaker, etc.) are not performed. Further, in the example shown in FIGS. 27 (b) and (2), the operation by the operation means is received after the end of the movement (initial operation) of the first movable body (an operation detection signal from the operation means is input to the sensor The effect is started on the occasion of), and the effect is ended after a predetermined time. Further, in the example shown in FIGS. 27 (b) and (3), an operation by the operating means is received while the first movable body is moving (initial operation) (an operation detection signal from the operating means is input to the sensor The effect is started while continuing the movement (initial operation) of the first movable body, and the effect is ended after the movement of the movable body (initial operation) is finished after a predetermined time.
<Movement of movable body triggered by power on>

次に、図28を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図28は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。   Next, movement of the movable body triggered by turning on the power will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a state transition diagram showing an example of the operation state of the movable body.

上述のとおり、本実施形態に係る可動体CBの移動開始契機は、パチンコ機100への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体CBの移動について説明する。パチンコ機100に電源が投入されると、各制御部(主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、液晶制御部(VDP)434等)に電力が供給され、各制御部のメイン処理(図6に示す主制御部メイン処理、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理、図9(a)に示す第2制御部メイン処理、液晶制御部(VDP)434のメイン処理等)の実行が開始される。   As described above, the movement start trigger of the movable body CB according to the present embodiment is not limited to the power-on to the pachinko machine 100, but here, as an example, the movable body CB of the movable body CB triggered by the power-on The movement will be described. When the pachinko machine 100 is powered on, power is supplied to each control unit (main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, liquid crystal control unit (VDP) 434, etc.) Main process of control unit (main control unit main process shown in FIG. 6, first sub-control unit main process shown in FIG. 8 (a), second control unit main process shown in FIG. 9 (a), liquid crystal control unit (VDP) Execution of the main process 434) is started.

各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体CBの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態S1に移行する。例えば、上記図26(b)を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体CB1を下方に移動する。   In the main process of each control unit, the initial operation of the movable body CB is started as one of the processes in the initial setting, and each control unit shifts to the power on initial operation state S1. For example, in the example described using FIG. 26B, as this initial operation, the first movable body CB1 moving to the initial position is moved downward.

続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態S2に移行する。この動作待機状態S2では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部300に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第1副制御部400に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ430、チャンスボタン検出センサ426等が挙げられる。また、第2副制御部500に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ424などが挙げられる。   Subsequently, the control unit that has completed the initial operation normally shifts to the operation standby state S2. In the operation standby state S2, detection of detection signals input from various sensors connected to each control unit is performed. Here, as a sensor connected to the main control unit 300, the above-mentioned ball detection sensor, front frame door open sensor, inner frame open sensor, etc. may be mentioned. Moreover, as a sensor connected to the 1st sub control part 400, the above-mentioned shielding apparatus sensor 430, the chance button detection sensor 426, etc. are mentioned. Moreover, as a sensor connected to the 2nd sub control part 500, the above-mentioned effect movable body sensor 424 etc. are mentioned.

一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態S4に移行する。このエラー状態S4では、初期動作を所定回数繰り返した後(リトライを行った後)、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態S5に移行して、可動体CBの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態S2に移行する。   On the other hand, the control unit whose initial operation did not end normally shifts to the error state S4. In this error state S4, after the initial operation is repeated a predetermined number of times (after retrying), if the retry fails, the operation prohibiting state S5 is entered, the operation of the movable body CB is prohibited, and the retry is performed. When it succeeds, it shifts to the operation standby state S2.

また、動作待機状態S2においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態S3に移行する。この動作中状態S3では、可動体CB毎に予め決められた動作(直線移動、回転移動等)を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態S2に移行する。例えば、上記図26(b)を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ426からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体CB2を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体CB3を、一点を支点として回動させる。
<可動体の初期動作の具体例>
Further, the control unit that has detected the signal from the sensor in the operation standby state S2 shifts to the operating state S3. In this operating state S3, a predetermined operation (linear movement, rotational movement, etc.) is executed for each movable body CB, and when the operation is completed, the operation shifts to the operation standby state S2. For example, in the example described with reference to FIG. 26B, the second movable body CB2 having a triangular shape in plan view is triggered by the detection of a signal from the chance button detection sensor 426 as the operation in the operation standby state. While turning on one side as a fulcrum, the third movable body CB3 in a fan shape in plan view is turned on one point as a fulcrum.
<Specific Example of Initial Operation of Movable Body>

次に、図29〜図32を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン136による操作の検出を第1副制御部400が行い、装飾図柄表示装置208の表示制御を液晶制御部(VDP)434が行うものとして説明を行う。   Next, a specific example of the initial operation of the movable body will be described with reference to FIGS. In the present example, it is assumed that the first sub control unit 400 performs movement control of the movable body and detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit (VDP) 434 performs display control of the decorative symbol display device 208. I do.

なお、可動体の初期動作(復帰動作)とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図(または普図)の1回の変動に対して可動体を1つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
<可動体の初期動作の具体例1>
The initial operation (return operation) of the movable body is an operation of detecting the current position of the movable body using a sensor or the like, and moving the movable body to the initial position when the current position does not match the initial position. It is For example, when a plurality of movable bodies are not positioned at the initial position, an operation of moving the movable bodies to the initial position one by one with respect to a single change of the special figure (or common drawing), a plurality of movable bodies Even when one of the movable bodies is located at the initial position, an operation of moving all the movable bodies including the movable body to the initial position is included.
<Specific Example 1 of Initial Operation of Movable Body>

図29(a)〜同図(k)は、可動体の初期動作の具体例1を時系列で示した図である。図29(a)に示す状態は、パチンコ機100に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   Fig.29 (a)-the figure (k) are the figures which showed the specific example 1 of the initial stage operation | movement of a movable body in time series. The state shown in FIG. 29A is a state immediately after the pachinko machine 100 is powered on, and each control unit starts initialization in the main processing and shifts to the power-on initial operation state S1.

本例では、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理において、第一の可動体CB1の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行し、液晶制御部434は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態S1に移行する。   In this example, the first auxiliary control unit 400 starts the initial operation of the first movable body CB1 in the first auxiliary control unit main processing and shifts to the power on initial operation state S1, and the liquid crystal control unit 434 In the liquid crystal control unit main processing, the initial operation of the decorative symbol display device 208 is started, and the process proceeds to the power on initial operation state S1.

続く図29(b)〜同図(c)に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態S1に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1に移行し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部434は、電源投入初期動作状態S1に移行し、装飾図柄表示装置208を用いて「起動中」の文字表示を行う。   The following states shown in FIGS. 29B to 29C are states in which each control unit shifts to the power-on initial operation state S1 and executes the initial operation. Here, the first sub-control unit 400 shifts to the power-on initial operation state S1 and performs control to move the first movable body CB1 horizontally to the left, and the liquid crystal control unit 434 performs the power-on initial operation state It transfers to S1 and performs character display of "under activation" using the decorative symbol display device 208.

続く図29(d)に示す状態は、液晶制御部434が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。ここでは、液晶制御部434が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置208の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態S2に移行している。   The subsequent state shown in FIG. 29D is a state in which the liquid crystal control unit 434 normally ends the initial operation and shifts to the operation standby state S2. Here, since the liquid crystal control unit 434 normally ends the initial operation, the characters “in operation” of the decorative symbol display device 208 are erased, and the decorative symbol is stopped and displayed, and the operation standby state S2 is entered. There is.

一方、第1副制御部400は、電源投入初期動作状態S1を維持し、図29(d)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図29(e)〜同図(g)に示すように、第一の可動体CB1を水平方向右側に移動する制御を行う。図29(g)に示す状態は、第1副制御部400が初期動作を正常に終了し、動作待機状態S2に移行した状態である。   On the other hand, the first sub-control unit 400 maintains the power-on initial operation state S1, and continues control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction as shown in FIG. 29 (d). As shown in 29 (e) to (g), control to move the first movable body CB1 to the right in the horizontal direction is performed. The state shown in FIG. 29 (g) is a state in which the first secondary control unit 400 normally ends the initial operation and shifts to the operation standby state S2.

続く図29(h)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。   FIG. 29H shows a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to start the special figure fluctuation start. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the variation display of the decoration symbol using the decoration symbol display device 208 based on the instruction of the special figure variation start from the first sub control unit 400.

続く図29(i)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、スーパー(SP)リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてスーパーリーチ演出を開始している。   In the subsequent FIG. 29I, the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute super (SP) reach effect. Here, the liquid crystal control unit 434 starts the super reach effect using the decorative symbol display device 208 based on the execution instruction of the super reach effect from the first sub control unit 400.

続く図29(j)は、第1副制御部400が動作待機状態S2を維持し、液晶制御部434に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部434は、第1副制御部400からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いてボタン演出(本例では、「ボタンを押せ」という文字表示)を開始している。   Next, FIG. 29 (j) shows a state in which the first sub control unit 400 maintains the operation standby state S2 and instructs the liquid crystal control unit 434 to execute button effect. Here, the liquid crystal control unit 434 uses the decorative symbol display device 208 based on the instruction to execute the button effect from the first sub-control unit 400, and uses the decorative effect display device 208 (in this example, “press the button”. Character display has started.

続く図29(k)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を行う。
<可動体の初期動作の具体例2>
The subsequent state shown in FIG. 29 (k) is a state in which the first sub control unit 400 receives the detection of the operation by the chance button 136 (the detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, based on the detection of the operation by the chance button 136, the first sub-control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction.
<Specific Example 2 of Initial Operation of Movable Body>

図29(l)〜同図(p)は、可動体の初期動作の具体例2を時系列で示した図である。図29(l)〜同図(o)に示す状態は、図29(g)〜同図(j)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。   FIGS. 29L to 29P are diagrams showing, in chronological order, a specific example 2 of the initial operation of the movable body. The states shown in FIG. 29 (l) to FIG. 29 (o) are similar to the states shown in FIG. 29 (g) to FIG. 29 (j), but in this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図29(p)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体CB1を移動させる制御は行わない。
<可動体の初期動作の具体例3>
The state shown in FIG. 29P is a state in which the first sub control unit 400 receives the detection of the operation by the chance button 136 (the detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, based on the detection of the operation by the chance button 136, the first sub-control unit 400 performs control of moving the second movable body CB2 upward in the vertical direction, and control of moving the first movable body CB1 is Not performed.
<Specific Example 3 of Initial Operation of Movable Body>

図30(a)〜(k)は、可動体の初期動作の具体例3を時系列で示した図である。図30(a)〜同図(g)に示す状態は、図29(a)〜同図(g)に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体CB1に加えて、第二の可動体CB2を備えている点が異なっている。   FIGS. 30 (a) to 30 (k) are diagrams showing a specific example 3 of the initial operation of the movable body in time series. The states shown in FIGS. 30 (a) to (g) are similar to the states shown in FIGS. 29 (a) to (g), but in this example, in addition to the first movable body CB1, The difference is that the second movable body CB2 is provided.

図30(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図30(h)〜同図(i)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図30(j)〜同図(k)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御を行う。   The state shown in FIG. 30H is a state in which the first sub control unit 400 receives the detection of the operation by the chance button 136 (the detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first auxiliary control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIG. 30 (h) to FIG. 30 (i) based on the detection of the operation by the chance button 136. After performing the control, the second movable body CB2 is controlled to move downward in the vertical direction, as shown in FIGS.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図30(l)に示すように、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
<可動体の初期動作の具体例4>
In this example, the first sub control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136, but as shown in FIG. 30 (l), for example, The first sub-control unit 400 instructs the liquid crystal control unit 434 to perform predetermined display (in this example, display of an image based on the operation) based on the detection of the operation by the chance button 136, and the liquid crystal control unit 434 The first display may be configured to perform a predetermined display using the decorative symbol display device 208 based on the instruction to execute the predetermined display from the sub-control unit 400.
<Specific Example 4 of Initial Operation of Movable Body>

図31(a)〜同図(h)は、可動体の初期動作の具体例4を時系列で示した図である。なお、図31(a)〜同図(d)に示す状態は、図29(a)〜同図(d)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。   FIGS. 31 (a) to (h) are diagrams showing a specific example 4 of the initial operation of the movable body in time series. In addition, since the state shown to Fig.31 (a)-the same figure (d) is the same as the state shown to Fig.29 (a)-the same figure (d), the description is abbreviate | omitted.

図31(e)に示す状態は、第1副制御部400が電源投入初期動作状態S1を維持し、第一の可動体CB1を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて、図31(e)〜同図(g)に示すように、第二の可動体CB2を垂直方向上側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を行うとともに、第一の可動体CB1の移動制御を継続する。   In the state shown in FIG. 31 (e), during the period in which the first sub control unit 400 maintains the power on initial operation state S1 and continues control to move the first movable body CB1 to the left in the horizontal direction, Detection of an operation by the chance button 136 (detection signal from the chance button detection sensor 426) is received. Here, the first sub-control unit 400 moves the second movable body CB2 upward in the vertical direction as shown in FIG. 31 (e) to FIG. 31 (g) based on the detection of the operation by the chance button 136. Control (initial operation of the second movable body CB2) is performed, and movement control of the first movable body CB1 is continued.

続く図31(g)〜同図(h)に示す期間では、第1副制御部400は、第一の可動体CB1の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態S1を維持し、第二の可動体CB2を垂直方向下側に移動する制御(第二の可動体CB2の初期動作)を継続している。   31 (g) to (h), the first sub control unit 400 ends the movement control of the first movable body CB1, but maintains the power on initial operation state S1, Control for moving the second movable body CB2 downward in the vertical direction (initial operation of the second movable body CB2) is continued.

なお、本例では、第1副制御部400が、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて第二の可動体CB2を移動する例を示したが、例えば、図31(i)に示すように、第1副制御部400が、第一の可動体CB1を移動する制御(第一の可動体CB1の初期動作)を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に所定の表示(本例では、操作に基づく画像の表示)を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。   In this example, the first auxiliary control unit 400 moves the second movable body CB2 based on the detection of the operation by the chance button 136, but as shown in FIG. 31 (i), for example, The first auxiliary control unit 400 performs control to move the first movable body CB1 (initial operation of the first movable body CB1), and the liquid crystal control unit 434 is determined based on the detection of the operation by the chance button 136. (In this example, the display of the image based on the operation), and the liquid crystal control unit 434 receives the display execution instruction of the predetermined display from the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 It may be configured to perform predetermined display using.

このような構成とすれば、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体CB1と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体CB1の少なくとも一部によって視認不能(または、第一の可動体CB1が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
<可動体の初期動作の具体例5>
With such a configuration, in a state where the first movable body CB1 moves onto the display area of the decorative symbol display device 208, the first movable body CB1 and the predetermined display overlap in a front view, so At least a part of the display can not be viewed by at least a part of the first movable body CB1 (or the visual recognition is difficult compared to when the first movable body CB1 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208 )become. For this reason, the visual recognition state of a predetermined | prescribed display can be changed easily, and a rendering effect may be able to be heightened.
<Specific Example 5 of Initial Operation of Movable Body>

図32(a)〜(h)は、可動体の初期動作の具体例5を時系列で示した図である。なお、図32(a)〜同図(g)に示す状態は、図30(a)〜同図(g)に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。   32 (a) to 32 (h) are diagrams showing, in chronological order, a fifth specific example of the initial operation of the movable body. In addition, since the state shown to Fig.32 (a)-the figure (g) is the same as the state shown to Fig.30 (a)-the figure (g), the description is abbreviate | omitted.

図32(h)に示す状態は、第1副制御部400が動作待機状態S2においてチャンスボタン136による操作の検出(チャンスボタン検出センサ426からの検出信号)を受け付けた状態である。ここでは、第1副制御部400は、第二の可動体CB2を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン136による操作の検出に基づいて液晶制御部434に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部434が、第1副制御部400から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置208を用いて設定画面の表示を行う。   The state shown in FIG. 32H is a state in which the first sub control unit 400 receives the detection of the operation by the chance button 136 (the detection signal from the chance button detection sensor 426) in the operation standby state S2. Here, the first sub-control unit 400 performs control to move the second movable body CB2, and instructs the liquid crystal control unit 434 to display the setting screen described above based on the detection of the operation by the chance button 136. The liquid crystal control unit 434 displays the setting screen using the decorative symbol display device 208 based on the execution instruction of the display of the setting screen from the first sub-control unit 400.

このような構成とすれば、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体CB2と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体CB2の少なくとも一部によって視認不能(または、第二の可動体CB2が装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難)になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   With such a configuration, in a state where the second movable body CB2 has moved onto the display area of the decorative symbol display device 208, the second movable body CB2 and the display of the setting screen overlap in front view, so that setting is made. At least a portion of the screen is not visible by at least a portion of the second movable body CB2 (or is difficult to view compared to when the second movable body CB2 is moved out of the display area of the decorative symbol display device 208) )become. For this reason, the visual recognition state of the display on the setting screen can be easily changed, and the rendering effect may be able to be enhanced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、操作手段(例えば、図26(b)に示すチャンスボタン136)と、複数の可動体(例えば、図26(b)に示す第一の可動体CB1、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば、図26(b)に示す、第一の可動体CB1)であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理(例えば、図26(b)に示す、第二の可動体CB2、第三の可動体CB3を回動させる処理)であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理(例えば、第一の可動体CB1を下方に移動させる処理)を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 26B) and a plurality of movable bodies (for example, FIG. a game console comprising a first movable body CB1, a second movable body CB2 and a third movable body CB3) shown in b) and a control means (for example, a first sub-control unit 400), At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, a first movable body CB1 shown in FIG. 26B), and the control means performs at least a plurality of types of processing. It is an executable means, and at least one of the plurality of types of processing includes the first processing (for example, the second movable body CB2 and the third movable body CB3 shown in FIG. 26B). Processing) and at least one of the plurality of types of processing The second process is a process including at least a process of initially operating the first movable body (e.g., a process of moving the first movable body CB1 downward). The control means is capable of at least executing the first process when the first condition is established, and the first condition is when the operation means is operated. It is a condition that may be established, and the control means is a means capable of at least starting execution of the first process during execution of the second process.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者(例えば、遊技店の店員)の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。   According to the gaming table of the present embodiment, since the first movable body can be initially operated based on the operation by the operation means, the first movable body can be operated based on the intention of the person who performs the operation (for example, a clerk of the game arcade). The initial operation check of one movable body can be performed, the operation check can be performed more safely than in the past, and it is possible to provide a game console characterized by the initial operation.

なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、RAMクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。   The “first condition” according to the present invention may not be satisfied after a predetermined time has elapsed, or may not be satisfied after a power failure and recovery without clearing the RAM. Even if the time has elapsed, if the condition is satisfied once, the condition may not be satisfied again within the predetermined time, and if symbol fluctuation starts, the condition may not be satisfied. It is also good.

また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば、図26(b)に示す第二の可動体CB2、または第三の可動体CB3)であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   Further, at least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, the second movable body CB2 or the third movable body CB3 shown in FIG. 26 (b)), One process may be a process including at least a process of operating the second movable body.

このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。   With such a configuration, the second movable body can be operated in addition to the initial movement of the first movable body, so that the operation confirmation of the first and second movable bodies can be performed simultaneously. In some cases, convenience can be enhanced. In addition, when operating a 1st movable body and a 2nd movable body simultaneously, both may be contactable, and both may be non-contactable.

また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置(例えば、ガラス枠の内側)に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置(例えば、ガラス枠の外側、下皿の上)に設けられた可動体であってもよい。   Further, the first movable body is a movable body provided at a position where the player can not contact (for example, the inside of a glass frame), and the second movable body is a position where the player can contact. The movable body may be provided (for example, outside the glass frame, above the lower plate).

また、前記第二の可動体は、第二の操作手段(例えば、球発射ハンドル134、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、チャンスボタン136とは別体の第二のチャンスボタン)であってもよい。また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示(例えば、チャンスボタン136による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示)を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。   Further, the second movable body is a second operation means (for example, a ball launch handle 134, a ball lending operation button 140, a return operation button 142, and a second chance button separate from the chance button 136). May be Moreover, the display means (for example, the decorative symbol display device 208) is provided, and the first processing is the first display on the display means (for example, the display according to the operation by the chance button 136, the touch operation on the touch panel) It may be a process including at least a process of executing a corresponding display).

また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。   Further, at least one of the plurality of types of processing is a third processing, and the control unit is configured to start at least the execution of the third processing when the third condition is satisfied. The third condition may be a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the third process may be a process related to an effect.

また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   The control means is means for starting execution of at least the second process when the second condition is established, and the second condition is that power is supplied to the control means. May be a condition that may hold true. Further, the control means may start the initial operation based on a command received from another control means, or when power is supplied, without waiting for reception of a command from another control means. The initial operation may be started. Further, the operation means may be means provided at a position at least operable from the player (for example, the front side of a pachinko machine or slot machine).

なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。   In addition, it is a game stand provided with control means, wherein the control means is means capable of at least executing a plurality of processes, and at least one of the plurality of processes is a first process. At least one of the plurality of processes is a second process, the first process is a process of executing at least an initial operation, and the second process is a process of performing at least an operation. The control means is means for starting at least the second process in a first period, and the first period may be a period in which the first process is being performed. .

また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。   The operation means is provided at a position at least operable by the player, and the second process is an operation started when a first condition is satisfied. The first condition may be a condition that may be satisfied when an operation by the operation means is received.

また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。   The detection means is a means provided at a position where the player can at least touch, and the second process is an operation started when a second condition is satisfied. The second condition may be a condition that may be satisfied when a touch on the detection means is detected.

また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。   In addition, a plurality of movable means are provided, at least one of the plurality of movable means is a first movable means, and the first movable means is provided at a position where the player can at least contact. The second process may be an operation of moving the first movable means.

また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。   Further, at least one of the plurality of movable means is a second movable means, and the second movable means is a means provided at a position where the player can not contact, and the first movable means The processing of may be an operation of moving the second movable means.

また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
<操作手段の機能>
The first process is a process started when a third condition is satisfied, and the third condition is a condition which may be satisfied when power is supplied to the control means. It may be. The second process may be an initial operation. Further, the second process may be an effect. In addition, the initial operation may be an operation including at least a recovery operation after recovery from power interruption.
<Function of operation means>

次に、図33および図34を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図33は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図34は、操作手段の一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the basic concept of the function of the operation means provided in the game console according to the present embodiment will be described. FIG. 33 is a diagram showing an example of the function of the operation means in each state, and FIG. 34 is a diagram showing an example of the operation means.

本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図34に示すように、チャンスボタン136、設定操作部137、球発射ハンドル134、球抜ボタン130、タッチパネル139のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉106に設けたタッチパネルなどが挙げられる。   The gaming machine according to the present embodiment is configured to have a plurality of operation means including at least a first operation means and a second operation means. The operation means is a means that can be operated at least by the player. As an example of the operation means, for example, as shown in FIG. 34, in addition to the chance button 136, the setting operation unit 137, the ball firing handle 134, the ball pulling button 130, the touch panel 139, a ball discharging lever not shown, a ball lending operation button , A return operation button, a touch panel provided on the front frame door 106, and the like.

なお、操作手段は、設定操作部137のように、複数の操作部(本例では、上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて(上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ(例えば、上下の2つのボタン、または、1つの決定ボタン)を操作手段として定義してもよい。   The operation means may be configured by a plurality of operation units (in this example, four buttons in the upper, lower, left, and right and one determination button) as in the setting operation unit 137. In this case, the plurality of operation units (All four buttons, upper and lower, left and right, and one determination button) may be defined as operation means, or at least one of a plurality of operation units (for example, two upper or lower buttons or one determination) A button) may be defined as an operation means.

図33(a)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 33 (a), when the game console is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when the operation by the first operation means is received. It shows that (for example, the function of volume adjustment (in the setting screen) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game stand is in the second state (for example, in the big hit game), nothing is executed when the operation by the first operation means is accepted, and the operation by the second operation means is performed. It shows that the first function (for example, the function of volume adjustment (during a big hit game)) is executed when it is accepted.

図33(b)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能(例えば、(大当り遊技中における)光量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(大当り遊技中における)音量調整の機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 33 (b), when the game console is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is accepted when the operation by the first operation means is received. It shows that (for example, the function of volume adjustment (in the setting screen) is executed, and nothing is executed when an operation by the second operation means is accepted. In addition, when the game stand is in the second state (for example, during the big hit game), the second function (for example, during the big hit game) when the operation by the first operation means is received It shows that the first function (for example, the function of volume adjustment (during a big hit game)) is executed when the adjustment function is executed and the operation by the second operation means is received.

図33(c)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図33(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 33C, when the game console is in the first state (for example, while the setting screen is being displayed), the operation by the first operation means (or the second operation means) is performed. It shows that the first function (for example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed when it is accepted. In addition, when the game stand is in the second state (for example, during the big hit game), it is the same as the example shown in FIG.

図33(d)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能(例えば、(設定画面における)項目の選択機能)を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)は、図33(b)に示した例と同一である。   In the example shown in FIG. 33D, when the game console is in the first state (for example, when the setting screen is being displayed), the first function is received when the operation by the first operation means is received. Execute (for example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) and execute the third function (for example, selection function of the item (in the setting screen)) when the operation by the second operation means is accepted Is shown. In addition, when the game stand is in the second state (for example, during the big hit game), it is the same as the example shown in FIG.

図33(e)に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき(例えば、特図の変動表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき(例えば、特図の停止表示中のとき)には、第一の操作手段(または第二の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、設定画面を表示する機能)を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 33 (e), when the game console is in the third state (for example, while the variable display of the special view is shown), the operation by the first operation means (or the second operation means) It indicates that nothing will be executed if it is accepted. In addition, when the game stand is in the fourth state (for example, when the stop display of the special view is in progress), the first operation is accepted when the operation by the first operation means (or the second operation means) is accepted. It indicates that a function (for example, a function of displaying a setting screen) is to be executed.

図33(f)に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき(例えば、設定画面の表示中のとき)には、第一の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能(例えば、(設定画面における)音量調整の機能)を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき(例えば、大当り遊技中のとき)には、第二の操作手段(または第三の操作手段)による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。   In the example shown in FIG. 33 (f), when the game stand is in the first state (for example, when the setting screen is displayed), the operation by the first operation means (or the third operation means) is It shows that the first function (for example, the function of volume adjustment (in the setting screen)) is executed when it is accepted. In addition, when the game stand is in the second state (for example, in the big hit game), the first function is executed when the operation by the second operation means (or the third operation means) is accepted. It shows that you do.

なお、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中(または普図変動遊技中)の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技(または普図変動遊技)の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示(例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示)を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
<操作手段の構造の具体例>
It should be noted that when the volume adjustment operation is received during the special figure variation game (or during the common figure variation game), the volume adjustment operation during the special figure variation game (or during the common figure variation game) is not accepted, but the special figure variation is After the end of the game (or the game-changing game), it may be configured to display a message indicating that the reception of the volume adjustment operation has been started (for example, a character display such as "Press the chance button"). Further, in this case, the volume adjustment operation may be received before the display indicating that the reception of the volume adjustment operation has been started may be received, or the display may indicate that the reception of the volume adjustment operation has been started. Before the start of the volume adjustment operation may be disabled. Further, in a specific gaming state such as during power support, a display indicating that the reception of the volume adjustment operation has been started is not performed, but the volume adjustment operation may be enabled. Also, in this case, after the end of the volume adjustment, a display may be provided to indicate that the reception of the volume adjustment operation has been started.
<Specific example of structure of operation means>

次に、図35を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図35は、操作手段の構造の一例を示した図である。   Next, a specific example of the structure of the operation means according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a view showing an example of the structure of the operation means.

図35(a)は、第一の操作手段として、「PUSH」の文字が施された演出ボタン602aを備え、第二の操作手段として、決定ボタン602aの右側に配置された右ボタン602bと、決定ボタン602aの左側に配置された左ボタン602cを備えた例である。なお、右ボタン602bと左ボタン602cの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン602bと左ボタン602cの他方を第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 35 (a) is provided with an effect button 602a on which the characters "PUSH" are applied as the first operation means, and a right button 602b disposed on the right side of the decision button 602a as the second operation means, It is an example provided with the left button 602c arranged on the left side of the decision button 602a. Alternatively, one of the right button 602b and the left button 602c may be defined as a second operation unit, and the other of the right button 602b and the left button 602c may be defined as a third operation unit.

図35(b)は、第一の操作手段として、演出ボタン604aを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン604b、右ボタン604c、および左ボタン604dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第二の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 35 (b) is provided with the effect button 604a as the first operation means, and as the second operation means, the decision button 604b and the right button 604c arranged at a predetermined interval with respect to the effect button 604a. , And an example provided with the left button 604d. Note that one of the decision button 604b, the right button 604c, and the left button 604d is defined as a first operation means, the other as a second operation means, and the remaining one as a third operation means. Alternatively, only the determination button 604b may be defined as the second operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図35(c)は、第一の操作手段として、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cを備え、第二の操作手段として、演出ボタン604aに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン606dを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン606a、右ボタン606b、および左ボタン606cのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン604bだけを第一の操作手段、右ボタン602bと左ボタン602cを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 35 (c) is provided with an effect button 606a, a right button 606b, and a left button 606c as the first operation means, and is disposed at a predetermined distance from the effect button 604a as the second operation means. An example in which the second effect button 606d is provided is shown. Note that one of the effect button 606a, the right button 606b, and the left button 606c is defined as a first operation means, the other as a third operation means, and the remaining one as a fourth operation means. Alternatively, only the determination button 604b may be defined as the first operation means, and the right button 602b and the left button 602c may be defined as the third operation means.

図35(d)は、第一の操作手段として、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン608eを備えた例を示したものである。なお、上ボタン608a、右ボタン608b、下ボタン608c、および左ボタン608dのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン608aと下ボタン608cの組合せを第一の操作手段、右ボタン608bと左ボタン608dの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。   FIG. 35 (d) is provided with an upper button 608a, a right button 608b, a lower button 608c, and a left button 608d as a first operation means, and a predetermined interval for these buttons as a second operation means. An example provided with an effect button 608 e which is disposed vacancy is shown. Note that one of the upper button 608a, the right button 608b, the lower button 608c, and the left button 608d is a first operation means, the other is a third operation means, and the other is a fourth operation. Means, the remaining one may be defined as the fifth operation means, or the combination of the upper button 608a and the lower button 608c is the first operation means, and the combination of the right button 608b and the left button 608d is the third operation It may be defined as a means.

図35(e)は、第一の操作手段として、演出ボタン610aを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bと決定ボタン610cを備え、第三の操作手段として、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン610bを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン610cを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン610d、右ボタン610e、下ボタン610f、左ボタン610g、および決定ボタン610hのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。   FIG. 35 (e) has effect button 610a as the first operation means, and has up, down, left and right buttons 610b and a decision button 610c configured by a touch panel as the second operation means, and as the third operation means An example provided with an upper button 610d, a right button 610e, a lower button 610f, a left button 610g, and a decision button 610h is shown. The upper, lower, left, and right buttons 610b configured by the touch panel may be defined as the second operation unit, and the determination button 610c configured by the touch panel may be defined as the fourth operation unit. In addition, one of the upper button 610d, the right button 610e, the lower button 610f, the left button 610g, and the determination button 610h is used as the third operating means, the other as the fourth operating means, the other The fifth operation means may be defined as the other one as the sixth operation means, and the remaining one may be defined as the seventh operation means.

図35(f)は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン612aを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン612bを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって(触感によって)、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
<操作手段による操作の検出方法>
FIG. 35F is provided with a button 612a having a first thickness as a first operation means, and a button 612b having a second thickness thinner than the first thickness as a second operation means. An example is shown. According to this embodiment, the player can easily make the difference between the first and second operation means by the difference in thickness (due to the feeling of touch), and may prevent the operation error in advance.
<Method of detecting operation by operation means>

次に、図36を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図36(a)は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図36(b)は、操作情報キューの一例を示した図である。   Next, with reference to FIG. 36, a method of detecting an operation by the operation unit according to the present embodiment will be described. FIG. 36 (a) is a diagram showing an example of the internal configuration of the operation information storage area, and FIG. 36 (b) is a diagram showing an example of the operation information queue.

上述の第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS503)では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、RAM408に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、RAM408に設けた操作情報キューに格納する。   In the various updating process (step S 503) of the above-mentioned first secondary control unit timer interrupt process, the information of the presence / absence of the detection signal input from each operation means is stored as operation information in the operation information storage area provided in RAM 408 At the same time, when there is a change in the detection signal, the operation information is stored in the operation information queue provided in the RAM 408.

上下左右の4つのボタンと1つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン(上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン)の検出信号の有無の情報(操作情報)を、RAM408に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、RAM408に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、RAM408に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。   The detection signal of the operation means provided with four buttons at the top, bottom, left, and right and one determination button will be described as an example, the buttons (upper button, lower button, right button, Information (operation information) of presence / absence of detection signal of left button, determination button) is read out from the previous operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the operation information storage area two times before provided in the RAM 408. The operation information of the button of the operation means detected in the timer interruption process of 4 is read from the current operation information storage area provided in the RAM 408, and this operation information is stored in the previous operation information storage area. Further, the operation information of the button of the operation means detected this time is stored in the above-mentioned current operation information storage area.

また、上述の第1副制御部メイン処理のボタン制御処理(ステップS311)では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い(一番先に格納された)操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報(例えば、前々回操作情報が1(ON)、前回操作情報が1(ON)、今回操作情報が0(OFF)であることを示す情報)と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理(例えば、音量調整、光量調整など)を行う。
<操作手段の機能の具体例>
Further, in the button control process of the first sub-control unit main process (step S311) described above, the operation information queue is monitored, and when the operation information is stored in the operation information queue, one of the operation information queues is selected. The oldest (first stored) operation information is extracted, and processing corresponding to the operation information is performed. In this operation means control process, the operation information of the button of each operation means stored in the previously-previous operation information storage area, the previous operation information storage area, and the operation information storage area this time is compared, Information indicating the presence or absence of the detection signal is a predetermined determination pattern information (for example, information indicating that the previous second operation information is 1 (ON), the previous operation information is 1 (ON), and the current operation information is 0 (OFF)) It is determined whether or not they match. Then, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each button matches the predetermined determination pattern information, processing (for example, volume adjustment, light amount adjustment, etc.) corresponding to the operation information is performed.
<Specific example of function of operation means>

次に、図37〜図39を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図37〜図39は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。   Next, a specific example of the function of the operation means will be described with reference to FIGS. 37 to 39. FIGS. 37 to 39 are diagrams showing specific examples of the function of the operation means in time series.

図37(a−1)〜同図(a−3)に示す例では、第1副制御部400は、設定画面の表示中に右ボタン620による操作を1回、検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIGS. 37 (a-1) to (a-3), the first secondary control unit 400 detects an operation by the right button 620 once during display of the setting screen. A process of increasing the volume of the sound output means (speaker 12) by one step is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display of increasing the level display indicating the volume by one scale.

図37(b−1)〜同図(a−5)に示す例では、第1副制御部400は、図37(b−2)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図37(b−4)に示す特図変動遊技中に、右ボタン620による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIG. 37 (b-1) to FIG. 37 (a-5), the first sub control unit 400 performs the first operation using the right button 620 during the special figure variation game shown in FIG. 37 (b-2). On the basis of the detection of the operation, the processing of raising the volume of the sound output means (speaker 12) by one step is executed, and the liquid crystal control unit 434 is displayed to increase the level indication indicating the volume by one scale Are instructed to do. Further, in this example, the first sub control unit 400 detects the second operation with the right button 620 during the special view change game shown in FIG. A process of increasing the volume of the speaker 12) by one step is executed, and the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display of increasing the level display indicating the volume by one more scale.

図37(c−1)〜同図(c−5)に示す例では、第1副制御部400は、図37(c−2)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による1回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第1副制御部400は、図37(c−4)に示す大当り遊技中に、下ボタン622による2回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量をさらに1段階、上げるとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。   In the example shown in FIG. 37 (c-1) to FIG. 37 (c-5), the first sub control unit 400 performs the first operation by the lower button 622 during the big hit game shown in FIG. 37 (c-2). On the basis of the detection of the sound output means (speaker 12) to increase the volume of the sound output means (speaker 12) by one step. I'm telling you. Also, in this example, the first sub control unit 400 detects the second operation by the lower button 622 during the big hit game shown in FIG. And the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform display to increase the level display indicating the sound volume by one more scale.

図38(a)〜同図(l)に示す例では、第1副制御部400は、図38(c)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン620の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部434に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラAからキャラBに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第1副制御部400は、図38(e)に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。   In the example shown in FIGS. 38 (a) to (l), the first secondary control unit 400 detects the operation of the right button 620 in the character selection effect in the big hit game shown in FIG. 38 (c). Based on this, the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform a display for moving the downward arrow pointing to the temporarily selected character from character A to character B. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the lower button 622 in the character selection effect in the big hit game shown in FIG. 38E, but in the character selection effect in the big hit game, the lower button 622 Since the function is not given, the process corresponding to the lower button 622 is not performed.

続いて、第1副制御部400は、図38(h)に示す大当り終了後において、下ボタン622の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン622に機能を持たせていないため、下ボタン622に対応する処理は何も行っていない。続いて、第1副制御部400は、図38(k)に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン624の操作を検出したことに基づいて、音出力手段(スピーカ12)の音量を1段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部434に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
<操作手段の変形例>
Subsequently, the first sub control unit 400 detects the operation of the lower button 622 after the big hit end shown in FIG. 38 (h), but after the big hit game is finished, the lower button 622 does not have a function. Therefore, the process corresponding to the lower button 622 has not been performed. Subsequently, the first sub-control unit 400 detects the operation of the left button 624 during the special figure change game after the big hit shown in FIG. 38 (k), the sound output means (speaker 12) While executing the process of decreasing the volume by one step, the liquid crystal control unit 434 is instructed to perform the display of decreasing the level display indicating the volume by one scale.
<Modification of operation means>

次に、操作手段の変形例について説明する。図39は、操作手段の変形例を説明するための図である。   Next, a variation of the operation means will be described. FIG. 39 is a view for explaining a modification of the operation means.

図39(a)に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段630は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段632は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。   In the example shown in FIG. 39A, a plurality of types of operation means having a volume adjustment function are provided. A first operation means 630, which is one of a plurality of types of operation means, is a rotary switch provided at a position where the player can not operate, and for example, is disposed on the back of the game console Ru. On the other hand, the second operation means 632 which is one of a plurality of types of operation means is a button provided at a position where the player can operate, and is provided, for example, in front of the game console .

音量調整は、第一の操作手段630による操作、および第二の操作手段632による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段630による操作(例えば、遊技店の店員等による操作)によって調整された音量は、第二の操作手段632による操作(例えば、遊技者による操作)によって変更可能である。なお、音量調整に加えて(または代えて)、光量調整の機能を持たせてもよい。   Although the volume adjustment can be performed either by the operation by the first operation means 630 or by the operation by the second operation means 632, in this example, the operation by the first operation means 630 (for example, a store clerk of a game arcade or the like) The sound volume adjusted by the operation by (3) can be changed by the operation (for example, the operation by the player) by the second operation means 632. In addition to (or in place of) volume adjustment, a function of light amount adjustment may be provided.

図39(b)に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図37を用いて説明した<操作手段の機能の具体例>において、図37(b−5)に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図37(c−3)に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   In the example shown in FIG. 39 (b), the function by the operation means is notified. For example, in <the specific example of the function of the operation means described with reference to FIG. 37, it is possible to adjust the volume by the up and down buttons during the big hit at the timing before the start of the big hit game shown in FIG. In the big hit game shown in FIG. 37 (c-3), it may be notified that volume adjustment is possible by the up and down buttons during the big hit. With such a configuration, the convenience of the player may be enhanced.

図39(c)に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。   The example shown in FIG. 39 (c) is an example of a game console provided with an auto button function. Here, the auto button function is a function that performs the same processing as when the operation of the operating means is received, triggered by a predetermined condition, even when the player does not operate the operating means. In this example, during the operation of the auto button function, the display of "during setting of the auto button" is performed, and the volume adjustment can not be performed even when the operation by the operation means is received. With such a configuration, it may be possible to prevent the situation where the volume adjustment is performed against the player's intention by the auto button function.

図39(d)に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。   The example shown in FIG. 39D is an example in which the direction in which the operation means is arranged and the direction in which the volume adjustment level display is made the same. In the example shown in the upper part, the arrangement of the left button and the right button is in the horizontal direction, and the level display of the volume adjustment is also increased or decreased in the horizontal direction. On the other hand, in the example shown in the lower part, the arrangement of the upper button and the lower button is in the vertical direction, and the level display of the volume adjustment is also increased / decreased in the vertical direction. With such a configuration, it may be possible to guess the operation means having the function of volume adjustment by using the level display of volume adjustment as a clue, and it may be possible to enhance the convenience of the player.

図39(e)に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段634は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段636は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段636において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段636とは別体の第一の表示手段634において音量調整のレベル表示を行っている。   The example shown in FIG. 39 (e) is an example of a game console provided with a plurality of types of display means. The first display means 634 of the plurality of types is a liquid crystal display device of a first size, and the second display means 636 of the plurality of types has a second size smaller than the first size. The liquid crystal display device of In this example, while suggesting the operation means having a volume adjustment function in the second display means 636, the level indication of the volume adjustment is performed in the first display means 634 separate from the second display means 636. ing.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(パチンコ機100)は、複数の操作手段(例えば、左右ボタン、上下ボタン)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段(例えば、左右ボタン)であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段(例えば、上下ボタン)であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、設定画面による演出設定中)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、大当り遊技中)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御(例えば、音量調整、光量調整)である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming table (pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a plurality of operation means (for example, left and right buttons, up and down buttons) and control means (for example, the first sub control unit 400). At least one of the plurality of operation means is a first operation means (for example, left and right buttons), and at least one of the plurality of operation means is a second Operation means (for example, up and down buttons), the control means is a means capable of at least transition to a plurality of types of states, and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, (During effect setting by setting screen), at least one of the plurality of types of states is a second state (for example, during a big hit game), and the first state is the first operation means When there is an operation of It is a state in which at least one control can be performed, and the second state is a state in which at least the first control can be performed when the second operation means is operated. The game console is characterized in that the first control is control related to effect setting (for example, volume adjustment, light amount adjustment).

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, when performing control relating to effect setting, the operation by the operation means can be made easy to understand, so that it is possible to prevent an operation mistake in advance, the operation means In some cases, it is possible to provide a game with a distinctive feature.

また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、キャラクタ選択に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   The second state is a state in which at least second control (for example, control related to character selection) can be performed when the first operation means is operated. The second control may be control different from the first control. The first state may be a state in which at least the second control is not performed when the second operation means is operated.

また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、パスワード設定に関連する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。   Further, the first state is a state in which at least a third control (for example, control related to password setting) can be performed when the second operation means is operated, The third control may be control different from the first control, and the third control may be control different from the second control.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、特図変動中)であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。   Further, at least one of the plurality of types of states is a third state (e.g., during special feature fluctuation), and the third state is when the first operation means is operated. The third state is a state in which at least the second control is not performed when the first operation means is operated. The third state is a state in which at least the third control is not executed when the first operation means is operated, and the third state is the operation of the second operation means. In this case, at least the first control is not performed, and the third state is at least not executing the second control when the second operation unit is operated. In the third state, the second operation means is operated. When the, the third control may be in the state of at least not run.

また、音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ120)を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置(例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側)に設けられた手段であってもよい。   In addition, sound output means (for example, the speaker 120) capable of outputting a sound may be provided, and the effect setting may be a setting related to the adjustment of the volume of the sound. Further, the first operation means may be a means provided at a position at least operable by the player (for example, the front side of a pachinko machine or slot machine), or the second operation means. May be a means provided at least at an operable position from the player (for example, the front side of a pachinko machine or slot machine).

また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   In addition, it is a game console provided with a plurality of operation means and a control means, and at least one of the plurality of operation means is a first operation means, and among the plurality of operation means At least one is a second operating means, and the first operating means is a means provided at a position at least operable by the player, and the second operating means is from the player. The control means is a means provided at least at an operable position, the control means is a means capable of receiving an operation by the first operation means, and the control means is capable of receiving an operation by the second operation means The control means is a means capable of at least taking a plurality of states, and at least one of the plurality of states is a first state, and of the plurality of states At least one is The control means is a means capable of executing at least a first function when an operation by the first operation means is received in the first state. The control means is It may be means capable of executing at least the first function when an operation by the second operation means is received in the second state.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when the operation by the second operation means is received in the first state, and the control means is in the second state. It may be means that does not execute the first function when an operation by the first operation means is received.

また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a second function when the operation by the first operation means is received in the second state, and the second function is It may be a function different from the first function.

また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。   Further, the control means is means capable of executing at least a third function when an operation by the second operation means is received in the first state, and the third function is The third function may be a function different from the first function, and the third function may be a function different from the second function.

また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   Further, at least one of the plurality of states is a third state, and at least one of the plurality of states is a fourth state, and the control means is in the fourth state. Means for performing at least the first function when an operation by the first operation means is received, and the control means performs the fourth operation according to the second operation means in the fourth state. It may be means capable of executing at least the first function when accepting an operation.

また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。   The control means is means for not executing the first function when the operation by the first operation means is received in the third state, and the control means is in the third state. It may be means that does not execute the first function when an operation by the second operation means is received.

また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。   Further, at least one of the plurality of operation means is a third operation means, and the third operation means is a means provided at a position at least operable by the player, the control The means is means capable of receiving an operation by the third operation means, and the control means receives at least the fourth function when the operation by the third operation means is received in the first state. It is a means that can be executed, and the control means is a means that can execute at least the fourth function when the operation by the third operation means is received in the second state. It may be.

また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。   Further, it may include sound output means capable of outputting a sound, and the first function may be a function capable of at least adjusting the volume of the sound. The light output device may further include light output means capable of outputting light, and the first function may be a function capable of at least adjusting the light amount of the light.

<他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)>   <Other Embodiments (embodiment in which the operation of the button is effective even if the button operation display is not performed)>

次に、図40〜図57を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン操作表示がされていなくてもボタンの操作を有効とする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図40〜図57に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図40〜図57に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図40〜図57に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。   Next, with reference to FIGS. 40 to 57, a game console (for example, a pachinko machine, etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which the button operation is enabled even when the button operation is not displayed). The ball game machine and the rotating game machine such as slot machine will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 40 to FIG. 57 are in principle used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 40 to 57 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 40 to FIG. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.

図40は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と装飾図柄表示装置208で表示される演出の一例を示す。   FIG. 40 is a view for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the effects displayed by the decorative symbol display device 208.

同図(a)、(d)に示すように、装飾図柄表示装置208に操作手段(ここでは、チャンスボタン138)の操作を示唆する操作手段画像BG(この例では、チャンスボタン136を模した画像)と、操作手段の受付期間を報知する経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛り(塗り潰し部分)が徐々に少なくなっていく画像(目盛りの減少表示))による操作手段操作表示(以下、ボタン操作表示という。)を表示して、チャンスボタン136の操作受付期間中の演出を実行している場合に、チャンスボタン136の操作を行うと(同図(b)、(e))、当該操作が受け付けられ、同図(c)、(f)に示すように、演出態様を変化させて遊技者に操作が受け付けられたことを報知する。   As shown in the figures (a) and (d), an operation means image BG (in this example, the chance button 136 is suggested to suggest operation of the operation means (here, the chance button 138) to the decorative symbol display device 208) And the elapsed time notification image TG for notifying the acceptance period of the operation means (in this example, the scale (filled portion) of the meter gradually decreases according to the elapsed time of the acceptance period of the operation of the chance button 136 The operation of the chance button 136 is performed when the operation means operation display (hereinafter referred to as the button operation display) by the image (the reduced display of the scale) is displayed and the effect during the operation reception period of the chance button 136 is executed. (Figures (b) and (e)), the operation is accepted, and as shown in the figures (c) and (f), the player receives an operation by changing the effect mode. To inform that was.

ここでは一例として、経過時間報知画像TGの目盛りの減少表示が一時停止し、また他の演出表示を実行するなど演出態様が変化している。つまりこの場合、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(以下、ボタン操作表示800という。)が実行されている場合に、ボタン操作表示800に対応した(ボタン操作表示800で示唆される)チャンスボタン136の操作(操作受付)が有効となっている。なお、以下の説明では、ボタン操作表示800は、チャンスボタン136を模した操作手段画像BGと、受付期間の経過状態を報知する経過時間報知画像TGを含む表示を例に説明する。しかし、ボタン操作表示800は、ある特定の操作手段の操作を遊技者に促す(操作手段の受付期間であることを報知する)演出表示であれば、この例に限らない。また、ボタン操作表示800に経過時間報知画像TGが含まれていなくてもよい。   Here, as an example, the reduction display of the scale of the elapsed time notification image TG is temporarily stopped, and another effect display is performed such as executing another effect display. That is, in this case, when the display for prompting the operation of the operation means (chance button 136) (hereinafter referred to as a button operation display 800) is executed, it corresponds to the button operation display 800 (suggested by the button operation display 800). ) Operation of the chance button 136 (operation acceptance) is effective. In the following description, the button operation display 800 will be described as an example of a display including an operation means image BG imitating the chance button 136 and an elapsed time notification image TG for notifying an elapsed state of the reception period. However, the button operation display 800 is not limited to this example as long as the effect display is for urging the player to operate the specific operation means (informing that it is a reception period of the operation means). In addition, the button operation display 800 may not include the elapsed time notification image TG.

一方、同図(g)では、遊技者が操作可能な操作ボタンが複数(ここでは、チャンスボタン136と、他の操作ボタン810)あり、装飾図柄表示装置208の表示領域には、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示は表示されていない。この場合、ボタン操作表示800に対応する(ボタン操作表示800が示唆する)チャンスボタン136を操作しても、当該操作は無効となり、他の操作ボタン810の操作が有効となる。   On the other hand, in the figure (g), there are a plurality of operation buttons which can be operated by the player (here, the chance button 136 and the other operation button 810), and in the display area of the decorative symbol display device 208, the chance button 136 The button operation display 800 suggesting the operation of is displayed, but the button operation display suggesting the operation of the other operation button 810 is not displayed. In this case, even if the chance button 136 corresponding to the button operation display 800 (indicated by the button operation display 800) is operated, the operation becomes invalid and the operation of the other operation button 810 becomes effective.

このように、本実施形態は、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作手段操作表示(ボタン操作表示)が実行されていない場合であっても、第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作の受付を有効とするものである。   Thus, in the present embodiment, even when the operation means operation display (button operation display) of the first operation means (the other operation button 810) is not executed, the first operation means (the other operation means) is The reception of the operation of the operation button 810) is enabled.

また、第一の操作手段(他の操作ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、第二の操作ボタンに関する操作操作手段操作表示(ボタン操作表示800)が実行されている場合、当該ボタン操作表示800で示唆されている第二の操作手段(チャンスボタン136)の操作を無効としつつ、ボタン操作表示が行われていない第一の操作手段(他の操作ボタン810)の操作を有効とするものである。これにより、ボタン操作演出に多様性を持たせて、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。以下、本実施形態について、図面を参照して詳述する。
<制御部の回路構成>
In addition, in the game console having the first operation means (other operation button 810) and the second operation button (chance button 136), the operation operation means operation display (button operation display 800) related to the second operation button is executed If the operation of the second operation means (chance button 136) suggested by the button operation display 800 is invalidated, the first operation means (other operation button) in which the button operation display is not performed is performed. The operation of 810) is effective. As a result, there may be a case where the player's interest can be enhanced by giving variety to the button operation effect. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Circuit configuration of control unit>

図41を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
The circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 roughly divides various devices according to a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the first sub-control unit 400 to control, the second sub-control unit 500 mainly controlling the effect based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.
<Main control unit>

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, a counter circuit (random number value generation circuit) 318 (random number value generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received in the basic circuit 302. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302 A predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214; A pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, a common view hold lamp 216, a first special view hold lamp 218, a second special view hold lamp 220, a drive circuit 330 for performing display control of the high accuracy lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special view start port 232 or a door member 234a of the variable winning opening 234 etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.
<Sub control unit>

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game stand lamp 122 etc.) A circuit 420, a drive circuit 432 for performing drive control of the movable portion of the chance button 136 and the button unit 190, a button detection sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136 and pressing of the button unit 190, and various sensors 430; A sensor circuit 428 outputting detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
In addition, the basic circuit 502 includes the effect movable body 224, the shielding device 246, a drive circuit 516 for performing drive control of the movable portion of the movable display device 288, the effect movable body 224, and the shielding device 246 at present. The effect movable body sensor 424 for detecting the position, the sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532. And a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp driving circuit 530.
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<液晶制御部>
The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.
<Liquid crystal control unit>

次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data based on the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. The ROM 708 for controlling the whole of the liquid crystal control unit 700, a ROM 506 for storing data for image display, etc., and a VDP (Video Display Processor) 710 are provided. The CPU 704 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。
<第1副制御部400と液晶制御部700間のデータの送受信>
The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714 B as a system clock, reads image data and the like stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses a work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.
<Transmission and reception of data between first sub control unit 400 and liquid crystal control unit 700>

次に、本実施形態の前提として、図42〜図45を参照して、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の関係について説明する。   Next, as a premise of the present embodiment, a general data transmission / reception relationship between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIGS.

まず、図42(a)は、第1副制御部400のRAM408で保持するデータの一例を示し、同図(b)は、液晶コマンドの一例を示す。また同図(c)は、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。   First, FIG. 42A shows an example of data held by the RAM 408 of the first sub control unit 400, and FIG. 42B shows an example of a liquid crystal command. Further, (c) of the figure is a timing chart showing the relationship of transmission and reception of data between the first auxiliary control unit 400 and the liquid crystal control unit 700.

第1副制御部400は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時など、各演出実行のタイミングで、同図(a)に示すボックスデータ(例えば、ボックスデータA1)をRAM408のボックスデータ設定領域に設定する。ボックスデータは液晶コマンド(ここでは液晶コマンド05)、ポジション(ここでは一例として、ポジション00、ポジション01)などにより構成される。これにより、ボックスデータには、各パーツの格納位置(ポジション)が設定される。ここでは、ボックスデータにパーツ01の格納位置として、ポジション00(の先頭アドレス)が設定され、パーツA2の格納位置として、ポジション01(の先頭アドレス)が設定されている。ボックスデータは、第1副制御部400が液晶制御部700に送信する液晶コマンドを設定する際、合わせて設定される。   The first sub-control unit 400 displays box data (for example, box data A1) shown in (a) of the figure at the timing of each effect execution, such as change start, hold increase, big hit start, button operation effect occurrence, etc. Are set in the box data setting area of the RAM 408. The box data is constituted by a liquid crystal command (here, liquid crystal command 05), a position (here, as an example, a position 00, a position 01) and the like. Thus, the storage position (position) of each part is set in the box data. Here, the position 00 (the start address of) of the part 01 is set as the storage position of the part 01 in the box data, and the position 01 (the start address of the position) is set as the storage position of the part A2. The box data is also set when the first auxiliary control unit 400 sets a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700.

また、ポジションはRAM408の所定の領域に配置され、複数のポジション(ここではポジション00〜ポジション9F)に対応したパーツが格納されている。例えば同図の例では、ポジション00にパーツ01、ポジション01にパーツ01、ポジション04にパーツA1が格納されている。なお、複数のポジションの全てにパーツが格納されていなくてもよい。   The position is arranged in a predetermined area of the RAM 408, and parts corresponding to a plurality of positions (here, positions 00 to 9F) are stored. For example, in the example of the figure, the part 01 is stored at the position 00, the part 01 is stored at the position 01, and the part A1 is stored at the position 04. The parts may not be stored in all of the plurality of positions.

パーツデータリストは、RAM408の所定の領域に配置され、複数のパーツ(ここではパーツ00、01,A1、A2に対応したパーツデータが格納されている。またパーツデータは、それぞれの演出に対応して実行するスピーカ120からの出力音(サウンド)、ランプL(各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)、遊技盤用ランプ532など)の発光態様、可動物体(演出可動体246、224、可動表示装置288)の可動態様の情報である。   The parts data list is arranged in a predetermined area of the RAM 408 and stores parts data corresponding to a plurality of parts (here, parts 00, 01, A1 and A2. Parts data corresponds to respective effects. Output sound from the speaker 120 (sound), light emission mode of the lamp L (various lamps 418 (for example, chance button lamp 138), game board lamp 532 etc.), movable objects (effect movable bodies 246, 224, movable It is the information of the movable aspect of display 288).

それぞれのパーツデータは、サウンドデバイスデータを有するサウンドレイヤー、ランプデバイスデータを有するランプレイヤー、シャッタデバイスデータやサブ液晶可動部デバイスデータなどを有する役物動作レイヤーなどからなる。サウンドデバイスデータ、シャッタデバイスデータおよびサブ液晶可動部デバイスデータなどは、ここでは1つまたは複数のデバイスデータを有している。例えば、ランプデバイスデータを複数有する場合、第1のランプデバイスデータはBGM出力時のランプの発光態様の情報であり、第2のランプデバイスデータは、一発告知時のランプの発光態様の情報である。また、例えば各レイヤーの数は1つまたは複数であり、複数のレイヤーがある場合はそれぞれに優先度が異なる。   Each part data includes a sound layer having sound device data, a lamp layer having lamp device data, and an item operation layer having shutter device data and sub liquid crystal movable unit device data. The sound device data, the shutter device data, the sub liquid crystal movable unit device data, etc. have one or more device data here. For example, in the case of having a plurality of lamp device data, the first lamp device data is information of the light emission mode of the lamp at the time of BGM output, and the second lamp device data is information of the light emission mode of the lamp at the time of one-shot notification is there. Also, for example, the number of each layer is one or more, and when there are a plurality of layers, each has a different priority.

同図(b)に示すように、液晶コマンド(ここでは、ボックスデータA1の液晶コマンド05)は、変動開始時、保留増加時、大当り開始時、ボタン操作演出発生時などに、それぞれに対応した演出表示を装飾図柄表示装置208に表示させるためのコマンド(例えば、液晶表示0D)、戻りコマンド00、01を含んでいる。   As shown in FIG. 6B, the liquid crystal commands (here, the liquid crystal command 05 of the box data A1) correspond to the start of fluctuation, increase of hold, start of big hit, generation of button operation effect, etc. The command (for example, liquid crystal display 0D) for displaying the effect display on the decorative symbol display device 208, and the return commands 00 and 01 are included.

第1副制御部400は、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)上述のボックスデータ(液晶コマンド)を設定し、液晶コマンドを液晶制御部700に送信するとともに、ポジションに各パーツをセットする。また第1副制御部400は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信した場合、RAM408の該当するポジションを参照し、パーツデータが格納されている場合には、そのパーツデータのサウンドレイヤーの音、ランプレイヤーの発光態様、および役物動作レイヤーの可動態様を送信コマンドに設定して各デバイスに送信し、演出表示に対応した演出を行う。   The first sub-control unit 400 sets the above-mentioned box data (liquid crystal command) at each presentation execution timing (for each effect), transmits the liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and sets each part at the position. Do. When the first sub control unit 400 receives a return command from the liquid crystal control unit 700, it refers to the corresponding position in the RAM 408, and when part data is stored, the sound of the sound layer of the part data is stored. The light emission mode of the lamp layer and the movable mode of the accessory operation layer are set as transmission commands and transmitted to each device, and effects corresponding to the effect display are performed.

なお、ポジションには固定データが格納されるのではなく、それぞれの演出実行のタイミングで(演出毎に)データが入れ替わる。   In addition, fixed data are not stored in a position, but data are replaced at each production execution timing (for each presentation).

同図(c)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプ、可動物などに制御用のコマンドを送信する。ここで、本実施形態では演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)演出表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、その他のサウンドおよび発光演出(図では、(サブ)音ランプ等の演出)があり、図42〜図48のタイミングチャートではこれらの演出について主に示している。   As shown in the figure (c), the first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control processing of the first sub control unit main processing, and the liquid crystal control unit so as to perform each effect according to the result. A command for control is sent to 700 and the speaker 120, a lamp, a movable object, and the like. Here, in the present embodiment, a button operation effect (effect related to the operation acceptance of the chance button 136) will be described as an example of the effect. As the effects related to the operation acceptance of the chance button 136, the button operation display 800 ((liquid crystal) effect display in the figure) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect ((sub) button LED in the figure) of the chance button lamp 138, There are other sounds and light-emitting effects (in the figure, effects such as (sub) sound lamps), and the timing charts in FIG. 42 to FIG. 48 mainly show these effects.

例えば、第1副制御部400は、図柄変動を開始するの演出を行う場合、液晶制御部700に対して、複数のボックスデータA1・・・(すなわち液晶コマンド)を送信する(A)。液晶コマンドは、演出の種類に応じて複数用意されており、例えばこの場合では、液晶コマンドには、例えば、チャンスボタン136を押下した後に返信されるデータ等の情報や、装飾図柄表示装置208に装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドが含まれる。
For example, the first sub-control unit 400 transmits a plurality of box data A1... (That is, liquid crystal commands) to the liquid crystal control unit 700 when performing an effect of starting symbol variation (A). A plurality of liquid crystal commands are prepared according to the type of effect, and in this case, for example, in the liquid crystal command, for example, information such as data returned after pressing the chance button 136 or information on the decorative symbol display device 208 A command for instructing the start of the variable display of the decorative symbol is included.

液晶制御部700は、図示は省略するが装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示や予告演出などの制御を実行し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(B)。戻りコマンドには、ポジションの情報も含まれており、戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、ボックスデータに該当するポジション(パーツデータ)の設定がある場合は、当該パーツデータに対応するコマンドの送信設定を行う。例えば、戻りコマンドにポジションの情報が含まれている場合、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(音、ランプの発光態様など)のデータを送信コマンドに設定し、スピーカ120、チャンスボタンランプ138にそれぞれ送信する。これにより、第1副制御部400は各種演出を実行する。なお、戻りコマンドとして単一のコマンドともいえるポジションが送信される場合もあるが、ボックスデータのように複数のポジションが送信されるものであってもよい。   The liquid crystal control unit 700 controls the variable display of the decorative symbol and the notice effect on the decorative symbol display device 208 although not shown, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (B). The return command also includes information on the position, and the first sub-control unit 400 having received the return command corresponds to the part data if there is a setting of the position (part data) corresponding to the box data. Configure command transmission settings. For example, when position information is included in the return command, data of various part data (sound, lamp emission mode, etc.) corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 is set as a transmission command, and the speaker 120 , Send to the chance button lamp 138, respectively. Thus, the first sub control unit 400 executes various effects. Although there may be a case where a position which can be said to be a single command is transmitted as a return command, a plurality of positions may be transmitted like box data.

次に、液晶制御部700は、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびこれに伴う演出)を行うタイミング(チャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(C))で、装飾図柄表示装置208においてボタンの押下を促す演出表示(ボタン操作表示800)を実行する(D)。   Next, the liquid crystal control unit 700 performs timing of performing a button operation effect (a button operation display 800 and an effect accompanying the same) (at timing (C), the reception of the operation of the chance button 136 is activated (reception is started)). The effect display (button operation display 800) for prompting the user to press the button is executed on the decorative symbol display device 208 (D).

また、液晶制御部700は、このボタン操作演出を行うタイミングで、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。この戻りコマンドには、ボタン操作演出を行うデータとして、ポジションの情報が含まれており、これを受信した第1副制御部400は、チャンスボタン136の操作受付を有効とし(E)、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138に送信する。また、チャンスボタンランプ138の駆動コマンドを送信する。これにより、チャンスボタンランプ138が所定の発光態様で発光する(F)。   Further, the liquid crystal control unit 700 returns a command to the first sub control unit 400 at the timing of performing the button operation effect (C). This return command includes position information as data for effecting button operation, and the first sub-control unit 400 that has received it makes the operation acceptance of the chance button 136 valid (E), and the RAM 408 Data of various part data (light emission mode of the chance button lamp 138) corresponding to the part stored in the position is set as a transmission command, and transmitted to the chance button lamp 138. Also, the drive command of the chance button lamp 138 is transmitted. Thereby, the chance button lamp 138 emits light in a predetermined light emission mode (F).

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に、チャンスボタン136が操作されると(G)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(G)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、チャンスボタン136の操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。また、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800を終了する(I)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the chance button 136 (G), the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (G). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period of the chance button 136 (makes the operation reception invalid), and transmits the return command to the first sub control unit 400 (H). Also, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is ended (I).

戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(J))、RAM408のポジションに格納されているパーツに対応する各種パーツデータ(チャンスボタンランプ138の発光態様などや、音など)のデータを送信コマンドに設定し、チャンスボタンランプ138,スピーカ120に送信する。またこれらの駆動コマンドを送信する。また、チャンスボタンランプ138やスピーカ120の制御を行う。これにより、チャンスボタンランプ138の発光が終了し(K)、音や他のランプL等の演出が所定期間、実行される((K)〜(L))。その後、図柄変動が終了する(M)。
<タイミングチャートの実施例1>
The first sub-control unit 400 having received the return command ends the operation reception valid period (disabling the operation reception (J)), and various part data (chance button lamp corresponding to the parts stored in the position of the RAM 408 Data of light emission mode 138 and sound etc. are set as a transmission command and transmitted to the chance button lamp 138 and the speaker 120. It also sends these drive commands. Also, control of the chance button lamp 138 and the speaker 120 is performed. As a result, the light emission of the chance button lamp 138 ends (K), and effects such as sounds and other lamps L are executed for a predetermined period ((K) to (L)). Thereafter, symbol variation ends (M).
<Example 1 of Timing Chart>

図43は、引き続き、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の一例を示すタイミングチャートであり、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。同図(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。なお、以下で図示とともに説明するタイミングチャートでは、主要なタイミングのみ抽出しているが、上述のとおり、液晶コマンドや戻りコマンドの送受信は適宜行われている。また、以下のタイミングチャートには、第1副制御部400の内部状態(チャンスボタン136の操作の状態、すなわち入力(操作)有り、入力(操作)待ち、入力(操作)無し)も併記している。   FIG. 43 is a timing chart showing an example of general data transmission / reception between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and the command (liquid crystal command transmitted from the first sub control unit 400) is shown. It is an example in case button operation production is performed based on a. The same figure (a) shows the case where operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of operation reception of the chance button 136, and the same figure (b) shows during the effective period of operation reception of the chance button 136. , Indicates that the operation of the chance button 136 is performed. In the timing chart described below with reference to the drawings, only main timings are extracted, but as described above, transmission and reception of liquid crystal commands and return commands are appropriately performed. In the following timing chart, the internal state of the first sub control unit 400 (operation state of the chance button 136, ie, input (operation) present, input (operation) wait, no input (operation)) is also described. There is.

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。   As shown in FIG. 6A, the first sub control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub control unit 400 (at the start of the reception) at the timing (A) of the liquid crystal control unit. Send the liquid crystal command to 700. Thereafter, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (B).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。   The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts an operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect in the decorative symbol display device 208 (D ).

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。   The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 ends (the operation acceptance becomes invalid) (E). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 ends the light emission of the chance button lamp 138 (F).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。   The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (disabling the operation reception) (G), and the button operation effect on the decorative symbol display device 208 End the execution of (H).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(B)。   Further, as shown in FIG. 6B, the first sub-control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub-control unit 400 (at the start of the reception) the liquid crystal at timing (A). A liquid crystal command is transmitted to the control unit 700. Thereafter, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (B).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始し(C)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(D)。   The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts an operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (C), and starts executing the button operation effect in the decorative symbol display device 208 (D ).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(F)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 (E), the internal state of the first sub-control unit 400 is in the state of presence of input. In addition, the first sub control unit 400 ends the operation acceptance valid period (disabling the operation acceptance), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 ends the light emission of the chance button lamp 138 (F). Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (F).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(H)。なお、図示は省略するが、チャンスボタン136の操作を有効に受け付けた場合は、ボタン操作演出の終了後、チャンスボタン136の操作に対応する他の演出(例えば、カットイン画像の表示など)を実行する(以下の実施例においても同様である)。   The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (disabling the operation reception) (G), and the button operation effect on the decorative symbol display device 208 End the execution of (H). Although illustration is omitted, when the operation of the chance button 136 is effectively received, other effects (for example, display of a cut-in image, etc.) corresponding to the operation of the chance button 136 after completion of the button operation effect are displayed. It carries out (it is the same also in the following examples).

このように、図43の場合では、第1副制御部400からのコマンド(液晶コマンド)に基づき、液晶制御部700の操作受付有効期間が開始している。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(I)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例2>
Thus, in the case of FIG. 43, the operation acceptance effective period of the liquid crystal control unit 700 is started based on the command (liquid crystal command) from the first sub control unit 400. As shown in FIG. 6B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command from the first sub control unit 400 (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) at an unintended timing (I). Even if this is ignored.
<Example 2 of Timing Chart>

図44および図45は、第1副制御部400と液晶制御部700との間の一般的なデータの送受信の他の例を示すタイミングチャートであり、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合の一例である。図44(a)、図45(a)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図44(b)、図45(b)は、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。   FIGS. 44 and 45 are timing charts showing another example of transmission and reception of general data between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, and the command transmitted from the liquid crystal control unit 700 (return It is an example in case a button operation production is performed based on command. 44 (a) and 45 (a) show the case where the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation acceptance of the chance button 136, and FIGS. 44 (b) and 45 (b) In the valid period of the operation reception of the chance button 136, the case where the operation of the chance button 136 is performed is shown.

図44(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   As shown in FIG. 44 (a), the liquid crystal control unit 700 enables the first sub-control unit 400 at timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates the reception of the operation of the chance button 136 (starts the reception). Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(E)、その後、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(F)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)(G)、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。   At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (the operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 sends a return command to the first sub control unit 400 (E), and then displays a decorative symbol. Execution of the button operation effect is ended by the device 208 (F). The first sub-control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (disabling the operation acceptance) (G), and the light emission of the chance button lamp 138 End (H).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   Further, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub-control unit. Return to 400 and send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(G)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), returns to the first sub control unit 400, and transmits the command (F). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (G).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(H)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(I)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(I)。   The first sub-control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub-control unit 400 (H), and then ends the light emission of the chance button lamp 138 (I) . Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (I).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(H)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at the timing (H) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.

図44(a)は、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に、チャンスボタン136の操作が実行された場合に、これを有効に受け付ける構成のタイミングチャートの一例である。   FIG. 44 (a) is an example of a timing chart of a configuration for effectively receiving the operation of the chance button 136 immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400.

液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   The liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to validate reception of the operation of the chance button 136 (start reception), and transmits a return command to the first sub-control unit 400 at timing (A). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了させるのであるが、その直前で、チャンスボタン136の操作が実行された場合には、液晶制御部700に液晶コマンド(破線矢印)を送信する(G)とともに、第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。   At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (the operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits a command (E). The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation reception valid period, but immediately before that, when the operation of the chance button 136 is executed, the liquid crystal command (broken line While transmitting the arrow (G), the first sub-control unit 400 ends the operation reception valid period in the first sub-control unit 400 (disables the operation reception (G)), and emits the light of the chance button lamp 138 End (H).

この例では、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前に押下されたチャンスボタン136の操作を有効に受け付けるために、液晶制御部700における操作受付有効期間は、図44(a)の場合よりも長くなっている。具体的には、液晶制御部700における操作受付有効期間は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし(G))た後に(例えば、チャンスボタンランプ138の発光が終了したタイミング(H)で)終了する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(I)。   In this example, in order to effectively receive the operation of the chance button 136 pressed immediately before the end of the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400, the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700 is as shown in FIG. It is longer than in the case of. Specifically, the operation acceptance effective period of the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (when the operation acceptance is invalidated (G)) (for example, the chance button lamp 138 The timing (H) at which the light emission ends is ended. After that, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (I).

このように、第1副制御部400における操作受付有効期間の終了直前にチャンスボタン136の操作があった場合は、液晶制御部700では操作を有効に受け付けて、ボタン操作演出の終了後にチャンスボタン136の操作に基づく演出(不図示)を開始するが、第1副制御部400では操作を有効に受け付けない(演出を開始しない)場合がある。   As described above, when the chance button 136 is operated immediately before the end of the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 effectively receives the operation, and the chance button is displayed after the end of the button operation effect. Although the effect (not shown) based on the operation of 136 is started, there is a case where the first sub control unit 400 does not effectively receive the operation (does not start the effect).

また、チャンスボタン136が操作された場合、液晶制御部700では操作を有効に受け付けず、チャンスボタン136の操作に基づく演出を開始しないのであるが、演出を開始する予定の時間までボタン操作演出の実行を行う場合がある。また、ボタン表示演出の終了のタイミング(H)で、第1副制御部400の内部状態は、液晶制御部700からの戻りコマンドを受信しておらず、入力待ちの状態が維持される。   Further, when the chance button 136 is operated, the liquid crystal control unit 700 does not effectively receive the operation and does not start the effect based on the operation of the chance button 136, but until the time when the effect is scheduled to start May run. In addition, at the timing (H) at which the button display effect ends, the internal state of the first sub control unit 400 does not receive the return command from the liquid crystal control unit 700, and the input waiting state is maintained.

また、図45(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を開始する(B)。   In addition, as shown in FIG. 45B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub control unit Return to 400 and send the command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts executing the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (B).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し(G)、その後、チャンスボタンランプ138の発光を終了させる(H)。また、この例では第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(H)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (F). The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (G), and thereafter ends the light emission of the chance button lamp 138 (H). Further, in this example, at this timing, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (H).

そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(H)、その後液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出の実行を終了する(J)。
Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception effective period (H), and thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends the execution of the button operation effect on the decorative symbol display device 208 (J).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(G)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at timing (G) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.

このように、図44〜図45に示す各タイミングチャートでは、液晶制御部700からのコマンド(戻りコマンド)に基づき、第1副制御部400の操作受付有効期間が開始する例を示している。なお、図44(b)、図45(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(J)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, each timing chart illustrated in FIGS. 44 to 45 illustrates an example in which the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 starts based on a command (return command) from the liquid crystal control unit 700. As shown in FIGS. 44 (b) and 45 (b), in this example, the first sub-control unit 400 responds to a command (for example, button operation) from the liquid crystal control unit 700 at an unintended timing (J). Even if it receives a return command, it ignores this.

図46〜図48は、本実施形態に係る、第1副制御部400と液晶制御部700との間のデータの送受信の関係を示すタイミングチャートである。
<タイミングチャートの実施例3>
FIG. 46 to FIG. 48 are timing charts showing the relationship of transmission and reception of data between the first auxiliary control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 according to the present embodiment.
<Example 3 of Timing Chart>

図46は、第1副制御部400から送信されるコマンド(液晶コマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、同図(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、同図(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。   FIG. 46 shows an example in which the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on the command (liquid crystal command) transmitted from the first sub control unit 400, and FIG. 46 (a) shows the operation acceptance of the chance button 136. (B) shows the case where the operation of the chance button 136 is performed during the valid period of the operation reception of the chance button 136 during the effective period of the case where the operation of the chance button 136 is not performed. ing.

同図(a)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   As shown in FIG. 6A, the first sub control unit 400 enables liquid crystal control at timing (A) where the first sub control unit 400 enables reception of the operation of the chance button 136 (starts reception). The liquid crystal command is transmitted to unit 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出の実行を開始しない。   The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not start the execution of the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。 第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(D)。   The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 ends (the operation acceptance becomes invalid) (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (makes the operation reception invalid) (D).

また、同図(b)に示すように、第1副制御部400は、第1副制御部400においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   Further, as shown in (b) of the figure, the first sub control unit 400 validates the reception of the operation of the chance button 136 in the first sub control unit 400 (at the start of the reception) timing (A)). A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700. On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を開始するが(B)、装飾図柄表示装置208ではボタン操作演出の実行をしない。   The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 (B), but does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400の内部状態は入力有りの状態となる。また第1副制御部400は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。その後、この例では第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(D)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 (C), the internal state of the first sub-control unit 400 is in the state of presence of input. In addition, the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. Thereafter, in this example, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start the execution of the effect such as sound (D).

第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする)(E)。   The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command from the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period in the liquid crystal control unit 700 (makes the operation reception invalid) (E).

このように本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、液晶制御部700が意図しないタイミング(F)で第1副制御部400からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した液晶コマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。
<タイミングチャートの実施例4>
As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the light emission of the button operation display 800 and the chance button lamp 138 regarding the chance button 136) is not performed, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit At 700), the operation acceptance of the chance button 136 is effective. As shown in FIG. 6B, in this example, the liquid crystal control unit 700 receives a command from the first sub control unit 400 (for example, a liquid crystal command corresponding to a button operation) at an unintended timing (F). Even if this is ignored.
<Example 4 of Timing Chart>

図47および図48は、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、チャンスボタン136の操作受付が有効になる場合の一例であり、図47(a)、図48(a)がチャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われない場合を示し、図47(b)、図48(b)が、チャンスボタン136の操作受付の有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われた場合を示している。   FIGS. 47 and 48 show an example in which the operation acceptance of the chance button 136 is enabled based on the command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700, and FIGS. 47 (a) and 48 (a). Shows the case where the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation reception of the chance button 136, and FIGS. 47 (b) and 48 (b) show the operation during the effective period of the operation reception of the chance button 136. , Indicates that the operation of the chance button 136 is performed.

図47(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作演出を実行しない。   As shown in FIG. 47A, the liquid crystal control unit 700 enables the first sub-control unit 400 at timing (A) when the liquid crystal control unit 700 validates reception of the operation of the chance button 136 (starts reception). Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(C)。液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(操作受付を無効とする(D))。   At the timing when the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends (operation acceptance becomes invalid), the liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits a command (C). The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period in the first sub control unit 400 (makes the operation reception invalid (D)).

この例では、操作受付有効期間にチャンスボタン136の操作が行われないため、第1副制御部400の内部状態は、入力待ち(チャンスボタン136の操作待ち)の状態が維持される。   In this example, since the operation of the chance button 136 is not performed during the operation acceptance valid period, the internal state of the first sub control unit 400 is maintained in the state of input waiting (waiting for operation of the chance button 136).

また、同図(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A))で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方で、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。   Further, as shown in FIG. 6B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) timing (A), the first sub-control. Return to unit 400 and send a command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。一方、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信せず、チャンスボタンランプ138を発光させない。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). On the other hand, the first sub control unit 400 does not transmit part data to the chance button lamp 138 and does not cause the chance button lamp 138 to emit light.

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し(操作受付を無効とし)、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(D)。   When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). The liquid crystal control unit 700 that has received the liquid crystal command ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and transmits the return command to the first sub control unit 400 (D).

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(E)。また、この例ではその後に第1副制御部400はこのタイミングで、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(F)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (E). Further, in this example, after that, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like at this timing to start execution of effects such as sound (F).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(E)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at timing (E) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.

図48(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208においてボタン操作演出を実行しない。   As shown in FIG. 48A, the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub-control unit 400. Send a return command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138, and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ').

第1副制御部400における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)タイミングで、第1副制御部400は、液晶制御部700に、液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了させる。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する(D)。   The first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 at the timing when the operation acceptance effective period in the first sub-control unit 400 ends (operation acceptance becomes invalid) (C). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation reception valid period. Further, the first auxiliary control unit 400 turns off the chance button lamp 138 (D).

なお、チャンスボタンランプ138の点灯とは、操作受付有効期間に常時点灯する場合、操作受付有効期間内で点滅する場合、操作受付有効期間の開始時点を含む一部の期間のみ(一瞬)点灯する場合を含むものとし、他の実施例についても同様とする。   When the chance button lamp 138 is always on during the operation reception valid period, when it blinks within the operation reception valid period, it is lit (instantly) only for a partial period including the start time of the operation reception valid period. It is assumed that the case is included, and the same applies to the other embodiments.

また、図48(b)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。一方、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作演出を実行しない。   Also, as shown in FIG. 48B, the liquid crystal control unit 700 enables the liquid crystal control unit 700 to accept the operation of the chance button 136 (at the start of acceptance) at timing (A) the first sub control unit Return to 400 and send the command. On the other hand, the liquid crystal control unit 700 does not execute the button operation effect in the decorative symbol display device 208.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(B)。また、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信し、チャンスボタンランプ138を発光させる(B')。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (B). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138, and causes the chance button lamp 138 to emit light (B ').

第1副制御部400における操作受付有効期間中にチャンスボタン136が操作されると(C)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(C)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(E)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了する(F)。その後、第1副制御部400は、スピーカ120等を駆動して音等の演出の実行を開始させる(G)。そしてこのタイミングで液晶制御部700は、操作受付有効期間を終了し、チャンスボタンランプ138を消灯する(G)。
When the chance button 136 is operated during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (C), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (C). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub control unit 400 and transmits the command (E). The first secondary control unit 400 that has received the return command ends the operation acceptance valid period in the first secondary control unit 400 (F). After that, the first sub control unit 400 drives the speaker 120 and the like to start execution of effects such as sound (G). Then, at this timing, the liquid crystal control unit 700 ends the operation reception valid period, and turns off the chance button lamp 138 (G).

この例では、第1副制御部400の内部状態は、第1副制御部400における操作受付有効期間が終了したタイミング(F)で更新され、入力有りの状態となっている。   In this example, the internal state of the first sub control unit 400 is updated at the timing (F) at which the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 ends, and is in the state of presence of input.

このように、本実施形態では、ボタン操作演出(チャンスボタン136に関するボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の発光)が実行されていない場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)において、チャンスボタン136の操作受付が有効となる。なお、同図(b)に示すように、この例では、第1副制御部400が意図しないタイミング(H)で液晶制御部700からのコマンド(例えば、ボタン操作に対応した戻りコマンド)を受信しても、これを無視するようにしている。   As described above, in the present embodiment, even when the button operation effect (the light emission of the button operation display 800 and the chance button lamp 138 regarding the chance button 136) is not performed, the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control In part 700), operation acceptance of the chance button 136 is effective. In this example, the first sub-control unit 400 receives a command from the liquid crystal control unit 700 (for example, a return command corresponding to a button operation) at an unintended timing (H) as shown in FIG. Even if this is ignored.

図49から図57を参照して、ボタン操作受付状態と演出の一例について説明する。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例1>
An example of the button operation acceptance state and the effect will be described with reference to FIGS. 49 to 57.
<Example 1 of button operation acceptance state and effect>

図49は、図43に示したタイミングチャートの実施例1に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 49 is a diagram showing, in chronological order, an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG.

同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eでは特図(特図1または特図2)の変動遊技の実行中に例えば「○」が例えば青色などで塗りつぶし表示され、変動遊技の停止中に白色で塗り潰し表示される。また、装飾図柄表示装置208は、表示領域の一部において、例えば、同図(b)の左上方に下向きの矢印で示すように、装飾図柄の変動表示を行うことが可能である。   As shown to the same figure (a), the 4th symbol display area 208e is provided in the display area of the decoration symbol display apparatus 208, for example, by the upper right side. For example, in the fourth symbol display area 208e, for example, "o" is displayed by filling in blue, etc., during the execution of the variation game of the special figure (special figure 1 or special figure 2), and is displayed in white while the variation game is stopped. . In addition, the decorative symbol display device 208 can perform variable display of the decorative symbol, for example, as indicated by a downward arrow in the upper left of the figure (b), in a part of the display area.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212および特図2表示装置214が設けられ、特図の変動表示および停止表示が実行される。また、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220は、保留されている変動遊技の数をLEDの点灯および消灯で報知する。   Further, below the decorative symbol display device 208, a special view 1 display device 212 and a special view 2 display device 214 are provided, and variable display and stop display of the special view are executed. In addition, the special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 indicate the number of suspended variable games by turning on and off the LED.

ここで、図49から図57に示す表示例では、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示とを特に区別せずに記載するが、特図1表示装置212および特図2表示装置214における変動表示は、主制御部300により実行され、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400によって実行される。   Here, in the display examples shown in FIG. 49 to FIG. 57, the variation display on the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 and the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 are not distinguished. Although described, the variable display in the special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 is executed by the main control unit 300, and the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub control unit 400. To be executed.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。   The timing shown in the figure (a) shows a state in which the variation game of the special figure ends, and in the fourth symbol display area 208e, the stop display of the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is in progress. In the special view 2 display device 214, the stop symbol form is stopped and displayed.

また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は非表示となっている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。すなわち、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。なお、本実施形態(図49〜図57)において、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208に何も表示されていない場合は、少なくともボタン操作表示800(のみ)が非表示であることを意味しており、他の表示が表示されていてもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is not displayed. In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. That is, a state in which the button operation effect is not performed is shown. In the present embodiment (FIGS. 49 to 57), when nothing is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 49A, at least the button operation display 800 (only) is not displayed. And other displays may be displayed.

このタイミングは、第1副制御部400では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。同様に、液晶制御部700では、操作受付有効期間以外の期間であり、すなわち、液晶制御部700の操作受付状態は無効となっている。   This timing is a period other than the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid. Similarly, the liquid crystal control unit 700 is a period other than the operation reception effective period, that is, the operation reception state of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in (b) of the figure indicates that the variation game of the special figure has started, and in the fourth symbol display area 208e, the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is being executed. The special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol form in a stopped state, and the decorative symbol display device 208 starts variable display of the decorative symbol.

一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed in the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.

そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400では操作受付有効期間が開始しており、すなわち、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, during the special game variation game, the button operation effect is not started, but in the first sub control unit 400, the operation acceptance effective period has started, that is, the first sub control unit 400 The operation acceptance state of the chance button 136 is effective. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, during the variable game of the special drawing, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is on. Further, although the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is valid, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示であるが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700でも操作受付有効期間が開始しており、すなわち液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 is not displayed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is on. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance effective period has started in the liquid crystal control unit 700, that is, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also It is effective.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示を開始している。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央に操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを押下することを示唆する「PUSH!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。   The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 starts displaying. Specifically, the operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and the character "PUSH !!" suggesting that the image is pressed and the down arrow substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 And the elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 (in this example, the scale of the meter is filled in accordance with the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136) Image is displayed.

また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in (b) of FIG. That is, here, the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, and the reduction display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG gradually decreases is executed, and the chance button lamp 138 is made to emit the chance button 136 Continues to light, and in the state where the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the state where the chance button 136 is operated (pressed) It shows.

同図(h)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングであって同図(g)の直後の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in (h) of the figure is, for example, the timing of (F) of the timing chart shown in (b) of FIG. 43, and shows the state immediately after (g) of the figure. Although the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, the decrement display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting, but In the 1 sub-control unit 400, the pressing of the chance button 136 ends the operation acceptance effective period, and the operation accepting state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.

同図(i)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(G)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (i) of the figure is, for example, the timing of (G) in the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalidated, but the liquid crystal control unit 700 is effective in the operation acceptance state of the chance button 136.

同図(j)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(G)から(H)の間のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。またこのタイミングでは、液晶制御部700での操作受付有効期間が終了し、液晶制御部700においてもチャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。   The timing shown in FIG. 43 (j) is, for example, the timing between (G) and (H) in the timing chart shown in FIG. 43 (b). The button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off, and the first sub The operation acceptance state of the chance button 136 of the control unit 400 is invalid. Further, at this timing, the operation acceptance effective period in the liquid crystal control unit 700 ends, and the operation acceptance state of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(k)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(H)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している。すなわち、操作手段画像BGは、チャンスボタン136が白い塗り潰しとなり、「PUSH!!」の文字が非表示となるとともに、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in FIG. 43 (k) is, for example, the timing immediately before (H) in the timing chart shown in FIG. 43 (b), and the image immediately before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative symbol display device 208. doing. That is, in the operation means image BG, the chance button 136 is filled with white, the character of "PUSH !!" is not displayed, and the reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is ended. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(l)に示すタイミングは、例えば図43(b)に示すタイミングチャートの(H)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例2>
Timing shown in (l) of the figure is, for example, timing after (H) of the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and another effect display (for example, the display of the cut-in image 806 of the character) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 2 of button operation acceptance state and effect>

図50は、図44に示したタイミングチャートの実施例2に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 50 is a diagram showing in time series an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の停止表示中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示されている。   The timing shown in the figure (a) shows a state in which the variation game of the special figure ends, and in the fourth symbol display area 208e, the stop display of the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is in progress. In the special view 2 display device 214, the stop symbol form is stopped and displayed.

また、装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。   Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed.

このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している。   The timing shown in (b) of the figure indicates that the variation game of the special figure has started, and in the fourth symbol display area 208e, the variation game of the special figure (for example, the special figure 2) is being executed. The special symbol 2 display device 214 displays the stop symbol form in a stopped state, and the decorative symbol display device 208 starts variable display of the decorative symbol.

一方、このタイミングでは、ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   On the other hand, at this timing, the button operation effect is not started, the button operation display 800 is not displayed in the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.

そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、引き続きボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。一方、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。   The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the special game is in the variation game, and the button operation effect is not started, but the operation accepting state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid. On the other hand, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800が表示を開始している一方、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっているが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 starts displaying, while the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is turned off. Further, although the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行されているが、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は消灯している。また、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 continues, and the decrease display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, but the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is extinguished. ing. Further, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が表示が継続し、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138が点灯している。第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効であり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態も有効となっている。   The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the display of the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for lighting the chance button 136 is on. The operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is effective, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is also effective.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。すなわちここでは、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの塗り潰しが徐々に少なくなる減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続するとともに、第1副制御部400および液晶制御部700のいずれにおいてもチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in (b) of FIG. That is, here, the button operation display 800 continues in the decorative symbol display device 208, and the reduction display in which the filling of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG gradually decreases is executed, and the chance button lamp 138 is made to emit the chance button 136 Continues to light, and in the state where the operation acceptance state of the chance button 136 is valid in both the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the state where the chance button 136 is operated (pressed) It shows.

同図(h)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(F)のタイミングでる。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が継続し、経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が実行され、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138は点灯を継続しているが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in (h) of the figure is, for example, the timing of (F) of the timing chart shown in (b) of FIG. While the button operation display 800 continues on the decorative symbol display device 208, the decrease display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG is executed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 continues lighting, but the liquid crystal In control unit 700, the operation reception effective period is ended by pressing of chance button 136, and the operation reception state of chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.

同図(i)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(G)の直前のタイミングであり、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800の表示の終了直前の画像を表示している(経過時間報知画像TGのメーターの目盛りの減少表示が終了している)。チャンスボタンランプ138は点灯し、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in FIG. 44 (i) is, for example, the timing immediately before (G) in the timing chart shown in FIG. 44 (b), and an image immediately before the end of the display of the button operation display 800 is displayed on the decorative symbol display device 208. (The reduction display of the scale of the meter of the elapsed time notification image TG has ended). The chance button lamp 138 lights up, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalidated, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is valid.

同図(l)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(H)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は点灯しているが、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (l) of the figure is, for example, the timing of (H) in the timing chart shown in (b) of FIG. Although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the chance button lamp 138 is on, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalidated. It has become.

同図(k)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in FIG. 44 (k) is, for example, the timing (I) of the timing chart shown in FIG. 44 (b). The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the chance button lamp 138 is turned off, and the operation accepting state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalidated. .

同図(l)に示すタイミングは、例えば図44(b)に示すタイミングチャートの(I)以降のタイミングである。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800が非表示となり、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806の表示)が実行されている。チャンスボタンランプ138は消灯し、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例3>
Timing shown in (l) of the figure is, for example, timing after (I) of the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and another effect display (for example, the display of the cut-in image 806 of the character) is executed. The chance button lamp 138 is turned off, and the operation acceptance state of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 is invalid.
<Example 3 of button operation acceptance state and effect>

図51は、図46に示したタイミングチャートの実施例3に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 51 is a diagram showing, in chronological order, an example of the button operation acceptance state and the button operation effect corresponding to the third embodiment of the timing chart shown in FIG.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。   The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was complete | finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed.

このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. The button operation effect has not been started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図46(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, during the special game variation game, the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 becomes valid, and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 The operation acceptance status of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation acceptance state of the chance button 136 in the first sub control unit 400 is valid.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図46(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains non-display, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. On the other hand, in the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図46(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) of the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation effect (lighting of the button operation display 800 and the chance button lamp 138) is not being performed, and the state where the chance button 136 is operated (pressed) is shown.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図46(b)に示すタイミングチャートの(C)以降のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、第1副制御部400では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing after (C) of the timing chart shown in (b) of FIG. Although the button operation effect is not executed, in the first sub control unit 400, the pressing of the chance button 136 ends the operation acceptance effective period, and the operation accepting state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図46(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例4>
As described above, in the present embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation acceptance state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 4 of button operation acceptance state and effect>

図52は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 52 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であるが、ボタン操作表示800以外の第一の画像804が表示されている。また、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。   The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure is performing. Although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first image 804 other than the button operation display 800 is displayed. In addition, the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off.

同図(b)に示すタイミングは、同図(a)に続くタイミングで、チャンスボタン136を操作した後の状態を示している。ボタン操作表示800は非表示であるにもかかわらず、チャンスボタン136の操作(押下)があると、第二の画像(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像)806が表示され、同図(a)で表示されていた第一の画像804の少なくとも一部にオーバーラップする。これにより、第一の画像804の少なくとも一部は、第二の画像806の少なくとも一部に覆われ、遊技者にとって視認性が低くなる(視認不可または視認困難となる)。   The timing shown to the figure (b) has shown the state after operating the chance button 136 by the timing following the figure (a). Although the button operation display 800 is not displayed, when the chance button 136 is operated (pressed), a second image (for example, a cut-in image of a character (for example, a character)) is displayed, as shown in FIG. It overlaps at least a part of the first image 804 displayed in a). As a result, at least a portion of the first image 804 is covered by at least a portion of the second image 806, and visibility for the player becomes low (impossible to see or difficult to see).

また、第一の画像(隠される画像)804は、経過時間報知画像TG、状態報知画像SG、保留表示、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。状態報知画像SGとは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示開始時からの時間が経過した場合や、予め決められた操作手段の操作(1回または複数回の操作や長押しなど)があった場合などをいう。具体的には、操作手段(例えばチャンスボタン136)の連打の回数や長押しの時間などによって、メーターの塗り潰し部分が増加(または減少)するような画像をいう。また、第二の画像806(隠す画像)は、経過時間報知画像TG、保留表示、状態報知画像SG、先読み予告演出表示、その他演出表示の少なくともいずれか、またはこれらの組合せであってもよい。また、第一の画像が経過時間報知画像TGや状態報知画像SGなどのメーター表示の場合、その開始端部(開始時点)または終了端部(終了時点)のいずれかが第二の画像806によって隠されるものとしてもよいし、中間部部分(開始時点と終了時点の中間時点)が第二の画像806によって隠されるものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例5>
In addition, the first image (image to be hidden) 804 may be at least one of the elapsed time notification image TG, the status notification image SG, the hold display, the pre-reading notice effect display, other effect display, or a combination of these. . The status notification image SG is a meter display, and refers to a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition is, for example, when the time from the start of display of a predetermined image (state notification image SG) has elapsed, or when a predetermined operation means is operated (one or more operations, long press, etc. Etc.). Specifically, it means an image in which the filled portion of the meter increases (or decreases) depending on the number of times of continuous hitting of the operation means (for example, the chance button 136) or the time of long press. In addition, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of the elapsed time notification image TG, the hold display, the status notification image SG, the advance notice effect display, and other effect display, or a combination thereof. When the first image is a meter display such as the elapsed time notification image TG or the status notification image SG, either the start end (start time) or the end end (end time) is the second image 806. It may be hidden or an intermediate part (intermediate time between the start time and the end time) may be hidden by the second image 806.
<Example 5 of button operation acceptance state and effect>

図53は、図47に示したタイミングチャートの実施例4に対応するボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 53 is a diagram showing, in chronological order, an example of a button operation acceptance state and a button operation effect corresponding to the fourth embodiment of the timing chart shown in FIG.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800は非表示となり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯して、ボタン操作演出が実行されていない状態を示している。このタイミングでは、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効であり、液晶制御部700の操作受付状態も無効となっている。   The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was complete | finished. In the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off, indicating that the button operation effect is not performed. At this timing, the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 is invalid, and the operation acceptance state of the liquid crystal control unit 700 is also invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。ボタン操作演出は開始されておらず、装飾図柄表示装置208においてボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。そして第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. The button operation effect has not been started, the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. The operation acceptance states of the first sub control unit 400 and the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図47(b)に示すタイミングチャートの(A)のタイミングである。この状態では、特図の変動遊技中であって、ボタン操作演出は開始されていないが、液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態は有効となり、第1副制御部400のチャンスボタン136の操作受付状態は無効となっている。つまり、ボタン操作表示800が非表示であるが、液晶制御部700ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (c) of the figure is, for example, the timing of (A) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the special game variation game is underway, and the button operation effect is not started, but the operation acceptance state of the chance button 136 of the liquid crystal control unit 700 becomes valid, and the chance button 136 of the first sub control unit 400 The operation acceptance status of is invalid. That is, although the button operation display 800 is not displayed, the operation accepting state of the chance button 136 is effective in the liquid crystal control unit 700.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図47(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングである。この状態では、装飾図柄表示装置208におけるボタン操作表示800は非表示のままであり、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138も消灯している。一方、第1副制御部400および液晶制御部700はいずれもチャンスボタン136の操作受付状態は有効となっている。   The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (B) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 remains non-display, and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 is also turned off. On the other hand, in the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700, the operation acceptance state of the chance button 136 is valid.

同図(e)に示すタイミングは、例えば図47(b)に示すタイミングチャートの(C)のタイミングである。この状態では、ボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)は実行されていない状態で、チャンスボタン136が操作(押下)された状態を示している。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (C) in the timing chart shown in (b) of FIG. In this state, the button operation effect (lighting of the button operation display 800 and the chance button lamp 138) is not being performed, and the state where the chance button 136 is operated (pressed) is shown.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図47(b)に示すタイミングチャートの(D)のタイミングでる。ボタン操作演出は実行されていないが、液晶制御部700では、チャンスボタン136の押下によって操作受付有効期間が終了し、チャンスボタン136の操作受付状態が無効となっている。一方、第1副制御部400ではチャンスボタン136の操作受付状態が有効となっている。   The timing shown in (f) of the figure is, for example, the timing of (D) in the timing chart shown in (b) of FIG. Although the button operation effect is not executed, in the liquid crystal control unit 700, the operation reception valid period ends when the chance button 136 is pressed, and the operation reception state of the chance button 136 is invalid. On the other hand, in the first sub control unit 400, the operation acceptance state of the chance button 136 is effective.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図47(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in (g) of the figure is, for example, the timing of (E) in the timing chart shown in (b) of FIG. The button operation effect is not executed, and the operation acceptance state of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(l)に示すタイミングは、同図(g)に続くタイミングである。ボタン操作演出は実行されておらず、他の演出表示(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像806)が表示されている。第1副制御部400および液晶制御部700のチャンスボタン136の操作受付状態はいずれも無効となっている。   The timing shown in the figure (l) is a timing following the figure (g). The button operation effect is not executed, and another effect display (for example, a cut-in image 806 of a character (a character)) is displayed. The operation acceptance states of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 are both invalidated.

このように、本実施例では、ボタン操作演出は実行されない(ボタン操作表示800が非表示である)が、第1副制御部400(および液晶制御部700)ではチャンスボタン136の操作受付状態は有効となる。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例6>
As described above, in the present embodiment, the button operation effect is not executed (the button operation display 800 is not displayed), but in the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700), the operation acceptance state of the chance button 136 is It becomes effective.
<Example 6 of button operation acceptance state and effect>

図54は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例では、遊技台は、遊技者が操作可能な複数の操作手段を備えており、具体的には、チャンスボタン136に加えて、他の操作ボタン810を少なくとも有している。   FIG. 54 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In the present embodiment, the gaming machine is provided with a plurality of operation means operable by the player, and specifically, in addition to the chance button 136, at least another operation button 810.

他の操作ボタン810は、ボタン操作表示800で操作が示唆されるチャンスボタン136とは異なる操作ボタンである。また、他の操作ボタン810とは、当該他の操作ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても、当該他の操作ボタン810の操作によって演出が実行されるものである。本実施形態ではこのような他の操作ボタン810を、裏ボタンと称して説明する。   Another operation button 810 is an operation button different from the chance button 136 suggested to be operated by the button operation display 800. Further, even if there is no button operation display suggesting the operation of the other operation button 810, the effect is executed by the operation of the other operation button 810. In the present embodiment, such other operation button 810 is described as a back button.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
In the timings shown in (a) and (b) of the figure, the variation game of the special figure is started, and the button operation display 800 indicating the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.

同図(c)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the chance button 136 is pressed. In this example, even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the chance button lamp 138 is off.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても、その操作が無効とされている。   The timing shown in (d) of the figure shows the state after pressing the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being performed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is performed. That is, even if the chance button 136 is pressed while the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the operation is invalidated.

同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6E indicates a state in which the back button 810 is operated (pressed), which is not suggested by the button operation display 800.

同図(f)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例7>
The figure (f) has shown the state after pressing the back button 810. FIG. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective.
<Example 7 of button operation acceptance state and effect>

図55は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。   FIG. 55 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. The present embodiment is also configured to include the chance button 136 and the back button 810.

同図(a)、(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
In the timings shown in (a) and (b) of the figure, the variation game of the special figure is started, and the button operation display 800 indicating the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. ing.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136を押下した状態を示している。なお、この例では、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている状態であっても、チャンスボタンランプ138は消灯している。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the chance button 136 whose operation is suggested by the button operation display 800 is pressed. In this example, even when the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed, the chance button lamp 138 is off.

同図(d)に示すタイミングは、チャンスボタン136を押下した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域には、新たな演出が実行されるなどの変化はなく、経過時間報知画像TGの減少表示のみが実行されている。すなわち、チャンスボタン136のボタン操作表示800が表示されている期間に、チャンスボタン136を押下しても(同図(c))、その操作が無効とされている。   The timing shown in (d) of the figure shows the state after pressing the chance button 136. In the display area of the decorative symbol display device 208, there is no change such as a new effect being performed, and only the decrease display of the elapsed time notification image TG is performed. That is, even if the chance button 136 is pressed in the period in which the button operation display 800 of the chance button 136 is displayed (the same figure (c)), the operation is invalidated.

同図(e)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810が裏ボタンランプ812により点灯された状態を示している。裏ボタンランプ812は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800を開始してから所定時間経過後に点灯される。あるいは、裏ボタンランプ812は、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始するタイミングで、点灯するものとしてもよい。   The timing shown in FIG. 6E shows a state in which the back button 810 is lit by the back button lamp 812 not suggested by the button operation display 800. The back button lamp 812 is turned on, for example, after a predetermined time has elapsed since the start of the button operation display 800 of the chance button 136. Alternatively, the back button lamp 812 may be turned on at the timing when the operation reception effective period of the back button 810 starts.

同図(f)に示すタイミングは、裏ボタンランプ812が点灯している状態で、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in (f) of the figure shows a state where the back button 810 is operated (pressed) while the back button lamp 812 is on.

同図(g)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。さらに裏ボタン810は、裏ボタンランプ812の点灯条件が成立すると裏ボタンランプ812が点灯する。裏ボタンランプ812の点灯条件は、例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800開始から所定時間経過後、あるいは、裏ボタン810の操作受付有効期間が開始した後、などとすることができる。   FIG. 6G shows a state after the back button 810 is pressed. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective. Furthermore, when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied, the back button lamp 812 is turned on. The lighting condition of the back button lamp 812 can be, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the button operation display 800 of the chance button 136, or after the operation reception valid period of the back button 810 starts.

なお、本実施例では、同図(c)、(d)において、チャンスボタン136の操作を無効としたが、有効としてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例8>
In the present embodiment, in the figures (c) and (d), the operation of the chance button 136 is invalidated, but may be effective.
<Example 8 of button operation acceptance state and effect>

図56は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例も、チャンスボタン136と裏ボタン810を備える構成である。   FIG. 56 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. The present embodiment is also configured to include the chance button 136 and the back button 810.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始し、装飾図柄表示装置208において、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されている状態を示している。
The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the variation game of the special figure starts and the button operation display 800 which suggests operation of the chance button 136 is displayed in the decoration symbol display apparatus 208. FIG.

同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で操作が示唆されているチャンスボタン136のチャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。一方、裏ボタン810のボタン操作表示は行われず、裏ボタンランプ812も消灯している。   The timing shown in FIG. 6B indicates a state in which the chance button lamp 138 of the chance button 136 indicated by the button operation display 800 is lit. On the other hand, the button operation display of the back button 810 is not performed, and the back button lamp 812 is also turned off.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800で示唆されていない、裏ボタン810を操作(押下)した状態を示している。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the back button 810 is operated (pressed) that is not suggested by the button operation display 800.

同図(d)は、裏ボタン810を押下した後の状態を示している。裏ボタン810を押下すると、装飾図柄表示装置208の表示領域では、新たな演出(例えば、キャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出)が実行されている。このように、本実施例では、ボタンの操作を示唆するボタン操作表示が行われていない(ボタンの点灯も行われていない)裏ボタン810の操作が有効とされるものである。あるいは、ボタン操作表示810で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なる、裏ボタン810の操作が有効とされるものである。つまり、同図(a)、(b)で示すチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作演出(ボタン操作表示800およびチャンスボタンランプ138の点灯)があった場合であっても、当該ボタン操作演出で示唆されるボタン(チャンスボタン136)とは異なるボタン(裏ボタン810)の操作が有効とされるものである。   The figure (d) shows the state after pressing the back button 810. When the back button 810 is pressed, a new effect (for example, a display effect of a cut-in image of a character (ten)) is executed in the display area of the decorative symbol display device 208. As described above, in this embodiment, the operation of the back button 810 in which the button operation display indicating the operation of the button is not performed (the lighting of the button is not performed) is made effective. Alternatively, the operation of the back button 810 which is different from the button (chance button 136) suggested by the button operation display 810 is effective. That is, even if there is a button operation effect (the button operation display 800 and the chance button lamp 138 being lit) indicating the operation of the chance button 136 shown in FIGS. The operation of a button (back button 810) different from the button (chance button 136) suggested by is effective.

なお、この例においてもチャンスボタン136の操作を有効としてもよいし、また裏ボタンランプ812の点灯条件が成立した場合に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。
<ボタン操作受付状態と演出の実施例9>
Also in this example, the operation of the chance button 136 may be enabled, or the back button lamp 812 may be turned on when the lighting condition of the back button lamp 812 is satisfied.
<Example 9 of button operation acceptance state and effect>

図57は、ボタン操作受付状態とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。本実施例は、チャンスボタン136のみを備える構成である。   FIG. 57 is a diagram showing an example of the button operation acceptance state and the button operation effect in time series. In the present embodiment, only the chance button 136 is provided.

同図(a)に示すタイミングは、特図の変動遊技が停止中の状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。   The timing shown to the figure (a) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure is stopping. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(b)に示すタイミングは、特図の変動遊技が開始した状態を示している。このタイミングでは、チャンスボタン136のボタン操作表示800は非表示であり、チャンスボタンランプ138も消灯している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は無効である。   The timing shown to the figure (b) has shown the state in which the fluctuation game of the special figure was started. At this timing, the button operation display 800 of the chance button 136 is not displayed, and the chance button lamp 138 is also turned off. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is invalid.

同図(c)に示すタイミングは、特図の変動遊技中にチャンスボタン136のボタン操作表示800が表示を開始し、チャンスボタンランプ138が点灯した状態を示している。このタイミングで、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。   The timing shown in FIG. 6C shows a state in which the button operation display 800 of the chance button 136 starts displaying during the variation game of the special view and the chance button lamp 138 is lit. At this timing, the accepting state of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 becomes effective.

同図(d)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が表示を開始し、所定時間が経過した状態を示している。ボタン操作表示800は継続され、チャンスボタンランプ138も点灯を継続している。また、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となる。   The timing shown to the figure (d) has shown the state in which the button operation display 800 started display, and predetermined time passed. The button operation display 800 is continued, and the chance button lamp 138 is also kept on. Further, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is effective.

同図(e)(f)に示すタイミングは、ボタン操作表示800の消去条件が成立し、ボタン操作表示800が非表示となった状態を示している。ボタン操作表示800の消去条件は、チャンスボタン136(または他のボタン)の操作や、所定時間の経過などとすることができる。またこのタイミングであっても、第1副制御部400および/または液晶制御部700のチャンスボタン136の操作の受付状態は有効となっている。なお、これらのタイミングにおいて、ボタン操作表示800は非表示となった後も、チャンスボタンランプ138は点灯を継続しているものとしてもよい。   The timings shown in (e) and (f) of the figure show a state where the deletion condition of the button operation display 800 is satisfied and the button operation display 800 is not displayed. The deletion condition of the button operation display 800 can be an operation of the chance button 136 (or another button), an elapse of a predetermined time, or the like. Further, even at this timing, the acceptance status of the operation of the chance button 136 of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 is valid. In these timings, the chance button lamp 138 may be kept on even after the button operation display 800 is not displayed.

以上説明したように、本実施形形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208で)と、制御手段(例えば、第1副制御部400で)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示(例えば、通常のボタン操作演出の実行時に表示される表示)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない時に表示される表示、裏ボタン演出時の表示など)であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示(例えば、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む))であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第四の表示(例えば、裏ボタン操作演出時の表示など、ボタン操作表示800を含まない演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行可能な状態)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、通常のボタン操作演出を実行する制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記表示手段に前記第一の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記表示手段に前記第二の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第三の表示は、前記第一の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第四の表示は、前記第二の状態の場合に、表示される場合がある表示であり、前記第三の表示は、第一の画像(例えば、ボタン操作表示800)を少なくとも含む表示であり、前記第四の表示は、前記第一の画像を少なくとも含まない表示であり、前記第一の画像(例えば、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)に関する画像であり、前記第一の操作手段は、発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を少なくとも含む手段であり、前記発光手段は、前記第一の状態の場合に、発光している手段であり、前記発光手段は、前記第二の状態の場合に、発光していない手段である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the first operation means (for example, chance button 136) and the display means (for example, with the decorative symbol display device 208). A control unit (for example, in the first sub control unit 400), the display unit is a unit capable of at least executing a plurality of types of display, and the control unit is a plurality of types At least one of the plurality of types of display is a first display (for example, a display displayed when executing a normal button operation effect), At least one of the displays is a second display (for example, a display displayed when a normal button operation effect is not performed, a display at the time of back button effect, etc.), and among the plurality of types of displays, At least one of them is a third display (for example, a display at the time of a button operation effect (including a button operation display 800)), and at least one of the plurality of types of displays is a fourth display (for example, , Back button operation effects, etc. effects that do not include the button operation display 800), and at least one of the plurality of types of states is a first state (for example, normal button operation effects can be performed) State, and at least one of the plurality of types of states is a second state (e.g., a state in which a normal button operation effect is not performed), and the first state is the first state. When the operation means is operated, at least a first control (for example, control for executing a normal button operation effect) can be performed, and the second state is the first state. There is an operation of the operation means In a case, at least a second control (for example, a control in which a normal button operation effect is not executed) can be performed, and the first control executes the first display on the display means. The second control is at least control including the control for causing the display means to execute the second display, and the third display is the case in the first state And the fourth display is a display that may be displayed in the case of the second state, and the third display is a first image For example, it is a display including at least a button operation display 800), and the fourth display is a display not including at least the first image, and the first image (for example, the first operation means (for example, , Chance button 136) The first operation means is a means including at least a light emitting means (eg, chance button lamp 138), and the light emitting means is a means that emits light in the first state. The gaming machine is characterized in that the light emitting means is means which does not emit light in the second state.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.

また、チャンスボタンランプ138は、第一の状態の場合には発光し、第二の状態の場合には発光しない場合がある。チャンスボタンランプ138は、第1副制御部400で発光が制御されるが、他の制御手段で発光が制御されるものであってもよい。   Also, the chance button lamp 138 may emit light in the first state and may not emit light in the second state. The light emission of the chance button lamp 138 is controlled by the first sub control unit 400, but the light emission may be controlled by another control means.

また、第二の操作手段(裏ボタン810、他のチャンスボタンや、音量変更等の際に使用するボタン)を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第五の表示(例えば、裏ボタン810の操作に対応する表示))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御(例えば、裏ボタン810の操作に対応する演出)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の制御は、前記表示手段に前記第五の表示を実行させる制御を少なくとも含む制御である、ものとしてもよい。   In addition, a second operation means (a back button 810, another chance button, a button used when changing the volume, etc.) is provided, and at least one of the plurality of types of displays is a fifth display (for example, , Display corresponding to the operation of the back button 810), at least one of the plurality of types of states is a third state, and the first state is an operation of the second operation means And the third state is the third control (e.g., the back button 810) when the second operation means is operated. And the third state is a state in which at least the third control is not performed when the first operation means is operated. And the third control is the table Including at least control a control to execute display the fifth to the means may be a thing.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.

また、前記制御手段は、第二の制御手段(例えば、液晶制御部700)から第一のコマンドを受信した後に、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)に少なくとも移行する手段である、ものとしてもよい。   In addition, after the control means receives the first command from the second control means (for example, the liquid crystal control unit 700), the control means is at least in the second state (for example, a state where a normal button operation effect is not performed). It may be a means for transition.

また、前記第二の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行されない状態)は、前記第一の状態(例えば、通常のボタン操作演出が実行される状態)とは異なる状態である、ものとしてもよい。   Also, the second state (for example, a state in which a normal button operation effect is not performed) is a state different from the first state (for example, a state in which a normal button operation effect is performed) It is also good.

また、前記第二の操作手段(例えば、裏ボタン810)は、前記第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは異なる手段である、ものとしてもよい。   The second operation means (for example, the back button 810) may be different from the first operation means (for example, the chance button 136).

また、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)である、ものとしてもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of display may be a sixth display (for example, an effect display displayed after the back button 810 is operated).

また、前記第六の表示(例えば、裏ボタン810操作後に表示される演出表示)は、第二の画像(例えば、遊技者に有利な情報を含む画像)を少なくとも含む表示である、ものとしてもよい。   Also, the sixth display (for example, the effect display displayed after operating the back button 810) may be a display including at least a second image (for example, an image including information advantageous to the player). Good.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態(例えば、デモ画像表示状態や、変動遊技状態)である、ものとしてもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of states may be a fourth state (for example, a demonstration image display state or a fluctuation gaming state).

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.

なお、ボタン操作演出以外でもボタン操作を有効に受付ける場合があり、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合であっても、ボタン操作を有効に受付ける状態となる場合がある。また、ある制御処理でボタン受付情報を参照しない場合には、ボタン操作を有効に受け付ける状態でない場合もある。   In addition to button operation effects, button operations may be effectively accepted, and even if button reception information is not referred to in a certain control process, button operations may be effectively accepted. In addition, when the button reception information is not referred to in a certain control process, the button operation may not be effectively received.

また、ぱちんこ機100は、第二の操作手段(裏ボタン810)を備えるものであってもよく、この場合の裏ボタン810は、他のチャンスボタンや、選択ボタン、音量変更等の際に使用するボタン等であってもよい。裏ボタン810は当該裏ボタン810を発光させるランプ(裏ボタンランプ812)を有するものであってもよいし、有しないものであってもよい。また、裏ボタン810の操作を示唆するボタン操作表示が無い状態で裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した操作(例えば、裏ボタン810が音量変更ボタンの場合などにおいて音量変更など)をする場合があってもよいし、当該操作を行わない場合があってもよい。   In addition, the pachinko machine 100 may be provided with a second operation means (back button 810), and the back button 810 in this case is used for other chance buttons, selection buttons, volume change, etc. Or the like. The back button 810 may or may not have a lamp (back button lamp 812) for causing the back button 810 to emit light. In addition, even if the back button 810 is operated with no button operation display suggesting the operation of the back button 810, the operation corresponding to the back button 810 (for example, when the back button 810 is a volume change button, etc.) May be performed, or the operation may not be performed.

また裏ボタン810が他のチャンスボタンの場合、第一の状態(通常のボタン操作演出が実行可能な状態)において、裏ボタン810を操作しても、裏ボタン810に対応した演出を実行するものであってもよいし、当該演出を実行しないものであってもよい。また、裏ボタン810を備える場合において、裏ボタン810に対応した裏ボタン操作演出があるものであってもよいし、裏ボタン操作演出がなくてもよい。   When the back button 810 is another chance button, the effect corresponding to the back button 810 is executed even if the back button 810 is operated in the first state (a state in which normal button operation effects can be performed). Or the effect may not be performed. When the back button 810 is provided, there may be back button operation effects corresponding to the back button 810 or there may be no back button operation effects.

また、第1副制御部400は、液晶制御部700からのコマンド(例えば、戻りコマンド)を受信した場合に、第二の状態(裏ボタン状態)に移行するものであってもよい。   The first sub control unit 400 may shift to the second state (back button state) when receiving a command (for example, a return command) from the liquid crystal control unit 700.

このように、本実施形態にかかるぱちんこ機100は、チャンスボタン136の操作があった場合に、通常のボタン操作演出が実行可能な第一の状態と、通常のボタン操作演出が実行されない第二の状態との間を少なくとも移行可能である。そして、第一の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出の実行時表示される第一の表示を表示可能であり、第二の状態では、装飾図柄表示装置208に、通常のボタン操作演出が実行されないときに表示される第二の表示を表示可能である。また、装飾図柄表示装置208には、ボタン操作演出時の表示(ボタン操作表示800を含む)である第三の表示が表示可能であり、当該第三の表示は、第一の状態の場合に、表示される場合がある表示である。また、装飾図柄表示装置208には、通常のボタン操作演出時の表示とは異なる表示(ボタン操作表示800を含まない表示、あるいは実際に操作が有効となっているボタンとは異なるボタンの操作を示唆する表示など)である第四の表示が表示可能であり、当該第四の表示は、第二の状態の場合に、表示される場合がある表示である。   As described above, when the chance button 136 is operated, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the first state in which the normal button operation effect can be performed and the second state in which the normal button operation effect is not performed. It is possible to shift at least between the states of Then, in the first state, the first display displayed at the time of executing the normal button operation effect can be displayed on the decorative symbol display device 208, and in the second state, the first display displayed on the decorative symbol display device 208 is normally It is possible to display a second display that is displayed when the button operation effect of is not performed. Further, a third display, which is a display (including the button operation display 800) at the time of the button operation effect, can be displayed on the decorative symbol display device 208, and the third display is in the case of the first state. , Is a display that may be displayed. In addition, in the decorative symbol display device 208, a display different from the display at the time of normal button operation presentation (display not including the button operation display 800, or the operation of the button different from the button whose operation is actually effective) A fourth display, which is a suggested display etc.) can be displayed, and the fourth display is a display that may be displayed in the second state.

また、第二の状態とは、裏ボタン状態であり、ボタン操作表示800が表示されていないが、チャンスボタン136の操作が有効に受け付けられる状態である。あるいは、チャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800が表示されているが、これとは異なる他のボタン(物理的な裏ボタン810)の操作が有効に受け付けられる状態である。つまり、物理的な裏ボタン810を備える遊技台であって、裏ボタン810の操作が有効に受け付けられるときに、これとは異なるチャンスボタン136の操作を示唆するボタン操作表示800は、ここでいう第二の表示といえる。   The second state is the back button state, in which the button operation display 800 is not displayed, but the operation of the chance button 136 can be effectively accepted. Alternatively, although the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 is displayed, the operation of another button (physical back button 810) different from this is effectively received. That is, when the operation of the back button 810 is effectively accepted, the button operation display 800 suggesting the operation of the chance button 136 different from this when the game is provided with the physical back button 810 is referred to here. It can be said that it is the second display.

また、ボタン操作表示800を行わない場合であっても、ボタン操作の受付けを有効とする(ボタン受付状態とする)ものであってもよい。   In addition, even when the button operation display 800 is not performed, acceptance of the button operation may be enabled (button reception state).

また、ボタン操作表示800を行っている場合は、ボタン操作の受付けを有効(ボタン受付状態)とし、またボタンのランプを点灯するものであってもよい。   When the button operation display 800 is performed, acceptance of the button operation may be enabled (button accepting state), and the lamp of the button may be turned on.

また、裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は点灯していても点灯してなくてもよい。また裏ボタン810の操作の受付けを有効にする場合に、裏ボタンランプ812は一瞬だけ点灯した後に消灯するが、その消灯中も裏ボタン810の操作の受付けを有効とするものであってもよい。   Further, when the acceptance of the operation of the back button 810 is enabled, the back button lamp 812 may or may not be on. Further, when the acceptance of the operation of the back button 810 is enabled, the back button lamp 812 is turned on only for a moment and then turned off, but the acceptance of the operation of the back button 810 may be enabled even while the light is off. .

また、上記の説明では、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンがある場合に、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であっても第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」と称したが、第一の操作ボタンの操作を示唆するボタン操作表示がない状態であり、かつ第一の操作ボタンを発光させるランプが消灯している状態であっても場合であっても、第一の操作ボタンの操作によって演出が実行されるものを「裏ボタン」としてもよい。   Further, in the above description, when there are the first operation button and the second operation button, the operation of the first operation button is performed even if there is no button operation display suggesting the operation of the first operation button. The thing that effect is executed by is referred to as the "back button", but there is no button operation indication that suggests the operation of the first operation button, and the lamp that lights the first operation button is extinguished. Even in the presence state or in the presence state, one whose effect is executed by the operation of the first operation button may be set as the “back button”.

また、第一の画像804が表示され、かつボタン操作表示がされていない場合に操作ボタンを押下すると、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。   In addition, when the first image 804 is displayed and the button operation display is not performed, when the operation button is pressed, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is performed. It may be overlapped with another display to hide it.

また、第一の画像804が表示され、ボタン操作表示がされていない裏ボタン810を操作した場合に、他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示が他の表示にオーバーラップしてこれを隠すものであってもよい。例えば、第一の画像804(隠される画像)がチャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TG)であって、チャンスボタン136のボタン操作表示800(操作手段画像(チャンスボタン136を模した画像)BGと経過時間報知画像(メーター)TGとが表示されている場合に、裏ボタン810の操作によって他の演出表示(第二の画像806の表示)が実行され、当該他の演出表示806がメーターの一部(ボタンの操作受付期間の開始時点、終了時点、中間時点など)とオーバーラップし、メーターの一部の視認性を低下させるものであってもよい。この場合、第一の画像804が経過時間報知画像(メーター)TG)のみであってもよい。また、第一の画像(隠される画像)804は、状態報知画像SG、保留表示、先読み演出表示の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。また、第二の画像806(隠す画像)は、保留表示、状態報知画像SG、先読み表示演出の少なくともいずれかまたはこれらの組合せ演出であってもよい。   In addition, when the first image 804 is displayed and the back button 810 in which the button operation display is not performed is operated, another effect display (display of the second image 806) is executed, and the other effect display is performed. It may be overlapped with another display to hide it. For example, the first image 804 (image to be hidden) is the button operation display 800 (operation means image (image imitating the chance button 136) BG and elapsed time notification image (meter) TG) of the chance button 136 and the chance is When button operation display 800 of button 136 (operation means image (image simulating chance button 136) BG and elapsed time notification image (meter) TG is displayed, another effect display (operation of back button 810) The display of the second image 806 is performed, and the other effect display 806 overlaps with a part of the meter (the start time point, the end time point, the middle time point, etc. of the button operation reception period), In this case, the first image 804 may be only the elapsed time notification image (meter) TG). . In addition, the first image (image to be hidden) 804 may be at least one of the state notification image SG, the hold display, the pre-reading effect display, or a combination effect thereof. In addition, the second image 806 (image to be hidden) may be at least one of the hold display, the status notification image SG, the pre-reading display effect, or a combination effect thereof.

また、裏ボタン810は複数種類設けられていても良く、その場合、第一の裏ボタンで第一の隠し演出が実行され、第二の裏ボタンで第二の隠し演出が実行されるものとしてもよい。   Also, a plurality of back buttons 810 may be provided, in which case the first hidden effect is executed by the first back button, and the second hidden effect is executed by the second back button. It is also good.

また、操作受付期間を示す経過時間報知画像(メーター)の表示終了やボタン操作に基づいてボタン操作表示800を消去した後であっても、当該ボタン操作表示800で操作が示唆されていた操作ボタン(あるいは裏ボタン)の操作は有効に受け付けられる(実際の操作受付有効期間中である)ものとしてもよく、その際、操作ボタン(あるいは裏ボタン)は点灯していてもよく、消灯していてもよい。   In addition, even after the button operation display 800 is erased based on the display end of the elapsed time notification image (meter) indicating the operation reception period or the button operation, the operation button whose operation has been suggested by the button operation display 800 The operation of (or back button) may be effectively accepted (during the actual operation acceptance effective period), and at that time, the operation button (or back button) may be on or off. It is also good.

また、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)がある場合に、第二の操作ボタンの操作では液晶制御部700にコマンドを送信せず、第一の操作ボタンの操作受付有効期間中(第1副制御部400の操作受付有効期間中)のみコマンドを送信するものとしてもよく、その場合、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付有効期間中に裏ボタン810のボタン操作演出(発光・音など)が実行されていてもよい。   In addition, when there are the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the second operation button does not transmit a command to the liquid crystal control unit 700, and the first operation button The command may be transmitted only during the operation acceptance valid period of the operation button (during the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400), in which case the operation acceptance valid period of the first operation button (back button 810) A button operation effect (light emission, sound, etc.) of the back button 810 may be executed during that time.

また、第一の操作ボタンと第二の操作ボタンの操作のいずれが操作された場合であっても、第1副制御部400から液晶制御部700へコマンド送信するもの(以下、第1副制御部400主導の制御という)としてもよいし、液晶制御部700から第1副制御部400へコマンド送信する(以下、液晶制御部700主導の制御という)ものとしてもよいし、コマンドを送信する場合であっても、操作受付有効期間中の操作コマンドであるか否かの情報を付加してもよい。   In addition, even if either the first operation button or the second operation button is operated, a command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 (hereinafter referred to as the first sub-control) Control by the unit 400 may be called), or a command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub-control unit 400 (hereinafter referred to as control by the liquid crystal control unit 700), or Even if it is, you may add the information of whether it is the operation command in the operation reception effective period.

また、第1副制御部400主導の制御において、液晶制御部700では、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみコマンドを受信するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行する、あるいは、コマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。また、液晶制御部700は、常にコマンドを受信し、液晶制御部700における操作受付有効期間中のみ、受信したコマンドを解析する処理に移行し、かつコマンドに含まれる情報に基づいて分岐するものとしてもよい。   Further, in control based on the first sub control unit 400, the liquid crystal control unit 700 may receive a command only during an operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700. Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to processing for analyzing the received command only during the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, or branches based on the information included in the command. It may be Further, the liquid crystal control unit 700 always receives a command, shifts to processing of analyzing the received command only during the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and branches based on the information included in the command. It is also good.

また、ボタン点灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately before the button lighting may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.

また、ボタン点灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is lit may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.

また、ボタン消灯直前のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation just before the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.

また、ボタン消灯直後のボタン操作は、液晶制御部700で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   In addition, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the liquid crystal control unit 700, or may be accepted.

また、ボタン点灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately before the button lighting may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.

また、ボタン点灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is lit may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.

また、ボタン消灯直前のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   In addition, the button operation immediately before the button extinguishment may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.

また、ボタン消灯直後のボタン操作は、第1副制御部400で操作受付されないものであってもよいし、操作受付されるものであってもよい。   Further, the button operation immediately after the button is turned off may not be accepted by the first sub control unit 400, or may be accepted.

また、ボタンの操作受付有効期間内にボタン操作をした場合であっても、操作受付有効期間終了時に液晶制御部700からコマンドが送信されるものであってもよいし、液晶制御部側にコマンドを送信するものであってもよく、変動終了時にも同様の処理を行うものであってもよい。これにより、コマンド取りこぼしがあった場合にその演出をリセットさせること(安全制御)ができる。   In addition, even when the button operation is performed within the operation reception valid period of the button, the command may be transmitted from the liquid crystal control unit 700 at the end of the operation reception valid period, or the command may be sent to the liquid crystal control unit side. May be transmitted, and the same processing may be performed at the end of the fluctuation. This makes it possible to reset the effect (safety control) when a command is missed.

また、ボタンの操作受付有効期間内の所定のタイミングでボタンが点灯し、そのタイミングでボタンを操作すると特別演出を実行してもよく、当該タイミングでボタン操作をしても特別演出を実行しない(演出に変化がない)ものとしてもよい。   In addition, the button lights up at a predetermined timing within the operation acceptance effective period of the button, and the special effect may be executed when the button is operated at that timing, and the special effect is not executed even if the button is operated at the timing ( There is no change in the effect).

また、裏ボタン810を備える構成において、オートボタン設定中であっても第1副制御部400の操作受付有効期間を開始してもよい。例えば、オートボタン設定中であっても裏ボタン810の操作受付有効期間に裏ボタンランプ812を点灯するものとしてもよい。   Further, in the configuration provided with the back button 810, the operation acceptance valid period of the first sub control unit 400 may be started even while the auto button is being set. For example, the back button lamp 812 may be turned on during the operation reception effective period of the back button 810 even if the auto button is being set.

また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンと第一の操作ボタン(裏ボタン810)のいずれも操作受付を有効にしてもよい。   When the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, even if both the second operation button and the first operation button (back button 810) enable the operation reception Good.

また第二の操作ボタン(チャンスボタン136)のボタン操作表示800が表示されている場合において、第二の操作ボタンの操作受付は無効とし、第一の操作ボタン(裏ボタン810)の操作受付のみ有効にしてもよい。   When the button operation display 800 of the second operation button (chance button 136) is displayed, the operation reception of the second operation button is invalidated, and only the operation reception of the first operation button (back button 810) is received. It may be enabled.

液晶制御部700主導の制御を行う構成において、装飾図柄表示装置208にボタン操作表示800を表示していないにもかかわらず、液晶制御部700から送信されるコマンドに基づいて第1副制御部400でボタンの操作受付有効期間を開始してもよい。このようにすることで、例えば裏ボタンの演出以外の場合において、装飾図柄表示装置208で(ボタン操作表示800以外の)演出を表示した後に、第1副制御部400によって音出力などの演出を実行できる場合があり、液晶制御部700の処理が低下した場合に、音出力による先バレ(煽る演出表示中に先にハズレ音が聞こえると表示が楽しめなくなる)を防止することができる場合がある。   In the configuration that performs control based on the liquid crystal control unit 700, although the button operation display 800 is not displayed on the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400 based on the command transmitted from the liquid crystal control unit 700. You may start the button operation acceptance effective period with. By doing this, for example, after displaying effects (other than the button operation display 800) on the decorative symbol display device 208 in cases other than the effects of the back button, effects such as sound output are performed by the first sub control unit 400. When the processing of the liquid crystal control unit 700 is lowered, it may be possible to prevent the previous baring by the sound output (the display can not be enjoyed if the lost sound is heard earlier during the display of the stumbling effect). .

また以上の説明において、第1副制御部400主導の制御について説明した構成を、液晶制御部700主導の制御に適用することもできる。   In the above description, the configuration described for the first sub-control unit 400-based control can also be applied to the liquid crystal control unit 700-based control.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記)
The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game console described in this specification including the above-described embodiment.
(Supplementary note)

遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、操作手段(例えば、チャンスボタン138)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記第一の表示は、少なくとも前記操作手段に関する表示(例えば、ボタン操作表示800)を含まない表示であり、前記制御手段は、第一の期間において少なくとも前記操作手段の操作の受付を有効とする手段であり、前記第一の期間は、前記表示手段が前記第一の表示を少なくとも表示開始可能な期間である、ことを特徴とする遊技台である。   A game console (e.g., pachinko machine 100) includes control means (e.g., first sub-control unit 400 and / or liquid crystal control unit 700), display means (e.g., decorative symbol display device 208), and operation means (e.g., A game button provided with the chance button 138), wherein the display means is means capable of displaying at least a first display, and the first display is a display (for example, a button relating to at least the operation means) The control means is means for validating at least the reception of the operation of the operation means in the first period, and in the first period, the display means It is a game console characterized by at least a display start period of one display.

つまり、本実施形態は、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とするものである。   That is, in the present embodiment, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, the operation (acceptance) of the operation button (chance button 136) is validated.

また、前記操作手段は、第一の操作手段(裏ボタン810)を含み、前記操作手段は、第二の操作手段(チャンスボタン)を含み、前記第一の表示は、少なくとも前記第一の操作手段に関する表示(例えば、裏ボタン810のボタン操作表示)を含まない表示であり、前記第一の表示は、少なくとも前記第二の操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136のボタン操作表示800)を含む表示であり、前記制御手段は、前記第一の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the operation means includes a first operation means (back button 810), the operation means includes a second operation means (chance button), and the first display indicates at least the first operation. A display that does not include a display related to the means (for example, a button operation display for the back button 810), and the first display indicates a display for at least the second operation means (for example, the button operation display 800 for the chance button 136) It is a display including, The control means is means for validating acceptance of the operation of at least the first operation means in the first period.

つまり、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されている第二の操作ボタンとは異なる第一の操作ボタン(すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタン)の操作(の受付け)を有効とするものである。   That is, in the game console having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the first operation different from the second operation button whose operation is suggested by the button operation display 800 The operation (acceptance) of the operation button (ie, the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) is validated.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていなにも関わらず操作の受付けが有効となるボタンを本実施形態では裏ボタンというが、裏ボタンには物理的な裏ボタン、および制御的な裏ボタンのいずれも含む。すなわち、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない場合であっても、操作ボタン(チャンスボタン136)の操作(の受付け)を有効とする場合には、物理的なチャンスボタン136が制御的な裏ボタンとしても機能する構成である。一方、第一の操作ボタン(裏ボタン810)と第二の操作ボタン(チャンスボタン136)を有する遊技台において、ボタン操作表示800によって操作が示唆されていない第一の操作ボタンの操作(の受付け)を有効とする構成では、チャンスボタンとは異なる操作ボタン810が物理的な裏ボタンとしてする構成である。   According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects. In the present embodiment, a button for which acceptance of the operation is effective regardless of the operation being suggested by the button operation display 800 is referred to as a back button in the present embodiment, but the back button is a physical back button and a control back Includes any of the buttons. That is, even when the operation is not suggested by the button operation display 800, when the operation of the operation button (chance button 136) is enabled (the acceptance thereof), the physical chance button 136 is controlled It also functions as a back button. On the other hand, in the game console having the first operation button (back button 810) and the second operation button (chance button 136), the reception of (the operation of the first operation button whose operation is not suggested by the button operation display 800) In the configuration that enables), the operation button 810 different from the chance button is configured as a physical back button.

また、前記制御手段(例えば、第1副制御部400および/または液晶制御部700)は、前記第一の期間において前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。   Also, the control unit (for example, the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700) is a unit that invalidates the reception of the operation of the second operation unit in the first period. It is also good.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects.

また、第一の発光手段(例えば、裏ボタンランプ812)を備え、前記第一の発光手段は、第二の期間(例えば、裏ボタン810の操作受付期間経過後、所定の時間が経過後までの期間)において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第一の操作手段の操作の受付を有効とする手段である、ものとしてもよい。また、前記制御手段は、前記第二の期間において少なくとも前記第二の操作手段の操作の受付を無効とする手段である、ものとしてもよい。   In addition, the first light emitting means (for example, the back button lamp 812) is provided, and the first light emitting means has a second period (for example, after an operation acceptance period for the back button 810 has elapsed) until a predetermined time has elapsed. Means for enabling the first operation means to emit light in the period (d), and the control means is means for enabling reception of at least the operation of the first operation means in the second period, It may be Further, the control means may be means for invalidating reception of at least the operation of the second operation means in the second period.

このような構成によれば、ボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。また現在操作が有効となっているボタン(裏ボタン)を段階的に示唆することができるため、操作が有効とならないことによる遊技者の遊技意欲を削ぐことを防止できる。   According to such a configuration, there are cases where it is possible to increase the interest of the player by giving variety to button operation effects. Further, since the button (back button) whose operation is currently effective can be suggested in stages, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from being ineffective.

また、第二の発光手段(例えば、チャンスボタンランプ138)を備え、前記第二の発光手段は、第三の期間において前記第一の操作手段を発光可能とする手段であり、前記第三の期間は、少なくとも前記第一の期間が開始した後に開始する期間である、ものとしてもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、ものとしてもよい。   In addition, a second light emitting means (for example, chance button lamp 138) is provided, and the second light emitting means is a means for enabling the first operating means to emit light in a third period, and the third light emitting means The period may be a period starting at least after the first period starts. Further, the game console may be a pachinko machine or a slot machine.

このような構成によれば、操作が無効であるボタンをあたかも有効であるように発光させて遊技者に認識させることにより、よりボタン操作演出に多様性を持たせて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, by causing the player to recognize the button whose operation is invalid as if it is effective and causing the player to recognize it, it is possible to give more variety to the button operation effect to enhance the player's interest There are times when you can.

<他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)>   <Other Embodiments (embodiment in which there are a plurality of times from the pressing of a button to the execution of effects such as sound output)>

次に、図58〜図65を参照して、本発明の他の実施形態(ボタン押下から音出力などの演出実行までの時間が複数存在する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図58〜図65に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図58〜図65に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図58〜図65に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。   Next, with reference to FIG. 58 to FIG. 65, a game console (for example, a pachinko machine etc.) according to another embodiment of the present invention (an embodiment in which there are a plurality of times from button press to sound presentation). The ball game machine and the rotating game machine such as slot machine will be described in detail. Note that the symbols shown in FIG. 58 to FIG. 65 are in principle used only for the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 58 to 65 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 58 to FIG. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.

図58は、本実施形態の概要を説明する図であり、操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作と操作手段の操作受付に関連した演出(ボタン操作演出)の一例を示す。ここで、本実施形態におけるボタン操作演出とは、ボタン(チャンスボタン136)の操作受付に関連した演出であり、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800、ボタン操作に基づくサウンド(演出音)出力等の演出をいう。   FIG. 58 is a view for explaining the outline of the present embodiment, and shows an example of effects (button operation effects) related to the operation of the operation means (for example, the chance button 136) and the operation acceptance of the operation means. Here, the button operation effect in the present embodiment is an effect associated with the operation acceptance of the button (chance button 136), and the button operation display 800 by the decorative symbol display device 208, sound (rendering sound) output based on the button operation Say the production of etc.

同図(a)は、通常のボタン操作演出の一例を示す図である。通常のボタン操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に1回のボタン操作の受付を可能とするような演出である。   The figure (a) is a figure which shows an example of a normal button operation presentation. The normal button operation effect is, for example, an effect that enables reception of one button operation during a button operation valid reception period.

装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の操作を促す表示(ボタン操作表示800)が実行され、チャンスボタン136の操作受付有効期間中であることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800) for prompting the operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is informed that the operation reception valid period of the chance button 136 is being received.

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を(1回)押下すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作表示800を消去し、ボタン操作に基づく第一の演出表示820(ここではキャラクタ(殿)のカットイン画像を表示する演出)を実行する。また、第1副制御部400は、第一の演出の実行タイミングに合わせて、スピーカ120を駆動し、演出音出力を行う。   When the player presses the chance button 136 (once) during the operation acceptance period of the chance button 136, the first sub control unit 400 receives the button operation, and the liquid crystal control unit 700 transmits a liquid crystal command based on the button operation. Ru. The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command erases the button operation display 800, and executes a first effect display 820 based on the button operation (here, an effect of displaying a cut-in image of a character). In addition, the first auxiliary control unit 400 drives the speaker 120 at the execution timing of the first effect, and outputs an effect sound.

このように、通常のボタン操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第一の演出表示820のタイミングを合わせるように演出している。   As described above, in the normal button operation effect, effects are produced such that the effect of the effect sound output by the first sub control unit 400 and the timing of the first effect display 820 by the liquid crystal control unit 700 are matched.

これに対し同図(b)は、ボタン連打操作演出の一例を示す図である。ボタン連打操作演出とは、例えば、ボタンの操作有効受付期間中に複数回の連続したボタン操作(ボタンの連打操作)の受付を可能とするような演出である。   On the other hand, FIG. 7B is a diagram showing an example of the button continuous hitting operation effect. The button continuous hitting operation effect is, for example, an effect that enables reception of a plurality of continuous button operations (button continuous hitting operation) during the operation valid acceptance period of the button.

装飾図柄表示装置208で、操作手段(チャンスボタン136)の連打操作を促す表示(ボタン操作表示800A)が実行され、チャンスボタン136の連打操作受付有効期間中であることが報知されている。   In the decorative symbol display device 208, a display (button operation display 800A) for prompting the continuous hitting operation of the operation means (chance button 136) is executed, and it is informed that the continuous hitting operation acceptance effective period of the chance button 136 is in effect.

チャンスボタン136の操作受付有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を連打すると、第1副制御部400でボタン操作を受付け、液晶制御部700にボタン操作に基づく液晶コマンドが送信される。そして、第1副制御部400がスピーカ120を駆動し、演出音出力を行った後に、液晶コマンドを受信した液晶制御部700では、ボタン操作に基づく第二の演出(ボタンの連打操作が実行中であることを示唆(報知)する表示822)を表示する。   When the player continuously presses the chance button 136 during the operation acceptance valid period of the chance button 136, the first sub control unit 400 accepts the button operation, and a liquid crystal command based on the button operation is transmitted to the liquid crystal control unit 700. Then, after the first sub-control unit 400 drives the speaker 120 and outputs the effect sound, the liquid crystal control unit 700 that receives the liquid crystal command performs a second effect based on the button operation (the continuous hitting operation of the button is being executed) Display 822) indicating (informing) that

このように、ボタン連打操作演出では、第1副制御部400による演出音出力の演出と、液晶制御部700による第二の演出表示822のタイミングが一致せず、例えば演出音出力が第二の演出表示822に先行して実行される。   As described above, in the button continuous hitting operation effect, the effect of the effect sound output by the first sub-control unit 400 and the timing of the second effect display 822 by the liquid crystal control unit 700 do not coincide, for example, the effect sound output is the second It is executed prior to the effect display 822.

図59は、本実施形態の概要を説明する図であり、同図(a)、(b)はボタン操作と演出音出力の関係を示すタイミングチャートであり、同図(a)は通常のボタン操作演出の場合の一例であり、同図(b)はボタン連打操作演出の場合の一例である。また、同図(c)は、演出データ管理テーブルの一例である。   FIG. 59 is a diagram for explaining the outline of the present embodiment, and FIGS. 59A and 59B are timing charts showing the relationship between the button operation and the effect sound output, and FIG. It is an example in the case of operation production, and the figure (b) is an example in the case of button continuous hitting operation production. Further, FIG. 7C is an example of the effect data management table.

同図(a)に示すように、第一のボタン操作(チャンスボタン136の通常の操作)では、ボタン操作(A)からボタン操作演出(ボタン操作に応じた演出音の出力)の実行開始(B)までの期間が第一の期間t1である。   As shown in (a) of the figure, in the first button operation (normal operation of the chance button 136), execution start of button operation effect (output of effect sound according to button operation) from button operation (A) ( The period up to B) is the first period t1.

一方同図(b)に示すように、第二のボタン操作(チャンスボタン136の連打操作)では、最初のボタン操作(A)からボタン操作演出(操作に応じた演出音出力)の実行開始(B)までの期間が第二の期間t2であって、第二の期間t2は第一の期間t1よりも短いものである。   On the other hand, as shown in (b) of the figure, in the second button operation (the continuous hitting operation of the chance button 136), the execution start of the button operation effect (effect sound output according to the operation) from the first button operation (A) ( The period up to B) is the second period t2, and the second period t2 is shorter than the first period t1.

なお、同図(a)、(b)に示す例では、第1副制御部400と液晶制御部700との間のコマンドの送受信のタイミングによって、第一の期間t1と第二の期間t2とを異ならせるものであるが、同図(c)に示すように第1副制御部400でデータテーブルを保持し、これに基づいて、第一の期間t1と第二の期間t2とを設定するものであってもよい。例えば、同図(c)では、ボタン操作の検出から演出音出力までの割込みの回数をテーブルとして保持している。そして、第1副制御部400は、演出実行の際に当該テーブルを参照して、所定のタイミングで演出音を出力されることができる。   In the example shown in FIGS. 6A and 6B, the first period t1 and the second period t2 depend on the timing of transmission and reception of commands between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. (C), the first sub-control unit 400 holds the data table, and based on this, the first period t1 and the second period t2 are set. It may be one. For example, in FIG. 6C, the number of interruptions from detection of button operation to output of presentation sound is held as a table. Then, the first sub-control unit 400 can output an effect sound at a predetermined timing with reference to the table at the time of effect execution.

このように本実施形態は、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは、ボタン操作から演出音の出力開始までの期間が異なっており、ボタン連打操作演出の方が通常のボタン操作演出よりも短いものである。また、通常のボタン操作演出では、演出表示と演出音の出力がほぼ同じタイミングで実行されるが、ボタン連打操作演出では、演出表示より先に演出音の出力が実行されるものである。これにより、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, the period from the button operation to the start of the output of the effect sound differs between the normal button operation effect and the button continuous hitting operation effect, and the button operation effect of the button continuous hitting operation effect is more normal It is shorter than that. Further, in the normal button operation effect, the effect display and the output of the effect sound are executed at substantially the same timing, but in the button continuous hitting operation effect, the output of the effect sound is executed prior to the effect display. As a result, it is possible to emphasize the dynamic feeling of the button continuous hitting operation effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

以下、これについて図面を参照して詳述する。なお、本実施形態の制御部の回路構成は図41に示す構成と同様であるので、説明は省略する。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例1>
Hereinafter, this will be described in detail with reference to the drawings. The circuit configuration of the control unit of this embodiment is the same as that shown in FIG.
<Example 1 of timing chart of button operation and button operation effect>

図60を参照して、本実施形態のボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートについて説明する。同図(a)はボタン連打操作の場合のタイミングチャートであり、同図(b)は、通常のボタン操作の場合のタイミングチャートである。   With reference to FIG. 60, the timing chart of the button operation and the button operation effect of this embodiment will be described. The figure (a) is a timing chart in the case of button continuous hitting operation, and the figure (b) is a timing chart in the case of usual button operation.

第1副制御部400は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理において演出抽選処理を行い、その結果に応じた各種演出を行うよう、液晶制御部700およびスピーカ120、ランプL、可動物Mに制御用のコマンドを送信するが、ここでは演出の一例として、ボタン操作演出(チャンスボタン136の操作受付に関連した演出)について説明する。チャンスボタン136の操作受付に関連した演出としては、装飾図柄表示装置208によるボタン操作表示800(図では(液晶)ボタン表示)、チャンスボタンランプ138の発光演出(図では(サブ)ボタンLED)、演出音の出力(および他の発光)演出(図では、(サブ)音等の演出)があり、図60のタイミングチャートではこれらの演出についてのみ示している。また、図60では、液晶制御部700から送信されるコマンド(戻りコマンド)に基づき、ボタン操作演出が実行される場合(液晶制御部700主導の制御)の一例である。   The first sub control unit 400 performs the effect lottery process in the effect control process of the first sub control unit main process, and performs the liquid crystal control unit 700 and the speaker 120, the lamp L, and the movable object so as to perform various effects according to the result. Although a command for control is transmitted to M, here, as an example of the effect, a button operation effect (effect related to operation acceptance of the chance button 136) will be described. As the effects related to the operation acceptance of the chance button 136, the button operation display 800 ((liquid crystal) button display in the figure) by the decorative symbol display device 208, the light emission effect ((sub) button LED in the figure) of the chance button lamp 138, There is an output of the effect sound (and other light emission) effects (in the figure, effects such as (sub) sound), and the timing chart of FIG. 60 shows only these effects. Further, FIG. 60 is an example of the case where the button operation effect is executed based on the command (return command) transmitted from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700).

同図(a)に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136のボタン連打操作を示唆する表示である。また、ボタンの連打操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化し、それに伴いボタン連打操作を示唆するボタン操作表示800はその表示態様(表示状態)が変化するものであってもよい。この例では、ボタンの連打回数の増加に伴い、第1副制御部400の演出状態は、3段階(同図(a)では、(サブ)演出状態に示す状態ア〜ウ)に変化し、ボタン操作表示800は、第1副制御部400の演出状態の変化に伴い、表示態様(表示状態)が3段階(同図(a)では、(液晶)ボタン表示状態に示す状態ア〜ウ)に変化するものとする。タイミング(B)で表示されるボタン操作表示800は、状態アの表示である。
As shown in FIG. 6A, the liquid crystal control unit 700 activates the acceptance of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (at the start of acceptance) to the first sub control unit 400 at timing (A). Send a return command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests button continuous hitting operation of the chance button 136. In addition, the rendering state of the first sub-control unit 400 changes according to the state of the button continuous hitting operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button continuous hitting operation changes accordingly. It may be. In this example, with the increase in the number of times the button is continuously hit, the rendering state of the first sub-control unit 400 changes to three levels (in FIG. In the button operation display 800, the display mode (display state) has three stages (the state (a) shown by the (liquid crystal) button display state in the figure (a)) according to the change of the rendering state of the first sub control unit 400. Shall change to The button operation display 800 displayed at the timing (B) is a display of the status A.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の連打が開始されると(連打操作のうち1回目の操作が行われると)(E1)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E1)。また、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F1)。   If the continuous hitting of the chance button 136 is started during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (if the first operation among the continuous hitting operation is performed) (E1), the first sub control unit 400, A liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (E1). In addition, the first sub control unit 400 transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120 (F1).

同様に、チャンスボタン136の連打操作毎に(E2〜E6)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(E2〜E6)、第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力する(F2〜F6)。   Similarly, the first auxiliary control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E2 to E6) each time the chance button 136 is continuously hit (E2 to E6), and the first auxiliary control unit 400 receives a speaker The part data is transmitted to 120, and the effect sound is output from the speaker 120 (F2 to F6).

また、この例では、連打操作の1回目から2回目までは、第1副制御部400の演出状態は状態アであるが、連打操作の3回目のタイミング(E3)で、第1副制御部400の演出状態は状態アから状態イに変化する。連打操作の3回目に基づく演出音の出力(F3)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態イの表示に変化する(G)。   Moreover, in this example, the effect state of the first sub control unit 400 is the state a from the first to the second in the continuous hitting operation, but at the third timing (E3) in the continuous hitting operation, the first sub control unit The rendering state of 400 changes from state A to state i. At the timing after the output of the effect sound (F3) based on the third time of the continuous hitting operation, the button operation display 800 changes to the display of the state A (G).

また、連打操作の6回目に基づく演出音の出力(F6)の後のタイミングで、ボタン操作表示800は、状態ウの表示に変化し、これと同時に、液晶制御部700における操作受付有効期間が終了する(操作受付が無効になる)(H)。液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(H)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のボタン操作表示800を終了(消去)する(I)。   Further, at the timing after the output (F6) of the effect sound based on the sixth time of the continuous hitting operation, button operation display 800 changes to the display of state c, and at the same time, the operation acceptance effective period in liquid crystal control unit 700 is End (operation acceptance becomes invalid) (H). The liquid crystal control unit 700 returns to the first sub control unit 400 and transmits a command (H). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends (deletes) the button operation display 800 of the decorative symbol display device 208 (I).

その後、第1副制御部400は操作受付有効期間を終了させ(操作受付を無効とし)、第1副制御部400の演出状態は状態イから状態ウに変化する(J)。その後、チャンスボタンランプ138を消灯する(K)。   After that, the first sub control unit 400 ends the operation reception valid period (makes the operation reception invalid), and the rendering state of the first sub control unit 400 changes from the state a to the state c (J). Thereafter, the chance button lamp 138 is turned off (K).

また同図(b)に示すように、通常のボタン操作演出では、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、チャンスボタン136の通常の操作(例えば、1回の押下)を示唆する表示である。従って、この場合、ボタンの操作の状態に応じて、第1副制御部400の演出状態が変化することはなく、ボタン操作を示唆するボタン操作表示800のはその表示態様(表示状態)が変化することもない。   Further, as shown in FIG. 7B, in the normal button operation effect, the liquid crystal control unit 700 enables reception of the operation of the chance button 136 in the liquid crystal control unit 700 (timing to start reception) (A) , And returns to the first sub control unit 400 to transmit a command. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display that suggests a normal operation (for example, one press) of the chance button 136. Therefore, in this case, the rendering state of the first sub control unit 400 does not change according to the state of the button operation, and the display mode (display state) of the button operation display 800 suggesting the button operation changes. There is nothing to do.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(F)。その後液晶制御部700は、ボタン操作表示800を終了(消去)する(G)   When the operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period in the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits the return command to the first sub control unit 400 (F). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 ends (deletes) the button operation display 800 (G).

戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了させ(H)、チャンスボタンランプ138を消灯する(I)。   The first sub control unit 400 having received the return command ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (H) and turns off the chance button lamp 138 (I).

このように本実施形態では、ボタン連打操作演出の場合には、ボタン操作(同図(a)のタイミング(E1))から演出音の出力(同図(a)のタイミング(F1))までの期間(t2)が、通常のボタン操作演出のボタン操作(同図(b)のタイミング(E))から演出音の出力(I)までの期間(t1)より短くなっている。   As described above, in the present embodiment, in the case of the button continuous hitting operation effect, from the button operation (the timing (E1) in the same figure (a)) to the output of the effect sound (the timing (F1 in the same figure (a)) The period (t2) is shorter than the period (t1) from the button operation of the normal button operation effect (timing (E) in FIG. 7B) to the output (I) of the effect sound.

つまり、ボタン連打操作演出の場合は、ボタン操作があった場合に第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを待たずに、第1副制御部400は、スピーカ120を駆動して演出音を出力する。   That is, in the case of the button continuous hitting operation effect, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 when there is a button operation, but does not wait for a return command for the liquid crystal command. The control unit 400 drives the speaker 120 to output an effect sound.

一方、通常のボタン操作演出では、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの実施例2>
On the other hand, in a normal button operation effect, when a button operation is performed, a liquid crystal command is transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs the first sub control After being transmitted to the unit 400, the effect sound is output.
<Example 2 of timing chart of button operation and button operation effect>

図61を参照して、ボタン操作とボタン操作演出のタイミングチャートの他の例について説明する。本実施例は、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能であり、ボタン操作を行う毎に、演出が実行される(演出の状態が変化する)構成である。すなわち第1副制御部400の演出の状態は、ボタンが操作される毎に初期状態から状態ア〜ウに変化し、これに伴い、装飾図柄表示装置208に表示されるボタン操作表示800の表示態様(表示状態)は、初期状態から状態ア〜ウに変化する。   Another example of the timing chart of the button operation and the button operation effect will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a plurality of button operations can be performed within a button operation acceptance effective period, and an effect is executed (a state of effect changes) each time a button operation is performed. That is, the state of the effect of the first sub control unit 400 changes from the initial state to the state A whenever the button is operated, and accordingly, the display of the button operation display 800 displayed on the decorative symbol display device 208 The mode (display state) changes from the initial state to the state A-.

同図に示すように、液晶制御部700は、液晶制御部700においてチャンスボタン136の操作の受付を有効にする(受付を開始する)タイミング(A)で第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208でボタン操作表示800の表示を開始する(B)。この場合のボタン操作表示800は、初期状態の表示であり、例えば、チャンスボタン136の第1のボタン操作を示唆する表示である。
As shown in the figure, the liquid crystal control unit 700 causes the liquid crystal control unit 700 to validate reception of the operation of the chance button 136 (start reception), and returns the command to the first sub control unit 400 at timing (A). Send. Thereafter, the liquid crystal control unit 700 starts the display of the button operation display 800 on the decorative symbol display device 208 (B). The button operation display 800 in this case is a display of an initial state, for example, a display that suggests the first button operation of the chance button 136.

液晶制御部700から戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を開始する(C)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138にパーツデータを送信して、チャンスボタンランプ138を発光させる(D)。   The first sub control unit 400 having received the return command from the liquid crystal control unit 700 starts an operation acceptance valid period in the first sub control unit 400 (C). Thereafter, the first auxiliary control unit 400 transmits the part data to the chance button lamp 138 to make the chance button lamp 138 emit light (D).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の1回目の操作が行われると(E)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(E)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(F)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を初期状態から状態アに変化させる(G)。状態アの表示は例えば、チャンスボタン136の第2のボタン操作を示唆する表示である。   When the first operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (E), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (E) ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command transmits a return command to the first sub control unit 400 (F). In addition, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the initial state to the state (G). The display of the status is, for example, a display that suggests the second button operation of the chance button 136.

タイミング(F)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を初期状態から状態アに変化させる(H)。   The first sub-control unit 400 having received the return command of the timing (F) transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120. Further, the effect state of the first sub-control unit 400 is initial state Change to state a (H).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の2回目の操作が行われると(I)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(I)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(J)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態アから状態イに変化させる(K)。状態イの表示は例えば、チャンスボタン136の第3のボタン操作を示唆する表示である。   When the second operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (I), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (I ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command transmits the return command to the first sub control unit 400 (J). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from state A to state B (K). The display of the state A is, for example, a display that suggests the third button operation of the chance button 136.

タイミング(J)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態アから状態イに変化させる(M)。   The first sub-control unit 400 having received the return command of the timing (J) transmits the part data to the speaker 120 and outputs the effect sound from the speaker 120. Further, the effect state of the first sub-control unit 400 is state-ascribed Change to state a (M).

第1副制御部400における操作受付有効期間中に、チャンスボタン136の3回目の操作が行われると(N)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(N)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700における操作受付有効期間を終了し、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(O)。また、液晶制御部700は、ボタン操作表示800の状態を状態イから状態ウに変化させる(P)。状態ウの表示は例えば、チャンスボタン136の操作受付有効期間が終了したことなどを示唆する表示である。   If the third operation of the chance button 136 is performed during the operation acceptance effective period of the first sub control unit 400 (N), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (N ). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command ends the operation acceptance valid period in the liquid crystal control unit 700, and transmits a return command to the first sub control unit 400 (O). Further, the liquid crystal control unit 700 changes the state of the button operation display 800 from the state a to the state c (P). The display of the state c is, for example, a display indicating that the operation acceptance effective period of the chance button 136 has ended or the like.

タイミング(O)の戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400における操作受付有効期間を終了し、スピーカ120にパーツデータを送信して、スピーカ120から演出音を出力し、また第1副制御部400の演出状態を状態イから状態ウに変化させる(Q)。その後、第1副制御部400は、チャンスボタンランプ138を消灯する。   The first sub control unit 400 having received the return command of the timing (O) ends the operation acceptance valid period in the first sub control unit 400, transmits the part data to the speaker 120, and outputs the effect sound from the speaker 120 Also, the rendering state of the first sub-control unit 400 is changed from the state a to the state c (Q). After that, the first sub control unit 400 turns off the chance button lamp 138.

本実施例は、操作受付有効期間内に、ボタン操作が複数回可能となり、ボタン操作毎に演出の状態が変化する一方で、ボタン操作から当該ボタン操作に基づく演出音までの期間は、ボタン連打操作演出の場合よりも遅くなる。すなわち、本実施例は、通常のボタン操作演出の場合と同様に、ボタン操作があった場合に第1副制御部400から液晶制御部700に液晶コマンドが送信され、当該液晶コマンドに対する戻りコマンドを液晶制御部700が第1副制御部400に送信した後、演出音が出力される。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例1>
In this embodiment, a button operation can be made a plurality of times within the operation acceptance effective period, and while the state of the effect changes for each button operation, the period from the button operation to the effect sound based on the button operation It is slower than in the case of operation effects. That is, in the present embodiment, the liquid crystal command is transmitted from the first sub-control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 when the button operation is performed, as in the case of the normal button operation effect, and the return command for the liquid crystal command is After the liquid crystal control unit 700 transmits to the first sub control unit 400, an effect sound is output.
<Example 1 of button operation and button operation effect>

図62は、図60(a)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン連打操作とボタン連打操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 62 is a diagram showing an example of the button continuous hitting operation and the button continuous hitting operation presentation corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 60 (a) in time series.

同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の例えば右上方寄りに第四図柄表示領域208eが設けられている。また、装飾図柄表示装置208の下方には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220が設けられている。これらの構成は、図50に示すものと同様であるので、説明は省略する。   As shown to the same figure (a), the 4th symbol display area 208e is provided in the display area of the decoration symbol display apparatus 208, for example, by the upper right side. Further, below the decorative symbol display device 208, a special figure 1 display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 holding lamp 218, and a special figure 2 holding lamp 220 are provided. Since these configurations are the same as those shown in FIG. 50, the description will be omitted.

このタイミングは、例えば図60(a)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであって、特図の変動遊技が開始した状態を示しており、第四図柄表示領域208eにおいては特図(例えば、特図2)の変動遊技の実行中であることを表示し、特図2表示装置214では、停止図柄態様が停止表示され、装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上方において装飾図柄の変動表示を開始している。また表示領域のほぼ中央に、ボタン操作表示800の表示を行っている。このボタン操作表示800は、ボタン連打操作を示唆する表示であり、例えば、操作手段画像BG(例えば、チャンスボタン136を模した画像およびそれを連打することを示唆する「連打しろ!!」の文字と下矢印の画像)と、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間を報知するための経過時間報知画像TG(この例では、チャンスボタン136の操作の受付期間の経過時間に合わせてメーターの目盛りが塗り潰されている画像)とが表示される。また、この例では、連打の状態を示す状態報知画像SGも表示される。状態報知画像SGは、メーター表示であり、変化条件の成立があった場合に、その表示態様が少なくとも変化可能な表示をいう。変化条件の成立とは例えば、所定の画像(状態報知画像SG)の表示の表示開始時からの時間が経過した場合や、ボタンの連打操作の回数の増加があった場合などをいう。また、このタイミングでは、スピーカ120は演出音を出力していない。   This timing is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in FIG. 60 (a), and shows a state in which the variation game of the special view has started, and in the fourth symbol display area 208e , The special figure 2) displays that the variation game is being executed, and the special figure 2 display device 214 displays the stop symbol aspect in the stop state, and in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed at the upper left of the display area Fluctuation display has been started. Further, the button operation display 800 is displayed substantially at the center of the display area. This button operation display 800 is a display that suggests a button continuous hitting operation, for example, an operation means image BG (for example, an image imitating the chance button 136 and a character of "continuous hit !! suggesting to hit it continuously" And the down arrow image) and an elapsed time notification image TG for notifying the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 (in this example, according to the elapsed time of the reception period of the operation of the chance button 136 And the image is displayed with a filled scale. Further, in this example, a status notification image SG indicating the status of continuous hitting is also displayed. The status notification image SG is a meter display, and refers to a display in which the display mode can be changed at least when the change condition is satisfied. The establishment of the change condition means, for example, when the time from the start of display of the display of the predetermined image (state notification image SG) has elapsed, or when the number of times of the continuous hit operation of the button has increased. In addition, at this timing, the speaker 120 does not output the rendering sound.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図60(a)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、連打操作を開始した状態(1回目の押下をした状態)である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) of the timing chart shown in (a) of FIG.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図60(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t2経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。   The timing shown in FIG. 60C is, for example, the timing of (F1) in the timing chart shown in FIG. The state in which the effect sound is output from the speaker 120 after the period t2 has elapsed since the button operation shown in FIG.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図60(a)に示すタイミングチャートの(F1)のタイミング後から(E2)のタイミング前までの状態を示しており、スピーカ120から演出音が出力されていない状態を示している。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例2>
The timing shown in FIG. 60D indicates, for example, a state after the timing of (F1) to the timing of (E2) in the timing chart shown in (a) of FIG. Not showing.
<Example 2 of button operation and button operation effect>

図63は、図60(b)に示したタイミングチャートの実施例1に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 63 is a diagram showing an example of the button operation and the button operation effect corresponding to the first embodiment of the timing chart shown in FIG. 60 (b) in time series.

同図(a)に示すタイミングは、例えば図60(b)に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図62(a)の「連打しろ!!」という文字表示に代えて1回のボタン操作を示唆する「PUSH!!」の文字を表示している以外は、図62(a)と同様であるので、説明は省略する。   The timing shown in (a) of the figure is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in (b) of FIG. Since it is the same as that of FIG. 62 (a) except that instead the character of "PUSH !!" indicating a single button operation is displayed, the description is omitted.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図60(b)に示すタイミングチャートの(E1)のタイミングであり、ボタン操作(1回の操作)を行った状態である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E1) of the timing chart shown in (b) of FIG. 60, and is in a state where a button operation (one operation) is performed.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図60(b)に示すタイミングチャートの(E)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示しており、ボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音が出力されていない状態を示している。   The timing shown in FIG. 60C indicates, for example, a state after the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 60B and before the timing of (G), and the button operation display 800 is continued. However, the speaker 120 does not output the effect sound corresponding to the button operation.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図60(b)に示すタイミングチャートの(I)のタイミングである。同図(b)に示すボタン操作から期間t1経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820が実行されている。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例3>
The timing shown in (d) of the figure is, for example, the timing of (I) of the timing chart shown in (b) of FIG. The state in which the rendering sound is output from the speaker 120 after the period t1 has elapsed since the button operation shown in FIG. Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and the first effect display 820 displayed based on the button operation is executed. As described above, in the present embodiment, the output of the operation sound corresponding to the button operation and the first effect display 820 displayed based on the button operation have substantially the same timing.
<Example 3 of button operation and button operation effect>

図64は、ボタン操作とボタン操作演出の他の一例を時系列に示した図であり、役物(可動体)を用いた演出の一例である。   FIG. 64 is a diagram showing another example of the button operation and the button operation effect in time series, and is an example of the effect using the character (movable body).

同図(a)に示すタイミングは、図63(a)の演出表示に加えて、「役物落下で激アツ!!」という文字を表示して、役物が登場することを示唆している以外は、図63(a)と同様であるので、説明は省略する。
同図(b)に示すタイミングは、ボタン操作を行った状態である。
The timing shown in FIG. 63 (a) indicates that the character appears by displaying the character "The character is falling intensely due to the character falling in addition to the effect display in FIG. 63 (a)". The rest is the same as FIG. 63 (a), so the description is omitted.
The timing shown to the figure (b) is the state which performed button operation.

同図(c)に示すタイミングは、ボタン操作表示800が非表示となり、ボタン操作に基づいて表示される他の(ボタン操作表示800以外の)演出表示(例えば、エフェクト画像などの第三の演出表示816)が表示されている状態を示している。   In the timing shown in FIG. 6C, the button operation display 800 is not displayed, and another effect display (other than the button operation display 800) displayed based on the button operation (for example, a third effect such as an effect image) A state in which the display 816) is displayed is shown.

同図(d)に示すタイミングは、同図(b)に示すボタン操作から所定期間(例えば、期間t1)経過後に、スピーカ120から演出音が出力されている状態を示している。また装飾図柄表示装置208では、ボタン操作表示800が非表示となり、第三の演出表示に重ねて、ボタン操作に基づいて表示される(ボタン操作表示800以外の)第一の演出表示820(例えば、役物の画像)が表示されている状態を示している。このように、本実施例では、ボタン操作に基づいて表示される、ボタン操作表示800以外の第一の演出表示820と、ボタン操作に対応する操作音の出力がほぼ同じタイミングとなっている。   The timing shown in (d) of the figure shows a state in which the effect sound is output from the speaker 120 after a predetermined period (for example, period t1) elapses from the button operation shown in (b) of the figure. Further, in the decorative symbol display device 208, the button operation display 800 is not displayed, and superimposed on the third effect display, the first effect display 820 (other than the button operation display 800) displayed based on the button operation (for example, , The image of the role is shown. As described above, in the present embodiment, the output of the operation sound corresponding to the button operation and the first effect display 820 other than the button operation display 800 displayed based on the button operation have substantially the same timing.

また、この演出例では、同図(b)に示すボタン操作が、通常のボタン操作であってもボタン連打操作であっても、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、例えば、図60(b)に示す期間t1と同等である。このように、役物を利用した演出の場合は、ボタン操作の状態によらず、ボタン操作から、当該ボタン操作に対応する演出音の出力までの期間が、一定の期間であってもよい。
<ボタン操作とボタン操作演出の実施例4>
Further, in this effect example, even if the button operation shown in FIG. 6B is a normal button operation or a button continuous hitting operation, the period until the output of the effect sound corresponding to the button operation is, for example, 60 (b) is equivalent to the period t1. As described above, in the case of the effect utilizing the special effects, the period from the button operation to the output of the effect sound corresponding to the button operation may be a fixed period regardless of the state of the button operation.
<Example 4 of button operation and button operation effect>

図65は、図61に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、ボタン操作とボタン操作演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 65 is a diagram showing an example of a button operation and a button operation effect corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 61 in time series.

同図(a)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(B)のタイミングであり、演出の状態は、図63(a)と同様であるので説明は省略する。また、同図(a)のボタン操作表示800は、初期状態である。   The timing shown in (a) of the figure is, for example, the timing of (B) of the timing chart shown in FIG. 61, and the state of the effect is the same as that of (a) in FIG. Also, the button operation display 800 in FIG. 6A is in the initial state.

同図(b)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(E)のタイミングであり、第1のボタン操作を実行した状態である。   The timing shown in (b) of the figure is, for example, the timing of (E) of the timing chart shown in FIG. 61, and is in a state where the first button operation is executed.

同図(c)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(F)のタイミング後から(G)のタイミングの前までの状態を示している。同図(a)からのボタン操作表示800が継続されるが、スピーカ120からはボタン操作に対応する演出音は出力されていない状態を示している。   The timing shown in (c) of the figure shows, for example, a state after the timing of (F) in the timing chart shown in FIG. 61 to before the timing of (G). Although the button operation display 800 from the figure (a) is continued, the state which the presentation sound corresponding to button operation is not output from the speaker 120 is shown.

同図(d)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(G)〜(H)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第一の表示824が表示され、ボタン操作表示800の状態が初期状態から状態アに変化している(図61のタイミング(G))。第一の表示824は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ノーマルリーチ中に」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(b)に示す第1のボタン操作に対応する演出音が出力される(図61のタイミング(H))。   The timing shown in (d) of the figure shows, for example, the state of the periods (G) to (H) of the timing chart shown in FIG. While the button operation display 800 is continued, in addition to that, the first display 824 is displayed, and the state of the button operation display 800 changes from the initial state to the state A (timing (G) in FIG. 61). The first display 824 is, for example, a display of “in normal reach” of the face image of the character (殿) and the balloon. After that, the effect sound corresponding to the first button operation shown in FIG. 61B is output from the speaker 120 (timing (H) in FIG. 61).

同図(e)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(I)のタイミングであり、第2のボタン操作を実行した状態である。   The timing shown in (e) of the figure is, for example, the timing of (I) in the timing chart shown in FIG. 61, and is in a state where the second button operation is executed.

同図(f)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(I)のタイミング後から(H)のタイミングまでの期間の状態を示している。ボタン操作表示800と第一の表示824が継続され、スピーカ120からは演出音が出力されていない。   The timing shown in (f) of the figure shows, for example, the state of the period from the timing (I) of the timing chart shown in FIG. 61 to the timing (H). The button operation display 800 and the first display 824 are continued, and the effect sound is not output from the speaker 120.

同図(g)に示すタイミングは、例えば図61に示すタイミングチャートの(K)〜(L)の期間の状態を示している。ボタン操作表示800が継続されるが、それに加えて第二の表示826が表示され、ボタン操作表示800の状態が状態アから状態イに変化している(図61のタイミング(K))。第二の表示826は例えば、キャラクタ(殿)の顔画像と吹き出しの「ちび姫が登場すると」という表示である。その後、スピーカ120からは同図(e)に示す第2のボタン操作に対応する演出音が出力される(図61のタイミング(L))。   The timing shown in the figure (g) shows the state of the period of (K)-(L) of the timing chart shown in FIG. 61, for example. While the button operation display 800 is continued, in addition to that, the second display 826 is displayed, and the state of the button operation display 800 changes from state A to state A (timing (K) in FIG. 61). The second display 826 is, for example, a display of the face image of the character (殿) and a balloon “When Chibi Princess Appears”. After that, the effect sound corresponding to the second button operation shown in FIG. 61E is output from the speaker 120 (timing (L) in FIG. 61).

以上、本実施形態では、ボタン操作演出の一例として、ボタン操作に対応した演出音を出力する場合を例に説明したが、他の演出であってもよい。すなわち、ボタン操作に対応したランプL(チャンスボタンランプ138も含む)の発光演出であってもよいし、可動体の動作演出でもよいし、装飾図柄表示装置208の演出表示であっても同様に実施でき、同様の効果が得られる。   As mentioned above, in this embodiment, although the case where the production sound corresponding to button operation was output was explained to the example as an example of button operation production, other production may be sufficient. That is, it may be the light emission effect of the lamp L (including the chance button lamp 138) corresponding to the button operation, the operation effect of the movable body, or the effect display of the decorative symbol display device 208 similarly. The same effect can be obtained.

以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出手段(例えば、スピーカ120)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、ボタン連打演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、通常のボタン演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む演出)であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第一の制御(例えば、ボタン連打演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作があった場合に、第二の制御(例えば、通常のボタン演出制御)を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、前記演出手段に前記第一の演出(例えば、ボタン連打演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第二の制御は、前記演出手段に前記第二の演出(例えば、通常のボタン演出)を実行させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の制御は、前記操作手段の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であり、前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (e.g., pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes the operation means (e.g., chance button 136), the presentation means (e.g., speaker 120), and the control means (e.g., , The first sub-control unit 400), wherein the effect means is means capable of at least executing a plurality of types of effects, and the control means is at least capable of transitioning to a plurality of types of states Means, at least one of the plurality of types of states is a first state, and at least one of the plurality of types of states is a second state, the plurality of types of effects At least one of the first effects (for example, effects including at least an effect sound at the time of button operation in button continuous hit effects), at least one of the plurality of types of effects is (Eg, effects including at least a sound effect at the time of a button operation in a normal button effect), and the first state is a first control (eg, a button when the operation means is operated). In the state where it is possible to execute at least the continuous hitting effect control), and in the second state, at least the second control (for example, the normal button effect control) is executed when the operation means is operated. The first control is a control including at least control for causing the effect means to execute the first effect (for example, button continuous hit effect), and the second control is The control includes at least control for causing the effect means to execute the second effect (for example, normal button effect), and the first control is performed after the first time has elapsed from the operation of the operation means. The control to be started, the second control is a control that is started after the second time has elapsed from the operation of the operation means, and the second time is longer than the first time. It is a game console characterized by having a long time.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.

また、前記第一の状態は、ボタン連打演出の場合に移行する状態であり、前記第一の演出は、音を出力する演出(以下、「第一の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出であり、前記第二の演出は、音を出力する演出(以下、「第二の音出力演出」という。)を少なくとも含む演出である、ものととしてもよい。   In addition, the first state is a state in which transition is made in the case of the button continuous hitting effect, and the first effect includes at least an effect of outputting a sound (hereinafter, referred to as "first sound output effect"). The second effect may be an effect including at least an effect for outputting a sound (hereinafter referred to as “second sound output effect”).

このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic sense of the effect in the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation.

また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、第一の制御によって、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、第二の制御によって、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。   Further, in the case of the first state (the button continuous hitting operation effect), the first control causes the first sound output effect to be executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second In the case of the state (normal button operation effect), the second sound output effect is executed after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136 by the second control, and the second time is It is a time longer than one time.

ここでのボタン連打操作演出は、ボタン連打操作演出におけるボタン操作時の効果音(演出音)を少なくとも含む第一の演出であり、通常のボタン操作演出とは、通常のボタン操作演出におけるボタン操作時の効果音を少なくとも含む第二の演出である。そして、第一の制御は、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に実行開始される制御であり、第二の制御は、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に実行開始される制御であって、第二の時間は第一の時間よりも短くても良いし、略同等の時間であってもよい。   The button continuous hitting operation effect here is the first effect including at least the sound effect (effect sound) at the time of the button operation in the button continuous hitting operation effect, and the normal button operation effect is the button operation in the normal button operation effect This is a second effect including at least sound effects of time. The first control is control that is started after the first time from the operation of the chance button 136 and the second control is after the second time has elapsed from the operation of the chance button 136 In the control to be started, the second time may be shorter than the first time or may be substantially the same time.

また、第二の演出には、ボタン操作時の効果音以外の効果音も含まれる。また、第二の演出には、可動体の動作と可動体の動作に伴う効果音なども含まれる。また、チャンスボタン136を操作してから第二の演出が開始するより前に(第二の演出に優先して)他の効果音が出力される場合がないものであってもよい。   The second effect also includes sound effects other than sound effects at the time of button operation. In addition, the second effect includes an operation of the movable body and a sound effect accompanying the operation of the movable body. In addition, another sound effect may not be output before the second effect starts after the chance button 136 is operated (prior to the second effect).

また、第一の状態(ボタン連打操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第一の時間が経過した後に第一の音出力演出が実行され、第二の状態(通常のボタン操作演出)の場合には、チャンスボタン136の操作から第二の時間が経過した後に第二の音出力演出が実行され、第二の時間は、第一の時間よりも長い時間である。   Further, in the case of the first state (the button continuous hitting operation effect), the first sound output effect is executed after the first time has elapsed from the operation of the chance button 136, and the second state (normal button operation In the case of the effect), the second sound output effect is executed after the second time has elapsed since the operation of the chance button 136, and the second time is a time longer than the first time.

また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と異なる演出である、ものとしてもよい。   Further, the second sound output effect may be an effect different from the first sound output effect.

また、前記第二の音出力演出は、前記第一の音出力演出と同じ演出である、ものとしてもよい。   Further, the second sound output effect may be the same effect as the first sound output effect.

また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態(例えば、デモ状態や変動遊技状態)である、ものとしてもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of states may be a third state (for example, a demonstration state or a fluctuation gaming state).

また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出(例えば、デモ画面表示や変動表示)である、ものとしてもよい。   Further, at least one of the plurality of types of effects may be a third effect (for example, a demonstration screen display or a variable display).

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest in response to the button operation. That is, in the case of the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal blow operation. The first display and the second display may be the same display.

また、第一の状態では第一のボタン操作(通常のボタン操作)からボタン操作演出に対応した演出実行開始までの時間(演出開始期間)が第一の時間であり、第二の状態では第二のボタン操作(ボタン連打操作)から演出実行開始までの時間が第二の時間であって、第一の時間が第二の時間より短いものとしてもよいし、第一の時間と第二の時間が同程度の(同じ)時間であってもよい。   In the first state, the time from the first button operation (normal button operation) to the start of the effect execution corresponding to the button operation effect (effect start period) is the first time, and in the second state The time from the second button operation (button continuous hitting operation) to the start of effect execution may be the second time, and the first time may be shorter than the second time, or the first time and the second time The time may be the same (same) time.

また、通常のボタン操作演出と、ボタン連打操作演出とでは演出開始期間が異なるものであってもよい。   Further, the effect start period may be different between the normal button operation effect and the button continuous hitting operation effect.

また、ボタンの操作受付有効時間内に、ボタン操作する毎に演出が実行されるボタン操作演出の場合には、ボタン操作毎に演出開始期間が同じであってもよい。この場合、ボタン操作毎に演出開始期間は、通常のボタン操作の演出開始期間と同程度の期間であってもよいし、それより長くてもよいし、それより短くてもよい。   In addition, in the case of a button operation effect in which an effect is executed each time the button is operated within the operation reception effective time of the button, the effect start period may be the same for each button operation. In this case, the effect start period for each button operation may be approximately the same period as the effect start period of the normal button operation, or may be longer or shorter than that.

また、ボタン連打操作演出における最後のボタン操作時のみ、演出開始期間が通常のボタン操作演出の演出開始期間と同程度に長くなるものであってもよい。   In addition, the presentation start period may be as long as the presentation start period of the normal button operation presentation only when the last button operation in the button continuous hitting operation presentation is performed.

また、ボタン連打操作演出時はボタン操作毎に第1副制御部400が液晶制御部700に液晶コマンドを送信するが、液晶制御部700はその都度、第1副制御部400に戻りコマンドを送信することはなく、第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合があってもよい。第1副制御部400からのコマンドの内容に応じて、戻りコマンドを送信する場合の一例として以下のものが挙げられる。   In addition, at the time of button continuous hitting operation production, 1st secondary control section 400 transmits the liquid crystal command to liquid crystal control section 700 for every button operation, but liquid crystal control section 700 returns to 1st secondary control section 400 each time and transmits the command Alternatively, depending on the content of the command from the first sub control unit 400, a return command may be transmitted. According to the contents of the command from the first sub control unit 400, the following can be mentioned as an example of transmitting a return command.

(1)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態が変化した場合などである。 (1) This is the case, for example, when the effect state of the first sub control unit 400 is changed by the button continuous hitting operation.

(2)ボタン連打操作によって、第1副制御部400の演出状態を変化させたい場合に所定のコマンドを送信し、それに対する戻りコマンドによって第1副制御部400の演出状態を変化させる場合であり、これによって液晶制御部700における演出状態と第1副制御部400における演出状態を合わせることができる。 (2) When it is desired to change the effect state of the first sub-control unit 400 by the button continuous hitting operation, a predetermined command is transmitted, and the effect state of the first sub-control unit 400 is changed by the return command for that. Thus, the effect state in the liquid crystal control unit 700 and the effect state in the first auxiliary control unit 400 can be matched.

(3)演出の最終時点(操作受付有効時間終了時)には戻りコマンドを送信してもらう場合であり、これにより第1副制御部400側は液晶制御部700側の最終情報を取得できる。つまり液晶制御部700側の最終情報に基づいてその後の処理を分岐させることで、液晶制御部700側の最終情報に合わせて演出を行うことができる。 (3) It is a case where the return command is sent at the final point of the effect (at the end of the operation acceptance effective time), whereby the first sub control unit 400 side can obtain the final information of the liquid crystal control unit 700 side. That is, by branching the subsequent processing based on the final information on the liquid crystal control unit 700 side, it is possible to perform rendering in accordance with the final information on the liquid crystal control unit 700 side.

このように、ボタン連打操作演出時は戻りコマンドをその都度受信しない構成とすることにより、第1副制御部400では戻りコマンド受信の処理にかかる時間を他の処理を実行する時間に振り分けることができ、他の演出(例えばランプ点灯や他の演出音の出力など)を、より凝った演出にすることができる場合がある。   As described above, the first sub-control unit 400 can allocate the time required for processing of the return command reception to the time for executing other processing by configuring the first secondary control unit 400 not to receive the return command each time the button continuous hitting operation effect is produced. In some cases, other effects (for example, lamp lighting and output of other effect sounds) can be made more elaborate.

また、ボタン連打操作演出時は、演出開始期間が通常のボタン操作演出時よりも短く、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となるため、ボタン操作による物理的な音と演出音が重なることで、より迫力のある演出となる場合がある。   In addition, at the time of button continuous hitting operation production, the effect start period is shorter than that at the time of normal button operation production, and after the button operation operation, it becomes effect sound output in a short time (immediately). The effect sound may overlap, resulting in a more powerful effect.

また、ボタン連打操作演出時は、ボタン操作の最終回以外は、ボタン操作操作後、短期間で(即時に)演出音出力となる一方で、ボタン操作の最終回は、液晶制御部700からの戻りコマンドによる演出音出力となるので、ボタン操作の最終回のみ演出開始期間が長くなり、その結果、単調な演出となることを防止できる場合がある。   In addition, at the time of the button continuous hitting operation production, except for the final round of the button operation, the effect sound is output in a short time (immediately) after the button operation, while the final round of the button operation is from the liquid crystal control unit 700. Since the effect sound is output by the return command, the effect start period is extended only in the final round of the button operation, and as a result, it may be possible to prevent a monotonous effect.

また、(通常のボタン操作演出の場合などにおいて)演出開始期間が長くなると、例えばボタン操作前から出力されている他の演出音の聞こえる時間が長くなったように、遊技者に認識させることができる場合がある。あるいは、長い演出開始期間中に、ボタン操作前から出力されている他の演出音が聞こえなくなるように、遊技者に認識させることができる場合がある。   In addition, when the effect start period is extended (in the case of an ordinary button operation effect or the like), for example, the player may be made to recognize that the time for which the other effect sound that has been output before the button operation can be heard is extended. There is a possibility. Alternatively, in some cases, it may be possible for the player to recognize so that other effect sounds output before the button operation can not be heard during a long effect start period.

また、ボタン連打操作演出において、当該ボタン操作に対応して短期間で連続して出力される複数の演出音が重なる演出としてもよいし、重ならない演出としてもよい。   Further, in the button continuous hitting operation effect, a plurality of effect sounds that are continuously output in a short period corresponding to the button operation may be overlapped effects or may be an effect not overlapping.

また、第1副制御部400と液晶制御部700の間のコマンドの送受信によって、演出開始期間の長さを制御する構成にかぎらず、第1副制御部400で保持する演出開始期間のテーブルで管理して、演出開始期間の長さを制御してもよい(図59(c)参照)。   In addition, the table of the effect start period held by the first sub control unit 400 is not limited to the configuration in which the length of the effect start period is controlled by transmission and reception of commands between the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700. You may manage and may control the length of the presentation start period (refer FIG.59 (c)).

以上説明したように、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、図1に示すぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)と、演出手段(例えば、図3に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出(例えば、ボタン連打操作演出における演出表示や、操作音出力など)であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出(例えば、通常のボタン操作演出における演出表示や、演出音(効果音)出力など)であり、前記第一の演出と前記第二の演出は別の演出であり、前記操作手段の操作が行われてから前記第一の演出が開始されるまでの時間よりも、前記操作手段の操作が行われてから前記第二の演出が開始されるまでの時間の方が長い、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) according to the embodiment of the present invention comprises an operating means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 1) and a rendering means (for example, 3), and the operation means is a means provided at a position where the player can operate, and the effect means includes a plurality of types of effects. It is an executable means, and one of the effects of the plurality of types is a first effect (for example, an effect display in a button continuous hitting operation effect, an operation sound output, etc.) One of the effects is a second effect (for example, an effect display in a normal button operation effect, an effect sound (sound effect) output, etc.), and the first effect and the second effect are different. The effect is that the operation of the operation means is It is characterized in that the time from the operation of the operation means to the start of the second effect is longer than the time until the first effect is started. It is a game stand.

このような構成によれば、ボタン連打操作演出のダイナミック感を強調させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to emphasize the dynamic feeling of the button continuous hitting operation effect, and it may be possible to enhance the player's interest.

また、第一のボタン演出(例えば、ボタン連打操作演出、図60(a)や図61に示すボタン操作に基づく演出、図62に示すボタン操作に基づく演出)において前記操作手段が操作されたことで、前記第一の演出が開始され、第二のボタン演出(例えば、通常のボタン操作演出、図60(b)に示すボタン操作に基づく演出、図64(b)に示すボタン操作に基づく演出、裏ボタンに関する演出、図54(f)に示すキャラクタ(殿)のカットイン画像の表示演出など)において前記操作手段が操作されたことで、前記第二の演出が開始され、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であってもよい。   In addition, that the operation means is operated in the first button effect (for example, effect based on button operation shown in FIG. 60 (a) and FIG. 61, effect based on button operation shown in FIG. 62). Then, the first effect is started, and a second button effect (for example, an ordinary button operation effect, an effect based on a button operation shown in FIG. 60 (b), an effect based on a button operation shown in FIG. 64 (b) The second effect is started when the operation means is operated in the effect related to the back button, the display effect of the cut-in image of the character ()) shown in FIG. 54 (f), etc.). The button effect and the second button effect may be different button effects.

また、前記第一のボタン演出は、ボタン連打演出であり、前記第二のボタン演出は、ボタン連打演出とは別のボタン演出であってもよい。また、前記ボタン連打演出とは、前記操作手段の複数回の操作に応じた演出を実行可能な演出であってもよい。また、可動手段を備え、前記第一の演出は、第一の音(例えば、ボタン連打操作演出におけるボタン操作音、図65(b)に示すボタン操作に基づく同図(d)の音)を出力する演出であり、前記第二の演出は、第二の音(例えば、通常のボタン操作演出における操作手段の操作に基づいて実行される演出音や、図58(a)に示す第一の演出表示820(カットイン画像など)が表示された後に出力される音や、ボタン操作時の効果音以外の効果音や、可動体の動作に伴う効果音など)を出力する演出であり、前記第一の音と前記第二の音は別の音であり、前記第二の音は、前記可動手段の演出動作に関する音であってもよい。   Further, the first button effect may be a button continuous effect, and the second button effect may be a button effect different from the button continuous effect. In addition, the button continuous hitting effect may be an effect that can be executed in response to a plurality of operations of the operation means. The first effect is a first sound (for example, the button operation sound in the button continuous hitting operation effect, the sound of FIG. 65D based on the button operation shown in FIG. 65B). It is an effect to be output, and the second effect is a second sound (for example, an effect sound to be executed based on an operation of the operation means in a normal button operation effect, or a first sound shown in FIG. 58A). It is an effect that outputs a sound that is output after the effect display 820 (such as a cut-in image) is displayed, an effect sound other than an effect sound at the time of button operation, an effect sound with the operation of a movable body, etc. The first sound and the second sound may be different sounds, and the second sound may be a sound relating to the rendering operation of the movable means.

また、前記第一の演出は、第一の表示(例えば、図62(c)、図62(d)に示す操作手段画像BG、経過時間報知画像TGなど)を表示する演出であり、前記第二の演出は、第二の表示(例えば、図63(d)に示す第一の演出表示820(例えば、カットイン画像など))を表示する演出であり、前記第一の表示と前記第二の表示は別の表示であってもよい。また、前記演出手段は、第三のボタン演出(例えば、図64に示すボタン操作に基づく演出、図65(e)に示すボタン操作に基づく同図(f)、同図(g)の演出)を実行可能であり、前記第三のボタン演出は、前記第一のボタン演出とは別のボタン連打演出であってもよい。また、前記操作手段の操作を促す表示(例えば、図62(c)、(d)に示す操作手段画像BGなど)を表示可能であってもよい。   Further, the first effect is an effect of displaying a first display (for example, the operation means image BG shown in FIG. 62 (c), FIG. 62 (d), an elapsed time notification image TG, etc.) The second effect is an effect of displaying a second display (for example, a first effect display 820 (for example, a cut-in image or the like shown in FIG. 63D)), and the first display and the second The display of may be another display. In addition, the effect means is a third button effect (for example, effects based on the button operation shown in FIG. 64, effects shown in FIG. 65 (e) and FIG. 65 (e) based on the button operation shown in FIG. The third button effect may be a button repeat effect different from the first button effect. In addition, a display prompting the operation of the operation means (for example, the operation means image BG shown in FIGS. 62C and 62D) may be able to be displayed.

また、複数種類の状態のうちの一の状態は、第一の状態(例えば、図37(a−1)に示す、音量や光量が最小値または最大値ではない状態であって音量や光量を表すメーターが表示されている状態や、図37(b−1)に示す、音量や光量が最小値または最大値ではない状態)であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、第二の状態(例えば、図37(b)に示す、選択演出が行われて選択演出を受け付けている状態)であり、前記第一の状態において操作者によって前記操作手段(例えば、図37,図38に示す右ボタン620)が操作されたことに応じて、報知の度合いが変化し(例えば、音出力手段(スピーカ等)における音量が変化し、または、発光手段(LED等)における光量が変化し)、前記第二の状態において操作者によって前記操作手段が操作されたことに応じて、演出が実行される(例えば、選択演出における複数選択肢のうちの一の選択肢が選択される)ものであってもよい。   Further, one of the plural types of states is the first state (for example, the state where the volume and the light amount are not the minimum value or the maximum value shown in FIG. 37A-1), and the volume and the light amount are State in which the meter representing the state is displayed or the state in which the volume or the light amount is not the minimum value or the maximum value shown in FIG. 37 (b-1)), and one of the plural types of states is the second state State (for example, a state shown in FIG. 37 (b) in which selection effects are performed and selection effects are received), and in the first state, the operating means (for example, FIGS. 37 and 38) are operated by the operator. In response to the operation of the right button 620), the degree of notification changes (for example, the sound volume in the sound output means (speaker etc.) changes, or the light amount in the light emitting ), To the operator in the second state In response to said operation means is operated me, demonstration is performed (e.g., one alternative is selected from among the multiple choice in the selection effect) or may be.

また、複数の前記演出手段(以下、「複数の演出手段」という。例えば、図26(b)に示す、第一の可動体CB1,第二の可動体CB2,第三の可動体CB3)を備え、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、図26(b)に示す第二の可動体CB2)であり、前記複数の演出手段のうちの一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、図26(b)に示す第一の可動体CB1)であり、前記第一の演出手段は、可動手段であり、前記第一の演出手段は、遊技者が接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の演出手段の確認動作(例えば、第一の可動体CB1が下方に移動する動作)が実行されている或る状態(例えば、(RAMクリア&)電源投入後であって、第二の演出手段の確認動作の終わり間際ではない或る状態)において前記操作手段の操作があると、該第二の演出手段の確認動作の実行中に前記第一の演出手段の確認動作の実行が開始されるものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
また、本発明の実施形形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、図1に示すチャンスボタン136)と、演出手段(例えば、図1に示すスピーカ120や、図3に示す装飾図柄表示装置208など)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音(例えば、図63(d)においてスピーカ120から出力される「ドーン!!」という演出音)であり、前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音(例えば、図65(d)においてスピーカ120から出力される「パシ!!」という演出音)であり、前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、前記第一の音は、第一のボタン演出(例えば、図60(b)に示す、通常のボタン(操作)演出)において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合(例えば、図63(b)に示す通常のボタン操作(1回押し操作)がされた場合)における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二のボタン演出(例えば、図61に示す、ボタンの操作受付有効期間内に複数のボタン操作が可能なボタン演出)において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合(例えば、図65(b)に示す通常のボタン操作(1回押し操作)がされた場合)における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、前記或る操作態様は、長押し操作ではなく1回押し操作であり、前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間(例えば、図65(b)に示すタイミングから同図(e)に示すタイミングまでの時間、図61のタイミングEからタイミングHまでの時間)と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間(例えば、図63(b)に示すタイミングから同図(d)に示すタイミングまでの時間、図60(b)のタイミングEからタイミングIまでの時間)は、異なる時間である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。
また、前記第一の音は、第一の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第二の音は、第二の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち或る状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち前記第一の状態とは別の或る状態であってもよい。
また、前記第二の状態は、ボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける或る状態であってもよい。
また、制御手段(例えば、制御部、第1副制御部400)を備え、前記制御手段は前記操作手段による前記1回押し操作を検出した場合に、前記第一の音を出力可能であってもよい。
また、前記制御手段は前記操作手段による前記1回押し操作を検出した場合に、前記第二の音を出力可能であってもよい。
また、前記制御手段は、第一の制御を行うことが可能であり、前記制御手段は、第二の制御を行うことが可能であり、前記第一の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第一の時間で前記第一の音を出力する制御であり、前記第二の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第二の時間で前記第二の音を出力する制御であり、前記第一の制御と前記第二の制御は異なる制御であってもよい。
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。また、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。


In addition, a plurality of the rendering means (hereinafter referred to as "plural rendering means", for example, the first movable body CB1, the second movable body CB2, and the third movable body CB3 shown in FIG. 26B) One of the rendering means of the plurality of rendering means is a first rendering means (for example, the second movable body CB2 shown in FIG. 26B), and one of the plurality of rendering means The second rendering unit is a second rendering unit (for example, the first movable body CB1 shown in FIG. 26B), the first rendering unit is a movable unit, and the first rendering unit is A means provided at a position where the player can make contact, and a state in which a confirmation operation (for example, an operation in which the first movable body CB1 moves downward) of the second rendering means is being performed For example, after the power is turned on (RAM clear &), the end of the confirmation operation of the second rendering means Even if the operation of the operation means is performed in a certain state), the execution of the confirmation action of the first effect means is started during the execution of the confirmation action of the second effect means. Good. The gaming machine may be a pachinko machine. In addition, the gaming machine may be a slot machine.
In addition, the game console (for example, pachinko machine 100) according to the embodiment of the present invention includes an operation means (for example, chance button 136 shown in FIG. 1) and a presentation means (for example, speaker 120 shown in FIG. 3), and the operation means is a means provided at a position where the player can operate, and the effect means includes a plurality of types of sounds. , And one of the plurality of types of sounds is a first sound (for example, the effect sound “done !!” output from the speaker 120 in FIG. 63 (d)). One of the plurality of types of sounds is a second sound (for example, the effect sound "Pasi !!" output from the speaker 120 in FIG. 65 (d)), the first sound The sound aspect and the second sound aspect are different states , And the said first sound, the first button effect (e.g., shown in FIG. 60 (b), regular buttons (operation) effect) when said operation means is operated in a certain operating mode in (e.g. 63 (b) is the first sound whose output is started in response to the operation in the case of the normal button operation (when the button is pressed once) shown in FIG. 63 (b), and the second sound is the second sound. When the operation means is operated in a certain operation mode in a button effect (for example, a button effect capable of performing a plurality of button operations within a button operation acceptance valid period shown in FIG. 61) (for example, FIG. 65 (b) In the normal button operation (when the button is pressed once) shown in, it is the first sound whose output is started according to the operation, and the first button effect and the second button effect are different a button production, the certain operation aspect, long press The time from the operation timing of the operation means to the output start timing of the second sound (for example, from the timing shown in FIG. 65 (b) to the timing shown in FIG. 65 (e)). 61, and the time from the operation timing of the operation means to the output start timing of the first sound (for example, from the timing shown in FIG. 63 (b)). The time until the timing shown in (d), that is, the time from timing E to timing I in FIG. 60 (b), may be different times.
The first sound is the first sound whose output is started according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the first state, and the second sound is In the second state, when the operation means is operated in a certain operation mode, it is the first sound whose output is started according to the operation, and the first state receives the operation of the operation means One of the states may be a state, and the second state may be a state other than the first state among the states for receiving the operation of the operation means.
The second state may be a state in which an operation of the operation means in button rendition is received.
In addition, a control means (for example, a control unit, a first auxiliary control unit 400) is provided, and the control means can output the first sound when detecting the one-time pressing operation by the operation means, It is also good.
Further, the control means may be capable of outputting the second sound when detecting the one-time pressing operation by the operation means.
Further, the control means can perform a first control, the control means can perform a second control, and the first control is an operation of the operation means. In this case, the control is to output the first sound in a first time from the operation timing of the operation unit, and the second control is an operation timing of the operation unit when the operation unit is operated. control der outputting said second sound in a second time from is, the second control and the first control may me different control der.
The gaming machine may be a pachinko machine. In addition, the gaming machine may be a slot machine.


以下、これまで説明したことも含めて付記する。なお、以下の説明は、上述の実施形態を含むこの明細書中で説明した遊技台に適宜、適用可能である。
(付記)
The following is a supplementary note including the above description. The following description can be appropriately applied to the game console described in this specification including the above-described embodiment.
(Supplementary note)

本実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、演出を実行する演出手段(例えば、スピーカ120など)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、第一の操作(例えば、通常の操作)を受付け可能な手段であり、前記操作手段は、第二の操作(例えば、ボタン連打操作)を受付け可能な手段であり、前記演出手段は、第一の状態において第一の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記演出手段は、第二の状態において第二の演出(例えば、演出音の出力)を実行可能な手段であり、前記第一の状態は、前記操作手段が前記第一の操作の受付け後、第一の時間が経過した後の状態であり、前記第二の状態は、前記操作手段が前記第二の操作の受付け後、第二の時間が経過した後の状態であり、前記第一の時間と前記第二の時間は異なる時間である、ことを特徴とする遊技台である。   The game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment is a game console provided with operation means (for example, the chance button 136) and effect means (for example, the speaker 120 etc.) for executing effects. The operation unit is a unit capable of receiving a first operation (for example, a normal operation), and the operation unit is a unit capable of receiving a second operation (for example, a button continuous hitting operation), The rendering means is a means capable of executing a first rendering (for example, output of rendering sound) in the first state, and the rendering means is a second rendering (for example, outputting of the rendering sound in the second state) The first state is a state after a first time has elapsed after the operation means receives the first operation, and the second state is After the operation means receives the second operation, A state after the second time has elapsed, the first time and the second time is gaming table characterized by a different time, that.

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて多様なボタン操作演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, various button operation effects can be made according to the button operation, and the player's interest may be enhanced.

また、前記第一の時間は、前記第二の時間よりも長い時間である、ものとしてもよい。また、前記第一の操作は、前記操作手段の受付期間中に第一の回数で操作される操作であり、前記第二の操作は、前記操作手段の前記受付期間中に第二の回数で操作される操作であり、前記第一の回数は、前記第二の回数よりも少ない回数である、ものとしてもよい。また、前記第二の操作は、前記操作手段の連続操作である、ものとしてもよい。   Moreover, the first time may be longer than the second time. The first operation is an operation operated with a first number of times during the reception period of the operation means, and the second operation is a second number of times during the reception period of the operation means The operation may be an operation, and the first number may be a number smaller than the second number. The second operation may be a continuous operation of the operation means.

すなわち、ボタンの操作態様が複数ある(第一のボタン操作態様と第二のボタン操作態様がある)場合に、第一のボタン操作態様(例えば、通常のボタン操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば、演出音の出力)までの期間(以下、この期間を演出開始期間という)が第一の期間であり、第二のボタン操作態様(例えば、ボタン連打操作)によるボタン操作から当該ボタン操作に対応する演出(例えば演出音の出力)までの演出開始期間が第二の期間であって、第一の期間が第二の期間より長いものとしてもよい。 That is, when there are a plurality of button operation modes (a first button operation mode and a second button operation mode), the button operation is performed from the button operation by the first button operation mode (for example, normal button operation) The period until the effect corresponding to (for example, the output of the effect sound) (hereinafter, this period is referred to as the effect start period) is the first period, and the button operation by the second button operation mode (for example, button continuous hitting operation) The presentation start period from the second to the presentation corresponding to the button operation (for example, the output of the presentation sound) may be a second period, and the first period may be longer than the second period.

このような構成とすることにより、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic sense of the effect in the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation.

また、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、前記表示手段は、前記第一の操作(例えば、通常のボタン操作)に対応した第一の表示(ボタン操作に基づく第一の演出表示820)を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記第二の操作(例えば、ボタン連打操作)に対応した第二の表示(例えば、連打操作に基づく第二の演出表示822)を表示可能な手段であり、前記演出手段(例えば、スピーカ120)は、前記第一の表示の開始に合わせて前記第一の演出の実行(例えば、演出音の出力)を開始する手段であり、前記演出手段は、前記第二の表示の開始よりも前に前記第二の演出(例えば、演出音の出力)の実行を開始する手段である、ものとしてもよい。   In addition, the display device (for example, the decorative symbol display device 208) is provided, and the display device is a first effect (a first effect based on a button operation) corresponding to the first operation (for example, a normal button operation). Means for displaying the display 820), and the display means displays a second display (for example, a second effect display 822 based on the continuous hitting operation) corresponding to the second operation (for example, the button continuous hitting operation) It is a means that can be displayed, and the effect means (for example, the speaker 120) is a means for starting execution of the first effect (for example, output of effect sound) in accordance with the start of the first display, The effect means may be means for starting execution of the second effect (for example, output of effect sound) before the start of the second display.

すなわち、通常のボタン操作演出では、演出開始期間を長くすることで、ボタン操作に対応した演出音の出力のタイミングと通常のボタン操作に応じて表示される演出表示(通常のボタン操作に基づく第一の演出表示)とのタイミングを合わせる制御を行う。一方、ボタン連打操作演出では、演出開始期間を短くすることで、ボタン操作(ボタン連打操作)に対応した演出音の出力のタイミングとボタン操作(ボタン連打操作)に応じて表示される演出表示(連打操作に基づく第二の演出表示)とのタイミングを合わせない(タイミングを異ならせる)制御を行う。   That is, in the normal button operation effect, the effect display period displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation and the normal button operation by lengthening the effect start period Control to match the timing with the effect display of 1) is performed. On the other hand, in the button continuous hit operation production, the effect display period displayed according to the timing of the output of the effect sound corresponding to the button operation (button continuous hit operation) and the button operation (button continuous hit operation) by shortening the effect start period Control is performed such that the timing with the second effect display (based on the continuous hitting operation) is not synchronized (the timing is made different).

このような構成とすることにより、ボタン操作に応じて遊技者の興趣を高めることができる場合がある。すなわち、ボタン連打操作の場合のボタン連打操作演出において、通常のぼたん操作によるボタン操作演出と比較して、演出のダイナミック感を強調して遊技者の興趣を高めることができる場合がある。なお、第一の表示と第二の表示は同じ表示であってもよい。   With such a configuration, it may be possible to enhance the player's interest in response to the button operation. That is, in the case of the button continuous hitting operation effect in the case of the button continuous hitting operation, it may be possible to enhance the player's interest by emphasizing the dynamic feeling of the effect as compared with the button operation effect by the normal blow operation. The first display and the second display may be the same display.

<他の実施形態(キャラクタ変更演出(キャラクタ決定演出)中に所定の割込みが発生した場合にキャラクタ変更演出をキャンセルする実施形態)>   <Other Embodiments (embodiment in which the character change effect is canceled when a predetermined interruption occurs during the character change effect (character determination effect))>

次に、本発明の他の実施形態(キャラクタ変更演出中に所定の割込みが発生した場合に当該演出をキャンセルする実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。なお、図66〜図74に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図66〜図74に示す符号を優先する。一方、以下の説明において図66〜図74に示されていない符号については、上記の実施形態と同一構成要素として同一符号を用いる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。また、本実施形態の実施例の番号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。   Next, another embodiment of the present invention (an embodiment in which a predetermined interruption occurs during a character change effect, the embodiment for canceling that effect) (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a slot machine) Etc.) will be described in detail. Note that the symbols shown in FIGS. 66 to 74 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in 66 to 74 have priority. On the other hand, in the following description, as for the reference numerals not shown in FIG. 66 to FIG. In addition, when there is a drawing showing the same timing in a plurality of drawings, the overlapping description may be omitted. In addition, although the numbers of the examples of the present embodiment are in principle used only for the description of the present embodiment, each example of the present embodiment and each example of the other embodiments may be combined and applied to each other. Can.

図66は、本実施形態の概要を説明する図であり、キャラクタ変更演出の一例を示す図である。   FIG. 66 is a diagram for describing an overview of the present embodiment, and is a diagram showing an example of a character change presentation.

本実施形態の遊技台は、例えば、図柄変動開始条件が成立した場合には、図柄変動表示などの演出を実行する。そして、所定の演出(例えば、大当り遊技の演出、ボーナス遊技の演出)を開始する場合に、複数のキャラクタの中から当該所定の演出に登場させるキャラクタを選択・決定することができるキャラクタ変更演出を実行可能である。このキャラクタ変更演出は、キャラクタ紹介演出とキャラクタ選択演出を含む演出で構成されている。キャラクタ紹介演出は、複数のキャラクタを(順次)表示して紹介しながら(遊技者が選択ボタンでキャラクタ間を移動する場合も含む)、遊技者に選択可能なキャラクタを示す演出および、キャラクタが選択されているが選択決定がなされていない状態(仮選択状態)である画像(仮選択画像)を表示する演出をいい、キャラクタ選択演出は、複数キャラクタから特定のキャラクタを選択し、決定した後(決定ボタンで選択した後)に実行される演出をいう。   For example, when the symbol variation start condition is satisfied, the gaming stand of the present embodiment executes effects such as symbol variation display. Then, when a predetermined effect (for example, an effect of a big hit game, an effect of a bonus game) is started, a character change effect capable of selecting and determining a character to be appeared in the predetermined effect from among a plurality of characters It is feasible. The character change effect is configured to include a character introduction effect and a character selection effect. The character introduction effect displays (in the case where the player moves between the characters with the selection button) by displaying (in sequence) a plurality of characters (effects including the case where the player moves between the characters by the selection button) It refers to an effect that displays an image (temporarily selected image) in a state (temporary selection state) in which selection determination has not been made, and the character selection effect is after selecting and selecting a specific character from a plurality of characters ( An effect to be executed after selection with the enter button.

主制御部300は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り判定で大当りに当選した場合)に、第1副制御部400に、キャラクタ変更演出の実行を指示するためのキャラクタ変更演出開始コマンドを送信する。キャラクタ変更演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、大当り遊技における各々のラウンドの開始条件が成立した場合)に、キャラクタ変更演出を開始する。   When a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is judged as a big hit determination), the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 to execute the character change presentation start command to execute the character change presentation Send The first sub control unit 400 having received the character change presentation start command starts the character change presentation when a predetermined condition is established (for example, when the start condition of each round in the big hit game is established).

キャラクタ紹介演出とは、例えば、キャラクタ紹介演出の実行中に選択ボタン(左ボタン)136aまたは選択ボタン(右ボタン)136bの操作を受け付けたことに基づいて、選択可能な複数のキャラクタを順次中央に移動させ、目立たせる演出である。具体的には、同図(a)に示すように、第1のキャラクタ(殿)が表示領域の正面中央、また、第2のキャラクタ(爺)が左後方、第3のキャラクタ(姫)が右後方にそれぞれ位置し、正面中央の第1のキャラクタ(殿)を目立たせて明るく表示させた画像(以下、「第1のキャラクタ(殿)の仮選択画像」と称する場合がある)を表示するとともに、キャラクタ紹介演出の実行中に例えば、選択ボタン(左ボタン)136aの操作を受付けると、現在表示(仮選択)されている第1のキャラクタ(キャラクタ(殿))から第2のキャラクタ(キャラクタ(爺))に変更するアニメーションを実行する演出である。   The character introduction effect is, for example, sequentially centering a plurality of selectable characters based on acceptance of the operation of the selection button (left button) 136a or the selection button (right button) 136b during execution of the character introduction effect. It is an effect that makes it move and make it stand out. Specifically, as shown in the figure (a), the first character (殿) is the front center of the display area, and the second character (爺) is the rear left, and the third character (キ ャ ラ ク タ) is An image (hereinafter sometimes referred to as a “temporarily selected image of the first character (ten)”) is displayed that is located respectively in the rear right and makes the first character (ten) in the center of the front stand out clearly If, for example, the operation of the selection button (left button) 136a is accepted while the character introduction effect is being executed, the second character (character (殿)) currently displayed (provisionally selected) is displayed. It is an effect of executing an animation to change to a character (爺).

また、キャラクタ選択演出とは、同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出の実行中に決定ボタン136の操作を受け付けたことに基づいて、仮選択中のキャラクタ(ここではキャラクタ(爺))を、変更後のキャラクタとして選択決定するとともに、例えば「爺にまかせるのじゃ」という吹き出しの文字列を表示し、「爺に任せるのじゃ」という演出音をスピーカ120から出力する演出である。   In addition, with the character selection effect, as shown in the figure (b), the character currently being temporarily selected (here, the character (爺)) is received based on the fact that the operation of the determination button 136 is accepted during execution of the character introduction effect. Is selected as the character after change, and, for example, a character string of a balloon "I'll put it to you" is displayed, and an effect sound "I'll leave it to you" is outputted from the speaker 120.

そして、通常のキャラクタ変更演出では、キャラクタ選択演出で決定されたキャラクタに変更されるのであるが、本実施形態は、キャラクタ選択演出中(同図(b)の状態)において、同図(c)に示すように始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し、装飾図柄表示装置208で装飾図柄の変動表示が開始した場合には、キャラクタ選択演出をキャンセルする処理を行う。   Then, in the normal character change effect, the character is changed to the character determined by the character selection effect, but in the present embodiment, in the character selection effect (the state of FIG. In the case where the game ball wins in the starting opening (for example, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232) as shown in, the variation display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208 In the process, the character selection effect is canceled.

このように、装飾図柄の変動表示が終了するまで、キャラクタの変更を不可能とすることで、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を十分に確保し、遊技者の射幸心を抑えることができる。以下、図面を参照して本実施形態について詳述する。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例1>
As described above, by making it impossible to change the character until the variation display of the decorative symbol is finished, it is possible to secure a sufficient game interval when changing the character, and to suppress the player's irritability. Hereinafter, the present embodiment will be described in detail with reference to the drawings.
<Example 1 of Timing Chart of Character Change Effect>

図67は、本実施形態における、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの一例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて処理が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。同図では、装飾図柄表示装置208における演出の概要についても併記している。また、同図中の「演出」はキャラクタ選択演出を示し、「操作」は決定ボタン136の操作を示す。   FIG. 67 is an example of a timing chart of character change effect according to the present embodiment, in which processing is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control led by the first sub control unit 400). It is an example. The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation. In the same figure, the outline of the effect in the decorative symbol display device 208 is also described. Further, “representation” in the figure indicates a character selection effect, and “operation” indicates an operation of the determination button 136.

同図(a)に示すように、通常の演出では、タイミング(1)で装飾図柄表示装置208においてキャラクタ紹介演出が実行中である。この状態では、キャラクタが未決定であるので、第1副制御部400の内部選択状態は、前回のキャラクタ変更演出で決定されたキャラクタ(ここではキャラクタA)の状態が維持されている。またこの例では、装飾図柄表示装置208においてキャラクタAが仮選択状態となっているが、選択ボタンの操作によって、仮選択のキャラクタはキャラクタA,Bの間で移動させることができ、仮選択の間は、内部選択状態は変化しない。   As shown in the figure (a), in the normal effect, the character introduction effect is being executed in the decorative symbol display device 208 at timing (1). In this state, since the character is undecided, the internal selection state of the first sub control unit 400 maintains the state of the character (here, the character A) determined by the previous character change effect. Further, in this example, the character A is in the temporary selection state in the decorative symbol display device 208, but the character of the temporary selection can be moved between the characters A and B by the operation of the selection button. In the meantime, the internal selection state does not change.

選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われると(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出が開始する。キャラクタ選択演出のあらかじめ定められた実行期間が終了すると(3)、第1副制御部400の内部選択状態はキャラクタBに更新され、装飾図柄表示装置208では他の演出(例えば、デモ画面など)が実行される(4)。その後は、決定したキャラクタBが登場して遊技が進行する(5)。   When the operation of the determination button 136 is performed in a state in which the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b (2), the character selection (determination) effect of the character B is started. When the predetermined execution period of the character selection effect ends (3), the internal selection state of the first sub control unit 400 is updated to the character B, and in the decorative symbol display device 208, another effect (for example, a demonstration screen etc.) Is executed (4). Thereafter, the determined character B appears and the game proceeds (5).

同図(b)では、同図(a)と同様に選択ボタン136a、136bの操作によってキャラクタBを仮選択した状態で決定ボタン136の操作が行われ(2)、キャラクタBのキャラクタ選択(決定)演出を開始する。そして、予め定められたキャラクタ選択演出の実行期間が終了する以前に割込みが発生した場合には、キャラクタ選択演出を途中でキャンセルする(3)。キャラクタ選択演出がキャンセルされたため、キャラクタBの決定もキャンセルされ、第1副制御部400の内部選択状態も、前回決定されたキャラクタAが維持される。そして、キャラクタAが登場して遊技が進行する(4)。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例2>
In the figure (b), in the state where the character B is temporarily selected by the operation of the selection buttons 136a and 136b as in the figure (a), the operation of the determination button 136 is performed (2). ) Start the production. Then, if an interrupt occurs before the predetermined execution period of the character selection effect ends, the character selection effect is canceled halfway (3). Since the character selection effect is canceled, the determination of the character B is also canceled, and the character A determined last time is also maintained in the internal selection state of the first sub control unit 400. Then, the character A appears and the game proceeds (4).
<Example 2 of Timing Chart of Character Change Effect>

図68は、図67のより詳細なタイミングチャートの一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートの一例である。また、図中の「カーソル位置」は、選択ボタン136a、136bによって仮選択されている位置(仮選択されているキャラクタA〜Cのいずれか)を示している。   FIG. 68 is an example of a more detailed timing chart of FIG. The figure (a) is a case of a normal character change production, and the figure (b) is an example of a timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change production. Further, “cursor position” in the drawing indicates the position (one of the characters A to C temporarily selected) temporarily selected by the selection buttons 136 a and 136 b.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown here).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character B to the character C in the decorative symbol display device 208 (not shown here).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。第1副制御部400のキャラクタ選択演出が終了し(6)、液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、第1副制御部400は内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(8)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新する(9)。   When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 Execution of the effect ("C effect" shown) is started. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined to be a character C” from the speaker 120 (4). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect (“C effect” shown in the drawing) of the character C in the decorative symbol display device 208 (5). When the character selection effect of the first sub control unit 400 ends (6) and the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the first sub control unit 400 starts the internal selection state from the character A of the previous time. The character C determined this time is updated, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control unit 700 (8). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time (9).

同図(b)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   As shown in (b) of the figure, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown here).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(ここでは不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character B to the character C in the decorative symbol display device 208 (not shown here).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する。C演出は、例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出などである(4)。第1副制御部400から液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出(図示の「C演出」)を実行開始する(5)。   When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the character selection of the character C in the first sub control unit 400 Execution of the effect ("C effect" shown) is started. The C effect is, for example, an effect of outputting an effect sound such as “determined to be a character C” from the speaker 120 (4). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command from the first sub-control unit 400 starts executing the character selection effect (“C effect” shown in the drawing) of the character C in the decorative symbol display device 208 (5).

第1副制御部400のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(6)、第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信して液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(7)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例3>
If an interrupt (cancel factor) occurs during execution of the character selection effect of the first sub control unit 400 (6), the first sub control unit 400 cancels the character selection effect of the first sub control unit 400 (cancellation) And transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). Upon receiving the liquid crystal command, the liquid crystal control unit 700 cancels (cancels) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (7). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is It is held. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.
<Example 3 of Timing Chart of Character Change Effect>

図69は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、液晶制御部700からのコマンドに基づいて、制御が実行される(液晶制御部700主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。また、同図(c)、(d)は具体的な演出の一例である。   FIG. 69 shows another example of the timing chart of the character change effect, and is an example of the case where control is executed based on a command from the liquid crystal control unit 700 (control led by the liquid crystal control unit 700). The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation. Also, FIGS. (C) and (d) are examples of specific effects.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。   As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し(3)、これを受信した液晶制御部700は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400におけるキャラクタCのキャラクタ選択演出(例えば、「キャラクタCに決定」などの演出音をスピーカ120から出力する演出など)を実行開始する(6)。液晶制御部700のキャラクタ選択演出が終了すると(7)、液晶制御部700は、液晶制御部700の内部選択状態を、前回のキャラクタAから今回決定されたキャラクタCに更新し、第1副制御部400に戻りコマンドを送信する(8)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了する(8)。また第1副制御部400は、戻りコマンドを受信すると、内部選択状態を、前回のキャラクタAから、今回決定したキャラクタCに更新する(9)。   When the decision button 136 is operated in the temporarily selected state of the character C, the first sub-control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (3), and the liquid crystal control unit 700 having received this returns a return command. Are transmitted to the first sub control unit 400 (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to start executing the character selection effect of the character C (5). The first sub-control unit 400 having received the return command executes the character selection effect of the character C in the first sub-control unit 400 (for example, an effect such as outputting an effect sound such as “decided to the character C” from the speaker 120). Start (6). When the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 ends (7), the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state of the liquid crystal control unit 700 from the previous character A to the character C determined this time, and performs the first sub control. Return to the unit 400 and transmit a command (8). When the predetermined execution time is over, the first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 (8). When the first sub-control unit 400 receives the return command, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (9).

同図(b)では、タイミング(1)〜(6)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると(7)、第1副制御部400は、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、第1副制御部400に戻りコマンドを送信し(8)装飾図柄表示装置208のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(9)。戻りコマンドを受信した第1副制御部400は、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)する(10)。第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出が中止されるため、第1副制御部400の内部選択状態は、決定されたキャラクタCに更新されることはなく、前回決定されたキャラクタAの情報が保持される。同様に、液晶制御部700の内部選択状態も、キャラクタAの情報が保持される。   In (b) of the figure, the timings (1) to (6) are the same as (a) in the figure, so explanations will be omitted, and the character selection effect of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 will be executed. If an interrupt (cancellation factor) occurs during the process (7), the first sub control unit 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700. The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command returns to the first sub-control unit 400 and transmits the command (8) to cancel (cancel) the character selection effect of the decorative symbol display device 208 (9). The first sub control unit 400 having received the return command cancels (cancels) the character selection effect of the first sub control unit 400 (10). Since the character selection effect in the first sub control unit 400 is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 is not updated to the determined character C, and the information of the character A determined last time is It is held. Similarly, in the internal selection state of the liquid crystal control unit 700, the information of the character A is held.

同図(c)は、第1副制御部400におけるキャラクタ選択演出として、演出音の構成の一例を示す図である。   FIG. 6C is a view showing an example of the configuration of the effect sound as the character selection effect in the first sub control unit 400.

図示のように演出音は、導入再生部850とループ再生部852とからなり、1回のキャラクタ選択演出ではまず導入再生部850が1回再生され、その後にループ再生部852が所定回数繰り返されて終了する。   As shown in the figure, the effect sound consists of the introduction and reproduction unit 850 and the loop reproduction unit 852. In one character selection effect, the introduction and reproduction unit 850 is reproduced once and then the loop reproduction unit 852 is repeated a predetermined number of times. End.

同図(b)に示すように、キャラクタ選択演出が途中で中止(キャンセル)される場合において、例えば、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850をキャンセル(以降のループ再生部852もキャンセル)するが、ループ再生部852の再生中に割込みが発生した場合は、ループ再生部852の再生を継続するものとしてもよい。また、導入再生部850の再生中に割込みが発生した場合は、導入再生部850はキャンセルせずに、以降のループ再生部852をキャンセルするものとしてもよい。このように、演出音が複数のパートから構成されている場合には、パートによってキャンセルしない場合とキャンセルする場合があってもよい。   As shown in FIG. 6B, when the character selection effect is canceled (cancelled) halfway, for example, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction and reproduction unit 850, the introduction and reproduction unit 850 is cancelled. The loop playback unit 852 also cancels), but if an interrupt occurs during playback of the loop playback unit 852, playback of the loop playback unit 852 may be continued. Further, when an interruption occurs during the reproduction of the introduction and reproduction unit 850, the loop reproduction unit 852 may be canceled without canceling the introduction and reproduction unit 850. As described above, when the effect sound is composed of a plurality of parts, there may be a case where cancellation is not performed and a case where cancellation is performed depending on the part.

また、同図(d)に示すように、演出(サウンドA〜C)毎に再生時間が設定されている場合、演出音の出力開始から、設定された時間が経過するまでの間に割込み(キャンセル要因)が発生した場合に、その後の出力をキャンセルするものとしてもよい。なお、再生時間は一例であり、これより短くてもよい。   Also, as shown in (d) of the figure, when the playback time is set for each of the effects (sounds A to C), an interruption (from the start of the output of the effect sound to the lapse of the set time) When a cancellation factor occurs, the subsequent output may be cancelled. The reproduction time is an example, and may be shorter than this.

また、同図(c)、(d)では演出音を例に説明したが、アニメーションであっても同様に実施できる。
<キャラクタ変更演出のタイミングチャートの実施例4>
Also, in the figures (c) and (d), the effect sound has been described as an example, but it can be implemented similarly even in the case of animation.
<Example 4 of Timing Chart of Character Change Effect>

図70は、キャラクタ変更演出のタイミングチャートの他の例であり、第1副制御部400からのコマンドに基づいて、制御が実行される(第1副制御部400主導の制御)場合の一例である。同図(a)が通常のキャラクタ変更演出の場合であり、同図(b)がキャラクタ変更演出の実行中に所定の割込みがあった場合のタイミングチャートを示す。   FIG. 70 shows another example of the timing chart of the character change effect, which is an example in the case where control is executed based on a command from the first sub control unit 400 (control led by the first sub control unit 400). is there. The figure (a) is a case of a normal character change presentation, and the figure (b) shows the timing chart when a predetermined | prescribed interruption exists during execution of a character change presentation.

同図(a)に示すように、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタAからキャラクタBに移動すると(1)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタAをキャラクタBに変更する制御を行う(不図示)。   As shown in FIG. 6A, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character A to the character B (1), the first sub control unit A command 400 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700, and the liquid crystal control unit 700 performs control to change the temporarily selected character A to the character B in the decorative symbol display device 208 (not shown).

同様に、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136a、136bが操作されてカーソル位置(仮選択のキャラクタ)がキャラクタBからキャラクタCに移動すると(2)、第1副制御部400は液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、仮選択のキャラクタBをキャラクタCに変更する制御を行う(不図示)。   Similarly, when the selection buttons 136a and 136b are operated during the character introduction effect and the cursor position (temporarily selected character) moves from the character B to the character C (2), the first sub control unit 400 sends the liquid crystal control unit 700 A liquid crystal command is transmitted, and the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 to change the temporarily selected character B to the character C (not shown).

キャラクタCの仮選択状態で、決定ボタン136が操作されると、第1副制御部400は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新するとともに、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(3)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、内部選択状態を前回のキャラクタAから今回決定したキャラクタCに更新する(4)。またこのタイミングで、第1副制御部400は、キャラクタ選択演出の実行を開始する(4)。その後、液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208において、キャラクタCのキャラクタ選択演出を実行開始する(5)。第1副制御部400は、予め定められた実行時間が終了すると、第1副制御部400のキャラクタ選択演出を終了し(7)、液晶制御部700は、予め定められた実行時間が終了すると、液晶制御部700のキャラクタ選択演出を終了する(7)。   When the decision button 136 is operated in the temporary selection state of the character C, the first sub-control unit 400 updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time, and causes the liquid crystal control unit 700 to Send a command (3). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command updates the internal selection state from the previous character A to the character C determined this time (4). At this timing, the first sub control unit 400 starts the execution of the character selection effect (4). Thereafter, the liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to start executing the character selection effect of the character C (5). The first sub control unit 400 ends the character selection effect of the first sub control unit 400 when the predetermined execution time ends (7), and the liquid crystal control unit 700 ends the predetermined execution time. Then, the character selection effect of the liquid crystal control unit 700 is ended (7).

同図(b)では、タイミング(1)〜(5)までは、同図(a)と同様であるので説明は省略し、第1副制御部400および液晶制御部700のキャラクタ選択演出の実行中に、割込み(キャンセル要因)が発生すると、第1副制御部400はキャラクタ選択演出を中止(キャンセル)し、液晶制御部700に液晶コマンドを送信する(6)。液晶コマンドを受信した液晶制御部700は、キャラクタ選択演出を中止する(7)。   In the figure (b), the timings (1) to (5) are the same as the figure (a), so the explanation is omitted, and the character selection effect of the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700 is executed. If an interrupt (cancellation factor) occurs during that time, the first sub control unit 400 cancels (cancels) the character selection effect, and transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control unit 700 (6). The liquid crystal control unit 700 having received the liquid crystal command cancels the character selection effect (7).

本実施例では、キャラクタ選択演出の開始時に第1副制御部400の内部選択状態が更新される(タイミング(3))。また液晶制御部700では第1副制御部400の内部選択状態の更新に基づいて内部選択状態が更新される(タイミング(4))。従って、キャラクタ選択演出の実行中に割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、第1副制御部400(および液晶制御部700)の内部選択状態は、新たに決定されたキャラクタ(ここでは、キャラクタC)更新が維持される。このようなキャラクタ選択演出の構成が含まれるものであってもよい。
<キャラクタ変更演出の実施例1>
In the present embodiment, the internal selection state of the first sub control unit 400 is updated at the start of the character selection effect (timing (3)). Further, the liquid crystal control unit 700 updates the internal selection state based on the update of the internal selection state of the first sub control unit 400 (timing (4)). Therefore, even if an interruption occurs during execution of the character selection effect and the character selection effect is canceled, the internal selection state of the first sub control unit 400 (and the liquid crystal control unit 700) is newly determined. The updated character (here, character C) is maintained. Such a configuration of the character selection effect may be included.
<Example 1 of Character Change Effect>

図71は、図68(a)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 71 is a diagram showing an example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 68 (a) in time series.

同図(a)に示すタイミングは変動遊技中の状態を示し、同図(b)に示すタイミングは変動停止中の状態を示し、同図(c)は変動停止中にメニュー画面を表示する報知画像880(ここでは、決定ボタン136を模した画像と、「メニュー画面表示」などの文字からなる画像)を表示した状態を示している。   The timing shown in the figure (a) shows the state in the change game, the timing shown in the figure (b) shows the state in the change stop, and the figure (c) is a notification to display the menu screen during the change stop. A state is shown in which an image 880 (here, an image imitating the determination button 136 and an image formed of characters such as “menu screen display”) is displayed.

同図(d)に示すタイミングは、決定ボタン136を操作した状態を示しており、音量考量調整、会員登録、キャラ(キャラクタ)変更をそれぞれ設定するメニュー画面が表示されている。   The timing shown in the figure (d) shows a state in which the decision button 136 is operated, and a menu screen for setting the volume adjustment, member registration, and character (character) change is displayed.

同図(e)に示すタイミングは、キャラクタ変更が選択され、キャラクタ紹介演出が実行されている状態であり、図68(a)の(1)のタイミング以前の状態を示している。ここでは例えば現在選択中の(前回決定された)キャラクタ(殿)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(姫)が、左後方にキャラクタ(殿)がそれぞれ暗く表示されている。   The timing shown in FIG. 68E is a state in which character change is selected and a character introduction effect is being executed, and shows a state prior to the timing (1) in FIG. Here, for example, the currently selected (previously determined) character (palm) is displayed bright on the front, the character (princess) is displayed on the right rear and the character (palm) is displayed dark on the left rear.

同図(f)に示すタイミングは、選択ボタン136aが操作された状態であり、図68(a)の(1)のタイミングを示している。   The timing shown in FIG. 68 (f) is a state in which the selection button 136a is operated, and shows the timing (1) in FIG. 68 (a).

同図(g)に示すタイミングは、キャラクタ紹介演出中に選択ボタン136aの操作によって、キャラクタ(爺)が選択(仮選択)された状態であり、図68(a)の(2)のタイミングを示している。仮選択されたキャラクタ(爺)が前面に明るく表示され、右後方にキャラクタ(殿)が、左後方にキャラクタ(姫)がそれぞれ暗く表示されている。   The timing shown in FIG. 68 (g) is a state in which the character (爺) is selected (temporarily selected) by the operation of the selection button 136a during the character introduction effect, and the timing of (2) in FIG. It shows. The temporarily selected character (爺) is displayed bright on the front, the character (殿) on the right rear and the character (hime) on the left rear.

同図(h)に示すタイミングは、決定ボタン136が操作された状態であり、図68(a)の(3)のタイミングを示している。これにより、キャラクタ(爺)が選択決定される。   The timing shown in (h) of the figure is a state in which the decision button 136 is operated, and shows the timing of (3) in FIG. 68 (a). Thus, the character (爺) is selected and determined.

同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図68(a)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 68 (a). The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する直前の状態であり、図68(a)の(6)から(7)のタイミングを示している。   The timing shown in (j) of the figure is a state immediately before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and shows the timing of (6) to (7) of FIG. 68 (a).

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了し、再び同図(d)に示すメニュー画面が表示されている状態を示している。   The timing shown in (j) of the figure shows a state where the predetermined execution time of the character selection effect ends and the menu screen shown in (d) of the figure is displayed again.

同図(l)、(m)に示すタイミングは、同図(j)に示すメニュー画面の表示中に始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232など)に遊技球が入賞し(同図(l))、次の変動遊技が開始した状態(同図(m))を示している。
<キャラクタ変更演出の実施例2>
The timings shown in (l) and (m) in FIG. 6 indicate that the starting opening (eg, the first special drawing starting opening 230 and / or the second special drawing starting opening 232 etc.) is displayed while the menu screen shown in FIG. ) Shows that the game ball has won a prize ((l) in the same figure), and the next variation game has started ((m) in the same figure).
<Example 2 of Character Change Effect>

図72は、図68(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の一例を時系列に示した図である。   FIG. 72 is a diagram showing an example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 68 (b) in time series.

同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図71(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timing shown to the same figure (a)-(h) is the same as the timing shown to FIG. 71 (a)-(h) respectively, description is abbreviate | omitted.

同図(i)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図68(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timing shown in (i) of the figure is a state in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and shows the timing of (5) in FIG. 68 (b). The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(j)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図68(b)の(6)のタイミングを示している。   The timing shown in FIG. 68 (j) is a state in which the game ball is won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing of (6) in FIG. It shows.

同図(k)に示すタイミングは、図68(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。
The timing shown in FIG. 68 (k) indicates the timing after (7) in FIG. 68 (b). That is, the character selection effect is canceled on the way, and the state where the fluctuation game accompanying the winning of the starting opening is started is shown.

このように、本実施形態では、キャラクタ選択演出の実行中に、所定の割込みが発生した場合、キャラクタ選択演出を中止する。この例では、始動口への遊技球の入賞の検出または、それに基づく変動遊技の開始)が、割込み要因である。キャラクタ選択演出は、液晶制御部700による演出表示も中止され、また第1副制御部400による演出音も中止される(同図(i))。
<キャラクタ変更演出の実施例3>
As described above, in the present embodiment, when a predetermined interrupt occurs during execution of the character selection effect, the character selection effect is canceled. In this example, the detection of the winning of the gaming ball to the starting opening or the start of the fluctuation game based thereon) is the interruption factor. In the character selection effect, the effect display by the liquid crystal control unit 700 is also stopped, and the effect sound by the first sub control unit 400 is also stopped ((i) in the figure).
<Example 3 of Character Change Effect>

図73は、図68(b)に示したタイミングチャートの実施例2に対応する、キャラクタ変更演出の他の例を時系列に示した図である。   FIG. 73 is a diagram showing, in chronological order, another example of the character change presentation corresponding to the second embodiment of the timing chart shown in FIG. 68 (b).

同図(a)〜(h)に示すタイミングはそれぞれ、図71(a)〜(h)に示すタイミングと同様であるので、説明は省略する。   Since the timing shown to the same figure (a)-(h) is the same as the timing shown to FIG. 71 (a)-(h) respectively, description is abbreviate | omitted.

同図(i)、(j)に示すタイミングは、キャラクタ(爺)の選択決定により、キャラクタ選択演出が実行されている状態であり、図68(b)の(5)のタイミングを示している。液晶制御部700は装飾図柄表示装置208においてキャラクタ(爺)を前面に明るく表示するとともに「爺にまかせるのじゃ!!」という吹き出しの文字を表示するキャラクタ選択演出を実行し、また第1副制御部400はスピーカ120から「爺に任せるのじゃ!!」という演出音を出力してキャラクタ選択演出を実行している。   The timings shown in (i) and (j) in the figure are the states in which the character selection effect is being executed by the selection determination of the character (爺), and show the timing of (5) in FIG. . The liquid crystal control unit 700 causes the decorative symbol display device 208 to display the character (爺) brightly on the front and also performs a character selection effect to display a character of a balloon of "Wait for a while !!", and the first sub control The part 400 outputs the effect sound of "I'll leave it to you!" From the speaker 120 to execute the character selection effect.

同図(k)に示すタイミングは、キャラクタ選択演出の予め定められた実行時間が終了する前に、始動口に遊技球が入賞した状態であり、図68(b)の(6)のタイミングを示している。   The timing shown in FIG. 68 (k) is a state in which the game ball is won in the starting opening before the predetermined execution time of the character selection effect ends, and the timing shown by (6) in FIG. It shows.

同図(l)に示すタイミングは、図68(b)の(7)以降のタイミングを示している。すなわち、キャラクタ選択演出が途中でキャンセルされ、始動口の入賞に伴う変動遊技が開始した状態を示している。   The timing shown in (l) of the figure indicates the timing after (7) in FIG. 68 (b). That is, the character selection effect is canceled on the way, and the state where the fluctuation game accompanying the winning of the starting opening is started is shown.

同図(i)、(j)に示すように、演出音が繰り返し再生される演出(図69(c)参照)などにおいて、その途中でキャラクタ選択演出がキャンセルされる場合もある。   As shown in (i) and (j) of the figure, there may be a case where the character selection effect is canceled in the middle of the effect (see FIG. 69 (c)) or the like in which the effect sound is repeatedly reproduced.

図74は、各種設定画面の一例である。図67(a)に示したデモ画面に代えて、同図設定画面を表示してもよい。   FIG. 74 shows an example of the various setting screen. Instead of the demonstration screen shown in FIG. 67 (a), the setting screen of FIG. 67 may be displayed.

同図(a)〜(c)は、変動停止後にメニュー画面表示が示唆された表示例(同図(a))、それに基づくメニュー画面の表示例(同図(b))および、メニュー画面で選択された設定画面の表示例(同図(c))。また、メニュー画面の選択項目(同図(c)に対応する設定画面)として、同図(d)〜(g)の設定画面を表示するものとしてもよい。また、同図(h),(i)に示すように、メニュー画面(同図(b))を介さずに設定画面(同図(i)〜(k)などの設定画面を表示するものとしてもよい。   (A) to (c) are a display example where the menu screen display is suggested after the change stop (the same figure (a)), a display example of the menu screen based on it (the same figure (b)), and a menu screen The example of a display of the selected setting screen (the figure (c)). Further, the setting screens of (d) to (g) of FIG. 6 may be displayed as selection items of the menu screen (setting screen corresponding to (c) of FIG. Further, as shown in FIGS. 7 (h) and 5 (i), it is assumed that setting screens (FIGS. 6 (i) to 6 (k) etc. are displayed without the intervention of the menu screen (FIG. 6 (b)). It is also good.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、操作手段(例えば、決定ボタン136)と、演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも変更可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、選択したものに関する演出)であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態(仮選択状態において、キャラクタAが選択されている状態や、いずれのキャラクタも選択されていない状態など))であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の選択状態(例えば、キャラクタ選択演出実行中の状態)であり、前記演出手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出を少なくとも実行開始する手段であり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、第一の場合に、第一の制御(前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御、第1副制御部400の内部選択状態を変更する制御(例えば、無選択状態からキャラクタBに変更したり、キャラクタAからキャラクタBに変更する制御)、キャラクタ選択演出の実行制御など)を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない手段であり、前記第一の制御は、前記第一の選択状態から前記第二の選択状態に変更させる制御を少なくとも含む制御であり、前記第一の場合は、最後の前記第一の条件の成立から第一の時間が経過した場合であり、前記第二の場合は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、第二の条件の成立(図柄変動開始、大当り中の選択演出における次のR開始や、当該Rの終了、大当り・小当りの終了、役物連続作動装置作動用ゲートに遊技球通過)があった場合であり、前記第一の演出は、前記第一の条件の成立から前記第一の時間が経過する前に、実行開始される演出である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes an operation means (for example, the determination button 136), a rendering means (for example, the decorative symbol display device 208), and a control means (for example, , The first sub-control unit 400), wherein the effect means is a means capable of at least executing a plurality of types of effects, and the control means is at least changeable to a plurality of types of states At least one of the plurality of types of effects is a first effect (for example, an effect relating to the selected one), and at least one of the plurality of types of states is a first effect. A selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed (a state in which the character A is selected in the temporary selection state, a state in which no character is selected, etc.)), At least one of the plurality of types of states is a second selection state (for example, a state in which a character selection effect is being executed), and the effect means is configured to execute the first condition when the first condition is satisfied. The first condition is a condition that may be satisfied when the operation means is operated, and the control means is the first case. First control (control for changing the first selection state to the second selection state, control for changing the internal selection state of the first sub control unit 400 (for example, changing the non-selection state to the character B Or means for performing at least control to change the character A to the character B, execution control of character selection effect, etc.), and the control means is means for not performing at least the first control in the second case. And the first control is at least control including control to change the first selected state to the second selected state, and in the first case, from the establishment of the last first condition The first time has elapsed, and in the second case, the second condition has been established before the first time has elapsed since the first condition was established (design fluctuation start, during a big hit) In the case of the next R start in the selection effect, the end of the R, the end of the big hit / small hit, passing of the game ball to the gate for operating a continuous product actuation device), the first effect is the above It is an effect to be started before the first time period elapses from the establishment of the first condition.

なお、役物連続作動装置作動用ゲートとは、大当り図柄が停止した後、アタッカ開放の契機となる機構である。大当り図柄が停止した後、条件装置が作動し、遊技球が役物連続作動装置作動用ゲートを通過した場合に、役物連続作動装置が作動することによって、アタッカの開放等の処理が行われる。   In addition, after the big hit symbol is stopped, the service product actuating device operating gate is a mechanism serving as a trigger for opening the attacker. After the jackpot symbol is stopped, the condition device is activated, and when the game ball passes the gate for operating the item continuous operation device, processing such as opening the attacker is performed by operating the item continuous operation device. .

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can. In addition, the player is ended by the elapse of the effect period for which the character selection effect is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) Can recognize that the In other words, when the character selection effect is canceled (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400 It can be recognized that the player can not change the character (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) before the player notices.

また、第一の演出は、第二の選択状態に関する演出(例えば、第1副制御部400の内部選択状態が変更(更新)される前に実行開始されるキャラクタ選択演出)であり、キャラクタ選択演出時に実行される、選択決定されたキャラクタ(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。また第二の選択状態に関する演出は、キャラクタAからキャラクタBにカーソルを移動させた(仮選択状態)における、(キャラクタB)特有の台詞や効果音なども含まれる。   Further, the first effect is an effect relating to the second selection state (for example, a character selection effect to be executed before the internal selection state of the first sub control unit 400 is changed (updated)), and the character selection Also included are speeches and sound effects specific to the selected character (character B) to be executed at the time of presentation. The effects relating to the second selection state also include speeches and sound effects specific to (character B) in the case where the cursor is moved from character A to character B (temporary selection state).

また、前記第一の演出は、音を出力する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。また、前記第一の演出は、画像を表示する演出を少なくとも含む演出である、ものとしてもよい。   Further, the first effect may be an effect including at least an effect of outputting a sound. Further, the first effect may be an effect including at least an effect of displaying an image.

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can.

また、前記制御手段は、前記第二の場合に、前記第二の選択状態に少なくとも変更しない手段である、ものとしてもよい。   Further, the control means may be means for not changing at least the second selected state in the second case.

このような構成とすることにより、割込み要因による演出等が終了するまで、キャラクタ変更を不可能とすることができ、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて遊技者の射幸心を押さえることができる場合がある。また、遊技者は、別のデモ画面や設定画面が表示されことによって、キャラクタ選択演出が予定された演出期間の経過によって終了し、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が完了したことを認識できる。換言すると、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、遊技者はキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, it is possible to make it impossible to change the character until the effect due to the interruption factor is ended, and when changing the character, keep the game interval open and hold down the player's irritability There are times when you can. In addition, the player is ended by the elapse of the effect period for which the character selection effect is scheduled by displaying another demonstration screen or setting screen, and the character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) Can recognize that the In other words, when the character selection effect is canceled (without displaying another demonstration screen or setting screen) and the symbol variation display is started, the player changes the character (updates the internal selection state of the first sub control unit 400 It can be recognized that the player can not change the character (update of the internal selection state of the first sub-control unit 400) before the player notices.

また、第二の条件は、図柄変動表示が実行された場合に成立する場合がある条件であるものとしてもよい。ここで、図柄変動表示とは、スロットマシンのリールの回動開始も含まれる。   Further, the second condition may be a condition that may be satisfied when symbol variation display is performed. Here, the symbol variation display also includes the rotation start of the reel of the slot machine.

また、前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図柄変動表示の演出)であり、前記演出手段は、前記第二の条件(例えば、図柄変動開始条件)の成立があった場合に、前記第二の演出を少なくとも実行開始可能な手段である、ものとしてもよい。   In addition, at least one of the plurality of types of effects is a second effect (for example, an effect of symbol variation display), and the effect means is of the second condition (for example, symbol variation start condition) It may be a means capable of at least starting execution of the second effect when it is established.

このような構成とすることにより、遊技者は、キャラクタ選択演出が中止されて(別のデモ画面や設定画面が表示されずに)図柄変動表示などが開始すると、キャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新が行われなかったことを認識できるので、遊技者が気付かないうちにキャラクタ変更(第1副制御部400の内部選択状態の更新)が行われてしまう事態の発生を減少できる場合がある。   With such a configuration, the player changes the character (the first sub-control unit) when the character selection effect is canceled and the symbol variation display or the like is started (without another demonstration screen or setting screen being displayed). Since it can be recognized that the update of the internal selection state of 400 has not been performed, occurrence of a situation where a character change (update of the internal selection state of the first sub control unit 400) is performed without the player being aware It can be reduced.

また、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ものとしてもよく、前記遊技台は、スロットマシンである、ものとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine, and the gaming machine may be a slot machine.

本実施形態の遊技台は、キャラクタ変更をする際に実行される演出(キャラクタ変更演出)中に所定の割込みが発生した場合には、当該演出をキャンセルするものであり、特に、キャラクタ変更演出中の、キャラクタを選択決定した後に実行されるキャラクタ選択演出中に中に所定の割込みが発生した場合には、当該選択をキャンセルするものである。なお、キャラクタ変更演出中の、選択可能なキャラクタを遊技者に認識させるキャラクタ紹介演出中に所定の割込みが発生した場合に、当該演出をキャンセルするものとしてもよい。   The game stand of the present embodiment cancels the effect when a predetermined interrupt occurs during the effect (character change effect) executed when the character is changed, and in particular, during the character change effect If a predetermined interruption occurs during the character selection effect to be executed after the character is selected and determined, the selection is canceled. In addition, when a predetermined interruption occurs during the character introduction effect which makes the player recognize the selectable character during the character change effect, the effect may be canceled.

所定の割込みは、例えば図柄変動(特図変動)の開始であり、キャラクタ変更演出(特に、キャラクタを選択決定した後のキャラクタ選択演出)中に図柄変動が開始した場合、そのキャラクタ変更をキャンセルする。図柄変動が終了するまでキャラクタ変更を不可能とすることにより、キャラクタ変更をする場合に遊技間隔を空けさせて射幸心を押さえることができる場合がある。   The predetermined interruption is, for example, the start of symbol variation (special figure variation), and when the symbol variation starts during the character change presentation (in particular, the character selection presentation after the character is selected and determined), the character change is cancelled. . By making it impossible to change the character until the end of the symbol variation, it may be possible to hold the gambling feeling by opening a game interval when changing the character.

なお、キャラクタ選択演出のキャンセル要因となる「所定の割込み」とは、例えば、特図始動口(例えば、第1特図始動口230および/または第2特図始動口232)への入賞、乱数取得、第1副制御部400へのコマンド送信、第1副制御部400のコマンド受信、第1副制御部400のコマンド解析、そのコマンドの実行処理(例えば、液晶制御部700へのコマンド送信)、液晶制御部700のコマンド受信、液晶制御部700のコマンド解析、そのコマンドの実行処理などが行われた(検出された)場合である。   In addition, with "predetermined interruption" which becomes a cancellation factor of character selection production, winning a prize to special figure starting port (for example, 1st special figure starting port 230 and / or 2nd special figure starting port 232), random number Acquisition, command transmission to first sub control unit 400, command reception of first sub control unit 400, command analysis of first sub control unit 400, execution processing of the command (for example, command transmission to liquid crystal control unit 700) The command reception of the liquid crystal control unit 700, the command analysis of the liquid crystal control unit 700, and the execution processing of the command are performed (detected).

また、装飾図柄表示装置208におけるキャラクタ選択演出のキャンセル要因は、液晶制御部700におけるコマンドの実行処理など、液晶制御部700における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。   Further, the cancellation factor of the character selection effect in the decorative symbol display device 208 includes a predetermined process in the liquid crystal control unit 700 such as an execution process of a command in the liquid crystal control unit 700 in the predetermined interrupt.

また、第1副制御部400の内部情報更新(内部選択情報の更新)のキャンセル要因は、第1副制御部400におけるコマンド実行処理など、第1副制御部400における所定の処理が上記所定の割込みに含まれる。   The cause of cancellation of the internal information update (update of internal selection information) of the first sub-control unit 400 is determined by the predetermined process in the first sub-control unit 400, such as command execution processing in the first sub-control unit 400. Included in the interrupt.

また、決定ボタン136によるキャラクタ選択決定操作後、直ちに第1副制御部400および/または液晶制御部700の内部選択状態が変化する場合があってもよい。例えば、大当たり遊技中のあるラウンド(例えば5R目)にキャラクタ変更演出が開始し、キャラクタが選択決定(キャラクタAからキャラクタBに変更)されてキャラクタ選択演出が実行されていた場合には、直ちに第1副制御部400において内部選択状態が変更後のキャラクタ(キャラクタB)に更新される。そして、キャラクタ選択演出中に変動開始などの割込みが発生し、キャラクタ選択演出がキャンセルされた場合であっても、(内部選択状態は更新済みであるので)次回のラウンド(例えば、6ラウンド目)では、キャラクタ変更が完了している(キャラクタBが選択されている)ものとしてもよい。   In addition, after the character selection determination operation by the determination button 136, the internal selection state of the first sub control unit 400 and / or the liquid crystal control unit 700 may change immediately. For example, if a character change effect starts in a certain round (for example, the 5th R) in the jackpot game and the character is selected and determined (changed from the character A to the character B) and the character selection effect is being executed, In the sub-control unit 400, the internal selection state is updated to the changed character (character B). Then, even if the interruption such as the change start occurs during the character selection effect and the character selection effect is canceled, the next round (for example, the sixth round) (because the internal selection state has been updated) In this case, character change may be completed (character B is selected).

また、キャラクタ選択演出は、複数の演出部(前段の演出部と後段の演出部)とがあり、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされるが、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルしないものとしてもよい。また、前段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルされず、後段の演出部の演出実行中における所定割込みではキャンセルするものとしてもよく、前段、後段のいずれの演出部の演出実行中における所定割込みでもキャンセルするものとしてもよい。例えば演出がスピーカ120からの演出音出力の場合、前段の演出部は、導入部であり、後段の演出部はループ部である。   The character selection effect has a plurality of effect units (effect unit of the former stage and effect unit of the latter stage), and is canceled by a predetermined interruption during the effect execution of the former effect unit, but the effect execution of the latter stage effecter A predetermined interrupt in the middle may not be canceled. In addition, it is not canceled by the predetermined interruption during the rendering operation of the former stage rendering unit, but may be canceled by the predetermined interruption during the rendering operation of the latter stage rendering unit, either during the effect executing of any one of the former stage and the latter stage The predetermined interrupt may be canceled. For example, when the effect is the effect sound output from the speaker 120, the effect section at the front stage is an introduction section, and the effect section at the rear stage is a loop section.

また、本実施形態はキャラクタ選択演出中(予め定められた演出実行時間中)に所定の割込みがあった場合に、キャラクタ選択演出をキャンセルする構成であるが、厳密には実際の演出実行時間の終了間際に所定の割込み(キャンセル要因)が発生した場合もキャラクタ選択演出(内部選択状態の更新)をキャンセルする構成も含む。すなわち、制御部(例えば、第1副制御部400と液晶制御部700)間のコマンド送受信に要する時間も考慮すると、実際の演出実行時間+αの期間ににキャンセル要因が発生した場合にキャラクタ選択演出をキャンセルするものも含まれる。   Further, although the present embodiment is configured to cancel the character selection effect when there is a predetermined interruption during the character selection effect (during the predetermined effect execution time), strictly speaking, the actual effect execution time is Also included is a configuration that cancels the character selection effect (update of the internal selection state) also when a predetermined interrupt (cancel factor) occurs near the end. That is, in consideration of the time required for command transmission / reception between the control units (for example, the first sub control unit 400 and the liquid crystal control unit 700), the character selection effect is produced when the cancellation factor occurs in the actual effect execution time + α. Also includes those that cancel.

また、液晶制御部700からの戻りコマンドに基づいて処理を実行する(液晶制御部700主導の制御を行う)構成において、第1副制御部400で決定ボタン136の操作を検出して液晶制御部700に液晶コマンドを送信し、第1副制御部400がそれに対応する戻りコマンドを液晶制御部700から受信する以前に、主制御部300において変動開始となった場合(所定の割込みが発生した場合)は、キャラクタ選択演出をキャンセルするものとしてもよい。   In addition, in the configuration in which processing is performed based on the return command from the liquid crystal control unit 700 (control is led by the liquid crystal control unit 700), the first sub control unit 400 detects the operation of the determination button 136 and When the liquid crystal command is sent to 700, and the main control unit 300 starts to change before the first sub-control unit 400 receives the corresponding return command from the liquid crystal control unit 700 (when a predetermined interrupt occurs) ) May cancel the character selection effect.

キャラクタ選択演出をキャンセルした場合の具体例を以下に列挙する。例えば、前回のキャラクタ変更演出でキャラクタ(殿)が選択決定され、今回のキャラクタ変更演出をキャラクタ(殿)から開始し、今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(爺)が選択され、さらに今回のキャラクタ紹介演出における遊技者操作(選択ボタン136a、136b操作)でキャラクタ(姫)が選択され、かつ遊技者操作(決定ボタン136)でキャラクタ(姫)が選択決定され、キャラクタ選択演出の実行中に、当該演出がキャンセルされた場合には、キャラクタ選択状態は以下のそれぞれの状態になる場合が含まれる。   Specific examples in the case of canceling the character selection effect are listed below. For example, the character (殿) is selected and determined in the previous character change presentation, the current character change presentation is started from the character (殿), and the character is operated by the player operation (selection button 136a, 136b operation) in the character introduction presentation this time. (爺) is selected, and the character (princess) is selected by the player operation (selection button 136a, 136b operation) in the character introduction effect of this time, and the character (princess) is selected by the player operation (decision button 136) When the effect is determined during the execution of the character selection effect, the character selection state includes the following cases.

(1)終了条件成立前(キャンセル要因発生前)に選択決定されたキャラクタ(姫)が変更された選択キャラクタになる。 (1) The character (princess) selected and determined before the termination condition is satisfied (before the cancellation factor occurs) becomes the selected character that has been changed.

(2)キャラクタ変更演出開始時に決定されている前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる。 (2) Character Change The character (殿), which is the previous character determined at the start of the character change presentation, becomes the selected character that has been changed.

(3)前回のキャラクタであるキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタになる。 (3) The character (殿) which is the previous character becomes the changed selected character.

(4)遊技者操作がなかった場合のデフォルトキャラクタとしてのキャラクタ(殿)が変更された選択キャラクタとなる。
(5)いずれのキャラクタも選択されなかったことになる。
<他の実施形態(コマンドにインデックスを付加する実施形態)>
(4) The character as a default character when there is no player operation is a selected character that has been changed.
(5) None of the characters are selected.
<Other Embodiments (embodiment in which an index is added to a command)>

次に、図75〜図86を参照して、本発明の他の実施形態(コマンドにインデックスを付加する実施形態)に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機等の弾球遊技台やスロット機等の回胴遊技台)について詳細に説明する。   Next, with reference to FIGS. 75 to 86, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc.) according to another embodiment (an embodiment adding an index to a command) of the present invention. A description will be given in detail of the spinning drum).

なお、図75〜図86に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図75〜図86に示す符号を優先する。   Note that the symbols shown in FIG. 75 to FIG. 86 are basically used only in the description of the present embodiment, and even in the case where overlapping symbols are shown in other drawings, in the description of the present embodiment The codes shown in FIG.

図75は、第一の制御手段(第1副制御部400)と第二の制御手段(液晶制御部700)のデータ送受信の流れおよび各記憶領域(バッファ)の構成について説明する図である。   FIG. 75 is a diagram for explaining the flow of data transmission / reception of the first control unit (first sub control unit 400) and the second control unit (liquid crystal control unit 700) and the configuration of each storage area (buffer).

本例では、第一の制御手段と第二の制御手段の組み合わせの一例として、第一の制御手段(第1副制御部400)と第二の制御手段(液晶制御部700)の組み合わせについて説明するが、例えば、第一の制御手段(主制御部300)と第二の制御手段(第1副制御部400)の組み合わせ、第一の制御手段(第1副制御部400)と第二の制御手段(第2副制御部500)の組み合わせ、第一の制御手段(主制御部300)と第二の制御手段(払出制御部600)の組み合わせ等を採用してもよい。
<第一の制御手段(第1副制御部400)>
In this example, the combination of the first control unit (first sub-control unit 400) and the second control unit (liquid crystal control unit 700) will be described as an example of the combination of the first control unit and the second control unit. For example, the combination of the first control means (main control unit 300) and the second control means (first sub control unit 400), the first control means (first sub control unit 400) and the second A combination of control means (second sub-control unit 500), a combination of first control means (main control unit 300) and second control means (payment control unit 600), etc. may be adopted.
<First control means (first sub control unit 400)>

最初に、第一の制御手段(第1副制御部400)について説明する。上記図41を用いて説明したように、第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。また、同図75(a)に示すように、第1副制御部400は、送信データバッファ452とDMA(Direct Memory Access)転送用送信バッファ454を備えている。   First, the first control means (first auxiliary control unit 400) will be described. As described above with reference to FIG. 41, the first sub control unit 400 mainly includes the basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on commands transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a ROM 406 for storing control programs and various effect data, a RAM 408 for temporarily storing data, and an I / O for controlling input / output of various devices. The counter timer 412 for measuring time, the number of times, etc. is mounted. Further, as shown in FIG. 75 (a), the first secondary control unit 400 includes a transmission data buffer 452 and a transmission buffer 454 for DMA (Direct Memory Access) transfer.

詳細は後述するが、第1副制御部400のCPU404は、当該CPU404に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照して「送信可能」の場合に送信データバッファ452にデータ(コマンド)をセットする。CPU404のシリアル通信回路は、送信データバッファ452に格納された液晶制御部700に送信するコマンドを、DMA転送用送信バッファ454にセットする。CPU404がDMAコントローラに対し、転送先のアドレスをした後、転送開始の指示を行うと、コマンドの転送が開始される。転送されたコマンドは、液晶制御部700のCPU704に内蔵されたシリアル通信回路の受信用キュー752に書き込まれる。
<第二の制御手段(液晶制御部700)>
Although details will be described later, the CPU 404 of the first sub control unit 400 sets data (command) in the transmission data buffer 452 in the case of “transmittable” with reference to the status register of the serial communication circuit built in the CPU 404 Do. The serial communication circuit of the CPU 404 sets a command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700 stored in the transmission data buffer 452 in the DMA transfer transmission buffer 454. When the CPU 404 instructs the DMA controller to address the transfer destination and then instructs to start transfer, transfer of the command is started. The transferred command is written to the reception queue 752 of the serial communication circuit built in the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700.
Second Control Means (Liquid Crystal Control Unit 700)

次に、第二の制御手段(液晶制御部700)について説明する。上記図41を用いて説明したように、液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。また、図75(a)に示すように、液晶制御部700は、受信用キュー752と、引き渡し用キュー754を備えている。   Next, the second control means (liquid crystal control unit 700) will be described. As described above with reference to FIG. 41, the liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and based on this control command, the entire liquid crystal control unit 700 is A CPU 704 for controlling, a RAM 708 for temporarily storing data, a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, a ROM 506 for storing data for image display, etc. A display processor 710 is provided. Further, as shown in FIG. 75A, the liquid crystal control unit 700 includes a reception queue 752 and a delivery queue 754.

液詳細は後述するが、晶制御部700のCPU704は、当該CPU704に内蔵されたステータスレジスタを参照して「受信完了」になった場合に受信用キュー752からデータ(コマンド)を読み込む。液晶制御部700は、コマンドの解析処理を行い、外部(例えば、遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542)へコマンドを送信する場合には、当該コマンドを引き渡し用キュー754に転送する。
<第一の記憶領域(バッファ)の構成>
Although liquid details will be described later, the CPU 704 of the crystal control unit 700 reads data (command) from the reception queue 752 when “reception completed” with reference to the status register built in the CPU 704. The liquid crystal control unit 700 analyzes the command, and when transmitting the command to the outside (for example, the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542), transfers the command to the delivery queue 754.
<Configuration of First Storage Area (Buffer)>

次に、第一の制御手段(第1副制御部400)が備える第一の記憶領域(バッファ)の構成について説明する。なお、本例の第一の記憶領域(バッファ)は、内蔵RAM(RAM408)によって構成されるが、第一の記憶領域(バッファ)としてレジスタや外付けRAMなどを適用してもよい。   Next, the configuration of the first storage area (buffer) included in the first control unit (first secondary control unit 400) will be described. Although the first storage area (buffer) of this example is constituted by the built-in RAM (RAM 408), a register, an external RAM, or the like may be applied as the first storage area (buffer).

図75(b)に示すように、第1副制御部400の送信データバッファ452に記憶されるコマンドは、データ種別(インデックス、情報種別)、データ長、実データによって構成され、この送信データバッファ452には複数のコマンドを記憶可能である。また、同図(c)に示すように、第1副制御部400のDMA転送用送信バッファ454に記憶されるコマンドは、開始情報、データ長、データ種別、実データ、チェックサムによって構成され、このDMA転送用送信バッファ454には複数のコマンドを記憶可能である。
<第二の記憶領域(キュー)の構成>
As shown in FIG. 75 (b), the command stored in the transmission data buffer 452 of the first sub control unit 400 is composed of data type (index, information type), data length and actual data, and this transmission data buffer A plurality of commands can be stored in 452. Further, as shown in FIG. 6C, the command stored in the DMA transfer transmission buffer 454 of the first secondary control unit 400 is composed of start information, data length, data type, actual data, and checksum. A plurality of commands can be stored in the DMA transfer transmission buffer 454.
<Configuration of Second Storage Area (Queue)>

次に、第二の制御手段(液晶制御部700)が備える第二の記憶領域(キュー)の構成について説明する。なお、本例の第二の記憶領域(キュー)は、内蔵RAM(RAM708)によって構成されるが、第二の記憶領域(キュー)としてレジスタや外付けRAMなどを適用してもよい。   Next, the configuration of the second storage area (queue) included in the second control unit (liquid crystal control unit 700) will be described. Although the second storage area (queue) of this example is configured by the built-in RAM (RAM 708), a register, an external RAM, or the like may be applied as the second storage area (queue).

図75(d)に示すように、液晶制御部700の受信用キュー752に記憶されるコマンドは、開始情報、データ長、データ種別、実データ、チェックサムによって構成され、この受信用キュー752には複数のコマンドが記憶可能である。また、同図(e)に示すように、液晶制御部700の引き渡し用キュー754に記憶されるコマンドは、データ長、実データによって構成され、この引き渡し用キュー754には複数のコマンドを記憶可能である。   As shown in FIG. 75 (d), the command stored in the reception queue 752 of the liquid crystal control unit 700 is made up of start information, data length, data type, actual data, and checksum. Can store multiple commands. Further, as shown in FIG. 6E, the commands stored in the delivery queue 754 of the liquid crystal control unit 700 are composed of data lengths and actual data, and a plurality of commands can be stored in the delivery queue 754. It is.

なお、本例のコマンドを構成する実データのコードは、同図(f)に示すように、16進数の0000〜DFFFの数値範囲と、16進数のE000〜FFFFの数値範囲に分類することができ、前者の数値範囲が、第1副制御部400から液晶制御部700に送信されるコマンドの実データのコードとして割り当てられており、後者の数値範囲が、液晶制御部700から第1副制御部400に送信されるコマンドの実データのコードとして割り当てられている。このため、実データのコードの数値範囲によって、第1副制御部400から液晶制御部700に送信されるコマンドか、液晶制御部700から第1副制御部400に送信されるコマンドか、を容易に判別することができる。
<第一の処理、第二の処理>
The code of the actual data constituting the command of this example may be classified into a numerical range of 0000 to DFFF in hexadecimal and a numerical range of E000 to FFFF in hexadecimal as shown in FIG. The former numerical range is assigned as a code of actual data of the command transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700, and the latter numerical range is allocated from the liquid crystal control unit 700 to the first sub control. It is allocated as a code of actual data of the command transmitted to the unit 400. Therefore, it is easy to determine whether the command transmitted from the first sub control unit 400 to the liquid crystal control unit 700 or the command transmitted from the liquid crystal control unit 700 to the first sub control unit 400 according to the numerical value range of the actual data code. Can be determined.
<First processing, second processing>

次に、図76を用いて、第一の制御手段(第1副制御部400)が実行可能な「第一の処理」と「第二の処理」について説明する。なお、図76は、コマンドの送受信の流れの一例を示した概略図である。なお、本例では、第1副制御部400が「第一の処理」と「第二の処理」を実行する例を説明するが、液晶制御部700などの他の制御部が実行可能であってもよい。   Next, the “first process” and the “second process” that can be executed by the first control unit (first auxiliary control unit 400) will be described using FIG. FIG. 76 is a schematic diagram showing an example of the flow of command transmission and reception. In the present example, an example in which the first sub control unit 400 executes the “first processing” and the “second processing” will be described, but other control units such as the liquid crystal control unit 700 can be executed. May be

「第一の処理」は、第二の制御手段(液晶制御部700)に送信するコマンドの実データを送信データバッファ452にセット(格納)する処理である。第一の制御手段(第1副制御部400)のCPU404は、CPU404に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「送信可能」に相当する値を示している場合に、第二の制御手段(液晶制御部700)に送信するコマンドの実データを、送信データバッファ452にセットする。   The “first process” is a process of setting (storing) actual data of a command to be transmitted to the second control unit (liquid crystal control unit 700) in the transmission data buffer 452. When the CPU 404 of the first control means (the first secondary control unit 400) refers to the status register of the serial communication circuit built in the CPU 404, and the value of the status register indicates a value corresponding to "transmittable" Then, the actual data of the command to be transmitted to the second control means (liquid crystal control unit 700) is set in the transmission data buffer 452.

「第二の処理」は、送信データバッファ452にセットされたコマンドの実データにインデックス(データ種別に含まれる情報)を付加した後、複製(コピー)した実データにもインデックスを付加してDMA転送用送信バッファ454にセット(格納)する処理である。第一の制御手段(第1副制御部400)のシリアル通信回路は、送信データバッファ452にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データを複製(コピー)するとともに、複製(コピー)した実データにインデックスを付加してDMA転送用送信バッファ454にセット(格納)する。
<第三の処理、第四の処理>
The “second process” adds an index (information included in the data type) to the actual data of the command set in the transmission data buffer 452, and then adds an index to the copied (copied) actual data to perform DMA This is processing for setting (storing) in the transmission buffer for transmission 454. The serial communication circuit of the first control means (the first sub-control unit 400) determines whether or not the actual data of the command is set in the transmission data buffer 452, and when the actual data is set, the actual data is While copying (copying), adding an index to the copied (copied) actual data, it is set (stored) in the DMA transfer transmission buffer 454.
<Third Process, Fourth Process>

次に、上記図76を用いて、第二の制御手段(液晶制御部700)が実行可能な「第三の処理」と「第四の処理」について説明する。なお、本例では、液晶制御部700が「第三の処理」と「第四の処理」を実行する例を説明するが、第1副制御部400などの他の制御部が実行可能であってもよい。   Next, “third processing” and “fourth processing” that can be executed by the second control unit (liquid crystal control unit 700) will be described with reference to FIG. In this example, although an example in which the liquid crystal control unit 700 executes the “third process” and the “fourth process” will be described, another control unit such as the first sub control unit 400 can be executed. May be

「第三の処理」は、第一の制御手段(第1副制御部400)から受信したコマンドを解析してコマンドが正規のコマンドであるか否かを判定し、正規なコマンドを受信用キュー752から読み込んで、引き渡し用キュー754に実データをセットする処理である。液晶制御部700のCPU704は、CPU704に内蔵されたステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「受信完了」に相当する値を示している場合に、受信用キュー752から、コマンドに含まれる実データを読み込む。   The “third process” analyzes the command received from the first control means (first sub-control unit 400) to determine whether the command is a normal command or not, and receives the normal command as a reception queue. It is a process of reading from 752 and setting actual data in the delivery queue 754. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 refers to the status register incorporated in the CPU 704, and when the value of the status register indicates a value equivalent to “reception complete”, the actual value included in the command from the reception queue 752 Read data

「第四の処理」は、引き渡し用キュー754にセットされたコマンドの実データをRAM708の所定記憶領域にセットする処理である。液晶制御部700は、引き渡し用キュー754にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データをRAM708の所定記憶領域にセットする。
<第1副制御部メイン処理>
The “fourth process” is a process of setting the actual data of the command set in the delivery queue 754 in a predetermined storage area of the RAM 708. The liquid crystal control unit 700 determines whether or not the actual data of the command is set in the delivery queue 754, and sets the actual data in a predetermined storage area of the RAM 708 when the actual data is set.
<First sub control unit main processing>

次に、図77(a)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部メイン処理について説明する。なお、図77(a)は、第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 77A, the first sub control unit main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 77 (a) is a flowchart showing the flow of the first secondary control unit main processing.

第1副制御部400は、上述のリセット回路403からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップS301では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理(後述する変数CNTを0に初期化する処理も含む)などを行う。   When the first sub-control unit 400 receives a reset signal from the above-described reset circuit 403, the first sub-control unit 400 performs reset start by reset interruption and executes processing according to a control program stored in advance in the ROM 406. First, in step S301, initialization is performed. In this initialization, initialization of the input / output port, initialization processing of various variables (including processing of initializing variable CNT to be described later to 0) and the like are performed.

ステップS302では、RAM408に記憶している変数CNTが33以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合にはステップS302の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数CNTは、後述する1msタイマ割込処理において1msごとに加算される変数である。したがって、ステップS302で変数CNTが33以上であるか否かを判定する処理は、ステップS301またはステップS303において変数CNTを0に初期化してから、33msの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップS303では、変数CNTを0に初期化した後にステップS304に進む。なお、ステップS302の処理は本例に限定されず、例えば、100msに3回(1秒間に30回)、メインループ処理(ステップS302〜S312)を実行するように構成してもよい。   In step S302, it is determined whether the variable CNT stored in the RAM 408 is 33 or more. If yes, the process proceeds to step S303. If not, the determination process of step S302 is repeatedly executed. Here, the variable CNT is a variable that is added every 1 ms in 1 ms timer interrupt processing described later. Therefore, the process of determining whether or not the variable CNT is 33 or more in step S302 is a process of determining whether a time of 33 ms has elapsed since the variable CNT is initialized to 0 in step S301 or step S303. It is synonymous with In step S303, after the variable CNT is initialized to 0, the process proceeds to step S304. In addition, the process of step S302 is not limited to this example, For example, you may comprise so that main loop process (step S302-S312) may be performed 3 times in 100 ms (30 times in 1 second).

ステップS304では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部700から受信したコマンドの処理(上述の「第三の処理」や「第四の処理」に相当する処理)などを行う。ステップS305では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第2副制御部500から受信したコマンドの処理などを行う。   In step S304, liquid crystal control data analysis processing is performed. In the liquid crystal control data analysis processing, processing of a command received from the liquid crystal control unit 700 (processing corresponding to the above-described “third processing” and “fourth processing”) is performed. In step S305, rendering control data analysis processing is performed. In the effect control data analysis processing, processing of a command received from the second sub control unit 500 is performed.

ステップS306では、演出制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御メインループ処理では、受信したコマンドに対応する処理(上述の「第一の処理」に相当する処理)を行い、ランプや音の制御等を行う。   In step S306, an effect control main loop process is performed. Although details will be described later, in the effect control main loop processing, processing corresponding to the received command (processing corresponding to the above-mentioned “first processing”) is performed, and control of a lamp, sound, and the like is performed.

ステップS307では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップS308では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップS306の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド(音)に関連する制御を行う。   In step S307, a lamp control main loop process is performed. In the lamp control main loop process, control related to the lamp is performed based on the lamp data set in the effect control main loop process of step S306. In step S308, a sound control main loop process is performed. In the sound control main loop process, control related to a sound (sound) is performed based on the sound data set in the effect control main loop process of step S306.

ステップS309では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップS307のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ418、440から出力する光の制御を行う。ステップS310では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップS308のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路431を介してスピーカ120から出力する音の制御を行う。   In step S309, lamp driver processing is performed. In the lamp driver process, control of light output from the various lamps 418 and 440 is performed based on the lamp control information set in the lamp control main loop process of step S307. In step S310, a sound driver process is performed. In this sound driver process, based on the sound control information set in the sound control main loop process of step S308, the control of the sound output from the speaker 120 via the sound control circuit 431 is performed.

ステップS311では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、上述の「第二の処理」に相当する処理)などを行う。ステップS312では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第2副制御部500にコマンドを送信する処理などを行った後にステップS302に進む。   In step S311, liquid crystal control communication driver processing is performed. In the liquid crystal control communication driver process, the process corresponding to the above-mentioned "second process" and the like are performed. In step S312, the effect control unit communication driver processing is performed. In this effect control communication driver process, after processing such as transmitting a command to the second sub control unit 500 is performed, the process proceeds to step S302.

第1副制御部400は、後述するコマンド受信割込処理、1msタイマ割込処理、10msタイマ割込処理、または、DMA割込処理による中断を除いて、ステップS302〜S312の処理を繰り返し実行する。
<コマンド受信割込処理>
The first secondary control unit 400 repeatedly executes the processing of steps S302 to S312 except for interruption due to command reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, 10 ms timer interrupt processing, or DMA interrupt processing described later. .
<Command reception interrupt processing>

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図(b)は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6B is a flow chart showing the flow of the command reception interrupt process.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップS401では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
<1msタイマ割込処理>
The command reception interrupt process is a process executed by the first secondary control unit 400 triggered by a command reception interrupt that occurs when a command from the main control unit 300 is received. In step S401, after the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command, the process is ended.
<1 ms timer interrupt processing>

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する1msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(c)は、1msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, 1 ms timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. In addition, the same figure (c) is a flowchart which shows the flow of 1 ms timer interruption processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、1ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、1msタイマ割込処理を実行する。ステップS501では、RAM406に設けた変数CNTに1を加算する処理を行った後に処理を終了する。
<10msタイマ割込処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (1 ms in this example), and executes the 1 ms timer interrupt process triggered by this timer interrupt. Do. In step S501, after the process of adding 1 to the variable CNT provided in the RAM 406 is performed, the process ends.
<10 ms timer interrupt processing>

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行する10msタイマ割込処理について説明する。なお、同図(d)は、10msタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a 10 ms timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure (d) is a flowchart which shows the flow of 10 ms timer interruption processing.

第1副制御部400は、所定時間(本例では、10ms)に1回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、10msタイマ割込処理を実行する。ステップS601では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップS602では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路428を介して各種スイッチの検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をRAM408に記憶する処理などを行う。
<DMA割込処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt once in a predetermined time (10 ms in this example), and executes the 10 ms timer interrupt process triggered by the timer interrupt. Do. In step S601, the first sensor reading process is performed, and in the next step S602, the process ends after the second sensor reading process is performed. Here, in the first sensor reading process, for example, processing of acquiring detection signals of various switches via the sensor circuit 428 and storing the acquired detection signals in the RAM 408 is performed. Further, in the second sensor reading process, processing for acquiring detection signals of other switches and storing the acquired detection signals in the RAM 408 is performed.
<DMA interrupt processing>

次に、同図(e)を用いて、第1副制御部400のCPU404が実行するDMA割込処理について説明する。なお、同図(e)は、DMA割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, DMA interrupt processing executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. FIG. 6E is a flowchart showing the flow of DMA interrupt processing.

第1副制御部400は、DMA転送の終了を知らせるDMA割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このDMA割込を契機として、DMA割込処理を実行する。ステップS701では、DMA転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
<演出制御メインループ処理>
The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a DMA interrupt that notifies the end of DMA transfer, and executes the DMA interrupt process triggered by the DMA interrupt. In step S701, after the various processes associated with the end of the DMA transfer are performed, the process ends.
<Effect control main loop processing>

次に、図78(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理(ステップS306)について説明する。なお、図78(a)は、演出制御メインループ処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control main loop processing (step S306) in the first auxiliary control unit main processing will be described using FIG. 78 (a). FIG. 78 (a) is a flowchart showing the flow of effect control main loop processing.

ステップS801では、送信データ設定処理を行う。詳細は後述するが、この送信データ設定処理では、上述の「第一の処理」に相当する処理などを行う。また、ステップS802では、その他演出制御メインループ処理を行った後に処理を終了する。
<送信データ設定処理>
In step S801, transmission data setting processing is performed. Although the details will be described later, in this transmission data setting process, a process corresponding to the above-mentioned "first process" is performed. Also, in step S802, after the other effect control main loop process has been performed, the process ends.
<Transmission data setting process>

次に、図78(b)を用いて、上記演出制御メインループ処理における送信データ設定処理(ステップS801)について説明する。なお、図78(b)は、送信データ設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the transmission data setting process (step S801) in the effect control main loop process will be described using FIG. 78 (b). FIG. 78 (b) is a flowchart showing a flow of transmission data setting processing.

この送信データ設定処理では、上述の「第一の処理」に相当する処理(液晶制御部700に送信するコマンドの実データを送信データバッファ452にセット(格納)する処理)を実行する。   In this transmission data setting processing, processing corresponding to the above-mentioned "first processing" (processing for setting (storing) actual data of a command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700 in the transmission data buffer 452) is executed.

具体的には、ステップS901では、CPU404に内蔵されたシリアル通信回路のステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「送信可能」に相当する値を示している場合に、液晶制御部700に送信するコマンドの実データを、送信データバッファ452にセットする。また、ステップS902では、その他送信データ設定処理を行った後に処理を終了する。
<液晶制御通信ドライバ処理>
Specifically, in step S 901, the status register of the serial communication circuit built in CPU 404 is referred to, and the value is transmitted to liquid crystal control unit 700 when the value of the status register indicates a value corresponding to “transmittable”. The actual data of the command to be sent is set in the transmission data buffer 452. Also, in step S902, after the other transmission data setting process is performed, the process ends.
<Liquid crystal control communication driver processing>

次に、図79(a)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における液晶制御通信ドライバ処理(ステップS311)について説明する。なお、図79(a)は、液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the liquid crystal control communication driver process (step S311) in the first sub control unit main process will be described using FIG. 79 (a). FIG. 79 (a) is a flowchart showing a flow of liquid crystal control communication driver processing.

この液晶制御通信ドライバ処理では、上述の「第二の処理」に相当する処理(送信データバッファ452にセットされたコマンドの実データにインデックス(データ種別に含まれる情報)を付加した後、複製(コピー)した実データにもインデックスを付加してDMA転送用送信バッファ454にセット(格納)する処理)を実行する。   In this liquid crystal control communication driver processing, processing equivalent to the above-mentioned “second processing” (adding an index (information included in the data type) to actual data of the command set in the transmission data buffer 452, and copying ( An index is also added to the copied actual data, and processing (setting) is performed in the DMA transfer transmission buffer 454.

具体的には、ステップ1001では、DMAコントローラがDMA転送中であるか否かを判定し、DMA転送中の場合には処理を終了し、DMA転送中でない場合にステップS1002に進む。ステップS1002では、送信データバッファ452にデータ(コマンドの実データ)があるか無いかを判定し、データがある場合にはステップS1003に進んでパケット化処理(詳細は後述)を行い、データが無い場合にはステップS1004に進む。   Specifically, in step 1001, it is determined whether or not the DMA controller is in the process of DMA transfer. If the DMA transfer is in progress, the process ends. If the DMA transfer is not in progress, the process proceeds to step S1002. In step S1002, it is determined whether there is data (actual data of a command) in the transmission data buffer 452. If there is data, the process proceeds to step S1003 to perform packetization processing (details will be described later). In the case, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、DMA転送用送信バッファ454に、DAM転送すべきデータがあるか否かを判定し、該当データが無い場合には処理を終了し、該当データがある場合にはステップS1005に進む。ステップS1005では、DMA転送を開始し、次のステップS1006では、送信データバッファ452をクリアした後、ステップS1007で、その他液晶制御通信ドライバ処理を実行した後に処理を終了する。
<パケット化処理>
In step S1004, it is determined whether or not there is data to be DAM transferred in the DMA transfer transmission buffer 454. If there is no corresponding data, the process ends. If there is corresponding data, the process proceeds to step S1005. In step S1005, DMA transfer is started, and in the next step S1006, after the transmission data buffer 452 is cleared, in step S1007, other liquid crystal control communication driver processing is executed, and then the processing is terminated.
<Packetization process>

次に、図79(b)を用いて、上記第1副制御部メイン処理における液晶制御通信ドライバ処理(ステップS311)について説明する。なお、図79(b)は、液晶制御通信ドライバ処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the liquid crystal control communication driver process (step S311) in the first auxiliary control unit main process will be described with reference to FIG. 79 (b). FIG. 79 (b) is a flowchart showing a flow of liquid crystal control communication driver processing.

ステップS1101では、送信データバッファ452にセットされたコマンドの実データを、DMA転送用送信バッファ452にセットした後、ステップS1102では、実データにインデックスを付加する。なお、本実施形態では、実データに付加するインデックスの数値範囲を、16進数の00〜1Fとしている。   In step S1101, after the actual data of the command set in the transmission data buffer 452 is set in the DMA transfer transmission buffer 452, an index is added to the actual data in step S1102. In the present embodiment, the numerical range of the index to be added to the actual data is set to 00 to 1F in hexadecimal.

ステップS1103では、実データを複製(コピー)してDMA転送用送信バッファ452にセットした後、ステップS1104では、複製した実データにインデックスを付加する。ステップS1105では、その他パケット化処理を実行した後に処理を終了する。
<液晶制御データ解析処理>
After the actual data is copied (copied) in step S 1103 and set in the DMA transfer transmission buffer 452, an index is added to the copied actual data in step S 1104. In step S1105, after the other packetization process is performed, the process ends.
<Liquid crystal control data analysis process>

次に、図80を用いて、上記第1副制御部メイン処理における液晶制御データ解析処理(ステップS304)について説明する。なお、図80は、液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートである。   Next, referring to FIG. 80, the liquid crystal control data analysis process (step S304) in the first auxiliary control unit main process will be described. FIG. 80 is a flowchart showing a flow of liquid crystal control data analysis processing.

この液晶制御データ解析処理では、上述の「第三の処理」に相当する処理(液晶制御部700)から受信したコマンドを解析してコマンドが正規のコマンドであるか否かを判定し、正規なコマンドを受信用キュー752から読み込んで、引き渡し用キュー754に実データをセットする処理)と、上述の「第四の処理」に相当する処理(引き渡し用キュー754にセットされたコマンドの実データをRAM708の所定記憶領域にセットする処理)を実行する。なお、本例では、第1副制御部400が「第二の制御手段」としての役割を果たしている。   In this liquid crystal control data analysis process, the command received from the process (liquid crystal control unit 700) corresponding to the above-mentioned "third process" is analyzed to determine whether the command is a normal command or not. A process of reading a command from the reception queue 752 and setting actual data in the delivery queue 754) and processing equivalent to the above-mentioned "fourth process" (actual data of the command set in the delivery queue 754) A process of setting in a predetermined storage area of the RAM 708 is executed. In the present example, the first auxiliary control unit 400 plays a role as "second control means".

具体的には、ステップS1201では、CPU704は、CPU704に内蔵されたステータスレジスタを参照し、ステータスレジスタの値が「受信完了」に相当する値か否かを判定する。判定の結果、受信データなしの場合には処理を終了し、受信データありの場合にはステップS1202に進む。   Specifically, in step S1201, the CPU 704 refers to the status register built in the CPU 704, and determines whether the value of the status register corresponds to "reception complete". As a result of the determination, if there is no received data, the process ends, and if there is received data, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、受信用キュー752から取得した受信コマンドを解析する処理(コマンド解析処理)を実行する。このコマンド解析処理では、取得したコマンドに含まれる実データが正規なデータか否かを判定する「エラー判定」と、実データに付加されたインデックスの値が一致するか否かを判定する「インデックス判定」の2つの判定を行う。   In step S1202, processing (command analysis processing) for analyzing the received command acquired from the reception queue 752 is executed. In this command analysis process, “index determination is performed to determine whether the“ error determination ”that determines whether the actual data included in the acquired command is normal data and the value of the index added to the actual data. Two determinations of "determination" are performed.

ステップS1203では、「エラー判定」の結果、コマンドが正規なコマンドであると判定した場合にはステップS1204に進み、コマンドが正規なコマンドでは無いと判定した場合にはステップS1201に戻って、他の受信データに対する処理を継続する。また、ステップS1204では、「インデックス判定」の結果、インデックスの値が一致すると判定した場合にはステップS1205に進み、インデックスの値が一致しないと判定した場合にはステップS1201に戻って、他の受信データに対する処理を継続する。   If it is determined in step S1203 that the command is a legitimate command as a result of the “error determination”, the process proceeds to step S1204. If it is determined that the command is not a legitimate command, the process returns to step S1201 Continue processing the received data. If it is determined in step S 1204 that the index values match as a result of the “index determination”, the process proceeds to step S 1205. If it is determined that the index values do not match, the process returns to step S 1201. Continue processing the data.

ステップS1205では、コマンドに含まれるデータ長、実データを引き渡し用キュー754にセット(格納)し、ステップS1206では、インデックスを上書きする。また、ステップS1206で、その他コマンド解析処理を実行して処理を終了する。その他コマンド解析処理では、引き渡し用キュー754にコマンドの実データがセットされたかどうかを判定し、実データがセットされている場合に、実データをRAM708の所定記憶領域にセットする処理などを行う。
<インデックス判定の実施例1>
In step S1205, the data length and actual data included in the command are set (stored) in the delivery queue 754, and in step S1206, the index is overwritten. In step S1206, other command analysis processing is executed, and the processing ends. In the other command analysis processing, it is determined whether or not actual data of the command is set in the delivery queue 754, and when the actual data is set, processing of setting the actual data in a predetermined storage area of the RAM 708 is performed.
<Example 1 of Index Determination>

次に、図81を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例1について説明する。なお、図81は、実施例1に係るインデックス判定の流れを示した図である。   Next, Example 1 of the above-mentioned "index determination" will be described using FIG. FIG. 81 is a diagram showing the flow of index determination according to the first embodiment.

本例では、コマンド受信側の第二の制御手段(本例では、液晶制御部700)の記憶手段(本例では、RAM708)に、インデックス判定値を記憶しており、インデックス判定では、このインデックス判定値と、受信コマンドに含まれるインデックスの値が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合に、コマンドを取り込むように構成している。なお、インデックス判定値は、第二の制御手段の初期化処理において初期値(本例では、00)がセットされる。また、コマンドを正常に受信する毎に新たな値に更新され、本例では、コマンドを正常に受信する毎にインデックス判定値に1を加算するように構成している。   In this example, the index determination value is stored in the storage means (in this example, the RAM 708) of the second control means (in this example, the liquid crystal control unit 700) on the command receiving side. It is determined whether or not the determination value and the value of the index included in the received command match, and when both match, the command is fetched. As the index determination value, an initial value (00 in this example) is set in the initialization process of the second control means. Also, each time a command is received normally, it is updated to a new value, and in this example, 1 is added to the index determination value each time a command is received normally.

同図(a)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)の受信用キュー752に、コマンドN(インデックス00) → コマンドN(インデックス00) → コマンドA(インデックス01) → コマンドA(インデックス01) → コマンドZ(インデックス02) → コマンドZ(インデックス02)の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値(本例では、00)である。   In the state shown in FIG. 6A, the reception queue 752 of the second control means (liquid crystal control unit 700) receives the command N (index 00) → command N (index 00) → command A (index 01) → command The commands are set in the order of A (index 01) → command Z (index 02) → command Z (index 02). In this state, the index determination value is an initial value (00 in this example).

また、同図(b)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドN(インデックス00)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が00、コマンドNに含まれるインデックスの値が00で、両者のインデックスが一致するため、同図(c)に示すように、受信用キュー752のコマンドNを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、インデックス判定値に1を加算することでインデックス判定値を01に更新する。   Further, the state shown in FIG. 6B is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command N (index 00) from the reception queue 752. In this state, the index judgment value is 00, the value of the index included in the command N is 00, and both indexes match, so the command N of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to 01 by setting it in the queue 754 and adding 1 to the index determination value.

また、同図(d)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から2番目のコマンドN(インデックス00)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が01、コマンドNに含まれるインデックスの値が00で、両者のインデックスが一致しないため、受信用キュー752のコマンドNは、引き渡し用キュー754にセットせず、インデックス判定値も更新しない。   Further, the state shown in FIG. 6D is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the second command N (index 00) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is 01, the value of the index included in the command N is 00, and both indexes do not match, so the command N of the reception queue 752 is not set in the delivery queue 754, and the index determination is performed. Do not update the value.

また、同図(e)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドA(インデックス01)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が01、コマンドAに含まれるインデックスの値が01で、両者のインデックスが一致するため、同図(f)に示すように、受信用キュー752のコマンドAを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、インデックス判定値に1を加算することでインデックス判定値を02に更新する。
<インデックス判定の実施例2>
Further, the state shown in FIG. 6E is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command A (index 01) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is 01, the value of the index included in the command A is 01, and both indexes match, so that the command A of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to 02 by setting 1 in the queue 754 and adding 1 to the index determination value.
<Example 2 of Index Determination>

次に、図82を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例2について説明する。なお、図82は、実施例2に係るインデックス判定の流れを示した図である。   Next, Embodiment 2 of the above-described "index determination" will be described with reference to FIG. FIG. 82 is a diagram showing the flow of index determination according to the second embodiment.

本例では、コマンド受信側の第二の制御手段(本例では、液晶制御部700)の記憶手段(本例では、RAM708)に、インデックス判定値を記憶しており、インデックス判定では、このインデックス判定値と、受信コマンドに含まれるインデックスの値が一致するか否かを判定し、両者が一致しない場合(両者が相違する場合)に、コマンドを取り込むように構成している。なお、インデックス判定値は、第二の制御手段の初期化処理において初期値(本例では、1F)がセットされる。また、コマンドを正常に受信する毎に新たな値に更新され、本例では、正常に受信したコマンドに含まれるインデックスを、インデックス判定値にセットするように構成している。   In this example, the index determination value is stored in the storage means (in this example, the RAM 708) of the second control means (in this example, the liquid crystal control unit 700) on the command receiving side. It is determined whether or not the determination value matches the value of the index included in the received command, and when the two do not match (when the two are different), the command is fetched. As the index determination value, an initial value (1F in this example) is set in the initialization process of the second control means. Also, each time a command is received normally, it is updated to a new value, and in this example, the index included in the command received normally is configured to be set as the index determination value.

同図(a)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)の受信用キュー752に、コマンドN(インデックス00) → コマンドN(インデックス00) → コマンドA(インデックス01) → コマンドA(インデックス01) → コマンドZ(インデックス02) → コマンドZ(インデックス02)の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値(本例では、1F)である。   In the state shown in FIG. 6A, the reception queue 752 of the second control means (liquid crystal control unit 700) receives the command N (index 00) → command N (index 00) → command A (index 01) → command The commands are set in the order of A (index 01) → command Z (index 02) → command Z (index 02). In this state, the index determination value is an initial value (1F in this example).

また、同図(b)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドN(インデックス00)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が1F、コマンドNに含まれるインデックスの値が00で、両者のインデックスが一致しないため、同図(c)に示すように、受信用キュー752のコマンドNを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、正常に受信したコマンドNに含まれるインデックス00をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を00に更新する。   Further, the state shown in FIG. 6B is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command N (index 00) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is 1F, the value of the index included in the command N is 00, and both indexes do not match, so the command N of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to 00 by setting it in the queue 754 and setting the index 00 included in the normally received command N as the index determination value.

また、同図(d)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から2番目のコマンドN(インデックス00)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が00、コマンドNに含まれるインデックスの値が00で、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー752のコマンドNは、引き渡し用キュー754にセットせず、インデックス判定値も更新しない。   Further, the state shown in FIG. 6D is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the second command N (index 00) from the reception queue 752. In this state, since the index determination value is 00, the value of the index included in the command N is 00, and both indexes match, the command N of the reception queue 752 is not set in the delivery queue 754, and the index determination is performed. Do not update the value.

また、同図(e)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドA(インデックス01)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が00、コマンドAに含まれるインデックスの値が01で、両者のインデックスが一致しないため、同図(f)に示すように、受信用キュー752のコマンドAを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、正常に受信したコマンドAに含まれるインデックス01をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を01に更新する。
<インデックス判定の実施例3>
Further, the state shown in FIG. 6E is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command A (index 01) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is 00, the value of the index included in the command A is 01, and both indexes do not match, so the command A of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to 01 by setting it in the queue 754 and setting the index 01 included in the normally received command A as the index determination value.
<Example 3 of Index Determination>

次に、図83を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例3について説明する。なお、図83は、実施例3に係るインデックス判定の流れを示した図である。   Next, Embodiment 3 of the above-mentioned "index determination" will be described using FIG. FIG. 83 is a diagram showing the flow of index determination according to the third embodiment.

本例では、上述の実施例2に係るインデックス判定と同一の判定を行うが、同図(e)に示すタイミングの直前で、第二の制御手段(液晶制御部700)において電源の遮断(電断)が発生し、電源の復帰(復電)時の初期化処理においてインデックス判定値が初期値(本例では、1F)がセットされた場合について説明する。   In this example, the same determination as the index determination according to the second embodiment described above is performed, but the second control unit (liquid crystal control unit 700) shuts off the power (power supply) just before the timing shown in FIG. A case will be described in which a break occurs and the index determination value is set to the initial value (1F in this example) in the initialization processing at the time of power recovery (power recovery).

同図(a)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)の受信用キュー752に、コマンドN(インデックス1E) → コマンドN(インデックス1E) → コマンドA(インデックス1F) → コマンドA(インデックス1F) → コマンドZ(インデックス00) → コマンドZ(インデックス00)の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は1Dである。   In the state shown in (a) of the figure, the reception queue 752 of the second control means (liquid crystal control unit 700), command N (index 1E) → command N (index 1E) → command A (index 1F) → command The commands are set in the order of A (index 1F) → command Z (index 00) → command Z (index 00). In this state, the index determination value is 1D.

また、同図(b)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドN(インデックス1E)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が1D、コマンドNに含まれるインデックスの値が1Eで、両者のインデックスが一致しないため、同図(c)に示すように、受信用キュー752のコマンドNを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、正常に受信したコマンドNに含まれるインデックス1Eをインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を1Eに更新する。   Further, the state shown in FIG. 6B is a state in which the second control means (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command N (index 1E) from the reception queue 752. In this state, since the index determination value is 1D, the value of the index included in the command N is 1E, and the two indexes do not match, the command N of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to 1E by setting it in the queue 754 and setting the index 1E included in the command N received normally to the index determination value.

また、同図(d)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から2番目のコマンドN(インデックス1E)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値が1E、コマンドNに含まれるインデックスの値が1Eで、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー752のコマンドNは、引き渡し用キュー754にセットせず、インデックス判定値も更新しない。   Further, the state shown in FIG. 6D is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) acquires the second command N (index 1E) from the reception queue 752. In this state, since the index determination value is 1E, the value of the index included in the command N is 1E, and both indexes match, the command N of the reception queue 752 is not set in the delivery queue 754, and the index determination is performed. Do not update the value.

また、同図(e)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)において電源の遮断(電断)が発生し、電源の復帰(復電)時の初期化処理においてインデックス判定値が初期値(本例では、1F)がセットされ、受信用キュー752にセットしたコマンドNが消去された状態である。この状態では、インデックス判定値が1F、コマンドAに含まれるインデックスの値が1Fで、両者のインデックスが一致するため、受信用キュー752のコマンドAは、引き渡し用キュー754にセットせず、インデックス判定値も更新しない。このため、本例では、第二の制御手段(液晶制御部700)は、コマンドAを正常に受信することができない。
<インデックス判定の実施例4>
Further, in the state shown in (e) of the figure, the second control means (liquid crystal control unit 700) generates power interruption (power interruption), and the index determination is made in the initialization processing at power recovery (power recovery). In this state, the initial value (1F in this example) is set, and the command N set in the reception queue 752 is erased. In this state, the index determination value is 1F, the value of the index included in the command A is 1F, and both indexes match, so the command A of the reception queue 752 is not set in the delivery queue 754, and the index determination is performed. Do not update the value. For this reason, in this example, the second control unit (liquid crystal control unit 700) can not normally receive the command A.
<Example 4 of Index Determination>

次に、図84〜図86を用いて、上述の「インデックス判定」の実施例4について説明する。   Next, Embodiment 4 of the above-described "index determination" will be described with reference to Figs.

図84は、変形例に係るパケット化処理の流れを示すフローチャートであり、上記図79(b)に対応するフローチャートである。なお、上記図79(b)に示すパケット化処理と同一の処理については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。   FIG. 84 is a flowchart showing a flow of packetization processing according to the modification, and is a flowchart corresponding to FIG. 79 (b). The same processing as the packetization processing shown in FIG. 79 (b) is denoted by the same reference numeral, and the description thereof is omitted.

変形例に係るパケット化処理のステップS1110では、1回目に送信するコマンドに設定したインデックスの値が、16進数のFEであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1111に進んで、2回目に送信するコマンドに設定するインデックスの値として、16進数のFFをセットするように構成している。   In step S1110 of the packetization process according to the modification, it is determined whether or not the value of the index set in the command to be transmitted first is a hexadecimal FE, and if it corresponds, the process proceeds to step S1111, A hexadecimal FF is configured to be set as the index value to be set to the command to be transmitted for the second time.

また、図85は、変形例に係る液晶制御データ解析処理の流れを示すフローチャートであり、上記図80に対応するフローチャートである。なお、上記図80に示す液晶制御データ解析処理と同一の処理については同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。   FIG. 85 is a flowchart showing a flow of liquid crystal control data analysis processing according to a modification, and is a flowchart corresponding to FIG. The same processes as the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 80 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

変形例に係る液晶制御データ解析処理のステップS1210では、送信側インデックス値(送信されたコマンドのインデックスの値)と受信側インデックス値(受信側の第二の制御手段の記憶手段に記憶されたインデックスの値)が相違するかどうかを判定し、両者が相違する場合には、送信側インデックス値が16進数のFFで、かつ、受信側インデックス値が16進数のFEでない場合に限って、ステップS1205以降の処理を行うように構成している。   In step S1210 of the liquid crystal control data analysis process according to the modification, the transmitter index value (index value of the transmitted command) and the receiver index value (index stored in the storage unit of the second control unit on the reception side) If the two are different, step S1205 is performed only if the transmitting side index value is a hexadecimal FF and the receiving side index value is not a hexadecimal FE. It is configured to perform the following processing.

図86は、実施例4に係るインデックス判定の流れを示した図である。同図(a)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)の受信用キュー752に、コマンドN(インデックスFE) → コマンドN(インデックスFF) → コマンドA(インデックス00) → コマンドA(インデックス00) → コマンドZ(インデックス01) → コマンドZ(インデックス01)の順番で、コマンドがセットされた状態である。この状態では、インデックス判定値は初期値(本例では、FD)である。   FIG. 86 is a diagram showing a flow of index determination according to the fourth embodiment. In the state shown in FIG. 6A, the reception queue 752 of the second control means (liquid crystal control unit 700) is operated as follows: Command N (Index FE) → Command N (Index FF) → Command A (Index 00) → Command The commands are set in the order of A (index 00) → command Z (index 01) → command Z (index 01). In this state, the index determination value is an initial value (FD in this example).

また、同図(b)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドN(インデックスFE)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がFD、コマンドNに含まれるインデックスの値がFEで、両者のインデックスが一致しないため、同図(c)に示すように、受信用キュー752のコマンドNを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、正常に受信したコマンドNに含まれるインデックスFEをインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値をFEに更新する。   Further, the state shown in FIG. 7B is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command N (index FE) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is FD, the value of the index included in the command N is FE, and both indexes do not match, so the command N of the reception queue 752 is handed over as shown in FIG. The index determination value is updated to FE by setting it in the queue 754 and setting the index FE included in the normally received command N as the index determination value.

また、同図(d)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から2番目のコマンドN(インデックスFF)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がFE、コマンドNに含まれるインデックスの値がFFで、両者のインデックスが相違し、送信側インデックス値が16進数のFFで、かつ、受信側インデックス値が16進数のFEのため、受信用キュー752のコマンドNは、引き渡し用キュー754にセットせず、インデックス判定値も更新しない。   Further, the state shown in FIG. 6D is a state in which the second control unit (liquid crystal control unit 700) has acquired the second command N (index FF) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is FE, the value of the index included in the command N is FF, the two indexes are different, the transmitting index is a hexadecimal FF, and the receiving index is a hexadecimal Because of FE, the command N of the reception queue 752 is not set in the delivery queue 754 and the index determination value is not updated.

また、同図(e)に示す状態は、第二の制御手段(液晶制御部700)が、受信用キュー752から1番目のコマンドA(インデックス00)を取得した状態である。この状態では、インデックス判定値がFE、コマンドAに含まれるインデックスの値が00で、両者のインデックスが相違するため、同図(f)に示すように、受信用キュー752のコマンドAを、引き渡し用キュー754にセットするとともに、正常に受信したコマンドAに含まれるインデックス00をインデックス判定値にセットすることでインデックス判定値を00に更新する。   Further, the state shown in FIG. 6E is a state in which the second control means (liquid crystal control unit 700) has acquired the first command A (index 00) from the reception queue 752. In this state, the index determination value is FE, the value of the index included in the command A is 00, and the two indexes are different. Therefore, as shown in (f), the command A of the reception queue 752 is handed over. The index determination value is updated to 00 by setting it in the queue 754 and setting the index 00 included in the command A received normally as the index determination value.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、第二の制御手段(例えば、液晶制御部700)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、複数種類の処理を実行可能な手段であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第一の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第二の処理であり、前記第一の処理は、第一の識別情報を付加したコマンドを前記第二の制御手段に複数回送信する処理であり、前記第二の処理は、前記第二の制御手段に送信するコマンドが変化する毎に、前記第一の識別情報を或る値の範囲内で異なる値に更新する処理であり、前記第二の制御手段は、第二の識別情報を少なくとも記憶可能な記憶手段を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第四の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第五の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第六の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の識別情報が付加されたコマンドを前記第一の制御手段から受信する処理であり、前記第四の処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが相違する場合に、該第一の識別情報が付加されたコマンドを前記記憶手段に記憶させる処理であり、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を、受信した前記第一の識別情報に更新する処理であり、前記第六の処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが一致する場合に、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄する処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第一の例外処理であり、前記第一の例外処理は、第一の値(例えば、16進数のFE)からなる前記第一の識別情報を付加したコマンドを前記第二の制御手段に送信した後に、該第一の値とは異なる第二の値(例えば、16進数のFF)からなる第一の識別情報を付加した、該コマンドと同一のコマンドを前記第二の制御手段に送信する処理(例えば、図84に示すパケット処理のステップS1102〜S1104,S1110〜S1111の処理)であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第二の例外処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの一の処理は、第三の例外処理であり、前記第二の例外処理は、前記第一の値および前記第二の値のいずれとも異なる第三の値(例えば、16進数のFD)からなる前記第二の識別情報を初期値として前記記憶手段に記憶させる処理(例えば、図86(a)において16進数のFDをインデックス判定値として設定する処理)であり、前記第三の例外処理は、前記記憶手段に記憶された前記第二の識別情報と、受信した前記第一の識別情報とが相違する場合であっても、該第二の識別情報が前記第一の値であり、かつ、該第一の識別情報が前記第二の値であるときには、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄する処理(例えば、図85に示す液晶制御データ解析処理のステップS1210〜S1212の処理)である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes the first control unit (for example, the first sub control unit 400) and the second control unit (for example, the liquid crystal control unit) 700), and the first control means is means capable of executing a plurality of types of processing, and among the plurality of types of processing that can be executed by the first control means, One process is a first process, and one process of the plurality of types of processes executable by the first control means is a second process, and the first process is a first process. The command to which the identification information is added is transmitted to the second control means a plurality of times, and the second process is the first process each time the command to be sent to the second control means changes. The process of updating the identification information to a different value within a certain range of values, and the second control method Is a means having storage means capable of storing at least second identification information, the second control means is means capable of executing a plurality of types of processing, and the second control means is executable. One of the plurality of types of processing is the third processing, and one of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is the fourth processing. One of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is the fifth processing, and one of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is the first processing. The third process is a process of receiving from the first control means a command to which the first identification information is added, and the fourth process is storing in the storage means When the second identified identification information is different from the received first identification information The processing is for storing the command to which the first identification information is added in the storage unit, and the fifth processing is to receive the second identification information each time the command is stored in the storage unit. And updating the first identification information, and the sixth process is performed when the second identification information stored in the storage means matches the received first identification information. And a process of discarding a command to which the first identification information is added, and one of a plurality of types of processes that can be executed by the first control means is a first exception process. In the first exception processing, after transmitting a command to which the first identification information consisting of a first value (for example, a hexadecimal number FE) is added to the second control means, the first value is A first identifier consisting of a different second value (for example, hexadecimal FF) It is processing (for example, processing of steps S1102 to S1104 and S1110 to S1111 of packet processing shown in FIG. 84) to which the same command as the command to which other information is added is transmitted (for example, processing of the second One of the plurality of types of processing that can be executed by the control unit is a second exception processing, and one of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is The second exception process is the third identification process, and the second exception process is the second identification information composed of a third value (for example, hexadecimal FD) different from any of the first value and the second value. Is stored in the storage means as an initial value (for example, a process of setting a hexadecimal FD as an index determination value in FIG. 86 (a)), and the third exception process is stored in the storage means The Even if the second identification information is different from the received first identification information, the second identification information is the first value, and the first identification information is The second value is a process of discarding the command to which the first identification information is added (for example, the process of steps S1210 to S1212 of the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 85). It is a game console.

本実施形態に係る遊技台によれば、第一の制御手段のコマンド(制御指令)を第二の制御手段に確実かつ正確に送信することが可能となり、安定した遊技制御を行うことが可能なため、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の例外処理により、第一の値からなる第一の識別情報を付加したコマンドを第二の制御手段に送信した後に、該第一の値とは異なる第二の値からなる第一の識別情報を付加した、該コマンドと同一のコマンドを第二の制御手段に送信するため、第二の制御手段が1回目のコマンドを受信できなかった場合でも2回目のコマンドを受信できる場合があり、第二の制御手段によるコマンドの取りこぼしを回避することが可能で、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。加えて、第二、第三の例外処理により、記憶された第二の識別情報と、受信した第一の識別情報とが相違する場合であっても、該第二の識別情報が第一の値であり、かつ、該第一の識別情報が第二の値であるときには、該第一の識別情報が付加されたコマンドを破棄するように構成されているため、第二の制御手段が同一のコマンドを重複して受信することがなく、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to reliably and accurately transmit the command (control command) of the first control means to the second control means, and stable game control can be performed. Therefore, there are cases where it is possible to realize a game console characterized by control means. Further, after transmitting a command to which the first identification information consisting of the first value is added to the second control means by the first exception processing, the second value is generated by the second value different from the first value. In the case where the second control means can receive the second command even if the second control means can not receive the first command because the same command as the command with the one identification information added is transmitted to the second control means There is a possibility that stable game control can be performed because it is possible to avoid the drop of the command by the second control means. In addition, even if the stored second identification information and the received first identification information differ due to the second and third exception processing, the second identification information is the first. The second control means is identical because it is configured to discard the command to which the first identification information is added when it is a value and the first identification information is a second value. There is a case where stable game control can be performed without redundantly receiving the command of.

なお、前記第一の例外処理、前記第二の例外処理、および前記第三の例外処理は、電源投入直後に実行される処理であってもよい。また、前記第三の値は、前記第二の値から1を減算した値であり、前記第二の値は、前記第一の値から1を減算した値であってもよい。また、表示手段(例えば、図41等に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の制御手段は、前記表示手段を制御可能な手段であってもよい。   The first exception handling, the second exception handling, and the third exception handling may be processes executed immediately after the power is turned on. The third value may be a value obtained by subtracting 1 from the second value, and the second value may be a value obtained by subtracting 1 from the first value. The display device (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 or the like) may be provided, and the second control device may be a device capable of controlling the display device.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、第一の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、第二の制御手段(例えば、液晶制御部700)と、を備えた遊技台であって、前記第一の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第一の処理は、コマンドに識別情報(以下、「第一の識別情報」という。)を少なくとも付加した第一のデータを生成する処理(例えば、図79(b)に示すパケット処理のステップS1101、S1102の処理)であり、前記第二の処理は、複製した前記コマンドに前記第一の識別情報を少なくとも付加した第二のデータ(例えば、図79(b)に示すパケット処理のステップS1101、S1102の処理)を生成する処理であり、前記第三の処理は、前記第一のデータおよび前記第二のデータを前記第二の制御手段に送信する処理(例えば、図79(a)に示す液晶制御通信ドライバ処理のステップS1005の処理)である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a first control unit (for example, the first sub control unit 400) and a second control unit (for example, the liquid crystal control unit 700). The first control means is means capable of at least executing a plurality of types of processing, and at least one of the plurality of types of processing executable by the first control means. Is a first process, and at least one of a plurality of types of processes that can be executed by the first control means is a second process, and a plurality of types of processes that can be executed by the first control means And at least one of the first processing is the first data obtained by adding at least identification information (hereinafter referred to as "first identification information") to a command. Processing to generate (for example, the packet shown in FIG. 79 (b) (S1101 and S1102), and the second process includes second data obtained by adding at least the first identification information to the copied command (for example, packet processing shown in FIG. 79B). (Steps S1101 and S1102), and the third process transmits the first data and the second data to the second control means (for example, as shown in FIG. (c) processing of step S1005 of the liquid crystal control communication driver processing shown in a))).

本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)によれば、第一の制御手段のコマンド(制御指令)を第二の制御手段に確実かつ正確に送信することが可能となり、安定した遊技制御を行うことが可能なため、制御手段に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。   According to the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, it is possible to reliably and accurately transmit the command (control command) of the first control means to the second control means, and a stable game Since it is possible to perform control, there may be cases where it is possible to realize a game console characterized by control means.

なお、前記第二の制御手段は、第二の識別情報(例えば、図82などに示すインデックス判定値)を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM)を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の制御手段から前記第一の識別情報を受信する処理(例えば、図80に示す液晶制御データ解析処理のステップS1202の処理)であり、前記第四の処理は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が一致する場合に、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる処理(例えば、図80に示す液晶制御データ解析処理のステップS1206の処理)であってもよい。   Here, the second control means is a means having storage means (for example, a RAM) capable of storing at least second identification information (for example, the index determination value shown in FIG. 82 and the like), and the second control The means is means capable of at least executing a plurality of types of processing, and at least one of the plurality of types of processing executable by the second control means is a third processing, the second control At least one of the plurality of types of processes that can be executed by the means is a fourth process, and the third process is a process of receiving the first identification information from the first control means (for example, 80 is the process of step S1202 of the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 80, and the fourth process stores the command when the first identification information matches the second identification information. Memorize in means Management (for example, step S1206 of the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 80) may be used.

また、前記第二の制御手段は、第二の識別情報(例えば、図82などに示すインデックス判定値)を少なくとも記憶可能な記憶手段(例えば、RAM708)を有する手段であり、前記第二の制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第四の処理であり、前記第三の処理は、前記第一の制御手段から前記第一の識別情報を受信する処理(例えば、図85に示す液晶制御データ解析処理のステップS1202の処理)であり、前記第四の処理は、前記第一の識別情報と前記第二の識別情報が相違する場合に、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる処理(例えば、図85に示す液晶制御データ解析処理のステップS1206の処理)であってもよい。   The second control means is a means having storage means (for example, the RAM 708) capable of storing at least second identification information (for example, the index determination value shown in FIG. 82 and the like), and the second control The means is means capable of at least executing a plurality of types of processing, and at least one of the plurality of types of processing executable by the second control means is a third processing, the second control At least one of the plurality of types of processes that can be executed by the means is a fourth process, and the third process is a process of receiving the first identification information from the first control means (for example, Of the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 85), and the fourth process stores the command when the first identification information and the second identification information are different from each other. Memory in the means To process (e.g., process in step S1206 of the liquid crystal control data analysis process shown in FIG. 85) may be used.

また、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第五の処理であり、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を更新する処理であってもよい。また、前記第五の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させる毎に、前記第二の識別情報を前記第一の識別情報に更新する処理であってもよい。また、前記第二の制御手段が実行可能な複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第六の処理であり、前記第六の処理は、前記コマンドを前記記憶手段に記憶させた直後に該コマンドと同一のコマンドを受信した場合に、該コマンドを破棄する処理であってもよい。   Further, at least one of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is a fifth processing, and the fifth processing is performed each time the command is stored in the storage unit. The second identification information may be updated. The fifth process may be a process of updating the second identification information to the first identification information each time the command is stored in the storage unit. Further, at least one of the plurality of types of processing that can be executed by the second control unit is a sixth processing, and the sixth processing is performed immediately after storing the command in the storage unit. It may be processing of discarding the command when the same command as the command is received.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel And a stop button for stopping rotation of the reel individually, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control regarding the stop of the symbol and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Determining means for determining whether or not the game is performed, and payout control means for performing game medium payout processing for paying out the game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、入賞口に入球した球を検知する検知手段と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機などにも好適である。   Further, the gaming machine according to the present invention comprises a launcher for launching a ball in a predetermined gaming area, a winning opening configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a ball having entered the winning opening. A detection means for detecting, a payout means for paying out a ball when the detection means detects a ball, and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a game ball enters the winning opening to achieve a prize It is suitable also for a pachinko machine etc. which make a stop display after changing a variable display device and to make a stop display and to notify transition of a game state on the occasion of a thing.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例や実施形態に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の実施例や実施形態の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. Moreover, the case where the width of a game can be further expanded by applying the content currently described to one structure among the several structures described to the Example and embodiment to the structure of another Example and embodiment is is there.

また、本明細書において、「Aは、Bを少なくとも実行可能な」との記載がある場合、当該記載は、「Aは、Bのみを実行する」、「Aは、必ずBを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。また、本明細書において、「Aは、Bを少なくとも実行可能な」と「Cは、Dを少なくとも実行可能な」との記載が併記されている場合、「Aは、Bのみを実行し、かつ、Cは、Dのみを実行する」、「Aは、Bのみを実行し、かつ、Cは、必ずDを実行する」、「Aは、必ずBを実行し、かつ、Cは、Dのみを実行する」、「Aは、必ずBを実行し、かつ、Cは、必ずDを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。   Further, in the present specification, when "A can perform B at least", the description states "A executes B only" and "A always executes B" At least one meaning of is included. Further, in the present specification, when the descriptions “A is at least B can be performed” and “C is at least D can be performed” are described together, “A executes only B, And C runs only D, "A runs only B, and C always runs D", "A always runs B, and C runs D At least one of the meanings of “execute only”, “A always executes B, and C always executes D” is included.

本発明に係る遊技台は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(ぱちんこ機)などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball and ball gaming machine (pachinko machine).

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
137 設定操作部
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
400 第1副制御部
434 液晶制御部(VDP)
500 第2副制御部
100 pachinko machine 120 speaker 136 chance button 137 setting operation section 208 decorative symbol display device 224 effect movable body 246 shielding device 300 main control section 400 first sub-control section 434 liquid crystal control section (VDP)
500 Second Sub Control Unit

Claims (8)

操作手段と、
演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記演出手段は、複数種類の音を出力可能な手段であり、
前記複数種類の音のうちの一の音は、第一の音であり、
前記複数種類の音のうちの一の音は、第二の音であり、
前記第一の音の態様と前記第二の音の態様は別の態様であり、
前記第一の音は、第一のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第二の音は、第二のボタン演出において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は別のボタン演出であり、
前記或る操作態様は、長押し操作ではなく1回押し操作であり、
前記操作手段の操作タイミングから前記第二の音の出力開始タイミングまでの時間と、前記操作手段の操作タイミングから前記第一の音の出力開始タイミングまでの時間は、異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means,
Means of presentation,
A game console equipped with
The operation means is a means provided at a position where the player can operate,
The rendering means is a means capable of outputting a plurality of types of sounds,
One of the plurality of types of sounds is a first sound,
One of the plurality of types of sounds is a second sound,
The aspect of the first sound and the aspect of the second sound are different aspects,
The first sound is the first sound whose output is started according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the first button effect .
The second sound is the first sound whose output is started according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the second button effect .
The first button effect and the second button effect are different button effects,
The certain operation mode is not a long press operation but a single press operation,
The time from the operation timing of the operation means to the output start timing of the second sound and the time from the operation timing of the operation means to the output start timing of the first sound are different times.
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の音は、第一の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第二の音は、第二の状態において或る操作態様で前記操作手段が操作された場合における、操作に応じて出力が開始される最初の音であり、
前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち或る状態であり、
前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態のうち前記第一の状態とは別の或る状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
The first sound is the first sound whose output is started according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the first state,
The second sound is the first sound whose output is started according to the operation when the operation means is operated in a certain operation mode in the second state,
The first state is a state in which the operation of the operation means is received,
The second state is a state other than the first state among the states for receiving the operation of the operation means,
A game stand characterized by
請求項2に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、ボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける或る状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 2, wherein
The second state is a state in which an operation of the operation means in a button effect is received.
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
制御手段を備え、
前記制御手段は前記操作手段による前記1回押し操作を検出した場合に、前記第一の音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 3, wherein
Equipped with control means,
The control means can output the first sound when detecting the one-time pressing operation by the operation means.
A game stand characterized by
請求項4に記載の遊技台であって、
前記制御手段は前記操作手段による前記1回押し操作を検出した場合に、前記第二の音を出力可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 4, and
The control means can output the second sound when detecting the one-time pressing operation by the operation means.
A game stand characterized by
請求項4または請求項5に記載の遊技台であって、
前記制御手段は、第一の制御を行うことが可能であり、
前記制御手段は、第二の制御を行うことが可能であり、
前記第一の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第一の時間で前記第一の音を出力する制御であり、
前記第二の制御は、前記操作手段が操作された場合に、該操作手段の操作タイミングから第二の時間で前記第二の音を出力する制御であり、
前記第一の制御と前記第二の制御は異なる制御である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console according to claim 4 or claim 5,
The control means is capable of performing a first control,
The control means is capable of performing a second control,
The first control is control to output the first sound in a first time from the operation timing of the operation means when the operation means is operated,
The second control, when the operation means is operated, Ri control der that outputs the second sound from the operation timing of the operating means at a second time,
The first control and the second control are different controls,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 6, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 6, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
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