JP6630239B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞して始動条件が成立すると、複数種類の識別情報(以下、表示図柄)を可変表示装置にて変動可能に表示(可変表示)し、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたパチンコ遊技機がある。こうしたパチンコ遊技機では、可変表示ゲームにおける表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launch device, and when a game medium wins a winning area such as a winning opening provided in the game area and a start condition is established, a plurality of types of identification are performed. Information (hereinafter, display symbols) is variably displayed on a variable display device (variable display), and it is determined whether or not to give a predetermined game value based on the display result. There is a pachinko machine. In such a pachinko gaming machine, when the stop symbol mode when the variable display of the display symbol in the variable display game is completely stopped becomes the specific display mode, the game machine enters a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. .
このような遊技機において、保留表示が特殊態様となる先読み予告演出が実行された場合に、当該保留表示に対応する可変表示の開始前と開始後のそれぞれに対応して、所定の表示エリアにおける表示を変化可能にすることが提案されている(例えば特許文献1)。 In such a gaming machine, when a look-ahead announcement effect in which the hold display is a special mode is executed, a predetermined display area is provided corresponding to each of before and after the start of the variable display corresponding to the hold display. It has been proposed that the display can be changed (for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の技術では、可変表示の開始前と開始後のいずれにおいても同一の変化内容になってしまう場合がある。この場合には、表示の変化が単調になり、遊技興趣を向上させることが困難になるおそれがあった。 In the technique described in Patent Literature 1, the same change content may be obtained before and after the start of the variable display. In this case, the change of the display becomes monotonous, and there is a possibility that it may be difficult to improve the game entertainment.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技興趣を向上させる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above situation, and has as its object to provide a gaming machine that enhances amusement in gaming.
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、を備え、前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には表示されない特殊態様を含み、前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して表示態様の変化を示唆する示唆演出を複数回実行可能であり、前記示唆演出は、所定演出の実行後に表示態様を変化させる成功演出と、所定演出の実行後に表示態様を変化させない失敗演出と、を含み、前記特定表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合は、前記保留表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合より高く、前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して前記示唆演出を複数回実行する場合において、前記示唆演出として前記失敗演出を実行した後には、前記示唆演出として前記成功演出を実行した後よりも、前記示唆演出として前記成功演出を実行する割合が高い、ことを特徴とする。
(B)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、を備え、前記第2変化演出が実行された後に表示される前記特定表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には表示されない特殊態様を含み、前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して表示態様の変化を示唆する示唆演出を複数回実行可能であり、前記示唆演出は、所定演出の実行後に表示態様を変化させる成功演出と、所定演出の実行後に表示態様を変化させない失敗演出と、を含み、前記特定表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合は、前記保留表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合より高く、前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して前記示唆演出を複数回実行する場合において、前記示唆演出として前記失敗演出を実行した後には、前記示唆演出として前記成功演出を実行した後よりも、前記示唆演出として前記成功演出を実行する割合が高い、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えばRAM102に設けられた第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部など)と、前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HL、およびステップS312の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段(例えばアクティブ表示エリアAHA、およびステップS326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留番号「1」〜「3」に対応する保留表示変化演出など)を実行する第1変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアクティブ表示中の保留表示変化演出やアイコン表示変化演出など)を実行する第2変化演出実行手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には表示されない特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含む(例えば図27を参照)。
このような構成によれば、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる第1変化演出が実行可能になり、遊技興趣を向上させることができる。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and stores information related to variable display as hold storage. Hold storage means, hold display means for performing hold display corresponding to the hold storage, specific display means for performing specific display corresponding to the variable display being executed, and first change effect for changing the display mode of the hold display a first change effect execution means for executing said and a second change effect execution means for executing a second variation effect of changing the specific display of the display mode, is displayed after the first change effect is performed that the display mode of the hold display includes a special mode that is not visible after the second change effect is performed, to indicate a change in the display mode to one of the display as the hold display or the specific display Suggest and produce an enable multiple execution, the suggestion effect may include a successful effect changing the display mode after execution of a predetermined effect, failure game and that does not change the display mode after execution of a predetermined effect, and for the specific display ratio of the successful demonstration is executed in the suggestion effect, the relative said hold display the suggested effect higher rather than the rate of the successful demonstration is executed in respect, the hold display or one display as the specific display In the case where the suggestion effect is executed a plurality of times, after executing the failure effect as the suggestion effect, the ratio of executing the success effect as the suggestion effect is higher than after executing the success effect as the suggestion effect. , Is characterized.
(B) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, and stores information relating to variable display as hold storage. Hold storage means, hold display means for performing hold display corresponding to the hold storage, specific display means for performing specific display corresponding to the variable display being executed, and first change effect for changing the display mode of the hold display a first change effect execution means for executing a second change effect execution means for executing a second change effect changing the display mode of the specific display comprises, appears after the second change effect is performed that the specific display of the display mode includes a special mode that is not visible after the first change effect is performed, to indicate a change in the display mode to one of the display as the hold display or the specific display Suggest and produce an enable multiple execution, the suggestion effect may include a successful effect changing the display mode after execution of a predetermined effect, failure game and that does not change the display mode after execution of a predetermined effect, and for the specific display ratio of the successful demonstration is executed in the suggestion effect, the relative said hold display the suggested effect higher rather than the rate of the successful demonstration is executed in respect, the hold display or one display as the specific display In the case where the suggestion effect is executed a plurality of times, after executing the failure effect as the suggestion effect, the ratio of executing the success effect as the suggestion effect is higher than after executing the success effect as the suggestion effect. , Is characterized.
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to a player (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like). ), A suspension storage unit (for example, a first special figure suspension storage unit or a second special figure suspension storage unit provided in the RAM 102) for storing information relating to variable display as suspension storage, and Hold display means (for example, first start winning storage display area 5HR, second start winning storage display area 5HL, and effect control CPU 120 for executing the processing of step S312, etc.) for holding display and variable display during execution Display means (for example, active display area AHA, effect control CPU 120 for executing the process of step S326) And a first change effect executing means for executing a first change effect that changes the display mode of the hold display (for example, a hold display change effect corresponding to the hold numbers “1” to “3”) (for example, the process of step S343) And a second change effect executing means for executing a second change effect for changing the display mode of the specific display (for example, a hold display change effect or an icon display change effect during active display). (For example, the effect control CPU 120 that executes the process of step S345), and the display mode of the hold display displayed after the first change effect is executed is after the second change effect is executed. Includes a special mode that is not displayed (for example, "secret" is displayed) (see, for example, FIG. 27).
According to such a configuration, it is possible to execute the first change effect of changing the display mode of the hold display to the special mode, and it is possible to improve the entertainment of the game.
(2)あるいは、上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態など)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段(例えばRAM102に設けられた第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部など)と、前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段(例えば第1始動入賞記憶表示エリア5HR、第2始動入賞記憶表示エリア5HL、およびステップS312の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段(例えばアクティブ表示エリアAHA、およびステップS326の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば保留表示変化演出など)を実行する第1変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出など)を実行する第2変化演出実行手段(例えばステップS345の処理を実行する演出制御用CPU120など)とを備え、前記第2変化演出が実行された後に表示される前記特定表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には表示されない特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含む(例えば図28を参照)。
このような構成によれば、特定表示の表示態様を特殊態様に変化させる第2変化演出が実行可能になり、遊技興趣を向上させることができる。
(2) Alternatively, in order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state or the like) advantageous to a player (for example, a pachinko gaming machine). a 1 etc.), pending storing means for storing a pending store information about the variable display (e.g., the first Japanese view pending storage unit and the second Japanese view hold storage portion provided in the RAM 102), before Symbol hold display means for performing a hold display corresponding to pending memory (e.g., the first start winning storage display area 5HR, second start winning storage display area 5HL, and effect such control CPU120 for executing the processing of step S312) and, running effect control CPU for executing specific display unit (e.g., the active display area AHA, and the processing of steps S326 to perform certain display corresponding to the variable display 20, etc.), before Symbol first change effect of changing the hold display of the display mode (e.g., hold display change first change effect execution means for executing an effect like) (for example, effect control for CPU120 for executing the processing in step S343 a), second change effect changing the display mode of the previous SL specific display (e.g., a second change effect execution means for executing an icon display change effect) (for example, effect control for CPU120 for executing the processing of step S345) and wherein the specific display of the display mode the second change effect is displayed after being executed, a special embodiment not shown the table after the first change effect is performed (for example, "chance" and "NEXT" (E.g., "heat") (see FIG. 28, for example).
According to such a configuration, it is possible to execute the second change effect of changing the display mode of the specific display to the special mode, and it is possible to improve a game entertainment.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記第1変化演出実行手段は、前記第2変化演出実行手段によって実行される前記第2変化演出と共通する演出態様(例えば演出画像CH1の表示)を含む所定態様で前記第1変化演出を実行してもよい(例えば図26、図27を参照)。
このような構成においては、保留表示と特定表示のいずれが変化するかに注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine according to the above (1) or (2), the first change effect execution means is an effect mode common to the second change effect executed by the second change effect execution means (for example, effect image The first change effect may be executed in a predetermined mode including the display of CH1 (for example, see FIGS. 26 and 27).
In such a configuration, the player can pay attention to which of the hold display and the specific display changes, thereby improving the game entertainment.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、前記第1変化演出実行手段は、前記保留表示の表示態様を変化させるときと、前記保留表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される第1共通演出(例えばキャラクタCH1の演出画像を表示する作用演出など)と、当該第1共通演出を実行した後に前記保留表示の表示態様を変化させる第1成功演出(例えば保留表示変化パターンによる保留表示変化演出など)または前記保留表示の表示態様を変化させない第1失敗演出(例えば保留表示変化パターンなしの場合の保留表示変化演出など)とを実行可能であり、前記第2変化演出実行手段は、前記特定表示の表示態様を変化させるときと、前記特定表示の表示態様を変化させないときとで共通で実行される第2共通演出(例えばキャラクタCH1の演出画像を表示する作用演出など)と、当該第2共通演出を実行した後に前記特定表示の表示態様を変化させる第2成功演出(例えばアイコン表示変化パターンによるアイコン表示変化演出など)または前記特定表示の表示態様を変化させない第2失敗演出(例えばアイコン表示変化パターンなしの場合のアイコン表示変化演出など)とを実行可能であり、前記第2変化演出実行手段は、前記第1変化演出実行手段によって前記第1失敗演出と前記第1成功演出とのうちで前記第1成功演出が実行される割合よりも高い割合で、前記第2成功演出を実行してもよい(例えば図15(B)、図24(A)を参照)。
このような構成においては、可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させやすくして、可変表示に対する遊技興趣の低下を抑制することができる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the first change effect executing means changes a display mode of the hold display and does not change a display mode of the hold display. And a first successful effect (for example, an effect effect for displaying an effect image of the character CH1) which is executed in common with the first successful effect that changes the display mode of the hold display after executing the first common effect ( For example, a hold display change effect based on a hold display change pattern) or a first failure effect that does not change the display mode of the hold display (e.g., a hold display change effect without a hold display change pattern). The second change effect executing means is configured to execute a second common effect commonly performed when the display mode of the specific display is changed and when the display mode of the specific display is not changed. (For example, an action effect for displaying an effect image of the character CH1) and a second successful effect for changing the display mode of the specific display after executing the second common effect (for example, an icon display change effect by an icon display change pattern, etc.). ) Or a second failure effect that does not change the display mode of the specific display (for example, an icon display change effect in the case where there is no icon display change pattern), and the second change effect executing means can execute the first change effect. The second success effect may be executed by the change effect execution means at a rate higher than the rate at which the first success effect is executed among the first failure effect and the first success effect (for example, FIG. 15 (B) and FIG. 24 (A)).
In such a configuration, it is possible to easily change the display mode of the specific display corresponding to the variable display, and it is possible to suppress a decrease in amusement for the variable display.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、前記第2変化演出実行手段は、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出されるまでに前記第2変化演出を複数回実行可能であってもよい(例えば図23(B)、図29を参照)。
このような構成においては、可変表示に対する期待感を持続させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4), the second change effect execution means is configured to execute the second change effect after the variable information identification information is started until a display result is derived. The effect may be executable a plurality of times (see, for example, FIGS. 23B and 29).
In such a configuration, a sense of expectation for the variable display can be maintained.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、前記第1変化演出実行手段によって前記第1変化演出が実行されるときと、前記第2変化演出実行手段によって前記第2変化演出が実行されるときに、前記保留表示手段による前記保留表示と前記特定表示手段による前記特定表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出(例えば表示制限用の演出画像SV1を表示する制限演出など)を実行する制限演出実行手段(例えば図30(B)を参照)を備えてもよい。
このような構成においては、いずれの表示が変化するかにより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), when the first change effect is executed by the first change effect executing means, and when the second change effect is executed by the second change effect executing means. When the change effect is executed, a limited effect (for example, displaying an effect image SV1 for display restriction) in which at least a part of the on-hold display by the on-hold display means and the specific display by the specific display means is restricted. A limited effect execution means (for example, see FIG. 30B) for executing a limited effect may be provided.
In such a configuration, it is possible to improve the interest in the game by paying attention to which display changes.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 has a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is fired from a predetermined hitting ball firing device and hit.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (to the right of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and identifies each of them in a special figure game which is an example of a variable display game. Special symbols (also referred to as "special figures"), which are a plurality of types of identification information (special identification information), are displayed (variably displayed) in a variable manner. For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are respectively a number indicating "0" to "9", a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to the number or symbol. Variably display a plurality of types of special symbols composed of the above. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as “second special symbol”. .
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be provided with symbol numbers for identifying each of them. As an example, a special symbol indicating a symbol of “-” may be assigned “0” as a symbol number and “1” to “9” may be assigned as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game are respectively supported. For example, in a decorative design display area serving as a plurality of variable display units, for example, three, a decorative design which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) each of which can be identified is variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are arranged. Then, in response to the start of any one of the change of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the change of the second special figure in the second special symbol display device 4B in the special figure game, In each of the decorative pattern display areas of “left”, “middle”, and “right”, the change of the decorative pattern (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the decorative symbol is changed in each of the decorative symbol display areas of “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. The fixed decoration symbol (final stop symbol) as a display result is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, on the screen of the image display device 5, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display apparatus 4A or the special figure game using the second special figure on the second special symbol display apparatus 4B is displayed. In synchronization with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which is identifiable, is performed, and a fixed decorative pattern as a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derived”). Deriving and displaying various display symbols, such as a special symbol and a decoration symbol, means stopping the identification information of the decoration symbol or the like (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating the variable display. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as the variable display result, the decorative symbol fluctuates at “0”, The design may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking, expansion and contraction, and the like. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not steadily displayed, the player can recognize that the fluctuation of the decorative symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, completely displaying the decorative symbol for a shorter time than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HRと、第2保留表示部5HLと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HRは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HLは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display section 5HR, a second hold display section 5HL, and an active display section AHA are arranged. The first reservation display unit 5HR displays the first special figure reservation storage number so that it can be specified. The first special figure reservation storage number is the variable display reservation number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second suspension display section 5HL displays the second special figure suspension storage number in a identifiable manner. The second special figure reserved storage number is the variable display reserved number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes (enters) through the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A or the second starting winning opening formed by the normal variable prize winning ball device 6B. It is generated based on the winning start of the game. That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of a decorative symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit game state, for example, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, when the first start winning prize in which the game ball passes (enters) the first start winning opening, the start condition (the first start condition) of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is used. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, the occurrence of the second start winning where the game ball passes (enters) the second start winning opening, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (the second start condition) ) Is satisfied, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not satisfied, the second special figure reserved storage number is 1 The addition (increment) is performed, and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reserved storage number is decremented by 1 (decrement), and the execution of the special figure game using the second special figure is performed. Is started, the second special figure reserved storage number is decremented by one. If the first special figure reserved storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the first start winning is generated, the first start condition is not satisfied, and the first start condition is not satisfied. The special map game may be invalidated, and only payout of the prize ball may be performed. Further, when the second start winning is generated, if the second special figure reserved storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second starting condition is not satisfied, and the second starting condition is not satisfied. The special map game may be invalidated, and only payout of the prize ball may be performed.
第1保留表示部5HRでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HLでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 In the first hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure is performed. In the second hold display unit 5HL, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is performed. The variable display reserved storage number obtained by adding the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number is particularly called the total reserved storage number. The term “number of special figure reserved storages” generally refers to a concept including all of the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number, and the total reserved storage number. (The concept includes the first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number, but excludes the total reserved storage number).
第1保留表示部5HRは、例えば左詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HRには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HRに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HRに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HRに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。 The first hold display unit 5HR may be configured to perform the first hold display, for example, left-justified. The first reservation display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit “4” of the first special figure reservation storage number, and the reservation numbers “1”, “2”, “3” in order from the left end. , "4". When the number of reservations of the special map game using the first special map increases due to establishment of the first start condition, if there is no other first reservation display in the first reservation display unit 5HR, the reservation is performed in the first reservation display unit 5HR. At the leftmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold storage number. If there is another first hold display in the first hold display unit 5HR, a new first hold display is not displayed on the right side of the display part where the other first hold display is performed. It is added to the part (corresponding to one of the reservation numbers “2” to “4”). When there are a plurality of first hold displays in the first hold display section 5HR, when a special map game using the first special map is started due to establishment of a new first start condition, the first hold display section 5HR displays The first hold display at the leftmost display part corresponding to the hold number "1" is deleted (digested), and the first hold display at the display parts corresponding to the other hold numbers "2" to "4" is replaced with each other. It is moved (shifted) in the direction (left side) of the erased display part.
第2保留表示部5HLは、例えば右詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留記憶部5HLには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HLに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HLに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HLに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。 The second hold display unit 5HL may be configured to perform the second hold display, for example, right-justified. The second reserved storage unit 5HL is provided with four display parts corresponding to the upper limit of the second special figure reserved storage number “4”, and the reserved numbers “1”, “2”, “3” in order from the right end. , "4". When the number of reserves of the special figure game using the second special figure increases due to establishment of the second start condition, if there is no other second reserve display on the second reserve display section 5HL, the second reserve display section 5HL reserves the second reserve display section 5HL. At the rightmost display part corresponding to the number “1”, a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HL, a new second hold display is not displayed on the left side of the display part where the other second hold display is performed. It is added to the part (corresponding to one of the reservation numbers “2” to “4”). When there is a plurality of second hold displays in the second hold display unit 5HL and a special map game using the second special map is started due to establishment of a new second start condition, the second hold display unit 5HL displays The second hold display in the rightmost display portion corresponding to the hold number “1” is deleted (digested), and the second hold display in the display portions corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is respectively performed. It is moved (shifted) in the direction (right side) of the erased display part.
アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image in response to the variable display being executed. The display in the active display section AHA is referred to as active display (also referred to as display corresponding to variable display, display during digestion, or current display). In the active display section AHA, for example, in response to the start of the special figure game using the first special figure when the first start condition is satisfied, the first display section 5HR erased (digested) the first special figure game. An active display corresponding to the hold display is performed. Further, in the active display unit AHA, for example, in response to the start of the special map game using the second special map when the second start condition is satisfied, the active display unit AHA is deleted (digested) in the second hold storage unit 5HL. An active display corresponding to the second hold display is performed. Note that the first hold display or the second hold display and the active display need only have a common color or pattern. For example, the active display is displayed larger than the first hold display or the second hold display. There may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display mode of the first hold display or the second hold display when the active display change effect is executed.
図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HRと第2保留表示部5HLとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display section AHA is arranged between the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL. On the other hand, the active display unit AHA is not limited to the one arranged between the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, but is arranged at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should just be. The arrangement of the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL can be arbitrarily changed. For example, the first hold display section 5HR and the second hold display section 5HL may be replaced with each other.
第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、あるいは第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 A display for displaying the number of special figure reservation storages may be provided together with the first reservation display unit 5HR or the second reservation display unit 5HL, or instead of the first reservation display unit 5HR or the second reservation display unit 5HL. . In the example shown in FIG. 1, together with the first hold display unit 5HR and the second hold display unit 5HL, the number of special figure hold storages can be specified above the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reservation storage number in a identifiable manner. The second reservation display 25B displays the second special figure reservation storage number in a identifiable manner. The first reservation display 25A and the second reservation display 25B each have a number (for example, four) corresponding to the upper limit (for example, “4”) in each of the first special figure reservation storage number and the second special figure reservation storage number, respectively. ) LEDs.
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。 Below the image display device 5, a normal prize ball device 6A and a normal variable prize ball device 6B are provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state at a vertical position and an open state at a tilt position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) to form a second starting winning opening.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 As an example, in the ordinary variable winning prize ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning prize ball device 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. ). The normally variable winning prize ball device 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) the second starting winning opening, while the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may be harder to approach (pass) than an open state. As described above, the normally variable winning prize ball device 6B has the first variable state such as an open state in which the game ball can pass (enter) the second starting winning opening or an enlarged open state, and a game ball incapable of passing (entering). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 A game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first starting port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of the game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved storage number is a predetermined upper limit value. If it is (eg, “4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the first starting port switch 22A and the number of prize balls paid out based on the detection of a game ball by the second starting port switch 22B May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out gaming balls that become prize balls, or may give points corresponding to the number of gaming balls that become prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a special winning opening door that is driven to open and close by a solenoid 82 for a special winning opening door shown in FIG. 2, and a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a special winning opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the large winning opening door solenoid 82 is turned on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball passes through the large winning opening (enters). ) In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game balls easily pass (enter), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game balls cannot pass (enter), which is disadvantageous for the player. I do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball hardly passes (enter) the large winning opening may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 A game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of a game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this manner, when the game ball passes (enters) the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball device 7, the gaming ball may enter another winning opening, such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the gaming ball into the special winning opening to obtain the winning ball, and for the player to obtain the winning ball. The second state is disadvantageous.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area), a normal symbol display 20 is provided. As an example, the normal symbol display 20 is configured by 7-segment or dot-matrix LEDs or the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is variably displayed (variably displayed). Such a variable display of a normal symbol is called a normal symbol game (also referred to as a “regular symbol game”). Above the normal symbol display 20, there is provided a general symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation display 25C includes, for example, four LEDs, and displays the number of stored general-purpose reserves as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 On the surface of the game board 2, in addition to the above-described configuration, a windmill for changing the flowing direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails are provided. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member are provided. You may be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on detection of a game ball that has entered one of the general prize ports by a predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in.
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 is provided around the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal prize ball device 6A, the normal variable prize ball device 6B, the special variable prize ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At a lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of a game ball in accordance with the operation amount (rotation amount) of a player or the like.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball rental machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device (storage). ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate for holding (reserving) excess balls overflowing from the upper plate so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。 For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a member forming the lower plate at a predetermined position on the near side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). I have. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position at which the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger or the like) in a state where the player holds an operation rod of the stick controller 31A with an operation hand (for example, a left hand). What is necessary is just to be comprised as follows. It is sufficient that a trigger sensor for detecting a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button or the like is built in the operation stick.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operation rod may be provided in the lower portion of the stick controller 31A, for example, inside the main body of the lower plate. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmission-type photosensors (parallel sensors) that are disposed on the left side of the center of the operation stick as viewed from the side of the player facing the pachinko gaming machine 1 and parallel to the surface of the game board 2. Pair) and two transmission-type photosensors (vertical sensor pairs) that are arranged on the right side of the center of the operation stick as viewed from the player and perpendicular to the board surface of the game board 2. What is necessary is just to be comprised including a photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 31A) or the like, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided. The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically, or electromagnetically detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor 35B for detecting a player's operation performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is mounted with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also provided with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on a back surface of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a function of setting random numbers used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of each LED (for example, a segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to perform the first special symbol or the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol, and controlling the variable display of the normal symbol by the ordinary symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the ordinary symbol display 20, etc. It also has a control function.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for a normal electric accessory and a solenoid 82 for a special winning opening door.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the image display device 5 and the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. In other words, the effect control board 12 performs all or a part of the display operation on the image display device 5 or all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the lighting / extinguishing operations of the game effect lamp 9 and the decorative LED. And a function of determining control contents for causing a production electric component to execute a predetermined production operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. And a processing circuit for executing audio signal processing for the purpose. The lamp control board 14 is a control board for controlling the lamp output, which is provided separately from the effect control board 12. Based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9 and the decoration LED are used. And a lamp driver circuit for performing the lighting / extinguishing driving in the above.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starter switch (a first starter switch 22 </ b> A and a second starter switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. The various switches may have any configuration, such as a sensor called a sensor, that can detect a game ball as a game medium. The main board 11 is connected to wires for transmitting command signals for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the ordinary symbol display device 20, and the like.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, an audio control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED and the like. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). It is sufficient that the first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1” and the first bit of the EXT data is set to “0”.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program to perform a control operation, and updates numerical data indicating a random value independently of the CPU 103. It comprises a random number circuit 104 for performing the processing and an input / output port (I / O) 105.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data reading operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data in the RAM 102 and temporarily stores the same, and a variable data writing operation in which the CPU 103 temporarily stores various Read operation, CPU 103 receives an input of various signals from the outside of game control microcomputer 100 via I / O 105, reception operation, and CPU 103 moves out of game control microcomputer 100 via I / O 105. And a transmission operation for outputting various signals.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 Note that the one-chip microcomputer that constitutes the game control microcomputer 100 only needs to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.
遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game is renewably counted by, for example, the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a predetermined random number value is indicated on a random counter provided in a predetermined area (a game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. Numerical data may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly, so that the random number value is updated.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 has table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a fluctuation pattern table storing a plurality of types of fluctuation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 of the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored in a rewritable manner.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125 And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the fixed data reading operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 The variation data reading operation for reading out various variation data temporarily stored, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from outside the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. The effect control board 12 has a wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, a wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the audio control board 13, Wiring or the like for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Further, the effect control board 12 includes a wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation of the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a user's operation has been detected from the push sensor 35B is also connected.
演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers used for controlling the effect operation is renewably counted by, for example, a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. . The random number used for controlling such a production operation is also referred to as a production random number. As an example, on the side of the effect control board 12, numerical data indicating various random numbers for determining various effects, such as a random value for determining a stop symbol in a variable display of a decorative symbol and a random value for determining an announcement effect, can be counted. Is controlled.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation in addition to the effect control program. For example, the ROM 121 stores a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data forming a determination table, and pattern data configuring various effect control patterns. It is remembered. The effect control pattern is, for example, from process data including effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) associated with the effect control process timer determination value, and an end code. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.
演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command or the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for performing variable display of decorative symbols and various effect displays by determining the timing of switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing more generally called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a nonvolatile memory such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.
演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command transmitted to the audio control board 13 (sound effect signal), and a command transmitted to the lamp control board 14 (Illumination signal) is output.
パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired on the basis of a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided at the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the device. When a game ball flowing down the game area passes (enters) a first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is turned by the first start port switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied due to the detection or the like. Thereafter, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the big hit game state. Is done.
また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 When the game ball passes (enters) the second start winning opening (second starting region) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Thus, the second start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is started based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normal opening state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning opening.
通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 On the basis of the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the ordinary symbol starting condition for executing the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 20 is satisfied. After that, the ordinary symbol display device 20 starts the ordinary symbol game based on the establishment of the ordinary symbol starting condition for starting the variable display of the ordinary symbol, for example, the end of the previous ordinary symbol game. In this ordinary symbol game, when a predetermined time elapses after the variation of the ordinary symbol is started, the fixed ordinary symbol which is a variable display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "a symbol per ordinary symbol". On the other hand, if the ordinary symbol other than the ordinary symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “the ordinary symbol loss”. In response to the result of the variable display of the normal symbol being "per-figure", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wings of the electric tulip constituting the ordinary variable winning ball device 6B are at the tilting position. After a predetermined period of time, the closing control and the normal opening control that return to the vertical position are performed.
第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B is started, special It is determined (predetermined) whether or not to make the variable display result of the symbol a “big hit” as a predetermined specific display result before deriving and displaying the variable display result. Then, a variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is transmitted to the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the effect control board 12.
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the variable display result and the determination of the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged on the screen of the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, respectively. In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 4A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 4B, a fixed special which results in a variable display of the special symbol. When a symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol as a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes “big hit” (specific display result), which is a specific game state advantageous to the player. It is controlled to the jackpot game state. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed and the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes “losing” (non-specific display result).
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "big hit", it is determined in advance in the display area of the image display device 5. The determined decorative symbol to be the obtained big hit combination is derived and displayed. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on predetermined effective lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, thereby determining a jackpot combination. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the special winning prize port is opened, and the special variable prize ball device 7 becomes the first state which is advantageous for the player. Then, a period until a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the large winning opening to generate a winning ball. In the period up to this, a round game (also simply referred to as “round”) in which the special winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of such round games, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball each time the ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “2” or “15”).
可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 The case where the variable display result is “big hit” may include a case where the big hit type is any of “non-probable”, “probable”, and “probable”. When the jackpot type becomes “non-probable change” or “probable change”, the special variable winning prize ball device 7 is in a first state (the large winning opening is opened) in which the special variable winning prize ball device 7 is advantageous to the player as a round game in the big hit gaming state. The normal opening round in which the upper limit time is relatively long (for example, 29.5 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type becomes “probable”, as the round game in the jackpot game state, the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (opening the big winning opening) is relatively short. A short opening round of time (eg, 0.1 seconds) is performed. The jackpot game state in which the normal opening round is executed is also referred to as a first specific game state. The jackpot game state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific game state.
大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state in which the jackpot type is “spot”, the upper limit time for changing the special variable prize ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short opening round (the big prize opening door is opened by the big prize entrance door). The upper limit of the open state period is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. Note that the same control as in the case of executing the normal opening round may be performed, except that the opening period of the special winning opening is controlled to be the second period in the short opening round. Alternatively, when the short opening round is executed, the number of round games executed is the second round number (eg, “2”) smaller than the first round number (eg, “15”) that is the execution number of the normal opening round. ). In other words, the jackpot game state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the special winning opening in each round game, compared to the jackpot game state in which the normal opening round is executed. At least one of the second period in which the change period is shorter than the first period and the second round number in which the number of round games executed is smaller than the first round number. Just fine.
このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term opening round is executed, a predetermined number (for example, 15) of payouts (prize balls) are obtained if a game ball wins in the special winning opening. However, since the opening period of the special winning opening is the second period (eg, 0.1 second), a big hit game state in which a payout (prize ball) cannot be substantially obtained is achieved. Therefore, the jackpot game state (second specific game state) based on the jackpot type being “probable” is the jackpot game state (first specified) based on the jackpot type being “non-probable” or “probable”. Gaming state). In this way, when the jackpot type is changed to "non-probable change" or "probable change", when the game is in the jackpot game state in which the normal opening round is executed, the first game ball easily passes through the special winning opening. In the change mode, control for changing the special variable winning ball device 7 between a first state (open state) and a second state (closed state) is performed. On the other hand, based on the fact that the jackpot type has been changed to “surprise”, when the jackpot is in a jackpot game state in which the short-term opening round is executed, the special change is made in the second variation mode in which the game ball is difficult to pass through the special winning opening. Control for changing the variable winning ball device 7 between a first state (open state) and a second state (closed state) is performed.
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot gaming state is completed, the probability that the variable display result becomes a "big hit" (big hit probability) is controlled to be a probability change state in which the variable display result becomes higher than the normal state based on the establishment of the predetermined probability change control condition. There is. The certain probability change state is such that a certain probability change end condition is satisfied, such as a predetermined number of times (for example, 200 times) of variable display being executed, or a big hit game state being started before the number of times of variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it does. Note that the certain change end condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times of performing the variable display. After the big hitting game state ends, the average variable display time may be controlled to the time saving state in which the average variable display time becomes shorter than the normal state. The time-saving state is such that predetermined time-saving termination conditions are satisfied, such as a predetermined number of times (for example, 100 times) of variable display being executed, or a big hit game state being started before the number of times of variable display reaches the predetermined number of times. It is controlled to continue until it does. As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state ends, the gaming state becomes the time saving state. On the other hand, when the big hit type is “probable change” or “probability”, after the big hit game state ends, the game state becomes the certain change state.
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probable change state or the time saving state, the normally variable winning prize ball device 6B is changed to the first variable state (open state or enlarged open state) in an advantageous change mode in which the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening than the normal state. And a second variable state (closed state or normally open state). For example, the control by the normal symbol display 20 to make the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal symbol in the ordinary symbol game shorter than in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary symbol game is " The tilt control time for performing the control for increasing the probability of "hit per figure" as compared to the normal state, and the tilt control of the movable wing piece in the normal variable prize ball device 6B based on the fact that the variable display result is "hit for normal". By changing the normal variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous manner by controlling the length of the ball to be longer than that in the normal state and increasing the number of times of tilting than in the normal state. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. The control for changing the normally variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change manner in this manner is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to the probable change state or the time saving state, the time required until the next variable display result becomes "big hit" is shortened, and the special game state is more advantageous for the player than the normal state. In addition, even when the probable change control is performed in the probable change state, the high opening control may not be performed in some cases.
画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative symbol other than the symbol that is the final stopped symbol (for example, the left symbol, the middle symbol, and the middle symbol of the right symbol) is continuously stopped for a predetermined time and stopped in a state in which the symbol matches the big hit combination. A big hit can occur before the final result is displayed due to swinging, scaling or deformation, or when multiple decorative symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the display position is switched, etc. An effect performed in a state where sex is continued (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is referred to as a reach effect. As the reach effect, displaying a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative design on the screen of the image display device 5, changing the display mode of the background image, a moving image different from the decorative design An effect operation different from changing the variation mode of the decorative symbol, such as reproducing and displaying an image, may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R and the lighting operation (flashing operation) of the light emitting body such as the game effect lamp 9 are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called a reach mode. Further, a variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. Then, if the display result of the symbol variably displayed on the screen of the image display device 5 is not a big hit combination, the result is "losing" and the variable display state ends.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”) differs depending on the effect mode in each reach effect. That is, the possibility that the variable display result is a “big hit” can be varied depending on which of the plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are set in advance. Then, when the reach effect in super reach is executed, the possibility of the variable display result to be "big hit" (big hit expectation) is higher than when the reach effect in normal reach is executed. It should be noted that the reach effect to be a super-reach may include a plurality of types of reach effects including a super-reach that executes a specific reach effect with a higher jackpot expectation than other super-reach.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, the variable display result may be "big hit", etc. In some cases, a variable display effect for notifying the player is performed in a variable display mode of the decorative symbol. As an example, it is only necessary that a variable display effect of “pseudo ream” can be executed during the variable display of the decorative symbol. It is only necessary to determine whether or not to execute the variable display effect of the “pseudo ream” in response to the determination of the variation pattern on the main substrate 11 side.
「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of “pseudo ream”, in response to the start condition of the special figure game being established once, a fixed decorative symbol (final stop symbol) which is a variable display result after the variable symbol display is started. Is temporarily stopped until the is displayed and displayed, and the effect display for changing again (pseudo continuous fluctuation) can be performed up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of times of pseudo-running changes is displayed as "left," "middle," and "right" decorative symbols, excluding the initial variation from the start of variable display of decorative symbols to the temporary stop of all decorative symbols for the first time. The number of times that the decorative design changes again in all of the areas 5L, 5C, and 5R may be used.
「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the variable display effect of “pseudo ream”, for example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left,” “middle,” and “right,” a plurality of pre-determined pseudo repetition chances of a special combination are set. A decorative symbol that is one of the types of loss combinations is temporarily stopped and displayed. In the variable display effect of the “pseudo ream”, a predetermined effect such as an image display serving as a re-change effect may be executed along with a plurality of change displays including the first change. In addition, the re-fluctuation effect is not limited to the effect of displaying an image on the screen of the image display device 5, but may include any effect operation using various effect devices.
画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-fluctuation effect different from the image display, a plurality of decoration LEDs provided inside or outside the game area during the period of each variable display (including the initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo ream” Among them, the control may be performed so that the number of lit ones increases one by one. In addition, during the period of each variable display (including the first variation), the display color of the decoration LED may be controlled to change, or one of the plurality of decoration LEDs that is turned on may change. May be controlled.
画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-fluctuation effect different from the image display, a production model provided inside or outside the game area during the period of each variable display (including the initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-ream” ( The movable member may be controlled to operate. At this time, during the period of each variation display (including the first variation), the operation mode of the effect model (movable member) may be controlled to change, or a plurality of effect models (movable members) may be controlled. May be controlled so as to change what operates in.
「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 During the period of each variable display (including the first variation) by the variable display effect of “pseudo ream”, control may be performed so that a predetermined effect image such as a specific character image is displayed on the screen of the image display device 5. . In addition, as a re-fluctuation effect, for example, when a decorative symbol serving as a pseudo-sequence chance is temporarily stopped and displayed, control may be performed so that sounds serving as special sound effects are output from the speakers 8L and 8R. In addition to or in place of part or all of these re-fluctuation effects, or in place of part or all of these re-fluctuation effects, lighting or blinking of the decorative LED, operation of the effect model, display of effect images, sound effects May be controlled to execute a re-fluctuation effect combining a part or all of the outputs. At this time, a case where the period includes a period in which the re-orientation effect combining a plurality of types of effect modes is executed or a case where a plurality of re-performation effects is performed, compared to the case where the re-variation effect is executed only in one type of effect mode When the effect mode changes in, the possibility that a predetermined game value is given, such as the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation), may be increased.
この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In this embodiment, in the variable display effect of “pseudo-run”, the pseudo-run fluctuation (re-fluctuation) is performed once to three times, so that the first start condition or the second start condition is satisfied once. Based on this, it is possible to make it appear as if the variable display of the decorative symbol was started two to four times in a row. When the number of repeated executions of the pseudo-run variation (re-variation) (the number of pseudo runs) increases, the possibility that the variable display result will be a "big hit" (big hit expectation) is greater than when the number of pseudo runs is small. Get higher. In addition, control may be performed such that the production ratio of the effect changes according to the number of repetitive executions of the pseudo-run variation (the number of pseudo runs). For example, the “reach determination” may be made by performing the pseudo run variation twice, and the “super reach determination” may be made by performing the pseudo run variation three times. In addition, the number of times of the pseudo-run change (re-change) in the variable display effect of the “pseudo-run” may be executed up to more than one to three times, for example, four times or five times.
こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 Such variable display effects using the variable display operation of the decorative pattern include, in addition to “pseudo-ren”, for example, “slip”, “development opportunity eye”, “development opportunity eye end”, “slide after stop of chance eye”. Such as various effect operations may be executed. Here, in the variable display effect of “slip”, “left”, “middle” and “right” are displayed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation and display of the fixed decorative symbol as a variable display result. After the decoration symbols are changed in all of the decoration symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the decoration symbol display areas (for example, the “left” and “right” decoration symbol display areas 5L, 5R, etc.) are displayed. After the decorative symbol is temporarily stopped and displayed, a predetermined number (for example, “1” or “2”) of decorative symbol display areas (for example, “left” decorative symbol display area 5L) in the temporarily stopped and displayed decorative symbol display area And either or both of the “right” decorative symbol display areas 5R), the decorative symbols are changed again, and then stop-displayed, whereby an effect display for changing the decorative symbols to be stopped and displayed is performed.
「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display effect of “Development Opportunities”, the decoration of “Left”, “Middle”, and “Right” from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol as the variable display result After temporarily displaying the decorative symbols constituting the development chance eyes included in the predetermined special combination in all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable display state of the decorative symbols is set to the reach state, Reach production starts. On the other hand, in the variable display effect of “end of development opportunity eyes”, after the variable display of the decorative symbol is started, “left,” “middle,” and “right” in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, an effect display is performed in which a decorative pattern of a combination predetermined as a development chance eye is derived and displayed as a fixed decorative pattern. In the variable display effect of “slip after chance stop”, similarly to the variable display effect of “pseudo ream”, from the start of the variable display of the decorative symbol to the display of the fixed decorative symbol that is the variable display result. , Temporarily display the decorative pattern of the loss combination (special combination) serving as a pseudo consecutive chance in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Unlike the variable display effect of "pseudo ream" in which the decorative design is changed again in all of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, the decorative design is changed again in a part of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R. By doing so, an effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the variable display effect such as the reach effect or “pseudo ream,” for example, a predetermined effect image is displayed, and the decorative image is displayed as a message image display or sound output. By the effect operation different from the variable display operation of the symbol, there is a possibility that the variable display state of the decorative symbol may be in the reach state, there is a possibility that the reach effect by super reach may be executed, the variable display result is " An announcement effect for notifying the player in advance that there is a possibility of a “big hit” may be executed.
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The effect operation to be a notice effect is that, after the variable display of the decorative symbol is started in all of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, the variable display mode of the decorative symbol is started. May be executed (started) prior to the reaching of the reach mode (before the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R). In addition, the announcement effect that informs that the variable display result is likely to be a “big hit” may include one that is executed after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode. As described above, the notice effect can be set to the big hit gaming state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. What is necessary is just to be able to foresee sex. A plurality of notice patterns are prepared in advance in correspondence with the contents of the effect operation (effect mode) in the case of executing such a notice effect.
予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 Among the announcement effects, there is a one that becomes a look-ahead announcement effect (also referred to as a look-ahead effect). In the pre-reading advance notice effect, the variable display result is set to "big hit" according to the effect mode before the variable display as a target (notice target) for which the possibility of the variable display result being "big hit" is announced (notice target). It is a notice production that can foresee the possibility of becoming. In particular, a look-ahead preview effect that gives a continuous preview over a variable display of a decorative symbol that is executed a plurality of times in response to a plurality of special figure games is also referred to as a continuous preview effect. In the look-ahead notice effect, before the start of the variable display targeted for the notice, for example, the possibility that the variable display result will be a "big hit" based on, for example, a hold of a special figure game due to the occurrence of a start winning prize is notified. Production operation is started. In comparison with the pre-reading notice effect, the notice effect that starts to be executed after the variable display targeted for notice is started is referred to as a single notice effect (also referred to as a single notice, the change notice, or the variable notice notice effect). Is done.
この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄(例えばサクラ柄など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。「保留表示変化」の先読み予告演出は、保留表示変化演出ともいう。 In this embodiment, as an example of the prefetch notice effect, the display portion of the first hold display in the first hold display portion 5HR and the display portion of the second hold display in the second hold display portion 5HL are displayed in the normal display mode. By changing the display mode to a different display mode, a look-ahead announcement effect of “change of display on hold” for announcing the possibility of “big hit” in the variable display to be notified is executed. More specifically, the display color in the display portion for displaying the number of special figure reservation storages can be specified to be a specific color (for example, any of red, green, and blue) different from a predetermined color (for example, white) in normal times. By doing so, it is only necessary to be able to notify that the possibility that the variable display result is “big hit” is higher than usual. In addition, by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern (for example, a cherry pattern) different from the normal state, the possibility that the variable display result is a “big hit” is higher than usual. May be notified. Alternatively, a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is displayed as the first hold display or the second hold display to notify that the possibility that the display color is changed to the specific color is higher than usual ( Hint). Such a hold display indicating that the display mode is likely to change to the specific mode is also referred to as a suggestion hold display. The look-ahead announcement effect of "change of hold display" is also called a change of hold display effect.
始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The look-ahead announcement effect that is executed based on the occurrence of the start winning prize is executed (started) after the start winning prize, before the player can determine whether or not the announcement content by the look-ahead announcement effect is realized. Anything can be used. For example, the look-ahead announcement effect for giving a notice that there is a possibility of being in a reach state due to the occurrence of a certain start winning prize is at least because the variable display state of the decorative symbol based on the occurrence of the start winning prize becomes the reach state (or non-reach state). What is necessary is just to be executed (started) before. In addition, the look-ahead preview effect that foresees that the variable display result may be "big hit" due to the occurrence of a certain start winning prize is at least in the variable display based on the occurrence of the start winning prize, rather than the fixed decorative symbol being stopped and displayed. What is necessary is just to be executed (started) before.
保留表示変化演出が実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。保留表示変化演出のうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、保留表示変化演出には、保留表示変化共通演出が含まれている。保留表示変化演出が実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display may or may not change. Among the hold display change effects, the effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as a hold display change success effect. Among the holding display change effects, an effect in which the display mode of the holding display does not change is also referred to as a holding display change failure effect. In addition, the hold display change effect includes a hold display change common effect. When the hold display change effect is executed, first, a hold display change common effect that is executed in common when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect of displaying an effect image indicating a predetermined character on the display area of the image display device 5 and exerting an effect on the hold display corresponding to the variable display to be notified. Just fine. The action effect in the hold display change common effect is to change the display mode of the hold display by acting on one of the first hold display in the first hold display portion 5HR and the second hold display in the second hold display portion 5HL. Any display effect that suggests a possibility of change may be used. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the luminous bodies such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, May be operated in a predetermined operation mode.
保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての保留変化演出ともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is changed. In this way, the effect in which the display mode of the hold display that has exerted the effect after the action effect in the hold display change common effect is executed is also referred to as a hold change effect as the first successful effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display exerted by the action effect is not changed. In this way, an effect in which the action effect in the hold display change common effect is executed, but the display mode of the hold display that has exerted an effect does not change is also referred to as a hold change gaseous effect as the first failure effect.
この実施の形態では、単独予告演出の一例として、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。 In the present embodiment, as an example of the single announcement effect, the display of the effect image on the active display unit AHA is changed to a display mode different from the display mode in the normal state, so that the “big hit” is displayed in the variable display in which the start condition is satisfied. An announcement effect of “active display change” that announces the possibility of “” is executed. More specifically, by changing the display color on the active display unit AHA to a specific color (for example, any of red, green, and blue) different from a predetermined color (for example, white) in a normal state, a variable display result is obtained. What is necessary is just to be able to notify that the possibility of "big hit" is higher than usual. In addition, by setting the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color, a message such as “?”, “Chance”, or “hot” is reported, for example. What is necessary is just to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, icons displayed on the active display unit AHA include, for example, an icon that notifies a message such as “NEXT” and notifies that a pseudo-run variation in the variable display effect of “pseudo-run” is executed. Is also good. The notice effect of “active display change” is also called an active display change effect.
アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the active display change effect is executed, the display mode of the active display on the active display unit AHA, such as the display color or icon, may or may not change. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as an active display change success effect. Among the active display change effects, an effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as an active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, an active display change common effect that is executed in common when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. The active display change common effect, like the hold display change common effect, includes, for example, an effect effect of displaying an effect image indicating a predetermined character in the display area of the image display device 5 and affecting the active display. Just fine. The action effect in the active display change common effect may be a display effect indicating that there is a possibility that the display mode of the active display may change by acting on the active display in the active display unit AHA. Along with such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, a part or all of the luminous bodies such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are lit in a predetermined lighting mode, May be operated in a predetermined operation mode.
アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is changed. In this way, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display that has exerted an effect changes is also referred to as an active change effect as the second successful effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display exerted by the action effect is not changed. As described above, an effect in which the action effect in the active display change common effect is executed, but the display mode of the active display exerting the effect does not change is also referred to as an active change gaseous effect as the second failure effect.
保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a predetermined message (for example, “secret”) is also referred to as a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display unit AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also referred to as an icon display change effect.
第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the lost symbol is stop-displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "Loss", the variable display mode is "non-reach" ("Normal"). And a case where the variable display mode is "reach" (also referred to as "reach loss"). When the variable display mode is “non-reach”, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach after the variable display of the decorative symbol is started, and a predetermined combination of decorative symbols (non- (Reach combination) is stopped (derived). When the variable display mode is “reach”, after the variable display of the decorative symbol is started, the reach effect is performed after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, and finally the big hit combination is A predetermined combination of decorative symbols (reach combination) that is not to be displayed is stopped (derived). The non-reach combination and the decorative symbol constituting the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special symbol which is a lost symbol.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described.
主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets necessary interrupt settings after setting interrupts to be prohibited. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Further, a register of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted, and a loop process is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be performed, and then the loop process may be started.
このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When receiving the interrupt request signal from the CTC and receiving the interrupt request, the CPU 103 that has executed such a game control main process sets an interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt process includes, for example, a switch process, a main-side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process. The processing for controlling the progress of the process is included.
スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the state of a detection signal input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, and probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of the plurality of game random numbers used on the main board 11 side by software.
一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the random numbers for gaming used on the side of the main board 11 include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern, and The random number value MR5 for determining the figure display result may be included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game to the big hit game state as “big hit”. When the variable display result is "big hit", the random number value MR2 for determining the big hit type determines the big hit type to be one of a plurality of types such as "non-probable", "probable", and "probable". Is a random value used for The random number value MR3 for determining a variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of a special symbol or a decorative symbol to one of a plurality of patterns prepared in advance. The random number value MR5 for determining the general figure display result is such that the variable display result of the normal symbol in the general figure game is set to "per normal figure" and the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is closed (normally opened). This is a random number value used to determine whether or not to control the game ball to be in an open state (enlarged open state) in which the game ball can easily pass (enter) at a higher frequency than the state.
遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process included in the game control timer interrupt process, the value of the special figure process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4. Various processes are selected and executed in order to control the operation and set the opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on or off the segment LED) on the normal symbol display 20 to set the variable display of the normal symbol and the setting of the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B. Is a process that enables In the normal symbol process processing, as a high opening control accompanying the time reduction control, a control in which the normal symbol display device 20 shortens the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol game (normal symbol fluctuation time) than in the normal state, and in each time, A control to improve the probability that the variable display result of the ordinary symbol is "per-figure" in the ordinary figure game than in the normal state, and a normal variable winning ball apparatus based on the fact that the variable display result is "per-figure". Part or all of the control of making the tilt control time for performing the tilt control of the movable wing piece in 6B longer than in the normal state and the control of increasing the number of times of tilt than in the normal state are performed.
コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect control board 12 is output to the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After the control data is set in the output port for transmitting the effect control command, predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit an effect control command based on the setting in the command transmission table. After the command control process is executed, the game control timer interrupt process is terminated after the interrupt control is set.
図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination processing, the CPU 103 selects any one of the processing of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102. Run.
図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 in FIG. 3 as the start winning determination processing. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first detects a start winning switch based on a detection signal from the first starting port switch 22A provided corresponding to the first starting winning port formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether or not the first starting port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first starting port switch 22A is on (step S201; Yes), the first special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the first special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved storage number count value, which is the storage value of the first reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby providing the first special figure reservation. It is sufficient if the number of storages can be specified. When the first special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting port which is the stored value of the starting port buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit). The buffer value is set to "1" (step S203).
ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first starting port switch 22A is turned off in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reserved storage number has reached the upper limit in step S202 (step S202; Yes), it is normal. It is determined whether or not the second starting port switch 22B is ON based on a detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). At this time, if the second starting port switch 22B is on (step S204; Yes), the second special figure reserved storage number, which is the reserved figure number of the special figure game using the second special figure, is equal to the predetermined upper limit value. (For example, “4”) is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved storage number count value, which is the storage value of the second reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), thereby obtaining the second special figure reserved. It is sufficient if the number of storages can be specified. When the second special figure reserved storage number is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting port buffer value is set to “2” (step S206).
ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After executing one of the processes in steps S203 and S206, the count value of the number of suspended storages corresponding to the starting port buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved storage number count value is incremented by one, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved storage number count value is incremented by one. In this manner, the first reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the first start winning port and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. Updated to be incremented. Further, the second reserved stored number count value is set to 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. Updated to be incremented. In this manner, when the first start condition is satisfied, the first special figure reserved storage number is updated so as to increase by one, and when the second start condition is satisfied, the second special figure reserved storage number is updated so as to be increased by one. . At this time, the total pending storage number count value, which is the storage value of the total pending storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as a game control counter setting unit), is updated so as to be incremented by 1 (step S208).
ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the processing in step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, random number for updating the special figure display result is selected from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102. Numerical data indicating a numerical value MR1, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a variation pattern are extracted. Numerical data indicating each of the random numbers thus extracted is stored as reserved data at the head of an empty entry in the special figure reserved storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210).
ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the starting port buffer value is “1”, the holding data is set in the first special figure holding storage unit, and when the starting port buffer value is “2”, the holding data is set. The data is set in the second special figure holding storage unit. The first special figure holding storage unit stores the special start game (which has not started yet, although the game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning prize ball device 6A and the first starting prize has occurred. A special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored as a hold memory. The second special figure holding storage unit stores a special figure game in which a game ball has passed (entered) a second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B and a second starting winning has occurred, but has not yet started. (Special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) is stored as the hold memory.
第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The first special figure holding storage unit associates the winning order (game ball detection order) with the hold number in the first start winning opening, for example, and establishes the first start condition by passing (entering) the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, and stores them as pending data. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data stored in the first special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure game is held, and the variable display result (the special figure display result) in this special figure game ), Whether or not it is determined to be controlled to the big hit gaming state, whether the variable hit result is “big hit”, and the big hit type is one of a plurality of types, and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, This is storage storage information that enables determination as to whether or not a super-reach reach effect is achieved.
第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure holding storage unit associates, for example, the winning order (the detection order of the game balls) with the second start winning opening with the hold number and based on the establishment of the second start condition by the passage (entry) of the game ball. The CPU 103 extracts the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted from the random number circuit 104 and the like, and stores them as pending data. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”). The hold data thus stored in the second special figure holding storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variable display result (the special figure display result) in this special figure game ), Whether or not it is determined to be controlled to the big hit gaming state, whether the variable hit result is “big hit”, and the big hit type is one of a plurality of types, and the variable display mode of the decorative symbol is a specific mode (for example, This is storage storage information that enables determination as to whether or not a super-reach reach effect is achieved.
ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Subsequent to the process of step S210, a setting for transmitting a start-up opening winning designation command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S211). Subsequently, a winning random number value determination process is executed (step S212). After that, a setting for transmitting a reserved storage number notification command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting port buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S215), and then the starting winning is achieved. The determination processing ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B simultaneously detect a valid winning prize of a game ball, the processing based on the detection of both valid starting prizes can be surely completed.
図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図8)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S212 in FIG. 4 as a winning random number value determination process. In this embodiment, when the variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, in a special symbol normal process (step S110 of FIG. 3, FIG. 8) described later, the special symbol display result is set to "big hit", and Is determined, and a variation pattern is determined. On the other hand, separately from these determinations, the CPU 103 executes the winning random number determination processing in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning opening (the first starting winning opening or the second starting winning opening). By executing, it is determined whether or not the random number value MR1 is determined to derive the big hit symbol as the special figure display result, and the random number value MR3 determined to be the variable pattern in which the variable display state of the decorative symbol is set to the reach state. For example, a determination is made as to whether or not. Thus, before the variable display of the special symbol or the decoration symbol based on the detection of the game ball passing (entering) the starting winning opening, whether or not the result of the special symbol display becomes “big hit” is determined. It is predicted whether or not a reach state is reached during the variable display of the symbol, and based on the prediction result, the effect control CPU 120 or the like on the effect control board 12 determines whether or not to execute a notice effect that is a look-ahead effect. Can be determined.
図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number value determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of the time reduction flag and the probability change flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102, for example. The current game state of the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probable change flag is on, the game state is in the probable change state, when the probable change flag is off and the time reduction flag is on, the game state is in the time reduction state, and both the probable change flag and the When it is off, the normal state may be specified. Further, by checking the value of a special figure process flag provided in a predetermined area (such as a game control flag control unit) of the RAM 102, it is determined whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit gaming state. It only has to be specified.
CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the game state specified in this way is a big hit, which is a big hit game state (step S402). At this time, if it is determined that the vehicle is not in the big hit, it is further determined whether or not the vehicle is in the high base where the high opening control accompanying the time saving control is being performed in the probable change state or the time saving state (step S403). When it is determined in step S402 that the big hit is being performed (step S402; Yes), or when it is determined in step S403 that the high base is being performed (step S403; Yes), the starting port buffer value is “2”. Is determined (step S404).
ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S403 that the vehicle is not at the high base (step S403; No), or when it is determined in step S404 that the starting port buffer value is “2” (step S404; Yes), FIG. Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the processing of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents determined at the time of starting winning include "big hit", "determination of super reach at loss", "determination of reach at loss", and "general at loss".
CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a jackpot determination range to determine whether the variable display content is “big hit”. For example, data used for determining a special figure display result corresponding to the current gaming state (special figure display result determination table data ). In this special figure display result determination table data, the range of the determined value to which the special figure display result is assigned to “big hit” may be set as the big hit determination range. This big hit determination range is compared with the random number value MR1 for determining a special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the jackpot determination range, the variable display content is determined to be "big hit".
乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 If it is determined that the variable display content is not “big hit” in response to the random number value MR1 being out of the big hit determination range, a super reach determination range or a reach determination range at the time of loss is set. The super reach determination range and the reach determination range at the time of the loss are random numbers that can be determined as a variation pattern accompanying a reach effect including super reach or normal reach regardless of the number of special figure reservation storage (randomness for determining the variation pattern). The range of the numerical value MR3) may be set in advance.
特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図11(B1)や図11(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of a special symbol or a decorative symbol is started, a random number value MR3 for determining a variation pattern and a variation pattern determination table prepared in advance by being stored in a predetermined area of the ROM 101 are prepared in advance. From among the plurality of variation patterns, the variation pattern used in the current variable display is determined. In the variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern is assigned to one of the plurality of variation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determined value matching the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the current variable display. For example, in the variation pattern determination table used when the variable display result is "losing", the assignment of the determination values to the plurality of variation patterns is determined by the first feature as shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2). The number differs depending on the number of stored figures and the number of second special figure stored memories. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation pattern irrespective of the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number. In the table data that constitutes such a fluctuation pattern determination table, among the determination values assigned to the fluctuation pattern with super reach, the range of the determination value allocated to the fluctuation pattern with super reach regardless of the number of special figure reservation storages May be predetermined as the super reach determination range. Also, in the table data constituting the variation pattern determination table, among the determination values assigned to the variation pattern with the reach effect including the normal reach, the determination value is assigned to the variation pattern with the reach effect regardless of the number of special figure reservation storages. The range of the determined values may be set in advance as the reach determination range.
図6は、可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時における変動パターンの判定例を示している。パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図11(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 FIG. 6 shows an example of determining a variation pattern at the time of loss when the variable display result is “loss”. In a normal state in which the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state without time saving control, a fluctuation pattern determination table in which determined values as shown in FIG. 11 (B1) are assigned to the fluctuation patterns is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of first special figure reserved storages. . On the other hand, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “271” to “300”, it is uncertain whether or not super-reach is accompanied according to the first special figure reserved storage number. That is, it is determined that the variation pattern is accompanied by the reach effect including the normal reach regardless of at least the first special figure reserved storage number.
また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図11(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 In addition, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probable change state with time-saving control or a time-saving state where the time-saving state is in effect, a fluctuation pattern determination table in which determined values as shown in FIG. Can be In this case, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “295” to “300”, it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. . On the other hand, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with the normal reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. .
始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reserved storages when the start winning is generated (the first special figure reserved storage number, the second special figure reserved storage number) is the same as the special figure reserved storage number when the variable display is actually started. However, after the start winning has occurred, the display may change due to the execution of the variable display or the occurrence of a new starting winning. Therefore, there is a case where the table data selected due to the difference in the number of special figure reserved storages does not match between the determination result at the time of the start winning and the determination of the fluctuation pattern at the start of the variable display. It is generally difficult to determine and determine whether or not to be determined. On the other hand, in the variation pattern determination table according to the present embodiment, when the variable display result is “losing”, the determination value assigned to the variation pattern with a reach effect including at least a variation pattern with a super reach or a normal reach is: It contains a common decision value regardless of the number of special figure reservation storages. Therefore, regardless of the number of memorized special figure reservations at the time of the start winning prize or the start of the variable display in the pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not it is determined that the variation pattern with the super reach is determined, and the reach effect including the normal reach. It can be determined whether or not it is determined to be determined as the variation pattern accompanied by.
時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 If the variable display result is “losing” during normal time when the time saving control is not performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “determination at the time of loss,” and if the random value MR3 for determining a variation pattern is in the range of “271” to “300”, the variable display content is “determination of the reach at loss”. judge. If the variable display result is “losing” during the time savings in which the time saving control is performed, if the random value MR3 for determining the variation pattern is in the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be “determination of super reach at loss”, and if the random number information MR3 for determining a variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “determination of reach at loss”. judge.
図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting port buffer value is not “2” but “1” (step S404; No), the setting for restricting the winning determination in the processing of step S405 is performed. Perform (Step S406). In this manner, when the high opening control accompanying the time saving control is performed or when the game is in the big hit game state, the start winning (first starting winning) based on the occurrence of the game ball passing (entering) the first starting winning opening is based on the occurrence. Restrict so that the determination of the variable display content is not performed. Accordingly, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start-up is performed during the high opening control or the big hit game state. It is possible to secure the soundness of the game by restricting the pre-reading notice based on the winning from not being executed.
その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じた始動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the notification content at the time of the start winning prize according to the determination result by the processing of step S405 and the setting by the processing of step S406 is set (step S407). In accordance with the contents of the notification, a setting for transmitting a winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 is performed (step S408), and then the winning random number determination processing ends.
図7は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 7 shows start-up opening prize designation commands (first start-up entrance prize designation command and second start-up entrance prize designation command), reserved storage number notification command (first reserved storage number notification command and second reserved storage number notification command), It shows a setting example of a winning determination result command. In this embodiment, a command B100H serving as a first starting port winning designation command and a command B200H serving as a second starting port winning specifying command are prepared in advance as starting port winning specifying commands. Note that the subscript H indicates a hexadecimal number. In addition, a command C1XXH serving as a first reserved storage number notification command and a command C2XXH serving as a second reserved storage number notification command are prepared in advance as the reserved storage number notification command. Note that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content of the effect control command. In the reserved storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved storage number. Further, a command C4XXH serving as a winning determination result command is prepared in advance.
普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A and a starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. 4 are performed. When it is determined in the processing of S202 that the first special figure reserved storage number has not reached the upper limit value, the first start condition is satisfied. The first start condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start port buffer value is set to “1” in the process of step S203 shown in FIG. 12, a first starting port winning designation command is transmitted. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the starting port buffer value is “1”, by performing the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.
普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning prize ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) is generated, it is shown in FIG. When it is determined in the process of step S205 that the second special figure reserved storage number has not reached the upper limit value, the second start condition is satisfied. The second starting condition is a condition for executing the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second starting condition is satisfied, the starting port buffer value is set to “2” in the processing of step S206 shown in FIG. 12, a second start-up opening winning designation command is transmitted. In addition, by performing the transmission setting by the process of step S408 shown in FIG. Further, when the starting port buffer value is “2”, the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. Is done.
演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 The effect control board 12 can detect the establishment of the first starting condition by receiving the first start opening winning command, and detect the establishment of the second starting condition by receiving the second starting opening winning command. it can. As described above, the first start opening winning designation command is an effect control command for notifying that the first start condition is satisfied. The second starting opening winning designation command is an effect control command for notifying that the second starting condition is satisfied. The prize time determination result command is a first start prize which is a time when a game ball has passed (entered) the first start winning port, or a game ball which has passed (entered) the second start prize port. At the time of the second starting prize, a comparison result (prize-winning determination result) using a game random number (such as a random number value MR1 for determining a special figure display result) extracted from the random number circuit 104 or the like is sent to the effect control board 12 side. Notify. The first reserved storage number notification command notifies the first special figure reserved storage number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In this embodiment, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command are used to determine whether the game ball passes (enters) either the first starting winning opening or the second starting winning opening, and the starting winning is determined. This is notified as well as being sent as hold notification information designating which of the first special figure hold storage number and the second special figure hold storage number has increased.
なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Note that the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to, for example, starting execution of a special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. Alternatively, it may be transmitted. Alternatively, when the reserved storage number increases, the reserved storage number addition designation command (the first reservation storage number addition designation command or the second reserved storage number addition designation command) indicating that the first special figure reserved storage number or the second special figure reserved storage number has increased. While the number of reserved storages is transmitted, when the number of reserved storages decreases, the number of reserved storages subtraction designation command (the number of reserved storages indicating that the number of first special figure reserved storages or the number of second special figure reserved storages has decreased). Alternatively, a command for designating a subtraction of one reserved storage number or a command of subtracting a second reserved storage number may be transmitted. A total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, or together with the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command. May be transmitted. That is, a total reserved storage number notification command for notifying an increase (or decrease) of the total reserved storage number may be used.
図7(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図7(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 7B exemplifies the contents of notification by the winning determination result command. The command C402H, the command C203H, and the command C404H among the prize-winning determination result commands shown in FIG. 7B may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the big hit determination range. Then, the variable display result is determined to be "losing" and the result of the prize-winning determination that the big hit gaming state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and when the variable display result is determined to be "big hit" and the game is controlled to the big hit gaming state. The determination result (variable display content is "big hit") is notified. The command C402H is transmitted when the random value MR3 for determining a fluctuation pattern is within the super reach determination range at the time of a loss, and the prize-winning determination result that the fluctuation pattern with the super reach is determined at the time of the loss (variable display content) Informs the user of “determination of super reach when losing”. The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining a variation pattern is within the reach determination range at the time of a loss, and the prize-winning determination result that the variation pattern is accompanied by a reach effect at the time of the loss (variable display content is "Leach at the time of loss confirmation") is notified. The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range at the time of the loss nor within the reach determination range, and upon winning a prize that there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. The determination result (variable display content is “general at loss”) is notified. As described above, the prize-winning determination result command uses the random number for gaming extracted at the time of starting prize, and determines whether or not the variable display result is determined to be "big hit" or whether it is determined to be a specific variation pattern. Is transmitted as determination result information notifying the determination result at the time of winning.
図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process in step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A and the first special symbol display device 4A are used based on the presence / absence of on-hold data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first and second on-hold special symbol storage units. It is determined whether or not to start the special figure game by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, it is determined whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit” or not. It is decided (predetermined) before it is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, so that the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, a fixed special symbol (big hit symbol, big hit symbol, etc.) in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. Loss symbol is set). In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.
ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining one of a plurality of types of variation patterns based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is set in advance in accordance with the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the fixed special symbol as the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether the variable display state of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, by determining a variation pattern at a predetermined ratio when the variable display result is “losing” in the variation pattern setting process, whether or not the variable display state of the decorative symbol is set to “reach” is determined. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of setting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.
ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol change process in step S112 is executed when the value of the special figure process flag is “2”. The special symbol change process includes a process for setting a special symbol on the special symbol display device 4 for changing the special symbol, a process for measuring an elapsed time after the change of the special symbol, and the like. . Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special figure change time, the value of the special figure process flag is updated to “3”.
ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop processing in step S113 is executed when the value of the special figure process flag is “3”. The special symbol stopping process includes a process of stopping the change of the special symbol by the special symbol display device 4 and stopping and displaying the fixed special symbol which is a variable display result of the special symbol. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is performed, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". If the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The big hit opening pre-processing includes, for example, a process of starting the round game in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result is "big hit". It is included. When the big hit opening pre-process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.
ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during the opening of the jackpot is based on a process of measuring the elapsed time from the opening of the jackpot, and on the basis of the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. For determining whether it is time to return from the open state to the closed state. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.
ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit release processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In the post-big hit opening process, it is determined whether or not the number of round games executed for opening the big winning port has reached a predetermined upper limit (for example, “2” or “15” according to the type of big hit). And a process of waiting until the next round game is started when the maximum number of times has not been reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, and when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is set to “7”. Is updated to ".
ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit end processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the big hit end processing, a waiting time corresponding to a period during which an ending effect as a staging operation for notifying the end of the big hit game state is performed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, and the like. The process includes a process of waiting until time elapses, and a process of performing various settings for controlling to the probable change state or the time saving state according to whether the probable change control condition is satisfied. Then, when the setting for controlling to the probable change state or the time saving state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.
図8は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure hold storage number is “0” (step S231). The second special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 If the second special figure reserved storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), it is stored in the first area (the storage area corresponding to the reserved number “1”) of the second special figure reserved storage unit. Numerical data indicating a predetermined random number value is read as the held data (step S232). As a result, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (the second starting winning) in the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 is read. The numerical data read out at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.
ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the processing in step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting one from the second reserved figure count value and updated, for example, and the second special figure reserved storage number is subtracted. The content stored in the section is shifted (step S233). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the second special figure hold storage unit is shifted upward by one entry at a time. shift. In the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designating buffer value stored in the variable special figure designating buffer provided in the predetermined area (the game control buffer setting unit or the like) of the RAM 102 is updated to “2” (step S234).
ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reserved storage number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reserved storage number is “0” (step S235). The first special figure reserved storage number is the reserved storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process in step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved storage number is “0”, and the first special figure reserved storage number is “0”. It is determined whether or not. As a result, the execution of the special figure game using the second special figure starts in preference to the special figure game using the first special figure.
なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 It should be noted that, regardless of whether the game ball is the first start winning opening or the second starting winning opening, when the special figure game is executed in the order in which the game balls pass (enter) the starting winning opening, A predetermined area of the RAM 102 is associated with a holding number, separately from the holding data, or separately from the holding data, in association with the holding data, or separately from the holding data, indicating whether the game ball has passed (entered) the starting winning opening or the second starting winning opening. In the special figure game corresponding to each hold data, the order in which the starting conditions are satisfied may be specified.
ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved figure storage count, and the like, and the first special figure reserved storage number is updated by subtracting one. The content stored in the section is shifted (step S237). For example, the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the first special figure hold storage unit is shifted upward by one entry at a time. shift. In the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to "1" (step S238).
ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。 After performing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined to be either "big hit" or "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is used to determine whether the special figure display result is “big hit” or “losing”. , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for fluctuation.
ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probable change state and the probable change control is being performed, the special figure is increased at a higher rate than when the probable change control is not performed in the normal state or the time saving state. The display result is determined to be "big hit". The probable change state is started, for example, by setting the probable change flag to the ON state in response to the case where the big hit type is either “probable” or “probable” by the big hit end processing in step S117 shown in FIG. Is done. When in the probable change state, the special map display result is more likely to be a "big hit" and a bigger hit gaming state than when the probable change control is not performed in the normal state or the time saving state.
CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). If the special map display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (such as the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state (step S241). . The big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a big hit type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance or the like is selected and set as a use table for determining a big hit type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number value for determining the jackpot type depends on whether the variation special map is the first special map or the second special map. What is necessary is just to be assigned to the result of determining which of the types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type read from the random number buffer for fluctuation.
ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the jackpot type determination result in a jackpot type buffer provided in a predetermined area (eg, a game control buffer setting unit) of the RAM 102.
ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 If the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), or after executing the process of step S243, a fixed special symbol which is a variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. (Step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not “big hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a fixed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is "big hit", one of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the result of the determination of the big hit type in step S242. What is necessary is just to determine a fixed special symbol.
ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the processing of step S244, the value of the special figure process flag is updated to "1" (step S245), and the special special pattern normal processing ends. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting processing in step S111 shown in FIG. 3 is executed.
ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the reserved storage number of the special figure game using the first special figure is “0” in step S235 (step S235; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S246), and then the special symbol is set. The normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is sent from the main board 11 to effect control. It is determined whether the data has been transmitted to the substrate 12. At this time, if the transmission has been completed, the demo display setting ends. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting ends.
図9は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as a variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is on (step S261; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit at which the special figure display result becomes "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the variation pattern corresponding to the loss when the special figure display result is “loss” is determined (step S263).
ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, the variation pattern at the time of the big hit is determined using a big hit variation pattern determination table prepared by, for example, storing it in a predetermined area of the ROM 101. In the big hit variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 responds to the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit fluctuation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern read from the random number buffer for fluctuation. What is necessary is just to determine the fluctuation pattern. In the process of step S263, the variation pattern at the time of loss is determined using a loss variation pattern determination table prepared by, for example, storing the information in a predetermined area of the ROM 101. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 responds to the case where the variable display result is “losing” by referring to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the variation pattern determination random number value MR3 read from the variation random number buffer. What is necessary is just to determine the fluctuation pattern.
図10は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 10 shows a fluctuation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases in which the variable display result (special figure display result) is “losing”, the variable display state of the decorative symbol is “non-reach” where the reach state is not set, and “the reach state is set” A plurality of variation patterns are prepared in advance corresponding to each of the cases of “reach” and corresponding to the case where the variable display result (the special figure display result) is “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “non-reach” is called a non-reach variation pattern (also referred to as a non-reach loss variation pattern), and the variation pattern corresponding to the case where the variable display content is “reach” is , A reach variation pattern (also referred to as a reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “loss”. A fluctuation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” is referred to as a big hit fluctuation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect in normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect in super reach is executed.
図11は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図9に示すステップS262の処理では、例えば図11(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図11(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図11(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図9に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図11(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 11 shows an example of determining a jackpot variation pattern or a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 9, the fluctuation pattern at the time of the big hit is determined at a rate as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11A, any of the fluctuation patterns PA3-1 to PA3-3 and the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4 is used as the fluctuation pattern at the time of the big hit at a predetermined ratio. Is determined. In the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is not performed normally, the loss variation pattern is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B1), for example. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 9, when the time saving control is being performed, the variation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in FIG. 11 (B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, when the variable display result is "losing", it is determined whether or not the variable display state of the decorative symbol is to be the reach state. It should be noted that it may be determined by a process separate from the determination of the variation pattern whether or not to reach the reach state when the variable display result is “losing”.
図11(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図11(B1)や図11(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 11A, the determined values assigned to the fluctuation patterns accompanied by the reach effect in the super reach, such as the fluctuation patterns PB3-1 to PB3-4, are the fluctuation patterns PA3-1 to the fluctuation patterns PA3-1. It is set to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern with the reach effect in the normal reach such as PA3-3. On the other hand, in the examples shown in FIG. 11 (B1) and FIG. 11 (B2), the determined values assigned to the fluctuation patterns with the reach effect in the normal reach, such as the fluctuation patterns PA2-1 to PA2-3, are the fluctuation values. It is set so as to be larger than the determined value assigned to the fluctuation pattern accompanying the reach effect in the super reach, such as the pattern PB2-1 to the fluctuation pattern PB2-4. Thereby, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result is a "big hit" (big hit expectation) is increased.
図11(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図11(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B1), a determination value assigned to a different fluctuation pattern is included depending on whether the first special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined value in the range of “151” to “180” is assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure reserved storage number is 0, and the first special figure reserved storage number is 1 If it is, it is assigned to the variation pattern PA1-2, and if the first special figure reserved storage number is 2 or more, it is assigned to the variation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be varied according to the number of the first special figure holding storage. In particular, the average variable display time is shortened when the first special figure reserved storage number is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”) than when the first special figure reserved storage number is less than the predetermined value. It is only necessary that a determined value be assigned to each variation pattern so that At normal times when the time saving control is not performed, the game ball is unlikely to pass (enter) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is low. Therefore, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the second special figure reserved storage number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data as in (1). Alternatively, irrespective of the second special figure reserved storage number when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, refer to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number at that time. , A variation pattern may be determined. Alternatively, in response to the execution of the special figure game using the second special figure in preference to the special figure game using the first special figure, FIG. 11 ( The variation pattern may be determined with reference to table data to which a determination value is assigned differently from B1). Alternatively, when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved storage number” shown in FIG. 11 (B1) is replaced with the “second special figure reserved storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data according to the second special figure reserved storage number.
図11(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図11(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図11(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 In the determination example shown in FIG. 11 (B2), a determination value assigned to a different variation pattern is included depending on whether the second special figure reserved storage number is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be varied according to the number of the second special symbol reservation storage. In particular, the average variable display time should be shorter when the number of second special figure reservation storages is equal to or more than a predetermined value (for example, “2”) than when the second number of special figure reservation storages is less than a predetermined value. It is only necessary that a determined value is assigned to each variation pattern so that the following can be performed. During the time savings in which the time saving control is being performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the frequency of executing the special figure game using the second special figure is high. When the special figure game using the second special figure is executed prior to the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeatedly performed during the time reduction. It is highly likely to be executed, and the frequency of executing the special figure game using the first special figure is low. Then, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is zero. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure reserved storage number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure reserved storage number. The variation pattern may be determined with reference to the same table data as the above. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to the table data to which the determined value is assigned differently from that in FIG. Alternatively, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reserved storage number” shown in FIG. 11 (B2) is replaced with the “first special figure reserved storage number”, The change pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the first special figure reserved storage number.
ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図10に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After executing one of the processes of steps S262 and S263, a special figure variable time which is a variable display time of a special symbol is set (step S264). The special figure variation time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special figure game to the derivation and display of the fixed special symbol that is the variable display result (the special figure display result). It is. As shown in FIG. 10, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure fluctuation time is determined by determining the fluctuation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time.
ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Subsequent to the processing of step S264, the special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start any special figure game in which the condition is satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display device 4B is performed.
ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, the command transmission setting at the start of the change of the special symbol is performed (step S266). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends the first fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, the first In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address (head address) of the prepared first variation start command table in the ROM 101 is specified. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second fluctuation start command, the fluctuation pattern specification command, the variable display result notification command, the second In order to sequentially transmit the pending storage number notification commands, the storage address in the ROM 101 of the prepared second variation start command table is designated.
第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first change start command and the second change start command use a change start in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A or a second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of change in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5 in correspondence with the variable display of the special symbol in the special figure game. This is a production control command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol.
ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After executing the process of step S266, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S267), and the variation pattern setting process ends. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation processing of step S112 shown in FIG. 3 is executed.
次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.
演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and a CTC (counter / timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on. The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.
また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt to be disabled. It is desirable to issue a prohibition command (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, a control signal serving as an effect control command is sent from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among input ports included in the I / O 125. Take in. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt processing.
タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 When the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and a command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.
一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command receiving buffer, it is determined which effect control command has been received by checking the MODE data of the received command. . At this time, when the prize-winning-time determination result command and the first retained storage number notification command are received together with the first start-up opening prize designation command, a first area provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, an effect control buffer setting unit) or the like. The first start opening winning designation command and the first reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number among the free areas in the start winning command buffer. On the other hand, when the command for notifying the second holding number is received together with the second start opening winning designation command, the free space in the second start winning command buffer provided in a predetermined area (for example, the effect control buffer setting unit) of the RAM 122 or the like is determined. Among them, the second start opening winning designation command and the second hold storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest hold display number as the buffer number.
第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 In the first start winning command buffer, one set of effect control commands (first start opening winning designation command and first hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first start winning are associated with each other. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers "1" to "4" of the first start winning command buffer in accordance with the receiving order. Are stored in order from the head of the empty area in. The hold display number in the first start winning command buffer corresponds to the first special figure hold storage number.
第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 The second start winning command buffer is associated with one set of effect control commands (second start opening winning designation command and second hold storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second start winning. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning is generated in the storage areas corresponding to the hold display numbers “1” to “4” of the second start winning command buffer in accordance with the receiving order. Are stored in order from the beginning of the empty area in The reserved display number in the second start winning command buffer corresponds to the second special figure reserved storage number.
コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various operations such as a display operation of an effect image on the screen of the image display device 5, a sound output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation of a game effect lamp 9 and a light emitting body such as an LED for decoration are performed. With respect to the control content of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, and the like are performed according to the rendering control command transmitted from the main board 11 and the like. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is executed, and numerical data indicating the effect random number counted by the random counter of the RAM 122 is updated by software as various random numbers used for effect control.
図12は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図12に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HRでの第1保留表示や第2保留表示部5HLでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 12, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL at the time of the start winning where the first start winning and the second start winning occur. For processing. In addition, the hold display setting process includes, for example, a determination process and a setting process for executing a prefetch notice effect of “change of hold display” using data stored in a hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121. Includes
図13は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HRにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HLにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。保留表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。変化演出タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。 FIG. 13 illustrates a configuration example of the hold display data storage unit. The suspension display data storage unit responds to the suspension of the execution of the special map game using the first special map and the suspension of the execution of the special map game using the second special map, Various data for performing the first hold display on the first hold display unit 5HR and various data for performing the second hold display on the second hold display unit 5HL are stored as the hold display data. As the hold display data storage unit, a first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and a hold storage display of the special figure game using the second special figure are supported. And a second hold display data storage unit to be provided. In the hold display data storage unit, it is possible to specify a prize-winning determination result, a hold display change pattern, and a change effect timing pattern in association with a hold number similar to the first special figure hold storage unit or the second special figure hold storage unit, for example. The storage area for storing the data shown in FIG. The prize-winning determination result indicates variable display contents of a special symbol or a decorative symbol specified based on the prize-winning determination result command. The hold display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the look-ahead notice effect of “hold display change”. The change effect timing pattern is an effect pattern including designation of a timing at which a prefetch notice effect of “hold display change” is executed.
図14は、保留表示設定処理として、図12のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図14に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the processing executed in step S161 in FIG. 12 as the hold display setting processing. In the hold display setting process shown in FIG. 14, first, the effect control CPU 120 receives an effect control command (a start-up winning designation command, a winning-time determination result command, a hold storage number notification command, etc.) transmitted at the time of the start winning. It is determined whether or not there is (step S301). In the process of step S301, for example, whether or not a start opening winning designation command, a winning determination result command, and a hold storage number notification command are newly stored in the first start winning command buffer or the second start winning command buffer, for example. , The presence or absence of the command reception at the time of the start winning prize may be determined.
ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、保留表示変化演出を実行するか否かという保留表示変化演出の有無や、保留表示変化演出を実行する場合における演出種別を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、保留表示変化演出の有無や種別を決定すればよい。ステップS304の処理では、保留表示変化演出を実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは保留表示変化演出を実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」の演出種別のいずれかに、決定される。 If no command has been received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process ends. On the other hand, when it is determined that a command has been received (step S301; Yes), a prize-winning determination result corresponding to the received prize-winning determination result command is specified (step S302). At this time, it is determined whether or not “winning-time determination is being limited” is specified (step S303). If it is a prize-winning determination result other than “winning-time determination being restricted” (step S303; No), the presence / absence of a hold display change effect indicating whether or not to execute the hold display change effect and the execution of the hold display change effect are performed. In this case, the effect type is determined (step S304). The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the hold display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and determines the hold display change effect determination stored and prepared in advance in the ROM 121. The presence or absence and type of the suspended display change effect may be determined by referring to the table. In the process of step S304, an effect of "no change effect" when not performing the hold display change effect, or an effect of "with change effect (1)" or "with change effect (2)" when performing the hold display change effect One of the types is determined.
続いて、ステップS304の処理による決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。このとき、決定結果が「変化演出あり(1)」または「変化演出(2)」であって「変化演出なし」ではない場合には(ステップS305;No)、表示変化の有無を決定する(ステップS307)。ステップS307の処理で決定される表示変化の有無は、保留表示変化演出の実行結果として保留表示の表示態様を変化させるか否かを示している。例えば、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化成功演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化することから、表示変化がある。これに対し、保留表示変化演出において保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示変化失敗演出を実行する場合には、保留表示の表示態様が変化しないことから、表示変化がない。すなわち、ステップS307の処理で表示変化の有無を決定することにより、保留表示変化成功演出を実行するか保留表示変化失敗演出を実行するかが決定される。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化決定テーブルを参照することなどにより、表示変化の有無を決定すればよい。ステップS307の処理では、「表示変化あり」または「表示変化なし」のいずれかに、決定される。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination in step S304 is “no change effect” (step S305). At this time, if the determination result is “change effect (1)” or “change effect (2)” and not “no change effect” (step S305; No), it is determined whether or not there is a display change (step S305). Step S307). The presence or absence of the display change determined in the process of step S307 indicates whether or not to change the display mode of the hold display as an execution result of the hold display change effect. For example, when the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed in the hold display change effect, there is a display change because the display mode of the hold display changes. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after executing the hold display change common effect in the hold display change effect, the display mode of the hold display does not change, so that there is no display change. That is, by determining the presence or absence of a display change in the process of step S307, it is determined whether to execute the pending display change success effect or the pending display change failure effect. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for display change determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and refers to a display change determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thus, the presence or absence of the display change may be determined. In the process of step S307, it is determined to be either "display change" or "display change".
ステップS307の処理を実行した後には、決定結果が「表示変化なし」であるか否かを判定する(ステップS308)。このとき、決定結果が「表示変化あり」であって「表示変化なし」ではない場合には(ステップS308;No)、予め用意された複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。ステップS308にて決定結果が「表示変化なし」と判定された場合や(ステップS308;Yes)、ステップS309の処理を実行した後には、予め用意された複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。そして、ステップS309の処理による保留表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による変化演出タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。ただし、ステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されたことにより、ステップS309の処理が実行されなかった場合には、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて、変化演出タイミングパターンの決定結果を示すデータが記憶される一方、保留表示変化パターンの決定結果を示すデータは記憶されない。 After executing the processing in step S307, it is determined whether or not the determination result is “no change in display” (step S308). At this time, if the determination result is “display change” and not “no display change” (Step S308; No), it is determined to be one of a plurality of reserved display change patterns prepared in advance (Step S309). ). When the determination result is determined to be “no change in display” in step S308 (step S308; Yes), or after executing the processing in step S309, the determination is made to one of a plurality of change effect timing patterns prepared in advance. (Step S310). Then, the determination result of the pending display change pattern by the processing of step S309 and data indicating the determination result of the change effect timing pattern by the processing of step S310 can be specified in the pending display data storage unit according to the new start winning. The information is stored in association with the hold number (step S311). However, when the process of step S309 is not executed due to the determination of “no change in display” in the process of step S307, the hold display data storage unit stores a hold number corresponding to a new start winning. In association with this, data indicating the determination result of the change effect timing pattern is stored, while data indicating the determination result of the hold display change pattern is not stored.
ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、ステップS305にて「変化演出なし」と判定された場合(ステップS305;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HRでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HLでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。 If it is determined in step S303 that "the winning determination is being restricted" (step S303; Yes), if it is determined in step S305 that "no change effect" (step S305; Yes), or step S311 After the processing of (1) is performed, the update setting of the hold display at the time of the start winning is performed (step S312), and the hold display setting processing ends. For example, when the first special drawing reserved storage number increases by 1 due to a game ball passing (entering) the first starting winning opening, the first reserved display on the first reserved display unit 5HR is increased by one. Add a new first hold indication. On the other hand, when the second special figure hold storage number is increased by 1 due to the game ball passing (entering) the second start winning opening, the second hold display in the second hold display section 5HL is increased by one. A new second hold indication is added. In this embodiment, the normal display mode in the first hold display and the second hold display is a round solid white display. In the process of step S312, the display is updated so as to add a hold display that becomes a round solid white display as an initial display of the first hold display and the second hold display.
図15は、保留表示変化演出と表示変化有無の決定例を示している。図14に示すステップS304の処理では、例えば図15(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図15(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な保留表示変化演出の種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 15 shows an example of determining the pending display change effect and the presence or absence of the display change. In the processing of step S304 shown in FIG. 14, for example, one of “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2)” at a determination ratio as shown in FIG. To decide. In the determination example shown in FIG. 15 (A), the types and determination ratios of the determination display effects that can be determined are different depending on the determination number and the determination result at the time of winning. If the hold number is any of “2” to “4”, “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2) at different rates depending on the winning determination result. )). If the hold number is “1”, it is determined as “no change effect” or “with change effect (1)” at a different rate according to the winning determination result, and “with change effect (2)”. Is not decided. When the prize-winning result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "change at super reach at loss", "reach at loss", "general at loss" in order. There is a higher proportion of "no production" decisions. Therefore, when the hold display change effect is executed, the possibility that the variable display result is “big hit”, the possibility that the reach effect in super reach is executed, and The likelihood that the display state becomes the reach state is increased.
保留表示変化演出の種別は、複数の保留表示変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない保留表示変化演出パターンが分類されている。保留表示変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な保留表示変化演出パターンが分類されている。 The type of the hold display change effect may be any type as long as a plurality of hold display change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display. Among the types of the pending display change effects, the effect type “changed effect (1)” enables the display color of the hold display to be changeable, but does not change to a display mode indicating a message such as “secret”. Change effect patterns are classified. Among the types of the pending display change effects, the effect type of “change effect present (2)” classifies the hold display change effect pattern that can change the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as “secret”. ing.
図14に示すステップS307の処理では、例えば図15(B)に示すような決定割合で、表示変化の有無を決定する。図15(B)に示す決定例では、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、保留表示変化演出により保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 In the processing of step S307 shown in FIG. 14, for example, the presence or absence of a display change is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 15B, the determination ratio of “display change” differs depending on the winning determination result. When the prize-winning determination result is "big hit", it is always determined that "display change has occurred" (at a display ratio of 100/100). If the prize-winning determination result is any of "Lost Loss Super Reach Confirmation", "Lost Loss Reach Confirmation", or "Loss Loss General", it may be determined that the display does not change and "No display change" In this order, the determination ratio of “no change in display” increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display is changed due to the hold display change effect, the possibility that the variable display result is "big hit" or the possibility that the reach effect in super reach is executed is greater than when the change mode is not changed. Thus, the possibility that the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state is increased.
なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, if the determination result at the time of winning is "big hit", if "display change" is always determined, even if the hold display change effect is executed corresponding to "no display change", the display mode of the hold display Does not change, it is determined that the "big hit" will not be achieved in the variable display to be notified, and there is a possibility that the gaming interest may decline. Therefore, even when the prize-winning determination result is “big hit”, it may be set so that “no change in display” may be determined at a predetermined ratio. In this case, it may be set so that “no change in display” is determined at a rate sufficiently lower than the other prize-winning determination results.
図16は、保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンの設定例を示している。図16(A)に示すように、この実施の形態では、保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1と、保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13とが、予め用意されている。保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3、保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の保留表示変化パターンは、保留表示変化演出を実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 16 shows a setting example of the hold display change pattern and the change effect timing pattern. As shown in FIG. 16A, in this embodiment, the hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, the hold display Change pattern ZHP3-1 and hold display change pattern ZHP10 to hold display change pattern ZHP13 are prepared in advance. The hold display change pattern ZHP1-1 to the hold display change pattern ZHP1-3, the hold display change pattern ZHP2-1 to the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 are “change effect (1)”. While the display color is classified into the effect type and the display color of the hold display is changed, the display color indicating the message such as “secret” is not changed. The hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 are classified into an effect type of “change effect present (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode indicating a message such as “secret”. it can. In this manner, the plurality of on-hold display change patterns may be set to be classified into any of the plurality of effect types according to the display mode of the on-hold display displayed after executing the on-hold display change effect. Good.
図16(B)に示すように、この実施の形態では、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7が、予め用意されている。各変化演出タイミングパターンは、保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図16(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいはアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図16(B)にて「A」で示す)を指定している。図13に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて変化演出タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す変化演出タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、保留表示変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す変化演出タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 As shown in FIG. 16B, in this embodiment, a change effect timing pattern TP0-1, a change effect timing pattern TP1-1, a change effect timing pattern TP1-2, a change effect timing pattern TP2-1 to a change effect. The timing pattern TP2-4, the change effect timing pattern TP3-1 to the change effect timing pattern TP3-7 are prepared in advance. Each change effect timing pattern includes one or a plurality of hold numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 16B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect, or the execution timing of the active display change effect. (Indicated by "A" in FIG. 16 (B)) is designated in the active display section AHA corresponding to. In the hold display data storage unit shown in FIG. 13, data indicating a change effect timing pattern is stored in association with the hold number. When the hold number specified by the change effect timing pattern indicated by the stored data matches the hold number associated in the hold data storage unit, the execution condition of the hold display change effect is satisfied. When the storage data corresponding to the hold number “1” is erased in the hold data storage unit because the start condition of the variable display is satisfied, active display is designated by the change effect timing pattern indicated by the storage data. In this case, the condition for executing the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the hold display change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time has elapsed since the variable display of the decorative symbol was started, it becomes the execution timing of the hold display change effect and the active display change effect. The hold display change effect and the active display change effect are executed (started).
このような保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる保留表示変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 With such a combination of the hold display change pattern and the change effect timing pattern, the hold display change effect of changing the display color to a specific color different from normal as the hold display mode, and the display color as the display mode of the active display. With respect to the active display change effect for changing to a specific color different from normal, the presence or absence of each execution and the display color (specific color) after the execution can be determined collectively when a start winning is generated. That is, in this embodiment, the game ball passes through the first start winning opening or the second starting winning opening according to the presence / absence of execution, execution timing, execution content (display color after change), and the like for the display color change effect. Entry) can be determined collectively.
図14に示すステップS309の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される保留表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された保留表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S309 shown in FIG. 14, effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining a suspended display change pattern updated by random number circuit 124 or an effect random counter or the like, and stores it in ROM 121 in advance. By referring to the reserved display change pattern determination table prepared in advance, any one of a plurality of reserved display change patterns may be determined.
図17は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図17(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図17(A)および図17(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な保留表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの保留表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 17 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect corresponding to “change effect present (1)”. In the case where the effect type of the suspended display change effect is “change effect is (1)” and the prize-winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. One of a plurality of pending display change patterns is determined by the ratio. On the other hand, when the effect type of the pending display change effect is “change effect is (1)” and the winning determination result is “losing super reach fixed”, the processing of step S309 shown in FIG. One of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIG. 17A and FIG. 17B, the determinable hold display change pattern and the determination ratio are different depending on the hold number. For example, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined at a predetermined ratio, while when the hold number is “1” or “2”. Cannot be determined as the hold display change pattern ZHP3-1. When the hold number is any one of “2” to “4”, it becomes possible to determine any one of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 at a predetermined ratio, while holding When the number is “1”, it is impossible to determine these pending display change patterns.
図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には保留表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には保留表示変化パターンZHP2−1〜保留表示変化パターンZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの保留表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP3-1 starts the hold display in which the white display, which is the normal display mode, is started, and then the display color of the hold display (the display color of the corresponding active display is changed). ) Are changed in three steps in the order of blue, green, and red. The execution condition of the suspended display change effect and the active display change effect can be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the suspended display in three stages, it is necessary to execute (start) at least three times of the variable display after the suspended display is started. Therefore, when the hold number is “3” or “4”, the hold display change pattern ZHP3-1 can be determined. On the other hand, when the hold number is “1” or “2”, the hold display change pattern By making it impossible to determine the ZHP3-1, the display color of the hold display can be surely changed in three stages. Each of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 changes the display color of the hold display in two stages. Therefore, when the hold number is “2” to “4”, it can be determined to be any of the hold display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3, while the hold number is “1”. In this case, the display color of the reserved display can be surely changed in two stages by making it impossible to determine these reserved display change patterns.
また、図17(A)および図17(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、保留表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1のいずれかに決定される。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP2−2、保留表示変化パターンZHP2−3、保留表示変化パターンZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 In addition, in the determination examples shown in FIGS. 17A and 17B, the determination of the hold display change pattern is made according to whether the winning determination result is “big hit” or “losing super reach fixed”. The proportions are different. For example, when the hold number is “3” or “4”, if the prize-winning judgment result is “big hit”, the hold number is set at a higher rate than when the prize-winning judgment result is “losing super reach fixed”. One of display change pattern ZHP2-2, hold display change pattern ZHP2-3, and hold display change pattern ZHP3-1 is determined. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP2-2, the hold display change pattern ZHP2-3, and the hold display change pattern ZHP3-1 all have the hold display color finally changed to red. To change. With such a setting, it can be suggested that the variable display result is more likely to be a "big hit" when the display color of the hold display changes to red than when the display color changes to another display color.
図18は、保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた保留表示変化パターンの決定例を示している。保留表示変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(A)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、保留変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図14に示すステップS309の処理では、図18(B)に示すような決定割合で、複数の保留表示変化パターンのいずれかに決定する。図18(A)および図18(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 18 shows an example of determining a hold display change pattern according to the effect type of the hold display change effect corresponding to “change effect present (2)”. When the effect type of the pending display change effect is “change effect present (2)” and the prize-winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 14, the determination as shown in FIG. The ratio is determined to be one of a plurality of hold display change patterns. On the other hand, when the effect type of the pending change effect is “change effect present (2)” and the prize-winning determination result is “losing super reach fixed”, the process of step S309 shown in FIG. One of a plurality of pending display change patterns is determined at a determination ratio as shown in B). In the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, one of the hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 is determined at a predetermined ratio regardless of the hold number.
図15(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP11〜保留表示変化パターンZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。保留表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 15A, when the hold number is any one of “2” to “4”, the effect type of “change effect (2)” at a different rate according to the result of the winning determination. On the other hand, when the hold number is “1”, the effect type “change effect (2)” cannot be determined. Therefore, when it is determined to be any one of the hold display change pattern ZHP10 to the hold display change pattern ZHP13 in the processing of step S309 shown in FIG. 14, the hold number is any one of “2” to “4”. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP11 to the hold display change pattern ZHP13 each start the hold display of white display, which is a normal display mode, and then change the display mode of the hold display to “secret”. "And a step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green, and red. The hold display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to a display mode showing a “secret” message in one step. Therefore, if the hold number is any one of “2” to “4”, the display mode of the hold display can be reliably changed in two stages.
また、図18(A)および図18(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、保留表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の保留表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Also, in the determination examples shown in FIGS. 18A and 18B, the determination ratio of the hold display change pattern ZHP10 is sufficiently higher than the determination ratios of the other hold display change patterns, regardless of the winning determination result. It is set to be low. Therefore, after the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the message of “secret”, the possibility that the display color of the hold display further changes to any of blue, green, and red is increased. Thus, when the display mode of the hold display changes to the display mode indicating the message of “secret”, it can be suggested that the display mode of the hold display is likely to change to the specific mode.
図14に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S310 shown in FIG. 14, effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining a change effect timing pattern updated by random number circuit 124 or an effect random counter or the like, and stores it in ROM 121 in advance. By referring to the prepared change effect timing pattern determination table, any one of the plurality of change effect timing patterns may be determined.
図19は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図19に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 19 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the processing of step S310 shown in FIG. 14, when the winning determination result is "big hit", one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio as shown in FIG.
図20は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した変化演出タイミングパターンの決定例を示している。図14に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図20に示すような決定割合で、複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 20 shows an example of determining a change effect timing pattern corresponding to the case where the prize-winning determination result is “losing super-reach fixed”. In the process of step S310 shown in FIG. 14, when the prize-winning determination result is “losing-time super-reach determination”, one of a plurality of change effect timing patterns is determined at a determination ratio shown in FIG.
図19および図20に示す決定例では、図14に示すステップS309の処理により決定された保留表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な変化演出タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図14に示すステップS307の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、図14に示すステップS309の処理が実行されないことから、保留表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination examples shown in FIG. 19 and FIG. 20, the change effect timing pattern and the determination ratio that can be determined are different depending on the hold display change pattern and the hold number determined by the process of step S309 shown in FIG. If the result of the prize-winning determination is "determination of super-reach-at-loss", "no change effect" is determined at a predetermined ratio in the process of step S307 shown in FIG. At this time, since the process of step S309 shown in FIG. 14 is not executed, the pending display change pattern becomes “none”.
図19および図20に示す決定例において、ステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP1−1〜保留表示変化パターンZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、保留表示変化タイミングとなる。保留表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに保留表示変化演出を実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて変化演出タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には変化演出タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して保留表示変化演出を実行することができる。 In the determination examples shown in FIG. 19 and FIG. 20, among the cases where any one of the pending display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 is determined by the processing of step S309, the pending number is “4”. In this case, it is possible to determine the change effect timing pattern TP3-1 at a predetermined ratio, while if the hold number is any of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3-1 cannot be determined. It becomes. As shown in FIG. 16 (B), the change effect timing pattern TP3-1 has a hold display change timing when the hold number is “3”. The execution condition of the suspended display change effect may be satisfied each time the variable display is started. Therefore, in order to execute the hold display change effect when the hold number is “3”, the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “4” when the start winning is generated. Need to be Therefore, when the hold number is “4”, the change effect timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of “1” to “3”, the change effect timing pattern TP3 By making it impossible to determine to −1, it is possible to execute the hold display change effect corresponding to the variable display executed (started) when the hold number is “3”.
図20に示す決定例において、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1は、1の保留番号を保留表示変化タイミングとして指定する。保留表示変化パターンが決定されない場合は、保留表示変化演出が実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、変化演出タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 20, when the hold display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. Is determined. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 designate a hold number of 1 as a hold display change timing. When the hold display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the hold display change effect is executed. Therefore, the hold change gassing effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. Note that the change effect timing pattern may be determined so that the hold change gassing effect for one hold display can be executed a plurality of times.
図19および図20に示す決定例において、保留表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図16(A)に示すように、保留表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP0−1は、保留表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、保留表示変化パターンZHP10の場合には変化演出タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、アクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination examples shown in FIGS. 19 and 20, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP1-1, the change effect timing pattern TP2-1, and the change effect timing pattern TP3-1 according to the hold number. On the other hand, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined regardless of the hold number. As shown in FIG. 16A, the hold display change pattern ZHP10 starts the hold display in which the display is white, which is the normal display mode, and then changes the hold display mode to a display mode indicating a “secret” message. To change. As shown in FIG. 16 (B), the change effect timing pattern TP0-1 specifies that active display is being performed as the suspended display change timing. As described above, in the case of the hold display change pattern ZHP10, the change effect timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that when the active display change effect is executed, the message indicating that the display mode of the active display is “secret” is displayed. Restrictions can be provided so that the displayed form does not change. That is, the display mode indicating the message of “secret” is included in the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed, and the display mode of the active display after the active display change effect is executed. This is a special mode not displayed as.
図21は、可変表示開始設定処理として、図12のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図21に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S171 in FIG. 12 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 21, the effect control CPU 120 first determines a final stop symbol or the like which is a fixed decorative symbol as a variable symbol display result (step S321). In the process of step S321, the effect control CPU 120 determines the variable display content such as the variable pattern indicated by the variable pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. To determine the final stop symbol. As an example, the variable display contents according to the combination of the fluctuation pattern and the variable display result include “non-reach (losing)”, “reach (losing)”, “non-probable change (big hit)”, and “probable change (big hit)”. is there.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the variable display state of the decorative symbol does not become the reach state, the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is “losing”. ". When the variable display content is "reach (losing)", after the variable display state of the decorative symbol is in the reach state, the fixed decorative symbol of the reach-losing combination is stopped and displayed, and the variable display result is "losing". . When the variable display content is “non-probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the time saving state. When the variable display content is “probable change (big hit)”, the variable display result is “big hit”, and the game state after the end of the big hit game state becomes the positive change state.
可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is “non-reach (losing)”, the effect control CPU 120 sets different (mismatched) decorative symbols in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R to the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left determined symbol determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. By referring to the determined decorative design, the left determined decorative design which is stopped and displayed in the “left” decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 among the determined decorative designs is determined. Next, the numerical value data indicating the random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. By such means, the right determined decorative symbol that is stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number value for medium-fixed symbol determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. For example, among the determined decorative symbols, the middle determined decorative symbol stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.
可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is “reach (losing)”, the effect control CPU 120 determines the same (matching) decorative symbol in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R as the final stop symbol. To decide. The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the left and right fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and reads the left and right fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. By referencing, for example, the decorative symbols having the same symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 among the determined decorative symbols. decide. Further, it extracts numerical data indicating a random value for determining a medium-fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect, and refers to a medium-fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. Thereby, the middle fixed decoration symbol that is stopped and displayed in the “medium” decoration symbol display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decoration symbols. Here, for example, in the case where the determined decorative symbol is a big hit combination, such as when the symbol number of the middle determined decorative symbol is the same as the symbol number of the left determined decorative symbol and the right determined decorative symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to or from the symbol number of the medium determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a reach combination instead of a jackpot combination. Alternatively, when determining the middle fixed decorative symbol, a difference (symbol difference) between the left fixed decorative symbol and the right fixed decorative symbol with the symbol number may be determined, and a middle fixed decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .
可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 If the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the effect control CPU 120 displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Determines the same (matching) decorative symbol as the final stop symbol. The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the jackpot determined symbol, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter. Subsequently, by referring to the jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, for example, the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L on the screen of the image display device 5, The design symbols stopped and displayed together with 5C and 5R determine the same design symbol. At this time, depending on whether the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, whether or not the promotion process during the big hit is performed, a normal symbol (for example, even number It is only necessary to determine which of the decorative design shown) and the probable design (for example, a decorative design showing an odd number) is to be the fixed decorative design. In the jackpot medium promotion effect, a combination of decorative symbols (non-probable variable jackpot combination) that reminds the user of the big hit but does not recall the probable change state is temporarily stopped and displayed on the image display device 5, and then the big hit game state or the big hit game state This is an effect to notify whether or not the state changes to a certain state at the end of.
具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decoration design is determined from a plurality of types of normal designs. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and that the promotion process during the big hit is not to be executed, the one that becomes the fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is "probable change (big hit)", when it is determined that the promotion process during the big hit is to be executed, the one that becomes the fixed decorative symbol is determined from a plurality of types of normal symbols. In this way, it is only necessary to prevent the player from being executed during the jackpot, even if the surely-changed symbols are displayed as a finalized decorative symbol, so that the player is not distrusted.
ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute a probable change promotion effect such as a re-lottery effect or a promotion process during a big hit. You may. In the re-lottery effect, by displaying the decorative symbol of the non-probable variable jackpot combination of the same normal symbol once during the variable display of the decorative symbol, it is once difficult to recognize or unrecognizable to be controlled to the probable variable state, The decorative symbol is variably displayed (re-varied) again, and it is possible to notify that the decorative symbol of the same variable jackpot combination including the same variable symbol is stopped and displayed, thereby controlling to the positive variable state. In addition, there is a case where the decoration symbol of the non-probable variable jackpot combination is stopped and displayed after the decoration symbol is re-fluctuated in the re-lottery effect, so that the control of the probable change state may not be notified. If it is determined in step S321 that a re-lottery effect is to be executed, a combination of decorative symbols to be temporarily stopped and displayed may be determined before executing the re-lottery effect.
ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定を行う変化演出設定処理が実行される(ステップS322)。変化演出設定処理では、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて保留表示変化演出の実行条件が成立したときに、保留表示変化演出の実行設定が行われる。また、変化演出設定処理では、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かなどに基づいてアクティブ表示変化演出の実行条件が成立したときに、アクティブ表示変化演出の実行設定が行われる。その後、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、ステップS322の変化演出設定処理による保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Subsequent to the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, a change effect setting process for setting execution of the hold display change effect and the active display change effect is executed (step S322). In the change effect setting process, the execution setting of the hold display change effect is performed when the execution condition of the hold display change effect is satisfied based on the contents stored in the hold display data storage unit and the like. In the change effect setting process, the execution setting of the active display change effect is performed when the execution condition of the active display change effect is satisfied based on whether or not the variable display effect of “pseudo ream” is executed. . Thereafter, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of patterns prepared in advance (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (effect control patterns at the time of special figure fluctuation) corresponding to the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern designation command, and sets the selected pattern as a use pattern. set. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) corresponding to the execution setting of the hold display change effect or the active display change effect by the change effect setting process of step S322. And set it as the usage pattern.
ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Subsequent to the process of step S323, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit or the like) of the RAM 122 is set in accordance with, for example, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. (Step S324). Then, a setting is made on the screen of the image display device 5 to start the change of the decorative design or the like (step S325). At this time, for example, a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern at special figure change) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. For example, the variation of the decorative symbol may be started in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left," "middle," and "right" provided in the display area of the image display device 5.
ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HRにおける第1保留表示や第2保留表示部5HLにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After the process of step S325 is performed, the first hold display on the first hold display unit 5HR and the second hold display on the second hold display unit 5HL are displayed in response to the start of the variable display of the decorative symbol. A setting for updating is performed (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display part corresponding to the reservation number “1” (the display part on the left end) corresponding to the reservation number “1” is deleted in the first reservation display part 5HR. At the same time, the first hold display in the display portion corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) leftward one by one. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display part corresponding to the reservation number “1” (the rightmost display part) is deleted in the second reservation display unit 5HL. At the same time, the second holding display in the display portion corresponding to the other holding numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the right one by one. In the process of step S326, setting for updating the active display in the active display unit AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the first hold display unit 5HR, the same active display as the deleted (digested) first hold display is displayed in the active display unit. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is deleted (digested) in the second hold display unit 5HL, the active display similar to the deleted (digested) second hold display is active displayed. Section AHA is started. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S327), and the variable display start setting process ends.
図22(A)は、図21のステップS322にて実行される変化演出設定処理の一例を示すフローチャートである。図22(A)に示す変化演出設定処理では、まず、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。ずなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。続いて、保留表示変化演出の実行タイミングである保留表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の変化演出タイミングパターンについて、それぞれの変化演出タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図16(B)に示す変化演出タイミングパターンTP3−1〜変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP2−1〜変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−4、変化演出タイミングパターンTP3−6、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−3、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−3、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、保留表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 FIG. 22A is a flowchart showing an example of the change effect setting process executed in step S322 of FIG. In the change effect setting process shown in FIG. 22A, first, the storage contents in the hold display data storage unit are updated (step S501). That is, the storage data of the storage area corresponding to the hold number “1” is deleted in the hold display data storage unit, and the storage areas lower than the hold number “1” (the hold numbers “2” to “4”) are deleted. The storage data of the corresponding storage area) is shifted upward by one entry. Subsequently, it is determined whether or not a pending display change timing, which is an execution timing of the pending display change effect, comes (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of change effect timing patterns stored in the hold display data storage unit whose contents have been updated by the process of step S501 match the hold numbers associated with the respective change effect timing patterns. It is determined whether or not the specification of the suspended display change timing to be performed is included. For example, when one of the change effect timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 16B is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”. Since this includes the specification of the hold display change timing that matches the hold number “3”, it is determined that the hold display change timing has come. Any one of the change effect timing patterns TP2-1 to TP2-4, the change effect timing pattern TP3-4, the change effect timing pattern TP3-6, and the change effect timing pattern TP3-7 are stored in the hold display data storage unit. When it is stored in association with the hold number “2”, since the specification of the hold display change timing that matches the hold number “2” is included, it is determined that the hold display change timing is reached. . Change effect timing pattern TP1-1, change effect timing pattern TP1-2, change effect timing pattern TP2-3, change effect timing pattern TP2-4, change effect timing pattern TP3-3, change effect timing pattern TP3-5, change effect When any of the timing patterns TP3-7 is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “1”, the specification of the hold display change timing matching the hold number “1” is included. Therefore, it is determined that it is the hold display change timing.
ステップS502にて保留表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、保留表示変化演出の実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における保留表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、保留表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された保留表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。 If it is determined in step S502 that the timing for changing the suspended display is reached (step S502; Yes), the execution setting of the suspended display change effect is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the storage contents of the hold display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not the display mode is changed is set. The setting of the later display mode, the setting for executing the pending display change common effect, and the like may be performed. In the process of step S503, among the active display change effects, the execution setting of the display color change effect of changing the display color of the active display based on the determination result of the hold display change pattern may be performed. In this case, the display mode setting for displaying the suspended display change pattern indicated in the storage data deleted from the suspended display data storage unit in the process of step S501 and executing the active display change effect, Settings for executing the active display change common effect may be performed.
ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 If it is determined in step S502 that the timing is not the hold display change timing (step S502; No), or after the processing in step S503 is executed, the “pseudo link” is set according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Is determined (step S504). At this time, if it is determined that the variable display effect of “pseudo-ream” is to be executed (step S504; Yes), the icon display change effect is to determine whether to execute the icon display change effect among the active display change effects. Is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the icon display change effect updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like, and determines the icon display change effect determination stored in advance in the ROM 121 and prepared. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to a table or the like. In the process of step S505, it is determined whether the icon display change effect is not executed or “change effect is not performed” or the icon display change effect is executed or “change effect is present”.
ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。 If it is determined in step S504 that the variable display effect of “pseudo-ren” is not to be executed (step S505; No), it is determined whether or not a display color change effect is being performed during active display (step S506). . At this time, when it is determined that the display color change effect is to be performed (step S506; Yes), the change effect setting process ends. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not performed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.
ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。 After executing the processing in step S505, it is determined whether or not the determination result is “no change effect” (step S507). If the determination result is "no change effect" (step S507; Yes), the change effect setting process ends. If the determination result is “change effect present” (step S507; No), the process determines one of a plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508), and ends the change effect setting process. .
図22(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図22(A)に示すステップS505の処理では、例えば図22(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図22(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 22B illustrates an example of determining an icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 22A, for example, the presence or absence of the icon display change effect is determined at a determination ratio as shown in FIG. In the determination example shown in FIG. 22B, the determination ratio of “change effect” is different depending on the variable display content. For example, when the variable display content is "probable change (big hit)", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "non-probable change (big hit)", "reach (losing)", "non-reach (losing)" ”, The determination ratio of“ no change effect ”increases. Therefore, when the icon display change effect is executed, there is a possibility that the probability change control will be performed after the end of the big hit game state, a possibility that the variable display result will be “big hit”, Is more likely to be in the reach state.
図23は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図23(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 23 shows an example of setting an icon display change pattern. Here, the case where there is no pseudo-run variation in which the variable display of “pseudo-run” is not executed and the case where the variable display effect of “pseudo-run” is executed and the pseudo-run variation is executed three times are determined in advance. 9 shows a plurality of icon display change patterns prepared. In the case where there is no pseudo-run variation, as shown in FIG. 23A, an icon display change effect can be executed by any of the icon display change patterns YAP1 to YAP3. It should be noted that the icon display change pattern may not be determined even if it is determined that the icon display change effect is to be executed and “change effect is present”. In this case, after executing the active display change common effect in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 change the icons displayed on the active display section AHA to specific icons that notify the message of “?”, “Chance”, and “heat”.
擬似連変動3回の場合には、図23(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図14に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる変化演出タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。 In the case of three pseudo consecutive fluctuations, as shown in FIG. 23B, the icon display change pattern YDP1-1 to the icon display change pattern YDP1-4, the icon display change pattern YDP2-1 to the icon display change pattern YDP2- 4. An icon display change effect can be executed by any of the icon display change patterns YDP3-1 to YDP3-4. When the variable display effect of “pseudo-run” is executed, an icon display change effect is executed corresponding to the initial fluctuation and each pseudo-run fluctuation. Thus, a plurality of active display change effects can be executed from the start of the variable display of the decorative symbol to the derivation of the final decorative symbol as a display result, thereby changing the display mode of the active display. . If the change effect timing pattern for changing the display during the active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 14, the display color change effect may be executed with the first change.
図23(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図23(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。 In the setting example shown in FIG. 23B, the icon for notifying the message of “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed only when the variable display effect of “pseudo ream” is executed. The display mode is an active display. Further, the icon for notifying the message of “NEXT” indicates the active display change at the last change when the “pseudo-run” variable display effect is executed, such as the third pseudo-run change in the setting example shown in FIG. The display mode is not displayed as the active display mode after the effect is executed. That is, the icon for notifying the message of “NEXT” is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative symbol temporarily stops (pseudo-run variation) in the variable display effect of “pseudo-run”. A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed, but that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is performed during the variable display after the pseudo continuous change is performed a predetermined number of times; Become.
図23(A)および図23(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the setting examples shown in FIG. 23A and FIG. 23B, icons displaying messages such as “?”, “Chance”, “heat”, and “NEXT” have an active display change effect. While included in the display mode of the active display that is displayed later, the special mode is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect is executed.
図24は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図22(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 24 shows an example of determining an icon display change pattern. In the processing of step S508 shown in FIG. 22A, effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining an icon display change pattern to be updated by random number circuit 124 or an effect random counter or the like. Any of a plurality of icon display change patterns may be determined, for example, by referring to an icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.
「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図22(A)に示すステップS508の処理により、図24(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図22(A)に示すステップS508の処理により、図24(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図24(A)および図24(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図24(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。 In the case where there is no pseudo-run change in which the variable display effect of “pseudo-run” is not executed, a plurality of icons are displayed at the determination ratio as shown in FIG. 24 (A) by the process of step S508 shown in FIG. Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case of three pseudo consecutive fluctuations in which the pseudo consecutive fluctuation is performed three times in the variable display effect of “pseudo consecutive”, the processing in step S508 shown in FIG. Is determined as one of a plurality of icon display change patterns at a determination ratio as shown in FIG. In the determination examples shown in FIG. 24A and FIG. 24B, the determinable icon display change pattern and the determination ratio are different depending on the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 24A, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern YAP3 can be determined, while the variable display is performed. When the content is “non-reach (loss)” or “reach (loss)”, the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. If the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the display is determined to be one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio, and When the display content is "non-reach (losing)" or "reach (losing)", the icon display change pattern becomes "none" at a predetermined rate.
このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, when there is no pseudo-run variation, the active display change effect is executed, and when the display mode of notifying the message of “hot heat” is displayed as the display mode after the change by the icon display change pattern YAP3, It is determined that the variable display result is "big hit" in the current variable display corresponding to the active display. Also, in the case where there is no pseudo continuous change, the active display change effect is executed, and when the icon display change pattern becomes the active change gassed effect in which the display mode of the active display does not change corresponding to “none”, the active display is changed to the active display. In the corresponding variable display of this time, it is determined that the variable display result is not "big hit" but "losing".
なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, according to the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result may be “big hit” or “losing” in the current variable display corresponding to the active display. Is determined, there is a possibility that the game entertainment until the variable display ends is reduced. Therefore, for example, even when the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”, it may be set so that the icon display change pattern YAP3 may be determined at a predetermined rate. In this case, the icon display change pattern YAP3 may be set so as to be determined at a sufficiently lower ratio than when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”. Further, for example, even when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern may be set to “none” at a predetermined rate. In this case, it is set so that the icon display change pattern is determined to be “None” at a sufficiently lower ratio than when the variable display content is “non-reach (losing)” or “reach (losing)”. Is also good.
図22(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば図15(B)に示すように、ステップS307の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図24(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS307にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The rate at which the icon display change pattern is determined to be “none” in the processing of step S508 illustrated in FIG. 22A is greater than the rate that is determined to be “no display change” in the processing of step S307 illustrated in FIG. It is set to be low. For example, as shown in FIG. 15B, in the process of step S307, when the prize-winning determination result is “general at loss”, the display is determined to be “display change” at a ratio of 20/100. That is, in this case, “no change in display” is determined at a ratio of 80/100. In contrast, for example, as shown in FIG. 24A, in the process of step S508, when the variable display content is “non-reach (losing)”, the icon display change pattern changes to “none” at a rate of 5/100. It is determined. If "no change in display" is determined in step S307, a pending change gassing effect is executed, and if an icon display changing pattern is determined to "none" in step S508, an active change gassing effect is executed. You. With such a setting, the rate at which the active change display effect in which the display form of the active display does not change after the active display change effect is executed changes the display form of the hold display after the hold display change effect is executed. Not lower than the rate at which the change-change production is performed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect as the second successful effect in the active display change effect at a higher rate than the rate at which the pending display change successful effect as the first successful effect is executed in the pending display change effect. it can.
図16(B)に示された複数の変化演出タイミングパターンのうち、変化演出タイミングパターンTP0−1、変化演出タイミングパターンTP1−2、変化演出タイミングパターンTP2−2、変化演出タイミングパターンTP2−4、変化演出タイミングパターンTP3−2、変化演出タイミングパターンTP3−5、変化演出タイミングパターンTP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図14に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない変化演出タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの変化演出タイミングパターンに決定されてもよい。図22(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に保留表示変化タイミングとなる変化演出タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Among the plurality of change effect timing patterns shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP0-1, the change effect timing pattern TP1-2, the change effect timing pattern TP2-2, the change effect timing pattern TP2-4, When the change effect timing pattern TP3-2, the change effect timing pattern TP3-5, and the change effect timing pattern TP3-6 are determined, the hold display change timing occurs during the active display, and the display color is displayed as the active display mode. An active display change effect, which is a display color change effect for changing to a specific color, is executed. In the process of step S310 shown in FIG. 14, the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display is lower than the determination ratio of the change effect timing pattern that does not become the hold change timing during the active display. Any of the change effect timing patterns may be determined using the determination table set so as to satisfy the condition. In the process of step S506 shown in FIG. 22A, if it is determined that the display color change effect is to be performed during the active display, the process does not proceed to step S505, and the icon display change effect is limited so as not to be executed. For this reason, if the rate of executing the display color change effect during the active display increases, the icon display change effect may not be easily executed. Therefore, the rate at which the icon display change effect is executed may be increased by reducing the determination ratio of the change effect timing pattern that becomes the hold display change timing during the active display.
図22(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 If it is determined in step S506 shown in FIG. 22A that the display color change effect is being performed during the active display, the change effect setting process ends without proceeding to step S505, and the icon is displayed. Restrict so that the display change effect is not executed. Thereby, the active display change effect, which is a display color change effect, and the active display change effect, which is an icon display change effect, are prevented from being performed in an overlapping manner. Can be improved.
図25は、可変表示中演出処理として、図12のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す可変表示中演出処理では、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a process performed in step S172 of FIG. 12 as the variable display effect process. In the variable display effect processing shown in FIG. 25, first, it is determined whether or not the variable display time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer (step S341). As an example, in the process of step S341, the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and when the end code is read from the effect control pattern in accordance with the updated effect control process timer value. Then, it may be determined that the variable display time has elapsed.
ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、保留表示変化演出を実行するための保留表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。保留表示変化演出期間は、例えば図21に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。保留表示変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、保留表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて保留表示変化演出を実行できればよい。 If the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), it is determined whether or not it is a hold display change effect period for executing the hold display change effect (step S342). The suspended display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 21, for example. If it is the suspension display change effect period (step S342; Yes), control for executing the suspension display change effect is performed (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on or off or on or off. Alternatively, by combining some or all of these, it is only necessary to be able to execute the hold display change effect with a predetermined effect device.
ステップS342にて保留表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、アクティブ表示変化演出を実行するためのアクティブ表示変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS344)。アクティブ表示変化演出期間は、例えば図21に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。アクティブ表示変化演出期間である場合には(ステップS344;Yes)、アクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われる(ステップS345)。なお、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出は、共通の演出制御を行うことにより実行されてもよい。この場合、ステップS342〜S345の処理に代えて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出に共通する表示変化演出期間であるか否かを判定し、表示変化演出期間であると判定された場合には、表示変化演出制御パターンに従って保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 When it is determined in step S342 that it is not the suspended display change effect period (step S342; No), or after the process of step S343 is performed, it is the active display change effect period for executing the active display change effect. It is determined whether or not it is (step S344). The active display change effect period may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 21, for example. If it is the active display change effect period (step S344; Yes), control for executing the active display change effect is performed (step S345). The hold display change effect and the active display change effect may be executed by performing common effect control. In this case, in place of the processing of steps S342 to S345, it is determined whether or not a display change effect period is common to the hold display change effect and the active display change effect, and if it is determined that the display change effect period is present, In this case, the control for executing the hold display change effect and the active display change effect may be performed according to the display change effect control pattern.
ステップS344にてアクティブ表示変化演出期間ではないと判定されたときや(ステップS344;No)、ステップS345の処理を実行した後には、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 When it is determined in step S344 that it is not the active display change rendering period (step S344; No), and after performing the process of step S345, it is determined whether or not it is the reach rendering period for executing the reach rendering. A determination is made (step S346). The reach effect period may be predetermined in an effect control pattern determined according to, for example, a fluctuation pattern. When it is determined in step S346 that it is the reach effect period (step S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S347).
ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 When it is determined that it is not the reach effect period in step S346 (step S346; No), or after the process of step S347 is performed, based on the setting in the effect control pattern determined corresponding to the variation pattern, for example. In addition, control for performing an effect during the variable display including the variable display operation of the decorative symbol is performed (step S348).
ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 If the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if no symbol confirmation command has been received (step S349; No), the variable display effect processing ends and the apparatus stands by. If the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, a predetermined error process is executed in response to the failure to normally receive the symbol confirmation command. You may make it so.
ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the symbol confirmation command is received in step S349 (step S349; Yes), in the variable display of the decorative symbol, for example, a predetermined display control command is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. Control is performed to derive and display the final stop symbol (fixed decorative symbol) as the display result (step S350). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). After the value of the effect process flag is updated to “3”, which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S352), the effect process during variable display is ended.
以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.
パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball hit into the game area passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening, and a start winning such as a first start winning or a second start winning occurs. The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition allowing the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. You. On the screen of the image display device 5, the variable display of the decorative symbol is performed in synchronization with the variable display of the special symbol.
遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start winning by the game ball passing (entering) the first start winning opening, the processing of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , The first special figure reserved storage number is incremented by one. When the second starting condition is satisfied based on the occurrence of the second starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , The second special figure reserved storage number is incremented by one. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. Then, by executing a random number value determination process at the time of winning as shown in FIG. 5 in step S212, the variable display content such as whether the variable display result is “big hit” is determined, and the winning determination result is determined. Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
図14に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により保留表示変化演出の有無や種別が決定される。このとき、保留表示変化演出を実行することに決定されると、ステップS307の処理により表示変化の有無が決定される。表示変化ありに決定された場合にはステップS309の処理により保留表示変化パターンを決定し、表示変化なしに決定された場合にはステップS309の処理を実行せずに、ステップS310の処理により変化演出タイミングパターンが決定される。保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 In step S301 shown in FIG. 14, it is determined whether or not an effect control command transmitted at the time of the start winning including the winning determination result command has been received. If it is determined that a command has been received, the presence or absence and type of the suspended display change effect are determined by the processing of step S304 based on the winning determination result specified in the processing of step S302. At this time, if it is determined that the suspended display change effect is to be performed, the presence or absence of a display change is determined by the process of step S307. When it is determined that there is a display change, the suspended display change pattern is determined by the processing of step S309, and when it is determined that there is no display change, the processing of step S309 is not performed and the change effect is performed by the processing of step S310. A timing pattern is determined. The determination result of the hold display change pattern or the change effect timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number by the process of step S311.
開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図9に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the variable display of the special figure game or the decorative symbol is started based on the establishment of the start condition, the variable pattern setting process shown in FIG. 9 is executed in step S111 shown in FIG. Is determined, and a variation pattern designating command indicating the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.
図21に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322の変化演出設定処理として、図22(A)に示すような処理が実行される。変化演出設定処理では、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定されたときに、ステップS503にて保留表示変化演出の実行設定が行われる。なお、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出の実行設定もステップS503にて行われてもよい。ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行ありと判定された場合や、「擬似連」の可変表示演出は実行されないがステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行がないと判定された場合には、ステップS506にてアイコン表示変化演出の有無を決定する。アイコン表示変化演出を実行する場合には、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが決定される。 In step S321 shown in FIG. 21, the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command. Subsequently, as the change effect setting process in step S322, as shown in FIG. Processing is executed. In the change effect setting process, when it is determined in step S502 that it is the hold display change timing, the execution setting of the hold display change effect is performed in step S503. Note that the execution setting of the active display change effect, which is the display color change effect, may also be performed in step S503. If it is determined in step S504 that the variable display effect of “pseudo-ren” is executed, or the variable display effect of “pseudo-ren” is not executed, but the display color change effect is not executed during the active display in step S506. If it is determined that there is an icon display change effect in step S506. If an icon display change effect is to be executed, an icon display change pattern is determined in step S508.
図26は、図14に示すステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−1に決定された場合における保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図26(A)に示すように、第2保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図14に示すステップS304の処理にて、保留表示変化演出の種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに保留表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図26(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともにステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図26(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図14に示すステップS307の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図26(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 FIG. 26 illustrates an example of execution of the suspended display change effect when the change effect timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 illustrated in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 26A, the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed on the second hold display unit 5HL, and the current variable display is performed on the active display unit AHA. The active display corresponding to is performed. Among the hold displays in the second hold display unit 5HL, the hold display of the hold number “3” (third from the right end) is changed in the processing of step S304 shown in FIG. (1) ". As shown in FIG. 16 (B), the change effect timing pattern TP3-1 has a hold display change timing when the hold number is “3”. As a result, as shown in FIG. 26B, for example, an effect display effect common effect including an effect effect in which the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, if it is determined that “display change has occurred” in the process of step S307 shown in FIG. 14 and the pending display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309, FIG. 26 (C1) As shown in (2), a pending display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the pending display is executed. On the other hand, if “no change in display” has been determined in the processing of step S307 shown in FIG. 14, as shown in FIG. 26 (C2), the hold display failure effect in which the display mode of the hold display does not change (Pending change gas production) is executed.
図27は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図27(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図27(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図27(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図26(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図27(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図22(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図27(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 27 shows an execution example of a display color change effect and an icon display change effect during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 27A is started, for example, as shown in FIG. 27B, the effect image of the character CH1 is changed to the active display in the active display unit AHA. An active display change common effect including an effect effect that works is performed. The active display change common effect shown in FIG. 27 (B) differs in that the action target is the hold display or the active display, but includes an action effect in which the effect image of the character CH1 acts. In this regard, the present embodiment has an effect mode common to the hold display change common effect shown in FIG. When the suspended display change pattern ZHP1-1 is determined in the processing of step S309 shown in FIG. 14 and the change effect timing pattern TP0-1 is determined in the processing of step S310 corresponding to the active display. As shown in FIG. 27 (C1), as the display mode of the active display, an active display change success effect of changing the display color to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when it is determined that “there is a change effect” in the processing of step S505 shown in FIG. 22A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the processing of step S508, FIG. As shown in C2), an active display change success effect in which the display mode of the active display changes to a display mode informing a message of “chance” is executed.
図28は、1の保留表示に対応して複数回の保留表示変化演出が実行される演出実行例を示している。この実行例では、第2保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により変化演出タイミングパターンTP3−3に決定されている。図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。したがって、図28(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図22(A)に示すステップS502の処理により保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図28(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。図28(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図28(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。その後、図28(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 FIG. 28 shows an effect execution example in which a plurality of hold display change effects are executed corresponding to one hold display. In this execution example, the hold display change pattern ZHP12 is determined by the processing of step S309 shown in FIG. 14 corresponding to the hold display of the hold number “3” among the hold displays in the second hold display unit 5HL. The change effect timing pattern TP3-3 is determined by the process of step S310. As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-3 has a hold display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. Therefore, when the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 28A is started, it is determined by the processing of step S502 shown in FIG. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, for example, a pending display change common effect as shown in FIG. 28B is executed. After the effect shown in FIG. 28 (B) is executed, the display form of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to a display form showing a “secret” message as shown in FIG. 28 (C). I do. Thereafter, as shown in FIG. 28 (D), the variable display is terminated by stopping and displaying the final stop symbol of the decorative symbol.
図28(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図28(E)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて保留表示変化タイミングではないと判定される。そのため、保留表示変化演出が実行されることなく、図28(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 28 (D), the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 28 (E) is started. At this time, by the processing of step S501 shown in FIG. 22A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit to the hold number. It is stored in association with “2”. Since the change effect timing pattern TP3-3 does not include the designation of the hold display change timing that matches the hold number “2”, it is determined in step S502 that the timing is not the hold display change timing. Therefore, the variable display ends when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 28 (F) without executing the suspended display change effect.
図28(F)に示すような可変表示の終了に続いて、図28(G)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、保留表示変化パターンZHP12や変化演出タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。変化演出タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する保留表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図28(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図28(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 28 (F), the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 28 (G) is started. At this time, by the processing of step S501 shown in FIG. 22A, the storage data indicating the hold display change pattern ZHP12 and the change effect timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit to the hold number. It is stored in association with “1”. Since the change effect timing pattern TP3-3 includes the designation of the hold display change timing that matches the hold number “1”, it is determined in step S502 that the hold display change timing is reached. Therefore, based on the execution setting by the processing of step S503, for example, a pending display change common effect as shown in FIG. 28 (H) is executed. After the holding display change common effect is executed, as shown in FIG. 28 (I), the holding display in which the display color changes to green among the specific colors as the holding display mode corresponding to the holding number “1”. A successful change effect is performed.
図29は、擬似連変動3回の場合における保留表示変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図29(A)に示すように、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP2−3または保留表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の保留表示変化タイミングを含む変化演出タイミングパターンが決定されている。図29(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された変化演出タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における保留表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図23(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。 FIG. 29 shows an example of execution of a hold display change effect and an icon display change effect in the case of three pseudo consecutive fluctuations. In this execution example, when the variable display of the decorative symbol is started, as shown in FIG. 29A, an active display in which the display color is green among the specific colors is performed on the active display section AHA. I do. In response to this active display, the hold display change pattern ZHP2-3 or the hold display change pattern ZHP3-1 is determined by the processing of step S309 shown in FIG. 14 and the hold display change during the active display is performed by the processing of step S310. A change effect timing pattern including timing is determined. When the variable display corresponding to the active display shown in FIG. 29A is started, the storage data corresponding to the hold number “1” is stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Are erased (digested). At this time, according to the change effect timing pattern indicated in the stored data that has been erased, it is determined in step S502 that it is the hold display change timing during active display. Also, based on the determination that the variable display effect of “pseudo-ren” has been executed by the process of step S504, it is determined to be “changed effect” by the process of step S505, and the process of FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in FIG.
図29(A)に示す可変表示が開始された後には、図22(A)に示すステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図29(B)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、表示色変化演出として実行され、図29(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図29(C)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、可変表示を一旦仮停止した後に再開させて1回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図29(D)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図29(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。 After the variable display shown in FIG. 29A is started, for example, an active display change effect as shown in FIG. 29B is executed based on the execution setting by the process of step S503 shown in FIG. Is done. This active display change effect is executed as a display color change effect, and as shown in FIG. 29C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. The decorative symbol shown in FIG. 29 (C) has a predetermined combination as a pseudo consecutive chance, and the variable display is temporarily stopped and then restarted to execute the first pseudo consecutive change. At this time, for example, an active display change effect as shown in FIG. 29D is executed according to the icon display change pattern YDP2-4. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 29 (E), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying a “NEXT” message.
図29(E)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、2回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図29(F)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図29(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図29(G)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、3回目の擬似連変動(最終変動)が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図29(H)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化共通演出と、図29(I)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化成功演出とが実行され、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。その後、例えば図29(J)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルリーチまたはスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。そして、例えば図29(K)に示すような大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されてもよい。 The decorative symbol shown in FIG. 29 (E) has a predetermined combination as a pseudo consecutive chance, and the second pseudo consecutive change is executed. At this time, for example, an active display change effect as shown in FIG. 29F is executed according to the icon display change pattern YDP2-4. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 29 (G), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying a message of “chance”. The decorative symbol shown in FIG. 29 (G) has a predetermined combination as a pseudo consecutive chance, and the third pseudo consecutive change (final change) is executed. At this time, in accordance with the icon display change pattern YDP2-4, for example, an active display change common effect among the active display change effects as shown in FIG. 29 (H) and an active display change as shown in FIG. The active display change success effect of the effects is executed, and the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying a message of “hot heat”. After that, a reach effect in normal reach or super reach is executed based on that the variable display state of the decorative symbol has reached the reach state as shown in FIG. 29 (J), for example. Then, for example, the final stop symbol of the big hit combination as shown in FIG. 29 (K) may be derived and displayed.
なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。 Note that the active display is not limited to one that is continuously displayed until the variable display is completed. For example, the active display may be deleted when a predetermined display deletion condition is satisfied after the variable display is started. May be. As an example, when the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state, the active display may be deleted by satisfying the display deletion condition.
図14に示すステップS304の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定する。この決定結果に応じて、ステップS309の処理では、図16(A)に示すような保留表示変化パターンZHP10〜保留表示変化パターンZHP13のいずれかに決定される。これらの保留表示変化パターンにより保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。 In the process of step S304 shown in FIG. 14, the effect type is determined to be "change effect (2)" at a predetermined ratio. In accordance with this determination result, in the processing of step S309, one of the hold display change patterns ZHP10 to ZHP13 as shown in FIG. When the hold display change effect is executed according to these hold display change patterns, the display mode of the hold display changes from the white display, which is the normal display mode, to the display mode indicating the “secret” message. The display mode indicating the message of “secret” is a display mode that does not change after the active display change effect is executed due to the setting of the change effect timing pattern or the like. Thus, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display can be changed to a special mode that is not displayed as the display mode of the active display after executing the active display change effect.
図22(A)に示すステップS508の処理では、例えば図23(A)や図23(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定される。これらのアイコン表示変化パターンによりアクティブ表示変化演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様が、「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。これらの表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には変化しない表示となっている。こうして、アクティブ表示変化演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様を、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。 In the process of step S508 shown in FIG. 22A, for example, one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIGS. 23A and 23B is determined. When an active display change effect is executed according to these icon display change patterns, the display mode of the active display changes to a display mode for informing a message of “?”, “Chance”, “hot” or “NEXT”. . These display modes are displays that do not change after executing the hold display change effect. Thus, when the active display change effect is executed, the display mode of the active display can be changed to a special mode that is not displayed as the hold display mode after the hold display change effect is executed.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not need to have all the technical features shown in the above-described embodiment, and a part described in the above-described embodiment so as to solve at least one problem in the related art. May be provided.
上記実施の形態では、保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect is executed includes a display mode that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed, and the active display The display mode of the active display displayed after the execution of the change effect has been described as including a display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the execution of the hold display change effect. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. . For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display includes a common display mode that can also be displayed as the display mode of the hold display. And a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display may be omitted. In addition, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display includes a common display mode that can also be displayed in correspondence with the display of the active display. And a unique display mode that is not displayed as the active display mode may be omitted.
保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a limit effect for limiting at least a part of the hold display and the active display may be executed. The limited effect is, for example, displaying an effect image for display restriction in the display area of the image display device 5, a semi-transparent display or a transparent display on the first hold display unit 5 HR, the second hold display unit 5 HL, or the active display unit AHA. A part of the hold display and the active display, for example, by performing a scale-down display or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and concealing the hold display and the active display when in the advanced state. Alternatively, all may be limited so that the player cannot visually recognize it or cannot easily recognize it.
図30は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するときに保留表示やアイコン表示に制限を設ける場合の演出実行例を示している。この実行例では、例えば図30(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後に、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とに共通する演出として、図30(B)に示すような表示変化共通演出が実行される。このときには、制限演出として、画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像SV1を表示することにより、第1保留記憶部5HRや第2保留記憶部5HLにおける保留表示さらにアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が、遊技者に視認不可能となるように隠蔽(被覆)する。その後、保留表示変化演出が実行された場合には、例えば図30(C1)に示すように、保留表示の表示態様を変化させる。一方、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、例えば図30(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様を変化させる。こうした制限演出を実行することにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 30 shows an example of an effect execution in a case where a restriction is imposed on the hold display and the icon display when executing the hold display change effect and the active display change effect. In this execution example, for example, as shown in FIG. 30B, as an effect common to the hold display change effect and the active display change effect after the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. Display common effect is executed. At this time, by displaying the effect image SV1 for display restriction in the display area of the image display device 5 as a restricted effect, the reserved display in the first reserved storage unit 5HR and the second reserved storage unit 5HL and the active display unit AHA The active display is hidden (covered) so as to be invisible to the player. Thereafter, when the hold display change effect is executed, the display mode of the hold display is changed, for example, as shown in FIG. On the other hand, when the active display change effect is executed, the display mode of the active display is changed, for example, as shown in FIG. By executing such a limited effect, when the hold display change effect or the active display change effect is executed, the player cannot recognize or hardly recognize which effect is to be performed, and the hold display and the active display The player can pay attention to which of these changes, and the interest in the game can be improved.
制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。 A plurality of types of effects having different effect modes may be prepared as the limited effects. In this case, depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed, one or both of the type of the limit effect that can be determined and the determination ratio are set to be different. May be. According to such a setting, the sense of expectation as to which of the hold display change effect and the active display change effect is executed differs according to the effect mode of the limited effect, and the game to determine which display changes is performed. Can attract attention. Alternatively, the effect form of the limited effect may be determined at a predetermined ratio regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed.
保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the case where a hold change gasse effect in which the display mode of the hold display does not change is executed, or in the case where an active change gasse effect in which the display mode of the active display does not change is executed, the hold display change effect or active in which the display mode changes It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the display change effect is executed. This makes it difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect and the active display change effect, thereby preventing a decrease in gaming interest. Alternatively, when the hold display change success effect in which the display mode of the hold display changes is executed, or when the active display change success effect in which the display mode of the active display changes is executed, the hold change in which the display mode does not change is performed. It may be determined that the limited effect is to be executed at a higher rate than when the gaseous effect or the active change gaseous effect is executed. Thereby, when the restricted effect is executed, the sense of expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display change can be increased, and the entertainment of the game can be improved.
演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合には、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は上記実施の形態と同様の演出態様で実行されてもよい。この場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。 In the case where the limited model is performed by shifting the model for production (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display and the active display, the hold display change effect and the active display change effect are described in the above embodiment. May be executed in the same manner as that described above. In this case, for example, when the effect image of the character CH1 is displayed and the player can visually recognize the character CH1, the effect model is in the retreat state, for example, even before the effect state that acts on the hold display or the active display. To the advanced state to hide the hold display and the active display, and after the execution of the hold display change effect and the active display change effect is completed and the effect image of the character CH1 is no longer displayed, the effect model is in the retracted state. It is also possible to make the player return and display the hold display and the active display visually. When the effect model enters the advanced state, the effect image including the effect image of the character CH1 may be concealed, or the effect image of the character CH1 may not be concealed so that the player can recognize the effect image. . As described above, the limited effect may be executed in an effect mode that is easily recognized as an effect having low relevance to the hold display change effect and the active display change effect. This makes it difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the hold display change effect and the active display change effect, thereby preventing a decrease in gaming interest.
上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、保留表示変化演出が1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図14に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する保留表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、変化演出タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図22(A)に示すステップS502にて保留表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて保留表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, by changing the display mode of the hold display to the display mode indicating the message of “secret”, there is a high possibility that the display color of the hold display subsequently changes to any of blue, green, and red. It has been described that a suggestion hold display is performed. When a plurality of such suggestion suspension displays are displayed on the first suspension display unit 5HR and the second suspension display unit 5HL, effects for changing the display mode of the suspension display are simultaneously and redundantly executed, and the production is effected. May become complicated, and the gaming interest may decrease. Therefore, when a plurality of on-hold displays are displayed in a specific mode that easily changes to another display mode, the display mode of the on-hold display is changed so that the on-hold display change effect is executed only for one on-hold display. Or not. For example, in the process of step S310 illustrated in FIG. 14, when the display mode indicating the “secret” message is displayed in a plurality of hold displays, the hold display change timing corresponding to each hold display is not the same timing. A change effect timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 22A that the timing is the change of the hold display, the display mode indicating the “secret” message is changed to the display mode of the specific color in the plurality of hold displays. Is determined. If it is determined that the display mode is to be changed in a plurality of hold displays, for example, the setting change is performed on the hold display having the larger hold number so that the hold display change timing is obtained in the next variable display. It may be performed.
図31は、複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に対応した保留表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、まず、図31(A)に示すように、第2保留表示部5HLにて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様となっている。例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「3」に対応して、保留表示変化パターンZHP11と変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されているものとする。また、第2特図保留記憶数が「4」となる第2始動入賞が発生したことに対応して、図14に示すステップS309の処理により保留表示変化パターンZHP13に決定されたとする。この場合、ステップS310の処理では、保留表示データ記憶部に保留番号「3」と関連付けて変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されていることに応じて、同一の保留表示変化タイミングにならないように、保留番号「4」に対応する変化演出タイミングパターンの決定が行われればよい。例えば保留番号「3」と同様の変化演出タイミングパターンTP3−3に決定すれば、保留番号の相違により、同一タイミングで特定色に変化させる保留表示変化タイミングとなることを回避できる。 FIG. 31 shows an example of execution of a hold display change effect corresponding to a case where a plurality of hold displays have a display mode indicating a “secret” message. In this execution example, first, as shown in FIG. 31A, when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed on the second hold display unit 5HL, the hold number The display mode of the hold display corresponding to “3” is a display mode indicating a “secret” message. For example, when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second special figure hold storage number becomes “4”, the hold display data storage unit stores the hold number corresponding to the hold number “3”. It is assumed that data indicating the display change pattern ZHP11 and the change effect timing pattern TP3-3 are stored. It is also assumed that, in response to the occurrence of the second starting prize in which the second special figure hold storage number becomes “4”, the hold display change pattern ZHP13 is determined by the processing of step S309 shown in FIG. In this case, in the process of step S310, in response to the data indicating the change effect timing pattern TP3-3 being stored in association with the hold number “3” in the hold display data storage unit, the same hold display change timing is set. The change effect timing pattern corresponding to the hold number “4” need only be determined so as not to be affected. For example, if the change effect timing pattern TP3-3 similar to the hold number "3" is determined, it is possible to avoid the change of the hold number from being the hold display change timing of changing to the specific color at the same timing.
図16(B)に示すように、変化演出タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに保留表示変化タイミングとなる。図31(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と保留番号「3」に関連付けて、変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「2」に対応する保留表示については保留表示変化タイミングではないと判定される一方、保留番号「3」に対応する保留表示については保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図31(B)に示すような保留番号「3」の保留表示を対象とする保留表示変化演出が実行される。この保留表示変化演出を実行した後には、図31(C)に示すように、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 As shown in FIG. 16B, the change effect timing pattern TP3-3 has a hold display change timing when the hold number is “3” and the hold number is “1”. When the variable display of the decorative symbol as shown in FIG. 31B is started, the hold number “2” and the hold number “3” are stored in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. And the data indicating the change effect timing pattern TP3-3 are stored. At this time, in the process of step S502, it is determined that the hold display corresponding to the hold number “2” is not the hold display change timing, while the hold display corresponding to the hold number “3” is the hold display change timing. It is determined that there is. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, a hold display change effect for the hold display of the hold number “3” as shown in FIG. 31B is executed. After executing the hold display change effect, as shown in FIG. 31 (C), the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” changes to a display mode indicating a “secret” message. Then, when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the variable display ends.
図31(C)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と保留番号「2」に関連付けて、変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示については保留表示変化タイミングであると判定される一方、保留番号「2」に対応する保留表示については保留表示変化タイミングではないと判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図31(D)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする保留表示変化演出が実行される。この保留表示変化演出を実行した後には、図31(E)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち青色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 When a new variable display is started following the end of the variable display as shown in FIG. 31 (C), the hold number "in the hold display data storage unit is stored by the processing of step S501 shown in FIG. 22 (A). Data indicating the change effect timing pattern TP3-3 is stored in association with "1" and the hold number "2". At this time, in the process of step S502, the hold display corresponding to the hold number “1” is determined to be the hold display change timing, while the hold display corresponding to the hold number “2” is determined to be the hold display change timing. It is determined that there is not. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, a hold display change effect for the hold display of the hold number “1” as shown in FIG. 31D is executed. After executing the hold display change effect, as shown in FIG. 31 (E), the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. Then, when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the variable display ends.
図31(E)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図22(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に関連付けて、変化演出タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示について保留表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図31(F)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする保留表示変化演出が実行される。この保留表示変化演出を実行した後には、図31(G)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち赤色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 When a new variable display is started following the end of the variable display as shown in FIG. 31 (E), the hold number “” in the hold display data storage unit is obtained by the processing of step S501 shown in FIG. 22 (A). In association with “1”, data indicating the change effect timing pattern TP3-3 is stored. At this time, in the process of step S502, it is determined that the hold display corresponding to the hold number “1” is the hold display change timing. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, a hold display change effect for the hold display of the hold number “1” as shown in FIG. 31 (F) is executed. After executing the hold display change effect, as shown in FIG. 31 (G), the display color changes to red among the specific colors as the hold display mode corresponding to the hold number “1”. Then, when the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed, the variable display ends.
このように、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける複数の保留表示どうしで複数の保留表示変化演出が同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the change effect timing pattern is determined or the setting of the hold display change timing is changed so that the plurality of hold display change effects for the plurality of hold displays are not executed simultaneously. Thus, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. It should be noted that the present invention is not limited to a configuration in which a plurality of holding display change effects are not executed simultaneously among a plurality of holding displays in the first holding display unit 5HR and the second holding display unit 5HL. The change effect timing pattern is determined so that the hold display change effect for the hold display on the second hold display unit 5HL and the active display change effect for the active display on the active display unit AHA are not executed simultaneously. Or change the setting of the hold display change timing, or determine whether or not to execute the item display change effect. In this way, by preventing a complicated effect of changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display, it is possible to improve the game entertainment.
複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の保留表示変化演出が同時には実行されないように、変化演出タイミングパターンを決定したり、保留表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 A change effect timing pattern is determined so that a plurality of hold displays are not limited to a display mode indicating a “secret” message, and a plurality of hold display change effects for a plurality of hold displays are not executed simultaneously. Or the setting of the hold display change timing may be changed. In this way, it is possible to improve the entertainment of the game by preventing a complicated effect of changing the display mode of the hold display.
なお、保留表示変化演出として、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。例えば図30(B)に示したような演出画像SV1を表示した後に、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、複数の表示態様が変化しても演出が複雑になることはなく、遊技者に違和感を与えない。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, as the suspended display change effect, one that changes the display mode of a plurality of suspended displays by executing one change effect may be prepared. In addition, as an effect combining the hold display change effect and the active display change effect, a device that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display by executing one change effect may be prepared. For example, when the display mode of the hold display or the display mode of the active display is changed after displaying the effect image SV1 as shown in FIG. 30B, the effect is complicated even if a plurality of display modes are changed. It does not become uncomfortable to the player. As described above, by performing one change effect, by changing a plurality of display modes, it is possible to prevent the effect from becoming complicated, and to improve the game entertainment.
上記実施の形態では、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、保留表示変化演出のうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた保留表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, both the hold display change effect and the active display change effect have been described as having a common effect mode, for example, including an effect effect in which an effect image of the character CH1 acts. . On the other hand, the present invention is not limited to the effect image of the character CH1 and may be any as long as it is possible to execute a common pending display change effect and an active display change effect in any effect mode. For example, while the action effect of the effect image of the character is included, the type, shape, pattern or color of the character to be displayed is partially or entirely different, the sound effect output from the speakers 8L and 8R, the game effect, and the like. Either one or both of the lighting modes of the light emitter such as the lamp 9 and the decoration LED may be made different. As a more specific example, the effect image of the character includes a first character CH1 and a second character CH2, and the effect effects include an effect effect SE1 in which a hold display or an active display is shot with a gun, and a hold effect. It is assumed that there is an action effect SE2 in which the display and the active display are cut with a sword. Here, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE2 by the first character CH1 is executed, the effect mode of the action effect is different, but the character type is Have in common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the type of the character is different, but the effect mode of the action effect is common. are doing. As described above, the case where the type of character is common but the effect mode (contents of action operation) is different, and the case where the effect mode of action effect (content of action operation) is common but the type of character is different In both cases, there is a common part in the effect type of the character type or the action effect, so it can be said that this is a common effect mode. Further, for example, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the type of the character and the effect mode of the effect effect is common, such as the effect effect SE1 by the first character CH1. Even if there is, the display mode of the hold display changes depending on whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in the effect mode (for example, any one of the specific colors of blue, green, and red) ) May be set to be different. In addition, among the hold display change effects, the hold display or the active display is performed according to whether the hold display change effect including the effect effect for any of the hold numbers “1” to “4” is executed. May be set so that the rate of change of the display mode is different. Alternatively, when the hold display change effect and the active display change effect are executed in an effect mode in which the combination of the type of the character and the effect mode of the action effect are common, the display mode of the hold display or the active display changes (for example, Even if the rate of change to any of the specific colors of blue, green, and red) is the same, the rate of change (for example, change to red) of the display mode after the change to a display mode with high jackpot reliability is different. May be set as follows. Also, among the hold display change effects, the display mode of the hold display depends on which of the hold numbers “1” to “4” and the hold display change effect including the effect effect that operates is performed. May be set to the same degree, or the rate at which the changed display mode changes to a display mode with high jackpot reliability may be set to be different. Alternatively, in the hold display change effect and the active display change effect, effects in which all effect modes are different from each other may be executed.
上記実施の形態では、図15(B)に示すような決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図24に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。 In the above-described embodiment, the presence / absence of a display change is determined by the determination ratio as shown in FIG. 15B, and the icon display change pattern is determined by the determination ratio as shown in FIG. Has been described assuming that the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes when the command is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, when either the hold display change effect or the active display change effect is executed, the display mode of the hold display or the active display always changes (at a rate of 100%). May be set as follows. In addition, when any one of the suspended display change effect and the active display change effect is executed, the display mode may not change at a predetermined rate, whereas when the other effect is executed, The display mode may be set so as to always change (at a rate of 100%). Alternatively, the display mode of the hold display may be set to change at a higher rate than the rate at which the display mode of the active display changes when the active display change effect is executed, and the display mode of the hold display may change when the hold display change effect is executed. Good.
上記実施の形態では、図22(A)に示すステップS508の処理において、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に図23(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することにより、可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、1の開始条件が成立したことに基づく可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。 In the above embodiment, in the process of step S508 shown in FIG. 22 (A), when a variable display effect of “pseudo ream” is executed, any of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. It has been described that, by determining whether the variable display is started, the active display change effect can be executed a plurality of times from the start of the variable display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the variable display effect of “pseudo ream” is not executed, a plurality of active display change effects are executed during the variable display based on the satisfaction of one start condition. You may be able to. As an example, the timing at which the active display change effect can be executed is, for example, at the start of the variable display, during the high-speed fluctuation of all the symbols, at the time when the variable display state reaches the reach state, and during the reach effect after the reach state. , A plurality of timings are provided. Then, it may be determined at which of the plurality of timings the active display change effect is to be executed, for example, at a predetermined ratio different depending on the variable display content. In this case, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the variable display content is more than “non-reach (losing)” or “reach (losing)”. The ratio determined to execute the active display change effect at the timing may be set to be high.
上記実施の形態では、図14に示すステップS310の処理にて、図16(B)に示すような複数の変化演出タイミングパターンのいずれかに決定することで、アクティブ表示中に表示色を1回だけ変化させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の初回変動に対応する可変表示中のタイミングに限定されず、擬似連変動が1回から3回まで実行されるうちの所定回の擬似連変動が実行されたことによる途中の擬似連変動または最終変動となる擬似連変動に対応する可変表示中のタイミングであってもよい。「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。 In the above embodiment, in the process of step S310 shown in FIG. 14, one of a plurality of change effect timing patterns as shown in FIG. It has been described that it can be changed only. However, the present invention is not limited to this. The display color of the active display can be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display until the final stop symbol is derived and displayed and the variable display ends. May be. The timing at which the display color is changed during the active display is not limited to the timing during the variable display corresponding to the initial change when the variable display effect of “pseudo-run” is executed, and the pseudo-run change is performed once to three times. The variable display timing may correspond to the pseudo-run variation in the middle due to the execution of the predetermined number of pseudo-run variations or the pseudo-run variation that is the final variation. Even when the variable display effect of “pseudo-ren” is not executed, such as at the start of the variable display, during the high-speed fluctuation of all the symbols, when the variable display state reaches the reach state, and when the reach state is reached, the reach effect is performed. The display color of the active display may be changeable at some or all of the plurality of timings. Also, for example, instead of a part of the display mode included in the special mode, the display color of the active display can be changed, such as the display mode of notifying the message of “chance” in the above embodiment. Is also good.
上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、アクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above embodiment, the display color change effect of changing the display color to a specific color (any one of blue, green, and red) as the display mode can be executed in any of the hold display change effect and the active display change effect, The special change effect of changing to the special display mode indicating the message of “secret” can be executed in the hold display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, and “?”, “Chance”, “hot” , "NEXT" has been described as an icon display change effect that is not executable in the hold display change effect, but is executable in the active display change effect. However, which of the pending display change effect and the active display change effect is executable or not executable may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow color) may be set to be executable only in the hold display change effect, or an active display change effect. It may be set so as to be executable only in the case. As an effect that can be executed in the hold display change effect but cannot be executed in the active display change effect, instead of an effect of performing a suggestion hold display in which the display form of the hold display is more likely to change, or an suggestion hold Along with the effect of performing the display, an effect of performing a mode shift suggestion display indicating that the display mode may be shifted to a predetermined effect mode (prefetch notice mode) as a prefetch notice effect may be executed.
上記実施の形態では、表示色変化演出について、保留表示変化演出として実行されるかアクティブ表示変化演出として実行されるかにかかわらず、始動入賞の発生に基づいて、図14に示すステップS304の処理により実行するか否かが決定され、ステップS309の処理により保留表示変化パターンが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図14に示すステップS304の処理では、保留表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かを決定する一方、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは決定しないようにしてもよい。この場合、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは、例えば図21に示すステップS322で実行される変化演出設定処理において、可変表示内容に応じた所定割合で決定されてもよい。あるいは、上記実施の形態と同様にステップS304、S309の処理を実行した後、ステップS322で実行される変化演出設定処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じた可変表示内容などに応じて、アクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定しなおすようにしてもよい。始動入賞が発生したときに表示色変化演出を決定する場合には、入賞時判定結果に応じた割合での決定となる。図6(A)および図6(B)に示されたように、始動入賞時における可変表示内容の判定は、大当り信頼度が最も低くなる場合を基準として行われる。一方、図21に示されたステップS322にて変化演出設定処理が実行されるときには、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに応じた可変表示内容を特定することができる。したがって、ステップS322で実行される変化演出設定処理においてアクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定すれば、今回の可変表示における変動パターンの大当り信頼度により適合した演出態様に変化させることができる。1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を、入賞時判定結果に基づいて決定した表示態様に変化させた後、開始条件の成立により表示されたアクティブ表示の表示態様を、変動パターンに応じた可変表示内容に基づいて決定した表示態様に変化させてもよい。 In the above embodiment, regardless of whether the display color change effect is executed as a hold display change effect or an active display change effect, the process of step S304 shown in FIG. It has been described that whether or not to execute is determined by the processing of step S309 and the suspended display change pattern is determined by the processing of step S309. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of step S304 shown in FIG. 14, while determining whether to execute the display color change effect in the hold display change effect, the display color change effect in the active display change effect is determined. It may not be determined whether or not to perform the effect. In this case, whether to execute the display color change effect in the active display change effect may be determined at a predetermined ratio according to the variable display content in the change effect setting process executed in step S322 shown in FIG. Good. Alternatively, after executing the processing of steps S304 and S309 in the same manner as in the above-described embodiment, in the change effect setting processing executed in step S322, the variable display content according to the change pattern indicated by the change pattern designation command is obtained. Accordingly, the display color (specific color) to be changed during the active display may be determined again. In the case where the display color change effect is determined when the start winning is generated, the determination is made at a rate corresponding to the winning determination result. As shown in FIGS. 6A and 6B, the determination of the variable display content at the time of starting winning is made based on the case where the jackpot reliability is lowest. On the other hand, when the change effect setting process is executed in step S322 shown in FIG. 21, it is possible to specify the variable display content according to the change pattern indicated by the change pattern designation command. Therefore, if the display color (specific color) to be changed during the active display is determined in the change effect setting process executed in step S322, the effect is changed to an effect mode that is more suited to the big hit reliability of the change pattern in the current variable display. Can be. After changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of No. 1 to the display mode determined based on the winning determination result, the display mode of the active display displayed when the start condition is satisfied is changed according to the fluctuation pattern. The display mode may be changed to a display mode determined based on the variable display content.
上記実施の形態では、図14に示すステップS309の処理にて保留表示変化パターンを決定するとともに、ステップS310の処理にて変化演出タイミングパターンを決定することにより、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる過程が、始動入賞の発生に基づいて一括して決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合の変化後における表示態様を、例えば保留表示データ記憶部の記憶内容が更新されたことに応じて、段階的に決定されるようにしてもよい。例えば図22(A)に示すステップS501にて保留表示データ記憶部の記憶データが更新されたときに、1または複数の保留表示における表示態様や、入賞時判定結果に応じた割合で、保留表示変化演出を実行するか否かや、実行する場合における保留表示の表示態様などを決定すればよい。また、図22(A)に示すステップS508の処理では、例えば最終変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を決めてから、最終変動より前に実行される擬似連変動や初回変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を段階的に決めるようにしてもよい。あるいは、表示色変化演出とアイコン表示変化演出を含めて、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させる過程が一括して決定されるものであってもよい。 In the above embodiment, the suspended display change pattern is determined in the processing of step S309 shown in FIG. 14, and the change effect timing pattern is determined in the processing of step S310, so that the suspended display corresponding to one variable display is performed. Has been described as being collectively determined based on the occurrence of the start winning prize. However, the present invention is not limited to this. Whether or not to change the display mode of the hold display corresponding to one variable display, and the display mode after the change is changed, for example, are stored in the hold display data storage unit. It may be determined stepwise according to the update of the content. For example, when the storage data of the hold display data storage unit is updated in step S501 shown in FIG. 22A, the hold display is performed in a ratio corresponding to the display mode of one or a plurality of hold displays or the winning determination result. It may be determined whether or not to execute the change effect, the display mode of the hold display in the case of executing the change effect, and the like. In the process of step S508 shown in FIG. 22A, for example, after determining the display mode of the active display to be changed by the final fluctuation, the active display to be changed by the pseudo continuous fluctuation or the first fluctuation executed before the final fluctuation. May be determined step by step. Alternatively, the process of changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display, including the display color change effect and the icon display change effect, may be determined collectively.
図14に示すステップS304にて保留表示変化演出の有無を決定した後に、ステップS307にて表示変化の有無を決定し、ステップS309にて保留表示変化パターンを決定するものに限定されず、例えば表示色を変化させるか否かを決定してから、保留表示変化演出の有無が決定されるようにしてもよい。この場合には、表示色を変化させる一方で、保留表示変化演出は実行しないことに決定されるときがある。このときには、保留表示変化演出を実行せずに保留表示の表示色を変化させるようにすればよい。また、保留表示変化演出の有無、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンの一部または全部を、一括して決定するものであってもよい。この場合、保留表示変化演出の有無、保留表示変化パターン、変化演出タイミングパターンの一部または全部を組み合わせた演出パターンを、予め複数パターン用意しておき、入賞時判定結果などに応じた所定割合で、いずれかの演出パターンに決定すればよい。 After determining the presence / absence of the suspended display change effect in step S304 shown in FIG. 14, the presence / absence of the display change is determined in step S307, and the present invention is not limited to determining the suspended display change pattern in step S309. After determining whether or not to change the color, the presence or absence of the hold display change effect may be determined. In this case, while changing the display color, it may be determined not to execute the suspended display change effect. In this case, the display color of the hold display may be changed without executing the hold display change effect. Further, the presence / absence of the suspended display change effect, a part or all of the suspended display change pattern, and the change effect timing pattern may be determined collectively. In this case, a plurality of effect patterns prepared by combining a part or all of the presence / absence of the hold display change effect, the hold display change pattern, and the change effect timing pattern are prepared in advance, and at a predetermined ratio according to the prize-winning determination result. Any one of the effect patterns may be determined.
上記実施の形態では、保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合でも、図14に示すステップS312の処理が実行されたときには、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された保留表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。 In the above-described embodiment, even when the hold display change effect or the active display change effect is executed, when the process of step S312 shown in FIG. 14 is executed, the initial display of the first hold display or the second hold display is performed. The above description has been made on the assumption that the display is updated so as to add a hold display which is a round solid white display. However, the present invention is not limited to this, and differs from the normal display mode as the initial display of the first hold display or the second hold display, for example, in accordance with the hold display change pattern determined in step S309. Hold display may be started in a display mode.
上記実施の形態では、図14に示すステップS307の処理にて表示変化の有無を決定し、「表示変化なし」に決定された場合には、ステップS310の処理で決定した変化演出タイミングパターンに応じて保留変化ガセ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図21に示すステップS322の変化演出設定処理において、保留変化ガセ演出を実行するか否かが決定されてもよい。この場合には、図22(A)に示すステップS501の処理により保留表示データ記憶部の記憶データを更新した結果に基づいて、ステップS502の処理にて保留表示変化タイミングではないと判定されたときに、保留変化ガセ演出を実行するか否かの決定が行われるようにすればよい。これにより、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化演出を、保留変化ガセ演出よりも優先して実行可能とすることで、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the presence / absence of a display change is determined in the process of step S307 shown in FIG. 14, and if “no change in display” is determined, it is determined according to the change effect timing pattern determined in the process of step S310. It has been described that the hold change gassing effect is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the change effect setting process of step S322 shown in FIG. 21, it may be determined whether or not to execute the hold change gassing effect. In this case, based on the result of updating the storage data in the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. Then, it may be determined whether or not to execute the hold change gassing effect. This allows the hold display change effect for changing the display mode of the hold display to be executed prior to the hold change gaseous effect, thereby improving the entertainment of the game.
上記実施の形態では、図14に示すステップ310の処理にて、例えば図18(B)に示されたように、保留表示変化パターンが「なし」の場合には、変化演出タイミングパターンTP1−1、変化演出タイミングパターンTP2−1、変化演出タイミングパターンTP3−1のいずれかに決定することで、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が1回だけ実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が複数回実行される場合があってもよい。また、例えば図16(A)に示された保留表示変化パターンZHP1−3のように、保留表示の表示態様を1回だけ変化させる場合に対して、変化演出タイミングパターンTP3−7のように、複数の保留表示変化タイミングを指定して、いずれかの保留表示変化タイミングでは保留変化ガセ演出が実行されるようにしてもよい。より一般的に、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる回数よりも多くの表示変化タイミングを指定した場合に、表示態様の変化回数を超える表示変化タイミングでは、表示態様を変化させないガセ演出が実行されるようにしてもよい。加えて、表示態様を変化させないガセ演出が実行された後には、表示態様を変化させる成功演出が実行されやすくなるように、それぞれの表示変化タイミングにてガセ演出と成功演出のいずれを実行するかが決定されてもよい。 In the above-described embodiment, in the process of step 310 shown in FIG. 14, for example, as shown in FIG. 18B, when the pending display change pattern is “none”, the change effect timing pattern TP1-1 The description has been given assuming that, by deciding one of the change effect timing pattern TP2-1 and the change effect timing pattern TP3-1, the hold change gassing effect for the hold display of 1 is executed only once. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where a hold change gassing effect for one hold display is executed a plurality of times. Also, for example, when the display mode of the hold display is changed only once as in the hold display change pattern ZHP1-3 shown in FIG. 16A, as in the change effect timing pattern TP3-7. A plurality of hold display change timings may be designated, and a hold change gassing effect may be executed at any of the hold display change timings. More generally, when a display change timing that is greater than the number of times the display mode of the hold display or the active display is changed is specified, a display change timing that does not change the display mode at a display change timing that exceeds the number of display mode changes. It may be executed. In addition, after the gauze effect that does not change the display mode is performed, which one of the gauze effect and the success effect is executed at each display change timing so that a successful effect that changes the display mode is easily performed. May be determined.
上記実施の形態では、図22(A)に示すステップ508の処理において、保留表示の表示態様を変化させた結果にかかわらず、例えば図24(A)および図24(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に移行する以前に保留表示の表示態様を変化させた結果に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合を異ならせてもよい。これにより、アクティブ表示の表示態様を、保留表示の表示態様にあわせて円滑に変化させることで、表示の違和感を軽減して、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, in the process of step 508 shown in FIG. 22A, regardless of the result of changing the display mode of the hold display, for example, the determination as shown in FIG. 24A and FIG. It has been described that the icon display change pattern is determined by the ratio. However, the present invention is not limited to this, and the determinable icon display change pattern and the determinable ratio may be changed according to the result of changing the display mode of the hold display before shifting to the active display. This makes it possible to smoothly change the display mode of the active display in accordance with the display mode of the hold display, thereby reducing a sense of discomfort in the display and improving the entertainment of the game.
上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。 In the above-described embodiment, when the display mode of the active display changes due to the icon display change effect, the display mode is changed to a display mode not related to the execution result of the display color change effect. However, the present invention is not limited to this. If the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display changes, the display after the display color change effect is changed. The display color may change to a recognizable display mode. For example, when the display mode changes to a display mode indicating a “chance” message, the character color indicating the “chance” message is changed to a specific color (for example, any of blue, green, and red) after being changed by the display color change effect. ). Alternatively, the display frame of the icon in the active display may be displayed in a specific color changed by the display color change effect. In this way, by changing the display color of some or all of the icons in the active display according to the specific color changed by the display color change effect, the player can recognize the jackpot reliability according to the display color. It may be possible.
上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。 In the above embodiment, the icon displayed on the active display unit AHA is changed to the specific icon that reports the message of “?”, “Chance”, and “hot fever” by executing the icon display change effect. Described as However, the specific icon is not limited to the one that informs the message, for example, a specific shape, such as an item such as a gun, a sword, a medicine, or a character such as an ally character serving as an ally or an enemy character serving as an enemy in a reach effect. Any pattern, color, or combination thereof may be used. Depending on the item or character displayed as the specific icon, the effect mode (type of super reach) in the super-reach reach effect may be set differently, or a predetermined game such as a jackpot reliability or a reach reliability may be set. You may set so that the possibility (reliability) of giving a value may differ.
上記実施の形態では、例えば図17(A)および図17(B)に示すような割合で保留表示変化パターンを決定した後、図19および図20に示すような割合で変化演出タイミングパターンを決定することにより、保留表示であるかアクティブ表示であるかにかかわらず、表示色が変化した後の特定色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば保留表示変化演出により保留表示の表示色が赤色に変化した場合と、アクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合とでは、大当り期待度が異なるように保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとを組み合わせてもよいし、いずれの場合も大当り期待度が同程度となるように保留表示変化パターンと変化演出タイミングパターンとを組み合わせてもよい。 In the above-described embodiment, for example, after the hold display change pattern is determined at the rate shown in FIG. 17A and FIG. 17B, the change effect timing pattern is determined at the rate shown in FIG. 19 and FIG. By doing so, it has been described that the variable display result may indicate a "big hit" depending on the specific color after the display color is changed, regardless of whether the display is the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this. For example, a big hit occurs when the display color of the hold display changes to red due to the hold display change effect and when the display color of the active display changes to red due to the active display change effect. The hold display change pattern and the change effect timing pattern may be combined so that the degree of expectation is different, or in any case, the hold display change pattern and the change effect timing pattern are combined so that the jackpot expectation degree is substantially the same. Is also good.
上記実施の形態における保留表示変化パターンや変化演出タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、保留表示変化演出の有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 When determining various patterns such as the hold display change pattern, the change effect timing pattern, and the icon display change pattern in the above embodiment, or the presence or absence and type of the hold display change effect, the presence or absence of the display change, the presence or absence of the icon display change effect When various types of decisions are made, such as when deciding on, the ratio of one of the plurality of decision results to be higher than the ratio of the other decision results is one of the decision results. May be included as 100%, or may be included as a result of another determination as 0%. When the ratio of the determination result of 1 is 100%, the ratio of the other determination results is 0%. When the ratio of the other decision result is 0%, if the ratio of the 1 decision result is a predetermined ratio other than 100% other than 0%, the ratio of the 1 decision result is the other decision result. Higher than the ratio.
上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above embodiment, one variable pattern designation command is transmitted when variable display is started in order to notify the effect control board 12 of a variable pattern indicating a variable display time and a variable display mode of a decorative symbol. Although the example has been described, the variation pattern may be notified to the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-run variation, whether or not there is a sliding effect, etc. The command indicating the variable display time and the variable display mode (before the so-called second stop) is transmitted. The second command indicates the type of reach and the presence or absence of a re-lottery effect. If not, a command indicating the variable display time and the variable display mode (after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform the effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. Note that the game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode executed at each timing. It may be. When transmitting two commands, two commands may be transmitted within the same timer interrupt, or after a predetermined period has elapsed after the first command has been transmitted (for example, in the next timer interrupt). ) A second command may be transmitted. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the variation pattern using two or more commands in this manner, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.
その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processing shown in the flowchart, the determination ratio of various games and effects, the image display operation on the image display device 5, the sound output operation on the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various effecting operations including lighting operations of a light-emitting element such as an LED for decoration and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout-type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but may enclose the gaming media and score based on the occurrence of a prize. Can be applied to an enclosed game machine.
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1 by a detachable recording medium. Alternatively, the distribution may be performed by pre-installing in a storage device such as a computer device in advance. Furthermore, by providing a communication processing unit, programs and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by installing a removable recording medium, but also by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, the program may be directly executed using hardware resources of another device on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる保留表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect as the first change effect indicates, for example, a “secret” message. As in the display mode, a special mode that is not displayed as the active display mode after the active display change mode serving as the second change mode is executed is included. As described above, by executing the hold display change effect of changing the display mode of the hold display to the special mode, it is possible to change various displays and improve the entertainment of the game.
また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the display mode of the active display displayed after the active display change effect as the second change effect is executed, for example, notifies a message such as “?”, “Chance”, “hot” or “NEXT”. Like the display mode of the icon, it includes a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect as the first change effect is executed. As described above, by executing the active display change effect of changing the display mode of the active display to the special mode, it is possible to change various displays and to improve the game entertainment.
第1変化演出となる保留表示変化演出と、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 The common display mode between the hold display change effect as the first change effect and the active display change effect as the second change effect includes, for example, an effect effect of displaying an effect image of the character CH1 to give an effect. The effect of the predetermined mode including is performed. In this way, by making the player pay attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes, it is possible to improve the interest in the game.
第1変化演出となる保留表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めた保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化成功演出が実行される場合と、保留表示の表示態様を変化させない保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出が実行される場合とがある。また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めたアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化成功演出が実行される場合と、アクティブ表示の表示態様を変化させないアクティブ表示変化失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出が実行される場合とがある。そして、例えば図15(B)に示すような割合で表示変化の有無が決定される一方、例えば図24(A)に示すような割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときには、保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様を変化させる割合よりも高い割合で、アクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示の表示態様を変化させやすくすることで、開始条件が成立した可変表示に対する遊技興趣の低下を抑制できる。 In the hold display change effect that is the first change effect, a hold display change successful effect of changing the display mode of the hold display after executing the hold display change common effect including the effect effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There is a case where it is executed, and a case where a hold change gassing effect as a hold display change failure effect that does not change the display mode of the hold display is executed. Further, in the active display change effect that is the second change effect, the active display change success effect of changing the display mode of the active display after executing the active display change common effect including the effect effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There is a case where an effect is executed and a case where an active change gassing effect as an active display change failure effect that does not change the display mode of the active display is executed. For example, while the presence or absence of a display change is determined at a rate as shown in FIG. 15B, the icon display change pattern is determined to be “none” at a rate as shown in FIG. When the active display change effect is executed, the display mode of the active display is changed at a higher rate than the change rate of the display mode of the hold display when the hold display change effect is executed. In this manner, by making it easy to change the display mode of the active display, it is possible to suppress a decrease in gaming interest for the variable display in which the start condition is satisfied.
例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、図23(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行することができる。これにより、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。 For example, in response to the case where the variable display effect of “pseudo ream” is executed, by determining one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. By the time the final stop symbol is stopped and displayed, the active display change effect serving as the second change effect can be executed a plurality of times. Thus, even if the active display change effect is not performed once or a predetermined number of times and the display mode of the active display does not change to the display mode having the high hit reliability, the active display change effect is further executed and the active display is displayed. Since the possibility of changing the mode can be left, the sense of expectation for the variable display in which the start condition is satisfied can be maintained.
第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば図30(B)に示すような表示制限用の演出画像SV1を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HRや第2保留表示部5HLにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける。こうして、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 When the hold display change effect as the first change effect is executed and when the active display change effect as the second change effect is executed, for example, an effect image SV1 for display restriction as shown in FIG. Is performed, at least a part of the hold display in the first hold display unit 5HR or the second hold display unit 5HL and the active display in the active display unit AHA is limited. In this way, the player's interest in the game can be improved by making the player pay more attention to which display including the plurality of hold displays and the active display changes.
特定遊技状態(大当り遊技状態)は可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、所定時間(図柄確定停止時間+大当り開始演出時間)経過した後に大入賞口が開放され、特定遊技状態が開始するものを例示したが、これに限らず、可変表示装置にて特定の図柄の組み合わせ(同一図柄のゾロ目)が表示された後に、遊技領域に設けられた特定の領域(特定の通過ゲートセンサ、または入賞センサ)に球を通過させることにより特定遊技状態が開始するものであってもよい。これにより大当りの発生時期を遊技者がコントロールすることができ、大当り開始前に持ち玉が無くなってしまった場合でも玉貸しを行って球を補充する時間を持てることになる。
さらに特定の領域は複数設けてもよく、いずれの特定の領域を通過させるかにより、大当りのラウンド数を異ならせてもよい。また、特定の領域の通過で大当りラウンド数の抽選を行うものでもよい。さらにその場合に、特定の領域が複数あれば、いずれの特定の領域を通過させるかにより、ラウンド数の抽選割合を異ならせるようにしてもよい。
The specific game state (big hit game state) is a big win after a predetermined time (symbol fixed stop time + big hit start production time) elapses after a specific symbol combination (solo pattern of the same symbol) is displayed on the variable display device. The example in which the mouth is opened and the specific game state is started is illustrated, but the invention is not limited to this. After the specific symbol combination (the same symbol of the same symbol) is displayed on the variable display device, the variable symbol is provided in the game area. The specific game state may be started by passing the ball through a specific area (specific passing gate sensor or winning sensor). As a result, the player can control the timing of the occurrence of the big hit, and even if the ball has run out before the start of the big hit, the player can have time to lend a ball and refill the ball.
Further, a plurality of specific regions may be provided, and the number of rounds per jackpot may be varied depending on which specific region is passed. Further, a lottery of the number of jackpot rounds may be performed by passing through a specific area. Further, in this case, if there are a plurality of specific areas, the lottery ratio of the number of rounds may be changed depending on which specific area is passed.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special design display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L 8R: Speaker 9: Game effect lamp 11: Main board 12: Effect control board 13: Voice control board 14: Lamp control board 15: Relay board 20: Normal symbol display 21: Gate switch 22A, 22B ... Start switch 23 ... Count switch 100 ... game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuits 105, 125 ... I / O
120… effect control CPU
123 ... display control unit
Claims (2)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、を備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される前記保留表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後には表示されない特殊態様を含み、
前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して表示態様の変化を示唆する示唆演出を複数回実行可能であり、
前記示唆演出は、所定演出の実行後に表示態様を変化させる成功演出と、所定演出の実行後に表示態様を変化させない失敗演出と、を含み、
前記特定表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合は、前記保留表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合より高く、
前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して前記示唆演出を複数回実行する場合において、前記示唆演出として前記失敗演出を実行した後には、前記示唆演出として前記成功演出を実行した後よりも、前記示唆演出として前記成功演出を実行する割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information about the variable display as holding storage;
Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage,
A specific display means for performing a specific display corresponding to the variable display being executed;
First change effect execution means for executing a first change effect for changing the display mode of the hold display;
And a second change effect execution means for executing a second change effect changing the display mode of the specific display,
The display mode of the hold display displayed after the first change effect is executed includes a special mode that is not displayed after the second change effect is executed,
It is possible to perform a suggestion effect suggesting a change in the display mode a plurality of times for one display as the hold display or the specific display,
The suggested effect includes a successful effect that changes the display mode after the execution of the predetermined effect, and a failure effect that does not change the display mode after the execution of the predetermined effect,
The rate at which the successful presentation in the suggested effect for the particular display being performed, rather high than the percentage of the successful demonstration is executed in the suggested effect with respect to the hold display,
In the case where the suggestion effect is executed a plurality of times for one display as the hold display or the specific display, after executing the failure effect as the suggestion effect, after executing the success effect as the suggestion effect Than the ratio of executing the successful performance as the suggested performance is higher,
A gaming machine characterized by that:
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に対応する保留表示を行う保留表示手段と、
実行中の可変表示に対応する特定表示を行う特定表示手段と、
前記保留表示の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、
前記特定表示の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、を備え、
前記第2変化演出が実行された後に表示される前記特定表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後には表示されない特殊態様を含み、
前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して表示態様の変化を示唆する示唆演出を複数回実行可能であり、
前記示唆演出は、所定演出の実行後に表示態様を変化させる成功演出と、所定演出の実行後に表示態様を変化させない失敗演出と、を含み、
前記特定表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合は、前記保留表示に対する前記示唆演出において前記成功演出が実行される割合より高く、
前記保留表示又は前記特定表示としての一の表示に対して前記示唆演出を複数回実行する場合において、前記示唆演出として前記失敗演出を実行した後には、前記示唆演出として前記成功演出を実行した後よりも、前記示唆演出として前記成功演出を実行する割合が高い、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information about the variable display as holding storage;
Hold display means for performing a hold display corresponding to the hold storage,
A specific display means for performing a specific display corresponding to the variable display being executed;
First change effect execution means for executing a first change effect for changing the display mode of the hold display;
And a second change effect execution means for executing a second change effect changing the display mode of the specific display,
The display mode of the specific display displayed after the second change effect is executed includes a special mode that is not displayed after the first change effect is executed,
It is possible to perform a suggestion effect suggesting a change in the display mode a plurality of times for one display as the hold display or the specific display,
The suggested effect includes a successful effect that changes the display mode after the execution of the predetermined effect, and a failure effect that does not change the display mode after the execution of the predetermined effect,
The rate at which the successful presentation in the suggested effect for the particular display being performed, rather high than the percentage of the successful demonstration is executed in the suggested effect with respect to the hold display,
In the case where the suggestion effect is executed a plurality of times for one display as the hold display or the specific display, after executing the failure effect as the suggestion effect, after executing the success effect as the suggestion effect Than the ratio of executing the successful performance as the suggested performance is higher,
A gaming machine characterized by that:
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