JP6563627B2 - 共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法 - Google Patents
共有されたクラウドで実行されるミニゲームのコンテンツのタグ付け、およびタグ共有制御のシステムおよび方法 Download PDFInfo
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Description
Claims (18)
- (a)ユーザからのユーザ対話型入力を受信する間、ビデオゲームタイトルのゲームプレイを実行するステップと、
(b)前記ユーザ対話型入力から一時停止指示を受信するステップと、
(c)前記一時停止指示に応え、前記ゲームプレイを中断かつゲーム状態を格納し、前記中断が前記ビデオゲームタイトルを現在のフレーム画像において保持するよう働くステップと、
(d)前記現在のフレーム画像に関するとともに、前記現在のフレーム画像内の位置およびユーザ識別子(UID)に関連付けられたものであるタグデータを前記ユーザから受信するステップと、
(e)前記ゲームプレイの実行を再開し、(b)から(d)のステップを繰り返すステップと、
(f)前記ゲームプレイのビデオ記録を生成し、前記ビデオ記録は前記タグデータを含むステップと、
(g)前記ビデオ記録の部分からミニゲームを生成し、前記部分は前記ビデオ記録内の開始位置および終了位置を識別することにより選択され、
前記ミニゲームは、
(i)前記ミニゲームに関する前記ビデオ記録の部分を視ることを可能にする再生可能部分と、
(ii)前記ビデオゲームタイトルの部分である前記ミニゲームに関するゲームコードのプレイを可能にする実行可能部分と、を含むステップと、
h)ソーシャルグループへ前記ミニゲームをポスティングするための要求を受信し、前記ミニゲームは前記ソーシャルグループのユーザが視ることが可能およびプレイ可能なものであり、および前記ソーシャルグループの1人または複数のユーザから、前記ミニゲームの前記ビデオ記録の部分に統合されるタグデータを受信するステップとを有し、
前記ミニゲームがゲームタイトルのユーザにより生成される複数の前記ミニゲームのうちの1つであり、前記複数のミニゲームはそれぞれの前記ミニゲームについて受信された前記タグデータに関連するウェブページ上に表示可能であり、前記タグデータは前記ウェブページ上の人気に関して前記ミニゲームをランク付けするのに使用される測定基準であり、プロセッサにより実行される、ゲームクラウドシステム上で実行されるゲームプレイの間にビデオゲームタイトル内のコンテンツをタグ付けする方法。 - 前記1人または複数のユーザからの前記タグデータが前記ミニゲームに関連して表示可能であり、前記1人または複数のユーザからの前記タグデータは、より多数のユーザの関心がある前記ビデオ記録の部分の位置を識別するため、経時的に増大する、請求項1に記載の方法。
- 前記タグデータが、テキスト、シンボル、画像、リンクまたはそれらの組み合わせのうち1つまたは複数を有する、請求項1に記載の方法。
- 前記ソーシャルグループが、ゲーム共有ウェブサイト、ソーシャルネットワーク、または前記ミニゲームに関する共有、ポスティング、コメントについてのソーシャルネットワーキング情報を有するゲーム共有ウェブサイトのうちの1つである、請求項1に記載の方法。
- タグデータを視るための機能をさらに含み、前記タグデータを視るための機能は、前記ミニゲームの前記ビデオ記録の前記部分を見る間、前記ユーザからの前記タグデータを選択的に視ることを可能にするように構成される、請求項4に記載の方法。
- 前記ユーザからの前記タグデータが、前記ミニゲームに関して前記タグデータを生成した前記ユーザの識別子と関連付けられる、請求項4に記載の方法。
- 前記ミニゲームに関する前記ゲームコードのプレイを可能にする前記実行可能部分が、前記ビデオゲームタイトルの前記ゲームプレイの前記ビデオ記録内のメタデータを分析することにより動的に識別され、前記メタデータは前記ミニゲームに関する前記ゲームコードを識別するために必要とされるコードセクションを識別する、請求項1に記載の方法。
- 前記ビデオゲームタイトルのプレイに関する前記ユーザ対話型入力が、前記ミニゲームを生成する特権を有する前記ビデオゲームタイトルの所有者であるユーザから受信される、請求項1に記載の方法。
- 前記ビデオ記録の部分に関連する前記タグデータが、前記ビデオゲームタイトルの前記所有者および前記ソーシャルグループの前記1人または複数のユーザのうち1つまたは両方に関連付けられ、前記タグデータが、前記タグデータの作成者に識別可能であり、かつ前記ミニゲームに関連付けられた、請求項8に記載の方法。
- 前記ミニゲームに関するタグデータアクティビティのヒストグラムを生成することをさらに含み、前記ヒストグラムは、前記タグデータを有する前記ミニゲームの選択された部分、および前記選択された部分に関連する前記タグデータの量を識別する情報を含む、請求項1に記載の方法。
- より高いランクを有する前記ミニゲームの選択されたものが前記ウェブページ上で強調表示される、請求項1に記載の方法。
- 前記ミニゲームの共有カウントが増えると前記ミニゲームのランキングが上がる、請求項1に記載の方法。
- 前記ミニゲームの共有が、前記ミニゲームを生成したユーザへの通知を生成する、請求項1に記載の方法。
- ミニゲームプロセッサと、
タグプロセッサとを備え、
前記ミニゲームプロセッサは、ゲームプレーヤーに関して実行されたビデオゲームタイトルに関するゲームプレイのビデオ記録の部分に基づきミニゲームを生成するよう構成され、前記ミニゲームは、(i)前記ミニゲームに関する前記ビデオ記録の部分を視ることを可能にする再生可能部分と、(ii)前記ビデオゲームタイトルの部分である前記ミニゲームに関するゲームコードのプレイを可能にする実行可能部分と、を含み、前記タグプロセッサは前記ミニゲームに関するタグコンテンツをユーザから受信するよう構成され、前記タグコンテンツは前記ミニゲームの前記ビデオ記録のビデオフレームに関連付けられ、前記ミニゲームはソーシャルグループの他のユーザと共有可能であり、前記ソーシャルグループは前記ミニゲームに関する記録の前記ビデオフレームを見るアクセスを有し、前記タグプロセッサは前記ソーシャルグループを通じてアクセスを有する前記他のユーザからの前記タグコンテンツの追加を扱い、前記タグプロセッサはユーザ識別情報を前記ミニゲームに追加された前記タグコンテンツに関連付ける、クラウドコンピューティングシステムを備え、
前記ビデオ記録が1)前記ゲームプレイを中断するときの現在のフレーム画像内の位置、および2)ユーザ識別子(UID)に関連付けられたタグデータを含んでおり、
前記タグデータが前記ソーシャルグループの1人または複数のユーザから受信され、および前記ビデオゲームタイトルが前記現在のフレーム画像内において保持され、および
前記ミニゲームがゲームタイトルのユーザにより生成される複数の前記ミニゲームのうちの1つであり、前記複数のミニゲームはそれぞれの前記ミニゲームについて受信された前記タグデータに関連するウェブページ上に表示可能であり、前記タグデータは前記ウェブページ上の人気に関して前記ミニゲームをランク付けするのに使用される測定基準である、クラウドコンピューティングシステム上で実行されるミニゲームの生成を可能にするシステム。 - 前記クラウドコンピューティングシステムがさらに、前記生成されたミニゲームを記録ゲームストア内に格納するよう構成された記録エンジンを有する、請求項14に記載のシステム。
- 前記クラウドコンピューティングシステムがさらに、ゲームプレーヤーのソーシャルネットワーク情報を前記ソーシャルグループまたはソーシャルネットワークから取得するよう構成されたソーシャルコネクションマネジャを有する、請求項14に記載のシステム。
- (a)ユーザからのユーザ対話型入力を受信する間、ビデオゲームタイトルのゲームプレイを実行するプログラム命令と、
(b)前記ユーザ対話型入力から一時停止指示を受信するプログラム命令と、
(c)前記一時停止指示に応え、前記ゲームプレイを中断してゲーム状態を格納し、前記中断が前記ビデオゲームタイトルを現在のフレーム画像において保持するよう働くプログラム命令と、
(d)前記現在のフレーム画像に関するタグデータを前記ユーザから受信し、前記タグデータは現在のフレーム画像内の位置およびユーザ識別子(UID)に関連付けられるプログラム命令と、
(e)前記ゲームプレイの実行を再開し、かつ、(b)から(d)のステップを繰り返すことと、
(f)前記タグデータを含むとともに前記ゲームプレイのビデオ記録を生成するプログラム命令と、
(g)前記ビデオゲームタイトルの部分からミニゲームを生成するプログラム命令であって、前記部分は前記ビデオ記録の開始位置および終了位置を識別することにより選択され、
前記ミニゲームは、
(i)前記ミニゲームに関する前記ビデオ記録の部分を視ることを可能にする再生可能部分と、
(ii)前記ビデオゲームタイトルの部分である前記ミニゲームに関するゲームコードのプレイを可能にする実行可能部分を含むものである、プログラム命令と、を含み、
(h)ソーシャルグループへ前記ミニゲームをポスティングするための要求を受信し、前記ミニゲームは前記ソーシャルグループのユーザが視ることが可能およびプレイ可能であり、前記ソーシャルグループの1人または複数のユーザから、前記ミニゲームの前記ビデオ記録の部分に統合されるタグデータを受信するプログラム命令とを有し、
前記ミニゲームがゲームタイトルのユーザにより生成される複数の前記ミニゲームのうちの1つであり、前記複数のミニゲームはそれぞれの前記ミニゲームについて受信された前記タグデータに関連するウェブページ上に表示可能であり、前記タグデータは前記ウェブページ上の人気に関して前記ミニゲームをランク付けするのに使用される測定基準であり、
ゲームクラウドシステム上で実行されるゲームプレイの間にビデオゲームタイトル内のコンテンツのタグ付けを可能にするプログラム命令を有するコンピュータ可読な媒体。 - より高いランクを有する前記ミニゲームの選択されたものが前記ウェブページ上で強調表示される、請求項17に記載のコンピュータ可読な媒体。
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