JP6622673B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
特許文献1には、例えば、識別情報の可変表示の開始時に該識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出(特許文献1では、図20(B)に示すように変動開始時に液晶表示器42の全画面に暗転画像83を表示して装飾図柄80a〜80cの表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出)を実行可能な遊技機(特許文献1では、パチンコ機1)が開示されている。 In Patent Document 1, for example, a predetermined notice effect that makes it difficult to visually recognize the display mode of the identification information at the start of variable display of the identification information (in Patent Document 1, as shown in FIG. A gaming machine capable of executing a blackout effect such as a blackout effect that displays a dark image 83 on the entire screen of the liquid crystal display 42 and makes it difficult to visually recognize the display form of the decorative symbols 80a to 80c (in Patent Document 1) A pachinko machine 1) is disclosed.
上記特許文献1に記載の遊技機では、識別情報の表示態様を視認困難等とする所定の予告演出によって識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまう問題があり、遊技の興趣を向上させることができない。 In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the movement of the identification information becomes difficult to understand due to a predetermined notice effect that makes the display mode of the identification information difficult to view, and the interest of the game cannot be improved. .
本発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand and can improve the interest of the game.
(1)上記目的を達成するため、請求項1に係る発明の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
識別情報(例えば、飾り図柄など)を所定方向へと可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
所定の予告演出(例えば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号の入力に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)と、を備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記停止手段は、有効または無効に設定可能であり、
前記制御手段は、前記停止手段が有効かつ制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、再度制御信号を出力し、
前記所定の予告演出は、前記可変表示の開始時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能であり(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図27(D2)、(E2)、図29(D)、(E)または図31(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)、
前記所定の予告演出と共通の表示領域において特定演出を実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されるときに前記特定演出を第1のタイミングにて実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されないときに前記特定演出を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行可能である。
また、請求項2に係る発明の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、
遊技者による調整動作に応じて演出効果を調整可能な調整手段と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可または視認困難とすることを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the invention according to claim 1 is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.)
Variable display means (for example, the image display device 5) that variably displays identification information (for example, decorative designs) in a predetermined direction;
Notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322A and S344A) capable of executing a predetermined notice effect (for example, a full screen notice effect);
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Based on the input of the control signal outputted from the control means, said output means for outputting a driving signal for driving the electronic components (e.g., a serial-parallel conversion IC9091B~9095B etc.) provided with a,
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
The stopping means can be set to valid or invalid,
In the case where the stop means is valid and outputs a control signal to continuously drive the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses. (For example, until a predetermined period T elapses from time t1), the control signal is output again ,
The predetermined notice effect is executed so that the display mode of the identification information is not visually recognized or difficult to visually recognize at the start of the variable display (for example, by the effect control CPU 120 executing the processes of steps S322A and S344A. 27 (B2), a decorative pattern as shown in FIG. 29 (B2) or FIG.
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect (for example, the process of step S322A is executed). After the elapse of the blackout effect execution period shown in FIG. 27 (B2), FIG. 29 (B2), or FIG. 31 (B2), the effect control CPU 120 performs FIG. 27 (D2), (E2), and FIG. 29 (D). , (E) or the forward variation of the decorative pattern is started as shown in FIG. 31 (D2)),
A specific effect can be executed in a display area common to the predetermined notice effect,
The specific effect can be executed at a first timing when the predetermined notice effect is executed,
The specific effect can be executed at a second timing different from the first timing when the predetermined notice effect is not executed.
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
Adjusting means capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation by the player;
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period;
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means makes the adjustment image not visible or difficult to view during the period during which the variable display result is derived and displayed. It is characterized by that.
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand and to improve the interest of the game. Moreover, since the malfunction of an electronic component can be avoided, an electronic component can be controlled more stably.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記所定方向は通常方向である(例えば、図27(D1)、(D2)、(E1)、(E2)に示すように飾り図柄の順方向など)、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The predetermined direction may be a normal direction (for example, a forward direction of a decorative pattern as shown in FIGS. 27D1, 27D2, E1, and E2).
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定の予告演出は、有利状態となる期待度を示唆する演出であって、前記識別情報の一部分または全体を隠す態様で実行される演出である(例えば、全画面予告演出は、図21(B)に示すようにハズレの場合よりも大当りの場合の方が表示されやすく、飾り図柄の全体を隠す態様の演出(図27(B2)参照)であるなど)、ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The predetermined notice effect is an effect suggesting an expectation degree to be in an advantageous state, and is an effect executed in a state of hiding a part or the whole of the identification information (for example, the full screen notice effect is shown in FIG. As shown in B), in the case of a big hit, it is easier to display than in the case of losing, and an effect of hiding the entire decorative design (see FIG. 27 (B2)) may be used.
このような構成によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可変表示手段は、前記識別情報を前記所定方向とは異なる特定方向(例えば、逆方向など)へと可変表示することが可能である(例えば、ステップS322C、S345Bの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B1)、図29(B1)に示すように飾り図柄が順方向とは異なる逆方向へと可変表示されるなど)、ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The variable display means can variably display the identification information in a specific direction (for example, the reverse direction) different from the predetermined direction (for example, for effect control for executing the processes of steps S322C and S345B). The decorative pattern may be variably displayed in the reverse direction different from the forward direction as shown in FIG. 27 (B1) and FIG. 29 (B1) by the CPU 120).
このような構成によれば、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the direction of variable display becomes diversified, and the entertainment of the game can be improved.
(5)上記(4)の遊技機において、
前記可変表示手段は、少なくとも前記所定の予告演出の実行期間中において、前記識別情報を前記特定方向へ可変表示する(例えば、図26(B)、図33に示すように少なくとも全画面予告演出の実行期間において、飾り図柄を逆方向へ可変表示することなど)、ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The variable display means variably displays the identification information in the specific direction at least during the execution period of the predetermined notice effect (for example, at least a full screen notice effect as shown in FIG. 26B and FIG. 33). In the execution period, the decorative symbols may be variably displayed in the reverse direction).
このような構成によれば、識別情報を特定方向に可変表示させてから、特定方向とは異なる所定方向に可変表示させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, after the identification information is variably displayed in a specific direction, it can be variably displayed in a predetermined direction different from the specific direction, so that the interest of the game can be improved.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記所定方向への可変表示の開始時に識別情報予告が実行可能である(例えば、ステップS322B、S345の処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B1)、図31(B1)に示すように図柄予告演出が実行可能であるなど)、ようにしてもよい。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
An identification information advance notice can be executed at the start of the variable display in the predetermined direction (for example, as shown in FIGS. 27B1 and 31B1 by the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322B and S345). In addition, the symbol notice effect can be executed).
このような構成によれば、識別情報予告を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by executing the identification information notice.
(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記識別情報予告と前記所定の予告演出とを実行するときには、前記所定の予告演出の終了後に前記識別情報予告を実行する(例えば、ステップS322Dの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(C2)、図31(C2)に示す全画面予告演出の終了後に、図27(D2)、図31(D2)に示すように図柄予告演出を実行するなど)、ようにしてもよい。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
When the identification information notice and the predetermined notice effect are executed, the identification information notice is executed after the predetermined notice effect ends (for example, by the effect control CPU 120 executing the process of step S322D, FIG. C2), after completion of the full screen notice effect shown in FIG. 31 (C2), the symbol notice effect as shown in FIG. 27 (D2) and FIG. 31 (D2) may be executed.
このような構成によれば、識別情報予告と所定の予告演出とが同時期に重複して実行されることを防止でき、識別情報予告が所定の予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the identification information advance notice and the predetermined advance notice effect from being executed at the same time, and the identification information advance notice is not visible or difficult to see due to the predetermined advance notice effect. Can be prevented.
(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(例えばステップS706、S707の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(例えば図32(B)〜(D)に示す調整結果画像R)を所定期間(例えば所定期間T1)表示する調整画像表示手段(例えばステップS708、S703、S704の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間(例えば導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可(例えば演出制御用CPU120がステップS710〜S712の処理を実行することなど)または視認困難(例えば調整画像を半透明表示としたり、点滅表示とすることなど)とする、
ことを特徴とする。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
At least during the execution of variable display, adjustment means that can adjust the effect according to the adjustment operation (adjustment operation) by the player (for example, the effect control CPU 120 that executes the processes of steps S706 and S707),
Adjustment image display means (for example, steps S708 and S703) for displaying an adjustment image (for example, the adjustment result image R shown in FIGS. 32B to 32D) corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period (for example, the predetermined period T1). Production control CPU 120 that executes the processing of S704),
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjusted image display means displays the adjusted image in a period during which the variable display result is derived and displayed (for example, the derived display period T2). Not visible (for example, the effect control CPU 120 executes the processes of steps S710 to S712) or difficult to view (for example, the adjustment image is displayed semi-transparently or blinked).
It is characterized by that.
このような構成によれば、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.
(9)上記(8)の遊技機において、
前記調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図17(A)参照)、ようにしてもよい。
(9) In the gaming machine of (8) above,
At least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 17A).
このような構成によれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。 According to such a configuration, the adjustment image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is erased, so that a reduction in the visibility of the variable display result can be suppressed.
(10)上記(8)または(9)の遊技機において、
可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図17(D2)参照)、ようにしてもよい。
(10) In the gaming machine of (8) or (9) above,
The error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 17 (D2)).
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(11)上記(8)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばステップS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図17(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。
(11) In any of the gaming machines (8) to (10) above,
The display of the error image is prioritized over the display of the adjusted image (for example, in step S57, until the CPU 120 for effect control that has received the abnormality notification command eliminates the error indicated by the command, FIG. 17D1). , (D2) may continue to be displayed).
このような構成によれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 According to such a configuration, the visibility of the error image can be ensured.
(12)上記(8)から(11)のいずれかの遊技機において、
前記調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図17(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、ステップS659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。
(12) In any of the gaming machines (8) to (11) above,
When the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (for example, see FIG. 17B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is erased (for example, the CPU 120 for effect control) For example, the processes of steps S659, S660, and S662 may be executed).
このような構成によれば、好適にデモ表示を行うことができる。 According to such a configuration, a demonstration display can be suitably performed.
(13)上記(8)から(12)のいずれかの遊技機において、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かを決定する決定手段(例えばステップS239の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、
前記決定手段の決定結果に応じて、前記識別情報の可変表示を行い可変表示結果を導出表示する表示手段(例えばステップS325、S348、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばステップS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、
前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)参照)、
前記特定演出実行手段は、前記識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がステップS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。
(13) In any of the gaming machines (8) to (12) above,
A determination means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the process of step S239) for determining whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state);
Display means for variably displaying the identification information in accordance with the determination result of the determination means and deriving and displaying the variable display result (for example, the effect control CPU 120 for executing the processes of steps S325, S348, and S350);
A specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the change effect character display process in step S162) capable of displaying a specific effect image during the variable display of the identification information;
The specific effect image can be disposed at an overlapping position at least in front of a part of the identification information (see, for example, FIG. 15B),
The specific effect execution means sets the display mode of the specific effect image as a static mode at a position overlapping the front side of the identification information during a period in which the variable display result of the identification information is derived (for example, effect control) The CPU 120 may execute the process of step S609).
このような構成によれば、表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent misrecognition of the display result.
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段14〜手段21に係る発明が含まれる。従来より、遊技機に設けられるモータとして、電圧パルスが個別に供給される複数の励磁コイルを有するステッピングモータを使用するものがある。例えば、特開2011−104147号公報では、ステッピングモータの動作を制御するための制御信号に応じてステッピングモータの各励磁コイルに電圧パルス信号が個別に供給され、そして、電圧パルス信号が各励磁コイルとともに並行入力され、該並行入力された各電圧パルス信号の入力状態に対応する単一信号であるフィードバック信号に基づいて、ステッピングモータの動作異常が判定されるものが示されている。しかし、この遊技機に設けられるモータでは、ステッピングモータ等の電子部品の動作を制御する制御信号が、意図せずに途切れてしまった場合には、電子部品の動作が不安定化する可能性がある。この点に鑑み、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の提供が求められている。 Further, modes for carrying out the invention to be described later include inventions according to the following means 14 to 21. Conventionally, as a motor provided in a gaming machine, there is a motor that uses a stepping motor having a plurality of exciting coils to which voltage pulses are individually supplied. For example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-104147, a voltage pulse signal is individually supplied to each excitation coil of a stepping motor according to a control signal for controlling the operation of the stepping motor, and the voltage pulse signal is supplied to each excitation coil. In addition, there is shown one in which an abnormal operation of a stepping motor is determined based on a feedback signal that is input in parallel and is a single signal corresponding to the input state of each voltage pulse signal input in parallel. However, in the motor provided in this gaming machine, when the control signal for controlling the operation of the electronic component such as the stepping motor is unintentionally interrupted, the operation of the electronic component may become unstable. is there. In view of this point, there is a need to provide a gaming machine that can operate electronic components provided in the gaming machine more stably.
(14)上記目的を達成するため別態様の遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
(14) In order to achieve the above object, another aspect of the gaming machine is:
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.
このような構成によれば、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to such a configuration, an operation failure of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.
(15) 上記(14)の遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(15) In the gaming machine of (14) above,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B) that converts a serial signal type control signal output from the control means into a parallel signal type drive signal.
このような構成によれば、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。 According to such a configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.
(16) 上記(14)または(15)の遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
(16) In the gaming machine of (14) or (15) above,
It further includes setting means (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 9012, etc.) for setting the stop means valid or invalid.
このような構成によれば、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to such a configuration, it is possible to change the setting of the function of the stop unit to be valid or invalid according to the application, and thus it is possible to reduce the cost by sharing parts.
(17) 上記(14)〜(16)のいずれかの遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(17) In the gaming machine of any one of (14) to (16) above,
A first substrate (for example, an effect control substrate 9012) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 90210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).
このような構成によれば、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to such a structure, since it is arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.
(18) 上記(14)〜(17)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(18) In any one of the above gaming machines (14) to (17),
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)
このような構成によれば、PWM制御により電力効率を高めることができる。 According to such a configuration, power efficiency can be increased by PWM control.
(19) 上記(14)〜(18)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(19) In any one of the above gaming machines (14) to (18),
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B). The conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).
このような構成によれば、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to such a configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, radiation of noise to the outside of the substrate can be suppressed.
(20) 上記(14)〜(19)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、シリアル・パラレル変換IC9094Bおよびシリアル・パラレル変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(20) In the gaming machine according to any of (14) to (19) above,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected via the wiring member to the board on which the output means is provided, the first output state is set (for example, serial (If the parallel conversion IC 9094B and serial / parallel conversion IC 9095B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094B is set to output a normal slew rate waveform).
このような構成によれば、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to such a configuration, since the output state when outputting to another substrate connected via the wiring member is set to the first output state, the influence of noise from the outside on the control signal is suppressed. Can do.
(21) 上記(14)〜(20)のいずれかの遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図54に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図54に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(21) In any one of the above gaming machines (14) to (20),
It further includes a movable member (for example, a production unit 90300) that performs an operation,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 54) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 54 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 90201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from).
このような構成によれば、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to such a configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.
以下、図面を参照しつつ、一実施形態を詳細に説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図2は、パチンコ遊技機1に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。この形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Hereinafter, an embodiment will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine and shows an arrangement layout of main members. FIG. 2 is a configuration diagram showing various control boards mounted on the pachinko gaming machine 1. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as “Step S1” may be abbreviated as “S1”.
パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。それぞれの飾り図柄表示エリアにて可変表示される複数種類の飾り図柄には、例えば「1」〜「9」のいずれかといった、互いに異なる図柄番号が付されていればよい。このような飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. Different types of symbol numbers, such as any one of “1” to “9”, need only be attached to a plurality of types of ornament symbols variably displayed in each ornament symbol display area. Such variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5R、5Cにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5R, and 5C in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄の可変表示が同期するとは、可変表示の開始と終了が同程度(同一または近似)のタイミングにて行われ、可変表示の期間が同程度(同一または近似)となることである。飾り図柄を示す演出画像は、識別情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定飾り図柄を示す演出画像が導出される。 In this way, on the screen of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display of various display symbols, such as special symbols and decorative symbols, is synchronized, the variable display starts and ends at the same timing (same or approximate), and the variable display period is the same. (Same or approximate). The effect image indicating the decorative design is also referred to as an identification information image. Therefore, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided on the screen of the image display device 5, a variable display of the effect image indicating the decorative symbol serving as the identification information image is performed. Is performed, and an effect image indicating the confirmed decorative pattern that is the display result is derived.
例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような飾り図柄の表示状態は、飾り図柄の仮停止表示ともいい、飾り図柄の可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、飾り図柄の仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 For example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a decorative symbol display state is also called a temporary stop display of the decorative symbol, and although the display result in the variable decorative symbol display is not definitely displayed, the variation of the decorative symbol due to scroll display or update display proceeds. The player can recognize that it is not. Note that the temporary stop display of the decorative design may include displaying the decorative design completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. .
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が未だ成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display unit 5HR and a second hold display unit 5HL are arranged. The 1st reservation display part 5HR displays the 1st special figure reservation memory number so that identification is possible. The number of first special figure hold memory is the number of variable display hold corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The 2nd reservation display part 5HL displays the 2nd special figure reservation memory number so that specification is possible. The second special figure holding memory number is the variable display holding number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display suspension corresponding to the special game is such that the game ball passes (enters) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing. That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game has not yet been established due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Is done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented). If the first special figure reservation storage number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start winning is based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed. Further, if the second special figure holding storage number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the second start winning is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start winning. The special figure game may be invalid and only the payout of the prize ball may be performed.
第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display section 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。このように、第1保留表示部5HRは、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value “4” of the first special figure hold memory number, and the hold numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the first special figure increases due to the establishment of the first start condition, if there is no other first hold display in the first hold display part 5HR, the hold on the first hold display part 5HR At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the incremented first special figure hold memory number. If there is another first hold display in the first hold display portion 5HR, a new first hold display is hidden on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR While deleting (digesting) the first hold display in the leftmost display part corresponding to the hold number “1”, each of the first hold display in the display part corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (left side) of the erased display area. As described above, the first hold display unit 5HR is configured to perform hold display corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A that has not yet started.
第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。このように、第2保留表示部5HLは、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する保留表示が行われるように構成されている。 The second hold display unit 5HL only needs to be configured so that the second hold display is performed, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to “4” which is the upper limit value of the second special figure reserved storage number, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. ”And“ 4 ”. When the number of holds of the special figure game using the second special figure increases due to the establishment of the second start condition, if there is no other second hold display in the second hold display part 5HL, the second hold display part 5HL holds it. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the incremented second special figure hold memory number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is hidden on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold indications in the second hold display portion 5HL, and when the special figure game using the second special view is started due to the establishment of a new second start condition, the second hold display portion 5HL While deleting (digesting) the second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1”, each of the second hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” Move (shift) in the direction (right side) of the erased display area. In this way, the second hold display unit 5HL is configured to perform hold display corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B that has not yet started.
第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL, or instead of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold memories can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).
画像表示装置5の画面の左上方部には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも小さい小図柄表示エリア5Vが設けられている。小図柄表示エリア5Vでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、小図柄の可変表示が行われる。小図柄を示す演出画像は、報知情報画像ともいう。したがって、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vでは、報知情報画像となる小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ、表示結果となる確定小図柄を示す演出画像が導出される。 In the upper left part of the screen of the image display device 5, there is provided a small symbol display area 5V which is smaller than the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R of “left”, “middle” and “right”. In the small symbol display area 5V, the small symbols are variably displayed in synchronization with the variable symbols and special symbols. The effect image indicating the small symbol is also referred to as a notification information image. Therefore, in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5, a variable display of the effect image indicating the small symbol serving as the notification information image is performed, and the effect image indicating the confirmed small symbol serving as the display result is displayed. Derived.
このように、画像表示装置5の画面上では、飾り図柄とは異なる小図柄の可変表示が行われる。飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでの期間では、小図柄の可変表示が一定の表示態様で継続して行われ、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることがない。したがって、小図柄表示エリア5Vは、常に視認可能となるように構成され、遊技者は、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示を、常に視認することができる。小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄は、常時小図柄あるいは演出用小図柄ともいう。小図柄表示エリア5Vでは、例えば飾り図柄において数字を示す部位と同様に数字を示す図柄といった、複数種類の飾り図柄のそれぞれと一部または全部が共通する表示態様で、各々が識別可能な複数種類の小図柄を示す演出画像が、報知情報画像として可変表示されてもよい。なお、小図柄は、飾り図柄が非表示のときのみ表示されるようにしてもよい。小図柄の可変表示は、後述の全画面予告演出の実行期間において視認困難または視認不可能としてもよい。 In this way, on the screen of the image display device 5, variable display of small symbols different from the decorative symbols is performed. During the period from the start of the decorative display of the decorative design to the time when the final decorative design that is the display result is derived, the variable display of the small design is continuously performed in a certain display mode and disappears from the screen or is blocked. It is not shielded by. Therefore, the small symbol display area 5V is configured to be always visible, and the player can always visually recognize the variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V. The small symbols variably displayed in the small symbol display area 5V are always referred to as small symbols or effect small symbols. In the small symbol display area 5V, for example, a plurality of types of decorative symbols, each of which is a part of or all of a plurality of decorative symbols, such as a symbol indicating a number in the same manner as a portion indicating a number in a decorative symbol. The effect image showing the small symbols may be variably displayed as the notification information image. The small symbol may be displayed only when the decorative symbol is not displayed. The variable display of the small symbols may be difficult to view or impossible to view during the execution period of the full screen notice effect described later.
なお、特別図柄と飾り図柄、さらには普通図柄とに次ぐ第4図柄が設けられ、特別図柄や飾り図柄の可変表示と同期して、第4図柄の可変表示が行われることがある。第4図柄の可変表示は、例えば画像表示装置5の画面上または画面外に設けられた第4図柄表示エリアにて、特定の表示色(例えば青色)で一定の時間間隔にて表示と非表示とを繰り返す表示制御を継続することによって実現される。ただし、第4図柄の可変表示における表示結果と比べた場合に、小図柄の可変表示における表示結果は、遊技者が認識しやすい態様で表示されるようにしてもよい。 In addition, a 4th symbol is provided next to the special symbol, the decorative symbol, and further the normal symbol, and the variable display of the 4th symbol may be performed in synchronization with the variable display of the special symbol or the decorative symbol. For example, the variable display of the fourth symbol is displayed and not displayed at a certain time interval in a specific display color (for example, blue) in the fourth symbol display area provided on the screen of the image display device 5 or outside the screen. This is realized by continuing display control that repeats. However, when compared with the display result in the variable display of the 4th symbol, the display result in the variable display of the small symbol may be displayed in a manner that the player can easily recognize.
また、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、例えば図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の右側方といった、画像表示装置5の表示画面とは離れた位置に設けられている。そのため、画像表示装置5における表示による演出に注目している遊技者は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示状態を確認しにくくなり、特別図柄の可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを認識することが困難になる場合がある。これに対し、画像表示装置5の画面上に設けられた小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の可変表示を行い、その表示結果を導出することで、可変表示が進行中であるか否かや、表示結果が導出されたか否かを、遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。 Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are provided at positions separated from the display screen of the image display device 5, such as the right side of the game area in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. It has been. Therefore, the player who is paying attention to the effect by the display on the image display device 5 has difficulty in confirming the display state on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the variable symbol variable display proceeds. It may be difficult to recognize whether or not a display result has been derived. In contrast, by performing variable display of the small symbols in the small symbol display area 5V provided on the screen of the image display device 5 and deriving the display result, whether or not variable display is in progress, Whether or not the display result has been derived can be displayed in a manner that the player can easily recognize.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、「普図ゲーム」(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、図2のゲートスイッチ21を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する普図保留表示器25Cが設けられている。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is referred to as a “normal game” (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, there is provided a general figure holding display 25C for displaying the number of common figure holdings stored as the number of effective passing balls that have passed through the gate switch 21 of FIG.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower pan body or the like below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35 </ b> B that detects the player's operation act on the push button 31 </ b> B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31 </ b> B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などに対し点灯と消灯の制御を行い第1特図と第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20に対し点灯と消灯と発色の制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. The main board 11 controls turning on and off of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern, such as controlling variable display or controlling normal symbol variable display by the normal symbol display 20 by controlling on / off and color development of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯する動作と消灯する動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs a display operation on the image display device 5, an operation for turning on or off all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. A function of determining control contents for causing the electrical parts for performance to execute a predetermined performance operation, such as all or a part, is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどを点灯および消灯するための駆動電流などを供給するランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit for supplying a drive current for turning on and off the LED is mounted.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。また、演出制御コマンドには、異常の報知を指示する異常入賞報知コマンドも含まれる。異常報知コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されると、後述のように、演出制御基板12の制御の下でエラー報知処理(S57)が実行される(図12参照)。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. The effect control command also includes an abnormal winning notification command for instructing abnormality notification. When the abnormality notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, an error notification process (S57) is executed under the control of the effect control board 12 (see FIG. 12). Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data may be set to “0” in advance.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 stores the various data temporarily stored in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 sends the input of various signals to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, the random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number value. The random number value may be updated by storing numerical data and the CPU 103 updating the stored value regularly or irregularly.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。こうして、演出制御用CPU120は、主基板11から演出制御コマンドとして伝送された各種情報に基づいて、パチンコ遊技機1が備える演出用の電気部品としての演出装置を制御する。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the receiving control CPU 120 for receiving input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect controlling CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. In this way, the effect control CPU 120 controls the effect device as an effect electrical component included in the pachinko gaming machine 1 based on various information transmitted from the main board 11 as an effect control command.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 On the effect control board 12, for example, a random counter for effects provided in a predetermined area of the random number circuit 124 or the RAM 122 counts numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. . The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random values for determining various effects such as a random number for determining a stop symbol in a variable display of decorative symbols, and a random value for determining a notice effect. To be controlled.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, an end code, and the like. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御パターンに含まれる演出制御実行データにおいて、表示制御データは、例えば画像表示装置5の画面上における各種画像の表示態様を示している。より具体的に、表示制御データは、画像表示装置5の画面上に表示される各フレーム(フレーム周期で切替表示される単位となる画像)を構成する背景、飾り図柄や小図柄などの各種図柄、キャラクタ等を示す演出画像の種類、位置、サイズなどを指定するデータや、複数の演出画像を重畳して表示させる場合の表示順序(優先度)を指定するデータなどを含んでいればよい。演出画像の表示順序(優先度)を示すデータは、複数の演出画像のうち、いずれの演出画像を遊技者からみて前方側に配置するかを示すデータであればよい。 In the effect control execution data included in the effect control pattern, the display control data indicates the display mode of various images on the screen of the image display device 5, for example. More specifically, the display control data includes various patterns such as a background, a decorative pattern, and a small pattern that configure each frame (an image that is a unit that is switched and displayed at a frame period) displayed on the screen of the image display device 5. It is only necessary to include data specifying the type, position, size, etc. of the effect image indicating the character, etc., data specifying the display order (priority) when a plurality of effect images are displayed in a superimposed manner. The data indicating the display order (priority) of the effect images may be data indicating which effect image among the plurality of effect images is to be arranged on the front side when viewed from the player.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成された画像データメモリであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configured image data memory may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えばI/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (electrical signal) Etc.) is output.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection. Thereafter, a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. Therefore, the second start condition is established. Thereafter, a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state. Is done. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2のゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21 of FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In the normal game, after a predetermined time has elapsed after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) whether or not the variable display result of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When the jackpot symbol is not derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, and the loss symbol is derived and displayed, the variable symbol display result (special symbol display result) is “lost” (non-specific display result).
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is predetermined on the screen of the image display device 5. A finalized decorative symbol that is the winning combination is derived and displayed. As an example, a combination of big hits is determined by stopping and displaying the same decorative symbols all together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 second) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) is performed in which the big prize opening is continuously opened. During periods other than the execution period of such round games, the big prize opening is closed, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “2” or “15”) is reached.
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” may be included. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit game state, the special variable winning ball device 7 is set to a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is executed, which is time (for example, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is less than the first round number (eg, “15”), which is the number of execution times of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. Therefore, the jackpot gaming state (second specific gaming state) based on the fact that the jackpot type is “surprise” is the jackpot gaming state (first specified game state) based on the fact that the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”. The gaming state is more disadvantageous for the player than the gaming state. Thus, when the big hit gaming state in which the normal opening round is executed based on the fact that the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the game ball is likely to pass through the big winning opening. In the change mode, control is performed to change the special variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state). On the other hand, when the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed based on the fact that the jackpot type is “surprising”, the special change is made in the second change mode in which the gaming ball is difficult to pass through the big winning opening. Control is performed to change the variable winning ball apparatus 7 between the first state (open state) and the second state (closed state).
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. In the probability change state, a predetermined probability change end condition is satisfied, for example, a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 200 times) or a big hit gaming state is started before the variable display is executed a predetermined number of times. It is controlled to continue until The probability variation end condition may be satisfied when the next big hit gaming state is started regardless of the number of executions of variable display. After the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to the short state when it becomes shorter than the normal state. In the short-time state, a predetermined short-time end condition is satisfied, for example, the variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or the big hit gaming state is started before the variable display execution number reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probable change state and the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening than in the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained. Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed.
画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is stopped in a state in which it matches the jackpot combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed due to rocking, scaling, or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position changes. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. As a reach effect, a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation pattern of the decorative design, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation modes before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are referred to as the reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, it becomes “lost”, and the variability display state ends.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as reliability or big hit reliability) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach production (normal reach) and a super reach production (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, there is a higher possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of the big hit) than in the case where the reach effect in the normal reach is executed. In addition, the reach production that becomes the super reach may include a plurality of types of reach production including a super reach that executes a specific reach production in which the degree of expectation of the big hit is higher than other super reach.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of decorative designs, unlike reach production, the variable display status of decorative designs may become reach status, and the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of decorative symbols. As an example, it is only necessary that the “pseudo-continuous” variable display effect can be executed during decorative display of the decorative design. It is only necessary to determine whether or not to execute the “pseudo-continuous” variable display effect in response to the change pattern being determined on the main board 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the “pseudo-ream” variable display effect, a finalized decorative symbol (final stop symbol) that becomes a variable display result after the variable symbol display is started in response to the start condition of the special symbol game being satisfied once. After the temporary stop until the derivation is displayed, it is possible to perform the effect display for changing (pseudo-continuous change) again up to a predetermined time (for example, up to 3 times). The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. What is necessary is just the number of times that the decorative symbol is re-variable in all of the areas 5L, 5C, and 5R.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the “pseudo-continuous” variable display effect, as an example, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, a plurality of pre-set chances for a pseudo combination of special combinations are displayed. A decorative symbol that is one of the various types of lost combinations is displayed temporarily. In the “pseudo-continuous” variable display effect, a predetermined effect such as an image display as a re-variation effect may be executed in accordance with a plurality of variable displays including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to that by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include any effect operation using various effect devices.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during each variation display (including the initial variation) by the “pseudo-continuous” variable display effect Controls may be made so that the number of which is lit is increased one by one. Further, during the period of each variation display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or the lighting LED among the plurality of decoration LEDs changes. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-change effect different from the image display, an effect model provided inside or outside the game area during each change display (including the initial change) by the “pseudo-continuous” variable display effect (including the initial change) The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the initial variation), the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change, or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that what is operated in changes.
「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 Control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5 during the period of each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-continuous”. . Further, as a re-variation effect, for example, when a decorative symbol that becomes a pseudo-continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that becomes a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting and blinking of decorative LEDs, operation of effect models, display of effect images, sound effects Control may be performed so as to execute a re-variation effect in which some or all of the outputs are combined. At this time, a case where a re-variation effect combining a plurality of types of effect forms is included, or a case where a re-variation effect is performed multiple times, rather than a case where a re-change effect is executed with only one type of effect form. In the case where the effect mode changes, the possibility that a predetermined game value is given such as the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) may be increased.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-continuous”, the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the pseudo-continuous change (re-change) once to three times. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbols has been started 2 to 4 times in succession. When the number of repeated executions (pseudo-continuous times) of pseudo-continuous fluctuation (re-variation) increases, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) than when the number of pseudo-continuous times is small. Get higher. Further, the production ratio may be controlled so as to change depending on the number of repeated executions of the pseudo continuous variation (number of pseudo continuous runs). For example, “reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed twice, and “super reach determination” may be performed when the pseudo continuous variation is performed three times. Note that the number of pseudo-continuous fluctuations (re-variations) in the “pseudo-continuous” variable display effect may be executed more than one to three times, for example, four or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In addition to “pseudo ream”, variable display effects using such variable display operation of decorative symbols include, for example, “slip”, “expansion chance eyes”, “end development opportunity eyes”, “slip after chance eyes stop” Various production operations such as these may be executed. Here, in the variable display effect of “sliding”, “variable” of “left”, “middle”, “right” from the start of variable display of the decorative symbol to the display of the definite decorative symbol that is the variable display result is displayed. After changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) are displayed. After temporarily displaying the decorative symbols, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) of the temporarily stopped display of decorative symbols are displayed. And / or the “right” decorative symbol display area 5R), the decorative symbol is changed again, and then the stop symbol is displayed. Thus, an effect display for changing the decorative symbol to be stopped is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of “Development Opportunity”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative pattern to the display of the fixed decorative pattern that results in the variable display. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols constituting the development chances included in the predetermined special combination are temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol variable display state is set as the reach state. Reach production begins. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity”, after the decorative display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” are all displayed. Then, an effect display is performed in which a decorative pattern having a predetermined combination as an opportunity for development is derived and displayed as a confirmed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after the chance stop”, as with the variable display effect of “pseudo ream”, after the variable display of the decorative pattern is started, the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily displaying the decorative symbols of the lost combinations (special combinations) that are the pseudo-continuous chances in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, Unlike the “pseudo-ream” variable display effect that changes the decorative symbols again in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative symbols are changed again in some of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative design to be stopped is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During variable display of decorative patterns, unlike variable display effects such as reach effects or “pseudo-continuous”, for example, a predetermined effect image is displayed, a message image or voice output is displayed. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to an effect operation different from the symbol variable display operation, that a reach effect by super reach may be executed, and the variable display result is `` A notice effect may be executed to notify the player in advance that there is a possibility of being a “hit”.
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation as the notice effect is the variable display mode of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary to be executed (started) prior to the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). Further, the notice effect that informs that there is a possibility that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display mode of the decorative symbol has reached the reach mode. In this way, the notice effect can be a big hit gaming state at a predetermined timing from the start of variable display of special symbols and decorative symbols until the fixed special symbols and fixed decorative symbols that result in variable display are derived. Anything that can give notice of sex is acceptable. A plurality of notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such a notice effect is executed.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、「単独予告演出」(「単独予告」、「当該変動予告」あるいは「可変表示中予告演出」ともいう)と称される。 The notice effect includes a pre-read notice effect (also referred to as a pre-read effect). The pre-reading notice effect indicates that the variable display result is “big hit” according to the production mode before the variable display that is subject to notice (the notice target) is the possibility that the variable display result will be “big hit”. It is a notice effect that can be announced in advance. In particular, a pre-reading notice effect that continuously gives notice over a variable display of decorative symbols that is executed a plurality of times in response to a plurality of special drawing games is also referred to as a continuous notice effect. In the pre-reading notice effect, before the variable display to be noticed is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “hit” based on the reserved memory of the special figure game due to the occurrence of the start winning prize, etc. The production operation is started. In contrast to the pre-reading notice effect, the notice effect that is executed after the variable display subject to notice is started is “single notice effect” (“single notice”, “variable notice” or “variable notice in advance”. It is also called “Direction”).
この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display in the first hold display part 5HR and the display part of the second hold display in the second hold display part 5HL are displayed as normal display modes. By changing to a different display mode, a pre-reading notice effect of “pending display change” for notifying the possibility of “big hit” in variable display to be noticed is executed. More specifically, a specific color (for example, any one of red, green, blue, etc.) that is different from a predetermined color (for example, white) in a normal time is used as a display color in a display part that displays the number of special figure reservations to be specified. By so doing, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result will be “big hit” is higher than usual. In addition, the display pattern in the first hold display and the second hold display is set to a specific pattern (for example, cherry blossom pattern) different from the normal time, so that the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than usual. May be able to be notified. Alternatively, by displaying a predetermined message (for example, “secret”) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the possibility that the display color is changed to a specific color is higher than usual ( Suggest) Such a hold display that suggests that the display mode is likely to change to a specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The pre-reading notice effect of “hold display change” is also called a hold display change effect.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The pre-reading notice effect that is executed based on the occurrence of the start prize is executed (started) after the start prize has occurred, before the player can determine whether or not the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything is acceptable. For example, the pre-reading notice effect for notifying that there is a possibility of reaching the reach state due to the occurrence of a certain start prize is that at least the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). Anything may be executed (started) before. In addition, the pre-reading notice effect that predicts that the variable display result may be a “hit” due to the occurrence of a certain start prize is at least as much as the fixed decorative design is stopped and displayed in the variable display based on the occurrence of the start prize. Anything may be executed (started) before.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば予め用意されたキャラクタ(変化演出用キャラクタ:例えば後述の図15(B)に示すキャラクタCH1)を示す演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. An effect in which the display mode of the hold display changes among the hold display change effects is also called a hold display change success effect. An effect in which the display mode of the hold display does not change among the hold display change effects is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the hold display change common effect includes the hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, the hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The reserved display change common effect is, for example, by displaying on the screen of the image display device 5 an effect image showing a character (change effect character: for example, character CH1 shown in FIG. It is only necessary to include an action effect that acts on the hold display corresponding to the variable display.
保留表示変化共通演出におけるキャラクタCH1を示す演出画像は、特定演出画像の一例である。なお、後述する図32(C)に示す促進表示画像Pなども特定演出画像の一例である。キャラクタCH1を示す演出画像は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、複数回の可変表示にわたり継続して画像表示装置5の画面上に表示されてもよい。特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像は、少なくとも識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の一部よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であればよい。この場合、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間において、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置では、特定演出画像となるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とする。 The effect image showing the character CH1 in the reserved display change common effect is an example of the specific effect image. Note that a promotion display image P shown in FIG. 32C to be described later is also an example of the specific effect image. The effect image indicating the character CH1 may be continuously displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays based on the setting corresponding to the determination result of executing the hold display change effect. The effect image indicating the character CH1 serving as the specific effect image only needs to be arranged at an overlapping position on the front side as viewed from the player rather than at least a part of the effect image indicating the decorative pattern serving as the identification information image. In this case, in the period in which the display result in the variable display of the decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 that is the specific effect image is displayed at a position overlapping the front side of the effect image indicating the decorative symbol. Let it be a stationary mode.
保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 The action effect in the hold display change common effect is applied to either the first hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display in the second hold display unit 5HL, so that the display mode of the hold display is changed. Any display effect that suggests the possibility of a change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the light emitters such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.
保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. Thus, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the hold display that exerts the action changes is also called the hold change effect as the first success effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. As described above, the effect in which the action display in the hold display change common effect is executed but the display mode of the hold display in which the effect is exerted does not change is also referred to as a hold change change effect as the first failure effect.
保留表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “lost”, the variable display mode is “non-reach” (“normal reach” A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach lose”). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative design is not reached after the variable display of the decorative design is started. Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, the reach presentation is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state after the decorative symbol variable display is started, and finally the jackpot combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbols constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol that becomes the lost symbol.
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a loop process may be entered after executing a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the previous power supply stop.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process for making an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit gaming state. The random number MR2 for determining the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” when the variable display result is “big hit”. It is a random value used for The random value MR3 for determining the variation pattern is a random value used for determining one of a plurality of patterns prepared in advance as the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol. The random value MR5 for determining the usual figure display result indicates that the second start winning opening formed in the ordinary variable winning ball device 6B is closed (normally open) with the variable symbol display result of the ordinary symbol in the ordinary figure game as “per figure”. This is a random value used for determining whether or not to control to an open state (expanded open state) in which game balls are likely to pass (enter) more frequently than (state).
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) in the normal symbol display 20 to change the normal symbol variable display, the tilting operation setting of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables. In the normal symbol process, as the high opening control associated with the time-shortening control, the normal symbol display unit 20 uses a normal symbol change time (ordinary symbol variation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the variable display result of the normal symbol in the normal game is “per normal” than in the normal state, the normal variable winning ball device based on the fact that the variable display result is “per normal” A part or all of the control for making the tilt control time for performing the tilt control of the movable blade piece in 6B longer than that in the normal state and the control for increasing the number of tilts than in the normal state are performed.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process ends.
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of S110 to S117 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Execute.
図4は、始動入賞判定処理として、図3のS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(S201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。S202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(S202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(S203)。 FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S101 of FIG. 3 as the start winning determination process. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on a detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the first start port switch 22A is on (S201). At this time, if the first start port switch 22A is on (S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not (4)) (S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the start port buffer value which is the stored value of the start port buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 Is set to "1" (S203).
S201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(S201;No)、S202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(S202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(S204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(S204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(S205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。S205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(S205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(S206)。 When the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), the normally variable winning ball apparatus Based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by 6B, it is determined whether or not the second start port switch 22B is ON (S204). At this time, if the second start port switch 22B is ON (S204; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value ( For example, it is determined whether or not “4”) (S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby It is sufficient if the number of memories can be specified. When the number of second special figure reservation storage is not the upper limit value in S205 (S205; No), the start port buffer value is set to “2” (S206).
S203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(S207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(S208)。 After either of the processes of S203 and S206 is executed, the pending storage number count value corresponding to the start port buffer value is updated to be incremented by 1 (S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, 1 is added to the first reserved memory number count value, while when the starting port buffer value is “2”, 1 is added to the second reserved memory number count value. Thus, the first reserved memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Also, the second reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to increase (increment). Thus, when the first start condition is satisfied, the first special figure hold memory number is updated by 1 and when the second start condition is satisfied, the second special figure hold memory number is updated by 1. . At this time, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated to add 1 (S208).
S208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(S209)。一例として、S209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(S210)。 After executing the process of S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (S209). As an example, in the process of S209, a random number value for determining a special figure display result from numerical data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the random number circuit 104 or the RAM 102. Numeric data indicating the random number MR2 for determining MR1, the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. The numeric data indicating each random number extracted in this way is stored as reserved data by being set at the head of the empty entry in the special figure storage unit corresponding to the starting port buffer value (S210).
S210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the processing of S210, for example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special figure hold storage unit, while when the start port buffer value is “2”, the hold data Is set in the second special figure storage unit. The first special figure holding storage unit is a special game (not yet started), although the game ball has passed (entered) through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first start winning is generated. The special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit is a special game that has not yet started, although the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. (Special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as a hold memory.
第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第1特図保留記憶部は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件は成立したが、未だ開始されていない第1特別図柄表示装置4Aにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 The first special figure hold storage unit is associated with the hold number in the order of winning (game ball detection order) to the first start winning opening, for example, based on the establishment of the first start condition by the passage (entrance) of the game ball The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the first special figure storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not it will be a super-reach reach production or the like. As described above, the first special figure holding storage unit has established the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, but has not yet started. The storage information of the special symbol game on the first special symbol display device 4A is stored.
第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。このように、第2特図保留記憶部は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件は成立したが、未だ開始されていない第2特別図柄表示装置4Bにおける特図ゲームの保留記憶情報を記憶する。 For example, the second special figure holding storage unit is associated with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning opening, and based on the establishment of the second starting condition by the passage (entrance) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation pattern, etc. as the hold data and storing them. The number is stored until it reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the second special figure hold storage unit in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (special figure display result) in this special figure game. ) Based on whether or not it is decided to control to the big hit gaming state, whether the big hit type when the variable display result is “big hit” is a plurality of types, the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, It is the stored storage information that makes it possible to determine whether or not to reach the reach of super reach. As described above, the second special figure holding storage unit has established the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, but has not yet started. The storage information of the special figure game on the second special symbol display device 4B is stored.
S210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(S212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(S213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(S214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(S214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(S214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S216)、S204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Subsequent to the process of S210, settings for transmitting a start opening prize designation command prepared in advance to the effect control board 12 are performed (S211). Subsequently, a winning random number determination process is executed (S212). Thereafter, a setting for transmitting a reserved memory count notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S213). Further, it is determined whether the start port buffer value is “1” or “2” (S214). At this time, if the start port buffer value is “2” (S214; “2”), the start port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S215), and then the start winning determination process. Exit. On the other hand, when the starting port buffer value is “1” (S214; “1”), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to “0” (S216), and then the processing of S204 is performed. Proceed to processing. As a result, even when both the first start port switch 22A and the second start port switch 22B detect an effective winning of a game ball at the same time, it is possible to reliably complete the processing based on the detection of both effective starting winnings.
図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of special symbols and decorative symbols is started, the special symbol display result is set to “big hit” in the special symbol normal processing (S110 of FIG. 3, FIG. 8) described later to enter the big hit gaming state. Determination of whether to control, determination of fluctuation pattern, etc. are performed. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination process in S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the start winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). Thus, it is determined whether or not the random symbol value MR1 is determined to derive the jackpot symbol as the special symbol display result, and the random value MR3 is determined to be the variation pattern in which the variable display state of the decorative symbol is the reach state. Judgment is made whether or not there is. As a result, whether or not the special symbol display result becomes “big hit” before the variable symbol special symbol display or decorative symbol display based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start prize opening is started. Whether to reach a reach state during variable display of symbols, and based on this prediction result, whether or not to execute a notice effect as a pre-read effect by the effect control CPU 120 on the effect control board 12 side or not Can be determined.
図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(S401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time reduction flag or a probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current gaming state in the machine 1 is specified (S401). More specifically, when the probability change flag is ON, the gaming state is a probability change state, when the probability change flag is OFF and the time reduction flag is ON, the game state is a time reduction state, and both the probability change flag and the time reduction flag are both What is necessary is just to specify that it is a normal state when it is OFF, respectively. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only needs to be identified.
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(S402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(S403)。S402にて大当り中であると判定されたときや(S402;Yes)、S403にて高ベース中であると判定されたときには(S403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(S404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state specified in this way is a big hit in which the big hit gaming state is set (S402). At this time, if it is determined that the big hit is not being made, it is further determined whether or not the high base is being operated in which the high opening control associated with the time reduction control is performed in the probability variation state or the time reduction state (S403). When it is determined in S402 that the jackpot is being hit (S402; Yes), or when it is determined that the high base is being set in S403 (S403; Yes), whether or not the start port buffer value is “2”. Is determined (S404).
S403にて高ベース中ではないと判定されたときや(S403;No)、S404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(S404;Yes)、図4に示されたS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in S403 that the vehicle is not in the high base (S403; No), or when it is determined in S404 that the starting port buffer value is “2” (S404; Yes), it is shown in FIG. Various variable display contents are determined using the random value extracted in the process of S209. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of starting winning are “big hit”, “super reach determination at the time of loss”, “reach determination at the time of loss”, and “general at the time of loss”.
CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、S209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a big hit determination range in order to determine whether or not the variable display content is “big hit”. For example, from a specific display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data) ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the decision value assigned with the special figure display result “big hit” may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of S209. At this time, if the random value MR1 is within the range of the big hit determination range, the variable display content is determined as “big hit”.
乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 Corresponding to the fact that the random display value MR1 is outside the range of the big hit determination range, when it is determined that the variable display content is not “big hit”, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing is set. Regardless of the number of special figure hold memory, the super reach determination range or reach determination range at the time of losing can be determined as a random pattern that can be determined as a variation pattern with a reach effect including super reach or normal reach (disturbance for determining the variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be determined in advance.
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When variable display of special symbols and decorative symbols is started, a random pattern MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared in advance by storing in a predetermined area of the ROM 101 are prepared in advance. Of the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination is assigned to one of a plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used at the time of losing when the variable display result is “losing”, as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), assignment of determination values to a plurality of variation patterns is performed. It differs depending on the number of figure hold memory and the number of second special figure hold memory. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern regardless of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number. The range of decision values assigned to the variation pattern with super reach among the decision values assigned to the variation pattern with super reach in the table data constituting such a variation pattern determination table. However, what is necessary is just to be predetermined as a super reach fixed range. In addition, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determined values allocated to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, it is allocated to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure hold memories. The determined value range may be determined in advance as the reach determination range.
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows a determination example of the variation pattern at the time of losing when the variable display result is “losing”. When the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time-saving control, a variation pattern determination table in which determined values are assigned to the variation patterns as shown in FIG. 11 (B1) is used. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the first special figure reserved memory number. . On the other hand, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, it is uncertain whether super-reach is involved or not according to the first special figure reserved memory number. It is determined that the change pattern is determined to have a reach effect including a normal reach regardless of at least the first special figure reserved memory number.
また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 In addition, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic change state with a time reduction control or a time reduction state, a change pattern determination table in which determination values as shown in FIG. It is done. In this case, if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the second special figure reserved storage number. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with the normal reach is determined regardless of the second special figure reserved memory number. .
始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The special figure hold memory number (the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number) when the start winning is generated coincides with the special figure hold memory number when the variable display is actually started. Not limited to this, there may be a change due to execution of variable display or generation of a new start prize after the start prize has occurred. For this reason, there is a case where the table data selected due to the difference in the number of special figure hold memory does not match between the determination result at the time of starting winning and the determination of the changing pattern at the start of variable display. It is generally difficult to predict whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is `` losing '', at least the determination value assigned to the variation pattern with super reach or the variation pattern with reach effect including normal reach is A common decision value is included regardless of the number of special figure holds. Therefore, whether or not it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memory at the time of starting winning in the pachinko machine 1 or at the start of variable display, and reach effect including normal reach It can be determined whether or not it is determined to be determined as a variation pattern involving
時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 When the variable display result is “losing” in the normal time when the time reduction control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “271” to “300”, the variable display content is “determined reach when lost”. judge. If the variable display result is “lost” during the time reduction in which the time reduction control is being performed, the variable display content is determined if the random number MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”. Is determined to be “super reach determination at the time of loss”, and if the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination at the time of loss” judge.
図5に示すS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(S404;No)、S405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(S406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is “1” instead of “2” (S404; No), a setting for limiting the winning determination in the process of S405 is performed (S406). ). Thus, when the high opening control accompanying the short-time control is performed or when the game is in the big hit gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning (first starting winning) due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening. Restrict the variable display contents from being judged. Thus, when the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or the big hit gaming state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on winning a prize from being executed.
その後、S405の処理による判定結果やS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(S407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(S408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification contents at the time of starting winning according to the determination result by the process of S405 and the setting by the process of S406 are set (S407). In accordance with such notification contents, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (S408), and the winning random number determination process is terminated.
図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows a start opening winning designation command (first starting opening winning designation command and second starting opening winning designation command), a reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command and second reserved memory number notification command), An example of setting a winning determination result command is shown. In this embodiment, a command B100H serving as a first start opening winning designation command and a command B200H serving as a second starting opening winning designation command are prepared in advance as start opening winning designation commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, as the reserved memory number notification command, a command C1XXH serving as a first reserved memory number notification command and a command C2XXH serving as a second reserved memory number notification command are prepared in advance. XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved memory count notification command, different EXT data (for example, any one of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved memory count. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A and a start winning (first start winning) is generated, S202 shown in FIG. When it is determined that the first special figure reserved memory number has not reached the upper limit value in the process, the first start condition is established. The first start condition is a condition for executing the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of S203 shown in FIG. On the other hand, a first start opening winning designation command is transmitted. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the processing of S408 shown in FIG. Furthermore, when the start port buffer value is “1”, the first reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. The
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 FIG. 4 shows a case where a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a start winning (second start winning) is generated. When it is determined in step S205 that the second special figure reservation storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second start condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “2” in the process of S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed by the process of S211 so that the main board 11 changes to the effect control board 12. On the other hand, a second start opening winning designation command is transmitted. In addition, a winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the processing of S408 shown in FIG. Furthermore, when the start port buffer value is “2”, the second reserved memory number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing transmission setting by the process of S213 shown in FIG. The
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the production control board 12, it is possible to detect the establishment of the first start condition by receiving the first start opening prize designation command, and to detect the establishment of the second start condition by receiving the second start opening prize designation command. it can. Thus, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is when the first starting prize is detected when a game ball that has passed (entered) through the first starting prize opening or when the gaming ball has passed (entered) through the second start prize opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the determination result at the time of winning) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number value MR1 for determining the special figure display result) is given to the effect control board 12 side. To notify. The first reserved memory count notification command notifies the first special figure reserved memory count. The second reserved memory count notification command notifies the second special figure reserved memory count. In this embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are used when the game ball passes (enters) through either the first start winning opening or the second starting winning opening. Notifying whether it occurred, it is transmitted as hold notification information for designating which of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number has increased.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command correspond to the case where the execution of the special game is started when either the first start condition or the second start condition is satisfied. May be transmitted. Alternatively, when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory number decreases, the reserved memory number addition designation command (the second reserved figure number designation command) indicates that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted. Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, or together with the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number May be transmitted. That is, a total pending memory number notification command for notifying an increase (or decrease) in the total pending memory number may be used.
図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC403H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the contents of notification by a winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 7B, the command C402H, the command C403H, and the command C404H may be transmitted when the random value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. The winning determination result is notified that the variable display result is determined to be “losing” and is not controlled to the big hit gaming state. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number MR1 for determining the special figure display result is within the big hit determination range, and when the winning is determined that the variable display result is determined as “big hit” and controlled to the big hit gaming state. The determination result (variable display content is “big hit”) is notified. The command C402H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is within the super reach determination range at the time of losing, and the winning determination result (variable display content) that the variation pattern with super reach is determined at the time of losing. Will notify you of “Super reach when lost”. The command C403H is transmitted when the random value MR3 for determining the variation pattern is within the reach determination range at the time of loss, and the winning determination result (variable display content is determined to be a variation pattern with a reach effect at the time of loss. “Reach when lost”). The command C404H is transmitted when the random number MR3 for determining the variation pattern is not within the super reach determination range or the reach determination range at the time of losing, and when winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with reach effect may not be determined Notification of the determination result (variable display content is “general when lost”). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning, and whether or not the variable display result is determined to be “big hit” or whether it is determined to a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information for notifying the determination result at the time of winning.
図3に示すS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A or the like is based on the presence / absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol storage unit or the second special symbol storage unit. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. Further, in the special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol, the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit”. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the derivation of the definite special symbol that becomes the variable display result is determined. The variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “lost” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.
S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。確定特別図柄を停止表示させるときには、可変表示における表示結果が導出されることを特定可能な演出制御コマンドとして、図柄確定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the variation of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is a variable symbol display result. When the confirmed special symbol is stopped and displayed, a setting for transmitting the symbol confirmation command to the effect control board 12 is performed as an effect control command that can specify that the display result in the variable display is derived. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
S114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit release pre-processing of S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit is based on the fact that the variable display result is “big hit”, etc. It is included. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
S115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit release process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.
S116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The big hit release post-processing in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, it is determined whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number (for example, “2” or “15” depending on the type of jackpot) And a process of waiting until the next round game is started when the upper limit number has not been reached. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. To be updated.
S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability changing state or the short time state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図8は、特別図柄通常処理として、図3のS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (S231). The second special figure holding memory number is the holding memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved memory number count value and determine whether or not the read value is “0”.
S231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(S232)。これにより、図4に示すS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the second special figure reservation storage number is other than “0” in S231 (S231; No), it is stored in the head area (storage area corresponding to the reservation number “1”) of the second special figure reservation storage unit. Numeric data indicating a predetermined random number value is read out as pending data (S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second starting winning) at the second starting winning opening in the process of S209 shown in FIG. 4 are read. The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for variation and temporarily stored.
S232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(S234)。 Subsequent to the processing of S232, for example, by updating the second reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the second special figure reserved memory number, the second special figure reserved memory unit is updated. The stored contents are shifted (S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of S233, the total number of pending storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (S234).
S231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S235の処理は、S231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved memory number is “0” in S231 (S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. As described above, the process of S235 is executed when it is determined in S231 that the second special figure hold memory number is “0”, and whether or not the first special figure hold memory number is “0”. Determine whether. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 When the special game is executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of whether the first starting winning opening or the second starting winning opening, A start area data indicating whether the game ball has passed (entered) through the start prize opening or the second start prize opening is associated with the hold number or separately from the hold data, and is associated with the hold number in a predetermined area of the RAM 102 And the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each hold data.
S236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(S237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、S237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(S238)。 Following the processing of S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory unit is updated. The stored content is shifted (S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of S237, the total number of reserved memories may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (S238).
S234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(S239)。一例として、S239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。S239の処理にて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、特図ゲームにおいて導出される特別図柄の表示結果が特定表示結果としての大当り図柄になるとともに、飾り図柄の可変表示において導出される表示結果が大当り組合せの確定飾り図柄になった後、パチンコ遊技機1における遊技状態が、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御される。このように、CPU103がS239の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御するか否かを決定することができる。 After executing one of the processes of S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as either “big hit” or “losing” (S239). As an example, in the process of S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (determination value) compared with the random number MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “losing”. As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the fluctuation random number buffer. When the special symbol display result is determined to be “big hit” in the process of S239, the special symbol display result derived in the special symbol game becomes the big hit symbol as the specific display result, and the decorative symbol variable display After the display result derived in the above becomes a definite decorative symbol of the jackpot combination, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player. As described above, the CPU 103 can determine whether or not to control to an advantageous state advantageous to the player by executing the process of S239.
S239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special figure is displayed at a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time-short state. The result is determined as “big hit”. The probability variation state is started when the probability variation flag is set to the ON state corresponding to the case where the big hit type is “probability variation” or “surprise probability”, for example, by the big hit end processing in S117 shown in FIG. The When the probability variation state is in effect, the special figure display result is likely to be a “hit” and more likely to be a big hit gaming state than when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state.
CPU103は、S239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(S240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(S242)。一例として、S242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of S239 is “big hit” (S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (S241). Also, the jackpot type is determined as one of a plurality of types (S242). As an example, in the process of S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, a numerical value (decision value) to be compared with the random value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types. It suffices if it is assigned to the determination result of either type. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read from the fluctuation random number buffer.
S242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(S243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the processing of S242, the big hit type is stored (S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control buffer setting unit).
S240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(S240;No)、S243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(S244)。一例として、S240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、S240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special symbol display result is not “big hit” in S240 (S240; No), or after executing the processing of S243, a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the special symbol game is determined (S244). ). As an example, if it is determined in S240 that the special symbol display result is not “big hit”, the special symbol predetermined as the lost symbol is determined as the confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in S240 that the special figure display result is “big hit”, one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is selected according to the determination result of the big hit type in S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol.
S244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(S245)、特別図柄通常処理を終了する。S245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of S244, the value of the special figure process flag is updated to “1” (S245), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in S245 and the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of S111 shown in FIG. 3 is executed.
S235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(S246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 In S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (S246), and then the special symbol normal process is performed. finish. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it is not transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.
図9は、変動パターン設定処理として、図3のS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(S261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(S262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(S261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(S263)。 FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S261). If the big hit flag is on (S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (S262). On the other hand, when the big hit flag is off (S261; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (S263).
S262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、S263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of S262, for example, a big hit fluctuation pattern is determined using a big hit fluctuation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “big hit” by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern. In the process of S263, for example, a variation pattern at the time of the loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is “lost” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern random number MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine a fluctuation pattern.
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative symbol variable display state is “non-reach” that does not reach the reach state, and the reach state is reached. A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and the case of the variable display result (special drawing display result) being “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is This is referred to as a reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “lost”. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit variation pattern. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect in super reach is executed.
図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。S263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows an example of determining a big hit variation pattern or a loss variation pattern. In the process of S262 shown in FIG. 9, for example, the variation pattern at the time of big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any one of the fluctuation pattern PA3-1 to fluctuation pattern PA3-3 and the fluctuation pattern PB3-1 to fluctuation pattern PB3-4 is used at a predetermined rate as the fluctuation pattern at the time of the big hit. To be determined. In the process of S263 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. Further, in the process of S263 shown in FIG. 9, when the time reduction control is being performed, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11B2, for example. In the process of S263, it is determined whether or not to change the variable display state of the decorative design to the reach state when the variable display result is “lost” by determining the variation pattern at the time of the loss. It should be noted that whether or not to reach the reach state may be determined when the variable display result is “lost” by a process separate from the determination of the variation pattern.
図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the variation patterns with reach effects in super reach, such as the variation pattern PB3-1 to variation pattern PB3-4, are the variation pattern PA3-1 to variation pattern. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation pattern accompanied by the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIG. 11B1 and FIG. 11B2, the determined values assigned to the variation patterns with the reach effect in the normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, vary. It is set to be larger than the determined values assigned to the variation patterns accompanied by the reach effect in the super reach such as the patterns PB2-1 to PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result becomes “big hit” (expected degree of big hit) is increased.
図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved memory number is 0, and the first special figure reserved memory number is 1. If it is, it is assigned to the variation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the variation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be made different according to the number of first special symbol reservations stored. In particular, when the first special figure reserved memory number is greater than or equal to a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the first special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During normal times when the time reduction control is not performed, it is difficult for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, regardless of the second special figure holding memory number when the start condition of the special figure game using the second special figure is established, refer to the table data corresponding to the first special figure holding memory number at that time. The variation pattern may be determined. Alternatively, corresponding to the fact that the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, regardless of the second special figure holding memory number, FIG. The variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B1) is read as the “second special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the second special figure reserved storage number.
図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the example of determination shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reservation storage number is 0, 1 or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of special symbols and decorative symbols can be varied according to the number of second special symbol reservations stored. In particular, when the second special figure reserved memory number is greater than or equal to a predetermined value (for example, “2”), the average variable display time is shortened compared to when the second special figure reserved memory number is less than the predetermined value. It is only necessary that a decision value is assigned to each variation pattern so that During the time reduction in which the time reduction control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second start winning opening, and the frequency of executing the special game using the second special drawing is high. When the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated if the time is short. The possibility of being executed is high, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. When the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure holding memory number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reservation memory number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reservation memory number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to table data that is different from the determination value allocation shown in FIG. 11B2 regardless of the first special figure reservation storage number. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved memory number” shown in FIG. 11 (B2) is read as the “first special figure reserved memory number”. The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.
S262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(S264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、S262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing one of the processes of S262 and S263, a special figure change time which is a variable symbol display time is set (S264). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.
S264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the processing of S264, a start condition is selected from a special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and a special game using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. The setting for starting the variation of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which is established (S265). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is performed.
S265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(S266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After the process of S265 is executed, command transmission setting at the time of starting the change of the special symbol is performed (S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, a storage address (first address) in the ROM 101 of the first change start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドは、単に変動開始コマンドともいう。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The first variation start command and the second variation start command are also simply referred to as variation start commands. The change pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.
S266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(S267)、変動パターン設定処理を終了する。S267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (S267), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in S267, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process of S112 shown in FIG. 3 is executed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation in the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図12に示す演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行し(S51)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S52)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S52;No)、待機する。 In the effect control board 12, when the supply of power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process shown in FIG. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S 51), clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter mounted on the production control board 12. / Timer circuit) register settings, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S52). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S52; No), it waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.
タイマ割込みフラグがオンである場合には(S52;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する(S54)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on (S52; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed (S54). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.
一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command reception buffer, it is determined which effect control command is received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the winning determination result command and the first reserved memory number notification command are received together with the first start opening winning designation command, a first area provided in a predetermined area (for example, an effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number as the buffer number among the free areas in the command buffer at the start winning prize. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening prize designation command, the empty area in the second start prize command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like. Among them, the second start opening winning designation command and the second reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.
第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 The first start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (first start slot prize designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the first start winning command buffer according to the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold memory number.
第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The second start prize command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening prize designation command and second reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start prize. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated, in accordance with the receiving order, corresponding to the hold display numbers “1” to “4” in the second start winning command buffer. Are stored in order from the beginning of the empty area. The hold display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure hold memory number.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S55)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S56)、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, an effect control process is executed (S55). In the effect control process, for example, various operations such as an effect image display operation on the screen of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process is executed (S56), and numerical data indicating effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control. To do.
続いて、主基板11から演出制御コマンドに含まれる異常報知コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じて異常の発生を報知するエラー報知処理(S57)が実行される。エラー報知処理では、例えば、演出制御用CPU120の制御の下で、異常の発生を報知するエラー画像を画像表示装置5に表示させたり、異常の発生を報知するための音声をスピーカ8L、8Rから出力させたりする。エラー報知処理の実行後はS52に戻る。 Subsequently, when an abnormality notification command included in the effect control command is received from the main board 11, an error notification process (S57) for notifying the occurrence of abnormality is executed according to the command. In the error notification process, for example, an error image for notifying the occurrence of an abnormality is displayed on the image display device 5 under the control of the effect control CPU 120, or a sound for notifying the occurrence of an abnormality is output from the speakers 8L and 8R. Or output. After execution of the error notification process, the process returns to S52.
エラー画像は、後述の図17(D1)に示すように、画像表示装置5の表示領域の全面に渡って表示されるもの(全画面表示)であってもよいし、図17(D2)に示すように、画像表示装置5の表示領域の一部に表示されるもの(部分表示)であってもよい。また、例えば、異常報知コマンドが異常入賞を示す場合であればエラー画像を全画面表示の態様にて表示し、異常報知コマンドが玉抜きエラー(下皿に貯留されている遊技球が規定量を超えた場合のエラー)を示す場合であれば部分表示の態様にて表示するといったように、エラーの種類(重大度)に応じてエラー画像の表示態様を変更させてもよい。 As shown in FIG. 17 (D1), which will be described later, the error image may be displayed over the entire display area of the image display device 5 (full screen display), or in FIG. 17 (D2). As shown, it may be one (partial display) displayed in a part of the display area of the image display device 5. Also, for example, if the abnormality notification command indicates an abnormal winning, an error image is displayed in a full-screen display mode, and the abnormality notification command indicates a ball removal error (the game ball stored in the lower plate has a specified amount). The display mode of the error image may be changed according to the type (severity) of the error, such as displaying in the partial display mode if it indicates an error when exceeding).
この実施の形態においては、エラー画像は、異常報知コマンドが示すエラーが解消されるまでは画像表示装置5から消去されない。したがって、可変表示結果の導出表示中(図17(D2)参照)もエラー画像は消去されず、また、後述する調整結果画像Rの表示よりもエラー画像の表示が優先されるようになっている。また、この実施の形態においては、後述のように演出効果としての音量が、遊技者の操作によって調整可能となっているが、エラー音については初期設定のままで調整不能となっている。これにより、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。 In this embodiment, the error image is not deleted from the image display device 5 until the error indicated by the abnormality notification command is resolved. Therefore, the error image is not deleted even during the derivation display of the variable display result (see FIG. 17D2), and the display of the error image has priority over the display of the adjustment result image R described later. . In this embodiment, as described later, the volume as a production effect can be adjusted by the player's operation, but the error sound cannot be adjusted with the initial setting. As a result, it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error despite the occurrence of some error.
図13は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す演出制御プロセス処理では、まず、変化演出用キャラクタ表示処理を実行する(S162)。変化演出用キャラクタ表示処理は、保留表示変化演出を実行する決定結果に応じた設定に基づいて、保留表示変化共通演出におけるキャラクタを示す演出画像を、画像表示装置5の画面上に表示するための処理を含んでいる。また、変化演出用キャラクタ表示処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンド(第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド)や図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する処理や、これらの判定結果に応じてキャラクタを示す演出画像の表示制御を行うための処理などを含んでいる。 FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 13, first, a change effect character display process is executed (S162). The change effect character display processing is for displaying an effect image indicating a character in the hold display change common effect on the screen of the image display device 5 based on a setting corresponding to the determination result of executing the hold display change effect. Includes processing. The change effect character display process includes a process for determining whether or not a variation start command (first variation start command or second variation start command) or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received, This includes processing for performing display control of an effect image indicating a character according to the determination result.
図14は、図13のS162にて実行される変化演出用キャラクタ表示処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す変化演出用キャラクタ表示処理において、演出制御用CPU120は、まず、キャラクタ表示中であるか否かを判定する(S601)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示変化共通演出で用いられる図15(B)に示すキャラクタCH1(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像が表示されている場合に、キャラクタ表示中であると判定すればよい。 FIG. 14 is a flowchart showing an example of the change effect character display process executed in S162 of FIG. In the change effect character display process shown in FIG. 14, the effect control CPU 120 first determines whether or not the character is being displayed (S601). For example, the effect control CPU 120 determines that the character is being displayed when the effect image indicating the character CH1 (change effect character) shown in FIG. 15B used in the hold display change common effect is displayed. That's fine.
S601にてキャラクタ表示中ではない場合には(S601;No)、変化演出の設定があるか否かを判定する(S602)。例えば演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの記憶内容を特定して、保留表示変化演出を実行する決定結果に対応する情報が記憶されていれば、変化演出の設定があると判定すればよい。変化演出の設定がない場合には(S602;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is not being displayed in S601 (S601; No), it is determined whether there is a change effect setting (S602). For example, if the CPU 120 for effect control specifies the storage content of the hold display change pattern and the change effect timing pattern in the hold display data storage unit and information corresponding to the determination result of executing the hold display change effect is stored, It may be determined that there is a change effect setting. If there is no change effect setting (S602; No), the change effect character display process is terminated.
S602にて変化演出の設定がある場合には(S602;Yes)、変化演出用キャラクタを示す演出画像について、画像表示装置5の画面上にて表示を開始させる制御を行ってから(S603)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S603の処理において、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示中であるか否かの判定結果に応じて、変化演出用キャラクタの表示態様を異ならせてもよい。飾り図柄の可変表示中であるか否かは、RAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値から特定すればよい。より具体的に、演出プロセスフラグの値が“2”のときには、飾り図柄の可変表示中であると判定すればよい。これに対し、演出プロセスフラグの値が“2”以外のときには、飾り図柄の可変表示中ではないと判定すればよい。飾り図柄の可変表示中であると判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。一方、飾り図柄の可変表示中ではないと判定したときには、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、例えば表示制御部123のVDPに対して出力する。 If there is a change effect setting in S602 (S602; Yes), after performing control to start display on the screen of the image display device 5 for the effect image indicating the change effect character (S603), The change effect character display process is terminated. In the process of S603, the effect control CPU 120 may change the display mode of the change effect character according to the determination result of whether or not the decorative symbol is variably displayed. Whether or not the decorative symbol is being variably displayed may be specified from the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122. More specifically, when the value of the effect process flag is “2”, it may be determined that the decorative symbol is being variably displayed. On the other hand, when the value of the effect process flag is other than “2”, it may be determined that the decorative symbol is not being variably displayed. When it is determined that the decorative symbol is being variably displayed, a display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set as the action mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example. On the other hand, when it is determined that the decorative symbol is not being variably displayed, a display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set to the stationary mode is output to the VDP of the display control unit 123, for example.
アクション態様は、予め用意されたアニメーションパターンに従って、変化演出用キャラクタの表示位置、大きさ、回転量、移動方向、移動速度、移動量、あるいは変化演出用キャラクタにおける形状、模様、色彩の一部または全部が、時間経過に伴い変化する変化表示(動作表示)の表示態様であればよい。アニメーションパターンに従った変化演出用キャラクタの変化は、所定周期で繰り返されてもよい。このようなアクション態様に対し、静止態様は、変化演出用キャラクタが時間経過によっても変化しない静止表示の表示態様であればよい。静止態様との対比において、アクション態様は、非静止態様あるいは行動態様ともいう。 The action mode may be a display position, a size, a rotation amount, a movement direction, a movement speed, a movement amount of a change effect character, a part of the shape, pattern, or color of the change effect character according to an animation pattern prepared in advance. All may be a display mode of change display (operation display) that changes over time. The change of the change effect character according to the animation pattern may be repeated at a predetermined cycle. In contrast to such an action mode, the still mode may be a static display mode in which the change effect character does not change over time. In contrast to the stationary mode, the action mode is also referred to as a non-static mode or a behavior mode.
S603の処理が実行されることにより表示が開始される変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出における作用演出などで用いられるキャラクタ(例えば図15(B)に示すようなキャラクタCH1)を示す画像である。S603の処理が実行されることで、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、保留表示変化演出が実行される可変表示が開始されるより前でも、その表示を開始することができる。この場合、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、複数回の可変表示にわたり画像表示装置5の画面上に表示することができる。 The effect image indicating the change effect character whose display is started by executing the process of S603 is a character used for the action effect in the hold display change effect (for example, the character CH1 as shown in FIG. 15B). It is an image which shows. By performing the process of S603, the effect image indicating the change effect character can be displayed before the variable display in which the hold display change effect is executed is started. In this case, the effect image indicating the change effect character can be displayed on the screen of the image display device 5 over a plurality of variable displays.
S601にてキャラクタ表示中である場合には(S601;Yes)、予め定められた表示終了タイミングであるか否かを判定する(S604)。表示終了タイミングは、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときや、スーパーリーチにおけるリーチ演出の実行が開始されたとき、保留表示変化パターンによる保留表示変化演出の実行が終了したときのいずれかといった、予め定められた変化演出用キャラクタの表示終了条件が成立するタイミングであればよい。表示終了タイミングである場合には(S604;Yes)、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像について、画像表示装置5の画面上における表示を終了させる制御を行ってから(S605)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。 If the character is being displayed in S601 (S601; Yes), it is determined whether or not it is a predetermined display end timing (S604). The display end timing is, for example, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, when the execution of the reach effect in the super reach is started, or when the execution of the hold display change effect by the hold display change pattern is ended. Any timing may be used as long as a predetermined display end condition for the change effect character is satisfied. If it is the display end timing (S604; Yes), the effect image indicating the character CH1 as the change effect character is controlled to end the display on the screen of the image display device 5 (S605), and then the change is performed. The effect character display process is terminated.
変動終了タイミングではない場合には(S604;No)、主基板11から伝送される変動開始コマンドの受信があったか否かを判定する(S606)。S606の処理では、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したときに、変動開始コマンドの受信があったと判定すればよい。変動開始コマンドの受信があった場合には(S606;Yes)、変動中表示制御を開始させる設定を行ってから(S607)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S607の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中であると判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様をアクション態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示の開始を特定可能な変動開始コマンドの受信を契機として、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、アクション態様にすることができる。 If it is not the change end timing (S604; No), it is determined whether or not a change start command transmitted from the main board 11 has been received (S606). In the processing of S606, it may be determined that a variation start command has been received when either the first variation start command or the second variation start command is received. If a change start command has been received (S606; Yes), after setting for starting display control during change (S607), the change effect character display processing is terminated. In the process of S607, for example, when it is determined that the decorative symbol is variably displayed in the process of S603, a display control command for instructing to change the display mode of the change effect character to the action mode is displayed. What is necessary is just to output with respect to VDP of the part 123. Thereby, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into an action mode by reception of the change start command which can specify the start of variable display.
S606にて変動開始コマンドの受信がない場合には(S606;No)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S608)。図柄確定コマンドの受信がない場合には(S608;No)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。これに対し、図柄確定コマンドの受信があった場合には(S608;Yes)、図柄確定時表示制御を開始させる設定を行ってから(S609)、変化演出用キャラクタ表示処理を終了する。S609の処理では、例えばS603の処理において飾り図柄の可変表示中ではないと判定されたときと同様に、変化演出用キャラクタの表示態様を静止態様とすることを指示する表示制御指令を、表示制御部123のVDPに対して出力すればよい。これにより、可変表示における表示結果が導出される期間において、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様を、静止態様にすることができる。 If no change start command is received in S606 (S606; No), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S608). If no symbol confirmation command is received (S608; No), the change effect character display process is terminated. On the other hand, when the symbol confirmation command is received (S608; Yes), after the setting for starting the symbol confirmation display control is performed (S609), the change effect character display processing is terminated. In the process of S609, for example, as in the case of determining that the decorative symbol is not being variably displayed in the process of S603, a display control command for instructing that the display mode of the change effect character is set to the static mode is displayed control. What is necessary is just to output with respect to VDP of the part 123. Thereby, in the period when the display result in variable display is derived | led-out, the display mode of the effect image which shows the character for change effects can be made into a static mode.
図15は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる具体的な設定の一例を示している。図15(A)は、複数の表示レイヤにZ値を割り当てるZ値設定テーブルの構成例を示している。図15(B)は、Z値設定テーブルによるZ値の設定に基づく各表示レイヤの配置例を示している。この実施の形態において、複数のレイヤには、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤが含まれている。エラー表示レイヤには、エラー表示の演出画像が描画される。小図柄表示レイヤには、小図柄表示エリア5Vにて可変表示される小図柄を示す演出画像が描画される。調整結果画像表示レイヤには、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが描画される。全画面予告表示レイヤには、全画面予告演出で用いられる全画面予告表示の画像が描画される。変化演出表示レイヤには、保留表示変化演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像が描画される。飾り図柄表示レイヤには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄を示す演出画像が描画される。図柄予告表示レイヤには、図柄予告演出で用いられる図柄予告表示の画像が描画される。図柄予告表示の画像は、飾り図柄に関連する予告表示であればよく、この実施の形態では、例えば飾り図柄の周囲に位置し、飾り図柄のオーラ(後光)のような表示態様の画像Gとしている。各表示レイヤに描画される演出画像の画像データには、それぞれの演出画像を重畳して描画するときに用いる奥行き値となるZ値が設定されている。図15(A)に示すようなZ値設定テーブルによるZ値の設定により、エラー表示レイヤ、小図柄表示レイヤ、調整結果画像表示レイヤ、全画面予告表示レイヤ、変化演出表示レイヤ、飾り図柄表示レイヤ、図柄予告表示レイヤのそれぞれに描画される演出画像のZ値は、その演出画像が描画される表示レイヤに応じて異なる値となっている。 FIG. 15 shows an example of specific settings for displaying various images on the screen of the image display device 5. FIG. 15A shows a configuration example of a Z value setting table for assigning Z values to a plurality of display layers. FIG. 15B shows an arrangement example of each display layer based on the Z value setting by the Z value setting table. In this embodiment, the plurality of layers include an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen preview display layer, a change effect display layer, a decorative symbol display layer, and a symbol preview display layer. ing. The error display effect image is drawn on the error display layer. In the small symbol display layer, an effect image showing a small symbol variably displayed in the small symbol display area 5V is drawn. When the volume is adjusted, an adjustment result image R indicating the volume adjustment result is drawn on the adjustment result image display layer. In the full screen preview display layer, a full screen preview display image used for the full screen preview effect is drawn. In the change effect display layer, an effect image indicating a character or the like used in the hold display change effect is drawn. On the decorative symbol display layer, an effect image showing the decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is drawn. In the symbol notice display layer, an image of the symbol notice display used in the symbol notice effect is drawn. The image of the symbol preview display may be a preview display related to the decorative symbol. In this embodiment, for example, the image G is positioned around the decorative symbol and has a display form such as an aura (lighting) of the decorative symbol. It is said. In the image data of the effect image drawn on each display layer, a Z value that is a depth value used when drawing each effect image in a superimposed manner is set. By setting the Z value by the Z value setting table as shown in FIG. 15A, an error display layer, a small symbol display layer, an adjustment result image display layer, a full screen notice display layer, a change effect display layer, a decorative symbol display layer The Z value of the effect image drawn on each of the symbol preview display layers has a different value depending on the display layer on which the effect image is drawn.
例えば表示制御部123のVDPは、CGROMから読み出した画像データをVRAMのフレームバッファなどに書き込むときに、Z値の比較演算を行うことで、優先度の判定を行えばよい。そして、Z値が小さい値である演出画像の画像データは、Z値が大きい値である演出画像の画像データよりも優先してフレームバッファに書き込まれる。これにより、Z値として小さい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像は、Z値として大きい値が割り当てられた表示レイヤに描画する演出画像よりも優先度が高くなり、遊技者からみて前方側に配置することができる。 For example, the VDP of the display control unit 123 may determine the priority by performing a Z value comparison operation when writing image data read from the CGROM into a frame buffer of the VRAM. Then, the image data of the effect image having a small Z value is written in the frame buffer in preference to the image data of the effect image having a large Z value. As a result, the effect image drawn on the display layer assigned with a small value as the Z value has a higher priority than the effect image drawn on the display layer assigned with a large value as the Z value. Can be placed on the side.
図15(B)に示すように、エラー画像表示レイヤは、最も前方側に配置されるようにZ値を設定することで、エラー画像(図17(D1)、(D2)参照)の優先度を他の演出画像よりも高くするようにしている。また、小図柄表示レイヤは、遊技者からみて、エラー表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。したがって、画像表示措置5の画面上にて任意の演出画像を表示することによる表示演出が実行される場合でも、小図柄表示エリア5Vにおける小図柄の可変表示は、エラー画像に重ならない限り、常に遊技者が視認可能となる。また、調整結果画像表示レイヤは、小図柄表示レイヤの次に前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、音量の調整結果を示す調整結果画像Rは、全画面予告表示の画像や飾り図柄を示す演出画像などよりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、全画面予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、全画面予告演出で用いられる全画面予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を隠すことができる。なお、全画面予告表示レイヤは、調整結果画像表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定されるようにしてもよい。また、変化演出表示レイヤは、小図柄表示レイヤよりも後方側であるが、飾り図柄表示レイヤよりも前方側に配置されるように、Z値が設定される。これにより、保留表示変化演出で用いられる演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。このように、変化演出用キャラクタを示す演出画像は、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置することができる。また、図柄予告表示レイヤは、飾り図柄表示レイヤの次に配置されるように、Z値が設定される。これにより、図柄予告演出で用いられる図柄予告画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置に配置することができ、飾り図柄を背後から装飾する表示(例えば飾り図柄のオーラ表示)を行うことができる。 As shown in FIG. 15B, the error image display layer sets the Z value so that the error image display layer is arranged on the foremost side, so that the priority of the error image (see FIGS. 17D1 and 17D2). Is set higher than other effect images. In addition, the Z value is set so that the small symbol display layer is arranged on the front side next to the error display layer as seen from the player. Therefore, even when a display effect is displayed by displaying an arbitrary effect image on the screen of the image display measure 5, the small symbol variable display in the small symbol display area 5V is always performed unless it overlaps the error image. The player can see it. Further, the Z value is set so that the adjustment result image display layer is arranged on the front side next to the small symbol display layer. As a result, the adjustment result image R indicating the adjustment result of the sound volume can be arranged at an overlapping position on the front side from the image of the full screen notice display, the effect image indicating the decorative design, and the like. Also, the Z value is set so that the full-screen preview display layer is arranged in front of the decorative symbol display layer. Thereby, the full-screen preview image used in the full-screen preview effect can be arranged at an overlapping position in front of the effect image showing the decorative design, and the decorative design can be hidden. Note that the Z value may be set so that the full-screen preview display layer is arranged in front of the adjustment result image display layer. The change effect display layer is on the rear side of the small symbol display layer, but the Z value is set so as to be arranged on the front side of the decorative symbol display layer. Thereby, the effect image used by the hold display change effect can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. In this way, the effect image showing the change effect character can be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design that is the identification information image. Also, the Z value is set so that the symbol preview display layer is arranged next to the decorative symbol display layer. As a result, the symbol preview image used in the symbol preview effect can be arranged in an overlapping position on the rear side of the effect image showing the decorative symbol, and a display that decorates the decorative symbol from the back (for example, an aura display of the decorative symbol) )It can be performed.
図16は、図13のS163にて実行される演出効果設定処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態では、以下に説明する演出効果設定処理を実行することで、遊技中(図17(A1)、(A2)参照)や客待ちデモンストレーション表示中(図17(B)参照)に、遊技者の調整操作により、演出効果としての音量を調整可能となっている。また、音量が調整されると、音量の調整結果を示す調整結果画像Rが、画像表示装置5の所定領域において演出画像やデモ画像と重畳した態様で表示される。調整結果画像Rは、図17(A1)、(A2)、(B)、(C2)などに示すように、例えば、左右方向に増減するバーグラフ表示の態様にて表示される。なお、調整結果画像Rの態様は、遊技者などに現在の音量を認識させることができれば任意であり、音量に対応した数値や文字を表示する態様や、円グラフ態様などであってもよい。 FIG. 16 is a flowchart showing an example of the effect setting process executed in S163 of FIG. In this embodiment, by executing the effect effect setting process described below, during the game (see FIGS. 17A1 and 17A) and during the customer waiting demonstration display (see FIG. 17B), The volume as a production effect can be adjusted by the player's adjustment operation. Further, when the volume is adjusted, the adjustment result image R indicating the volume adjustment result is displayed in a manner superimposed on the effect image and the demo image in a predetermined area of the image display device 5. As shown in FIGS. 17A1, 17A2, 17C2, and the like, the adjustment result image R is displayed, for example, in a bar graph display mode that increases or decreases in the left-right direction. Note that the mode of the adjustment result image R is arbitrary as long as the player or the like can recognize the current volume, and may be a mode that displays a numerical value or a character corresponding to the volume, a pie chart mode, or the like.
なお、この実施の形態では、メニューモード中においては、メニュー画面(図17(C1)参照)から「音量調整」の項目が選択されて音量調整モード選択中(図17(C2)参照)となったときにのみ音量の調整が可能となっている。音量調整モード選択中には、調整結果画像Rが常に表示される。また、後述するように、客待ちデモ表示中に所定操作を受け付けたことに応じて、客待デモ表示中からメニューモードへと移行する。 In this embodiment, during the menu mode, the item “volume adjustment” is selected from the menu screen (see FIG. 17C1) and the volume adjustment mode is being selected (see FIG. 17C2). The volume can be adjusted only when While the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R is always displayed. In addition, as will be described later, in response to receiving a predetermined operation during the customer waiting demonstration display, the mode shifts from the customer waiting demonstration display to the menu mode.
図16に示す演出効果設定処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、メニューモード実行中であるか否かを判定する(S701)。例えば、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であればメニューモード実行中と判定し、オフ状態であればメニューモード実行中でないと判定する。なお、メニューモード実行中フラグは、後述のS662でオン状態にセットされ、S661でオフ状態にクリアされる(図19参照)。 When the effect effect setting process shown in FIG. 16 is started, the effect control CPU 120 first determines whether or not the menu mode is being executed (S701). For example, the CPU 120 for effect control determines that the menu mode is being executed if the menu mode execution flag is on, and determines that the menu mode is not being executed if the flag is off. Note that the menu mode execution flag is set to an on state in S662, which will be described later, and cleared to an off state in S661 (see FIG. 19).
メニューモード実行中でない場合(S701;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S702)。なお、調整結果画像表示中フラグは、後述のS708やS715でオン状態にセットされ、S704、S712でオフ状態にクリアされる。 When the menu mode is not being executed (S701; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S702). The adjustment result image display flag is set to an on state in S708 and S715, which will be described later, and cleared to an off state in S704 and S712.
調整結果画像表示中フラグがオン状態である場合(S702;Yes)、演出制御用CPU120は、調整操作受付時から予め定められた所定期間T1が経過したか否かを判定する(S703)。ここで、調整操作(調整動作)は、例えばスティックコントローラ31Aなどの操作手段を用いて遊技者によってなされる操作であり、この実施の形態では、演出効果としての音量を調整するための操作である。遊技者は、例えば、スティックコントローラ31Aを左右に傾倒操作することにより、音量を予め定められた範囲内(例えば、1〜6の6段階)から調整し、傾倒操作を止めた時点での音量が調整結果としての音量として決定される。 When the adjustment result image display flag is on (S702; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not a predetermined period T1 that has been determined in advance has elapsed since the adjustment operation was received (S703). Here, the adjustment operation (adjustment operation) is an operation performed by the player using an operation means such as a stick controller 31A, for example, and in this embodiment, is an operation for adjusting the volume as the effect. . The player adjusts the volume from within a predetermined range (for example, six levels 1 to 6) by tilting the stick controller 31A to the left and right, for example, and the volume at the point when the tilt operation is stopped. The volume is determined as an adjustment result.
なお、音量の決定操作は、調整操作とは別個にスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによってなされてもよい。また、音量調整のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンやダイヤル式の操作手段などであってもよい。また、操作手段の代わりに、非接触型のセンサ(例えばフォトセンサなど)を用いて、当該センサによって検出される遊技者の調整動作によって演出効果の調整が可能であってもよい。 Note that the sound volume determination operation may be performed by pushing and pulling the trigger button of the stick controller 31A or pushing the push button 31B separately from the adjustment operation. Further, the operation means for adjusting the volume is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button or a dial type operation means (not shown). In addition, instead of the operation means, a non-contact type sensor (for example, a photo sensor) may be used to adjust the production effect by the player's adjustment operation detected by the sensor.
所定期間T1は、音量の調整結果を示す調整結果画像Rの表示期間として予め定められている。所定期間T1は、遊技者が調整結果を確認するのに適切な期間であれば任意であり、この実施の形態では、数秒程度(例えば2〜10秒)に設定されている。なお、調整操作受付時から所定期間T1が経過したか否かは、例えば、後述のS706で調整操作あり(S706;Yes)と判定したことに伴って、所定のタイマに所定期間T1に相当する値をセットし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 The predetermined period T1 is set in advance as a display period of the adjustment result image R indicating the adjustment result of the volume. The predetermined period T1 is arbitrary as long as it is an appropriate period for the player to confirm the adjustment result, and is set to about several seconds (for example, 2 to 10 seconds) in this embodiment. Note that whether or not the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was received corresponds to, for example, a predetermined timer corresponding to the predetermined period T1 when it is determined that there is an adjustment operation (S706; Yes) in S706 described later. Set a value and determine if the timer has timed out.
なお、調整操作(調整動作)は、演出効果としての画像表示装置5や演出効果ランプの表示輝度(光量)を調整するための操作であってもよい。そして、調整結果画像Rは輝度の調整結果を示すものであってもよい。また、調整操作に応じて、音量と輝度との少なくとも一方が調整可能であればよい。また、音量に応じた調整結果画像が表示される所定期間と、輝度に応じた調整結果画像が表示される所定期間とは、同じ長さに設定されていてもよいし、異なる長さに設定されていてもよい。 The adjustment operation (adjustment operation) may be an operation for adjusting the display brightness (light quantity) of the image display device 5 or the effect effect lamp as an effect. Then, the adjustment result image R may indicate a luminance adjustment result. Moreover, what is necessary is just to adjust at least one of a volume and a brightness | luminance according to adjustment operation. Further, the predetermined period during which the adjustment result image corresponding to the volume is displayed and the predetermined period during which the adjustment result image according to the luminance is displayed may be set to the same length or different lengths. May be.
S703において、調整操作受付時から所定期間T1が経過していた場合(S703;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを画像表示装置5から消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S704)。このS704の処理により、遊技中や、デモ表示中の場合には、調整操作から所定期間T1が経過すると、調整結果画像Rが消去されることになる。S704の処理に続いて、演出制御用CPU120は、S706の処理を実行する。また、S702やS703の処理でNo判定の場合にも、S706の処理を実行する。 In S703, when the predetermined period T1 has elapsed since the adjustment operation was accepted (S703; Yes), the effect control CPU 120 deletes the adjustment result image R from the image display device 5, and turns off the adjustment result image display flag. The state is cleared (S704). With the process of S704, the adjustment result image R is erased when a predetermined period T1 has elapsed from the adjustment operation during a game or a demonstration display. Subsequent to the process of S704, the effect control CPU 120 executes the process of S706. Also, if the determination in S702 or S703 is No, the process in S706 is executed.
S701において、メニューモード実行中である場合には(S701;Yes)、音量調整モード選択中であれば(S705;Yes)、S706の処理を実行する。例えば、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグがオン状態であれば音量調整モード選択中であると判定し、オフ状態であれば音量調整モード選択中でないと判定する。なお、音量調整モード選択中フラグは、後述のS664でオン状態にセットされ、所定の場合にオフ状態にクリアされる。例えば、メニューモード実行中に音量調整以外のモード選択がなされた場合や、メニューモード実行中フラグがオフされるのに伴って、音量調整モード選択中フラグはオフ状態にクリアされる。また、音量調整モードが選択されている場合には(S705;Yes)、S704の処理を経ず、調整結果画像Rが常に表示される。また、デモ表示中の場合にも調整結果画像Rは所定期間T1を経過しても消去されないようにしてもよい。メニューモード実行中であっても(S701;Yes)、音量調整モード選択中でない場合は(S705;No)、演出効果設定処理を終了する。 In S701, when the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is being selected (S705; Yes), the process of S706 is executed. For example, the production control CPU 120 determines that the volume adjustment mode is selected if the volume adjustment mode selection flag is on, and determines that the volume adjustment mode is not selected if the flag is off. Note that the volume adjustment mode selection flag is set to an on state in S664 described later, and is cleared to an off state in a predetermined case. For example, when a mode selection other than the volume adjustment is performed during execution of the menu mode, or when the menu mode execution flag is turned off, the volume adjustment mode selection flag is cleared to an off state. When the volume adjustment mode is selected (S705; Yes), the adjustment result image R is always displayed without performing the process of S704. Even in the demonstration display, the adjustment result image R may not be erased even after the predetermined period T1 has elapsed. Even if the menu mode is being executed (S701; Yes), if the volume adjustment mode is not being selected (S705; No), the effect setting process is terminated.
S706では、演出制御用CPU120は、調整操作があったか否かを判定する。演出制御用CPU120は、例えばスティックコントローラ31Aからの操作信号(例えば左右方向の傾倒操作を示す操作信号)が入力されている場合には、調整操作ありと判定し(S706;Yes)、調整操作に応じた音量設定値をRAM122に設けられた設定値格納領域に格納する(S707)。なお、S707の処理においても、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された、エラー音についての音量設定値は変更されず、初期設定値のままである。 In S706, the effect control CPU 120 determines whether or not an adjustment operation has been performed. For example, when an operation signal from the stick controller 31A (for example, an operation signal indicating a tilting operation in the left-right direction) is input, the effect control CPU 120 determines that there is an adjustment operation (S706; Yes), and performs the adjustment operation. The corresponding volume setting value is stored in a setting value storage area provided in the RAM 122 (S707). In the processing of S707 as well, the volume setting value for the error sound stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 is not changed and remains the initial setting value.
続いて、演出制御用CPU120は、調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S708)。なお、既に調整結果画像Rが表示中である場合(S702でYes、S703でNo、S706でYesと処理が推移した場合)は、今回の調整操作に応じた音量設定値を報知する調整結果画像Rを画像表示装置5に表示させ(前回の調整操作に応じた調整結果画像Rから更新表示し)、調整結果画像表示中フラグをオン状態のまま保つ。 Subsequently, the effect control CPU 120 displays the adjustment result image R for notifying the volume setting value according to the adjustment operation on the image display device 5, and sets the adjustment result image display flag to the on state (S708). If the adjustment result image R is already being displayed (Yes in S702, No in S703, Yes in S706), the adjustment result image for notifying the volume setting value according to the current adjustment operation. R is displayed on the image display device 5 (updated and displayed from the adjustment result image R corresponding to the previous adjustment operation), and the adjustment result image display flag is kept on.
S708の処理の実行後や、S706の処理で調整操作なしと判定した場合は(S706;No)、S710の処理を実行する。 After the execution of the process of S708 or when it is determined that there is no adjustment operation in the process of S706 (S706; No), the process of S710 is executed.
S710では、演出制御用CPU120は、可変表示結果導出表示期間T2(以下、単に「導出表示期間」とも言う)であるか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU120は、後述の可変表示中演出処理において、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理を開始した際にオン状態にセットされ、当該処理を終了した際にオフ状態にクリアされるフラグに基づいて、導出表示期間T2であるか否かを判定する。導出表示期間T2は、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄の表示期間に相当するものであり、数秒程度(例えば、0.5〜1秒)に設定されている。したがって、この実施の形態では、導出表示期間T2は、前述の所定期間T1よりも短くなる。なお、導出表示期間T2は一定でなくともよく、例えば、通常状態のときよりも時短状態のときの方が短くなるように設定するなどしてもよい。 In S710, the effect control CPU 120 determines whether or not it is the variable display result derivation display period T2 (hereinafter also simply referred to as “derivation display period”). For example, the effect control CPU 120 is turned on when starting a process of completely stopping (deriving and displaying) a confirmed decorative symbol as a final stop symbol that is a variable display result of a decorative symbol in an effect processing during variable display described later. Whether or not it is the derivation display period T2 is determined based on a flag that is set to be cleared to an off state when the process is completed. The derived display period T2 corresponds to the display period of the final stop symbol that is a variable display result of the decorative symbol, and is set to about several seconds (for example, 0.5 to 1 second). Therefore, in this embodiment, the derived display period T2 is shorter than the predetermined period T1 described above. Note that the derivation display period T2 does not have to be constant, and may be set so that, for example, the time-short state is shorter than the normal state.
可変表示結果の導出表示期間T2である場合(S710;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定し(S711)、オンであれば(S711;Yes)、調整結果画像Rを消去し、調整結果画像表示中フラグをオフ状態にクリアする(S712)。これにより、調整操作から所定期間T1が経過していなくとも、導出表示期間T2であれば、調整結果画像Rが消去されることになる(後述の図18(A)、(B)参照)。 When it is the derivation display period T2 of the variable display result (S710; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S711), and if it is on (S711; Yes), the adjustment result image R is deleted, and the adjustment result image display flag is cleared to an off state (S712). Thus, even if the predetermined period T1 has not elapsed since the adjustment operation, the adjustment result image R is deleted during the derived display period T2 (see FIGS. 18A and 18B described later).
一方で、可変表示結果の導出表示期間T2でない場合(S710;No)、演出制御用CPU120は、調整結果画像表示中フラグがオンであるか否かを判定する(S713)。オフであれば、つまり、調整結果画像Rが表示されていなければ(S713;No)、S714の処理を実行する。 On the other hand, when it is not the derivation display period T2 of the variable display result (S710; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the adjustment result image display flag is on (S713). If it is off, that is, if the adjustment result image R is not displayed (S713; No), the process of S714 is executed.
S714の処理では、演出制御用CPU120は、可変表示の導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内であるか否か(所定期間T1が経過していないか否か)を判定する。導出表示期間T2が経過し、且つ、所定期間T1内である場合(S714;Yes)、演出制御用CPU120は、調整結果画像Rを復帰表示(再び表示)し、調整結果画像表示中フラグをオン状態にセットする(S715)。これにより、S712の処理で調整結果画像Rが消去されていたとしても、導出表示期間T2でなく(S710;No)、導出表示期間T2が経過したが所定期間T1内である場合(S714;Yes)には、図18(B)に示すように、調整結果画像Rが復帰して表示される。 In the process of S714, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (whether the predetermined period T1 has not elapsed). When the derivation display period T2 has elapsed and is within the predetermined period T1 (S714; Yes), the effect control CPU 120 returns (displays again) the adjustment result image R and turns on the adjustment result image display flag. The state is set (S715). As a result, even if the adjustment result image R has been deleted in the process of S712, not the derived display period T2 (S710; No), but the derived display period T2 has elapsed but is within the predetermined period T1 (S714; Yes) ), The adjustment result image R is restored and displayed as shown in FIG.
S713でYes判定であった場合や、S705、S711、S714でNo判定であった場合や、S712、S715の実行後は、演出制御用CPU120は、演出効果設定処理を終了する。 When the determination is YES in S713, the determination is NO in S705, S711, and S714, or after execution of S712 and S715, the effect control CPU 120 ends the effect effect setting process.
なお、導出表示期間T2において調整結果画像Rが消去されている場合は、S706あるいはS707の処理を経ないようにして、調整操作を無効としたり、調整操作に応じた音量設定を無効としたりしてもよい。また、RAM122に設けられた設定値格納領域に格納された音量設定値を、所定のタイミングでデフォルト(初期設定値)に戻るように構成してもよい。当該所定のタイミングとしては、例えば、特定の変動後や、変動を特定回数実行後や、客待ちデモ表示復帰タイミングや、パチンコ遊技機1の再起動時などであればよい。また、所定期間T1は、互いに長さの異なる複数種類用意され、例えば遊技状態ごとに使い分けてもよい。例えば、時短状態では所定期間を10秒とし、通常状態では所定期間を5秒とするなどしてもよい。 If the adjustment result image R is erased during the derivation display period T2, the adjustment operation is invalidated and the volume setting corresponding to the adjustment operation is invalidated without going through the processing of S706 or S707. May be. Further, the volume setting value stored in the setting value storage area provided in the RAM 122 may be returned to the default (initial setting value) at a predetermined timing. The predetermined timing may be, for example, after a specific change, after a change is executed a specific number of times, a customer waiting demo display return timing, or when the pachinko gaming machine 1 is restarted. Moreover, the predetermined period T1 may be prepared in a plurality of types having different lengths, and may be used for each gaming state, for example. For example, the predetermined period may be 10 seconds in the short time state, and the predetermined period may be 5 seconds in the normal state.
ここで、導出表示期間T2に調整結果画像Rが消去される場合の主な例を、図18(A)、(B)のタイミングチャートを参照して説明する。図18(A)、(B)に示すように、直近の調整操作があった時点から所定期間T1は調整結果画像Rの表示期間となるが、所定期間T1と導出表示期間T2の少なくとも一部が重なる場合には、調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。図18(A)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1の後端部と重なる場合であり、この場合は次回の調整操作があるまで調整結果画像Rは表示されない。一方で、図18(B)に示す例は、導出表示期間T2が所定期間T1内にある場合であり、この場合は導出表示期間T2が終了すると、調整結果画像Rが再び表示され(S715に相当)、所定期間T1が経過するまで表示が継続される。なお、図示しないが、導出表示期間T2が所定期間T1の前端部と重なる場合は、導出表示期間T2の終了を待って、調整結果画像Rが表示されることになる。このように、この実施の形態によれば、導出表示期間T2においては調整結果画像Rが消去されるため、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Here, a main example of the case where the adjustment result image R is erased during the derived display period T2 will be described with reference to the timing charts of FIGS. As shown in FIGS. 18A and 18B, the predetermined period T1 is the display period of the adjustment result image R from the time when the most recent adjustment operation is performed, but at least a part of the predetermined period T1 and the derived display period T2 Are overlapped, the adjustment result image R is deleted (corresponding to S712). The example shown in FIG. 18A is a case where the derived display period T2 overlaps the rear end of the predetermined period T1, and in this case, the adjustment result image R is not displayed until the next adjustment operation is performed. On the other hand, the example shown in FIG. 18B is a case where the derivation display period T2 is within the predetermined period T1, and in this case, when the derivation display period T2 ends, the adjustment result image R is displayed again (in S715). The display continues until the predetermined period T1 elapses. Although not shown, when the derived display period T2 overlaps the front end of the predetermined period T1, the adjustment result image R is displayed after the end of the derived display period T2. Thus, according to this embodiment, since the adjustment result image R is erased in the derived display period T2, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result that is derived and displayed.
図17(A1)は、遊技中における調整結果画像Rの表示例である。遊技中においては、調整結果画像Rは画像表示装置5の右下端部に表示される。そして、この実施の形態においては、調整結果画像Rの表示領域は、図17(A1)に示すように、飾り図柄の表示領域Ar(前記の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rを含む領域)の一部と重なるようになっている。また、図17(A2)は、特に全画面予告中における調整結果画像Rの表示例であり、全画面予告表示上に調整結果画像Rが重なって表示される。なお、全画面予告中は、調整結果画像Rを表示しないようにしてもよい。このような演出期間にて調整結果画像Rを表示すると全画面予告演出の興趣が低下することも考えられるため、全画面予告中は調整結果画像Rを表示しないが調整可能としてもよいし、表示も調整も不可能としてもよい。 FIG. 17A1 is a display example of the adjustment result image R during the game. During the game, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5. In this embodiment, the display area of the adjustment result image R is, as shown in FIG. 17A1, a decorative symbol display area Ar (an area including the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R). It overlaps with a part of. FIG. 17A2 is a display example of the adjustment result image R particularly during the full screen notice, and the adjustment result image R is displayed over the full screen notice display. Note that the adjustment result image R may not be displayed during the full screen notice. If the adjustment result image R is displayed in such an effect period, the interest of the full screen notice effect may be reduced. Therefore, the adjustment result image R may not be displayed during the full screen notice, but may be adjustable. Or adjustment may be impossible.
図17(B)は、デモ表示中(客待ちデモンストレーション表示中)における調整結果画像Rの表示例である。デモ表示中は、同図に示すように、例えば「デモ表示中」などの客待ちデモンストレーション中であることを示す画像が画像表示装置5に表示されると共に、調整操作が行われた場合には、デモ表示画像に調整結果画像Rが重畳表示される。 FIG. 17B is a display example of the adjustment result image R during the demonstration display (during the customer waiting demonstration display). During the demonstration display, as shown in the figure, for example, an image indicating that the customer waiting demonstration such as “Demo Displaying” is being displayed is displayed on the image display device 5 and if an adjustment operation is performed, The adjustment result image R is superimposed on the demonstration display image.
図17(C1)は、メニューモード中におけるメニュー画面の表示例である。この実施の形態では、メニューモード中においては、遊技者による音量調整モード選択操作があり、図17(C2)に表示例を示す音量調整モード選択中の画面に切り替わった際にのみ音量調整が可能となっている。メニューモードにおける項目の選択は、例えばスティックコントローラ31Aの傾倒操作により可能となっており、「音量調整」の項目を選択した状態でスティックコントローラ31Aのトリガボタンを押引操作したり、プッシュボタン31Bを押下操作したりすることによって、図17(C2)に示すような音量調整モード選択中の画面に遷移する。なお、項目選択のための操作手段はスティックコントローラ31Aに限られず、図示しない十字ボタンなどであってもよい。なお、図17(A1)、(A2)に示す遊技中と、図17(C2)に示す音量調整モード選択中とで、調整結果画像Rの表示態様を異ならせてもよい。例えば、音量調整モード選択中の場合は、遊技中に比べて調整結果画像Rを大きく表示したり、画像表示装置5の中央に表示したりなどしてもよい。 FIG. 17C1 is a display example of the menu screen during the menu mode. In this embodiment, in the menu mode, there is a volume adjustment mode selection operation by the player, and the volume adjustment is possible only when the screen is switched to the volume adjustment mode selection screen shown in FIG. 17 (C2). It has become. The selection of the item in the menu mode can be performed by, for example, tilting the stick controller 31A, and the trigger button of the stick controller 31A is pushed or pulled while the “volume adjustment” item is selected, or the push button 31B is pressed. By pressing the button, the screen changes to a screen in which the volume adjustment mode is selected as shown in FIG. The operation means for selecting an item is not limited to the stick controller 31A, and may be a cross button (not shown). Note that the display form of the adjustment result image R may be different between the game shown in FIGS. 17A1 and 17A2 and the volume adjustment mode selected in FIG. 17C2. For example, when the volume adjustment mode is selected, the adjustment result image R may be displayed larger than in the game, or may be displayed in the center of the image display device 5.
図17(D1)、(D2)は、前述したようにエラー報知処理(S57)において表示可能なエラー画像の例であり、この実施の形態においては、エラー画像は、(i)可変表示結果の導出表示中も消去されず、(ii)調整結果画像Rよりも優先して表示される。 FIGS. 17D1 and 17D2 are examples of error images that can be displayed in the error notification process (S57) as described above. In this embodiment, the error image is (i) the variable display result. It is not erased during the derivation display, and (ii) is displayed with priority over the adjustment result image R.
図13に示すS163にて演出効果設定処理を実行した後には、例えばRAM122の所定領域(演出制御フラグ設定部など)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。 After performing the effect setting process in S163 shown in FIG. 13, for example, depending on the value of the effect process flag provided in a predetermined area (such as the effect control flag setting unit) of the RAM 122, the following S170 to S175 are performed. Select one of these processes and execute it.
S170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。そして、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The variable display start waiting process of S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process starts variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 based on whether the first variation start command or the second variation start command from the main board 11 is received. The process etc. which determine whether or not are included. When the first variation start command or the second variation start command is received, the value of the effect process flag is updated to “1”.
S171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5の画面上における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variable display start setting process of S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process is performed on the screen of the image display device 5 in response to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform the variable display of decorative symbols and other various effects, the process of determining the final decorative pattern and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol and the type of display result is included. . When the variable display start setting process is executed, the value of the effect process flag is updated to “2”.
S172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The variable display effect process in S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (such as an effect control timer setting unit). , And various kinds of effect control during variable display of the decorative design are included. In addition, in the variable display effect processing, in response to the reception of the symbol confirmation command transmitted from the main board 11, the finalized symbol as the final stop symbol that becomes the variable symbol display result is completely stopped and displayed. A process for (derived display) is included. In addition, in response to the end code being read from the predetermined effect control pattern, the finalized decorative symbol may be displayed in a completely stopped state (derived display). In this case, when the variable display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command has elapsed, the production control board 12 is autonomous even if the production control command from the main board 11 is not used. It is possible to determine and display the variable display result by deriving and displaying the confirmed decorative design. After such effect control is performed, the value of the effect process flag is updated to “3”.
S173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値をアタッカー開放時演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process when the attacker is released. On the other hand, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is initialized. The value is updated to “0”.
S174のアタッカー開放時演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。このアタッカー開放時演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態での演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、アタッカーとしての大入賞口扉が開放状態となる所定期間における各種の演出動作を制御する。アタッカー開放時演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。 The effect process when the attacker is released in S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In this attacker opening effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect operations in a predetermined period when the grand prize opening door as an attacker is opened, such as turning on, turning off, and blinking the decoration LED. In the effect process at the time of opening the attacker, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the ending effect process, in response to receiving the hit end designation command from the main board 11.
S175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯、消灯、点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。 The ending effect process of S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the screen of the image display device 5. The sound and sound effect are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on, turning off, and blinking the LED are executed at the end of the big hit gaming state.
図19は、可変表示開始待ち処理として、図13のS170にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。可変表示開始待ち処理において、まず演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド受信フラグがオン状態であるか否かを判定する(S651)。変動パターン指定コマンド受信フラグがオンであれば(S651;Yes)、変動パターン指定コマンド受信フラグをオフ状態にクリアする(S652)。そして、演出プロセスフラグの値を可変表示開始設定処理(S171)に対応した値“1”に更新する(S653)。 FIG. 19 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S170 of FIG. 13 as variable display start waiting processing. In the variable display start waiting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variation pattern designation command reception flag is in an ON state (S651). If the variation pattern designation command reception flag is on (S651; Yes), the variation pattern designation command reception flag is cleared to an off state (S652). Then, the value of the effect process flag is updated to a value “1” corresponding to the variable display start setting process (S171) (S653).
変動パターン指定コマンド受信フラグがオンでない(すなわち、変動パターン指定コマンドを受信していない)場合(S651;No)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモンストレーション(客待ちデモ)表示中であるか否かを判定する(S654)。なお、客待ちデモ表示中であるか否かは、例えば、後述するS658の実行に伴ってオン状態にセットされる客待ちデモ表示中フラグに基づいて判定すればよい。 If the variation pattern designation command reception flag is not on (that is, the variation pattern designation command has not been received) (S651; No), the effect control CPU 120 is displaying a customer waiting demonstration (customer waiting demonstration). It is determined whether or not (S654). Whether or not the customer waiting demonstration is being displayed may be determined based on, for example, a customer waiting demonstration displaying flag that is set to an on state in accordance with the execution of S658 described later.
客待ちデモ表示中でなければ(S654;No)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンであるか否かを判定する(S655)。客待ちデモ指定コマンド受信フラグがオンの場合(すなわち、客待ちデモ指定コマンドを受信している)(S655;Yes)には、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かを判定する(S656)。なお、客待ちデモ指定コマンドを受信してからの経過時間が30秒を経過したか否かは、例えば、図12に示すコマンド解析処理(S54)内にて客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオン状態にセットしたときに、所定のタイマに30秒に相当する値をセットするようにし、そのタイマがタイムアウトしたか否かを判定すればよい。 If the customer waiting demonstration is not being displayed (S654; No), the effect control CPU 120 determines whether or not the customer waiting demonstration designation command reception flag is on (S655). When the customer waiting demonstration designation command reception flag is on (that is, the customer waiting demonstration designation command is received) (S655; Yes), the production control CPU 120 receives the customer waiting demonstration designation command. It is determined whether the elapsed time has passed 30 seconds (S656). Whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting demonstration designation command has passed 30 seconds is determined by, for example, turning on the customer waiting demonstration designation command reception flag in the command analysis process (S54) shown in FIG. When the state is set, a value corresponding to 30 seconds may be set in a predetermined timer, and it may be determined whether or not the timer has timed out.
客待ちデモ指定コマンドを受信してから30秒が経過していれば(S656;Yes)、演出制御用CPU120は、客待ちデモ指定コマンド受信フラグをオフする(S657)とともに、画像表示装置5において所定の客待ちデモンストレーション表示を開始する(S658)。客待ちデモ表示としては、図17(B)に示したように「デモ表示中」などの文字列を表示する態様に限られず任意であり、例えば、所定の初期出目(例えば、「123」などの図柄の組み合わせや、「777」などの大当りを連想させる図柄の組み合わせ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプを表示させたりしてもよい。 If 30 seconds have elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command (S656; Yes), the effect control CPU 120 turns off the customer waiting demonstration designation command reception flag (S657) and at the image display device 5. A predetermined customer waiting demonstration display is started (S658). The customer-waiting demonstration display is not limited to a mode of displaying a character string such as “Demo Displaying” as shown in FIG. 17B. For example, a predetermined initial appearance (for example, “123”) is possible. A combination of symbols such as “777” or a combination of symbols reminiscent of a big hit such as “777”, a predetermined character, or a logotype of a gaming machine manufacturer may be displayed.
なお、この実施の形態では、客待ちデモ指定コマンドを受信してから(可変表示が途切れたときに相当)30秒を経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始する場合を示しているが、このような態様に限定されない。例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信してから20秒や1分が経過したタイミングで客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。また、例えば、客待ちデモ指定コマンドを受信すると直ちに客待ちデモ表示を開始するようにしてもよい。 In this embodiment, the case where the customer waiting demonstration display is started at the timing when 30 seconds have elapsed after receiving the customer waiting demonstration designation command (corresponding to the case where the variable display is interrupted) is shown. It is not limited to such an aspect. For example, the customer waiting demonstration display may be started when 20 seconds or one minute has elapsed since the reception of the customer waiting demonstration designation command. Further, for example, when a customer waiting demonstration designation command is received, the customer waiting demonstration display may be started immediately.
S658の処理に続いて、あるいは客待ちデモ表示中であった場合(S654;Yes)、演出制御用CPU120は、メニュー切替操作があったか否かを判定する(S659)。メニュー切替操作は、例えば、客待ちデモ表示中に受け付け可能なプッシュボタン31Bの押下操作であり、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31Bからの操作信号が入力されている場合にはメニュー切替操作があったと判定する。なお、メニュー切替操作を受け付け可能な操作手段は任意であり、プッシュボタン31Bに限られない。 Following the processing of S658 or when the customer waiting demonstration is being displayed (S654; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not there has been a menu switching operation (S659). The menu switching operation is, for example, a push-down operation of the push button 31B that can be accepted during the customer waiting demonstration display. Judge that there was. The operation means that can accept the menu switching operation is arbitrary, and is not limited to the push button 31B.
メニュー切替操作があった場合は、演出制御用CPU120は、メニューモード実行中フラグがオン状態であるか否かを判定する(S660)。メニューモード実行中フラグがオフであれば(S660;No)、客待ちデモ表示を消去してメニュー表示を開始し(画像表示装置5における表示を、図17(B)から図17(C1)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオン状態にセットする(S662)。一方、メニューモード実行中フラグがオンであれば(S660;Yes)、メニュー表示を消去して客待ちデモ表示を復帰させ(画像表示装置5における表示を、図17(C1)から図17(B)のような態様に切り替え)、メニューモード実行中フラグをオフ状態にクリアする(S661)。 When there is a menu switching operation, the effect control CPU 120 determines whether or not the menu mode execution flag is on (S660). If the menu mode execution flag is off (S660; No), the customer waiting demonstration display is deleted and the menu display is started (the display on the image display device 5 is changed from FIG. 17 (B) to FIG. 17 (C1)). The menu mode execution flag is set to the on state (S662). On the other hand, if the menu mode execution flag is on (S660; Yes), the menu display is deleted and the customer waiting demonstration display is restored (the display on the image display device 5 is changed from FIG. 17 (C1) to FIG. 17 (B). The menu mode execution flag is cleared to an off state (S661).
S662の処理に続き、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択操作があったか否かを判定する(S663)。音量調整モード選択操作があったか否かは、例えば、当該操作を受け付ける操作手段(前記のようにスティックコントローラ31Aのトリガボタンや、プッシュボタン31Bなど)からの操作信号が入力されているか否かを判定すればよい。音量調整モード選択操作があった場合(S663;Yes)、演出制御用CPU120は、音量調整モード選択中フラグをオン状態にセットする(S664)。S653、S661、S664の実行後や、S655、S656、S659、S663でNo判定の場合は、可変表示開始待ち処理を終了する。 Subsequent to the processing of S662, the effect control CPU 120 determines whether or not a volume adjustment mode selection operation has been performed (S663). Whether or not the volume adjustment mode selection operation has been performed is determined, for example, by whether or not an operation signal is input from an operation unit that receives the operation (such as the trigger button of the stick controller 31A or the push button 31B as described above). do it. When there is a volume adjustment mode selection operation (S663; Yes), the effect control CPU 120 sets the volume adjustment mode selection flag to the on state (S664). After the execution of S653, S661, and S664, or in the case of No determination in S655, S656, S659, and S663, the variable display start waiting process is terminated.
図20は、可変表示開始設定処理として、図13のS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(S321)。S321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of processing executed in S171 of FIG. 13 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 20, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like to be a finalized symbol as a variable symbol display result (S321). As the processing of S321, the CPU 120 for effect control is based on variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. The final stop symbol is determined. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and variable display result include “non-reach (lack)”, “reach (lack)”, “non-probability change (big hit)” and “probability change (big hit)”. is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative pattern is not in the reach state, the fixed decorative symbol of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “lost”. " When the variable display content is “reach (losing)”, after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the fixed decorative symbol of the reach lose combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes “lost”. . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the big hit gaming state is in the short-time state. When the variable display content is “probability change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the big hit gaming state is changed to the positive change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the production control CPU 120 uses the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R to display different (unmatched) decorative symbols as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left determined symbol determination table that is stored and prepared in the ROM 121 in advance. By referring to this, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined. At this time, it is preferable to determine the symbol number of the right determined decorative symbol so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determining table stored in advance in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol to be stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is “reach”, the effect control CPU 120 displays the same (matching) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbols. To decide. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols that are updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and stores the left and right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referencing or the like, among the confirmed decorative symbols, decorative symbols having the same symbol number that are stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed. decide. Further, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “middle” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The same (matching) decorative symbol is determined as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, etc. A decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed along with 5C and 5R is determined. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”, whether or not the promotion effect during the big hit is executed, etc. It is only necessary to determine which one of a certain decorative pattern (for example, a decorative pattern to be displayed) and a certain variation pattern (for example, a decorative pattern indicating an odd number) is to be a confirmed decorative pattern. In the jackpot promotion promotion, a combination of decorative symbols (non-probable variation jackpot combination) that recalls a big hit in the image display device 5 but does not recall a probable change state (non-probable big hit combination) is once stopped and displayed in the big hit gaming state or the big hit gaming state. This is an effect of notifying whether or not a certain change state is reached at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a symbol to be a definite decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. Further, when the variable display content is “probability change (big hit)” and it is determined not to execute the jackpot promotion effect, the one that becomes the confirmed decorative design is determined from a plurality of types of probability change designs. On the other hand, when the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the promotion effect during the big hit, the one that becomes the confirmed decorative symbol is determined from the plural types of normal symbols. Accordingly, it is only necessary to prevent the promotion effect during the big hit from being executed despite the fact that the probability variation symbols are all derived and displayed as the confirmed decorative symbols, so that the player is not distrusted.
このように、S321の処理により可変表示内容に応じた最終停止図柄を決定することで、特図ゲームにおける確定特別図柄の決定結果に基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に関連する飾り図柄の可変表示結果を決定することができる。また、S321の処理では、確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄の可変表示における表示結果として決定すればよい。 Thus, by determining the final stop symbol corresponding to the variable display content by the process of S321, whether or not to control the gaming state to the big hit gaming state based on the determination result of the confirmed special symbol in the special figure game The variable display result of the decorative design related to the determination result can be determined. In the process of S321, the small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol may be determined as the display result in the variable symbol variable display.
なお、S321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。S321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a jackpot promotion effect. May be. In the redrawing effect, once the decorative symbol of the non-probable variable big hit combination consisting of the same normal symbol is displayed during variable display of the decorative symbol, it is once difficult or impossible to recognize that it is controlled to the probabilistic state, It is possible to notify that the decorative design is controlled to the probability variation state by variably displaying (revariing) the decorative symbol again and stopping and displaying the decorative symbol of the probability variation big hit combination comprising the same probability variation symbol. Note that there is a case in which the control of the probability variation state is not notified when the decoration symbol of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-variable in the re-lottery effect. If it is determined that the re-lottery effect is to be executed in the process of S321, the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before the re-lottery effect is executed.
S321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(S322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われるようにしてもよい。 Subsequent to the determination of the final stop symbol or the like in the process of S321, a change effect setting process for performing execution setting of the hold display change effect is executed (S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the stored contents of the hold display data storage unit. In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on whether or not the “pseudo-continuous” variable display effect is executed. You may do it.
S322の処理に続いて、演出制御用CPU120は、所定の予告演出としての全画面予告演出を設定する全画面予告演出設定処理(S322A)を実行する。全画面予告演出設定処理では、例えば図27(B2)に示すように変動開始時に画像表示装置5の表示画面の全域に暗転画像DGなどの被覆画像を表示して飾り図柄の表示態様を視認困難とするブラックアウト演出といった全画面を覆う予告演出(全画面予告演出)の実行設定などが行われる。なお、被覆画像は、暗転画像DGや黒画像に限るものではなく、発光態様の画像やフリーズ態様の画像など、所定の色や模様などの画像であってもよく、飾り図柄の表示形態(特に飾り図柄の表示内容)が視認困難または視認不可能になる画像であればよい。また、所定の予告演出は、パネル型(パネル表示形式)のステップアップ予告、カットイン予告、ストーリー予告、ミニゲーム予告、発展予告などであってもよく、表示画面の全域または部分(少なくとも飾り図柄を隠すことが可能な部分)に表示される予告演出であって、少なくとも飾り図柄(例えば、飾り図柄の表示形態または表示内容など)が全く見えない(透過性がゼロ)などの視認不可能とする予告演出や、表示画面や飾り図柄が透けて見える(透過性が低い)などの視認困難とする予告演出であってもよい。また、S322Aの処理を「予告演出設定処理」とし、前記の全画面予告演出以外の他の予告演出、つまり、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)についても同時に決定するようにしてもよい。 Subsequent to the process of S322, the effect control CPU 120 executes a full-screen notice effect setting process (S322A) for setting a full-screen notice effect as a predetermined notice effect. In the full-screen notice effect setting process, for example, as shown in FIG. 27B2, it is difficult to visually recognize the display mode of the decorative pattern by displaying a cover image such as a dark image DG over the entire display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. The execution setting of the notice effect (full screen notice effect) covering the entire screen such as the blackout effect is performed. Note that the cover image is not limited to the dark image DG or the black image, and may be an image of a predetermined color or pattern, such as a light emission mode image or a freeze mode image. Any image may be used as long as the decorative pattern display content is difficult to view or cannot be viewed. The predetermined notice effect may be a panel type (panel display format) step-up notice, a cut-in notice, a story notice, a mini-game notice, an advance notice, etc. The notice effect that is displayed on the portion that can be hidden), and at least the decorative design (for example, the display form or display content of the decorative design) cannot be seen at all (not transparent) It may be a notice effect that makes it difficult to visually recognize, such as a display screen or a decorative pattern being seen through (low transparency). In addition, the process of S322A is set to “notice effect setting process”, and other notice effects other than the above-mentioned full screen notice effect, that is, other notice effects during variable display (step-up notice, serif notice, etc.) are simultaneously determined. You may make it do.
S322Aの処理に続いて、図柄予告演出設定処理(S322B)を実行する。図柄予告演出設定処理では、例えば図27(B1)、(D2)に示すように飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出(図柄予告演出)の実行設定などが行われる。なお、図柄予告演出は、オーラ表示に限らず、飾り図柄に関連または付帯して行われる予告(例えばキャラクタが登場するキャラクタ予告、背景の表示態様が変わる背景予告など)であればよく、飾り図柄自体の表示態様(例えば、色や形状など)を通常の飾り図柄とは異なる表示態様に変化させる予告としてもよい。例えばキャラクタ予告であれば、キャラクタの衣装、大きさ、ポーズ、種類などが異なる複数のキャラクタ予告を備えるようにしたり、背景の表示態様が異なる複数の背景予告を備えるようにしたりしてもよい。 Following the process of S322A, a symbol notice effect setting process (S322B) is executed. In the symbol notice effect setting process, for example, an aura (backlight) image G of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) is displayed around the decorative symbol as shown in FIGS. 27 (B1) and (D2). Execution setting of the notice effect (design notice effect) is performed. Note that the symbol notice effect is not limited to an aura display, but may be a notice related to or accompanied by a decorative pattern (for example, a character notice in which a character appears or a background notice in which the background display mode changes). It is good also as an advance notice which changes the display mode (for example, color, shape, etc.) of itself into the display mode different from a usual decoration design. For example, in the case of a character notice, a plurality of character notices having different character costumes, sizes, poses, types, and the like may be provided, or a plurality of background notices having different background display forms may be provided.
S322Bの処理に続いて、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)を実行する。図柄逆方向始動表示設定処理では、例えば図27(B1)に示すように、変動開始時に画像表示装置5の表示画面の所定方向(例えば順方向(下方向)など)とは異なる特定方向(例えば、順方向とは反対の逆方向(上方向)など)に飾り図柄が始動する(変動または変位などを始める)といった図柄逆方向始動表示の実行設定などが行われる。なお、この実施の形態では、飾り図柄が可変(変動)表示される所定方向は下方向としているが、上方向、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向などであってもよい。この所定方向としては、例えば、基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などの通常方向が含まれる。また、特定方向としては、逆方向(上方向)としているが、上方向以外で順方向とは異なる方向(例えば、左方向、右方向、斜め方向、前方向、後方向など)としてもよい。なお、図20では、全画面予告演出設定処理(S322A)、図柄予告演出設定処理(S322B)、図柄逆方向始動表示設定処理(S322C)の順番で実行されているが、この順番以外の順番であってもよい。 Following the process of S322B, a symbol reverse start display setting process (S322C) is executed. In the symbol reverse direction start display setting process, for example, as shown in FIG. 27B1, for example, a specific direction (for example, forward direction (downward direction)) different from a predetermined direction (for example, forward direction (downward direction)) of the display screen of the image display device 5 at the start of the change The execution of the symbol reverse start display is performed such that the decorative symbol starts (starts fluctuation or displacement) in the reverse direction (upward direction, etc.) opposite to the forward direction. In this embodiment, the predetermined direction in which the decorative symbols are displayed in a variable (variable) manner is the downward direction, but may be an upward direction, a left direction, a right direction, an oblique direction, a forward direction, a backward direction, or the like. . Examples of the predetermined direction include a basic change direction, a direction in which identification information is mainly displaced in variable display, a change direction when there is no notice effect, a change direction that the player sees most (exclusively), The normal direction such as the fluctuation direction when the derived display is performed is included. In addition, the specific direction is the reverse direction (upward direction), but may be a direction other than the upward direction and different from the forward direction (for example, left direction, right direction, diagonal direction, forward direction, backward direction, etc.). In FIG. 20, the full screen notice effect setting process (S322A), the symbol notice effect setting process (S322B), and the symbol reverse start display setting process (S322C) are executed in this order, but in an order other than this order. There may be.
S322Cの処理に続いて、図柄予告演出タイミング調整処理(S322D)を実行する。図柄予告演出タイミング調整処理では、全画面予告演出が無い場合には、図26(A)に示すように図柄予告演出タイミングを変動開始時に設定しているが、全画面予告演出がある場合には、図26(B)に示すように図柄予告演出タイミングを全画面予告実行期間後に変更するといった調整が行われる。 Subsequent to the process of S322C, a symbol notice effect timing adjustment process (S322D) is executed. In the symbol notice effect timing adjustment process, when there is no full screen notice effect, the symbol notice effect timing is set at the start of fluctuation as shown in FIG. As shown in FIG. 26B, adjustment is performed such that the symbol notice effect timing is changed after the full screen notice execution period.
S322Dの処理に続いて、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(S323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、S322の変化演出設定処理による保留表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Following the process of S322D, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (special-fluctuation effect control control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command and uses it as the use pattern. set. Further, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of provided effect control patterns (display change effect control patterns) corresponding to the execution setting of the hold display change effect by the change effect setting process of S322, and uses pattern Set as.
S323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(S325)。このときには、例えばS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Subsequent to the process of S323, for example, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (such as an effect control timer setting unit) of the RAM 122 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command ( S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design or the like on the screen of the image display device 5 is performed (S325). At this time, for example, a display control command designated by the display control data included in the effect control pattern (special-fluctuation effect control pattern) determined in the process of S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. Thus, the variation of the decorative symbols may be started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the display area of the image display device 5.
また、S325の処理では、飾り図柄の変動を開始させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を開始させるための設定を行う。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示が開始されるときに、小図柄の可変表示も開始させることができる。なお、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第1小図柄)と、第2特図を用いた特図ゲームに同期して可変表示が開始される小図柄(第2小図柄)とが、別個に配置されてもよい。一例として、第1特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第1小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける右側に配置し、第2特図を用いた特図ゲームに対応して可変表示される第2小図柄を小図柄表示エリア5Vにおける左側に配置してもよい。こうして、第1小図柄と第2小図柄のいずれが可変表示されるかを確認することで、第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームのいずれが実行されているかを遊技者などが特定できればよい。第1小図柄と第2小図柄を別個に配置した場合には、例えば主基板11から伝送された変動開始コマンドなどに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームと、第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれの特図ゲームにおける可変表示が開始されるかを判定すればよい。そして、第1特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第1小図柄の可変表示を開始させる一方、第2特図を用いた特図ゲームが開始される場合には第2小図柄の可変表示を開始させればよい。このように、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームに同期して第1報知情報画像となる第1小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出され、第2特図を用いた特図ゲームに同期して第2報知情報画像となる第2小図柄を示す演出画像の可変表示を行い表示結果が導出されてもよい。 Also, in the process of S325, the setting for starting the variation of the decorative symbol and starting the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. Thus, in the small symbol display area 5V, when the decorative symbol variable display is started in synchronization with each of the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second special symbol. The variable display of symbols can also be started. In the small symbol display area 5V, a small symbol (first small symbol) whose variable display is started in synchronization with the special symbol game using the first special symbol and a special symbol game using the second special symbol. A small symbol (second small symbol) whose variable display is started in synchronization may be arranged separately. As an example, the first small symbol that is variably displayed corresponding to the special symbol game using the first special symbol is arranged on the right side in the small symbol display area 5V, and corresponds to the special symbol game using the second special symbol. The second small symbol variably displayed may be arranged on the left side in the small symbol display area 5V. Thus, by confirming which one of the first small symbol and the second small symbol is variably displayed, which of the special game using the first special graphic and the special graphic game using the second special graphic is executed. It is only necessary for a player or the like to be able to identify whether the game is being played. When the first small symbol and the second small symbol are separately arranged, for example, based on a change start command transmitted from the main board 11, a special game using the first special graphic and the second special graphic are used. What is necessary is just to determine which variable display in which special figure game is started among the special figure games using. When the special figure game using the first special figure is started, the variable display of the first small symbol is started, while when the special figure game using the second special figure is started, the second special figure game is started. What is necessary is just to start the variable display of a small symbol. As described above, in the small symbol display area 5V, the effect image indicating the first small symbol that becomes the first notification information image is variably displayed in synchronization with the special symbol game using the first special symbol, and the display result is derived. The display result may be derived by performing variable display of the effect image indicating the second small symbol that becomes the second notification information image in synchronization with the special game using the second special figure.
S325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRの第1保留表示や第2保留表示部5HLの第2保留表示などを更新するための設定を行う(S326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After the process of S325 is executed, the first hold display of the first hold display unit 5HR, the second hold display of the second hold display unit 5HL, and the like are updated in response to the start of variable display of decorative symbols. To make the setting (S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part (the leftmost display part) corresponding to the holding number “1” in the first holding display part 5HR is deleted ( The first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part (the display part on the right end) corresponding to the holding number “1” is deleted in the second holding display part 5HL. (Digestion) and move (shift) the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” one by one in the right direction. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S327), and the variable display start setting process ends.
図21は、全画面予告演出設定処理として、図20のS322Aにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す全画面予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S501)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S501;Yes)には、全画面予告演出の有無を決定する(S502)。 FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S322A of FIG. 20 as the full screen notice effect setting process. In the full-screen notice effect setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach change pattern or a non-reach change pattern based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. Determine (S501). If it is determined that the pattern is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S501; Yes), the presence / absence of a full screen notice effect is determined (S502).
詳しくは、S502の処理では、演出制御用CPU120は、全画面予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図21(B)に示す全画面予告決定用テーブルとを用いて、全画面予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図21(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも全画面予告演出が実行され易くなっており、全画面予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図10に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 Specifically, in the process of S502, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the full screen notice, and uses the extracted numerical data and the full screen notice determination table shown in FIG. To determine whether to execute the full screen notice effect. For example, as shown in FIG. 21B, in the case of a non-reach variation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90% and “execution” is determined with a probability of 10%, and a super reach (loss) variation pattern Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution is” is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the full-screen notice effect is easier to be executed than in the case of a loss, so that the full-screen notice effect can be expected to be a big hit, and the fun of the game is improved. The super reach variation pattern may include a variation pattern having pseudo-continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be such that the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the degree of expectation. What is necessary is just to set so that a decision ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of pseudo | simulation continuous fluctuation | variation.
S502の処理の実行後、全画面予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S503)。全画面予告演出が有りに決定された場合(S503;Yes)には、全画面予告フラグをオン状態にセットする(S504)。S504の処理の実行後、飾り図柄の順方向(下方向)変動開始タイミングを全画面予告演出の終了後の第2タイミング(タイミングT03)に変更する(S505)。例えば、図26(B)、図28(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)がある場合には、順方向変動の開始タイミングが、タイミングT01(第1タイミング)ではなく、全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。また、図30(B)に示すように変動開始時に図柄逆方向始動表示(逆変動)が無い場合にも、順方向変動の開始タイミングが全画面予告演出の終了後のタイミングT03(第2タイミング)に変更される。 After execution of the process of S502, it is determined whether or not there is a full screen notice effect (S503). If it is determined that there is a full-screen notice effect (S503; Yes), the full-screen notice flag is set to the on state (S504). After execution of the process of S504, the forward (downward) variation start timing of the decorative symbol is changed to the second timing (timing T03) after the end of the full screen notice effect (S505). For example, as shown in FIGS. 26 (B) and 28 (B), when there is a symbol reverse start display (reverse variation) at the start of variation, the start timing of the forward variation is the timing T01 (first timing). Instead, the timing is changed to timing T03 (second timing) after the end of the full screen notice effect. Also, as shown in FIG. 30B, when there is no symbol reverse start display (reverse fluctuation) at the start of the fluctuation, the start timing of the forward fluctuation is the timing T03 (second timing) after the end of the full screen notice effect. ).
S501にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S501;No)や、S503にて全画面予告演出が無しの場合や、S505の処理の実行後には、全画面予告演出設定処理を終了する。 If it is determined in S501 that the pattern is neither a super-reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S501; No), if there is no full-screen notice effect in S503, or after executing the processing in S505, The screen preview effect setting process ends.
図22は、図柄予告演出設定処理として、図20のS322Bにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す図柄予告演出設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S511)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S511;Yes)には、図柄予告演出の有無を決定する(S512)。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S322B of FIG. 20 as the symbol notice effect setting process. In the symbol notice effect setting process shown in FIG. 22, the effect control CPU 120 determines whether it is a super reach change pattern or a non-reach change pattern based on the change pattern indicated in the change pattern designation command from the main board 11. (S511). When it is determined that the pattern is a super-reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S511; Yes), the presence / absence of a symbol notice effect is determined (S512).
詳しくは、S512の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図22(B)に示す図柄予告決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、図22(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄予告演出が実行され易くなっており、図柄予告演出について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。なお、スーパーリーチ変動パターンには、図10に示すような擬似連変動を有する変動パターンを含めるようにしてもよい。例えば、擬似連変動の回数が多いほど期待度が高くなるような決定割合にしてもよい。大当りか否かと擬似連変動の回数とに応じて決定割合を異なるように設定すればよい。 Specifically, in the process of S512, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the symbol advance notice, and uses the extracted numerical data and the symbol advance notice determining table shown in FIG. Then, it is determined whether or not to execute the symbol notice effect. For example, as shown in FIG. 22B, in the case of a non-reach variation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90% and “execution” is determined with a probability of 10%. Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution” is 70%. Determined by probability. In the case of a big hit, the symbol notice effect is easier to be executed than in the case of losing, and it is possible to have a big hit expectation for the symbol notice effect, thereby improving the interest of the game. The super reach variation pattern may include a variation pattern having pseudo-continuous variation as shown in FIG. For example, the determination ratio may be such that the higher the number of pseudo continuous fluctuations, the higher the degree of expectation. What is necessary is just to set so that a decision ratio may differ according to whether it is a big hit and the frequency | count of pseudo | simulation continuous fluctuation | variation.
S512の処理の実行後、図柄予告演出が有りに決定されたか否かを判定する(S513)。図柄予告演出が有りに決定された場合(S513;Yes)には、図柄予告フラグをオン状態にセットする(S514)。S514の処理の実行後、図柄予告の種別を決定する(S515)。 After execution of the process of S512, it is determined whether or not the symbol notice effect is determined to be present (S513). When it is determined that the symbol notice effect is present (S513; Yes), the symbol notice flag is set to the on state (S514). After executing the process of S514, the type of symbol notice is determined (S515).
詳しくは、S515の処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告演出種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図22(C)に示す図柄予告演出種別決定用テーブルとを用いて、図柄予告演出の種別、つまり飾り図柄のオーラの色(オーラの画像Gの色)を決定する。例えば、図22(C)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「青色」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「青色」が50%、「緑色」が40%、「赤色」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「青色」が10%、「緑色」が30%、「赤色」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、オーラが青色<緑色<赤色の順に大きくなっており、図柄予告演出の種別(オーラの色の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄予告演出についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。なお、図22(C)に示すスーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合における「赤色」を0%に設定してもよい。この場合には、オーラの「赤色」を、大当り確定となるプレミアム図柄予告とすることができる。 Specifically, in the process of S515, the CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating the random number for determining the symbol advancement effect type, and at the same time, the extracted numerical data and the symbol notification effect type determination table shown in FIG. Are used to determine the type of symbol notice effect, that is, the color of the aura of the decorative symbol (color of the aura image G). For example, as shown in FIG. 22C, in the case of the non-reach variation pattern, “blue” is determined, and in the case of the super reach (loss) variation pattern, “blue” is 50% and “green” is 40%. % And “red” are determined with a probability of 10%, and in the case of a super reach variation pattern, “blue” is determined with a probability of 10%, “green” is determined with a probability of 30%, and “red” is determined with a probability of 60%. The The expectation level of the jackpot is larger in the order of blue <green <red, and the expectation of the jackpot can be expected for the type of symbol notice effect (difference in the color of the aura). Can improve the fun of the game. Note that “red” in the case of the super reach (loss) variation pattern shown in FIG. 22C may be set to 0%. In this case, the red color of the aura can be used as a premium symbol advance notice that is a big hit.
S511にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S511;No)や、S513にて図柄予告演出が無しの場合や、S515の処理の実行後には、図柄予告演出設定処理を終了する。 If it is determined in S511 that the pattern is neither a super-reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S511; No), if there is no symbol announcement effect in S513, or after the processing of S515, The effect setting process ends.
図23は、図柄逆方向始動表示設定処理として、図20のS322Cにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す図柄逆方向始動表示設定処理では、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに基づいて、スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであるかを判定する(S521)。スーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンであると判定された場合(S521;Yes)には、図柄逆方向始動表示の有無を決定する(S522)。 FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S322C in FIG. 20 as the symbol reverse start display setting process. In the symbol reverse start display setting process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 is a super reach variation pattern or a non-reach variation pattern based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command from the main board 11. Is determined (S521). If it is determined that the pattern is a super-reach variation pattern or a non-reach variation pattern (S521; Yes), the presence / absence of a symbol reverse start display is determined (S522).
詳しくは、S522の処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図23(B)に示す図柄逆方向始動表示決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示を実行するか否かを決定する。例えば、図23(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「実行なし」が90%、「実行あり」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「実行なし」が60%、「実行あり」が40%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「実行なし」が30%、「実行あり」が70%の確率で決定される。大当りの場合には、ハズレの場合よりも図柄逆方向始動表示が実行され易くなっており、図柄逆方向始動表示について大当りの期待感を持つことができ、遊技の興趣が向上する。 Specifically, in the process of S522, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number for determining the symbol reverse start display, and determines the extracted numerical data and the symbol reverse start display determination shown in FIG. Whether or not to execute the symbol reverse start display is determined using the table. For example, as shown in FIG. 23B, in the case of a non-reach fluctuation pattern, “no execution” is determined with a probability of 90%, and “execution” is determined with a probability of 10%, and a super reach (loss) fluctuation pattern. Is determined with a probability of 60% for “no execution” and 40% for “execution”. In the case of a super reach variation pattern, “no execution” is 30% and “execution” is 70%. Determined by probability. In the case of a big win, the symbol reverse start display is easier to be executed than in the case of a loss, and the symbol reverse direction start display can have a big hit expectation, thereby improving the fun of the game.
S522の処理の実行後、図柄逆方向始動表示が有りに決定されたか否かを判定する(S523)。図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合(S523;Yes)には、図柄逆方向始動表示制御設定を行う(S524)。例えば、図26(A)、(B)に示すように、逆変動期間(つまり、変動開始時のタイミングT01から逆方向変動終了タイミングT03までの期間)において飾り図柄の逆方向変動を実行させる表示制御設定を行う。一方、図柄逆方向始動表示が無しに決定された場合(S523;No)には、全画面予告フラグがオンか否かを判定する(S525)。 After execution of the process of S522, it is determined whether or not the symbol reverse start display is determined to be present (S523). When it is determined that there is a symbol reverse start display (S523; Yes), symbol reverse start display control setting is performed (S524). For example, as shown in FIGS. 26 (A) and (B), a display for executing the reverse direction change of the decorative symbol in the reverse change period (that is, the period from the change timing T01 to the reverse change end timing T03). Perform control settings. On the other hand, if it is determined that there is no symbol reverse start display (S523; No), it is determined whether or not the full screen notice flag is on (S525).
全画面予告フラグがオンであれば(S525;Yes)、全図柄予告演出期間中は図柄揺動に設定する(S526)。図30(B)に示すように、全図柄予告演出期間(変動開始タイミングT01から全画面予告有料タイミングT03までの期間)中は飾り図柄が基準位置Refのままで横方向に揺動する表示設定が行われる。かかる飾り図柄の揺動は、図31(B2)、(B3)に示すブラックアウト演出(全画面予告)によって隠れているために遊技者からは視認できないが、後述の変形例1のように飾り図柄の変動開始から順方向変動の開始前までの期間よりも全画面予告演出の期間が短い場合には、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の揺動が視認可能となる。一方、全画面予告フラグがオンでなければ(S525;No)、図30(A)に示すように、飾り図柄の順方向変動開始タイミングを変動開始時のタイミングT01(第1タイミング)に設定する(S527)。 If the all-screen notice flag is on (S525; Yes), it is set to the symbol swing during the all-design notice effect period (S526). As shown in FIG. 30B, during the all symbols notice effect period (the period from the fluctuation start timing T01 to the full screen notice pay timing T03), the display setting is set so that the decorative symbols swing horizontally in the reference position Ref. Is done. The swing of the decorative pattern is hidden by the blackout effect (full screen notice) shown in FIGS. 31 (B2) and 31 (B3) and cannot be visually recognized by the player. When the period of the full screen notice effect is shorter than the period from the start of the change of the symbol to the start of the forward change, the swing of the decorative pattern can be visually recognized in the period of the timing T11 to T12 and the period of the timing T13 to T14. It becomes. On the other hand, if the full-screen notice flag is not on (S525; No), as shown in FIG. 30A, the forward change start timing of the decorative symbol is set to the change start timing T01 (first timing). (S527).
S521にてスーパーリーチ変動パターンまたは非リーチ変動パターンの何れでもないと判定された場合(S521;No)や、S524、S526、S527の処理の実行後には、図柄逆方向始動表示設定処理を終了する。 When it is determined in S521 that the pattern is neither a super-reach variation pattern nor a non-reach variation pattern (S521; No), or after execution of the processing of S524, S526, and S527, the symbol reverse start display setting processing is terminated. .
図24は、図柄予告演出タイミング調整処理として、図20のS322Dにて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す図柄予告演出タイミング調整処理では、演出制御用CPU120は、図柄予告フラグがオンであるか否かを判定する(S531)。図柄予告フラグがオンであれば(S531;Yes)、全画面予告フラグがオンであるか否かを判定する(S532)。全画面予告フラグがオンであれば(S532;Yes)、図柄予告演出を全画面予告演出期間の終了後に設定する(S533)。一方、全画面予告フラグがオフであれば(S532;No)、図柄予告演出を変動開始時に設定する(S534)。S531にて図柄予告フラグがオフの場合(S531;No)や、S533、S534の処理の実行後には、図柄予告演出タイミング調整処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S322D of FIG. 20 as the symbol notice effect timing adjustment process. In the symbol notice effect timing adjustment process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 determines whether or not the symbol notice flag is on (S531). If the symbol notice flag is on (S531; Yes), it is determined whether or not the full screen notice flag is on (S532). If the full screen notice flag is on (S532; Yes), the symbol notice effect is set after the end of the full screen notice effect period (S533). On the other hand, if the full screen notice flag is off (S532; No), the symbol notice effect is set at the start of the fluctuation (S534). When the symbol notice flag is off in S531 (S531; No), or after executing the processing of S533 and S534, the symbol notice effect timing adjustment process is terminated.
図25は、可変表示中演出処理として、図13のS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(S341)。一例として、S341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S172 of FIG. 13 as the variable display effect process. In the variable display effect process shown in FIG. 25, first, based on the timer value of the effect control process timer, for example, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed (S341). As an example, in the process of S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.
S341にて可変表示時間が経過していない場合には(S341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(S342)。保留表示変化演出期間は、例えば図20に示すS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(S342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(S343)。S343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させること、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in S341 (S341; No), it is determined whether or not it is the hold display change effect period for executing the hold display change effect (S342). The hold display change effect period may be determined in advance in, for example, the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of S323 shown in FIG. If it is the hold display change effect period (S342; Yes), control for executing the hold display change effect is performed (S343). In the process of S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. Accordingly, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on, blinked, or turned off. Alternatively, it is only necessary that a predetermined display device can execute the hold display change effect by combining some or all of them.
なお、保留表示変化演出のうちで保留表示変化共通演出におけるキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像は、図14に示されたS603の処理が実行されることで表示が開始され、S607、S609の処理が実行されることで可変表示中や図柄確定時における表示制御を行い、S605の処理が実行されることで表示が終了する。したがって、S343の処理では、変化演出用キャラクタに関する表示制御が行われなくてもよい。あるいは、保留表示変化演出における作用演出が実行される可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御を行い、作用演出が実行されない可変表示では、S343の処理にて変化演出用キャラクタの表示制御が行われないようにしてもよい。 In addition, the display of the effect image showing the character (change effect character) in the hold display change common effect among the hold display change effects is started by executing the process of S603 shown in FIG. The display control is performed during variable display or at the time of symbol determination by executing the process of S609, and the display is ended by executing the process of S605. Therefore, in the process of S343, the display control related to the change effect character may not be performed. Alternatively, in the variable display in which the action effect in the hold display change effect is executed, the display of the change effect character is controlled in the process of S343, and in the variable display in which the action effect is not executed, the change effect character in the process of S343. The display control may not be performed.
S342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(S342;No)、S343の処理を実行した後には、全画面予告演出を実行するための全画面予告演出期間であるか否かを判定する(S344)。全画面予告演出期間である場合には(S344;Yes)、全画面予告演出を実行するための制御が行われる(S344A)。 When it is determined in S342 that it is not the hold display change effect period (S342; No), after executing the process of S343, whether or not it is the full screen notice effect period for executing the full screen notice effect. Is determined (S344). When it is the full screen notice effect period (S344; Yes), control for executing the full screen notice effect is performed (S344A).
S344にて全画面予告演出期間ではないと判定されたときや(S344;No)、S344Aの処理を実行した後には、図柄予告演出を実行するための図柄予告演出期間であるか否かを判定する(S344B)。図柄予告演出期間である場合には(S344B;Yes)、図柄予告演出を実行するための制御が行われる(S345)。 When it is determined in S344 that it is not the full screen notice effect period (S344; No), after executing the process of S344A, it is determined whether or not it is a symbol notice effect period for executing the symbol notice effect. (S344B). If it is the symbol notice effect period (S344B; Yes), control for executing the symbol notice effect is performed (S345).
S344Bにて図柄予告演出期間ではないと判定されたときや(S344B;No)、S345の処理を実行した後には、図柄逆方向始動表示を実行するための図柄逆方向始動表示期間であるか否かを判定する(S345A)。図柄逆方向始動表示期間である場合には(S345A;Yes)、図柄逆方向始動表示を実行するための制御が行われる(S345B)。また、S345の直後、S345Bの直後などで、可変表示中の他の予告演出(ステップアップ予告やセリフ予告など)について実行するようにしてもよい。 When it is determined in S344B that it is not the symbol notice effect period (S344B; No), it is a symbol reverse start display period for executing the symbol reverse start display after executing the process of S345. Is determined (S345A). When it is the symbol reverse start display period (S345A; Yes), control for executing the symbol reverse start display is performed (S345B). Further, immediately after S345, immediately after S345B, etc., other notice effects during variable display (step-up notice, serif notice, etc.) may be executed.
S345Aにて図柄逆方向始動期間ではないと判定されたときや(S345A;No)、S345Bの処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(S346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。S346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(S346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(S347)。 When it is determined in S345A that it is not the symbol reverse start period (S345A; No), after executing the process of S345B, it is determined whether or not it is a reach effect period for executing a reach effect ( S346). The reach production period may be determined in advance, for example, in the production control pattern determined according to the variation pattern. When it is determined in S346 that it is the reach effect period (S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (S347).
S346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(S346;No)、S347の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(S348)。 When it is determined in S346 that it is not the reach effect period (S346; No), after executing the process of S347, the effect control CPU 120, for example, sets in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern Based on the above, control for executing effects during variable display including variable display operation of decorative symbols is performed (S348).
S341にて可変表示時間が経過した場合には(S341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(S349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(S349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in S341 (S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (S349). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (S349; No), the variable display effect processing is terminated and awaits. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.
S349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(S349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(S350)。また、S350の処理では、飾り図柄の可変表示における最終停止図柄を導出表示させるとともに、小図柄表示エリア5Vにおいて小図柄の変動を終了させる小図柄変動終了制御を行う。この小図柄変動終了制御では、小図柄の可変表示における表示結果として、図20に示すS321の処理で決定された確定飾り図柄に対応する小図柄を、小図柄表示エリア5Vにて停止表示させればよい。これにより、小図柄表示エリア5Vでは、第1特図を用いた特図ゲームと第2図柄を用いた特図ゲームのそれぞれに同期して飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されて可変表示が終了するときに、小図柄の可変表示も終了させることができる。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(S351)。また、S351Aの処理では、全画面予告フラグと図柄予告フラグをオフ状態にリセットする(S351A)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(S352)、可変表示中演出処理を終了する。 When a symbol confirmation command is received in S349 (S349; Yes), for example, a display result in a variable symbol display such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123. The final stop symbol (definite decorative symbol) is derived and displayed (S350). In the process of S350, the final stop symbol in the variable display of the decorative symbol is derived and displayed, and the small symbol variation end control for terminating the variation of the small symbol in the small symbol display area 5V is performed. In this small symbol variation end control, the small symbol corresponding to the confirmed decorative symbol determined in the process of S321 shown in FIG. 20 is stopped and displayed in the small symbol display area 5V as a display result in the variable symbol variable display. That's fine. As a result, in the small symbol display area 5V, the confirmed decorative symbol that is the display result in the variable variable symbol display is synchronized with the special symbol game using the first special symbol and the special symbol game using the second symbol. When the variable display is terminated after being derived, the variable display of the small symbols can also be ended. At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (S351). Further, in the process of S351A, the full screen notice flag and the symbol notice flag are reset to the off state (S351A). Further, after the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (S352), the effect process during variable display is ended.
なお、例えば図25に示すS348の処理では、飾り図柄の可変表示状態にかかわらず、小図柄が常に一定の変動態様で可変表示されるように、小図柄表示エリア5Vにおける表示制御が行われるようにすればよい。例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる場合や、「擬似連」などの可変表示演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部または全部にて飾り図柄が仮停止表示されるときでも、小図柄表示エリア5Vでは、小図柄が仮停止表示などされることはなく、継続して一定速度で変動する可変表示が行われるようにすればよい。 For example, in the process of S348 shown in FIG. 25, the display control in the small symbol display area 5V is performed so that the small symbols are always variably displayed in a constant variation mode regardless of the variable display state of the decorative symbols. You can do it. For example, when the variable display state of the decorative symbol is a reach state or when a variable display effect such as “pseudo-continuous” is executed, the decorative symbol display areas 5L and 5C of “left”, “middle”, and “right” are displayed. Even when the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in part or all in 5R, the small symbols are not temporarily stopped and displayed in the small symbol display area 5V. Can be done.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄や小図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball that has been driven into the game area passes through (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening, and a start winning such as the first starting winning or the second starting winning occurs. Based on the establishment of the start condition that permits the start of variable display of special symbols and decorative symbols, variable symbol special symbol display is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. The On the screen of the image display device 5, variable display of decorative symbols and small symbols is performed in synchronization with variable display of special symbols.
遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、S209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、S212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is established based on the occurrence of the first start winning due to the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of S203 and S207 shown in FIG. 1 is added to the number stored in the first special figure hold. When the second start condition is established based on the occurrence of the second start winning due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the processing of S206 and S207 shown in FIG. 1 is added to the number of second special figure storage. At this time, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of S209. In S212, the winning random number determination process as shown in FIG. 5 is executed to determine the variable display contents such as whether or not the variable display result is “big hit”, and the winning determination result is determined. A winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
そして、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、特定した入賞時判定結果に基づいて保留表示変化演出の有無や種別が決定される。保留表示変化演出を実行することに決定されると、表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合には保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合には変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 Then, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of starting winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that there is a command reception, the presence or type of the hold display change effect is determined based on the specified winning determination result. If it is decided to execute the hold display change effect, whether or not there is a display change is determined. When it is determined that there is a display change, a hold display change pattern is determined, and when it is determined that there is no display change, a change effect timing pattern is determined. The determination results of the hold display change pattern and the change effect timing pattern are stored in association with the hold number in the hold display data storage unit.
図14に示すS602では、保留表示データ記憶部における記憶内容に基づいて、保留表示変化演出といった変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。そして、設定があると判定された場合には、S603の表示開始制御によりキャラクタ(変化演出用キャラクタ)を示す演出画像の表示が開始される。変化演出用キャラクタを示す演出画像は、S604にて表示終了タイミングであると判定されるまで、複数回の可変表示にわたり継続して表示することができる。各可変表示が開始されるときには、S606にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の可変表示中(変動中)に対応したアクション態様となる。これに対し、各可変表示における表示結果が導出されるときには、S608にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の制御開始設定が行われ、変化演出用キャラクタを示す演出画像の表示態様が飾り図柄の確定表示時に対応した静止態様となる。こうして、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像の表示結果が導出される期間では、キャラクタを示す演出画像の表示態様を静止態様とすることができる。 In S602 shown in FIG. 14, it is determined whether or not there is a setting for executing a change effect such as a hold display change effect based on the stored contents in the hold display data storage unit. If it is determined that there is a setting, display of the effect image indicating the character (change effect character) is started by the display start control in S603. The effect image indicating the change effect character can be continuously displayed over a plurality of variable displays until it is determined in S604 that the display end timing is reached. When each variable display is started, it is determined in S606 that a change start command has been received, so that the control start setting in S607 is performed, and the display mode of the effect image indicating the change effect character is the decorative pattern. The action mode corresponds to the variable display (during change). On the other hand, when the display result in each variable display is derived, it is determined in S608 that the symbol confirmation command has been received, so that the control start setting in S609 is performed, and the effect image showing the change effect character The display mode is a static mode corresponding to the fixed display of the decorative symbol. In this way, the display mode of the effect image showing the character can be set to the stationary mode during the period in which the display result of the effect image showing the decorative design that becomes the identification information image is derived.
開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When variable display of a special game or decorative design is started based on the establishment of the start condition, a variation pattern setting process as shown in FIG. 9 is executed in S111 shown in FIG. A change pattern designation command that determines any one of them and indicates the determined change pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
図20に示すS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてS322の変化演出設定処理では、保留表示変化タイミングであると判定されたときに保留表示変化演出の実行設定が行われる。続いてS322Aの全画面予告演出設定処理では、全画面予告演出の有無を決定し、全画面予告演出が有りに決定された場合に全画面予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Bの図柄告演出設定処理では、図柄予告演出の有無を決定し、図柄予告演出が有りに決定された場合に図柄予告演出の実行設定が行われる。続いてS322Cの図柄逆方向始動表示設定処理では、図柄逆方向始動表示の有無を決定し、図柄逆方向始動表示が有りに決定された場合に図柄逆方向始動表示の実行設定が行われる。続いてS322Dの図柄予告演出タイミング調整処理では、図柄予告演出タイミングの調整設定が行われる。そして、図25に示すS172では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて飾り図柄の可変表示(変動表示)が行われ、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示(導出表示)が行われる。この可変表示中における各演出期間には、全画面予告演出、図柄予告演出、図柄逆方向始動表示、リーチ演出などがそれぞれ実行可能となっている。 In S321 shown in FIG. 20, when the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, etc., and subsequently in the change effect setting processing in S322, it is determined that it is the hold display change timing. Is set to execute the hold display change effect. Subsequently, in the full-screen notice effect setting process of S322A, the presence / absence of the full-screen notice effect is determined, and when it is determined that the full-screen notice effect is present, execution setting of the full-screen notice effect is performed. Subsequently, in the symbol notification effect setting process of S322B, the presence / absence of the symbol notice effect is determined, and when the symbol notice effect is determined to be present, execution setting of the symbol notice effect is performed. Subsequently, in the symbol reverse start display setting process of S322C, the presence / absence of the symbol reverse start display is determined. When it is determined that the symbol reverse start display is present, the symbol reverse start display execution setting is performed. Subsequently, in the symbol notice effect timing adjustment process of S322D, the adjustment setting of the symbol notice effect timing is performed. Then, in S172 shown in FIG. 25, the decorative symbols are variably displayed (variable display) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, and the final stop symbol that becomes the variable display result of the ornament symbol is determined. The decoration symbol is completely stopped (derived display). In each effect period during the variable display, a full screen notice effect, a symbol notice effect, a symbol reverse start display, a reach effect, and the like can be executed.
ここで、図26、図27を参照して、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出と逆変動が表示される場合の一例を説明する。図26は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出の実行が無く、(B)では全画面予告演出の実行が有る場合を示す。図27は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図26に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図27(A)、(B1)〜(E1)は図26(A)の場合の演出実行例であり、図27(A)、(B2)〜(E2)は図26(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, an example in the case where the symbol change effect and the reverse change in the case of the presence / absence of the full screen notice effect are displayed will be described. FIG. 26 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, and FIG. 26A shows a case where no full screen notice effect is executed and FIG. 26B shows a case where a full screen notice effect is executed. . FIG. 27 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 26 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 27 (A) and (B1) to (E1) are examples of performance execution in the case of FIG. 26 (A), and FIGS. 27 (A) and (B2) to (E2) are illustrated in FIG. It is an example of performance execution in the case of B).
図26(A)に示すように、飾り図柄の変動表示についてみれば、その変動開始時(タイミングT01)に全ての飾り図柄の逆方向変動が開始され、逆方向変動の終了時(タイミングT03)に飾り図柄の順方向への変動が開始されてから高速変動となり、その後に左右の飾り図柄の変動が減速され、リーチの表示態様となり(リーチ成立)、リーチ演出が実行される。また、各予告演出などについてみれば、図26(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、逆方向変動はタイミングT03に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図27(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図27(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始されるとともに、図27(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図26(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図27(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図27(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図27(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向の変動表示されていく。 As shown in FIG. 26 (A), in the decorative symbol variation display, reverse variation of all decorative symbols is started at the start of the variation (timing T01), and reverse variation is terminated (timing T03). When the variation of the decorative pattern in the forward direction is started, the variation becomes high-speed variation, and thereafter, the variation of the decorative symbols on the left and right is decelerated to reach the reach display mode (reach establishment), and the reach effect is executed. Further, regarding each notice effect, in FIG. 26A, it is determined that the full screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the decorative symbol reverse start display and the symbol notice effect are started. . The symbol notice effect ends at timing T02, and the reverse direction change ends at timing T03. At the end of the reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 27 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 27 (B1). A reverse (upward) direction change opposite to the direction (downward) is started, and a symbol notice effect as shown in FIG. 27 (B1), that is, a predetermined color (for example, blue or green) around the decorative symbol , Red, etc.), a notice effect in which an aura (afterglow) image G is displayed is also started. Then, at the end of the reverse direction change (timing T03) shown in FIG. 26 (A), the reverse change of the decorative pattern is stopped as shown in FIG. 27 (C1), and the decorative form is shown as shown in FIG. 27 (D1). The variation of the symbol in the forward direction is started, and the decorative symbol is displayed in a variation in the forward direction beyond the reference position Ref shown in FIG. 27 (E1).
これに対して、図26(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図27(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図27(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図27(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図27(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図27(B1)に示す変動開始時ではなく、図27(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は変更なく実行されているが、図27(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。また、図27(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図27(D2)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から図柄予告演出を開始しているが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から図柄予告演出を実行するようにしてもよい。また、図柄予告演出の実行期間は、図26(A)に示すように逆方向変動の実行期間よりも短いが、逆方向変動の実行期間と同じまたはそれよりも長くしてもよい。図26(B)のように開始がタイミングT03に変更された場合も、前記と同様である。 On the other hand, in FIG. 26B, since the execution of the full-screen notice effect is determined to be performed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, a full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 27 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 27 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full screen notice effect in FIG. 27 (C2), that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 27 (D2). It has been changed to start the notice effect. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 27 (D2), not at the start of the fluctuation shown in FIG. 27 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. In addition, although the reverse direction start display of the decorative pattern is executed without change, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 27 (B2) and (C2). can not see. The notification image shown in FIG. 27 (C2) is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 27 (D2), the design notice effect is started before the decorative symbol reaches the reference position Ref, but the decorative symbol has returned to the reference position Ref as indicated by a dashed line arrow. The symbol notice effect may be executed. In addition, the execution period of the symbol notice effect is shorter than the backward fluctuation execution period as shown in FIG. 26A, but may be the same as or longer than the backward fluctuation execution period. The same applies to the case where the start is changed to the timing T03 as shown in FIG.
次に、図28、図29を参照して、図柄予告演出の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合において逆変動が表示される場合の一例を説明する。図28は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では図柄予告演出と全画面予告演出との実行が無く逆変動が実行される場合、(B)では図柄予告演出の実行が無く全画面予告演出と逆変動が実行される場合を示す。図29は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図28に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図29(A)、(B1)、(C1)、(D)、(E)は図28(A)の場合の演出実行例、図29(A)、(B2)、(C2)、(D)、(E)は図28(B)の場合の演出実行例である。 Next, with reference to FIG. 28 and FIG. 29, an example will be described in which the symbol change effect is not displayed and the reverse variation is displayed in the case where the full screen notice effect is present. FIG. 28 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative symbol and each notice effect, etc. In FIG. 28A, when the symbol change effect and the full screen notice effect are not executed, the reverse change is executed. Shows a case where there is no execution of the symbol notice effect and the reverse variation is executed with the full screen notice effect. FIG. 29 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 28 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 29 (A), (B1), (C1), (D), and (E) are examples of performance execution in the case of FIG. 28 (A), and FIGS. 29 (A), (B2), (E). C2), (D), and (E) are examples of performance execution in the case of FIG.
図28(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図26(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図28(A)では、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の逆方向始動表示が開始され、逆方向変動はタイミングT03にて終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図29(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図29(B1)に示すように順方向(下方向)とは反対の逆方向(上方向)変動が開始され、図28(A)に示す逆方向変動の終了時(タイミングT03)にて、図29(C1)に示すように飾り図柄の逆変動が停止し、図29(D1)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始され、図29(E1)に示す基準位置Refを越えて飾り図柄が順方向に変動表示されていく。 The decorative symbol variation display shown in FIG. 28A is the same as that shown in FIG. As for each notice effect, in FIG. 28A, it is determined that the full screen notice effect and the symbol notice effect are not executed, and the reverse start display of the decorative symbol is started at the timing T01. The direction change ends at timing T03. At the end of the reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at an example of the performance at this time, as shown in FIG. 29 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 29 (B1). Reverse direction (upward) fluctuation opposite to the direction (downward) is started, and at the end of reverse direction fluctuation (timing T03) shown in FIG. 28 (A), decoration is performed as shown in FIG. 29 (C1). The reverse variation of the symbol is stopped, the variation of the decorative symbol in the forward direction is started as shown in FIG. 29 (D1), and the decorative symbol is displayed in the forward direction over the reference position Ref shown in FIG. 29 (E1). It will be done.
これに対して、図28(B)では、図柄予告演出の実行が無しに決定され、全画面予告演出と逆方向変動の実行が有りに決定されており、全画面予告演出と逆方向変動とが変動開始時(タイミングT01)に開始され、タイミングT03にて共に終了する。この逆方向変動の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図29(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図29(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図29(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図29(D)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されている。なお、飾り図柄の逆方向始動表示は実行されているが、図29(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは逆方向変動が見えない。また、図29(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。また、図29(D)に示すように飾り図柄が基準位置Refに到達する前から順方向への変動表示が視認可能であるが、一点鎖線矢印で示すように、飾り図柄が基準位置Refに戻った状態から順方向への変動表示が視認可能としてもよい。 On the other hand, in FIG. 28B, it is determined that the symbol notice effect is not executed, and the full screen notice effect and the reverse direction change are determined to be executed. Starts at the start of fluctuation (timing T01) and ends at timing T03. At the end of the reverse direction change (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, a full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 29 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 29 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the full-screen notice effect in FIG. 29 (C2) ends, that is, as shown in FIG. In addition, although the reverse start display of the decorative pattern is executed, it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 29 (B2) and (C2). I can't see the change. In addition, the notification image shown in FIG. 29C2 is included in the full-screen notice effect, but may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed. In addition, as shown in FIG. 29 (D), the fluctuating display in the forward direction can be visually recognized before the decorative symbol reaches the reference position Ref. The change display in the forward direction from the returned state may be visible.
ここで、図30、図31を参照して、逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出の有無の場合における図柄予告演出が実行される場合の一例を説明する。図30は飾り図柄の変動と各予告演出等の関係を示すタイミングチャートであって、(A)では全画面予告演出と逆方向変動の実行が無く、(B)では逆方向変動の実行が無く、全画面予告演出と図柄予告演出の実行が有る場合を示す。図31は、スーパーリーチ変動表示の開始期間において図30に示す場合の演出実行例を示している。具体的には、図31(A)、(B1)は図30(A)の場合の演出実行例であり、図31(A)、(B2)、(C2)、(D2)は図30(B)の場合の演出実行例である。 Here, with reference to FIGS. 30 and 31, an example will be described in which the symbol change effect is executed in the case where the reverse direction change is not executed and there is a full screen notice effect. FIG. 30 is a timing chart showing the relationship between the variation of the decorative pattern and each notice effect, etc. In (A), there is no execution of the full screen notice effect and the reverse direction change, and (B), no execution of the reverse direction change. The case where there is execution of the full screen notice effect and the symbol notice effect is shown. FIG. 31 shows an effect execution example in the case shown in FIG. 30 in the start period of the super reach variation display. Specifically, FIGS. 31 (A) and (B1) are examples of performance execution in the case of FIG. 30 (A), and FIGS. 31 (A), (B2), (C2), and (D2) are FIG. It is an example of performance execution in the case of B).
図30(A)に示す飾り図柄の変動表示は、前述の図26(A)と同じであるためここでの説明を省略する。また、各予告演出などについてみれば、図30(A)では、全画面予告演出と飾り図柄の逆方向変動との実行が無しに決定されており、変動開始時(タイミングT01)において図柄予告演出が開始される。図柄予告演出はその後のタイミングT02にて終了する。なお、飾り図柄の順方向への変動も変動開始時(タイミングT01)に開始される。このときの演出実行例を見てみると、図31(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図31(B1)に示すように順方向(下方向)への変動が開始されるとともに、図31(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。 The decorative symbol variation display shown in FIG. 30A is the same as that shown in FIG. Further, regarding each notice effect, in FIG. 30 (A), it is determined that the full-screen notice effect and the reverse change of the decorative symbol are not executed, and the symbol notice effect at the start of the change (timing T01). Is started. The symbol notice effect ends at the subsequent timing T02. Note that the forward variation of the decorative pattern is also started at the start of the variation (timing T01). Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 31 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 31 (B1). The change to the direction (downward) is started, and the symbol notice effect as shown in FIG. 31 (B1), that is, the aura of the predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) around the decorative symbol (rear) The notice effect that the image G of light is displayed is also started.
これに対して、図30(B)では、図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図31(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図31(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図31(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図31(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図31(B1)に示す変動開始時ではなく、図31(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、図30(B)に示すように図柄予告演出と全画面予告演出の実行が有りに決定され、飾り図柄の逆方向変動の実行無しに決定されているので、図31(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の実行期間中では、図30(B)に示すように飾り図柄の揺動が実行されているが、全画面予告演出の背後に隠れているため、遊技者からは飾り図柄の揺動が見えない。飾り図柄の順方向への変動開始は、全図柄予告演出の実行期間の終了後に変更されている。また、図31(C2)に示す報知画像は、全画面予告演出に含まれるとしているが、全画面予告演出とは別途に実行される予告としてもよいし、報知画像を表示しないとしてもよい。 On the other hand, in FIG. 30B, since it is determined that the symbol notice effect and the full screen notice effect are to be executed, the symbol notice effect is changed from timing T01 as an initial value to timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 31 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 31 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full-screen notice effect in FIG. 31 (C2), that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 31 (D2). It has been changed to start the notice effect. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 31 (D2), not at the start of fluctuation shown in FIG. 31 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. In addition, as shown in FIG. 30 (B), since it is determined that the symbol notice effect and the full screen notice effect are executed, and it is determined that the decorative symbol is not changed in the reverse direction, FIG. 31 (B2), ( During the execution period of the full screen notice effect (blackout effect) shown in C2), the decorative symbols are swung as shown in FIG. 30B, but are hidden behind the full screen notice effect. Therefore, the player cannot see the swing of the decorative symbols. The start of the change in the forward direction of the decorative symbol is changed after the end of the execution period of all symbol notice effects. Further, the notification image shown in FIG. 31 (C2) is included in the full-screen notice effect, but it may be a notice that is executed separately from the full-screen notice effect, or the notification image may not be displayed.
ここで、図32を参照して、所定の演出中に調整結果画像Rが表示される場合の一例を説明する。図32は、スーパーリーチ変動パターンにおいて操作促進画像Pの表示と所定のカットイン演出を含む場合の演出実行例を示している。 Here, an example of the case where the adjustment result image R is displayed during a predetermined effect will be described with reference to FIG. FIG. 32 shows an effect execution example in the case of including the display of the operation promotion image P and a predetermined cut-in effect in the super reach variation pattern.
飾り図柄の可変表示(変動)が実行され、図32(A)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となると、ノーマルリーチにおける所定のリーチ演出が実行され、その後、図32(B)に示すような発展報知画像(図示例では「スーパーリーチ!」)を画像表示装置5に表示することにより、スーパーリーチへの発展報知が行われる。変動中において、遊技者による調整操作がなされると、図32(B)に示すように画像表示装置5の右下端に調整結果画像Rが表示される(図16のS710に相当)。 When the decorative symbol variable display (variation) is executed and the decorative symbol variable display state becomes the reach state as shown in FIG. 32 (A), a predetermined reach effect in the normal reach is executed, and thereafter FIG. 32 (B). The development notification image to the super reach is performed by displaying on the image display device 5 the development notification image (in the illustrated example, “super reach!”) As shown in FIG. When the player performs an adjustment operation during the change, the adjustment result image R is displayed at the lower right corner of the image display device 5 as shown in FIG. 32B (corresponding to S710 in FIG. 16).
このような発展報知に続いて、図32(C)に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出の実行中に操作促進画像Pが表示される(操作促進表示の開始)。そして、プッシュボタン31Bによる操作がなされると、図32(D)に示すように、所定のカットイン演出が実行される。なお、操作促進画像Pの表示期間中にプッシュボタン31Bによる操作がなされない場合には、カットイン演出は実行されない。その後、図32(E)に示すように、例えば大当り組み合わせの最終停止図柄が導出表示される。 Following such development notification, the operation promotion image P is displayed during the execution of the reach effect in the super reach as shown in FIG. 32C (start of the operation promotion display). Then, when an operation with the push button 31B is performed, a predetermined cut-in effect is executed as shown in FIG. Note that, when the operation with the push button 31B is not performed during the display period of the operation promotion image P, the cut-in effect is not executed. Thereafter, as shown in FIG. 32E, for example, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed.
調整操作がなされてから所定期間T1が経過するまでは、図32(B)〜(D)に示すように、調整結果画像Rは画像表示装置5に表示されたままである。この場合、調整結果画像Rは、発展報知画像や操作促進画像P(特定演出画像の一例)とは重畳しない位置に表示される。しかし、可変表示結果導出期間T2においては、所定期間T1が経過していなくとも、図32(E)に示すように調整結果画像Rは消去される(S712に相当)。これにより、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Until the predetermined period T1 elapses after the adjustment operation is performed, the adjustment result image R remains displayed on the image display device 5 as shown in FIGS. In this case, the adjustment result image R is displayed at a position that does not overlap with the development notification image or the operation promotion image P (an example of the specific effect image). However, in the variable display result derivation period T2, the adjustment result image R is erased (corresponding to S712) as shown in FIG. 32E even if the predetermined period T1 has not elapsed. Thereby, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of the variable display result derived and displayed.
図14に示す変化演出用キャラクタ表示処理では、S601にてキャラクタ表示中ではないと判定されたときに、S602にて変化演出を実行するための設定があるか否かが判定される。このとき、保留表示データ記憶部の記憶内容に基づいて変化演出を実行するための設定があると判定されることで、S603の処理が実行される。これにより、例えば図15(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が画像表示装置5の画面に表示される。 In the change effect character display process shown in FIG. 14, when it is determined in S601 that the character is not being displayed, it is determined in S602 whether or not there is a setting for executing the change effect. At this time, when it is determined that there is a setting for executing the change effect based on the stored content of the hold display data storage unit, the process of S603 is executed. Thereby, for example, the effect image of the character CH1 shown in FIG. 15B is displayed on the screen of the image display device 5.
その後、例えば図15(B)に示すキャラクタCH1の演出画像が所定の保留表示(例えば、保留番号「3」の保留表示)に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。続いて、表示変化の有無や保留表示変化パターンの決定結果に応じた保留表示変化演出が実行される。例えば、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともに図示しない保留表示変化パターン決定の処理にて第1の保留表示変化パターンに決定されている場合には、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図示しない表示変化有無決定の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、保留表示の表示態様が変化しない保留表示変化失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 After that, for example, the hold display change common effect including the effect that the effect image of the character CH1 shown in FIG. 15B acts on a predetermined hold display (for example, the hold display of the hold number “3”) is executed. . Subsequently, an on-hold display change effect according to the presence or absence of the display change and the determination result of the on-hold display change pattern is executed. For example, when the display change presence / absence determination process (not shown) is determined as “with display change” and the hold display change pattern determination process (not shown) is determined as the first hold display change pattern, As a display mode of the hold display, a hold display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when “no display change” is determined in the display change presence / absence determination process (not shown), the hold display change failure effect (hold change change effect) in which the display mode of the hold display does not change is executed. The
飾り図柄の可変表示における表示結果となる確定飾り図柄が導出されるときにも、図14に示すS604の処理にて表示終了タイミングと判定されるまでは、キャラクタCH1を示す演出画像が継続して表示される。このときには、S608の処理にて図柄確定コマンドの受信があったと判定されることで、S609の処理が実行される。これにより、確定飾り図柄が導出される期間において、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。続いて、保留記憶数が「0」以外であることに基づいて特別図柄や飾り図柄などの可変表示が開始されるときには、図15に示すS606の処理にて変動開始コマンドの受信があったと判定されることで、S607の処理が実行される。これにより、可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報となる変動開始コマンドの受信を契機として、キャラクタCH1を示す演出画像の表示態様がアクション態様となる。 Even when a definite decorative symbol that is a display result in decorative symbol variable display is derived, the effect image indicating the character CH1 continues until the display end timing is determined in the process of S604 shown in FIG. Is displayed. At this time, if it is determined in step S608 that a symbol confirmation command has been received, the process in step S609 is executed. As a result, during the period in which the definitive decorative symbol is derived, the display mode of the effect image indicating the character CH1 is the still mode. Subsequently, when variable display of special symbols, decorative symbols, etc. is started based on the number of reserved memories being other than “0”, it is determined that a change start command has been received in the processing of S606 shown in FIG. As a result, the process of S607 is executed. Thereby, the display mode of the effect image showing the character CH1 becomes the action mode triggered by the reception of the change start command that becomes the display control information that can specify that the variable display is started.
飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されるとともに、小図柄が停止表示されて、飾り図柄や小図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、変化演出用キャラクタとなるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様が静止態様となる。図15(B)に示すような表示レイヤの設定により、キャラクタCH1を示す演出画像は、飾り図柄を示す演出画像よりも遊技者からみて前方側の重複する位置に配置可能であり、飾り図柄を示す演出画像よりも優先して表示される。このような飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置に配置されるキャラクタCH1を示す演出画像の表示態様を静止態様とすることにより、遊技者は、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出されたことを明確に認識することができ、表示結果の誤認を防止することができる。 In the period in which the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, and the small symbol is stopped and displayed, and the display result in the variable display of the decorative symbol and the small symbol is derived, the effect indicating the character CH1 as the change effect character The display mode of the image is a static mode. With the setting of the display layer as shown in FIG. 15B, the effect image showing the character CH1 can be arranged at an overlapping position on the front side as seen from the player than the effect image showing the decoration design. It is displayed with priority over the effect image shown. By making the display mode of the effect image showing the character CH1 arranged at a position overlapping the front side of the effect image showing such a decorative design as a stationary mode, the player can display the decorative design in a variable display. It is possible to clearly recognize that the result has been derived, and to prevent misrecognition of the display result.
以上、パチンコ遊技機1によれば、全画面予告演出(所定の予告演出)が実行される場合には、図26(B)、図28(B)、図30(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間の経過後(例えば、タイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の順方向(所定方向)へ可変表示が開始されるので、飾り図柄の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。これにより、遊技の興趣を向上できる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1, when the full-screen notice effect (predetermined notice effect) is executed, as shown in FIGS. 26 (B), 28 (B), and 30 (B), Since the variable display is started in the forward direction (predetermined direction) of the decorative symbol (identification information) after the execution period of the full-screen notice effect has elapsed (for example, at timing T03), it is difficult to understand the movement of the decorative symbol. Can be prevented. Thereby, the interest of a game can be improved.
また、飾り図柄(識別情報)が可変表示される所定方向は、通常方向(下方向などの順方向)である。例えば、通常方向(順方向)としては、飾り図柄の可変表示(変動表示)についての基本的な変動方向、可変表示において識別情報を主として変位させる方向、予告演出が無しのときの変動方向、遊技者が最も目(専ら目する)にする変動方向、導出表示するときの変動方向などが含まれる。つまり、可変表示において飾り図柄(識別情報)の通常方向(順方向)への動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止できる。 Further, the predetermined direction in which the decorative design (identification information) is variably displayed is a normal direction (a forward direction such as a downward direction). For example, the normal direction (forward direction) includes a basic change direction for variable display (fluctuation display) of decorative symbols, a direction in which identification information is mainly displaced in variable display, a change direction when there is no notice effect, a game The direction of change that the person sees most (specially sees), the direction of change when the derived display is performed, and the like are included. That is, it is possible to prevent the decorative pattern (identification information) from starting to move in the normal direction (forward direction) in variable display.
また、全画面予告演出(所定の予告演出)は、有利状態となる期待度を示唆する演出であるので、かかる予告演出によって遊技の期待を高めることができる。また、全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間の経過後(例えば、図26(B)、図28(B)、図30(B)に示すタイミングT03)に、飾り図柄(識別情報)の所定方向へ可変表示(変動表示)が開始されるので、飾り図柄(識別情報)の動き出しがわかりにくくなってしまうことも防止できる。 In addition, the full-screen notice effect (predetermined notice effect) is an effect that suggests the degree of expectation that will be in an advantageous state. Further, after the execution period of the full-screen notice effect (predetermined notice effect) elapses (for example, timing T03 shown in FIGS. 26B, 28B, and 30B), the decorative symbol (identification information) is displayed. ) Is started in a predetermined direction (variable display), it is possible to prevent the movement of the decorative symbol (identification information) from becoming difficult to understand.
また、画像表示装置5(可変表示手段)は、飾り図柄(識別情報)を所定方向(例えば順方向)とは異なる特定方向(例えば、図27(B1)、図29(B1)に示す逆方向など)へと可変表示することが可能であるので、可変表示の方向が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the image display device 5 (variable display means) displays the decorative pattern (identification information) in a specific direction (for example, the reverse direction shown in FIGS. 27B1 and 29B1) different from a predetermined direction (for example, the forward direction). Etc.), the direction of the variable display becomes diversified, and the interest of the game can be improved.
また、画像表示装置5(可変表示手段)は、図26(B)、図28(B)に示すように少なくとも全画面予告演出(所定の予告演出)の実行期間において、飾り図柄(識別情報)を特定方向へ可変表示するので、識別情報を逆方向(特定方向)に可変表示させてから、逆方向とは異なる順方向(所定方向)に可変表示させることができ、逆方向(特定方向)の可変表示を順方向(所定方向)の可変表示ための準備演出(あるいは準備パターン)とすることができる。特に、この実施の形態のように特定方向を所定方向の逆方向とした場合には、逆方向(特定方向)に可変表示させてから勢いをつけて所定方向に可変表示させることができ、迫力のある可変表示を提供できる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 26B and 28B, the image display device 5 (variable display means) is a decorative pattern (identification information) at least during the execution period of the full screen notice effect (predetermined notice effect). Since the identification information is variably displayed in a specific direction, the identification information can be variably displayed in the reverse direction (specific direction) and then variably displayed in the forward direction (predetermined direction) different from the reverse direction. The variable display can be a preparation effect (or a preparation pattern) for variable display in the forward direction (predetermined direction). In particular, when the specific direction is the reverse direction of the predetermined direction as in this embodiment, the variable direction can be variably displayed in the reverse direction (specific direction) and then the force can be variably displayed in the predetermined direction. Can provide a variable display. Thereby, the interest of a game can be improved.
また、所定方向(順方向)への可変表示の開始時に、図27(B1)、図31(B1)に示すように図柄予告演出(識別情報予告)を実行することにより、遊技の興趣を向上できる。また、図柄予告演出を複数備える(例えば図22(C)に示す青色、緑色、赤色のオーラ表示)ので、複数の図柄予告演出が実行でき、遊技の興趣をさらに向上できる。 In addition, at the start of variable display in a predetermined direction (forward direction), as shown in FIG. 27 (B1) and FIG. 31 (B1), a symbol notice effect (identification information notice) is executed to improve the interest of the game it can. In addition, since a plurality of symbol notice effects are provided (for example, blue, green, and red aura display shown in FIG. 22C), a plurality of symbol notice effects can be executed, and the entertainment of the game can be further improved.
また、図柄予告演出(識別情報予告)と全画面予告演出(所定の予告演出)とを実行するときには、全画面予告演出の終了後(例えば、図26(B)、図30(B)に示すタイミングT03)に、図27(D2)、図31(D2)に示すように図柄予告演出を実行するので、図柄予告演出と全画面予告演とが同時期に重複して実行されることを防止できる。これにより、図柄予告演出が全図柄予告演出によって視認不可または視認困難になることを防止できる。言い換えれば、図柄予告演出を遊技者がはっきりと認識することができるなど、図柄予告演出の認識性を向上できる。 Further, when the symbol notice effect (identification information notice) and the full screen notice effect (predetermined notice effect) are executed, after the end of the full screen notice effect (for example, as shown in FIGS. 26B and 30B). As shown in FIG. 27 (D2) and FIG. 31 (D2), the symbol preview effect is executed at the timing T03), so that the symbol preview effect and the full screen preview are prevented from being executed at the same time. it can. As a result, it is possible to prevent the symbol advance notice effect from becoming unrecognizable or difficult to view due to all the design advance notice effects. In other words, the recognizability of the symbol notice effect can be improved, such as the player can clearly recognize the symbol notice effect.
また、以上に説明したパチンコ遊技機1は、演出制御用CPU120が各部と協働して実現される調整手段と、調整画像表示手段とを備える。調整手段は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(調整操作)に応じて演出効果を調整可能であり、調整画像表示手段は、調整手段による調整に対応する調整結果画像R(調整画像の一例)を所定期間T1表示する。そして、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可とする。このようにしたから、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。 Further, the pachinko gaming machine 1 described above includes adjustment means realized by the effect control CPU 120 cooperating with each unit, and adjustment image display means. The adjustment means can adjust the effect in accordance with the adjustment operation (adjustment operation) by the player at least during execution of variable display, and the adjustment image display means can adjust the adjustment result image R () corresponding to the adjustment by the adjustment means. An example of the adjustment image is displayed for a predetermined period T1. Then, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means makes the adjustment result image R not visible during the variable display result derived display period T2 in the predetermined period T1. Since it did in this way, the fall of the recognition property of the variable display result derived | led-out displayed can be suppressed.
なお、以上では、音量が調整可能な例を説明したが、調整可能な演出効果は、前述したように画像表示装置5などの表示輝度などであってもよい。また、調整可能な演出効果は、音量と輝度との少なくともいずれか一方であってもよい(つまり、音量及び輝度の双方を調整可能であってもよい)。また、調整画像は、調整操作によって音量などが変更された場合だけでなく、変更されない場合に表示されるものであってもよい。また、調整画像表示手段は、導出表示期間T2で調整画像を視認不可とするだけでなく、導出表示期間T2において、調整画像を半透明の態様で表示させたり、点滅表示させたりなどすることで、視認困難としてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。この場合、例えば、図16のS712の代わりに調整結果画像を視認困難な態様で表示する処理を実行し、S715にて視認困難な態様での表示から復帰する(所定期間T1内であれば調整画像が復帰する)といったように演出効果設定処理を変形して構成すればよい。 In addition, although the example which can adjust a sound volume was demonstrated above, the display effect etc. of the image display apparatus 5 etc. may be sufficient as the presentation effect which can be adjusted as mentioned above. Further, the adjustable effect may be at least one of volume and brightness (that is, both volume and brightness may be adjustable). The adjustment image may be displayed not only when the volume is changed by the adjustment operation, but also when the volume is not changed. Further, the adjustment image display means not only makes the adjustment image invisible in the derivation display period T2, but also displays the adjustment image in a translucent manner or blinking in the derivation display period T2. It may be difficult to view. Even in this case, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In this case, for example, a process of displaying the adjustment result image in a difficult-to-view mode is executed instead of S712 in FIG. 16, and the display is returned from the display in the difficult-to-view mode in S715. The effect effect setting process may be modified and configured such that the image is restored).
また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像とは重畳しない位置に表示されてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、特定演出画像の視認性を担保しつつも調整画像を表示することができるため、画像表示装置5に表示される情報の認識性が低下することを抑えることができる。なお、調整画像と重ならない位置に表示される特定演出画像は、促進表示画像Pや、発展報知画像(図32(B)参照)だけでなく、キャラクタCH1を示す画像や、前記した第4図柄を示す画像、保留表示を示す画像などであってもよい。 Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means cannot visually recognize or difficult to view the adjustment result image R in the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. The adjustment image may be displayed at a position that does not overlap with the specific effect image such as the promotion display image P. Even in this case, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, since the adjustment image can be displayed while ensuring the visibility of the specific effect image, it is possible to suppress a decrease in the recognizability of information displayed on the image display device 5. The specific effect image displayed at a position that does not overlap with the adjustment image is not only the promotion display image P, the development notification image (see FIG. 32B), but also the image indicating the character CH1 or the above-described fourth design. Or an image showing a hold display.
また、調整画像表示手段は、所定期間T1内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間T1のうち、可変表示結果の導出表示期間T2で調整結果画像Rを視認不可または視認困難とし、調整手段は、エラー報知に関する演出効果については調整しない、ようにしてもよい。このようにしても、導出表示される可変表示結果の認識性の低下を抑えることができる。また、エラー音や、エラー画像の表示輝度などは規定値のままとすることができるため、なんらかのエラーが発生したにも関わらず遊技者や遊技店店員がエラー発生に気付かないといったことを防止できる。なお、調整手段が調整しないエラー報知に関する演出効果は、エラー音量だけでなく、エラー画像が表示される際の輝度(光量)や、エラー発生時に点灯するランプ(遊技効果ランプ9など)の輝度などであってもよい。 Further, when the variable display result is derived and displayed within the predetermined period T1, the adjustment image display means cannot visually recognize or difficult to view the adjustment result image R in the variable display result derived display period T2 during the predetermined period T1. The adjusting means may not adjust the effect related to the error notification. Even in this case, it is possible to suppress a reduction in the recognizability of the variable display result derived and displayed. In addition, the error sound and the display brightness of the error image can be kept at the specified values, so that it is possible to prevent the player or the game store clerk from noticing the occurrence of the error even if some error has occurred. . The effects related to error notification that the adjusting means do not adjust include not only the error volume but also the brightness (light quantity) when an error image is displayed, the brightness of a lamp (such as the game effect lamp 9) that is lit when an error occurs, etc. It may be.
また、調整画像の表示領域の少なくとも一部が、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる(例えば図17(A1)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、可変表示結果の導出表示領域の少なくとも一部と重なる調整画像結果画像を消去するため、可変表示結果の視認性の低下を抑えることができる。なお、調整画像の表示領域の少なくとも一部が重なる可変表示結果の導出表示領域は、飾り図柄の表示領域Ar(図17(A1)参照)に限られず、小図柄を示す演出画像の可変表示が行われ表示結果が導出される小図柄表示エリア5Vなどであってもよい。 Further, at least a part of the display area of the adjustment image may overlap with at least a part of the derived display area of the variable display result (see, for example, FIG. 17A1). In this way, since the adjusted image result image that overlaps at least a part of the derived display area of the variable display result is deleted, it is possible to suppress a reduction in the visibility of the variable display result. The derived display area of the variable display result in which at least a part of the display area of the adjustment image overlaps is not limited to the decorative design display area Ar (see FIG. 17 (A1)), and the effect image showing the small design can be variably displayed. It may be a small symbol display area 5V in which display results are derived.
また、可変表示結果の導出表示中もエラー画像は消去しない(例えば図17(D2)参照)、ようにしてもよい。このようにすれば、エラー画像の視認性を確保することができる。 Further, the error image may not be deleted during the derivation display of the variable display result (see, for example, FIG. 17 (D2)). In this way, the visibility of the error image can be ensured.
また、調整画像の表示よりもエラー画像の表示を優先する(例えばS57の処理で、異常報知コマンドを受信した演出制御用CPU120が、当該コマンドが示すエラーが解消されるまでは図17(D1)、(D2)に示すようなエラー画像の表示を継続させることなど)、ようにしてもよい。このようにしても、エラー画像の視認性を確保することができる。 Further, display of an error image is prioritized over display of an adjusted image (for example, until the effect control CPU 120 that has received the abnormality notification command in step S57 eliminates the error indicated by the command in FIG. 17 (D1)). , (D2) may continue to be displayed). Even in this case, the visibility of the error image can be ensured.
また、調整操作が行われた場合はデモ表示を視認可能に維持するが(例えば図17(B)参照)、メニュー表示操作が行われた場合はデモ表示を消去する(例えば演出制御用CPU120が、S659、S660、S662の処理を実行することなど)、ようにしてもよい。こうすれば、好適にデモ表示を行うことができる。 When the adjustment operation is performed, the demonstration display is kept visible (for example, see FIG. 17B), but when the menu display operation is performed, the demonstration display is deleted (for example, the CPU 120 for effect control is used). , S659, S660, and S662 may be executed). By doing so, a demonstration display can be suitably performed.
また、識別情報の可変表示の実行中に特定演出画像を表示可能な特定演出実行手段(例えばS162の変化演出用キャラクタ表示処理を実行する演出制御用CPU120など)を備え、特定演出画像は、少なくとも識別情報の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)参照)、特定演出実行手段は、識別情報の可変表示結果が導出される期間において、該識別情報よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を静止態様とする(例えば演出制御用CPU120がS609の処理を実行する部分など)、ようにしてもよい。このようにすれば、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, a specific effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing the change effect character display process in S162) capable of displaying the specific effect image during the variable display of the identification information is provided, and the specific effect image is at least The identification information can be arranged at an overlapping position on the front side of a part of the identification information (see, for example, FIG. 15B), and the specific effect executing means can identify the identification information during a period in which the variable display result of the identification information is derived Alternatively, the display mode of the specific effect image may be set to a static mode at a position overlapping the front side (for example, a portion where the CPU 120 for effect control executes the process of S609). In this way, misrecognition of the display result can be prevented.
また、遊技機は、識別情報画像が表示される第1領域(例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなど)よりも小さく常に視認可能な第2領域(例えば小図柄表示エリア5Vなど)にて、識別情報画像の可変表示に同期して報知情報画像の可変表示を行い表示結果を導出する常時表示手段(例えばS325、S350の処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。このような構成においては、表示結果の誤認を防止することができる。 In addition, the gaming machine is smaller than the first area where the identification information image is displayed (for example, “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.), and is always visible. In the area (for example, the small symbol display area 5V), the display information is variably displayed in synchronization with the variable display of the identification information image and the display result is derived (for example, the effect of executing the processes of S325 and S350) A control CPU 120 or the like). In such a configuration, misrecognition of the display result can be prevented.
また、決定手段の決定結果に応じて可変表示が開始されることを特定可能な表示制御情報(例えば第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドなど)を出力する情報出力手段(例えばS266の処理を実行するCPU103など)を備え、演出実行手段は、表示制御情報の受信を契機として、前記特定演出画像の表示態様を非静止態様としてもよい(例えば演出制御用CPU120がS607の処理を実行する部分など)。こうすれば、特定演出の違和感を抑制しつつ、表示結果の誤認を防止することができる。 Also, information output means (for example, the process of S266) that outputs display control information (for example, a first change start command, a second change start command, etc.) that can specify that variable display is started according to the determination result of the decision means. And the effect execution means may set the display mode of the specific effect image to a non-stationary mode (for example, the CPU 120 for effect control executes the process of S607) with the reception of display control information as a trigger. Part). By doing so, it is possible to prevent misrecognition of the display result while suppressing the uncomfortable feeling of the specific performance.
また、前記特定演出画像は、少なくとも前記識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置可能であり(例えば図15(B)を参照)、前記特定演出実行手段は、前記識別情報画像の表示結果が導出される期間において、該識別情報画像よりも前方側にて重複する位置では前記特定演出画像の表示態様を仮停止態様としてもよい。このような構成によれば、表示結果の誤認を防止しつつ、演出の興趣を向上させることができる。 Further, the specific effect image can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image (see, for example, FIG. 15B), and the specific effect execution means includes the identification information. In a period in which an image display result is derived, the display mode of the specific effect image may be a temporary stop mode at a position overlapping the front side of the identification information image. According to such a configuration, it is possible to improve the entertainment interest while preventing misperception of the display result.
また、調整画像が視認不可または視認困難な期間は、可変表示結果の導出表示期間T2に限られない。リーチアクション(例えば全回転中)の期間などにおいて調整画像を視認不可または視認困難としてもよい。つまり、調整画像を視認不可などにする期間は、遊技者に認識させたい対象が報知される所定の期間であればよい。また、調整画像は、促進表示画像Pなどの特定演出画像と重畳する位置に表示されてもよい。また、エラー報知に関する演出効果は、調整手段によって調整可能としてもよい。また、調整画像の表示領域は、可変表示結果の導出表示領域と重なっていなくともよい。 Further, the period during which the adjustment image is not visually recognized or difficult to visually recognize is not limited to the derivation display period T2 of the variable display result. The adjustment image may be invisible or difficult to view during a reach action (for example, during full rotation). In other words, the period during which the adjustment image is not visually recognized may be a predetermined period during which the target to be recognized by the player is notified. Further, the adjustment image may be displayed at a position where it is superimposed on a specific effect image such as the promotion display image P. Further, the effect related to error notification may be adjustable by the adjusting means. In addition, the display area of the adjustment image may not overlap with the derived display area of the variable display result.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示された全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で示された構成の一部を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and is shown in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. A part of the configuration may be provided.
(変形例1)
上記実施の形態では、図26(B)、図28(B)に示すように、全画面予告演出の実行期間と逆方向変動の実行期間とが完全に一致している、つまり、全画面予告演出と逆方向変動とが同じタイミングで開始し、同じタイミングで終了しているが、図33に示すように全画面予告演出の実行期間が逆方向変動の実行期間よりも短くしてもよい。図33では、逆方向変動は、変動開始時のタイミング(つまり、タイミングT11)に開始し、タイミングT14で終了する。これに対して、全画面予告演出は、タイミングT11よりも遅いタイミングT12で開始し、タイミングT14になる前のタイミングT13で終了する。変形例1によれば、タイミングT11〜T12の期間やタイミングT13〜T14の期間において飾り図柄の逆方向(上方向)への変動(可変表示)が視認可能となる。タイミングT11〜T12の期間またはタイミングT13〜T14の期間のどちらか一方のみで飾り図柄の逆方向(上方向)への変動が視認可能としてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 26 (B) and 28 (B), the execution period of the full screen notice effect and the execution period of the reverse direction change completely coincide, that is, the full screen notice. Although the effect and the backward direction change start at the same timing and end at the same time, as shown in FIG. 33, the execution period of the full screen notice effect may be shorter than the reverse direction change period. In FIG. 33, the reverse direction fluctuation starts at the timing of the fluctuation start (that is, timing T11) and ends at timing T14. In contrast, the full screen notice effect starts at timing T12 later than timing T11 and ends at timing T13 before timing T14. According to the first modification, it is possible to visually recognize the variation (variable display) in the reverse direction (upward direction) of the decorative symbols in the period from the timing T11 to T12 and the period from the timing T13 to T14. The change in the reverse direction (upward direction) of the decorative symbol may be visible only in either one of the period of timing T11 to T12 or the period of timing T13 to T14.
(変形例2)
上記実施の形態では、飾り図柄の逆方向変動は、図27(C1)に示すように、飾り図柄が約1個分逆方向に変動するものとしているが、変形例2では、図34に示すように図柄逆方向始動表示の種別を選択可能に構成されている。具体的には、変形例2では、図34(A)に示すように図柄逆方向始動の種別を決定する処理(S523A)を有し、複数の種別(例えば図34(B)に示すように「小」、「中」、「大」の3つの種別)を具備する。「小」の種別では飾り図柄を1個分逆変動させ、「中」の種別では飾り図柄を2個分逆変動させ、「大」の種別では飾り図柄が3個分逆変動させる。S523Aの処理により、これら3つの種別の中から一の種別の逆方向変動が選択される。詳しくは、S523Aの処理では、演出制御用CPU120は、図柄逆方向始動表示種別決定用乱数を示す数値データを抽出するとともに、この抽出した数値データと図34(B)に示す図柄逆方向始動表示種別決定用テーブルとを用いて、図柄逆方向始動表示の種別、つまり飾り図柄の逆方向変動の態様を決定する。例えば、図34(B)に示すように、非リーチ変動パターンの場合は、「小」に決定され、スーパーリーチ(ハズレ)変動パターンの場合は、「小」が50%、「中」が40%、「大」が10%の確率で決定され、スーパーリーチ(大当り)変動パターンの場合は、「小」が10%、「中」が30%、「大」が60%の確率で決定される。大当り期待度は、飾り図柄の逆戻り量が小<中<大の順に大きくなっており、飾り図柄の逆方向変動の種別(図柄の逆戻り量の違い)について大当りの期待感を持つことができ、図柄逆方向始動表示についての面白みを持たすことができ、遊技の興趣が向上する。
(Modification 2)
In the above embodiment, the variation in the reverse direction of the decorative symbol is assumed to vary in the reverse direction by about one decorative symbol as shown in FIG. 27 (C1). In this way, the type of symbol reverse start display can be selected. Specifically, in the second modification, as shown in FIG. 34 (A), there is a process (S523A) for determining the type of symbol reverse starting, and a plurality of types (for example, as shown in FIG. 34 (B)). 3 types of “small”, “medium”, and “large”). In the “small” type, the decorative symbol is changed back by one, in the “medium” type, the decorative symbol is changed back by two, and in the “large” type, the decorative symbol is changed back by three. By the process of S523A, one type of reverse direction fluctuation is selected from these three types. Specifically, in the process of S523A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number for design reverse direction start display type determination, and the extracted numerical data and the reverse design start display shown in FIG. 34 (B). Using the type determination table, the type of the symbol reverse start display, that is, the mode of the reverse direction variation of the decorative symbol is determined. For example, as shown in FIG. 34B, in the case of the non-reach variation pattern, “small” is determined, and in the case of the super reach (loss) variation pattern, “small” is 50% and “medium” is 40. % And “Large” are determined with a probability of 10%, and in the case of a super-reach (big hit) variation pattern, “Small” is determined with a probability of 10%, “Medium” with 30%, and “Large” with a probability of 60%. The The jackpot expectation level is that the amount of return of the decorative symbol increases in the order of small <medium <large, and you can have a big hit expectation about the type of reverse variation of the decorative symbol (difference in the amount of reverse of the symbol) It is possible to have fun with the design reverse start display, and the fun of the game is improved.
また、複数種類の全画面予告演出を備え、全画面予告の種類を選択可能としてもよい。例えば、全画面予告演出の種類としては、全画面予告演出の実行期間が異なるものや、透明度が異なるもの、図27(C2)に示す報知内容が異なるもの、これらの表示に際して出力される出力音(効果音、楽曲など)が異なるもの、これらの2以上を組合せたものなどがあり、大当り期待度が異なるようにしてもよい。実行期間が長い程、透明度が低い程、図27(C2)に示す報知内容の中で演出効果の高い報知程、出力音が大きいまたは特定の出力音になる程、大当り期待度が高いとしてもよい。 Further, a plurality of types of full screen notice effects may be provided, and the type of full screen notice may be selectable. For example, the types of full-screen preview effects include those with different execution periods of full-screen preview effects, different transparency, different notification contents shown in FIG. There are different (sound effect, music, etc.), a combination of two or more of these, and the jackpot expectation may be different. The longer the execution period, the lower the transparency, the higher the notification effect shown in FIG. 27 (C2), the higher the effect, and the higher the output sound or the specific output sound, Good.
(変形例3)
上記実施の形態では、図26に示すように飾り図柄の逆方向変動(図27(B1)、(C1)に示す逆方向始動)が可能であるが、図35、図36に示すように逆方向変動に替えて揺動可能としてもよい(変形例3)。変形例3では、図20、図23に示すS322Cにおける逆方向を揺動に置き換え、図25に示すS345A、S345Bにおける逆方向を揺動に置き換えればよい。図35(A)では、全画面予告演出の実行が無しに決定されており、タイミングT01において飾り図柄の揺動表示と図柄予告演出とが開始される。図柄予告演出はタイミングT02にて終了し、揺動表示はタイミングT03に終了する。この揺動表示の終了時(タイミングT03)には飾り図柄の順方向への変動が開始される。このときの演出実行例を見てみると、図36(A)に示すように前回の変動表示において飾り図柄が基準位置Refに確定表示された状態から、図36(B1)に示すように揺動表示が開始されるとともに、図36(B1)に示すような図柄予告演出、つまり、飾り図柄の周囲に所定色(例えば、青色、緑色、赤色など)のオーラ(後光)の画像Gが表示される予告演出も開始される。そして、図35(A)に示す揺動表示の終了時(タイミングT03)にて、図36(D1)に示すように基準位置Refにある飾り図柄の順方向への変動が開始される。
(Modification 3)
In the above embodiment, the decorative pattern can be changed in the reverse direction (reverse starting shown in FIGS. 27 (B1) and (C1)) as shown in FIG. 26, but the reverse as shown in FIGS. 35 and 36. It may be possible to swing instead of changing the direction (Modification 3). In the third modification, the reverse direction in S322C shown in FIGS. 20 and 23 may be replaced with the swing, and the reverse direction in S345A and S345B shown in FIG. 25 may be replaced with the swing. In FIG. 35A, it is determined that the full-screen notice effect is not executed, and at the timing T01, the decorative symbol swing display and the symbol notice effect are started. The symbol notice effect ends at timing T02, and the swing display ends at timing T03. At the end of the swing display (timing T03), the decorative pattern starts to change in the forward direction. Looking at the effect execution example at this time, as shown in FIG. 36 (A), from the state in which the decorative symbol is fixedly displayed at the reference position Ref in the previous variation display, as shown in FIG. 36 (B1). When the dynamic display is started, a symbol notice effect as shown in FIG. 36 (B1), that is, an aura (backlight) image G of a predetermined color (for example, blue, green, red, etc.) is displayed around the decorative symbol. The displayed notice effect is also started. Then, at the end of the swing display shown in FIG. 35 (A) (timing T03), as shown in FIG. 36 (D1), the variation in the forward direction of the decorative symbol at the reference position Ref is started.
これに対して、図35(B)では、全画面予告演出の実行が有りに決定されているので、図柄予告演出が、初期値としてのタイミングT01からタイミングT03に変更される。このときの演出実行例を見てみると、図36(B2)に示すように全画面予告演出(ブラックアウト演出)が開始され、図36(C2)に示すように全画面予告演出に含まれる「チャンス!」などの報知画像が表示され、図36(C2)の全画面予告演出の終了後、つまり、図36(D2)に示すように飾り図柄の順方向変動が開始されたときに図柄予告演出が開始されるように変更されている。つまり、図柄予告演出の開始が、図36(B1)に示す変動開始時ではなく、図36(D2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の終了後に変更されている。これにより、図柄予告演出が全画面予告演出に隠れて非表示となることを防止できる。なお、飾り図柄の揺動表示は変更なく実行されているが、図36(B2)、(C2)に示す全画面予告演出(ブラックアウト演出)の背後に隠れているため、遊技者からは見えない。 On the other hand, in FIG. 35 (B), since the execution of the full screen notice effect is determined to be performed, the symbol notice effect is changed from the timing T01 as the initial value to the timing T03. Looking at the effect execution example at this time, the full screen notice effect (blackout effect) is started as shown in FIG. 36 (B2), and is included in the full screen notice effect as shown in FIG. 36 (C2). A notification image such as “Chance!” Is displayed, and after the end of the full screen notice effect in FIG. 36 (C2), that is, when the forward variation of the decorative symbol is started as shown in FIG. 36 (D2). It has been changed to start the notice effect. That is, the start of the symbol notice effect is changed after the end of the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIG. 36 (D2), not at the start of fluctuation shown in FIG. 36 (B1). Thereby, it is possible to prevent the symbol notice effect from being hidden by the full screen notice effect. Note that the decorative symbol swing display is executed without change, but it is hidden behind the full screen notice effect (blackout effect) shown in FIGS. 36 (B2) and (C2), so that it is visible to the player. Absent.
上記実施の形態では、図20〜図23に示すように全図柄予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示を抽選決定しているが、図10に示す変動パターンのように、全図柄予告演出、図柄予告演出および図柄逆方向始動表示のうち少なくとも一つを備える変動パターン(例えば特殊変動パターンと呼ぶ)を備えるようにしてもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 20 to FIG. 23, all symbol notice effects, symbol notice effects, and symbol reverse start display are selected by lottery. However, like the variation pattern shown in FIG. You may make it provide the fluctuation pattern (For example, it calls a special fluctuation pattern) provided with at least one among an effect, a symbol notice effect, and a symbol reverse direction start display.
上記実施の形態では、画像表示装置5の画面上に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられて飾り図柄の可変表示が行われるとともに、小図柄表示エリア5Vが設けられて小図柄の可変表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小図柄表示エリア5Vが設けられていないパチンコ遊技機1において、画像表示装置5の画面上に飾り図柄を示す演出画像を表示することで、飾り図柄の可変表示を実行可能なものであってもよい。この場合でも、特定演出画像となるキャラクタなどを示す演出画像を、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能とし、飾り図柄の可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側にて重複する位置で表示される特定演出画像の表示態様を静止態様とすればよい。これにより、飾り図柄の可変表示における表示結果の誤認を防止することができる。 In the above-described embodiment, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are provided on the screen of the image display device 5 to perform variable display of decorative symbols. The description has been given assuming that the small symbol display area 5V is provided and the small symbols are variably displayed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko gaming machine 1 in which the small symbol display area 5V is not provided, by displaying an effect image indicating a decorative symbol on the screen of the image display device 5, the decorative symbol is displayed. The variable display may be executable. Even in this case, it is possible to arrange an effect image showing a character or the like as a specific effect image at an overlapping position on the front side of the effect image showing an ornament design as an identification information image, and the display result in the variable display of the ornament design is In the derived period, the display mode of the specific effect image displayed at the position overlapping the front side of the effect image showing the decorative design may be set as the stationary mode. Thereby, the misrecognition of the display result in the variable display of a decorative design can be prevented.
また、飾り図柄を示す演出画像を可変表示することに代えて、あるいは、このような可変表示とともに、予め用意された演出画像をアニメーション表示することにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応した表示演出を行い、特別図柄の可変表示における表示結果が導出されるときには、演出画像のアニメーション表示を中断あるいは一時停止して、可変表示の表示結果を認識可能な表示を行うことで、可変表示とは別個に表示結果を導出するものであってもよい。こうして、有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御するか否かの決定結果に関連して表示結果を導出する関連表示を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 Also, instead of variably displaying the effect image showing the decorative pattern, or by displaying the prepared effect image in an animation together with such variable display, it supports variable display of the special symbol in the special symbol game. When the display result in the variable display of the special symbol is derived, the animation display of the effect image is interrupted or paused, and the display that can recognize the display result of the variable display is performed. The display result may be derived separately. In this way, it is possible to execute a related display for deriving a display result in relation to a determination result of whether or not to control to an advantageous state (for example, a big hit gaming state), and an overlapping position ahead of the effect image in this related display In the case where the specific effect image can be arranged, the display mode of the specific effect image may be a static mode during the period in which the display result in the related display is derived.
上記実施の形態では、「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される場合に、特定演出画像として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像を、複数回の可変表示にわたり表示可能であるものとして説明した。これに対し、例えば「保留表示変化」の先読み予告演出とともに、これとは異なる先読み予告演出を複数回の可変表示にわたり同時に実行可能とし、一部または全部の先読み予告演出で用いられるキャラクタなどを示す演出画像を、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置可能としてもよい。この場合には、先読み予告演出で用いられる演出画像のうち、識別情報画像よりも前方側の重複する位置に配置される演出画像を特定演出画像として、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、表示態様をアクション態様にするか静止態様にするかを異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, when the pre-reading notice effect of “hold display change” is executed, the effect image indicating the character used in the hold display change effect can be displayed over a plurality of variable displays as the specific effect image. Explained that there is. On the other hand, for example, a pre-reading notice effect of “pending display change” and a different look-ahead notice effect different from this can be executed simultaneously over a plurality of variable displays, and characters used in part or all of the pre-reading notice effect are shown. The effect image may be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating the decorative design. In this case, among the effect images used in the pre-reading notice effect, the effect image arranged at the overlapping position in front of the identification information image is used as the specific effect image, and a display result is derived whether the variable display is being performed. The display mode may be changed to the action mode or the static mode depending on whether the display mode is a period.
上記実施の形態では、特定演出画像の一例として、保留表示変化演出で用いられるキャラクタを示す演出画像が表示されるものとして説明した。これに対し、特定演出画像として、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中または可変表示の開始前に表示が開始され、可変表示における表示結果が導出される期間でも継続して表示される任意の演出画像が用いられてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)である期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードとは異なる特別演出モードである期間に対応して、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示されてもよい。このように、特定演出画像として、複数回の可変表示にわたり特別なキャラクタなどを示す演出画像が、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置にも配置可能に表示され、可変表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様にしてもよい。 In the above embodiment, as an example of the specific effect image, the effect image indicating the character used in the hold display change effect has been described. On the other hand, as a specific effect image, display is started during variable display in which decorative display variable display is performed or before the start of variable display, and is continuously displayed even during a period in which the display result in variable display is derived. Any effect image may be used. For example, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state (high probability high base state or high probability low base state) It may be displayed so that it can also be arranged at an overlapping position on the front side of the effect image indicating. Alternatively, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays corresponding to a period in which the effect state in the pachinko gaming machine 1 is a special effect mode different from the normal effect mode is more than an effect image showing a decorative pattern. May also be displayed so as to be arranged at overlapping positions on the front side. In this way, as the specific effect image, an effect image showing a special character or the like over a plurality of variable displays is displayed so that it can be placed at an overlapping position on the front side of the effect image showing the decorative design. During the period in which the display result is derived, the display mode of the specific effect image may be a static mode.
キャラクタを示す演出画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す演出画像であればよい。飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中には、特定演出画像として動画像を再生表示することで、特定演出画像の表示態様をアクション態様としてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、動画像の再生を一時停止することで、特定演出画像の表示態様を静止態様としてもよい。 The effect image indicating the character may be an effect image indicating, for example, a person or an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. During variable display in which variable display of decorative symbols or the like is executed, the display mode of the specific effect image may be set as the action mode by reproducing and displaying the moving image as the specific effect image. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the specific effect image may be set to the static mode by temporarily stopping the playback of the moving image.
1の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、その1の飾り図柄のうち一部分を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、1の飾り図柄の全体を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。複数の飾り図柄を示す演出画像が識別情報画像となる場合に、特定演出画像となる演出画像は、それら複数の飾り図柄のうち一部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよいし、全部の飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置されるものであってもよい。 When the effect image showing one decorative design is the identification information image, the effect image that is the specific effect image is arranged at an overlapping position in front of the effect image showing a part of the one decorative design. It may be a thing, and may be arrange | positioned in the position which overlaps ahead rather than the production image which shows the whole of one decoration design. When an effect image showing a plurality of decorative symbols is an identification information image, the effect image that is a specific effect image is a position overlapping the front side of the effect image showing some decorative symbols among the plurality of decorative symbols It may be arranged at a position that overlaps the front side of the effect image showing all the decorative symbols.
特定演出画像となる演出画像が前方側に配置可能な識別情報画像の種類や部分は、パチンコ遊技機1における遊技状態と演出状態のうち、少なくともいずれか一方に応じて異ならせてもよい。例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確率低ベース状態)であるときには、飾り図柄が通常図柄であるか確変図柄であるかにかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態または高確率低ベース状態)であるときには、複数の飾り図柄のうち通常図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする一方、複数の飾り図柄のうち確変図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。この場合には、遊技状態が確変状態であるときに、確変図柄が大当り組合せで導出されて確変状態が継続することに対する遊技者の注目が特定演出画像の表示によって妨げられてしまうことを防止して、遊技の興趣を向上させることができる。 The type and part of the identification information image that can be arranged on the front side of the effect image serving as the specific effect image may be different according to at least one of the gaming state and the effect state in the pachinko gaming machine 1. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability low base state), the front side of the effect image indicating the decorative symbol is used regardless of whether the decorative symbol is a normal symbol or a probabilistic symbol. An effect image that becomes a specific effect image can be arranged at an overlapping position. On the other hand, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state (high probability high base state or high probability low base state), it overlaps in front of the effect image showing the normal symbol among the plurality of decorative symbols. While it is possible to place an effect image that becomes a specific effect image at a position, an effect image that becomes a specific effect image is not arranged at an overlapping position in front of an effect image that shows a probability variation pattern among a plurality of decorative symbols. May be. In this case, when the gaming state is a probability variation state, the player's attention that the probability variation symbol is derived in the jackpot combination and the probability variation state continues is prevented from being hindered by the display of the specific effect image. This can improve the fun of gaming.
また、例えばパチンコ遊技機1における演出状態が通常演出モードであるときには、飾り図柄の図柄番号にかかわらず、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像となる演出画像を配置可能とする。これに対し、パチンコ遊技機1における演出状態が複数回の可変表示にわたり通常演出モードとは異なる特別演出モードであるときには、例えば特定の人物と関連する特定の図柄番号が付された飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置には特定演出画像となる演出画像が配置されないようにしてもよい。このように、特定演出画像は、少なくとも識別情報画像の一部よりも前方側の重複する位置に配置できるものであればよい。 Further, for example, when the effect state in the pachinko gaming machine 1 is the normal effect mode, an effect image that becomes a specific effect image is provided at a position overlapping the front side of the effect image indicating the decorative symbol, regardless of the symbol number of the decorative symbol. It can be placed. On the other hand, when the production state in the pachinko gaming machine 1 is a special production mode different from the normal production mode over a plurality of variable displays, for example, a decorative design with a specific design number associated with a specific person is shown. The effect image that becomes the specific effect image may not be arranged at the overlapping position in front of the effect image. Thus, the specific effect image may be any image that can be arranged at an overlapping position on the front side of at least a part of the identification information image.
上記実施の形態では、識別情報画像となる飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、特定演出画像となる演出画像の全部について表示態様を静止態様にするものとして説明した。これに対し、少なくとも飾り図柄の演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像の一部について、表示態様を静止態様にできるものであればよい。 In the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the display mode is set to the static mode for all the effect images to be the specific effect image during the period in which the display result in the variable display such as the decorative pattern to be the identification information image is derived. On the other hand, at least a part of the specific effect image arranged at the overlapping position on the front side of the effect image of the decorative design may be anything that can change the display mode to the static mode.
上記実施の形態では、飾り図柄などの可変表示における表示結果が導出される期間にて、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出図柄の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。これに対し、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側に配置される演出画像(後方配置画像)がある場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中と同様の表示態様で、後方配置画像が表示されてもよい。例えば図15(B)に示された飾り図柄表示レイヤに描画される演出画像のZ値よりも大きい値が割り当てられて表示の優先度が低くなる表示レイヤとして、背景画像表示レイヤが設けられてもよい。背景画像レイヤには、背景画像となる演出画像が描画される。背景画像表示レイヤは、遊技者からみて最も後方側に配置されるように、Z値が設定されてもよい。この場合、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも後方側の重複する位置または重複しない位置に配置された背景画像となる演出画像の表示態様を、可変表示中と同様の表示態様としてもよい。これにより、特定演出画像のように表示結果に誤認を生じさせ得る演出画像については静止態様とする一方、背景画像のように表示結果の誤認を生じさせない演出画像については可変表示中と同様の表示態様とすることで、演出画像の表示に対する違和感を低減できる。 In the above-described embodiment, during the period in which the display result of variable display such as a decorative design is derived, the display of an effect design that becomes a specific effect image arranged at an overlapping position in front of the effect image showing the decorative design The embodiment has been described as being a stationary embodiment. On the other hand, when there is an effect image (backward arrangement image) arranged behind the effect image showing the decorative design, variable display of the decorative design is executed during the period in which the display result in the variable display is derived. The rear arrangement image may be displayed in the same display manner as during variable display. For example, a background image display layer is provided as a display layer that is assigned a value larger than the Z value of the effect image drawn on the decorative design display layer shown in FIG. Also good. An effect image that is a background image is drawn on the background image layer. The Z value may be set so that the background image display layer is arranged on the rearmost side as viewed from the player. In this case, during the period in which the display result in the variable display is derived, the display mode of the effect image that becomes the background image arranged in the overlapping position or the non-overlapping position behind the effect image indicating the decorative design is variably displayed. It is good also as a display mode similar to the inside. As a result, an effect image that may cause misrecognition in the display result, such as a specific effect image, is set to a static state, while an effect image that does not cause misrecognition of the display result, such as a background image, is displayed in the same manner as during variable display By setting it as an aspect, the uncomfortable feeling with respect to the display of an effect image can be reduced.
上記実施の形態では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、特定演出画像となる演出画像の表示態様をアクション態様とする一方、可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報画像となる飾り図柄を示す演出画像よりも前方側に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様にするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄を示す演出画像よりも前方側の重複する位置に配置された特定演出画像となる演出画像の表示態様を、静止態様とは異なるアイドリング態様にしてもよい。アイドリング態様として、表示結果の誤認が生じない範囲で、上記実施の形態におけるアクション態様のときとは特定演出画像の表示態様が異なるように設定された仮停止態様にしてもよい。 In the above embodiment, during the variable display in which the decorative display variable display or the like is executed, the display mode of the effect image as the specific effect image is set as the action mode, while the display result in the variable display is derived. In the above description, it is assumed that the display mode of the effect image that is the specific effect image arranged on the front side of the effect image that shows the decorative pattern that is the identification information image is the still image. However, the present invention is not limited to this, and during the period in which the display result in the variable display is derived, the display of the effect image that becomes the specific effect image arranged at the overlapping position in front of the effect image showing the decorative design The mode may be an idling mode different from the static mode. The idling mode may be a temporary stop mode that is set so that the display mode of the specific effect image is different from the action mode in the above-described embodiment within a range in which the display result is not misidentified.
その他、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中において、例えば「図柄変動中」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。これに対し、飾り図柄の可変表示などにおける表示結果が導出される期間では、例えば「図柄確定」のメッセージをキャラクタのセリフとして報知する演出画像が、特定演出画像として表示されてもよい。このように、可変表示中であるか表示結果が導出される期間であるかに応じて、キャラクタのセリフとして報知されるメッセージの内容を異ならせることにより、特定演出画像の表示態様を異ならせてもよい。 In addition, during variable display in which decorative display variable display or the like is performed, for example, an effect image that informs a message “in design change” as a character line may be displayed as the specific effect image. On the other hand, during the period in which the display result of the decorative symbol variable display or the like is derived, for example, an effect image informing a message of “design confirmed” as a character line may be displayed as the specific effect image. In this way, depending on whether the variable display is being performed or the display result is derived, it is possible to change the display mode of the specific effect image by changing the content of the message that is notified as the character dialogue. Also good.
特定演出画像として複数部位からなるキャラクタを示す演出画像(キャラクタ画像)が表示される場合に、可変表示における表示結果が導出される期間では、飾り図柄の可変表示などが実行される可変表示中とは異なる表示態様で特定演出画像が表示されてもよい。 When an effect image (character image) showing a character composed of a plurality of parts is displayed as the specific effect image, variable display of decorative symbols and the like is performed during a period in which the display result in variable display is derived. The specific effect image may be displayed in a different display mode.
パチンコ遊技機1としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行わないものであってもよい。一例として、遊技領域に設けられた始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞装置を閉鎖状態(第2状態)から開放状態(第1状態)へと変化させ、可変入賞装置の内部に進入した遊技球が複数の領域のうちの特定領域(V入賞口)に進入したときに、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されるように構成されたものであってもよい。このような構成において、始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたことに基づいて、可変入賞装置を第1状態に変化させるか否かの決定結果や、第1状態に変化させるときの変化態様を複数態様のいずれかとする決定結果、あるいは、可変入賞装置の内部における遊技球の通過状況に応じて大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果の少なくともいずれかに関連して、表示結果を導出する関連演出を実行可能とし、この関連表示における演出画像よりも前方側の重複する位置に特定演出画像を配置可能とした場合に、関連表示における表示結果が導出される期間では、特定演出画像の表示態様を静止態様とするものであってもよい。 The pachinko gaming machine 1 may be one that does not perform variable display of special symbols and decorative symbols. As an example, based on the detection of a game ball that has passed (entered) a start winning opening provided in the game area, the variable winning device provided in the game area is changed from the closed state (second state) to the open state ( When the game ball that has entered the variable winning device enters the specific area (V winning opening) of the plurality of areas, it is controlled to a big hit gaming state that is advantageous to the player. It may be configured as described above. In such a configuration, based on the detection of the game ball that has passed (entered) the start winning opening, the determination result as to whether or not to change the variable winning device to the first state and the first state are changed. In relation to at least one of a determination result that the change mode of the time is one of a plurality of modes, or a determination result of whether or not to control the big hit gaming state according to the passing situation of the game ball inside the variable winning device When the related effect for deriving the display result can be executed and the specific effect image can be arranged at an overlapping position in front of the effect image in the related display, the display result in the related display is derived in the period The display mode of the specific effect image may be a static mode.
上記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて大当り遊技状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、確変状態などの特別遊技状態を有利状態としてもよいし、複数の大当り遊技状態のうちで実行可能なラウンドの上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となる大当り遊技状態を有利状態としてもよい。あるいは、複数の時短状態のうちで実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となる時短状態を有利状態としてもよいし、複数の確変状態のうち大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となる確変状態を有利状態としてもよい。その他、遊技者にとって有利な任意の遊技状態を有利状態としたものであればよい。 In the above-described embodiment, as an advantageous state advantageous to the player, it is described that the variable display result is controlled to the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “big hit”. However, the present invention is not limited to this, and a special game state such as a probability change state may be an advantageous state, and the upper limit number of rounds that can be executed among a plurality of big hit game states is the second round number (for example, “7 A big hit gaming state having a first round number (for example, “15”) larger than “)” may be set as an advantageous state. Alternatively, the time-short state in which the upper limit number of variable displays that can be executed among the plurality of time-short states is a first number (for example, “100”) greater than the second number (for example, “50”) may be an advantageous state. The probability variation state in which the big hit probability is a first probability (for example, 1/20) higher than the second probability (for example, 1/20) among the plurality of probability variation states may be set as the advantageous state. Any other game state that is advantageous to the player may be used.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示を隠蔽することなどにより、保留表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the hold display change effect is executed, a limit effect that restricts the hold display may be executed. For example, the limited effect is to display an effect image for display limitation in the display area of the image display device 5, and to perform translucent display, transparent display, or reduced display on the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL. In other words, the player may not be able to see or see part or all of the hold display by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the reserved display in the advanced state. What is necessary is just to restrict | limit so that it may become difficult.
上記実施の形態では、図8に示すS242の処理にて決定される大当り種別に「確変」が含まれており、大当り種別の決定結果が「確変」であることに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後には確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、遊技領域における所定位置に設けられた確変アタッカーにおいて大入賞口(第2大入賞口)に入賞(進入)した遊技球が確変検出スイッチによって検出されたことに基づいて確変制御条件が成立し、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に制御してもよい。確変アタッカーの大入賞口(第2大入賞口)は、大当り遊技状態におけるラウンド遊技の実行回数が所定回数(例えば「16」)であるときに、閉鎖状態から開放状態に変化可能であり、ラウンド遊技の実行回数が所定回数以外であるときには、閉鎖状態のまま開放状態には変化不能であるとしてもよい。このように、パチンコ遊技機1は、遊技領域に設けられた特別可変入賞装置の一例となるアタッカー内にて遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、確変制御条件を成立させることが可能となるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the jackpot type determined in the process of S242 shown in FIG. 8 includes “probability variation”, and the probability variation control condition is satisfied based on the determination result of the jackpot type being “probability variation”. In the above description, it is assumed that the jackpot game state is controlled to the probability change state after the end. However, the present invention is not limited to this, and a game ball that has won (entered) the big winning opening (second winning opening) in the probability changing attacker provided at a predetermined position in the gaming area has been detected by the probability changing detection switch. Based on the above, the probability variation control condition may be established, and the gaming state after the end of the big hit gaming state may be controlled to the certain probability variation state. The winning prize opening (second winning prize opening) of the probability variation attacker can change from a closed state to an open state when the number of round games executed in the big hit gaming state is a predetermined number of times (for example, “16”). When the number of times of execution of the game is other than the predetermined number, it may not be possible to change to the open state in the closed state. As described above, the pachinko gaming machine 1 can establish the probability variation control condition based on the fact that the game ball has passed the specific area in the attacker that is an example of the special variable prize-winning device provided in the game area. You may be comprised so that it may become.
特別図柄や飾り図柄は、複数種類の識別情報として可変表示されるものに限定されない。例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、複数のLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、複数のLEDのうちで特定(単一)のLEDのみが点灯と消灯とを繰り返し、他のLEDは消灯された状態を維持する。そして、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、点灯と消灯とを繰り返したLEDが所定の発光色で発光(点灯)した状態を維持すること、あるいは消灯した状態を維持することで、特別図柄を停止表示する。このとき、他のLEDは消灯された状態を維持する。これに対し、可変表示結果が「大当り」となる場合には、複数のLEDのうちで一部または全部のLEDが点灯する所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、特定(単一)の図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。そして、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄(確定特別図柄や確定飾り図柄)として、複数種類の図柄のいずれかが導出表示(停止表示)されるものであってもよい。また、例えば第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bは、7セグメントLEDを用いて構成され、特別図柄の可変表示中には、「−」を示す記号の表示(点灯)と非表示(消灯)とを繰り返し、他の数字や記号は表示されないようにしてもよい。そして、特別図柄の可変表示結果としては、「−」を示す記号が停止表示されることはなく、「1」〜「9」を示す数字や、その他の記号などを含む所定の点灯パターンとなることで、特別図柄を停止表示する。このように、特別図柄や飾り図柄の可変表示中には、可変表示結果としては停止表示されない図柄が表示と非表示とに切り替えられる一方、他の図柄は非表示の状態が維持されるようにしてもよい。 The special symbols and decorative symbols are not limited to those variably displayed as a plurality of types of identification information. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured using a plurality of LEDs, and only a specific (single) LED among the plurality of LEDs is displayed during variable display of the special symbol. Is repeatedly turned on and off, and the other LEDs remain off. And when the variable display result is “losing”, the LED that has been repeatedly turned on and off emits light (lights) in a predetermined emission color, or maintains the light off state, Stop displaying special symbols. At this time, the other LEDs remain off. On the other hand, when the variable display result is “big hit”, the special symbol is stopped and displayed by a predetermined lighting pattern in which some or all of the LEDs are turned on. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, a specific (single) symbol is switched between display and non-display, while other symbols are maintained in a non-display state. Good. Then, any of a plurality of types of symbols may be derived and displayed (stop display) as a final stop symbol (determined special symbol or definite ornament symbol) that becomes a variable display result of the special symbol or ornament symbol. Further, for example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are configured by using a 7-segment LED, and during the variable display of the special symbol, a symbol indicating “−” (lighting) It may be configured such that other numbers and symbols are not displayed by repeating the non-display (off). As a special symbol variable display result, a symbol indicating “−” is not stopped and displayed as a predetermined lighting pattern including numbers indicating “1” to “9” and other symbols. The special symbol is stopped and displayed. In this way, during the variable display of special symbols and decorative symbols, the symbols that are not stopped as a variable display result are switched between display and non-display, while the other symbols are not displayed. May be.
上記実施の形態において、各種の決定が行われる「割合」や「確率」は、例えば70:30といった、各決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)にはならないように設定されてもよいし、少なくともいずれかの決定結果となる可能性が0%(決定されることがない)や100%(必ず決定される)となるように設定されてもよい。例えば、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the above-described embodiment, the “ratio” and “probability” at which various decisions are made may be 0% (not decided) or 100% (not necessarily decided), such as 70:30, for example. So that the possibility of at least one of the determination results is 0% (not determined) or 100% (always determined) It may be set. For example, in the case of making various decisions, the ratio of the determination result of any one of the plurality of determination results is higher than the ratio of the determination result of other determination results. It may be included to be 100%, or it may be included that the ratio of other determination results is 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination result is 0%. Further, when the ratio as the other determination result is 0%, if the ratio as the determination result of 1 is a predetermined ratio other than 100% and not 0%, the ratio as the determination result of 1 is the other determination result. It will be higher than the ratio.
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one change pattern designation command is transmitted when starting variable display in order to notify the effect control board 12 of the change pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative design, and the like. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, when the notification is made by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command before reaching reach such as presence / absence of quasi-continuous fluctuation, presence / absence of a slip effect, etc. The command indicating the variable display time and the variable display mode before the so-called second stop is transmitted. After the reach of the second command such as the type of reach and the presence / absence of a redrawing effect (reach and reach) If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the second stop may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on a variable display time derived from a combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after the first command has been sent and after a predetermined period of time elapses (for example, in the next timer interrupt) ) A second command may be sent. The variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern using two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
また、以上では、メイン側で先読み判定をしてその判定結果に対応したコマンドをサブ側に送信した例を示したが、メイン側から乱数値を示すコマンドを送信してサブ側で先読み判定をするようにしてもよい。 In the above, an example is shown in which the main side performs a prefetch determination and a command corresponding to the determination result is transmitted to the sub side. However, a command indicating a random number value is transmitted from the main side and a prefetch determination is performed on the sub side. You may make it do.
本発明は、パチンコ遊技機1に限らずスロットマシンなどにも適用できる。スロットマシンは、例えば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示といった所定の遊技を行い、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる任意の遊技機であり、より具体的に、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされた遊技機である。このようなスロットマシンにおいて、スロットマシンの前面側に設けられた演出可動機構を含めたハードウェア資源と、所定の処理を行うソフトウェアとが協働することにより、上記実施の形態で示されたパチンコ遊技機1が有する特徴の全部または一部を備えるように構成されていればよい。具体的には、識別情報となる図柄が可変表示される表示面よりも前方側の重複する位置にて特定演出を実行可能に構成されたものにおいて、識別情報の可変表示における表示結果が導出される期間にて、識別情報よりも前方側の重複する位置では、特定演出の演出態様を、例えば静止態様や仮停止態様といった、可変表示中における演出態様とは異なる態様とするものであればよい。 The present invention is applicable not only to the pachinko gaming machine 1 but also to a slot machine or the like. A slot machine is an arbitrary gaming machine that performs a predetermined game such as variable display of symbols that are a plurality of types of identification information, and that can be assigned a predetermined game value based on the game result, more specifically, The game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or credits) for one game, and a variable display device (variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified) The display result of a plurality of reels, for example, is derived and displayed, and one game is completed, and a prize is awarded according to the display result (for example, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB prize, RB prize, etc.) Is a gaming machine that can be generated. In such a slot machine, the hardware resources including the effect movable mechanism provided on the front side of the slot machine and the software for performing a predetermined process cooperate with each other to display the pachinko shown in the above embodiment. What is necessary is just to be comprised so that all or one part of the characteristics which the gaming machine 1 has may be provided. Specifically, the display result in the variable display of the identification information is derived in the configuration in which the specific effect can be executed at the overlapping position on the front side of the display surface on which the design of the identification information is variably displayed. In a period that overlaps in front of the identification information, the effect mode of the specific effect may be different from the effect mode during the variable display, such as a stationary mode or a temporary stop mode. .
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置における画像表示動作やスピーカにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプおよび装飾用LEDにおける点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。スロットマシンは、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものに限定されず、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、例えば賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。パチンコ遊技機1やスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。例えばスロットマシンは、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 In addition, various effects including the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the image display operation in the image display device, the sound output operation in the speaker, and the lighting operation in the game effect lamp and the decoration LED The operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and is scored based on the occurrence of winnings by enclosing gaming media It can also be applied to an enclosed game machine that gives Slot machines are not limited to those in which bets are set using medals and credits as gaming values, but slot machines that set betting numbers using gaming balls as gaming values, or credits only as gaming values. It may be a full credit type slot machine that sets the number of bets using. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls. For example, when 3 is set as the bet number, the number of bets using 15 game balls is used. It corresponds to the one to set. The pachinko gaming machine 1 and the slot machine are not limited to those using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of medals and game balls, etc. The game value may be used together. For example, a slot machine can play a game by setting the number of bets using any one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of medals and game balls can be played by winning. Any of the types of gaming value may be paid out.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1やスロットマシンといった、遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the gaming machine such as a pachinko gaming machine 1 or a slot machine. Instead of this, a form distributed by preinstalling in a storage device such as a computer device may be adopted. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition to the above-described embodiment and other examples described later, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition within a range not departing from the gist of the present invention.
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown in the below-mentioned embodiment and each modification.
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed this time are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the foregoing description and the following descriptions, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
本発明の遊技機としては、他にも、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1、パチンコ遊技機901など)であって、
識別情報(例えば、飾り図柄など)を所定方向へと可変表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)と、
所定の予告演出(例えば、全画面予告演出など)を実行可能な予告演出実行手段(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120など)と、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力し、
前記所定の予告演出は、前記可変表示の開始時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され(例えば、ステップS322A、S344Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すような飾り図柄が視認不可になるブラックアウト演出など)、
前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能である(例えば、ステップS322Aの処理を実行する演出制御用CPU120により、図27(B2)、図29(B2)または図31(B2)に示すブラックアウト演出の実行期間の経過後に図27(D2)、(E2)、図29(D)、(E)または図31(D2)に示すように飾り図柄の順方向への変動が開始されるなど)ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
In addition, as a gaming machine of the present invention,
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1, pachinko gaming machine 901, etc.)
Variable display means (for example, the image display device 5) that variably displays identification information (for example, decorative designs) in a predetermined direction;
Notice effect execution means (for example, an effect control CPU 120 that executes the processes of steps S322A and S344A) capable of executing a predetermined notice effect (for example, a full screen notice effect);
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). Until the predetermined period T elapses),
The predetermined notice effect is executed so that the display mode of the identification information is not visually recognized or difficult to visually recognize at the start of the variable display (for example, by the effect control CPU 120 executing the processes of steps S322A and S344A. 27 (B2), a decorative pattern as shown in FIG. 29 (B2) or FIG.
When the predetermined notice effect is executed, the identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect (for example, the process of step S322A is executed). After the elapse of the blackout effect execution period shown in FIG. 27 (B2), FIG. 29 (B2), or FIG. 31 (B2), the effect control CPU 120 performs FIG. 27 (D2), (E2), and FIG. 29 (D). , (E) or a variation of the decorative symbol in the forward direction is started as shown in FIG. 31 (D2)).
上記遊技機によれば、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことを防止でき、遊技の興趣を向上できる。また、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。また、遊技中に電子部品の動作が不安定となり、意図しない演出や動作等が発生すると、遊技者が違和感や不信感を感じることがあるが、上記遊技機は電子部品の動作不具合を回避できるので、意図しない演出や動作等の発生を高いレベルで抑制できる。このことは、遊技機の信頼性につながる。特に、上記遊技機は、電子部品の動作不具合を回避することができ、動作の信頼性が高いことから、識別情報の動き出しがわかりにくくなってしまうことをより高いレベルで防止できる。 According to the gaming machine, it is possible to prevent the movement of the identification information from becoming difficult to understand, and to improve the interest of the game. Moreover, since the malfunction of an electronic component can be avoided, an electronic component can be controlled more stably. Also, if the operation of the electronic component becomes unstable during the game and an unintended production or operation occurs, the player may feel discomfort or distrust, but the gaming machine can avoid malfunction of the electronic component. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of unintended effects and operations at a high level. This leads to the reliability of the gaming machine. In particular, the gaming machine can avoid malfunctions of electronic components and has high operational reliability, and therefore can prevent the movement of identification information from becoming difficult to understand at a higher level.
さらに、遊技機に設けられた電子部品をより安定して動作させることが可能な遊技機の一例として、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する
ことを特徴とする遊技機が挙げられる。
以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
Furthermore, as an example of a gaming machine capable of operating electronic components provided in the gaming machine more stably,
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). A game machine characterized by outputting the control signal until a predetermined period T elapses).
Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.
(他の形態例)
以下、他の形態例としての遊技機の一例を説明する。まず、このような遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図37は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図38は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
(Other examples)
Hereinafter, an example of a gaming machine as another embodiment will be described. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 901 that is an example of such a gaming machine will be described. FIG. 37 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 38 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board.
パチンコ遊技機(以下、「遊技機」と略記する場合がある)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902の所定位置(図37に示す例では、遊技領域9010の右側下部位置)には、第1特別図柄表示装置904Aと、第2特別図柄表示装置904Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置904Aと第2特別図柄表示装置904Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示装置904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as “gaming machine”) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base) that supports and fixes the gaming board 902. Frame) 903. A first special symbol display device 904A and a second special symbol display device 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 37, the lower right position of the game area 9010). Each of the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes), etc. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 904A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 904B is also referred to as “second special symbol”. .
遊技盤902における遊技領域9010の中央付近には、表示手段としての演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 In the vicinity of the center of the game area 9010 on the game board 902, an effect display device 905 is provided as display means. The effect display device 905 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 904A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 904B in the special symbol game are respectively supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.
一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 905. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.
このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を「導出表示」(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 In this manner, in the display area of the effect display device 905, the special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A or the special special game using the second special symbol in the second special symbol display device 904B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and the finalized effect symbol that is the result of the variable display is “derived display” (or simply “derived”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols is to stop display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and end the variable display. .
第1特別図柄表示装置904A及び第2特別図柄表示装置904Bの上方位置に、第1保留表示器9025Aと第2保留表示器9025Bとが設けられている。第1保留表示器9025Aおよび第2保留表示器9025Bのそれぞれでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶情報の個数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first hold indicator 9025A and a second hold indicator 9025B are provided above the first special symbol display device 904A and the second special symbol display device 904B. In each of the first hold indicator 9025A and the second hold indicator 9025B, the hold memory number (the number of the special figure hold memory) as the number of the variable storage hold memory information corresponding to the special figure game is displayed in an identifiable manner. Memory display is performed.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。 Here, the variable display corresponding to the special game is suspended by the game ball passing through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 906B. Generated based on the start winning by entering. In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the dynamic display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not established due to the fact that the pachinko gaming machine 901 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
演出表示装置905の表示領域における下部の左右2箇所には、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uが設定されている。第1保留表示エリア905Dでは、第1始動入賞に基づいて発生した第1保留記憶情報の個数を特定可能な第1特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。第2保留表示エリア905Uでは、第2始動入賞に基づいて発生した第2保留記憶情報の個数を特定可能な第2特図保留記憶数が、球体(円形)の保留画像Hの画像個数により表示される。 A first hold display area 905 </ b> D and a second hold display area 905 </ b> U are set in two places on the left and right sides in the display area of the effect display device 905. In the first hold display area 905D, the first special figure hold memory number that can specify the number of the first hold memory information generated based on the first start winning is displayed by the number of the sphere (circular) hold images H. Is done. In the second hold display area 905U, the second special figure hold memory number that can specify the number of second hold memory information generated based on the second start winning is displayed by the number of images of the sphere (circular) hold image H. Is done.
第1保留表示エリア905Dにおいては、第1保留記憶情報が発生するごとに左側に保留画像が増加する態様で保留画像Hが表示されていき、第1保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第1保留記憶情報に対応する右端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像Hが1つずつ右方向にシフトする表示が行なわれる。第2保留表示エリア905Uにおいては、第2保留記憶情報が発生するごとに右側に保留画像Hが増加する態様で保留画像が表示されていき、第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるごとに当該第2保留記憶情報に対応する左端部の保留画像Hが消去され、残りの保留画像が1つずつ左方向にシフトする表示が行なわれる。 In the first hold display area 905D, the hold image H is displayed in such a manner that the hold image increases on the left side every time the first hold storage information is generated, and the variable display based on the first hold storage information is executed. Each time, the hold image H at the right end corresponding to the first hold storage information is deleted, and a display is performed in which the remaining hold images H are shifted rightward one by one. In the second hold display area 905U, the hold image is displayed in such a manner that the hold image H increases on the right side whenever the second hold storage information is generated, and the variable display based on the second hold storage information is executed. Each time the hold image H at the left end corresponding to the second hold storage information is erased, a display is performed in which the remaining hold images are shifted leftward one by one.
第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、「アクティブ画像」または「アクティブ表示」と呼ぶ)AHを表示するアクティブ表示エリアAHAが保留表示エリアの中央部に形成される。アクティブ表示エリアAHAにおいては、第1保留表示エリア905Dまたは第2保留表示エリア905Uにおいて表示されていた保留画像Hが、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像AHが表示される。なお、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置905における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 The variation corresponding display corresponding to the variation display is shown during execution of the variation display corresponding to the retained display that has been erased (moved or shifted) from each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U. An active display area AHA for displaying an image (hereinafter referred to as “active image” or “active display”) AH is formed in the central portion of the hold display area. In the active display area AHA, the hold image H displayed in the first hold display area 905D or the second hold display area 905U has been displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area. The active image AH is displayed in such a manner that it can be identified that it corresponds to the reserved image. The active display area AHA may be arranged at any position in the display area of the effect display device 905.
第1保留表示エリア905Dおよび第2保留表示エリア905Uのそれぞれにおいて表示された保留画像Hについては、対象となる保留記憶情報の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化演出が実行される場合がある。保留表示態様変化演出においては、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。 For the hold image H displayed in each of the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the hold display mode for changing the hold display mode before the variable display of the target hold storage information is executed. A change effect may be executed. In the hold display mode change effect, the display mode such as the color or shape of the hold image H is changed.
たとえば、保留画像Hの色としては、青色、緑色、および、赤色に変化可能である。保留表示態様変化演出は、所定の割合で実行することが決定され、演出対象の保留記憶情報に基づく変動表示結果が大当り表示結果となるときには、青色<緑色<赤色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定され(青色が最も低い選択割合)、一方、当該変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、赤色<緑色<青色という関係の割合で変化後の保留画像Hの色が選択決定される(赤色が最も低い選択割合)。これにより、保留表示態様変化演出が実行されたときにおける変化後の保留画像Hの色に基づく大当りへの期待度は、青色<緑色<赤色という関係の割合となるように設定されている。したがって、保留表示態様変化演出が実行されたときには、変化後の保留画像の色に基づいて、遊技者の大当りへの期待感を盛上げることが可能となる。 For example, the color of the reserved image H can be changed to blue, green, and red. When it is determined that the hold display mode change effect is to be executed at a predetermined rate, and the variable display result based on the hold storage information of the effect is a jackpot display result, the change after the change is made at a ratio of blue <green <red. When the color of the reserved image H is selected and determined (blue is the lowest selection ratio), on the other hand, when the fluctuation display result is an outlier display result, the color of the reserved image H after the change at a ratio of red <green <blue. Is selected (red is the lowest selection ratio). Thereby, the expectation degree to the big hit based on the color of the hold image H after the change when the hold display mode change effect is executed is set to have a ratio of blue <green <red. Therefore, when the hold display mode change effect is executed, it is possible to increase the player's sense of expectation for jackpot based on the color of the hold image after the change.
また、アクティブ画像AHについても、保留画像Hと同様に、表示態様変化演出が実行され、保留画像Hの色または形状等の表示態様が変化させられる。そのようなアクティブ表示の表示態様変化演出についても、保留表示態様変化演出と同様の選択割合で、大当りへの期待度が特定可能な態様で、変化後の色または形状等の表示態様が決定される。なお、アクティブ表示については、表示態様変化演出を実行しなくてもよい。 Also, for the active image AH, similarly to the reserved image H, the display mode change effect is executed, and the display mode such as the color or shape of the reserved image H is changed. The display mode change effect of such active display is also determined in a mode in which the degree of expectation for jackpot can be specified at the same selection ratio as the hold display mode change effect, and the display mode such as the color or shape after the change is determined. The Note that the display mode change effect need not be executed for the active display.
演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図38に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The normal winning ball device 906A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 906B has an electric motor having a pair of movable blades that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).
普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの下方位置には、特別可変入賞球装置907が設けられている。特別可変入賞球装置907は、図38に示す大入賞口扉用となるソレノイド9082によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域9010の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 A special variable winning ball device 907 is provided below the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. The special variable winning ball apparatus 907 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 9082 for the special winning opening door shown in FIG. As a big prize opening. In addition to the above configuration, the surface of the game board 902 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area 9010, there is provided an out port through which a game ball that has not entered any winning port is taken.
遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L,908Rが設けられており、さらに遊技領域9010の周辺部には、演出用LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域9010に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。遊技領域9010の下方における遊技機用枠903の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。 Speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 903, and an effect LED 909 is provided in the periphery of the gaming area 9010. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) in the game area 9010 of the pachinko gaming machine 901. . At the lower right position of the gaming machine frame 903, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 9010 is provided. At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area 9010, a stick controller 9031A that can be held and tilted by the player is attached.
演出表示装置905に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rでは、第1特別図柄表示装置904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R provided in the effect display device 905, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 904A and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 904B, the effect symbol variation display is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R. Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置905の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、「リーチ演出表示」(あるいは単に「リーチ演出」)という。なお、リーチ演出には、演出表示装置905における表示動作のみならず、スピーカ908L,908Rによる音声出力動作や、演出用LED909などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 Further, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 905. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the production symbol, or changing the variation mode of the production symbol, performing a different production operation than before reaching the reach state. May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as “reach effect display” (or simply “reach effect”). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 905 but also the sound output operation by the speakers 908L and 908R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the effect LED 909, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」、「大当り信頼度」、「期待度」、または、「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability”, “hit reliability”, “expectation”, or “hit expectation”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.
特図ゲームにおける確定特別図柄が予め定められた通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。なお、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置906Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 Corresponding to the fact that the determined special symbol in the special figure game becomes a predetermined normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol pattern of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variation display mode of the effect design is referred to as a variation display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency to the normal variable winning ball device 906B is increased as described later. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、予め定められた確変大当り図柄が停止表示される場合には、大当り遊技状態の終了後に、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 When a predetermined probability variation big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, probability variation control (probability variation control) is performed together with time reduction control after completion of the big hit gaming state. By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved to be higher than the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. As with the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the big hit gaming state is finished. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.
パチンコ遊技機901には、例えば図38に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、第1ランプ基板90210、第2ランプ基板90220といった各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015、演出制御基板9012からの信号を中継する中継基板9019なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 Various types of control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, a first lamp board 90210, and a second lamp board 90220 as shown in FIG. 38 are mounted on the pachinko gaming machine 901, for example. Further, the pachinko gaming machine 901 has a relay board 9015 for relaying various control signals transmitted between the main board 9011 and the effect control board 9012, and a relay board 9019 for relaying signals from the effect control board 9012. Etc. are also installed. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board 902 in the pachinko gaming machine 901.
主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。 The main board 9011 is a main-side control board, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch arranged at a predetermined position, an effect control board 9012 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided.
主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100やスイッチ回路90110、ソレノイド回路90111などが搭載されている。演出制御基板9012は、主基板9011とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板9015を介して主基板9011から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置905、スピーカ908L,908R、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205、駆動機構90201といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板9012は、演出表示装置905における表示動作や、スピーカ908L,908Rからの音声出力動作、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205などにおける点灯/消灯動作、駆動機構90201の動作を行わせる機能、つまり、演出用の電気部品を制御して所定の演出動作を実行させる機能を備えている。 On the main board 9011, for example, a game control microcomputer 90100, a switch circuit 90110, a solenoid circuit 90111, and the like are mounted. The effect control board 9012 is a sub-board control board independent of the main board 9011, receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015, and produces an effect display device 905, speakers 908L and 908R. , Various circuits for controlling the rendering operation by electrical components such as the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205, and the drive mechanism 90201. Is installed. That is, the effect control board 9012 performs display operations in the effect display device 905, audio output operations from the speakers 908L and 908R, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204. The fifth lamp unit 90205 has a function of performing a lighting / extinguishing operation and an operation of the drive mechanism 90201, that is, a function of controlling a production electric part and executing a predetermined presentation operation.
音声制御基板9013は、演出制御基板9012とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板9012からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ908L,908Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。 The sound control board 9013 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 9012, and outputs sound from the speakers 908L and 908R based on commands and control data from the effect control board 9012. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted.
さらに、パチンコ遊技機901は、第1ランプ駆動部9014を備える。第1ランプ駆動部9014は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて第1ランプ部909の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第1ランプ駆動部9014と第1ランプ部909とは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes a first lamp driving unit 9014. The first lamp driving unit 9014 is configured to supply a driving signal to each LED of the first lamp unit 909 based on a control signal from the effect control board 9012 and turn on or off each LED separately. The first lamp driving unit 9014 and the first lamp unit 909 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019), or may be mounted on separate substrates.
さらに、パチンコ遊技機901は、第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095を備える。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094は、第1ランプ基板90210に実装されている。第5ランプ駆動部9095は、第2ランプ基板90220に実装されている。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes a second lamp driving unit 9092, a third lamp driving unit 9093, a fourth lamp driving unit 9094, and a fifth lamp driving unit 9095. The second lamp driver 9092, the third lamp driver 9093, and the fourth lamp driver 9094 are mounted on the first lamp substrate 90210. The fifth lamp driver 9095 is mounted on the second lamp substrate 90220.
第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第2ランプ部90202の各LED90202A(図53参照)に駆動信号を供給し、各LED90202Aを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第3ランプ駆動部9093は、演出制御基板9012から中継基板9019および第3ランプ駆動部9093を介して供給される制御信号に基づいて第3ランプ部90203の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第4ランプ駆動部9094は、演出制御基板9012から中継基板9019を介して供給される制御信号に基づいて第4ランプ部90204の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。第5ランプ駆動部9095は、演出制御基板9012から中継基板9019および第4ランプ駆動部9094を介して供給される制御信号に基づいて第5ランプ部90205の各LEDに駆動信号を供給し、各LEDを別個に点灯又は消灯させるように構成されている。 The second lamp driving unit 9092 supplies a driving signal to each LED 90202A (see FIG. 53) of the second lamp unit 90202 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and each LED 90202A is supplied. It is configured to be turned on or off separately. The third lamp driving unit 9093 supplies a driving signal to each LED of the third lamp unit 90203 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019 and the third lamp driving part 9093. The LEDs are configured to be turned on or off separately. The fourth lamp drive unit 9094 supplies a drive signal to each LED of the fourth lamp unit 90204 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and turns on or off each LED separately. It is configured to let you. The fifth lamp drive unit 9095 supplies a drive signal to each LED of the fifth lamp unit 90205 based on a control signal supplied from the effect control board 9012 via the relay board 9019 and the fourth lamp drive part 9094, and The LEDs are configured to be turned on or off separately.
さらに、パチンコ遊技機901は、役物駆動部9091を備える。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの制御信号に基づいて駆動機構90201のステッピングモータなどに駆動信号を供給し、駆動機構90201を動作させるように構成されている。役物駆動部9091と駆動機構90201におけるステッピングモータなどとは、同じ基板(中継基板9019とは別基板)に実装されてもよいし、別基板にそれぞれ実装されてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 901 includes an accessory driving unit 9091. The accessory driving unit 9091 is configured to supply a driving signal to a stepping motor or the like of the driving mechanism 90201 based on a control signal from the effect control board 9012 to operate the driving mechanism 90201. The accessory driving unit 9091 and the stepping motor in the driving mechanism 90201 may be mounted on the same substrate (a substrate different from the relay substrate 9019), or may be mounted on different substrates.
主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。 A control signal (control command) transmitted from the main board 9011 toward the effect control board 9012 is relayed by the relay board 9015. The control command transmitted from the main board 9011 to the effect control board 9012 via the relay board 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.
図39(A)は、演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図39(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1でもよく、3以上の複数でもよい。 FIG. 39A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 39A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.
図39(A)に示す例において、コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図39(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 39A, the command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 39B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.
主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、を備えて構成される。 A game control microcomputer 90100 mounted on the main board 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a game control program, fixed data, etc., and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 90102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to perform and an input / output port (I / O) 90105 are provided.
図40は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図40に示すように、この実施形態では、主基板9011の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1´、大当り種別決定用の乱数値MR2´、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3´、普図表示結果決定用の乱数値MR4´、変動パターン決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、「遊技用乱数」ともいう。 FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 9011 side. As shown in FIG. 40, in this embodiment, on the main board 9011 side, a random value MR1 ′ for determining a special figure display result, a random value MR2 ′ for determining a big hit type, and a random value MR3 ′ for determining a variation category The numerical data indicating the random value MR4 ′ for determining the normal display result and the random value MR5 ′ for determining the variation pattern are controlled so that they can be counted. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number used for controlling the progress of such a game is also referred to as “game random number”.
乱数回路90104は、これらの乱数値MR1´〜MR5´の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU90103は、例えば図44に示す遊技制御カウンタ設定部90154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路90104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアにより各種の数値データを更新することで、乱数値MR1´〜MR5´の一部を示す数値データをカウントしてもよい。 The random number circuit 90104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 ′ to MR5 ′. For example, the CPU 90103 uses a random counter different from the random number circuit 90104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 90154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of ~ MR5 'may be counted.
図41は、変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図38に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)や、図41に示すようなテーブルを構成するデータ等が記憶されている。 FIG. 41 shows a specific example of the variation category and the variation pattern. In addition to the game control program, the ROM 90101 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 38 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 90101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 90103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 90101 stores data (for example, information for specifying the contents of the control command) constituting a plurality of command tables used for the CPU 90103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 9011, Data constituting a table as shown in 41 is stored.
図42は、ROM90101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図42(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル90130Aと、図42(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル90130Bとが予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル90130Aは、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル90130Bは、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)において可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1´に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 FIG. 42 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 90101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 90130A shown in FIG. 42A and a second special figure display result decision table 90130B shown in FIG. It is prepared. In the first special figure display result determination table 90130A, a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the first special figure game (the special figure game using the first special figure) by the first special symbol display device 904A. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1 '. In the second special figure display result determination table 90130B, a fixed special symbol that is a variable display result is derived and displayed in the second special figure game (the special figure game using the second special figure) by the second special symbol display device 904B. Previously, whether or not the variable display result is controlled as a big hit gaming state with “big hit”, and whether or not the variable display result is controlled as a small hit gaming state with “small hit” for determining the special figure display result It is a table referred in order to determine based on random number value MR1 '.
図43は、ROM90101に記憶される大当り種別決定テーブル90131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル90131は、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、大当り種別を複数種類の何れかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブル90131では、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)を実行するか、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)を実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2´と比較される数値(決定値)が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられている。 FIG. 43 shows a configuration example of the jackpot type determination table 90131 stored in the ROM 90101. The jackpot type determination table 90131 determines that the jackpot type is one of a plurality of types based on the random number MR2 ′ for determining the jackpot type when it is determined that the special figure display result is “big hit” and the game state is controlled to the jackpot game state. This is a table that is referred to. In the big hit type determination table 90131, the first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 904A is executed, or the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. Depending on whether (special game using the second special figure) is executed, the numerical value (determined value) compared with the random value MR2 ′ for determining the big hit type is “non-probable change”, “probable change”, “ It is assigned to a plurality of types of jackpot types such as “Accuracy”.
図38に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によりバックアップされているバックアップRAMであればよい。RAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図44に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図44に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155と、を備えている。 The RAM 102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 38 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. The RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 44, for example, as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 44 includes a first special figure hold storage unit 90151A, a second special figure hold storage unit 90151B, a general figure hold storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, a game A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.
第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲーム)の保留データ(第1特図保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第1特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The first special figure storage unit 90151A is a special figure game (not yet started) even though a game ball has passed (entered) through a first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 906A and a first start winning has occurred. The hold data (first special figure hold information) of the first special figure game) by the first special symbol display device 904A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 90151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 90103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data or the like indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as the hold data (first special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.
第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲーム)の保留データ(第2特図保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された乱数値MR1´〜MR3´を示す数値データ等を保留データ(第2特図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The second special figure storage unit 90151B is a special game that has not yet started even though a game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 906B and a second start winning has occurred. Hold data (second special figure hold information) of (second special figure game by the second special symbol display device 904B) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 90151B associates a reservation number with the winning order (game ball detection order) to the second start winning opening, and makes a random number by the CPU 90103 based on the passage (entrance) of the game ball. The numerical data or the like indicating the random number values MR1 ′ to MR3 ′ extracted from the circuit 90104 or the like is stored as the hold data (second special figure hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.
なお、第1特別図柄表示装置904Aによる第1特図ゲームの保留データ(第1始動条件の成立に基づく第1特図保留情報)と、第2特別図柄表示装置904Bによる第2特図ゲームの保留データ(第2始動入賞の成立に基づく第2特図保留情報)とを、共通の保留記憶部で保留番号と対応付けて記憶してもよい。 Note that the first special symbol game hold data (first special figure hold information based on the establishment of the first start condition) by the first special symbol display device 904A and the second special symbol game by the second special symbol display device 904B. The hold data (second special figure hold information based on the establishment of the second start winning prize) may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.
普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021により検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームに関する保留データ(普図保留情報)を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4´を示す数値データ等を保留データ(普図保留情報)として、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The general-purpose hold storage unit 90151C stores hold data related to a general-purpose game that has not yet been started by the normal symbol display 9020 even though the game ball that has passed through the passing gate 9041 has been detected by the gate switch 9021. Information). For example, the universal figure storage unit 90151C associates with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 9041, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the game balls. The numerical data indicating the random number MR4 ′ for use is stored as the hold data (ordinary hold information) until the stored number reaches a predetermined upper limit value (eg, “4”).
また、この実施の形態では、演出表示装置905は遊技盤902よりも背面側に配設され、該遊技盤902に形成された開口902cを通して視認できるようになっている。なお、遊技盤902における開口902cには枠状のセンター飾り枠9051が設けられている。また、遊技盤902の背面と演出表示装置905との間には演出ユニット90300が設けられており、演出制御基板9012には、この演出ユニット90300に設けられる駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204等の複数の電子部品が接続されている。なお、図38において、これら電子部品のうち駆動機構90201、第5ランプ部90205以外の図示は省略している。 In this embodiment, the effect display device 905 is arranged on the back side of the game board 902 so that it can be seen through the opening 902c formed in the game board 902. A frame-shaped center decoration frame 9051 is provided in the opening 902c of the game board 902. In addition, an effect unit 90300 is provided between the back of the game board 902 and the effect display device 905, and an effect control board 9012 has a drive mechanism 90201 (various motors), solenoids, provided in the effect unit 90300. A plurality of electronic components such as a sensor, a second lamp portion 90202, a third lamp portion 90203, and a fourth lamp portion 90204 are connected. In FIG. 38, illustrations of these electronic components other than the drive mechanism 90201 and the fifth lamp portion 90205 are omitted.
演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。演出制御基板9012に搭載された表示制御部90123は、演出制御用CPU90120の制御に基づいて(例えば、演出制御用CPU90120からの表示制御指令などに基づき)、演出表示装置905において表示する演出画像の映像信号を出力し、演出表示装置905に演出画像を表示する。一例として、表示制御部90123には、VDP(Video Display Processor)90123A(図47参照)、CGROM(Character Generator ROM)90123B(図47参照)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていればよい。例えば、演出制御用CPU90120は、上記の演出制御パターンに含まれる表示制御データなどに従って、演出表示装置905の表示画面内に表示させる演出画像を指定する表示制御指令を表示制御部90123に送信する。表示制御部90123は、演出制御用CPU90120からの表示制御指令に従って、CGROMなど(記憶部)に格納されているデータを用いて、当該表示制御指令によって指定される演出画像を表示するための映像信号を出力する。これによって、演出制御用CPU90120の制御(演出制御パターンなどに基づく制御)に従った演出画像の映像信号が出力されたことになり、そして、演出表示装置905に当該演出画像が表示されることになる。 The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used for controlling the effect operation. The display control unit 90123 mounted on the effect control board 9012 is based on the control of the effect control CPU 90120 (for example, based on the display control command from the effect control CPU 90120), and the effect image displayed on the effect display device 905 is displayed. The video signal is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. As an example, the display control unit 90123 may include a VDP (Video Display Processor) 90123A (see FIG. 47), a CGROM (Character Generator ROM) 90123B (see FIG. 47), a VRAM (Video RAM), and the like. For example, the effect control CPU 90120 transmits a display control command for designating an effect image to be displayed in the display screen of the effect display device 905 to the display control unit 90123 in accordance with display control data included in the effect control pattern. The display control unit 90123 uses the data stored in the CGROM or the like (storage unit) in accordance with the display control command from the effect control CPU 90120 to display a video signal specified by the display control command. Is output. As a result, the video signal of the effect image according to the control (control based on the effect control pattern) of the effect control CPU 90120 is output, and the effect image is displayed on the effect display device 905. Become.
演出制御基板9012に搭載されたI/O90125は、例えば主基板9011などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板9012の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O90125の出力ポートからは、演出表示装置905へと伝送される映像信号や、音声制御基板9013へと伝送される制御信号(効果音信号)、第1ランプ駆動部9014へと伝送される制御信号、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092(又は第3ランプ駆動部9093)、第4ランプ駆動部9094(又は第5ランプ駆動部9095)、役物駆動部9091とのそれぞれへと伝送される制御信号などが出力される。なお、制御信号は、シリアル信号として供給される。 An I / O 90125 mounted on the effect control board 9012 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 9011 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 9012. It is comprised including. For example, from an output port of the I / O 90125, a video signal transmitted to the effect display device 905, a control signal (sound effect signal) transmitted to the audio control board 9013, and a first lamp driver 9014 are transmitted. Control signal, the second lamp driving unit 9092 (or the third lamp driving unit 9093), the fourth lamp driving unit 9094 (or the fifth lamp driving unit 9095), and the accessory driving unit 9091 via the relay substrate 9019. The control signal transmitted to each is output. The control signal is supplied as a serial signal.
演出制御基板9012では、例えば乱数回路90124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。 In the effect control board 9012, for example, the random number circuit 90124 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation in an updatable manner. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.
図38に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 38 stores various data tables used for controlling the effect operation, in addition to the effect control program. For example, the ROM 90121 stores table data configuring a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 90120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. Yes.
例えば、ROM90121には、第1保留表示エリア905Dに表示される第1保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第1保留表示の表示態様のそれぞれに、第1保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 For example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the first hold display displayed in the first hold display area 905D as one of a plurality of types. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (decision value) to be compared with a random number MR6 ′ (not shown) for determining the display mode of the first hold display is assigned to each display mode of the first hold display. Yes. Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.
また、例えば、ROM90121には、第2保留表示エリア905Uに表示される第2保留表示の表示態様を複数種類のうちの何れかに決定するために参照される保留表示態様決定テーブルが記憶されている。具体的には、ROM90121には、当該保留表示態様決定テーブルにおいて決定され得る表示態様の種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。保留表示態様決定テーブルには、第2保留表示の表示態様のそれぞれに、第2保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。なお、複数の保留表示態様決定テーブルに代えて、全部の保留表示態様決定テーブルの情報を含む1つの大きな保留表示態様決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 Further, for example, the ROM 90121 stores a hold display mode determination table that is referred to in order to determine the display mode of the second hold display displayed in the second hold display area 905U as one of a plurality of types. Yes. Specifically, the ROM 90121 stores a plurality of hold display mode determination tables that are different from each other in the types of display modes that can be determined in the hold display mode determination table. In the hold display mode determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR6 ′ (not shown) for determining the display mode of the second hold display is assigned to each display mode of the second hold display. Yes. Instead of a plurality of hold display mode determination tables, one large hold display mode determination table including information of all the hold display mode determination tables may be stored in the ROM 90121.
また、ROM90121には、保留演出(「作用演出」、「保留変化演出」とも称する)の実行有無を決定するために参照される保留演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的に、保留演出実行有無決定テーブルには、保留演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、保留演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。この実施形態において、保留演出とは、第1保留表示エリア905Dに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出と、第2保留表示エリア905Uに表示されている保留表示の表示態様を予告態様に変化させる先読予告演出とである。なお、保留演出には複数種類が存在し、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用して保留表示の表示態様を変化させる保留変化演出も存在する。当該保留変化演出には、演出表示装置905の表示領域においてキャラクタ等が保留表示に作用するが保留表示の表示態様を変化させない保留変化ガセ演出も存在する。 The ROM 90121 stores a hold effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute a hold effect (also referred to as “action effect” or “hold change effect”). Specifically, in the hold effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not the hold effect is to be executed, when the hold effect is not executed and when it is executed. Is assigned. In this embodiment, the hold effect is a pre-reading notice effect that changes the display mode of the hold display displayed in the first hold display area 905D to the notice mode, and the hold displayed in the second hold display area 905U. This is a pre-reading notice effect that changes the display form of the display to the notice form. Note that there are a plurality of types of hold effects, and there is also a hold change effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the hold display. In the hold change effect, there is a hold change gaze effect in which a character or the like acts on the hold display in the display area of the effect display device 905 but does not change the display mode of the hold display.
また、ROM90121には、アクティブ表示を含む特別画像を変化させるアクティブ表示変化演出(成功演出)の実行有無を決定するために参照されるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルが記憶されている。具体的には、アクティブ表示変化実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行なし及び実行ありのそれぞれに、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。 The ROM 90121 stores an active display change effect execution presence / absence determination table that is referred to in order to determine whether or not to execute an active display change effect (success effect) that changes a special image including an active display. Specifically, the active display change execution presence / absence determination table is compared with a random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not the active display change effect is executed, for each of whether or not the active display change effect is executed. A numerical value (decision value) is assigned.
この実施形態において、アクティブ表示変化演出とは、特別画像を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。つまり、アクティブ表示や、アクティブ表示を囲うアクティブ表示枠や、アクティブ表示に応じた情報(例えば、アクティブ表示またはアクティブ表示周囲やアクティブ表示枠の周囲に表示される文字や画像等)等を予告態様に変化させる演出(主予告演出)である。アクティブ表示変化演出には、上述の如く、共通演出と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させるときに実行される成功演出(アクティブ表示変化演出とも称される)と、共通演出を実行した後に特別画像を変化させないときに実行される失敗演出(アクティブ表示変化ガセ演出とも称される)とが含まれる。成功演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用して特別画像の表示態様を変化させる演出である。一方、失敗演出は、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用しないことにより特別画像の表示態様を変化させない演出、または、演出表示装置905の表示領域において特別画像に作用するが特別画像の表示態様を変化させない演出である。 In this embodiment, the active display change effect is an effect (main notice effect) for changing a special image into a notice mode. That is, the active display, the active display frame that surrounds the active display, information corresponding to the active display (for example, characters or images displayed around the active display or the active display frame, etc.) are used as the notice mode. It is an effect to change (main notice effect). In the active display change effect, as described above, the common effect, the successful effect (also referred to as the active display change effect) executed when the special image is changed after executing the common effect, and the common effect are executed. A failure effect (also referred to as an active display change gas effect) that is executed when the special image is not changed later is included. The success effect is an effect that acts on the special image in the display area of the effect display device 905 to change the display mode of the special image. On the other hand, the failure effect does not affect the special image in the display area of the effect display device 905, or does not change the display mode of the special image, or acts on the special image in the display area of the effect display device 905. This is an effect that does not change the display mode.
また、アクティブ表示変化演出には、特別画像の態様を第1系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第1系統変化演出と、特別画像の態様を第2系統の変化であって複数の態様のうちのいずれかに変化させる第2系統変化演出とが含まれる。第1系統変化演出には、当該第1系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在し、第2系統変化演出には、当該第2系統変化演出に応じた、共通演出と、成功演出と、失敗演出とが存在する。なお、第1系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示(特別画像として表示されるアクティブ表示)の表示態様を変化させる演出とし、第2系統変化演出は、特別画像内のアクティブ表示枠(特別画像として表示されるアクティブ表示枠)の表示態様を変化させる演出としている。 In addition, the active display change effect includes a first system change effect that changes the mode of the special image to one of a plurality of modes, and a change of the special image that changes the mode of the second system. And the 2nd system | strain change effect changed to either of several aspects is included. The first system change effect includes a common effect, a success effect, and a failure effect corresponding to the first system change effect, and the second system change effect corresponds to the second system change effect. There are common production, success production, and failure production. The first system change effect is an effect that changes the display mode of the active display in the special image (the active display displayed as the special image), and the second system change effect is the active display frame (special in the special image). The display mode of the active display frame displayed as an image is changed.
また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第1系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第1系統変化演出は、第1系統変化演出の実行タイミングにより、第1系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第1系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第1系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第1系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 Further, the ROM 90121 stores the first system change referred to in order to determine the execution timing of the first system change effect that is one of the active display change effects. An effect execution timing determination table is stored. This first system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the first system change effect depending on the execution timing of the first system change effect. In addition, the ROM 90121 stores a plurality of effect execution timing determination tables for the first system change effect that are different from each other in the types of execution timings and the respective determination ratios that can be determined in the first system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table of the first system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the first system change effect is assigned to each execution timing. Yes. In addition, instead of a plurality of first system change effect execution timing determination tables, the ROM 90121 has one large first system change effect execution timing determination table including information of all first system change effect execution timing determination tables. You may remember.
また、ROM90121には、アクティブ表示変化演出の一つである第2系統変化演出の実行タイミング(当該変動におけるいずれのタイミングで実行するか等のタイミング)を決定するために参照される第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルが記憶されていている。この第2系統変化演出は、第2系統変化演出の実行タイミングにより、第2系統変化演出に係る成功演出が実行される割合が異なる。また、ROM90121には、当該第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルにおいて決定され得る実行タイミングの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の第2系統変化演出の演出実行タイミング決定テーブが記憶されていてもよい。この第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルには、実行タイミングのそれぞれに、第2系統変化演出の実行タイミング決定用の乱数値(非図示)と比較される数値(決定値)が割当てられている。また、複数の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルに代えて、全部の第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルの情報を含む1つの大きな第2系統変化演出の実行タイミング決定テーブルをROM90121に記憶してもよい。 Further, the ROM 90121 stores the second system change referred to in order to determine the execution timing of the second system change effect, which is one of the active display change effects (timing at which timing of the change is executed). An effect execution timing determination table is stored. This second system change effect differs in the proportion of execution of the successful effect related to the second system change effect depending on the execution timing of the second system change effect. The ROM 90121 stores a plurality of second system change effect effect execution timing determination tables that are different from each other in the type of execution timing that can be determined in the second system change effect execution timing determination table. It may be. In the execution timing determination table for the second system change effect, a numerical value (determination value) to be compared with a random value (not shown) for determining the execution timing of the second system change effect is assigned to each execution timing. Yes. Also, instead of a plurality of second system change effect execution timing determination tables, one large second system change effect execution timing determination table including information of all second system change effect execution timing determination tables is stored in the ROM 90121. You may remember.
演出表示装置905は、液晶パネルなどからなる表示パネルと、当該表示パネルを駆動するドライバ回路などを備える。演出制御用CPU90120の制御に基づいて表示制御部90123からI/O90125を介して演出表示装置905に供給された映像信号は、前記ドライバ回路に入力される。ドライバ回路は、入力された映像信号に基づいて、表示パネルを駆動し、当該映像信号が表す画像を表示パネルに表示させる。これによって、演出表示装置905には、各種の演出画像が表示されることになる。 The effect display device 905 includes a display panel including a liquid crystal panel and a driver circuit that drives the display panel. A video signal supplied from the display control unit 90123 to the effect display device 905 via the I / O 90125 based on the control of the effect control CPU 90120 is input to the driver circuit. The driver circuit drives the display panel based on the input video signal, and displays an image represented by the video signal on the display panel. As a result, various effect images are displayed on the effect display device 905.
なお、表示制御部90123は、演出表示装置905への制御の他、演出制御用CPU90120による制御のもとで、第1ランプ部909や第2ランプ部90202などの制御も行う。ここで、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202などに対する発光制御の流れの詳細については後述する。 Note that the display control unit 90123 controls the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like under the control of the effect control CPU 90120 in addition to the control of the effect display device 905. Here, details of a flow of drive control for the drive mechanism 90201 and light emission control for the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, and the like will be described later.
演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.
演出制御基板9012には、演出表示装置905に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、第1ランプ駆動部9014に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線、中継基板9019に対する指令を示す情報信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板9012には、スティックコントローラ9031Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン9031Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ9035Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control board 9012 has a wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the effect display device 905 and an information signal (effect sound signal) indicating an instruction for the sound control board 9013. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the first lamp driving unit 9014, wiring for transmitting an information signal indicating a command for the relay board 9019, and the like are connected. Further, on the effect control board 9012, wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action to the stick controller 9031A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 9031B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 9035B is also connected.
[演出ユニットの構造]
次に、図45および図46に基づいて、演出ユニット90300について説明する。図45は、(A)は演出ユニットを示す正面図、(B)は背面図である。図46は、(A)は可動部が傾倒位置にある状態、(B)は可動部が起立位置にある状態を示す正面図である。
[Structure of production unit]
Next, the rendering unit 90300 will be described with reference to FIG. 45 and FIG. 45A is a front view showing the effect unit, and FIG. 45B is a rear view. 46A is a front view showing a state where the movable part is in the tilted position, and FIG. 46B is a front view showing a state where the movable part is in the standing position.
図37、図45および図46に示すように、演出ユニット90300は、遊技盤902と該遊技盤902の背面側に設けられる演出表示装置905との間に設けられ、所定箇所に固設されたベース部90301と、該ベース部90301に対し回動可能に設けられた可動部90302と、可動部90302を横向きに傾倒する傾倒位置(図46(A)参照)と縦向きに起立する起立位置(図46(B)参照)と、の間で回動させる第1演出用モータ90303と、を有する。 As shown in FIGS. 37, 45, and 46, the effect unit 90300 is provided between the game board 902 and the effect display device 905 provided on the back side of the game board 902, and is fixedly installed at a predetermined position. A base portion 90301, a movable portion 90302 which is provided so as to be rotatable with respect to the base portion 90301, a tilt position where the movable portion 90302 is tilted laterally (see FIG. 46A), and a standing position where the vertical portion stands vertically (see FIG. 46A). 46B), and a first effect motor 90303 that is rotated between the first effect motor 90303 and the first effect motor 90303.
ベース部90301には、軸受孔90310が貫通して形成されているとともに、該軸受孔90310の周辺には、軸受孔90310を中心とする円弧形状をなすガイド溝90311が形成されている。ベース部90301の背面における軸受孔90310の右下方位置には、可動部90302を回動させる第1演出用モータ90303が背面に固設されており、ベース部90301を貫通して前側に突出した駆動軸(図示略)の先端には、回転盤90312が固着されている。第1演出用モータ90303は、駆動機構90201の一部である。 A bearing hole 90310 is formed through the base portion 90301, and a guide groove 90311 having an arc shape centering on the bearing hole 90310 is formed around the bearing hole 90310. At the lower right position of the bearing hole 90310 on the back surface of the base portion 90301, a first effect motor 90303 for rotating the movable portion 90302 is fixed on the back surface, and the drive projecting forward through the base portion 90301. A turntable 90312 is fixed to the tip of a shaft (not shown). The first effect motor 90303 is a part of the drive mechanism 90201.
回転盤90312の周縁所定箇所には、前後方向を向く軸部材90313が突設されており、該軸部材90313には、リンク部材90314の下端が回動可能に軸支されている。また、回転盤90312の周縁における軸部材90313の反対側には検出片90315が突設されており、該検出片90315が回転盤90312の下方に設けられた位置検出センサ90316により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部90302が傾倒位置に位置していることを特定できるようになっている。 A shaft member 90313 facing in the front-rear direction is protruded at a predetermined peripheral portion of the turntable 90312, and the lower end of the link member 90314 is pivotally supported by the shaft member 90313 so as to be rotatable. Further, a detection piece 90315 is projected on the opposite side of the shaft member 90313 at the periphery of the turntable 90312, and the detection piece 90315 is detected by a position detection sensor 90316 provided below the turntable 90312. The effect control CPU 90120 can specify that the movable portion 90302 is located at the tilt position.
可動部90302は、回動部材90320と、回動部材90320の前面側に該回動部材90320に対してスライド移動可能に設けられた可動部材90321と、回動部材90320の背面側にて可動部材90321と一体に移動するラックギヤ90322と、を有する。可動部材90321は、回動部材90320に対し回動軸325側の第1位置と該第1位置よりも回動軸90325から離れる第2位置と、の間で往復移動可能とされている。 The movable portion 90302 includes a rotating member 90320, a movable member 90321 provided on the front side of the rotating member 90320 so as to be slidable with respect to the rotating member 90320, and a movable member on the back side of the rotating member 90320. 90321 and a rack gear 90322 that moves integrally. The movable member 90321 can reciprocate between the first position on the rotation shaft 325 side and the second position farther from the rotation shaft 90325 than the first position with respect to the rotation member 90320.
なお、この実施の形態では、演出制御用CPU90120は、可動部90302が起立位置にあるときに、可動部材90321を第1位置と第2位置との間で移動させる可動演出を実行するようになっている。また、可動部材90321は、第1位置にあるときには演出表示装置905の表示画面の下方に少なくとも一部が退避し、第2位置において演出表示装置905の表示画面の前面側に少なくとも一部が重畳するようになっている(図37参照)。 In this embodiment, the effect control CPU 90120 executes a movable effect of moving the movable member 90321 between the first position and the second position when the movable part 90302 is in the standing position. ing. Further, the movable member 90321 is at least partially retracted below the display screen of the effect display device 905 when in the first position, and at least partially overlaps the front side of the display screen of the effect display device 905 at the second position. (See FIG. 37).
回動部材90320は、左右方向に延びる略板状の部材からなり、前面右側には、軸受孔90310に後側から挿入されることで回動軸90325と、回動軸90325の左側に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第1ガイド軸90326と、回動軸90325の右上に突設されガイド溝90311に後側から挿入される第2ガイド軸90327と、が突設されている。 The rotation member 90320 is a substantially plate-like member extending in the left-right direction, and is inserted on the right side of the front surface from the rear side into the bearing hole 90310 so as to protrude from the left side of the rotation shaft 90325. A first guide shaft 90326 inserted into the guide groove 903111 from the rear side and a second guide shaft 90327 protruding from the upper right side of the rotation shaft 90325 and inserted from the rear side are protruded. Yes.
ガイド溝90311を挿通してベース部90301の前面側に突出した第2ガイド軸90327の先端には、リンク部材90314の上端が回動可能に軸支されている。つまり、回転盤90312と回動部材90320とはリンク部材90314を介して連結されている。また、回動軸90325の外周には、回動部材90320を常時起立位置側へ向けて付勢するコイルバネ90328が設けられている。 The upper end of the link member 90314 is pivotally supported at the tip of the second guide shaft 90327 that is inserted through the guide groove 903111 and protrudes toward the front surface side of the base portion 90301. That is, the turntable 9031 and the rotation member 90320 are connected via the link member 90314. In addition, a coil spring 90328 is provided on the outer periphery of the rotation shaft 90325 to urge the rotation member 90320 toward the standing position at all times.
第1ガイド軸90326の左側には、可動部材90321を左右方向に案内する直線状のスライド溝が左右方向に向けて延設されている。回動部材90320の前面におけるスライド溝の上方には、可動部材90321をスライドさせるための第2演出用モータ90330が固設されており、ベース部90301を貫通して後側に突出した駆動軸の先端には、ラックギヤ90322を作動させるピニオンギヤ331が固着されている。なお、この実施の形態では、第2演出用モータ90330としてステッピングモータが適用されている。第2演出用モータ90330は、駆動機構90201の一部である。 On the left side of the first guide shaft 90326, a linear slide groove that guides the movable member 90321 in the left-right direction extends in the left-right direction. A second effect motor 90330 for sliding the movable member 90321 is fixed above the slide groove on the front surface of the rotating member 90320, and the drive shaft that protrudes rearward through the base portion 90301 is fixed. A pinion gear 331 for operating the rack gear 90322 is fixed to the tip. In this embodiment, a stepping motor is applied as the second effect motor 90330. The second effect motor 90330 is a part of the drive mechanism 90201.
回動部材90320の左側の背面には、ラックギヤ90322を付勢するための引張バネ90323の左端が係止されるフックが後向きに突設されている。また、右側の背面には、ラックギヤ90322の右端に形成された検出片を検出する位置検出センサ90333が設けられており、該検出片が位置検出センサ90333により検出されることで、演出制御用CPU90120は可動部材90321が第1位置に位置していることを特定できるようになっている。 A hook on which the left end of the tension spring 90323 for biasing the rack gear 90322 is engaged is provided on the rear surface on the left side of the rotating member 90320 so as to protrude rearward. Further, a position detection sensor 90333 for detecting a detection piece formed at the right end of the rack gear 90322 is provided on the right rear surface, and the detection piece is detected by the position detection sensor 90333, so that an effect control CPU 90120 is provided. Can specify that the movable member 90321 is located at the first position.
可動部材90321は、円盤状の発光部90321Aと、発光部90321Aから右側に延びる取付部90321Bと、を有する。発光部90321Aは、内部に図示しない第5ランプ部90205が設けられ、前方に光を出射可能とされている。また、取付部90321Bの背面に2つのボスを設け、該ボスを回動部材90320のスライド溝に挿入して、ラックギヤ90322と固定することで、回動部材90320前側に配置された可動部材90321と回動部材90320の後側に配置されたラックギヤ90322とが一体化されている。 The movable member 90321 includes a disk-shaped light emitting portion 90321A and an attachment portion 90321B extending to the right from the light emitting portion 90321A. The light emitting portion 90321A is provided with a fifth lamp portion 90205 (not shown) inside, and can emit light forward. Further, two bosses are provided on the back surface of the mounting portion 90321B, and the bosses are inserted into the slide grooves of the rotating member 90320 and fixed to the rack gear 90322. A rack gear 90322 disposed on the rear side of the rotating member 90320 is integrated.
一体化された可動部材90321とラックギヤ90322とは、2つのボスがスライド溝に挿入されていることで、回動部材90320に対し左右方向にスライド移動可能に案内される。また、ラックギヤ90322の右側には、左端が回動部材90320のフック90332に係止された引張バネ90323の右端が係止されるフック90335が後向きに突設されている。すなわち、引張バネ90323は、一端が回動部材90320のフック90332に係止され、他端がラックギヤ90322のフック90335に係止されていることで、可動部材90321を常時第2位置側へ向けて付勢する。 The integrated movable member 90321 and rack gear 90322 are guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to the rotating member 90320 by inserting two bosses into the slide groove. Further, on the right side of the rack gear 90322, a hook 90335 is provided protruding rearward so that the right end of the tension spring 90323 that is locked to the hook 90332 of the rotating member 90320 is locked. That is, one end of the tension spring 90323 is locked to the hook 90332 of the rotating member 90320 and the other end is locked to the hook 90335 of the rack gear 90322, so that the movable member 90321 is always directed to the second position side. Energize.
このように構成された演出ユニット90300の可動部90302は、駆動初期状態において、図46(A)に示すように傾倒位置に位置している。そして、第1演出用モータ90303により回転盤90312が正面視右周りに回動することにより、リンク部材90314により第2ガイド軸90327が下方に引かれることで、回動軸90325を中心として正面視時計回りに約90度回転し、図46(B)に示す起立位置まで回転する。なお、傾倒位置から起立位置へ回動する際に、コイルバネ90328の付勢力が作用するため、第1演出用モータ90303にかかる負荷が軽減される。また、第1演出用モータ90303を逆駆動させることで、起立位置から傾倒位置へ回動する。 The movable portion 90302 of the rendering unit 90300 configured as described above is located at the tilted position as shown in FIG. 46A in the initial driving state. Then, when the turntable 9031 is rotated clockwise around the front view by the first effect motor 90303, the second guide shaft 90327 is pulled downward by the link member 90314, so that the front view is centered on the rotation shaft 90325. It rotates about 90 degrees clockwise and rotates to the standing position shown in FIG. In addition, since the urging force of the coil spring 90328 acts when rotating from the tilt position to the standing position, the load on the first effect motor 90303 is reduced. Further, the first effect motor 90303 is reversely driven to rotate from the standing position to the tilt position.
[発光制御および駆動制御の詳細]
ここでは、図47を参照しながら、駆動機構90201に対する駆動制御や、第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等に対する発光制御の流れなどを説明する。
[Details of light emission control and drive control]
Here, referring to FIG. 47, drive control for the drive mechanism 90201 and light emission to the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the fifth lamp unit 90205, and the like. The flow of control will be described.
第1ランプ駆動部9014は、シリアル信号として供給される制御信号を、第1ランプ部909の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9014B(以下、「変換IC9014B」ともいう。)を備える。変換IC9014Bは、駆動対象であるLEDの数に応じて複数設けてもよい。変換IC9014Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9014Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125を介して変換IC9014Bに供給される。第1ランプ駆動部9014で駆動する第1ランプ部909の各LEDは、例えば、遊技領域9010における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球装置907等)の周囲に設けられた装飾用LEDとして機能する。なお、演出制御基板9012および第1ランプ駆動部9014が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The first lamp driving unit 9014 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the first lamp unit 909 (hereinafter also referred to as a “conversion IC 9014B”). Say). A plurality of conversion ICs 9014B may be provided depending on the number of LEDs to be driven. A unique address is set in the conversion IC 9014B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9014B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9014B via the I / O 90125. Each LED of the first lamp unit 909 driven by the first lamp driving unit 9014 is, for example, each structure in the game area 9010 (for example, a normal winning ball device 906A, a normal variable winning ball device 906B, a special variable winning ball device 907, etc.) ) Function as a decorative LED provided around. Note that the effect control board 9012 and the board on which the first lamp driving unit 9014 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
第2ランプ駆動部9092は、演出制御基板9012から中継基板9019を介してシリアル信号として供給される制御信号を、第2ランプ部90202の各LED90202A(図53参照)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9092B(以下、「変換IC9092B」ともいう。)を備える。変換IC9092Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述のシリアル・パラレル変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。変換IC9092Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9092Bに供給される。なお、演出制御基板9012および中継基板9019と、中継基板9019および第1ランプ基板90210とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The second lamp driving unit 9092 uses a control signal supplied as a serial signal from the effect control board 9012 via the relay board 9019, and each driving signal for individually driving each LED 90202A (see FIG. 53) of the second lamp part 90202. Serial-parallel conversion IC9092B (hereinafter also referred to as "conversion IC9092B"). A unique address is set in the conversion IC9092B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the serial / parallel conversion IC9093B described later. The control signal supplied to the conversion IC 9092B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9092B via the I / O 90125 and the relay board 9019. The effect control board 9012 and the relay board 9019, and the relay board 9019 and the first lamp board 90210 are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
第3ランプ駆動部9093は、シリアル信号として供給される制御信号を、第3ランプ部90203の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9093B(以下、「変換IC9093B」ともいう。)を備える。変換IC9093Bには、固有のアドレスが設定されている(詳しくは後述)。 The third lamp driving unit 9093 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the third lamp unit 90203 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9093B”). Say). A unique address is set in the conversion IC9093B (details will be described later).
当該制御信号は、アドレスを指定する部分を含む。変換IC9092Bと変換IC9093Bとは接続されており、変換IC9092Bは、供給された制御信号が指定するアドレスが自己のアドレスと同じでない場合(ここでは、当該アドレスが変換IC9093Bを指定するものになっている場合)には、当該制御信号をそのまま変換IC9093Bに供給するようになっている。このように、変換IC9093Bは、その前段に位置する変換ICである変換IC9092Bを介して制御信号を受け取る。このような構成によって、制御信号は、当該制御信号が指定するアドレスを有する変換ICに精度良く供給される。なお、変換IC9092Bや変換IC9093Bに供給される制御信号は、演出制御用CPU90120からI/O90125及び中継基板9019を介して、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092Bに供給される。 The control signal includes a part for designating an address. The conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are connected to each other, and the conversion IC 9092B specifies that the address specified by the supplied control signal is not the same as its own address (here, the address specifies the conversion IC 9093B). In this case, the control signal is supplied as it is to the conversion IC9093B. In this way, the conversion IC 9093B receives the control signal via the conversion IC 9092B that is a conversion IC located in the preceding stage. With such a configuration, the control signal is accurately supplied to the conversion IC having an address designated by the control signal. Control signals supplied to the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are supplied from the effect control CPU 90120 to the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092 via the I / O 90125 and the relay board 9019.
第4ランプ駆動部9094は、シリアル信号として供給される制御信号を、第4ランプ部90204の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9094B(以下、「変換IC9094B」ともいう。)を備える。変換IC9094Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9094Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第2ランプ駆動部9092、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094でそれぞれ駆動する第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204の各LEDは、例えば、遊技領域9010の周辺部に設けられている演出用LED909の一部として機能する。そのため、第1ランプ基板90210は、遊技領域9010の周辺部に設けられている。 The fourth lamp drive unit 9094 converts a control signal supplied as a serial signal into a drive signal for individually driving each LED of the fourth lamp unit 90204 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9094B”). Say). A unique address is set in the conversion IC 9094B. Note that the address may be set by a method similar to that of the conversion IC9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9094B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay board 9019. Each LED of the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, and the fourth lamp unit 90204 driven by the second lamp driving unit 9092, the third lamp driving unit 9093, and the fourth lamp driving unit 9094, respectively, It functions as a part of the effect LED 909 provided in the periphery of 9010. Therefore, the first lamp substrate 90210 is provided in the peripheral portion of the game area 9010.
第5ランプ駆動部9095は、シリアル信号として供給される制御信号を、第5ランプ部90205の各LEDを個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9095B(以下、「変換IC9095B」ともいう。)を備える。変換IC9095Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、変換IC9093Bなどと同様の方法で設定されればよい。変換IC9095Bに供給される制御信号は、VDP90123AからI/O90125及び中継基板9019を介して変換IC9094Bに供給される。第5ランプ駆動部9095で駆動する第5ランプ部90205の各LEDは、図45(A)に示した発光部90321Aに設けられている。第2ランプ基板90220自体も、発光部90321Aに設けられており、第4ランプ駆動部9094からの制御信号が図45に示した配線90361を介して供給される。 The fifth lamp driving unit 9095 converts a control signal supplied as a serial signal into a driving signal for individually driving each LED of the fifth lamp unit 90205 (hereinafter also referred to as “conversion IC 9095B”). Say). A unique address is set in the conversion IC 9095B. Note that the address may be set by a method similar to that of the conversion IC9093B or the like. The control signal supplied to the conversion IC 9095B is supplied from the VDP 90123A to the conversion IC 9094B via the I / O 90125 and the relay board 9019. Each LED of the fifth lamp unit 90205 driven by the fifth lamp driving unit 9095 is provided in the light emitting unit 90321A shown in FIG. The second lamp substrate 90220 itself is also provided in the light emitting unit 90321A, and a control signal from the fourth lamp driving unit 9094 is supplied through the wiring 90361 shown in FIG.
VDP90123Aが変換IC9014Bや変換IC9092Bや変換IC9094Bにどのような制御信号を出力するかは、CGROM90123Bに格納されている点灯データ(LEDの点灯パターンや、どのLEDを点灯させるかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 What control signals VDP90123A outputs to conversion IC9014B, conversion IC9092B, and conversion IC9094B depends on lighting data stored in CGROM 90123B (data indicating LED lighting pattern, which LED is to be lit, etc.) It is specified. The lighting data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because VDP90123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.
VDP90123Aは、演出制御用CPU90120の制御のもと、点灯データに従った制御信号を、変換IC9014B、および変換IC9092Bや変換IC9094Bに供給する(供給先のICのアドレスを指定する制御信号を供給する)。変換IC9014B、変換IC9092Bおよび変換IC9094Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、各駆動対象(LED)それぞれに、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、点灯データに従った態様(発光色、発光期間)で第1ランプ部909、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205が発光する。 Under the control of the effect control CPU 90120, the VDP 90123A supplies a control signal in accordance with the lighting data to the conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B (supplying a control signal specifying the address of the supply destination IC). . The conversion IC 9014B, the conversion IC 9092B, and the conversion IC 9094B include a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals that specify their own addresses, data signals other than the portions that specify the addresses (here, high or low for each bit) 24 bit data signal) is converted into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), etc., and the serial control signal is converted into a parallel drive signal. The converted parallel drive signals are simultaneously supplied to the respective LEDs. By sequentially repeating such an operation, the first lamp unit 909, the second lamp unit 90202, the third lamp unit 90203, the fourth lamp unit 90204, the second lamp unit 90204 in a mode (light emission color, light emission period) according to the lighting data. The five lamp unit 90205 emits light.
なお、第2ランプ部のLED90202A(およびLED90202B)は、後述のようにRGBの各LEDを有する。なお、他のランプ部のLEDについても同様である。また、駆動信号はRGBそれぞれのLEDに対応して生成され、RGBそれぞれのLEDに個別に入力される。この実施の形態では、Low信号によってLEDがオン(発光)する。駆動信号は、制御信号が供給されるごとに繰り返し出力されるので、Low信号が連続して出力されたときにはLow信号の供給期間が長くなる。Low信号の供給期間(Low信号が出力される回数)が長いと、LEDの発光期間も長くなり、その分、LEDは明るく発光して見える。このように、繰り返し出力される駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度(各色の発光輝度)はPWM制御による発光期間(つまり、Low信号の期間)によって階調制御される。このため、各LED90202Aは、繰り返し供給される制御信号に応じて個別にカラー発光が可能となっている(RGBの各LEDの輝度(発光期間)を調整することで、種々の色を表現可能となっている)。 Note that the LED 90202A (and the LED 90202B) of the second lamp unit includes RGB LEDs as described later. The same applies to the LEDs of other lamp units. In addition, the drive signal is generated corresponding to each RGB LED, and is individually input to each RGB LED. In this embodiment, the LED is turned on (emits light) by the Low signal. Since the drive signal is repeatedly output every time the control signal is supplied, the supply period of the Low signal becomes longer when the Low signal is output continuously. If the Low signal supply period (the number of times the Low signal is output) is long, the light emission period of the LED also becomes long, and the LED appears to emit light brightly. In this way, the drive signal that is repeatedly output is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED (the light emission luminance of each color) is gradation controlled by the light emission period (that is, the Low signal period) by PWM control. Is done. For this reason, each LED 90202A can individually emit color light in accordance with a repeatedly supplied control signal (various colors can be expressed by adjusting the luminance (light emission period) of each LED of RGB. )
役物駆動部9091は、シリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換するシリアル・パラレル変換IC9091B(以下、「変換IC9091B」ともいう。)と、駆動信号に応じた駆動電流を駆動機構90201に供給する駆動ドライバ9091Cとを備える。変換IC9091Bには、固有のアドレスが設定されている。なお、アドレスは、後述の変換IC9093Bなどと同様の方法(詳しくは後述)で設定されればよい。駆動機構90201は、図45に示した第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330である。役物駆動部9091自体は、遊技盤902に設けられており、役物駆動部9091の駆動ドライバ9091Cからのモータ制御信号が配線を介して第1演出用モータ90303や第2演出用モータ90330に供給される。なお、演出制御基板9012および役物駆動部9091が設けられる基板とは、フレキシブルケーブル、ハーネス等の配線部材を介して電気的に接続される。 The accessory driving unit 9091 converts a control signal supplied as a serial signal into each driving signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) included in the driving mechanism 90201, and hereinafter referred to as “conversion”. IC9091B ") and a drive driver 9091C for supplying a drive current corresponding to the drive signal to the drive mechanism 90201. A unique address is set in the conversion IC 9091B. The address may be set by the same method (described later in detail) as the conversion IC9093B described later. The drive mechanism 90201 is the first effect motor 90303 or the second effect motor 90330 shown in FIG. The accessory drive unit 9091 itself is provided on the game board 902, and a motor control signal from the drive driver 9091C of the accessory drive unit 9091 is sent to the first effect motor 90303 and the second effect motor 90330 via wiring. Supplied. Note that the effect control board 9012 and the board on which the accessory driving unit 9091 is provided are electrically connected via a wiring member such as a flexible cable or a harness.
演出制御用CPU90120がどのような制御信号を出力するかは、ROM90121に格納されている演出制御パターンなどに含まれる駆動データ(駆動機構90201のモータなどをどのように動かすかや、どのモータを動かすかなどを示すデータ)などによって指定される。当該点灯データや駆動データは、非圧縮でROM90121に格納されている。これは、演出制御用CPU90120が非圧縮のデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。 What control signal is output by the effect control CPU 90120 depends on the drive data included in the effect control pattern stored in the ROM 90121 (how the motor of the drive mechanism 90201 is moved, and which motor is moved) Etc.). The lighting data and driving data are stored in the ROM 90121 without being compressed. This is because the performance control CPU 90120 is designed to use uncompressed data. As a result, the data can be handled efficiently.
演出制御用CPU90120は、駆動データに従った制御信号を、中継基板9019を介して変換IC9091Bに供給する。変換IC9091Bは、ラッチ回路やシフトレジスタなどを備え、自己のアドレスを指定する制御信号のうち、アドレスを指定する部分以外のデータ信号(ここでは、1ビットごとにHigh又はLowを示す24ビットのデータ信号)を各駆動信号(1ビットのデータ信号(High信号又はLow信号))に分離するなどして、シリアルの制御信号をパラレルの駆動信号に変換し、駆動対象(各ステッピングモータ)に、変換したパラレルの各駆動信号を同時に供給する。このような動作が順次繰り返されることによって、駆動データに従った態様で駆動機構90201が動作し、可動部材90321を駆動する。 The effect control CPU 90120 supplies a control signal according to the drive data to the conversion IC 9091B via the relay board 9019. The conversion IC 9091B includes a latch circuit, a shift register, and the like. Among the control signals for specifying its own address, a data signal other than the portion for specifying the address (here, 24-bit data indicating High or Low for each bit) Signal) is separated into each drive signal (1-bit data signal (High signal or Low signal)), and the serial control signal is converted into a parallel drive signal and converted into a drive target (each stepping motor). The parallel drive signals are supplied simultaneously. By sequentially repeating such operations, the drive mechanism 90201 operates in a manner according to the drive data, and drives the movable member 90321.
なお、音声制御基板9013を介した音声出力は、演出制御用CPU90120によって行うが、表示制御部90123によって行ってもよい。また、演出制御用CPU90120の制御のもとで、VDP90123Aは、CGROM90123Bが記憶する画像データに従って、映像信号を生成して、演出表示装置905に供給し、演出画像を表示させる。画像データは、圧縮されてCGROM90123Bに格納されている。これは、VDP90123Aが圧縮されたデータを使用する仕様になっているからである。これによって、データを効率良く扱うことができる。そして、データ量が大きくなることを抑制できる。 Note that audio output via the audio control board 9013 is performed by the effect control CPU 90120, but may be performed by the display control unit 90123. Also, under the control of the effect control CPU 90120, the VDP 90123A generates a video signal according to the image data stored in the CGROM 90123B, supplies it to the effect display device 905, and displays the effect image. The image data is compressed and stored in the CGROM 90123B. This is because VDP90123A has a specification that uses compressed data. As a result, the data can be handled efficiently. And it can suppress that data amount becomes large.
演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第2ランプ駆動部9092に電力を供給するとともに、第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第2ランプ駆動部9092の変換IC9092B用にVCCを出力し、第2ランプ部90202のLED90202A用にVCL1を出力し、LED90202B用にVCL2を出力する。これらは別個のラインで変換IC9092B及びLED90202A,90202Bそれぞれに供給される(つまり、電力は、別々の供給ラインで供給される)。演出制御基板9012は、中継基板9019を介して第1ランプ駆動部9014に電力を供給するとともに、第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909に電力を供給する。例えば、演出制御基板9012は、第1ランプ駆動部9014の変換IC9014B用にVCCを出力し、第1ランプ部909のLED用にVCL1を出力する。これらは別個のラインで変換IC9014B及びLEDそれぞれに供給される。なお、演出制御基板9012は、第3ランプ駆動部9093、第4ランプ駆動部9094、第5ランプ駆動部9095についても、第2ランプ駆動部9092と同様に電力を供給する。 The effect control board 9012 supplies power to the second lamp driver 9092 via the relay board 9019 and supplies power to the second lamp part 90202 via the second lamp driver 9092. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092, outputs VCL1 for the LED 90202A of the second lamp unit 90202, and outputs VCL2 for the LED 90202B. These are supplied on a separate line to each of the conversion IC 9092B and the LEDs 90202A, 90202B (ie, power is supplied on separate supply lines). The effect control board 9012 supplies power to the first lamp driving unit 9014 via the relay board 9019 and also supplies power to the first lamp part 909 via the first lamp driving part 9014. For example, the effect control board 9012 outputs VCC for the conversion IC 9014B of the first lamp driving unit 9014, and outputs VCL1 for the LED of the first lamp unit 909. These are supplied on separate lines to the conversion IC 9014B and the LED, respectively. The effect control board 9012 supplies power to the third lamp driving unit 9093, the fourth lamp driving unit 9094, and the fifth lamp driving unit 9095 in the same manner as the second lamp driving unit 9092.
なお、各変換ICや各LEDに供給される各VCCや各VCL1(または各VCL2)は、互いに独立して生成され、別個の供給ラインで供給されてもよいし、少なくとも一部を共通の電圧とするようにしてもよい。 In addition, each VCC and each VCL1 (or each VCL2) supplied to each conversion IC or each LED may be generated independently from each other and supplied by separate supply lines, or at least a part of which is a common voltage. You may make it.
演出制御基板9012は、中継基板9019を介して役物駆動部9091に電力を供給する。役物駆動部9091は、演出制御基板9012からの電力に基づいて駆動機構90201に電力を供給して駆動機構90201を動作させる(駆動信号の形で電力を供給してもよい。)。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201のステッピングモータの駆動に必要な電圧としてVDDを出力し、当該VDDは、最終的に駆動機構90201のステッピングモータに供給される。 The effect control board 9012 supplies power to the accessory driving unit 9091 via the relay board 9019. The accessory driving unit 9091 supplies power to the drive mechanism 90201 based on the power from the effect control board 9012 to operate the drive mechanism 90201 (power may be supplied in the form of a drive signal). For example, the effect control board 9012 outputs VDD as a voltage necessary for driving the stepping motor of the drive mechanism 90201, and the VDD is finally supplied to the stepping motor of the drive mechanism 90201.
また、演出制御基板9012は、変換ICの駆動に必要な電圧として5V(VCC)を出力し、当該VCCは、役物駆動部9091の変換IC9091Bに供給される。例えば、演出制御基板9012は、駆動機構90201の駆動に必要な電圧として5V(VCC)を変換IC9091Bに出力する。 The effect control board 9012 outputs 5 V (VCC) as a voltage necessary for driving the conversion IC, and the VCC is supplied to the conversion IC 9091B of the accessory driving unit 9091. For example, the effect control board 9012 outputs 5V (VCC) to the conversion IC 9091B as a voltage necessary for driving the drive mechanism 90201.
なお、駆動機構90201に設けられた回転位置センサからの検出信号(可動部材90321を移動させるモータの初期位置を検出した信号)は、演出制御用CPU90120にフィードバックされる。 Note that a detection signal from a rotational position sensor provided in the drive mechanism 90201 (a signal that detects the initial position of the motor that moves the movable member 90321) is fed back to the CPU 90120 for effect control.
なお、各シリアル・パラレル変換IC(変換IC9014B、9091B〜9095B)は、駆動対象(制御対象)(ステッピングモータやLEDなど)の数や端子数に応じて複数設けられてもよい(例えば、役物駆動部9091において変換IC9091Bの他、同じ種類の他の変換ICを1以上設けるなど)。この場合、複数の変換IC(同じ種類の変換IC)は、直列的に接続され、かつ、個々には固有のアドレスが設定される。演出制御用CPU90120やVDP90123Aは、駆動対象に接続された変換ICのアドレスを指定する制御信号を出力する。制御信号が出力されると、直列的に接続された変換ICのうち最初の変換ICがまず制御信号を受け取る。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定している場合、当該最初の変換ICは当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力する。当該制御信号が当該最初の変換ICのアドレスを指定していない場合(後続の変換ICを指定している場合)、当該最初の変換ICは当該制御信号をそのまま2番目に接続された変換ICに出力する。2番目に接続された変換ICは、前記最初の変換ICからの制御信号が、自身のアドレスを指定するものである場合には、当該制御信号をパラレルの駆動信号に変換して出力するが、自身のアドレスを指定するものでない場合には、前記と同様次に接続された変換ICに当該制御信号を供給する。このようなことによって、所望の変換ICに制御信号を伝送することができる。なお、変換IC9092Bが複数あるときには、変換IC9093Bのアドレスを指定する制御信号は、複数の変換IC9092Bそれぞれを通過して変換IC9093Bに供給される。 Note that a plurality of serial / parallel conversion ICs (conversion ICs 9014B, 9091B to 9095B) may be provided according to the number of drive targets (control targets) (stepping motors, LEDs, etc.) and the number of terminals (for example, an accessory) In addition to the conversion IC 9091B in the driving unit 9091, one or more other conversion ICs of the same type are provided). In this case, a plurality of conversion ICs (the same type of conversion ICs) are connected in series, and a unique address is set for each. The effect control CPU 90120 and the VDP 90123A output a control signal designating the address of the conversion IC connected to the drive target. When the control signal is output, the first conversion IC among the serially connected conversion ICs first receives the control signal. When the control signal specifies the address of the first conversion IC, the first conversion IC converts the control signal into a parallel drive signal and outputs the parallel drive signal. When the control signal does not specify the address of the first conversion IC (when the subsequent conversion IC is specified), the first conversion IC directly transfers the control signal to the conversion IC connected second. Output. When the control signal from the first conversion IC designates its own address, the conversion IC connected secondly converts the control signal into a parallel drive signal and outputs it. If the address is not specified, the control signal is supplied to the next connected conversion IC as described above. In this way, a control signal can be transmitted to a desired conversion IC. Note that when there are a plurality of conversion ICs 9092B, a control signal designating the address of the conversion IC 9093B passes through each of the plurality of conversion ICs 9092B and is supplied to the conversion IC 9093B.
上記のような構成によって、演出制御用CPU90120は、音声制御基板9013を介してスピーカ908L,908Rを制御して音声を出力させたり、表示制御部90123や第1ランプ駆動部9014を介して第1ランプ部909を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第2ランプ駆動部9092を介して第2ランプ部90202を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第3ランプ駆動部9093を介して第3ランプ部90203を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第4ランプ駆動部9094を介して第4ランプ部90204を点灯/消灯させたり、表示制御部90123や第5ランプ駆動部9095を介して第5ランプ部90205を点灯/消灯させたり、役物駆動部9091を介して駆動機構90201を動作させ、可動部材90321を動かしたり、表示制御部90123を介して演出表示装置905の表示領域に演出画像を表示させたりして、各種の演出を実行する。 With the configuration as described above, the effect control CPU 90120 controls the speakers 908L and 908R via the audio control board 9013 to output sound, or the first control via the display control unit 90123 and the first lamp driving unit 9014. The lamp unit 909 is turned on / off, the second lamp unit 90202 is turned on / off via the display control unit 90123 and the second lamp driving unit 9092, and the display control unit 90123 and the third lamp driving unit 9093 are used. The third lamp unit 90203 is turned on / off, the fourth lamp unit 90204 is turned on / off via the display control unit 90123 and the fourth lamp drive unit 9094, and the display control unit 90123 and the fifth lamp drive unit 9095 are turned on. The fifth lamp unit 90205 is turned on / off via a driving mechanism 902 via the accessory driving unit 9091. 1 is operated, move the movable member 90321, and or to display an effect image to the display area of the effect display device 905 via the display control unit 90123 executes various effects of.
次に、演出制御基板9012から出力される制御信号の出力方式(タイミング)について説明する。上述したように、変換IC9091B〜9095Bは、演出制御基板9012から出力される制御信号に基づいて、駆動対象の電子部品(駆動機構90201、LEDなど)を駆動させるための駆動信号を出力する。電子部品を継続して駆動するための方法としては、例えば、変換ICが、駆動信号を出力させるための制御信号(ON信号)の入力を受けた場合には、駆動信号の出力を停止させるための制御信号(OFF信号)の入力を受けるまでは、駆動信号を出力し続けるという方法が考えられる。 Next, the output method (timing) of the control signal output from the effect control board 9012 will be described. As described above, the conversion ICs 9091 </ b> B to 9095 </ b> B output drive signals for driving the electronic components (drive mechanism 90201, LED, etc.) to be driven based on the control signals output from the effect control board 9012. As a method for continuously driving the electronic component, for example, when the conversion IC receives a control signal (ON signal) for outputting a drive signal, the output of the drive signal is stopped. Until the control signal (OFF signal) is input, a method of continuously outputting the drive signal is conceivable.
図48は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの一例を示す図である。図48を参照して、時刻t1に制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力し続ける。この場合、LEDは、点灯状態を維持することになる。なお、上述したように、LED駆動信号はPWM信号で出力されるが、図48では説明のため簡略化している。 FIG. 48 is a diagram illustrating an example of a timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 48, when the control signal (ON signal) is output at time t1 and the conversion IC receives the control signal, the conversion IC continues to output the LED drive signal. In this case, the LED maintains the lighting state. As described above, the LED drive signal is output as a PWM signal, but is simplified for the sake of explanation in FIG.
しかし、上記構成によると、例えば、各変換ICが制御信号(ON信号)の入力を受けとって電子部品を駆動している状態で、その後、演出制御基板9012と各変換ICとを接続する配線の一部が断線又は短絡してしまった場合、各変換ICは制御信号(OFF信号)の入力を受けることができないため、電子部品を意図せず常時駆動し続けてしまう。そのため、電子部品が損傷(例えば、駆動機構90201のモータが損傷)してしまうという事態を招きかねない。 However, according to the above configuration, for example, in a state where each conversion IC receives an input of a control signal (ON signal) and drives an electronic component, thereafter, the wiring for connecting the effect control board 9012 and each conversion IC When a part is disconnected or short-circuited, each conversion IC cannot receive a control signal (OFF signal), and thus the electronic component is continuously driven unintentionally. Therefore, the electronic component may be damaged (for example, the motor of the drive mechanism 90201 may be damaged).
そこで、この実施の形態では、変換IC9091B〜9095Bとして、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止可能な機能(タイムアウト機能)を有する変換ICを利用している。ここで、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するための方法について説明する。 Therefore, in this embodiment, as the conversion ICs 9091B to 9095B, conversion ICs having a function (time-out function) capable of stopping the output of the drive signal after the elapse of a predetermined period after receiving the input of the control signal are used. Here, a method for continuously driving an electronic component when using a conversion IC having a timeout function will be described.
図49は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートの他の例を示す図である。図49を参照して、時刻t1に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。次に、変換ICは、制御信号の入力を受けて(例えば、時刻t1)から所定期間T(例えば、1秒)が経過した後(時刻t2)に駆動信号の出力を停止する。なお、演出制御基板9012から制御信号が出力されるタイミングと、変換ICが当該制御信号の入力を受けるタイミングとは無視できるほど小さいため、ここでは当該タイミングを時刻t1としている。そのため、時刻t1〜時刻t2まではLEDは点灯状態となるが、変換ICが制御信号の入力を受けるまで(時刻t3)はLEDは消灯状態となる。 FIG. 49 is a diagram illustrating another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 49, when a control signal (ON signal) is output from effect control board 9012 at time t1, and conversion IC receives the input of the control signal, conversion IC outputs an LED drive signal. Next, the conversion IC stops outputting the drive signal after a predetermined period T (for example, 1 second) has elapsed (time t2) after receiving the control signal (for example, time t1). Note that the timing at which the control signal is output from the effect control board 9012 and the timing at which the conversion IC receives the input of the control signal are so small as to be negligible. Therefore, the LED is lit from time t1 to time t2, but the LED is turned off until the conversion IC receives an input of a control signal (time t3).
次に、時刻t3に、演出制御基板9012から制御信号(ON信号)が出力されて、当該制御信号の入力を変換ICが受けると、変換ICはLED駆動信号を出力する。そして、LEDを継続して点灯状態にするため(すなわち、LEDを所定期間Tを超えて電子部品を継続して駆動するため)に、演出制御基板9012は、制御信号を出力した時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に、再度、制御信号を出力する。変換ICは、制御信号の入力を受けた時刻t3から所定期間Tが経過する前の時刻t4に制御信号を受けるため、駆動信号の出力を停止することなく、出力を継続する。同様に、演出制御基板9012は、前の制御信号を出力した時刻t5(時刻t6,時刻t7)から所定期間Tが経過する前の時刻t6(時刻t7,時刻t8)に次の制御信号を出力するため、LEDは時刻t3以降継続して点灯状態を保つことができる。 Next, when a control signal (ON signal) is output from the effect control board 9012 at time t3 and the conversion IC receives the input of the control signal, the conversion IC outputs an LED drive signal. Then, in order to keep the LED in a lit state (that is, to drive the LED continuously over the predetermined period T), the effect control board 9012 is predetermined from time t3 when the control signal is output. The control signal is output again at time t4 before the period T elapses. Since the conversion IC receives the control signal at time t4 before the predetermined period T elapses from time t3 when the control signal is input, the conversion IC continues output without stopping the output of the drive signal. Similarly, the effect control board 9012 outputs the next control signal at time t6 (time t7, time t8) before the predetermined period T has elapsed from time t5 (time t6, time t7) when the previous control signal was output. Therefore, the LED can be kept on after the time t3.
なお、図49の例では、演出制御基板9012が制御信号を出力してから、次の制御信号を出力するまでの各時間間隔(例えば、時刻t3〜時刻t4、時刻t4〜時刻t5等)が同一である構成について説明したが、当該構成に限られない。具体的には、演出制御基板9012は、LEDを継続して駆動させる場合、制御信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、制御信号を出力するという条件を満たしていれば、各時間間隔が同一でない場合であってもよい。 In the example of FIG. 49, each time interval (for example, time t3 to time t4, time t4 to time t5, etc.) from when the effect control board 9012 outputs the control signal to when the next control signal is output is set. Although the same configuration has been described, the configuration is not limited thereto. Specifically, when the LED is continuously driven, the effect control board 9012 satisfies the condition that the control signal is output again after a predetermined period T elapses after the control signal is output. If this is the case, the time intervals may not be the same.
このように、タイムアウト機能を有する変換ICを利用する場合に電子部品を継続して駆動するためには、当該変換ICへの制御信号(ON信号)の出力が途切れないようにすることが重要となる。そこで、演出制御基板9012は、制御信号を出力する演出制御用CPU90120やVDP90123Aがハングアップなどにより制御信号を出力することができなくなった場合に備えて、補完的に制御信号を出力するための出力回路(または、ソフトウェアプログラム)を設けておいてもよい。例えば、この出力回路は、RAM90122の出力バッファに格納されている制御信号を出力し続ける機能を有している。 As described above, in order to continuously drive an electronic component when using a conversion IC having a timeout function, it is important that the output of the control signal (ON signal) to the conversion IC is not interrupted. Become. Therefore, the effect control board 9012 outputs an output for complementary output of the control signal in preparation for the case where the effect control CPU 90120 for outputting the control signal or the VDP 90123A cannot output the control signal due to a hang-up or the like. A circuit (or software program) may be provided. For example, this output circuit has a function of continuously outputting a control signal stored in the output buffer of the RAM 90122.
なお、このタイムアウト機能は、有効または無効に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、各変換ICの所定端子が接地されている場合にはタイムアウト機能が有効に設定され、当該所定端子が抵抗を介して接地されている場合には当該機能が無効に設定される。なお、このようにハードウェアとして固定して設定される構成に限られず、例えば、演出制御基板9012(演出制御用CPU90120、VDP90123A)からの指令(タイムアウト機能の有効または無効の設定指令、例えば、当該端子の入力がHレベルかLレベルか)に従って、各変換ICが当該機能を有効または無効に設定する構成であってもよい。 Note that this timeout function may be configured to be enabled or disabled. Specifically, when a predetermined terminal of each conversion IC is grounded, the timeout function is set to be valid, and when the predetermined terminal is grounded via a resistor, the function is set to be invalid. . Note that the configuration is not limited to hardware and set in this way. For example, a command from the effect control board 9012 (effect control CPU 90120, VDP 90123A) (time-out function valid / invalid setting command, for example, Each conversion IC may be configured to enable or disable the function according to whether the input of the terminal is H level or L level.
図50は、制御信号および駆動信号のタイミングチャートのさらに他の例を示す図である。図50を参照して、時刻t1〜時刻t4までは、VDP90123Aから制御信号(ON信号)が一定間隔で出力されているため、この期間、LEDは点灯状態を維持している。ここで、時刻t4に、VDP90123Aが制御信号を出力した後、ハングアップしてしまい制御信号を出力することができなくなったとする。この場合、出力回路は、時刻t5以降において、出力バッファに残っている制御信号(ON信号)をバッファ信号として出力し続ける。具体的には、出力回路は、バッファ信号を出力してから所定期間Tが経過するまでの間に、再度、バッファ信号を出力する。これにより、メインで制御信号を出力するVDP90123Aがハングアップしてしまった場合であっても、LEDの点灯状態を維持することができる。なお、出力回路は、VDP90123Aがハングアップしたことを検出する機能を有するものとする。 FIG. 50 is a diagram illustrating still another example of the timing chart of the control signal and the drive signal. Referring to FIG. 50, from time t1 to time t4, the control signal (ON signal) is output from VDP 90123A at regular intervals, and thus the LED remains on during this period. Here, it is assumed that after the VDP 90123A outputs the control signal at time t4, it hangs up and cannot output the control signal. In this case, the output circuit continues to output the control signal (ON signal) remaining in the output buffer as a buffer signal after time t5. Specifically, the output circuit outputs the buffer signal again after a predetermined period T elapses after the buffer signal is output. Thereby, even if VDP90123A which mainly outputs a control signal hangs up, the lighting state of LED can be maintained. Note that the output circuit has a function of detecting that the VDP 90123A is hung up.
次に、ある変換ICから別の変換ICに、制御信号及びクロック信号を供給(出力)する場合の信号の出力波形形状の設定方式について説明する。上述したように、中継基板9019と直接接続されていない変換IC9093Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ変換IC9092Bおよび変換IC9094Bを介して制御信号及びクロック信号を受ける。 Next, a method of setting the output waveform shape of a signal when a control signal and a clock signal are supplied (output) from one conversion IC to another conversion IC will be described. As described above, the conversion IC 9093B and the conversion IC 9095B that are not directly connected to the relay substrate 9019 receive the control signal and the clock signal via the conversion IC 9092B and the conversion IC 9094B, respectively.
ここで、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bは、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられているが、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bは、それぞれ異なる基板(第1ランプ基板90210および第2ランプ基板90220)に設けられている。すなわち、変換IC9092Bと変換IC9093Bとは同一基板内で電気的に接続されており、変換IC9094Bと変換IC9095Bとは、基板外で電気的に接続されている。具体的には、第1ランプ基板90210と第2ランプ基板90220は、ケーブルなどの配線部材で接続されている。変換IC同士が基板内で接続される場合には、基板外(ケーブルなどを介して)で接続される場合よりも波形の減衰率が小さく外来ノイズ耐性が高い。このことから、不要な放射ノイズの低減を図るため、図51に示すように、基板内接続と基板外接続とで波形形状を変更する。 Here, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are provided on the same substrate (first lamp substrate 90210), but the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are provided on different substrates (first lamp substrate 90210 and second lamp substrate 90220), respectively. Is provided. That is, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B are electrically connected within the same substrate, and the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are electrically connected outside the substrate. Specifically, the first lamp substrate 90210 and the second lamp substrate 90220 are connected by a wiring member such as a cable. When the conversion ICs are connected within the substrate, the attenuation rate of the waveform is smaller and the external noise resistance is higher than when the conversion ICs are connected outside the substrate (via a cable or the like). Therefore, in order to reduce unnecessary radiation noise, the waveform shape is changed between the in-board connection and the off-board connection as shown in FIG.
図51は、信号の出力波形のイメージ図である。図51を参照して、各変換ICは、入力を受けた制御信号及びクロック信号を他の変換ICに出力する場合の出力波形を、通常スルーレート(図51(a))または低スルーレート(図51(b))に設定可能である。各変換ICには、出力するクロック信号のスルー出力、および出力する制御信号のスルー出力のスルーレートを設定するための設定端子SE(図53,図55参照)が設けられている。設定端子SEをL(ロー)に設定(図53参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が通常のスルーレートの出力に設定され、設定端子SEをH(ハイ)に設定(図55参照)するとクロック信号および制御信号のスルー出力が低スルーレートの出力に設定される。 FIG. 51 is an image diagram of an output waveform of a signal. Referring to FIG. 51, each conversion IC outputs an output waveform in the case of outputting the received control signal and clock signal to another conversion IC, as a normal slew rate (FIG. 51 (a)) or a low slew rate ( The setting can be made as shown in FIG. Each conversion IC is provided with a setting terminal SE (see FIGS. 53 and 55) for setting the slew rate of the through output of the clock signal to be output and the through output of the control signal to be output. When the setting terminal SE is set to L (see FIG. 53), the through output of the clock signal and the control signal is set to the normal slew rate output, and the setting terminal SE is set to H (high) (see FIG. 55). Then, the through output of the clock signal and the control signal is set to a low slew rate output.
通常スルーレートの出力波形とは、入力を受けた信号(制御信号及びクロック信号)と同程度以上の変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、通常スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾き(単位時間あたりの電圧変化量)が、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き以上となる。また、低スルーレートの出力波形とは、通常スルーレートの出力波形よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる出力波形である。具体的には、低スルーレートに設定されている場合には、他の変換ICに出力する信号の立ち上がり部分の傾きが、入力を受けた信号の立ち上がり部分の傾き未満となる。 The normal slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a manner of change equal to or greater than that of the received signals (control signal and clock signal). Specifically, when the normal slew rate is set, the slope (the amount of voltage change per unit time) of the rising portion of the signal output to the other conversion IC is equal to the rising portion of the received signal. More than the slope. Also, the low slew rate output waveform is an output waveform in which the waveform rises in a mode of change more gradual than the normal slew rate output waveform. Specifically, when the low slew rate is set, the slope of the rising portion of the signal output to another conversion IC is less than the slope of the rising portion of the received signal.
高スルーレートの出力波形は、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へと急激に信号が切り替わり、この瞬間に変換ICなどにスパイク状の電流が流れることになる。このような電流の急激な変化は、変換ICなどの回路が持つ寄生インダクタンスに応じて、誘導電圧を生じノイズを発生させる原因となる。一方、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、OFF信号からON信号へ、ON信号からOFF信号へ切り替わりが緩やかで、この瞬間に変換ICなどに流れる電流を小さくすることができる。そのため、低スルーレート出力波形は、高スルーレート出力波形に比べ、ノイズの発生を抑えることができる、また、低スルーレート出力波形のように信号の立ち上がりが遅い方が、高調波のレベルを小さくすることができる。ただし、信号が外部からノイズの影響を受けたとき、低スルーレート出力波形では、当該ノイズの影響を受けてON信号が変換ICなどで認識できない可能性がある。しかし、高スルーレート出力波形であれば、低スルーレート出力波形に比べ、ノイズの影響を受けてもON信号を変換ICなどで認識することができる可能性が高い。つまり、低スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しにくいが、外部からのノイズに弱いという特徴がある。一方、高スルーレート出力波形は、ノイズを外部に放射しやすいが、外部からのノイズに強いという特徴がある。 The output waveform of the high slew rate is abruptly switched from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal, and a spike-like current flows through the conversion IC or the like at this moment. Such a rapid change in current causes an induced voltage to generate noise according to a parasitic inductance of a circuit such as a conversion IC. On the other hand, the low slew rate output waveform has a slower switching from the OFF signal to the ON signal and from the ON signal to the OFF signal than the high slew rate output waveform, and the current flowing through the conversion IC or the like can be reduced at this moment. . For this reason, the low slew rate output waveform can suppress the generation of noise compared to the high slew rate output waveform. can do. However, when the signal is affected by noise from the outside, the ON signal may not be recognized by the conversion IC or the like in the low slew rate output waveform due to the influence of the noise. However, in the case of a high slew rate output waveform, it is more likely that an ON signal can be recognized by a conversion IC or the like even if it is affected by noise, compared to a low slew rate output waveform. That is, the low slew rate output waveform has a feature that it is difficult to radiate noise to the outside, but is weak to noise from the outside. On the other hand, the high slew rate output waveform tends to radiate noise to the outside, but has a feature that it is resistant to noise from the outside.
したがって、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されており、波形の減衰が小さく外部ノイズ耐性が高い場合、変換IC9093Bに制御信号を出力する変換IC9092Bを、低スルーレートの波形を出力するように設定することにより、信号の立ち上がりに起因して生じる高周波のノイズの発生量を低下させることができる。一方、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されており、波形の減衰が大きく外部ノイズの影響を受け易い場合、変換IC9095Bに制御信号を出力する変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Therefore, when the circuit is connected like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B, and the waveform attenuation is small and the external noise resistance is high, the conversion IC 9092B that outputs a control signal to the conversion IC 9093B outputs a low slew rate waveform. By setting in this way, it is possible to reduce the amount of high frequency noise generated due to the rise of the signal. On the other hand, when the conversion IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the substrate and the waveform is greatly attenuated and easily affected by external noise, the conversion IC 9094B that outputs a control signal to the conversion IC 9095B outputs a normal slew rate waveform. By setting so as to increase the resistance to external noise.
ここで、各変換ICは、入力した制御信号及びクロック信号およびDATA/I端子から入力したデータに対して出力波形を補償する機能を備えてもよい。すなわち、一般に演出制御基板9012などから出力されたクロック信号および制御信号は、出力された段階では矩形波として出力されるのであるが、各変換ICに到達するまでの間の配線による伝送損失が大きい場合などには、本来の矩形波から崩れた波形のクロック信号や制御信号が入力される場合がある。そこで、変換ICは、単に入力したクロック信号や制御信号をそのままスルー出力するのではなく、このように本来の矩形波から崩れた波形の状態で入力されたクロック信号や制御信号を本来の矩形波に近い波形に補償して出力する機能を備えてもよい。この場合、設定端子SEの設定により通常のスルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きい波形に補償して出力されるので、より本来の矩形波に近い状態の出力信号を出力することができ、外来ノイズによる影響を軽減することができる。ただし、そのように立ち上がりや立ち下がりの傾きが大きいと瞬間的に電圧変化量が大きくなるので、基板外に対する電波放射が大きくなるおそれがある。 Here, each conversion IC may have a function of compensating the output waveform for the input control signal, clock signal, and data input from the DATA / I terminal. That is, generally, the clock signal and control signal output from the production control board 9012 or the like are output as a rectangular wave at the output stage, but transmission loss due to wiring until reaching each conversion IC is large. In some cases, a clock signal or control signal having a waveform that is corrupted from the original rectangular wave may be input. Therefore, the conversion IC does not simply output the input clock signal or control signal as it is, but instead converts the input clock signal or control signal in the state of a waveform that has collapsed from the original rectangular wave to the original rectangular wave. It is also possible to provide a function of compensating for and outputting a waveform close to. In this case, if the output of the normal slew rate is set by setting the setting terminal SE, the waveform is compensated for a waveform having a large rising or falling slope, so that the output is closer to the original rectangular wave. A signal can be output, and the influence of external noise can be reduced. However, when the rising or falling slope is large, the amount of voltage change instantaneously increases, and there is a risk that radio wave radiation to the outside of the substrate will increase.
他方で、設定端子SEの設定により低スルーレートの出力に設定していれば、立ち上がりや立ち下がりの傾きがより小さい波形に補償して出力されるので、通常のスルーレートの出力と比較すると、外来ノイズによる影響に対しては弱くなるが、瞬間的な電圧変化量を小さくすることができ、基板外に対する電波放射が大きくなることを抑えることができる。 On the other hand, if the output of the low slew rate is set by setting the setting terminal SE, the output is compensated for a waveform having a smaller rising or falling slope, so that when compared with a normal slew rate output, Although it is weak against the influence of external noise, the instantaneous voltage change amount can be reduced, and radio wave radiation outside the substrate can be suppressed from increasing.
なお、上記の出力波形を補償する機能自体を有効とするか無効とするかを設定可能に構成し、上記の出力波形を補償する機能を全て無効とするように構成してもよい。また、上記の出力波形を補償する機能について、変換ICの外部に増幅回路等を設けて、変換ICの外部において実現してもよい。 In addition, it may be configured to enable or disable the function for compensating the output waveform, and all the functions for compensating the output waveform may be disabled. The function of compensating the output waveform may be realized outside the conversion IC by providing an amplifier circuit or the like outside the conversion IC.
さらに、上記の通常のスルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がり及び立ち下りの傾きよりも、出力波形の立ち上がり及び立ち下がりの傾きが大きいように補償するものであったが、通常のスルーレートの出力設定として、出力波形の補償を行わずに、入力波形をそのまま出力するようなものとしてもよい(即ち所定態様として入力波形の立ち上がりと同等の立ち上がりの出力波形とするもの)。この場合、低スルーレートの出力設定では、入力波形の立ち上がりよりも傾きが小さくなるような波形を出力すればよい。 Furthermore, in the above normal slew rate output setting, the output waveform was compensated so that the rising and falling slopes were larger than the rising and falling slopes of the input waveform. The output setting may be such that the input waveform is output as it is without compensation of the output waveform (that is, the output waveform having a rising edge equivalent to the rising edge of the input waveform is used as a predetermined mode). In this case, in the low slew rate output setting, it is only necessary to output a waveform whose slope is smaller than the rising edge of the input waveform.
なお、変換IC同士が基板内で接続される場合であっても、例えば、図52に示すように、中継基板9019を介して制御信号の入力を受けた変換ICから、当該制御信号が他の複数の変換ICに分岐して出力される場合には、当該制御信号の入力を受けた変換ICは、通常スルーレートの波形を出力するように設定される。図52は、変換IC同士の接続の変形例を示す図である。 Even when the conversion ICs are connected to each other within the board, for example, as shown in FIG. In the case of branching and outputting to a plurality of conversion ICs, the conversion IC receiving the input of the control signal is set to output a normal slew rate waveform. FIG. 52 is a diagram illustrating a modification of the connection between the conversion ICs.
図52(a)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと、同一基板(第1ランプ基板90210)に設けられている。しかし、図47の例とは異なり、変換IC9092Bは、基板内で、変換IC9093Bおよび変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、分岐損失により、変換IC9092Bから出力される制御信号の波形が減衰し易くなるため、外部ノイズの影響を受け易くなる。そのため、このような場合には、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 52A, conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate 90210) as conversion IC 9093B and conversion IC 9094B. However, unlike the example of FIG. 47, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B in the substrate. More specifically, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. For this reason, the waveform of the control signal output from the conversion IC 9092B is likely to be attenuated due to the branch loss, so that it is easily affected by external noise. Therefore, in such a case, the tolerance of external noise is increased by setting the conversion IC 9092B so as to output a waveform of a normal slew rate.
図52(b)を参照して、変換IC9092Bは、変換IC9093Bと同一基板(第1ランプ基板)に設けられ、変換IC9094Bは第3ランプ基板230に設けられている。ここで、変換IC9092Bは、基板内で変換IC9093Bと電気的に接続されているものの、基板外で変換IC9094Bと電気的に接続されている。より具体的には、図52(a)の場合と同様に、変換IC9092Bは、制御信号を分岐して変換IC9093Bおよび変換IC9094Bに供給する。そのため、この場合にも、変換IC9092Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定することにより、外部からのノイズ耐性を高くする。 Referring to FIG. 52B, conversion IC 9092B is provided on the same substrate (first lamp substrate) as conversion IC 9093B, and conversion IC 9094B is provided on third lamp substrate 230. Here, the conversion IC 9092B is electrically connected to the conversion IC 9093B inside the substrate, but is electrically connected to the conversion IC 9094B outside the substrate. More specifically, as in the case of FIG. 52A, the conversion IC 9092B branches the control signal and supplies it to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B. Therefore, in this case as well, by setting the conversion IC 9092B to output a normal slew rate waveform, the noise immunity from the outside is increased.
なお、図52(a)において、例えば、変換IC9092Bが変換IC9093Bに接続され、変換IC9093Bに変換IC9094Bが接続されるような構成(各変換ICがそれぞれ直列接続される構成)の場合には、制御信号の波形が減衰し難く外部ノイズの影響を受けにくいため、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bを低スルーレートの波形を出力するように設定にしてもよい。 In FIG. 52A, for example, in the case of a configuration in which the conversion IC 9092B is connected to the conversion IC 9093B and the conversion IC 9094B is connected to the conversion IC 9093B (a configuration in which each conversion IC is connected in series), the control is performed. Since the signal waveform is difficult to attenuate and is not easily affected by external noise, the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B may be set to output a low slew rate waveform.
次に第2ランプ駆動部9092および第2ランプ部90202の具体的な回路構成例について説明する。上述のように第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備えるが、これらの回路構成例を図53に示す。 Next, specific circuit configuration examples of the second lamp driving unit 9092 and the second lamp unit 90202 will be described. As described above, the second lamp driving unit 9092 includes the serial / parallel conversion IC 9092B, and FIG. 53 shows an example of these circuit configurations.
第2ランプ駆動部9092は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。1番端子及び4番端子は接地されている。2番端子は、制御信号が供給される外部のデータラインに接続されている。3番端子は、制御信号の同期を取るためのクロック信号が供給される外部のクロックラインに接続されている。各ラインは、第2ランプ駆動部9092のシリアル・パラレル変換IC9092Bにおける制御信号及びクロック信号(演出制御基板9012から供給される同期信号)の出力端子に接続されている。5番端子及び6番端子は、外部の電源ライン(中継基板9019経由のラインでもよいし、演出制御基板9012からのラインでもよい。)に接続されており、VDD(12V)の電圧が印加される。つまり、電力供給には、2つの端子(接地される端子も必要なので、合計では4つの端子)が使用される。通常、接続端子に流すことができる電流の電流値が決まっているが(例えば、1つ1Aまで)、第2ランプ部90202のLED90202Aを駆動する電流の電流値は大きいので(例えば、1.5A)、2つの端子を確保してLED90202Aを駆動する電流の電流値を確保している。7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9092Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。VCLとVCCとは別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、LED90202Aに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9092Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このためLED90202Aに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、LED90202Aの発光輝度を大きくできる。もちろん、VCLとVCCとを別系統で供給せずに、共通化してもよい。 The second lamp driving unit 9092 includes a connector 9017A and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has 8 terminals. The first terminal and the fourth terminal are grounded. The second terminal is connected to an external data line to which a control signal is supplied. The third terminal is connected to an external clock line to which a clock signal for synchronizing the control signal is supplied. Each line is connected to an output terminal of a control signal and a clock signal (synchronization signal supplied from the effect control board 9012) in the serial / parallel conversion IC 9092B of the second lamp driving unit 9092. The fifth terminal and the sixth terminal are connected to an external power supply line (a line via the relay board 9019 or a line from the effect control board 9012), and a voltage of VDD (12V) is applied. The That is, two terminals (four terminals in total because a terminal to be grounded is also necessary) are used for power supply. Usually, the current value of the current that can be passed through the connection terminal is determined (for example, up to 1A), but the current value of the current that drives the LED 90202A of the second lamp unit 90202 is large (for example, 1.5A). ) The current value of the current for driving the LED 90202A is secured by securing two terminals. The seventh terminal is connected to an external power supply line to which VCC (voltage for driving the serial / parallel conversion IC 9092B and the like) is supplied, and the eighth terminal is grounded. VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to LED 90202A and a power supply line for supplying power to serial / parallel conversion IC 9092B are separated). . Therefore, even if a large current flows through the LED 90202A, VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the light emission luminance of the LED 90202A can be increased. Of course, VCL and VCC may be shared without being supplied by separate systems.
5番端子及び6番端子は、電源ラインL1に接続される。電源ラインL1は、5番端子及び6番端子を介して供給されるVDD(12V)を電源IC541CでVCC(5V)に降圧しVCL1として第2ランプ駆動部9092内(シリアル・パラレル変換IC9092Bなど)やLED90202Aに供給する出力と、電源IC541Cで降圧せずにVCL2としてLED90202Bに供給する出力と、に分岐する。つまり、電源IC541Cで供給する出力を分離することで異なる電圧で駆動するLED(LED90202A、LED90202B)を第2ランプ部90202に設けることができる。 The fifth terminal and the sixth terminal are connected to the power supply line L1. In the power supply line L1, VDD (12V) supplied via the 5th and 6th terminals is stepped down to VCC (5V) by the power supply IC 541C and is used as VCL1 in the second lamp driving unit 9092 (such as a serial / parallel conversion IC 9092B). And the output supplied to the LED 90202A and the output supplied to the LED 90202B as VCL2 without being stepped down by the power supply IC 541C. That is, the second lamp portion 90202 can be provided with LEDs (LED 90202A and LED 90202B) that are driven with different voltages by separating outputs supplied from the power supply IC 541C.
ここで、図53に示す回路構成では、VCL1(5V)で駆動されるLED90202AとVCL2(12V)で駆動されるLED90202Bとが併用されるシリアル・パラレル変換IC9092Bを用いている。そのため、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、ESD(Electro-Static Discharge)保護端子SCRに高い駆動電圧のVCL2(12V)と接続する。これにより、当該回路構成では、12V以上の電圧をシリアル・パラレル変換IC9092BとESD保護端子SCRに流すことが可能になるため、静電気放電による高電圧による回路破損を回避することができる。 Here, the circuit configuration shown in FIG. 53 uses a serial / parallel conversion IC 9092B in which an LED 90202A driven by VCL1 (5V) and an LED 90202B driven by VCL2 (12V) are used in combination. Therefore, the serial / parallel conversion IC 9092B is connected to an ESD (Electro-Static Discharge) protection terminal SCR with VCL2 (12V) of a high drive voltage. As a result, in the circuit configuration, a voltage of 12 V or more can be passed through the serial / parallel conversion IC 9092B and the ESD protection terminal SCR, so that circuit damage due to high voltage due to electrostatic discharge can be avoided.
電源IC541CのVCL1の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL1の出力の途中は、コンデンサC1の一端に接続され、コンデンサC1の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL1の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of the VCL1 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL1 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C1, and the other end of the capacitor C1 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL1 is stabilized.
電源IC541CのVCL2の出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、電源IC541CのVCL2の出力の途中は、コンデンサC2の一端に接続され、コンデンサC2の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCL2の電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided at the output of the VCL2 of the power supply IC 541C to remove noise. Further, the output of VCL2 of the power supply IC 541C is connected to one end of the capacitor C2, and the other end of the capacitor C2 is grounded. With such a circuit configuration, the potential of VCL2 is stabilized.
VCCの出力には、ノイズフィルタを設けて、ノイズを除去してもよい。また、VCCの出力の途中は、コンデンサC3の一端に接続され、コンデンサC3の他端は接地されている。このような回路構成によって、VCCの電位の安定化が図られている。 A noise filter may be provided on the VCC output to remove noise. In the middle of the output of VCC, one end of the capacitor C3 is connected, and the other end of the capacitor C3 is grounded. With such a circuit configuration, the VCC potential is stabilized.
第2ランプ駆動部9092は、シリアル・パラレル変換IC9092Bを備える。シリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子及びCLK端子は、データラインL4とクロックラインL5とによって、コネクタ9017Aの2番端子及び3番端子それぞれに接続されている。これによって、制御信号は、コネクタ9017Aの2番端子からデータラインL4を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのDATA端子に入力され、クロック信号は、コネクタ9017Aの3番端子からクロックラインL5を介してシリアル・パラレル変換IC9092BのCLK端子に入力される。なお、データラインL4及びクロックラインL5それぞれの途中には、増幅器A1及びA2がそれぞれ接続され、また、プルアップ抵抗R5及びR6がそれぞれ接続される。これによって、制御信号及びクロック信号としてのHigh信号又はLow信号を的確にシリアル・パラレル変換IC9092Bに伝達することができる。なお、データラインL4及びクロックラインL5には、保護回路HKも接続されている。保護回路HKは、静電気放電から第2ランプ駆動部9092を保護する回路であり、ダイオードアレイなどを含む保護素子S1を備える。保護素子S1にも、VCL2(12V)が印加される。保護回路HKは、VCL2とグラウンドとの間かつ保護素子S1に接続されたコンデンサC5も有する。 The second lamp driving unit 9092 includes a serial / parallel conversion IC 9092B. The DATA terminal and the CLK terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B are connected to the second terminal and the third terminal of the connector 9017A by the data line L4 and the clock line L5, respectively. As a result, the control signal is input from the second terminal of the connector 9017A to the DATA terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B via the data line L4, and the clock signal is serially transmitted from the third terminal of the connector 9017A via the clock line L5. • Input to CLK terminal of parallel conversion IC9092B. In the middle of each of the data line L4 and the clock line L5, amplifiers A1 and A2 are respectively connected, and pull-up resistors R5 and R6 are respectively connected. Accordingly, the high signal or the low signal as the control signal and the clock signal can be accurately transmitted to the serial / parallel conversion IC 9092B. A protection circuit HK is also connected to the data line L4 and the clock line L5. The protection circuit HK is a circuit that protects the second lamp driving unit 9092 from electrostatic discharge, and includes a protection element S1 including a diode array and the like. VCL2 (12V) is also applied to the protective element S1. The protection circuit HK also includes a capacitor C5 connected between the VCL2 and the ground and connected to the protection element S1.
シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子ADR0〜ADR4は、当該シリアル・パラレル変換IC9092Bのアドレスを設定するための端子である。ここでは、端子ADR0〜ADR4が全て接地されているため、アドレスとして「00000」が設定されている。ADR0〜ADR4の少なくともいずれかをLDO端子などに接続することで、その端子に対応する部分が「1」に設定される。このようにすることで、アドレスが設定される(例えば、端子ADR0がLDO端子などに接続されている場合には、アドレスは「10000」となる。)。 Terminals ADR0 to ADR4 of the serial / parallel conversion IC 9092B are terminals for setting an address of the serial / parallel conversion IC 9092B. Here, since all the terminals ADR0 to ADR4 are grounded, “00000” is set as the address. By connecting at least one of ADR0 to ADR4 to an LDO terminal or the like, a portion corresponding to the terminal is set to “1”. In this way, an address is set (for example, when the terminal ADR0 is connected to an LDO terminal or the like, the address is “10000”).
シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子Q0〜Q23からは、制御信号を変換した駆動信号を出力する。端子Q0〜Q20は、LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Aが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL1が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。端子Q21〜Q23は、LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのカソードに接続されている。LED90202Bが備えるRGBのLEDそれぞれのアノードは、電源IC541Cの出力に接続され、VCL2が印加される。このため、駆動信号として、Low信号が出力されたときには、当該Low信号が出力された端子に接続されたLEDに電流が流れ、当該LEDが発光する。 A drive signal obtained by converting the control signal is output from the terminals Q0 to Q23 of the serial / parallel conversion IC 9092B. The terminals Q0 to Q20 are connected to the cathodes of the RGB LEDs included in the LED 90202A. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 90202A are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL1 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light. The terminals Q21 to Q23 are connected to the cathodes of the RGB LEDs provided in the LED 90202B. The anodes of the RGB LEDs included in the LED 90202B are connected to the output of the power supply IC 541C, and VCL2 is applied thereto. For this reason, when a Low signal is output as a drive signal, a current flows through the LED connected to the terminal from which the Low signal is output, and the LED emits light.
シリアル・パラレル変換IC9092Bの端子LDOと端子DVDDとは、所定の電圧を出力する。端子LDOと端子DVDDは、コンデンサC5及びC6を介して接地されている。また、端子R_Irefは、抵抗R1を介して接地され、かつ、コンデンサC5及びC6に接続されている。この実施の形態で使用されているシリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23の少なくともいずれかに駆動信号としてLow信号が出力されたときにLEDに流れる電流(複数のLEDが発光するときには、複数のLEDそれぞれに流れる電流の合計)が、端子R_Irefから抵抗R1を介してグラウンドに流れるようになっている。当該電流の電流値(個々のLEDに流れる電流)は、抵抗R1の抵抗値による。従来、端子R_Irefを直接接地していた。しかし、端子R_Irefを直接接地する場合、シリアル・パラレル変換IC9092Bの内部抵抗をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、内部抵抗のバラツキにより約30%程度の電流値の誤差が生じており、LEDの発光がまばらになる可能性があった。そこで、端子R_Irefに抵抗R1を接続して、抵抗R1をリファレンス抵抗として用いてLEDを定電流で駆動するので、出力電流を20mAに固定した場合、抵抗R1の抵抗値を可変することで約3%程度の誤差に抑えることができ、LEDの発光を安定させることが可能となる。 The terminal LDO and the terminal DVDD of the serial / parallel conversion IC 9092B output a predetermined voltage. The terminal LDO and the terminal DVDD are grounded via capacitors C5 and C6. The terminal R_Iref is grounded through the resistor R1 and is connected to the capacitors C5 and C6. In the serial-parallel conversion IC 9092B used in this embodiment, the current that flows in the LED when a Low signal is output as a drive signal to at least one of the terminals Q0 to Q23 (when a plurality of LEDs emit light, a plurality of LEDs emit light). The total current flowing through each of the LEDs) flows from the terminal R_Iref to the ground via the resistor R1. The current value of the current (current flowing through each LED) depends on the resistance value of the resistor R1. Conventionally, the terminal R_Iref has been directly grounded. However, when the terminal R_Iref is directly grounded, the LED is driven at a constant current using the internal resistance of the serial / parallel conversion IC9092B as a reference resistance. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the variation of the internal resistance causes about 30%. There was a possibility that an error of the current value of about a degree occurred and the light emission of the LED was sparse. Therefore, the resistor R1 is connected to the terminal R_Iref, and the LED is driven with a constant current using the resistor R1 as a reference resistor. Therefore, when the output current is fixed at 20 mA, the resistance value of the resistor R1 is changed to about 3 % Error can be suppressed, and the light emission of the LED can be stabilized.
シリアル・パラレル変換IC9092Bの各端子VDDは、コネクタ9017Aの7番端子の出力に接続され、VCC1が印加される。端子VREFは、コンデンサC7を介して接地される。各端子VDDは、コンデンサC8〜C11を介して接地もされている(これによって、各端子VDDに印加される電圧を安定化させている。)。端子GNDは、接地されている。 Each terminal VDD of the serial / parallel conversion IC 9092B is connected to the output of the seventh terminal of the connector 9017A, and VCC1 is applied thereto. The terminal VREF is grounded via the capacitor C7. Each terminal VDD is also grounded via capacitors C8 to C11 (this stabilizes the voltage applied to each terminal VDD). The terminal GND is grounded.
端子DATA0は、制御信号の供給ルートに沿って直列的に接続された次の変換IC(例えば、図47に示す第3ランプ駆動部9093のシリアル・パラレル変換IC9093B)の端子DATAに接続され、制御信号(アドレスがシリアル・パラレル変換IC9092Bを指定していない場合)が次の変換ICに供給される。端子CLKは、前記次の変換ICの端子CLKに接続され、クロック信号が次の変換ICに供給される。その他の端子は、接地されている。 The terminal DATA0 is connected to the terminal DATA of the next conversion IC (for example, the serial / parallel conversion IC 9093B of the third lamp driving unit 9093 shown in FIG. 47) connected in series along the control signal supply route. A signal (when the address does not specify the serial / parallel conversion IC 9092B) is supplied to the next conversion IC. The terminal CLK is connected to the terminal CLK of the next conversion IC, and a clock signal is supplied to the next conversion IC. Other terminals are grounded.
また、シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子CLKから供給されるクロック信号に従って動作するとともに、端子CLK0からクロック信号を次の変換ICに供給する。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、端子DATAから供給される制御信号が自身のアドレスを指定する場合には、当該制御信号が示す24ビットの情報(High信号又はLow信号)を1ビットずつラッチし、端子Q0〜Q23からラッチした情報を駆動信号(High信号又はLow信号)として出力する。また、繰り返し供給される制御信号ごとに駆動信号が出力されるので、Low信号が供給される回数に応じてRGBのLEDの発光輝度が調整される(発光輝度がPWM制御によって制御される)。なお、High信号が供給されるときには、LEDは消灯する。RGBの発光輝度や発光の有無に応じて各LED90202Aの発光色や発光輝度が調整される。所定の制御信号を調整することによって、各LED90202Aを所望の発光色かつ発光輝度で発光させたり消灯させたりすることができる。発光時にLED90202Aを流れた電流(各LEDに流れる電流の総和)は、抵抗R1を介してグラウンドに流れる。なお、LED90202Aに流れる電流の電流値は、抵抗R1に依存するので、抵抗R1が大きければ電流値が小さくなり、LED90202Aの発光輝度が小さくなる。この実施の形態では、VCL1とVCL2との電源ラインが共通化されているため、LED90202Aに大きな電流が流れたときにVCL2の電位が安定しないことがある(特に下がってしまうことがある)。このため、抵抗R1の抵抗値を大きく設定し(ここでは、抵抗R1の抵抗値を6kΩとしているが、他の抵抗値であってもよい。)、LED90202Aの発光輝度(1回の駆動信号によって発光したときの発光輝度)を低くする代わりにLED90202Aに流れる電流を小さくし、VCL1の電位を安定させるとよい(これによって、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。なお、この実施の形態では、電源ラインL1を電源IC541Cで出力を分岐させ、VCL1を供給する電源ラインにコンデンサC1を接続し、VCL2を供給する電源ラインにコンデンサC2を接続することで、各コンデンサによって、VCL1やVCL2の電位を安定化させることができる(特にVCL1の電位を安定させ、シリアル・パラレル変換IC9092Bの動作を安定させることができる。)。 The serial / parallel conversion IC 9092B operates according to the clock signal supplied from the terminal CLK and supplies the clock signal from the terminal CLK0 to the next conversion IC. When the control signal supplied from the terminal DATA designates its own address, the serial / parallel conversion IC 9092B latches the 24-bit information (High signal or Low signal) indicated by the control signal bit by bit, Information latched from Q0 to Q23 is output as a drive signal (High signal or Low signal). Further, since a drive signal is output for each control signal that is repeatedly supplied, the light emission luminance of the RGB LEDs is adjusted according to the number of times the Low signal is supplied (the light emission luminance is controlled by PWM control). Note that the LED is turned off when the High signal is supplied. The light emission color and light emission luminance of each LED 90202A are adjusted according to the light emission luminance of RGB and the presence or absence of light emission. By adjusting a predetermined control signal, each LED 90202A can be made to emit light or emit light with a desired emission color and emission luminance. The current that flows through the LED 90202A during light emission (the sum of the currents that flow through each LED) flows to the ground via the resistor R1. Note that since the current value of the current flowing through the LED 90202A depends on the resistor R1, the current value decreases as the resistor R1 increases, and the light emission luminance of the LED 90202A decreases. In this embodiment, since the power supply lines of VCL1 and VCL2 are shared, the potential of VCL2 may not be stable when a large current flows through LED 90202A (particularly, it may decrease). Therefore, the resistance value of the resistor R1 is set large (here, the resistance value of the resistor R1 is 6 kΩ, but other resistance values may be used), and the light emission luminance of the LED 90202A (by one drive signal) Instead of lowering the light emission luminance when light is emitted), the current flowing through the LED 90202A may be reduced to stabilize the potential of VCL1 (this makes it possible to stabilize the operation of the serial / parallel conversion IC 9092B). In this embodiment, the output of the power supply line L1 is branched by the power supply IC 541C, the capacitor C1 is connected to the power supply line that supplies VCL1, and the capacitor C2 is connected to the power supply line that supplies VCL2. Thus, the potentials of VCL1 and VCL2 can be stabilized (in particular, the potential of VCL1 can be stabilized and the operation of the serial / parallel conversion IC 9092B can be stabilized).
さらに、シリアル・パラレル変換IC9092Bでは、端子Q0〜Q23から出力する駆動信号を、内蔵CR発振回路を用いて変化タイミングを分散させている。具体的に、図54は、シリアル・パラレル変換が出力する駆動信号の位相分離を説明するための図である。図54に示す内蔵CR発振回路は6MHzのクロック信号を発信しているので、駆動信号を1MHzのPWMクロック信号として6層に分離し、シリアル・パラレル変換IC9092Bの24ch(端子Q0〜Q23)の出力端子、1グループ4chの6グループに分け、駆動信号の変化タイミシグを分散する。 Further, in the serial / parallel conversion IC 9092B, the change timings of the drive signals output from the terminals Q0 to Q23 are dispersed using the built-in CR oscillation circuit. Specifically, FIG. 54 is a diagram for explaining phase separation of drive signals output by serial / parallel conversion. Since the built-in CR oscillation circuit shown in FIG. 54 transmits a 6 MHz clock signal, the drive signal is separated into six layers as a 1 MHz PWM clock signal and output from 24 channels (terminals Q0 to Q23) of the serial / parallel conversion IC9092B. Dividing into 6 groups of terminals, 1 group and 4ch, the change timing of the drive signal is distributed.
グループ1が端子Q0〜Q3から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ2が端子Q4〜Q7から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ3が端子Q8〜Q11から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ4が端子Q12〜Q15から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ5が端子Q16〜Q19から出力する駆動信号のPWMクロック信号に、グループ6が端子Q20〜Q23から出力する駆動信号のPWMクロック信号にそれぞれ対応する。それぞれのグループのPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。シリアル・パラレル変換IC9092Bは、シリアル信号からパラレル信号に変換する際に、パラレル信号の出力周期をグループ単位でずらして、シリアル・パラレル変換IC9092Bから外部への電波放射(ノイズ発生)を抑えることができる機能を内蔵したICである。 Group 1 is a PWM clock signal of a drive signal output from terminals Q0 to Q3, Group 2 is a PWM clock signal of a drive signal output from terminals Q4 to Q7, and Group 3 is a PWM of a drive signal output from terminals Q8 to Q11. The group 4 outputs the clock signal from the terminals Q12 to Q15, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23, the group 5 outputs from the terminals Q20 to Q23. Each corresponds to the PWM clock signal of the drive signal. The PWM clock signals of each group are shifted in period by 1 MHz. When converting the serial signal to the parallel signal, the serial / parallel conversion IC 9092B can shift the output period of the parallel signal in units of groups to suppress radio wave radiation (noise generation) from the serial / parallel conversion IC 9092B to the outside. IC with built-in functions.
ただし、モータなどを駆動する場合、モータ回転時に周期がずれると制御精度が低下するため、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3)に限定して接続する必要がある。一方、LEDのように動作を伴わないデバイスについては、モータ等の駆動制御に比べて周期ズレの影響が小さいので、使用するグループの端子を限定することなく自由に使用することが可能である。また、シリアル・パラレル変換IC9092Bの出力端子が24ch(端子Q0〜Q23)ではなく、12ch(端子Q0〜Q11)の場合であれば、1グループを4chとして3グループに分ければよい。 However, when driving a motor or the like, if the cycle is shifted during motor rotation, the control accuracy decreases, and therefore it is necessary to connect only to terminals (for example, terminals Q0 to Q3) belonging to the same cycle. On the other hand, a device that does not involve an operation such as an LED is less affected by the period shift than the drive control of a motor or the like, and can be used freely without limiting the terminals of the group to be used. Further, if the output terminal of the serial / parallel conversion IC 9092B is not 12ch (terminals Q0 to Q23) but 12ch (terminals Q0 to Q11), one group may be divided into 3 groups with 4ch.
次に役物駆動部9091の回路構成例を図55に示す。役物駆動部9091は、図55に示す回路構成を有する。なお、図55の回路構成は、図53の回路構成と基本的には同じであるので、異なる部分について説明する。シリアル・パラレル変換IC9092Bとシリアル・パラレル変換IC9091Bとは同じものを使用でき、LED90202Aに代えて駆動ドライバ9091Cおよび駆動機構(例えば、モータなど)201を使用する。図53と図55とでは、外部と接続されるコネクタが同じである。つまり、役物駆動部9091は、コネクタ9017Aを備え、コネクタ9017Aによって外部と接続される。コネクタ9017Aは、8端子を備える。5番端子及び6番端子はVCL(駆動ドライバ9091Cなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、7番端子はVCC(シリアル・パラレル変換IC9091Bなどを駆動するための電圧)が供給される外部の電源ラインに接続され、8番端子は、接地される。図55では、VCLとVCCとが別系統で供給され、共通化されることはない(つまり、駆動ドライバ9091Cに電力を供給する電源ラインとシリアル・パラレル変換IC9091Bに電力を供給する電源ラインとが別々になっている)。このため、駆動ドライバ9091Cに大きな電流が流れてもVCLに影響することがないため、抵抗R2の抵抗値を抵抗R1よりも小さくすることができ、駆動ドライバ9091Cに供給する電流量を大きくできる。 Next, a circuit configuration example of the accessory driving unit 9091 is shown in FIG. The accessory driving unit 9091 has a circuit configuration shown in FIG. The circuit configuration of FIG. 55 is basically the same as the circuit configuration of FIG. The same serial / parallel conversion IC 9092B and serial / parallel conversion IC 9091B can be used, and a drive driver 9091C and a drive mechanism (for example, a motor) 201 are used instead of the LED 90202A. 53 and FIG. 55, the connectors connected to the outside are the same. That is, the accessory driving unit 9091 includes a connector 9017A and is connected to the outside by the connector 9017A. The connector 9017A has 8 terminals. The fifth terminal and the sixth terminal are connected to an external power supply line to which VCL (voltage for driving the drive driver 9091C and the like) is supplied, and the seventh terminal is connected to VCC (serial / parallel conversion IC 9091B and the like). Voltage) is connected to an external power supply line, and the eighth terminal is grounded. In FIG. 55, VCL and VCC are supplied by different systems and are not shared (that is, a power supply line for supplying power to the drive driver 9091C and a power supply line for supplying power to the serial / parallel conversion IC 9091B are not provided. Are separate). Therefore, even if a large current flows through the drive driver 9091C, the VCL is not affected. Therefore, the resistance value of the resistor R2 can be made smaller than that of the resistor R1, and the amount of current supplied to the drive driver 9091C can be increased.
役物駆動部9091は、シリアル・パラレル変換IC9091Bでシリアル信号として供給される制御信号を、駆動機構90201が有する各ステッピングモータ(通常複数)を個別に駆動する各駆動信号に変換し、当該駆動信号に基づき駆動機構90201を駆動する出力電圧を駆動ドライバ9091Cが駆動機構90201に供給する。 The accessory drive unit 9091 converts the control signal supplied as a serial signal by the serial / parallel conversion IC 9091B into each drive signal for individually driving each stepping motor (usually a plurality) of the drive mechanism 90201, and the drive signal The drive driver 9091C supplies an output voltage for driving the drive mechanism 90201 to the drive mechanism 90201.
次に、パチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図56のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。 Next, operation (action) of the pachinko gaming machine 901 will be described. In the main board 9011, when the CPU 90103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.
図57は、特別図柄プロセス処理として、図56に示すS9015で実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S90101)。 FIG. 57 is a flowchart showing an example of processing executed in S9015 shown in FIG. 56 as special symbol process processing. In this special symbol process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S90101).
次に、演出制御基板9012における動作を説明する。
演出制御基板9012では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU90120が起動して、図58のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図58に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU90120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S9071)、RAM90122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板9012に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(S9072)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(S9072;No)、S9072の処理を繰返し実行して待機する。
Next, the operation in the effect control board 9012 will be described.
In the effect control board 9012, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 90120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 58 is started, the effect control CPU 90120 first executes a predetermined initialization process (S9071), clears the RAM 90122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 9012. Register setting of the CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S9072). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (S9072; No), the processing of S9072 is repeatedly executed and waits.
また、演出制御基板9012の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板9011から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板9011からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU90120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU90120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O90125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板9015を介して主基板9011から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取込む。 On the side of the effect control board 9012, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 9011 is generated separately from a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is an interrupt generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 9011 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 90120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 90120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt processing, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 9011 via the relay board 9015 among the input ports included in the I / O 90125. Capture the signal.
このとき取込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU90120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 90120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.
S9072でタイマ割込みフラグがオンである場合には(S9072;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S9073)、コマンド解析処理を実行する(S9074)。S9074で実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板9011の遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読出した後に、その読出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。 If the timer interrupt flag is on in S9072 (S9072; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S9073), and command analysis processing is executed (S9074). In the command analysis processing executed in S9074, for example, various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 90100 of the main board 9011 and stored in the effect control command reception buffer are read out and then read out. Settings and control corresponding to the production control command are performed.
S9074でコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S9075)。S9075の演出制御プロセス処理では、例えば演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、第1ランプ部909における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板9011から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。 After the command analysis process is executed in S9074, an effect control process process is executed (S9075). In the effect control process of S9075, for example, various operations such as an effect image display operation in the display area of the effect display device 905, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the first lamp unit 909, and a drive operation in the effect model. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. according to the rendering control command transmitted from the main board 9011 are performed.
S9075の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(S9076)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによりカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、S9072の処理に戻る。S9076で更新され、演出制御に用いられる各種の乱数値としては、後述する確定図柄決定用の乱数値の他、MR6´〜MR12´等の各種乱数値が含まれる。 The effect random number update process is executed following the effect control process of S9075 (S9076), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are shown as various random numbers used for effect control. Numeric data is updated by software. Thereafter, the process returns to S9072. The various random number values updated in S9076 and used for effect control include various random number values such as MR6 ′ to MR12 ′, in addition to a random number value for determining a definite symbol to be described later.
図58のS9074では、コマンド解析処理として図59に示すフローチャートの処理を実行する。図60は、演出制御プロセス処理として、図58のS9075で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図60に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU90120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(S90150)。 In S9074 of FIG. 58, the process of the flowchart shown in FIG. 59 is executed as the command analysis process. FIG. 60 is a flowchart showing an example of processing executed in S9075 of FIG. 58 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 60, the effect control CPU 90120 first executes a winning effect determining process (S90150).
まず、第1保留表示エリア905Dに追加表示させる際の保留表示の表示態様を決定する決定処理について説明する。図61は、保留表示の表示態様の決定割合の設定例を示す図である。なお、ROM90121には、変動カテゴリに応じた7種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されているものとする。図61(A)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA1´(短縮・非リーチハズレ)」、又は、変動カテゴリ「PA2´(非リーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL1)である。図61(B)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA3´(ノーマルリーチ(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL2)である。図61(C)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA4´(スーパーリーチα(ハズレ))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL3)である。 First, a determination process for determining the display mode of the hold display when the additional display is performed in the first hold display area 905D will be described. FIG. 61 is a diagram illustrating a setting example of the determination ratio of the display mode of the hold display. Note that the ROM 90121 stores seven types of hold display mode determination tables corresponding to the variation categories. FIG. 61A shows a pending selection that is selected when the variation category is “PA1 ′ (shortening / non-reach loss)” or the variation category is “PA2 ′ (non-reach (loss))”. It is a setting example (H-TBL1) of the determination ratio of the display mode of the hold display by a display mode determination table. FIG. 61B shows an example of setting the determination ratio of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA3 ′ (normal reach (loss))” among the above seven types. (H-TBL2). FIG. 61 (C) shows the determination rate of the display mode of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA4 ′ (super reach α (lost))” among the above seven types. It is a setting example (H-TBL3).
図61(D)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PA5´(スーパーリーチβ(ハズレ)」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H―TBL4)である。図61(E)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB3´(ノーマルリーチ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL5)である。図61(F)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB4´(スーパーリーチα(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL6)である。図61(G)は、上述の7種類のうち、変動カテゴリ「PB5´(スーパーリーチβ(大当たり))」であるときに選択される保留表示態様決定テーブルによる保留表示の表示態様の決定割合の設定例(H−TBL7)である。 FIG. 61 (D) shows setting of the display mode determination ratio of the hold display by the hold display mode determination table selected when the variation category is “PA5 ′ (super reach β (loss))” among the above seven types. 61E is an example (H-TBL4), and FIG.61E shows a hold display based on a hold display mode determination table selected when the variation category is "PB3 '(normal reach (big hit))" among the above seven types. 61 is a setting example (H-TBL5) of the display ratio of the display mode of Fig. 61. Fig. 61 (F) is selected when the variation category is "PB4 '(super reach α (big hit))" among the above seven types. 61 is a setting example (H-TBL6) of the determination ratio of the display mode of the hold display based on the hold display mode determination table that is displayed. Richi is beta (big hit)) Configuration example of determining the proportion of hold display of the display mode by hold display mode decision table is selected when "a (H-TBL7).
図61によれば、(A)〜(G)の各テーブルによって、保留表示の表示態様が決定されるが、決定される表示態様の種類は、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つに大別される。通常表示態様は「球体」である。第1特定表示態様は、「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)である。第2特定表示態様は、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(「キャラクタアイコン」とも呼ぶ)である。「球体」の例は図37に示される。「文字アイコン」の例は図65および図67に示される。「キャラクタアイコン」の例は図65および図68に示される。「文字アイコン」および「キャラクタアイコン」のようなアイコン状の保留表示は、一般的な「球体」による通常表示態様とは異なる種別の特定表示態様の保留表示として演出に用いられる。 According to FIG. 61, the display mode of the hold display is determined by each of the tables (A) to (G). The types of display modes to be determined are the normal display mode, the first specific display mode, It is roughly divided into three types, the second specific display mode. The normal display mode is “sphere”. The first specific display mode is a display mode of an icon shape using “characters” (also referred to as a character icon). The second specific display mode is a display mode of an icon shape (also referred to as “character icon”) using a “character” composed of “human character”. An example of a “sphere” is shown in FIG. Examples of “character icons” are shown in FIGS. Examples of “character icons” are shown in FIGS. Icon-like hold displays such as “character icons” and “character icons” are used for production as hold displays of a specific display mode of a type different from the normal display mode of a general “sphere”.
「球体」の保留表示は、図61の各テーブルにおいて「赤色球」「黄色球」「青色球」「白色球」と表示されている。「球体」の保留表示は、例えば、リーチとなる場合には非リーチとなる場合に比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色(初期色)が決定され難くなっている。また、リーチとなる場合においては熱いリーチ(例えば、スーパーリーチ)となるときには熱くないリーチ(例えば、ノーマルリーチ)となるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。あるいは、図41及び図61によれば、特図表示結果が「大当り」であるときには特図表示結果が「ハズレ」であるときに比べて、赤色や黄色が決定され易く、青色や白色が決定され難くなっている。換言すれば、赤色や黄色の表示態様は青色や白色の表示態様に比べて、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。より詳細には、赤色、黄色、青色、白色の順に、熱い演出が実行される期待度や、大当りとなる期待度が高い。 The hold display of “sphere” is displayed as “red sphere”, “yellow sphere”, “blue sphere”, “white sphere” in each table of FIG. In the “sphere” hold display, for example, in the case of reach, red and yellow are more easily determined than in the case of non-reach, and blue and white (initial color) are less likely to be determined. In addition, in the case of reaching, it is easier to determine red and yellow, and it is more difficult to determine blue and white than in the case of non-hot reach (for example, normal reach) when becoming a hot reach (for example, super reach). ing. Alternatively, according to FIGS. 41 and 61, when the special figure display result is “big hit”, red and yellow are more easily determined than when the special figure display result is “lost”, and blue and white are determined. It is hard to be done. In other words, the red and yellow display modes have a higher expectation level for a hot performance and a big hit than the blue and white display modes. More specifically, the expectation that a hot performance will be executed and the expectation that will be a big hit are high in the order of red, yellow, blue, and white.
文字アイコンの保留表示の表示態様は、図61の各テーブルにおいて「文字」と表示されている。「文字」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示が文字アイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the character icon hold display is “character” in each table of FIG. When it is determined to be “character”, the newly added hold display is set as the display mode (normal display mode) of the character icon, and the hold as described above corresponding to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the variation corresponding display mode change effect can be executed.
キャラクタアイコンの保留表示の表示態様は、図61の各テーブルにおいて「キャラクラ」と表示されている。「キャラクタ」に決定されると、新たに追加して出現する保留表示がキャラクタアイコンの表示態様(通常表示態様)とされ、当該保留表示がされた保留記憶に対応して、前述のような保留表示態様変化演出と変動対応表示態様変化演出とのいずれかが実行され得る。 The display mode of the character icon hold display is displayed as “character character” in each table of FIG. When it is determined as “character”, the newly added hold display appears as the character icon display mode (normal display mode), and the above-described hold display corresponds to the hold storage in which the hold display is performed. Either the display mode change effect or the variation corresponding display mode change effect can be executed.
図61のテーブルによれば、乱数値MR6´の決定割合を参照して理解されるように、大当りの期待度が高い変動表示である程、文字アイコンによる保留表示またはキャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。この例では、また、大当りとなる期待度が高い程、文字アイコンによる保留表示よりも、キャラクタアイコンによる保留表示が選択される割合が高い。 According to the table of FIG. 61, as understood with reference to the determination ratio of the random value MR6 ′, the display with the character icon or the display with the character icon is selected as the fluctuation display with the high expectation degree of the jackpot is selected. The rate that is done is high. In this example, the higher the degree of expectation that becomes a big hit, the higher the proportion of the on-hold display with the character icon selected than the on-hold display with the character icon.
図60に示したS90150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部90191等に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS90170〜90177の処理の何れかを選択して実行する。 After the winning effect determination process of S90150 shown in FIG. 60 is executed, any of the following processes of S90170 to 90177 is performed according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 90191, for example. Select and execute.
S90170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板9011から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド等を受信したか否かに基づき、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理等を含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。 The variable display start waiting process of S90170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is the initial value. This variable display start waiting process is performed based on whether the first variation start command (or second variation start command), variation pattern designation command, variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 9011 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 905. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.
S90171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置904Aや第2特別図柄表示装置904Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置905における飾り図柄の可変表示やその他の各種演出動作を行うために特別図柄の変動パターンや表示結果の種類等に応じた確定飾り図柄を決定する処理や、第1保留表示又は第2保留表示をシフトさせてアクティブ表示エリアAHAに第1保留表示または第2保留表示に対応するアクティブ表示に応じた情報を表す特別画像を表示する処理、各種の演出や各種演出の演出態様(例えば、主予告演出であるアクティブ表示変化演出や、当該アクティブ表示変化演出の演出態様)を決定する処理等を含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。 The variable display start setting process of S90171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of the special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 904A or the second special symbol display device 904B, and the decorative symbol on the effect display device 905. Active to shift the first hold display or the second hold display, or to determine the final decorative pattern according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, etc. A process for displaying a special image representing information corresponding to the active display corresponding to the first hold display or the second hold display in the display area AHA, various effects and effects of various effects (for example, active display as a main notice effect) It includes a process for determining a change effect and an effect mode of the active display change effect. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”.
S90172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU90120は、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU90120は、読出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を演出表示装置905に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板9013に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号を第1ランプ駆動部9014に出力して第1ランプ部909を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。 The effect process during variable display in S90172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 90120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect controls (for example, variable display control of decorative symbols during variable display of decorative symbols) are performed. Specifically, the effect control CPU 90120 outputs a video signal (effect image) to the effect display device 905 and displays it on the screen based on the read control data, and outputs an effect sound signal to the audio control board 9013. Then, various effect controls such as a control for outputting a production sound from the speaker 8 and a control for turning on / off / flashing the first lamp unit 909 by outputting an electrical decoration signal to the first lamp driving unit 9014 are executed.
こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読出されたこと、あるいは、主基板9011から伝送される図柄確定コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板9011からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板9012の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。 After performing such effect control, for example, corresponding to the fact that an end code indicating the end of variable display of decorative symbols has been read from the effect control pattern, or that a symbol determination command transmitted from the main board 9011 has been received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, when the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed, Even without using an effect control command from the main board 9011, the variable display result can be determined by autonomously deriving and displaying the determined decorative symbol on the effect control board 9012 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.
S90173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU90120は、主基板9011から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The special figure waiting process in S90173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special chart waiting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 9011 has been received. Then, when the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is “6” corresponding to the big hit effect processing. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received, if the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect process during the small hit. To “4”. When the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.
S90174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。 The small hitting medium effect process of S90174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit gaming state, reads various control data based on the setting contents, and the variable of S90172 Similar to the effect processing during display, various effect controls in the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. In the small hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect. .
S90175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば小当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The small hit end effect process in S90175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and the variable of S90172 Similar to the effect processing during display, various effects control at the end of the small hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
S90176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板9011からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。 The big hit effect process in S90176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot gaming state, reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in S90172. Similar to the effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, or the like. Further, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 9011, the value of the production process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.
S90177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU90120は、例えば大当り遊技状態の終了等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読出し、S90172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号等を出力する等して、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。 The ending effect process of S90177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 90120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and performs the variable display effect in S90172. Similar to the processing, various kinds of effect control at the end of the big hit gaming state is executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, or the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.
図62は、可変表示開始設定処理として、図60のS90171で実行される処理の一例を示すフローチャートである。図62に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU90120は、まず、例えば主基板9011から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(S90522)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がされたときには(S90522;Yes)、例えば主基板9011から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ること等により、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(即ち、図41の「PA1´−1」「PA2´−1」「PA2´−2」「PA2´−3」)であるか否かを判定する(S90523)。 FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of a process executed in S90171 of FIG. 60 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 62, the effect control CPU 90120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 9011, for example, and the special figure display result is “lost”. It is determined whether or not (S90522). When it is determined that the special figure display result is “losing” (S90522; Yes), for example, by reading the EXT data in the fluctuation pattern designation command transmitted from the main board 9011, the designated fluctuation pattern is changed. Non-reach variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “non-reach” (ie, “PA1′-1,” “PA2′-1,” “PA2′-2,” “PA2′-3, FIG. 41). It is determined whether or not (S90523).
S90523で非リーチ変動パターンであると判定された場合には(S90523;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90524)。一例として、S90524の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」の演出図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in S90523 that the pattern is a non-reach variation pattern (S90523; Yes), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a non-reach combination is determined (S90524). As an example, in the process of S90524, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left determined symbol determination table or the like, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “left” effect symbol display area 5L in the display area of the effect display device 905 is determined among the determined decorative symbols.
次に、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「右」の演出図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときは、右確定図柄決定テーブルにおける設定等により、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、S90524の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。 Next, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined right determined symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” effect symbol display area 5R in the display area of the effect display device 905 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. , Etc., the medium confirmed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined. Note that in the process of S90524, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to a case where a change symbol notice is being executed.
S90523で非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(S90523;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90525)。一例として、S90525の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「左」と「右」の演出図柄表示エリア5L、5Rで揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照すること等により、確定飾り図柄のうち演出表示装置905の表示領域における「中」の演出図柄表示エリア5Cで停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 If it is determined in S90523 that the pattern is not a non-reach variation pattern (S90523; No), a combination of a confirmed decorative symbol that is a final stop symbol constituting a reach combination is determined (S90525). As an example, in the process of S90525, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted and stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, etc., symbols that are stopped and displayed together in the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R in the display area of the effect display device 905 among the confirmed decorative symbols, etc. The decorative design with the same number is determined. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” effect symbol display area 5C in the display area of the effect display device 905 is determined.
S90522で特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(S90522;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(S90526)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(S90526;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90527)。この場合には、演出制御カウンタ設定部90193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM90121等に予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照すること等により、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。 When it is determined in S90522 that the special figure display result is not “losing” (S90522; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display result is “ It is determined whether it is a “small hit” or other cases (S90526). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (S90526; Yes), for example, a chance to release, a final decorative symbol that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit” Is determined (S90527). In this case, numerical data indicating random numbers for chance eye determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 90193 is extracted, and a predetermined chance eye determination table stored in advance in the ROM 90121 or the like. By referring to the above, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the opening chances may be determined.
S90526で「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(S90526;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(S90528)。一例として、S90528の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部90193のランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM90121等に予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照すること等により、演出表示装置905の画面上で「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無等に応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われてもよい。 When it is determined in S90526 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “surprise accuracy” or “small hit” (S90526; No), the combination of the confirmed decorative symbols that are the final stop symbols constituting the big hit combination is determined. (S90528). As an example, in the process of S90528, first, numerical data indicating a random value for determining a big hit determination symbol updated by a random counter or the like of the production control counter setting unit 90193 is extracted, and then a predetermined value stored in advance in the ROM 90121 or the like. The symbols that are stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R on the screen of the effect display device 905 by referring to the jackpot determined symbol determination table The decorative design with the same number is determined. At this time, a determination may be made that a different decorative symbol is a final decorative symbol depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probable change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit.
図59のコマンド解析処理におけるS90513の処理において時短ではないことが特定されている場合(S90155:NO)、S90524、S90525、S90527、S90528の処理の何れかを実行した後には、保留消化処理を実行する(S90531)。具体的には、当該変動に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(換言すれば、当該変動に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。例えば、第1特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには(今回の飾り図柄の可変表示が第1特図ゲームに連動したものであるときは)、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる(第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示を含む特別画像を表示させる)。より詳細には、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに移動させてアクティブ表示を表示させる演出制御パターンを使用パターンとしてセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により、第1保留表示エリア905Dの右端に表示されている保留表示に対応するアクティブ表示をアクティブ表示エリアAHAに表示させる。なお、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ表示は、保留表示と同じ態様で表示してもよく、保留表示に対応するが保留表示とは異なる表示態様で表示されてもよい。第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときも同様である。 If it is specified that the time is not short in the process of S90513 in the command analysis process of FIG. 59 (S90155: NO), after executing any of the processes of S90524, S90525, S90527, or S90528, the pending digest process is executed. (S90531). Specifically, an active display corresponding to the variation is displayed in the active display area AHA (in other words, a special image including the active display corresponding to the variation is displayed). For example, when the change of the decorative symbol is started in conjunction with the first special symbol game (when the variable display of the decorative symbol is linked to the first special symbol game), the first hold display area 905D An active display corresponding to the hold display displayed at the right end is displayed in the active display area AHA (a special image including an active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is displayed). . More specifically, the effect control CPU 90120 uses an effect control pattern in which the active display corresponding to the hold display displayed at the right end of the first hold display area 905D is moved to the active display area AHA to display the active display. The right end of the first hold display area 905D is set as a pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set production control pattern is transmitted to the VDP of the display control unit 90123, etc. In the active display area AHA, an active display corresponding to the hold display displayed in is displayed. Note that the active display in the active display area AHA may be displayed in the same mode as the hold display, or may be displayed in a display mode corresponding to the hold display but different from the hold display. The same is true when the variation of the decorative symbol is started in conjunction with the second special figure game.
また、S90531の処理では、演出制御用CPU90120は、第1保留表示エリア905Dにおいて、消化する保留表示(アクティブ表示)の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第1保留表示エリア905Dにおいてシフトし、第2保留表示エリア905Uにおいて、アクティブ表示の他に保留表示があるときは、当該他の保留表示を第2保留表示エリア905Uにおいてシフトする。 In the processing of S90531, when there is a hold display in addition to the hold display (active display) to be digested in the first hold display area 905D, the effect control CPU 90120 displays the other hold display in the first hold display area. If there is a hold display in addition to the active display in the second hold display area 905U, the other hold display is shifted in the second hold display area 905U.
S90531の処理を実行した後には、演出実行設定処理を実行する(S90532)。演出実行設定処理(S90532)には、保留表示が「球体」に決定されたときにおいて、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様を決定する処理、実行するときのアクティブ表示変化演出の実行タイミングを決定する処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等が含まれている。 After executing the process of S90531, an effect execution setting process is executed (S90532). The effect execution setting process (S90532) includes a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change when the hold display is determined to be “sphere”. The process of determining the type of active display change effect, the process of determining the effect mode of the active display change effect when executing, the process of determining the execution timing of the active display change effect when executing, and the results of these processes A process for setting (or resetting) the production control pattern based on this is included.
また、演出実行設定処理(S90532)には、新たに出現表示された保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理、および、これらの処理結果に基づいて演出制御パターンを設定(又は、再設定)する処理等がさらに含まれている。 Further, in the effect execution setting process (S90532), when the newly appearing hold display is determined to be an icon shape display form such as a character icon or a character icon, a display form change effect execution timing selection process, It further includes a display mode change effect type selection process, an icon effect setting process for executing the change mode selection process, a process for setting (or resetting) an effect control pattern based on these processing results, and the like.
表示態様変化演出実行タイミング選択処理は、文字アイコンまたはキャラクタアイコンのアイコン形状で保留表示がされた保留記憶に対応する表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の実行タイミングを選択決定する処理である。図63(B),(C)等に示すように、このような保留表示の実行タイミングは、例えば当該保留記憶に対応する保留表示が出現した後の1回目の保留表示シフト後における保留表示中のタイミングと、当該保留記憶に対応するアクティブ表示中のタイミングとのいずれかに選択決定される。 The display mode change effect execution timing selection process is the execution timing of the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) corresponding to the hold storage in which the character icon or the icon shape of the character icon is held on hold. This is a process for selecting and determining. As shown in FIGS. 63B, 63C, etc., the execution timing of such hold display is, for example, during hold display after the first hold display shift after the hold display corresponding to the hold storage appears. And the timing during active display corresponding to the reserved storage are selected and determined.
表示態様変化演出種類選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の保留表示またはアクティブ表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の種類を選択決定する処理である。図63(D),(E)等に示すように、このような表示態様変化演出の種類は、第1変化演出〜第4変化演出のいずれかに選択決定される。 The display mode change effect type selection process selects and determines the type of the “character” or “character” icon shape hold display or active display display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect). It is processing. As shown in FIGS. 63D and 63E, the type of display mode change effect is selected and determined as one of the first change effect to the fourth change effect.
変化態様選択処理は、「文字」または「キャラクタ」のアイコン形状の表示の表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の保留表示またはアクティブ表示の演出態様を選択決定する処理である。図63(F)〜(M)等に示すように、文字アイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とのいずれかに選択決定される。キャラクタアイコンの表示態様変化演出(保留表示態様変化演出または変動対応表示態様変化演出)の演出態様は、「変化なし」と「2人」表示と「3人」表示とのいずれかに選択決定される。 In the change mode selection process, the display mode change effect (hold display mode change effect or variation-corresponding display mode change effect) of the display of the “character” or “character” icon shape display is selected and determined. It is processing. As shown in FIGS. 63 (F) to 63 (M) and the like, the display modes of the character icon display mode change effect (holding display mode change effect or change corresponding display mode change effect) are “no change” and “opportunity” display. And “Intense heat” are selected and determined. The display mode change effect of the character icon (the hold display mode change effect or the variation-corresponding display mode change effect) is selected and determined from “no change”, “two people” display, and “three people” display. The
S90532の処理を実行した後には、その他の可変表示中における演出の実行設定を行う(S90533)。一例として、S90533の処理では、大当り告知音や大当り告知発光によって可変表示結果が「大当り」となることを直ちに告知(確定的に報知)する「一発告知演出」の実行設定を行ってもよい。大当り告知音の一例は、アラーム音、チャイム音、サイレン音等である。大当り告知発光の一例は、フラッシュランプの発光等である。また、S90533の処理では、可変表示結果が「大当り」となるか否かにかかわらず、例えば賑やかしのために所定態様の演出が実行されるように設定してもよい。例えば、第1ランプ部909が発光するような態様の演出が実行されるように設定してもよい。 After executing the processing of S90532, the execution execution setting during other variable display is performed (S90533). As an example, in the processing of S90533, execution setting of “single notification effect” that immediately notifies (definitely notifies) that the variable display result becomes “big hit” by the big hit notification sound or the big hit notification light emission may be performed. . Examples of jackpot notification sounds are alarm sounds, chime sounds, siren sounds, and the like. An example of the big hit notification light emission is light emission of a flash lamp or the like. Moreover, in the process of S90533, you may set so that the production | presentation of a predetermined aspect may be performed, for example for liveliness, regardless of whether a variable display result turns into "big hit". For example, the first lamp unit 909 may be set so as to execute an effect such that the first lamp unit 909 emits light.
S90533の処理を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部90192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S90534)。続いて、演出表示装置905における飾り図柄等の変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(S90535)。例えば、S90532の演出実行設定処理において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部90123のVDP等に対して伝送させること等により演出表示装置905の画面上で飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板9013に伝送すること等によりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号を第1ランプ駆動部9014に対して伝送させること等により第1ランプ部909における発光を開始させるための設定を行う。 After executing the processing of S90533, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 90192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (S90534). Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the effect display device 905 is executed (S90535). For example, the effect display device includes transmitting the display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect execution setting process of S90532 to the VDP or the like of the display control unit 90123. The sound output from the speaker 8 can be performed by transmitting to the sound control board 9013 the setting sound for starting the change of the decorative pattern on the screen 905, or transmitting the effect sound signal designated by the sound control data included in the effect control pattern. For starting the light emission in the first lamp unit 909 by transmitting to the first lamp driving unit 9014 a setting for starting or transmitting an illumination signal designated by the lamp control data included in the effect control pattern. Set up.
S90535の処理を実行した後には、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aまたは第2始動入賞時受信コマンドバッファ90194Bに格納されているコマンドを消化する(S90536)。具体的には、演出制御用CPU90120は、第1特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aに対応付けられたコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンド(第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられたコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。第2特図ゲームに連動して飾り図柄の可変表示が開始されるときには、第2始動入賞時受信コマンドバッファに格納されているコマンドのうち最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。 After the processing of S90535 is executed, the command stored in the first start winning prize reception command buffer 90194A or the second starting winning prize reception command buffer 90194B is digested (S90536). Specifically, the effect control CPU 90120 is the smallest of the commands associated with the first start winning reception command buffer 90194A when the variable display of decorative symbols is started in conjunction with the first special figure game. A command (first set entry prize designation command) stored in an area corresponding to a buffer number larger than the buffer number of the deleted command is deleted while deleting a command (one set) stored in the area corresponding to the buffer number The command associated with is shifted while maintaining the winning order, and when the variable display of the decorative symbols is started in conjunction with the second special figure game, it is stored in the received command buffer at the second start winning prize. While deleting the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number among the commands, The command stored in the area corresponding to the larger buffer number than the buffer number of the divided commands shifts while maintaining the winning order.
また、S90536の処理では、コマンドの削除やシフトに応じて、RAM90122等に設けられる第1先読予告バッファ90194Cまたは第2先読予告バッファ90194Dに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(S90537)、可変表示開始設定処理を終了する。 In the processing of S90536, deletion or shift of information stored in the first prefetching advance notice buffer 90194C or the second prefetching advance notice buffer 90194D provided in the RAM 90122 or the like is also performed in accordance with the deletion or shift of the command. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (S90537), and the variable display start setting process ends.
ここで、演出実行設定処理(S90532)について詳述する。まず、当該変動に対応するアクティブ表示に対するアクティブ表示変化演出を実行するか否かを決定する処理、およびアクティブ表示変化演出を実行すると決定したときのアクティブ表示変化演出の種類を決定する処理(どのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する処理)について説明する。 Here, the effect execution setting process (S90532) will be described in detail. First, a process for determining whether or not to execute an active display change effect for an active display corresponding to the change, and a process for determining the type of active display change effect when it is determined to execute the active display change effect (which active The process of determining whether to execute the display change effect will be described.
図63は、保留選択時演出パターンテーブルを示す図である。特に、図63(A)は、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例を示す。また図63(B)〜(M)は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。 FIG. 63 is a diagram showing the on-hold selection effect pattern table. In particular, FIG. 63A shows a setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution presence determination table. 63B to 63M show a display mode change effect execution timing selection process and a display mode change effect type selection when the hold display is determined to be a display mode of an icon shape such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for the icon production | presentation setting process which performs a process and a change mode selection process.
詳細には、図63(A)の設定例は、保留表示の表示態様が「球体」に決定されたときに、アクティブ表示変化演出を実行するか否かや、アクティブ表示変化演出の種類(どのアクティブ表示変化演出を実行するか)を実行するときのアクティブ表示変化演出の演出態様の決定割合の設定例である。アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルには、アクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「実行有」と、「実行無」とのそれぞれに、図63に示すような決定割合で割当てられている。また、このアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルの「実行有」には、決定用の乱数値MR7´(非図示)と比較される数値(決定値)が、「第1系統変化演出」と、「第2系統変化演出」と、「第1系統変化演出および第2系統変化演出」とのそれぞれに、図63(A)に示すような決定割合で割当てられている。また、第1系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。第2系統変化演出には、演出態様が類似する複数種類の演出態様が含まれる。具体的には、第1系統変化演出は、アクティブ表示の表示態様に作用する演出であり、第2系統変化演出は、アクティブ表示枠の表示態様に作用する演出であり、第1系統変化演出と第2系統変化演出とで作用する対象が異なる。 Specifically, in the setting example of FIG. 63 (A), when the display mode of the hold display is determined to be “sphere”, whether or not the active display change effect is executed, and the type of active display change effect (which It is a setting example of the determination ratio of the production | generation aspect of an active display change effect when performing an active display change effect). In the active display change effect execution presence / absence determination table, the numerical values (determination values) to be compared with the random value MR7 ′ (not shown) for determining whether or not to execute the active display change effect are “executed” and “not executed”. Are assigned at a decision rate as shown in FIG. In addition, in the “execution present” of the active display change effect execution presence / absence determination table, a numerical value (determination value) to be compared with a random number for determination MR7 ′ (not shown) is “first system change effect”, Each of the “second system change effect” and the “first system change effect and the second system change effect” is assigned at a determination ratio as shown in FIG. The first system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. The second system change effect includes a plurality of types of effect modes having similar effect modes. Specifically, the first system change effect is an effect that affects the display mode of the active display, and the second system change effect is an effect that affects the display mode of the active display frame, The target which acts by the 2nd system change production differs.
なお、「実行有」「第1系統変化演出」は、第1系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第2系統変化演出」は、第2系統変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表し、「実行有」「第1系統変化演出および第2系統変化演出」は、第1系統変化演出と第2系統変化演出との両方の変化演出をアクティブ表示変化演出として行う旨を表す。また、「実行無」は、アクティブ表示変化演出を行わない旨を表している。また、変動パターン1´−Xは、図41に示す変動パターンPA1´−1を表し、変動パターンPA2´−Xは、図41に示す変動パターンPA2´−1、PA2´−2、PA2´−3のいずれかを表し、変動パターンPA3´−Xは、図41に示す変動パターンPA3´−1、PA3´−2のいずれかを表し、変動パターンPA4´は、図41に示す変動パターンPA4´−1、PA4´−2、PA4´−3、PA4´−4のいずれかを表す。変動パターンPA5´−X、PB4´−X、PB5´−Xについても同様である。 “Execution present” and “first system change effect” indicate that the first system change effect is performed as an active display change effect, and “execution present” and “second system change effect” indicate the second system change effect. “Execution” and “first system change effect and second system change effect” indicate that both the first system change effect and the second system change effect are active display changes. Indicates that it is performed as a production. “No execution” indicates that no active display change effect is performed. The variation pattern 1′-X represents the variation pattern PA1′-1 shown in FIG. 41, and the variation pattern PA2′-X represents the variation patterns PA2′-1, PA2′-2, PA2′− shown in FIG. 3, the variation pattern PA3′-X represents one of the variation patterns PA3′-1 and PA3′-2 shown in FIG. 41, and the variation pattern PA4 ′ represents the variation pattern PA4 ′ shown in FIG. -1, PA4'-2, PA4'-3, or PA4'-4. The same applies to the fluctuation patterns PA5′-X, PB4′-X, and PB5′-X.
ここで、再び、図62に戻り、可変表示開始設定処理を引き続き説明する。演出実行設定処理(S90532)においては、演出制御用CPU90120は、新たに出現表示された保留表示として、図61の保留表示態様決定テーブルにより文字アイコンまたはキャラクタアイコンによる保留表示が選択されたものがあるときに、例えば、図63(B)〜(M)を用いて説明したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実現するための処理を実行する。例えば、図63(B)または図63(C)により表示態様変化演出タイミングが保留表示中として選択決定されたときには、これから開始される変動表示において、保留消化に応じて保留表示がシフトした後に、前述したように選択決定された演出内容での表示態様変化演出を実行するための設定処理をする。 Here, returning to FIG. 62 again, the variable display start setting process will be further described. In the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 has a character icon or a character icon hold display selected by the hold display mode determination table of FIG. 61 as the newly appearing hold display. In some cases, for example, as described with reference to FIGS. 63B to 63M, a process for realizing a display mode change effect with the effect content selected and determined is executed. For example, when the display mode change effect timing is selected and determined as being on hold display as shown in FIG. 63 (B) or 63 (C), after the hold display is shifted in accordance with the hold on the variable display to be started, As described above, a setting process for executing the display mode change effect with the effect content selected and determined is performed.
一方、演出実行設定処理(S90532)において、図63(B)または図63(C)により表示態様変化演出タイミングがアクティブ表示中として選択決定されたときには、演出対象となる保留記憶に対応するアクティブ表示が実行されるときまで、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、演出対象となる保留記憶に対応する第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194Aにおけるバッファ番号のデータに対応付けて、表示態様変化演出を実行することを指定するアクティブ表示中変化演出指定データを記憶しておくとともに、前述したように選択決定された演出内容を特定するデータを、RAM90122に設けられた表示態様変化演出記憶領域に記憶しておく。そして、演出制御用CPU90120は、演出実行設定処理のS90532において、これから開始される変動表示が、アクティブ表示中変化演出指定データにより指定された演出対象の保留記憶に対応する変動表示であるか否かを判定し、演出対象の保留記憶に対応する変動表示であると判定されたときに、表示態様変化演出記憶領域に記憶された演出内容を特定するデータに基づいて、アクティブ表示中において表示態様変化演出を実行させる。 On the other hand, in the effect execution setting process (S90532), when the display mode change effect timing is selected and determined as active display in FIG. 63 (B) or 63 (C), the active display corresponding to the hold storage to be the effect object. Until the time is executed, the data specifying the content of the effect selected and determined as described above is associated with the data of the buffer number in the first start winning reception command buffer 90194A corresponding to the reserved memory to be effected. In addition to storing active display change effect designation data for designating the execution of the display mode change effect, the display mode change data provided in the RAM 90122 is used for specifying the effect content selected and determined as described above. Store in the effect storage area. Then, in step 90905 of the effect execution setting process, the effect control CPU 90120 determines whether or not the variable display to be started is a variable display corresponding to the pending storage of the effect target specified by the active display change effect designation data. Display mode change during active display based on the data specifying the content of the effect stored in the display mode change effect storage area when it is determined that the display is a variable display corresponding to the hold storage of the effect target. The production is executed.
以上に説明したような処理が実行されることにより、演出実行設定処理(S90532)において、文字アイコンまたはキャラクタアイコンにより保留表示の表示態様が選択され、表示態様変化演出を実行するときには、当該表示態様変化の対象となる保留表示が出現した後の最初の保留表示中、または、当該保留表示に対応する保留記憶に基づく変動表示が実行されるときのアクティブ表示中において、演出実行設定処理(S90532)における演出設定に基づいて、表示態様変化演出が実行されることとなる。 By executing the processing as described above, in the performance execution setting process (S90532), when the display mode of the hold display is selected by the character icon or the character icon and the display mode change effect is executed, the display mode Production execution setting process (S90532) during the first hold display after the appearance of the hold display to be changed or during the active display when the variable display based on the hold storage corresponding to the hold display is executed. The display mode change effect is executed based on the effect setting.
また、演出実行設定処理(S90532)において、演出制御用CPU90120は、「球体」で表示された保留表示について、アクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルとアクティブ表示変化演出の実行有無決定用の乱数値MR7´と、変動パターン指定コマンドにより指定された当該変動(当該可変表示)の変動パターン(可変表示パターン)とにより、アクティブ表示変化演出を実行するか否か、アクティブ表示変化演出を実行する場合には、複数のアクティブ表示変化演出の演出態様のうち、いずれのアクティブ表示変化演出を実行するかを決定する。 Further, in the effect execution setting process (S90532), the effect control CPU 90120 determines the active display change effect execution presence / absence determination table and the random number MR7 for determining whether or not to execute the active display change effect for the hold display displayed as “sphere”. In the case of executing the active display change effect, whether or not to execute the active display change effect according to 'and the change pattern (variable display pattern) of the change (the variable display) specified by the change pattern specifying command The active display change effect to be executed is determined from among the plurality of active display change effect effects.
なお、演出制御用CPU90120は、先ずアクティブ表示変化演出の実行有無を決定し、「実行有」と決定したときには「第1系統変化演出」か「第2系統変化演出」か「第1系統変化演出および第2系統変化演出」の何れかを決定してもよい。 The effect control CPU 90120 first determines whether or not to execute the active display change effect. When it is determined to be “executed”, the “first system change effect”, the “second system change effect”, or the “first system change effect” is determined. And “second system change effect” may be determined.
図64は、表示態様変化演出と、当該表示態様変化演出における表示態様変化実行の有無との関係を示すタイミングチャートである。図64(A)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行された例が示されている。図64(B)には、保留表示またはアクティブ表示を対象として表示態様変化演出が実行された後に、表示態様変化が実行されなかった例が示されている。 FIG. 64 is a timing chart showing the relationship between the display mode change effect and the presence or absence of display mode change execution in the display mode change effect. FIG. 64 (A) shows an example in which the display mode change is executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display. FIG. 64B shows an example in which the display mode change is not executed after the display mode change effect is executed for the hold display or the active display.
図65は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図65(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図65(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。 FIG. 65 shows a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 65 (A) shows a character icon selection table, and FIG. 65 (B) shows a character selection table.
図65(A)の文字アイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「注意」という文字よりなる文字アイコンと、図63(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「好機」の文字よりなる文字アイコンと、図63(F)〜(I)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「激熱」の文字よりなる文字アイコンとが選択可能に設定されている。これら文字アイコンの大当りへの期待度は、「注意」<「好機」<「激熱」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 65 (A), the character icon consisting of the characters “Caution” in the normal display mode selected as the display when the hold display appears, and the effect selections of FIGS. 63 (F) to (I). A character icon made up of characters of “opportunity” that can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect by the table, and the second change at the time of the display mode change effect by the effect selection table of FIGS. A character icon made up of characters of “hot” that can be selected as a display is set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot of these character icons has a relationship of “attention” <“opportunity” <“extreme heat”.
図65(B)のキャラクタアイコン選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示として選択される通常表示態様の「1人」のキャラクタアイコンと、図63(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第1変化表示として選択可能な「2人」のキャラクタアイコンと、図63(J)〜(M)の演出選択テーブルにより表示態様変化演出時の第2変化表示として選択可能な「3人」のキャラクタアイコンとが選択可能に設定されている。これらのキャラクタアイコンについての大当りへの期待度は、「1人」<「2人」<「3人」という関係がある。 In the character icon selection table of FIG. 65 (B), the “one person” character icon in the normal display mode selected as the display when the hold display appears and the effect selection tables of FIGS. 63 (J) to (M). It can be selected as the second change display at the time of the display mode change effect by the character icons of “two people” that can be selected as the first change display at the time of the display mode change effect and the effect selection table of FIGS. The “three” character icons are set to be selectable. The degree of expectation for the jackpot for these character icons has a relationship of “1 person” <“2 people” <“3 people”.
次に、前述した第1変化演出〜第4変化演出の演出パターンを選択するためのデータが設定された変化演出パターンテーブルを説明する。変化演出パターンテーブルは、RAM90122に記憶されている。 Next, a change effect pattern table in which data for selecting the effect patterns of the first change effect to the fourth change effect described above is set will be described. The change effect pattern table is stored in the RAM 90122.
図66は、変化演出パターンテーブルを示す図である。変化演出パターンテーブルにおいては、第1変化演出〜第4変化演出の種類別に、保留表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンと、アクティブ表示中に変化演出をする選択がされたときの演出パターンとが示されている。保留表示中に変化演出をする選択と、アクティブ表示中に変化演出をする選択とのそれぞれは、図63(B)〜(E)のデータテーブルを用いて行なわれる。 FIG. 66 is a diagram showing a change effect pattern table. In the change effect pattern table, for each type of the first change effect to the fourth change effect, the effect pattern when the change effect is selected during the hold display and the change effect during the active display are selected. The production pattern of the time is shown. Each of the selection for performing the change effect during the on-hold display and the selection for performing the change effect during the active display is performed using the data tables of FIGS. 63 (B) to 63 (E).
次に、保留表示として文字アイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図67は、演出表示装置905において保留表示として文字アイコン9061を表示したときの演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an effect display example when a character icon is displayed as a hold display will be described. FIG. 67 is a display screen diagram illustrating an effect display example when the character icon 9061 is displayed as the hold display on the effect display device 905.
新たな第1保留記憶が発生したときに、図61のような保留表示態様決定テーブルを用いて文字アイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図67(A)に示すような通常表示態様である「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。 When a new first hold memory is generated and a hold display mode based on a character icon is determined using a hold display mode determination table as shown in FIG. 61, first, as shown in FIG. 67 (A). A display for causing the hold display by the character icon 9061 of “caution” display which is a normal display mode to appear in the first hold display area 905D is displayed.
図63(B)の文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「保留表示中」として選択決定され、かつ、図63(D)の文字保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第1変化演出」に選択決定されたときには、「注意」表示がされた文字アイコン9061による保留表示が出現した後の1回目の保留シフト後の保留表示中において、図67(B)に示すように、表示態様変化演出として、青色の矢印が「注意」表示という文字アイコン9061による保留表示に対して下方向に作用する第1変化演出が実行される。 The change effect timing is selected and determined as “pending display” in the character hold display change effect timing selection table in FIG. 63 (B), and the change effect type is selected in the character hold change effect type selection table in FIG. 63 (D). 67 is selected and determined as “first change effect”, during the hold display after the first hold shift after the hold display by the character icon 9061 on which the “caution” is displayed appears in FIG. 67 (B). As shown, a first change effect in which the blue arrow acts downward on the hold display by the character icon 9061 of “caution” display is executed as the display mode change effect.
図63(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルにより第1変化演出後の表示が「激熱」表示に選択決定されたときは、図67(C)に示すように、第1変化演出による表示態様変化演出の実行後に、第1保留表示エリア905Dにおいて、文字アイコン9061による保留表示が「注意」表示から「激熱」表示に変化させられる。このように、文字アイコン9061による保留表示が変化したときには、その保留表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the display after the first change effect is selected and determined to be “Intense heat” display by the change selection table during the first change effect hold display of FIG. 63 (F), as shown in FIG. 67 (C), the first After the execution of the display mode change effect by the change effect, the hold display by the character icon 9061 is changed from the “caution” display to the “hot” display in the first hold display area 905D. Thus, when the hold display by the character icon 9061 changes, the player's sense of expectation for the jackpot on the hold display can be increased, and the interest of the game can be improved.
次に、保留表示後のアクティブ表示としてキャラクタアイコンを表示したときの演出表示例を説明する。図68は、演出表示装置905において保留表示としてキャラクタアイコン9062を表示した後のアクティブ表示の演出表示例を示す表示画面図である。 Next, an effect display example when a character icon is displayed as the active display after the hold display will be described. FIG. 68 is a display screen diagram showing an effect display example of the active display after the character icon 9062 is displayed as the hold display on the effect display device 905.
新たな第1保留記憶が発生したときに、図61のような保留表示態様決定テーブルを用いてキャラクタアイコンによる保留表示態様が決定された場合には、まず、図68(A)に示すような通常表示態様である「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示を第1保留表示エリア905Dに出現させる表示がされる。図68(A)の状態は、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示が出現表示された後、それ以前の保留表示が消化されて、次回の変動表示をする保留表示として、「1人」表示というキャラクタアイコン9062による保留表示がされている状態が示されている。 When a new first hold memory is generated and the hold display mode based on the character icon is determined using the hold display mode determination table as shown in FIG. 61, first, as shown in FIG. 68 (A). A display for causing the hold display by the character icon 9062 of “one person” display, which is the normal display mode, to appear in the first hold display area 905D is displayed. In the state of FIG. 68A, after the on-hold display by the character icon 9062 called “one person” appears and is displayed, the previous on-hold display is digested, and “1” is displayed as the on-hold display for the next variable display. A state in which the hold display is performed by the character icon 9062 of “person” display is shown.
そして、図63(C)のキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルにより変化演出のタイミングが「アクティブ表示中」として選択決定され、かつ、図63(E)のキャラクタ保留変化演出種類選択テーブルにより変化演出種類が「第4変化演出」に選択決定されたときには、図68(B)に示すような、「1人」表示がされたキャラクタアイコン9062による保留表示に対応するアクティブ表示が、アクティブ表示エリアAHAにおいて、「1人」表示のキャラクタアイコン9062により行なわれ、図68(B)に示すように、表示態様変化演出として、赤色の矢印が「1人」表示のキャラクタアイコン9062によるアクティブ表示に横方向から作用する第4変化演出が実行される。 Then, the change effect timing is selected and determined as “active display” by the character hold display change effect timing selection table of FIG. 63 (C), and is changed by the character hold change effect type selection table of FIG. 63 (E). When the effect type is selected and determined as “fourth change effect”, the active display corresponding to the hold display by the character icon 9062 displayed as “one person” as shown in FIG. 68B is displayed in the active display area. In AHA, a character icon 9062 of “one person” is displayed. As shown in FIG. 68B, a red arrow is displayed next to the active display by the character icon 9062 of “one person” as a display mode change effect. A fourth change effect acting from the direction is executed.
そして、図63(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルにより第3変化演出後の表示が「3人」表示に選択決定されたときは、図68(C)に示すように、第4変化演出による変化演出の実行後に、アクティブ表示エリアAHAにおいて、キャラクタアイコン9062による保留表示が「1人」表示から「3人」表示に変化させられる。このように、キャラクタアイコン9062によるアクティブ表示が変化したときには、今回の変動表示についての遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, when the display after the third change effect is selected and determined to be “three people” display by the fourth change effect active display change selection table of FIG. 63 (M), as shown in FIG. 68 (C), After execution of the change effect by the fourth change effect, the hold display by the character icon 9062 is changed from the “one person” display to the “three person” display in the active display area AHA. In this way, when the active display by the character icon 9062 changes, the player's expectation for the big hit of the current variable display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
次に、演出実行設定処理(S90532)に含まれ、図63(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示をするときの演出を設定するためのアイコン演出設定処理を説明する。 Next, an icon effect is included in the effect execution setting process (S90532), and an icon effect for setting an effect when the character icon and the character icon are displayed on hold using the various data tables of FIGS. 63 (B) to 63 (M). The setting process will be described.
図69は、アイコン演出設定処理を示すフローチャートである。図63(B)〜(M)の各種データテーブルを用いて文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出を設定するための処理については、前述した演出実行設定処理(S90532)に関する処理内容に関連して前述したが、図69では、文字アイコンおよびキャラクタアイコンによる保留表示またはアクティブ表示をするときの演出の設定の流れを明確化するために、アイコン演出設定処理の具体的な処理内容を説明する。 FIG. 69 is a flowchart showing icon effect setting processing. About the process for setting the effect when performing the hold display or the active display by the character icon and the character icon using the various data tables of FIGS. 63B to 63M, the above-described effect execution setting process (S90532). In FIG. 69, in order to clarify the flow of setting the effect when performing the hold display or the active display with the character icon and the character icon in FIG. Processing contents will be described.
図61のテーブルにおいて、文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様が選択決定されたときに、アイコン演出設定処理が実行される。アイコン演出設定処理において、演出制御用CPU90120は、以下のような処理を実行する。まず、乱数値MR10´を抽出し、図61のテーブルにおいて選択された文字アイコンまたはキャラクタアイコンの保留表示態様に応じて、図63(B)または図63(C)に示す変化演出タイミング選択テーブルを用いて、「保留表示中」と「アクティブ表示中」とのどちらかを表示態様変化演出の実行タイミングとして選択決定する(S90700)。 In the table of FIG. 61, the icon effect setting process is executed when the character icon or the character icon hold display mode is selected and determined. In the icon effect setting process, the effect control CPU 90120 executes the following process. First, the random value MR10 ′ is extracted, and the change effect timing selection table shown in FIG. 63 (B) or FIG. Using either “on hold display” or “active display” is selected and determined as the execution timing of the display mode change effect (S90700).
次に、乱数値MR11´を抽出し、S90700により選択決定された「保留表示中」または「アクティブ表示中」の変化演出実行タイミングに応じて、図63(D)または図63(E)に示す変化演出種類選択テーブルを用いて、「保留表示中」については、「第1変化演出」または「第2変化演出」を選択決定し、「アクティブ表示中」については、「第3変化演出」または「第4変化演出」を選択決定する(S90701)。 Next, the random value MR11 ′ is extracted and shown in FIG. 63 (D) or 63 (E), depending on the change effect execution timing of “pending display” or “active display” selected and determined in S90700. Using the change effect type selection table, for “pending display”, “first change effect” or “second change effect” is selected and determined, and for “active display”, “third change effect” or The “fourth change effect” is selected and determined (S90701).
次に、S90701において「第1変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90702)。「第1変化演出」が選択決定されたとS90702により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90703)。「保留表示中」が選択決定されたとS90703により判定されたときは、保留表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(F)の第1変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90704)、処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the “first change effect” has been selected and determined in S90701 (S90702). If it is determined in S90702 that the “first change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90703). When it is determined in S90703 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the first change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the first change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), the display change after the first change effect, “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display The mode is selected and determined (S90704), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90703により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第1変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(G)の第1変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第1変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90705)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90703 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random value MR12 is used to execute the first change effect during active display. 'Is extracted and “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display is used according to the display result (big hit, loss) using the first change effect active display change selection table of FIG. 63 (G). Is selected and determined as the display change mode after the first change effect (S90705), and the process ends.
また、S90701において「第1変化演出」が選択決定されていないとS90702により判定されたときは、S90701において「第2変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90706)。「第2変化演出」が選択決定されたとS90706により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90707)。 If it is determined in S90701 that the “first change effect” has not been selected and determined in S90701, it is determined whether or not the “second change effect” has been selected and determined in S90701 (S90706). If it is determined in S90706 that the “second change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90707).
「保留表示中」が選択決定されたとS90707により判定されたときは、保留表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(H)の第2変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90708)、処理を終了する。 When it is determined in S90707 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the second change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the second change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display, display change after the second change effect The mode is selected and determined (S90708), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90707により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第2変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(I)の第2変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示のうちのいずれかを、第2変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90709)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90707 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the second change effect during active display. ′ Is extracted, and “No change”, “Opportunity” display, “Intense heat” display is displayed according to the display result (big hit, loss) using the second change effect active display change selection table of FIG. 63 (I). Is selected and determined as the display change mode after the second change effect (S90709), and the process ends.
また、「第2変化演出」が選択決定されていないとS90706により判定されたときは、S90701において「第3変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90710)。「第3変化演出」が選択決定されたとS90710により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90711)。「保留表示中」が選択決定されたとS90711により判定されたときは、保留表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(J)の第3変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90712)、処理を終了する。 If it is determined in S90706 that the “second change effect” has not been selected and determined, it is determined whether or not the “third change effect” has been selected and determined in S90701 (S90710). If it is determined in S90710 that the “third change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90711). When it is determined in S90711 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the third change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the third change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “2 people” display, or “3 people” display is displayed after the third change effect. The change mode is selected and determined (S90712), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90711により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第3変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(K)の第3変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第3変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90713)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90711 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the third change effect during active display. 'Is extracted, using the third change effect active display change selection table of FIG. 63 (K), “no change”, “2 people” display, “3 people” depending on the display result (big hit, lose) One of the displays is selected and determined as the display change mode after the third change effect (S90713), and the process is terminated.
また、S90701において「第3変化演出」が選択決定されていないとS90710により判定されたときは、S90701において「第4変化演出」が選択決定されたか否かを判定する(S90714)。「第4変化演出」が選択決定されたとS90714により判定されたときは、S90700において「保留表示中」が選択決定されたか否かを判定する(S90715)。「保留表示中」が選択決定されたとS90715により判定されたときは、保留表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(L)の第4変化演出保留表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90716)、処理を終了する。 If it is determined in S90701 that the “third change effect” is not selected and determined in S90701, it is determined whether or not the “fourth change effect” is selected and determined in S90701 (S90714). If it is determined in S90714 that the “fourth change effect” has been selected and determined, it is determined whether or not “pending display” is selected and determined in S90700 (S90715). When it is determined in S90715 that “pending display” is selected and determined, in order to execute the fourth change effect during hold display, the random value MR12 ′ is extracted, and the fourth change effect shown in FIG. Using the change display table during hold display, depending on the display result (big hit, loss), “No change”, “2 people” display, or “3 people” display is displayed after the fourth change effect. The change mode is selected and determined (S90716), and the process ends.
一方、「保留表示中」が選択決定されていないとS90715により判定されたとき(アクティブ表示中が選択決定されたとき)は、アクティブ表示中に第4変化演出を実行するために、乱数値MR12´を抽出し、図63(M)の第4変化演出アクティブ表示中変化選択テーブルを用い、表示結果(大当り、ハズレ)に応じて、「変化なし」、「2人」表示、「3人」表示のうちのいずれかを、第4変化演出後の表示変化態様として選択決定し(S90717)、処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S90715 that “pending display” is not selected and determined (when active display is selected and determined), the random number value MR12 is used to execute the fourth change effect during active display. ′ Is extracted, and “No change”, “2 people” display, “3 people” are displayed according to the display result (big hit, loss) using the fourth change effect active display change selection table of FIG. 63 (M). One of the displays is selected and determined as the display change mode after the fourth change effect (S90717), and the process is terminated.
以上に説明したアイコン演出設定処理により、文字アイコンまたはキャラクタアイコンを用いた演出が設定され、当該処理での設定に基づいて可変表示中演出処理(S90172)が実行されることにより、例えば図67のような保留表示態様変化演出、および、図68のような変動対応表示態様変化演出が実行されることとなる。 By the icon effect setting process described above, an effect using a character icon or a character icon is set, and the variable display effect process (S90172) is executed based on the setting in the process, for example, FIG. Such a hold display mode change effect and a variation corresponding display mode change effect as shown in FIG. 68 are executed.
[アイコン表示による表示態様変化演出の変形例]
次に、前述したようなアクティブ表示の演出の各種変形例について説明する。
[Modification of display mode change effect by icon display]
Next, various modified examples of the effect of active display as described above will be described.
(a) 前述した実施の形態では、図63(B)〜(M)、図67、図68に示すように、保留表示中の1つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計2つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングで、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、図70に示されるように、保留表示中における表示態様変化演出の実行タイミングが複数のタイミングから選択可能としてもよい。 (A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 63 (B) to (M), FIG. 67, and FIG. 68, a total of 2 times of one timing during the hold display and one timing during the active display. The example which enabled the display mode change effect which changes the display mode of a character icon display or a character icon display at any one timing among the two timings was shown. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 70, the execution timing of the display mode change effect during the hold display may be selectable from a plurality of timings.
図70は、保留表示中の表示態様変化演出の実行タイミングを複数のタイミングから選択する演出例を示す説明図である。図70(A)には、表示態様変化演出のタイミングを説明するための第1保留表示エリア905Dおよびアクティブ表示エリアAHAが示されている。図70(B)には、図63(B)に示された文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。図70(C)には、図63(C)に示されたキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルの変形例が示されている。 FIG. 70 is an explanatory diagram illustrating an effect example in which the execution timing of the display mode change effect during the hold display is selected from a plurality of timings. FIG. 70A shows a first hold display area 905D and an active display area AHA for explaining the timing of the display mode change effect. FIG. 70 (B) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 63 (B). FIG. 70 (C) shows a modification of the character hold display change effect timing selection table shown in FIG. 63 (C).
図70(A)を参照して、この変形例では、保留表示中の2つのタイミングと、アクティブ表示中の1つのタイミングとの合計3つのタイミングのうちいずれか1つのタイミングにおいて、文字アイコン表示、または、キャラクタアイコン表示の表示態様を変化させる表示態様変化演出を実行可能である。保留表示中における2つの表示態様変化演出実行タイミングは、たとえば、第1保留表示エリア905Dにおいて、「1」〜「4」の番号が付された保留表示領域のうち、「2」の番号が付された2番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第1保留表示中)と、「1」の番号が付された1番目に古い保留記憶に対応する保留表示がされる表示領域に保留表示がされたとき(第2保留表示中)との2つである。 Referring to FIG. 70 (A), in this modification, character icon display is performed at any one of a total of three timings, ie, two timings during hold display and one timing during active display. Alternatively, it is possible to execute a display mode change effect that changes the display mode of the character icon display. The two display mode change effect execution timings during the hold display are, for example, the number “2” in the hold display areas numbered “1” to “4” in the first hold display area 905D. When the hold display is made in the display area where the hold display corresponding to the second old hold memory is displayed (during the first hold display), the first old hold memory numbered “1” is displayed. There are two cases when the hold display is made in the display area where the corresponding hold display is made (during the second hold display).
この変形例では、前述したように第1保留表示中、第2保留表示中、および、アクティブ表示中の3つのタイミングから、選択された1つのタイミングで、表示態様変化演出が実行される。この変形例では、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、図70(B)の文字保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図70(B)のテーブルでは、図63(B)のテーブルと同様に、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。一方、この変形例では、キャラクタアイコン表示で保留表示がされるときには、図70(C)のキャラクタ保留表示変化演出タイミング選択テーブルを用いて、タイミングが選択される。図70(C)のテーブルでは、図63(C)のテーブルと同様に、保留表示中にアクティブ表示中と比べてキャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低く設定されている。このような設定により、この変形例では、前述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。さらに、このようにすれば、演出がより変化に富んだものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, as described above, the display mode change effect is executed at one timing selected from the three timings during the first hold display, the second hold display, and the active display. In this modification, when the hold display is performed with the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 70 (B), as in the table of FIG. 63 (B), the ratio at which the display mode change of the character icon is selected during active display is set lower than during suspension display. On the other hand, in this modified example, when the hold display is performed in the character icon display, the timing is selected using the character hold display change effect timing selection table of FIG. In the table of FIG. 70 (C), as in the table of FIG. 63 (C), the ratio of the character icon display mode change being selected during the hold display is set lower than during the active display. With this setting, in this modification, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. Furthermore, if it does in this way, the production will be more varied, and the fun of the production can be further improved.
また、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、保留表示が出現した保留表示領域に近い程、選択される割合が高く設定されている。これにより、文字アイコン表示で保留表示がされるときには、第1保留表示中のタイミングで表示態様変化演出が実行されるときと、第2保留表示中のタイミングで表示態様変化が演出実行されるときとで、「変化なし」、「好機」表示、「激熱」表示の選択割合を異ならせてもよい(たとえば選択割合が高い方が「激熱」表示の選択割合が低い等)。 Further, when the hold display is performed with the character icon display, the closer to the hold display area where the hold display appears, the higher the selected ratio is set. Thereby, when the hold display is performed in the character icon display, when the display mode change effect is executed at the timing during the first hold display, and when the display mode change is executed at the timing during the second hold display. The selection ratio of “no change”, “opportunity” display, and “extreme heat” display may be different (for example, the higher the selection ratio, the lower the selection ratio of “extreme heat” display).
なお、この変形例では、たとえば4つある保留表示領域のうちの一部(2つ)を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となる例を示した。しかし、これに限らず、すべての保留表示領域を対象として、保留表示中に、表示態様変化演出が実行可能となるようにしてもよい。また、アクティブ表示については、アクティブ表示の実行が継続される期間を複数の期間に分け、それら複数の期間のそれぞれを表示態様変化演出が実行可能となる期間とし、いずれかの期間を表示態様変化演出を実行する期間として選択可能としてもよい。このようにすれば、演出がより変化に富むものとなり、演出の面白みをより一層向上させることができる。 In this modification, for example, a part (two) of four hold display areas is targeted, and the display mode change effect can be executed during the hold display. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed during the hold display for all the hold display areas. For active display, the period during which active display is continued is divided into a plurality of periods, and each of the plurality of periods is a period during which the display mode change effect can be executed, and any of the periods is changed in the display mode. It is good also as selection as a period which performs production. If it does in this way, the production will be more varied and the fun of the production can be further improved.
表示態様変化演出を実行するタイミングは、前述した実施の形態および変形例として説明したものを含み、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行されるものであれば、どのようなタイミングを設定してもよい。 The timing of executing the display mode change effect includes those described as the embodiment and the modification described above, and among the plurality of timings during the holding display period and the variable display period corresponding to the target holding storage. Any timing may be set as long as it is executed at any timing.
(b) 前述した実施の形態では、図65等に示すように、保留表示が文字アイコンでされたときは、表示態様変化演出により文字アイコンの表示態様が変化する例を示し、保留表示がキャラクタアイコンでされたときは、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンの表示態様が変化する例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の変化パターンの変形例としては、たとえば、保留表示が文字アイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出により文字アイコンがキャラクタアイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。また、保留表示がキャラクタアイコンでされたときに、所定の割合で、表示態様変化演出によりキャラクタアイコンが文字アイコン等のその他のアイコンに変化する演出をしてもよい。このような演出をすれば、特定表示の表示態様(アイコンの表示態様)の変化、または、特定表示の種別(アイコンの種別)の変化が生じることに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 (B) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 65 and the like, when the hold display is a character icon, an example in which the display mode of the character icon changes due to the display mode change effect is shown. When it is an icon, the example in which the display mode of the character icon is changed by the display mode change effect is shown. However, the present invention is not limited to this, and as a modification example of the change pattern of the display mode change effect, for example, when the hold display is a character icon, the character icon is changed to a character icon or the like by a display mode change effect at a predetermined rate. You may produce the effect which changes to another icon. Further, when the hold display is a character icon, the character icon may be changed to another icon such as a character icon by a display mode change effect at a predetermined rate. If such an effect is given, the player can be noticed that a change in the display mode of the specific display (display mode of the icon) or a change in the type of specific display (the type of icon) occurs. Interest can be further improved.
なお、この変形例では、変更後のアイコンとして、たとえば、文字アイコン、および、キャラクタアイコンのように、保留表示の出現時に表示可能なアイコン表示を用いてもよく、保留表示の出現時に表示されない、特定のアイコン表示を用いてもよい。 In this modification, for example, an icon display that can be displayed at the appearance of the hold display, such as a character icon and a character icon, may be used as the icon after the change. A specific icon display may be used.
(c) 前述した実施の形態では、図64〜図70に示すような表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中とのいずれかの期間において実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出を保留表示中とアクティブ表示中との両方のタイミングで実行可能としてもよい。 (C) In the above-described embodiment, the example in which the display mode change effect as shown in FIGS. 64 to 70 can be executed during either the hold display or the active display is shown. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executable at both the hold display time and the active display timing.
(d) 前述した実施の形態では、図64〜図70に示すような表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中におけるいずれか1回のタイミングで実行可能とした例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出は、表示態様変化演出を保留表示期間中およびアクティブ表示期間中において、複数回のタイミングで段階的に実行可能としてもよい。その場合には、たとえば、アイコン表示の変化態様を複数段階に分けて選択可能とし、アイコン表示が複数回のタイミングで段階的に変化可能なように選択設定してもよい。 (D) In the above-described embodiment, an example has been shown in which display mode change effects as shown in FIGS. 64 to 70 can be executed at any one timing during the hold display period and the active display period. However, the present invention is not limited to this, and the display mode change effect may be executed stepwise at a plurality of times during the hold display period and the active display period. In this case, for example, the icon display change mode may be selected in a plurality of stages, and the icon display may be selected and set so that the icon display can be changed in stages at a plurality of times.
(e) 前述した実施の形態では、図64〜図70に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示が、アイコン形状で表示される例を示した。しかし、これに限らず、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示は、通常表示の表示態様(たとえば「球体」)と異なる表示態様であればよく、アイコン形状に限られるものではない。したがって、表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示保留表示は、球体であっても、通常表示が取得る形状および色等の表示態様と異なる表示態様(たとえば、大きさが異なる、色が異なる等)であればよい。 (E) In the above-described embodiment, an example in which the hold display or the active display that is the target of the display mode change effect as shown in FIGS. However, the present invention is not limited to this, and the hold display or active display that is the target of the display mode change effect may be any display mode different from the normal display mode (for example, “sphere”), and is not limited to the icon shape. . Therefore, the hold display or the active display hold display that is the target of the display form change effect is a display form (for example, different in size, color, etc.) that is different from the display form such as the shape and color that the normal display acquires even if it is a sphere Are different).
(f) 図64〜図70に示すような表示態様変化演出の対象となる保留表示またはアクティブ表示の種類(たとえば保留出現表示時に選択されるアイコン表示の種類)が複数種類ある場合については、保留表示期間中およびアクティブ表示期間中における複数のタイミングのうち、保留表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよく、アクティブ表示期間中には全く表示態様変化演出が実行されない種類が含まれてもよい。 (F) When there are a plurality of types of hold display or active display (for example, icon display types selected during hold appearance display) that are targets of the display mode change effect as shown in FIGS. Among a plurality of timings during the display period and the active display period, there may be a type in which no display mode change effect is executed during the hold display period, and no display mode change effect is executed during the active display period. Types that are not included may be included.
(g) 前述した実施の形態では、図64〜図70に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示について、始動入賞時(保留記憶時)に図61に示すように保留表示の出現表示時の表示態様のみを選択決定する例を示したが、このような始動入賞時(保留記憶時)には、図63(F)〜(M)に示すような保留表示中またはアクティブ表示中における保留表示態様変化演出後の最終的な表示態様(変化なし、「好機」、「激熱」、「2人」、「3人」等)を選択決定してもよい。 (G) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 61, when the start display (on hold storage), the display of the hold display, which is the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. Although an example of selecting and determining only the display mode at the time of appearance display has been shown, during such a start winning (at the time of hold storage), the hold display or active display as shown in FIGS. 63 (F) to (M) The final display mode (no change, “opportunity”, “extreme heat”, “2 people”, “3 people”, etc.) after the on-hold display mode change effect may be selected and determined.
(h) 前述した実施の形態では、図64〜図70に示すような表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様については、図61に示すように、キャラクタアイコンとすること、または、文字アイコンとすることを決定するが、前述した「球体」のように、文字アイコンの色、および、キャラクタアイコンの色も選択決定してもよい。つまり、表示態様変化演出の実行対象となる保留表示の表示態様は、アイコンの形状とアイコンの色との組合せを選択決定可能としてもよい。そして、同じアイコンでも、選択される色により大当りに対する期待度が異なるように設定してもよい。 (H) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 61, the display mode of the hold display that is the execution target of the display mode change effect as shown in FIGS. The character icon is determined, but the color of the character icon and the color of the character icon may be selected and determined as in the “sphere” described above. That is, the display mode of the hold display, which is the execution target of the display mode change effect, may be capable of selecting and determining a combination of the icon shape and the icon color. The same icon may be set so that the degree of expectation for the big hit differs depending on the selected color.
(i) 前述したアイコン表示の表示態様変化演出は、保留個数が3個または4個等の所定数以上であることを条件として実行してもよい。 (I) The display mode change effect of the icon display described above may be executed on condition that the reserved number is three or four or more.
(j) 保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示とは、完全に同じアイコン表示である必要はない。例えば、保留表示中のアイコン表示は白色等の第1の色で表示される一方、アクティブ表示中のアイコン表示は、黒色等の第2の色で表示される等、保留表示中のアイコン表示とアクティブ表示中のアイコン表示との表示態様が一部異なるようにしてもよい。また、文字アイコンについては、保留表示中のアイコンの文字が明朝体で表示され、アクティブ表示中のアイコンの文字がブロック体で表示される等、文字は同じであるが書体が異なってもよい。また、キャラクタアイコンについては、保留表示中のアイコンが男性のキャラクタで表示され、アクティブ表示中のアイコンが女性のキャラクタで表示される等、人数は同じであるが性別が異なってもよい。 (J) The icon display during the hold display and the icon display during the active display need not be the same icon display. For example, the icon display during hold display is displayed in a first color such as white, while the icon display during active display is displayed in a second color such as black, The display mode of the icon display during active display may be partially different. In addition, as for the character icons, the characters of the icons that are on hold display are displayed in Mincho style, and the characters of the icons that are currently active display are displayed in block style. . As for the character icons, the number of persons may be the same, but the gender may be different, for example, the icon displayed on hold is displayed as a male character and the icon displayed as active is displayed as a female character.
(k) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とを同じ表示手段(演出表示装置905)で表示する例を示したが、これに限らず、保留表示とアクティブ表示とを異なる表示手段(例えば、保留表示を第1演出表示装置で表示し、アクティブ表示を第2演出表示装置で表示するように)で表示してもよい。 (K) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed by the same display means (effect display device 905) has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the hold display and the active display are different display means. (For example, the hold display is displayed on the first effect display device and the active display is displayed on the second effect display device).
(l) 前述した実施の形態では、保留表示とアクティブ表示とは、異なる表示領域を用いて表示する例を示したが、これに限らず、同じ表示領域を用いて切替え表示するようにしてもよい(例えば、保留表示を表示しているときはアクティブ表示領域を表示せず、アクティブ表示をしているときには保留表示領域を表示しない表示等)。 (L) In the above-described embodiment, an example in which the hold display and the active display are displayed using different display areas is shown. However, the display is not limited to this, and the display may be switched using the same display area. Good (for example, the active display area is not displayed when the hold display is displayed, and the hold display area is not displayed when the active display is displayed).
(m) 前述した実施の形態では、アイコン表示の表示態様(文字アイコン、キャラクタアイコン)によって、表示態様変化演出の演出態様(種別)が異なるようにしてもよい。たとえば、アイコン表示の表示態様(演出態様)に対応する専用の表示態様変化演出を設けて、当該演出を実行するようにしてもよい。 (M) In the above-described embodiment, the display mode change effect presentation mode (type) may be different depending on the display mode of the icon display (character icon, character icon). For example, a dedicated display mode change effect corresponding to the display mode (effect mode) of icon display may be provided and the effect may be executed.
[可動部材を用いた演出例]
次に、可動部材90321を用いた演出例を説明する。図71は、バトルリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。図72は、ストーリーリーチ演出が実行されるときの演出表示装置905の表示画面図である。
[Example of production using movable members]
Next, an effect example using the movable member 90321 will be described. FIG. 71 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the battle reach effect is executed. FIG. 72 is a display screen diagram of the effect display device 905 when the story reach effect is executed.
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、演出制御用CPU90120により実行される。バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出は、リーチ演出のうち、ノーマルリーチと呼ばれる通常のリーチ演出と比べて、大当り表示結果となるときに選択される割合が高く設定された複数種類の特別のリーチ演出(スーパーリーチ演出)のうちに含まれる特定のスーパーリーチ演出である。例えば、図41に示した変動カテゴリ「PB4´」のスーパーリーチα(大当り)で実行されるリーチ演出がバトルリーチ演出で、変動カテゴリ「PB5´」のスーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリで実行されるリーチ演出がストーリーリーチ演出である。さらに、これらスーパーリーチ演出においては、大当り期待度が、たとえば、バトルリーチ演出<ストーリーリーチ演出という関係に設定されている。なお、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との大当り期待度は、この逆の関係でもよい。 Battle reach effects and story reach effects are executed by the CPU 90120 for effect control. Battle reach production and story reach production are multiple types of special reach production (supermarkets) that have a higher percentage of selections that result in jackpot display results compared to normal reach production called normal reach. It is a specific super reach production included in the “reach production”. For example, the reach production executed in the super reach α (big hit) of the fluctuation category “PB4 ′” shown in FIG. 41 is the battle reach production, and is executed in the super reach β (big hit) fluctuation category of the fluctuation category “PB5 ′”. Reach production is a story reach production. Furthermore, in these super reach productions, the jackpot expectation is set, for example, as a relationship of battle reach production <story reach production. Note that the expectation of jackpot between the battle reach production and the story reach production may be reversed.
バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のそれぞれは、演出表示装置905の画像表示による演出表示と、可動部材90321の演出動作とが組合せられた演出である。 Each of the battle reach effect and the story reach effect is an effect in which the effect display by the image display of the effect display device 905 and the effect operation of the movable member 90321 are combined.
図71に示すバトルリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示においては、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動表示が一斉に開始され、たとえば、「左」,「右」,「中」というような所定の停止順番に従って、演出図柄表示エリア905L,905R,905Cにおいて演出図柄の変動表示が順次停止されていき、最終的に全演出図柄表示エリアで演出図柄が停止して、表示結果が導出表示されたときに、変動表示が終了する。 The battle reach effect shown in FIG. 71 will be described. In the variation display of the effect symbols, the effect symbol change display is started simultaneously in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right”, for example, “left”, “right” In accordance with a predetermined stop order such as “medium”, the variation display of the effect symbols is sequentially stopped in the effect symbol display areas 905L, 905R, and 905C, and finally the effect symbols are stopped in all the effect symbol display areas. Thus, when the display result is derived and displayed, the variable display ends.
演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図71(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア905L,905Rが停止した段階で、同一図柄が停止すると、リーチ状態となる。リーチ状態となるタイミングまでの変動表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとで異ならない、通常変動表示の演出態様で実行される。ノーマルリーチとスーパーリーチとでは、リーチ状態となった後の演出態様が異なる。 After the effect symbols change display is started all at once, when the “left” and “right” effect symbol display areas 905L and 905R are stopped as shown in FIG. It becomes a state. The variation display until the timing of reaching the reach state is executed in a normal variation display effect mode that does not differ between normal reach and super reach. The normal reach and the super reach differ in the production mode after reaching the reach state.
リーチ演出としてバトルリーチ演出が実行されるときには、図71(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「バトルリーチ」という文字が示されたメッセージ画像9053が画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出が実行されることが報知される。 When the battle reach effect is executed as the reach effect, the effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R are reduced as shown in FIG. A small symbol display format is displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9053 indicating the characters “battle reach” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the battle reach effect is executed.
バトルリーチ演出においては、図71(C)〜(E)に示すように、味方キャラクタ9061a(遊技者の味方側)と、敵キャラクタ9062a(遊技者の敵側)とが対戦(バトル)する動画像を表示する対戦演出(対戦時の効果音および対戦時の楽曲音の出力も含む演出)が実行される。 In battle reach production, as shown in FIGS. 71 (C) to (E), a video in which a teammate character 9061a (player's teammate side) and an enemy character 9062a (player's teammate) battle each other (battle). A battle effect that displays an image (effect including the output of the sound effect during the battle and the music sound during the battle) is executed.
バトルリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、図71(E)に示すように味方キャラクタ9061aが勝利する勝利演出画像表示がされ、さらに、図71(D),(E)に示すように勝利演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像が表示され、かつ、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現する勝利演出が実行される。 In the battle reach effect, when the variable display result becomes the jackpot display result, a victory effect image display in which the teammate character 9061a wins is displayed as shown in FIG. 71 (E), and further, in FIGS. 71 (D) and 71 (E). As shown in the figure, an image that superimposes the particle effect image 9071 is displayed on the victory effect image, and the movable member 90321 moves to the standing position, and the victory effect that appears in front of the display area of the effect display device 905 is executed. Is done.
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、味方キャラクタ9061aが敗北する画像表示をする敗北演出がされ、図71(D),(E)に示すような粒子エフェクト画像9071および可動部材90321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the battle reach effect, when the change display result becomes the deviated display result, a defeat effect that displays an image in which the teammate character 9061a loses is performed, and a particle effect image 9071 as shown in FIGS. 71 (D) and (E). And the effect using the movable member 90321 is not executed.
具体的に、対戦演出においては、図71(C)に示すように味方キャラクタ9061aおよび敵キャラクタ9062aが登場する表示がされた後、図71(D)に示すように、味方キャラクタ9061aと敵キャラクタ9062aとが対戦(バトル)する動画像が表示される。たとえば図71(D)では味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを攻撃する場面が示されている。図71(D)に示すように、対戦演出において、味方キャラクタ9061aが攻撃する場面(勝利を示唆する場面)では、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての粒子エフェクト画像9071を出現させて、勝利演出表示に重畳表示する粒子エフェクト演出がされる。味方キャラクタ9061aが勝利する場合には、図71(E)に示すように、味方キャラクタ9061aが敵キャラクタ9062aを倒して味方キャラクタ9061aが勝利したことを特定可能な画像が表示される勝利演出が実行される。勝利演出においては、さらに、図71(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。 Specifically, in the battle effect, after the display of the appearance of the teammate character 9061a and the enemy character 9062a as shown in FIG. 71C, the teammate character 9061a and the enemy character are displayed as shown in FIG. 71D. A moving image in which 9062a battles (battles) is displayed. For example, FIG. 71D shows a scene in which the teammate character 9061a attacks the enemy character 9062a. As shown in FIG. 71 (D), in the battle effect, in the scene where the teammate character 9061a attacks (scene that suggests victory), the particle effect image as the effect display is displayed in the area at the lower center of the screen of the effect display device 905. 9071 is made to appear, and a particle effect effect is displayed that is superimposed on the victory effect display. When the teammate character 9061a wins, as shown in FIG. 71E, a victory effect is displayed in which an image that can identify that the teammate character 9061a has defeated the enemy character 9062a and the teammate character 9061a has won is displayed. Is done. In the victory effect, as shown in FIG. 71 (E), the movable member 90321 moves to the standing position, so that the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 905 is obtained. Is done. The appearing movable member 90321 is caused to emit light.
図71(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する粒子エフェクト画像9071の出現表示数が増加して粒子エフェクト画像9071の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために粒子エフェクト画像9071を用いて実行される演出であり、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、粒子エフェクト画像9071の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 71E, when the movable member 90321 appears due to the movable body operation effect and moves to the standing position, the number of appearances of the particle effect image 9071 to be superimposed is increased around the movable member 90321. Thus, a moving image showing a display mode in which the display range of the particle effect image 9071 is expanded is displayed. The moving image is an effect that is executed using the particle effect image 9071 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the particle effect image 9071 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.
そして、図71(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、バトルリーチ演出に遊技者が勝利したこと(大当りとなったこと)が報知される。その後、図71(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図72(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 71F, the jackpot display result (same symbol stop) is derived and displayed in the effect symbol that has been displayed in the small symbol format, and a message image 55 indicating “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the player has won the battle reach effect (having a big hit). Thereafter, as shown in FIG. 71 (G), the effect symbol for which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.
一方、バトルリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述した敗北演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the battle reach effect, when the fluctuation display result becomes the display error result, the defeat effect described above is executed, and the display error result is derived and displayed in the effect symbol displayed in the small symbol format. The original size and the original position are restored and displayed.
次に、図72に示すストーリーリーチ演出を説明する。演出図柄の変動表示が一斉に開始された後、図72(A)のように、「左」,「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rが停止してリーチ状態となった後、リーチ演出としてストーリーリーチ演出が実行されるときには、まず、図72(B)のように、「左」,「中」,「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおける演出図柄が縮小された小図柄表示形式となって画面右上隅部に移動表示され、「ストーリー前半」という文字が示されたメッセージ画像9054Aが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が実行されることが報知される。 Next, the story reach effect shown in FIG. 72 will be described. After the display of the effect symbols is started all at once, as shown in FIG. 72 (A), after the “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R are stopped and reach a reach state, the reach effect is obtained. When the story reach effect is executed, first, as shown in FIG. 72B, the effect symbols in the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” are reduced. In a small symbol display format, it is moved and displayed in the upper right corner of the screen, and a message image 9054A showing the letters “first half of story” is displayed in the center of the screen. Thereby, it is notified that the story reach effect is executed.
ストーリーリーチ演出は、たとえば特定の物語のようなストーリー性がある動画像(ストーリー動画像)が表示される演出である。この例では、ストーリーリーチ演出が、前半部と後半部との2部構成とされている。ストーリーリーチ演出は、ストーリーが完結せずに途中で演出が終了してはずれ表示結果が導出表示される場合と、ストーリーが最後まで継続し演出が完結して大当り表示結果が導出表示される場合とがある。 The story reach effect is an effect in which a moving image (story moving image) having a story like a specific story is displayed, for example. In this example, the story reach production has a two-part configuration of a first half and a second half. Story reach production is when the story is not completed and the production ends and the display result is derived and displayed, and when the story continues to the end and the production is completed and the jackpot display result is derived and displayed. There is.
なお、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部で終了する演出が実行され、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーリーチ演出が前半部から後半部に続き最後まで継続する演出が実行されるようにしてもよい。 When the variable display result is an outlier display result, the effect that the story reach effect ends in the first half is executed, and when the variable display result becomes the jackpot display result, the story reach effect continues from the first half to the second half. An effect that continues up to may be executed.
また、ストーリーリーチ演出は、最後まで演出が実行された方が、前半部で演出が終了された場合よりも、大当りの期待度が高くなるように、演出が選択される設定がされてもよい。また、ストーリーリーチ演出は、前半部と後半部とに分かれていない1部構成であってもよい。 In addition, the story reach production may be set so that the performance is selected so that the person who has performed until the end has a higher expectation degree of jackpot than the case where the production is finished in the first half . Further, the story reach production may be a one-part configuration that is not divided into a first half and a second half.
メッセージ画像9054Aが表示された後、「ストーリー前半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。「ストーリー前半」が終了し、「ストーリー後半」が続いて実行されるときに、図72(C)のように、「ストーリー後半」という文字が示されたメッセージ画像9054Bが画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が継続して実行されることが報知される。なお、ストーリーリーチ演出においては、メッセージ画像9054A,9054Bのようなストーリーリーチ演出であることを報知する画像は表示されなくてもよい。 After message image 9054A is displayed, a moving image developed according to the story corresponding to “first half of story” is displayed. When “first half of story” is finished and “second half of story” is subsequently executed, a message image 9054B with the letters “second half of story” is displayed in the center of the screen as shown in FIG. The Thereby, it is notified that the story reach production is continuously executed. Note that in the story reach effect, an image notifying that it is a story reach effect such as the message images 9054A and 9054B may not be displayed.
メッセージ画像9054Bが表示された後、「ストーリー後半」に対応するストーリーに従って展開される動画像が表示される。ストーリーリーチ演出において、変動表示結果が大当り表示結果となるときには、ストーリーが完結したことが特定可能な画像表示として、図72(D)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像が表示され、かつ、図72(E)に示すように、可動部材90321が起立位置に動作して、演出表示装置905の表示領域の前方に出現するストーリー完結演出が実行される。 After message image 9054B is displayed, a moving image developed in accordance with the story corresponding to “second half of story” is displayed. In the story reach effect, when the variable display result is a jackpot display result, a flame effect image 9073 is superimposed on a black image 9072 as shown in FIG. 72D as an image display that can specify that the story is complete. As shown in FIG. 72E, the movable member 90321 moves to the upright position, and a story completion effect that appears in front of the display area of the effect display device 905 is executed.
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、ストーリーが完結しないことが特定可能なストーリー未完結演出がされ、図72(D),(E)に示すような黒画像9072、炎エフェクト画像9073、および、可動部材90321を用いた演出が実行されない。 On the other hand, in the story reach effect, when the variable display result becomes a non-display result, a story incomplete effect that can specify that the story is not completed is performed, and a black image 9072 as shown in FIGS. 72 (D) and 72 (E). The effect using the flame effect image 9073 and the movable member 90321 is not executed.
具体的に、ストーリー完結演出においては、図72(D)に示すように、演出表示装置905の表示領域全体を黒色の黒画像9072に変化させ、演出表示装置905の画面中央下部の領域で、演出効果表示としての炎エフェクト画像9073を出現させて、黒画像9072に重畳表示する演出がされる。ストーリー完結演出においては、さらに、図72(E)に示すように、可動部材90321が、起立位置に移動することにより、演出表示装置905の表示領域における中央部の領域に出現する可動体動作演出がされる。そして、出現した可動部材90321は、発光させられる。 Specifically, in the story completion effect, as shown in FIG. 72D, the entire display area of the effect display device 905 is changed to a black image 9072, and in the lower center area of the effect display device 905, A flame effect image 9073 as an effect display is displayed, and an effect of superimposing and displaying on the black image 9072 is performed. In the story completion effect, as shown in FIG. 72 (E), the movable body operation effect that appears in the central area of the display area of the effect display device 905 by moving the movable member 90321 to the standing position. Is done. The appearing movable member 90321 is caused to emit light.
図72(E)に示すように、可動体動作演出により可動部材90321が出現して起立位置に移動したときには、可動部材90321の周囲で、重畳表示する炎エフェクト画像9073の炎が大きくなって炎エフェクト画像9073の表示範囲が拡大するような表示態様を示す動画像が表示される。その動画像は、可動部材90321の動作に基づく演出効果を高めるために炎エフェクト画像9073を用いて実行される演出であり、図71の場合と同様に、動作効果演出と呼ばれる。このような動作効果演出により、可動部材90321の動作態様と、炎エフェクト画像9073の表示態様とが関連した演出が実行されることとなる。このような演出が実行されることにより、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出をすることができる。 As shown in FIG. 72E, when the movable member 90321 appears and moves to the standing position due to the movable body operation effect, the flame of the flame effect image 9073 to be superimposed is increased around the movable member 90321 and the flame is increased. A moving image showing a display mode in which the display range of the effect image 9073 is expanded is displayed. The moving image is an effect executed using the flame effect image 9073 in order to enhance the effect based on the operation of the movable member 90321, and is called an operation effect effect as in the case of FIG. By such an operation effect effect, an effect related to the operation mode of the movable member 90321 and the display mode of the flame effect image 9073 is executed. By executing such an effect, it is possible to produce an effect in which the operation of the movable body and the effect effect display of the display means are linked.
そして、図72(F)のように、小図柄形式で表示されていた演出図柄において大当り表示結果(同一図柄停止)が導出表示され、「おめでとうございます」という文字が示されたメッセージ画像55が、リーチ状態の結果を示す演出であるリーチ結果演出として画面中央部に表示される。これにより、ストーリーリーチ演出が完結したことが報知される。その後、図72(G)のように、小図柄形式で大当り表示結果が表示されていた演出図柄が、図72(A)のような元の大きさと元の位置に復帰して表示され、「大当り」という文字が示されたメッセージ画像74が演出図柄の下方に表示される停止図柄演出が行なわれる。 Then, as shown in FIG. 72 (F), the message display 55 in which the big win display result (same design stop) is derived and displayed in the effect design that has been displayed in the small design format, and the message “Congratulations” is displayed. , It is displayed in the center of the screen as a reach result effect which is an effect indicating the result of the reach state. Thereby, it is notified that the story reach production is completed. Thereafter, as shown in FIG. 72 (G), the effect symbol for which the big hit display result is displayed in the small symbol format is returned to the original size and the original position as shown in FIG. A stop symbol effect is displayed in which a message image 74 showing the word “big hit” is displayed below the effect symbol.
ストーリーリーチ演出においては、バトルリーチ演出と同様にエフェクト画像を表示するが、バトルリーチ演出とは異なり、演出表示装置905の表示領域全体を黒画像とし、その黒画像上にエフェクト画像を重畳表示することにより、エフェクト画像をより一層強調して表示することができ、バトルリーチ演出よりも演出効果が高い画像表示を実行することができる。これにより、バトルリーチ演出よりも大当りへの期待度が高く設定されたストーリーリーチ演出の貴重感(プレミア感)を高めることができる。 In the story reach effect, the effect image is displayed in the same manner as the battle reach effect. However, unlike the battle reach effect, the entire display area of the effect display device 905 is set as a black image, and the effect image is superimposed on the black image. Thus, the effect image can be displayed with further emphasis, and an image display having a higher effect than the battle reach effect can be executed. Thereby, the precious feeling (premiere feeling) of the story reach production in which the expectation degree to the big hit is set higher than the battle reach production can be enhanced.
一方、ストーリーリーチ演出において、変動表示結果がはずれ表示結果となるときには、前述したストーリー未完結演出が実行され、小図柄形式で表示されていた演出図柄においてはずれ表示結果が導出表示され、その演出図柄が、元の大きさと元の位置に復帰して表示されることとなる。 On the other hand, in the story reach production, when the fluctuation display result becomes the out-of-order display result, the above-mentioned story incomplete production is executed, and the out-of-order display result is derived and displayed in the production design displayed in the small design format. Will return to the original size and position and be displayed.
なお、可動部材90321は、円盤状の部分が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるモータ等の駆動手段により回転動作させることが可能に構成されてもよい。そのように可動部材90321の円盤状の部分を回転制御可能な構成とする場合には、図71(E)または図72(E)のように、可動部材90321が起立位置に動作して演出表示装置905の表示領域の前方に、出現するとき、または、出現したときに、円盤状の部分を回転させる制御をしてもよい。その場合には、可動部材90321の回転動作に合せて、図71(E)の粒子エフェクト画像9071および図72(E)の炎エフェクト画像9073のようなエフェクト画像を動作させる画像を演出表示装置905において表示する演出制御を実行してもよい。そのようにすれば、可動部材90321とエフェクト画像とを用いたことにより得られる演出効果をより高めることができる。 The movable member 90321 may be configured such that a disk-shaped portion can be rotated by a driving means such as a motor that is driven and controlled by the effect control CPU 90120. When the disk-like portion of the movable member 90321 is configured to be capable of rotation control, the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIG. 71 (E) or FIG. 72 (E). When it appears in front of the display area of the device 905, or when it appears, the disk-shaped portion may be controlled to rotate. In that case, in accordance with the rotation operation of the movable member 90321, the effect display device 905 displays images for operating the effect images such as the particle effect image 9071 in FIG. 71 (E) and the flame effect image 9073 in FIG. 72 (E). The effect control to be displayed may be executed. By doing so, it is possible to further enhance the rendering effect obtained by using the movable member 90321 and the effect image.
また、可動部材90321は、回転動作に限らず、その構成部材の一部または全部が、演出制御用CPU90120により駆動制御されるソレノイド等の駆動手段により、開閉または収縮する等の変形動作をする構成の可動部材としてもよく、そのような構成とする場合には、特定の演出場面において、演出表示装置905の表示領域の前に位置した可動部材の変形動作に合せて、演出表示装置905に表示するエフェクト画像を動作させる画像を表示する演出制御を実行してもよい。 In addition, the movable member 90321 is not limited to a rotating operation, and a part or all of the constituent members perform a deformation operation such as opening / closing or contracting by a driving unit such as a solenoid that is driven and controlled by the CPU 90120 for effect control. In such a configuration, in a specific effect scene, the display is performed on the effect display device 905 in accordance with the deformation operation of the movable member located in front of the display area of the effect display device 905. Effect control for displaying an image for operating the effect image to be performed may be executed.
次に、バトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のような特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例をタイミングチャートを用いて説明する。 Next, a control example of effect effects and movable body effects in specific super reach effects such as battle reach effects and story reach effects will be described using timing charts.
図73は、特定のスーパーリーチ演出におけるエフェクト演出と可動体演出との制御例を示すタイミングチャートである。図73(A)には、図71に示すようなバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。図73(B)には、図72に示すようなストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例が示されている。 FIG. 73 is a timing chart showing an example of control of effect effects and movable object effects in a specific super reach effect. FIG. 73 (A) shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect as shown in FIG. FIG. 73 (B) shows a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect as shown in FIG.
まず、図73(A)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるバトルリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。バトルリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図71(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。 First, with reference to FIG. 73 (A), a control example of the effect effect and the movable object effect in the battle reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the battle reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 71 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.
演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図71(B),(C)に示すように、メッセージ画像9053が表示されるとともに、バトルリーチ演出に対応する対戦演出等の動画像が表示される。演出表示装置905において図71(D),(E)に示すような、対戦演出の画像表示から勝利演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図71(D),(E)に示すような対戦演出画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する粒子エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 In the effect display device 905, when the reach state occurs, as shown in FIGS. 71B and 71C, a message image 9053 is displayed and a moving image such as a battle effect corresponding to the battle reach effect is displayed. Is done. The timing at which the effect display device 905 changes from the image display of the battle effect to the image display of the victory effect as shown in FIGS. 71 (D) and 71 (E) is the milestone of the first change in the video related to the battle reach effect ( This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change regarding such a battle reach effect, the particle effect image is displayed on the battle effect image as shown in FIGS. 71 (D) and (E). This is executed in a manner in which a particle effect effect in which an image displaying 9071 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and a movable body operation effect that operates the movable member 90321 are linked.
演出表示装置905において図71(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、勝利演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、バトルリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなバトルリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図71(E)に示すような勝利演出の画像上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。 The timing at which the movable member 90321 moves to the standing position as shown in FIGS. 71E and 71F in the effect display device 905 and changes from the image display of the victory effect to the image display of the reach result effect is battle reach. This is a time when the second change of the video related to the production (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change regarding such a battle reach effect, the particle effect image 9071 is superimposed on the victory effect image as shown in FIG. 71 (E). An effect display effect such as an image to be displayed is executed in the effect display device 905.
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図71(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図71(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 When the operation effect effect and the movable body operation effect are finished, the reach result is displayed by executing the reach result effect image display as shown in FIG. 71 (F) on the effect display device 905. Thereafter, when the reach result effect ends, the effect display device 905 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 71 (G), thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol and also displaying a variable display. finish.
このように、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に粒子エフェクト画像9071を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、バトルリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the battle reach effect, the effect effect display is performed such that the particle effect image 9071 is superimposed on the black image 9072 at the timing of the change in the video related to the reach effect. Further, in the battle reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.
次に、図73(B)を参照して、演出制御用CPU90120により実行されるストーリーリーチ演出でのエフェクト演出と可動体演出との制御例を説明する。ストーリーリーチ演出が実行されるときには、演出図柄(特別図柄)の変動表示の開始時からリーチ状態の発生時までの間に、図72(A)に示すような通常変動表示の演出態様で演出図柄の変動表示が演出表示装置905において実行される。 Next, with reference to FIG. 73 (B), a control example of the effect effect and the movable object effect in the story reach effect executed by the effect control CPU 90120 will be described. When the story reach effect is executed, the effect symbol is displayed in the normal variation display effect mode as shown in FIG. 72 (A) between the start of the change display of the effect symbol (special symbol) and the occurrence of the reach state. Is displayed on the effect display device 905.
演出表示装置905においては、リーチ状態が発生すると、図72(B),(C)に示すように、メッセージ画像9054A,9054Bが表示されるとともに、ストーリーリーチ演出に対応するストーリー動画像等の動画像が表示される。演出表示装置905において図72(D),(E)に示すような、ストーリー演出の画像表示からストーリー完結演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第1回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第1回目の映像の変化の節目となるタイミング(第1映像変化節目)においては、図72(D),(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像を演出表示装置905において表示する炎エフェクト演出と、可動部材90321を動作させる可動体動作演出とが連携する態様で実行される。 When the reach state occurs in the effect display device 905, message images 9054A and 9054B are displayed as shown in FIGS. 72B and 72C, and a moving image such as a story moving image corresponding to the story reach effect is displayed. An image is displayed. As shown in FIGS. 72D and 72E in the effect display device 905, the timing of changing from the image display of the story effect to the image display of the story completion effect is the milestone of the first change in the video related to the story reach effect. This is the time when the video cut breaks. At the timing (first video change node) of the first video change relating to such story reach production, a flame effect image is displayed on the black image 9072 as shown in FIGS. 72 (D) and 72 (E). This is executed in such a manner that a flame effect effect in which an image displaying 9073 is superimposed and displayed on the effect display device 905 and a movable body operation effect that operates the movable member 90321 are linked.
演出表示装置905において図72(E),(F)に示すような、可動部材90321が起立位置に移動するとともに、ストーリー完結演出の画像表示からリーチ結果演出の画像表示に変化するタイミングは、ストーリーリーチ演出に関する映像の第2回目の変化の節目(映像カットの切れ目)となる時期である。このようなストーリーリーチ演出に関する第2回目の映像の変化の節目となるタイミング(第2映像変化節目)においては、図72(E)に示すような黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示する画像等の動作効果演出が演出表示装置905において実行される。 The timing at which the movable member 90321 moves to the upright position as shown in FIGS. 72 (E) and (F) in the effect display device 905 and changes from the image display of the story completion effect to the image display of the reach result effect is the story. This is the time when the second change in the video related to the reach production will be a turning point (video cut break). At the timing (second video change node) of the second video change relating to such story reach production, a flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 as shown in FIG. 72 (E). Operation effect effects such as images to be performed are executed in the effect display device 905.
そして、動作効果演出および可動体動作演出が終了すると、演出表示装置905において図72(F)に示すようなリーチ結果演出の画像表示が実行されることにより、リーチ結果が報知される。その後、リーチ結果演出が終了すると、演出表示装置905において図72(G)に示すような停止図柄演出が実行されることにより、演出図柄の停止図柄が確定する表示が行なわれるとともに、変動表示が終了する。 When the operation effect effect and the movable body operation effect are finished, the reach result is displayed by executing the image display of the reach result effect as shown in FIG. 72 (F) in the effect display device 905. Thereafter, when the reach result effect ends, the effect display device 905 executes a stop symbol effect as shown in FIG. 72 (G), thereby performing a display for confirming the stop symbol of the effect symbol and also performing a variable display. finish.
このように、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、黒画像9072上に炎エフェクト画像9073を重畳表示するような演出効果表示が実行される。さらに、ストーリーリーチ演出においては、リーチ演出に関する映像の変化の節目となるタイミングにおいて、可動部材90321のような可動体演出と演出効果表示とを連携させた演出が実行される。 As described above, in the story reach effect, the effect effect display is performed such that the flame effect image 9073 is superimposed on the black image 9072 at the timing of the change of the video related to the reach effect. Further, in the story reach effect, an effect in which the movable body effect such as the movable member 90321 and the effect display are linked is executed at the timing of the change of the video related to the reach effect.
図71,図73(A)に示すバトルリーチ演出、および、図72,図73(B)に示すストーリーリーチ演出は、具体的に、演出制御用CPU90120において、次のような処理が実行されることにより実現される。 Specifically, in the battle reach effects shown in FIGS. 71 and 73A and the story reach effects shown in FIGS. 72 and 73B, the CPU 90120 for effect control performs the following processing. Is realized.
変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、バトルリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図71および図73(A)に示すような、バトルリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。バトルリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、バトルリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図71および図73(A)に示すようなバトルリーチ演出を実行する。 When a variation pattern designation command in which a variation pattern of a super-reach type for executing a battle reach effect is designated as the variation pattern designation command is received by the effect control board 9012. In the variable display start setting process (S90171), the CPU 90120 performs image display control of the effect display device 905 that performs battle reach effects and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 71 and 73A. Is selected from a plurality of types of presentation control data stored in advance, and is set (stored) in the RAM 90122. The battle reach production partly differs depending on whether the fluctuation display result is a jackpot display result or a disapproval display result. Therefore, a variation pattern designation command or a display result designation command that can identify the fluctuation display result is received. When the effect control CPU 90120 analyzes the received command content, it recognizes the change display result and selects the effect control data corresponding to the change display result. Then, the effect control CPU 90120 starts to display the effect symbols in a variable manner, and uses the effect control data set to execute the battle reach effect in the effect processing during variable display (S90172), and the movable object effect process and the effect. By executing the effect display process and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the battle reach effect as shown in FIGS. 71 and 73A is executed.
変動パターン指定コマンドとして、スーパーリーチの変動パターン指定コマンドのうち、ストーリーリーチ演出を実行する種類のスーパーリーチの変動パターンが指定された変動パターン指定コマンドが演出制御基板9012において受信されると、演出制御用CPU90120は、可変表示開始設定処理(S90171)において、図72および図73(B)に示すような、ストーリーリーチ演出をする演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行なうための演出制御データ(プロセスデータ等)を、予め記憶された複数種類の演出制御データから選択して、RAM90122に設定(記憶)する。ストーリーリーチ演出は、変動表示結果が大当り表示結果となるときと、はずれ表示結果となるときとで一部が異なるため、変動表示結果が特定可能な変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドを受信したときに、演出制御用CPU90120が、受信したコマンド内容を解析することにより、変動表示結果を認識し、変動表示結果に応じた演出制御データを選択する。そして、演出制御用CPU90120は、演出図柄の変動表示を開始し、可変表示中演出処理(S90172)において、ストーリーリーチ演出を実行するために設定した演出制御データを用いて、可動体演出処理および演出効果表示処理等を実行することにより、演出表示装置905の画像表示制御および可動部材90321の動作制御を行ない、図72および図73(B)に示すようなストーリーリーチ演出を実行する。 When a variation pattern designating command in which a super reach variation pattern for executing a story reach effect is designated as the variation pattern designating command is received by the effect control board 9012. In the variable display start setting process (S90171), the CPU 90120 performs image display control of an effect display device 905 that performs a story reach effect and operation control of the movable member 90321 as shown in FIGS. 72 and 73B. Is selected from a plurality of types of presentation control data stored in advance, and is set (stored) in the RAM 90122. The story reach production is partially different depending on whether the fluctuation display result is the jackpot display result or the disapproval display result, so a variation pattern designation command or display result designation command that can identify the fluctuation display result has been received. When the effect control CPU 90120 analyzes the received command content, it recognizes the change display result and selects the effect control data corresponding to the change display result. Then, the CPU 90120 for effect control starts the variable display of effect symbols, and in the variable display effect process (S90172), using the effect control data set for executing the story reach effect, the movable object effect process and the effect are performed. By executing the effect display processing and the like, the image display control of the effect display device 905 and the operation control of the movable member 90321 are performed, and the story reach effect as shown in FIGS. 72 and 73B is executed.
図71および図73(A)に示すバトルリーチ演出と、図72および図73(B)に示すストーリーリーチ演出とのように、複数種類の演出表示において、可動体演出が実行可能であるときに、いずれの種類の演出表示が行なわれるかに応じて、エフェクト画像を黒画像上に重畳表示する態様の演出効果表示と、エフェクト画像を演出画像上に重畳表示する態様の演出効果表示というような、異なる態様の演出効果表示が表示可能であるので、可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果を高めることができる。 When the movable body effect can be executed in a plurality of types of effect display, such as the battle reach effect shown in FIGS. 71 and 73A and the story reach effect shown in FIGS. 72 and 73B. Depending on which type of effect display is performed, an effect effect display in which the effect image is superimposed on the black image, and an effect effect display in which the effect image is superimposed on the effect image Since the effect effect display in a different mode can be displayed, it is possible to enhance the effect that links the operation of the movable body and the effect display of the display means.
また、図71(E)および図73(A)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるバトルリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図71(D),(E)の粒子エフェクト画像9071のような特定態様の演出効果表示を、勝利演出画像の表示のような特定種類の演出表示に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される特定種類の演出表示と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となり、特定種類の演出表示による可動体の動作と表示手段の演出効果表示とを連携させた演出効果をより一層高めることができる。 As shown in FIGS. 71 (E) and 73 (A), a specific type of effect display such as a battle reach effect in which a movable body effect for operating a movable body such as the movable member 90321 is executed is executed. 71D, the effect effect display in a specific manner such as the particle effect image 9071 in FIGS. 71D and 71E can be executed in a superimposed manner on the effect display of a specific type such as the display of the victory effect image. Therefore, it becomes possible to link the effect display of the specific type in which the movable body effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 905, and the operation of the movable body by the effect display of the specific type And the effect of displaying the effect of the display means can be further enhanced.
また、図72(E)および図73(B)に示すように、可動部材90321のような可動体を動作させる可動体演出が実行されるストーリーリーチ演出のような特定種類の演出表示が実行されるときに、図72(D),(E)の炎エフェクト画像9073のような特定態様の演出効果表示を、黒画像9072のような演出表示装置905の全表示領域で表示された所定画像に重畳表示する演出が実行可能であるので、可動体演出が実行される所定種類の所定演出と演出表示装置905のような表示手段での演出効果表示とを連携させることが可能となることに加えて、可動体演出を強調して遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 72E and 73B, a specific type of effect display such as a story reach effect in which a movable object effect that operates a movable object such as the movable member 90321 is executed is executed. 72D and 72E, a specific effect display such as a flame effect image 9073 shown in FIGS. 72D and 72E is applied to a predetermined image displayed in the entire display area of the display display device 905 such as a black image 9072. Since the effect to be displayed in a superimposed manner can be executed, it is possible to link the predetermined effect of the predetermined type in which the movable body effect is executed with the effect display on the display means such as the effect display device 905. Thus, it is possible to enhance the entertainment of the game by emphasizing the movable body effect.
なお、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、スーパーリーチ以外のリーチ演出において実行してもよく、リーチ演出以外の演出において実行してもよい。 It should be noted that effects such as the aforementioned battle reach effect and story reach effect that link the movable body and effect effect display may be performed in reach effects other than super reach, or in effects other than reach effects. May be.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出は、演出に関する映像の変化の節目となるタイミングで実行する例を示したが、これに限らず、演出の実行開始時から所定時間経過後のタイミング等の演出に関する映像の変化の節目となるタイミング以外のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, the example in which the effect of linking (linking) the movable body and the effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above is executed at the timing that becomes the turning point of the change of the video related to the effect. Not limited to this, it may be executed at a timing other than the timing that becomes a turning point of the change of the video related to the effect, such as the timing after the predetermined time has elapsed from the start of the effect execution.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出における演出効果表示として、粒子エフェクト画像と、炎エフェクト画像とを一例として説明したが、これに限らず、当該演出効果表示としては、光が放射する態様のエフェクト画像等のその他の種類の演出効果表示を用いてもよい。 In addition, as the effect effect display in the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display like the battle reach effect and the story reach effect described above, the particle effect image and the flame effect image have been described as an example. Not limited to this, as the effect display, other types of effect display such as an effect image in the form of light emission may be used.
また、図71および図72に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出との2種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とした例を示したが、これに限らず、3種類以上の複数種類の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能としてもよい。 In addition, as shown in FIG. 71 and FIG. 72, different types of effect display can be displayed depending on which effect display is performed among the two types of effect display of battle reach effect and story reach effect. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to display different types of effect display according to which of the three or more types of effect display is performed.
また、図71および図72に示すように、バトルリーチ演出とストーリーリーチ演出とのような複数の演出表示のうち、いずれの演出表示が行なわれるかに応じて、異なる態様の演出効果表示を表示可能とするときに、黒画像9072を表示するか否かにより演出効果表示の態様を異ならせた例を示した。しかし、これに限らず、演出効果表示の態様を異ならせる例としては、どの種類の演出表示も黒画像を表示するが、エフェクト画像のような演出効果表示の種類が異なるようにしてもよい。その場合における演出効果表示の種類が異なるとは、演出効果表示の画像の形状、色、表示範囲、輝度等の演出効果表示の構成要素のいずれかが異なるものであればよい。 In addition, as shown in FIG. 71 and FIG. 72, different effect display effects are displayed depending on which effect display is performed among a plurality of effect displays such as battle reach effects and story reach effects. An example in which the effect effect display mode is changed depending on whether the black image 9072 is displayed or not is shown. However, the present invention is not limited to this, and as an example of changing the effect effect display mode, any type of effect display displays a black image, but the effect effect display type such as an effect image may be different. In this case, the effect effect display types may be different as long as any of the effect effect display components such as the shape, color, display range, and luminance of the effect effect display image is different.
また、前述したバトルリーチ演出およびストーリーリーチ演出のように可動体と演出効果表示とを連携(連係)させる演出としては、図71および図72に示すような演出効果表示の画像を先に表示した後に可動体を動作させる演出に限らず、演出効果表示の画像表示と可動体の動作とを同じタイミングで実行する演出を用いてもよく、可動体を先に動作させた後に演出効果表示の画像を表示する演出を用いてもよい。 In addition, as the effect of linking (linking) the movable body and the effect effect display as in the battle reach effect and the story reach effect described above, the effect effect display images as shown in FIGS. 71 and 72 are displayed first. Not only the effect of moving the movable body later, but also the effect of executing the image display of the effect effect display and the operation of the movable body at the same timing, and the image of the effect effect display after operating the movable body first An effect of displaying may be used.
また、前述したストーリーリーチ演出のように黒画像9072を用いる演出としては、演出表示装置905の表示領域全体に黒画像9072を表示する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、エフェクト画像を表示する領域等の演出表示装置905における一部の表示領域に黒画像9072を表示する制御をしてもよい。 Moreover, as an effect using the black image 9072 as in the story reach effect described above, an example in which the black image 9072 is displayed in the entire display area of the effect display device 905 has been shown. However, the present invention is not limited thereto, and for example, control may be performed to display the black image 9072 in a part of the display area in the effect display device 905 such as an area for displaying the effect image.
また、前述した可動部材のような可動体とエフェクト画像のような演出効果表示とを連携させる演出として、演出表示の状況が異なる複数種類の演出表示がされるときのそれぞれにおいて可動体を動作させる演出をする場合には、可動体を動作させる演出表示の状況に応じて、異なる種類の演出効果表示としてのエフェクト画像表示を可動体の動作に連係させて表示する演出を実行するようにしてもよい。たとえば、次のような演出表示の状況において、異なる種類のエフェクト画像表示を実行するようにしてもよい。(a)演出図柄の変動表示中においてリーチ状態となる前に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(b)擬似連における仮停止時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(c)ノーマルリーチの実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(d)スーパーリーチの演出の実行中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(e)演出内容が発展する発展演出形式のスーパーリーチの実行中における演出の発展時に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(f)大当り表示結果となったことを報知した後に再度抽選演出(たとえば、確変大当りとするか非確変大当りとするかを抽選する演出等)をするときに、可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(g)大当り遊技状態の演出中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。(h)遊技が行なわれていないときに実行される客待ちデモ表示中に可動体を動作させることに対応してエフェクト画像表示を表示するとき。なお、前述したような複数種類の演出表示の状況において実行するエフェクト画像表示のうち、少なくとも2つが異なっていればよい。 In addition, as an effect of linking a movable body such as the movable member described above and an effect display such as an effect image, the movable body is operated in each of a plurality of types of effect display with different effects display conditions. When performing an effect, an effect may be executed in which an effect image display as a different type of effect display is displayed in association with the operation of the movable body, depending on the state of the effect display for operating the movable body. Good. For example, different types of effect image display may be executed in the following effects display situation. (A) When displaying the effect image display in response to operating the movable body before entering the reach state during the variation display of the effect symbol. (B) When displaying an effect image corresponding to operating the movable body at the time of temporary stop in the pseudo-continuous. (C) When displaying an effect image display corresponding to operating a movable body during execution of normal reach. (D) When displaying the effect image display in response to operating the movable body during the execution of the super reach effect. (E) When an effect image display is displayed in response to operating the movable body at the time of the development of the production during the execution of the super-reach of the development production format in which the production content develops. (F) Corresponding to operating a movable body when a lottery effect (for example, an effect of drawing a lottery whether to be a promising big hit or a non-probable big hit) after notifying that a big hit display result has been obtained To display the effect image display. (G) When displaying an effect image display in response to operating the movable body during the production of the big hit gaming state. (H) When an effect image display is displayed in response to operating a movable body during a customer waiting demonstration display that is executed when no game is being played. It should be noted that at least two of the effect image displays executed in a plurality of types of effect display situations as described above may be different.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1)上記実施形態による遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機901等)であって、
複数の電子部品(例えば、駆動機構90201(各種モータ)、ソレノイド、センサ、第2ランプ部90202、第3ランプ部90203、第4ランプ部90204、第5ランプ部90205等)を制御する制御手段(例えば、演出制御用CPU90120、VDP90123A、専用IC等)と、
前記制御手段から出力される制御信号に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)とを備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けて(例えば、図49の時刻t1)から所定期間(例えば、図49の所定期間T)経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段(図49:タイムアウト機能)を含み、
前記制御手段は、制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間(例えば、時刻t1から所定期間Tが経過するまでの間)に、該制御信号を出力する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The gaming machine according to the above embodiment is
A gaming machine that performs a game (for example, a pachinko gaming machine 901),
Control means (for example, a drive mechanism 90201 (various motors), a solenoid, a sensor, a second lamp unit 90202, a third lamp unit 90203, a fourth lamp unit 90204, a fifth lamp unit 90205, etc.) For example, CPU 90120 for effect control, VDP90123A, dedicated IC, etc.)
Output means for outputting a drive signal for driving the electronic component based on a control signal output from the control means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B),
The output means receives a control signal (for example, time t1 in FIG. 49), and stops the output of the drive signal after a predetermined period (for example, the predetermined period T in FIG. 49) has elapsed (FIG. 49: timeout). Function)
When the control means outputs a control signal and continuously drives the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses (for example, from time t1). The control signal is output until the predetermined period T elapses.
上記構成によると、電子部品の動作不具合を回避することができるため、電子部品をより安定して制御することができる。 According to the above configuration, the malfunction of the electronic component can be avoided, so that the electronic component can be controlled more stably.
(2) 遊技機において、
前記出力手段は、前記制御手段から出力されるシリアル信号方式の制御信号を、パラレル信号方式の駆動信号に変換する変換手段(例えば、シリアル・パラレル変換IC9091B〜9095B等)を含む。
(2) In gaming machines,
The output means includes conversion means (for example, serial / parallel conversion ICs 9091B to 9095B) that converts a serial signal type control signal output from the control means into a parallel signal type drive signal.
上記構成によると、制御手段と出力手段との間の通信配線数を削減することができる。
(3) 遊技機において、
前記停止手段を有効または無効に設定する設定手段(各変換ICのタイムアウト機能を有効または無効に設定するための所定端子、演出制御基板9012等)をさらに備える。
According to the above configuration, the number of communication wires between the control unit and the output unit can be reduced.
(3) In gaming machines,
It further comprises setting means for setting the stop means to be valid or invalid (a predetermined terminal for setting the time-out function of each conversion IC to be valid or invalid, an effect control board 9012, etc.).
上記構成によると、用途に応じて停止手段の機能を有効または無効に設定変更することができるため、部品共通化によるコスト削減が可能となる。 According to the above configuration, the function of the stopping unit can be set to be valid or invalid depending on the application, and thus it is possible to reduce costs by sharing parts.
(4) 遊技機において、
前記制御手段が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板9012等)と、
前記出力手段が設けられた第2基板(例えば、第1ランプ基板90210等)とをさらに備え、
前記第1基板および前記第2基板は、配線部材(フレキ、ハーネス等)を介して電気的に接続されている。
(4) In gaming machines,
A first substrate (for example, an effect control substrate 9012) provided with the control means;
A second substrate (for example, the first lamp substrate 90210) provided with the output means,
The first substrate and the second substrate are electrically connected via a wiring member (flexible, harness, etc.).
上記構成によると、別の基板に配置されているので、配線の不具合(断線又は短絡等)により発生し得る制御異常が発生することを抑制することができる。 According to the said structure, since it has arrange | positioned on another board | substrate, it can suppress that the control abnormality which may generate | occur | produce by the malfunction (disconnection, short circuit, etc.) of wiring generate | occur | produces.
(5) 遊技機において、
前記出力手段は、駆動信号としてPWM信号を出力することにより、前記電子部品の駆動を制御する(例えば、駆動信号は、Low信号の回数によってPWM制御され、各LEDの発光輝度はPWM制御による発光期間によって階調制御される。)。
(5) In gaming machines,
The output means controls the driving of the electronic component by outputting a PWM signal as a driving signal (for example, the driving signal is PWM-controlled by the number of Low signals, and the light emission luminance of each LED is light emission by PWM control) The gradation is controlled according to the period.)
上記構成によると、PWM制御により電力効率を高めることができる。
(6) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段と同一基板内に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第2出力状態に設定されている(例えば、変換IC9092Bおよび変換IC9093Bのように基板内で接続されている場合、変換IC9092Bを低スルーレートの波形を出力するように設定する)。
According to the above configuration, power efficiency can be increased by PWM control.
(6) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided in the same substrate as the output means, the second output state is set (for example, connected in the substrate like the conversion IC 9092B and the conversion IC 9093B). The conversion IC 9092B is set to output a low slew rate waveform).
上記構成によると、同一基板内で出力するときの出力状態が第2出力状態に設定されているので、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting within the same substrate is set to the second output state, the emission of noise to the outside of the substrate can be suppressed.
(7) 遊技機において、
前記出力手段は、
入力した制御信号を他の出力手段に出力するときの出力状態を、所定態様により波形が立ち上がる第1出力状態(例えば、図51(a)に示す通常スルーレート設定の出力状態等)と、該第1出力状態よりも緩やかな変化態様により波形が立ち上がる第2出力状態(例えば、図51(b)に示す低スルーレート設定の出力状態等)とのいずれかの出力状態に設定可能であり、
当該出力手段が設けられている基板と配線部材を介して接続された他の基板に前記他の出力手段が設けられている場合には、前記第1出力状態に設定されている(例えば、変換IC9094Bおよび変換IC9095Bのように基板外で接続されている場合、変換IC9094Bを通常スルーレートの波形を出力するように設定する)。
(7) In gaming machines,
The output means includes
The output state when the input control signal is output to other output means includes a first output state in which the waveform rises in a predetermined manner (for example, an output state with a normal slew rate setting shown in FIG. 51A), The output state can be set to any one of a second output state (for example, an output state with a low slew rate setting shown in FIG. 51B) in which the waveform rises in a modest change than the first output state,
When the other output means is provided on another board connected to the board on which the output means is provided via the wiring member, the first output state is set (for example, conversion) When the IC 9094B and the conversion IC 9095B are connected outside the substrate, the conversion IC 9094B is set to output a normal slew rate waveform).
上記構成によると、配線部材を介して接続された他の基板に出力するときの出力状態が第1出力状態に設定されているので、制御信号に対する外部からのノイズによる影響を抑えることができる。 According to the above configuration, since the output state when outputting to another board connected via the wiring member is set to the first output state, it is possible to suppress the influence of external noise on the control signal.
(8) 遊技機において、
動作を行う可動部材(例えば、演出ユニット90300等)を更に備え、
前記出力手段は、複数の異なるグループにグループ化された特定信号出力部(例えば、図54に示すグループ1〜6に対応する端子Q0〜端子23等)からパラレル通信方式による特定信号を出力し、
前記特定信号出力部からの特定信号の出力タイミングは、グループごとに異なり(例えば、図54に示すグループ1〜6のPWMクロック信号は、1MHzずつ周期がずれている。)、
前記可動部材を動作させる駆動手段(例えば、駆動機構90201のモータ等)は、前記出力手段の同一グループの前記特定信号出力部(例えば、同じ周期に属するグループの端子(例えば、端子Q0〜Q3))から出力される特定信号にもとづいて駆動される。
(8) In gaming machines,
It further includes a movable member (for example, a production unit 90300) that performs an operation,
The output means outputs a specific signal by a parallel communication system from specific signal output units (for example, terminals Q0 to 23 corresponding to groups 1 to 6 shown in FIG. 54) grouped into a plurality of different groups,
The output timing of the specific signal from the specific signal output unit is different for each group (for example, the periods of the PWM clock signals of groups 1 to 6 shown in FIG. 54 are shifted by 1 MHz).
The driving means for operating the movable member (for example, the motor of the driving mechanism 90201) is the specific signal output unit (for example, terminals of the group belonging to the same period (for example, terminals Q0 to Q3) in the same group of the output means). ) Is driven on the basis of a specific signal output from).
上記構成によると、パラレル通信方式による特定信号の出力周期をずらすことで、基板外へのノイズの放射を抑えることができる。 According to the above configuration, noise emission to the outside of the substrate can be suppressed by shifting the output period of the specific signal by the parallel communication method.
(9) 遊技機において、
前記遊技機は、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態等)に制御可能であり、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えば、第1特図保留記憶部90151A、第2特図保留記憶部90151B、第1始動入賞時受信コマンドバッファ90194A、第2始動入賞時受信コマンドバッファ194B等)と、
前記保留記憶手段が記憶する保留記憶を保留表示(例えば、保留表示等)として表示可能な保留表示手段(例えば、演出表示装置905、RAM90102、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U等)と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示(例えば、アクティブ表示等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(例えば、演出制御用CPU90120、図62のS90532等)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(例えば、図67の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(例えば、図68のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(例えば、演出制御用CPU90120、図62のS90532、図69のアイコン演出設定処理、図60のS90172等)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示とは異なる第1特定表示(例えば、図65(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示(図65(B)のキャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図63(B),(C)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図63(F)〜(M)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(9) In gaming machines,
The gaming machine can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state, etc.) advantageous for the player by performing a variable display.
Reservation storage means for storing the variable display that has not yet been started as the storage for holding (for example, the first special figure reservation storage unit 90151A, the second special figure reservation storage unit 90151B, the first start winning reception command buffer 90194A, the second Receiving command buffer 194B at the time of starting winning prize),
On-hold display means (for example, an effect display device 905, a RAM 90102, a first on-hold display area 905D, a second on-hold display area 905U, etc.) capable of displaying on-hold storage stored in the on-hold storage means as on-hold display (for example, on-hold display). )When,
A variation correspondence display means (for example, the effect control CPU 90120, S90532 in FIG. 62, etc.) capable of performing a variation correspondence display (for example, active display) corresponding to the variation display during execution of the variation display,
A hold display mode change (for example, a change during hold display in FIG. 67) that changes the mode of the hold display before the change display of the target hold memory is executed, and a mode of the display corresponding to the change during the execution of the change display A change corresponding to a change in display mode (for example, a change during active display in FIG. 68) is changed in plural during a hold display period and a variable display period corresponding to a target hold storage. Display mode changing means (for example, effect control CPU 90120, S90532 in FIG. 62, icon effect setting processing in FIG. 69, S90172 in FIG. 60, etc.) that can be executed at any one of the timings Prepared,
The display mode changing means includes a first specific display (for example, a character icon display in FIG. 65 (A)) and a second specific display (character in FIG. 65 (B)) whose display type to be changed is different from the normal display. The selection ratio of the timing at which the display mode change is executed differs depending on whether it is an icon display (as shown in FIGS. 63B and 63C), the character icon display changes during the hold display. The execution ratio is high, and the character icon display has a high change effect execution ratio during active display, and the ratio at which the display mode actually changes during execution of the change effect as shown in FIGS. It is the same between the display and the active display, so depending on whether it is a character icon display or a character icon display, the icons are displayed in the hold display and the active display. Aspects different frequency of changes, the rate of selecting or changing a display form in either an in active display and pending displays different.).
上記構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。 According to the above configuration, with respect to the hold display mode change and the change correspondence display mode change, it is possible to make the player pay attention to the type of display to be changed and the timing of the display mode change. Interest can be improved.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 以上、本発明の実施形態について説明したが、パチンコ遊技機901の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、演出表示装置905の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) Although the embodiment of the present invention has been described above, various configurations including the device configuration of the pachinko gaming machine 901, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the display operation of the effect image in the display area of the effect display device 905 are described. The production operation and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention.
(2) アクティブ表示エリアAHAに表示されたアクティブ表示の表示態様が特殊態様であるときに、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに対して、保留変化演出を実行してもよく、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれかに特殊態様で表示される保留表示がある場合、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示のいずれか、またはアクティブ表示に対して保留変化演出またはアクティブ表示変化演出を実行してもよい。 (2) When the display mode of the active display displayed in the active display area AHA is a special mode, with respect to either the hold display displayed in the first hold display area 905D or the second hold display area 905U, The hold change effect may be executed, and when there is a hold display displayed in a special manner in one of the hold displays displayed in the first hold display area 905D and the second hold display area 905U, the first hold display area A hold change effect or an active display change effect may be executed on either 905D, the hold display displayed in the second hold display area 905U, or the active display.
(3) 第1系統変化演出または第2系統変化演出のいずれかがアクティブ表示の表示態様におけるアクティブ表示の色を変化させる演出でもよい。この場合、例えば、形状を変化させる第1系統変化演出やアクティブ表示枠の線の太さを変化させる第2系統変化演出の様に、第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905U第1保留表示エリア905D、第2保留表示エリア905Uに表示された保留表示に表示されていた保留表示の色と比べて大当りの期待度が高い色(例えば、青色で表示されていた保留表示の場合には黄色や赤色等の色)の表示態様となるようにアクティブ表示の表示態様における色を変化させればよい。 (3) Either the first system change effect or the second system change effect may be an effect of changing the color of the active display in the active display mode. In this case, for example, the first reserved display area 905D, the second reserved display area 905U, the first reserved change area 905D, and the second reserved display area 905U A color with a high expectation level of jackpot compared to the color of the hold display displayed in the hold display displayed in the hold display area 905D and the second hold display area 905U (for example, in the case of the hold display displayed in blue) The color in the display mode of the active display may be changed so that the display mode is a color such as yellow or red.
(4) 例えば、図63におけるアクティブ表示変化演出実行有無決定テーブルによる決定割合の設定例における変動パターン「PA4´−X」のアクティブ表示変化演出の「実行有」と「実行無」と割合の様に、45%(第1系統変化演出15%、第2系統変化演出10%、第1系統変化演出および第2系統変化演出20%の和)対55%の様に「実行有」と「実行無」とのそれぞれに割合が設定されてもよく、図63における変動パターン「PA1´−X」の様に「実行有」と「実行無」との割合が、0%対100%の様に、この実施形態に係る割合とは、複数のうちいずれかが0%として設定されるような割合が設定されてもよい。 (4) For example, the ratio of “executed” and “not executed” of the active display change effect of the variation pattern “PA4′-X” in the setting example of the determination ratio based on the active display change effect execution determination table in FIG. , “Executed” and “executed” as 45% (the sum of the first system change effect 15%, the second system change effect 10%, the first system change effect 20%) A ratio may be set for each of “No”, and the ratio of “Execution” and “No Execution” is 0% to 100% as in the variation pattern “PA1′-X” in FIG. The ratio according to this embodiment may be set such that one of a plurality is set as 0%.
(5) 確変制御において、大入賞口内に予め特定領域を設け、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。例えば、大当り種別決定用の乱数値MR2´に基づき、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割当てられたことにより、大入賞口内の特定領域に遊技球が進入しやすい遊技状態に制御し、この特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、確変状態に制御する遊技機でもよい。 (5) In the probability change control, a gaming machine may be provided in which a specific area is provided in advance in the special winning opening, and the gaming ball is controlled to be in a certain probability state based on the passage of the game ball through the specific area. For example, based on the random value MR2 ′ for determining the big hit type, a game ball enters a specific area in the big winning opening by being assigned to multiple types of big hit types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. It may be a gaming machine that controls to a game state that is easy to play, and controls to a probability change state based on the fact that a game ball has passed through this specific area.
(6) プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行う遊技機(封入式遊技機)にも本発明を適用することができる。 (6) A game score for use in a game is given and given by using the number which is a game value of a size specified from the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card. The present invention is also applied to a gaming machine (enclosed gaming machine) in which a player plays a game by using a gaming score or a gaming score given by winning a game to hit a gaming ball enclosed in the gaming machine. Can be applied.
(7) 前述した実施の形態では「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、例えば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値、100%を含む値、0%および100%を含まない値でもよい。 (7) In the embodiment described above, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% Of these, a value including 0%, a value including 100%, a value not including 0% and 100% may be used.
(8) 前述した実施の形態では、確変大当りとして、変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置907における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (8) In the above-described embodiment, the probability variation state control example is shown in which the variation display result is derived and displayed as the probability variation big hit, and then is controlled unconditionally to the probability variation state after the big hit gaming state is finished. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation determination device that is controlled to the probability variation state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable prize ball device 907. Type probabilistic state control may be performed.
(9) なお、上述した実施の形態では、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)が制御信号を出力する構成について説明したが、当該構成に限られない。例えば、演出制御用CPU90120(およびVDP90123A)とは別に、上述したような制御信号の出力機能を有する専用ICを演出制御基板9012内に設けて、当該専用ICにより出力される構成であってもよい。 (9) In the above-described embodiment, the configuration in which the effect control CPU 90120 (and the VDP 90123A) outputs the control signal has been described, but the configuration is not limited thereto. For example, apart from the effect control CPU 90120 (and VDP90123A), a dedicated IC having a control signal output function as described above may be provided in the effect control board 9012 and output by the dedicated IC. .
(10) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (10) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 パチンコ遊技機
5 画像表示装置
11 主基板
12 演出制御基板
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
103 CPU
120 演出制御用CPU
123 表示制御部
901 パチンコ遊技機
90151A 第1特図保留記憶部
90151B 第2特図保留記憶部
90194A 第1始動入賞時受信コマンドバッファ
90194B 第2始動入賞時受信コマンドバッファ
905 演出表示装置
90102 RAM
905D 第1保留表示エリア
905U 第2保留表示エリア
90120 演出制御用CPU
AHA アクティブ表示エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Image display apparatus 11 Main board 12 Production control board 100 Microcomputer 103 for game control CPU
120 CPU for effect control
123 Display Control Unit 901 Pachinko Machine 90151A First Special Figure Reservation Storage Unit 90151B Second Special Figure Retention Storage Unit 90194A First Start Prize Received Command Buffer 90194B Second Start Prize Received Command Buffer 905 Production Display Device 90102 RAM
905D first hold display area 905U second hold display area 90120 CPU for effect control
AHA active display area
Claims (2)
識別情報を所定方向へと可変表示する可変表示手段と、
所定の予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
複数の電子部品を制御する制御手段と、
前記制御手段から出力される制御信号の入力に基づいて、前記電子部品を駆動させるための駆動信号を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段は、制御信号の入力を受けてから所定期間経過後に駆動信号の出力を停止する停止手段を含み、
前記停止手段は、有効または無効に設定可能であり、
前記制御手段は、前記停止手段が有効かつ制御信号を出力し前記所定期間を越えて前記電子部品を継続して駆動させる場合、該制御信号を出力してから前記所定期間が経過するまでの間に、再度制御信号を出力し、
前記所定の予告演出は、前記可変表示の開始時に前記識別情報の表示態様を視認不可または視認困難とするように実行され、
前記識別情報は、前記所定の予告演出が実行される際に、該所定の予告演出の実行期間の経過後に前記所定方向への可変表示の開始が可能であり、
前記所定の予告演出と共通の表示領域において特定演出を実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されるときに前記特定演出を第1のタイミングにて実行可能であり、
前記所定の予告演出が実行されないときに前記特定演出を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行可能である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of playing games,
Variable display means for variably displaying the identification information in a predetermined direction;
A notice effect execution means capable of executing a predetermined notice effect;
Control means for controlling a plurality of electronic components;
Based on the input of the control signal outputted from the control unit, and an output means for outputting a driving signal for driving the electronic component,
The output means includes stop means for stopping output of the drive signal after a predetermined period has elapsed since receiving the input of the control signal,
The stopping means can be set to valid or invalid,
In the case where the stop means is valid and outputs a control signal to continuously drive the electronic component beyond the predetermined period, the control means outputs the control signal until the predetermined period elapses. To output the control signal again ,
The predetermined notice effect is executed so as to make the display mode of the identification information invisible or difficult to view at the start of the variable display,
The identification information can start variable display in the predetermined direction after the execution period of the predetermined notice effect when the predetermined notice effect is executed,
A specific effect can be executed in a display area common to the predetermined notice effect,
The specific effect can be executed at a first timing when the predetermined notice effect is executed,
The gaming machine, wherein the specific effect can be executed at a second timing different from the first timing when the predetermined notice effect is not executed.
前記調整手段による調整に対応する調整画像を所定期間表示する調整画像表示手段を備え、
前記調整画像表示手段は、前記所定期間内に可変表示結果が導出表示される場合に、該所定期間のうち、可変表示結果が導出表示される期間で前記調整画像を視認不可または視認困難とする
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Adjusting means capable of adjusting the effect of the effect according to the adjusting operation by the player;
Adjustment image display means for displaying an adjustment image corresponding to the adjustment by the adjustment means for a predetermined period;
When the variable display result is derived and displayed within the predetermined period, the adjustment image display means makes the adjustment image not visible or difficult to view during the period during which the variable display result is derived and displayed. The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
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Publications (2)
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