JP6574460B2 - ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ - Google Patents
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Description
図1〜図4に基づいて、本発明の第1の実施の形態を説明する。
本発明によって提供されるパズルゲームは、パズル属性情報および/またはパズル配置情報(好ましくはパズル属性情報およびパズル配置情報)が、所定の条件を満たすと判定された場合、当該所定の条件を満たしたパズル要素の上またはその周辺に表示されたオブジェクトを移動させる(好ましくは落下させる)。当該オブジェクトを移動させる(好ましくは落下させる)ことにより、パズルゲームにおいて所定の効果(例えば、当該オブジェクトをゲーム媒体(例えば、敵キャラクタ)に衝突させ、当該ゲーム媒体にダメージを与える効果)を発生させることによって、スコアを獲得するゲームである。
図1は、携帯端末100の要部構成の一例を示すブロック図である。携帯端末(コンピュータ)100は、本実施の形態に係るゲームプログラムを実行可能な情報処理装置である。なお、当該情報処理装置は、上記ゲームプログラムに含まれる処理を実行可能な機器でありさえすればよく、携帯端末100のほか、例えば、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話(いわゆるフィーチャーフォン)、家庭用ゲーム機、パーソナルコンピュータ、その他の電子機器などを用いて実現され得る。
図2は、本発明の第1の実施の形態に係るゲームプログラムによって実現されるパズルゲームにおけるゲーム画面の遷移を示す模式図である。
本発明においては、図2で詳述したパズルゲームの構成に、カードゲームの要素を組み込むことができ、プレイヤに対して高い興趣性の提供が可能となる。
図4は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、コンピュータの制御方法に含まれる各ステップを表す。
図5に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、先に説明した実施形態1に含まれる構成とは異なる構成のみを説明する。実施形態1において説明された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
以上のように、本発明の各実施形態に係るゲームプログラム、携帯端末100(コンピュータ)、およびサーバ装置200(コンピュータ)は、パズル属性情報および/またはパズル配置情報が、所定の条件を満たすと判定された場合、当該所定の条件を満たしたパズル要素の上またはその周辺に表示されたオブジェクトを移動させることができるため、パズルゲームの興趣性を向上させることができるという効果を奏する。
携帯端末100およびサーバ装置200の制御ブロック(特に、制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ装置200は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は上述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
以下に、本願の原出願の原出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
プレイヤによる入力データを取得する入力取得機能と、
パズルの一部を構成する複数のパズル要素のうちの少なくとも1つのパズル要素が、前記入力データに応じて選択可能となるように、当該複数のパズル要素をゲームフィールドにそれぞれ表示させるパズル表示情報を出力するパズル表示情報出力機能と、
前記複数のパズル要素が表示された画面上に、オブジェクトを表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力機能と、
選択されたパズル要素に対応付けられたパズル属性情報、および/または、当該パズル要素に対応付けられた、当該パズル要素の配置を示すパズル配置情報を更新するパズル情報更新機能と、
前記パズル情報更新機能によって前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が更新された後、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が、所定の条件を満たすか否かを判定するパズル要素条件判定機能と、
前記パズル要素条件判定機能によって前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が前記所定の条件を満たすと判定された場合、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が対応付けられたパズル要素の上またはその周辺に表示された前記オブジェクトを移動させることにより、ゲームにおいて所定の効果を発生させるオブジェクト移動機能とを実現させ、
前記オブジェクト移動機能は、前記オブジェクトを移動させた後、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトであるゲーム媒体が有する状態情報を変更する効果を、前記所定の効果として発生させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲームフィールドにおいて前記オブジェクトの移動先に表示されるものであるゲームプログラム。
[2]
前記オブジェクトに、特定のオブジェクト属性が対応づけて記憶され、
前記オブジェクト移動機能は、前記特定のオブジェクト属性に応じて、前記ゲーム媒体が有する状態情報を変更することを特徴とする[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記表示情報出力機能は、少なくとも1つのオブジェクトを前記プレイヤの入力データに応じた位置に配置し、当該オブジェクトに対応づけて記憶されたオブジェクト属性に応じて、前記プレイヤの入力データをもとに配置する前記オブジェクトの位置と、前記プレイヤが前記オブジェクトの位置を配置する回数との少なくともいずれか一方を制限する[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記ゲーム媒体は、特定のゲーム媒体属性が対応づけて記憶され、
前記オブジェクト移動機能は、前記特定のオブジェクト属性と前記特定のゲーム媒体属性との組み合わせに応じて、前記ゲーム媒体が有する状態情報を変更することを特徴とする[2]または[3]に記載のゲームプログラム。
[5]
前記パズル要素条件判定機能は、前記特定のオブジェクト属性または前記特定のゲーム媒体属性に応じて、前記所定の条件を変更する[4]に記載のゲームプログラム。
[6]
前記表示情報出力機能は、前記入力取得機能が取得したプレイヤの入力データをもとに、前記画面上におけるオブジェクトの位置を変更させるオブジェクト表示情報を出力する[1]から[5]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記パズル表示情報出力機能が出力したパズル表示情報に基づいて、パズルゲーム画面に関する画面情報を生成する表示処理機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記オブジェクト移動機能が前記オブジェクトを移動させる際に、前記プレイヤの視点が変更されるように前記画面情報を生成する[1]から[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
オブジェクト表示情報出力機能は、
前記オブジェクトと対応付けて記憶された1以上のキャラクタを前記ゲームフィールドにさらに表示させるオブジェクト表示情報を出力し、
前記オブジェクト移動機能は、前記1以上のキャラクタのうちいずれかのキャラクタの属性情報を取得し、当該属性情報に応じて前記所定の効果を発生させる[1]から[7]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[9]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記パズル要素条件判定機能によって前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が前記所定の条件を満たすと判定された場合、当該所定の条件を満たした前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が対応付けられたパズル要素を、前記ゲームフィールドから消去するパズル要素消去機能をさらに実現させ、
前記オブジェクト移動機能は、前記パズル要素消去機能によって消去された前記パズル要素の上またはその周辺に表示された前記オブジェクトを移動させることを特徴とする[1]から[8]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[10]
前記ゲームフィールドは、幅、高さ、および奥行きに関する3次元情報を有し、
前記オブジェクト移動機能は、前記オブジェクトを支持するように表示されていた前記パズル要素を消去することによって、当該オブジェクトが前記ゲームフィールドにおいてプレイヤの視点から遠ざかる奥行き方向へ落下するように、当該オブジェクトを移動させることを特徴とする[1]から[9]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[11]
前記入力取得機能は、所定の入力面に対する操作によって描かれた軌跡を、前記入力データとして取得し、
前記パズル表示情報出力機能は、前記入力取得機能によって取得された軌跡に沿って、前記少なくとも1つのパズル要素が選択可能となるように、前記複数のパズル要素を前記ゲームフィールドにそれぞれ表示させる前記パズル表示情報を出力することを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[12]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記プレイヤが前記少なくとも1つのパズル要素を選択可能となる時間に対して制約を課す時間制約機能をさらに実現させることを特徴とする[1]から[10]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[13]
プレイヤによる入力データを取得する入力取得ステップと、
パズルの一部を構成する複数のパズル要素のうちの少なくとも1つのパズル要素が、前記入力データに応じて選択可能となるように、当該複数のパズル要素をゲームフィールドにそれぞれ表示させるパズル表示情報を出力するパズル表示情報出力ステップと、
前記複数のパズル要素が表示された画面上に、オブジェクトを表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力ステップと、
選択されたパズル要素に対応付けられたパズル属性情報、および/または、当該パズル要素に対応付けられた、当該パズル要素の配置を示すパズル配置情報を更新するパズル情報更新ステップと、
前記パズル情報更新ステップにおいて前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報を更新した後、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が、所定の条件を満たすか否かを判定するパズル要素条件判定ステップと、
前記パズル要素条件判定ステップにおいて前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が前記所定の条件を満たすと判定した場合、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が対応付けられたパズル要素の上またはその周辺に表示された前記オブジェクトを移動させることにより、ゲームにおいて所定の効果を発生させるオブジェクト移動ステップとを含み、
前記オブジェクト移動ステップは、前記オブジェクトを移動させた後、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトであるゲーム媒体が有する状態情報を変更する効果を、前記所定の効果として発生させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲームフィールドにおいて前記オブジェクトの移動先に表示されるものであるコンピュータの制御方法。
[14]
プレイヤによる入力データを取得する入力取得部と、
パズルの一部を構成する複数のパズル要素のうちの少なくとも1つのパズル要素が、前記入力データに応じて選択可能となるように、当該複数のパズル要素をゲームフィールドにそれぞれ表示させるパズル表示情報を出力するパズル表示情報出力部と、
前記複数のパズル要素が表示された画面上に、オブジェクトを表示させるオブジェクト表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力部と、
選択されたパズル要素に対応付けられたパズル属性情報、および/または、当該パズル要素に対応付けられた、当該パズル要素の配置を示すパズル配置情報を更新するパズル情報更新部と、
前記パズル情報更新部によって前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が更新された後、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が、所定の条件を満たすか否かを判定するパズル要素条件判定部と、
前記パズル要素条件判定部によって前記パズル属性情報および/またはパズル配置情報が前記所定の条件を満たすと判定された場合、当該パズル属性情報および/またはパズル配置情報が対応付けられたパズル要素の上またはその周辺に表示された前記オブジェクトを移動させることにより、ゲームにおいて所定の効果を発生させるオブジェクト移動部とを備え、
前記オブジェクト移動部は、前記オブジェクトを移動させた後、当該オブジェクトとは異なるオブジェクトであるゲーム媒体が有する状態情報を変更する効果を、前記所定の効果として発生させ、
前記ゲーム媒体は、前記ゲームフィールドにおいて前記オブジェクトの移動先に表示されるものであるコンピュータ。
以下に、本願の原出願の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
コンピュータに、
第1の層に第2の層を重ねて表示させる表示情報を出力する層表示情報出力機能と、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力機能と、
前記パズル要素表示情報出力機能により表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力機能と、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動機能と、
前記オブジェクトが前記第1の層上へ移動された場合に、ゲームにおいて所定の効果を発生させる効果発生機能と
を実現させるプログラム。
[2]
前記層表示情報出力機能は、前記第1の層と第2の層との間、または、前記第1の層の下方にさらに第3の層を表示させる表示情報を出力する[1]に記載のゲームプログラム。
[3]
前記層表示情報出力機能は、プレイヤが前記第2の層の下方を視認可能となるよう前記第2の層を透けて表示させる表示情報を出力する[1]または[2]に記載のゲームプログラム。
[4]
前記オブジェクト移動機能は、前記第2の層の形状に応じて前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させる[1]〜[3]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[5]
前記オブジェクト表示情報出力機能は、前記オブジェクトを、前記パズル要素上の、プレイヤの入力に応じた位置に配置する[1]〜[4]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[6]
前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記パズル要素表示情報出力機能が出力したパズル表示情報に基づいて、パズルゲーム画面に関する画面情報を生成する表示処理機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記オブジェクト移動機能が前記オブジェクトを移動させる際に、プレイヤの視点が変更されるように前記画面情報を生成する[1]〜[5]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[7]
前記オブジェクト表示情報出力機能は、
前記オブジェクトと対応付けて記憶された1以上のキャラクタをさらに表示させる表示情報を出力し、
前記オブジェクト移動機能は、前記1以上のキャラクタのうちいずれかのキャラクタの属性情報を取得し、当該属性情報に応じて前記所定の効果を発生させる[1]〜[6]のいずれか一に記載のゲームプログラム。
[8]
第1の層に第2の層を重ねて表示させる表示情報を出力する層表示情報出力ステップと、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力ステップと、
前記パズル要素表示情報出力ステップにおいて表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力ステップと、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動ステップと、
前記オブジェクトが前記第1の層上へ移動された場合に、ゲームにおいて所定の効果を発生させる効果発生ステップと
を含むコンピュータの制御方法。
[9]
第1の層に第2の層を重ねて表示させる表示情報を出力する層表示情報出力部と、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力部と、
前記パズル要素表示情報出力部により表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力部と、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動部と、
前記オブジェクトが前記第1の層上へ移動された場合に、ゲームにおいて所定の効果を発生させる効果発生部と
を備えるコンピュータ。
Claims (8)
- コンピュータに、
第1の層に第2の層を重ねて表示させ、プレイヤが前記第2の層を介して前記第1の層を視認可能となるよう前記第2の層を透過して表示させる表示情報を出力する層表示情報出力機能と、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力機能と、
前記パズル要素表示情報出力機能により表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力機能と、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動機能と、
前記第1の層上へ移動させた前記オブジェクトとの間の位置関係に応じて前記第1の層から前記第2の層へ向かって移動するゲーム媒体を表示させる表示情報を出力するゲーム媒体表示情報出力機能と、
前記ゲーム媒体の前記第2の層へ移動させた後のゲーム空間における位置に応じて、前記プレイヤの状態情報を変更する効果発生機能と、
を実現させるゲームプログラム。 - 前記層表示情報出力機能は、前記第1の層と第2の層との間、または、前記第1の層の下方にさらに第3の層を表示させる表示情報を出力することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト移動機能は、前記第1の層上へ向かう方向であって、前記第2の層の形状に応じて決定される方向に、前記オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト表示情報出力機能は、前記オブジェクトを、前記パズル要素上の、プレイヤの入力に応じた位置に配置することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記パズル要素表示情報出力機能が出力したパズル表示情報に基づいて、パズルゲーム画面に関する画面情報を生成する表示処理機能をさらに実現させ、
前記表示処理機能は、前記オブジェクト移動機能が前記オブジェクトを移動させる際に、プレイヤの視点が変更されるように前記画面情報を生成することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト表示情報出力機能は、
前記オブジェクトと対応付けて記憶された1以上のキャラクタをさらに表示させる表示情報を出力することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 第1の層に第2の層を重ねて表示させ、プレイヤが前記第2の層を介して前記第1の層を視認可能となるよう前記第2の層を透過して表示させる表示情報を出力する層表示情報出力ステップと、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力ステップと、
前記パズル要素表示情報出力ステップにおいて表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力ステップと、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動ステップと、
前記第1の層上へ移動させた前記オブジェクトとの間の位置関係に応じて前記第1の層から前記第2の層へ向かって移動するゲーム媒体を表示させる表示情報を出力するゲーム媒体表示情報出力ステップと、
前記ゲーム媒体の前記第2の層へ移動させた後のゲーム空間における位置に応じて、前記プレイヤの状態情報を変更する効果発生ステップと、
を含むコンピュータの制御方法。 - 第1の層に第2の層を重ねて表示させ、プレイヤが前記第2の層を介して前記第1の層を視認可能となるよう前記第2の層を透過して表示させる表示情報を出力する層表示情報出力部と、
前記第2の層に複数のパズル要素を表示させる表示情報を出力するパズル要素表示情報出力部と、
前記パズル要素表示情報出力部により表示されたパズル要素上にオブジェクトを表示させる表示情報を出力するオブジェクト表示情報出力部と、
前記複数のパズル要素の一部または全部が所定の条件により消去された場合に、該消去されたパズル要素の上および/またはその周辺に表示されていた前記オブジェクトを、前記第1の層上へ向かう方向へ移動させるオブジェクト移動部と、
前記第1の層上へ移動させた前記オブジェクトとの間の位置関係に応じて前記第1の層から前記第2の層へ向かって移動するゲーム媒体を表示させる表示情報を出力するゲーム媒体表示情報出力部と、
前記ゲーム媒体の前記第2の層へ移動させた後のゲーム空間における位置に応じて、前記プレイヤの状態情報を変更する効果発生部と、
を備えるコンピュータ。
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| JP2017128832A JP6574460B2 (ja) | 2017-06-30 | 2017-06-30 | ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、およびコンピュータ |
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2017
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