(パチンコ機10について)
実施例1に係るパチンコ機10は、図1に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠11の開口前面側に、後述する遊技盤20(図2参照)を着脱可能に保持(支持)する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤20の後側に、図柄を変動表示する演出を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(選択演出実行手段)17が着脱し得るよう配設されている。また、中枠12の前面側には、遊技盤20を透視可能に保護する透明部材13bを窓口13aに備えた装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例1では、前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the first embodiment has a rectangular frame shape, which is fixed to an installation frame (not shown) of a game store. Frame 12 as a main body frame for detachably holding (supporting) a game board 20 (see FIG. 2) that can be opened and closed and detachably assembled, and an effect of variably displaying symbols on the rear side of the game board 20. A symbol display device (selection effect execution means) 17 as an effect effect execution means that can be executed is provided so as to be detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 13 as a decorative frame having a window 13a provided with a transparent member 13b that protects the game board 20 so that the game board 20 can be seen through is assembled to be openable and closable. A lower ball receiving tray 15 for storing pachinko balls is openably and closably mounted. In the first embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally attached to a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also integrally opened and closed in accordance with opening and closing of the front frame 13. It is configured to
前記図柄表示装置17は、後述する始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として演出用の図柄(飾図という場合もある)を表示部(画像表示面)17aに変動表示させる図柄変動を行うよう構成される。また図柄表示装置17では、図柄変動に関連して実行される各種の表示演出を表示部17aに表示し得るようになっている。以下の説明では、図柄表示装置17で実行される図柄(飾図)の図柄変動および図柄変動に関連して表示される表示演出を含めて図柄変動演出と指称する場合がある。実施例1では、前記図柄表示装置17として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
The symbol display device 17 is a symbol that fluctuates and displays a design symbol (sometimes referred to as a decorative symbol) on a display unit (image display surface) 17a in response to a winning of a pachinko ball to a start winning port 30 or 31 described later. It is configured to perform the fluctuation. Further, in the symbol display device 17, various display effects executed in association with the symbol variation can be displayed on the display unit 17a. In the following description, a symbol variation effect may be referred to as a symbol variation effect including a symbol variation performed by the symbol display device 17 and a display effect displayed in association with the symbol variation. In the first embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is accommodated in an accommodation case is adopted, but the invention is not limited to this. Conventionally known various display devices capable of stopping and changing and displaying various symbols such as a matrix type display device can be adopted.
図1に示す如く、前記前枠13には、窓口13aを囲繞するよう演出光を出力可能なランプ装置(発光手段,光出力手段,演出手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音等の演出音を出力可能なスピーカ(音出力手段,演出手段)19が配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の演出音を出力することで、前記図柄表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄変動演出等)に合わせて光(演出光)による演出や音(演出音)による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置18やスピーカ19は、図柄表示装置17と同様に演出実行手段(選択演出実行手段)としての機能を有している。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means, light output means, effect means) 18 capable of outputting effect light so as to surround the window 13a. At an upper position, a speaker (sound output means, effect means) 19 capable of outputting effect sounds such as voices and sound effects is provided. Then, by lighting / flashing a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate effect sound from the speaker 19, various types of operations performed by the symbol display device 17 are performed. It is configured so that an effect by light (effect light) and an effect by sound (effect sound) can be performed in accordance with the display effect (design variation effect or the like). That is, the lamp device 18 and the speaker 19 have a function as an effect executing means (selection effect executing means), similarly to the symbol display device 17. Further, the upper ball receiving tray 14 may be formed separately from the front frame 13 so as to be opened and closed with respect to the middle frame 12.
前記前枠13には、図1に示す如く、下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられる。この操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された後述する第1球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤20に形成された後述する第2球流下経路をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。
As shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided on the right side of the lower ball tray 15 with an operation handle 16 for operating a hit ball launching device (not shown) disposed in the middle frame 12. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the left rotation direction, and the player operates the ball to launch the ball by rotating the operation lever 16a clockwise to rotate the operation lever 16a clockwise. The pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired toward the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launching device is configured to vary strongly according to the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player operates the operation lever 16a to adjust the amount of rotation. The so-called "left-handed" in which the pachinko ball flows down a first ball flowing path described later formed in the game board 20, and the pachinko ball flows down a second ball flowing path described later formed in the game board 20. The so-called “right-handed” can be distinguished.
図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、遊技者が操作可能な操作手段36,37が設けられている。実施例1では、操作手段36,37として、第1操作手段としての第1操作ボタン36と、第2操作手段としての第2操作ボタン37とを備えている。各操作ボタン36,37は、後述する演出制御基板65に接続されている。そして、各操作ボタン36,37を押下したときに操作信号が演出制御基板65の演出制御CPU65aに出力されて、該演出制御CPU65aは入力された操作信号に基づいて各種の演出を実行するように各種の演出実行手段を制御するよう構成される。なお、演出制御CPU65aによる各種の演出実行手段の制御構成については後述する。第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36,37の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。
As shown in FIG. 1, operation means 36 and 37 operable by a player are provided on the upper surface of the upper ball receiving tray 14. In the first embodiment, the operation means 36 and 37 include the first operation button 36 as the first operation means and the second operation button 37 as the second operation means. The operation buttons 36 and 37 are connected to an effect control board 65 described later. Then, when each of the operation buttons 36 and 37 is pressed, an operation signal is output to the effect control CPU 65a of the effect control board 65, and the effect control CPU 65a executes various effects based on the input operation signal. It is configured to control various effect executing means. The control configuration of various effect execution means by the effect control CPU 65a will be described later. Inside the first operation button 36 and the second operation button 37, a lamp device (not shown) provided with a light-emitting body such as an LED is provided, and by emitting light from the lamp device, the operation buttons 36, 37 It is configured to be able to notify operation timing and the like.
前記パチンコ機10の後側には、図示しないが、球払出装置を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は、前記パチンコ機10の後側に配設されるメイン制御基板(図4参照)60に配線接続されており、該メイン制御基板60のメイン制御CPU60aから出力された制御信号が払出制御基板に入力され、該制御信号に基づいて払出制御基板が球払出装置を制御することで、所要数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
On the rear side of the pachinko machine 10, although not shown, a payout control board (payout control means) for driving and controlling the ball payout device, a launch control board for driving and controlling the hit ball launching device, and the like are provided. The payout control board is wired and connected to a main control board (see FIG. 4) 60 disposed on the rear side of the pachinko machine 10, and a control signal output from a main control CPU 60a of the main control board 60 is provided. The payout control board is input to the payout control board, and the payout control board controls the ball payout device based on the control signal, thereby paying out a required number of pachinko balls as prize balls.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の後面側に、前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、特別入賞装置40、ゲート部材48、普通入賞装置45等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably attached to a rear side of the game board 20. It is assembled. On the front surface of the game board 20, a guide rail 21 curved and formed in a substantially circular shape is provided, and the ball is fired from the hitting ball firing device into a substantially circular game area 20a defined by the guide rail 21. Pachinko balls are launched to play games. In addition, the game board 20 is provided with mounting holes (not shown) which penetrate back and forth at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, frame-like The decorative body 25, the special winning device 40, the gate member 48, the normal winning device 45, etc.) are attached from the front side, and at the lowest position of the game area 20a, the pachinko balls discharged into the game area 20a are discharged. The mouth 22 is opened. The number of the mounting openings is appropriately changed as necessary according to the number, arrangement position, and the like of the various game board installation parts attached to the game board 20.
ここで、実施例1の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の表示部17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口(特別入賞手段)41を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技釘23や回転案内部材24との接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材24は、回転中心から放射状に複数の接触片を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材24が回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例1では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路)に回転案内部材24を配設してある。
Here, in the gaming board 20 of the first embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a opened front and rear is provided at a mounting opening opened substantially at the center of the game area 20a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25, which is also formed as a center role, is attached, and the display unit 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 via the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Have been. A special prize device having a special prize port (special prize means) 41 in which a pachinko ball flowing down the game area 20a can be awarded in a mounting port opened at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. (Winning means) 40 is attached. The gaming board 20 is provided with a large number of gaming nails 23 in the gaming area 20a, and rotatably supports a rotation guide member 24 that rotates with the contact of a pachinko ball flowing down the gaming area 20a. The flowing direction of the pachinko ball changes irregularly due to contact with the game nail 23 and the rotation guide member 24. The rotation guide member 24 is a so-called “windmill” having a plurality of contact pieces radially from the center of rotation, and the rotation guide member 24 rotates with the contact of the pachinko ball with the contact pieces. The ball is released to the left and right as if playing a pachinko ball. In the first embodiment, the rotation guide member 24 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first ball flowing-down path).
ここで、前記枠状装飾体25は、その全周に亘って前記遊技盤20の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域20aと表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例1の遊技領域20aは、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下経路と、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下経路とに区画されて、遊技盤20の遊技領域20aに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下経路または第2球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
Here, the frame-shaped decorative body 25 is formed so as to protrude forward from the front surface of the game board 20 over the entire periphery thereof, and is configured to partition the game area 20a and the display window 25a. The pachinko ball flowing down the game area 20a does not enter the inside of the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. That is, the game area 20a of the first embodiment includes a first ball flow-down path defined on the left side of the frame-shaped decorative body 25 and a second ball flow-down path defined on the right side of the frame-shaped decorative body 25. The pachinko ball flows down the first ball down flow path or the second ball down flow path depending on the position and the launching intensity of the pachinko ball hit into the game area 20a of the game board 20.
前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口30,31,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口30,31,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ34,35,44,47a,47bの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例1のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)30,31と、後述する特別遊技としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口46とが設けられている。具体的に、前記始動入賞口30,31は、前記第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域20aの第2球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域20aの第1球流下経路および第2球流下経路の夫々に設けられている(図2参照)。
The gaming board 20 is provided with prize holes 30, 31, 41, and 46 at which pachinko balls flowing down the game area 20a can be awarded at appropriate positions, and each of the prize holes 30, 31, 41, and 46 is provided. A payout of pachinko balls (specifically, detection of each of the win detection sensors 34, 35, 44, 47a, and 47b described later) is set as a prize ball payout condition, and a payout number of payout balls determined for each winning opening is paid out. It is configured to be. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the payout condition of the winning prize ball is established in response to the winning of the pachinko ball, and the starting condition of the symbol variation effect (the special figure variation display described later) is established. A special prize port (30, 31) in which a pachinko ball can be awarded upon the occurrence of a hit game (big hit game) as a special game to be described later and a prize ball payout condition is established upon the award of the pachinko ball Special prize winning means) 41 and a normal prize port 46 in which a prize ball payout condition is satisfied when a pachinko ball is won. Specifically, the starting winning ports 30 and 31 are provided in each of the first ball flowing path and the second ball flowing path, and the special winning port 41 is provided in the second ball flowing path of the game area 20a. In addition, the normal winning opening 46 is provided in each of the first ball flow path and the second ball flow path in the game area 20a (see FIG. 2).
(第1始動入賞口30および第2始動入賞口31について)
前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口(始動入賞手段)30が設けられると共に、該第1始動入賞口30より右側位置に、第2始動入賞口(始動入賞手段)31が設けられている。第1始動入賞口30は、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体25の下側の遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第2始動入賞口31は、図2に示す如く、遊技盤20における枠状装飾体25の下方右側に配設された始動入賞装置29に設けられて該枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域20a(第2球流下経路)内で開口している。また始動入賞装置29に、第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材(開閉部材)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って始動用開閉部材33が第2始動入賞口31を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
(About the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31)
A first starting winning opening (starting winning means) 30 is provided below the frame-shaped decorative body 25 at a center position in the left-right direction of the gaming board 20, and a second starting winning opening (right starting means) 30 is provided at a position on the right side of the first starting winning opening 30. A start winning port (start winning means) 31 is provided. The first start winning port 30 is a normally open winning port that always opens upward in the game area 20a, and the pachinko machine that flows down the lower game area 20a (first ball flow path) below the frame-shaped decorative body 25. The ball is configured to be able to win. As shown in FIG. 2, the second start winning opening 31 is provided in a start winning device 29 disposed on the right side below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20, and is formed on the right side of the frame-shaped decorative body 25. It is open in the formed game area 20a (the second ball downflow path). Further, the start winning device 29 is provided with a start opening / closing member (open / close member) 33 for opening and closing the second start winning opening 31. The start prize solenoid 32 (see FIG. 4) as a driving means is driven. The opening / closing member 33 is configured to be displaced between a closed position for closing the second start winning opening 31 and an open position for opening.
すなわち、実施例1において前記第1始動入賞口30は、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31は、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材33が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31に案内されることで、前記遊技領域20a(第1球流下経路)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口30へ入賞する確率よりも、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が第2始動入賞口31へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例1では、前記始動用開閉部材33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口31を開放させるようにしてもよい。
That is, in the first embodiment, the first start winning port 30 is configured such that pachinko balls flowing down the game area 20a (first ball flowing path) can always win with a certain probability, and the second start winning port 31 is By driving the start winning solenoid 32, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, when the opening / closing member 33 for starting is displaced to the closed position, winning of the pachinko ball into the second starting winning opening 31 is prevented, and the starting opening / closing member 33 flows down the game area 20a (first ball flowing down path). It is set so that the probability that a pachinko ball flowing down the second ball flow-down path in the game area 20a wins the second starting winning opening 31 is lower than the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 30. I have. On the other hand, in the state where the opening / closing member 33 for starting is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening / closing member 33 for starting is guided to the second starting winning opening 31, and the gaming area 20 a (the The probability that the pachinko ball flowing down the second ball flow path of the game area 20a wins the second start winning port 31 is less than the probability that the pachinko ball flowing down the one ball flow path) wins the first start winning port 30. Is set to be higher. In the first embodiment, when the opening / closing member 33 for starting is displaced to the closed position, the pachinko ball is configured not to win the second starting winning opening 31 (winning probability 0%), but the pachinko ball wins. The second start winning opening 31 may be opened as much as possible.
また、前記第1および第2始動入賞口30,31は、該第1および第2始動入賞口30,31に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34,35(図4参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34,35は、パチンコ機10の後側に配設されたメイン制御基板60(図4参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34,35からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口30に対応した始動入賞検出センサ34によるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31に対応した始動入賞検出センサ35によるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
Further, the first and second starting winning openings 30, 31 are provided with starting winning detecting sensors 34, 35 (FIG. 3) as winning detecting means for detecting a pachinko ball which has won the first and second starting winning openings 30, 31, respectively. 4) is provided. The start winning detection sensors 34 and 35 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 4) provided on the rear side of the pachinko machine 10. The main control CPU 60a determines the payout of the prize ball, based on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a prize ball payout condition. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as prize ball number determining means for determining the number of payout prize balls when a predetermined payout condition is satisfied. Specifically, when the payout condition of the prize ball is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning port 30 (that is, the winning of the pachinko ball into the first start winning port 30). Is set so that the main control CPU 60a determines the payout of a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. In addition, in the case where the payout condition of the prize ball is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning port 31 (that is, the winning of the pachinko ball into the second start winning port 31). The main control CPU 60a pays out a predetermined number (three in the first embodiment) of prize balls. The number of payout balls to be paid out when the pachinko balls are paid to the first start winning port 30 and the second start winning port 31 may be different.
また、始動入賞検出センサ34,35によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定,大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後大当り遊技という)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
Further, the main control CPU 60a uses the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34 and 35 (that is, the win of pachinko balls in the first and second start winning ports 30 and 31) as a start condition of the game, and the main control CPU 60a sets winning information (described later). Various random number information such as a special figure hit determination random number) is obtained, and a special figure lottery (hit determination, big hit determination) described later is performed based on the acquired information. Then, based on the result of the lottery per special figure, a symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and a special figure change is executed in the special figure display units 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol fluctuation effect on the symbol display device 17, the decoration display is fixed and stopped on the symbol display device 17 in a symbol combination (for example, all three of the same decoration diagram, etc.) which becomes a predetermined hit display (big hit display). By being displayed, a big hit game (hereinafter referred to as a big hit game) advantageous to the player is given, and a big hit game in which the special winning opening 41 is opened under predetermined opening conditions is performed with the occurrence of the big hit game, The player is provided with an opportunity to obtain a prize ball.
ここで、実施例1では、前記始動入賞検出センサ34,35が始動入賞口30,31毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口30に対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34と指称し、第2始動入賞口31に対応するセンサを第2始動入賞検出センサ35と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35からの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、前記球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、前述したようにパチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。
Here, in the first embodiment, the start winning detecting sensors 34 and 35 are provided for each of the starting winning ports 30 and 31. In the following description, the sensor corresponding to the first starting winning port 30 will be referred to as the first start winning port. The sensor corresponding to the second start winning opening 31 will be referred to as the second start winning detection sensor 35. When a detection signal from the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 is input, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown), The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. The number of prize balls paid out from the ball payout device is set in advance for each starting port where the pachinko ball has won as described above.
(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域20aに配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部部材(開閉部材)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサ44がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサ44からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例1では15個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
As shown in FIG. 2, the special prize winning device 40 is disposed in a game area 20 a at a lower right position of the frame-shaped decorative body 25 on the game board 20. The special winning device 40 includes a special opening / closing member (opening / closing member) 43 that opens and closes a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 20a, and a special winning as a driving means. The special opening / closing member 43 is configured to be displaced between a closed position in which it is closed and an open position in which it is opened with the driving of the solenoid 42 (see FIG. 4). Further, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor 44 (see FIG. 4) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 41. The special prize detection sensor 44 is wired and connected to the main control board 60. When the special prize detection sensor 44 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a A control signal is output to the payout control board using the input of the ball detection signal from the special winning detection sensor 44 as a prize ball payout condition, and a predetermined number (15 in the first embodiment) of the ball payout device is set. Prize balls are paid out. Here, the special prize solenoid 42 is used when a jackpot game for opening the special prize port 41 is given when a pachinko ball is entered into the first and second start prize ports 30 and 31, and a type of a hit is provided. The drive is controlled by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to.
(普通入賞装置45について)
前記普通入賞装置45に設けられる普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞装置45には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ47a,47b(図4参照)が設けられている。
(About the normal winning device 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 provided in the normal winning device 45 is a normally open type winning opening that always opens upward in the gaming area 20a of the gaming board 20. The pachinko ball flowing down 20a is configured to always win with a certain probability. The ordinary winning device 45 is provided with ordinary winning detection sensors 47a and 47b (see FIG. 4) as ordinary winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the ordinary winning opening 46.
ここで、実施例1では、図2に示すように、前記遊技領域20aの第1球流下経路に、所定数(実施例1では3つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が配設されると共に、前記遊技領域20aの第2球流下経路に、所定数(実施例1では1つ)の普通入賞口46が設けられた普通入賞装置45が設けられている。また、普通入賞検出センサ47a,47bが左右の普通入賞装置45,45毎に設けられており、以下の説明では、左側の普通入賞装置45に対応するセンサを第1普通入賞検出センサ47aと指称し、右側の普通入賞装置45に対応するセンサを第2普通入賞検出センサ47bと指称するものとする。両普通入賞検出センサ47a,47bは、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサ47a,47bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置45に対応する第1普通入賞検出センサ47aによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では7個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置45に対応する第2普通入賞検出センサ47bによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置45の普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例1では8個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置45,45の普通入賞口46,46へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 2, a predetermined number (three in the first embodiment) of normal winning devices 45 provided with a predetermined number (three in the first embodiment) on the first ball flow path in the game area 20a. Are provided, and a normal winning device 45 provided with a predetermined number (one in the first embodiment) of normal winning ports 46 is provided on the second ball flow path in the game area 20a. Further, the normal prize detection sensors 47a and 47b are provided for each of the left and right normal prize devices 45, 45. In the following description, the sensor corresponding to the left normal prize device 45 is referred to as a first normal prize detection sensor 47a. Then, the sensor corresponding to the right side normal winning device 45 is referred to as a second normal winning detection sensor 47b. The two normal winning detection sensors 47a and 47b are connected to the main control board 60 by wiring, and the prize ball detects that a detection signal from the normal winning detection sensors 47a and 47b is input to the main control CPU 60a of the main control board 60. As the payout condition, the main control CPU 60a determines payout of award balls. Specifically, detection of a pachinko ball by the first normal winning detection sensor 47a corresponding to the left normal winning device 45 (that is, winning of a pachinko ball into the normal winning port 46 of the left normal winning device 45) triggers the prize ball. Is set, the main control CPU 60a determines to pay out a predetermined number (seven in the first embodiment) of prize balls. The payout of the prize ball triggered by the detection of the pachinko ball by the second normal prize detection sensor 47b corresponding to the right normal prize device 45 on the right side (that is, the winning of the pachinko ball into the normal prize port 46 of the right normal prize device 45). When the condition is satisfied, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (eight in the first embodiment) of prize balls. Note that the number of payout prize balls at the time of winning a pachinko ball into the normal prize holes 46, 46 of the left and right normal prize devices 45, 45 may be the same.
(ゲート部材48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aの第2球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材48が設けられている。前記ゲート部材48にはゲートセンサ49(図4参照)が配設されており、該ゲート部材48を通過するパチンコ球をゲートセンサ49で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ49は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサ49からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り抽選(普図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて始動用開閉部材33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ49によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate member 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, there is provided a gate member 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flowing down path in the game area 20a can pass. A gate sensor 49 (see FIG. 4) is provided on the gate member 48, and the pachinko ball passing through the gate member 48 is detected by the gate sensor 49. The gate sensor 49 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and inputs a ball detection signal from the gate sensor 49 to the main control board 60 (i.e., detects a pachinko ball of the gate sensor 49 ( With the passage of the pachinko ball of the gate member 48), various kinds of passage detection information (random number information such as a random number for a general figure hit determination described later) are acquired, and based on the acquired information, a lottery selection (figure The start winning solenoid 32 is driven and controlled to open and close according to the result of the lottery per drawing. The main control CPU 60a according to the first embodiment determines whether to open the second starting winning opening 31 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49. It is functioning as a prize opening open determination means.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例1では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例1の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56および右打ち表示部58が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About game information display section M)
At a predetermined position of the game board 20 (a lower right position outside the game area 20a in the first embodiment), a game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually observing the game information display section M, game information necessary for the game can be appropriately confirmed. Here, in the game information display section M of the first embodiment, special figure display sections 50A and 50B, special figure reservation display sections 52 and 53, and general figure display section 55 are provided as game state display sections for displaying the game information. , A general-purpose reservation display unit 56 and a right-handed display unit 58 are provided. The front of the game information display section M is protected by a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display section M can be confirmed through the cover body Ma. It is configured.
(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(表示手段)50A,50Bは、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口30への入賞(第1始動入賞検出センサ34による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口31への入賞(第2始動入賞検出センサ35による検出)を契機として特図変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例1では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例1の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display part 50A, 50B)
The special figure display units (display means) 50A and 50B show the results of the special figure hit determination (lot drawing per special figure) performed when the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 are won. It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) so as to be specified. Here, as shown in FIG. 2, the special figure display sections 50A and 50B are displayed in a fluctuating manner (hereinafter referred to as special figure fluctuating) when a winning in the first starting winning opening 30 (detection by the first starting winning detection sensor 34) is triggered. (Which may be referred to as "display"), and a second special figure variation display that starts the special figure variation display triggered by winning in the second starting winning opening 31 (detection by the second starting winning detection sensor 35). Each of the special figure display sections 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the first embodiment) light emitting display sections. Then, triggered by the winning of the pachinko ball into the first start winning port 30, a special figure variation display in which the light emitting display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off is performed, and finally the light emitting display section One of a plurality of types of special figures is displayed according to a lighting position (lighting pattern) where lights are definitely turned on. Also, triggered by the winning of the pachinko ball into the second start winning opening 31, a special figure change display in which the light emitting display section of the second special figure display section 50B is turned on / off is performed. It is configured to display one of a plurality of types of special figures according to the lighting position (lighting pattern) where the lighting is definitely performed. Each light-emitting display unit of the first embodiment is constituted by an LED, but is not limited to this, and may be any form that can change the display mode by appropriately changing the lighting position. A display, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a special map can be employed.
ここで、前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る当り表示(当り図柄,大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例1のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
Here, the special figure is a symbol for information indicating a result of an internal lottery such as a win (big hit) or the like. Special map can be displayed. Specifically, as the special figure that can be displayed on each of the special figure display devices 50A and 50B, 100 kinds of special figures as a hit display (a hit symbol, a big hit symbol) that can recognize a big hit and a loss can be recognized. One type of special figure as a loss display (a loss pattern) is set corresponding to each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of the lottery per special figure, As a result of the special figure fluctuation display, the determined special figure is fixedly stopped and displayed on each of the special figure indicators 50A and 50B. In addition, the number of the special figures as the big hit symbol and the loss symbol which can be displayed in each of the special figure display units 50A and 50B described above is an example, and can be appropriately changed. Then, by displaying a special figure as a hit display on any of the special figure display sections 50A and 50B, a big hit game corresponding to the hit display is continuously provided to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described later in detail. In the following description, the special figure change display performed by the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure change display”, and as a result of the first special figure change display, the first special figure display unit 50A May be referred to as a special figure 1. Similarly, the special figure change display performed on the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure change display”, and as a result of the second special figure change display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be performed may be referred to as special figure 2.
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例1では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例1では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About the special map suspension display sections 52 and 53)
The special figure reservation display sections 52 and 53 display winning information obtained when a pachinko ball wins in the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 (various types of random numbers for determining a special figure hit described later). When the random number information) is stored in the storage means inside the machine (in the first embodiment, the main control RAM 60c) as special view start suspension information (start suspension information), the number of suspensions of the special figure start suspension information can be specified. It is a display unit for displaying. Here, as shown in FIG. 2, the special figure reservation display sections 52 and 53 store winning information (various random number information) obtained when a pachinko ball wins in the first starting winning opening 30 in the main control RAM 60c. The first special figure hold display section 52 that displays the number of holds stored as the first special figure start hold information, and winning information (various random number information) obtained when a pachinko ball wins in the second starting winning opening 31 And a second special figure reservation display section 53 for displaying the number of reservations stored in the main control RAM 60c as the second special figure start suspension information. , Two light emitting display units). A first special figure reservation display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of reservations of the first special figure start suspension information is provided, and the second special figure There is provided a second special figure suspension display section 53 in which a light emitting display section is constituted by a plurality of LEDs (two in the first embodiment) for displaying the number of suspensions of the diagram start suspension information. That is, the number of times of the first special figure change display and the second special figure change display (the number of symbol change effects) that are held is notified by the display contents of the first and second special figure change display sections 52 and 53. You.
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例1では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例1では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
Here, the number of reservations of the first special figure start reservation information displayed on the first special figure reservation display section 52 is increased by one when the pachinko ball wins in the first start winning opening 30 and the first number is added. Each time the special figure change display (symbol change effect) is performed, 1 is subtracted. Similarly, the number of reservations of the second special figure start reservation information displayed on the second special figure reservation display section 53 is increased by one when the pachinko ball wins in the second start winning opening 31, and the second number is added. Each time the special figure change display (symbol change effect) is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” for both in the first embodiment) is set as the number of suspensions of the first and second special map start suspension information, and the first and second up to the upper limit number are set. The setting is made such that the number of suspensions of the special figure start suspension information can be added respectively. Each of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the first embodiment) LEDs adjacent to each other, and each of the number of start suspension memories is "1" to "1". In the case of "2", the corresponding special figure suspension display sections 52, 53 are lit sequentially from the left, and in the case where the number of storages for starting suspension is "3" to "4", the corresponding special figure suspension display sections 52, 53. Blink in order from the left, so that the player can grasp the number of suspensions in the suspension information.
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55では、ゲートセンサ49のパチンコ球の検出(ゲート部材48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例1では、2つのLEDの発光態様にて複数種類(実施例1では2種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側LEDだけが点灯する発光態様および右側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、左側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、実施例1の普図表示部55は、ゲートセンサ49(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(第2の当り判定)の判定結果を表示する第2の図柄表示手段として機能するものである。
(About the general map display section 55)
The general figure display unit 55 is a notification general indicating a result of a general figure hit determination (a general figure lottery) performed in response to the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49 (the passage of the pachinko ball by the gate member 48). This is a display unit that displays a symbol (hereinafter, referred to as a general symbol) so that it can be specified. Here, as shown in FIG. 2, in the general-purpose display unit 55, triggered by detection of the pachinko sphere by the gate sensor 49 (passage of the pachinko sphere by the gate member 48), a plurality of types of general-purpose figures are changed to one. A fluctuation display for deriving a general figure (hereinafter, also referred to as a general figure fluctuation display) is performed. In the first embodiment, a plurality of types (two types in the first embodiment) of general-purpose figures are displayed in a light emitting mode of two LEDs. More specifically, a light-emitting mode in which only the left LED is turned on and a light-emitting mode in which only the right LED is turned on are shown in general. In the following description, the general figure indicated by turning on only the right LED is referred to as general figure “0”, and the general figure indicated by turning on only the left LED is referred to as general figure “1”. Then, from the final lighting result of the general-purpose display section 55, it is possible to recognize the contact or the deviation from the general-purpose figure. Specifically, the general figure "1" is displayed on the general figure display section 55 when the general figure is hit, and the general figure "0" is displayed when it is out of place. In other words, the ordinary figure that can recognize the ordinary figure is the display result of the ordinary figure, and the ordinary figure that can recognize the misalignment is the display result of the unusual figure. That is, the ordinary figure display unit 55 of the first embodiment performs a symbol change according to the detection of the gate sensor 49 (the ball passing detection unit) and displays the determination result of the ordinary figure hit determination (second hit determination). The second function is to function as symbol display means.
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部材48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例1では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例1では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例1では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例1の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the public figure hold display section 56)
The general figure holding display unit 56 stores the ball passage detection information (various random number information such as a random number for judging the general figure hit) acquired when the pachinko ball passes through the gate member 48 in a storage means inside the machine (implementation). In Example 1, when the main figure is stored in the main control RAM 60c) as the general-purpose start-hold information (start-hold information), the display unit displays the number of reserved general-purpose start-hold information in a identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose reservation display unit 56 includes a plurality of (two in the first embodiment) light-emitting display units. The number of times of the change of the reserved general map is notified. When the pachinko ball passes through the gate member 48, 1 is added to the stored number of the reserved figure starting display displayed on the reserved figure display section 56, and 1 is subtracted by starting the variable figure display. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the first embodiment) is set as the number of times of storing the general-purpose start hold, and the setting is made so that the number of times of storing the general-purpose start hold can be added up to the upper limit. More specifically, when the number of stored general-purpose start storages is one or two, the general-purpose reservation display part 56 of the first embodiment lights up in order from the left, and the number of stored general-purpose start storages is displayed. In the case of 3 to 4, the general-purpose reservation display unit 56 blinks sequentially from the left, so that the number of reservations in which the general-purpose change display is performed can be grasped.
(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路へパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例1では、第2球流下経路に特別入賞装置40が配置されたパチンコ機10において大当り遊技が付与された遊技状態や、第2始動入賞口31への入賞を契機として始動用開閉部材33の開放作動が許容される変短状態(後述)が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(About the right-hand display unit 58)
The right-handed display section 58 is a display section for identifiably displaying a specific game state in which a right-handed game for launching a pachinko ball into the second ball flow-down path is planned. In the first embodiment, the opening / closing member 33 for the start is triggered by the gaming state in which the jackpot game is provided in the pachinko machine 10 in which the special prize device 40 is arranged on the second ball flow path, or the winning in the second starting winning opening 31. A game state to which a shortened state (described later) in which the opening operation of is allowed is given corresponds to a specific game state. Note that the right-handed display section 58 is configured by one LED lamp. Then, in the case of the specific game state, the right-handed display section 58 is notified by lighting, and in the case of the non-specific game state which is not the specific game state, the right-handed display section 58 is notified by turning off the light. The right-handed display section 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the end of the specific game state. Also, the right-handed display section 58 is continuously lit during the specific game state (big hit game state, short-form state), and the right-handed display section 58 is continued during the non-specific game state (non-short-form state). The main control CPU 60a controls the light emission of the right-hand display unit 58 so that the light is turned off.
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例1の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例1の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例1の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, 26c capable of variably displaying the decorative figure, and the first starting winning opening 30 or the second starting winning. When the winning in the mouth 31 is triggered, the decoration of each symbol row 26a, 26b, 26c is started to change. In the symbol display device 17 according to the first embodiment, a plurality of effective stop positions 27 capable of stopping and displaying one decorative figure as a result of the symbol variation effect are respectively set, and each symbol row 26a, 26b is set by the symbol variation effect. , 26c is derived from the combination of the effective stop positions 27 of the decorative symbols displayed on the stop symbol effective line 28. In the symbol display device 17 of the first embodiment, three symbol columns 26a, 26b, and 26c are set in a side-by-side manner, and an effective stop position 27 of the decorative diagram is provided for each symbol column 26a, 26b, and 26c. Are determined one by one, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative figures is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the first embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left.
また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
In addition, the display area of the decorative figure in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, The decorative figure is displayed much larger than the special figure. Therefore, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol valid line 28 of the symbol display device 17.
前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例1では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例1では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
The symbol display device 17 is variably displayed so that the decoration diagram moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the first embodiment) along with the start of the symbol variation effect, The decorative figure variably displayed in a predetermined stop order is stopped and displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. In the first embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decoration symbol starts to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c, and the left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol On the basis of the variation timing of the decoration diagram that is stopped and displayed in the order of the column 26b, the decoration diagram is displayed in accordance with the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special figure start suspension information (described later). The change timing is configured to be changed as appropriate.
また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例1では、第1始動入賞検出センサ34の検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ35の検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
Further, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect is finished, the decoration symbol is temporarily temporarily displayed at the effective stop position 27 of each symbol column 26 a, 26 b, 26 c, and each symbol column 26 a, 26 b, One symbol variation effect ends when the decoration figure 26c is displayed as fixed stop. In other words, the design fluctuation effect (the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display) is determined from the start of the fluctuation of the decoration map (the special figure 1 and the special figure 2) performed based on one special figure start suspension information. It is executed once until the stop. The "variable display" is a state in which the decorative figures displayed at the effective stop positions 27 are changed in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. The “decision stop” of the decorative figure is a state in which the decorative figure is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c for a predetermined special figure changing interval time. . In the first embodiment, 500 ms (millisecond) is set as the special figure change interval time of the symbol change effect (first special figure change display) based on the detection of the first start winning detection sensor 34, and the second start winning detection is performed. 500 ms is set as the special figure change interval time of the symbol change effect (the second special figure change display) based on the detection of the sensor 35. The "temporary stop" of the decorative figure means that the decorative figure displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c has not been stopped for the special figure changing interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative figure includes a state in which the decorative figure is displayed in the swing fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative figure is stopped and displayed in a time shorter than the special figure fluctuation interval time.
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect relating to the first special figure variation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are fixed and stopped. Is done. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect related to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decoration figure are fixed and stopped. Is done. Note that the special figure change display is not performed simultaneously on the first and second special figure display units 50A and 50B, and when the special figure change display is performed on one of the special figure display units 50A and 50B, The main control RAM 60c is held and stored as the first or second special figure start holding information.
ここで、実施例1に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。実施例1の飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例1においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。
Here, in the symbol display device 17 according to the first embodiment, ten types of numbers “0” to “9” are set as basic decorations in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c, and the basic decorations are set. The decorative figures are displayed so as to be changed in order in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c. In addition, the decorative figure is not limited to this, and has a form in which the player can distinguish and identify each decorative figure, such as an arbitrary number, character, picture, or the like. The decorative figure according to the first embodiment can be provided with a first identification symbol that can be recognized by the player definitively after the end of the big hit game, and a first changeable state after the big hit game is over. Are classified into a second identification symbol that can be recognized non-deterministically. In the present embodiment, the probable change state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as the first identification symbol, a special decorative figure other than the basic decorative figure can be used, even if it is appropriately set from among the basic decorative figures. In the first embodiment, the odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are used as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, An example in which even-numbered symbols of “6” and “8” are used as the second identification symbol will be described.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が大当り(当り)の図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例1では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例1では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
Then, the decorative diagram of each symbol row 26a, 26b, 26c displayed at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of each symbol row 26a, 26b, 26c in the symbol display device 17 is a big hit (hit). It can be understood that a big hit game is awarded when the symbol combination is. Here, in the first embodiment, as the symbol combination of the big hit, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative figure is fixedly stopped and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set. I have. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the big hit becomes a big hit display displayed on the symbol display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the end of the symbol change effect. Further, in the first embodiment, a special decoration figure (special design) is set to be able to be displayed separately from the above-described basic decoration figure which is variably displayed on the symbol display device 17, and the effective stop position of each symbol row is set. The special decoration figure is fixedly stopped and displayed at any one of the positions 27 (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it is possible to recognize that a predetermined big hit game is given. The symbol combination of the decoration diagram that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game is a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if at least one of the symbols in all columns displayed and fixedly stopped at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), It can be recognized that the game is "outside" in which the jackpot game is not provided in principle. The symbol combination of the decorative figure that can recognize the loss is the loss display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination among the symbol combinations in which the three rows of decorative figures are not all the same as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined big hit game). The specific symbol combination is one that allows the player to recognize or associate some rule or meaning from the symbol combination. As a specific example of the specific symbol combination, a symbol combination (for example, “123”, “321”) in which three rows of decorative figures are arranged in ascending or descending order, or a decorative figure of the left symbol row 26a and the middle symbol row 26b Are the same, and the symbol combination of the right symbol row 26c is shifted by one (eg, “778”), and the symbol combination of the three rows is a predetermined word combination (eg, “758” (Nagoya) ) And the like. As described above, the specific symbol combination is a symbol combination of the decorative figure that can be selected not only as a loss display result but also as a jackpot display result.
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例1では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例1では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
Further, in the symbol variation effect, the same decorative figure is stopped and displayed on a specific symbol row (in the first embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows ( In the first embodiment, the middle symbol row 26b) is displayed in a variably displayed manner (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of the reach display, there is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative symbol is stopped and displayed on the left symbol column 26a and the right symbol column 26c. In addition, "↓" represents that it is changing. Also, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) forming the reach display are in a temporary stop display state, and the decorations are stopped in the remaining symbol rows (the middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorative figures of all the symbol rows are fixedly stopped and displayed.
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
Further, the symbol display device 17 displays a symbol combination of a decorative figure corresponding to the displayed special figure as a result of the special figure variation display performed in the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B corresponds to the symbol combination of the decorative figure displayed on the symbol display device 17, and the symbol variation effect is achieved. Upon completion, the special figure is fixedly stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decorative figure is fixedly stopped and displayed on each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the symbol display device 17. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative figure with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and a symbol combination by one decorative figure is selected from a symbol combination by a plurality of decorative figures for one special symbol. I have.
(確変状態について)
実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probable change state)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment has a function of giving a first privilege game state as a game state advantageous to a player after the end of the big hit game. In the first privilege game state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening 41 can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例1では、168/65536)から高確率(実施例1では、1516/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例1では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、実施例1では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability change function is a lottery probability (big hit) after the end of the big hit game, provided that the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) displayed as the fixed stop is a predetermined probability variable pattern (specific symbol). This is a function of giving a probable change state in which the probability changes from a low probability (168/65536 in the first embodiment) to a high probability (1516/65536 in the first embodiment). Note that a state in which a probable change state is not provided is referred to as a non-probability state. In the first embodiment, a jackpot to which a probability change state is given after a jackpot game is finished is a probability change jackpot, and a jackpot to which a probability change state is not given is a non-probability change jackpot. As described above, when the probability change state is given, the jackpot lottery probability fluctuates to a high probability, and the jackpot game is easily generated. Therefore, the probability change state is advantageous to the player, and the player becomes the probability change jackpot. Playing while expecting. Further, in the first embodiment, in the case of a jackpot to which the probability change state is given, it is set so that the probability change state is continuously given after the big hit game is completed and until the next big hit occurs. 3). The period during which the probable change state is given is not limited to the above. For example, a probable change state may be continuously provided from when the probable change state is provided until a predetermined condition is satisfied, and a transition to a non-probability state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of symbol fluctuation effects (special figure fluctuation display) executed after the probable change state is given. Also, whether to shift to the non-probable change state for each symbol change effect (special figure change display) is determined based on the random number obtained when the pachinko ball is won to the start winning means (fall lottery), and the fall lottery is performed. It is also possible to make a transition to the non-probable change condition on the condition of winning.
(変短状態について)
また、実施例1のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口31を開放する始動用開閉部材33の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例1では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例1の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About the short state)
Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game. Here, as the second privilege game state, the timing of winning a pachinko ball into the second start winning port 31 is increased as compared with the state where the second privilege game state is not provided (the first game state). The winning rate is in a state of improvement. Specifically, in the second privilege gaming state, (1) shortening of the fluctuation time of the general figure fluctuation display, (2) the probability of changing the general figure from a low probability to a high probability, (3) once per general figure By increasing the opening time of the opening / closing member 33 for opening the second start winning opening 31, the chance of winning a pachinko ball into the second starting winning opening 31 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the starting opening / closing member 33 that opens the second starting winning opening 31 for one time per ordinary drawing, it can be realized by simply extending the opening time of the starting opening / closing member 33. Also, it can be realized by increasing the number of times of opening of the opening / closing member 33 for starting, or these may be combined. In the first embodiment, the second privilege game state is referred to as a short state, and the short state in the first embodiment is set by combining the above (1) to (3). Further, a state in which the shortened state is not provided is referred to as a non-shortened state. That is, the shortened state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second starting winning opening 31 is improved.
実施例1では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(非変短時普図変動時間)よりも、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間(変短時普図変動時間)の方が短い時間に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。具体的に、実施例1において非変短時普図変動時間が2000msに設定され、変短時普図変動時間が820msに設定されている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例1では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例1では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例1において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、700msに設定されている。
In the first embodiment, in the non-variable state, the change is performed on the general figure display unit 55 in the variable state than in the change time of the general figure change display performed in the general figure display unit 55 (non-variable time general figure change time). The fluctuating time of the fluctuating display (fluctuating time fluctuating time) is set to a shorter time, and the fluctuating time of the fluctuating display performed in the fluctuating display unit 55 in accordance with the provision of the fluctuating state is set. It is being shortened. Specifically, in the first embodiment, the non-variable-time general-purpose fluctuation time is set to 2000 ms, and the variable-time general-purpose fluctuation time is set to 820 ms. In addition, the probability of hitting the figure in the non-variable state is set to a low probability (1/65536 in the first embodiment), and the probability of hitting the figure in the variable state is high (65535/65536 in the first embodiment). ) Is set, and the probability of per-drawing per figure fluctuates from a low probability to a high probability with the provision of a short state. In the first embodiment, a period from the time when the general-purpose figure is fixed and stopped until the next general-purpose change is performed (the general-purpose change interval) is set to 700 ms.
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで始動用開閉部材33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材33が開放してから所定時間(実施例1では200ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動用開閉部材33は開放してから所定の開放時間が経過するまで開放状態を維持する開放動作を5回行うようになっている。具体的には、896ms,960ms,960ms,960ms,1024msの開放動作を行うと共に、各開放動作の間の始動用開閉部材33が閉鎖状態で保持されるインターバル時間が、640ms,560ms,560ms,560msに設定されている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動用開閉部材33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31への入賞を許容する入賞上限数(実施例1では3個)が設定されており、前記始動用開閉部材33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達した場合には、始動用開閉部材33の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。
Further, in the state where the shortened state is given, the opening / closing member 33 for starting is opened / closed in an operation pattern different from the state where the shortened state is not given. Specifically, in a state in which the short-form state is not given, when a winning is made in the normal figure fluctuation display (in the case of a normal figure), a predetermined time (200 ms in the first embodiment) after the opening and closing member 33 is opened. Is performed once to maintain the open state until elapses. On the other hand, in the state where the shortened state is given, when the normal figure fluctuation display is won (in the case of per normal figure), the opening / closing member 33 for starting is opened until a predetermined opening time elapses after opening. The opening operation for maintaining the state is performed five times. Specifically, while performing the opening operation of 896 ms, 960 ms, 960 ms, 960 ms, and 1024 ms, the interval time during which the starting opening / closing member 33 is held in the closed state during each opening operation is 640 ms, 560 ms, 560 ms, and 560 ms. Is set to That is, in the state where the shortened state is provided, the total opening time of the opening / closing member 33 for starting is longer than that in the state where the shortened state is not provided, so that it is set to operate advantageously for the player. ing. A maximum number of winnings (three in the first embodiment) that allows winning in the second starting winning opening 31 per one time is set, and after the starting opening / closing member 33 is opened. When the number of winnings reaches the maximum number of winnings (closing condition), the opening / closing operation of the startable opening / closing member 33 is forcibly terminated and closed.
ここで、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が定まるよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例1において後述する図柄A、図柄B、図柄a、図柄b)である場合に、確変状態が付与されている間継続して変短状態が付与されるよう変短回数が設定されている。また、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた別の図柄(実施例1において後述する図柄C、図柄c)である場合に、大当り遊技終了後に付与される変短回数は50回に設定されている。更に、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた更に別の図柄(実施例1において後述する図柄D、図柄d)である場合に、大当り遊技終了後に変短状態は付与されないように設定されている。
Here, a period (hereinafter, referred to as the number of times of change) in which the shortened state is given is determined according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) which has won the big hit. Specifically, when the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined symbol (symbol A, symbol B, symbol a, symbol b described later in the first embodiment), the probability change state is The number of times of change is set so that the change state is continuously provided while the change is provided. In addition, when the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another predetermined symbol (symbol C, symbol c described later in the first embodiment), the number of times of change which is given after the end of the big hit game Is set to 50 times. Further, when the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is another predetermined symbol (symbol D, symbol d described later in the first embodiment), the shortened state is given after the big hit game ends. Is set not to be.
(遊技状態について)
実施例1のパチンコ機10では、前記大当りの抽選確率や普図当り確率等の遊技制御条件が異なる複数種類の遊技状態が設けられており、所定の条件の成立によってメイン制御CPU60aが複数種類の遊技状態から遊技状態を設定するよう構成されている。パチンコ機10では、遊技状態として、前記確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態と、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない確変・非変短遊技状態と、確変状態が付与されていない一方で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態と、確変状態および変短状態が付与されている確変・変短遊技状態とが設けられている。これら4種類の遊技状態のうちで、確変・非変短遊技状態、非確変・変短遊技状態および確変・変短遊技状態は、通常遊技状態(通常の遊技状態)に対して遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与する遊技状態である。実施例1のパチンコ機10では、確変・非変短遊技状態は設けられていないが、当該確変・非変短遊技状態を設けることができる。
(About game state)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a plurality of types of game states having different game control conditions such as the jackpot lottery probability and the per-day chart probability are provided. The game state is set from the game state. In the pachinko machine 10, as the game state, the normal game state in which the probable state and the shortened state are not provided, and the probable / non-variable game state in which the probable state is provided but the falsified state is not provided. There is provided a non-probable change / short game state in which a probable state is not provided and a change state is provided, and a probable change / short game state in which a probable state and a change state are provided. . Of these four types of game states, the probable / non-variable game state, the non-probable / variable game state, and the probable / variable game state are more advantageous to the player than the normal game state (normal game state). This is a gaming state in which a special privilege state (probable state, short state) is provided. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probable / non-variable game state is not provided, but the probable / non-variable game state can be provided.
(大当り遊技について)
次に、実施例1のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。なお実施例1の大当り遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例1では4回または16回)だけ実行することで、大当り遊技が終了するようになっている。1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば7個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About big hit games)
Next, a jackpot game provided by the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure change display. The special opening / closing member 43 of the special winning device 40 is opened / closed according to the type of the big hit symbol). In the big hit game of the first embodiment, the round game for opening the special opening / closing member 43 of the special prize device 40 is executed a specified number of rounds (four or six times in the first embodiment), thereby completing the big hit game. It has become. One round game ends when a specified number (for example, seven) of pachinko balls is won in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. During each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in the closed state for a predetermined time is set.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例1では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例1の大当り遊技は、特別用開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。
Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special prize device 40 in each round game of the big hit game continuously fired the pachinko balls at a predetermined firing interval (0.6 second interval in the first embodiment). Under the condition, in one opening operation (operation from opening to closing), a long-time opening operation in which the specified number of pachinko balls specified in the round game are kept open for a prize-winning time, and the long-time opening operation The opening operation of the special opening / closing member 43 can be configured by any of the short-time opening operations in which the opening time of the special opening / closing member 43 is set shorter than the opening operation, or the long-time opening operation and the short-time opening operation can be appropriately combined. As the short-time opening operation, the pachinko ball is set to a time at which it is substantially impossible to win a pachinko ball in one opening operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval, or Can be set to a time in which it is substantially impossible to win the specified number of pachinko balls even if the open time is available for winning. In the big hit game according to the first embodiment, the opening operation of the special opening / closing member 43 is set to include only the long-time opening operation. In the long-time opening operation, the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds. Is set to The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.
(大当り遊技の種類について)
実施例1のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例1において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例1において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄a、図柄b、図柄c、図柄dの4つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに20種類、図柄Bに30種類、図柄Cに30種類、図柄Dに20種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに50種類、図柄bに10種類、図柄cに30種類、図柄dに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り判定に当選して大当り遊技が決定されることについて、以後単に大当り遊技に当選するという場合がある。
(About types of big hit games)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit determination is made, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values given to the player, and the determined big hit game is determined. Jackpot game is given. Here, which jackpot game is given out of the plurality of types of jackpot games is determined based on the type of the jackpot symbol (special figure 1 and special figure 2) determined at the time of winning the jackpot determination. It has become so. In the first embodiment, the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the first special figure display unit 50A is classified into four groups of a pattern A, a pattern B, a pattern C, and a pattern D. The big hit game corresponding to the special figure 1 as the big hit symbol that is determined and stopped and displayed on the special figure display section 50A is provided. Similarly, in the first embodiment, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols that can be displayed on the second special figure display unit 50B is classified into four groups of a symbol a, a symbol b, a symbol c, and a symbol d. The big hit game corresponding to the special figure 2 as the big hit symbol that is determined and stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is given. Here, as for special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols, 20 types are assigned to symbol A, 30 types are assigned to symbol B, 30 types are assigned to symbol C, and 20 types are assigned to symbol D. As for the special figure 2 as 100 types of big hit symbols, 50 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol b, 30 types are assigned to the symbol c, and 10 types are assigned to the symbol d. In addition, regarding the fact that the big hit game is determined by winning the big hit determination, there is a case where the big hit game is simply won thereafter.
(大当り図柄と大当り遊技との関係について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口30へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄A、図柄B、図柄C、図柄D)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定の場合に、20%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択、20%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。同様に、前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a、図柄b、図柄c、図柄d)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例1のパチンコ機では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、50%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(Relationship between big hits and big hits)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start suspension information (the winning of the pachinko ball into the first startup winning opening 30) is affirmative, the main control CPU 60a determines a plurality of types of predetermined big hits. It is set to determine one big hit symbol from the symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30, four types of big hit symbols (symbol A , Symbol B, symbol C, symbol D) to determine one big hit symbol. In the pachinko machine of the first embodiment, when the result of the jackpot determination based on the first special figure start suspension information is affirmative, the symbol A as the jackpot symbol is selected at a rate of 20%, and the jackpot symbol at a rate of 30%. , And a special figure determination value is assigned so that a symbol C as a big hit symbol is selected at a rate of 30% and a symbol D as a big hit symbol is selected at a rate of 20%. Similarly, when the determination result of the jackpot determination based on the second special map start suspension information (winning of the pachinko ball into the second startup winning opening 31) is affirmative, the main control CPU 60a sets a predetermined value. It is set so as to determine one big hit symbol from a plurality of types of big hit symbols. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, three types of big hit symbols (symbols a) are determined based on the special figure determining random numbers acquired when the pachinko ball is awarded to the second starting winning port 31. , Symbol b, symbol c, symbol d) to determine one big hit symbol. In the pachinko machine according to the first embodiment, when the result of the jackpot determination based on the second special map start suspension information is a positive determination, the symbol a as the jackpot symbol is selected at a rate of 50%, and the jackpot is determined at a rate of 10%. The special figure determination value is assigned so that the symbol b as the symbol is selected, the symbol c as the big hit symbol is selected at a rate of 30%, and the symbol d as the big hit symbol is selected at a rate of 10%. I have. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol described above is an example, and is not limited to this.
ここで、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した大当り遊技について、共通する部分を先に説明し、各大当り遊技に特有の構成については個別に説明する。すなわち、図柄A〜D、図柄a〜dに対応した各大当り遊技は、各ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口41を開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせるよう設定されている。すなわち、大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する開放動作を特別用開閉部材43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、大当り遊技では、各ラウンド遊技において特別用開閉部材43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を特別用開閉部材43が繰り返すようになっている。また、各大当り遊技は、図3に示す如く、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。また、大当り遊技では、オープニング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。
Here, the common parts of the jackpot games corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d will be described first, and the configuration specific to each of the jackpot games will be described individually. That is, the big hit games corresponding to the symbols A to D and the symbols a to d are set so that the special opening / closing member 43 performs the opening operation of continuously opening the special winning opening 41 from the start to the end of each round game. Have been. That is, all round games of the big hit game are configured as full open round games in which the special opening / closing member 43 performs an opening operation of opening from the start to the end of the round game. Therefore, in the big hit game, the special opening / closing member 43 is opened only once in each round game, and the special opening / closing member 43 repeats the opening / closing operation of a predetermined number of times (the specified number of rounds) in the entire big hit game. . In addition, as shown in FIG. 3, for each big hit game, “25.0 (seconds)” is set as a round game time of one round game, and in each round game, the special opening / closing member 43 is the maximum. The opening operation is performed over "25.0 (seconds)". The interval time between rounds in the big hit game is set to “2.0 (seconds)”. In the big hit game, “6.0 (second)” is set as the opening effect time, and “10.0 (second)” is set as the ending effect time.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aおよび図柄aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Aまたは図柄a(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第1の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。
(About the first big hit game)
When the main control CPU 60a determines the first big hit game, the first big hit game corresponding to the symbol A and the symbol a is given a probable change state and a shortened state after the end of the first big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A or the symbol a (the first big hit game) is determined, after the first big hit game is finished, the next big hit game is won. It is set so that the probable change state is continuously provided until the probable change state is continued and the short state is continuously provided while the probable change state continues. That is, in the first big hit game, after the big hit game ends, the probable change state and the short / short state are continuously provided until the next big hit game is won. In other words, the first big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is set to the probable / variable short game state. In addition, the first big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the maximum winning number of each round game is set to “7”.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bおよび図柄bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例1では、図3に示すように、図柄Bまたは図柄b(第2の大当り遊技)が決定された場合に、第2の大当り遊技の終了後に次回の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、確変状態が継続する間、変短状態が継続して付与されるよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態が次回の大当り遊技の当選まで継続して付与される。言い替えると、第2の大当り遊技は、前記第1の大当り遊技と同様に、大当り遊技の終了後の遊技状態を、確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく設定されている。
(About the second big hit game)
When the main control CPU 60a determines the second big hit game, the second jackpot game corresponding to the symbol B and the symbol b is given a probable change state and a shortened state after the end of the second big hit game. It is set as a big hit game. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol B or the symbol b (the second big hit game) is determined, after the second big hit game is finished, the next big hit game is won. It is set so that the probable change state is continuously provided until the probable change state is continued and the short state is continuously provided while the probable change state continues. That is, in the second big hit game, after the big hit game ends, the probable change state and the short / short state are continuously provided until the next big hit game is won. In other words, like the first big hit game, the second big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is a probable change / short-term play state. The second big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, in the second big hit game, less privilege is given to the player in one big hit game than in the first big hit game.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cおよび図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない大当り遊技として設定されている。また、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に、50回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、変短状態のみが所定期間の間だけ付与される。言い替えると、第3の大当り遊技は、大当り遊技の終了後の遊技状態を、非確変・変短遊技状態とする大当り遊技である。また、第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない大当り遊技として設定される。
(About the third big hit game)
When the main control CPU 60a determines the third big hit game, the third big hit game corresponding to the symbol C and the symbol c is set as a big hit game that does not give a probable change state after the end of the third big hit game. ing. In addition, the third big hit game is set so that the shortened state is continuously given after the third big hit game is completed, until the symbol change effect (special figure change display) is performed 50 times. Have been. That is, in the third big hit game, after the big hit game ends, only the variable state is given for a predetermined period. In other words, the third big hit game is a big hit game in which the game state after the end of the big hit game is set to the non-probable change / variable short game state. The third big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “4 times”, and the maximum winning number of each round game is set to “7”. As described above, the third big hit game has less privilege given to the player in one big hit game than the first big hit game, and the big hit game ends compared to the second big hit game. It is set as a jackpot game with few bonuses given later.
(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dおよび図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態を付与しない大当り遊技として設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に戻る大当り遊技である。また、第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「7個」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、第1の大当り遊技と比べて、1回の大当り遊技において遊技者に付与される特典が少なく、かつ第2および第3の大当り遊技と比べて、大当り遊技の終了後に付与される特典が少ない(実施例1では特典が付与されない)大当り遊技として設定される。
(About the fourth big hit game)
When the main control CPU 60a determines the fourth big hit game, the fourth big hit game corresponding to the symbol D and the symbol d is a big hit that does not give a probable change state and a shortened state after the end of the fourth big hit game. Set as a game. That is, the fourth big hit game is a big hit game that returns to the normal game state after the big hit game ends. The fourth big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “four times”, and the winning upper limit number of each round game is set to “7”. As described above, the fourth jackpot game has a smaller number of benefits given to the player in one jackpot game than the first jackpot game, and has a larger jackpot than the second and third jackpot games. It is set as a jackpot game in which few benefits are given after the game ends (the benefits are not given in the first embodiment).
すなわち、実施例1では、第1〜第3の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与する特定当り遊技であり、第4の大当り遊技が、当り遊技の終了後に特典状態を付与しない非特定当り遊技である。
That is, in the first embodiment, the first to third big hit games are specific hit games in which a privilege state is given after the end of the hit game, and the fourth big hit game does not give a privilege state after the end of the hit game. It is a non-specific hit game.
(演出モードについて)
実施例1のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(演出の実行態様(表示内容)等)が異なる複数の演出モード(実施例1では4つ)を備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆または報知すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆または報知する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例1のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで演出モードが変更され得るようになっている。具体的には、モード移行条件が成立することで演出制御CPU65aが複数種類の演出モード中から遊技状態に応じた演出モードを設定するよう構成されている。
(About production mode)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a plurality of effect modes (four in the first embodiment) in which the effect contents of the symbol change effect (the effect execution mode (display content) and the like) executed by the symbol display device 17 are different. Have. Here, the effect mode suggests or informs the player whether or not the gaming state at that time is the probable state, and suggests or informs the player whether the state is the short state. An image is displayed on the symbol display device 17 to perform a game effect. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Specifically, when the mode transition condition is satisfied, the effect control CPU 65a is configured to set an effect mode according to the gaming state from among a plurality of effect modes.
実施例1に係る演出モードには、確変状態および変短状態が付与されていない通常遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短遊技状態、確変・非変短遊技状態)となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている非確変・変短遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置17には、演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
The effect mode according to the first embodiment includes a normal mode in which a probable state and a short state are not provided, and a game state in which a probable state is provided (probable / variable game state, probable / non-problem state). A probable mode in which the probable state is provided, and a latent mode in which the game state indicates that the probable state is provided (i.e., a state in which the probable state is provided and a state in which the probable state is not provided). In addition, a non-probable change / shortening game state in which a short state is given in the non-probable change state is set. Then, on the symbol display device 17, game state suggestion images having different contents corresponding to the effect mode are displayed. Specifically, the background image projected on the back of the decorative figure of the symbol display device 17 is set to be different for each effect mode, so that the player can recognize the current effect mode from the type of the background image. Has become. In each effect mode, part or all of the effect contents (fluctuation patterns and effect patterns to be described later) of the symbol change effect performed by the symbol display device 17 are different, and an effect unique to each effect mode can be executed. It is set as follows.
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例1のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(About the control configuration of the pachinko machine)
Next, a control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes a main control board (main control means) 60 as control means for controlling the entire pachinko machine 10 and a control signal from the main control board 60. Sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 are provided as control means for controlling each control target based on the control objects. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. The signals are output to the sub-control boards 65 and 70.
また、実施例1のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御している。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
Further, the pachinko machine 10 according to the first embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 for controlling the entire game effect, a display control board 70 for controlling the display contents on the symbol display device 17, and a pachinko machine. The pachinko machine 10 includes a lamp control board 72 that controls light emission of various light emission producing means (the lamp device 18 and the like) included in the 10 and a sound control board 73 that controls sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (symbol change effect, light emission effect, sound effect) executed in 10 can be controlled in a comprehensive manner. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative figure) or a background image displayed on the symbol display device 17. It is configured to control the content. In addition, the lamp control board 72 controls the timing of turning on and off various light emitting means provided in the pachinko machine 10 and the light emission intensity based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. I have. The sound control board 73 controls the timing and output contents of sound output from each speaker 19 provided in the pachinko machine 10 based on a control signal (control command) output from the effect control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34,35、特別入賞検出センサ44、普通入賞検出センサ47a,47b、ゲートセンサ49等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、右打ち表示部58)が接続されて、各検出センサ34,35,44,48,47a,47bの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,58の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口31を開閉する始動用開閉部材33に連繋する始動入賞ソレノイド32および特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、特別用開閉部材43を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
(About the main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A read-out main control RAM 60c and the like are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34 and 35, the special winning detection sensor 44, the normal winning detection sensors 47a and 47b, and the gate sensor 49 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes display units of the game information display unit M (the first and second special figure display units 50A and 50B, the first and second special figure reservation display units 52 and 53, the general figure display unit 55). The general-purpose reservation display unit 56 and the right-hand display unit 58) are connected, and based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each of the detection sensors 34, 35, 44, 48, 47a, 47b. The display control of each of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 58 of the game information display unit M is executed. The main control CPU 60a includes a start winning solenoid 32 connected to a start opening / closing member 33 for opening / closing the second start winning opening 31 and a special winning solenoid 42 connected to a special opening / closing member 43 for opening / closing a special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening / closing members 33, 43 are opened and closed by driving the solenoids 32, 42 based on the control processing result of the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a controls the drive of the special winning solenoid 42 so that the special opening / closing member 43 opens and closes in an opening / closing mode according to the type of the big hit game, and performs the long-time opening operation of the special opening / closing member 43 for a long time. It is configured to perform control.
メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34,35の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 Detected) is set to obtain various random numbers as winning information. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the start winning detection sensors 34 and 35, a special figure hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (a reach determination random number), Various random numbers such as a random number for determining a special figure variation pattern, a random number for determining a general figure hit, and a random number for determining a general figure are set. Then, the main control CPU 60a updates these random numbers at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random numbers in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. Random numbers are obtained in accordance with the timing at which the detection signals of the first or second start winning detection sensors 34 and 35 are input to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (such as a random number value, a timer value, and a flag) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記第1始動入賞口30および第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例1では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
The winning information (various random numbers) acquired when the pachinko ball wins in the first starting winning port 30 and the second starting winning port 31 is the corresponding first special figure start holding information and second special figure. It is configured to be temporarily stored and held in a predetermined special figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c as start suspension information. In the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information, a special figure storage area to be stored in the order in which the special figure start suspension information is stored in the main control RAM 60c is determined. When executing the figure fluctuation display), the special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the first embodiment, the first special view start suspension information and the second special figure start suspension information are separately stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start suspension information is stored in the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a reads out the second special figure start suspension information in preference to the first special figure start suspension information, and performs a symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display).
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当り遊技を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例1では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例1では、特図決定用乱数として、「0」〜「123」の全124通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
The special figure hit determination random number is a random number used in a big hit determination (hit determination) as to whether or not a big hit game is generated as a result of the symbol variation effect. In the first embodiment, a total of 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determining the special figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . The special figure determination random number determines the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number used at the time. Here, in the first embodiment, as the special figure determination random numbers, a total of 124 integer values of “0” to “123” are set, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). ing. For each value of the special figure determination random number, a random number corresponding to one type of special figure display indicating the above-described loss and a random number corresponding to 100 types of special figure display indicating the jackpot winning are set. The special figure 1 which is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 which is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number. ing. That is, the special figure 1 which is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determining random number acquired in response to the detection of the first start winning detection sensor 34, and the second start winning is achieved. The special figure 2 which is fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determining random number acquired in response to the detection of the detection sensor 35. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified for each type of the big hit game, and when the special figure 1 or the special figure 2 is specified, the symbol change effect is achieved. The type of the big hit game given after the end is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of the big hit game. In addition, as described above, whether or not the probable change state and the shortened state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determination random numbers are set in the probable change state and the fluctuated state. Also has a function as a random number for determining whether or not to add a symbol. Furthermore, a period of change (number of times of change) to be given after the big hit game is determined for each type of big hit game, and the special figure determination random number functions as a random number for determining the change period of the change state. Also have.
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例1では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。
In addition, the random number for effect execution determination, when the determination result in the above-mentioned jackpot determination is negative (in the case of a loss that did not win the jackpot), performs an effect that suggests the possibility that the hit display is displayed It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not the effect is performed. In the first embodiment, 239 integer values of “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that the hit display is displayed, a reach effect performed in response to a reach display displayed in the process of symbol change on the symbol display device 17 or a change stop from the start of the change of the decoration diagram is performed. Up to one fluctuating cycle can be continuously executed a plurality of times in advance (pre-reading notice effect), a notice effect indicating the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp device 18 This includes a preview effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by light or sound output from the speaker 19.
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例1では、特図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「228」の全229通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。
The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns for specifying the effect content in the symbol variation effect. In the first embodiment, 229 integer values of “0” to “228” are set as random numbers for determining the special figure variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). I have.
実施例1のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34または第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口30へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口30,31への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the random number for special figure hit determination, the random number for special figure determination, the random number for effect execution determination, and the random number for special figure variation pattern determination are the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31. When the pachinko ball wins (more specifically, the first start winning detection sensor 34 or the second start winning detection sensor 35 detects a pachinko ball), the main control RAM 60c temporarily stores the win. The main control CPU 60a obtains each random number at the same timing. The random numbers obtained when the pachinko ball wins the first starting winning opening 30 are the same as the random numbers obtained when the pachinko ball wins the second starting winning opening 31. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the winning timing of each of the starting winning ports 30 and 31.
また、メイン制御CPU60aは、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ49の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例1では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ49の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the passage of the pachinko ball through the gate member 48 (more specifically, the detection of the pachinko ball by the gate sensor 49). ing. Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a in response to the detection of the gate sensor 49, various random numbers such as a random number for judging a general figure hit and a random number for determining a general figure change pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random numbers at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment), temporarily stores the updated random numbers in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number is obtained in accordance with the timing at which the detection signal of the gate sensor 49 is input to the main control CPU 60a. In addition, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (such as a random number value, a timer value, and a flag) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記ゲートセンサ49をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。
Passage detection information (various random numbers) acquired when a pachinko ball passes through the gate sensor 49 is temporarily stored in a predetermined general-purpose storage area (storage area) of the main control RAM 60c as general-purpose start-up suspension information. Is stored. The general-purpose start storage information is stored in the main control RAM 60c when the general-purpose storage area to store the general-purpose change display based on the general-purpose start suspension information is determined. The normal-drawing start suspension information is read out in order by the main control CPU 60a.
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口31の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例1では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例1では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ49がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。
The random number for judging the general figure is a random number used in the general figure judgment (lottery per lot drawing) as to whether or not to open the second starting winning opening 31 (genuine figure) as a result of the general figure change. . In the first embodiment, 65536 integer values of “0” to “65535” are set as random numbers for the per-drawing determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). . The above-mentioned random number for deciding on the general figure fluctuation pattern is a random number used for determining the general figure fluctuation pattern which defines the fluctuation time of the general figure fluctuation in the general figure fluctuation display. In the first embodiment, nine integer values of “0” to “8” are set as random numbers for determining a normal pattern variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). I have. Then, when the pachinko ball has passed through the gate member 48 (more specifically, the pachinko ball has been detected by the gate sensor 49), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (usually The main control CPU 60a acquires the hit determination random number and the ordinary figure variation pattern determination random number at the same timing.
(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例1では1516個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例1では168個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The jackpot determination value is a determination value used in the determination of a jackpot or not using the special figure hit determination random number (big hit determination). A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the set number of the big hit determination values differs depending on whether or not the above-described probable change state is given at the time of performing the big hit determination. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probable state (1516 in the first embodiment) is the number of jackpot determination values set in the non-probable state (168 in the first embodiment). It is set more than. That is, by increasing the set number of the jackpot determination values in the probable change state, a jackpot game is easily generated.
また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例1では、特図決定用判定値には、前述した124種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「123」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。
The main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure. When the result of the big hit determination is affirmative, the special figure determination determination value is fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A as the special figure 1 or the second special figure display section 50B as the big hit symbol. This is a determination value for determining the special figure 2 as the big hit symbol using the special figure determination random number. Here, in the first embodiment, an integer value of “0” to “123” corresponding to the above-mentioned 124 kinds of random numbers for determining the special figure is set as the determination value for determining the special figure. Special figure 1 and special figure 2 are individually associated with each of the determination values.
また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。
The main control ROM 60b stores an effect execution determination value (reach determination value). The effect execution determination value is an effect execution whether or not to execute an effect such as a reach effect indicating that the hit display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination) is negative. This is a determination value used in the determination (reach lottery), and is determined from a total of 239 possible integers from “0” to “238” that can be taken by the effect execution determination random number. In other words, when the value of the acquired effect execution determination random number matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a determines to execute an effect such as a reach effect.
(特図変動パターンについて)
また、メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns. The special figure fluctuation pattern is an effect content (display contents of a symbol fluctuation effect, a light emission effect mode) executed from when the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display is started to when the final stop display is performed. , Sound production mode). In addition, the special figure fluctuation pattern is a fluctuation time (from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display) to the time when the special figure 1 or the special figure 2 is confirmed and stopped and displayed (symbol fluctuation effect and special figure fluctuation display). (Variable display time) is specified.
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の大当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われない通常はずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、大当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
Here, as the special figure variation pattern, a plurality of types of special figure variation patterns for big hits, a plurality of types of reach figure deviation special pattern variation patterns for performing a reach effect, and a normal deviation variation pattern for which a reach effect is not performed. A special figure variation pattern is provided. The special figure change pattern for the big hit is a special figure change pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the big hit determination is affirmative. When the result is affirmative, the special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a, and the special figure variation pattern for a normal deviation is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. is there. The reach effect is an effect that is performed from the time when the reach display is displayed in the symbol fluctuation effect performed by the symbol display device 17 to the time when the symbol combination of the decorative diagram that is a big hit or a loss is stopped and displayed.
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される特図変動パターン(変動パターン)について説明する。すなわち、パチンコ機10では、メイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用特図変動パターンと、楽曲出力用変動パターンとが設定されている。楽曲選択用変動パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な特図変動パターンであり、楽曲出力用特図変動パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した特図変動パターンである。なお、楽曲選択用変動パターンおよび楽曲出力用特図変動パターンには、大当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な大当り用の特図変動パターンと、大当り判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンが夫々設定されている。
Here, a special figure variation pattern (variation pattern) set specifically for the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. That is, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 9, a special figure variation pattern for music selection and a variation pattern for music output are set as special figure variation patterns selectable by the main control CPU 60a. The song selection variation pattern is a special figure variation pattern capable of executing a song selection effect described later during the big hit game, and the music output special figure variation pattern is a song selected in the music selection effect during the big hit game. Is a special-figure variation pattern that is specified to be output from the speaker 19. Note that the song selection variation pattern and the song output special figure variation pattern include a big hit special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the big hit determination result is affirmative, and a negative big hit determination result of negative. In this case, a special figure variation pattern for a loss that can be selected by the main control CPU 60a is set.
(特図変動パターン決定用判定値)
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するための判定値であり、特図変動パターン決定用乱数の取り得る「0」〜「228」の全229通りの整数が特図変動パターン毎に、特図変動パターン決定用判定値が所定数ずつ割当てられている。そして、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割当てられた特図変動パターンをメイン制御CPU60aが決定することで、図柄変動演出において実行される演出内容や演出時間(特図変動パターン)が特定される。
(Judgment value for determining special figure fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a determination value for determining a special figure variation pattern. The judgment value for determining a special figure variation pattern is a determination value for determining one special figure variation pattern from a plurality of types of special figure variation patterns. A total of 229 integers of “228” are assigned a predetermined number of special figure variation pattern determination determination values for each special figure variation pattern. Then, the main control CPU 60a determines the special figure variation pattern to which the determination value corresponding to the acquired special figure variation pattern determining random number is assigned, so that the effect content and the effect time (the special figure Fluctuation pattern) is specified.
ここで、実施例1では特図変動パターンを1段階の抽選処理で決定するようにしているが、該特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定するようにしてもよい。例えば、メイン制御ROM60bに、複数の特図変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化した複数種類の特図変動パターングループを設定すると共に、特図変動パターンを決定する乱数として、特図変動パターン種別決定用乱数と特図変動パターン決定用乱数とを設定する。そして、特図変動パターン種別決定用乱数を用いて特図変動パターングループを決定した後、特図変動パターン決定用乱数を用いて、決定した特図変動パターングループに含まれるいずれかの特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンを2段階の抽選処理で決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に対応する特図変動パターン種別決定用判定値を特図変動パターングループ毎に所定数ずつ割当てると共に、特図変動パターン決定用乱数に対応する特図変動パターン決定用判定値を各特図変動パターングループに含まれる特図変動パターン毎に所定数ずつ割当てることで、前述のように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する。このように2段階の抽選処理で特図変動パターンを決定する場合は、特図変動パターン種別決定用乱数に基づいて特図変動パターングループを決定することで、演出内容の系統毎の選択されやすさ(行われやすさ)を調整し、更に特図変動パターン決定用乱数に基づいて各特図変動パターングループから特図変動パターンを決定することで、各特図変動パターンの選択されやすさを調節することができる。なお、特図変動パターングループとしては、ノーマルリーチやスーパーリーチ等のリーチの種類でグループ分けしたり、その他の予告の種類等でグループ化することができる。
Here, in the first embodiment, the special figure variation pattern is determined by a one-stage lottery process, but the special figure variation pattern may be determined by a two-stage lottery process. For example, in the main control ROM 60b, a plurality of types of special figure variation patterns are set in which a plurality of special figure variation patterns are grouped according to the characteristics of the variation modes, and the special figure variation patterns are set as random numbers for determining the special figure variation patterns. A random number for determining a type and a random number for determining a special figure variation pattern are set. Then, after determining the special figure variation pattern group using the random number for determining the special figure variation pattern, any of the special figure variation patterns included in the determined special figure variation pattern group is determined using the random number for determining the special figure variation pattern. Determine the pattern. When the special figure variation pattern is determined by a two-stage lottery process, a predetermined number of special figure variation pattern type determination determination values corresponding to the special figure variation pattern type determination random number are assigned to each special figure variation pattern group. At the same time, by allocating a predetermined number of special figure fluctuation pattern determination judgment values corresponding to the special figure fluctuation pattern determination random number to each special figure fluctuation pattern included in each special figure fluctuation pattern group, two-step The special figure change pattern is determined in the lottery process. As described above, when the special figure variation pattern is determined by the two-stage lottery process, the special figure variation pattern group is determined based on the special figure variation pattern type determination random number, so that the effect contents can be easily selected for each system. By adjusting the special figure variation pattern from each special figure variation pattern group based on the random number for determining the special figure variation pattern, the ease of selection of each special figure variation pattern is improved. Can be adjusted. Note that the special figure variation pattern groups can be grouped by reach types such as normal reach and super reach, or by other types of notices.
また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例1では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
In addition, the main control ROM 60b stores a general figure hit determination value indicating that a general figure hit is generated as a result of the general figure change effect. The general figure hit determination value is a determination value used in the determination of whether or not the general figure hit is determined using the general figure hit determination random number (general figure hit determination). A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers from “65535” to “65535”. Here, the set number of the judgment values of the general figure hit differs depending on whether or not the above-described shortened state is given at the time of performing the general figure hit determination. More specifically, the number of judge-per-judgment values set in the variable-short state (65,535 in the first embodiment) is equal to the number of judge-per-judgment values set in the non-change state (implementation). (In the example 1, one is set.) In other words, by increasing the set number of the normal figure hit determination values in the short state, the general figure hit easily occurs.
メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン決定用判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン決定用判定値は、前記普図変動パターン決定用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン決定用乱数に対応する普図変動パターン決定用判定値が割当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例1では、非変短状態の場合に1つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば2000ms)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例1では2つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば820ms)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば200ms)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
The main control ROM 60b stores a plurality of types of general-purpose variation patterns, and stores a general-purpose variation pattern determination determination value corresponding to each general-purpose variation pattern. Here, the general-figure fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the general-figure fluctuation display from the start of the general-figure fluctuation display to the time when the general-figure fluctuation display is stopped. The determination value for determining the general pattern variation pattern is a determination value used for determining the general pattern variation pattern using the random number for determining the general pattern variation pattern. It is determined from all nine integers up to "8". A predetermined determination value is assigned to each of the general-pattern variation patterns, and the general-control variation pattern to which the general-purpose variation-pattern determination value corresponding to the acquired general-purpose variation pattern determination random number is assigned is the main control. It is specified by the CPU 60a. Here, the decision value for determining the general figure variation pattern is determined by the type of the general figure variation pattern and the number of allocations depending on whether the gaming state at the time of performing the general figure hit determination is the variable state or the non-variable state. Are different. Specifically, in the first embodiment, in the case of the non-shortened state, the determination value for determining the general-purpose variation pattern is assigned to one general-purpose variation pattern, and the general-purpose variation pattern determines a variation time of a predetermined time (for example, 2000 ms). While the figure fluctuation pattern is determined, a plurality of (two in the first embodiment) normal figure fluctuation pattern determination values are assigned to a plurality of (two in the first embodiment) A general pattern fluctuation pattern that determines a fluctuation time of a predetermined time (for example, 820 ms) and a general pattern fluctuation that determines a fluctuation time different from this (for example, 200 ms) at a rate corresponding to the number of allocated judgment values for general pattern fluctuation pattern determination with respect to the fluctuation pattern. Any normal pattern fluctuation pattern of the pattern is determined.
(演出制御基板65について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About effect control board 65)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, the effect control CPU 65a is connected to an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the values before the update.
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。
Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern that specifies the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. The effect pattern is associated with the special figure change pattern, and the effect control CPU 65a determines a corresponding effect pattern based on the special figure change pattern determined by the main control CPU 60a. The effect patterns are not associated with the special figure change pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of effect patterns are associated with one special figure change pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the ornamental display of each symbol display column 26a, 26b, 26c in the symbol variation effect is determined, and the ornamental diagram is stopped in each column according to the stop timing defined by the effect pattern. At the same time, an appropriate sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stoppage of the decorative drawing, and the lamp device 18 emits an appropriate light.
(演出パターンについて)
ここで、実施例1のパチンコ機10に特有に設定される図柄変動演出の内容を特定する演出パターンについて説明する。すなわち、パチンコ機10では、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンとして、図9に示す如く、楽曲選択用演出パターンと、楽曲出力用演出パターンとが設定されている。楽曲選択用演出パターンは、前記メイン制御CPU60aが楽曲選択用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、メイン制御CPU60aが楽曲出力用特図変動パターンを決定した場合に演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンである。また、楽曲選択用演出パターンは、図柄変動演出中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な演出パターンであり、楽曲出力用演出パターンは、図柄変動演出中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力することを特定した演出パターンである。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中における所定のタイミング(後述する楽曲選択演出の実行条件が成立したとき)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About production patterns)
Here, a description will be given of an effect pattern that specifies the contents of the symbol variation effect set specifically for the pachinko machine 10 of the first embodiment. That is, in the pachinko machine 10, as shown in FIG. 9, a music selection effect pattern and a music output effect pattern are set as effect patterns selectable by the effect control CPU 65a. The music selection effect pattern is an effect pattern that can be selected by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines the song selection special figure variation pattern. This is an effect pattern selectable by the effect control CPU 65a when the special figure variation pattern is determined. The music selection effect pattern is an effect pattern that can execute a music selection effect described later during the symbol change effect, and the music output effect pattern is a music item selected in the music selection effect during the symbol change effect. Is an effect pattern that specifies that is output from the speaker 19. When the effect control CPU 65a determines the effect pattern for song selection, the song selection effect can be executed at a predetermined timing during the symbol variation effect (when the condition for executing the song selection effect described later is satisfied). Have been.
(大当り演出パターンについて)
また、前記演出制御ROM65bには、前記第1および第2始動入賞口30,31へのパチンコ球の入賞を契機とする大当り判定が肯定で大当り遊技が付与された場合に、当該大当り遊技中に前記図柄表示装置17で実行される演出の具体的内容を特定する大当り演出パターン(当り演出パターン)として、楽曲選択用大当り演出パターンと、楽曲出力用大当り演出パターンとが設定されている(図10参照)。楽曲選択用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、後述する楽曲選択演出を実行可能な大当り演出パターンであり、楽曲出力用大当り演出パターンは、大当り遊技中において、楽曲選択演出で選択された楽曲をスピーカ19から出力する大当り演出パターンである。なお、大当り演出パターンとして、楽曲選択用大当り演出パターンや楽曲出力用大当り演出パターンとは異なる種類の複数の大当り演出パターンが設けられており、演出制御CPU65aが大当り遊技の開始時(オープニングコマンドの入力時)に、複数種類の中から大当り演出パターンを決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aが楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中における特定ラウンド(例えば最初のラウンド、または最終のラウンド等)において、楽曲選択演出を実行し得るよう構成されている。
(About the jackpot effect pattern)
In addition, in the effect control ROM 65b, when the jackpot determination is affirmative with the winning of the pachinko ball in the first and second starting winning ports 30, 31 being affirmative and the jackpot game is given, during the big hit game, As a jackpot effect pattern (hit effect pattern) for specifying the specific content of the effect executed by the symbol display device 17, a song selection jackpot effect pattern and a song output jackpot effect pattern are set (FIG. 10). reference). The song selection jackpot effect pattern is a jackpot effect pattern that can execute a song selection effect described later during the jackpot game. This is a jackpot effect pattern output from the speaker 19. As the big hit effect pattern, a plurality of big hit effect patterns different from the song selection big hit effect pattern and the music output big hit effect pattern are provided, and the effect control CPU 65a starts the big hit game (input of an opening command). ), A jackpot effect pattern is determined from a plurality of types. Then, when the effect control CPU 65a determines the song selection jackpot effect pattern, it is configured to be able to execute the song selection effect in a specific round (for example, the first round or the last round, etc.) during the jackpot game. .
また、演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
The effect control ROM 65b stores an effect control program for comprehensively controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When inputting various control commands, effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(表示制御基板70について)
次に、図4に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、表示制御ROM70bには、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eに対応する表示データが記憶されている。これらの楽曲についての詳細は後述するが、大きく分けて通常選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5を示す表示データと、特定選択肢としての複数種類のB−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eを示す表示データとの2種類が記憶され、後述する特定の場合と非特定の場合とに応じてこれら複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データの中から決定された複数種類の表示データを、楽曲選択演出で選択可能な選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示可能に構成される。なお、表示部17aに表示される楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データについて、以後は単に楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eと指称する場合がある。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling display contents of the symbol display device 17. Further, the display control ROM 70b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, and the like). Further, the display control RAM 70c stores (sets) various types of information that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, the display control ROM 70b stores a plurality of types of songs A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3 as options selectable in a song selection effect described later. Display data corresponding to E is stored. Although details of these songs will be described later, display data indicating roughly a plurality of types of songs A-1 to A-5 as general options, and a plurality of types of B-1 to B-3 as specific options, C, D-1 to D-3, and display data indicating E, are stored, and the plurality of types of music A-1 to A-5, depending on a specific case and a non-specific case described later. A plurality of types of display data determined from the display data of B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E are selected as options selectable in the music selection effect of the symbol display device 17. It is configured to be able to be displayed on the display unit 17a. The display data of the songs A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E displayed on the display unit 17a will be hereinafter simply referred to as songs A-1 to A-1. A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, and E may be referred to.
(ランプ制御基板72について)
前記ランプ制御基板72は、ランプ制御CPUを備えると共に、該ランプ制御CPUに、ランプ制御ROMおよびランプ制御RAMが接続されている。このランプ制御基板72(ランプ制御CPU)には、ランプ装置18が接続されている。また、ランプ制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるランプ装置18の点灯や点滅等の発光演出の内容を特定する発光パターンが記憶されている。発光パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する発光パターンをランプ制御CPUが決定するようになっている。
(About the lamp control board 72)
The lamp control board 72 includes a lamp control CPU, and a lamp control ROM and a lamp control RAM are connected to the lamp control CPU. The lamp device 18 is connected to the lamp control board 72 (lamp control CPU). Further, the lamp control ROM stores a light emission pattern that specifies the content of a light emission effect such as lighting or blinking of the lamp device 18 that is executed in the symbol change effect or the big hit effect during the big hit game. The light emission pattern is associated with the effect pattern, and the lamp control CPU determines a corresponding light emission pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a.
(音制御基板73について)
前記音制御基板73には、音制御動作を所定の手順で実行する音制御CPU、該音制御CPUが実行する音制御プログラムを記憶する音制御ROM、当該音制御CPUの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な音制御RAM等が備えられている。この音制御基板73(音制御CPU)には、スピーカ19が接続されている。音制御CPUは、各種制御コマンドを入力すると、音制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。また、音制御ROMには、各種の音声データや楽曲データが記憶されている。具体的に、音制御ROMには、前記表示制御ROM70bに記憶されて、後述する楽曲選択演出で選択可能な選択肢としての複数種類の楽曲A−1〜A−5、B−1〜B−3、C、D−1〜D−3、Eの表示データに対応する楽曲データが記憶されている。そして、音制御CPUは、楽曲選択演出において選択(決定)された楽曲に対応する楽曲データを音制御ROMから読出し、図柄変動演出中や大当り遊技中に選択された楽曲をスピーカ19から出力するように音制御CPUがスピーカ19を制御するよう構成される。なお、音制御ROMには、図柄変動演出や大当り遊技中の大当り演出で実行されるスピーカ19から出力される演出音による音演出の内容を特定する音パターン等も記憶されている。音パターンは前記演出パターンに対応付けられており、演出制御CPU65aにより決定された演出パターンに基づいて対応する音パターンを音制御CPUが決定し、決定した音パターンに対応する音データに基づいてスピーカ19から演出音を出力するように該スピーカ19を音制御CPUが制御する。実施例1では、スピーカ19から演出音を出力させる音制御CPUが、音制御手段として機能し、楽曲データを記憶する音制御ROMが、楽曲データ記憶手段として機能する。また、スピーカ19から楽曲が出力されることが、楽曲出力演出に相当する。
(About the sound control board 73)
The sound control board 73 includes a sound control CPU that executes a sound control operation in a predetermined procedure, a sound control ROM that stores a sound control program executed by the sound control CPU, and data necessary for processing by the sound control CPU. A writable / readable sound control RAM and the like are provided. The speaker 19 is connected to the sound control board 73 (sound control CPU). When inputting various control commands, the sound control CPU executes various controls based on the sound control program. Various sound data and music data are stored in the sound control ROM. Specifically, in the sound control ROM, a plurality of types of songs A-1 to A-5 and B-1 to B-3 are stored in the display control ROM 70b and can be selected in a song selection effect described later. , C, D-1 to D-3, and E, are stored. Then, the sound control CPU reads out the music data corresponding to the music selected (decided) in the music selection effect from the sound control ROM, and outputs the music selected during the symbol change effect or the big hit game from the speaker 19. The sound control CPU controls the speaker 19. The sound control ROM also stores a sound pattern or the like that specifies the content of the sound effect by the effect sound output from the speaker 19 that is executed in the symbol fluctuation effect and the big hit effect during the big hit game. The sound pattern is associated with the effect pattern, the sound control CPU determines a corresponding sound pattern based on the effect pattern determined by the effect control CPU 65a, and a speaker based on sound data corresponding to the determined sound pattern. The sound control CPU controls the speaker 19 so that the effect sound is output from the speaker 19. In the first embodiment, the sound control CPU that outputs the effect sound from the speaker 19 functions as sound control means, and the sound control ROM that stores music data functions as music data storage means. The output of the music from the speaker 19 corresponds to a music output effect.
すなわち、メイン制御CPU60aは、始動入賞口30,31への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技(大当り遊技)が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、始動入賞口30,31への入賞を契機として当りか否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から1つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。なお、始動入賞口30,31にパチンコ球が入賞することが、始動条件の成立として設定され、該始動条件の成立を契機に当り判定手段としてメイン制御CPU60aが当り判定を行うようになっている。
That is, the main control CPU 60a has a function as a random number acquisition unit that acquires various random numbers in response to a winning in the start winning prize port 30, 31 and, at the start of the symbol variation effect, the random number acquired by the random number acquisition unit. A function as a hit determination means for determining whether or not a hit game (big hit game) is given by determining whether or not the value matches a predetermined hit determination value (big hit determination value). It has. Further, a hit determination means for determining whether or not a hit is made in response to a winning in the starting winning openings 30, 31; a hit game determining means for determining a type of a hit game to be given from a plurality of types of hit games; The main control CPU 60a has respective functions as a hit game giving means for giving a hit game after the end of the special figure change display (after the end of the symbol change effect). The main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns (variation patterns) stored in the main control ROM 60b based on the winning in the start winning prize port 30, 31. It has a function as a variation pattern determining means (variation pattern determining means). Further, the main control CPU 60a functions as a probability change determination means for determining whether or not to provide a probability change state in which a probability of occurrence of a hit (probability that the determination result by the hit determination means becomes positive) is higher than a normal probability. In addition, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to apply the probable change state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination unit is affirmative). The winning of the pachinko ball in the start winning ports 30 and 31 is set as the establishment of the start condition, and the main control CPU 60a performs the hit determination as hit determination means when the start condition is satisfied. .
更に、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口30,31への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。そして、当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定するメイン制御CPU60aは、パチンコ機10に設けられる複数種類の遊技状態の中から遊技状態を設定する遊技状態制御手段としての機能を備える。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ35の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。
Further, when a hit occurs (when the result of the determination by the hit determination means is affirmative), the main control CPU 60a increases the winning rate in which the probability that the pachinko ball will win the second starting winning port 31 becomes high. (Shortened state) functions as a prize rate improvement state determining means for determining whether or not to provide the prize rate improvement state, and determines a period in which the prize rate improvement state is provided when the prize rate improvement state is provided. In addition to functioning as the determining means, it also functions as the short-term state giving means for giving the short-term state only during the period of giving the winning rate improvement state determined after the end of the winning game. Here, the main control CPU 60a is configured to execute a predetermined number of special figure change displays (symbol change effects) after the end of the hit game or until the next hit game is given. Is determined as the winning rate improvement state giving period. As described above, when the hit determination is affirmative, the main control CPU 60a changes the privilege state (probable change state, shortened state) advantageous to the player after the hit game based on the winning in the start winning opening 30, 31. It has a function as privilege state determination means for determining whether or not to grant. Then, the main control CPU 60a that determines whether or not to provide a privilege state (probable change state, short change state) that is advantageous to the player after the hitting game is a game state among a plurality of types of game states provided in the pachinko machine 10. Is provided as a game state control unit for setting the game state. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special figure display units 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of pieces of the winning information as the start holding information. Specifically, while the variable display is being performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special figure display unit 50A), the winning information acquired upon detection of the first start winning detection sensor 34 is used as the first winning information. While the variable display is being performed on the first hold storage unit and the display unit (symbol display device 17 or the second special figure display unit 50B) that store the start hold information, the detection by the second start winning detection sensor 35 is triggered. It functions as second holding storage means for storing the obtained winning information as the second start holding information.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、大当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部(始動入賞口)への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定(大当り判定)に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on a control program will be described. The main control CPU 60a executes an initial setting process such as a security check when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and then shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. In this state, the normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, a game information display unit M In addition to executing the processing relating to the display contents, the processing of setting the flag, the processing relating to the execution of the jackpot game, and the like, the special figure input processing relating to winning in the starting portion (start winning opening) and the special figure hit determination (big hit determination) Special figure start processing is executed. Hereinafter, the special figure input processing and the special figure start processing will be specifically described.
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図5に示すように、第1始動入賞口30にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口30に対応する第1始動入賞検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the first starting winning port 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34 corresponding to the first start winning opening 30 detects a pachinko ball has been input. If the result of the determination in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. If the determination result in step A11 is positive, the main control CPU 60a determines whether the number of suspensions of the first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result in step A12 is negative (that is, the number of suspensions of the first special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。
If the determination result in step A12 is affirmative (the number of suspensions of the first special figure start suspension information <4), the number of suspensions of the first special figure start suspension information is added by 1, and the first special memory stored in the main control RAM 60c is added. The number of holdings in the start holding information is rewritten (step A13). Subsequently, the winning information (the value of the random number for determining the special figure per hit, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, the value of the various random numbers such as the random number for determining the special figure variation pattern) is read from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out the winning information (the value of the random number) and sets the winning information (the value of the random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as first special figure start holding information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31に対応する第2始動入賞検出センサ35がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。
In step A15, the main control CPU 60a determines whether a pachinko ball has won the second start winning port 31. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 35 corresponding to the second start winning opening 31 detects a pachinko ball has been input. If the result of the determination in step A15 is negative, the special figure input processing ends. When the result of the determination in step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of suspensions of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the result of the determination in step A16 is negative (that is, the number of suspensions in the second special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input processing.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理を終了する。
If the result of the determination in step A16 is affirmative (the number of holds of the second special map start hold information <4), the number of holds of the second special map start hold information is incremented by 1, and the second control stored in the main control RAM 60c. The number of holdings in the figure start holding information is rewritten (step A17). Subsequently, the winning information (various random number values such as the value of the random number for judging per special figure, the value of the random number for determining special figure, the value of the random number for effecting execution determination, and the random number for determining the special figure variation pattern) are read from the main control RAM 60c. The main control CPU 60a reads out and sets the winning information (the value of the random number) in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings as the second special figure start holding information (step A18). Thereby, the special figure input processing is completed.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図6に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例1では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special map start processing)
Next, the special figure start processing will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start processing at a predetermined cycle (4 ms in the first embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is being displayed in the special figure display unit 50A, 50B and the symbol display device 17 in a variable display or a big hit game. (Step B11). If the result of the determination in step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of reservations in the second special figure start-hold information is read (step B12), and whether the number of reservations in the second special figure start-hold information is larger than "0" is determined. Is determined (step B13). When the result of the determination in step B13 is negative (when the hold number of the second special figure start hold information = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. When the result of the determination in step B13 is affirmative (the number of holds in the second special map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the second special figure fluctuation effect is to be executed is set in the fluctuation processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the hold number of the second special map start hold information (step B14), and stores the second special map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a acquires the figure start suspension information (values of various random numbers such as a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining a special figure, a value of a random number for determining execution of performance, and a random number for determining a special figure variation pattern). (Step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start suspension information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start suspension information stored earlier is stored. Then, after acquiring the random number associated with the second special figure start suspension information, the main control CPU 60a stores the random number associated with the second special figure start reservation information, (2) The special view start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start suspension information stored third third is stored. The second special figure start suspension information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start suspension information stored fourthly (ie, the newest) is stored in the third special figure. It is stored in the figure storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure suspension display section 53 so as to correspond to the number of suspensions of the second special figure start suspension information after the subtraction.
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、168/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1516/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを大当り遊技の終了後に「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。
When the various random numbers as the second special figure start suspension information are obtained by the process of step B15, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a stores the obtained special figure hit determination random number in the main control ROM 60b. A big hit determination is made to determine whether or not the stored hit value matches the big hit determination value (step B22). As described above, the probability that the determination result of the big hit determination becomes positive (that is, the big hit probability) at the time of the non-probable change state (at the time of low probability) is set to 168/65536, and at the time of the positive change state (the high probability ), The probability of a positive determination result (big hit probability) is set to 1516/65536. If the result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2) to be the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 50B based on the acquired value of the special symbol determining random number (step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the big hit symbol of the special figure 2, the main control CPU 60a determines the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random value. By deciding, the big hit symbol is decided. Further, the main control CPU 60a sets the probability change flag indicating the probability change state to “1” after the end of the big hit game when the big hit symbol is the big hit symbol that gives the probability change state, and sets the probability change flag not to give the probability change state. Is set to "0". In addition, in the case of a big hit symbol in which the big hit symbol gives the shortened state, the variable flag indicating the short state is set to “1” after the big hit game ends, and in the case of the big hit symbol in which the short state is not given. The variable length flag is set to “0”. When the condition for terminating the shortened state is satisfied, the shortened flag is set to “0”. When the big hit symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for winning based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B25).
一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not to execute the reach effect ( Step B27). In the first embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the result of the determination in step B27 is affirmative (if a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a displays the lost symbol displayed as the final stop on the second special figure display unit 50B as a final stop symbol (special stop). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for the outreach based on the value of the special figure fluctuation pattern determining random number (step B29).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。
Further, when the result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a determines that the out-of-position symbol is displayed on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for outliers based on the value of the random number for determining a special figure variation pattern (step B31).
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 sets a predetermined control command (step B26). More specifically, the main control CPU 60a specifies a determined special figure variation pattern and a special figure variation pattern designation command for instructing start of symbol variation, and a special figure for designating a special figure 2 which is a final stop symbol. 2 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、第2始動入賞口31への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口30への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
On the other hand, when the result of the determination in step B13 is negative (when the hold number of the second special figure start hold information = 0), the hold number of the first special figure start hold information is read (step B16), and the first special figure start hold information is read. It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is greater than “0” (step B17). When the result of the determination in step B17 is affirmative (the number of holds of the first special map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the special map variation stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure fluctuation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of suspensions of the first special figure start suspension information (step B18) and stores the result in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start suspension information. The main control CPU 60a acquires the value of the special figure per-judgment determination random number, the value of the special figure determination random number, the value of the effect execution determination random number, and the value of the special figure variation pattern determination random number (step B19). Execute the hit determination process. That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, if the second special figure start suspension information acquired upon winning a prize in the second start winning opening 31 is stored in the main control RAM 60c, the first start prize is won. Even if the first special figure start suspension information acquired at the time of winning of the mouth 30 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start suspension information is preferentially executed. It has become.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。
Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start suspension information (random number) from the first special figure storage area where the first special figure start suspension information stored earlier is stored. Then, after acquiring the random number associated with the first special figure start suspension information, the main control CPU 60a stores the random number associated with the first special figure start suspension information, and stores the first special figure start suspension information stored second-first in the second special figure storage area. (1) The special map start suspension information (random number) is stored in the first special map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored third is stored in the second special figure storage. The first special figure start suspension information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored fourth (ie, the newest) is stored in the third special area. It is stored in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure suspension display unit 52 so as to correspond to the number of suspensions of the first special figure start suspension information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図8に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、大当りフラグに大当りの変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。そして、大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて大当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。
When the various random numbers as the first special figure start suspension information are obtained by the process of the step B19, as shown in FIG. 8, the main control CPU 60a stores the obtained special figure hit determination random number in the main control ROM 60b. A big hit determination is made to determine whether or not it matches the stored big hit determination value (step B32). Then, when the result of the big hit determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), "1" indicating a big hit change is set in the big hit flag (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 1) as the big hit symbol that is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired value of the special symbol determining random number (step B34). ). Here, since the big hit symbol of the special figure 1 is associated with the value of the special figure determining random number, the main control CPU 60a determines the special figure 1 associated with the acquired special figure determining random value. Is determined to determine the jackpot symbol. When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure changing pattern from the special figure changing patterns for the big hit based on the value of the special figure changing pattern determining random number. (Step B35).
一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例1では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。
On the other hand, if the result of the big hit determination in step B32 is negative (if not a big hit), the main control CPU 60a performs an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not to execute the reach effect ( Step B37). In the first embodiment, the main control CPU 60a performs the winning determination based on whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c at the time of the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the result of the determination in step B37 is affirmative (if a reach effect is to be performed), the main control CPU 60a displays the lost symbol displayed as the final stop on the first special figure display unit 50A as the final stop symbol (special stop). 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for outreach based on the value of the special figure variation pattern determining random number (step B39).
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。
Further, when the result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a determines that the first symbol map display unit 50A has determined that the out-of-position symbol is displayed. Is determined as the final stop symbol (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for outliers based on the value of the random number for determining a special figure variation pattern (step B41).
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
Here, the main control CPU 60a that has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41 sets a predetermined control command (step B36). More specifically, the main control CPU 60a designates a special figure variation pattern designation command for designating the determined special figure variation pattern and instructing the start of the symbol variation, and a special figure for designating the special figure 1 which is the final stop symbol. 1 Set the specified command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start processing.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of suspensions of the first special figure start suspension information = 0), the main control CPU 60a has already output the demonstration designation command for starting the execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it is not (step B20). If the result of the determination is negative, a demonstration designation command is output, and the special figure start process ends (step B21). When the result of the determination at step B20 is affirmative (when the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start processing.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。
Here, the main control CPU 60a outputs the control commands set in the special figure start processing to the effect control board 65 in the command input / output processing in the above-described normal processing, and the special figure change pattern in the timer update processing. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the variation of the decorative figure based on the variation time specified in the designated special figure variation pattern, and performs an all-symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped and displayed. Output to the substrate 65.
ここで、メイン制御CPU60aは、大当り図柄が確変状態を付与する種類の大当り図柄(大当り図柄A,B,a,b)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例1では、確変状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始する場合に成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。
Here, in the case of the big hit symbol (big hit symbol A, B, a, b) of the type in which the big hit symbol gives the certainty change state, the main control CPU 60a determines the certainty change state after the end of the hit game in the flag setting process. Set the flag to "1". The main control CPU 60a sets the probable change flag to “0” in the flag setting process when the probable change state end condition is satisfied. In the first embodiment, the end condition of the probability change state is established when the next big hit game starts, and the main control CPU 60a sets the probability change flag to “0” at the timing of starting the big hit game. It has become. That is, the main control CPU 60a can specify the game state by referring to the probable change flag as the game state specification information.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記遊技状態特定情報としての確変フラグや変短フラグを参照して遊技状態を特定し、該遊技状態に対応するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。これにより、各種演出実行手段17,18,19において、遊技状態に対応する演出モードでの演出が実行されるようになっている。また、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。前記演出制御ROM65bには、演出モード毎に対応して演出内容を特定する複数種類の演出パターンが記憶されており、各演出パターンに対応して演出パターン振分用判定値が記憶されている。演出パターン振分用判定値は、演出制御CPU65aが演出パターン振分用乱数を用いて演出パターンの決定に用いる判定値であり、演出パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された演出パターン振分用乱数に対応する演出パターン振分用判定値が割当てられた演出パターンが特定されるようになっている。そして、演出制御CPU65aは、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグ)から特定される演出モードに応じて、メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが決定した変動パターンに基づいて、演出モードに応じて、複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、遊技状態に対応するモード指定コマンドを演出実行手段17,18,19に出力して、該演出実行手段17,18,19で遊技状態に対応する演出モードでの演出を実行させる演出制御CPU65aは、演出の実行態様を定める複数種類の演出モードの中から演出モードを設定する演出モード制御手段としての機能を備える。
(About production control)
Next, a process executed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 specifies the game state with reference to the probable change flag and the short / short flag as the game state specifying information, and displays a mode designation command corresponding to the game state on the display control board 70 and the lamp control. Output to the board 72 and the sound control board 73 and the like. Thus, the effects in the effect mode corresponding to the game state are executed in the various effect executing means 17, 18, and 19. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern designation command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. The effect control ROM 65b stores a plurality of types of effect patterns for specifying effect contents for each effect mode, and stores effect pattern distribution determination values corresponding to each effect pattern. The effect pattern distribution determination value is a determination value used by the effect control CPU 65a to determine an effect pattern using the effect pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each effect pattern, and is acquired. An effect pattern to which an effect pattern allocation determination value corresponding to the effect pattern allocation random number is assigned is specified. Then, the effect control CPU 65a determines an effect pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command input from the main control CPU 60a, according to the effect mode specified from the game state specifying information (probable change flag or variable length flag). That is, the effect control CPU 65a has a function as an effect pattern determining unit that determines a predetermined effect pattern from among a plurality of effect patterns in accordance with the effect mode based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. I have. In addition, an effect control CPU 65a that outputs a mode designation command corresponding to the game state to effect execution means 17, 18, 19, and causes the effect execution means 17, 18, 19 to execute an effect in the effect mode corresponding to the game state. Has a function as an effect mode control means for setting an effect mode from among a plurality of effect modes that determine an effect execution mode.
実施例1のパチンコ機10では、前述したように、遊技状態として、通常遊技状態、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態の3類が設けられており、これに各遊技状態に対応する演出モードとして、通常演出モード、確変演出モードおよび変短演出モードが設定されている(図24参照)。なお、各遊技状態に対応する演出モードは、図柄表示装置17の表示部17aに表示される背景画像等によって、遊技状態を認識させ得るようになっているが、確変状態となっていることが識別できないような背景画像等を表示するようにした潜伏演出モードを設けることができる。また、遊技状態に対応する演出モードは一対一に限らず、例えば背景画像が同一で表示されるキャラクタの種類が異なる複数種類を設け、演出制御CPU65aが抽選によって選択するようにしてもよい。
As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is provided with three types of gaming states: a normal gaming state, a probable / variable gaming state, and a non-probable / variable gaming state. Are set as the normal effect mode, the positive variation effect mode, and the variable speed effect mode (see FIG. 24). In the effect mode corresponding to each game state, the game state can be recognized by a background image or the like displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, but it may be in a certain state. A latent effect mode for displaying a background image or the like that cannot be identified can be provided. The effect mode corresponding to the game state is not limited to one-to-one. For example, a plurality of types of characters having the same background image and different types of displayed characters may be provided, and the effect control CPU 65a may select the effect mode by lottery.
また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図(大当り図柄)を決定する。そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にサブタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、決定された演出パターンに設定された所定のタイミングにおいて、各図柄列26a,26b,26cの飾図を仮停止させる仮停止図柄指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aから前記全図柄停止コマンドが出力されると、飾図が確定停止するようになっている。
Further, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the symbol display to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the designation of the stop symbol of the special figure corresponding to the command. The decorative drawings of 26a, 26b, 26c are determined. In other words, when the symbol designated by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is a big hit symbol, the effect control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, The decoration figure (big hit design) of 26c is determined. Then, at the stop timing of the decorative figure of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative figure designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. I do. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by sub-timer means (not shown) at the same time as the input of the fluctuation pattern designation command, and at a predetermined timing set in the determined effect pattern, The temporary stop symbol designation command for temporarily stopping the decorative figures of the symbol rows 26a, 26b, 26c is output. When the all-symbol stop command is output from the main control CPU 60a, the decorative figure is fixedly stopped.
(表示制御)
前記表示制御基板70では、演出制御CPU65aから演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから各図柄列26a,26b,26cの仮停止図柄指定コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に仮停止図柄指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(Display control)
In the display control board 70, when an effect pattern specifying command is input from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command, and The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect with the corresponding display contents. Then, the display control CPU 70a measures an elapsed time from the start of the effect with the start of the symbol variation effect, and determines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed at each measured time. Switch every cycle of. When the display control CPU 70a receives a temporary stop symbol designation command for each of the symbol rows 26a, 26b, 26c from the effect control CPU 65a, the display control CPU 70a designates a temporary stop symbol at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. When the decorative pattern specified by the command is temporarily stopped and the all symbol stop command is input, the decorative figure specified by the decorative figure specifying command is displayed at the effective stop position 27 of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c on the symbol display device. The display content of the symbol display device 17 is controlled so as to cause the symbol 17 to stop and display, and the symbol variation effect is ended. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated effect mode.
(先読み予告演出について)
実施例1のパチンコ機10は、後述する楽曲選択演出を、図柄表示装置17において大当り表示が表示される可能性を示唆する先読み予告としての先読み予告演出として実行可能に構成されている。なお、前記メイン制御RAM60cに記憶される複数の特図始動保留情報(第1特図始動保留情報、第2特図始動保留情報)について、図柄変動演出が行われる際の該図柄変動演出を特定するための特図始動保留情報について変動開始時特図始動保留情報と指称すると共に、図柄変動演出の開始(始動)が保留されているその他の特図始動保留情報について入賞時特図始動保留情報と指称して区別する場合がある。そして、実施例1のパチンコ機10は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に取得した入賞情報に対応する特図始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づいて先読みコマンドを作成し、該先読みコマンドで特定される情報(後述する先読み始動保留情報)に基づいて、先読み予告演出を行わせるか否かを決定するよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として取得された入賞情報(乱数値)を変動開始時特図始動保留情報として図柄変動演出(先読み予告演出の本変動演出)が行われた際に図柄表示装置17に大当り表示が表示される可能性(大当りが発生する可能性)を前もって示唆し得るよう構成されている。
(About pre-reading notice production)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to be able to execute a music selection effect described later as a pre-read notice effect as a pre-read notice indicating a possibility of displaying a big hit display on the symbol display device 17. In addition, with respect to a plurality of special figure start suspension information (first special figure start suspension information, second special figure start suspension information) stored in the main control RAM 60c, the symbol fluctuation effect when the symbol fluctuation effect is performed is specified. The special figure start hold information is referred to as the special figure start hold information at the start of the change, and the special figure start hold information at the time of the prize is held for other special figure start hold information for which the start (start) of the symbol change effect is held. And may be distinguished. Then, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured such that the special figure start holding information (the winning special information) corresponding to the winning information acquired every time the winning information (random number value) is acquired upon the detection of the starting winning detecting sensors 34 and 35. It is configured to create a look-ahead command based on the (read start information) and to determine whether or not to perform a look-ahead announcement effect based on information specified by the look-ahead command (see-read start-hold information described later). I have. In other words, when the winning information (random number value) acquired by the detection of the start winning detection sensors 34 and 35 is used as the fluctuation start time special figure start suspension information, the symbol fluctuation effect (the main fluctuation effect of the pre-reading notice effect) is performed. It is configured to be able to suggest in advance the possibility that a big hit display will be displayed on the symbol display device 17 (the possibility of a big hit).
(先読みコマンド設定処理について)
ここで、前述した先読み予告演出を実行するための先読みコマンド設定処理について説明する。なお、先読みコマンド設定処理は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際(特図入力処理が実行される際)に行われる。すなわち、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31へパチンコ球が入賞してから次の図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)が開始されるよりも前に(特図開始処理が行われるよりも前に)、先読みコマンド設定処理が実行される。言い換えると、先読みコマンド設定処理は、図柄変動演出の前に実行するよう構成されている。ここで、先読みコマンド設定処理は、始動入賞検出センサ34,35の検出を契機として入賞情報(乱数値)を取得する毎に、取得された入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて演出制御CPU65aに伝達する先読みコマンド(特定情報)をメイン制御CPU60aが設定する処理である。すなわち、実施例1のメイン制御CPU60aは、前記始動入賞口30,31への入賞を契機として入賞情報を取得する毎に、取得した入賞情報に基づいて先読みコマンド(特定情報)を特定する特定情報設定手段として機能している。
(About prefetch command setting processing)
Here, a prefetch command setting process for executing the prefetch notice effect described above will be described. The pre-reading command setting process is performed when a pachinko ball wins the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31 (when the special figure input process is executed). In other words, after the pachinko ball has won the first start winning opening 30 or the second starting winning opening 31, before the next symbol change effect (first or second special figure change display) is started (special figure change). Before the start process is performed), the prefetch command setting process is executed. In other words, the look-ahead command setting process is configured to be executed before the symbol variation effect. Here, the pre-reading command setting process is based on the winning special map start suspension information corresponding to the acquired winning information each time the winning information (random number value) is acquired upon detection of the start winning detection sensors 34 and 35. The main control CPU 60a sets a prefetch command (specific information) to be transmitted to the effect control CPU 65a. That is, the main control CPU 60a according to the first embodiment is configured such that each time the winning information is acquired in response to the winning in the starting winning openings 30 and 31, the specific information for identifying the prefetch command (specific information) based on the acquired winning information. Functions as setting means.
図11に先読みコマンド設定処理を示す。メイン制御CPU60aは、前記第1始動入賞口30または第2始動入賞口31への入賞を契機として取得した入賞情報に対応する第1または第2入賞時特図始動保留情報に基づいて、当該入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報とする前(変動開始時特図始動保留情報に基づき図柄変動演出(図柄変動)が開始される前)に、演出制御CPU65aが、変動開始時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)の結果として図柄表示装置17に大当り表示が表示されるかを事前判定するための先読みコマンドを作成する。具体的には、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点の遊技状態(確変状態または非確変状態)を事前遊技状態情報として設定する(ステップC11)。また、メイン制御CPU60aは、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図大当り判定用乱数と、該入賞情報を取得した時点での遊技状態に対応する特図大当り判定用判定値から事前当否情報(大当りか否か)を設定する(ステップC12)。また、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図決定用乱数および特図決定用判定値から事前特図情報(特図の種類)を設定し(ステップC13)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された演出実行判定用乱数および演出実行判定用判定値から事前演出実行情報(リーチするか否か)を設定し(ステップC14)、入賞情報を取得した時点でメイン制御RAM60cに記憶された特図変動パターン振分用乱数および特図変動パターン振分用判定値から事前特図変動パターン情報を設定し(ステップC15)、先読みコマンド設定処理を終了する。これにより、入賞時特図始動保留情報を変動開始時特図始動保留情報としたときに図柄変動演出(図柄変動)を特定するために必要となる各種情報を含む先読みコマンドが設定される。そして、先読みコマンドは、次に特図開始処理が行われる前にメイン制御CPU60aから演出制御基板65に出力されることで、各種情報が演出制御CPU65aに伝達される。
FIG. 11 shows the prefetch command setting processing. The main control CPU 60a determines the first or second winning special figure start suspension information corresponding to the winning information acquired at the time of winning in the first starting winning opening 30 or the second starting winning opening 31 based on the winning. Before the time special figure start suspension information is set as the fluctuation start special figure start suspension information (before the symbol fluctuation effect (symbol fluctuation) is started based on the fluctuation start special figure start suspension information), the effect control CPU 65a performs the fluctuation. A pre-reading command is created for determining in advance whether a big hit display is displayed on the symbol display device 17 as a result of the symbol variation effect (first or second special figure variation display) based on the start-time special figure start suspension information. Specifically, the main control CPU 60a sets the game state (probable change state or non-probable change state) at the time of winning the winning information as pre-game state information (step C11). Further, the main control CPU 60a determines the special figure big hit determination random number stored in the main control RAM 60c when the winning information is obtained, and the special figure big hit determination value corresponding to the gaming state at the time the winning information is obtained. , And sets the prior or non-permission information (whether or not a big hit) (step C12). Further, at the time point when the winning information is acquired, the special figure information (kind of special figure) is set from the special figure determining random number and the special figure determining judgment value stored in the main control RAM 60c (step C13), and the winning information is set. At the time of acquisition, pre-production effect information (whether to reach or not) is set from the production execution random number and the production execution determination value stored in the main control RAM 60c (step C14). Preliminary special figure variation pattern information is set from the special figure variation pattern distribution random number and the special figure variation pattern distribution determination value stored in the main control RAM 60c (step C15), and the prefetch command setting processing ends. As a result, a look-ahead command including various kinds of information necessary for specifying a symbol variation effect (symbol variation) when the winning special figure start suspension information is the variation start special figure start suspension information is set. The pre-read command is output from the main control CPU 60a to the effect control board 65 before the next special figure start process is performed, so that various information is transmitted to the effect control CPU 65a.
ここで、先読みコマンドには、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点において、前記メイン制御RAM60cが記憶する対応の第1または第2特図始動保留情報の記憶数を示す保留数情報や、第1始動入賞口30および第2始動入賞口31の何れへのパチンコ球の入賞に基づく先読みコマンドであるかを示す特図種別情報が含まれている。なお、先読みコマンドで特定される保留数情報は、特図種別情報で特定される第1または第2始動入賞口30,31に対応する特図始動保留情報の記憶数情報である。従って、特図種別情報で第1始動入賞口30への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第1特図始動保留情報の記憶数を示しており、特図種別情報で第2始動入賞口31への入賞を契機とした先読みコマンドであることが特定される場合には、保留数情報は第2特図始動保留情報の記憶数を示している。
Here, the look-ahead command indicates the number of the corresponding first or second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c when the first start winning port 30 or the second start winning port 31 is won. The information includes the number-of-reservations information and special figure type information indicating which one of the first starting winning opening 30 and the second starting winning opening 31 is a prefetch command based on winning of the pachinko ball. Note that the number-of-reservations information specified by the pre-read command is the storage number information of the special figure start-reserve information corresponding to the first or second start winning prize port 30, 31 specified by the special figure type information. Therefore, when the special figure type information specifies that the command is a look-ahead command triggered by a prize in the first start winning opening 30, the number-of-reservations information indicates the number of stored pieces of the first special-figure start-reservation information. If the special figure type information specifies that the command is a prefetch command triggered by a prize in the second start winning opening 31, the number-of-reserved information indicates the number of stored pieces of second special-figure start-reserved information. I have.
(先読み始動保留情報記憶処理について)
次に、前記先読みコマンドを先読み始動保留情報として記憶する先読み始動保留情報記憶処理について、図12を参照して説明する。演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aから出力された先読みコマンドが入力すると(ステップD11)、該先読みコマンドを演出制御RAM65cの所定の記憶領域に先読み始動保留情報として記憶する(ステップD12)。そして、演出制御RAM65cに記憶された先読み始動保留情報を、後述する先読み予告判定において読み出して先読み予告を実行するのかを事前判定するよう構成されている。
(About pre-reading start pending information storage processing)
Next, a prefetch start suspension information storing process for storing the prefetch command as prefetch start suspension information will be described with reference to FIG. When the prefetch command output from main control CPU 60a is input (step D11), effect control CPU 65a stores the prefetch command in a predetermined storage area of effect control RAM 65c as prefetch start suspension information (step D12). Then, the pre-reading start-hold information stored in the effect control RAM 65c is read out in the pre-reading advance notice determination described later to determine in advance whether to execute the pre-reading advance notice.
前記演出制御RAM65cには、先読み始動保留情報を記憶する複数の記憶領域が設定されている。実施例1では、前記第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報の上限数の合計に対応する数(8個)の記憶領域が設定されて、該記憶領域に、演出制御CPU65aに先読みコマンドが入力された順通りに先読み始動保留情報が記憶される。具体的に、演出制御RAM65cには、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域および第8記憶領域が設定され、先読み始動保留情報は、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順に記憶される。そして、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aの特図開始処理によってメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報が早く記憶した順で読み出されるのに対応して、演出制御RAM65cは、第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域、第5記憶領域、第6記憶領域、第7記憶領域、第8記憶領域の順で先読み始動保留情報を消去すると共に、残りの先読み始動保留情報を若い記憶領域に順にシフトする。すなわち、特図開始処理に伴って第1記憶領域の先読み始動保留情報を消去すると、第2記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第1記憶領域に記憶させ、第3記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第2記憶領域に記憶させ、第4記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第3記憶領域に記憶させ、・・・第8記憶領域に記憶されていた先読み始動保留情報を第7記憶領域に記憶させるように順にシフトする。なお、先読み始動保留情報について、第1記憶領域に記憶されているものを第1先読み始動保留情報、第2記憶領域に記憶されているものを第2先読み始動保留情報、第3記憶領域に記憶されているものを第3先読み始動保留情報、第4記憶領域に記憶されているものを第4先読み始動保留情報、第5記憶領域に記憶されているものを第5先読み始動保留情報、第6記憶領域に記憶されているものを第6先読み始動保留情報、第7記憶領域に記憶されているものを第7先読み始動保留情報、第8記憶領域に記憶されているものを第8先読み始動保留情報として区別する場合がある。
In the effect control RAM 65c, a plurality of storage areas for storing prefetch start suspension information are set. In the first embodiment, the number (eight) of storage areas corresponding to the sum of the upper limit numbers of the first special figure start suspension information and the second special figure start suspension information is set, and the effect control CPU 65a is stored in the storage area. The pre-reading start suspension information is stored in the same order as the pre-reading command is input. Specifically, the effect control RAM 65c includes a first storage area, a second storage area, a third storage area, a fourth storage area, a fifth storage area, a sixth storage area, a seventh storage area, and an eighth storage area. The set prefetch start suspension information is stored in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area. It is memorized. Then, in response to the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c being read out in the order of early storage by the special figure start processing of the main control CPU 60a, the production control RAM 65c In addition to deleting the prefetch start suspension information in the order of the first storage area, the second storage area, the third storage area, the fourth storage area, the fifth storage area, the sixth storage area, the seventh storage area, and the eighth storage area, The remaining prefetch start suspension information is sequentially shifted to the youngest storage area. That is, when the prefetch start suspension information in the first storage area is deleted along with the special figure start processing, the prefetch start suspension information stored in the second storage area is stored in the first storage area, and is stored in the third storage area. The prefetch start suspension information stored in the second storage area, the prefetch start suspension information stored in the fourth storage area is stored in the third storage area,..., Stored in the eighth storage area. The prefetch start suspension information is sequentially shifted so as to be stored in the seventh storage area. As for the prefetch start suspension information, information stored in the first storage area is stored as first prefetch start suspension information, information stored in the second storage area is stored as second prefetch start suspension information, and information stored in the third storage area. Are stored in the fourth storage area, the fourth prefetch start suspension information, those stored in the fifth storage area are fifth prefetch start suspension information, and the sixth prefetch start suspension information. What is stored in the storage area is the sixth look-ahead start suspension information, what is stored in the seventh storage area is the seventh look-ahead start suspension information, and what is stored in the eighth storage area is the eighth look-ahead start suspension. May be distinguished as information.
ここで、先読み始動保留情報(先読みコマンド)は、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞した時点で取得した入賞情報に対応する入賞時特図始動保留情報に基づいて設定された、前記事前遊技状態情報、事前当否情報、事前特図情報、事前演出実行情報、事前特図変動パターン情報を含んでいる。従って、先読み始動保留情報を参照することで、演出制御CPU65aは、第1始動入賞口30または第2始動入賞口31に入賞したときに取得された入賞情報を変動開始時特図始動保留情報として行われる図柄変動演出(第1または第2特図変動表示)において大当りが発生するか否かを事前遊技状態情報および事前当否情報に基づいて識別し得ると共に、当該図柄変動演出においてリーチ演出が行われるか否かを事前演出実行情報に基づいて演出制御CPU65aが識別できる。また、事前特図変動パターン情報に基づいて図柄変動演出の演出内容や変動時間を演出制御CPU65aが識別し得るようになっている。
Here, the pre-reading start suspension information (pre-reading command) is set based on the prize winning special map start suspension information corresponding to the prize information acquired when the first prize winning opening 30 or the second starting prize winning opening 31 is won. In addition, the information includes the pre-game state information, pre-acceptance information, pre-special figure information, pre-production effect execution information, pre-special figure change pattern information. Therefore, by referring to the look-ahead start-hold information, the effect control CPU 65a uses the winning information acquired when the first start winning opening 30 or the second start winning opening 31 is won as the special start start change information at the time of the fluctuation start. It is possible to identify whether or not a big hit occurs in the performed symbol fluctuation effect (the first or second special figure fluctuation display) based on the pre-game state information and the prior hit / fail information, and the reach effect is performed in the symbol fluctuation effect. The effect control CPU 65a can determine whether or not to be performed based on the preliminary effect execution information. Further, the effect control CPU 65a can identify the effect contents and the fluctuation time of the symbol fluctuation effect based on the advance special figure fluctuation pattern information.
(楽曲選択演出について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に、演出制御ROM65bが決定した各種の演出を、前記演出実行手段17,18,19で実行可能に構成されている。この図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な各種の演出として、各種の楽曲を前記スピーカ(演出手段)19から出力する楽曲演出を行い得るよう構成されている。また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り遊技中にスピーカ19から出力される楽曲(演出態様の種類)を、複数種類の中から遊技者が選択することができる楽曲選択演出(選択演出)を実行し得るようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、楽曲選択演出の内容を特定する前記楽曲選択用演出パターンや楽曲選択用大当り演出パターンが記憶されており、演出制御ROM65bが図柄変動演出(図柄変動)中または大当り遊技中に実行可能な演出の内容を特定する演出パターンとして楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンを選択(決定)した場合に、図柄表示装置17で対応する楽曲選択演出が実行されるよう構成されている。具体的に、楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンが選択されると、該楽曲選択用演出パターンを特定する楽曲選択用演出パターン指定コマンド(制御コマンド)または楽曲選択用大当り演出パターンを特定する楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンド(制御コマンド)が表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択用演出パターンまたは楽曲選択用大当り演出パターンに対応した表示内容を表示するように図柄表示装置17を制御するよう構成される。
(About music selection production)
The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured so that the various effects determined by the effect control ROM 65b can be executed by the effect execution units 17, 18, and 19 during a symbol change effect (symbol change) or a big hit game. I have. As various effects that can be executed during the symbol change effect (symbol change) or during the jackpot game, a song effect of outputting various songs from the speaker (effect unit) 19 can be performed. Further, in the pachinko machine 10, a music selection effect (selection effect) in which a player can select a song (a type of effect mode) output from the speaker 19 during a symbol variation effect or a big hit game from a plurality of types. ) Can be performed. That is, the effect control ROM 65b stores the music selection effect pattern and the song selection jackpot effect pattern that specify the content of the song selection effect. When an effect pattern for music selection or a jackpot effect pattern for music selection is selected (determined) as an effect pattern for specifying the contents of an effect that can be executed during the game, a corresponding music selection effect is executed on the symbol display device 17. It is configured as follows. Specifically, when the music selection effect pattern or the song selection jackpot effect pattern is selected, a song selection effect pattern designation command (control command) or a song selection jackpot effect pattern that specifies the music selection effect pattern is specified. The song selection jackpot effect pattern designation command (control command) to be specified is output to the display control board 70 (display control CPU 70a). In the display control board 70, when the music selection effect pattern designation command or the song selection big hit effect pattern designation command is input, the display control board 70 corresponds to the music selection effect pattern or the song selection big hit effect pattern specified by the command. The display control CPU 70a selects display data indicating the effect content to be performed, and controls the symbol display device 17 so as to display the display content corresponding to the song selecting effect pattern or the song selecting jackpot effect pattern.
ここで、前記演出制御CPU65aは、前記楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドを出力すると共に、前記操作ボタン36,37の操作を有効とする楽曲選択開始有効期間(開始可能期間)を図柄変動演出中または大当り遊技中(大当り演出中)に設定する。そして、表示制御基板70が楽曲選択用演出パターン指定コマンドまたは楽曲選択用大当り演出パターン指定コマンドに対応する表示データに基づいて図柄表示装置17を制御することで、該図柄表示装置17の表示部17aには、所定のタイミングで操作ボタン36,37の画像が表示され、該操作ボタン36,37の押下によってスピーカ19から出力される楽曲の種類を選択する演出が実行可能であることが示唆される。そして、楽曲選択開始有効期間が経過するまでに遊技者が操作ボタン36,37を押下した場合、すなわち楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力された場合は、図柄表示装置17の表示部17aに楽曲選択演出の画像が表示されて、表示された複数種類の楽曲の中から1つの楽曲を選択することが可能となる。なお、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されなかった場合は、表示部17aに楽曲選択演出の画像は表示されず、楽曲選択演出は行われないようになっている。すなわち、実施例1における楽曲選択演出が実行される実行条件の成立とは、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37からの操作信号が演出制御CPU65aに入力されたことである。実施例1では、第1操作ボタン36および第2操作ボタン37の何れからの操作信号であっても、楽曲選択演出の実行条件が成立するようになっているが、第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の一方からの操作信号によって楽曲選択演出の実行条件が成立したと判定するようにしてもよい。
Here, the production control CPU 65a outputs the production pattern designating command for music selection or the jackpot production pattern designating command for music selection, and a music selection start valid period (starting) for validating the operation of the operation buttons 36 and 37. (Possible period) is set during the symbol fluctuation effect or during the jackpot game (during the jackpot effect). Then, the display control board 70 controls the symbol display device 17 based on the display data corresponding to the music selection effect pattern specification command or the music selection jackpot effect pattern specification command, so that the display unit 17a of the symbol display device 17 is provided. , Images of the operation buttons 36 and 37 are displayed at a predetermined timing, and it is suggested that an effect of selecting the type of music output from the speaker 19 by pressing the operation buttons 36 and 37 can be executed. . Then, when the player presses the operation buttons 36 and 37 before the music selection start effective period elapses, that is, the operation signal from the operation buttons 36 and 37 is input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period. In this case, an image of the music selection effect is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, and it is possible to select one music from the displayed plural types of music. If the operation signals from the operation buttons 36 and 37 are not input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period, the image of the music selection effect is not displayed on the display unit 17a, and the music selection effect is performed. Not to be. That is, the satisfaction of the execution condition for executing the music selection effect in the first embodiment means that the operation signal from the operation buttons 36 and 37 is input to the effect control CPU 65a within the music selection start effective period. In the first embodiment, the execution condition of the music selection effect is satisfied regardless of the operation signal from either the first operation button 36 or the second operation button 37. It may be determined that the execution condition of the music selection effect is satisfied by an operation signal from one of the two operation buttons 37.
前記実行条件の成立によって図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像について、具体的に説明する。図15に示す如く、楽曲選択演出では、表示部17aに複数種類の楽曲(演出態様の種類を示す選択肢)および操作ボタン36,37の画像が表示されて、該操作ボタン36,37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆されるようになっている。実施例1では、楽曲選択演出において前記第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。なお、図15(a),(b),(c)において、図柄表示装置17の表示部17a上に表示されている操作ボタンの画像について、符号37を付して示すこととする。
An image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 when the execution condition is satisfied will be specifically described. As shown in FIG. 15, in the music selection effect, a plurality of types of music (options indicating the type of the effect mode) and images of the operation buttons 36 and 37 are displayed on the display unit 17 a, and the operation buttons 36 and 37 are pressed. It is suggested that a song can be selected. In the first embodiment, the image of the second operation button 37 is displayed in the music selection effect, and it is suggested that the music can be selected by pressing the second operation button 37. 15A, 15B, and 15C, the image of the operation button displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is denoted by reference numeral 37.
前記楽曲選択演出において、遊技者が選択可能な楽曲として、常に選択可能な通常選択肢としての楽曲A−1,楽曲A−2,楽曲A−3,楽曲A−4,楽曲A−5が設けられている(図14(a)参照)。また、楽曲選択演出において、特定の場合にのみ遊技者が選択可能な楽曲として追加される特定選択肢として、図14(b),(c)に示すように、楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲C,楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eが設定されている。図14(b)に示す特定選択肢としての楽曲B−1,楽曲B−2,楽曲B−3,楽曲Cは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定選択肢であり、図14(c)に示す特定選択肢としての楽曲D−1,楽曲D−2,楽曲D−3,楽曲Eは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定選択肢である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定選択肢から選択した当該用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(b)参照)。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定選択肢の追加選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定選択肢から選択した先読み用特定選択肢が、楽曲選択演出において遊技者が選択可能な選択肢として追加される(図15(c)参照)。すなわち、実施例1のパチンコ機10では、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢を含んだ選択肢を、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定し得るようになっている。なお、図14(a),(b),(c)に示す通常選択肢および特定選択肢の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。また、以下の説明において、特定の場合について、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第1の特定の場合と指称し、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合を第2の特定の場合と指称する場合がある。
In the music selection effect, as the music that can be selected by the player, music A-1, music A-2, music A-3, music A-4, and music A-5, which are always selectable, are provided. (See FIG. 14A). Further, in the music selection effect, as a specific option that is added as a music that can be selected only by the player in a specific case, as shown in FIGS. 14B and 14C, the music B-1 and the music B-2. , Music B-3, music C, music D-1, music D-2, music D-3, and music E are set. For the music B-1, music B-2, music B-3, and music C as the specific options shown in FIG. 14B, the fluctuation start corresponding to the symbol fluctuation effect in which the fluctuation is disclosed by the symbol display device 17 is started. The specific options, which are selectable when the music selection effect is executed based on the time special map start suspension information, are shown as specific options shown in FIG. The music D-3 and the music E can be selected when the music selection effect is executed based on the winning special figure start suspension information obtained by pre-reading the special figure start suspension information in which the symbol variation effect is suspended. Is an option. When the music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect in which the fluctuation is disclosed on the symbol display device 17, the effect is performed in the additional selection of a specific option described later. The specific option selected from the plurality of types of specific options by the control CPU 65a is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15B). In addition, when the music selection effect is executed based on the winning special figure start-hold information obtained by pre-reading the start-hold information in which the symbol change effect is on-hold, the effect control CPU 65a may use a plurality of types of look-ahead for additional selection of a specific option. The look-ahead specific option selected from the specific options is added as an option selectable by the player in the music selection effect (see FIG. 15C). That is, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a case where the main control CPU 60a as the hit determination unit based on the winning information corresponding to the symbol variation effect in which the change has started is determined, and The case in which the main control CPU 60a makes a preliminary determination of the start-hold information is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a determines that the option including the specific option or the pre-read specific option is a music piece. In the selection effect, the player can determine the selection as a selectable (displayable on the symbol display device 17) option. Note that the numbers and types of the normal options and the specific options shown in FIGS. 14A, 14B, and 14C are merely examples, and can be set arbitrarily. In the following description, in a specific case, a case where the music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect in which the fluctuation is disclosed on the symbol display device 17 is described. A case where the first specific case is referred to, and a case where the music selection effect is executed based on the winning start-up information obtained by pre-reading the start-hold information in which the symbol variation effect is on hold is referred to as a second specific case. There is.
ここで、前記演出制御CPU65aは、楽曲選択演出の実行条件が成立すると選択有効時間のカウントを開始すると共に、選択演出コマンドを前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力する。そして、表示制御基板70では、選択演出コマンドが入力されると、該コマンドで特定される楽曲選択演出に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該楽曲選択演出に対応した演出内容を表示するように図柄表示装置17を制御する。具体的に、楽曲選択演出では、図15に示す如く、図柄表示装置17の表示部17aに、画像としてのフレーム75で囲われた内側に、選択可能な各楽曲を示すパネル76が並んで表示され、第2操作ボタン37が押下される度(操作信号が演出制御CPU65aに入力される度)に、所定の順でパネル76の色を選択色に変化させ、選択有効時間が経過したときに選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。なお、楽曲選択演出において楽曲を選択する態様は、上記のものに限らず、パネル76の色を自動的に所定の順で選択色に変化させ、遊技者が第2操作ボタン37を押下した(操作信号が演出制御CPU65aに入力された)タイミングで選択色となっているパネル76に示された楽曲が決定されるようにしてもよい。
Here, the effect control CPU 65a starts counting the selection effective time when the execution condition of the music selection effect is satisfied, and outputs a selection effect command to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when a selection effect command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the song selection effect specified by the command, and the display control CPU 70a responds to the song effect. The symbol display device 17 is controlled so as to display the effect contents. Specifically, in the music selection effect, as shown in FIG. 15, a panel 76 indicating each selectable music is displayed side by side on the display unit 17a of the symbol display device 17 inside a frame 75 as an image. Then, every time the second operation button 37 is pressed (each time an operation signal is input to the effect control CPU 65a), the color of the panel 76 is changed to the selected color in a predetermined order, and when the selection effective time has elapsed. Assuming that the music indicated on the panel 76 in the selected color has been selected, the effect control CPU 65a determines the music as a music to be output during the symbol fluctuation effect or during the big hit game. The manner in which the music is selected in the music selection effect is not limited to the above, and the color of the panel 76 is automatically changed to the selected color in a predetermined order, and the player presses the second operation button 37 ( The music indicated on the panel 76 in the selected color may be determined at the timing when the operation signal is input to the effect control CPU 65a).
(特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出において楽曲の種類を追加することなく、前記通常選択肢である楽曲A1〜A5のみを、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として決定する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようになっている。但し、実施例1のパチンコ機10では、特定の場合において、先ず特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得るようになっている。また、実施例1のパチンコ機10では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定選択肢の追加選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例1では、特定選択肢の追加選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定選択肢を追加し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定選択肢を追加しないよう構成されているので、特定選択肢の追加選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About lottery to decide whether to execute additional selection of specific options)
In a non-specific case other than the specific case, the effect control CPU 65a uses only the songs A1 to A5, which are the normal options, in the song selection effect without adding a type of song in the song selection effect. This is determined as an option that can be selected by the user (can be displayed on the symbol display device 17). On the other hand, in a specific case, the effect control CPU 65a, as described above, sets the type of music in the music selection effect to the specific options of the songs B-1 to B-3, C, D-1 to D-. 3, E, and can be added separately from the normal options as options that can be selected by the player (can be displayed on the symbol display device 17) in the music selection effect. However, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, in a specific case, first, it is determined whether or not to execute the additional selection of the specific option by lottery, and when the execution is determined, the specific option can be added. It has become. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the music selection effect can be executed during the symbol change effect and the big hit effect. The flow of additional selection of an option and the flow of additional selection of a specific option when a music selection effect is executed during a jackpot effect will be described separately. In the first embodiment, whether or not to execute the additional selection of the specific option is determined by lottery, and when it is determined that the specific option is to be executed, the specific option can be added, while when it is determined not to execute the specific option. Is configured so as not to add a specific option. Therefore, a non-specified case is also obtained when the lottery for determining whether to execute the additional selection of the specific option is negative. In addition, in the case of non-specification, it includes a case where the symbol fluctuation effect is not executed (state), a case where the big hit game is not executed (state), and a case where the demonstration effect is executed (state, demonstration). In.
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、演出制御ROM65bに記憶される実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われるよう構成される。実施例1では、実行可否決定用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、実行可否決定用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。そして、演出制御CPU65aは、楽曲選択用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図16に示す如く、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the song selection effect is executed during the design change effect)
In the effect control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection effect pattern is determined as the effect pattern for specifying the content of the symbol change effect, in the music selection effect performed during the symbol change effect. An execution feasibility determination lottery is performed to determine whether or not to add the specific options (music pieces B-1 to B-3, music piece C) as displayed options. The execution availability determination lottery is configured to be performed using the execution availability determination random number and the execution availability determination determination value stored in the effect control ROM 65b. In the first embodiment, the execution controllability random number is set to all 100 integer values from “0” to “99”, and the effect control CPU 65a sets the execution controllability random number at a predetermined cycle (4 ms). The value is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. Then, the effect control CPU 65a compares the execution possibility determination random number acquired when the music selection effect pattern is determined, with the execution possibility determination determination value assigned to add or not add the specific option. Thus, it is configured to determine whether to execute or not execute the additional selection of the specific option. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 16, when the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit), the execution of additional selection of the specific option is determined at a rate of 80%, and The non-execution of the additional selection of the specific option is determined at a rate of%, and the execution of the additional selection of the specific option is determined at a rate of 30% when the determination result of the jackpot determination is negative (out). At the same time, non-execution of additional selection of the specific option is determined at a rate of 70%. That is, the music selection effect to which the specific option is added is set to be more easily executed by the symbol display device 17 in the case of affirmative than in the case of a negative hit determination.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該用特定選択肢は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, when it is determined that the specific options such as the songs B-1 to B-3 and the song C are to be executed in the execution possibility determination lottery, the options of the song selection effect in the additional selection lottery of the specific options described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed, so that there is no possibility of being selected as a music selection effect option (0 %), And the execution possibility determination lottery is determined to be performed or not performed according to the determination result of the jackpot determination. Therefore, the specific options such as the songs B-1 to B-3 and the song C are: The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as options of the song selection effect when the execution of the song selection effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定選択肢(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。具体的には、演出制御CPU65aは、先読みコマンドが入力された際に取得した実行可否決定用乱数と、先読み用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。そして、演出制御基板65は、先読み用特定選択肢の追加選択の実行を決定した場合は、追加選択を実行する情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させ、先読み用特定選択肢の追加選択の非実行を決定した場合は、追加選択を実行しない情報を含めた先読み始動保留情報を設定して演出制御RAM65cに記憶させる。なお、実施例1では、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合は、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と同じに設定されている。すなわち、事前当否情報が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、事前当否情報が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される(図16参照)。なお、当該用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, the execution possibility determination lottery of whether or not to add the pre-reading specific options (music D-1 to D-3, music E) executed by the effect control CPU 65a includes: It is basically the same as the first specific case. However, in the second specific case, when a pre-read command is input to the effect control board 65 from the main control CPU 60a, the pre-read specific options (music D-1 to D-3, music The difference is that a lottery for determining whether or not to add E) is performed. Specifically, the effect control CPU 65a compares the execution possibility determination random number acquired when the prefetch command is input, with the execution possibility determination value assigned to adding or not adding the prefetching specific option. Then, it is configured to determine either execution or non-execution of additional selection of the specific option for prefetching. When the effect control board 65 decides to execute the additional selection of the specific option for prefetching, the effect control board 65 sets the prefetch starting suspension information including the information for executing the additional selection, stores the information in the effect control RAM 65c, When the non-execution of the additional selection of the option is determined, the pre-reading start suspension information including the information not performing the additional selection is set and stored in the effect control RAM 65c. In the first embodiment, the ratio of execution and non-execution of additional selection of the specific option for pre-reading is set to be the same as the ratio of execution and non-execution of additional selection of the specific option for pre-reading. That is, when the pre-authorization information is affirmative (big hit), the execution of the additional selection of the prefetching specific option is determined at a rate of 80%, and the non-execution of the additional selection of the prefetching specific option is performed at a rate of 20%. When it is determined and the preliminary success / failure information is negative (out), the execution of the additional selection of the specific option for prefetching is determined at a rate of 30%, and the additional selection of the specific option for prefetching is not performed at a rate of 70%. Is determined (see FIG. 16). Note that the ratio of the execution and non-execution of the additional selection of the specific option may be set to be different from the ratio of the execution and non-execution of the additional selection of the prefetch specific option.
また、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲D−1〜D−3、楽曲E等の先読み用特定選択肢は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, when it is determined that the specific options for pre-reading such as the music pieces D-1 to D-3 and the music piece E are to be executed in the execution possibility determination lottery, the option of the music selection effect in the additional selection lottery of the specific option described later. On the other hand, when non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed, so that there is no possibility of being selected as a music selection effect option (0 %), And the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not performed according to the result of the preliminary determination (determination result) in the preliminary success / failure information, so that the songs D-1 to D-3, the song E, etc. Is determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a in accordance with the result of the preliminary determination in the preliminary success / failure information (the result of the preliminary determination by the main control CPU 60a). It is a function choice. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as options for the song selection effect when the execution of the song selection effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a irrespective of the result of the preliminary determination (priority determination result by the main control CPU 60a) in the preliminary appropriateness information. It is.
(特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、当該用特定選択肢の追加選択抽選および先読み用特定選択肢の追加選択抽選とは同じであるので、主に当該用特定選択肢の追加選択抽選について説明する。
(About additional selection of specific options)
When the execution of the additional selection of the specific option (the specific option for use, the specific option for pre-reading) is determined in the execution possibility determination lottery, the effect control CPU 65a sets the random number for selection and the determination for selection stored in the effect control ROM 65b. Using the value, an additional selection lottery for determining the type of the specific option to be added is executed. Note that the additional selection lottery of the specific option and the additional selection lottery of the specific option for pre-reading are the same, and thus the additional selection lottery of the specific option will be mainly described.
実施例1では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図17は、特定選択肢(当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢)の追加選択に用いられる追加選択抽選テーブルT1を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての楽曲B−1〜B−3、楽曲C(楽曲D−1〜D−3、楽曲E)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、楽曲B−1(楽曲D−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、楽曲B−1(楽曲D−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−2(楽曲D−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲B−3(楽曲D−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、楽曲C(楽曲E)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
In the first embodiment, as selection random numbers, all 100 different integer values from “0” to “99” are set, and the effect control CPU 65a updates the selection random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms). , The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 17 shows an additional selection lottery table T1 used for additional selection of a specific option (the specific option for use, the specific option for pre-reading). ) And tune C (tunes D-1 to D-3 and tune E) as specific selection values, which are different integer values depending on the type of jackpot game (contents of advance special map information) and the jackpot game. Has been assigned to. More specifically, when the result of the jackpot determination is negative (the pre-authorization information is out of order) (in the case of an out-of-office), 60 selection values for selection are allocated to music B-1 (music D-1), Twenty-five selection decision values are allocated to B-2 (music D-2), and fifteen selection judgment values are allocated to music B-3 (music D-3). Indicates that the judgment value for selection is not assigned. When the result of the jackpot determination is affirmative (prior hit information is a jackpot) (in the case of a jackpot) and the main control CPU 60a determines that the first jackpot game is to be given (when the advance special map information is In the case of symbols A and a), fifteen selection judgment values are allocated to music B-1 (music D-1), and twenty-five selection judgment values are allocated to music B-2 (music D-2). 55 selection values are assigned to song B-3 (music D-3), and five selection values are assigned to song C (music E). When the result of the jackpot determination is affirmative (the prior hit / fail information is the big hit) (in the case of a big hit) and the main control CPU 60a determines to give the second big hit game, the In the case of symbols B and b), 20 selection judgment values are allocated to music B-1 (music D-1), and 27 selection judgment values are allocated to music B-2 (music D-2). Then, 50 kinds of selection determination values are allocated to the music B-3 (music D-3), and three types of selection determination values are allocated to the music C (music E). When the result of the jackpot determination is affirmative (prior hit information is a jackpot) (in the case of a jackpot), and when the main control CPU 60a determines that the third jackpot game is to be given (when the prior special map information is In the case of symbols C and c), 25 kinds of selection judgment values are allocated to music B-1 (music D-1), and 32 selection judgment values are allocated to music B-2 (music D-2). Then, forty-five selection values for selection are allocated to music B-3 (music D-3), and two types of determination values for selection are allocated to music C (music E). Furthermore, when the determination result of the big hit determination is affirmative (the prior hit / fail information is a big hit) (in the case of a big hit) and the main control CPU 60a determines that the fourth big hit game is to be given (when the advance special map information is In the case of symbols D and d), 50 kinds of selection judgment values are allocated to music B-1 (music D-1), and 30 selection judgment values are allocated to music B-2 (music D-2). Thus, twenty different selection determination values are allocated to the music B-3 (music D-3), and no selection determination value is allocated to the music C (music E). Then, the effect control CPU 65a obtains the selection random number when the execution of the additional selection of the specific option is determined, and uses the obtained value of the selection random number for the selection set in the additional selection lottery table T1. The type of the specific option to be added is determined by comparing with the determination value.
前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲Cには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には楽曲Cは当該用特定選択肢としては追加されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、楽曲Cにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Cには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における当該用特定選択肢として楽曲Cが設定されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定選択肢としての楽曲Cは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
As shown in the additional selection lottery table T1, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the determination value for selection is not allocated to the music C, and in the case of the loss, the music C is not determined. In the case where the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit) and the first to third big hit games are provided, the determination value for selection is also distributed to the music C while not being added as the specific option for use. If the song C is set as the specific option in the song selection effect, it is determined that the big hit game is given. In other words, the song C as the specific option is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that a hit has occurred. When the first to third jackpot games are given to the music C, the selection determination values are assigned, while when the fourth jackpot game is given, the selection determination values are assigned. Not been. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the certainty state or the short-term state, which is the privilege state, is not provided after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, a jackpot game (special hit game) that provides a probable state or a short-term state that is a privilege state after the end of the first to third jackpot games, and a tune as the specific option in the music selection effect. When C is set, it is determined that the big hit game to which the privilege state is given is given. That is, the music C as the specific option is a privilege notification option (notification option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific hit game as a hit game.
ここで、前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲B−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、楽曲B−1は選択され難く、楽曲B−3は選択され易くなっている。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific options, if the determination result of the jackpot determination is negative (out of place), the song B-3 , B-2, and B-1 in the order, the distribution ratio of the determination value for selection increases, whereas when the determination result of the big hit determination is positive (when the first to third big hit games are given) , Songs B-1, B-2, and B-3 are set in such a manner as to increase the distribution ratio of the selection determination value. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a will determine the songs B-1 to B-3 increases in the order of the song B-1 <the song B-2 <the song B-3. Is set. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is set so as to increase in the order of the song B-3 <the song B-2 <the song B-1. Have been. By setting the probability of determining each of the songs B-1 to B-3 in this manner, the reliability (expectation) of the player to the jackpot is determined to be song B-1 <song B-2 <song B-3. Will increase in that order. That is, the effect control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of types of music B-1 to B-3 and music C having different jackpot expectations. In addition, when the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is provided, the distribution ratio of the determination value for selection is the order of the determination values for selection in the order of the songs B-3, B-2, and B-1. Although the distribution ratio is increased, the distribution ratio of the selection determination value for the song B-1 in the case where the fourth big hit game is provided is larger than that in the case of the big hit determination, as compared with the case where the big hit determination result is negative. The distribution ratio of the determination value for selection to the music B-3 when the determination result is smaller than the case of the negative and the fourth big hit game is provided is set to be larger than the case where the determination result of the big hit determination is negative. Have been. That is, even when the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is awarded, the music B-1 is harder to be selected and the music B-3 is smaller than the case where the determination result of the big hit determination is negative. It is easier to select. As described above, the songs B-1 to B-3, C have different degrees of reliability (expectations) for which the jackpot determination result is positive, and any one of the songs B-1 to B-3, C is different. One of the music pieces B-1 to B-3, C is determined as an option, and the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the music piece selection effect as shown in FIG. Is displayed together with the music selection effect, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol change effect changing during the song selection effect is suggested.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Cにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲B−1〜B−3,Cは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(b)に示されるように楽曲A1〜A5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
Also, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific options when the determination result of the big hit determination is positive, the first to third big hit games are given. When the fourth big hit game is provided, the song B-3, the song B-3, the song B-2, and the song B-3 are distributed in the order of the song B-1, B-2, and B-3. It is set such that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of B-2 and B-1. In other words, when a big hit game of a type that gives a privilege state such as a certain state or a short state after the end of the big hit game is given, the probability that the staging control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is: The music is set to be higher in the order of music B-1 <music B-2 <music B-3. On the other hand, when a jackpot game of a type that does not give a bonus state, such as a probable state or a short state, is given after the end of the jackpot game, the probability that the staging control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is B-3 <song B-2 <song B-1. Note that, as described above, the reliability (expectation) of the jackpot game to which the privilege state in the music C is given is 100%. As described above, the songs B-1 to B-3, C have different degrees of reliability (expectations) to which the privilege state is given after the end of the big hit game. Is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C are displayed on the display unit 17a in the music selection effect as shown in FIG. When displayed together with, the degree of expectation that the privilege state is given after the big hit game is terminated by the music selection effect is suggested.
ここで、前記追加選択抽選テーブルT1に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲Eには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には楽曲Eは先読み用特定選択肢としては追加されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、楽曲Eにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用選択肢である。また、楽曲Eには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出における先読み用特定選択肢として楽曲Eが設定されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用選択肢(報知用選択肢)である。
Here, as shown in the additional selection lottery table T1, if the pre-acceptance information is out of order, the determination value for selection is not assigned to the song E, and if the pre-acceptance information is out of order, the song E is pre-read. In the case where the information is not added as a specific option, but the pre-acceptance information is a big hit and the pre-special figure information is symbols A, B, C, a, b, c (symbols corresponding to the first to third big hit games) , The selection value for selection is also assigned to the song E, and if the song E is set as the specific option for pre-reading in the song selection effect, the prize-on-hold special figure start reservation information on hold indicates It is notified that there is information that is a big hit display in the symbol fluctuation effect based on the special figure start suspension information. That is, the music piece E as the specific option for pre-reading is a notification option that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines in the preliminary determination that a big hit has occurred. Also, in the case of the song E, if the advance special figure information is the symbols A, B, C, a, b, c (symbols corresponding to the first to third jackpot games), the determination value for selection is assigned. In the case where the advance special figure information is the symbols D and d (symbol corresponding to the fourth big hit game), the determination value for selection is not allocated. As described above, the fourth big hit game is a big hit game that does not provide the certainty change state or the short / short state which is the privilege state after the end of the fourth big hit game, whereas the first to third big hit games are As described above, a jackpot game (special hit game) in which a probable state or a short state, which is a privilege state, is given after the end of the first to third jackpot games. If E is set, it is notified that there is information that has been won in the jackpot game in which the privilege state is given to the special winning start-up information at the time of prize being held. That is, the song E as the pre-reading specific option is a privilege notification option (notification option) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific hit game as a hit game.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲D−1〜D−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の楽曲D−1〜D−3、楽曲Eから1つの楽曲を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における楽曲D−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、楽曲D−1は選択され難く、楽曲D−3は選択され易くなっている。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
Comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the songs D-1 to D-3 as the specific options for pre-reading, the songs D-3, D-2, and D-1 are found if the pre-authorization information is incorrect. , While the distribution ratio of the determination values for selection increases in the order of, the case where the preliminary hit information is a big hit (when the first to the third big hit game is given), the music D-1, D-2, It is set so that the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of D-3. In other words, when the preliminary success / failure information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a will determine the songs D-1 to D-3 increases in the order of the song D-1 <the song D-2 <the song D-3. Is set. On the other hand, in the case where the advance right / wrong information is out of order, the probability that the effect control CPU 65a will determine the songs D-1 to D-3 is set to be higher in the order of the song D-3 <the song D-2 <the song D-1. Have been. By setting the probability of determining each of the music pieces D-1 to D-3 in this manner, the reliability (expected degree) of the player to the jackpot with respect to the hold is music D-1 <music D-2 <music D -3. That is, the effect control CPU 65a determines one piece of music from a plurality of types of music D-1 to D-3 and music E having different jackpot expectations. In addition, in the case where the prior hit / fail information is the big hit and the fourth big hit game is given, the distribution ratio of the selection determination value is the distribution ratio of the selection determination value in the order of the songs D-3, D-2, and D-1. However, when compared with the case where the preliminary hit information is out of order, the distribution ratio of the selection determination value to the music D-1 in the case where the fourth big hit game is awarded is the case where the prior hit information is out of order. The distribution ratio of the determination value for selection to the music D-3 in the case of the smaller and the fourth big hit game being provided is set to be larger than that in the case where the prior authorization information is out. That is, even in the case where the preliminary hit information is the big hit and the fourth big hit game is given, the music D-1 is hard to be selected and the music D-3 is easily selected as compared with the case where the prior hit information is out. ing. As described above, the songs D-1 to D-3, E have different degrees of reliability (expectations) in which the prior hit information is a big hit, and any one of the songs D-1 to D-3, E is different. One of the music pieces D-1 to D-3, E is determined as an option, and the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the display section 17a in the music piece selection effect as shown in FIG. Is displayed together with the music selection effect, the degree of expectation that the winning special figure start suspension information on hold has a big hit is suggested.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−1、D−2、D−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、楽曲D−3、D−2、D−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−1<楽曲D−2<楽曲D−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが楽曲D−1〜D−3を決定する確率は、楽曲D−3<楽曲D−2<楽曲D−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、楽曲Eにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、楽曲D−1〜D−3,Eは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、楽曲D−1〜D−3,Eの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲D−1〜D−3,Eが、楽曲選択演出において前記表示部17aに、図15(c)に示されるように楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
Also, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the songs D-1 to D-3 as the specific options for pre-reading in the case where the preliminary success / failure information is a big hit, the prior special map information shows the first to third big hits. In the case of a symbol corresponding to a game, the distribution ratio of the determination values for selection increases in the order of the songs D-1, D-2, and D-3, whereas the advance special figure information indicates the fourth big hit game. In the case of a corresponding symbol, it is set so that the distribution ratio of the determination values for selection is increased in the order of the songs D-3, D-2, and D-1. In other words, if the advance special map information is a symbol corresponding to a jackpot game of a type in which a bonus state such as a probable state or a short state is provided after the end of the jackpot game, the effect control CPU 65a sets the music pieces D-1 to D-3. Is set to be higher in the order of music D-1 <music D-2 <music D-3. On the other hand, if the advance special map information is a symbol corresponding to a type of a jackpot game in which a bonus state such as a probable state or a short state is not provided after the end of the jackpot game, the effect control CPU 65a causes the music pieces D-1 to D-3 to be played. The probability of determination is set to increase in the order of music D-3 <music D-2 <music D-1. As described above, the reliability (expectation) of the symbol corresponding to the type of jackpot game in which the special bonus information such as the probable state or the short state is provided after the end of the jackpot game, in the song E, is 100%. As described above, the songs D-1 to D-3, E are symbols that correspond to a jackpot game of a type in which the advance special map information provides a bonus state such as a certain state or a short state after the end of the big jackpot game. The degree (expected degree) is different, and any one of the music pieces D-1 to D-3, E is determined as an option, and the determined music pieces D-1 to D-3, E are selected. In the production, when displayed on the display unit 17a together with the music pieces A-1 to A-5 as shown in FIG. The degree of expectation that the jackpot to which the state is given exists is suggested.
このように、実施例1では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the symbol variation effect, the effect control CPU (display option determining means) 65a determines the specific option or the pre-read specific option in a specific case. In addition to determining the option including the specific option, the option is determined from the normal option in the case of non-specification, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the determined option (the specific option including the normal option). The selection effect for displaying the option or the specific option for pre-reading) is configured to be displayed on the symbol display device 17.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定選択肢の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(楽曲B−1〜B−3,Cと楽曲D−1〜D−3,E)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定選択肢の追加選択の実行可否決定抽選において、当該用特定選択肢および先読み用特定選択肢の何れの追加選択も実行することが決定された場合に、何れの特定選択肢の追加選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, a music selection effect that is usually performed for the purpose of selecting a song is a production that suggests a degree of expectation that a big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect that is changing during the symbol fluctuation effect, or a special figure start hold at the time of winning. When used as an effect to indicate the degree of expectation that a jackpot exists in the information, a song selection effect that indicates the degree of expectation that the jackpot display is displayed during the same symbol fluctuation effect, A music selection effect that indicates the degree of expectation that exists can be executed. As described above, even when two music selection effects having different degrees of expectation are indicated, the type of the specific option indicating the degree of expectation is different from the music selection effect indicating the degree of expectation at which the jackpot display is displayed, and the special drawing at the time of winning. The setting is different from the music selection effect (songs B-1 to B-3, C and songs D-1 to D-3, E) that indicates the degree of expectation that the jackpot exists in the start-hold information. The player does not hesitate to indicate the degree of expectation. In the lottery for determining whether or not to execute the additional selection of the specific option, if it is determined that the additional selection of the specific option and the pre-reading specific option is to be performed, the additional selection of any specific option is performed. Can be determined by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定選択肢である楽曲B−1〜B−1、Cが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定選択肢(特定選択肢)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示される選択肢として当該大当り用特定選択肢(楽曲B−1〜B−3、楽曲C)を追加するか否かの実行可否決定抽選を行う。この実行可否決定抽選は、前記実行可否決定用乱数および実行可否決定用判定値を用いて行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、楽曲選択大当り用演出パターンを決定した際に取得した実行可否決定用乱数と、当該大当り用特定選択肢を追加するおよび追加しないに振分けられた実行可否決定用判定値とを比較して、当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行、非実行の何れかを決定するよう構成される。具体的に、実施例1では、図18に示す如く、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定選択肢の追加選択の非実行が決定される。すなわち、当該大当り用特定選択肢が追加された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the song selection effect is executed during the jackpot effect)
The music selection effect performed during the big hit game is the same as the music selection effect performed during the symbol variation effect described above. In addition, in the music selection effect during the jackpot game, the songs B-1 to B-1, C, which are the specific options, do not indicate whether or not the privilege state is given after the end of the ongoing jackpot game. It is used as the specific option for the jackpot to be notified (specific option). Then, in the effect control CPU 65a, when the song selection jackpot effect pattern is determined as the jackpot effect pattern that specifies the content of the jackpot effect, the song selection effect is displayed in the song selection effect executed during the jackpot game (small hit effect). An execution feasibility determination lottery is performed to determine whether or not to add the special jackpot specific options (songs B-1 to B-3, song C) as options. This execution possibility determination lottery is performed using the execution availability determination random number and the execution availability determination value. That is, the effect control CPU 65a compares the execution possibility determination random number acquired when the music selection jackpot effect pattern is determined, and the execution possibility determination value assigned to adding or not adding the special option for the jackpot. By comparison, it is configured to determine whether to execute the additional selection of the special option for the jackpot or not. Specifically, in the first embodiment, as shown in FIG. 18, when the jackpot game being executed is the first to third jackpot games, the additional selection of the jackpot specific option is executed at a rate of 80%. At the same time, the non-execution of the additional selection of the jackpot specific option is determined at a rate of 20%, and when the jackpot game being executed is the fourth jackpot game, the jackpot identification is specified at a rate of 30%. The execution of the additional selection of the option is determined, and the non-execution of the additional selection of the special option for the jackpot is determined at a rate of 70%. In other words, the song selection effect to which the jackpot specific option has been added is displayed on the symbol display device 17 when the type of the jackpot game is the first to third jackpot games, compared to the case where the type of the jackpot game is the fourth jackpot game. It is set to be easily executed.
また、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定選択肢の追加選択抽選において楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定選択肢の追加選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出の選択肢として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定選択肢の追加選択抽選の実行可否が選択されるので、楽曲B−1〜B−3、楽曲C等の当該大当り用特定選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。これに対し、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢は、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出の選択肢として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常選択肢が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aが決定可能な選択肢である。
In addition, the specific options for the big hits such as the songs B-1 to B-3 and the song C are determined as the options of the song selection effect in the additional selection lottery of the specific option when it is determined to be executed in the execution possibility determination lottery. While it may be selected, if non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the additional selection lottery of the specific option is not executed, so that the possibility of being selected as a music selection effect option is eliminated (0% ), And whether the execution is determined or not is determined according to the type of the jackpot game (whether the first to third jackpot game or the fourth jackpot game). The big hit specific options such as B-3, music C, etc. are the options that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a according to the type of the big hit game. Furthermore, as described above, the fourth big hit game is a big hit game which does not provide the certainty change state or the short / short state which is the privilege state after the end of the fourth big hit game. The jackpot game No. 3 is a jackpot game (specific hit game) in which a probable state or a short state is given as a privilege state after the end of the first to third jackpot games. Whether the execution of the additional selection lottery of the specific option is selected by (the jackpot game to which the privilege state is given and the jackpot game to which the privilege state is not given), the specific option for the jackpot such as the songs B-1 to B-3 and the song C is selected. The effect control CPU (display option determining means) 65a is an option that can be determined according to whether or not a privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal options such as the songs A-1 to A-5 are always displayed on the symbol display device 17 as options of the song selection effect when the execution of the song selection effect during the big hit effect is determined. The normal option is an option that can be determined by the effect control CPU (display option determining means) 65a irrespective of whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. is there.
(大当り演出での特定選択肢の追加選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢(当該大当り用特定選択肢、先読み用特定選択肢)を追加する追加選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、追加する特定選択肢の種類を決定する追加選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を追加する追加選択抽選は、前記追加選択抽選テーブルT1を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定選択肢の追加選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、追加選択抽選テーブルT1に設定されている選択用判定値と比較して、追加する特定選択肢の種類を決定する。
(About additional selection of specific options in the jackpot production)
In the execution feasibility determination lottery, if the execution of additional selection to add a specific option (specific option for the jackpot, specific option for pre-reading) is determined as an option in the music selection effect performed during the big hit game, The control CPU 65a uses the random number for selection and the determination value for selection stored in the effect control ROM 65b to execute an additional selection lottery for determining the type of the specific option to be added. Note that the additional selection lottery for adding a specific option as an option in the music selection effect performed during the big hit game is executed with reference to the additional selection lottery table T1. That is, the effect control CPU 65a obtains the selection random number when the execution of the additional selection of the specific option is determined, and sets the value of the obtained selection random number in the additional selection lottery table T1. The type of the specific option to be added is determined by comparing with the determination value.
ここで、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、楽曲B−1、B−2、B−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、楽曲B−3、B−2、B−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが楽曲B−1〜B−3を決定する確率は、楽曲B−3<楽曲B−2<楽曲B−1の順で高くなるよう設定されている。このように各楽曲B−1〜B−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、楽曲B−1<楽曲B−2<楽曲B−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の楽曲B−1〜B−3、楽曲Cから1つの楽曲を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、楽曲B−1〜B−3,Cの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された楽曲B−1〜B−3,Cが前記表示部17aに楽曲A−1〜A−5と共に表示された場合(図15(b)参照)は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定選択肢の追加選択抽選と同様に行われる。
Here, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the songs B-1 to B-3 as the specific options for the big hit, when the types of the big hit games are the first to third big hit games (the privilege state is In the case of the jackpot game to be given), the distribution ratio of the determination values for selection increases in the order of the songs B-1, B-2, and B-3, whereas the type of the jackpot game is the fourth jackpot game. In this case (in the case of a jackpot game in which a privilege state is not given), the distribution ratio of the selection determination values is set to increase in the order of the songs B-3, B-2, and B-1. In other words, in the case of the jackpot game to which the privilege state is given, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 is in the order of the song B-1 <the song B-2 <the song B-3. Is set to be higher. On the other hand, in the case of the jackpot game in which the privilege state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the songs B-1 to B-3 increases in the order of the song B-3 <the song B-2 <the song B-1. It is set to be. By setting the probability of determining each of the songs B-1 to B-3 in this manner, the reliability (expectation) of the player with respect to the award of the privilege state after the end of the big hit game becomes the song B-1. <Song B-2> <Song B-3. That is, the effect control CPU 65a determines one song from a plurality of types of songs B-1 to B-3 and songs C having different degrees of expectation to which the privilege state is given after the end of the big hit game. Then, in the music selection effect during the big hit game, any one of the music B-1 to B-3, C is determined as an option, and the determined music B-1 to B-3, C is displayed. In the case where the music pieces A-1 to A-5 are displayed on the section 17a (see FIG. 15B), the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game by the music selection effect is suggested. In addition, the additional selection lottery of the specific option for prefetching in the case where the music selection effect is executed as the prefetch notice effect during the big hit effect is the prefetch in the case where the music selection effect is executed as the prefetch notice effect in the symbol variation effect described above. It is carried out in the same way as the additional selection lottery of the specific option for use.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出での選択肢として特定選択肢を含んだ選択肢を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において追加選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例1では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示選択肢決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定選択肢や先読み用特定選択肢等の特定選択肢を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢から選択肢を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した選択肢(通常選択肢を含む当該大当り用特定選択肢または先読み用特定選択肢)を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, the specific case where the option including the specific option is determined as the option in the music selection effect performed during the big hit game is a case where the execution of the additional selection is determined in the execution possibility determination lottery. The case where non-execution of additional selection is determined in the availability determination lottery is a non-specific case. Then, in the first embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display option determining means) 65a determines the special option for the big hit, the specific option for the prefetch, etc. in a specific case. The option including the specific option is determined, and in the case of non-specific, the option is determined from the normal option. The effect control CPU (selection effect control means) 65a determines the determined option (the specific option for the jackpot including the normal option). Alternatively, a selection effect for displaying the pre-reading specific option) is displayed on the symbol display device 17.
実施例1において演出制御CPU65aは、前記楽曲選択演出において楽曲が選択された場合に、該選択された楽曲A−1〜A−5,B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eの種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶するよう構成されており、図柄変動演出中および大当り遊技(大当り演出)中において、その情報によって選択した楽曲をスピーカ19から出力し得るようになっている。すなわち、遊技者が選択した楽曲を、次に楽曲選択演出において変更しない限り継続して出力し得るよう構成される。すなわち、例えば楽曲選択演出において楽曲A−1を選択した場合は、始動入賞口30,31への入賞を契機としてメイン制御CPU60aが楽曲出力用変動パターンを決定し、演出制御CPU65aが対応する楽曲出力演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。また、大当り判定で肯定、すなわち大当りに当選した場合に、演出制御CPU65aが楽曲出力大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技中において楽曲A−1がスピーカ19から出力される。
In the first embodiment, the effect control CPU 65a, when a song is selected in the song selection effect, selects the selected songs A-1 to A-5, B-1 to B-3, C, D-1 to D -3, information indicating the type of E (flag, etc.) is stored in the effect control RAM 65c, and during the symbol change effect and during the big hit game (big hit effect), the music selected by the information is output from the speaker 19. It can output. That is, the music selected by the player can be continuously output unless it is changed in the next music selection effect. That is, for example, when the music A-1 is selected in the music selection effect, the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern for music output upon winning of the winning prize openings 30 and 31, and the effect control CPU 65a outputs the corresponding music output. When the effect pattern is determined, the music A-1 is output from the speaker 19 in the symbol fluctuation effect. If the big hit determination is affirmative, that is, if the big hit is won, and the effect control CPU 65a determines the music output big hit effect pattern, the music A-1 is output from the speaker 19 during the big hit game.
すなわち、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として各種乱数等の入賞情報を取得する入賞情報取得手段としての機能を有する。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、保留記憶手段としてのメイン制御RAM60cに記憶されている始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)が実行される前に、該始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)で当り表示(大当り表示)となるかを事前に判定する事前判定手段としての機能を備える。また、始動入賞口30,31への入賞を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が当りと判定した場合に、当り遊技(大当り遊技)を、確変状態や変短状態の特典状態を当り遊技(大当り遊技)の終了後に付与する特定当り遊技を含む複数種類の中から決定する当り遊技決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。
In other words, the main control CPU 60a (main control board 60) determines that the winning in the starting winning ports 30 and 31 is a starting condition, and obtains winning information such as various random numbers when the starting condition is satisfied. As a function. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) executes a symbol change (symbol change effect) based on the start holding information (winning special figure start holding information) stored in the main control RAM 60c as a holding storage means. Before the start, a function as a preliminary determination means for determining in advance whether a symbol change (symbol change effect) based on the start hold information (winning special figure start hold information) results in a hit display (big hit display). In addition, when the winning in the start winning ports 30 and 31 is regarded as the establishment of the starting condition, and when the establishment of the starting condition is triggered, the main control CPU 60a (main control board 60) as the hit judging means judges that the winning is a hit. The main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining a (big hit game) from among a plurality of types including a specific hit game to be given after the end of the hit game (big hit game). (Main control board 60).
前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行可能な演出(楽曲演出)の演出態様(楽曲)の種類を示す選択肢を表示部17aに表示する選択演出(楽曲選択演出)を実行するように選択演出実行手段としての図柄表示装置17を制御可能な選択演出制御手段として機能する。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示された選択肢から操作手段としての第2操作ボタン37の操作によって選択された選択肢を決定する選択肢決定手段としての機能を備える。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)で決定された選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を図柄変動演出中または大当り遊技中に実行させ得る演出実行制御手段としての機能を有する。更に、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)で表示する複数の選択肢を複数種類の中から決定する表示選択肢決定手段としての機能を有する。そして、表示選択肢決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される選択肢として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定選択肢を含んだ選択肢を決定するよう構成される。
The effect control CPU 65a (effect control board 65) is a selection effect (displaying an option indicating the type of the effect mode (song effect) of the effect (song effect) that can be executed during the symbol variation effect or the jackpot game on the display unit 17a. It functions as a selection effect control means that can control the symbol display device 17 as the selection effect execution means to execute the music selection effect. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) operates the second operation button 37 as an operation means from the options displayed in the selected effect (song selection effect) executed during the symbol variation effect or the big hit game. It has a function as option determining means for determining the selected option. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) performs an effect (music effect) of an effect mode (song) of the type indicated by the option determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as option determining means. It has a function as an effect execution control means that can be executed during a variable effect or during a big hit game. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) has a function as a display option determining means for determining a plurality of options to be displayed in the selected effect (song selection effect) from a plurality of types. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means, as a specific case, determines whether the main control CPU 60a (main control board 60) as the pre-judgment means has the start holding information (prize winning special figure start holding information). When the preliminary determination is made, the main control CPU 60a (main control board 60) serving as the preliminary determination means determines a symbol change based on the start-hold information (prize-winning special figure start-hold information). ) Is determined by the main control CPU 60a (main control board 60) as a preliminary determination means as an option displayed in the selected effect (song selection effect) executed during the symbol change (symbol change effect) until the start of the symbol change. It is configured to determine an option including a specific option according to a result.
また、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において追加選択の実行が決定された場合には、当該用特定選択肢、先読み用特定選択肢、当該大当り用特定選択肢等の特定選択肢(楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,E)を含んだ選択肢を決定すると共に、非特定の場合には通常選択肢(楽曲A−1〜A−5)から選択肢を決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示選択肢決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した選択肢を表示する選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、実施例1では、図柄変動演出中または大当り遊技中に実行される選択演出では、スピーカ19から出力される楽曲演出の種類を選択し得るよう構成されており、選択演出(楽曲選択演出)において選択演出実行手段としての図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢で示される種類の演出態様(楽曲)の演出(楽曲演出)を実行する演出手段としてスピーカ19が機能する。
Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as a display option determining means determines whether to execute the additional selection in the first specific case, the second specific case, or the execution possibility determination lottery. , An option including specific options (musical pieces B-1 to B-3, C, D-1 to D-3, E) such as the specific option for use, the specific option for prefetching, and the specific option for the jackpot is determined. In addition, in the case of non-specification, the setting is made so as to determine the option from the normal options (musical pieces A-1 to A-5). Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the selection effect control means selects the selection effect (music selection effect) for displaying the options determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display option determining means. It is configured to be executed by the symbol display device 17 as effect executing means. Further, in the first embodiment, in the selection effect performed during the symbol variation effect or during the big hit game, the type of the music effect output from the speaker 19 can be selected, and the selection effect (song selection effect) In the above, the speaker 19 functions as an effect means for executing an effect (song effect) of an effect mode (song) of the type indicated by the option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as a selected effect executing means.
(調整機能について)
実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出音を出力する前記スピーカ19から出力される演出音の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する音調整機能を備えている。なお、演出音の特性は、音量や音質等に限らず、前記楽曲選択演出で選択(決定)された楽曲を出力する際の曲のテンポや編曲等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として音量を挙げて説明する。また、実施例1のパチンコ機10は、遊技の演出状態等に応じて各種の演出光を出力する前記ランプ装置18から出力される演出光の特性を、前記操作ボタン36,37の操作に基づいて調整する光調整機能を備えている。なお、演出光の特性は、発光色、光量、輝度、点滅間隔等の各種ものがあり、これら各種の特性を調整可能であるが、以下の説明では特性として光量を挙げて説明する。
(About adjustment function)
The pachinko machine 10 of the first embodiment adjusts the characteristics of the effect sound output from the speaker 19 that outputs various effect sounds according to the effect state of the game, etc., based on the operation of the operation buttons 36 and 37. It has a sound adjustment function. The characteristics of the production sound are not limited to the volume and the sound quality, but there are various types such as the tempo and the arrangement of the music when outputting the music selected (determined) in the music selection production. Although it can be adjusted, in the following description, the characteristic will be described with reference to the volume. The pachinko machine 10 according to the first embodiment changes the characteristics of the effect light output from the lamp device 18 that outputs various effect lights according to the effect state of the game based on the operation of the operation buttons 36 and 37. It has a light adjustment function that adjusts it. The characteristics of the effect light include various types such as emission color, light amount, luminance, blinking interval, and the like, and these various characteristics can be adjusted. However, in the following description, the light amount will be described as the characteristic.
(演出音の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36の操作に基づいて、演出制御CPU65aが音制御基板73を介してスピーカ19から出力する音量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御ROM65bから音制御基板73に出力される音量信号が示す音の大きさが音量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、音量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「10」までの10段階の音量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された音量値に基づいて音量値を変更し得るようになっている。なお、音量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に音量が段階的に大きくなり、「10」で最大の音量となるよう設定される。
(About the effect sound adjustment function)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the effect control CPU 65 a is configured to adjust the volume output from the speaker 19 via the sound control board 73 based on the operation of the first operation button 36. In the effect control ROM 65b, the loudness of a sound indicated by a volume signal output from the effect control ROM 65b to the sound control board 73 is stored as a volume value. That is, the effect control ROM 65b has a function as volume value storage means. In the first embodiment, ten levels of volume values from “1” to “10” are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the volume value based on the volume value determined by the effect control CPU 65a. The volume value is set to a minimum value at “1”, to increase stepwise as the numerical value increases, and to set to a maximum value at “10”.
前記演出制御CPU65aによる音量値の変更態様は、第1操作ボタン36からの操作信号が入力される度に音量値を「1」→「2」→「3」・・・「8」→「9」→「10」の順で変更するようになっている。そして、音量値が「10」であるときに第1操作ボタン36からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、音量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第1操作ボタン36を操作することにより、スピーカ19から出力される音量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って音量値を「5」とするようになっている。
The manner in which the effect control CPU 65a changes the volume value is that the volume value is changed from “1” → “2” → “3”... "→" 10 ". Then, when an operation signal is input from the first operation button 36 when the volume value is “10”, the effect control CPU 65a is set to return the volume value to “1”. That is, when the player operates the first operation button 36, the volume output from the speaker 19 is adjusted stepwise. At the time of power-on, the effect control CPU 65a performs an initial setting to set the volume value to "5".
実施例1のパチンコ機10では、前記音調整機能は、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とされて、前記第1操作ボタン36の押下(操作)に基づいて音量の特性を常に調整し得るよう構成される。具体的に、演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入(電源ON)に伴いメイン制御CPU60aでセキュリティーチェック等の初期設定処理が実行されて、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行したときから電源OFFまでの間は、音調整機能が有効となるよう設定されている(図23参照)。但し、音調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「音量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第1操作ボタン36を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに音調整が可能であることを認識し得る表示(音調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第1操作ボタン36を3秒以上長押しする操作態様(第1操作ボタン36からの操作信号が3秒以上続いた場合)を音調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「音量調整ができます」等の音調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、音調整報知条件は、第1操作ボタン36の長押しに限らず、第1操作ボタン36が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を音調整報知条件とすることができる。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in a playable state, and constantly adjusts the volume characteristic based on the pressing (operation) of the first operation button 36. It is configured to obtain. More specifically, the effect control CPU 65a executes an initial setting process such as a security check in the main control CPU 60a when the power of the pachinko machine 10 is turned on (power ON), and shifts to a state in which the pachinko machine 10 can play a game. The sound adjustment function is set to be valid from the time when the power is turned off until the power is turned off (see FIG. 23). However, if a character such as "Volume can be adjusted" is always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in order to make the player recognize that the sound adjustment function is effective, the symbol variation effect And may interfere with the performance of the jackpot game, or the player may feel annoying. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the first operation button 36 is operated in a preset operation mode, it is possible to recognize that the sound can be adjusted on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (sound adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the effect control CPU 65a determines that the operation mode of pressing and holding the first operation button 36 for 3 seconds or more (when the operation signal from the first operation button 36 continues for 3 seconds or more) is the sound adjustment notification condition, A sound adjustment notification display such as "I can do it" is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. Note that the sound adjustment notification condition is not limited to the long press of the first operation button 36, and various other operation modes such as a continuous tapping operation mode in which the first operation button 36 is continuously pressed a predetermined number of times are sound adjustment notification. It can be a condition.
そして、前記音調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第1操作ボタン36が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが音調整処理を実行する。図19は、音調整処理の実行を開始させるための音調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第1操作ボタン36が前述した操作態様で操作されたか否か(音調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップF11)。ステップF11が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。また、ステップF11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、音調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに音調整報知表示が表示される(ステップF12)。次に、演出制御CPU60aは、第1操作ボタン36が操作されたか否かを判定する(ステップF13)。ステップF13が否定の場合は、音調整開始処理を終了する。一方、ステップF13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは音調整処理を実行する。なお、前記ステップF13の判定処理では、音調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した音調整実行報知有効時間が経過するまでに第1操作ボタン36の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって音調整開始処理が終了する。
Then, in a state where the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a executes the sound adjustment processing based on the further operation (pressing) of the first operation button 36. FIG. 19 is a flowchart of the sound adjustment start process for starting the execution of the sound adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether the first operation button 36 has been operated in the above-described operation mode (sound It is determined whether or not the adjustment notification condition has been satisfied (step F11). If step F11 is negative, the sound adjustment start process ends. If step F11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a sound adjustment notification command to the display control board 70, whereby the sound adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step F12). Next, effect control CPU 60a determines whether or not first operation button 36 has been operated (step F13). If step F13 is negative, the sound adjustment start processing ends. On the other hand, when step F13 is affirmative, effect control CPU 60a executes sound adjustment processing. In the determination process of step F13, the first operation button 36 is not operated from the time when the sound adjustment notification condition is satisfied to the time when the sound adjustment execution notification effective time at which the effect control CPU 60a starts measuring time elapses. (If the operation signal is not input to the effect control CPU 60a), the determination result is negative, and the sound adjustment start processing ends.
次に、音調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、音量値が初期状態である「5」になっているものとして説明する。
Next, the sound adjustment processing will be specifically described below. Note that the description will be made assuming that the volume value is "5" which is the initial state.
前記音調整報知表示の表示状態で第1操作ボタン36が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは音調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは音調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御し、これによって音調整演出が開始される。図20は、音調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には音量の大きさを表す音メータ80が表示される。このとき、現在の音量値が「5」であることが示されている(図20では音量値を示す枠内にハッチングを付して音量値が「5」であることを示している)。また、第1操作ボタン36を押下することで、音量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは音量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第1操作ボタン36の音調整用操作有効時間の計時を開始する。
When an operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (pressing) the first operation button 36 in the display state of the sound adjustment notification display, the effect control CPU 65a transmits a sound adjustment command to the display control board 70. The display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so that an image for sound adjustment is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, whereby the sound adjustment effect is started. Is done. FIG. 20 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the sound adjustment effect, and a sound meter 80 indicating the volume level is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is indicated that the current volume value is "5" (in FIG. 20, the frame indicating the volume value is hatched to indicate that the volume value is "5"). Further, it is suggested that the volume can be adjusted by pressing the first operation button 36. Further, the effect control CPU 65a outputs a volume adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts to measure the sound adjustment operation effective time of the first operation button 36.
遊技者が第1操作ボタン36を押下する毎に、表示されている音メータ80において音量値が「5」→「6」→「7」・・・「10」→「1」→「2」・・・の順で変化するので、遊技者は音メータ80を見ながら好みに合う音量値となるまで第1操作ボタン36を押下する。音量値を「4」とした第1操作ボタン36の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第1操作ボタン36が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは音調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで音調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている音量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された音量信号が示す音量値(「4」)に基づいて、スピーカ19から出力される音量を変更することで音調整処理が終了する。なお、音調整処理において選択された音量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された音量値での音量で演出音がスピーカ19から出力される。
Every time the player presses the first operation button 36, the volume value of the displayed sound meter 80 is changed from “5” → “6” → “7” ... “10” → “1” → “2” .., The player presses the first operation button 36 while watching the sound meter 80 until the sound volume reaches a desired value. When the first operation button 36 is not pressed again (an operation signal is not input) until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the first operation button 36 whose volume value is set to “4”, an effect is produced. The control CPU 65a outputs a sound adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to switch the image on the display unit 17a of the symbol display device 17. This ends the sound adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects “4” from the volume value stored in the effect control ROM 65b, and outputs the sound from the speaker 19 based on the volume value (“4”) indicated by the volume signal output from the effect control CPU 65a. By changing the output volume, the sound adjustment processing ends. The sound volume value selected in the sound adjustment processing is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect sound is output from the speaker 19 at the sound volume at the selected sound volume value.
ここで、図柄変動演出中に音調整処理が実行された場合は、前記表示部17aにおいて変動中の3つの図柄列26a,26b,26cの変動領域に重ならないように音調整用の画像が表示部17aの一部の領域に表示されるか、または音調整用の画像をフレア技術を用いて最前面に表示すると共に背景側で表示される図柄変動演出の画像を透過させる態様で表示させるよう構成される。これにより、遊技者は、音量調整操作を行いながら、図柄変動演出を注目することができ、音調整の画像が遊技の進行に支障を来すことがないようになっている。
Here, when the sound adjustment processing is performed during the symbol variation effect, the image for sound adjustment is displayed on the display unit 17a so as not to overlap the variable regions of the three symbol rows 26a, 26b, and 26c that are changing. The image for sound adjustment is displayed in a partial area of the portion 17a, or an image for sound adjustment is displayed on the foreground using a flare technique and the image of the symbol variation effect displayed on the background side is displayed in a transparent manner. Be composed. Thereby, the player can pay attention to the symbol fluctuation effect while performing the volume adjustment operation, so that the image of the sound adjustment does not hinder the progress of the game.
前記音調整機能は、前記楽曲選択演出中も有効となるよう設定されており、該楽曲選択演出において第2操作ボタン37を用いて楽曲を選択すると共に、第1操作ボタン36を用いて楽曲の音量を調整することで、遊技者の好みに合った楽曲および音量を好適に選ぶことができる。また、演出制御CPU65aは、音調整処理において第1操作ボタン36の操作毎に段階的に変化する音量の音をスピーカ19から出力させるよう構成される。これにより、スピーカ19から出力される演出音の音量が変わるため、遊技者は実際の演出音の音量を聞きながら音調整操作を行うことができる。
The sound adjustment function is set so as to be effective during the music selection effect. In the music selection effect, the music is selected using the second operation button 37 and the music operation is performed using the first operation button 36. By adjusting the volume, it is possible to suitably select a song and a volume that match the player's preference. In addition, the effect control CPU 65a is configured to cause the speaker 19 to output a sound having a volume that changes stepwise each time the first operation button 36 is operated in the sound adjustment processing. As a result, the volume of the effect sound output from the speaker 19 changes, so that the player can perform the sound adjustment operation while listening to the actual effect sound volume.
また、パチンコ機10では、図柄変動演出中または大当り演出中において、大当り遊技が付与されることや大当り遊技の終了後に確変状態等の特典状態が付与されることを示唆乃至報知する演出として、前記楽曲選択演出以外の操作ボタン36,37を用いた操作演出を行い得るよう構成されている。そして、前記演出制御CPU65aは、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれている場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けない一方で、図柄変動演出または大当り演出に操作演出が含まれていない場合には第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付けるよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、図柄変動演出中または大当り演出中において、実行中の図柄変動演出の内容を特定する演出パターンまたは大当り演出の内容を特定する大当り演出パターンに遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれていない場合には、遊技者による第1操作ボタン36に対する操作を音調整操作として受け付け、音調整処理を行う。言い換えると、実行中の図柄変動演出または大当り演出に遊技者のボタン操作に応じて行う操作演出が含まれている場合には、音調整処理は行われず、遊技者によって第1操作ボタン36が操作されたとしても、スピーカ19から出力される演出音の音量は変更されない。
Also, in the pachinko machine 10, during the symbol fluctuation effect or during the jackpot effect, the effect that suggests or informs that the jackpot game is given or that a privilege state such as a certain change state is given after the end of the jackpot game, It is configured so that an operation effect using the operation buttons 36 and 37 other than the music selection effect can be performed. The effect control CPU 65a does not accept the operation on the first operation button 36 as a sound adjustment operation when the symbol variation effect or the jackpot effect includes an operation effect, but operates the symbol variation effect or the jackpot effect. When an effect is not included, an operation on the first operation button 36 is received as a sound adjustment operation. That is, during the symbol variation effect or the big hit effect, the effect control CPU 65a changes the effect pattern specifying the contents of the running symbol change effect or the big hit effect pattern specifying the content of the big hit effect according to the button operation of the player. If the operation effect to be performed is not included, the operation on the first operation button 36 by the player is accepted as a sound adjustment operation, and a sound adjustment process is performed. In other words, in the case where the running symbol change effect or the big hit effect includes an operation effect performed according to the button operation of the player, the sound adjustment process is not performed, and the first operation button 36 is operated by the player. Even if it is performed, the volume of the effect sound output from the speaker 19 is not changed.
(演出光の調整機能について)
実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて、演出制御CPU65aがランプ制御基板72を介してランプ装置18から出力する光量を調整するよう構成される。前記演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aからランプ制御基板72に出力される光量信号が示す光の明るさが光量値として記憶されている。すなわち、演出制御ROM65bは、光量値記憶手段としての機能を有している。実施例1では、「1」〜「4」までの4段階の光量値が演出制御ROM65bに記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、該演出制御CPU65aによって決定された光量値に基づいて光量値を変更し得るようになっている。なお、光量値は、「1」で最小で、数値が上がる毎に光量が段階的に大きくなり、「4」で最大の光量となるよう設定される。
(About the directing light adjustment function)
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect control CPU 65a is configured to adjust the amount of light output from the lamp device 18 via the lamp control board 72 based on the operation of the second operation button 37. In the effect control ROM 65b, the brightness of light indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a to the lamp control board 72 is stored as a light amount value. That is, the effect control ROM 65b has a function as a light amount value storage unit. In the first embodiment, four levels of light values “1” to “4” are stored in the effect control ROM 65b. The effect control CPU 65a can change the light amount value based on the light amount value determined by the effect control CPU 65a. The light amount value is set to be minimum at “1”, to increase stepwise as the numerical value increases, and to be set to maximum at “4”.
前記演出制御CPU65aによる光量値の変更態様は、第2操作ボタン37からの操作信号が入力される度に光量値を「1」→「2」→「3」→「4」の順で変更するようになっている。そして、光量値が「4」であるときに第2操作ボタン37からの操作信号が入力されると、演出制御CPU65aは、光量値を「1」に戻すように設定されている。すなわち、遊技者が第2操作ボタン37を操作することにより、ランプ装置18から出力される光量が段階的に調整される。なお、演出制御CPU65aは、電源投入時には初期設定を行って光量値を「2」とするようになっている。
The change mode of the light amount value by the effect control CPU 65a changes the light amount value in the order of “1” → “2” → “3” → “4” every time an operation signal is input from the second operation button 37. It has become. Then, when an operation signal is input from the second operation button 37 when the light amount value is “4”, the effect control CPU 65a is set to return the light amount value to “1”. That is, when the player operates the second operation button 37, the amount of light output from the lamp device 18 is adjusted stepwise. The effect control CPU 65a performs an initial setting when the power is turned on, and sets the light amount value to “2”.
実施例1のパチンコ機10では、前記光調整機能は、予め設定された共通有効期間の間だけ有効とされて、該共通有効期間中における前記第2操作ボタン37の押下(操作)に基づいて光量の特性を調整し得るよう構成される(図23参照)。具体的に、演出制御CPU65aは、遊技状態が通常遊技状態(非変短状態)でのみ、光調整機能が有効となるよう設定されている。但し、通常遊技状態においても、前記始動入賞口30,31への入賞を契機とする図柄変動演出中および前記楽曲選択演出中(楽曲選択に第2操作ボタン37が用いられている間)は、光調整機能が無効となるよう設定される。なお、楽曲選択演出中を除いて、通常遊技状態で図柄変動演出が実行されていない状態は、パチンコ機10ではデモンストレーション演出が実行されるデモ中であることから、実施例1では光調整機能はデモ中においてのみ有効となっている。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the light adjustment function is enabled only during a preset common valid period, and based on the pressing (operation) of the second operation button 37 during the common valid period. It is configured so that the characteristic of the light amount can be adjusted (see FIG. 23). Specifically, the effect control CPU 65a is set so that the light adjustment function is enabled only when the game state is the normal game state (non-variable state). However, even in the normal gaming state, during the symbol fluctuation effect triggered by winning in the starting winning opening 30, 31 and during the music selection effect (while the second operation button 37 is used for music selection), The light adjustment function is set to be invalid. Except during the music selection effect, the state in which the symbol variation effect is not executed in the normal gaming state is a demonstration in which the demonstration effect is executed on the pachinko machine 10, and therefore the light adjustment function is not provided in the first embodiment. Only valid during the demonstration.
また、光調整機能が有効であることを遊技者に認識させるために図柄表示装置17の表示部17aに、例えば「光量調整ができます」等の文字を常に表示しておくと、図柄変動演出や大当り遊技における演出の妨げとなったり、遊技者が煩わしく感じるおそれがある。そこで、実施例1のパチンコ機10では、前記第2操作ボタン37を予め設定された操作態様で操作した場合に、図柄表示装置17の表示部17aに光調整が可能であることを認識し得る表示(光調整報知表示)が表示されるよう構成されている。例えば、第2操作ボタン37を3秒以上長押しする操作態様(第2操作ボタン37からの操作信号が3秒以上続いた場合)を光調整報知条件として、演出制御CPU65aが、「光量調整ができます」等の光調整報知表示を図柄表示装置17の表示部17aに表示させるようにする。なお、光調整報知条件は、第2操作ボタン37の長押しに限らず、第2操作ボタン37が所定回数だけ連続的に押下された連打の操作態様等、その他各種の操作態様を光調整報知条件とすることができる。
In addition, if a character such as "light quantity can be adjusted" is always displayed on the display section 17a of the symbol display device 17 in order to make the player recognize that the light adjustment function is effective, a symbol variation effect is achieved. And may interfere with the performance of the jackpot game, or the player may feel annoying. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the second operation button 37 is operated in a preset operation mode, it is possible to recognize that light adjustment is possible on the display unit 17a of the symbol display device 17. The display (light adjustment notification display) is configured to be displayed. For example, the effect control CPU 65a determines that the operation mode in which the second operation button 37 is pressed and held for 3 seconds or more (when the operation signal from the second operation button 37 continues for 3 seconds or more) is the light adjustment notification condition, A light adjustment notification display such as "I can do it" is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. Note that the light adjustment notification condition is not limited to the long press of the second operation button 37, and various other operation modes such as a continuous operation mode in which the second operation button 37 is continuously pressed a predetermined number of times can be used. It can be a condition.
そして、前記光調整報知表示が表示部17aに表示されている状態で、更に第2操作ボタン37が操作(押下)されたことに基づき、演出制御CPU65aが光調整処理を開始するよう構成される。図21は、光調整処理の実行を開始させるための光調整開始処理のフローチャートを示すものであって、演出制御CPU65aは、第2操作ボタン37が前述した操作態様で操作されたか否か(光調整報知条件が成立したか否か)を判定する(ステップG11)。ステップG11が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。また、ステップG11が肯定の場合、演出制御CPU60aは、光調整報知コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御CPU70aの制御下に図柄表示装置17の表示部17aに光調整報知表示が表示される(ステップG12)。次に、演出制御CPU60aは、第2操作ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13が否定の場合は、光調整開始処理を終了する。一方、ステップG13が肯定の場合は、演出制御CPU60aは光調整処理を実行する。なお、前記ステップG13の判定処理では、光調整報知条件が成立したときから演出制御CPU60aが計時を開始した光調整実行報知有効時間が経過するまでに第2操作ボタン37の操作がされなかった場合(操作信号が演出制御CPU60aに入力されなかった場合)に、該判定結果が否定となって光調整開始処理が終了する。
Then, in the state where the light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a, the effect control CPU 65a is configured to start the light adjustment processing based on the further operation (pressing) of the second operation button 37. . FIG. 21 is a flowchart of the light adjustment start process for starting the execution of the light adjustment process. The effect control CPU 65a determines whether or not the second operation button 37 has been operated in the above-described operation mode (light It is determined whether or not the adjustment notification condition has been satisfied (step G11). If step G11 is negative, the light adjustment start process ends. When step G11 is affirmative, the effect control CPU 60a outputs a light adjustment notification command to the display control board 70, whereby the light adjustment notification display is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 under the control of the display control CPU 70a. It is displayed (step G12). Next, effect control CPU 60a determines whether or not second operation button 37 has been operated (step G13). If step G13 is negative, the light adjustment start processing ends. On the other hand, when step G13 is affirmative, effect control CPU 60a executes light adjustment processing. In the determination process of step G13, the second operation button 37 is not operated from the time when the light adjustment notification condition is satisfied to the time when the light adjustment execution notification effective time at which the effect control CPU 60a starts measuring time elapses. When the operation signal is not input to the effect control CPU 60a, the determination result is negative and the light adjustment start process ends.
次に、光調整処理について、以下に具体的に説明する。なお、光量値が初期状態である「2」になっているものとして説明する。
Next, the light adjustment processing will be specifically described below. The description will be made on the assumption that the light amount value is “2” which is the initial state.
前記光調整報知表示の表示状態で第2操作ボタン37が操作(押下)されることで、操作信号が演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは光調整用コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは光調整用の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出が開始される。図22は、光調整演出で図柄表示装置17の表示部17aに表示される画像を概略的に示すものであって、表示部17a上には光量の大きさを表す光メータ81が表示される。このとき、現在の光量値が「2」であることが示されている(図22では光量値を示す枠内にハッチングを付して光量値が「2」であることを示している)。また、第2操作ボタン37を押下することで、光量調整が可能であることが示唆される。更に、演出制御CPU65aは光量調整開始コマンドを表示制御基板70に出力し、表示制御基板70の表示制御CPU70aは第2操作ボタン37の光調整用操作有効時間の計時を開始する。
When an operation signal is input to the effect control CPU 65a by operating (pressing) the second operation button 37 in the display state of the light adjustment notification display, the effect control CPU 65a transmits a light adjustment command to the display control board 70. The display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to display an image for light adjustment on the display unit 17a of the symbol display device 17, whereby the light adjustment effect is started. You. FIG. 22 schematically shows an image displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the light adjustment effect, and a light meter 81 indicating the amount of light is displayed on the display unit 17a. . At this time, it is indicated that the current light amount value is “2” (in FIG. 22, hatching is shown in a frame indicating the light amount value, indicating that the light amount value is “2”). Further, it is suggested that the light amount can be adjusted by pressing the second operation button 37. Further, the effect control CPU 65a outputs a light amount adjustment start command to the display control board 70, and the display control CPU 70a of the display control board 70 starts measuring the light adjustment operation effective time of the second operation button 37.
遊技者が第2操作ボタン37を押下する毎に、表示されている光メータ81において光量値が「2」→「3」→「4」→「1」・・・の順で変化するので、遊技者は光メータ81を見ながら好みに合う光量値となるまで第2操作ボタン37を押下する。光量値を「4」とした第2操作ボタン37の押下後、所定時間(例えば5秒)が経過するまでの間に再び第2操作ボタン37が押下されない(操作信号が入力されない)ときには、演出制御CPU65aは光調整終了コマンドを表示制御基板70に出力し、これにより表示制御基板70の表示制御CPU70aは、図柄表示装置17の表示部17aの画像を切替えるように該図柄表示装置17を制御することで光調整演出を終了させる。そして、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶されている光量値から「4」を選択し、演出制御CPU65aから出力された光量信号が示す光量値(「4」)に基づいて、ランプ装置18から出力される光量を変更することで光調整処理が終了する。なお、光調整処理において選択された光量値は、演出制御RAM65cに記憶されて、以後は選択された光量値での光量で演出光がランプ装置18から出力される。
Each time the player presses the second operation button 37, the light amount value of the displayed light meter 81 changes in the order of “2” → “3” → “4” → “1”. The player presses the second operation button 37 while watching the light meter 81 until the light amount reaches a desired value. When the second operation button 37 is not pressed again (an operation signal is not input) until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the second operation button 37 whose light amount value is set to “4”, an effect is produced. The control CPU 65a outputs a light adjustment end command to the display control board 70, whereby the display control CPU 70a of the display control board 70 controls the symbol display device 17 so as to switch the image on the display unit 17a of the symbol display device 17. This completes the light adjustment effect. Then, the effect control CPU 65a selects “4” from the light amount value stored in the effect control ROM 65b, and based on the light amount value (“4”) indicated by the light amount signal output from the effect control CPU 65a, the lamp device 18. The light adjustment processing is completed by changing the amount of light output from. The light amount value selected in the light adjustment processing is stored in the effect control RAM 65c, and thereafter, the effect light is output from the lamp device 18 with the light amount at the selected light amount value.
ここで、前記光量調整中に、前記始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した場合は、演出制御CPU65aは、光調整演出(光調整処理)を終了し、該始動入賞検出センサ34,35の球検出に基づく図柄変動演出等を優先して行う。この場合に、始動入賞検出センサ34,35がパチンコ球を検出した時点で調整されていた光量値が、新たな光量値として設定記憶される。また、前記光調整用操作有効時間内に第2操作ボタン37からの操作信号が入力されなかった場合は、演出制御CPU65aは光量値を変更することなく光調整演出(光調整処理)を終了する。
Here, when the start winning detection sensors 34 and 35 detect a pachinko ball during the light amount adjustment, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment processing), and the start winning detection sensor 34, The pattern variation effect based on the 35 ball detection is given priority. In this case, the light amount value adjusted when the start winning detection sensors 34 and 35 detect the pachinko ball is set and stored as a new light amount value. If the operation signal from the second operation button 37 is not input within the light adjustment operation effective time, the effect control CPU 65a ends the light adjustment effect (light adjustment process) without changing the light amount value. .
ここで、図23に示す如く、音調整機能は、パチンコ機10が遊技可能状態で有効になっており、この状態では常に第1操作ボタン36による音量調整が可能であるのに対し、光調整機能は、デモ中のみ第2操作ボタン37による光量調整が可能となっている。すなわち、実施例1では、デモ中には第1操作ボタン36による演出音の音量調整および第2操作ボタン37による演出光の光量調整が可能になっており、該デモ中が共通有効期間中となっている。これに対し、デモ中以外の期間が、操作ボタン36,37の操作に基づいて演出音および演出光の何れか一方(実施例1では演出音)の特性のみを調整し得る特定有効期間となっている。言い替えると、演出音の音量調整は、共通有効期間および特定有効期間において第1操作ボタン(操作手段)36の操作に基づいて調整し得る一方で、演出光の光量調整は、共通有効期間においてのみ第2操作ボタン(操作手段)37の操作に基づいて調整し得るようになっている。なお、デモ中は、図柄変動演出が実行されていない期間であることから、該デモ中に設定される前記共通有効期間が非図柄変動有効期間である。
Here, as shown in FIG. 23, the sound adjustment function is enabled when the pachinko machine 10 is in a playable state. In this state, the volume can be adjusted by the first operation button 36 at all times. As for the function, the light amount can be adjusted by the second operation button 37 only during the demonstration. That is, in the first embodiment, during the demonstration, it is possible to adjust the volume of the effect sound using the first operation button 36 and to adjust the light amount of the effect light using the second operation button 37. Has become. On the other hand, the period other than during the demonstration is a specific effective period in which only the characteristic of one of the effect sound and the effect light (the effect sound in the first embodiment) can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. ing. In other words, the volume adjustment of the production sound can be adjusted based on the operation of the first operation button (operation means) 36 in the common valid period and the specific valid period, while the light amount adjustment of the production light is performed only in the common valid period. The adjustment can be made based on the operation of the second operation button (operation means) 37. During the demonstration, since the symbol fluctuation effect is not performed, the common valid period set during the demonstration is the non-design fluctuation valid period.
また、前記音調整機能および光調整機能は、図24に示す如く、遊技状態および演出モードに応じて、実行可能であるか否かが設定されている。すなわち、通常遊技状態(通常演出モード)では、音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定され、確変・変短遊技状態(確変演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定され、非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では、音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。具体的には、音調整機能は、遊技状態の種類に関係なく有効であってパチンコ機10で設定可能な全ての遊技状態において音調整を行い得るのに対し、光調整機能は、遊技状態の種類に応じて有効、無効が設定されている。すなわち、光調整機能は、確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている遊技状態では無効で、特典状態が付与されていない遊技状態(通常遊技状態)では有効に設定されており、通常遊技状態でのみ演出光の光量を調整し得るようになっている。言い替えると、演出制御CPU65aは、特典状態では、操作ボタン36,37の操作に基づく演出音および演出光の少なくとも一方(実施例1では演出光)の特性(光量)の調整を行わないよう構成されている。
In addition, as shown in FIG. 24, whether or not the sound adjustment function and the light adjustment function can be executed is set according to the game state and the effect mode. In other words, in the normal game state (normal production mode), both the sound adjustment function and the light adjustment function are set to be valid. In the non-probable change / short play mode (short play mode), the sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled. Specifically, the sound adjustment function is effective regardless of the type of game state and can perform sound adjustment in all game states that can be set in the pachinko machine 10, whereas the light adjustment function is used in the game state. Valid or invalid is set according to the type. That is, the light adjustment function is disabled in a gaming state in which a privilege state such as a probable state or a short state is provided, and is enabled in a gaming state in which a bonus state is not provided (a normal gaming state), The light amount of the effect light can be adjusted only in the normal game state. In other words, the effect control CPU 65a is configured not to adjust the characteristic (light amount) of at least one of the effect sound and the effect light (the effect light in the first embodiment) based on the operation of the operation buttons 36 and 37 in the privilege state. ing.
また、光調整機能については、通常遊技状態において図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与される確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態においては当該状態での全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常遊技状態と、確変・変短遊技状態および非確変・変短遊技状態とでは異なっている。言い替えると、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間があるといえる。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
In addition, the light adjustment function is valid during the common validity period in which the symbol fluctuation effect is not executed in the normal gaming state, whereas the bonus state is given to the probable / variable game state and the non-probable / variable game state. In the gaming state, it is invalid for the entire period in the state, and the validity period in which the amount of light (characteristics) of the staging light can be adjusted includes the normal gaming state, the probable / short game state, and the non-probable / short game state. The state is different. In other words, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, it can be said that there are a plurality of types of effective periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (the second operation button 37). Then, the effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (the second operation button 37) in different effective periods depending on the type of the game state.
また、光調整機能については、通常演出モードにおいて図柄変動演出が実行されていない共通有効期間中に有効となるのに対し、特典状態が付与されている確変演出モードおよび変短演出モードにおいては当該モードでの全期間において無効となっており、演出光の光量(特性)を調整可能な有効期間は、通常演出モードと、確変演出モードおよび変短演出モードとでは異なっている。前述したように、実施例1のパチンコ機10では、操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて光量(特性)を調整する複数種類の有効期間がある。そして、演出制御CPU65aは、演出光の光量(特性)については、演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段(第2操作ボタン37)の操作に基づいて調整し得るようになっている。
In addition, the light adjustment function is effective during the common validity period in which the symbol fluctuation effect is not executed in the normal effect mode, whereas in the positive variable effect mode and the variable speed effect mode in which the privilege state is provided, the light adjustment function is effective. The effective period during which the light amount (characteristic) of the effect light can be adjusted is invalid in the entire period in the mode, and is different between the normal effect mode, the positive variation effect mode, and the short time effect mode. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, there are a plurality of types of valid periods in which the light amount (characteristic) is adjusted based on the operation of the operation means (the second operation button 37). The effect control CPU 65a can adjust the light amount (characteristic) of the effect light based on the operation of the operation means (the second operation button 37) in different effective periods depending on the type of the effect mode.
すなわち、演出制御CPU65aは、操作手段としての第1操作ボタン36または第2操作ボタン37の操作に基づいてスピーカ19での演出音の特性またはランプ装置18での演出光の特性を調整し、調整された演出音および演出光を、図柄変動演出または大当り遊技において出力するように対応するスピーカ19またはランプ装置18を制御する演出実行制御手段としての機能を備えている。そして、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、共通有効期間および特定有効期間において操作手段としての第1操作ボタン36の操作に基づいて演出音の特性を調整し得ると共に、共通有効期間においてのみ操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づいて演出光の特性を調整し得るよう設定されている。また、第2操作手段としての第2操作ボタン37は、楽曲選択演出における楽曲の選択用として用いられると共に、光調整演出における光量の調整用として用いられるよう構成されており、光量調整が有効となる共通有効期間(非図柄変動有効期間)外における第2操作手段としての第2操作ボタン37の操作に基づき、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、演出態様が異なる複数種類の中から演出(楽曲)を選択し、該選択された種類の演出(楽曲)を演出手段としてのスピーカ19から出力させる機能を備える。
That is, the effect control CPU 65a adjusts the characteristics of the effect sound at the speaker 19 or the characteristics of the effect light at the lamp device 18 based on the operation of the first operation button 36 or the second operation button 37 as the operation means, and adjusts the adjustment. It has a function as an effect execution control means for controlling the corresponding speaker 19 or the lamp device 18 so as to output the effect sound and the effect light performed in the symbol variation effect or the big hit game. The effect control CPU 65a as the effect execution control means can adjust the characteristics of the effect sound based on the operation of the first operation button 36 as the operation means during the common effective period and the specific effective period, and only during the common effective period. It is set so that the characteristics of the effect light can be adjusted based on the operation of the second operation button 37 as the operation means. Further, the second operation button 37 as the second operation means is configured to be used for selecting a music piece in the music selection effect and to be used for adjusting the light amount in the light adjustment effect, and that the light amount adjustment is effective. Based on the operation of the second operation button 37 as the second operation means outside the common effective period (non-symbol variation effective period), the effect control CPU 65a as the effect control means selects the effect ( Music), and a function of outputting the selected type of production (music) from the speaker 19 as the production means.
また、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、遊技状態制御手段としてのメイン制御CPU60aが設定した遊技状態の種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成される。更に、演出実行制御手段としての演出制御CPU65aは、演出モード制御手段としての演出制御CPU65aが設定した演出モードの種類によって、異なる有効期間において操作手段としての操作ボタン36,37の操作に基づく特性の調整を行い得るよう構成されている。
The effect control CPU 65a as the effect execution control means has a characteristic based on the operation of the operation buttons 36 and 37 as the operation means in different effective periods depending on the type of the game state set by the main control CPU 60a as the game state control means. It is configured to make adjustments. Further, the effect control CPU 65a as the effect execution control means has a characteristic based on the operation of the operation buttons 36 and 37 as the operation means in different effective periods depending on the type of the effect mode set by the effect control CPU 65a as the effect mode control means. It is configured to allow for adjustment.
(実施例1の作用)
次に、実施例1に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of First Embodiment)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに、表示されたフレーム75の画像の内側に、選択可能な楽曲の種類が示された複数のパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。楽曲選択演出では、前回の楽曲選択演出で選択された楽曲を示すパネル76が選択色となっており、遊技者が第2操作ボタン37を押下する度に選択色となるパネル76が変化していく。そして、選択色となるパネル76が変化しない状態で選択有効時間が経過すると、選択色となっているパネル76に示された楽曲が選択されたものとして、演出制御CPU65aが当該楽曲を図柄変動演出中または大当り遊技中に出力する楽曲として決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、選択された楽曲の種類を示す情報(フラグ等)を演出制御RAM65cに記憶する。これにより、演出制御CPU65aは、スピーカ19から楽曲を出力する演出を実行する際には、演出制御RAM65cに記憶されている楽曲情報に基づいて楽曲選択演出において遊技者が選択した楽曲を出力するように音制御基板73を介してスピーカ19を制御する。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol change effect)
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the image of the operation buttons 36 and 37 is displayed during the symbol change effect and it is suggested that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection is performed. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 during the effective start period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15, a plurality of panels 76 indicating the types of music that can be selected are displayed inside the displayed image of the frame 75 on the display unit 17a of the symbol display device 17. At the same time, an image of the second operation button 37 is displayed, suggesting that a song can be selected by pressing the second operation button 37. In the music selection effect, the panel 76 indicating the music selected in the previous music selection effect has a selection color, and the panel 76 having the selection color changes each time the player presses the second operation button 37. Go. Then, when the selection effective time elapses in a state where the selected color of the panel 76 does not change, the effect control CPU 65a determines that the music indicated on the selected color of the panel 76 has been selected, and displays the music in a symbol variation effect. The music to be output during the middle or big hit game is determined. That is, the effect control CPU 65a stores information (such as a flag) indicating the type of the selected music in the effect control RAM 65c. Thereby, when performing the effect of outputting music from the speaker 19, the effect control CPU 65a outputs the music selected by the player in the music selection effect based on the music information stored in the effect control RAM 65c. Then, the speaker 19 is controlled via the sound control board 73.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記大当り判定の判定結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal choices set as the types of the music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, regardless of the determination result of the big hit determination The music is set as the music displayed on the display unit 17a. Therefore, when only the songs A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the song selection effect as shown in FIG. 15A, in the design variation effect that is changing by the song selection effect. Regardless of the degree of expectation that the jackpot display is displayed, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the music B-1 to B-3, C as the specific options set as the type of the music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are determined to be the big hit determination. Is set as the music displayed on the display unit 17a in accordance with the determination result of. Accordingly, in the music selection effect, as shown in FIG. 15 (b), in addition to the music A-1 to A-5, any one of the music B-1 to B-3, C is displayed on the display unit 17a. If one is displayed, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol variation effect that is changing due to the music selection effect is suggested. That is, when any one of the songs B-1 to B-3 and C is displayed in the song selection effect, the song selection effect is not limited to an effect for the player to select a favorite song. This is an effect indicating the expectation degree at which the big hit display is displayed, that is, the expectation degree at which the big hit game is given. As described above, in the music selection effect, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol change effect that is changing according to the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, that is, the degree of expectation that the jackpot game is given is Since it is suggested, the interest of the game can be improved. In other words, it is suggested that the jackpot game is given in the music selection effect, which does not normally indicate the jackpot game is given, so that it is possible to surprise the player and enhance the interest. it can.
また、前記当該用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Cは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Also, as shown in FIG. 17, the song C as the specific option can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when the hit is determined in the big hit determination. This is an option (notification option). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is notified that the big hit display is displayed (the big hit game is given) in the changing symbol changing effect during the change. Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Further, the musical piece C is a display unit of the symbol display device 17 only when the big hit game is of a type (first to third big hit games (specific hit games)) in which one or both of the probable state and the short state are provided. This is a specific option (notification option) that can be determined to be displayed as an option in 17a. Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is notified that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the interest of the player can be further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の大当り判定に関係する当該用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
Further, as described above, in the music selection effect, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the symbol change effect, and that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection starts. The operation is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. That is, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the degree of expectation that the jackpot game is given may be suggested, so that the music B-1 to B- When the specific options such as 3, C, etc. are displayed on the display unit 17a, the player may be surprised that he / she contributes to the jackpot determination, thereby enhancing the interest. In the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, a case where only normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a, In some cases, the specific option related to the jackpot determination of the songs B-1 to B-3, C, etc. may be displayed separately from the normal options, so that interest in the song selection effect is increased and interest in the game is improved. be able to.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to a case where the music selecting effect is executed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、前記事前判定の判定の結果に関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている先読み用特定選択肢としての楽曲D−1〜D−3,Eは、前記事前判定の判定結果に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(c)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲D−1〜D−3,Eの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal choices set as the types of the music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are determined based on the result of the preliminary determination. Regardless of the music, the music is set to be displayed on the display unit 17a. Therefore, when only the songs A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the song selection effect as shown in FIG. Regardless of the degree of expectation of whether or not the start suspension information has a hit, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the music D-1 to D-3, E as the pre-reading specific options set as the type of the music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, The music is set as the music displayed on the display unit 17a according to the result of the judgment. Therefore, as shown in FIG. 15C, in the music selection effect, any one of the music D-1 to D-3, E in addition to the music A-1 to A-5 is displayed on the display unit 17a. If one is displayed, the degree of expectation that the winning is present in the prize-winning special map start suspension information on hold by the music selection effect is suggested. That is, when any one of the songs D-1 to D-3, E is displayed in the song selection effect, the song selection effect is not limited to an effect for the player to select a favorite song. This is an effect that suggests the degree of expectation that a winning exists in the pending winning special map start suspension information. As described above, in the music selection effect, the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 indicates the degree of expectation that the winning special figure start suspension information on hold has a hit. Can be improved. In other words, it does not indicate the degree of expectation that a winning exists in the on-hold prize time special map start pending information. By doing so, it is possible to surprise the player and enhance the interest.
また、前記先読み用特定選択肢としての楽曲Eは、図17に示す如く、事前判定で当りと判定された場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、楽曲Eは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Eを示すパネル76が表示されることで、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Also, as shown in FIG. 17, the song E as the pre-reading specific option can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only when the hit is determined in advance determination. This is an option (notification option). Accordingly, by displaying the panel 76 indicating the music E on the display unit 17a in the music selection effect, it is notified that the winning special figure start suspension information on hold has a big hit. Can be higher. Further, when the music piece E includes information of a type (first to third big hit games (specific hit games)) in which the advance special map information gives either or both of the probable change state and the short change state Is a specific option (option for notifying a privilege) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17. Therefore, when the panel 76 indicating the music E is displayed on the display unit 17a in the music selection effect, the information on the privilege state given after the end of the big hit game is included in the holding special winning start-up information at the time of winning. Is notified, so that the interest of the player can be further enhanced.
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the music selection effect that is normally performed as a selection effect that is not related to the jackpot determination or the advance determination is performed. Since it can indicate the expectation degree that the big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect (the big hit game is given) or the expectation degree that there is a hit in the pending prize time special map start suspension information on hold This can further enhance the interest in the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例1のパチンコ機10では、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じであるので説明は省略する。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5は、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なく表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(a)に示されるように、楽曲A−1〜A−5のみが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示される楽曲の種類として設定されている当該大当り用特定選択肢としての楽曲B−1〜B−3,Cは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じて表示部17aに表示される楽曲として設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに、図15(b)に示されるように、楽曲A−1〜A−5の他に、楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出において楽曲B−1〜B−3,Cの内の何れか一つが表示された場合は、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される選択肢の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection production is executed during the big hit game (big hit production))
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, during the big hit game, when the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed and it is suggested that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection starts. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 during the valid period. The display mode and the selection mode of the music in the music selection effect are the same as those performed during the above-described symbol change effect, and thus the description thereof will be omitted. In this music selection effect, the music A-1 to A-5 as the normal options set as the types of the music displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are in the privilege state (probable change) after the end of the big hit game. Irrespective of whether or not the state is changed, the music is displayed on the display unit 17a. Therefore, when only the songs A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a in the song selection effect as shown in FIG. 15A, the privilege state after the big hit game is terminated by the song selection effect. Irrespective of the degree of expectation to be given, the music selection effect is simply an effect for the player to select his favorite music. On the other hand, in the song selection effect, the songs B-1 to B-3, C as the jackpot specific options set as the song types displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are the jackpots. The music is displayed on the display unit 17a in accordance with the type of game (whether or not the privilege state is given). Accordingly, in the music selection effect, as shown in FIG. 15 (b), in addition to the music A-1 to A-5, any one of the music B-1 to B-3, C is displayed on the display unit 17a. When one is displayed, the degree of expectation that the privilege state is given after the big hit game is finished by the music selection effect is suggested. That is, when any one of the songs B-1 to B-3, C is displayed in the song selection effect, the song selection effect is not limited to an effect for the player to select a favorite song. This is an effect that indicates the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game. As described above, in the music selection effect, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the type of option displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, so that the interest of the game is improved. Can be. In other words, the player is surprised by the fact that the expectation degree that the privilege state is given in the music selection effect that does not usually indicate the expectation degree that the privilege state is given after the end of the big hit game is given, It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定選択肢としての楽曲Cは、図17に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみ図柄表示装置17の表示部17aに選択肢として表示されることが決定可能な特定選択肢(特典報知用選択肢)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに楽曲Cを示すパネル76が表示されることで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
Also, as shown in FIG. 17, the song C as the jackpot specific option is a type in which the jackpot game is given either the positive change state or the short change state or both (first to third big hit games (specific hits). This is a specific option (option for benefit notification) that can be determined to be displayed as an option on the display unit 17a of the symbol display device 17 only in the case of (game)). Therefore, by displaying the panel 76 indicating the music C on the display unit 17a in the music selection effect, it is notified that the privilege state is given after the end of the big hit game, so that the interest of the player can be further enhanced. it can.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、前記楽曲B−1〜B−3,C等の当該大当り用特定選択肢が表示部17aに表示された場合は、遊技者が大当り遊技の種類の決定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、前記楽曲A−1〜A−5等の通常選択肢のみが表示部17aに表示される場合と、該通常選択肢とは別に楽曲B−1〜B−3,C等の特典状態が付与されるか否かに関係する当該大当り用特定選択肢が表示される場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
Further, as described above, in the music selection effect, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the symbol change effect, and that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection starts. The operation is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. In other words, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game may be suggested. When the special option for big hits such as -1 to B-3 and C is displayed on the display unit 17a, it is surprising that the player contributes to the determination of the type of the big hit game. It can enhance interest. In the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, a case where only normal options such as the music A-1 to A-5 are displayed on the display unit 17a, The special option for the big hit may be displayed in relation to whether or not the privilege state of the music B-1 to B-3, C or the like is given separately from the normal option. It can be raised to enhance the interest of the game.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a pre-reading notice during the big hit game, but the operation when the music selection effect is executed as a pre-reading notice during the big hit game is described in the symbol variation effect. Is the same as when executed.
このように、実施例1のパチンコ機10では、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the music selection effect that is normally performed as the selection effect that is not related to the type of the big hit game (whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game) and the advance determination is normally performed. About the musical instrument selection effect performed during the big hit game, the degree of expectation that the privilege state is given after the big hit game is indicated, or the special state after the big hit game is ended is indicated in the pending prize time special map start holding information. Can be suggested to the degree of expectation that there is a hit given, so that interest in the selection effect can be further enhanced.
実施例1のパチンコ機10では、前記スピーカ19から出力される演出音の音量を遊技者が調整することができる音調整機能を、当該パチンコ機10が遊技可能状態において有効とした。すなわち、デモ中に限らず図柄変動演出の実行中や大当り遊技中において、遊技者が任意に音量を調整し得るので、遊技状況に応じて音量を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、前記共通有効期間中においては、操作ボタン36,37の操作に基づいてスピーカ19から出力される演出音の音量およびランプ装置18から出力される演出光の光量を調整し得るように構成されているので、複数の演出(音および光)の特性を遊技者の好みに合わせて調整することができ、遊技の興趣を一層向上し得る。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sound adjustment function that allows the player to adjust the volume of the effect sound output from the speaker 19 is enabled when the pachinko machine 10 is in a playable state. That is, not only during the demonstration, but also during the execution of the symbol fluctuation effect or during the jackpot game, the player can adjust the volume arbitrarily, so the volume can be adjusted according to the player's preference according to the game situation , Can enhance the interest of the game. In addition, during the common valid period, the volume of the effect sound output from the speaker 19 and the amount of the effect light output from the lamp device 18 can be adjusted based on the operation of the operation buttons 36 and 37. Therefore, the characteristics of the plurality of effects (sound and light) can be adjusted according to the player's preference, and the interest of the game can be further improved.
また、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量(特性)を、共通有効期間および特定有効期間に亘る長期間に亘って調整可能としたので、遊技状況に応じて音量をより自由に遊技者の好みに合わせて調整することができ、興趣をより高めることができる。また、実施例1のパチンコ機10では、図柄変動演出中および大当り遊技中においてスピーカ19から出力される楽曲を選択する楽曲選択演出を実行し得よう構成されているで、該楽曲選択演出において楽曲を選択するのに合わせて音量を調整することができ、より興趣を向上し得る。なお、演出制御CPU65aは、楽曲選択演出では第2操作ボタン37の操作によって楽曲を選択すると共に、音量調整は第1操作ボタン36の操作によって行うようにしてあるので、楽曲選択と音量調整とを同時期に行うことができる。
Also, since the volume (characteristic) of the production sound more closely related to the interest of the game can be adjusted over a long period of time over the common valid period and the specific valid period, the volume can be adjusted more freely according to the game situation. Can be adjusted according to the taste of the person, and the interest can be further enhanced. Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be able to execute a music selection effect of selecting a music output from the speaker 19 during the symbol variation effect and the big hit game. The volume can be adjusted in accordance with the selection of, and the interest can be further improved. In the music selection effect, the performance control CPU 65a selects the music by operating the second operation button 37 and adjusts the volume by operating the first operation button 36, so that the music selection and the volume adjustment are performed. Can be done at the same time.
また、演出光の光量を調整可能な共通有効期間以外の期間を利用して、前記第2操作ボタン37の操作に基づいて前記楽曲選択を行い得るようにしたので、1つの操作ボタン37を楽曲選択と光量調整とに兼用することができ、選択や調整等に必要となる操作ボタンの数を低減することができる。
Further, the music selection can be performed based on the operation of the second operation button 37 by using a period other than the common valid period in which the amount of the production light can be adjusted. Selection and adjustment of light amount can be shared, and the number of operation buttons required for selection, adjustment, and the like can be reduced.
実施例1のパチンコ機10では、通常遊技状態(通常演出モード)において音調整機能および光調整機能は何れも有効に設定される一方で、確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)において音調整機能は有効で光調整機能は無効に設定されている。すなわち、遊技状態や演出モードによって光量を調整できる期間(有効期間)を変えている。このように、遊技の興趣により密接に関係する演出音の音量を、遊技状態や演出モードの種類に関係なく調整可能とすることで、音量を遊技状況に応じて自由に調整して興趣を高めることができる。特に、実施例1のパチンコ機10では、楽曲をスピーカ19から出力する演出を特徴としているので、該楽曲の音量を遊技者の好みに合わせることでより興趣を向上して遊技意欲を高めることができる。一方、音量よりは遊技の興趣に対する関係が低い演出光の光量調整については、遊技状態や演出モードに応じて有効期間を変えているので、常に調整可能とする場合に比べて制御負荷を大きくすることなく、遊技状態や演出モードに応じた遊技状況に合わせて光量を調整することができ、遊技の興趣を向上し得る。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, both the sound adjustment function and the light adjustment function are set to be valid in the normal game state (normal production mode), while the probability change / shortness game state (probability change production mode) and the non-probability -In the variable play state (variable effect mode), the sound adjustment function is enabled and the light adjustment function is disabled. That is, the period (effective period) in which the light amount can be adjusted according to the game state and the effect mode is changed. In this way, the volume of the effect sound that is more closely related to the interest of the game can be adjusted regardless of the game state and the type of the effect mode, thereby increasing the interest by freely adjusting the volume according to the game situation. be able to. In particular, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is characterized by an effect of outputting music from the speaker 19, so that the volume of the music can be adjusted to the player's preference to further enhance interest and motivation to play. it can. On the other hand, regarding the light amount adjustment of the effect light having a lower relation to the interest of the game than the sound volume, since the validity period is changed according to the game state and the effect mode, the control load is increased as compared with the case where the adjustment is always possible. Without having to adjust the amount of light in accordance with the gaming state according to the gaming state or the effect mode, the interest of the game can be improved.
また、実施例1のパチンコ機10では、光調整機能は、通常遊技状態(通常演出モード)においてのみ有効となるよう構成し、確変状態や変短状態が付与されている確変・変短遊技状態(確変演出モード)および非確変・変短遊技状態(変短演出モード)では無効となるよう構成してある。すなわち、遊技者が変わることが希である確変状態や変短状態等の特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制することで、制御負荷を軽減できる。また、遊技者が変わらない状況では、演出光の調整を頻繁に行う状況でもないことから、特典状態が付与されている状況での演出光の調整を規制しても遊技中の遊技者に対する演出効果が低下することはない。
In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the light adjustment function is configured to be effective only in the normal game state (normal production mode), and the probable change / short game state in which the probable state or the falt state is provided. (Probable variation effect mode) and non-probable variation / short game state (variable effect mode). In other words, the control load can be reduced by restricting the adjustment of the effect light in a situation where a privilege state such as a probable state or a short state where the player rarely changes is provided. In addition, in the situation where the player does not change, it is not a situation where the effect light is adjusted frequently, so even if the adjustment of the effect light in the situation where the privilege state is given is regulated, the effect for the player who is playing the game. The effect does not decrease.
また、大当り遊技が付与されるか否かに関わる遊技者にとって関心の高い図柄変動演出が行われていない非図柄変動有効期間で、図柄変動演出の結果を気にすることなく音量や光量の調整を余裕をもって行うことができ、遊技者の好みに合った音量や光量に調整し得る。
In addition, during the non-symbol variation effective period in which the symbol variation effect that is of interest to the player regarding whether or not the jackpot game is given is not performed, the volume and the light amount can be adjusted without worrying about the result of the symbol variation effect. Can be performed with a margin, and the volume and light amount can be adjusted to suit the player's preference.
次に、実施例2のパチンコ機について説明する。なお、実施例2のパチンコ機については、前述した実施例1のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment will be described. As for the pachinko machine of the second embodiment, only parts different from those of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above will be described, and the same reference numerals will be given to the same or similar members.
実施例1のパチンコ機10では、演出制御CPU65aは、特定の場合に、楽曲選択演出において楽曲の種類を、特定選択肢である楽曲B−1〜B−3,C,D−1〜D−3,Eから選択して、楽曲選択演出において遊技者が選択可能(図柄表示装置17に表示可能)な選択肢として通常選択肢とは別に追加し得るようにしたが、実施例2のパチンコ機では、特定の場合および非特定の場合の何れの場合にも、演出制御CPU65aは楽曲選択演出における楽曲の種類として共通選択肢(楽曲A−1〜A〜5)のみを表示するよう構成される。そして、実施例2のパチンコ機10では、特定の場合に、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示される前記フレーム75の表示態様を、複数種類の特定表示態様から選択するよう構成される。なお、非特定の場合におけるフレーム75の表示態様は、通常表示態様Zに設定されている。実施例2では、フレーム75の表示態様を、該フレーム75を表わす色として説明する。
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the effect control CPU 65a, in a specific case, sets the type of music in the music selection effect to the music B-1 to B-3, C, D-1 to D-3 as the specific options. , E, can be added separately from the normal option as a selectable (displayable on the symbol display device 17) option by the player in the music selection effect. However, in the pachinko machine of the second embodiment, In both cases and non-specific cases, the effect control CPU 65a is configured to display only the common options (music A-1 to A-5) as the types of music in the music selection effect. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, in a specific case, the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect is selected from a plurality of types of specific display modes. Be composed. Note that the display mode of the frame 75 in the non-specific case is set to the normal display mode Z. In the second embodiment, the display mode of the frame 75 will be described as a color representing the frame 75.
前記演出制御CPU65aが選択可能なフレーム75の特定表示態様の種類として、図25(a),(b)に示す如く、特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様W,特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yが設定されている。図25(a)に示す特定表示態様としての特定表示態様V−1,特定表示態様V−2,特定表示態様V−3,特定表示態様Wは、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる当該用特定表示態様であり、図25(b)に示す特定表示態様としての特定表示態様X−1,特定表示態様X−2,特定表示態様X−3,特定表示態様Yは、図柄変動演出が保留中の特図始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合に選択可能となる先読み用特定表示態様である。そして、図柄表示装置17で変動が開示された当該の図柄変動演出に対応する変動開始時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、後述する特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の当該用特定表示態様から選択した当該用特定表示態様でフレーム75が表示される。また、図柄変動演出が保留中の始動保留情報を先読みした入賞時特図始動保留情報に基づいて楽曲選択演出が実行される場合は、特定表示態様の選択において演出制御CPU65aが複数種類の先読み用特定表示態様から選択した先読み用特定表示態様でフレーム75が表示される。すなわち、実施例2のパチンコ機においても、変動が開始された図柄変動演出に対応する入賞情報に基づく当り判定手段としてのメイン制御CPU60aでの当り判定が行われた場合と、事前判定手段としてのメイン制御CPU60aによる始動保留情報の事前判定が行われた場合とが特定の場合として設定されて、この特定の場合に演出制御CPU65aが当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様を選択して、楽曲選択演出において選択した特定表示態様でフレーム75を表示するようになっている。なお、図25(a),(b)に示す特定表示態様の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。
As the types of the specific display modes of the frame 75 selectable by the effect control CPU 65a, as shown in FIGS. 25A and 25B, the specific display mode V-1, the specific display mode V-2, and the specific display mode V- 3, a specific display mode W, a specific display mode X-1, a specific display mode X-2, a specific display mode X-3, and a specific display mode Y are set. The specific display mode V-1, the specific display mode V-2, the specific display mode V-3, and the specific display mode W as the specific display modes shown in FIG. This is a specific display mode that can be selected when a music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect, and as the specific display mode shown in FIG. The special display mode X-1, the specific display mode X-2, the specific display mode X-3, and the specific display mode Y are special figure start suspension information at the time of prize which pre-reads special figure start suspension information in which the symbol variation effect is suspended. This is a look-ahead specific display mode that can be selected when a music selection effect is executed based on the. When the music selection effect is executed based on the fluctuation start special figure start suspension information corresponding to the symbol fluctuation effect whose fluctuation is disclosed on the symbol display device 17, the effect is selected in the specific display mode described later. The frame 75 is displayed in the specific display mode selected from the plurality of types of specific display modes by the control CPU 65a. Also, in the case where the music selection effect is executed based on the prize winning special figure start-hold information obtained by pre-reading the start-hold information in which the symbol change effect is on-hold, in the selection of the specific display mode, the effect control CPU 65a uses a plurality of types of pre-reading. The frame 75 is displayed in the pre-reading specific display mode selected from the specific display mode. That is, also in the pachinko machine of the second embodiment, the case where the main control CPU 60a as the hit determination unit based on the winning information corresponding to the symbol variation effect in which the change has started is determined, A case in which the main control CPU 60a performs the preliminary determination of the start-hold information is set as a specific case, and in this specific case, the effect control CPU 65a selects the specific display mode for use or the specific display mode for prefetching, The frame 75 is displayed in the specific display mode selected in the music selection effect. The numbers and types of the specific display modes shown in FIGS. 25A and 25B are examples, and can be set arbitrarily.
前記特定表示態様V−1〜V−3,W,特定表示態様X−1〜X−3,Yの具体例について説明すると、特定表示態様V−1ではフレーム75を青色で表示し、特定表示態様V−2ではフレーム75を黄色で表示し、特定表示態様V−3ではフレーム75を緑色で表示し、特定表示態様Wではフレーム75を赤色で表示し、特定表示態様X−1ではフレーム75をピンク色で表示し、特定表示態様X−2ではフレーム75をオレンジ色で表示し、特定表示態様X−3ではフレーム75を紫色で表示し、特定表示態様Yではフレーム75を金色で表示するよう設定されている。なお、通常表示態様Zは、フレーム75を白色で表示するよう設定されている。
Specific examples of the specific display modes V-1 to V-3 and W and the specific display modes X-1 to X-3 and Y will be described. In the specific display mode V-1, the frame 75 is displayed in blue and the specific display mode is specified. In the mode V-2, the frame 75 is displayed in yellow, in the specific display mode V-3, the frame 75 is displayed in green, in the specific display mode W, the frame 75 is displayed in red, and in the specific display mode X-1, the frame 75 is displayed. Is displayed in pink, the frame 75 is displayed in orange in the specific display mode X-2, the frame 75 is displayed in purple in the specific display mode X-3, and the frame 75 is displayed in gold in the specific display mode Y. It is set as follows. Note that the normal display mode Z is set so that the frame 75 is displayed in white.
(特定表示態様の選択の実行可否決定抽選について)
前記演出制御CPU65aは、前記特定の場合以外の非特定の場合には、前記楽曲選択演出においてフレーム75を通常表示態様Zの白色で表示する。これに対し、演出制御CPU65aは、特定の場合には、前述したように、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様を、特定表示態様である特定表示態様V1〜V−3,W,X−1〜X−3,Yから選択して、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに選択した特別表示態様でフレーム75を表示する。但し、実施例2のパチンコ機においても、特定の場合において、先ず特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様の選択を実行し得るようになっている。また、実施例2のパチンコ機では、楽曲選択演出は、図柄変動演出中および大当り演出中において実行し得るようになっているので、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れと、大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合における特定表示態様の選択の流れとを分けて説明する。なお、実施例2では、特定表示態様の選択を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定された場合に特定表示態様を選択し得る一方で、実行しないことが決定された場合には特定表示態様を選択しないよう構成されているので、特定表示態様の選択を実行するか否かの抽選で否定となった場合も、非特定の場合となる。また、非特定の場合には、実施例1と場合と同様に、図柄変動演出が実行されていない場合(状態)、大当り遊技が実行されていない場合(状態)、デモンストレーション演出が実行されている場合(状態、デモ中)を含んでいる。
(About lottery for determining whether to select specific display mode)
The effect control CPU 65a displays the frame 75 in the normal display mode Z in the music selection effect in a non-specific case other than the specific case. On the other hand, in a specific case, the effect control CPU 65a changes the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect to the specific display modes V1 to V- as described above. A frame 75 is displayed in the selected display mode on the display section 17a of the symbol display device 17 in the music selection effect by selecting from 3, W, X-1 to X-3, Y. However, also in the pachinko machine of the second embodiment, in a specific case, first, whether or not to execute the selection of the specific display mode is determined by lottery, and when the execution is determined, the selection of the specific display mode is executed. It is possible to do. In the pachinko machine of the second embodiment, the music selection effect can be executed during the symbol change effect and the jackpot effect, so that the specific display when the music selection effect is executed during the symbol change effect is performed. The flow of selecting a mode and the flow of selecting a specific display mode in the case where a music selection effect is executed during a jackpot effect will be described separately. In the second embodiment, whether or not to execute the selection of the specific display mode is determined by lottery, and when it is determined that the specific display mode is to be selected, the specific display mode can be selected, but it is determined not to be executed. In this case, since the specific display mode is not selected, the case where the selection of the specific display mode is executed or not in the lottery is also a non-specific case. In the case of non-specification, as in the case of the first embodiment, when the symbol variation effect is not executed (state), when the big hit game is not executed (state), the demonstration effect is executed. Includes case (state, demonstration).
(図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記演出制御CPU65aでは、前記第1の特定の場合において、図柄変動演出の内容を特定する前記演出パターンとして楽曲選択用演出パターンを決定した場合は、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で当該用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、当該用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the song selection effect is executed during the design change effect)
In the effect control CPU 65a, in the first specific case, when a music selection effect pattern is determined as the effect pattern for specifying the content of the symbol change effect, in the music selection effect performed during the symbol change effect. A lottery for determining whether or not to select the specific display mode (specific display modes V-1 to V-3, W) as the display mode of the frame 75 to be displayed is performed. In addition, since the execution possibility determination lottery of whether or not to select the specific use display mode is the same as the execution possibility determination lottery of whether to additionally select the specific use option, the detailed description is omitted. In the second embodiment, when the result of the jackpot determination is affirmative (big hit), the execution of the selection of the specific use display mode is determined at a rate of 80%, and the use specific display mode is selected at a rate of 20%. When the non-execution of the selection is determined and the result of the jackpot determination is negative (out), the execution of the selection of the specific use display mode is determined at a rate of 30%, and the specific use of the use is determined at a rate of 70%. Non-execution of the selection of the display mode is determined (see FIG. 16). In other words, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific use display mode is set to be more easily executed by the symbol display device 17 in the case of a positive judgment than in the case of a negative judgment.
また、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り判定の判定結果に応じて実行、非実行が決定されることから、特別表示態様V−1〜V−3、楽曲W等の当該用特定表示態様は、当り判定の結果に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、当り判定の結果に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when it is determined that the specific display modes such as the special display modes V-1 to V-3 and the music W are to be executed in the execution determination determination lottery, the frame 75 is used in the specific display mode selection lottery described later. May be selected as the display mode of the frame 75, but if the non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the selection mode of the specific display mode is not executed, so that the frame 75 may be selected as the display mode. (0%), and the execution possibility determination lottery is determined to be executed or not executed according to the determination result of the jackpot determination, so that the special display modes V-1 to V-3, the music W, etc. The display specific display mode is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a according to the result of the hit determination. On the other hand, the normal display mode Z is set to be displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect whenever execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a regardless of the result of the hit determination.
ここで、前記第2の特定の場合において、前記演出制御CPU65aで実行される先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を追加するか否かの実行可否決定抽選は、前記第1の特定の場合と基本的に同じである。但し、第2の特定の場合では、前記メイン制御CPU60aから先読みコマンドが演出制御基板65に入力された場合に、当該先読みコマンドに基づいて先読み用特定表示態様(特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う点で異なっている。なお、先読み用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記先読み用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合に、80%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定され、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合に、30%の割合で先読み用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で先読み用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図16参照)。すなわち、先読み用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り判定で否定の場合より肯定の場合の方が図柄表示装置17で実行され易く設定されている。なお、当該用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合と、先読み用特定表示態様の選択の実行、非実行の割合とを異なるように設定してもよい。
Here, in the second specific case, whether or not to add a specific display mode for pre-reading (specific display modes X-1 to X-3, music Y) executed by the effect control CPU 65a is determined. The lottery is basically the same as in the first specific case. However, in the second specific case, when a pre-read command is input from the main control CPU 60a to the effect control board 65, the pre-read specific display modes (specific display modes X-1 to X- The difference is that a lottery for determining whether or not to select the music Y) is performed. Note that the execution possibility determination lottery of whether or not to select the specific display mode for prefetching is the same as the execution possibility determination lottery of whether to additionally select the specific option for prefetching, and therefore detailed description is omitted. In the second embodiment, when the result of the jackpot determination is affirmative (big hit), the execution of the selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 80%, and the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 20%. When the non-execution of the selection is determined and the result of the jackpot determination is negative (out), the execution of the selection of the specific display mode for prefetching is determined at a rate of 30% and the specification for prefetching at a rate of 70%. Non-execution of the display mode selection is determined (see FIG. 16). That is, the music selection effect in which the frame 75 is displayed in the specific display mode for pre-reading is set to be more easily executed by the symbol display device 17 in the case of affirmative than in the case of a negative hit determination. It should be noted that the ratio of execution and non-execution of the selection of the specific display mode may be set to be different from the ratio of execution and non-execution of the selection of the specific display mode for prefetch.
また、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、後述する特定表示態様の選択抽選においてフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことでフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は事前当否情報における事前判定の結果(判定結果)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様X−1〜X−3、楽曲Y等の先読み用特定表示態様は、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、楽曲選択演出の実行が決定された場合には常にフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、事前当否情報における事前判定の結果(メイン制御CPU60aによる前事判定の判定結果)に関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
The specific display modes for pre-reading, such as the specific display modes X-1 to X-3 and the music Y, are determined to be executed in the execution determination determination lottery. May be selected as the display mode of the frame 75, but if the non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the selection mode of the specific display mode is not executed, so that the frame 75 may be selected as the display mode. Since the execution is not performed (0%) and the execution determination determination lottery is determined to be performed or not performed according to the result of the preliminary determination (determination result) in the preliminary success / failure information, the specific display modes X-1 to X- 3. The specific display mode for pre-reading of the music Y or the like is determined by the effect control CPU (display mode determination) in accordance with the result of the preliminary determination in the preliminary approval / disapproval information (the determination result of the previous determination by the main control CPU 60a). (Means) 65a is a display mode that can be determined. On the other hand, the normal display mode Z is set to be always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 when execution of the music selection effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a irrespective of the result of the preliminary determination (priority determination result by the main control CPU 60a) in the preliminary success / failure information.
(特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、フレーム75の表示態様としての特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、当該用特定表示態様の選択抽選および先読み用特定表示態様の選択抽選は同じであるので、主に当該用特定表示態様の選択抽選について説明する。
(About selection of specific display mode)
When the execution of the selection of the specific display mode (the specific display mode, the pre-reading specific display mode) is determined in the execution possibility determination lottery, the effect control CPU 65a sets the random number for selection and the selection stored in the effect control ROM 65b. A selection lottery for determining the type of the specific display mode as the display mode of the frame 75 is executed using the use determination value. Since the selection lottery of the specific display mode and the selection lottery of the specific display mode for pre-reading are the same, the selection lottery of the specific display mode will be mainly described.
実施例2では、選択用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。図26は、特定表示態様(当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択に用いられる選択抽選テーブルT2を示すものであって、選択用判定値は、大当り判定の判定結果(事前当否情報の内容)および大当り遊技の種類(事前特図情報の内容)によって異なる整数値が特定選択値としての特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W(特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Y)に振分けられている。具体的に、大当り判定の判定結果が否定(事前当否情報がはずれ)の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に60通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第1の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄A,aの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に15通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に55通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に5通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第2の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄B,bの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に27通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に3通りの選択用判定値が振分けられている。また、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第3の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄C,cの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に25通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に32通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に45通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)に2通りの選択用判定値が振分けられている。更に、大当り判定の判定結果が肯定(事前当否情報が大当り)の場合(大当りの場合)で、かつ第4の大当り遊技を付与することをメイン制御CPU60aが決定した場合は(事前特図情報が図柄D,dの場合)、特定表示態様V−1(特定表示態様X−1)に50通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−2(特定表示態様X−2)に30通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様V−3(特定表示態様X−3)に20通りの選択用判定値が振分けられ、特定表示態様W(特定表示態様Y)には選択用判定値が振分けられていない。そして、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
In the second embodiment, as the selection random number, all 100 different integer values from “0” to “99” are set, and the effect control CPU 65a updates the selection random number one by one at a predetermined cycle (4 ms). , The updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. FIG. 26 shows a selection lottery table T2 used for selecting a specific display mode (the specific display mode for use, the specific display mode for pre-reading). The specific display modes V-1 to V-3 and the specific display modes W (the specific display modes X-1 to X-3) are different integer values depending on the specific selection value depending on the type of the jackpot game (contents of the information) and the type of the jackpot game (contents of the advance special map information). X-3, specific display mode Y). Specifically, if the determination result of the jackpot determination is negative (the advance success / failure information is out of place) (in the case of out of place), the 60 types of selection determination values are set in the specific display mode V-1 (specific display mode X-1). The determination is distributed to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2), and the selection determination values are distributed to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3). The values are assigned, and the selection determination value is not assigned to the specific display mode W (specific display mode Y). When the result of the jackpot determination is affirmative (prior hit information is a jackpot) (in the case of a jackpot) and the main control CPU 60a determines that the first jackpot game is to be given (when the advance special map information is In the case of the symbols A and a), fifteen types of selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 25 are assigned to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The determination values for selection are allocated to 55 types, the 55 determination values for selection are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the 5 types of determination values are allocated to the specific display mode W (specific display mode Y). The determination value for selection is distributed. When the result of the jackpot determination is affirmative (prior hit information is a jackpot) (in the case of a jackpot), and when the main control CPU 60a determines that the second jackpot game is to be given (when the advance special map information is In the case of symbols B and b), 20 kinds of determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 27 values are assigned to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The determination values for selection are allocated to the three types, the determination values for 50 types are allocated to the specific display mode V-3 (the specific display mode X-3), and the three types of the determination values for the specific display mode W (the specific display mode Y) are allocated. The determination value for selection is distributed. When the result of the jackpot determination is affirmative (priority information is a big hit) (in the case of a big hit), and when the main control CPU 60a determines that the third big hit game is to be given (if the prior special map information is In the case of symbols C and c), 25 kinds of selection determination values are assigned to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 32 selection values are assigned to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The determination values for selection are allocated to 45 types, and the determination values for 45 types are allocated to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the two types of determination values are specified for the specific display mode W (specific display mode Y). The determination value for selection is distributed. Further, when the determination result of the jackpot determination is affirmative (prior hit information is a jackpot) (in the case of a jackpot), and when the main control CPU 60a determines that the fourth jackpot game is to be given (when the advance special map information is In the case of symbols D and d), 50 kinds of selection determination values are allocated to the specific display mode V-1 (specific display mode X-1), and 30 selection values are assigned to the specific display mode V-2 (specific display mode X-2). The determination values for selection are assigned to 20 types, and 20 determination values for selection are assigned to the specific display mode V-3 (specific display mode X-3), and the selection values are selected for the specific display mode W (specific display mode Y). The judgment value has not been assigned. Then, the effect control CPU 65a obtains the selection random number when the execution of the selection of the specific display mode is determined, and determines the value of the obtained selection random number in the selection determination set in the selection lottery table T2. The type of the specific display mode is determined by comparing with the value.
前記選択抽選テーブルT2に示す如く、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様Wには選択用判定値が振分けられておらず、はずれの場合には特定表示態様Wは当該用特定表示態様として選択されない一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)で、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には、特定表示態様Wにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Wには、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられる一方で、第4の大当り遊技が付与される場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が当該用特定表示態様で表示されている場合は、特典状態が付与される大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、当該用特定表示態様としての特定表示態様Wは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
As shown in the selection lottery table T2, when the determination result of the big hit determination is negative (out of place), the determination value for selection is not assigned to the specific display mode W, and in the case of out of place, the specific display mode is While W is not selected as the specific display mode, if the determination result of the big hit determination is affirmative (big hit) and the first to third big hit games are given, the specific display mode W is also selected. If the value is assigned and the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific use display mode, it is determined that the big hit game is given. That is, the specific display mode W as the use specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that a hit has occurred. In addition, in the specific display mode W, when the first to third big hit games are given, the determination value for selection is sorted, while when the fourth big hit game is given, the determination value for selection is assigned. Has not been sorted. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the certainty state or the short-term state, which is the privilege state, is not provided after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, a big hit game (specific hit game) in which a probable state or a short state is given as a privilege state after the end of the first to third big hit games. When the game is displayed in the display mode, it is determined that the big hit game to which the privilege state is given is given. That is, the specific display mode W as the use specific display mode is a privilege notification display mode (information display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific hit game as a hit game. .
ここで、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り判定の判定結果が肯定の場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り判定結果が肯定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、大当り判定結果が否定の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。なお、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、大当り判定の判定結果が否定の場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−1に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様V−3に対する選択用判定値の振分け割合は、大当り判定の判定結果が否定の場合より大きくなるように設定されている。すなわち、大当り判定の判定結果が肯定で第4の大当り遊技が付与される場合においても、大当り判定の判定結果が否定の場合に比べれば、特定表示態様V−1は選択され難く、特定表示態様V−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様V−1〜V〜3,Wは、大当り判定結果が肯定である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V〜3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V〜3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。
Here, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display modes, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the specific When the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of display modes V-3, V-2, and V-1, the determination result of the big hit determination is positive (the first to third big hit games are awarded. ) Is set so that the distribution ratio of the selection determination values is increased in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3. In other words, when the jackpot determination result is affirmative, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is determined as follows: specific display mode V-1 <specific display mode V-2 <specific display mode V The values are set to increase in the order of -3. On the other hand, when the jackpot determination result is negative, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is determined as follows: specific display mode V-3 <specific display mode V-2 <specific display mode V- It is set to increase in the order of 1. By setting the probability of determining each of the specific display modes V-1 to V-3 in this way, the reliability (expectation) of the player to the big hit is determined by the specific display mode V-1 <the specific display mode V- 2 <the specific display mode V-3. In other words, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W having different jackpot expectations. In addition, when the determination result of the big hit determination is affirmative and the fourth big hit game is given, the distribution ratio of the determination value for selection is determined in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. Although the value distribution ratio is large, the distribution ratio of the selection determination value to the specific display mode V-1 in the case where the fourth big hit game is given is compared with the case where the determination result of the big hit determination is negative. When the determination result of the big hit determination is smaller than the case where the big hit determination is negative and the fourth big hit game is provided, the distribution ratio of the selection determination value to the specific display mode V-3 is determined when the determination result of the big hit determination is negative. It is set to be larger. That is, even when the determination result of the big hit determination is positive and the fourth big hit game is awarded, the specific display mode V-1 is harder to be selected as compared with the case where the determination result of the big hit determination is negative, and the specific display mode V-3 is easier to select. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W have different degrees of reliability (expectations) for which the jackpot determination result is positive, and the specific display modes V-1 to V-3, W Is determined as the specific display mode, and when the frame 75 is displayed in the determined specific display mode V-1 to V-3, W, in the symbol change effect that is changing by the music selection effect, The degree of expectation that the jackpot display is displayed is suggested.
また、大当り判定の判定結果が肯定の場合における前記当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、第1〜第3の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、第4の大当り遊技が付与される場合は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定される。一方、大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技が付与される場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Wにおける特典状態が付与される大当り遊技が付与される信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様V−1〜V−3,Wは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが選択肢として決定されて、決定された特定表示態様V−1〜V−3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。
Also, comparing the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display modes when the determination result of the big hit determination is affirmative, the first to third big hit games Is assigned, the allocation ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3, whereas, when the fourth big hit game is assigned, The selection display values V-3, V-2, and V-1 are set so that the allocation ratio of the selection determination value increases in the order. In other words, the probability that the effect control CPU 65a will determine the specific display modes V-1 to V-3 when a big hit game of a type that gives a privilege state such as a probable change state or a short change state after the end of the big hit game is given. Are set in the order of the specific display mode V-1 <the specific display mode V-2 <the specific display mode V-3. On the other hand, when a big hit game of a type that does not give a privilege state such as a probable state or a short state after the big hit game is finished is given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is , The specific display mode V-3 <the specific display mode V-2 <the specific display mode V-1. As described above, the degree of reliability (expected degree) at which the jackpot game in which the privilege state is provided in the specific display mode W is provided is 100%. As described above, the specific display modes V-1 to V-3, W have different degrees of reliability (expectations) to which the privilege state is given after the end of the big hit game, and the specific display modes V-1 to V-3. , W is determined as an option, and the frame 75 is displayed in the determined specific display mode V-1 to V-3, W, after the big hit game is completed by the music selection effect. The degree of expectation that a privilege state is given is suggested.
ここで、前記選択抽選テーブルT2に示す如く、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様Yには選択用判定値が振分けられておらず、事前当否情報がはずれの場合には特定表示態様Yは先読み用特定表示態様としては選択されない一方で、事前当否情報が大当りで、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には、特定表示態様Yにも選択用判定値が振分けられており、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に該入賞時特図始動保留情報に基づく図柄変動演出において大当り表示となる情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが事前判定で大当りと判定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な報知用表示態様である。また、特定表示態様Yには、事前特図情報が図柄A,B,C,a,b,c(第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられる一方で、事前特図情報が図柄D,d(第4の大当り遊技に対応する図柄)の場合には選択用判定値が振分けられていない。第4の大当り遊技は、前述した如く、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、前述した如く、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、楽曲選択演出におけるフレーム75が特定表示態様Yで表示されている場合は、保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当り遊技に当選している情報があることが報知される。すなわち、先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、メイン制御CPU60aが当り遊技として特定当り遊技を決定した場合に演出制御CPU65aが決定可能な特典報知用表示態様(報知用表示態様)である。
Here, as shown in the selection lottery table T2, in the case where the advance right / wrong information is out of order, the determination value for selection is not assigned to the specific display mode Y. While Y is not selected as the pre-reading specific display mode, the pre-acceptance information is a big hit, and the pre-special figure information is a pattern A, B, C, a, b, c (corresponding to the first to third big hit games). In the case of (symbol), the determination value for selection is also assigned to the specific display mode Y, and when the frame 75 in the music selection effect is displayed in the specific display mode Y, the special prize at the time of the winning prize being held is started. It is informed that the hold information includes information for displaying a big hit in a symbol change effect based on the winning special figure start hold information. In other words, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode is a notification display mode that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines that a large hit has occurred in advance. Further, in the specific display mode Y, when the advance special figure information is symbols A, B, C, a, b, c (symbols corresponding to the first to third big hit games), the determination value for selection is distributed. On the other hand, when the prior special figure information is the symbols D and d (the symbol corresponding to the fourth big hit game), the determination value for selection is not allocated. As described above, the fourth jackpot game is a jackpot game in which the certainty state or the short-term state, which is a privilege state, is not provided after the end of the fourth jackpot game, whereas the first to third jackpot games are As described above, after the first to third jackpot games are completed, the jackpot game (special jackpot game) is a bonus jackpot game (special jackpot game) in which a probable state or a short state is given as a privilege state. If it is displayed as Y, it is notified that there is information that has been won in the jackpot game to which the privilege state is given in the on-hold prize time special figure start suspension information. That is, the specific display mode Y as the pre-reading specific display mode is a privilege notification display mode (notification display mode) that can be determined by the effect control CPU 65a when the main control CPU 60a determines a specific hit game as a hit game. .
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前当否情報がはずれの場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前当否情報が大当りの場合(第1〜第3の大当り遊技が付与される場合)は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前当否情報が大当りの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定されている。一方、事前当否情報がはずれの場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率を設定することで、保留に対する遊技者の大当りへの信頼度(期待度)は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り期待度の異なる複数種類の特定表示態様X−1〜X−3、特定表示態様Yから1つの特定表示態様を決定している。また、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合における選択用判定値の振分け割合は、特定表示態様X−3、特定表示態様X−2、特定表示態様X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなっているが、事前当否情報がはずれの場合と比較すると、第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−1に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より小さく、かつ第4の大当り遊技が付与される場合における特定表示態様X−3に対する選択用判定値の振分け割合は、事前当否情報がはずれの場合より大きくなるように設定されている。すなわち、事前当否情報が大当りで第4の大当り遊技が付与される場合においても、事前当否情報がはずれの場合に比べれば、特定表示態様X−1は選択され難く、特定表示態様X−3は選択され易くなっている。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前当否情報が大当りである信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に大当りがある期待度が示唆される。
Also, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the specific display modes X-1 to X-3 as the specific display modes for pre-reading, if the pre-authorization information is incorrect, the specific display modes X-3, X- 2, while the distribution ratio of the determination value for selection increases in the order of X-1, while the prior hit information is a big hit (when the first to third big hit games are given), the specific display mode X It is set so that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of -1, X-2, and X-3. In other words, when the preliminary success / failure information is a big hit, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 is determined as follows: specific display mode X-1 <specific display mode X-2 <specific display mode X The values are set to increase in the order of -3. On the other hand, when the advance right / wrong information is out of order, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes X-1 to X-3 is determined as follows: specific display mode X-3 <specific display mode X-2 <specific display mode X- It is set to increase in the order of 1. By setting the probability of determining each of the specific display modes X-1 to X-3 in this manner, the reliability (expectation) of the player to the jackpot with respect to the hold can be determined as specific display mode X-1 <specific display mode X-2 <specific display mode X-3. That is, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes X-1 to X-3 and a specific display mode Y having different jackpot expectation degrees. In addition, in the case where the prior hit / fail information is the big hit and the fourth big hit game is given, the distribution ratio of the selection determination value is in the order of the specific display mode X-3, the specific display mode X-2, and the specific display mode X-1. , The distribution ratio of the determination value for selection is increased, but when compared with the case where the preliminary success / failure information is out, the distribution of the determination value for selection to the specific display mode X-1 when the fourth big hit game is given. The ratio is smaller than the case where the preliminary hit information is out, and the distribution ratio of the determination value for selection to the specific display mode X-3 in the case where the fourth big hit game is provided is larger than that in the case where the prior hit information is out. It is set to be. That is, even in the case where the preliminary hit / fail information is a big hit and the fourth big hit game is provided, the specific display mode X-1 is hard to be selected and the specific display mode X-3 is compared with the case where the advance hit / fail information is out. It is easier to select. As described above, the specific display modes X-1 to X-3, Y have different degrees of reliability (expectations) in which the pre-authorization information is a big hit. Is determined as the specific display mode, and when the frame 75 is displayed in the determined specific display mode X-1 to X-3, Y, the special prize at the time of the prize being suspended by the music selection effect. The degree of expectation that the start hold information has a big hit is suggested.
また、事前当否情報が大当りである場合における前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、事前特図情報が第1〜第3の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−1、X−2、X−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、事前特図情報が第4の大当り遊技に対応する図柄である場合は、特定表示態様X−3、X−2、X−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−1<特定表示態様X−2<特定表示態様X−3の順で高くなるよう設定される。一方、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与しない種類の大当り遊技に対応する図柄の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様X−1〜X−3を決定する確率は、特定表示態様X−3<特定表示態様X−2<特定表示態様X−1の順で高くなるよう設定されている。なお、前述したように、特定表示態様Yにおける事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)は100%である。このように、特定表示態様X−1〜X−3,Yは、事前特図情報が大当り遊技の終了後に確変状態や変短状態等の特典状態を付与する種類の大当り遊技に対応する図柄である信頼度(期待度)が異なっており、特定表示態様X−1〜X−3,Yの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様X−1〜X−3,Yでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に特典状態が付与される大当りが存在する期待度が示唆される。
Further, comparing the distribution ratios of the selection determination values in the specific display modes X-1 to X-3 as the pre-reading specific display modes in the case where the preliminary success / failure information is a big hit, the prior special map information indicates In the case of the symbol corresponding to the big hit game of No. 3, the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes X-1, X-2, and X-3, whereas the prior special figure information is In the case of the symbol corresponding to the big hit game of No. 4, the allocation ratio of the determination value for selection is set to increase in the order of the specific display modes X-3, X-2, and X-1. In other words, if the advance special map information is a symbol corresponding to a jackpot game of a type in which a bonus state such as a probable state or a short state is provided after the end of the jackpot game, the effect control CPU 65a sets the specific display mode X-1 to X The probability of determining −3 is set to increase in the order of the specific display mode X-1 <the specific display mode X-2 <the specific display mode X-3. On the other hand, in the case where the advance special map information is a symbol corresponding to a type of a jackpot game in which a bonus state such as a certain state or a short state is not provided after the end of the big hit game, the effect control CPU 65a sets the specific display modes X-1 to X- The probability of determining 3 is set to be higher in the order of the specific display mode X-3 <the specific display mode X-2 <the specific display mode X-1. Note that, as described above, the prior special figure information in the specific display mode Y is a symbol corresponding to a type of a jackpot game in which a bonus state such as a probable state or a short state is given after the end of the big hit game. ) Is 100%. In this manner, the specific display modes X-1 to X-3, Y are symbols corresponding to the type of jackpot game in which the advance special map information provides a bonus state such as a certain state or a short state after the end of the big jackpot game. Certain degrees of reliability (expectations) are different, and any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y is determined as the specific display mode, and the determined specific display modes X-1 to X When the frame 75 is displayed with -3, Y, the degree of expectation that there is a big hit in which a privilege state is given to the prize-winning-time special-drawing start holding information being held by the music selection effect is suggested.
このように、実施例2では、図柄変動演出中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を表示態様として決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
As described above, in the second embodiment, when the music selection effect is performed during the symbol change effect, the effect control CPU (display mode determining means) 65a determines the specific use display mode or the pre-reading specific mode in a specific case. The display mode including the specific display mode such as the display mode is determined, and in the case of non-specification, the normal display mode is determined as the display mode, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a uses the determined display mode. The selected effect for displaying the frame 75 is configured to be displayed on the symbol display device 17.
ここで、通常は楽曲の選択を目的として実行される楽曲選択演出を、図柄変動演出中に変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度を示唆する演出または入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する演出として用いる場合に、同一の図柄変動演出中に大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とを実行することができる。このように、示唆する期待度が異なる2つの楽曲選択演出を行っても、期待度を示す特定表示態様の種類が、大当り表示が表示される期待度を示唆する楽曲選択演出と、入賞時特図始動保留情報に大当りが存在する期待度を示唆する楽曲選択演出とで異なる(特定表示態様V−1〜V−3,Wと特定表示態様X−1〜X−3,Y)よう設定しているので、何れの期待度を示唆しているのかを遊技者が迷うことはない。なお、前記特定表示態様の選択の実行可否決定抽選において、当該用特定表示態様および先読み用特定表示態様の何れの選択も実行することが決定された場合に、何れの特定表示態様の選択を実行するかを抽選により決定することができる。
Here, a music selection effect that is usually performed for the purpose of selecting a song is a production that suggests a degree of expectation that a big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect that is changing during the symbol fluctuation effect, or a special figure start hold at the time of winning. When used as an effect to indicate the degree of expectation that a jackpot exists in the information, a song selection effect that indicates the degree of expectation that the jackpot display is displayed during the same symbol fluctuation effect, A music selection effect that indicates the degree of expectation that exists can be executed. As described above, even when two music selection effects having different degrees of expectation are indicated, the type of the specific display mode indicating the degree of expectation is different from the music selection direction indicating the degree of expectation at which the big hit is displayed and the special prize at the time of winning. The setting is set differently from the music selection effect that indicates the degree of expectation that the jackpot exists in the start suspension information (specific display modes V-1 to V-3, W and specific display modes X-1 to X-3, Y). Therefore, the player does not hesitate which degree of expectation is indicated. Note that in the lottery for determining whether to execute the selection of the specific display mode, when it is determined that the selection of the specific display mode or the pre-reading specific display mode is to be performed, the selection of any of the specific display modes is performed. Can be determined by lottery.
(大当り演出中に楽曲選択演出が実行される場合)
前記大当り遊技中に実行される楽曲選択演出は、前述した図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出と同じである。なお、大当り遊技中の楽曲選択演出では、前記当該用特定表示態様である特定表示態様V−1〜V−3、Wが、実行中の大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かを示唆ないし報知する当該大当り用特定表示態様(特定表示態様)として用いられる。そして、前記演出制御CPU65aでは、大当り演出の内容を特定する前記大当り演出パターンとして楽曲選択用大当り演出パターンを決定した場合は、大当り遊技(大当り演出)中に実行される楽曲選択演出において表示されるフレーム75の表示態様として当該大当り用特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W)を選択するか否かの実行可否決定抽選を行う。なお、当該大当り用特定表示態様を選択するか否かの実行可否決定抽選については、前記当該大当り用特定選択肢を追加選択するか否かの実行可否決定抽選と同じであるので詳細説明は省略するが、実施例2では、実行中の大当り遊技が第1〜第3の大当り遊技である場合に、80%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、20%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定され、実行中の大当り遊技が第4の大当り遊技である場合に、30%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の実行が決定されると共に、70%の割合で当該大当り用特定表示態様の選択の非実行が決定される(図18参照)。すなわち、当該大当り用特定表示態様でフレーム75が表示された楽曲選択演出は、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技である場合の方が、第4の大当り遊技である場合より図柄表示装置17で実行され易く設定されている。
(When the song selection effect is executed during the jackpot effect)
The music selection effect performed during the big hit game is the same as the music selection effect performed during the symbol variation effect described above. In the music selection effect during the jackpot game, the specific display modes V-1 to V-3, W, which are the specific display modes, are used to determine whether or not the privilege state is given after the end of the ongoing jackpot game. Is used as the specific display mode for the jackpot (specific display mode) that indicates or informs the user. Then, in the effect control CPU 65a, when the song selection jackpot effect pattern is determined as the jackpot effect pattern that specifies the content of the jackpot effect, the song selection effect is displayed in the song selection effect executed during the jackpot game (small hit effect). A lottery for determining whether to select the specific display mode for the big hit (specific display modes V-1 to V-3, specific display mode W) as the display mode of the frame 75 is performed. It should be noted that the execution possibility determination lottery as to whether or not to select the jackpot specific display mode is the same as the execution possibility determination lottery as to whether or not to additionally select the jackpot specific option, and therefore detailed description is omitted. However, in the second embodiment, when the jackpot game being executed is the first to third jackpot games, the execution of the selection of the jackpot specific display mode is determined at a rate of 80%, and the jackpot game is executed at a rate of 20%. The non-execution of the selection of the jackpot specific display mode is determined by the ratio, and the execution of the selection of the jackpot specific display mode is determined by 30% when the running jackpot game is the fourth jackpot game. At the same time, non-execution of the selection of the jackpot specific display mode is determined at a rate of 70% (see FIG. 18). In other words, in the song selection effect in which the frame 75 is displayed in the jackpot specific display mode, the pattern when the type of the jackpot game is the first to the third jackpot game is larger than that when the type of the jackpot game is the fourth jackpot game. It is set to be easily executed on the display device 17.
また、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、実行可否決定抽選において実行することが決定された場合に、特定表示態様の選択抽選において楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がある一方で、該実行可否決定抽選において非実行が決定された場合には特定表示態様の選択抽選が実行されないことで楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として選ばれる可能性がなくなる(0%)ものであり、かつ実行可否決定抽選は大当り遊技の種類(第1〜第3の大当り遊技か第4の大当り遊技か)に応じて実行、非実行が決定されることから、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様は、大当り遊技の種類に応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。更にいえば、前述したように、第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与しない大当り遊技であるのに対し、第1〜第3の大当り遊技は、当該第1〜第3の大当り遊技の終了後に特典状態である確変状態や変短状態を付与する大当り遊技(特定当り遊技)であり、実行可否決定抽選において大当り遊技の種類(特典状態が付与される大当り遊技と付与されない大当り遊技)によって特定表示態様の選択抽選の実行可否が選択されるので、特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様W等の当該大当り用特定表示態様が、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに応じて演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。これに対し、前記通常表示態様Zは、大当り演出中での楽曲選択演出の実行が決定された場合には常に楽曲選択演出におけるフレーム75の表示態様として前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるよう設定されており、該通常表示態様Zが、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否かに関係なく演出制御CPU(表示態様決定手段)65aが決定可能な表示態様である。
In addition, when the specific display mode for the big hit, such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W, is determined to be executed in the execution possibility determination lottery, a music piece is selected in the specific display mode selection lottery. While there is a possibility of being selected as the display mode of the frame 75 in the selection effect, if the non-execution is determined in the execution possibility determination lottery, the selection process of the specific display mode is not executed, so that the frame 75 in the music selection effect is not performed. (0%) and the execution possibility determination lottery is executed according to the type of the jackpot game (whether the first to third jackpot game or the fourth jackpot game), Since the non-execution is determined, the specific display modes for the big hit such as the specific display modes V-1 to V-3 and the specific display mode W are determined according to the type of the big hit game. Is like determining means) 65a is determinable display mode. Furthermore, as described above, the fourth big hit game is a big hit game which does not provide the certainty change state or the short / short state which is the privilege state after the end of the fourth big hit game. The jackpot game No. 3 is a jackpot game (specific hit game) in which a probable state or a short-term state, which is a privilege state, is given after the end of the first to third jackpot games. Whether or not to execute the selection lottery of the specific display mode is selected depending on (the jackpot game to which the privilege state is given and the jackpot game to which the privilege state is not given). The display specific display mode is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a depending on whether or not a privilege state is given after the end of the big hit game. On the other hand, the normal display mode Z is always displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 as the display mode of the frame 75 in the music selection effect when the execution of the music selection effect during the big hit effect is determined. The normal display mode Z is a display mode that can be determined by the effect control CPU (display mode determining means) 65a irrespective of whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game. .
(大当り演出での特定表示態様の選択について)
前記実行可否決定抽選において、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様(当該大当り用特定表示態様、先読み用特定表示態様)の選択の実行が決定された場合は、演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、特定表示態様の種類を決定する選択抽選を実行する。なお、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を選択する抽選は、前記選択抽選テーブルT2を参照して実行される。すなわち、演出制御CPU65aは、特定表示態様の選択の実行が決定されたときに選択用乱数を取得すると共に、この取得した選択用乱数の値を、選択抽選テーブルT2に設定されている選択用判定値と比較して、特定表示態様の種類を決定する。
(About selection of specific display mode in big hit production)
In the execution possibility determination lottery, the execution of the selection of the specific display mode (the specific display mode for the big hit and the specific display mode for the prefetch) as the display mode of the frame 75 in the music selection effect performed during the big hit game is determined. In this case, the effect control CPU 65a executes a selection lottery for determining the type of the specific display mode using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. In addition, the lottery for selecting the specific display mode as the display mode of the frame 75 in the music selection effect performed during the big hit game is executed with reference to the selection lottery table T2. That is, the effect control CPU 65a obtains the selection random number when the execution of the selection of the specific display mode is determined, and determines the value of the obtained selection random number in the selection determination set in the selection lottery table T2. The type of the specific display mode is determined by comparing with the value.
ここで、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、大当り遊技の種類が第1〜第3の大当り遊技の場合(特典状態が付与される大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−1、V−2、V−3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、大当り遊技の種類が第4の大当り遊技の場合(特典状態が付与されない大当り遊技の場合)は、特定表示態様V−3、V−2、V−1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。言い替えると、特典状態が付与される大当り遊技である場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高くなるよう設定されている。一方、特典状態が付与さない大当り遊技の場合に、演出制御CPU65aが特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率は、特定表示態様V−3<特定表示態様V−2<特定表示態様V−1の順で高くなるよう設定されている。このように各特定表示態様V−1〜V−3を決定する確率を設定することで、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることに対する遊技者の信頼度(期待度)は、特定表示態様V−1<特定表示態様V−2<特定表示態様V−3の順で高まることになる。すなわち、演出制御CPU65aは、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度の異なる複数種類の特定表示態様V−1〜V−3、特定表示態様Wから1つの特定表示態様を決定している。そして、大当り遊技中における楽曲選択演出において、特定表示態様V−1〜V−3,Wの中の何れか一つが特定表示態様として決定されて、決定された特定表示態様V1〜V3,Wでフレーム75が表示された場合は、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。なお、大当り演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選は、前述した図柄変動演出中の先読み予告演出として楽曲選択演出が実行される場合における先読み用特定表示態様の選択抽選と同様に行われる。
Here, comparing the distribution ratios of the determination values for selection in the specific display modes V-1 to V-3 as the specific display mode for the big hit, when the type of the big hit game is the first to the third big hit game ( In the case of the jackpot game in which the privilege state is given), the sorting ratio of the selection determination value increases in the order of the specific display modes V-1, V-2, and V-3, whereas the type of the jackpot game is In the case of the jackpot game of No. 4 (in the case of the jackpot game in which the privilege state is not given), it is set so that the distribution ratio of the determination values for selection is increased in the order of the specific display modes V-3, V-2, and V-1. I have. In other words, in the case of the jackpot game in which the privilege state is given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is determined by the specific display mode V-1 <the specific display mode V-2 <. It is set to increase in the order of the specific display mode V-3. On the other hand, in the case of the jackpot game in which the privilege state is not given, the probability that the effect control CPU 65a determines the specific display modes V-1 to V-3 is determined by the specific display mode V-3 <the specific display mode V-2 <the specific display. It is set to increase in the order of the aspect V-1. By setting the probability of determining each of the specific display modes V-1 to V-3 in this manner, the reliability (expectation) of the player with respect to the privilege state being given after the end of the big hit game is determined by the specific display. In the order of aspect V-1 <specific display aspect V-2 <specific display aspect V-3. In other words, the effect control CPU 65a determines one specific display mode from a plurality of types of specific display modes V-1 to V-3 and specific display modes W having different degrees of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game. I have. Then, in the music selection effect during the jackpot game, any one of the specific display modes V-1 to V-3, W is determined as the specific display mode, and in the determined specific display modes V1 to V3, W. When the frame 75 is displayed, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game by the music selection effect is suggested. In addition, the selection lottery of the specific display mode for look-ahead in the case where the song selection effect is performed as the look-ahead notice effect during the jackpot effect is the look-ahead in the case where the music selection effect is executed as the look-ahead notice effect in the symbol variation effect described above. It is performed in the same manner as the selection lottery of the specific display mode.
ここで、大当り遊技中に実行される楽曲選択演出でのフレーム75の表示態様として特定表示態様を含んだ表示態様を決定する特定の場合とは、実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合であり、実行可否決定抽選において選択の非実行が決定された場合が非特定の場合である。そして、実施例2では、大当り遊技中に楽曲選択演出が実行される場合に、演出制御CPU(表示態様決定手段)65aは、特定の場合には当該大当り用特定表示態様や先読み用特定表示態様等の特定表示態様を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様を決定し、演出制御CPU(選択演出制御手段)65aは、決定した表示態様でフレーム75を表示する選択演出を図柄表示装置17に表示させるよう構成される。
Here, the specific case where the display mode including the specific display mode is determined as the display mode of the frame 75 in the music selection effect performed during the big hit game, and the execution of the selection is determined in the execution possibility determination lottery. The case where the non-execution of the selection is determined in the execution possibility determination lottery is the non-specific case. In the second embodiment, when the music selection effect is executed during the big hit game, the effect control CPU (display mode determining means) 65a determines the specific display mode for the big hit or the specific display mode for the prefetch in a specific case. In addition to determining the display mode including the specific display mode, the normal display mode is determined in a non-specific case, and the effect control CPU (selection effect control means) 65a displays the frame 75 in the determined display mode. The selected effect is displayed on the symbol display device 17.
すなわち、実施例2において、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、選択演出(楽曲選択演出)において表示部17aでの表示態様(フレーム75の表示態様)を複数種類の中から決定する表示態様決定手段としての機能を有する。また、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記第1の特定の場合、第2の特定の場合、あるいは前記実行可否決定抽選において選択の実行が決定された場合には、当該用特定表示態様、先読み用特定表示態様、当該大当り用特定表示態様等の特定表示態様(特定表示態様V−1〜V−3,W,X−1〜X−3,Y)を含んだ表示態様を決定すると共に、非特定の場合には通常表示態様Zを決定するよう設定される。そして、選択演出制御手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、表示態様決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した表示態様で(フレーム75が)表示される選択演出(楽曲選択演出)を選択演出実行手段としての図柄表示装置17で実行させるよう構成される。また、表示態様決定手段として演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、特定の場合として事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)の事前判定が行われた場合に、該事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)による判定対象となった始動保留情報(入賞時特図始動保留情報)に基づく図柄変動(図柄変動演出)の開始に到るまでの図柄変動(図柄変動演出)中に実行される選択演出(楽曲選択演出)で表示される表示態様として、事前判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)の判定結果に応じて特定表示態様から表示態様を決定し得るよう構成されている。
That is, in the second embodiment, the effect control CPU 65a (the effect control board 65) determines the display mode (the display mode of the frame 75) on the display unit 17a in the selection effect (the music selection effect) from a plurality of types. It has a function as a mode determining means. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as a display mode determining means, when the execution of the selection is determined in the first specific case, the second specific case, or the execution availability determination lottery. Are the specific display modes (specific display modes V-1 to V-3, W, X-1 to X-3, Y) such as the specific display mode for prefetching, the specific display mode for prefetching, and the specific display mode for the jackpot. The display mode is determined so as to determine the normal display mode Z in the case of non-specification. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the selection effect control means is a selected effect in which (the frame 75) is displayed in the display mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the display mode determining means. (Song selection effect) is configured to be executed by the symbol display device 17 as a selection effect executing means. In addition, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as a display mode determining means, as a specific case, the starting hold information (prize-winning special figure start holding information) by the main control CPU 60a (main control board 60) as a preliminary determination means. When the preliminary determination is made, the main control CPU 60a (main control board 60) serving as the preliminary determination means determines a symbol change based on the start-hold information (prize-winning special figure start-hold information). )) As the display mode displayed in the selected effect (song selection effect) executed during the symbol change (symbol change effect) until the start of the main control CPU 60a (main control board 60) as the preliminary determination means. It is configured so that the display mode can be determined from the specific display mode according to the determination result.
(実施例2の作用)
次に、実施例2に係るパチンコ機の作用について、実施例1に係るパチンコ機10が奏する作用と異なる該実施例2に係るパチンコ機に特有の作用について主に説明する。
(Operation of Embodiment 2)
Next, the operation of the pachinko machine according to the second embodiment will be described mainly with regard to the operation unique to the pachinko machine according to the second embodiment, which is different from the operation performed by the pachinko machine 10 according to the first embodiment.
(楽曲選択演出が図柄変動演出中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、図柄変動演出中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出では、図15(a)に示す如く、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されたフレーム75の画像の内側に、通常選択肢としての楽曲A−1〜A−5が示されたパネル76が表示されると共に、第2操作ボタン37の画像が表示されて、該第2操作ボタン37の押下によって楽曲を選択可能であることが示唆される。そして、前述したように、遊技者が第2操作ボタン37を押下することで楽曲を選択することができる。
(About the case where the music selection effect is executed during the symbol change effect)
In the pachinko machine of the second embodiment, during the design change effect, when the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed and it is suggested that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, the music selection starts. The music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 during the valid period. In this music selection effect, as shown in FIG. 15A, musics A-1 to A-5 as normal options are displayed inside the image of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The displayed panel 76 is displayed, and the image of the second operation button 37 is displayed, suggesting that the music can be selected by pressing the second operation button 37. Then, as described above, the player can select a music by pressing the second operation button 37.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている当該用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示される期待度、すなわち大当り遊技が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, if the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is white, which is the normal display mode Z, a big hit display is displayed in the symbol change effect changing during the music selection effect. Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is simply an effect for the player to select his favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3, W as the specific display modes are set as the display modes of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. Is set to be determinable as the display mode of the frame 75 according to the result of the big hit determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is one of the specific display modes V-1 to V-3, W, which is blue, yellow, green, or red, The degree of expectation that the big hit display is displayed in the symbol change effect during the change by the selection effect is suggested. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, red) in the music selection effect, the player simply likes the music selection effect. In addition to the effect for selecting the song, the effect indicates the expectation at which the big hit display is displayed, that is, the expectation at which the big hit game is given. As described above, in the music selection effect, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol change effect that is changing according to the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, that is, the jackpot game is given. Since a high degree of expectation is suggested, the interest of the game can be improved. In other words, it is suggested that the jackpot game is given in the music selection effect, which does not normally indicate the jackpot game is given, so that it is possible to surprise the player and enhance the interest. it can.
また、前記当該用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り判定で当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)が報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Wは、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 26, the specific display mode W (red) as the specific display mode can be determined to be displayed as the display mode of the frame 75 only when it is determined that the hit has occurred in the big hit determination. This is a specific display mode (display mode for notification). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, the big hit display is displayed in the changing symbol changing effect (the big hit game is given. Is notified, so that the interest of the player can be further enhanced. Further, the specific display mode W is a display mode of the frame 75 only when the big hit game is of a type (first to third big hit game (specific hit game)) in which one or both of the variable state and the short state are provided. This is a specific display mode (display mode for privilege notification) that can be determined to be displayed as. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is notified that the privilege state will be given after the end of the big hit game. Can be more interesting.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様の場合と、大当り判定に関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
Further, as described above, in the music selection effect, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the symbol change effect, and that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection starts. The operation is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. That is, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the degree of expectation that the big hit game is given may be suggested, so that the music displayed on the display unit 17a is displayed. When the display mode of the selected effect frame 75 is the specific display mode such as the specific display modes V-1 to V-3, W, it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. To enhance the interest. In the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the display mode of the frame 75 is the normal display mode and the specific display modes V-1 to V related to the big hit determination. -3, W, etc. in some cases, it is possible to enhance interest in the music selection effect and enhance interest in the game.
ここで、前記楽曲選択演出は、先読み予告としても実行される場合があるので、楽曲選択演出が先読み予告として実行される場合に関連する作用について説明する。
Here, since the music selection effect may be executed as a pre-reading notice, an operation related to a case where the music selecting effect is executed as a pre-reading notice will be described.
前記楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Z(白色)は、前記事前判定の判定の結果に関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りがあるか否かの期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている先読み用特定表示態様としての特定表示態様X−1〜X−3,Yは、前記事前判定の判定結果に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様X−1〜X−3,Yであるピンク色、オレンジ色、紫色、金色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様X−1〜X−3,Y(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
In the music selection effect, the normal display mode Z (white) set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is a frame regardless of the result of the preliminary determination. 75 display modes are set so that they can be determined. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, is there a prize winning special figure start suspension information that has been suspended by the music selection effect? Regardless of the degree of expectation, the music selection effect is simply an effect for the player to select his favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes X-1 to X-3, Y as the pre-reading specific display modes set as the display modes of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 are provided. Is set to be determinable as the display mode of the frame 75 according to the result of the preliminary determination. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any of the specific display modes X-1 to X-3, Y, pink, orange, purple, or gold, The music selection effect suggests the degree of expectation that there is a hit in the prize-winning special map start suspension information on hold. That is, if the display mode of the frame 75 is any one of the specific display modes X-1 to X-3, Y (blue, yellow, green, and red) in the music selection effect, the player simply likes the music selection effect. In addition to the effect for selecting the song, the effect indicates the degree of expectation that a winning exists in the on-hold prize-winning special map start suspension information. As described above, in the music selection effect, the degree of expectation that a winning exists in the prize-winning-time special-drawing start pending information on hold is suggested by the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. , The interest of the game can be improved. In other words, it does not indicate the degree of expectation that a winning exists in the on-hold prize time special map start pending information. By doing so, it is possible to surprise the player and enhance the interest.
また、前記先読み用特定表示態様としての特定表示態様Yは、図26に示す如く、事前判定で大当りと判定された場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在することが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。更に、特定表示態様Yは、事前特図情報が、確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))である情報を含んでいる場合にのみフレーム75の表示態様として決定可能な特定表示態様(特典報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Yである金色であれば、保留中の入賞時特図始動保留情報に、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される情報があることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
As shown in FIG. 26, the specific display mode Y as the specific display mode for pre-reading can be determined as the display mode of the frame 75 only when it is determined to be a big hit in the preliminary determination (display mode for notification). ). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is gold, which is the specific display mode Y, it is notified that the winning special figure start suspension information on hold has a hit. Therefore, the interest of the player can be further enhanced. Further, the specific display mode Y includes information in which the advance special map information is of a type (first to third big hit games (specific hit games)) to which one or both of the probable state and the short state are provided. This is a specific display mode (display mode for privilege notification) that can be determined as the display mode of the frame 75 only when the user is present. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is golden, which is the specific display mode Y, the special state of the prize at the time of holding the prize is displayed in the holding special information at the time of ending the big hit game. Since it is notified that there is information to be provided, it is possible to further enhance the interest of the player.
このように、実施例2のパチンコ機においても、通常は大当り判定や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、図柄変動演出中に実行される楽器選択演出では、変動中の図柄変動演出において大当り表示が表示されること(大当り遊技が付与されること)の期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, also in the pachinko machine of the second embodiment, the music selection effect that is normally performed as a selection effect that is not related to the jackpot determination or the advance determination is performed in the musical instrument selection effect that is performed during the symbol change effect. Since it can indicate the expectation degree that the big hit display is displayed in the symbol fluctuation effect (the big hit game is given) or the expectation degree that there is a hit in the pending prize time special map start holding information on hold This can further enhance the interest in the selection effect.
(楽曲選択演出が大当り遊技(大当り演出)中に実行される場合について)
実施例2のパチンコ機では、実施例1の場合と同様に、大当り遊技中において、操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆された場合に、楽曲選択開始有効期間内に遊技者が操作ボタン36,37を押下したことを契機として楽曲選択演出が実行される。この楽曲選択演出での表示態様および楽曲の選択態様は、前述した図柄変動演出中に実行される場合と同じである。この楽曲選択演出において、前記図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様として設定されている通常表示態様Zは、大当り遊技の終了後に特典状態(確変状態や変短状態)が付与されるか否かに関係なくフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が通常表示態様Zである白色であれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度には関係なく、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出となる。これに対し、楽曲選択演出において、フレーム75の表示態様として設定されている当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様V−1〜V−3,Wは、前記大当り遊技の種類(特典状態が付与されるか否か)に応じてフレーム75の表示態様として決定可能に設定されている。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様が、特定表示態様V−1〜V−3,Wである青色、黄色、緑色、赤色の何れかであれば、当該楽曲選択演出によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される。すなわち、楽曲選択演出においてフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W(青色、黄色、緑色、赤色)の何れかであれば、当該楽曲選択演出は単に遊技者が好みの楽曲を選択するための演出だけでなく、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆される演出となる。このように、楽曲選択演出において図柄表示装置17の表示部17aに表示されるフレーム75の表示態様の種類によって大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度が示唆されるので、遊技の興趣を向上することができる。言い替えると、通常は大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆するものではない楽曲選択演出において特典状態が付与される期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。
(About the case where the music selection production is executed during the big hit game (big hit production))
In the pachinko machine of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, during the big hit game, images of the operation buttons 36 and 37 are displayed, and it is suggested that the type of music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37. In this case, the music selection effect is executed when the player presses the operation buttons 36 and 37 during the music selection start effective period. The display mode and the selection mode of the music in the music selection effect are the same as those performed during the above-described symbol change effect. In this music selection effect, the normal display mode Z set as the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17 is in a privilege state (probable state or short state) after the end of the big hit game. Is set so that it can be determined as the display mode of the frame 75 irrespective of whether or not is provided. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is white, which is the normal display mode Z, the degree of expectation that the privilege state is given after the big hit game is completed by the music selection effect is Regardless, the music selection effect is simply an effect for the player to select a favorite music. On the other hand, in the music selection effect, the specific display modes V-1 to V-3, W as the jackpot specific display modes set as the display modes of the frame 75 are the types of the jackpot game (the privilege state is Is determined so as to determine the display mode of the frame 75 in accordance with whether or not the frame 75 is provided. Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is any of the specific display modes V-1 to V-3, W, which are blue, yellow, green, and red, The degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game by the selection effect is suggested. That is, if the display mode of the frame 75 is any of the specific display modes V-1 to V-3, W (blue, yellow, green, and red) in the music selection effect, the player simply likes the music selection effect. This is an effect that suggests not only the effect for selecting the song, but also the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game. As described above, in the music selection effect, the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game is suggested by the type of the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17, so that the interest of the game is enhanced. Can be improved. In other words, the player is surprised by the fact that the expectation degree that the privilege state is given in the music selection effect that does not usually indicate the expectation degree that the privilege state is given after the end of the big hit game is given, It can enhance interest.
また、前記当該大当り用特定表示態様としての特定表示態様W(赤色)は、図26に示す如く、大当り遊技が確変状態または変短状態の何れかまたは両方を付与する種類(第1〜第3の大当り遊技(特定当り遊技))の場合にのみフレーム75の表示態様として表示されることが決定可能な特定表示態様(報知用表示態様)である。従って、楽曲選択演出において表示部17aに表示されたフレーム75の表示態様が特定表示態様Wである赤色であれば、大当り遊技の終了後に特典状態が付与されることが報知されるので、遊技者の興趣をより高めることができる。
In addition, as shown in FIG. 26, the specific display mode W (red) as the specific display mode for the big hit is a type (first to third) in which the big hit game is given one or both of the positive change state and the short change state. This is a specific display mode (display mode for notification) that can be determined to be displayed as the display mode of the frame 75 only in the case of the big hit game (specific hit game). Therefore, if the display mode of the frame 75 displayed on the display unit 17a in the music selection effect is red, which is the specific display mode W, it is notified that the privilege state will be given after the end of the big hit game. Can be more interesting.
また、楽曲選択演出は、前述したように、図柄変動演出中に操作ボタン36,37の画像が表示されて該操作ボタン36,37の押下によって楽曲の種類を選択できることが示唆され、楽曲選択開始有効期間内に操作ボタン36,37を押下したことを条件として開始される。すなわち、遊技者が操作ボタン36,37を押下(操作)することで開始される楽曲選択演出において大当り遊技が付与される期待度が示唆される場合があるので、表示部17aに表示された楽曲選択演出のフレーム75の表示態様が特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合は、遊技者が大当り判定に寄与しているのでは、というような驚きを与えて興趣を高めることができる。また、遊技者の操作ボタン36,37の押下(操作)によって開始される楽曲選択演出では、フレーム75の表示態様として通常表示態様Zの場合と、特典状態が付与されるか否かに関係する特定表示態様V−1〜V−3,W等の当該用特定表示態様である場合とがあるので、楽曲選択演出に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。
Further, as described above, in the music selection effect, it is suggested that the images of the operation buttons 36 and 37 are displayed during the symbol change effect, and that the type of the music can be selected by pressing the operation buttons 36 and 37, and the music selection starts. The operation is started on condition that the operation buttons 36 and 37 are pressed within the valid period. That is, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the degree of expectation that the big hit game is given may be suggested, so that the music displayed on the display unit 17a is displayed. When the display mode of the selected effect frame 75 is the specific display mode such as the specific display modes V-1 to V-3, W, it is surprising that the player contributes to the jackpot determination. To enhance the interest. Further, in the music selection effect started by the player pressing (operating) the operation buttons 36 and 37, the display mode of the frame 75 is related to the normal display mode Z and whether or not the privilege state is given. In some cases, the specific display modes such as the specific display modes V-1 to V-3, W, etc., may be used, so that interest in the music selection effect can be increased and the interest in the game can be improved.
ここで、前記楽曲選択演出は、大当り遊技中における先読み予告としても実行される場合があるが、楽曲選択演出が大当り遊技中の先読み予告として実行される場合の作用については、前記図柄変動演出中に実行される場合と同じである。
Here, the music selection effect may be executed as a pre-reading notice during the big hit game, but the operation when the music selection effect is executed as a pre-reading notice during the big hit game is described in the symbol variation effect. Is the same as when executed.
このように、実施例2のパチンコ機においても、実施例1と同様に、通常は大当り遊技の種類(大当り遊技の終了後に特典状態が付与されるか否か)や事前判定に関連しない選択演出として実行される楽曲選択演出について、大当り遊技中に実行される楽器選択演出では、大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆したり、保留中の入賞時特図始動保留情報に大当り遊技の終了後に特典状態が付与される当りが存在する期待度を示唆し得るので、選択演出に対する興趣を一層高めることができる。
As described above, in the pachinko machine according to the second embodiment, similarly to the first embodiment, the selection effect that is not normally related to the type of the big hit game (whether or not the privilege state is given after the end of the big hit game) and the advance determination. As for the music selection effect that is executed as a, the musical instrument selection effect that is executed during the big hit game indicates the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game, or Since the degree of expectation that there is a hit to which the privilege state is given after the end of the big hit game can be suggested, it is possible to further enhance the interest in the selection effect.
(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、別実施例のパチンコ機については、前述した実施例1や実施例2のパチンコ機と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About another embodiment)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. Regarding the pachinko machine of another embodiment, only the parts different from the pachinko machines of the above-described first and second embodiments will be described, and the same reference numerals will be given to the same or similar members.
(第1の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第1の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのスピーカ19から出力される演出音の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第1の別実施例では、演出音(演出態様)の選択可能な種類として、音質を挙げて説明し、該音質を選択する選択演出を音質選択演出と指称する。なお、第1の別実施例において、音質選択演出を実行する契機となる形態や音質を選択する形態は実施例1と同様である。
(First alternative embodiment)
In the first embodiment, the song selection effect of selecting a song as the selection effect is configured to be executed in the symbol change effect or the big hit effect (big hit game). However, in the first alternative embodiment, the design change This embodiment is different from the first embodiment in that it is configured to execute a selection effect of selecting the type of effect sound output from the speaker 19 as an effect means in an effect or a big hit effect (big hit game). In the first alternative embodiment, sound quality is described as a selectable type of effect sound (effect mode), and a selection effect for selecting the sound quality is referred to as a sound quality selection effect. Note that, in the first alternative embodiment, the form that triggers the execution of the sound quality selection effect and the form in which the sound quality is selected are the same as those in the first embodiment.
前記音質選択演出において、遊技者が選択可能な音質として、常に選択可能な通常選択肢としての音質1,音質2,音質3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての音質4,音質5が設定されている。そして、音質1,音質2,音質3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、音質4〜音質5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、音質5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、音質選択演出において音質1,音質2,音質3のみが選択可能である場合は、当該音質選択演出は単なる音質の選択演出であるが、音質選択演出において音質4〜音質5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、音質選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない音の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第1の別実施例において演出態様として演出音の種類は音質に限られるものではなく、その他音に関するものであればよい。
In the sound quality selection effect, sound quality 1, sound quality 2, and sound quality 3, which are always selectable, are provided as sound quality selectable by the player, and sound quality as a specific option that can be selected only in a specific case. 4, sound quality 5 is set. The sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 correspond to the music pieces A-1 to A-5 in the first embodiment, and the sound quality 4 to the sound quality 5 correspond to the music pieces B-1 to B-3, C in the first embodiment. , And the sound quality 5 corresponds to the music C in the first embodiment. That is, also in the first alternative embodiment, as in the first embodiment, when only the sound quality 1, the sound quality 2, and the sound quality 3 can be selected in the sound quality selection effect, the sound quality selection effect is a simple sound quality selection effect. However, when any of the sound quality 4 to the sound quality 5 is added as an option in the sound quality selection effect, the degree of expectation that the jackpot display is displayed in the symbol fluctuation effect and the degree of expectation that the privilege state is given after the end of the big hit game It is an effect that suggests that the game is interesting. Also, in the first alternative embodiment, by setting the pre-reading specific option, similarly to the first embodiment, an effect indicating the degree of expectation such as the existence of a hit in the on-hold prize time special map start suspension information as in the first embodiment. Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the sound quality selection effect can be changed as in the second embodiment, and various expectations can be indicated by the display mode of the frame 75. In other words, the degree of expectation is usually suggested in the selection of a sound production mode which is not related to the degree of expectation that a jackpot game or a privilege state is given. Can be enhanced. In the first alternative embodiment, the type of effect sound is not limited to sound quality as the effect mode, but may be any other sound effect.
(第2の別実施例)
前記実施例1では、選択演出として楽曲を選択する楽曲選択演出を図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において実行するよう構成したが、第2の別実施例では、楽曲に代えて、図柄変動演出や大当り演出(大当り遊技)において演出手段としてのランプ装置18から出力される演出光の種類を選択する選択演出を実行するよう構成されている点で実施例1と異なっている。第2の別実施例では、演出光(演出態様)の選択可能な種類として、照明色を挙げて説明し、該照明色を選択する選択演出を照明色選択演出と指称する。なお、第2の別実施例において、照明色選択演出を実行する契機となる形態や照明色を選択する形態は実施例1と同様である。
(Second alternative embodiment)
In the first embodiment, the song selection effect of selecting a song as the selection effect is configured to be executed in the symbol change effect or the big hit effect (big hit game). However, in the second alternative embodiment, the design change This embodiment is different from the first embodiment in that a selection effect of selecting a type of effect light output from the lamp device 18 as an effect means in an effect or a big hit effect (big hit game) is executed. In the second alternative embodiment, an explanation will be given of an illumination color as a selectable type of effect light (effect mode), and a selection effect for selecting the illumination color will be referred to as an illumination color selection effect. Note that, in the second alternative embodiment, the form that triggers the execution of the illumination color selection effect and the form in which the illumination color is selected are the same as in the first embodiment.
前記照明色選択演出において、遊技者が選択可能な照明色として、常に選択可能な通常選択肢としての照明色1,照明色2,照明色3が設けられると共に、特定の場合にのみ選択可能となる特定選択肢としての照明色4,照明色5が設定されている。そして、照明色1,照明色2,照明色3が、実施例1における楽曲A−1〜楽曲A−5に対応し、照明色4〜照明色5が、実施例1における楽曲B−1〜B−3,Cに対応し、照明色5が、実施例1における楽曲Cに対応する。すなわち、第1の別実施例においても、実施例1と同様に、照明色選択演出において照明色1,照明色2,照明色3のみが選択可能である場合は、当該照明色選択演出は単なる照明色の選択演出であるが、照明色選択演出において照明色4〜照明色5の何れかが選択肢として追加されることで、図柄変動演出で大当り表示が表示される期待度や大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度を示唆する演出となり、遊技者の興趣を向上することができる。なお、第1の別実施例においても、先読み特定選択肢を設定することで、実施例1と同様に、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する等の期待度を示唆する演出として構成し得る。また、照明色選択演出におけるフレーム75の表示態様を、実施例2のように変化させ得るよう構成して、該フレーム75の表示態様によって各種の期待度を示唆するようにできる。すなわち、通常では大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆することには関係のない光の演出態様の選択演出において期待度が示唆されることで、遊技者に驚きを与えて興趣を高めることができる。なお、第2の別実施例において演出態様として演出光の種類は照明色に限られるものではなく、その他光に関するものであればよい。
In the illumination color selection effect, illumination colors 1, illumination colors 2, and illumination colors 3, which are always selectable, are provided as illumination colors that can be selected by the player, and can be selected only in a specific case. Illumination color 4 and illumination color 5 are set as specific options. The illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 correspond to the songs A-1 to A-5 in the first embodiment, and the illumination colors 4 to 5 correspond to the songs B-1 to B-1 in the first embodiment. Illumination color 5 corresponds to music C in the first embodiment, corresponding to B-3, C. That is, also in the first alternative embodiment, similarly to the first embodiment, when only the illumination color 1, the illumination color 2, and the illumination color 3 can be selected in the illumination color selection effect, the illumination color selection effect is simply It is a selection effect of the lighting color, but when one of the lighting colors 4 to 5 is added as an option in the lighting color selection effect, the expectation degree at which the big hit display is displayed in the symbol variation effect and the end of the big hit game The effect suggests the degree of expectation that the privilege state will be given later, and the interest of the player can be improved. Also, in the first alternative embodiment, by setting the pre-reading specific option, similarly to the first embodiment, an effect indicating the degree of expectation such as the existence of a hit in the on-hold prize time special map start suspension information as in the first embodiment. Can be configured as Further, the display mode of the frame 75 in the illumination color selection effect can be changed as in the second embodiment, and various expectations can be indicated by the display mode of the frame 75. In other words, the degree of expectation is usually suggested in the selection of the light production mode that is not related to the degree of expectation that the jackpot game or the privilege state is given, thereby giving the player surprise and interest. Can be enhanced. In addition, in the second alternative embodiment, the type of the effect light is not limited to the illumination color as the effect mode, but may be any other light effect.
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 各実施例では、楽曲選択演出で選択された楽曲を、図柄変動演出および大当り演出において楽曲演出を行う場合の楽曲として決定するよう構成したが、図柄変動演出および大当り演出の何れか一方の楽曲演出における楽曲として決定するようにしてもよい。
(2) 各実施例では、選択演出として、楽曲演出においてスピーカから出力する楽曲の種類を選択する楽曲選択演出を挙げたが、該選択演出としては、パチンコ機に設定される演出モードを複数種類から選択するものであってもよい。すなわち、演出モードを演出態様とすることができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技において図柄表示装置の表示部に表示される背景画像や出現するキャラクタが異なる複数種類の演出モードを設け、この演出モードとして、非特定の場合に選択可能な通常演出モードと、特定の場合に選択可能な特定演出モードとを設定し、モード選択演出を単なる演出モードを選択する演出としたり、大当り遊技や特典状態が付与される期待度を示唆する演出とすることができる。
(3) 各実施例では、図柄変動演出や大当り演出において、所定のタイミングで図柄表示装置の表示部に操作ボタン等の画像を表示して、該操作ボタンの押下によって楽曲選択演出が実行されることを示唆するようにしたが、演出制御CPUが設定した楽曲選択開始有効期間の間に楽曲選択演出を実行させるための示唆画像を表示させないようにしてもよい。このように構成することで、操作ボタンを押下することで楽曲選択演出(選択演出)が実行されることを認識していない遊技者が、たまたま操作ボタンを押下することで実行された楽曲選択演出(選択演出)において大当り遊技や特典状態が付与される期待度が示唆される場合があるので、遊技者に驚きを与えると共に大きな喜びを与えて興趣を向上することができる。
(4) 各実施例では、当該用特定選択肢と先読み用特定選択肢とを別のフレーム内に表示するようにしたが、同じフレーム内に表示し得るようにして、一方の特定選択肢に対応する期待度のみを示唆したり、両方の特定選択肢に対応する期待度を同時に示唆するようにできる。
(Modification example)
Note that the gaming machine is not limited to the one described above, and various changes can be made.
(1) In each embodiment, the music selected in the music selection effect is determined as the music in the case of performing the music effect in the symbol change effect and the big hit effect. May be determined as the music in the music production.
(2) In each embodiment, the selection effect is a music selection effect of selecting the type of music output from the speaker in the music effect, but the selection effect includes a plurality of effect modes set on the pachinko machine. May be selected from the list. That is, the effect mode can be set to the effect mode. For example, in a pattern variation effect or a big hit game, a plurality of types of effect modes are provided in which a background image and a character appearing on the display unit of the symbol display device are different, and a normal effect selectable in a non-specific case as the effect mode. A mode and a specific production mode that can be selected in a specific case are set, and the mode selection production is a production that simply selects a production mode, or a production that suggests a degree of expectation that a jackpot game or a privilege state is given. Can be.
(3) In each embodiment, in a symbol fluctuation effect or a big hit effect, an image such as an operation button is displayed on the display unit of the symbol display device at a predetermined timing, and a music selection effect is executed by pressing the operation button. However, the suggestion image for executing the music selection effect during the music selection start effective period set by the effect control CPU may not be displayed. With this configuration, a player who does not recognize that the music selection effect (selection effect) is executed by pressing the operation button happens to be a music selection effect executed by pressing the operation button. In the (selection effect), the degree of expectation that the jackpot game and the privilege state are given may be suggested, so that the player can be surprised and give great pleasure to improve the interest.
(4) In each embodiment, the specific option for use and the specific option for prefetching are displayed in different frames. However, the specific option and the look-ahead specific option can be displayed in the same frame. Can suggest only the degree, or the degree of expectation corresponding to both specific options at the same time.
(5) 実施例1では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにし、実施例2では、図柄変動演出中に実行される楽曲選択演出(選択演出)において、特定表示態様でフレームが表示されることで大当り遊技の終了後に特典状態が付与される期待度や、保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するようにしたが、実施例1と実施例2の構成を組み合わせることができる。例えば、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆することができる。また、特定選択肢としての楽曲が選択可能となることで保留中の入賞時特図始動保留情報に当りが存在する期待度を示唆するのに対し、特定表示態様でフレームが表示されることで変動中の図柄変動演出が大当り表示となる期待度を示唆するようにしてもよい。
(6) 各実施例では、選択演出において、確変状態および変短状態を含めた特典状態が付与される期待度を示唆するようにしたが、特典状態の種類、すなわち確変状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定したり、変短状態が付与される期待度が異なる複数種類の選択肢や表示態様を設定すれば、選択演出において付与される特典状態の種類の期待度を示唆することができる。
(7) 各実施例では、選択演出において、大当り遊技が付与される期待度を示唆するようにしたが、大当り遊技において得られる特典量(出球数)の大・小を示唆するようにすることができる。例えば、16Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い大特典量選択肢や大特典量表示態様を設けると共に、4Rの大当り遊技が付与される場合に選択肢や表示態様として演出制御CPUが決定し易い小特典量選択肢や小特典量表示態様を設けるようにすればよい。
(8) 実施例2では、選択演出において図柄表示装置の表示部に表示されるフレームの色(表示態様)を変えることで各種の期待度を示唆するようにしたが、選択演出の表示部での表示態様としては、フレームの形状であったり、あるいは選択演出が表示される大きさや場所等、各種のものを採用し得る。
(5) In the first embodiment, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol change effect, the degree of expectation that the symbol change effect during the change becomes a big hit display because the song as a specific option can be selected. In addition, in order to indicate the degree of expectation that there is a hit in the pending prize winning special map start suspension information, in the second embodiment, in the music selection effect (selection effect) executed during the symbol change effect, the specific display mode The frame is displayed to indicate the degree of expectation that the privilege state will be given after the end of the big hit game and the degree of expectation that the winning exists in the special winning start-up special information at the time of the prize being held. 1 and the second embodiment can be combined. For example, when a song as a specific option can be selected, the changing symbol design effect during the change suggests the expectation of the big hit display, whereas the frame is displayed in the specific display mode, so that when the winning prize is on hold The degree of expectation that a hit exists in the special map start suspension information can be suggested. In addition, while a song as a specific option becomes selectable, it indicates the degree of expectation that a winning exists in the pending prize-winning special map start-holding information, while the frame is displayed in a specific display mode to change. The design fluctuation effect in the middle may indicate the degree of expectation to be a big hit display.
(6) In each embodiment, in the selection effect, the degree of expectation that the privilege state including the probable change state and the shortened state is given is suggested. If a plurality of options and display modes with different degrees are set, and a plurality of options and display modes with different degrees of expectation to which the short state is given are set, the expectation of the type of privilege state given in the selected effect is obtained. Degree can be suggested.
(7) In each embodiment, in the selection effect, the degree of expectation that the jackpot game is given is indicated, but the amount of privilege (number of pitches) obtained in the jackpot game is indicated as large or small. be able to. For example, when a 16R jackpot game is provided, a large privilege amount option or a large privilege amount display mode that is easily determined by the effect control CPU is provided as an option or a display mode. What is necessary is just to provide a small privilege amount option and a small privilege amount display mode that are easily determined by the effect control CPU as the display mode.
(8) In the second embodiment, various expectations are suggested by changing the color (display mode) of the frame displayed on the display unit of the symbol display device in the selected effect. As the display mode of, various things such as a frame shape, a size and a place where the selected effect is displayed, and the like can be adopted.
(9) 各実施例において、選択演出(楽曲選択演出)の開始可能期間は1種類でなく、複数種類を設定することができる。例えば、図柄変動演出や大当り遊技における異なるタイミングで複数回の開始可能期間を設定し、特定の開始可能期間においてのみ各種の期待度を示唆する選択演出が実行可能に設定される一方で、他の開始可能期間では大当り遊技や特典状態が付与されるか否かに関係ない単なる選択肢を選択する選択演出(通常選択肢や通常表示態様)のみが表示される選択演出が実行されるよう構成することができる。
(10) 各実施例では、遊技状態に対応して1つの演出モードを設定したが、同一の遊技状態に対して複数種類の演出モードを設定し、各演出モード毎に音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるよう構成することができる。
(11) 各実施例では、特典状態が付与される遊技状態と特典状態が付与されない遊技状態とで、音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにしたが、特典状態の種類に応じて音調整機能や光調整機能が有効となる有効期間を異ならせるようにすることができる。例えば、光調整機能については変短状態で無効となるよう設定するもとで、確変・変短遊技状態として、付与される変短回数が異なる複数種類の遊技状態を設定することで、実質的に光調整機能が有効となる期間が異なる複数種類の遊技状態をもつことができる。
(12) 各実施例では、図柄変動演出が実行される図柄表示装置で選択演出を実行するよう構成したが、図柄表示装置とは別の表示装置(選択演出実行手段)を設け、別の表示装置で選択演出を実行する構成を採用し得る。
(13) 各実施例で説明した各種の確率(判定値の振分け)等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(14) 操作手段は、ボタン式に限らずダイヤル式やジョイステック等の操作レバー式等、各種の方式を採用できる。
(15) 選択演出については、特定の遊技状態や演出モードにおいてのみ実行可能に構成することができる。例えば、確変状態や変短状態においてのみ選択演出を実行可能に構成したり、変短状態において複数種類設定した演出モードにおける特定演出モードにおいてのみ選択演出が実行可能に構成することができる。
(9) In each of the embodiments, the startable period of the selection effect (music selection effect) is not limited to one type, but a plurality of types can be set. For example, a plurality of startable periods are set at different timings in a symbol fluctuation effect and a jackpot game, and a selection effect indicating various degrees of expectation is set to be executable only in a specific startable period, while other In the startable period, it is possible to configure so that a selection effect in which only a selection effect (a normal option or a normal display mode) is selected that simply selects an option irrespective of whether a jackpot game or a privilege state is given is executed. it can.
(10) In each embodiment, one effect mode is set corresponding to a game state. However, a plurality of effect modes are set for the same game state, and a sound adjustment function and a light adjustment are set for each effect mode. It is possible to configure so that the validity period in which the function is valid is made different.
(11) In each embodiment, the validity period in which the sound adjustment function and the light adjustment function are valid is different between the gaming state where the privilege state is given and the gaming state where the privilege state is not given. The validity period during which the sound adjustment function and the light adjustment function are valid can be made different depending on the type of. For example, under the condition that the light adjustment function is set to be invalid in the shortened state, by setting a plurality of types of game states to which the number of times of change to be given is different as the probable change / shortened game state, a substantial change is provided. There can be a plurality of types of game states in which the light adjustment function is effective for different periods.
(12) In each of the embodiments, the design effect is executed by the symbol display device on which the symbol variation effect is executed. However, a display device (selection effect execution means) different from the symbol display device is provided, and another display is performed. A configuration in which a selection effect is executed by the device may be adopted.
(13) The various probabilities (distribution of determination values) and the like described in each embodiment are merely examples, and can be set arbitrarily.
(14) The operation means is not limited to the button type, and various types such as a dial type and an operation lever type such as a joystick can be adopted.
(15) The selected effect can be executed only in a specific game state or effect mode. For example, it is possible to configure so that the selected effect can be executed only in the probable change state or the short state, or to be able to execute the selected effect only in the specific effect mode in the effect mode in which a plurality of types are set in the short state.
(16) 各実施例では、非変短状態における普図当り確率が1/65536に設定されて当選する確率がある場合で説明したが、非変短状態における普図当り確率が0%であってもよく、この場合であっても非変短状態から変短状態となることで入賞率が向上する入賞率向上状態となる。
(17) 各実施例において、メイン制御CPUによる事前判定(先読み判定)では、始動条件の成立(始動入賞検出センサによる球検出)を契機として取得されて保留記憶手段に記憶した入賞時特図始動保留情報に基づいて事前判定しているが、始動条件の成立(始動入賞検出センサの検出)を契機として取得した入賞情報を保留記憶手段とは別の記憶手段に記憶し、該別の記憶手段に記憶した入賞情報に基づいて事前判定するようにしてもよい。
(18) 各実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞手段への入賞(始動検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定されるよう構成したが、特別入賞装置に特定領域を設け、該特定領域に遊技球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する構成(いわゆるV確変機の構成)を採用し得る。なお、大当り遊技中における特定領域への遊技球の入球の有・無によって確変状態を付与する付与しないを決定する構成においては、1つの特別入賞装置において特定領域を設ける方式と、2つの特別入賞装置を設けて一方に特定領域を設ける方式との何れも採用可能である。そして、特定領域を設けた1つの特別入賞装置の構成を採用した場合では、特別入賞口に入賞した遊技球を特定領域に誘導可能な切替手段を設け、大当り遊技の種類に応じて切替手段の作動形態を変えることで、特定領域に遊技球が入球する確率を変化させるよう構成したもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって確変状態が付与される期待度を示唆する構成を採用し得る。また、特定領域を設けた特殊特別入賞装置と設けていない通常特別入賞装置との2つの特別入賞装置を備える構成を採用した場合では、大当り遊技における所定ラウンドでのみ特殊特別入賞装置を開放して遊技球が特定領域に入球可能に構成するもとで、選択演出において表示される選択肢の種類または表示態様の種類によって所定ラウンドで特殊特別入賞装置が開放する期待度を示唆する構成を採用し得る。
(16) In each embodiment, the explanation has been given of the case where the probability of winning in the non-variable state is set to 1/65536 and there is a probability of winning. However, the probability of winning in the non-variable state is 0%. Even in this case, the winning rate is improved by changing from the non-shortened state to the shortened state so that the winning rate is improved.
(17) In each embodiment, in the preliminary determination (read-ahead determination) by the main control CPU, the winning special figure start acquired and stored in the holding storage means when the starting condition is satisfied (ball detection by the starting winning detection sensor) is triggered. Although the preliminary determination is made based on the hold information, the winning information acquired when the start condition is satisfied (detection of the start winning detection sensor) is stored in a storage means different from the hold storage means, and the separate storage means May be determined in advance based on the winning information stored in.
(18) In each embodiment, whether or not to give the probable change state, the type of the big hit game (type of symbol) determined by the hit determination triggered by the winning in the start winning means (ball detection by the start detection sensor) Although it is configured to be uniquely determined by, a special area is provided in the special winning device, and the specific area entering ball detection sensor detects that a game ball has entered the specific area, after the big hit game ends. A configuration for providing a probable change state (a configuration of a so-called V-probability transformer) may be employed. In addition, in the configuration that determines whether or not to give a certain change state depending on whether or not a game ball enters a specific area during a big hit game, a method in which a specific area is provided in one special prize device, and a method in which two special Either of providing a winning device and providing a specific area on one side can be adopted. In the case of employing the configuration of one special winning device provided with a specific area, a switching means capable of guiding a game ball having won a special winning opening to the specific area is provided, and the switching means is switched according to the type of the big hit game. By changing the operation mode, the probability that a game ball enters the specific area is changed, and the degree of expectation that a certain change state is given according to the type of option or the type of display mode displayed in the selection effect is provided. May be adopted. In addition, in a case where a configuration including two special prize devices, a special special prize device provided with a specific area and a normal special prize device not provided, is adopted, the special special prize device is opened only in a predetermined round in the big hit game. Under the configuration that the game ball can enter the specific area, a configuration is adopted that indicates the degree of expectation that the special special prize device is opened in a predetermined round depending on the type of options or the type of display mode displayed in the selection effect. obtain.
(19) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、各実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(20) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(21) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(22) 各実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(19) All or a part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub control means (effect control CPU), and conversely, all or some of the functions provided in the sub control means may be provided. The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub control board (production control board) are provided separately. However, a single control board may be used. That is, the control means (CPU) provided on a single control board may have the functions of the main control means and the sub-control means. Furthermore, a separate control board may be provided so that all or a part of the functions of the main control means and the sub-control means of each embodiment are provided in another control means.
(20) Further, the display control means (display control CPU) may have all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU), and conversely, the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may include all or a part of the provided functions. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(21) The special figure display means (special figure display unit) for displaying a special figure is provided independently of the design display means (symbol display device) for displaying the design for the effect (decorative figure), It is not limited to this. For example, both the decorative figure and the special figure may be displayed on the symbol display means. Further, the decorative figure and the special figure may be shared and displayed on the symbol display means.
(22) In each embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine can be employed.