JP6637866B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、操作ボタンなどの操作手段の操作が所定のタイミングで行われたことを条件に、大当たりの期待度の示唆などを行う演出を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、遊技者にボタン操作を促すための演出があったときに操作ボタンを介した操作入力があった場合に、今後の大当りの発生や役物演出等、遊技状態の変化を示唆する演出が行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs an effect of suggesting a degree of expectation of a jackpot, on condition that operation of operation means such as operation buttons is performed at a predetermined timing. For example, in Patent Literature 1, when there is an operation for prompting a player to perform a button operation and an operation input is performed via an operation button, a game state such as a future big hit occurrence or a bonus character effect is generated. An effect that suggests a change is performed.
しかしながら、上記のような操作ボタンの単なる操作のみが大当たりの期待度や遊技状態の変化などを示唆する演出を実行する契機とすると、演出効果が乏しい場合があり、遊技の興趣を向上させる上では更なる改善が求められていた。 However, if the mere operation of the operation buttons as described above is a trigger for executing an effect that suggests a jackpot expectation or a change in the game state, the effect may be poor, and in order to improve the interest of the game, Further improvement was required.
本発明の目的は、上記のような背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in view of the above background.
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、通常遊技状態と当該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態との制御が可能な遊技状態制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段と、前記判定の結果に基づき変動表示の制御を行う変動表示制御手段と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき前記変動表示の開始後に特定演出を実行可能で、前記実行可能な特定演出には、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出と、を含み、前記第2特定演出を実行している間は、前記第1特定演出を実行している間に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易く、前記可動手段は、前記演出制御手段により前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に比べ、前記変動表示の開始後で操作演出の実行前に前記第1の位置から第2の位置に移動し易い、ことを特徴とする。 In order to solve such a problem, a gaming machine according to the present invention includes a special game determining unit that determines whether to execute a special game advantageous to a player when a starting condition is satisfied, and a normal game state. And a game state control means capable of controlling a specific game state different from the normal game state, a first operation means operable by a player, and a first operation means operable by the player, and A different second operation means, an operation effect for prompting the operation of the first operation means, and an effect control means for controlling an operation effect for prompting the operation of the second operation means; and a control of the variable display based on the result of the determination And a movable unit movable from a first position to a second position, wherein the effect control unit executes a specific effect after the start of the variable display based on the result of the determination. Possible and said executable The output includes a first specific effect, a second specific effect to be performed after execution of the first specific effect, a, while performing the second specific effect is to execute the first specific effect It is easier to perform an operation effect that prompts the operation of the second operation unit than during the operation, and the movable unit is configured to control the operation effect that prompts the operation of the second operation unit by the effect control unit. In comparison with the case where the operation effect for prompting the operation of the first operation means is controlled, it is easier to move from the first position to the second position after the start of the variable display and before the execution of the operation effect. Features.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can improve the interest of a game can be provided.
以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機Yは、遊技盤取付枠Y1と、遊技盤取付枠Y1に対して回動可能に支持されるガラス扉Y2、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成されている遊技盤2とを有する。
Hereinafter, a first embodiment of the present invention (also referred to as “the present embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine Y has a game board mounting frame Y1, a glass door Y2 rotatably supported with respect to the game board mounting frame Y1, and a game area 2A in which game balls flow down. And a game board 2.
遊技盤取付枠Y1は、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)に回動可能に支持され、脱着可能に取り付けられている。 The game board mounting frame Y1 is rotatably supported by an outer frame (not shown) fixed to the island facilities of the game store, and is detachably mounted.
ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。ガラス扉Y2は、遊技盤2を閉鎖した状態で、遊技領域2Aを視認可能に覆っている。 The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism H at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported about the hinge mechanism H. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front area of the game area 2A and the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. The glass door Y2 visibly covers the game area 2A with the game board 2 closed.
また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 At the other end of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. The fixing by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.
ガラス扉Y2には、複数の遊技球を貯留する受け皿50と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置3とが設けられている。発射操作装置3は遊技球を遊技領域2Aに向けて発射可能な遊技球発射装置(図示なし)に接続されている。なお、遊技球発射装置は、遊技盤取付枠Y1の前面に設けられている。受け皿50に貯留されている遊技球が遊技球発射装置に供給される。 The glass door Y2 is provided with a receiving tray 50 for storing a plurality of game balls, and a launch operation device 3 which can be operated to fire the game balls. The launch operation device 3 is connected to a game ball launching device (not shown) capable of launching a game ball toward the game area 2A. The game ball launching device is provided on the front surface of the game board mounting frame Y1. The game balls stored in the saucer 50 are supplied to the game ball launching device.
発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32を有する。遊技球発射装置は、発射ハンドル32の回動角度に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球を発射する。 The firing operation device 3 has a base 31 fixed to the glass door Y2, and a firing handle 32 rotatably provided on the base 31. The game ball firing device fires a game ball with an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 (hereinafter, referred to as “game ball firing intensity”).
遊技盤2の遊技領域2Aには、枠状の飾り枠29Aと、湾曲形状を呈した内側レール部材29Bと、外側レール部材29Cと、後述する大入賞口8の直下に配置され、遊技球を第2始動口7に誘導可能な誘導経路が上面に形成された誘導部材29Dとが設けられている。 In the game area 2A of the game board 2, a frame-shaped decorative frame 29A, an inner rail member 29B having a curved shape, an outer rail member 29C, and a game ball are disposed immediately below a special winning opening 8 described later. A guide member 29D having a guide path that can be guided to the second starting port 7 formed on the upper surface is provided.
飾り枠29Aは、遊技盤2の略中央部に嵌め込まれている。飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置14が嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの内側端部には、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703が設けられている。 The decorative frame 29 </ b> A is fitted into a substantially central portion of the game board 2. The image display device 14 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A. In addition, a first effect accessory device 1701, a second effect accessory device 1702, and a third effect accessory device 1703 are provided at the inner end of the decorative frame 29A.
内側レール部材29Bが飾り枠29Aの外側に配置され、外側レール部材29Cが内側レール部材29Bの外側に配置されている。所定の遊技球発射強度で発射された遊技球は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cとの間を上昇して遊技領域2Aに進入する。なお、遊技領域2Aには、複数の釘や風車が設けられている。遊技領域2Aに進入した遊技球は、複数の釘や風車によって様々な方向に流下し得る。 The inner rail member 29B is arranged outside the decorative frame 29A, and the outer rail member 29C is arranged outside the inner rail member 29B. A game ball fired at a predetermined game ball firing intensity rises between the inner rail member 29B and the outer rail member 29C and enters the game area 2A. Note that a plurality of nails and windmills are provided in the game area 2A. The game ball that has entered the game area 2A can flow down in various directions by a plurality of nails and windmills.
遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 In the game area 2A, a plurality (four in the present embodiment) of general winning ports 11 are provided. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detection sensor 11a. When the general winning opening detection sensor 11a detects a game ball, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as a prize ball. .
また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの左側に、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9が設けられている。また、遊技領域2Aにおける飾り枠29Aの右斜下側に、遊技球の通過が可能な第2入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート9、10には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ9a、10aが設けられている。入賞ゲート検出センサ9a、10aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄抽選が行われる。普通図柄抽選については後述する。 A first winning gate 9 through which game balls can pass is provided on the left side of the decorative frame 29A in the game area 2A. Further, a second winning gate 10 through which game balls can pass is provided on the lower right side of the decorative frame 29A in the game area 2A. The prize gates 9, 10 are provided with prize gate detection sensors 9a, 10a for detecting game balls. Normal symbol lottery is performed on condition that the winning gate detection sensors 9a and 10a detect game balls. The normal symbol lottery will be described later.
遊技領域2Aの下部で、画像表示装置14の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられている。第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄抽選が行われる。第1特別図柄抽選については後述する。また、第1始動口検出センサ6aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 At the lower part of the game area 2A, below the image display device 14, there is provided a first starting port 6 which is invariable and can always enter the ball. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting a game ball. The first special symbol lottery is performed on condition that the first starting port detection sensor 6a detects a game ball. The first special symbol lottery will be described later. When the first opening detection sensor 6a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.
第1始動口6の直下に、可変の第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口制御装置70によって入賞不可能な基本態様(閉態様)又は入賞可能な特別態様(開態様)のいずれかに制御される。第2始動口7にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられている。第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄抽選が行われる。第2特別図柄抽選については後述する。また、第2始動口検出センサ7aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Immediately below the first starting port 6, a variable second starting port 7 is provided. The second starting port 7 is controlled by the second starting port control device 70 into one of a basic mode (closed mode) or a special mode (open mode) in which winning is not possible. The second starting port 7 is also provided with a second starting port detection sensor 7a for detecting a game ball. A second special symbol lottery is performed on condition that the second starting port detection sensor 7a detects a game ball. The second special symbol lottery will be described later. When the second starting port detection sensor 7a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls.
第2始動口制御装置70は、回動可能な普通可動片70A及び普通可動片70Aを回動させる駆動部としての第2始動口開閉ソレノイド70Bを具備している。 The second starting port control device 70 includes a rotatable normal movable piece 70A and a second starting port opening / closing solenoid 70B as a drive unit for rotating the normal movable piece 70A.
普通可動片70Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口7を閉鎖している。この普通可動片70Aによる第2始動口7の閉鎖が、第2始動口7の基本態様を構成する。 The ordinary movable piece 70A is formed of a rectangular door member, and usually stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A, and the second starting port 7 is closed. It is closed. The closing of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70A constitutes a basic aspect of the second starting port 7.
一方、所定条件が成立すると、普通可動片70Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口7を開放する。第2始動口7が入球可能な特別態様に制御される。この普通可動片70Aによる第2始動口7の開放が第2始動口7の特別態様を構成する。普通可動片70Aは、第2始動口7を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて第2始動口7へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the ordinary movable piece 70A pivots forward about the rotation axis formed at the lower end to open the second starting port 7. The second starting port 7 is controlled to a special mode in which the ball can enter. The opening of the second starting port 7 by the ordinary movable piece 70A constitutes a special mode of the second starting port 7. When the normal movable piece 70A opens the second starting port 7, it is in a state of protruding from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 7.
なお、第2始動口制御装置70についての所定条件とは、上述した普通図柄抽選において、当たり普通図柄に決定されることである。 Note that the predetermined condition for the second starting port control device 70 is that it is determined to be a winning ordinary symbol in the ordinary symbol lottery described above.
第2入賞ゲート10の下流側に、可変の大入賞口8が設けられている。大入賞口8は、大入賞口制御装置80によって入賞不可能な基本態様又は入賞可能な特別態様のいずれかに制御される。大入賞口8には、遊技球を検出する大入賞口検出センサ8aが設けられている。大入賞口検出センサ8aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の遊技球が賞球として払い出される。 On the downstream side of the second winning gate 10, a variable big winning opening 8 is provided. The special winning opening 8 is controlled by the special winning opening control device 80 to either a basic mode in which no winning is possible or a special mode in which winning is possible. The special winning opening 8 is provided with a special winning opening detection sensor 8a for detecting a game ball. When the special winning opening detection sensor 8a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.
大入賞口制御装置80は、回動可能な特別可動片80A及び特別可動片80Aを回動させる駆動部としての大入賞口開閉ソレノイド80Bを具備している。 The special winning opening control device 80 includes a special movable piece 80A that can be rotated and a special winning opening opening / closing solenoid 80B as a driving unit that rotates the special movable piece 80A.
特別可動片80Aは、矩形状の扉部材で構成されており、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、大入賞口8を閉鎖している。この特別可動片80Aによる大入賞口8の閉鎖が、大入賞口8の基本態様を構成する。 The special movable piece 80A is formed of a rectangular door member, and usually stops (except for a predetermined condition being satisfied) in a state where the surface is flush with the game area 2A and closes the special winning opening 8. are doing. The closing of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A forms a basic aspect of the special winning opening 8.
一方、所定条件が成立すると、特別可動片80Aが下端部に形成された回転軸を中心に前方側に回動して大入賞口8を開放する。大入賞口8が入球可能な特別態様に制御される。この特別可動片80Aによる大入賞口8の開放が大入賞口8の特別態様を構成する。特別可動片80Aは、大入賞口8を開放するとき、遊技領域2Aから突出した状態になり、流下する遊技球を受けて大入賞口8へ誘導することが可能となる。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the special movable piece 80A is rotated forward around the rotation axis formed at the lower end to open the special winning opening 8. The special winning opening 8 is controlled to a special mode in which the ball can enter. The opening of the special winning opening 8 by the special movable piece 80A constitutes a special mode of the special winning opening 8. When the special movable piece 80A opens the special winning opening 8, the special movable piece 80A protrudes from the game area 2A, and can receive the flowing game ball and be guided to the special winning opening 8.
なお、大入賞口制御装置80についての所定条件とは、上述した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する)において、大当たり特別図柄又は小当たり特別図柄に決定されることである。 The predetermined condition for the special winning opening control device 80 is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”). ) Is determined to be a special jackpot symbol or a special jackpot symbol.
遊技盤2の表面には、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第1遊技情報表示装置59という。また、遊技盤2の表面には、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、普通図柄第2表示器90が設けられている。なお、これらが設けられている表示装置を第2遊技情報表示装置79という。 On the surface of the game board 2, a first special symbol first display 60, a second special symbol first display 61, a normal symbol first display 62, a first special symbol holding first display 63, a second special symbol A symbol holding first display 64 and a normal symbol holding first display 65 are provided. The display device provided with these is referred to as a first game information display device 59. Also, on the surface of the game board 2, a first special symbol holding second display 83, a second special symbol holding second display 84, a normal symbol holding second display 85, a right-handed second display 87, a A first special symbol second display 88, a second special symbol second display 89, and a normal symbol second display 90 are provided. A display device provided with these is referred to as a second game information display device 79.
第1特別図柄第1表示器60は、第1始動口6に遊技球が入球することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄第1表示器61は、第2始動口7に遊技球が入球することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。 The first special symbol first display 60 is a variable display device that displays a result of a first special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the first starting port 6, and a second special symbol first display. The device 61 is a variable display device that displays a result of a second special symbol lottery performed on condition that a game ball enters the second starting port 7.
第1特別図柄抽選とは、遊技球が第1始動口6に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。第2特別図柄抽選とは、遊技球が第2始動口7に入球したときに大当たり判定用乱数値を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定することをいう。 The first special symbol lottery means that when a game ball enters the first starting port 6, a random number for jackpot determination is acquired, and the acquired random number for jackpot determination is a random number corresponding to “big hit”. It is to determine whether or not. The second special symbol lottery means that when the game ball enters the second starting port 7, a random number for jackpot determination is acquired, and the acquired random number for jackpot determination is a random number corresponding to “big hit”. It is to determine whether or not.
第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄第1表示器60において、当該抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示が行われ、当該第1特別図柄抽選の結果を表す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄第1表示器60における第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。第2特別図柄抽選と第2特別図柄第1表示器61についても同様にある。 When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol first display 60 displays a special symbol based on the lottery result, and displays the result of the first special symbol lottery. A stop display of the symbol is performed. That is, the stop display of the first special symbol on the first special symbol first display 60 indicates the lottery result. The same applies to the second special symbol lottery and the second special symbol first display 61.
例えば、第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61はそれぞれ複数のLEDを具備している。各特別図柄の変動表示において、例えば、対応する第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、特別図柄の停止表示においては、各特別図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 each include a plurality of LEDs. In the variation display of each special symbol, for example, a predetermined LED of the corresponding first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61 blinks at a predetermined interval. In the special symbol stop display, a specific LED representing the result of each special symbol lottery is lit.
普通図柄第1表示器62は、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄抽選とは、遊技球が入賞ゲート9、10を通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理のことをいう。 The normal symbol first display 62 is a variable display device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the winning gates 9 and 10. Ordinary symbol lottery means that when a game ball passes through the winning gates 9 and 10, a random number for hit determination is obtained, and it is determined whether or not the obtained random number for hit determination is a random value corresponding to "hit". Processing.
普通図柄抽選が行われると、普通図柄第1表示器62において、当該抽選結果に基づいて、普通図柄の変動表示が行われ、当該普通図柄抽選の結果を表す普通図柄の停止状態が行われる。すなわち、普通図柄第1表示器62における普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 When the ordinary symbol lottery is performed, the ordinary symbol first display unit 62 performs a variable display of the ordinary symbol based on the lottery result, and stops the ordinary symbol representing the result of the ordinary symbol lottery. In other words, the stop display of the ordinary symbol on the ordinary symbol first display 62 is an announcement of the lottery result.
例えば、普通図柄第1表示器62はそれぞれ複数のLEDを具備している。普通図柄の変動表示において、例えば、普通図柄第1表示器62の所定のLEDが所定の間隔で点滅する。そして、普通図柄の停止表示において、普通図柄抽選の結果を表す特定のLEDが点灯する。 For example, the symbol first display 62 usually includes a plurality of LEDs. In the variation display of the normal symbol, for example, a predetermined LED of the normal symbol first display 62 flashes at a predetermined interval. Then, in the normal symbol stop display, a specific LED representing the result of the normal symbol lottery is lit.
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄抽選の結果が報知される訳ではない。すなわち、一定条件下で特別図柄の変動表示が保留されることがある。本実施の形態では、一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示を実行する権利を4個まで保留することができる。 By the way, even if a game ball enters the start-up openings 6 and 7 during the special symbol variation display or the special game in which the special winning opening control device 80 operates, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol is displayed. The result of the symbol lottery is not always notified. That is, the change display of the special symbol may be suspended under certain conditions. In the present embodiment, as a certain condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be changed and displayed. In the present embodiment, the upper limit is set to “4” for each of the starting ports 6 and 7. In other words, up to four rights to execute the special symbol change display can be reserved for each of the starting ports 6 and 7.
第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄の変動表示(以下、「第1特図変動表示」という)の保留個数(U1:以下、「第1特図保留数」という)を表示する。第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄の変動表示(以下、「第2特図変動表示」という)の保留個数(U2:以下、「第2特図保留数」という)を表示する。第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備し、各保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 The first special symbol hold first display 63 displays the number of changes (hereinafter referred to as “first special figure hold number”) of the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first special figure change display”). Is displayed. The second special symbol holding first display 64 displays the number of changes (hereinafter, referred to as “second special figure holding number”) of variable display of the second special symbol (hereinafter, referred to as “second special figure changing display”). Is displayed. The first special symbol reservation first display 63 and the second special symbol reservation first display 64 each include, for example, a plurality of LEDs, and light a predetermined LED according to the number of each reservation.
なお、普通図柄の変動表示(以下、「普図変動表示」という)についても同様に、上限保留個数が4個に設定されており、その保留個数(G:以下、「普図保留数」という)が、普通図柄保留第1表示器65において表示される。普通図柄保留第1表示器65は、例えば複数のLEDを具備し、普図保留数に応じて所定のLEDを点灯する。 In addition, similarly, the variable display of ordinary symbols (hereinafter, referred to as “general display variable display”) also has the upper limit reserved number set to four, and the retained number (G: hereinafter, referred to as the “general reserved number”) ) Is usually displayed on the symbol holding first display 65. The normal symbol holding first display 65 includes, for example, a plurality of LEDs, and lights a predetermined LED according to the number of ordinary symbols held.
また、遊技機Yには、様々な演出を実行する演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、画像表示装置14、音声出力装置15、演出用照明装置16、及び、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703で構成されている。画像表示装置14と、第1演出用役物装置1701、第2演出用役物装置1702、第3演出用役物装置1703とが遊技盤2に設けられ、音声出力装置15と演出用照明装置16とがガラス扉Y2に設けられている。 Further, the gaming machine Y is provided with an effect device for executing various effects. In the present embodiment, the effect devices are the image display device 14, the audio output device 15, the effect lighting device 16, the first effect agent device 1701, the second effect agent device 1702, and the third effect device. It is composed of the accessory device 1703. An image display device 14, a first production accessory device 1701, a second production accessory device 1702, and a third production accessory device 1703 are provided on the game board 2, and the audio output device 15 and the production lighting device are provided. 16 are provided on the glass door Y2.
画像表示装置14は、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施の形態においては、画像表示装置14として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の方式の表示装置を用いこともできる。 The image display device 14 performs an effect using images by displaying various still images and moving images. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the image display device 14, but a display device of another type such as a plasma display or an organic EL display may be used.
第1演出用役物装置1701は、可動部材として、第1装飾部材17Aを具備する。また、第2演出用役物装置1702は、可動部材として、第2装飾部材17Bを具備する。また、第3演出用役物装置1703は、可動部材として、第3装飾部材17Cを具備する。各演出用役物装置は、それぞれ備える可動部材としての装飾部材を動作させ、動作による演出を行う。音声出力装置15は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行う。演出用照明装置16は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。 The first production accessory device 1701 includes a first decorative member 17A as a movable member. In addition, the second production accessory device 1702 includes a second decorative member 17B as a movable member. The third effect accessory device 1703 includes a third decorative member 17C as a movable member. Each production accessory device operates a decoration member as a movable member provided for each, and performs the production by the operation. The sound output device 15 performs sound effects by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. The effect lighting device 16 performs an effect by lighting by changing the irradiation direction and emission color of light from each lamp.
第1装飾部材17Aは、後述するように、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第1演出用役物装置1701が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第1装飾部材17Aは、画像表示装置14よりも上側の「待機位置1」(元の位置)から、画像表示装置14の前面の中央の位置である「動作位置1−1」(移動後の位置)に移動する。また、第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から、「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動する。第1装飾部材17Aは、「待機位置1」から「動作位置1−1」に移動した後に、「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行うか、「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して「動作位置1−2」に移動した後に、「動作位置1−1」を経由して「待機位置1」に戻る、といった移動動作を行う。 As will be described later, the first decorative member 17A is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the first effect accessory device 1701 by drive control of the lamp CPU 104a based on control of the sub CPU 102a. As a result, the first decorative member 17A moves from the “standby position 1” (the original position) above the image display device 14 to the “operation position 1-1” (the central position on the front surface of the image display device 14). To the position after the movement). Further, the first decorative member 17A moves from the “standby position 1” to the “operating position 1-2”, which is the lower position on the front surface of the image display device 14, via the “operating position 1-1”. I do. The first decorative member 17A performs a moving operation such as returning from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” after moving from the “standby position 1” to the “operation position 1-1”, or performing a movement operation from the “standby position 1” to the “operation position 1”. After moving to “operation position 1-2” via “−1”, the moving operation returns to “standby position 1” via “operation position 1-1”.
第2装飾部材17Bは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第2演出用役物装置1702が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第2装飾部材17Bは、第2装飾部材17Bの下方を支点として、画像表示装置14の右側の位置である「待機位置2」(元の位置)から左側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置2」(移動後の位置)に移動する。第2装飾部材17Bは、「待機位置2」から「動作位置2」に移動すると、その後、第2装飾部材17Bの下方を支点として右側に起立し、「待機位置2」(元の位置)に戻る、といった移動動作を行う。 Similarly, the second decoration member 17B is driven by a solenoid, a motor, or the like included in the second production accessory device 1702 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Accordingly, the second decorative member 17B falls to the left from the “standby position 2” (the original position), which is the right position of the image display device 14, with the lower portion of the second decorative member 17B as a fulcrum, and the image display device The position moves to the “operation position 2” (position after the movement), which is the position on the front surface of No. 14. When the second decorative member 17B moves from the “standby position 2” to the “operating position 2”, the second decorative member 17B then stands rightward with the lower part of the second decorative member 17B as a fulcrum, and moves to the “standby position 2” (original position). A moving operation such as returning is performed.
第3装飾部材17Cは、同じく、サブCPU102aの制御に基づくランプCPU104aの駆動制御により、第3演出用役物装置1703が備えるソレノイドやモータ等によって駆動される。これにより、第3装飾部材17Cは、第3装飾部材17Cの下方を支点として、画像表示装置14の左下側の位置である「待機位置3」(元の位置)から右側に倒れて、画像表示装置14の前面の位置である「動作位置3」(移動後の位置)に移動する。第3装飾部材17Cは、「待機位置3」から「動作位置3」に移動すると、その後、第3装飾部材17Ccの下方を支点として左側に起立し、「待機位置3」(元の位置)に戻る、といった動作が可能である。
なお、第1装飾部材17A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cの何れも、ここで挙げる形状、動作態様に限定されない。
Similarly, the third decorative member 17C is driven by a solenoid, a motor, or the like provided in the third effect accessory device 1703 under the drive control of the lamp CPU 104a based on the control of the sub CPU 102a. Thus, the third decorative member 17C falls rightward from the “standby position 3” (original position), which is the lower left position of the image display device 14, with the lower part of the third decorative member 17C as a fulcrum, and displays the image. It moves to “operation position 3” (the position after the movement), which is the position on the front surface of the device 14. When the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operating position 3”, the third decorative member 17C then stands up to the left with the fulcrum below the third decorative member 17Cc and moves to the “standby position 3” (original position). An operation such as returning is possible.
In addition, any of the first decorative member 17A, the second decorative member 17B, and the third decorative member 17C are not limited to the shapes and operation modes described here.
また、受け皿50には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置18が設けられている。 In addition, the saucer 50 is provided with an effect button device 18 that functions as an input device for performing operations related to various effects described below.
演出ボタン装置18は、操作可能な「第1操作手段」としての演出ボタン18Aと、演出ボタン18Aに対する押下操作を検出する演出ボタン操作検出スイッチ18aとを具備する。 The effect button device 18 includes an effect button 18A as an operable "first operation means", and an effect button operation detection switch 18a for detecting a pressing operation on the effect button 18A.
演出ボタン18Aは、演出ボタン18Aが通常の操作位置である非突出状態(図2(a))と、非突出状態よりも上方の操作位置にまで突出した突出状態(図2(b))と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方へ退入した状態(図2(c))とに変化可能に構成されている。
演出ボタン18Aは、非突出状態では、受け皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、突出状態では、受け皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
また、演出ボタン18Aは、受け皿50の周囲の表面から僅かに下方へ退入して、押下操作が検出される押下状態となる。すなわち、演出ボタン装置18は、演出ボタン18Aを、非突出状態と、突出状態と、押下操作が検出される押下状態とに変化可能な構造を備えている。非突出状態または突出状態の演出ボタン18Aが、押下されて押下状態となると、押下操作が検出され、その後、押下操作が解除されると、押下状態から非突出状態に戻る。
The effect button 18A has a non-projecting state in which the effect button 18A is in a normal operation position (FIG. 2A), and a projecting state in which the effect button 18A projects to an operation position higher than the non-projecting state (FIG. 2B). The state when the pressing operation is detected can be changed to a state (FIG. 2C) in which the pressing operation is retracted below the non-projecting state.
In the non-projecting state, the effect button 18 </ b> A is in a state in which only the tip portion slightly projects upward from the surface around the saucer 50.
In the protruding state, the effect button 18A is in a state of protruding several times (about 7 to 10 times) higher than the non-protruding state from the surface around the tray 50.
Further, the effect button 18A slightly retreats downward from the surface around the saucer 50, and enters a pressed state in which a pressing operation is detected. That is, the effect button device 18 has a structure that can change the effect button 18A between a non-projecting state, a projecting state, and a pressed state in which a pressing operation is detected. When the effect button 18A in the non-protruding state or the protruding state is pressed to the pressed state, the pressing operation is detected, and when the pressing operation is released thereafter, the state returns from the pressed state to the non-protruding state.
なお、演出ボタン18Aが、非突出状態の位置と、突出状態の位置と、押下操作が検出される位置(押下位置)との間を移動する方向を演出ボタン18Aの進退方向とする。 The direction in which the effect button 18A moves between the non-projecting position, the projecting position, and the position where the pressing operation is detected (pressed position) is defined as the direction of the effect button 18A.
演出ボタン18Aが、押下操作が検出される状態となると、演出ボタン操作検出スイッチ18aが、演出ボタン18Aの完全な押下操作が検出されたことを示す演出ボタン操作検出信号をランプ制御基板104に出力する。 When the effect button 18A detects a pressing operation, the effect button operation detecting switch 18a outputs an effect button operation detection signal indicating that the effect button 18A is completely pressed to the lamp control board 104. I do.
また、演出ボタン18Aが突出状態になると、突出状態検出スイッチ18a21が、演出ボタン18Aが最大に突出した位置(突出状態の位置)で保持されていることを示す突出状態検出信号をランプ制御基板104に出力する。 Further, when the effect button 18A is in the protruding state, the protruding state detection switch 18a21 outputs a protruding state detection signal indicating that the effect button 18A is held at the position where the effect button 18A protrudes to the maximum (the position of the protruding state). Output to
また、演出ボタン18Aは、光を透過可能な透明部材を筐体としており、LED(図示せず)を内蔵する。このLED(図示せず)が発光すると、その光が演出ボタン18Aを外部へ透過して、演出ボタン18Aが電飾される。 The effect button 18A has a transparent member capable of transmitting light as a housing, and incorporates an LED (not shown). When the LED (not shown) emits light, the light passes through the effect button 18A to the outside, and the effect button 18A is illuminated.
また、詳細は図72を用いて後述するが、演出ボタン18Aは非突出状態から上下方向(進退方向)に振動(往復運動)可能になっており、さらに振動速度は、低速振動と高速振動の2段階がある。演出ボタン18Aが振動しているか否かを遊技者が視覚的に判断するのは困難であり、遊技者は演出ボタン18Aに触れることにより、振動の有無を確認することができる。演出ボタン18Aが低速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わり、演出ボタン18Aが高速振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わるようになっている。 The details will be described later with reference to FIG. 72. However, the effect button 18A can vibrate (reciprocate) in a vertical direction (forward / backward direction) from a non-projecting state. There are two stages. It is difficult for a player to visually determine whether or not the effect button 18A is vibrating, and the player can confirm the presence or absence of vibration by touching the effect button 18A. When the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating at a low speed, the vibration is transmitted to the player as "POKO ... POCO ...", and when the effect button 18A vibrates at a high speed, the player When the user touches the effect button 18A, the vibration "pocopocopocopoco" is transmitted to the player.
さらに、ガラス扉Y2の左端部には、後述する種々の演出に係る操作を行うための入力装置として機能する演出レバー装置19が設けられている。 Further, at the left end of the glass door Y2, an effect lever device 19 that functions as an input device for performing operations related to various effects described below is provided.
演出レバー装置19は、操作可能な「第2操作手段」としての演出レバー19Aと、演出レバー19Aの操作を検出する操作検出スイッチ19aとを具備する。演出レバー19Aは、遊技者が把持可能な操作桿を有し、上下方向に傾倒操作可能に取り付けられており、操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aの下方向への傾倒操作を検出する。 The effect lever device 19 includes an effect lever 19A as an operable “second operation means”, and an operation detection switch 19a that detects an operation of the effect lever 19A. The effect lever 19A has an operation rod that can be gripped by a player, and is attached so as to be tiltable in the up and down direction. The operation detection switch 19a detects a downward tilt operation of the effect lever 19A.
なお、本実施の形態において、「第1操作手段」としての演出ボタン18A、または、「第2操作手段」としての演出レバー19Aに対する操作を有効とする状態を「操作有効状態」という。サブCPU102aは、「操作有効状態」において操作が有効となる操作手段が操作されることによって、所定の演出を実行するように制御する。この「操作有効状態」としては、予め設定された所定の期間からなる「操作有効期間」の他、所定の条件の成立によって「操作有効状態」となる例が挙げられる。 In the present embodiment, a state in which the operation of the effect button 18A as the "first operation means" or the effect lever 19A as the "second operation means" is valid is referred to as an "operation valid state". The sub CPU 102a performs control such that a predetermined effect is executed by operating an operation unit whose operation is valid in the “operation valid state”. Examples of the “operation valid state” include an “operation valid state” formed by a predetermined period and an “operation valid state” when a predetermined condition is satisfied.
演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。演出としては、例えば、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を契機に行われる特図抽選演出がある。特図抽選演出は、画像表示装置14において行われる。特図抽選演出では、特別演出図柄の変動表示と特別演出図柄の停止表示とが行われる。 The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. As an effect, for example, there is a special figure lottery effect performed in response to the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. The special figure lottery effect is performed on the image display device 14. In the special figure lottery effect, a change display of the special effect symbol and a stop display of the special effect symbol are performed.
特別演出図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示に対応して行われ、特別演出図柄が所定の態様で所定時間変動する。特別演出図柄の停止表示は、特別図柄の停止表示に対応して行われる(以下、特別演出図柄の変動表示と停止表示をまとめて称呼する場合、「特別演出図柄表示」という)。特別演出図柄の停止表示では、特別演出図柄が当該特別図柄抽選の結果を表す所定の態様で所定時間停止する。 The fluctuation display of the special effect symbol is performed corresponding to the fluctuation display of the special symbol, and the special effect symbol fluctuates in a predetermined manner for a predetermined time. The stop display of the special effect symbol is performed in response to the stop display of the special symbol (hereinafter, when the variable display and the stop display of the special effect symbol are collectively referred to as “special effect symbol display”). In the special effect symbol stop display, the special effect symbol is stopped for a predetermined time in a predetermined mode indicating the result of the special symbol lottery.
特別演出図柄は、例えば、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域に配列された3列の特別装飾図柄Z1〜Z3(例えば、「1」から「9」までの数字を表す装飾図柄)からなる。特別演出図柄の変動表示では、各列の特別装飾図柄が、リールが回転しているかのうように、上から下に移動(変動表示)する。なお、特別演出図柄の変動表示の態様はこれに限られない。また、特別演出図柄の変動表示中には、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等のオブジェクト画像といった様々な演出画像、また、ムービー等が表示される。 The special effect symbols are, for example, three rows of special decorative symbols Z1 to Z3 (for example, “1” to “9”) arranged in the left area, the center area, and the right area of the display area 140 of the image display device 14 or the like. Decorative pattern representing a number). In the variation display of special effect symbols, the special decoration symbols in each row move (variable display) from top to bottom as if the reels are rotating. In addition, the mode of the fluctuation display of the special effect symbol is not limited to this. In addition, during the special effect symbol change display, various effect images such as a background image and an object image such as a character, and a movie are displayed according to the result of the special symbol lottery.
一方、特別演出図柄の停止表示においては、画像表示装置14等の表示領域140の左側領域、中央領域及び右側領域において、上記の3列の特別装飾図柄が停止表示する。特別演出図柄の停止表示が行われたときの所定の有効ライン(例えば、表示領域140における中央の水平線)上の特別装飾図柄の配列が、当該特別図柄抽選の結果を表す。 On the other hand, in the stop display of the special effect symbols, the three rows of the special decorative symbols are stopped and displayed in the left area, the center area, and the right area of the display area 140 of the image display device 14 or the like. The arrangement of the special decoration symbols on a predetermined effective line (for example, the horizontal line at the center in the display area 140) when the special effect symbol is stopped and displayed indicates the result of the special symbol lottery.
特図抽選演出の他にも、後述する普通図柄抽選を契機に行われるルーレット演出、大当たり遊技が実行されるときに行われる特別遊技演出、及び、特別図柄の変動表示又は特別遊技が所定期間行われない内部的な待機状態(所謂、客待ち状態)において行われるデモ演出等の様々な演出が行われる。 In addition to the special figure lottery effect, a roulette effect performed at the time of the ordinary symbol lottery described later, a special game effect performed when a jackpot game is executed, and a special symbol fluctuation display or a special game are performed for a predetermined period. Various effects such as a demonstration effect performed in an internal waiting state (a so-called customer waiting state) that cannot be performed are performed.
遊技盤2及びガラス扉Y2の裏面には、遊技の進行を制御する制御手段100が設けられている。制御手段は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、電源基板107、遊技情報出力端子板108などで構成されている。 On the back surfaces of the game board 2 and the glass door Y2, control means 100 for controlling the progress of the game is provided. The control means includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a power supply board 107, a game information output terminal board 108, and the like.
(制御手段の内部構成)
次に、図3を用いて、制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, the control means 100 will be described with reference to FIG.
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply board 107 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y. When the power supply voltage falls below a predetermined value, The power interruption detection signal is output to the main control board 101. When the power interruption detection signal goes to a high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal goes to a low level, the main CPU 101a enters an operation stopped state. The backup power supply is not limited to a capacitor, but may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、及び、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各種検出センサやタイマ(水晶振動子)等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して遊技に関する演算処理を行うとともに、各種制御装置や表示装置を直接制御し、演算処理の結果に基づく所定のコマンドなどを演出制御基板102や払出制御基板103等に送信する。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b based on input signals from various detection sensors, timers (crystal oscillators) and the like, performs arithmetic processing relating to the game, and directly controls various control devices and display devices. Then, a predetermined command or the like based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the effect control board 102, the payout control board 103, and the like. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.
上記主制御基板101の入力側には、入力ポート(図示せず)を介して、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されている。各検出センサは、遊技球を検出すると、検出信号を主制御基板101に出力する。 On the input side of the main control board 101, via an input port (not shown), a first starting opening detecting sensor 6a, a second starting opening detecting sensor 7a, a winning opening detecting sensor 8a, a first winning gate detecting. The sensor 9a, the second winning gate detection sensor 10a, and the general winning opening detection sensor 11a are connected. When each detection sensor detects a game ball, it outputs a detection signal to the main control board 101.
主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第2始動口制御装置70の普通可動片70Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口制御装置80の特別可動片80Aを作動させる大入賞口開閉ソレノイド80Bが接続されている。主制御基板101は、各ソレノイドを制御するための制御信号を第2始動口開閉ソレノイド70B及び大入賞口開閉ソレノイド80Bに出力する。 On the output side of the main control board 101, a second starting opening / closing solenoid 70B for operating the normally movable piece 70A of the second starting opening control device 70 via an output port (not shown), and a special winning opening control. A special winning opening opening / closing solenoid 80B for operating the special movable piece 80A of the device 80 is connected. The main control board 101 outputs a control signal for controlling each solenoid to the second starting opening / closing solenoid 70B and the special winning opening / closing solenoid 80B.
また、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、普通図柄第1表示器62、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65が接続されている。主制御基板101は、各表示装置を制御するための表示制御信号を各表示装置60〜69に出力する。 On the output side of the main control board 101, a first special symbol first display 60, a second special symbol first display 61, and a normal symbol first display 62 are provided via an output port (not shown). , The first special symbol holding first display 63, the second special symbol holding first display 64, and the normal symbol holding first display 65 are connected. The main control board 101 outputs a display control signal for controlling each display device to each of the display devices 60 to 69.
さらに、主制御基板101の出力側には、出力ポート(図示せず)を介して、遊技情報出力端子板108が接続されている。主制御基板101は、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を外部信号として遊技情報出力端子板108に出力する。 Further, a game information output terminal plate 108 is connected to an output side of the main control board 101 via an output port (not shown). The main control board 101 outputs information related to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) to the game information output terminal board 108 as an external signal.
遊技情報出力端子板108には、遊技情報表示装置が接続されている。遊技情報出力端子板108は、遊技情報表示装置及びホールコンピュータに外部信号を出力する。遊技情報表示装置は、遊技機Yの上に設けられ、上記の所定の遊技情報(外部信号)に基づいて所定の遊技情報を表示し得る。 A game information display device is connected to the game information output terminal plate 108. The game information output terminal plate 108 outputs an external signal to the game information display device and the hall computer. The game information display device is provided on the gaming machine Y, and can display predetermined game information based on the predetermined game information (external signal).
演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、及び、サブRAM102cを備えている。演出制御基板102は、主制御基板101に対して、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。主制御基板101は、遊技に関する処理に基づいて所定のコマンドを演出制御基板102に送信し、演出制御基板102は、所定のコマンドを受信する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. The main control board 101 transmits a predetermined command to the effect control board 102 based on the processing relating to the game, and the effect control board 102 receives the predetermined command.
演出制御基板102の入力側には、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン操作検出スイッチ18a、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button operation detection switch 18a and an effect lever operation detection switch 19a are connected to an input side of the effect control board 102 via a lamp control board 104.
演出ボタン操作検出スイッチ18aは、演出ボタン18Aが押下(押圧)操作され、操作検出位置に達すると、ランプ制御基板104に、演出ボタン18Aが押下操作されたことを示す演出ボタン操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出制御基板102に、演出ボタン操作検出スイッチ18aから入力した演出ボタン操作検出信号を出力する。 The effect button operation detection switch 18a outputs an effect button operation detection signal indicating that the effect button 18A has been pressed to the lamp control board 104 when the effect button 18A is pressed (pressed) and reaches the operation detection position. I do. The lamp control board 104 outputs an effect button operation detection signal input from the effect button operation detection switch 18a to the effect control board 102.
演出レバー操作検出スイッチ19aは、演出レバー19Aが傾倒操作されると、ランプ制御基板104に、演出レバー19Aの傾倒操作が行われたことを示す演出レバー操作検出信号を出力する。ランプ制御基板104は、演出レバー操作検出信号を入力すると、演出制御基板102に出力する。 When the effect lever 19A is tilted, the effect lever operation detection switch 19a outputs an effect lever operation detection signal indicating to the lamp control board 104 that the effect lever 19A has been tilted. When the effect lever operation detection signal is input, the lamp control board 104 outputs the signal to the effect control board 102.
サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置18から出力された演出ボタン操作検出信号、演出レバー装置19から出力された演出レバー操作検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号等に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、この演算処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出を制御するためのコマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a includes a command output from the main control board 101, an effect button operation detection signal output from the effect button device 18, an effect lever operation detection signal output from the effect lever device 19, and a timer (crystal oscillator). Based on an input signal or the like, the program stored in the sub-ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and a command for controlling the effect is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 based on the arithmetic processing. . The sub RAM 102c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.
払出制御基板103は、遊技球を発射させるための発射制御と、遊技球を遊技者に払い出すための払出制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び電源基板107に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs firing control for firing game balls and payout control for paying out game balls to a player. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the power supply board 107 in a bidirectional manner.
払出CPU103aの入力側には、タッチセンサ32aと発射ボリュームのつまみ32bが接続されている。タッチセンサ32aは発射ハンドル32内に取り付けられている。タッチセンサ32aは、遊技者や店員等が発射ハンドル32に触れると、発射ハンドル32に人が接触したことを検知し、払出制御基板103に発射ハンドル検出信号を送信する。発射ボリュームのつまみ32bは発射ハンドル32に接続されている。発射ボリュームのつまみ32bは、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する。 The input side of the payout CPU 103a is connected to a touch sensor 32a and a knob 32b of a firing volume. The touch sensor 32a is mounted inside the firing handle 32. When a player or a clerk touches the firing handle 32, the touch sensor 32 a detects that a person has touched the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to the payout control board 103. The launch volume knob 32 b is connected to the launch handle 32. The firing volume knob 32b rotates in conjunction with the firing handle 32 to detect a rotation angle.
また、払出制御基板103は、出力側で電源基板107を介して発射ソレノイド41に接続されている。払出制御基板103は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。 The payout control board 103 is connected to the firing solenoid 41 via the power supply board 107 on the output side. When receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the payout control board 103 permits the firing solenoid 41 to be energized.
そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、発射ソレノイド41に印加される。 Then, when the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the turning angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41.
発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。このように、払出制御基板103は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. As described above, the payout control board 103 controls the power of the firing solenoid 41 based on the information included in the firing handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the knob 32b of the firing volume, and fires the game ball.
なお、本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射装置4に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 In this embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing device 4. One game ball is fired each time the firing solenoid 41 makes one reciprocation. Therefore, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).
また、払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定個数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The output side of the payout control board 103 is connected to a payout drive unit 51 of a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to a player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, and controls the payout device 5 to send a predetermined game ball to a player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area for data during calculation processing of the payout CPU 103a.
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えている。ランプ制御基板104の出力側には、演出用照明装置16及び演出用役物装置17が接続されている。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, like the above-described boards. On the output side of the lamp control board 104, a lighting device 16 for production and an accessory device 17 for production are connected.
ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置16の発光制御、および、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置17を作動させるソレノイドやモータに対する駆動制御を行う。さらに、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出ボタン装置18の演出ボタン18Aを通常操作位置と特別操作位置との間を移動させる電動モータ18bに対する駆動制御及び演出ボタン装置18のLED1821dを発光させる発光制御を行う。 The lamp CPU 104a controls light emission of the effect lighting device 16 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter, referred to as “effect control command”), and irradiates the effect lighting device 16 with light. The drive control for the motor for changing the direction is performed. Further, the lamp CPU 104a performs drive control on a solenoid and a motor for operating the special effect device 17 based on the effect control command. Furthermore, the lamp CPU 104a controls the drive of the electric motor 18b that moves the effect button 18A of the effect button device 18 between the normal operation position and the special operation position based on the effect control command, and causes the LED 1821d of the effect button device 18 to emit light. Light emission control is performed.
ランプ制御基板104の入力側には、演出ボタン操作検出スイッチ18a、及び、演出レバー操作検出スイッチ19aが接続されている。 An effect button operation detection switch 18a and an effect lever operation detection switch 19a are connected to the input side of the lamp control board 104.
ランプ制御基板104は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号や、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号を入力すると、入力した検出信号を演出制御基板102に出力する。すなわち、ランプ制御基板104は、演出制御基板102と、演出ボタン装置18及び演出レバー装置19との間で演出ボタン操作検出信号や演出レバー操作検出信号を中継する。 When the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a and the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a are input, the lamp control board 104 outputs the input detection signal to the effect control board 102. . That is, the lamp control board 104 relays the effect button operation detection signal and the effect lever operation detection signal between the effect control board 102 and the effect button device 18 and the effect lever device 19.
画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置14に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、画像表示装置14に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置15に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置15に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on the image display device 14, and outputs the image signal to the image display device 14, and the audio output to the audio output device 15. And a control unit 105A that controls and controls the image generation unit 105B and the voice generation unit 105C.
画像制御基板105の統括部105Aは、画像表示装置14による画像表示制御を行うため統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、及び、統括RAM105Acを備えている。 The control unit 105A of the image control board 105 includes a control CPU 105Aa, a control ROM 105Ab, and a control RAM 105Ac for performing image display control by the image display device 14.
統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンドを受信すると、該コマンドに基づいて画像生成部105Bに画像表示装置14に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置15から出力させる音声の指示を出す。 The control CPU 105Aa is connected to a control ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and reads a control program necessary for the operation of the control CPU 105Aa. When receiving the command related to the effect control transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa issues an instruction of an image to be displayed on the image display device 14 to the image generating unit 105B based on the command, and also sends an instruction to the sound generating unit 105C. An instruction for a sound to be output from the sound output device 15 is issued.
統括RAM105Acは、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The overall RAM 105Ac functions as a work area for data during arithmetic processing of the overall CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the overall ROM 105Ab.
また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。 The general ROM 105Ab is configured by a mask ROM, and includes a control processing program for the general ROM 105Ab, a display list generating program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, animation scene information, and the like. Is stored.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置14の輝度のパラメータとなるデューティー比等などの各種情報が含まれている。 The animation pattern is referred to when displaying an animation constituting the specific contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio, which is a parameter of the brightness of the image display device 14, and the like.
画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that has a frame buffer that temporarily stores drawing data generated from the image data. Have.
VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置14に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to a CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) based on the image data based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the image display device 14, for example, a material image representing an individual image such as a background image such as a scenery, a character, and a speech, which constitutes a decorative design image or a background of the decorative design. Data. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.
CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。 The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like consisting of a group of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image.
また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 105Bb stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、画像表示装置14と同期を図るための同期信号(水平同期信号、垂直同期信号)を生成し、画像表示装置14に出力する。 Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba generates a synchronizing signal (horizontal synchronizing signal, vertical synchronizing signal) for synchronizing with the image display device 14 by dividing the frequency of the pulse signal, and outputs it to the image display device 14.
次に、図4〜図13を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.
図4(a)、(b)は、大当たり決定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定することである。 FIGS. 4A and 4B are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination constitutes a special symbol lottery, and is to determine whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player.
図4(a)は、遊技球の第1始動口6への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第1特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。一方、図4(b)は、遊技球の第2始動口7への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(第2特別図柄用の大当たり決定テーブル)である。 FIG. 4A is a table (a jackpot determination table for a first special symbol) referred to in a jackpot determination performed when a game ball enters the first starting port 6. On the other hand, FIG. 4B is a table (a jackpot determination table for a second special symbol) referred to in a jackpot determination performed when a game ball enters the second starting port 7.
いずれの大当たり決定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「低確率用大当たり決定テーブル」という)と、相対的に高い(標準値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり決定テーブル(以下、「高確率用大当たり決定テーブル」という)とで構成されている。 In any of the jackpot determination tables, a jackpot determination table referred to when a jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value) (hereinafter, referred to as a “low probability jackpot determination table”). And a jackpot determination table referred to when the state is relatively high (set higher than the standard value) (hereinafter, referred to as a “high-probability jackpot determination table”).
各大当たり決定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された大当たり判定用乱数を大当たり決定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 Each jackpot determination table stores a jackpot determination value and a determination result in a uniquely associated manner. As will be described later, by matching the jackpot determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the jackpot determination table, the “big hit”, “small hit” Either "hit" or "losing" is determined.
大当たり判定の結果が「大当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う大当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「小当たり」であると、当該結果を示す特別図柄の停止表示後に、大入賞口8の開放を伴う小当たり遊技が実行される。大当たり判定の結果が「ハズレ」であると、大当たり遊技又は小当たり遊技のいずれも実行されない。 If the result of the jackpot determination is "big hit", after the special symbol indicating the result is stopped and displayed, the big hit game with the opening of the special winning opening 8 is executed. If the result of the jackpot determination is "small hit", the small hit game with the opening of the special winning opening 8 is executed after the special symbol indicating the result is stopped and displayed. If the result of the jackpot determination is “losing”, neither the jackpot game nor the small jackpot game is executed.
なお、特図抽選演出としての変動演出においては、後述するように、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。リーチ演出としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像表示装置14の表示領域140の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で上記の特図装飾図柄が擬似停止し(演出図柄の一部が擬似的な停止表示を行い)、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の特図装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す特図装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生するリーチ演出がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。 Note that, in the floating effect as the special figure lottery effect, as described later, a reach effect is performed to increase the player's expectation of winning the jackpot. As the reach effect, for example, during the fluctuation display of the effect symbol, the above-described special figure decorative symbol is pseudo-stopped in two of the left region, the central region, and the right region of the display region 140 of the image display device 14. (A part of the effect symbol performs a pseudo stop display), and when a predetermined special symbol decorative symbol stops on a predetermined activated line in the remaining one area, an array of special symbol decorative symbols indicating a jackpot win is obtained. There is a reach effect in which a state (a so-called “reach state”) occurs. If the result of the jackpot determination is "losing", the result of the jackpot determination is still "losing" even in the staging specific state of the reach state.
リーチ演出においてリーチ状態が発生した後には、大当たり当選の期待を高める特定の演出(所謂「スーパーリーチ演出」)が発展的に行われる場合と、行われない場合とがある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生せずに、遊技者の大当たり当選への期待感を高める所定の演出が行われるリーチ演出もある。なお、大当たり判定の結果が「大当たり」であれば基本的にはほとんどの場合にリーチ演出が行われる。 After the reach state occurs in the reach effect, there is a case where a specific effect (so-called “super reach effect”) that enhances the expectation of the jackpot win is developed or not. Further, in the reach effect, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect in which a predetermined effect that increases a player's expectation of winning a big hit without performing a reach state is performed. Note that if the result of the jackpot determination is "big hit", the reach effect is basically performed in almost all cases.
図5(a)〜図5(c)は、特別図柄決定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、特別図柄抽選を構成するものであり、大当たり判定の結果に基づいて第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示する特別図柄の種類(特別図柄の停止表示態様)を決定することである。 FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of a special symbol determination table. The special symbol determination constitutes a special symbol lottery, and the type of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 based on the result of the jackpot determination. (Special symbol stop display mode).
特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分けられている。すなわち、図5(a)は、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is largely divided according to the result of the big hit determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 5A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “big hit”, and FIG. 5B is a table when the result of the big hit determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination, FIG. 5C, is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.
これらの各テーブルは、さらに、当該特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)によっても分けられている。 Each of these tables is further divided according to the type of the starting port (the first starting port 6 or the second starting port 7) in which the game ball which is the trigger for the special symbol determination is entered.
各特別図柄決定テーブルには、特別図柄判定値と、停止表示される特別図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得された特別図柄判定用乱数を特別図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される特別図柄が決定される。停止表示される特別図柄の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。 In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a special symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the game is stopped and displayed by comparing the special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first starting port 6 or the second starting port 7 with the special symbol determination table. Special symbols are determined. As the identification information of the special symbol to be stopped and displayed, special symbol stop symbol data and a special effect symbol designation command are set.
特図停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、特別演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。特別演出図柄指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に(ステップS310の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。 The special figure stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102. The special effect designating command is generated at the start of the special symbol change display (at the time of the special symbol storage determination process in step S310) and transmitted to the effect control board 102.
特別演出図柄指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄が停止表示される特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、停止表示される特別図柄を識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 The special effect designating command is used to identify a special design display device (first special design first display 60 or second special design first display 61) in which the special design related to the special design determination is stopped and displayed. It consists of 1-byte MODE data and 1-byte DATA data for identifying a special symbol to be stopped and displayed.
特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E3H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の停止表示が行われることを表し、MODEデータが「E4H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の停止表示が行われることを表す。なお、MODEデータが「E3H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第1特別演出図柄指定コマンド」、MODEデータが「E4H」の特別演出図柄指定コマンドのことを「第2特別演出図柄指定コマンド」という。 As for the special effect designating command, if the MODE data is “E3H”, it indicates that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol first display 60. If the MODE data is “E4H”, The second special symbol first display 61 indicates that the special symbol is stopped and displayed. In addition, the special effect design specification command whose MODE data is “E3H” is referred to as “first special effect design specification command”, and the special effect design specification command whose MODE data is “E4H” is referred to as “second special effect design specification command”. "
図6(a)は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 6A is a diagram showing an example of the big hit game control table used when controlling the big hit game.
大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの大当たり遊技を制御するための条件は、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As conditions for controlling the jackpot game, an opening time, which is a period from the start of the jackpot game to the first opening of the special winning opening 8, and an opening transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. The designated command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time that is the period from the end of the opening of the special winning opening 8 to the end of the big hit game, and the ending An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start is set. The conditions for controlling these jackpot games are associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the big hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.
図6(b)〜図6(d)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図6(b)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(c)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブルであり、図6(d)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。 6 (b) to 6 (d) are diagrams illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a jackpot game used to control the opening and closing of the special winning opening 8. FIG. FIG. 6B is a table referred to in the first big hit game constituting the big hit game, and FIG. 6C is a table referred to in the second big hit game constituting the big hit game. ) Is a table referred to in the third jackpot game constituting the jackpot game.
大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 The special winning opening opening / closing control table for the big hit game stores conditions for controlling opening and closing of the big winning opening 8 during the big hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a round number (R), which is a round game number, and a special telephone, which is the opening number of the special winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80) in each round game. The operation number (K) and the opening time and closing time (operation time, non-operation time) of the special winning opening 8 are set.
図7(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a small hit game control table used when controlling a small hit game.
小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始されてから、大入賞口8の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、大入賞口8の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、大入賞口8の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの小当たり遊技を制御するための条件は、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれの制御条件を用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small hitting game, an opening time, which is a period from when the small hitting game is started to when the first winning opening 8 is opened, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. Opening designation command, the type of table used to control the opening and closing of the special winning opening 8, the ending time, which is the period from the last opening of the special winning opening 8 to the end of the small hitting game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. The conditions for controlling these small hit games are associated with the type of the small hit, that is, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of the small hit game, which control condition is used is selected based on the type of the special symbol.
図7(b)は、大入賞口8の開閉を制御する際に用いる小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口8の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口8の開閉を制御するための条件として、ラウンド番号(R)、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)番号である特電作動番号(K)、及び、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a small hit game used to control the opening and closing of the special winning opening 8. The big win opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening and closing of the big win 8 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 8 include a round number (R), a special power operation number (K) which is an opening number of the special winning opening 8 (operation of the special winning opening control device 80), and a special winning The opening time and closing time (operating time, non-operating time) of the mouth 8 are set.
図8(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する遊技条件データ決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たりに当選した場合に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄判定の際の大当たりの当選確率及び当該特別図柄判定の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、遊技条件データ決定テーブルは、大当たりの当選確率(低確率遊技状態/高確率遊技状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a game condition data determination table referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information indicating a game condition newly set (changed) after the jackpot game when the jackpot is won. The game condition data is associated with the jackpot winning probability in the special symbol determination and the result of the special symbol determination (special symbol stop symbol data). That is, the game condition data determination table is divided according to the jackpot winning probability (low-probability game state / high-probability game state), and in each of the divided tables, the special symbol type (special figure stop symbol data) and the game The condition data is uniquely associated with the condition data and stored.
遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率(高確率遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率(低確率遊技状態)に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易(時短遊技状態)に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難(非時短遊技状態)に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data indicates a jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If “01H”, the jackpot winning probability is set to a high probability (high-probability game state) after the jackpot game, and if “00H”, the jackpot winning probability is low (low-probability game) after the jackpot game. State). On the other hand, the lower byte of the game condition data indicates the start opening winning easiness newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the starting opening prize easiness is set to be easy (time saving game state) after the jackpot game, and if “00H”, the starting opening prize easiness is difficult after the jackpot game (non-time saving game state). ).
図8(b)は、遊技条件決定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率及び始動口入賞容易性が設定されている。 FIG. 8B is a diagram illustrating an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine a new game condition to be set when the big hit game ends (at the time of the big hit game end processing). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting opening prize easiness are set as the game conditions.
遊技条件決定テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件、すなわち、その遊技条件を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件によって実行可能な特別図柄の変動表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。特別図柄表示の実行可能回数とは、新たに設定された遊技条件による特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。なお、この特別図柄表示の実行可能回数は、大当たり判定の判定回数に相当する。 The game condition determination table includes game condition data, each game condition, that is, ON / OFF of a flag (high-probability flag and time-saving flag) indicating the game condition, and the number of times a special symbol can be changed according to the game condition. (Xa, Ja: hereinafter, referred to as “executable number”) are uniquely associated and stored. The number of times of execution of the special symbol display means the specified number of times of the special symbol change display according to the newly set game condition. It should be noted that the number of times this special symbol display can be executed corresponds to the number of times of the jackpot determination.
このように、遊技機Yにおいて、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定する。
メインCPU101aは、この特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させている。このように、遊技機Yは、所謂「ST機」として機能している。
In this way, in the gaming machine Y, when the big hit game is executed, the main CPU 101a is more advantageous to the player after the big hit game ends than in the normal game state (low-probability game state and non-time saving game state). A specific game state (high-probability game state and time-saving game state) is set.
In this specific game state (high-probability game state and time-saving game state), the main CPU 101a ends the specific game state when the number of times of the jackpot determination (the number of executable special symbol displays) reaches 84 times. I have. Thus, the gaming machine Y functions as a so-called “ST machine”.
(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図9〜図12は、特別図柄の変動表示の態様(以下、「特図変動パターン」という)を決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの例を示す図である。
(Special pattern fluctuation pattern determination table)
9 to 12 are diagrams illustrating examples of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol variation display mode (hereinafter, referred to as a “special figure variation pattern”).
図9は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が1回目〜30回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図11は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が31回目〜74回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図12は、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ時短遊技状態での特別図柄の変動回数が75回目〜84回目であるときにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
なお、第3大当たりに当選したときの高確率遊技状態且つ非時短遊技状態において特別変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターン決定テーブル、または、小当たりに当選した際に参照される特図変動パターン決定テーブルについては、説明を省略する。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a special figure variation pattern determination table that is referred to when determining a special figure variation pattern in the low probability gaming state and the non-time saving gaming state.
FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a special figure variation pattern when the number of times of the special symbol change in the high-probability game state and the time saving game state when the first jackpot or the second jackpot is won is 1 to 30 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a process for determining a special figure variation pattern when the number of times the special symbol fluctuates in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state when the first jackpot or the second jackpot is won is 31 to 74 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
FIG. 12 is a diagram illustrating a case where the special figure change pattern is determined when the number of times the special symbol changes in the high probability game state and the time saving game state when the first jackpot or the second jackpot is won is 75 to 84 times. It is a figure which shows an example of the special figure fluctuation pattern determination table referred.
In addition, a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when a special fluctuation pattern is determined in the high-probability game state and the non-time saving game state when the third jackpot is won, or is referred to when a small jackpot is won. Description of the special figure variation pattern determination table is omitted.
図25を用いて後述するように、メインCPU101aは、メインROM101bの遊技条件決定テーブル(図8(b))を参照し、高確率フラグ及び時短フラグのON/OFFによって決まる現在の遊技状態を確認し、さらに現在の遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であれば、特別図柄の変動表示の変動回数を確認し、この遊技状態、または、遊技状態且つ変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。 As will be described later with reference to FIG. 25, the main CPU 101a refers to the game condition determination table (FIG. 8B) of the main ROM 101b and checks the current game state determined by ON / OFF of the high probability flag and the time reduction flag. If the current gaming state is a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the number of times the special symbol is fluctuated is checked, and the special figure fluctuates according to the gaming state or the gaming state and the number of fluctuating times. Select a pattern determination table.
メインCPU101aは、現在の遊技状態が、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常状態)であると判断した場合には、図9の特図変動パターン決定テーブルを参照(選択)する。 When determining that the current gaming state is the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state (normal state), the main CPU 101a refers to (selects) the special figure variation pattern determination table in FIG.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が1回〜31回であると判断した場合には、図10の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 When the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time-saving game state, and the number of times the special symbol changes is 1 to 31, the main CPU 101a refers to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が31回〜74回であると判断した場合には、図11の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 In addition, when the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time saving game state and the number of times the special symbol changes is 31 to 74, the main CPU 101a refers to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であり、特別図柄の変動回数が75回〜84回であると判断した場合には、図12の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 When the main CPU 101a determines that the current state is the high-probability game state and the time-saving game state, and the number of times the special symbol changes is 75 to 84 times, the main CPU 101a refers to the special figure change pattern determination table of FIG. I do.
また、メインCPU101aは、現在、高確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合、または、小当たりに当選した場合には、図示しない所定の特図変動パターン決定テーブルを参照する。 In addition, when the main CPU 101a is currently in the high-probability game state and the non-time saving game state, or when the small hit is won, the main CPU 101a refers to a predetermined special figure variation pattern determination table (not shown).
特図変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の結果及び特別図柄表示において作動する特別図柄表示装置(当該特別図柄表示に係る始動口)の種別が反映された特図停止図柄データ、及び、特図保留数(U1またはU2)、リーチの有無を判定するためのリーチ判定値、特図変動パターンを判定するための特図変動パターン判定値が格納されている。 The special figure variation pattern determination table includes special figure stop symbol data reflecting the result of the special symbol determination and the type of the special symbol display device (starting port related to the special symbol display) that operates in the special symbol display, and Stored are the number of reservations (U1 or U2), a reach determination value for determining the presence or absence of reach, and a special figure variation pattern determination value for determining a special figure variation pattern.
メインCPU101aは、特図停止図柄データが「10H」〜「17H」、または「20H」、「21H」(大当たり、小当たり)の場合には、遊技球が第1始動口6又は第2始動口7に入球することを契機に取得した特図変動パターン判定用乱数と、特図停止データに応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。 When the special figure stop symbol data is “10H” to “17H” or “20H” or “21H” (big hit, small hit), the main CPU 101a sets the game ball to the first starting port 6 or the second starting port. 7 is compared with the special figure variation pattern determination random number (0 to 255) distributed according to the special figure stop data, which is obtained when the ball 7 is entered. To determine.
或いは、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合(ハズレ)の場合には、当該特図変動パターン判定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。 Alternatively, when the special figure stop symbol data is “18H” or “28H” (loss), the main CPU 101a checks the number of special figure reservations (U1 or U2) related to the special figure variation pattern determination processing. . The main CPU 101a acquires the reach determination random number, compares it with the reach determination value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure reservation number (U1 or U2), and determines whether or not the special figure variation pattern of “reach without loss” Alternatively, it is determined whether the pattern is a special figure variation pattern of “losing with reach”.
なお、特図保留数としては最大数の「4」が記憶されることはあるが、「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する際には、保留球数として「4」は参照されない。 Note that the maximum number of “4” may be stored as the special figure reservation number, but when determining the special figure variation pattern of “losing without reach” or the special figure variation pattern of “losing with reach” Does not refer to “4” as the number of reserved balls.
メインCPU101aは、「リーチ無しハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ無しハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。 When determining the “losing without reach”, the main CPU 101a compares the acquired random number for torsional pattern variation pattern determination with the torsional figure variation pattern determination value (0 to 255) allocated according to “losing without reach”. Then, a special figure variation pattern is determined.
メインCPU101aは、「リーチ有りハズレ」を決定した場合には、取得した特図変動パターン判定用乱数を「リーチ有りハズレ」に応じて振り分けられた特図変動パターン判定値(0〜255)と照合し、特図変動パターンを決定する。 When determining “losing with reach”, the main CPU 101a compares the acquired random numbers for torsional pattern fluctuation pattern determination with the torsional figure fluctuation pattern determination values (0 to 255) allocated according to “losing with reach”. Then, a special figure variation pattern is determined.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)特図変動パターン決定(ステップS313−3)によって特図変動パターンを決定する。 The main CPU 101a determines a special figure variation pattern by a special figure variation pattern determination (step S313-3) at the start of the special symbol variation display (at the time of the special symbol storage determination processing in step S300).
特図変動パターンには、大当たり判定の判定結果、及び、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)が関連付けられている。なお、特図変動パターンは、第1特別図柄第1表示器60において表示される第1特別図柄の変動表示の態様である第1特図変動パターンと、第2特別図柄第1表示器61において表示される第2特別図柄の変動表示の態様である第2特図変動パターンとで区別される。 The special figure change pattern is associated with the determination result of the jackpot determination and the time required for the change display of the special symbol (hereinafter, referred to as “special figure change time”). It should be noted that the special figure variation pattern is a first special figure variation pattern which is a variation display mode of the first special symbol displayed on the first special symbol first display 60, and a second special symbol first display 61. It is distinguished from a second special figure variation pattern which is a variation display mode of the displayed second special symbol.
メインCPU101aは、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。 The main CPU 101a generates a special symbol variation pattern designation command based on the determined special symbol variation pattern, and transmits the command to the effect control board 102.
特図変動パターンは、各特図変動パターン決定テーブルにおいて予め設定された所定の割合で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度(信頼度)や特定の大当たり(例えば、第1大当たり、第2大当たり)へ当選する期待度(信頼度)が対応付けられていることになる。 Since the special figure fluctuation pattern is allocated at a predetermined ratio set in advance in each special figure fluctuation pattern determination table, the special figure fluctuation pattern includes a jackpot winning expectation (reliability) and a specific jackpot (for example, The expectation (reliability) of winning the first jackpot and the second jackpot is associated with each other.
演出制御基板102のサブCPU102aは、後述するように、主制御基板101から受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて演出内容を決定する。なお、図9〜図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、サブCPU102aによって決定される変動演出の演出種別を特図変動パターン指定コマンドに対応付けて記載している。 The sub CPU 102a of the effect control board 102 determines the effect contents based on the special figure variation pattern designation command received from the main control board 101, as described later. In the rightmost column of the special pattern change pattern determination tables shown in FIGS. 9 to 12, the effect type of the change effect determined by the sub CPU 102a is described in association with the special figure change pattern designation command for reference. ing.
ここで、演出内容として、ここで、「図柄変動」とは、画像表示装置14において、複数の特別演出図柄が変動表示されることをいう。 Here, as the effect contents, “design change” means that a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せの一部が仮停止して、他の特別演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する特別演出図柄の組合せとして「777」の3桁の特別演出図柄の組み合わせが設定されている場合に、2つの特別演出図柄が「7」で仮停止して、残りの特別演出図柄が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、特別演出図柄が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に特別演出図柄が変動していることを示す態様をいう。 In addition, the “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot, in which a part of a combination of special effect symbols for notifying a jackpot is temporarily stopped and other special effect symbols fluctuate. Means For example, when a combination of special effect symbols of three digits of “777” is set as a combination of special effect symbols for notifying a jackpot, two special effect symbols are temporarily stopped at “7” and the remaining special effect symbols are stopped. This refers to a mode in which the effect symbols fluctuate. Note that the “temporary stop” refers to a mode in which the special effect symbol fluctuates or deforms slightly to indicate to the player that the special effect symbol is fluctuating.
図9に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示された後にリーチ態様とならずに大当たり判定の判定結果として「ハズレ」を報知する変動演出である。「図柄変動1」は、4秒という極めて短い特図変動時間で行う「短縮変動」である。「図柄変動2」、「図柄変動3」は、それぞれ8秒、12秒の特図変動時間で行う変動演出である。 In the effect type of the variable effect shown in FIG. 9, “symbol change 1” to “symbol change 3” are “losing” as the determination result of the jackpot determination without the reach mode after a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner. It is a fluctuating effect that informs the user. “Symbol variation 1” is “shortened variation” performed in a very short special figure variation time of 4 seconds. “Symbol variation 2” and “Symbol variation 3” are variation effects performed with special figure variation times of 8 seconds and 12 seconds, respectively.
また、図9に示す「ノーマルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ演出を行う変動演出である。 The “normal reach” illustrated in FIG. 9 stops and displays two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) at the same numerical value (for example, 7) after a symbol change that displays a plurality of special effect symbols in a variable manner. This is a variable production that performs a reach production.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「ノーマルリーチ→ストーリーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりへの期待度が高いリーチ演出として、ストーリーリーチを行う。このストーリーリーチは、下記のチャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるリーチ演出である。 “Normal reach → Story reach” shown in FIG. 9 is a variable effect executed when the result of the jackpot determination is the third jackpot or small hit. This “normal reach → story reach” is a normal reach in which two special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value (for example, 7) after a symbol change for changing and displaying a plurality of special effect symbols. After that, the story reach is performed as a reach production that has a higher expectation of the jackpot than the normal reach. In this story reach, the character that appears also in the following challenge reach goes on a journey to find a pet dog that disappeared, and finally finds a pet dog and suggests that the result of the jackpot determination is the third jackpot or small jackpot It is a reach production consisting of a story of the content.
また、図9に示す「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである際に実行する変動演出である。この「図柄変動2→チャレンジリーチ」は、「図柄変動2」後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するとともに上記ストーリーリーチにおいても登場するキャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得することによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチを行うものである。 “Symbol variation 2 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect performed when the determination result of the big hit determination is the third big hit or small hit. This “symbol change 2 → challenge reach” stops and displays the two special effects symbols (left symbol and right symbol) at the same numerical value (for example, 7) after “symbol variation 2” and also in the story reach. The appearing character challenges a treasure hunting game in which the character searches for a target item from a plurality of treasure chests, and the character acquires the item to indicate that the result of the jackpot determination is a third jackpot or a small jackpot. The content is a challenge reach.
また、図9に示す「図柄変動3→チャレンジリーチ」は、「図柄変動3」後に、上記チャレンジリーチを行う変動演出である。 “Symbol variation 3 → challenge reach” shown in FIG. 9 is a variation effect in which the challenge reach is performed after “symbol variation 3”.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチを行う変動演出である。 In addition, “normal reach → super reach” shown in FIG. 9 is such that two symbols (left symbol and right symbol) of the special effect symbol are changed to the same numerical value (for example, 7) after a symbol change for displaying a plurality of special effect symbols. This is a variable effect in which a normal reach for stop display is performed, and thereafter, a super reach having a higher degree of expectation for a jackpot than the normal reach is performed.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するノーマルリーチを行い、その後、上述のスーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチを行う変動演出である。 “Normal reach → special reach” shown in FIG. 9 indicates that two symbols (left symbol and right symbol) of special effect symbols have the same numerical value (for example, 7) after a symbol change for displaying a plurality of special effect symbols. This is a variable effect in which normal reach for stop display is performed, and then special reach having a higher degree of expectation for a jackpot than the above-described super reach is performed.
また、図9に示す「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、ノーマルリーチを行った後に、スーパーリーチを行い、その後にスペシャルリーチを行う変動演出である。 In addition, the “normal reach → super reach → special reach” shown in FIG. 9 is a variable effect in which a normal reach is performed, then a super reach is performed, and then a special reach is performed, after a pattern change in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. is there.
図9に示すように、停止図柄データが「10H」である第1大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」となるにつれて選択割合が高くなる。同様に、停止図柄データが「11H」である第2大当たりの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H0DH」、「E6H0EH」、「E6H0FH」となるにつれて選択割合が高くなる。
一方、図9に示すように、停止図柄データが「18H」であるハズレの場合に決定される特図変動パターン指定コマンドは、特図変動パターン判定値からわかるように、「E6H09H」、「E6H08H」、「E6H07H」となるにつれて選択割合が低くなる。
As shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined in the case of the first big hit where the stop symbol data is “10H” is “E6H0AH”, “E6H0BH”, as can be seen from the special figure variation pattern determination value. And "E6H0CH", the selection ratio increases. Similarly, the special figure change pattern designation command determined in the case of the second big hit where the stop symbol data is “11H” is “E6H0DH”, “E6H0EH”, “E6H0FH” as can be seen from the special figure change pattern determination value. ", The selection ratio increases.
On the other hand, as shown in FIG. 9, the special figure variation pattern designation command determined in the case of a loss in which the stop symbol data is “18H” is “E6H09H”, “E6H08H” as can be seen from the special figure variation pattern determination value. And "E6H07H", the selection ratio becomes lower.
サブCPU102aは、図9に示すように、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」を受信した場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」を受信した場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定し、主制御基板101から変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」を受信した場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の「ノーマルリーチ→スーパーリーチ→スペシャルリーチ」を実行することを決定する。 As shown in FIG. 9, when the sub CPU 102a receives “E6H0AH” as the variation pattern designation command from the main control board 101, the “normal reach → super reach” of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037”. Is executed, and when “E6H0BH” is received as a variation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → special reach” of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” is executed. When it is determined to execute and when “E6H0CH” is received as the fluctuation pattern designation command from the main control board 101, “normal reach → super reach → special reach” of “variation effect pattern A042” to “variation effect pattern A045” Decided to run To.
後に、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において設定される演出モードAの変動演出として、「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の変動演出について説明する。
「変動演出パターンA034」、「変動演出パターンA038」、「変動演出パターンA042」の大当たりに対する期待度について述べると、上述の「E6H0AH」、「E6H0BH」、「E6H0CH」の選択割合からわかるように、サブCPU102aが「E6H0AH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA034」、サブCPU102aが「E6H0BH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スペシャルリーチ」の「変動演出パターンA038」、サブCPU102aが「E6H0CH」を受信した場合に実行する「ノーマルリーチ→スーパーリーチ」の「変動演出パターンA042」となるにつれて、大当たりに対する期待度が高くなるといえる。
Later, as the variable effects in the effect mode A set in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the variable effects of “variable effect pattern A034”, “variable effect pattern A038”, and “variable effect pattern A042” will be described.
Explaining the degree of expectation for the jackpot of “fluctuation effect pattern A034”, “fluctuation effect pattern A038”, and “fluctuation effect pattern A042”. “Variable effect pattern A034” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0AH”, “Variable effect of“ normal reach → special reach ”executed when the sub CPU 102a receives“ E6H0BH ” As the “pattern A038” and the “variable effect pattern A042” of “normal reach → super reach” executed when the sub CPU 102a receives “E6H0CH”, it can be said that the degree of expectation for the big hit increases.
また、高確率遊技状態且つ時短遊技状態で選択される図10の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、それぞれ特図変動時間が2秒、6秒、10秒で行う変動演出であり、これらの特図変動時間は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で選択される図9の変動パターン決定テーブルに示す「図柄変動1」〜「図柄変動3」をそれぞれ実行する際の特図変動時間4秒、8秒、12秒よりも短くなっている。その上、特図変動時間が2秒と最も短い「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン30」の選択割合が、図9の変動パターン決定テーブルに示す特図変動時間が4秒の「図柄変動1」を実行するための「特図変動パターン00」の選択割合よりも高く設定されている。 In addition, “symbol variation 1” to “symbol variation 3” shown in the variation pattern determination table of FIG. 10 selected in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state are special figure variation times of 2 seconds, 6 seconds, and 10 seconds, respectively. These special figure fluctuation times are “symbol fluctuation 1” to “symbol fluctuation 3” shown in the fluctuation pattern determination table of FIG. 9 selected in the low-probability game state and the non-time saving game state, respectively. The special figure fluctuation time at the time of execution is shorter than 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds. In addition, the selection ratio of the “special figure change pattern 30” for executing “symbol change 1”, which is the shortest special figure change time of 2 seconds, is set to 4 times in the change pattern determination table shown in FIG. It is set higher than the selection ratio of “special figure variation pattern 00” for executing “symbol variation 1” for seconds.
また、図10に示す「図柄変動→特別キャラリーチ1」〜「図柄変動→特別キャラリーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、後述のモードBにおいてのみ登場する特別キャラクタによる特別キャラリーチを行う変動演出である。なお、この特別キャラリーチの詳細については、図65〜図67を用いて後述する。 In addition, “Symbol change → special character reach 1” to “symbol change → special character reach 6” illustrated in FIG. 10 are special characters that appear only in mode B, which will be described later, after a pattern change in which a plurality of special effect symbols are displayed. It is a fluctuating production that performs a special character reach. The details of the special character reach will be described later with reference to FIGS.
また、図11に示す変動演出の演出種別において、「図柄変動1」〜「図柄変動3」は、複数の特別演出図柄が変動表示される変動演出であり、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間が異なるものである。 Further, in the effect type of the variable effect shown in FIG. 11, “symbol change 1” to “symbol change 3” are variable effects in which a plurality of special effect symbols are displayed in a variable manner, and a variable effect corresponding to a special figure variable time. Are different in production time.
また、図11に示す「図柄変動→攻撃リーチ1」〜「図柄変動→攻撃リーチ6」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、それぞれ異なるキャラクタが攻撃をかけるという内容の攻撃リーチを行う変動演出である。なお、この攻撃リーチの詳細については、図68、図69を用いて後述する。 “Symbol change → attack reach 1” to “symbol change → attack reach 6” illustrated in FIG. 11 are attack reach contents in which different characters attack each other after a pattern change in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. It is a variable production that performs The details of the attack reach will be described later with reference to FIGS.
また、図12に示す変動パターン決定テーブルでは、特図変動時間が2秒、6秒というような極めて短時間の変動演出を実行するための特図変動パターンは有していない。図12に示すように、「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、複数の特別演出図柄を変動表示する図柄変動後に、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させ、2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)がジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」を行う変動演出である。 Further, the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 does not have a special figure fluctuation pattern for executing a fluctuation effect of a very short time such as a special figure fluctuation time of 2 seconds or 6 seconds. As shown in FIG. 12, “Janken production (losing 1)” to “Janken production (losing 6)”, “Janken production (win 1)” to “Janken production (win 3)”, “Janken production (Aiko 1)” "~ Janken production (Aiko 3)" is a display of two or more special production designs, after which the two special production designs (left design and right design) are stopped at the same numerical value (for example, 7). This is a variable effect in which a “reaching effect” in which two characters (friend character and opponent character) perform a janken effect.
「ジャンケン演出(負け1)」〜「ジャンケン演出(負け6)」は、大当たり判定の判定結果としてハズレである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(勝ち1)」〜「ジャンケン演出(勝ち3)」は、大当たり判定の判定結果として第1大当たりまたは第2大当たりである場合に実行される変動演出である。また、「ジャンケン演出(あいこ1)」〜「ジャンケン演出(あいこ3)」は、大当たり判定の判定結果が「第3大当たり」または「小当たり」である場合に実行される変動演出である。
なお、この「ジャンケン演出」の詳細については、図70、図71を用いて後述する。
“Janken effect (losing 1)” to “Janken effect (losing 6)” are variable effects that are executed when the result of the jackpot determination is a loss. “Janken effect (Win 1)” to “Janken effect (Win 3)” are variable effects executed when the result of the jackpot determination is the first jackpot or the second jackpot. “Janken effect (Aiko 1)” to “Janken effect (Aiko 3)” are variable effects executed when the result of the jackpot determination is “third big hit” or “small hit”.
The details of the “Janken effect” will be described later with reference to FIGS. 70 and 71.
なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特図変動パターン指定コマンドが設定されている。始動口入賞指定コマンドは第1事前判定又は第2事前判定によって決定された特図変動パターンに対応し、第1事前判定又は第2事前判定後に演出制御基板102に送信される。特図変動パターン指定コマンドは特図変動パターン判定によって決定された特図変動パターンに対応し、特図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。 In addition, a starting opening winning designation command and a special figure change pattern designation command are set corresponding to each special figure change pattern. The starting opening winning designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the first advance determination or the second advance determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the first advance determination or the second advance determination. The special figure variation pattern designation command corresponds to the special figure variation pattern determined by the special figure variation pattern determination, and is transmitted to the effect control board 102 after the special figure variation pattern determination.
特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置(第1特別図柄第1表示器60又は第2特別図柄第1表示器61)を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。特図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「E6H」であれば、第1特別図柄第1表示器60で特別図柄の変動表示が行われることを示し、MODEデータが「E7H」であれば、第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示が行われることを示す。 The special figure variation pattern designation command identifies the special symbol display device (the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61) on which the special symbol variation display related to the special symbol determination is performed. And one byte of DATA data for identifying a special figure variation pattern. For the special figure variation pattern designation command, if the MODE data is "E6H", it indicates that the special symbol variation display is performed on the first special symbol first display 60, and if the MODE data is "E7H". , The second special symbol first display 61 indicates that the special symbol is displayed in a variable manner.
なお、MODEデータが「E6H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第1特図変動パターン指定コマンド」といい、MODEデータが「E7H」の特図変動パターン指定コマンドのことを「第2特図変動パターン指定コマンド」という。 Note that the special figure fluctuation pattern specification command whose MODE data is “E6H” is called “first special figure fluctuation pattern specification command”, and the special figure fluctuation pattern specification command whose MODE data is “E7H” is referred to as “second special figure fluctuation pattern specification command”. Special figure variation pattern designation command. "
始動口入賞指定コマンドは、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。始動口入賞指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口6に遊技球が入球したことを表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口7に遊技球が入球したことを表す。なお、MODEデータが「E1H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第1始動口入賞指定コマンド」、MODEデータが「E2H」の始動口入賞指定コマンドのことを「第2始動口入賞指定コマンド」という。 The starting port winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern. Regarding the start port winning designation command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has entered the first start port 6, and if the MODE data is “E2H”, the second start port 7 Indicates that a game ball has entered. In addition, the command for the starting opening winning designation command whose MODE data is “E1H” is “first starting opening winning designation command”, and the starting opening winning designation command for MODE data is “E2H” is referred to as the “second starting opening winning designation command”. "
図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIGS. 13A to 13F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the first winning gate 9 or the second winning gate 10.
図13(a)は、当たり決定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、第2始動口7の開放を伴う補助遊技を実行するか否かを判定することである。当たり判定は、後述するように、遊技球の入賞ゲート9、10の通過に基づいて取得された当たり判定用乱数に基づいて行われる。 FIG. 13A is a diagram illustrating an example of the hit determination table. The hit determination is to determine whether or not to execute the auxiliary game with the opening of the second starting port 7. The hit determination is performed based on a hit determination random number acquired based on the passing of the game balls through the winning gates 9 and 10, as described later.
当たり決定テーブルは、始動口入賞容易性によって分けられている。具体的には、当たり決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される当たり決定テーブルとで分けられている。 The winning determination table is divided according to the starting port winning easiness. Specifically, the winning determination table is divided into a winning determination table referred to in the non-time-saving gaming state and a winning determination table referenced in the time-saving gaming state.
各当たり決定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり決定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7の開放を伴う補助遊技が実行される。 Each hit determination table stores a hit determination value and a determination result in a uniquely associated manner. By comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, one of “hit” and “loss” is determined. When the "win" is won, an auxiliary game involving opening of the second starting port 7 is executed.
図13(b)は、普通図柄決定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、普通図柄第1表示器62において停止表示される普通図柄を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって分けられている。 FIG. 13B is a diagram showing an example of the ordinary symbol determination table. The ordinary symbol determination is to determine the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol first display 62. Normally, the symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit and loss).
各普通図柄決定テーブルには、普通図柄判定値と、停止表示される普通図柄とが一義的に対応付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普通図柄判定用乱数を普通図柄決定テーブルに照合することで、停止表示される普通図柄が決定される。停止表示される普通図柄の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。 In each of the ordinary symbol determination tables, the ordinary symbol determination value and the stationary symbol to be stopped and displayed are uniquely associated and stored. As will be described later, the normal symbol to be stopped and displayed is determined by comparing the normal symbol determination random number acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the normal symbol determination table. As the identification information of the normal symbol to be stopped and displayed, the normal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designating command are set.
普通停止図柄データは、主制御基板101における処理で用いられ、普通演出図柄指定コマンドは、演出制御基板102に送信され、演出制御基板102おける処理で用いられる。 The normal stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the normal effect symbol designating command is transmitted to the effect control board 102 and used in the processing in the effect control board 102.
図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン決定テーブルを示す図である。普図変動パターン決定テーブルは、非時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルと、時短遊技状態のときに参照される普図変動パターン決定テーブルとで構成されている。 FIG. 13C determines the fluctuation pattern of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol fluctuation pattern”) associated with the time required for the fluctuation display of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol fluctuation time”). FIG. 8 is a diagram showing a general-purpose variation pattern determination table for the present invention. The normal figure fluctuation pattern determination table is composed of a normal figure fluctuation pattern determination table referred to in the non-time saving game state and a general figure fluctuation pattern determination table referred to in the time saving game state.
各テーブルにおいて、普図変動パターン判定値と、一又は複数の普図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。後述するように、遊技球が入賞ゲート9、10を通過することを契機に取得される普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン決定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。 In each table, a normal pattern fluctuation pattern determination value and one or a plurality of normal pattern fluctuation patterns are uniquely associated and stored. As will be described later, the universal figure variation pattern is determined by comparing the universal figure variation pattern determination random number acquired when the game ball passes through the winning gates 9 and 10 with the universal figure variation pattern determination table. You.
普図変動パターンに対応して普図変動パターン指定コマンドが設定されている。普図変動パターン判定後に演出制御基板102に送信される。演出制御基板102が普図変動パターン指定コマンドを受信することで、これから普通図柄の変動表示が開始されること、及び、当該普通図柄の変動表示に係る普通図柄判定の判定結果を認識することができる。 A general figure fluctuation pattern designation command is set corresponding to the general figure fluctuation pattern. It is transmitted to the effect control board 102 after the normal figure change pattern is determined. When the effect control board 102 receives the ordinary symbol variation pattern designation command, the variation display of the ordinary symbol is started from now on, and the recognition result of the ordinary symbol determination related to the variation display of the ordinary symbol is recognized. it can.
普図変動パターン指定コマンドは、現在の始動口入賞容易性に係る遊技状態を識別するための1バイトのMODEデータと、普図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。普図変動パターン指定コマンドについては、MODEデータが「D6H」であれば、非時短遊技状態であることを表し、MODEデータが「D7H」であれば、時短遊技状態であることを表す。 The general-figure variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the game state related to the current start opening winning easiness, and 1-byte DATA data for identifying the general-figure variation pattern. I have. Regarding the normal figure fluctuation pattern designation command, if the MODE data is “D6H”, it indicates that the game is in the non-time saving game state, and if the MODE data is “D7H”, it indicates that the game is in the time saving game state.
図13(d)は、補助遊技参照データ決定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示す様に、補助遊技参照データ決定テーブルには、現在の始動口入賞容易性と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄判定が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄判定の結果に関する情報を有する。 FIG. 13D shows an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing the auxiliary game. As shown in FIG. 13D, in the auxiliary game reference data determination table, the combination of the current start opening winning easiness and the ordinary figure stop symbol data is associated with the auxiliary game reference data. That is, the auxiliary game reference data has information on the start opening winning easiness state at the time of the normal symbol determination and the result of the normal symbol determination.
図13(e)は、補助遊技を制御する際に用いられる補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。 FIG. 13E is a diagram illustrating an example of an auxiliary game control table used when controlling the auxiliary game.
補助遊技制御テーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始されてから、第2始動口7の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第2始動口7の開閉を制御するために用いるテーブルの種類、第2始動口7の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。これらの補助遊技を制御するための条件は、補助遊技参照データに関連付けられている。 The conditions for controlling the auxiliary game are stored in the auxiliary game control table. As a condition for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the second opening 7 is first opened, and transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening. An opening designation command, a type of table used to control the opening and closing of the second opening 7, an ending time that is a period from the end of the last opening of the second opening 7 to the end of the auxiliary game, An ending designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the ending is set. Conditions for controlling these auxiliary games are associated with auxiliary game reference data.
図13(f)は、第2始動口7の開閉を制御する際に用いる補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。補助遊技用の第2始動口開閉制御テーブルには、補助遊技時の第2始動口7の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口7の開閉を制御するための条件として、補助遊技における第2始動口7の開放(第2始動口制御装置70の作動)番号である普電作動番号(D)、及び、第2始動口7の開放時間、閉鎖時間(作動時間、未作動時間)が設定されている。 FIG. 13 (f) is a diagram illustrating an example of a second start-up opening / closing control table for an auxiliary game used to control opening / closing of the second start-up opening 7. The second start-up opening / closing control table for the auxiliary game stores conditions for controlling the opening / closing of the second start-up opening 7 during the auxiliary game. The conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 7 include a general power operation number (D), which is an opening number (operation of the second starting port control device 70) of the second starting port 7 in the auxiliary game, and a 2 The opening time and closing time (operating time, non-operating time) of the start port 7 are set.
(特別遊技の種類の説明)
ここで、特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口8の開放(大入賞口制御装置80の作動)を伴う特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行される「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行される「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、「第3大当たり遊技」に分けられる。
(Description of types of special games)
Here, the special game will be described. In the present embodiment, the special game with the opening of the special winning opening 8 (the operation of the special winning opening control device 80) includes a “big hit game” executed when the “big hit” is won, and a “small hit”. And a "small hit game" that is executed when winning. The jackpot games are mainly classified into “first jackpot games”, “second jackpot games”, and “third jackpot games” according to the difference in the opening / closing mode of the jackpot 8.
大当たり遊技では、大入賞口8の1回以上の開放を伴うラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、大入賞口8が開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入球できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game involving one or more opening of the special winning opening 8 is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the special winning opening 8 can be opened (hereinafter, referred to as a maximum opening number) and the total time that can be opened (hereinafter, referred to as a maximum opening time) are set in advance. The reason why "can be opened" is that the number of game balls that can enter the special winning opening 8 during one round game is limited (for example, nine). Therefore, even if the special winning opening 8 has not been opened the maximum number of times, the special winning opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 may be closed and the round game may be ended. In addition, the maximum number of times and the maximum opening time of the special winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each big hit game.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、遊技条件として、大当たり当選確率と始動口入賞容易性が設定されている。大当たりの当選確率については、低確率遊技状態又は高確率遊技状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口入賞容易性については時短遊技状態又は非時短遊技状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態に設定されており、この低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を基準として通常遊技状態と称する。
(Explanation of game conditions)
Next, a description will be given of a game condition that is a condition when the game proceeds. In the present embodiment, the jackpot winning probability and the starting opening winning easiness are set as the game conditions. Regarding the jackpot winning probability, the game progresses under the low-probability game state or the high-probability game state, and the game progresses under the time-short game state or the non-time-short game state with respect to the easy opening of the game balls. I do. The initial (at power-on) game condition is set to a low-probability game state and a non-time-saving game state, and the low-probability game state and the non-time-saving game state are referred to as a normal game state.
本実施の形態において大当たり当選確率についての低確率遊技状態とは、大当たり判定における大当たり当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。これに対して高確率遊技状態とは、大当たり当選確率が低確率遊技状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たり当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the low-probability gaming state regarding the jackpot winning probability means that the jackpot winning probability in the jackpot determination is set to 1/350, which is relatively disadvantageous to the player. On the other hand, the high-probability gaming state means that the jackpot winning probability is higher than that of the low-probability gaming state, that is, 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the high-probability gaming state, it is easier to win the jackpot than in the low-probability gaming state, and the number of possible jackpots per unit time becomes relatively large, which is advantageous to the player. It can be said that it is a state.
非時短遊技状態とは、始動口入賞容易性が通常の状態である。具体的には、非時短遊技状態では、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、当たり判定において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が0.2秒又は5.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、また、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The non-time-saving gaming state is a state in which the starting port winning easiness is normal. Specifically, in the non-time-saving game state, the time required for the normal symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the normal figure fluctuation time) is set to 15 seconds, and the second symbol is activated when the "win" is won in the hit determination. (2) The total operation time of the start-up opening control device 70 (opening time of the second start-up opening 7) is set to 0.2 seconds or 5.1 seconds, and the probability of winning a hit in a normal symbol hit determination is 1 /. It means that it is set to 50. In addition, the "total opening time" indicates that the second starting port 7 may be opened a plurality of times for one hit, and a game ball can be won for one hit. This is because the number of the game balls is limited, and when the game balls win, the game balls close without waiting for the opening time to elapse.
これに対して時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口7の開放時間(第2始動口制御装置70の作動時間)が長く、第2始動口7が開放態様になり易い遊技状態のことをいう。始動口入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行可能回数が多くなる。同一の大当たり当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄判定の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、時短遊技状態は非時短遊技状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the time-saving gaming state, the opening time of the second starting port 7 per unit time (the operating time of the second starting-port control device 70) is longer than in the non-time-saving gaming state, and the second starting port 7 Indicates a game state in which the game is likely to be opened. Since the start opening winning easiness is relatively high, the number of possible executions of the second special symbol determination per unit time increases. Under the same jackpot probability, the larger the number of executions of the second special symbol determination per unit time, the larger the number of jackpots per unit time inevitably. It can be said that the state is advantageous to the player as compared to the gaming state.
上述したように、本実施の形態では、時短遊技状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口7の最大開放時間の合計が5.2秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、始動口入賞容易性の構成要素全てについて非時短遊技状態より遊技者に有利に設定されている。なお、時短遊技状態では、第2始動口7は1.0秒間の閉鎖(インターバル)を介して2回開放しているが、当該閉鎖がなく、1回開放するだけでも良い。また、閉鎖が複数回設けられていても良い。 As described above, in the present embodiment, in the time-saving gaming state, the normal time fluctuating time is set to 3.0 seconds, and the total of the maximum opening time of the second starting port 7 is set to 5.2 seconds. Is set to 1/5. In other words, all the components of the starting port winning easiness are set to be more advantageous to the player than the non-time saving game state. In the time-saving gaming state, the second start-up port 7 is opened twice through a 1.0-second closure (interval). However, the second opening 7 does not have to be closed and may be opened only once. Further, the closure may be provided a plurality of times.
なお、本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入球すると、3球の賞球を得ることができるものの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、時短遊技状態のときは、非時短遊技状態に比して第2始動口7への入球が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも時短遊技状態は非時短遊技状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In the present embodiment, when a game ball enters the starting ports 6 and 7, three prize balls can be obtained, but the player fires the game ball by operating the appropriate firing handle 32. Even so, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the time saving game state, it is easier to enter the second starting port 7 than in the non-time saving game state, so that a decrease in the number of game balls possessed by the player can be suppressed. That is, also from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the time-saving game state is set to be more advantageous to the player than the non-time-saving game state.
このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(第1〜第3大当たり遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件(低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件(遊技状態)との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this manner, the type of the jackpot game (first to third jackpot games), the game conditions newly set after the jackpot game (the low-probability game state or the high-probability game state, the non-time-saving game state, Or a combination with a time-saving gaming state). In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of the jackpot based on the profit level enjoyed by the player) is the type of the jackpot game to be executed and the game condition ( Game state). Therefore, hereinafter, separately from the type of the jackpot based on the special figure stop symbol data, a combination of the type of the jackpot game guided by the jackpot and the game condition after the jackpot game, that is, based on the type of the profit enjoyed by the player The type of jackpot.
大当たりの当選により、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第1大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が4R(ラウンド)の大当たり遊技(「第2大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第2大当たり」と称し、大当たりの当選により、ラウンド数が2R(ラウンド)の大当たり遊技(「第3大当たり遊技」)を実行させ、その後に高確率遊技状態且つ時短遊技状態に設定させる大当たりを「第3大当たり」と称する。 By the jackpot winning, a jackpot game in which the number of rounds is 16R (round) to execute a jackpot game (first jackpot game) and thereafter set to a high-probability gaming state and a time-saving gaming state is referred to as a “first jackpot”. By the winning, a jackpot game in which the number of rounds is 4R (round) to execute a jackpot game (“second jackpot game”), and thereafter, the jackpot set to the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is referred to as “second jackpot”. A jackpot game in which the number of rounds is 2R (round) to execute a jackpot game (“third jackpot game”), and thereafter, the jackpot set in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is referred to as “third jackpot”.
なお、大当たりに当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常遊技状態に設定される。すなわち、大当たり遊技中は、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態になる。一方、小当たりに当選しても、遊技条件は変動しない。すなわち、小当たり当選時の遊技状態は当該小当たり遊技中も当該小当たり遊技後もそのまま継続される。 When the big hit is won, the normal game state is set when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. In other words, during the jackpot game, the game state becomes the low probability game state and the non-time saving game state. On the other hand, even if a small win is won, the game condition does not change. That is, the gaming state at the time of the small hit winning is continued during the small hit game and after the small hit game.
(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。なお、メインCPU101aは、この初期化処理を行った旨の初期化指定コマンドを、後述のステップS700において演出制御基板102に送信するようにする。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on. The main CPU 101a transmits an initialization designation command indicating that the initialization process has been performed to the effect control board 102 in step S700 described later.
ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the special figure variation random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure variation pattern determination random number. .
ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates the initial value random number including the jackpot determination initial value random number, the special symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in a register of the main CPU 101a to a stack area.
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer counter for performing a process of updating the fluctuation time of the special symbol, a process of updating the stop time of the special symbol, a process of updating the opening time, a process of updating the opening and closing time of the special winning opening 8, Further, a time control process for updating the auxiliary game timer counter for updating the fluctuation time of the ordinary symbol, updating the stop time of the ordinary symbol, and updating the opening / closing time of the second starting port 7 is performed.
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、当たり判定用乱数で構成される特定乱数の更新を行う。 In step S120, the main CPU 101a updates a specific random number composed of a big hit determination random number, a special symbol determination random number, and a hit determination random number.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数を更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process for updating the initial value random number for jackpot determination, the initial value random number for special symbols, and the initial value random number for hit determination.
なお、各種の乱数の更新については、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。 For updating various random numbers, the random numbers are updated by adding "1" to a random number counter provided for each type of random number. Various random numbers have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in updating the random number, if the random number indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”, and each random number value is newly added from the initial value random number at that time. Update to
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process of determining whether a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. The details will be described later with reference to FIGS.
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄系処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a performs a first special symbol first display 60, a second special symbol first display 61, a first special symbol reservation first display 63, a second special symbol reservation first display 64, And special figure special electric power control processing (special design related processing) for controlling the special winning opening control device 80 (control of special design related equipment) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄第1表示器62、普通図柄保留第1表示器65、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。 In step S400, the main CPU 101a controls the normal symbol first display 62, the normal symbol holding first display 65, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device). Control processing (normal pattern processing) is performed.
メインCPU101aは、この普図普電制御処理(普通図柄系処理)において、普図普電処理データの値をロードし、ロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普図判定情報に基づいて補助遊技を実行(第2始動口7が開放)するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理を行い、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄第1表示器62が変動しているときの普通図柄変動処理を行い、普図普電処理データ=2であれば、普通図柄第1表示器62が停止しているときの普通図柄停止処理を行い、普図普電処理データ=3であれば第2始動口7を開閉制御(第2始動口制御装置70の作動)する補助遊技処理を行う。 The main CPU 101a loads the value of the general-purpose general-purpose processing data in the general-purpose general-purpose control processing (normal symbol-related processing), refers to the branch address from the loaded general-purpose general-purpose processing data, and executes If the processing data = 0, a normal symbol determination as to whether or not to execute the auxiliary game (the second starting port 7 is open) based on the general symbol determination information acquired based on the winning in the winning gates 9 and 10 Performing a normal symbol storage determination process including a normal symbol, etc., and if the general symbol data processing data = 1, perform a normal symbol variation process when the normal symbol first display 62 fluctuates based on the normal symbol determination, If the general figure processing data = 2, the normal symbol stop processing when the general design first display 62 is stopped is performed, and if the general figure processing data = 3, the second starting port 7 is set. Opening / closing control (operation of the second starting port control device 70) Perform the technique processing.
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the starting ports (the first starting port 6, the second starting port 7), the special winning port 8, and the general winning port 11 have exceeded “0”. Is checked, and if it exceeds “0”, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning port is transmitted to the payout control board 103. Then, when transmitting the prize ball signal, an update process of subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70B、及び、大入賞口開閉ソレノイド80Bを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第1表示器64に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a outputs external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, a second start opening / closing solenoid 70B, and a special winning opening / closing solenoid. Drive control data (starting opening / closing solenoid driving data and special winning opening / closing solenoid driving data) for driving the 80B, the first special design first display 60, the second special design first display 61, and the first special design first display 61 Display control data (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol suspension display data, ordinary symbol) for displaying a predetermined symbol on the special symbol retaining first display 63 or the second special symbol retaining first display 64 Perform data creation processing of (pending display data).
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、第1特別図柄第1表示器60や第2特別図柄第1表示器61や第1特別図柄保留第1表示器63や第2特別図柄保留第2表示器64の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs an output control process. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to light each LED of the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol holding first display 63, and the second special symbol holding second display 64. Next, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. Finally, a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another substrate is also performed.
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to a register of the main CPU 101a.
図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力していない場合には、ステップS220に処理を移す。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not a game ball has entered the general winning opening 11. When the detection signal is not input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a shifts the processing to step S220. When a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a adds and updates predetermined data to a general winning opening prize ball counter used for a winning ball.
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入球したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力していない場合には、ステップS230に処理を移す。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the special winning opening detection sensor 8a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the special winning opening 8. If the detection signal has not been input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a shifts the processing to step S230. When a detection signal is input from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to a special winning opening prize ball counter used for a prize ball, updates the data, and updates the special winning opening 8 with a prize. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入球したか否かを判定する。詳細は、図18を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether a detection signal from the first starting port detection sensor 6a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the first starting port 6. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入球したか否かを判定する。詳細は、図19を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not a game ball has entered the second starting port 7. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ9a、10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a determines whether or not the detection signals from the winning gate detection sensors 9a and 10a have been input, that is, whether or not the game balls have passed through the winning gate 10. Details will be described later with reference to FIG.
次に、図18を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入球フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether there is a valid detection signal from the first starting port detection sensor 6a. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S232, the starting opening prize ball counter is incremented by "1" and updated, and the first starting entrance ball of the main RAM 101c is updated. The first starting port winning flag is turned on in the flag storage area.
メインCPU101aは、ステップS233において、第1特図保留数(U1)を計数する第1特図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U1)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さいと判定すれば、ステップS234において第1特図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、ステップS234において、メインCPU101aは、第1特別図柄保留第1表示器63に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special figure reservation number counter for counting the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (U1) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process, and when determining that the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, the first special figure reservation is performed in step S234. The counter value of the number counter is updated by adding "1". Also, in step S234, the main CPU 101a updates the special symbol hold display data indicating the number of holds to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold first display 63. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S235, the main CPU 101a transmits the special determination information including the random numbers indicated by the random number counter for jackpot determination, the random number counter for special symbol determination, the random number counter for reach determination, and the random number counter for special figure variation pattern determination to the first special It is stored in the symbol hold storage area.
第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。 The first special symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14A), and various random numbers are stored in the storage sections where the random numbers are not stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).
メインCPU101aは、ステップS236において、遊技球の第1始動口6への入球に基づく第1事前判定を行う。ここで、第1事前判定について説明する。 In step S236, the main CPU 101a performs a first preliminary determination based on a game ball entering the first starting port 6. Here, the first preliminary determination will be described.
具体的には、第1事前判定において、第1特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第1特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(S313)を行う前に第1事前判定として第1特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the first preliminary determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the first special symbol holding storage area, The first special figure change pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the first special figure variation pattern as the first preliminary determination before performing the special figure variation pattern determination processing (S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1事前判定で決定した第1特図変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 Then, in step S237, the main CPU 101a sets the first starting port winning designation command corresponding to the first special figure variation pattern determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. .
次に、図19を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS242に処理を移す。 Next, the second starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting port detection sensor 7a. When determining that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process, and when determining that there is a valid detection signal, moves the process to step S242.
メインCPU101aは、ステップS242おいて、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入球フラグをONする。第2始動口入球規定カウンタは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する遊技球の第2始動口7への入球個数が制限されているからである。 In step S242, the main CPU 101a adds and updates the starting opening prize ball counter by “1”, adds and updates the second starting opening ball entering counter by “1”, and updates the starting opening prize ball counter of the main RAM 101c. The second starting port entry flag is turned on in the winning flag storage area. The second starting-port entrance regulation counter counts the number of winnings to the second starting port 7 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of game balls entering the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.
メインCPU101aは、ステップS243において、第2特図保留数(U2)を計数する第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(U2)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さいと判定すれば、ステップS244に処理を移す。 In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the second special symbol reservation number counter that counts the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (U2) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process, and when determining that the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, moves the process to step S244.
メインCPU101aは、ステップS244において、第2特図保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS244において、第2特別図柄保留第1表示器64に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S244, the main CPU 101a adds “1” to the counter value (U2) of the second special figure reservation number counter and updates it. In addition, in step S244, the main CPU 101a updates the special symbol hold display data indicating the number of holds in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold first display 64. It is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数カウンタ、特別図柄判定用乱数カウンタ、リーチ判定用乱数カウンタ及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数値からなる特別判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S245, the main CPU 101a outputs the special determination information including the random numbers indicated by the random number counter for jackpot determination, the random number counter for special symbol determination, the random number counter for reach determination, and the random number counter for special figure variation pattern determination to the second special It is stored in the symbol hold storage area.
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、各種の乱数は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(b)参照)。 The second special symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14A), and various random numbers are stored in a storage section where no random number is stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit. In each storage unit, an area is divided for each stored random number (see FIG. 14B).
そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口7への入球に基づく第2事前判定を行う。ここで、第2事前判定について説明する。 Then, the main CPU 101a makes a second preliminary determination based on the ball entering the second starting port 7 in step S246. Here, the second preliminary determination will be described.
具体的には、第2事前判定において、第2特別図柄保留記憶領域で記憶されている大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数に基づいて、第2特図変動パターンを判定する。すなわち、メインCPU101aは、特図変動パターン決定処理(ステップS313)を行う前に第2事前判定として第2特図変動パターンを判定する。 Specifically, in the second preliminary determination, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure variation pattern determination random number stored in the second special symbol holding storage area, A second special figure variation pattern is determined. That is, the main CPU 101a determines the second special figure variation pattern as the second preliminary determination before performing the special figure variation pattern determination process (step S313).
そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2事前判定で決定した第2特図変動パターンに対応する第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットする。 Then, in step S247, the main CPU 101a sets, in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, the second starting port winning designation command corresponding to the second special figure variation pattern determined in the second preliminary determination. .
次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、入賞ゲート検出センサ9a、10aから有効な検出信号かあったか否かを判定する。メインCPU101aは、有効な検出信号がないと判定すれば当該処理を終了し、有効な検出信号があると判定すれば、ステップS252に処理を移す。 Next, the winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensors 9a, 10a. When determining that there is no valid detection signal, the main CPU 101a ends the process, and when determining that there is a valid detection signal, moves the process to step S252.
メインCPU101aは、ステップS252において、普図保留数(G)を計数する普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU101aは、カウンタ値(G)が4より小さくないと判定すれば当該処理を終了し、カウンタ値(G)が4より小さいと判定すれば、ステップS253に処理を移す。 In step S252, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the ordinary symbol holding number counter for counting the number of ordinary symbols holding (G) is smaller than 4 (upper limit). When determining that the counter value (G) is not smaller than 4, the main CPU 101a ends the process, and when determining that the counter value (G) is smaller than 4, moves the process to step S253.
メインCPU101aは、ステップS253において普図保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。また、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留第1表示器65に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S253, the main CPU 101a adds and updates the counter value (G) of the ordinary drawing reservation number counter by “1”. Further, in step S253, the main CPU 101a updates the ordinary symbol holding number (G) displayed on the ordinary symbol holding first display 65 with the ordinary symbol holding display data indicating the number of held symbols in the main RAM 101c. Set to the area.
メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。 In step S254, the main CPU 101a stores the respective random numbers indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, and the general symbol variation pattern determination random number counter in the normal symbol holding storage area, and executes the winning gate detection signal input processing. To end.
普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(c)参照)、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている(図14(d)参照)。 Usually, the symbol holding storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14 (c)), and various random numbers are stored in a storage section having a smaller number among storage sections in which random numbers are not stored. Are stored sequentially. Each storage unit is divided into areas for each stored random number (see FIG. 14D).
次に、図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。 Next, the special figure special power control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302. If the special figure special power processing data = 0, the special symbol storage determination processing (step S310) If the special figure special power processing data = 1, the processing is shifted to the special symbol variation processing (step S320), and if the special figure special power processing data = 2, the processing is shifted to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special power processing data = 3, the processing is shifted to the big hit game processing (step S340). If the special figure special power processing data = 4, the processing is shifted to the small hit game processing (step S350). If data = 5, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
次に、図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中と判定すれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中ではないと判定すれば、ステップS310−2に処理を移す。 Next, the special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed. If it is determined that the special symbol is being changed and displayed, the main CPU 101a ends the process. If it is determined that the special symbol is not being changed and displayed, the process proceeds to step S310-2.
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。第2特図保留数(U2)が1以上ではないと判定すると、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判定すると、ステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If it is determined that the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Transfer processing.
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 The main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol holding number counter by subtracting “1” in step S310-3, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. The process is performed, and each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit.
例えば、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage section of the second special symbol storage area is shifted to the third storage section of the second special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the second special symbol holding storage area is shifted to a special symbol storage area (0th storage section) common to the first special symbol and the second special symbol, and The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判定すると、ステップS310−5に処理を移す。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a shifts the processing to step S310-5.
メインCPU101aは、ステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。 The main CPU 101a updates the counter value of the first special symbol holding number counter by subtracting "1" in step S310-5, and shifts the data stored in the first special symbol holding storage area in step S310-6. I do.
例えば、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、特別図柄当該記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the special symbol storage area (zero storage unit), and the data stored in the zero storage unit is deleted. Is done. As a result, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.
なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置23、24の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In order to update the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) in accordance with the data shift processing (reservation digestion processing) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 23 and 24 corresponding to the type of the starting port related to the data. The suspension display data includes information on the type of the special symbol suspension display device and information on the special symbol suspension number (U1 or U2).
また、本実施の形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、遊技球が始動口に入球した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol holding storage area is shifted with priority over the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order in which the balls are entered, or the first special symbol storage area may be shifted in preference to the second special symbol storage area. May be.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 If it is determined in step S310-4 that the first special symbol reservation number (U1) is not one or more, the process proceeds to a customer waiting state setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination processing ends, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.
ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.
ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets the demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.
ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が、遊技球の第1始動口6への入球に基づいて行われるものであるかを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines whether or not the big hit determination process is to be performed based on the entry of a game ball into the first starting port 6.
メインCPU101a、ステップS311−1において、第1始動口6であると判定すると、ステップS311−2において、第1特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。一方、メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判定すると、ステップS311−3において、第2特別図柄用大当たり決定テーブルを選択する。 If the main CPU 101a determines in step S311-1 that the opening is the first starting port 6, the main CPU 101a selects a first special symbol jackpot determination table in step S311-2. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S311-1 that it is not the first startup port 6 (it is the second startup port 7), in step S311-3, it selects the second special symbol jackpot determination table.
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たり当選確率について高確率遊技状態であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is set in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high probability gaming state.
メインCPU101aは、ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判定すると、ステップS311−5において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり決定テーブル」又は「第2高確率用大当たり決定テーブル」を選択する。 When the main CPU 101a determines in step S311-4 that the flag in the high-probability flag storage area is ON, in step S311-5, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "First high probability jackpot determination table" or "second high probability jackpot determination table" is selected.
一方、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判定すると、ステップS311−6において、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり決定テーブル」又は「第2低確率用大当たり決定テーブル」を選択する。 On the other hand, when determining that the flag is not turned on in the high-probability flag storage area, the main CPU 101a further proceeds to step S311-6 from the table selected in step S311-2 or step S311-3. "Big jackpot determination table" or "second low probability jackpot determination table" is selected.
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率用大当たり決定テーブル」または「低確率用大当たり決定テーブル」に照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかを決定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a stores the jackpot determination random number shifted in step S310-6 and stored in the zeroth storage unit in the "high probability jackpot" selected in step S311-5 or step S311-6. It is compared with the "decision table" or the "low-probability jackpot determination table" to determine which of "big hit", "small hit" and "losing", and ends the big hit determination processing.
メインCPU101aは、大当たり判定処理が終了したら、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61において停止表示される特別図柄が決定される。 When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, a special symbol stopped and displayed on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 is determined based on the result of the jackpot determination process.
ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。
まず、ステップS312−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3において、大当たり当選用の特別図柄決定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。
Here, the special symbol determination processing will be described with reference to FIG.
First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "big hit". Here, if it is determined to be a "big hit", the main CPU 101a selects a special symbol determination table for a big hit in step S312-3, and if it is not determined to be a "big hit", the main CPU 101a proceeds to step S312. The processing is shifted to 2.
ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4に処理を移し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−5に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "small hit". Here, when it is determined to be "small hit", the main CPU 101a shifts the processing to step S312-4, and when not determined to be "small hit", shifts the processing to step S312-5.
ステップS312−3において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、大当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(a))の特別図柄判定値と照合することにより大当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step S312-3, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (the first starting port 6 or the second starting port 7), and In step S310-6, the special random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit is compared with the special symbol determination value in the special symbol determination table for big hit winning (FIG. 5 (a)), whereby the special big hit symbol is determined. Perform the special symbol determination to be determined.
ステップS312−4において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、小当たり当選用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することにより小当たり特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step S312-4, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (first starting port 6), and is shifted in step S310-6. The special symbol that determines the special winning special symbol by comparing the special symbol determining random value in the 0th storage unit with the special symbol determining value of the special winning determination special symbol determination table (FIG. 5B). Make a decision.
ステップS312−5において、メインCPU101aは、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6又は第2始動口7)、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、ハズレ用の特別図柄決定テーブル(図5(b))の特別図柄判定値と照合することによりハズレ特別図柄を決定する特別図柄判定を行う。 In step S312-5, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (the first starting port 6 or the second starting port 7), In S310-6, the special symbol for random determination is stored in the 0th storage unit and the special symbol determination value in the special symbol determination table for loss (FIG. 5B) is compared to determine a special symbol for loss. To make a special symbol.
そして、ステップS312−6において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 Then, in step S312-6, a special effect design specification command is determined based on the result of the special design determination in step S312-3, step S312-4, and step S312-5, and the determined special effect design specification command is directed. Set in the transmission data storage area.
次いで、メインCPU101aは、ステップS312−7において、ステップS312−3、ステップS312−4、ステップS312−5での特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, in step S312-7, the main CPU 101a determines, based on the results of the special symbol determination in steps S312-3, S312-4, and S312-5, stop symbol data relating to the special symbol (hereinafter, “special symbol stop”). That is, the type of the special symbol is determined, and the determined special symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」等を判断する際、図28の大当たり遊技処理又は図29の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The determined special figure stop symbol data is, as described later, when the special figure change pattern is determined in the special figure change pattern determination processing of FIG. 25, the special design stop processing of FIG. When determining the "special symbol" or the like, it is also used in determining the opening / closing mode of the special winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 28 or the small hit game process of FIG.
ステップS312−8において、メインCPU101aは、遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた遊技条件データ決定テーブルを選択する。次いで、選択された遊技条件データ決定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域に記憶する。 In step S312-8, the main CPU 101a compares the special figure stop symbol data with the game condition data determination table, sets the game condition data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high-probability flag storage area and selects a game condition data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the game condition data is determined by comparing the special figure stop symbol data with the selected game condition data determination table, and is stored in the game condition data storage area of the main RAM 101c.
上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)及び後述する変動演出の演出種別等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process illustrated in FIG. 22, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, the time required for the variation display of the (from now on) special symbol (hereinafter referred to as special figure variation time) and A special figure change pattern including information on the effect type and the like of the change effect described later is determined.
次に、図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。
まず、ステップS313−1において、メインCPU101aは、図8(b)の遊技条件決定テーブルにおいて、高確率フラグのON又はOFFと、時短フラグのON又はOFFを参照し、現在の遊技状態(高確率遊技状態又は低確率遊技状態、時短遊技状態又は非時短遊技状態)を確認する。
Next, the special figure variation pattern determination processing will be described with reference to FIG.
First, in step S313-1, the main CPU 101a refers to the ON or OFF of the high probability flag and the ON or OFF of the time reduction flag in the game condition determination table of FIG. Game state, low-probability game state, time-saving game state, or non-time-saving game state).
ステップS313−2において、メインCPU101aは、ステップS313−1で確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態であればステップS313−3に処理を移し、高確率遊技状態且つ時短遊技状態以外の遊技状態であればステップS313−4に処理を移す。 In step S313-2, if the gaming state confirmed in step S313-1 is the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the main CPU 101a shifts the processing to step S313-3, and shifts the processing to step S313-3. If it is a gaming state, the process moves to step S313-4.
ステップS313−3において、メインCPU101aは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態において、これから開始する特別図柄の変動表示の変動回数(1回〜30回か、31回〜74回か、75回〜84回か)を確認する。 In step S313-3, in the high-probability game state and the time-saving game state, the main CPU 101a changes the number of times of change display of the special symbol to be started (1 to 30 times, 31 to 74 times, 75 to 84 times). Times).
ステップS313−4において、メインCPU101aは、ステップS313−1において確認した遊技状態、または、ステップS313−1において確認した遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合に(ステップS313−2でYES)、ステップS313−3において確認した特別図柄の変動表示の変動回数に応じて、特図変動パターン決定テーブルを選択する。 In step S313-4, the main CPU 101a determines that the gaming state confirmed in step S313-1 or the gaming state confirmed in step S313-1 is a high-probability gaming state and a time-saving gaming state (step S313-2). YES), the special figure variation pattern determination table is selected according to the number of times of variation of the special symbol variation display confirmed in step S313-3.
ステップS313−5において、メインCPU101aは、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認する。 In step S313-5, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c.
なお、メインCPU101aは、特図停止図柄データが「18H」又は「28H」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1又はU2)を確認する。そして、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数を取得し、確認した特図保留数(U1又はU2)に応じたリーチ判定用乱数値(0〜99)と照合して「リーチ無しハズレ」の特図変動パターンか、または、「リーチ有りハズレ」の特図変動パターンかを決定する。 When the special figure stop symbol data is “18H” or “28H”, that is, when the result of the special symbol lottery is “losing”, the main CPU 101a further executes the special figure variation pattern determination process. Check the pending number (U1 or U2). Then, the main CPU 101a obtains the reach determination random number, compares it with the reach determination random number value (0 to 99) corresponding to the confirmed special figure reservation number (U1 or U2), and obtains the special map of “reach without loss”. It is determined whether the pattern is a fluctuation pattern or a special figure fluctuation pattern of “losing with reach”.
ステップS313−6において、メインCPU101aは、特図変動パターン決定を行う。具体的には、メインCPU101aは、特図変動パターン決定用乱数を取得し、その取得した特図変動パターン決定用乱数と、特図変動パターン決定テーブルで記憶する判定値(0〜255)とを照合し、特図変動パターンを決定する。 In step S313-6, the main CPU 101a determines a special figure variation pattern. Specifically, the main CPU 101a obtains the special figure variation pattern determination random number, and stores the obtained special figure variation pattern determination random number and the determination value (0 to 255) stored in the special figure variation pattern determination table. Collation is performed to determine a special figure change pattern.
メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。
After determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 22, and in step S310-7, transmits the special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern to the main RAM 101c for production. Set in the data storage area.
The special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally designates the special figure variation pattern designation. A variable effect pattern associated with the content of the variable effect is determined based on the command.
ステップS310−8において、メインCPU101aは、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a checks the state of the game condition at the start of the variable display of the special symbol, and sets a game state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .
そして、ステップS310−9において、メインCPU101aは、当該特図変動パターンに対応付けられた特図変動時間(図9〜図12参照)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure variation time (see FIGS. 9 to 12) associated with the special figure variation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.
メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄第1表示器60または第2特別図柄第1表示器61で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for performing variation display of the special symbol on the first special symbol first display 60 or the second special symbol first display 61. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be activated, the variation display mode, and the variation time.
メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 The main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area in step S310-11, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets the special figure special power processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol storage determination process ends.
次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
ステップS320−1において、メインCPU101aは、ステップS310−9における特別図柄の変動表示が終了するか否か、換言すれば、セットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、特別図柄の変動表示が終了しないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, the special symbol changing process will be described with reference to FIG.
In step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol fluctuation display in step S310-9 ends, in other words, whether or not the set special figure fluctuation time has elapsed (special game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when it is determined that the change display of the special symbol does not end, the special symbol change process ends, and the next subroutine is executed.
メインCPU101aは、特別図柄の変動表示が終了すると判定した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特別演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 If the main CPU 101a determines that the special symbol change display is to be ended, in step S320-2, the main CPU 101a sets a special effect symbol stop designation command to notify the effect control board 102 that the special symbol change display is to be ended. Set in the transmission data storage area.
ステップS320−3において、メインCPU101aは、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。 In step S320-3, the main CPU 101a sets the special symbol set in step S312-13 to stop and display the special symbol on the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61. The special figure stop display data is set based on the stop symbol data. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player.
ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter, referred to as “special figure stop time”; for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. It should be noted that the special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.
ステップS320−5において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットする。 In step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special power processing data.
ステップS320−6において、メインCPU101aは、第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-6, the main CPU 101a turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag, and ends the special symbol changing process.
次に、図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
ステップS330−1において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了するか否か、換言すれば、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示が終了しないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特別図柄の停止表示が終了すると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。
Next, the special symbol stop processing will be described with reference to FIG.
In step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the stop display of the special symbol ends, in other words, whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed ( Special game timer counter = 0?) Is determined. As a result, when the main CPU 101a determines that the special symbol stop display does not end, the main CPU 101a ends the special symbol stop processing. Transfer processing.
ステップS330−2において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短遊技状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is set in the time saving flag storage area. The fact that the flag is ON in the time saving flag storage area means that the game is currently in the time saving game state. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and if the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短遊技状態残り回数」という)を示す時短遊技状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短遊技状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a determines “1” from the counter value of the remaining number-of-times counter in the time-saving game state, which indicates the remaining number of times of the variable display of the special symbol according to the time-saving game state (hereinafter referred to as “remaining number of time-saving game states”). ”Is subtracted and stored as the number of remaining time-saving gaming states (J).
ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短遊技状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短遊技状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短遊技状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time-saving gaming states (J) = 0. If the number of remaining time-saving gaming states (J) = 0, the process proceeds to step S330-5, and if not, the process proceeds to step S330-6.
ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短遊技状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. In addition, the fact that the number of remaining time saving game states (J) becomes “0” means that the number of times the special symbol can be changed is displayed in the time saving game state (Ja), and the number of times the special symbol is changed in the “time saving” state is displayed. Means to end.
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率遊技状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the flag has been turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the game is currently in the high-probability gaming state. If the flag is ON in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率遊技状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率遊技状態残り回数」という)を示す高確率遊技状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率遊技状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a sets the counter value of the high-probability game state remaining number counter indicating the remaining number of times of the special symbol change display according to the high-probability game state (X: hereinafter, referred to as “high-probability game state remaining number”). The calculated value (X-1) obtained by subtracting "1" from the stored value is stored as the new high-probability gaming state remaining number (X).
ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率遊技状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率遊技状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining high-probability gaming states (X) = 0. If the number of remaining high-probability gaming states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9. If the number of remaining high-probability gaming states (X) = 0 is not 0, the process proceeds to step S330-10.
ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率遊技状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. In addition, the fact that the high-probability game state remaining number of times (X) becomes “0” means that the special symbol is fluctuated and displayed (Xa) in the high-probability game state, Means that the variable display of is ended.
ステップS330−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、該遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-10, the main CPU 101a checks the state of the current game condition, and sets a game state designation command indicating the game state in the transmission data storage area for effect.
ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(特図停止図柄データ=10〜12、20〜21)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−14に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−12に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination relating to the special symbol stop processing is "big hit". Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to a special jackpot symbol (special symbol stop symbol data = 10 to 12, 20 to 21). I do. Here, if it is determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-14, and if it is not determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-12.
ステップS330−12において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(特図停止図柄データ=16〜17)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−17に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−13に処理を移す。 In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop processing is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the small hit special symbol (special symbol stop symbol data = 16 to 17). Here, if it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-17, otherwise, the process proceeds to step S330-13.
ステップS330−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-13, the main CPU 101a sets 0 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.
ステップS330−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special power processing data.
ステップS330−15において、メインCPU101aは、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率遊技状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短遊技状態の残り変動回数カウンタをリセットする。 In step S330-15, the main CPU 101a resets the game condition flag storage area (the time saving flag storage area and the high probability flag storage area), the remaining change frequency counter of the high probability game state, and the remaining change frequency counter of the time reduction game state. I do.
ステップS330−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S330-16, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.
ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−16に処理を移す。 In step S330-17, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to step S330-16.
次に、図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
ステップS340−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−6に処理を移す。
Next, the jackpot game process will be described with reference to FIG.
In step S340-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. The opening here means a period from the start of the big hit game to the start of the first round game (first opening of the special winning opening 8). If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S340-6.
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0であると、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .
ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a performs a jackpot game start process. Specifically, it is determined which of the big hits is in accordance with the special figure stop symbol data, a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the big hit is selected, and set in a predetermined area of the main RAM 101c. Specifically, a long winning game large winning opening opening / closing control table or a short winning gaming large winning opening opening / closing control table is set in a predetermined area of the main RAM 101c according to the special figure stop symbol data. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores it. Since no round game has been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game number storage area.
ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80Bを通電して大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. Specifically, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, the main CPU 101a sets the special winning opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the main RAM 101c to energize the special winning opening / closing solenoid 80B and open the special winning opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step S340-3, and based on the round number (R) and the special power operation number (K), the opening time of the special winning opening 8 ( The operation time of the special winning opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板102がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置14にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, it is determined whether or not K = 1, and if K = 1, a round designation command is set in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect control board 102 that the round game is started. For example, at the time of the first opening of the first round game of the long per game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round designation command indicating one round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game process ends without setting the round designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 101a transmits the round designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round designation command, the effect display is performed on the image display device 14, for example, as “ROUND1”.
ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here means a period from the end of all round games set in advance (after the last opening of the special winning opening 8 ends) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed. If it is determined that the ending is not currently being performed, step S340-7 is performed. Transfer processing to
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is open, that is, whether or not the special winning opening control device 80 is operating. When the main CPU 101a determines that the special winning opening 8 is being opened, in step S340-8, the main CPU 101a determines whether an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. I do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a predetermined number (for example, 9) in a round game, or the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0. ) Has been adopted. Then, when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process ends.
ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energizing stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set in a predetermined area of the sub RAM 102c to close the special winning opening 8, and the special winning opening opening and closing determined in step S340-3 is performed. Referring to the control table, the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current round number (R) and the special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンド遊技が終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンド遊技は、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンド遊技が終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether one round game has ended. Specifically, in one round game, the special power operation number (K) is equal to the number of open times set in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9 pieces). ), The condition is terminated, and it is determined whether or not the condition is satisfied. If it is determined that one round game has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the big hit game process is completed.
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8、9が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 If the main CPU 101a determines in the step S340-7 that the special winning openings 8 and 9 are not open, the main CPU 101a determines whether or not a preset closing time has elapsed in a step S340-11. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process ends, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.
ステップS340−12において、メインCPU101aは、リセット処理を行う。具体的には、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアする。 In step S340-12, the main CPU 101a performs a reset process. Specifically, the special power operation number storage area is cleared, and the counter value of the round winning counter is cleared.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, moves the process to step S340-14.
ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.
ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a performs a jackpot game end process. Specifically, the round number (R) stored in the round game number storage area is reset.
ステップS340−16において、メインCPU101aは、エンディング処理を行う。具体的には、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a performs an ending process. Specifically, the type of the jackpot is confirmed in accordance with the special figure stop symbol data, and an ending designation command associated with the type of the jackpot to be transmitted to the effect control board 102 is set in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets the ending time according to the type of the jackpot in the special game timer counter.
ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S340-18 and proceeds to step S340-18. If it is determined that the game has not been completed, the jackpot game process is terminated.
ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the big hit game end processing shown in FIG.
次に、図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。 Next, the small hitting game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S350-5.
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hitting game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.
ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。具体的に、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択し、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. Specifically, the main CPU 101a selects a special winning opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit based on the special figure stop symbol data, and determines the special winning opening / closing control table for the small winning game.
ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, in order to open the special winning opening 8, the energization start data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set, and the current special electric power activation is referred to by referring to the special winning opening opening / closing control table determined in step S350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game ends.
ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here is a period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hitting game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that the game is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that the game is not currently ending.
ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. When determining that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-10, and when determining that the special winning opening 8 is open, the process proceeds to step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) or one open time of the special winning opening 8 has elapsed (special game timer counter). = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the small hitting game processing when determining that the “opening end condition” is not satisfied. I do.
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energizing stop data of the special winning opening opening / closing solenoid 80B is set to close the special winning opening 8, and the special winning opening opening / closing control table determined in step S350-3 is referred to. The closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current special power operation number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.
ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた大入賞口8の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hitting game ending condition is satisfied. The small hitting game ending condition is that the special power operation number (K) is equal to the number of times the large winning opening 8 is opened in advance, or the counter value (C) of the round winning counter is set to a specified number (for example, 9). It has been reached. Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-11 when it is determined that the small hitting game ending condition is satisfied, and proceeds to the small hitting game processing when it is determined that the small hitting game ending condition is not satisfied. To end.
ステップS350−11において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” in the special power operation number storage area and sets “0” in the counter value (C) of the round winning counter as small hitting game end processing. That is, the special power operation number storage area and the round winning counter are cleared.
ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、小当たりの種類に応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the type of the small hit in the transmission data storage area for effect based on the special figure stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the type of the small hit. Is set in the special game timer counter.
ステップS350−10において、メインCPU101aは、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter = 0 as in the case of the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hitting game process, and when determining that the closing time has elapsed, shifts the process to step S350-4. .
ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to step S350-14, in which the ending time has elapsed. If it is determined that the game has not been performed, the small hitting game process is terminated.
ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットする。 In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special power processing data.
次に、図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。
Next, the jackpot game end processing will be described with reference to FIG.
First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.
ステップS360−2において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定すると、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定すると、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグ(01H)をONすると共に、高確率遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-2, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high-probability flag is not ON, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high-probability flag is ON, in step S360-3, stores the high-probability flag in the high-probability flag storage area of the main RAM 101c. (01H) is turned ON, and the number of executable times (Ja) (100 times in this embodiment) is set in the high-probability game state remaining number counter.
ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定すると、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定すると、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグ(01H)をONすると共に、時短遊技状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットする。 In step S360-4, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table and determines whether or not the time-saving flag is turned on in the time-saving flag storage area. When determining that the time-saving flag is not turned on, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-6, and when determining that the time-saving flag is turned on, in step S360-5, stores the time-saving flag (01H) in the time-saving flag storage area of the main RAM 101c. At the same time, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time saving game state remaining number counter.
ステップS360−6において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-6, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, sets a game state designation command indicating the current state of the game condition in the transmission data storage area for effect, and in step S360-7, The figure special power processing data is set to 0, and the processing shifts to the special symbol storage determination processing shown in FIG.
(演出制御基板によるメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing by the production control board)
Next, a process executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.
先ず、図31を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。 First, the main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.
ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 In step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the main processing program from the sub ROM 102b and performs a process of initializing the sub RAM 102c in which flags, commands, and the like are stored.
ステップS1002において、サブCPU102aは、特別演出判定用乱数、変動演出パターン判定用乱数、演出モード判定用乱数等からなる演出を制御するために用いる演出用乱数を更新する処理を行う。 In step S1002, the sub CPU 102a performs a process of updating the effect random number used to control the effect including the special effect determination random number, the variation effect pattern determination random number, the effect mode determination random number, and the like.
なお、演出用乱数を構成する各種乱数毎に、サブRAM102cにおいて乱数カウンタが設けられている。演出用乱数の更新処理においては、乱数の種別毎に設けられた乱数カウンタを「1」加算する。演出用乱数を構成する各種の乱数には乱数範囲が設けられている。乱数範囲は、「0」から、その乱数に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻す。 In addition, a random number counter is provided in the sub RAM 102c for each of various random numbers constituting the effect random number. In the process of updating the random number for effect, the random number counter provided for each type of random number is incremented by "1". Various random numbers constituting the effect random number have a random number range. The random number range is from “0” to the maximum value determined for the random number. Then, in updating the random number, if the random number value indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is returned to “0” without adding “1”.
また、乱数範囲の最大値は、乱数の種別によって異なるように設定されている。これは、演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期し、常時同一の乱数値となることを防ぐためである。演出用乱数に係る乱数カウンタが完全に同期することを防ぐことができれば良いので、各種の乱数範囲の最大値を異ならせるのではなく、各種の演出用乱数に相互に異なる初期値乱数を設け、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数値が乱数範囲の最大値である場合、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新するようにしてもよい。 Further, the maximum value of the random number range is set to be different depending on the type of the random number. This is to prevent the random number counters related to the effect random number from being completely synchronized and always having the same random number value. Since it is only necessary to be able to prevent the random number counters related to the production random numbers from completely synchronizing, instead of making the maximum values of various random number ranges different, different initial value random numbers are provided for various production random numbers, In updating the random numbers, when the random number value indicated by the random number counter is the maximum value of the random number range, each random number value may be newly updated from the initial random number at that time.
(演出制御基板によるタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図32に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing by effect control board)
The clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102 generates a clock pulse at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds), so that the timer interrupt process shown in FIG. 32 is executed.
このタイマ割込処理では、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 In this timer interrupt processing, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.
ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs a time control process of updating each timer counter for performing time management related to various effects.
ステップS1300において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理の詳細については、図33、図34を用いて後述する。 In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process for analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details of this command analysis processing will be described later with reference to FIGS.
なお、サブCPU102aは、演出制御基板102において主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 When the effect control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the sub CPU 102a performs a reception interrupt process of the effect control board 102 (not shown) and stores the received command in a reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the received command in step S1300 is performed.
ステップS1400において、サブCPU102aは、演出入力制御処理を行う。この演出入力制御処理の詳細については、図38を用いて後述する。 In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect input control process. Details of the effect input control process will be described later with reference to FIG.
ステップS1500において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1500, the sub CPU 102a performs a data output process of transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.
ステップS1600において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1600, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.
(演出制御基板によるコマンド解析処理)
図33及び図34を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing by the production control board)
The command analysis processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.
ステップS1301において、サブCPU102aは、新たにコマンドを受信し、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドを受信していないと判定すると当該コマンド解析処理を終了し、コマンドを受信したと判定するとステップS1302に処理を移す。 In step S1301, the sub CPU 102a receives a new command and determines whether the command is stored in the reception buffer. When determining that the command has not been received, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and shifts the process to step S1302 when determining that the command has been received.
ステップS1302において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであると判定すると、ステップS1303に処理を移し、デモ指定コマンドではないと判定するとステップS1304に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1303, and shifts to step S1304 if it determines that the command is not a demonstration designation command.
ステップS1303において、サブCPU102aは、デモ演出を実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1303, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as a preliminary process for executing the demonstration effect, and sets a time period until the demonstration effect starts (demonstration effect standby). Is set in the demonstration effect timer counter, and the command analysis processing ends.
ステップS1304において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS1305に処理を移し、始動口入賞指定コマンドではないと判定するとステップS1306に処理を移す。 In step S1304, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the starting opening winning designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1305, and if it determines that the command is not the starting opening winning designation command, shifts the process to step S1306.
ステップS1305において、サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理を行う。サブCPU102aは、始動口入賞指定コマンド記憶処理において、始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの演出情報記憶領域(図示せず)に記憶する。 In step S1305, the sub CPU 102a performs a starting opening winning designation command storage process. The sub CPU 102a stores the start opening winning designation command in the effect information storage area (not shown) of the sub RAM 102c in the start opening winning designation command storage processing.
演出情報記憶領域は、始動口の種類ごとに設けられている(第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域)。サブCPU102aは、受信した始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類(第1始動口6又は第2始動口7)を確認して、始動口の種類に応じた演出情報記憶領域に記憶する。 The effect information storage area is provided for each type of starting port (first effect information storage area and second effect information storage area). The sub CPU 102a analyzes the received start-up winning designation command, confirms the type of the start-up opening (the first start-up opening 6 or the second start-up opening 7) related to the start-up opening winning designation command, and determines the type of the start-up opening. Is stored in the effect information storage area corresponding to.
各演出情報記憶領域は、メインRAM101cの特別図柄記憶領域と同様な構成であり、始動口6、7の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられている。始動口入賞指定コマンドは、始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 Each effect information storage area has the same configuration as the special symbol storage area of the main RAM 101c, and is divided into a first storage section to a fourth storage section for each type of starting ports 6 and 7. The starting opening winning designation command is stored in order from a storage unit having a smaller number in a storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored.
なお、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド部と、始動口入賞指定コマンド部に記憶された始動口入賞指定コマンドに基づいて行われる演出の演出データを記憶する演出データ記憶部とを備える。 In addition, each storage unit stores a starting opening winning designation command unit that stores a starting opening winning designation command, and effect data of an effect performed based on the starting opening winning designation command stored in the starting opening winning designation command unit. Effect data storage unit.
ステップS1306において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであると判定すると、ステップS1307に処理を移し、遊技状態指定コマンドはないと判定すると、ステップS1308に処理を移す。 In step S1306, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a game state designation command. When determining that the command stored in the reception buffer is the game state designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1307, and shifts the processing to step S1308 when determining that there is no game state specification command.
ステップS1307において、サブCPU102aは、受信した遊技状態指定コマンドが示す遊技状態を示すデータをサブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1307, the sub CPU 102a sets the data indicating the game state indicated by the received game state designation command in the game state storage area of the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.
ステップS1308において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであると判定すると、ステップS1309に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドはないと判定すると、ステップS1310に処理を移す。 In step S1308, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designating command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1309, and if it determines that there is no special effect symbol designating command, shifts the processing to step S1310.
ステップS1309において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の停止表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する特別演出図柄の停止表示を行うための特別演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。特別演出図柄パターン決定処理において、サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置14の表示領域140において停止表示させる特別演出図柄、すなわち、特別演出図柄の停止表示において所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列(組み合わせ)を決定する。 In step S1309, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, which is performed when the special symbol lottery is stopped and displayed, and performs the special effect symbol stop display indicating the result of the special symbol lottery. A special effect symbol pattern determination process is performed, and the command analysis process ends. In the special effect symbol pattern determination process, the sub CPU 102a analyzes the special effect symbol designating command, and based on the information of the received special effect symbol designating command, stops the special effect in the display area 140 of the image display device 14. An arrangement (combination) of decorative symbols arranged on a predetermined effective line in the stop display of the symbol, that is, the special effect symbol is determined.
ステップS1310において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであると判定すると、ステップS1311に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドはないと判定すると、ステップS1312に処理を移す。 In step S1310, sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is the special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311. If it determines that there is no special figure variation pattern designation command, it shifts the processing to step S1312. .
ステップS1311において、サブCPU102aは、特図抽選演出を構成し、特別図柄の変動表示が行われているときに行われ、当該特別図柄抽選の結果を示唆する変動演出(特別演出図柄の変動表示を含む)の変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図35を用いて後述する。 In step S1311, the sub CPU 102a configures a special figure lottery effect, which is performed when the special symbol variable display is performed, and indicates a variable effect indicating the result of the special symbol lottery (variable display of the special effect symbol display). (Including a variable effect pattern) is determined, and the command analysis process ends. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS1312において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄停止指定コマンドであると判定すると、ステップS1313及びステップS1314に処理を移し、特別演出図柄停止指定コマンドはないと判定すると、ステップS1315に処理を移す。 In step S1312, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command. If the sub CPU 102a determines that the command stored in the reception buffer is a special effect symbol stop designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1313 and S1314. If it determines that there is no special effect symbol stop designation command, the process proceeds to step S1315. Transfer processing.
ステップS1313において、サブCPU102aは、特別演出図柄を停止表示させることを示す特別演出図柄停止制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。特別演出図柄停止制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、特別演出図柄停止制御コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、特別演出図柄の停止表示を行う。なお、本演出の終了時期は、これに限られず、当該変動演出中の予め設定された演出上の事象に関連した特定のタイミングとすることもできる。 In step S1313, the sub CPU 102a sets a special effect symbol stop control command indicating stop display of the special effect symbol in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The special effect symbol stop control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. By receiving the special effect symbol stop control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variable effect ends, terminate the variable effect, and stop display of the special effect symbol. . The end time of the present effect is not limited to this, and may be a specific timing related to a preset event in the effect during the variable effect.
また、S1313において、サブCPU102aは、後述するサブRAM102cに記憶されている演出用のデータをクリアする。 In step S1313, the sub CPU 102a clears the effect data stored in the sub RAM 102c described below.
ステップS1314において、サブCPU102aは、特別図柄の変動表示の終了を契機に演出モードを設定するための演出モード設定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。詳しくは、図37を用いて後述する。 In step S1314, the sub CPU 102a performs an effect mode setting process for setting an effect mode when the change display of the special symbol ends, and ends the command analysis process. Details will be described later with reference to FIG.
なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像表示装置14等の演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態等に関連付けられている。 In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) of the variable effect performed by the effect device such as the image display device 14 in response to the special symbol lottery (or the variable display of the special symbol). , Game conditions and the like.
ステップS1315において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技オープニング指定コマンドであると判定すると、ステップS1316に処理を移し、特別遊技オープニング指定コマンドはないと判定すると、ステップS1317に処理を移す。 In step S1315, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command for a special game. When determining that the command stored in the reception buffer is the special game opening designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1316, and shifts the process to step S1317 when determining that there is no special game opening designation command.
ステップS1316において、サブCPU102aは、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is a mode of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.
ステップS1317において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであると判定すると、ステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドはないと判定すると、ステップS1319に処理を移す。 In step S1317, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. When determining that the command stored in the reception buffer is the round designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1318, and shifts the processing to step S1319 when determining that there is no round designation command.
ステップS1318において、サブCPU102aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines the round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1319において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別遊技に係るエンディング指定コマンド(特別遊技エンディング指定コマンド)であるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別遊技エンディング指定コマンドであると判定すると、ステップS1320に処理を移し、特別遊技エンディング指定コマンドではないと判定すると、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1319, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command for a special game (special game ending designation command). When determining that the command stored in the reception buffer is the special game ending designation command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1320, and ends the command analysis process when determining that the command is not the special game ending designation command.
ステップS1320において、サブCPU102aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1320, sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an ending effect mode, and ends the command analysis process.
ここで、後述の変動演出パターン決定処理(図35)で用いる変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図35を用いて後述するように、サブCPU102aは、主制御基板101から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、この特図変動パターン指定コマンドと、現在の遊技状態において設定されている演出モードに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルとから、変動演出パターンを決定する処理を行う。 Here, a variable effect pattern determination table used in a variable effect pattern determination process (FIG. 35) described below will be described. As will be described later with reference to FIG. 35, when the sub CPU 102a receives the special figure variation pattern designation command from the main control board 101, the sub CPU 102a sets the special figure variation pattern designation command and the effect mode set in the current game state. A process of determining a variation effect pattern is performed from the associated variation effect pattern determination table.
図40は、サブROM102bに記憶されている、後述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図41は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で設定される演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図42は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回で設定される演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
図43は、サブROM102bに記憶されている、後述の高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数75回〜84回で設定される演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを示している。
FIG. 40 shows a variable effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode A set in the low-probability game state and the non-time saving game state described later.
FIG. 41 shows a variable effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode B set in the high probability game state and the special figure change frequency of 1 to 30 times in the time saving game state, which will be described later. Is shown.
FIG. 42 shows a variation effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b, which is associated with the effect mode C set in the special probability variation times 31 to 74 in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state described later. Is shown.
FIG. 43 shows a variable effect pattern determination table stored in the sub-ROM 102b and associated with the effect mode D set in the high probability game state and the special figure change frequency of 75 to 84 times in the time saving game state, which will be described later. Is shown.
図40〜図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、特別図柄判定結果(大当たり判定の判定結果)と、主制御基板101からの特図変動パターン指定コマンドと、特図変動時間に相当する変動演出の演出時間(s)と、変動演出パターンを判定するための変動演出パターン判定値(0〜99)と、変動演出パターン判定値に応じて決定される変動演出パターンと、変動演出パターンに基づく変動演出の演出内容と、変動演出パターンに基づく変動演出における各特別演出の実行有無(実行(○)、非実行(×))とが対応付けられて記憶されている。 The variation effect pattern determination tables shown in FIGS. 40 to 43 include a special symbol determination result (judgment result of jackpot determination), a special figure variation pattern designation command from the main control board 101, and a variation corresponding to the special figure variation time. The effect time (s) of the effect, the variable effect pattern determination value (0 to 99) for determining the variable effect pattern, the variable effect pattern determined according to the variable effect pattern determination value, and the variable effect pattern The effect contents of the variable effects are stored in association with the presence / absence (execution (実 行), non-execution (×)) of each special effect in the variable effects based on the variable effect patterns.
(演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図40の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態で設定される演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルは、第1大当たりまたは第2大当たりに当選するかどうか、といった期待感を遊技者に与えるために、第1大当たりまたは第2大当たりに当選する期待度が異なる変動演出パターンとして、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスペシャルリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にスーパーリーチを実行し、その後スペシャルリーチを実行する変動演出と、を有している。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選するかどうかという期待感を遊技者に与えるために、ノーマルリーチの実行後にストーリーリーチを実行する変動演出パターンと、ノーマルリーチの実行後にチャレンジリーチを実行する変動演出パターンとを有している。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode A)
The variable effect pattern determination table associated with the effect mode A set in the low-probability game state and the non-time saving game state in FIG. 40 indicates the player's expectation as to whether or not the first big hit or the second big hit is won. In order to give to the first big hit or the second big hit, as a variable effect pattern different in the degree of expectation, a variable effect pattern in which super reach is executed after execution of normal reach and a variable effect pattern in which special reach is executed after execution of normal reach And a variable effect of executing super reach after execution of normal reach and then executing special reach.
In addition, in order to give the player an expectation of whether or not to win the third jackpot or small hit, a variable effect pattern in which story reach is executed after execution of normal reach, and a variable effect pattern in which challenge reach is executed after execution of normal reach. And
図40の演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H00H」または「E7H00H」が決定された場合には、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」のうちの何れかが決定される。 As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode A in FIG. 40, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H00H” or “E7H00H” is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. , Any one of “fluctuation effect pattern A001” to “fluctuation effect pattern A003” is determined.
「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA003」の変動演出は、4秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns A001” to “variable effect patterns A003” display a plurality of special effect symbols in a variable effect time as short as 4 seconds (“symbol change A1-1” to “symbol change A1- 3)), a variable effect that notifies that the result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H01H」または「E7H01H」が決定された場合には、「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」のうちの何れかが決定される。 In addition, when the special symbol determination result is “losing”, if “E6H01H” or “E7H01H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A004” to “variation effect pattern A006” Either is determined.
「変動演出パターンA004」〜「変動演出パターンA006」の変動演出は、8秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A2−1」〜「図柄変動A2−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 In the variable effect of “variable effect pattern A004” to “variable effect pattern A006”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time of 8 seconds (“symbol change A2-1” to “symbol change A2-3”). )), Which is a variable effect informing that the determination result of the jackpot determination is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H02H」または「E7H02H」が決定された場合には、「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」のうちの何れかが決定される。 In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H02H” or “E7H02H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A007” to “variation effect pattern A009” Either is determined.
「変動演出パターンA007」〜「変動演出パターンA009」の変動演出は12秒の変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A3−1」〜「図柄変動A3−3」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 In the variable effects of “variable effect pattern A007” to “variable effect pattern A009”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time of 12 seconds (“symbol change A3-1” to “symbol change A3-3”). ), A fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H03H」または「E7H03H」が決定された場合には、「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」のうちの何れかが決定される。 In the case where the special symbol determination result is “losing”, if “E6H03H” or “E7H03H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any one of “variation effect pattern A010” to “variation effect pattern A012” Is determined.
「変動演出パターンA010」〜「変動演出パターンA012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect pattern A010” to “variable effect pattern A012” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-3”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-3”) in which two symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and a change that notifies that the jackpot determination result is a loss. It is a production.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H07H」または「E7H07H」が決定された場合には、「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」のうちの何れかが決定される。 In the case where the special symbol determination result is “losing”, if “E6H07H” or “E7H07H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any one of “variation effect pattern A022” to “variation effect pattern A025” Is determined.
「変動演出パターンA022」〜「変動演出パターンA025」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns A022” to “variable effect patterns A025” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol variation A1-1” to “symbol variation A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, the super reach (which has a higher expectation for the jackpot than the normal reach) “Super reach A1-1” to “super reach A1-4”), and a fluctuation effect to notify that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H08H」または「E7H08H」が決定された場合には、「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」のうちの何れかが決定される。 If the special symbol determination result is “losing” and “E6H08H” or “E7H08H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any one of “variation effect pattern A026” to “variation effect pattern A029” Is determined.
「変動演出パターンA026」〜「変動演出パターンA029」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns A026” to “variable effect patterns A029” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the degree of expectation for the jackpot is higher than the normal reach and the super reach. This is a fluctuation effect in which special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") is performed and the result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H09H」または「E7H09H」が決定された場合には、「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」のうちの何れかが決定される。 If the special symbol determination result is “losing” and “E6H09H” or “E7H09H” is determined as the special figure variation pattern designation command, one of “variation effect pattern A030” to “variation effect pattern A033” Is determined.
「変動演出パターンA030」〜「変動演出パターンA033」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns A030” to “variable effect patterns A033” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, the super reach (which has a higher expectation for the jackpot than the normal reach) After performing “Super Reach A1-1” to “Super Reach A1-4”), special reach (“Special Reach A1-1” to “Special Reach A1-4”) having a higher expectation for a jackpot than Super Reach Is performed to notify that the jackpot determination result is a loss.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0AH」または「E7H0AH」が決定された場合には、「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」のうちの何れかが決定される。 In the case where the special symbol determination result is the first big hit, if “E6H0AH” or “E7H0AH” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A034” to “variation effect pattern A037” Either is determined.
「変動演出パターンA034」〜「変動演出パターンA037」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns A034” to “variable effect patterns A037” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and the special effect symbols 2 Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, the super reach (which has a higher expectation for the jackpot than the normal reach) “Super reach A1-1” to “super reach A1-4”), and a variation effect that informs that the jackpot determination result is a jackpot.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0BH」または「E7H0BH」が決定された場合には、「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」のうちの何れかが決定される。 In the case where the special symbol determination result is the first big hit, when “E6H0BH” or “E7H0BH” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern A038” to “variation effect pattern A041” Either is determined.
「変動演出パターンA038」〜「変動演出パターンA041」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチ、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns A038” to “variable effect patterns A041” are a plurality of special effect symbols that are displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”), and 2 of special effect symbols. Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value is performed, and thereafter, the degree of expectation for the jackpot is higher than the normal reach and the super reach. This is a fluctuation effect in which special reach ("special reach A1-1" to "special reach A1-4") is performed and the result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H0CH」または「E7H0CH」が決定された場合には、「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」のうちの何れかが決定される。 When "E6H0CH" or "E7H0CH" is determined as the special figure variation pattern designating command when the special symbol determination result is the first big hit, among "variation effect pattern A042" to "variation effect pattern A045" Either is determined.
「変動演出パターンA042」〜「変動演出パターンA045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−4」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−4」)を行い、その後、ノーマルリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスーパーリーチ(「スーパーリーチA1−1」〜「スーパーリーチA1−4」)を行った後に、スーパーリーチよりも大当たりに対する期待度が高いスペシャルリーチ(「スペシャルリーチA1−1」〜「スペシャルリーチA1−4」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect pattern A042” to the “variable effect pattern A045” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-4”). Normal reach (“Normal reach A1-1” to “Normal reach A1-4”) in which three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, the super reach (which has a higher expectation for the jackpot than the normal reach) After performing “Super Reach A1-1” to “Super Reach A1-4”), special reach (“Special Reach A1-1” to “Special Reach A1-4”) having a higher expectation for a jackpot than Super Reach Is performed to notify that the jackpot determination result is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is the second big hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H10H」または「E7H10H」が決定された場合には、「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」のうちの何れかが決定される。 When "E6H10H" or "E7H10H" is determined as the special figure variation pattern designation command when the special symbol determination result is the third big hit, one of "variation effect pattern A058" to "variation effect pattern A060" Either is determined.
「変動演出パターンA058」〜「変動演出パターンA060」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動A1−1」〜「図柄変動A1−3」)、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値で停止表示するノーマルリーチ(「ノーマルリーチA1−1」〜「ノーマルリーチA1−3」)を行い、その後、上述したように、チャレンジリーチにおいても登場するキャラクタが消えた飼い犬を探す旅に出て、最後に飼い犬を見つけることで大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆させる内容のストーリーからなるストーリーリーチ(「ストーリーリーチA1−1」〜「ストーリーリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect pattern A058” to the “variable effect pattern A060” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change A1-1” to “symbol change A1-3”), and 2 of the special effect symbols. The character reaches the normal reach (“normal reach A1-1” to “normal reach A1-3”) in which the three symbols (the left symbol and the right symbol) are stopped and displayed at the same numerical value, and thereafter, as described above, the character that also appears in the challenge reach Go on a journey to find a pet dog whose disappearance disappears, and finally find a pet dog to indicate that the result of the jackpot determination is a third jackpot or a small jackpot. A story reach (“Story reach A1-1”) "~" Story reach A1-3 "), and it is a fluctuation effect that informs that the result of the jackpot determination is a jackpot. .
「変動演出パターンA061」〜「変動演出パターンA063」の変動演出は、「図柄変動2」後に、上述したように、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムの剣を探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタがアイテムを獲得するによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA1−1」〜「チャレンジリーチA1−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 As described above, after the "pattern variation 2", the variation effect of "variation effect pattern A061" to "variation effect pattern A063" is a challenge in a treasure hunting game in which a character searches for a sword of a target item from a plurality of treasure chests as described above. The challenge reach (“Challenge reach A1-1” to “Challenge reach A1-3”) indicates that the result of the jackpot determination is a third jackpot or small hit by the character acquiring the item. Is performed to notify that the determination result of the big hit determination is the third big hit or the small hit.
「変動演出パターンA064」〜「変動演出パターンA066」の変動演出は、「図柄変動3」後に、キャラクタが複数の宝箱の中から目的のアイテムのマントを探すという宝探しゲームにチャレンジし、キャラクタが獲得するアイテムによって大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を示唆する、という内容のチャレンジリーチ(「チャレンジリーチA2−1」〜「チャレンジリーチA2−3」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 In the variation production of “variation production pattern A064” to “variation production pattern A066”, after “design variation 3”, the character challenges a treasure hunting game in which a character searches for a cloak of a target item from a plurality of treasure chests, and the character acquires. A challenge reach (“Challenge Reach A2-1” to “Challenge Reach A2-3”) that indicates that the judgment result of the jackpot determination is a third jackpot or a small hit depending on the item to be performed This is a variable effect informing that the determination result is the third big hit or the small hit.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.
演出モードAの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンA001」〜「変動演出パターンA075」には、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」、「決め演出A」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。 In the fluctuating effect pattern determination table of the effect mode A, “variable effect pattern A001” to “fluctuating effect pattern A075” have special effects as “serif notice A”, “character notice A”, “development notice A”, “decision”. Information indicating that the effect “A” is executed (○) and not executed (×) is associated with the effect.
ここで、「セリフ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のセリフの何れかを後述のキャラクタが話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「セリフ予告」として「セリフ予告A」のうちの「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかが実行される。 Here, as described later, the “line announcement” means that a rendering image in which a character described later speaks any one of a plurality of lines having different degrees of expectation for the jackpot is displayed on the image display device 14, thereby forming a jackpot game. Is performed, and the result of the determination of the jackpot is an announcement effect giving a sense of expectation that the jackpot is a jackpot. In the effect mode A, as described later, any one of “line announcement A1” to “line announcement A5” of “line announcement A” is executed as “line announcement”.
また、「キャラ予告」とは、後述するように、大当たりに対する期待度が異なる複数のキャラクタの何れかの画像を画像表示装置14に表示することによって、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「キャラ予告」として「キャラ予告A」のうちの「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかが実行される。 In addition, the “character announcement”, as described later, notifies the possibility of executing the jackpot game by displaying any image of a plurality of characters having different degrees of expectation for the jackpot on the image display device 14, This is an announcement effect that gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. In the effect mode A, as described later, any one of “character announcement A1” to “character announcement A5” of “character announcement A” is executed as “character announcement”.
また、「発展予告」とは、後述するように、演出ボタン18Aの状態(非突出状態または突出状態)、或いは、演出ボタン18Aや演出レバー19Aの操作に基づいて表示されるエフェクト画像の種類によって、現在の演出から大当たりに対する期待度が高いより高い次の演出に発展する可能性を報知するとともに、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「発展予告」として「発展予告A」のうちの「発展予告A1」または「発展予告A2」が実行される。 Further, the “development notice” depends on the state of the effect button 18A (non-projecting state or projecting state) or the type of the effect image displayed based on the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, as described later. In addition to announcing the possibility of developing from the current production to the next production with a higher degree of expectation for the jackpot, and reporting the possibility of executing the jackpot game, the expectation that the jackpot determination result is a jackpot It is a notice effect to give. In the effect mode A, as described later, “development notice A1” or “development notice A2” of “development notice A” is executed as “development notice”.
また、「決め演出」とは、後述するように、大当たりの当落の決定を報知する演出であり、第1大当たりまたは第2大当たりに当選している場合には、第1装飾部材17Aを移動動作させ、ハズレの場合には、第1装飾部材17Aを動作させない演出である。演出モードAにおいては、後述するように、「決め演出」として「決め演出A」のうちの「決め演出A1」または「決め演出A2」が実行される。 In addition, as described later, the “determined effect” is an effect that informs the user of the determination of a jackpot hit. If the first jackpot or the second jackpot is won, the first decorative member 17A is moved. In the case of loss, the effect is such that the first decorative member 17A is not operated. In the effect mode A, as will be described later, “determined effect A1” or “determined effect A2” of “determined effect A” is executed as “determined effect”.
図40に示すように、例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンA034」には、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、および「発展予告A」の実行(○)、「決め演出A」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行する旨を確認する。
As shown in FIG. 40, for example, when the special symbol determination result is “fluctuating effect pattern A034”, execution of “line notice A”, “character notice A”, and “development notice A” (○), “fixed effect” Information indicating that “A” is not executed (×).
If the “variable effect pattern A034” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines in step S1311-6 that “serif notice A” and “character notice A” are special effects. , Confirm that the “advance notice A” is to be executed.
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも大当たりに当選しやすい高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う変動演出は、予告演出で煽り過ぎることのないシンプルな演出としている。
また、この高確率遊技状態且つ時短遊技状態で行う最大84回の変動演出は、冗長とならないように、特図変動回数1回〜30回で行う演出モードBと、特図変動回数31回〜74回で行う演出モードCと、特図変動回数75回〜84回で行う演出モードDとで異なる演出を行うようにしている。
The fluctuating effect performed in the high-probability game state and the time-short game state, which is easier to win in the jackpot than in the low-probability game state and the non-time-short game state, is a simple effect that is not overpowered by the notice effect.
In addition, the maximum of 84 fluctuating effects performed in the high-probability game state and the time-short game state are effect modes B in which the special figure fluctuation frequency is 1 to 30 times and the special figure fluctuation frequency 31 times to prevent redundancy. Different effects are produced in the effect mode C performed 74 times and in the effect mode D performed 75 to 84 times as the number of special figure changes.
(演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、大当たりの当選確率が上述の低確率遊技状態且つ非時短遊技状態よりも高い高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回で実行される変動演出の変動演出パターンである。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode B)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode B of FIG. 41 is a high-probability game state and a time-short game state in which the jackpot winning probability is higher than the low-probability game state and the non-short-time game state. Is a fluctuation effect pattern of the fluctuation effect executed when the special figure fluctuation frequency is 1 to 30 times.
このような高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、通常、遊技者は、大当たりに当選し易いであろう、といった期待感を抱いている。そこで、演出モードBでは、特図変動回数が少ない早い期間で大当たりに当選するだろうか、という期待感を遊技者に与えるために、特図変動回数1回〜30回において、演出モードAの変動演出よりも演出内容が単純な変動演出を実行するようにしている。 In such a high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the player usually has an expectation that the jackpot will be easily won. Therefore, in the effect mode B, in order to give the player an expectation that the jackpot will be won in an early period in which the number of special figure changes is small, the fluctuation of the effect mode A is changed in the special figure change number of 1 to 30 times. The effect content is to perform a simple fluctuating effect than the effect.
演出モードBにおいては、大当たり判定の判定結果がハズレである場合には、高い割合で、即座に次の特図変動回数の変動演出が実行されるように、演出モードAよりも特図変動時間が2秒と変動演出の変動演出パターンを高い割合で有している。また、特別演出図柄の変動後に、リーチに発展する場合には、演出モードBにおいてのみ登場するキャラクタ同士が戦うという内容の「特別キャラリーチ」のみを実行するようにしている。 In the effect mode B, when the determination result of the jackpot determination is a loss, the special figure change time is longer than that of the effect mode A so that the change effect of the next special figure change number is immediately executed at a high rate. Has a variable effect pattern of a variable effect of 2 seconds at a high rate. In addition, when the character reaches the reach after the special effect symbol changes, only the “special character reach”, which means that characters appearing only in the effect mode B fight each other, is executed.
図41の演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H30H」または「E7H30H」が決定された場合には、「変動演出パターンB001」または「変動演出パターンB002」が決定される。 As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode B in FIG. 41, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H30H” or “E7H30H” is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. Is determined as “fluctuation effect pattern B001” or “fluctuation effect pattern B002”.
「変動演出パターンB001」、「変動演出パターンB002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B1−1」、「図柄変動B1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 In the fluctuation effect of the “variation effect pattern B001” and the “variation effect pattern B002”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the fluctuation effect time as short as 2 seconds (“Symbol fluctuation B1-1”, “Symbol fluctuation B1- 2)), a variable effect that notifies that the jackpot determination result is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H31H」または「E7H31H」が決定された場合には、「変動演出パターンB003」または「変動演出パターンB004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H32H」または「E7H32H」が決定された場合には、「変動演出パターンB005」または「変動演出パターンB006」が決定される。 In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H31H” or “E7H31H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B003” or “variation effect pattern B004” is determined. You. Further, when the special symbol determination result is “losing”, and “E6H32H” or “E7H32H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B005” or “variation effect pattern B006” is determined. You.
「変動演出パターンB003」〜「変動演出パターンB006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」、「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns B003” to “variable effect patterns B006” are displayed by changing a plurality of special effect symbols (“symbol change B2-1”, “symbol change B2-2”, “symbol change B3-1”). , “Symbol variation B3-2”), a variation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H33H」または「E7H33H」が決定された場合には、「変動演出パターンB007」または「変動演出パターンB008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H34H」または「E7H34H」が決定された場合には、「変動演出パターンB009」または「変動演出パターンB010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H35H」または「E7H35H」が決定された場合には、「変動演出パターンB011」または「変動演出パターンB012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H36H」または「E7H36H」が決定された場合には、「変動演出パターンB013」または「変動演出パターンB014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H37H」または「E7H37H」が決定された場合には、「変動演出パターンB015」または「変動演出パターンB016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H38H」または「E7H38H」が決定された場合には、「変動演出パターンB017」または「変動演出パターンB018」が、それぞれ決定される。 If the special symbol determination result is “losing” and “E6H33H” or “E7H33H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B007” or “variation effect pattern B008” is determined. Similarly, when the special figure variation pattern specification command “E6H34H” or “E7H34H” is determined, the “variation effect pattern B009” or “variation effect pattern B010” is changed to the special figure variation pattern specification command “E6H35H” or “ When the “E7H35H” is determined, the “fluctuating effect pattern B011” or “fluctuating effect pattern B012” is set, and when the special figure changing pattern designating command “E6H36H” or “E7H36H” is determined, the “fluctuating effect pattern” is determined. In the case where “B013” or “fluctuating effect pattern B014” is determined to be the special figure fluctuation pattern designating command “E6H37H” or “E7H37H”, “fluctuating effect pattern B015” or “fluctuating effect pattern B016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern specification command “E6H38H Or when "E7H38H" is determined, "variation demonstration pattern B017" or "variations demonstration pattern B018" is determined, respectively.
「変動演出パターンB007」〜「変動演出パターンB018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」、「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」、「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns B007” to “variable effect patterns B018” are a plurality of special effect symbols that are variably displayed (“symbol change B3-1”, “symbol change B3-2”, “symbol change B2-1”). , "Design variation B2-2"), and then special characters ("special character reach B4-1", "special character reach B4-2", "special character reach B5-1", "special character reach") in which special characters appear Special character reach B5-2, special character reach B6-1, special character reach B6-2, special character reach B1-1, special character reach B1-2, special character reach B2- 1), “special character reach B2-2”, “special character reach B3-1”, and “special character reach B3-2”), and informs that the jackpot judgment result is a loss. It is.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H39H」または「E7H39H」が決定された場合には、「変動演出パターンB019」または「変動演出パターンB020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」が決定された場合には「変動演出パターンB021」または「変動演出パターンB022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」が決定された場合には「変動演出パターンB023」または「変動演出パターンB024」がそれぞれ決定される。 If the special symbol determination result is the first big hit and “E6H39H” or “E7H39H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B019” or “variation effect pattern B020” is determined. You. Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” is determined, the “variation effect pattern B021” or “variation effect pattern B022” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH”. Is determined, the "fluctuation effect pattern B023" or the "fluctuation effect pattern B024" is determined.
「変動演出パターンB019」〜「変動演出パターンB024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B3−1」、「図柄変動B3−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB1−1」、「特別キャラリーチB1−2」、「特別キャラリーチB2−1」、「特別キャラリーチB2−2」、「特別キャラリーチB3−1」、「特別キャラリーチB3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 In the variation effects of “variation effect patterns B019” to “variation effect patterns B024”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation B3-1”, “symbol variation B3-2”). Appearing special character reach ("Special character reach B1-1", "Special character reach B1-2", "Special character reach B2-1", "Special character reach B2-2", "Special character reach B3-1" , “Special character reach B3-2”) to notify that the jackpot determination result is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is the second big hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H3FH」または「E7H3FH」が決定された場合には、「変動演出パターンB031」または「変動演出パターンB032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H40H」または「E7H40H」が決定された場合には「変動演出パターンB033」または「変動演出パターンB034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H41H」または「E7H41H」が決定された場合には「変動演出パターンB035」または「変動演出パターンB036」がそれぞれ決定される。 If the special symbol determination result is the third jackpot, and “E6H3FH” or “E7H3FH” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern B031” or “variation effect pattern B032” is determined. You. Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H40H” or “E7H40H” is determined, the “variation effect pattern B033” or “variation effect pattern B034” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H41H” or “E7H41H”. Is determined, a "fluctuation effect pattern B035" or a "fluctuation effect pattern B036" is determined.
「変動演出パターンB031」〜「変動演出パターンB036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動B2−1」、「図柄変動B2−2」)、その後、特別キャラクタが登場する特別キャラリーチ(「特別キャラリーチB4−1」、「特別キャラリーチB4−2」、「特別キャラリーチB5−1」、「特別キャラリーチB5−2」、「特別キャラリーチB6−1」、「特別キャラリーチB6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 In the variation effects of “variation effect patterns B031” to “variation effect patterns B036”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation B2-1”, “symbol variation B2-2”), and then the special character is changed. Appearing special character reach ("Special character reach B4-1", "Special character reach B4-2", "Special character reach B5-1", "Special character reach B5-2", "Special character reach B6-1" , “Special character reach B6-2”), and a variation effect that informs that the determination result of the big hit determination is the third big hit or the small hit.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.
演出モードBの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンB001」〜「変動演出パターンB042」には、特別演出として「発展予告B」、「決め演出B」の実行(○)、非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。 In the fluctuating effect pattern determination table of the effect mode B, “variation effect pattern B001” to “fluctuating effect pattern B042” are executed (実 行), non-executed (特別), and “development notice B” and “fixed effect B” as special effects. X) is associated with the information.
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンB019」には、「発展予告B」の実行(○)、「決め演出B」の非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンB019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告B」を実行する旨を確認する。
For example, the special symbol determination result “variable effect pattern B019” is associated with information indicating that “development notice B” is executed (○) and “decided effect B” is not executed (×).
When the “variable effect pattern B019” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process described below, the sub CPU 102a confirms that “development notice B” is to be executed as a special effect in step S1311-6. I do.
(演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が31回〜74回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode C)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode C of FIG. 42 is a variable effect of the variable effect performed after the special figure change number of 31 to 74 times in the high-probability game state and the time-saving game state. It is a pattern.
この演出モードCでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数1回〜30回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回において、演出モードBの「特別キャラリーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして演出モードCにおいてのみ登場するキャラクタが攻撃をかけるという内容の「攻撃リーチ」の変動演出パターンを有している。 In the effect mode C, a variable effect pattern of a variable effect that is executed when a special jackpot is not won even when the special figure changes 1 to 30 times in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. Therefore, a character that appears only in the effect mode C as a variable effect pattern having a reach effect different from the “special character reach” in the effect mode B in the special figure change frequency of 31 to 74 times in the high probability game state and the time saving game state Has a fluctuating effect pattern of “attack reach” in which the player makes an attack.
図42の演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H50H」または「E7H50H」が決定された場合には、「変動演出パターンC001」または「変動演出パターンC002」が決定される。 As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode C in FIG. 42, when the special symbol determination result is "losing", "E6H50H" or "E7H50H" is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. , “Fluctuation effect pattern C001” or “fluctuation effect pattern C002” is determined.
「変動演出パターンC001」、「変動演出パターンC002」の変動演出は、2秒と短い変動演出時間において、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C1−1」、「図柄変動C1−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 In the variable effect of the “variable effect pattern C001” and the “variable effect pattern C002”, a plurality of special effect symbols are variably displayed in the variable effect time as short as 2 seconds (“symbol change C1-1”, “symbol change C1- 2)), a variable effect that notifies that the jackpot determination result is a loss.
また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H51H」または「E7H51H」が決定された場合には、「変動演出パターンC003」または「変動演出パターンC004」が決定される。また、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H52H」または「E7H52H」が決定された場合には、「変動演出パターンC005」または「変動演出パターンC006」が決定される。 In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H51H” or “E7H51H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C003” or “variation effect pattern C004” is determined. You. In addition, when the special symbol determination result is “losing”, when “E6H52H” or “E7H52H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C005” or “variation effect pattern C006” is determined. You.
「変動演出パターンC003」〜「変動演出パターンC006」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns C003” to “variable effect patterns C006” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change C2-1”, “symbol change C2-2”, “symbol change C3-1”). , "Symbol variation C3-2"), and a variation effect for notifying that the determination result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H53H」または「E7H53H」が決定された場合には、「変動演出パターンC007」または「変動演出パターンC008」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H54H」または「E7H54H」が決定された場合には、「変動演出パターンC009」または「変動演出パターンC010」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H55H」または「E7H55H」が決定された場合には、「変動演出パターンC011」または「変動演出パターンC012」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H56H」または「E7H56H」が決定された場合には、「変動演出パターンC013」または「変動演出パターンC014」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H57H」または「E7H57H」が決定された場合には、「変動演出パターンC015」または「変動演出パターンC016」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H58H」または「E7H58H」が決定された場合には、「変動演出パターンC017」または「変動演出パターンC018」が、それぞれ決定される。 If the special symbol determination result is “losing” and “E6H53H” or “E7H53H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C007” or “variation effect pattern C008” is determined. Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H54H” or “E7H54H” is determined, the “variation effect pattern C009” or “variation effect pattern C010” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H55H” or “ When “E7H55H” is determined, the “fluctuating effect pattern C011” or “variable effect pattern C012” is set, and when the special figure changing pattern designating command “E6H56H” or “E7H56H” is determined, the “fluctuating effect pattern” is determined. If “C013” or “fluctuating effect pattern C014” is determined as the special figure fluctuation pattern designating command “E6H57H” or “E7H57H”, “fluctuating effect pattern C015” or “fluctuating effect pattern C016” is changed to the special figure fluctuation. Pattern specification command “E6H58H Or when "E7H58H" is determined, "variation demonstration pattern C017" or "variations demonstration pattern C018" is determined, respectively.
「変動演出パターンC007」〜「変動演出パターンC018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」、「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃リーチC4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」、「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns C007” to “variable effect patterns C018” are a plurality of special effect symbols displayed in a variable manner (“symbol change C2-1”, “symbol change C2-2”, “symbol change C3-1”). , "Symbol variation C3-2"), and then attack reach ("attack reach C4-1", "attack reach C4-2", "attack reach C5-1", which is an effect of a predetermined character attacking) "Attack reach C5-2", "Attack reach C6-1", "Attack reach C6-2", "Attack reach C1-1", "Attack reach C1-2", "Attack reach C2-1", "Attack Reach C2-2 "," Attack reach C3-1 ", and" Attack reach C3-2 "), and this is a variable effect informing that the jackpot determination result is a loss.
特別図柄判定結果が第1大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H59H」または「E7H59H」が決定された場合には、「変動演出パターンC019」または「変動演出パターンC020」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」が決定された場合には「変動演出パターンC021」または「変動演出パターンC022」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」が決定された場合には「変動演出パターンC023」または「変動演出パターンC024」がそれぞれ決定される。 When the special symbol determination result is the first big hit and “E6H59H” or “E7H59H” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C019” or “variation effect pattern C020” is determined. You. Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” is determined, the “variation effect pattern C021” or “variation effect pattern C022” is changed to the special figure variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH”. Is determined, the "fluctuation effect pattern C023" or the "fluctuation effect pattern C024" is determined.
「変動演出パターンC019」〜「変動演出パターンC024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C3−1」、「図柄変動C3−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC1−1」、「攻撃リーチC1−2」、「攻撃リーチC2−1」、「攻撃リーチC2−2」、「攻撃リーチC3−1」、「攻撃リーチC3−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 In the variation effects of “variation effect patterns C019” to “variation effect patterns C024”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation C3-1”, “symbol variation C3-2”), and then a predetermined character is displayed. Attack reach (“attack reach C1-1”, “attack reach C1-2”, “attack reach C2-1”, “attack reach C2-2”, “attack reach C3-1”, "Attack reach C3-2"), and a fluctuation effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a jackpot.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is the second big hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H5FH」または「E7H5FH」が決定された場合には、「変動演出パターンC031」または「変動演出パターンC032」が決定される。同様に、特図変動パターン指定コマンド「E6H60H」または「E7H60H」が決定された場合には「変動演出パターンC033」または「変動演出パターンC034」が、特図変動パターン指定コマンド「E6H61H」または「E7H61H」が決定された場合には「変動演出パターンC035」または「変動演出パターンC036」がそれぞれ決定される。 When the special symbol determination result is the third big hit, and “E6H5FH” or “E7H5FH” is determined as the special figure variation pattern designation command, “variation effect pattern C031” or “variation effect pattern C032” is determined. You. Similarly, when the special figure variation pattern designation command “E6H60H” or “E7H60H” is determined, the “variation effect pattern C033” or “variation effect pattern C034” becomes the special figure variation pattern designation command “E6H61H” or “E7H61H”. Is determined, the "fluctuation effect pattern C035" or the "fluctuation effect pattern C036" is determined.
「変動演出パターンC031」〜「変動演出パターンC036」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示し(「図柄変動C2−1」、「図柄変動C2−2」)、その後、所定のキャラクタが攻撃をかける演出からなる攻撃リーチ(「攻撃リーチC4−1」、「攻撃C4−2」、「攻撃リーチC5−1」、「攻撃リーチC5−2」、「攻撃リーチC6−1」、「攻撃リーチC6−2」)を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 In the variation effects of “variation effect patterns C031” to “variation effect patterns C036”, a plurality of special effect symbols are variably displayed (“symbol variation C2-1”, “symbol variation C2-2”), and thereafter, a predetermined character is displayed. Attack attack ("attack reach C4-1", "attack C4-2", "attack reach C5-1", "attack reach C5-2", "attack reach C6-1", "attack reach C4-1" Attack reach C6-2 ") is performed, and the determination result of the jackpot determination is the third jackpot or the small hit.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, a variable effect similar to the case where the special symbol determination result is the third big hit is executed except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.
演出モードCの変動演出パターン決定テーブルにおいて、「変動演出パターンC001」〜「変動演出パターンC042」には、特別演出として、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(〇)または非実行(×)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンC019」には、「発展予告C」及び「決め演出C」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンC019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告C」及び「決め演出C」を実行する旨を確認する。
In the variation effect pattern determination table of the effect mode C, “variation effect pattern C001” to “variation effect pattern C042” are executed (〇) or non-execution of “development notice C” and “fixed effect C” as special effects. Information indicating (x) is associated with the information.
For example, the special design determination result “fluctuating effect pattern C019” is associated with information indicating that “development notice C” and “determined effect C” are executed (().
When the “variable effect pattern C019” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines “development notice C” and “fixed effect C” as special effects in step S1311-6. Confirm that you want to execute.
(演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブル)
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルが有する変動演出パターンは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が75回〜84回後に行われる変動演出の変動演出パターンである。
(Fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode D)
The variable effect pattern included in the variable effect pattern determination table associated with the effect mode D of FIG. 43 is a variable effect of a variable effect performed after the number of special figure changes in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state is 75 to 84 times. It is a pattern.
この演出モードDでは、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回においても大当たりに当選しない場合に実行される変動演出の変動演出パターンを有している。そのため、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数31回〜74回での演出モードCの「攻撃リーチ」とは異なるリーチ演出を有する変動演出パターンとして、演出モードDにおいてのみ登場する、ジャンケンを行うキャラクタがジャンケンの対戦相手となるキャラクタと、所定回数ジャンケンを行うという内容の「ジャンケン演出」の変動演出パターンを有している。このようなジャンケン演出の変動演出によって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の特図変動回数が残り回数が少ない状態で大当たりに当選してほしいという期待感を遊技者に抱かせるようにしている。 In this effect mode D, there is a variable effect pattern of a variable effect that is executed when a special jackpot is not won even if the special figure changes 31 to 74 times in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state. Therefore, it appears only in the effect mode D as a variable effect pattern having a reach effect different from the “attack reach” of the effect mode C in the special figure fluctuation times of 31 to 74 times in the high-probability game state and the time reduction game state, The character performing Janken has a variable effect pattern of “Janken effect” in which the character performing Janken is the opponent of Janken for a predetermined number of times. By such a fluctuation effect of the Janken effect, the player is given an expectation that he wants to win a jackpot in a state where the number of special figure changes in the high-probability game state and the time saving game state is small.
図43の演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルに示すように、特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H70H」または「E7H70H」が決定された場合には、「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD003」のうちの何れかが決定され、「E6H71H」または「E7H71H」が決定された場合には、「変動演出パターンD004」〜「変動演出パターンD006」のうちの何れかが決定され、「E6H72H」または「E7H72H」が決定された場合には、「変動演出パターンD007」〜「変動演出パターンD009」のうちの何れかが決定される。 As shown in the fluctuating effect pattern determination table associated with effect mode D in FIG. 43, when the special symbol determination result is “losing”, “E6H70H” or “E7H70H” is determined as the special figure fluctuating pattern designation command. In the case where any one of “variable effect pattern D001” to “variable effect pattern D003” is determined and “E6H71H” or “E7H71H” is determined, “variable effect pattern D004” to “variable effect If any one of the “pattern D006” is determined and “E6H72H” or “E7H72H” is determined, one of the “variable effect pattern D007” to the “variable effect pattern D009” is determined.
「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD009」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」、「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」、「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン1回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回のジャンケンを行い、味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of the “variable effect patterns D001” to “variable effect pattern D009” include “design change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”, “symbol change D1-3” and “symbol change”) that variably display a plurality of special effect symbols. The two characters are notified during the “change D2-1” to “symbol change D2-3” and the “symbol change D3-1” to “symbol change D3-3” by informing “Janken win once!”. This is a fluctuating production in which the (friend character, opponent character) makes a one-time jump, performs an effect that the ally character loses, and informs that the result of the jackpot determination is a loss.
特別図柄判定結果がハズレである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H73H」または「E7H73H」が決定された場合には、「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H74H」または「E7H74H」が決定された場合には、「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H75H」または「E7H75H」が決定された場合には、「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」のうちの何れかが決定される。 In a case where the special symbol determination result is a loss, if “E6H73H” or “E7H73H” is determined as the special figure variation pattern designation command, any one of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D012” Is determined, and the special figure variation pattern designation command “E6H74H” or “E7H74H” is determined, one of “variation effect pattern D013” to “variation effect pattern D015” is determined, and the special figure variation When the pattern designation command “E6H75H” or “E7H75H” is determined, one of “fluctuation effect pattern D016” to “fluctuation effect pattern D018” is decided.
「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、「図柄変動」後に「ジャンケンリーチ」を実行し、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variation effects of “variation effect pattern D010” to “variation effect pattern D018” are variation effects in which “Janken Reach” is executed after “symbol variation” to notify that the determination result of the jackpot determination is a loss.
「変動演出パターンD010」〜「変動演出パターンD012」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D010” to “variable effect patterns D012” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win twice!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3)) perform an effect in which the ally character loses in the second round of Janken, and notify that the determination result of the jackpot determination is a loss. It is a production.
「変動演出パターンD013」〜「変動演出パターンD015」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D013” to “variable effect patterns D015” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Let's win three times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first match, and the friend character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D2-1) to (Janken Reach D2-3)), the effect is that the ally character wins in the second round of janken and the ally character loses in the third round of janken, and the jackpot is determined. Is a variable effect that informs that the determination result is a loss.
「変動演出パターンD016」〜「変動演出パターンD018」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが負けるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果がハズレである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D016” to “variable effect patterns D018” are performed during “symbol change” (“symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Let's win four times in Janken!", And two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken Reach" ( In the “Janken Reach D3-1” to “Janken Reach D3-3”), the effect is that the ally character wins in the second and third rounds of janken and the ally character loses in the fourth round of janken reach. This is a variable effect that notifies that the determination result of the jackpot determination is a loss.
「変動演出パターンD019」〜「変動演出パターンD021」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンでも味方のキャラクタが勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D019” to “variable effect patterns D021” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win twice!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3)), the effect that the ally character wins even in the second round of Janken is performed, and the fluctuation informing that the result of the jackpot determination is a jackpot is performed. It is a production.
「変動演出パターンD022」〜「変動演出パターンD024」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D022” to “variable effect patterns D024” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Let's win three times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first match, and the friend character wins, and then "Janken reach" ( “Janken Reach D2-1” to “Janken Reach D2-3”) perform an effect in which the ally character wins consecutively in the second and third round of Janken, and the result of the jackpot determination is a jackpot. It is a fluctuating effect that informs you that there is something.
「変動演出パターンD025」〜「変動演出パターンD027」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回戦目〜4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝つという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が大当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D025” to “variable effect patterns D027” are performed during “symbol change” (“symbol change D3-1” to “symbol change D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Let's win four times in Janken!", And two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken Reach" ( “Janken Reach D3-1” to “Janken Reach D3-3”) will produce an effect that allies will win consecutively in the 2nd to 4th round of Janken, and the jackpot judgment result will be a jackpot It is a fluctuating effect that informs the user of the fact.
特別図柄判定結果が第2大当たりである場合においては、停止表示される特別演出図柄の数値が異なる以外は特別図柄判定結果が第1大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is the second big hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the first big hit is executed, except that the numerical value of the special effect symbol stopped and displayed is different.
特別図柄判定結果が第3大当たりである場合において特図変動パターン指定コマンドとして「E6H7CH」または「E7H7CH」が決定された場合には、「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7DH」または「E7H7DH」が決定された場合には「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」のうちの何れかが決定され、特図変動パターン指定コマンド「E6H7EH」または「E7H7EH」が決定された場合には「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の何れかが決定される。 In the case where the special symbol determination result is the third big hit, when “E6H7CH” or “E7H7CH” is determined as the special figure variation pattern designation command, any of “variation effect pattern D037” to “variation effect pattern D039” If any of them is determined and the special figure variation pattern designation command “E6H7DH” or “E7H7DH” is determined, one of “variation effect pattern D040” to “variation effect pattern D042” is determined, and When the variation pattern designation command “E6H7EH” or “E7H7EH” is determined, one of “variation effect pattern D043” to “variation effect pattern D045” is determined.
「変動演出パターンD037」〜「変動演出パターンD039」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D1−1」〜「図柄変動D1−3」)中に、「ジャンケン2回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD1−1」〜「ジャンケンリーチD1−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D037” to “variable effect patterns D039” are performed during “symbol change” (“symbol change D1-1” to “symbol change D1-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Janken will win twice!" And the two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken reach" ( (Janken Reach D1-1) to (Janken Reach D1-3) perform the effect that the ally character and the opponent character become "Aiko" in the second round of Janken, and determine the jackpot determination. This is a variable effect informing that the result is the third big hit or the small hit.
「変動演出パターンD040」〜「変動演出パターンD042」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D2−1」〜「図柄変動D2−3」)中に、「ジャンケン3回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD2−1」〜「ジャンケンリーチD2−3」)中の2回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが勝ち、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The variable effects of “variable effect patterns D040” to “variable effect patterns D042” are performed during “symbol change” (“symbol change D2-1” to “symbol change D2-3”) in which a plurality of special effect symbols are changed and displayed. , "Let's win three times!" And two characters (friend character and opponent character) perform the first match, and the friend character wins, and then "Janken reach" ( In the “Janken Reach D2-1” to “Janken Reach D2-3”), the ally character wins in the second round of Janken, and the ally character and the opponent character become “Aiko” in the third round of Janken. This is a variable effect that notifies the user that the big hit determination result is a third big hit or a small hit.
「変動演出パターンD043」〜「変動演出パターンD045」の変動演出は、複数の特別演出図柄を変動表示する「図柄変動」(「図柄変動D3−1」〜「図柄変動D3−3」)中に、「ジャンケン4回勝とう!!」と報知して2人のキャラクタ(味方のキャラクタ、対戦相手のキャラクタ)が1回戦目のジャンケンを行って味方のキャラクタが勝ち、その後の「ジャンケンリーチ」(「ジャンケンリーチD3−1」〜「ジャンケンリーチD3−3」)中の2回目、3回戦目のジャンケンで味方のキャラクタが連続して勝ち、4回戦目のジャンケンで味方のキャラクタと対戦相手のキャラクタとが「あいこ」となるという内容の演出を行い、大当たり判定の判定結果が第3大当たりまたは小当たりである旨を報知する変動演出である。 The fluctuation effects of the “variation effect pattern D043” to the “variation effect pattern D045” are performed during “symbol fluctuation” (“symbol fluctuation D3-1” to “symbol fluctuation D3-3”) in which a plurality of special effect symbols are variably displayed. , "Let's win four times in Janken!", And two characters (friend character and opponent character) perform the first match of Janken and the ally character wins, and then "Janken Reach" ( ("Janken Reach D3-1" to "Janken Reach D3-3"), the ally character wins consecutively in the second and third round of Janken, and the ally character and the opponent character in the fourth round of Janken. This is a variable effect in which the effect that the content is “Aiko” is performed, and the determination result of the big hit determination is the third big hit or the small hit.
特別図柄判定結果が小当たりである場合においては、特別図柄判定結果が第3大当たりである場合と同様の変動演出が実行される。 When the special symbol determination result is a small hit, the same variation effect as when the special symbol determination result is the third big hit is executed.
「変動演出パターンD001」〜「変動演出パターンD054」には、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」の実行(〇)の旨の情報が対応付けられている。
例えば、特別図柄判定結果が「変動演出パターンD019」には、「発展予告D」の実行(○)、「決め演出D」の実行(○)の旨の情報が対応付けられている。
サブCPU102aは、後述の変動演出パターン決定処理のステップS1311−4において「変動演出パターンD019」を決定した場合には、ステップS1311−6において、特別演出として「発展予告D」、「キャラ予告D」、「決め演出D」を実行する旨を確認する。
“Variation effect pattern D001” to “Variation effect pattern D054” are associated with information indicating execution (〇) of “development notice D”, “character notice D”, and “decided effect D” as special effects. I have.
For example, the special symbol determination result “variable effect pattern D019” is associated with information indicating that “development notice D” is executed (○) and “decided effect D” is executed (○).
If the “variable effect pattern D019” is determined in step S1311-4 of the variable effect pattern determination process to be described later, the sub CPU 102a determines in step S1311-6 that the special effect includes “development notice D” and “character notice D”. It is confirmed that "decision effect D" is to be executed.
図42〜図43に示すように、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、特別図柄の変動回数が1回〜30回で実行される演出モードBの変動演出よりも、変動回数が31回〜74回で実行される演出モードCの変動演出の方が特別演出の実行割合が高く、演出モードCの変動演出よりも、変動回数が35回〜84回で実行される演出モードDの変動演出の方が特別演出の実行割合が高い。 As shown in FIGS. 42 to 43, in the special game state (high-probability game state and time-saving game state) after the end of the jackpot game, the effect mode B in which the number of times the special symbol is changed is 1 to 30 is executed. The variation effect in the effect mode C, which is executed when the number of changes is 31 to 74, is higher in the execution ratio of the special effect than in the variation effect, and the number of changes is 35 to 84 compared to the variation effect in the effect mode C. The execution effect of the special effect is higher in the variable effect of the effect mode D executed at the time.
(各特別演出の種別)
図44及び図45は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図44は、「演出モードA」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図44(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードAの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
(Type of each special production)
FIGS. 44 and 45 are tables referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 44 is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode A”. FIG. 44A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each of the variable effect patterns in the effect mode A when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 44 (b) shows a special effect for each variable effect pattern in the effect mode A when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small hit”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.
図44(a)、(b)に示すテーブルには、「セリフ予告A」としての「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「キャラ予告A」としての「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合(%)が設定され、「発展予告A」としての「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合(%)が設定され、「決め演出A」としての「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 44 (a) and (b), the execution ratios (%) of “line announcement A1” to “line announcement A5” as “line announcement A” are set, and “character announcement A” is set. The execution ratio (%) of “character notice A1” to “character notice A5” is set, and the execution ratio (%) of “development notice A1” to “development notice A6” as “development notice A” is set. The execution ratio (%) of “determined effect A1” and “determined effect A2” as “determined effect A” is set.
また、図45は、演出モードAの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図45(a)は、演出モードAにおける「セリフ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「セリフ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(b)は、演出モードAにおける「キャラ予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「キャラ予告A情報テーブル」を示す図である。図45(c)は、演出モードAにおける「発展予告A」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告A情報テーブル」を示す図である。図45(d)は、演出モードAにおける「決め演出A」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出A情報テーブル」を示す図である。 FIG. 45 is a diagram illustrating a special effect information table that stores setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode A. FIG. 45 (a) is a diagram illustrating a “line notice A information table” that stores setting contents for each type of “line notice A” in effect mode A. FIG. 45 (b) is a diagram illustrating a “character notice A information table” that stores setting contents for each type of “character notice A” in effect mode A. FIG. 45C is a diagram illustrating a “development notice A information table” that stores the setting contents for each type of “development notice A” in the effect mode A. FIG. 45D is a diagram illustrating a “determined effect A information table” that stores setting contents for each type of “determined effect A” in the effect mode A.
サブCPU102aは、図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図45のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図44(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 40, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 45 is to be executed, as shown in FIGS. 44 (a) and (b). Are determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.
「セリフ予告A1」は、「一攫千金じゃ!!」という「セリフa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「一攫千金じゃ!!」を言うという内容の演出画像(図62の(a−1−4)参照))を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Serif notice A1” is for displaying an effect image of “serif a1”, “Get a quick getaway!” On the image display device 14. In the "line notice A1", the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period X11 described later), the operation of the effect lever 19A is performed. Is performed to prompt the user. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation validity period, an effect image (hereinafter, “character a1” as “line a1” saying “Get rich!” 62 (a-1-4))) is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C as a movable member is moved from the "standby position 3" to the "operating position 3". Execute the corresponding effect.
「セリフ予告A2」は、「百両獲得か?」という「セリフa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「セリフ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X11)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa1」が「セリフa1」として「百両獲得か?」を言うという内容の演出画像(図63の(b−1−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Serif notice A2” is to display on the image display device 14 an effect image of “serif a2”, “Have a hundred cars?”. In the "line notice A2", the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, an operation valid period X11 described later), the operation of the effect button 18A is performed. Is performed, and the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on the effect that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation validity period, an effect in which a “character a1” described later says “acquire one hundred cars?” As “line a1”. A corresponding effect such as displaying an image (see (b-1-4) in FIG. 63) on the image display device 14 is executed.
「セリフ予告A3」は、「十両獲得か?」という「セリフa3」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。 The effect of "Serial notice A3" is the same as that of "Serial notice A2", except that the effect image of "Serif a3" of "Do you get ten cars?" Is displayed on the image display device 14.
「セリフ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「一両獲得か?」という「セリフa4」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A2」と演出内容は同様である。 "Serif notice A4" does not set the operation validity period, and the effect of "Serif a4" is displayed at a predetermined timing on the image display device 14 at a predetermined timing. The production contents are the same.
「セリフ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「銭を獲得か?」という「セリフa5」の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「セリフ予告A1」と演出内容は同様である。 The “serial notice A5” is the same as the “serial notice A1” except that the effect image of “serif a5” is displayed on the image display device 14 at a predetermined timing without setting the operation validity period. The production contents are the same.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「セリフ予告A」において、ハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「セリフ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「セリフ予告A1」が最も高く、「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」になるにつれて低くなるように、「セリフ予告A」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the "line notice A", the execution ratio of the "line notice A1" is the lowest in the case of a loss, and the "line notice A1" in the case of a loss in the case of a jackpot. Execution rate is the highest. That is, the expectation (reliability) of the jackpot of “Serif notice A1” to “Serif notice A5” is highest in “Serif notice A1”, and becomes lower as “Serif notice A2” to “Serif notice A5”. , "Serial announcement A", the execution ratio of "Serial announcement A1" to "Serial announcement A5" is set.
「セリフ予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A2」〜「セリフ予告A5」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「セリフ予告A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「セリフ予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 “Serif notice A” includes “serif notice A1” in which operation prompting for prompting operation of effect lever 19A is executed, and “serif notice A2” to “serif notice A2” in which operation prompting for prompting operation of effect button 18A is executed. Notice A5 ". Then, in the effect mode A in which the jackpot probability is 1/350, the loss rate is considerably higher than the jackpot rate, and when this is a loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. The execution ratio of the “line announcement A2” to “line announcement A5” is higher than the execution ratio of “line announcement A1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. Therefore, in the “serif notice” effect of the effect mode A in the low-probability gaming state and the non-time saving gaming state, the rate at which the operation prompting for prompting the operation of the rendering button 18A is performed depends on the operation for prompting the operation of the rendering lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is executed. On the other hand, in the variable production of the production mode A, when a big hit or the like occurs, the ratio of the “character notice A1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is executed is high, The effect that prompts the operation of the effect lever 19A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect that prompts the operation of the effect button 18A.
「キャラ予告A1」は、「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されない。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−1」の演出画像(図62の(a−2−4)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A1” is for displaying an effect image of “character a2-1” on the image display device 14. In the “character notice A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period Y11 described later), the operation promotion notification is executed. Not done. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation validity period, an effect image (see (a-2-4) in FIG. 62) of “character a2-1” described later is displayed on the image display device. 14 is displayed.
「キャラ予告A2」は、「キャラa2−2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y11)では、操作促進報知は実行されず、演出ボタン18Aの状態は非突出状態のままとされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラa2−2」(図63の(b−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice A2” is for displaying an effect image of “character a2-2” on the image display device 14. In the "character notice A2", the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period Y11 described later), the operation promotion notification is executed. However, the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state. Then, based on the effect that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “Character a2-2” (see (b-2-4) in FIG. 63) described later is displayed. A corresponding effect such as displaying on the image display device 14 is executed.
「キャラ予告A3」は、「キャラa2−2」に代えて「キャラa2−3」(図64の(c−2−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。 "Character notice A3" is the same as "Character a2-2" except that the effect image of "Character a2-3" (see (c-2-4) in FIG. 64) is displayed on the image display device 14 instead of "Character a2-2". The effect contents are the same as the character notice A2 ".
「キャラ予告A4」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−4」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。 “Character notice A4” does not set an operation validity period, and at a predetermined timing, instead of “character a2-2”, an effect image of “character notice a2-4” (not shown) is displayed on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as "Character notice A2".
「キャラ予告A5」は、操作有効期間を設定せず、所定のタイミングで、「キャラa2−2」に代えて「キャラ予告a2−5」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告A2」と演出内容は同様である。 “Character notice A5” does not set an operation validity period, and at a predetermined timing, instead of “character a2-2”, an effect image of “character notice a2-5” (not shown) is displayed on the image display device 14. Except for the display, the effect contents are the same as "Character notice A2".
図44(a)、(b)のテーブルでは、「キャラ予告A」において、ハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も低く、大当たり等の場合はハズレの場合は「キャラ予告A1」の実行割合が最も高い。すなわち、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告A1」が最も高く、「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」になるにつれて低くなるように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in “character notice A”, the execution rate of “character notice A1” is the lowest in the case of a loss, and “character notice A1” in the case of a loss in the case of a big hit. Execution rate is the highest. That is, the degree of expectation (reliability) for the jackpot of “character notice A1” to “character notice A5” is highest in “character notice A1” and becomes lower as “character notice A2” to “character notice A5”. , "Character notice A1" to "Character notice A5" are set.
「キャラ予告A」は、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいて「キャラa2−1」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A1」と、演出ボタン18Aの押下操作に基づいて、「キャラa2−2」〜「キャラa2−5」の演出画像を画像表示装置14に表示する「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」から構成される。そして、大当たり等よりも割合が高いハズレであるときは、演出ボタン18Aの押下操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A2」〜「キャラ予告A5」が実行される割合が、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「キャラ予告A」演出においては、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合が、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの傾倒操作に基づいてキャラ画像が表示される「キャラ予告A1」が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出よりも、演出レバー19Aの操作に基づいてキャラ画像が表示される演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 "Character notice A" is based on "Character notice A1" for displaying an effect image of "Character a2-1" on the image display device 14 based on the tilting operation of the effect lever 19A, and based on a pressing operation of the effect button 18A. It is composed of "character notice A2" to "character notice A5" for displaying the effect images of "character a2-2" to "character a2-5" on the image display device 14. When the loss is higher than the jackpot or the like, the ratio of the execution of “character notice A2” to “character notice A5” in which the character image is displayed based on the pressing operation of the effect button 18A is determined by the effect lever. It is higher than the ratio of executing “character notice A1” in which a character image is displayed based on the tilting operation of 19A. Therefore, in the “character notice A” effect of the effect mode A in the low-probability game state and the non-time saving game state, the ratio at which the effect in which the character image is displayed based on the operation of the effect button 18A is performed is the effect lever. It is higher than the ratio at which the effect of displaying the character image based on the operation of 19A is executed. On the other hand, when there is a jackpot or the like, the ratio of the execution of the “character announcement A1” in which the character image is displayed based on the tilting operation of the effect lever 19A is increased, and based on the operation of the effect button 18A. The effect in which the character image is displayed based on the operation of the effect lever 19A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect in which the character image is displayed.
「発展予告A1」は、「エフェクトa1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトa1」(図62の(a−3−4)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice A1” is for displaying the effect image of the “effect a1” on the image display device 14. In the “development notice A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period X12 described later), the operation of the effect lever 19A is operated. Is performed to prompt the user. Then, the effect image of “effect a1” (see (a-3-4) in FIG. 62) is displayed on the image display device 14 based on the tilt operation performed on the effect lever 19A during the operation valid period. At the same time, a corresponding effect such as moving the second decorative member 17B as the movable member from the “standby position 2” to the “operating position 2” is executed.
「発展予告A2」は、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X12)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトa2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 "Development notice A2" is for displaying the effect image of "effect a2" on the image display device 14. In this “development notice A2”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, an operation valid period X12 described later), the operation of the effect button 18A is performed. Is performed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “effect a2” is displayed on the image display device 14, and the second decorative member 17B is used as a movable member. Is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”.
「発展予告A3」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 "Development notice A3" is an effect image of "effect a3" (not shown) displayed on the image display device 14 in place of "effect a1", and is produced as "advance notice A1" except that the movable member is not operated. The contents are the same.
「発展予告A4」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とする以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。 The effect of the “advance notice A4” is the same as that of the “advance notice A2” except that the effect button 18A is set in the non-projecting state during the operation valid period.
「発展予告A5」は、「エフェクトa1」に代えて「エフェクトa2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A1」と演出内容は同様である。 “Development notice A5” is an effect image of “effect a2” (not shown) displayed on the image display device 14 instead of “effect a1”, and is produced as “advance notice A1” except that the movable member is not operated. The contents are the same.
「発展予告A6」は、操作有効期間において演出ボタン18Aを非突出状態とし、「エフェクトa2」に代えて「エフェクトa3」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示し、可動部材を動作させない以外は、「発展予告A2」と演出内容は同様である。 In the “advance notice A6”, the effect button 18A is set in the non-projecting state during the operation valid period, and an effect image of “effect a3” (not shown) is displayed on the image display device 14 in place of “effect a2”, and the movable member Is not operated, and the effect contents are the same as the “advance notice A2”.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告A」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告A1」が最も高く、「発展予告A2」〜「発展予告A6」になるにつれて低くなるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the “development notice A”, the “expansion notice A1” has the highest expectation (reliability) with respect to the jackpot of “development notice A1” to “development notice A6”. The execution ratios of “development notice A1” to “development notice A6” are set so as to be lower as “development notice A2” to “development notice A6”.
「発展予告A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」から構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A2」「発展予告A4」「発展予告A6」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告A1」「発展予告A3」「発展予告A5」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「発展予告」演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの変動演出において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 “Development notice A” includes “development notice A1”, “development notice A3”, “development notice A5” in which operation promotion notification for prompting operation of effect lever 19A is executed, and operation promotion notice for prompting operation of effect button 18A. It is composed of “development notice A2”, “development notice A4”, and “development notice A6”. Then, in the effect mode A in which the jackpot probability is 1/350, the loss rate is considerably higher than the jackpot rate, and when this is a loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. The execution ratio of the “development notice A2”, “development notice A4”, and “development notice A6” indicates that the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. “Development notice A1”, “development notice A3”, “development notice A5” Is higher than the execution rate. Therefore, in the “development notice” effect of the effect mode A in the low-probability game state and the non-time saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed depends on the operation for prompting the operation of the effect lever 19A. It is higher than the rate at which the promotion notification is executed. On the other hand, in the fluctuation effect of the effect mode A, when a big hit or the like is performed, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is higher, and the effect of prompting the operation of the effect button 18A is higher. Also, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A has a higher jackpot expectation (reliability).
また、図44(a)、(b)のテーブルでは、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展する変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが突出状態となり、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」に発展しない変動演出においては操作有効期間中に高い割合で演出ボタン18Aが非突出状態となるように、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the variable production that evolves from “super reach” to “special reach”, the production button 18A is in a protruding state at a high rate during the operation effective period, and “super reach” is displayed. In the variable production that does not develop from "" to "special reach", the execution ratio of "Development notice A1" to "Development notice A6" is set such that the effect button 18A is in a non-projecting state at a high rate during the operation valid period. ing.
「決め演出A1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光a1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determination effect A1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display the effect image of “flash a1” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 63). ). In the “determined effect A1”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. During the operation effective period (for example, an operation effective period X22 described later), the operation of the effect lever 19A is operated. Is performed to prompt the user. Then, based on the operation of tilting the effect lever 19A during the operation valid period, the effect image of "flash a1" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the "standby position 1". Is performed to the “operation position 1-2”.
「決め演出A2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図63の(b−3−3)参照)。この「決め演出A2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X22)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光a2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Determined effect A2” is to move the first decorative member 17A as a movable member and display an effect image of “flash a2” on the image display device 14 (see (b-3-3) in FIG. 63). ). In the “determined effect A2”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, an operation valid period X22 described later), the operation of the effect button 18A is operated. Is performed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “flash a2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to “standby”. A corresponding effect such as moving from “position 1” to “operation position 1-2” is executed.
図44(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出A」において、「決め演出A1」、「決め演出A2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出A2」よりも「決め演出A1」の方が高くなるように、「決め演出A1」、「決め演出A2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出A1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 44 (a) and (b), in the “determined effect A”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect A1” and the “determined effect A2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect A2”. The execution ratio of “determined effect A1” and “determined effect A2” is set such that the effect “effect 1” is higher. In other words, the "determined effect A1" is determined at a higher rate when the determination result of the big hit determination is a hit (first to third big hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is lost. You.
「決め演出A」は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」と、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」とから構成される。そして、大当たり確率が1/350である演出モードAにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、このハズレであるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A2」の実行割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出A1」の実行割合よりも高い。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である演出モードAの「決め演出」においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードAの「決め演出」において、大当たり等であるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 "Determined effect A" is composed of "determined effect A1" in which an operation prompting prompting operation of the effect lever 19A is executed, and "determined effect A2" in which operation prompting prompting operation of the effect button 18A is executed. Is done. Then, in the effect mode A in which the jackpot probability is 1/350, the loss rate is considerably higher than the jackpot rate, and when this is a loss, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. The execution ratio of the “determined effect A2” is higher than the execution ratio of the “determined effect A1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed. Therefore, in the “decision effect” of the effect mode A in the low-probability game state and the non-time saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed depends on the operation promotion for prompting the operation of the effect lever 19A. It is higher than the notification is executed. On the other hand, in the “decision effect” of the effect mode A, when a big hit or the like occurs, the rate of execution of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is increased, and the operation of the effect button 18A is prompted. The effect that prompts the operation of the effect lever 19A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
図46及び図47は、サブCPU102aが図40の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図46は、「演出モードB」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図46(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードBの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 46 and 47 are tables which are referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 40, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 46 is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode B”. FIG. 46A is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern in the effect mode B when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 46 (b) shows a special effect for each of the variable effect patterns in the effect mode B when the determination result of the big hit determination is “first big hit”, “second big hit”, “third big hit” or “small hit”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.
図46(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告B」としての「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出B」としての「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 46A and 46B, the execution ratios (%) of “development notice B1” and “development notice B2” as “development notice B” are set, and are set as “decision effect B”. The execution ratio (%) of “determined effect B1” and “determined effect B2” is set.
また、図47は、サブROM102bに記憶されている、演出モードBの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図47(a)は、演出モードBにおける「発展予告B」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告B情報テーブル」を示す図である。図47(b)は、演出モードBにおける「決め演出B」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出B情報テーブル」を示す図である。 FIG. 47 is a diagram illustrating a special effect information table stored in the sub ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode B. FIG. 47A is a diagram illustrating a “development notice B information table” that stores the setting contents for each type of “development notice B” in the effect mode B. FIG. 47B is a diagram illustrating a “determined effect B information table” that stores setting contents for each type of “determined effect B” in the effect mode B.
サブCPU102aは、図41の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図47のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図46(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 41, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 47 is to be executed, as shown in FIGS. 46 (a) and 46 (b). Are determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.
「発展予告B1」は、「エフェクトb1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトb1」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice B1” is for displaying the effect image of the “effect b1” on the image display device 14. In the “development notice B1”, an operation validity period (for example, an operation validity period X41 described later) for validating the operation on the effect button 18A is set, and in the operation validity period, an operation prompt for prompting the operation of the effect button 18A is issued. This is executed (see (d-2-1) in FIG. 66). Then, based on one press operation on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of the “effect b1” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14. The corresponding effect such as displaying on the display is executed.
「発展予告B2」は、「エフェクトb2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告B2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X41)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図66の(d−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトb2」(図66の(d−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Development notice B2” is for displaying the effect image of “effect b2” on the image display device 14. In the “development notice B2”, an operation validity period (for example, an operation validity period X41 described later) for validating the operation of the production lever 19A is set, and during the operation validity period, an operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is issued. It is executed (see (d-2-2) of FIG. 66). Then, the effect image of “effect b2” (see (d-2-3) in FIG. 66) is displayed on the image display device 14 based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation valid period. The corresponding effect of the content such as is executed.
図46(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告B」において、「発展予告B1」、「発展予告B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告B2」が「発展予告B1」よりも高くなるように「発展予告B1」、「発展予告B2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “development notice B”, the expectation (reliability) for the jackpot of “development notice B1” and “development notice B2” is “development notice B2” and “development notice B2”. The execution ratio of “development notice B1” and “development notice B2” is set to be higher than “B1”.
「発展予告B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告B2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードBの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 The “development notice B” is composed of “development notice B1” in which operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A is executed, and “development notice B2” in which operation promotion notification for prompting operation of the effect lever 19A is executed. Is done. Then, in the effect mode B in which the loss probability is 1 / 1.02 in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the loss rate is considerably higher than the jackpot rate, and if the loss occurs, the effect lever is produced. The execution ratio of “development effect B2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of 19A is executed is higher than the execution ratio of “development effect B1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode B in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is executed is the operation promotion notification for prompting the operation of the production button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, in the “development notice” of the effect mode B, when a big hit or the like occurs, the rate of execution of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is high, and the operation of the effect lever 19A is prompted. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
「決め演出B1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図63の(e−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determined effect B1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display the effect image of “flash b1” on the image display device 14 (see (e-3-4) in FIG. 67). ). In this “determined effect B1”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, an operation valid period X52 described later), the operation of the effect button 18A is performed. Is performed (see (e-3-2) in FIG. 63). Then, based on a single pressing operation on the effect button 18A during the operation effective period, the effect image of “flash b1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.
「決め演出B2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図67の(e−3−4)参照)。この「決め演出B2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図67の(e−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 “Determined effect B2” is to move the first decorative member 17A as a movable member and display an effect image of “flash b2” on the image display device 14 (see (e-3-4) in FIG. 67). ). In the “determined effect B2”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period X52 described later), the operation of the effect lever 19A is operated. Is performed (see (e-3-3) in FIG. 67). Then, based on the operation of tilting the effect lever 19A during the operation effective period, the effect image of “flash b2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “standby position 1”. A corresponding effect such as moving to the “operation position 1-2” is executed.
図46(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出B」において、「決め演出B1」、「決め演出B2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出B1」よりも「決め演出B2」の方が高くなるように、「決め演出B1」、「決め演出B2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 46 (a) and 46 (b), in the “determined effect B”, the degree of expectation (reliability) with respect to the jackpot of “determined effect B1” and “determined effect B2” is more “determined effect” than “determined effect B1”. The execution ratio of “determined effect B1” and “determined effect B2” is set so that “effect B2” is higher. That is, the "determined effect B1" is determined at a higher rate when the determination result of the big hit determination is a hit (first to third big hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is a loss. You.
「決め演出B」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出B1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードBの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードBの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 "Determined effect B" is composed of "determined effect B1" in which an operation prompting prompting operation of the effect button 18A is executed and "determined effect B2" in which operation prompting prompting operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the effect mode B that is the high-probability game state and the time-saving game state, the execution rate of the “decision effect B2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed depends on the operation that prompts the operation of the effect button 18A. It is higher than the execution ratio of “determined effect B1” in which the promotion notification is executed. Therefore, in the “decision effect” of the effect mode B in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, when it is a jackpot or the like, in the “decision effect” of the effect mode B, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is increased, and the operation of the effect lever 19A is encouraged. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
図48及び図49は、サブCPU102aが図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図48は、「演出モードC」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図48(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードCの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 48 and 49 are tables which are referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 42, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 48 is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of “effect mode C”. FIG. 48A is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern in the effect mode C when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 48 (b) shows a special effect for each of the variable effect patterns of the effect mode C when the result of the jackpot determination is “first jackpot”, “second jackpot”, “third jackpot” or “small jackpot”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.
図48(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告C」としての「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出C」としての「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b), the execution ratios (%) of “development notice C1” and “development notice C2” as “development notice C” are set. The execution ratio (%) of “determined effect C1” and “determined effect C2” is set.
また、図49は、サブROM102bに記憶されている、演出モードCの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図49(a)は、演出モードCにおける「発展予告C」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告C情報テーブル」を示す図である。図49(b)は、演出モードCにおける「決め演出C」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出C情報テーブル」を示す図である。 FIG. 49 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub-ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode C. FIG. 49A is a diagram illustrating a “development notice C information table” that stores setting contents for each type of “development notice C” in the effect mode C. FIG. 49B is a diagram illustrating a “determined effect C information table” that stores setting contents for each type of “determined effect C” in the effect mode C.
サブCPU102aは、図42の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図49のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図48(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 42, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 49 is to be executed, as shown in FIGS. 48 (a) and 48 (b). Are determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.
「発展予告C1」は、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。「発展予告C1」は、「エフェクトc1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−2−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトc1」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “advance notice C1” is for displaying the effect image of “effect c1” (see (g-2-3) of FIG. 69) on the image display device 14. The “advance notice C1” is for displaying the effect image of the “effect c1” on the image display device 14. In this “development notice C1”, an operation validity period (for example, an operation validity period X71 described later) for validating the operation on the effect button 18A is set, and during the operation validity period, an operation prompt for prompting the operation of the effect button 18A is issued. It is executed (see (g-2-1) of FIG. 69). Then, based on one press operation on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of the “effect c1” (see (g-2-3) in FIG. 69) is displayed on the image display device 14. The corresponding effect such as displaying on the display is executed.
「発展予告C2」は、「エフェクトc2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告C2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X71)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図68の(g−2−2)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトc2」(図69の(g−2−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “expansion notice C2” is for displaying the effect image of the “effect c2” on the image display device 14. In the “development notice C2”, an operation validity period (for example, an operation validity period X71 described later) for validating the operation of the production lever 19A is set, and during the operation validity period, an operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is issued. It is executed (see (g-2-2) of FIG. 68). Then, the effect image of “effect c2” (see (g-2-3) in FIG. 69) is displayed on the image display device 14 based on the tilt operation performed on the effect lever 19A during the operation valid period. The corresponding effect of the content such as is executed.
図48(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告C」において、「発展予告C1」、「発展予告C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告C2」が「発展予告C1」よりも高くなるように「発展予告C1」、「発展予告C2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 48 (a) and (b), in “development notice C”, the degree of expectation (reliability) to the jackpot of “development notice C1” and “development notice C2” is “development notice C2” and “development notice C2”. The execution ratios of “advance notice C1” and “advance notice C2” are set to be higher than “C1”.
「発展予告C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告C2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードCの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 "Development notice C" is composed of "development notice C1" in which operation promotion notification for prompting operation of effect button 18A is executed, and "development notice C2" in which operation promotion notification for prompting operation of effect lever 19A is executed. Is done. Then, in the effect mode C in which the loss probability is 1 / 1.02 in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the loss rate is considerably higher than the rate of the jackpot, etc. The execution ratio of “development effect C2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the 19A is executed is higher than the execution ratio of “development effect C1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode C in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, in the “development notice” of the effect mode C, when the jackpot is a big hit or the like, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is increased, and the operation of the effect lever 19A is prompted. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
「決め演出C1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X72)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−2)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対する1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光c1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determination effect C1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash c1” on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In the “determined effect C1”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period X72 described later), the operation of the effect button 18A is performed. Is performed (see (g-3-2) of FIG. 69). Then, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation effective period, the effect image of “flash c1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position 1”. ”Is moved to“ operation position 1-2 ”.
「決め演出C2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図69の(g−3−4)参照)。この「決め演出C2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X52)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される(図69の(g−3−3)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対する傾倒操作がされることに基づいて、「閃光c2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determination effect C2” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display the effect image of “flash c2” on the image display device 14 (see (g-3-4) in FIG. 69). ). In this “determined effect C2”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. During the operation effective period (for example, an operation effective period X52 described later), the operation of the effect lever 19A is operated. Is performed (see (g-3-3) of FIG. 69). Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, the effect image of “flash c2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “standby position 1”. A corresponding effect such as moving to the “operation position 1-2” is executed.
図48(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出C」において、「決め演出C1」、「決め演出C2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出C1」よりも「決め演出C2」の方が高くなるように、「決め演出C1」、「決め演出C2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出B1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 48 (a) and (b), in the “determined effect C”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect C1” and the “determined effect C2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect C1”. The execution ratio of “determined effect C1” and “determined effect C2” is set so that “effect C2” is higher. That is, the "determined effect B1" is determined at a higher rate when the determination result of the big hit determination is a hit (first to third big hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is a loss. You.
「決め演出C」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCにおいては、ハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出C1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードCの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 The "determined effect C" is composed of a "determined effect C1" in which an operation promoting notification for prompting operation of the effect button 18A is executed, and a "determined effect C2" in which an operation promoting notification prompting operation of the effect lever 19A is executed. Is done. Then, in the effect mode C in the high-probability game state and the time-saving game state, when the game is lost, the execution ratio of the “decision effect C2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is indicated by the effect button 18A. Is higher than the execution rate of the “determined effect C1” in which the operation promotion notification for prompting the operation of “1” is executed. Therefore, in the “decision effect” of the effect mode C in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the production lever 19A is executed is the operation promotion notification for prompting the operation of the production button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, when it is a jackpot or the like, in the “decision effect” of the effect mode C, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is increased, and the operation of the effect lever 19A is encouraged. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
図50及び図51は、サブCPU102aが図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定した際に参照するテーブルであり、サブROM102bに記憶されている。
図50は、「演出モードD」の変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(a)は、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。図50(b)は、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」または「小当たり」である場合の演出モードDの変動演出パターン毎に各特別演出の種別を決定するための特別演出種別決定テーブルを示す図である。
FIGS. 50 and 51 are tables which are referred to when the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table of FIG. 43, and is stored in the sub ROM 102b.
FIG. 50 is a diagram showing a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern in “effect mode D”. FIG. 50 (a) is a diagram illustrating a special effect type determination table for determining the type of each special effect for each variable effect pattern of the effect mode D when the determination result of the jackpot determination is “losing”. FIG. 50 (b) shows each special effect for each of the fluctuation effect patterns of the effect mode D when the determination result of the big hit determination is “first big hit”, “second big hit”, “third big hit” or “small hit”. It is a figure which shows the special effect type determination table for determining the type of effect.
図50(a)、(b)に示すテーブルには、「発展予告D」としての「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合(%)が設定され、「決め演出D」としての「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合(%)が設定されている。 In the tables shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b), the execution ratios (%) of “development notice D1” and “development notice D2” as “development notice D” are set. The execution ratio (%) of “determined effect D1” and “determined effect D2” is set.
また、図51は、サブROM102bに記憶されている、演出モードDの変動演出において実行可能な各特別演出の種別毎の設定内容を記憶する特別演出情報テーブルを示す図である。図51(a)は、演出モードDにおける「発展予告D」の種別毎の設定内容を記憶する「発展予告D情報テーブル」を示す図である。図51(b)は、演出モードDにおける「決め演出D」の種別毎の設定内容を記憶する「決め演出D情報テーブル」を示す図である。 FIG. 51 is a diagram showing a special effect information table stored in the sub-ROM 102b and storing setting contents for each type of special effect that can be executed in the variable effect of the effect mode D. FIG. 51A is a diagram illustrating a “development notice D information table” that stores setting contents for each type of “development notice D” in the effect mode D. FIG. 51B is a diagram illustrating a “determined effect D information table” that stores setting contents for each type of “determined effect D” in the effect mode D.
サブCPU102aは、図43の変動演出パターン決定テーブルによって変動演出パターンを決定すると、図51のテーブルで設定されている各特別演出の種別の何れを実行するかを図50(a)、(b)のテーブルに示す実行割合に基づいて、抽選により決定する。 When the sub CPU 102a determines the variable effect pattern using the variable effect pattern determination table in FIG. 43, the sub CPU 102a determines which of the special effect types set in the table in FIG. 51 is to be executed, as shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b). Are determined by lottery based on the execution ratios shown in the table.
「発展予告D1」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D1」では、演出ボタン18Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「エフェクトd1」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D1” is for displaying the effect image of “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In the “development notice D1”, an operation validity period (for example, an operation validity period X101 described later) for validating the operation on the effect button 18A is set, and in the operation validity period, an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is issued. Be executed. Then, based on the effect that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation validity period, a corresponding effect such as displaying an effect image of “effect d1” on the image display device 14 is executed.
「発展予告D2」は、「エフェクトd1」(図71の(j−3−3)参照)の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「発展予告D2」では、演出レバー19Aに対する操作を有効とする操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X101)を設定し、その操作有効期間において、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「エフェクトd2」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 The “development notice D2” is for displaying the effect image of the “effect d1” (see (j-3-3) in FIG. 71) on the image display device 14. In the “development notice D2”, an operation effective period (for example, an operation effective period X101 to be described later) for validating the operation of the effect lever 19A is set, and during the operation effective period, an operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is issued. Be executed. Then, based on the effect of tilting the effect lever 19A during the operation valid period, the effect corresponding to the effect of displaying the effect image of “effect d2” on the image display device 14 is executed.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「発展予告D1」、「発展予告D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「発展予告D2」が「発展予告D1」よりも高くなるように「発展予告D1」、「発展予告D2」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the expectation (reliability) to the jackpot of “development notice D1” and “development notice D2” is “development notice D2” and “development notice D2”. The execution ratios of “development notice D1” and “development notice D2” are set to be higher than “D1”.
「発展予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展予告D2」とから構成される。そして、ハズレ確率が1/1.02である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、ハズレである割合が大当たり等である割合よりも相当高く、演出モードDでハズレである場合、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、ハズレよりも割合が低い大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 The “development notice D” is composed of “development notice D1” in which operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A is executed, and “development notice D2” in which operation promotion notice for prompting operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the effect mode D in which the loss probability is 1 / 1.02 in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the loss rate is considerably higher than the rate of the jackpot and the like, and in the effect mode D, the loss rate is lost. In this case, the execution ratio of “development effect D2” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed is higher than the execution ratio of “development effect D1” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is executed. high. Therefore, in the “development effect” of the effect mode D in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, in the “development notice” of the effect mode D, when a jackpot or the like whose ratio is lower than the loss is performed, the ratio at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is executed increases. The effect that prompts the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect that prompts the operation of the lever 19A.
「キャラ予告D1」は、「キャラd1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、後述の「キャラd1」の演出画像(図71の(j−4−3)参照)を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D1” is for displaying the effect image of “character d1” on the image display device 14. In this "character notice D1", the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period Y101 described later), the operation promotion notification is executed. (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, based on one press operation on the effect button 18A during the operation effective period, an effect image (see (j-4-3) in FIG. 71) of the later-described "character d1" is displayed. A corresponding effect such as displaying on the device 14 is executed.
「キャラ予告D2」は、「キャラd1」に代えて「キャラd2」(図示せず)の演出画像を画像表示装置14に表示する以外は、「キャラ予告D1」と演出内容は同様である。 "Character notice D2" is the same as "character notice D1" except that an effect image of "character d2" (not shown) is displayed on image display device 14 instead of "character d1".
「キャラ予告D3」は、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである。この「キャラ予告D3」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間Y101)では、操作促進報知は実行されない(図71の(j−4−1)参照)。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラd3」の演出画像を画像表示装置14に表示する、といった内容の対応演出を実行する。 “Character notice D3” is for displaying an effect image of “character d3” on the image display device 14. In the “character notice D3”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. During the operation valid period (for example, an operation valid period Y101 described later), the operation promotion notification is executed. (See (j-4-1) in FIG. 71). Then, based on the operation of tilting the effect lever 19A during the operation valid period, the effect corresponding to the content such as displaying the effect image of “character d3” on the image display device 14 is executed.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「発展予告D」において、「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「キャラ予告D1」が最も高く、「キャラ予告D2」、「キャラ予告D3」となるにつれてより低くなるように「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “development notice D”, the expectation (reliability) for the jackpot of “character notice D1” to “character notice D3” is the highest in “character notice D1”. The execution ratio of “character notice D1” to “character notice D3” is set so as to become lower as “character notice D2” and “character notice D3” become.
「キャラ予告D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D3」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「発展演出D3」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「キャラ予告D1」「キャラ予告D2」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「発展演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、演出モードDの「発展予告」において、大当たり等であるときは、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 "Character notice D" includes "character notice D1" and "character notice D2" in which operation promotion notification for prompting operation of effect button 18A is executed, and "character notice" in which operation promotion notification for prompting operation of effect lever 19A is executed. D3 ". In the effect mode D that is a high-probability game state and a time-saving game state, the execution rate of the “development effect D3” in which the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is executed is determined by the operation that prompts the operation of the effect button 18A. It is higher than the execution ratio of “character notice D1” and “character notice D2” in which the promotion notification is executed. Therefore, in the “development effect” of the effect mode D in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification that prompts the operation of the production lever 19A is executed is the operation promotion notification that prompts the operation of the production button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, in the “development notice” of the effect mode D, when a jackpot or the like is performed, the rate of execution of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is increased, and the operation of the effect lever 19A is prompted. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
「決め演出D1」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D1」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出ボタン18Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行され、演出ボタン18Aの状態は突出状態とされる。そして、操作有効期間において演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「閃光d1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determination effect D1” is to move the first decorative member 17A as a movable member and display the effect image of “flash d1” on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71). ). In this “determined effect D1”, the effect button 18A is selected as an operation means for which the operation is valid during the operation valid period. In the operation valid period (for example, an operation valid period X102 described later), the operation of the effect button 18A is performed. Is performed, and the state of the effect button 18A is set to the protruding state. Then, based on a single press operation performed on the effect button 18A during the operation valid period, the effect image of “flash d1” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is set to “standby”. A corresponding effect such as moving from “position 1” to “operation position 1-2” is executed.
「決め演出D2」は、可動部材としての第1装飾部材17Aを移動させるとともに「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するものである(図71の(j−4−6)参照)。この「決め演出D2」では、操作有効期間に操作が有効となる操作手段として演出レバー19Aが選択されるものであり、操作有効期間(例えば後述の操作有効期間X102)では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される。そして、操作有効期間において演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光d2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−2」に移動させる、といった内容の対応演出を実行する。 The “determined effect D2” is to move the first decorative member 17A as a movable member and to display an effect image of “flash d2” on the image display device 14 (see (j-4-6) in FIG. 71). ). In the “determined effect D2”, the effect lever 19A is selected as an operation means for which the operation is effective during the operation effective period. During the operation effective period (for example, an operation effective period X102 described later), the operation of the effect lever 19A is operated. Is performed to prompt the user. Then, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period, the effect image of “flash d2” is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved to the “standby position 1”. Is performed to the “operation position 1-2”.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、「決め演出D1」、「決め演出D2」の大当たりに対する期待度(信頼度)が「決め演出D2」よりも「決め演出D1」の方が高くなるように、「決め演出D1」、「決め演出D2」の実行割合が設定されている。すなわち、大当たり判定の判定結果がハズレの場合よりも、大当たり判定の判定結果が当たり(第1〜第3大当たり、小当たり)の場合の方が、「決め演出D1」がより高い割合で決定される。 In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “determined effect D”, the degree of expectation (reliability) of the “determined effect D1” and the “determined effect D2” to the jackpot is “decided” than the “determined effect D2”. The execution ratio of “determined effect D1” and “determined effect D2” is set such that effect “D1” is higher. In other words, the “determined effect D1” is determined at a higher rate when the determination result of the jackpot determination is a hit (first to third large hits, small hits) than when the determination result of the big hit determination is lost. You.
図50(a)、(b)のテーブルでは、「決め演出D」において、ハズレの場合は「決め演出D2」が「決め演出D1」よりも高い割合で実行されるように、大当たりや小当たりの場合は「決め演出D1」が「決め演出D2」よりも高い割合で実行されるように、各実行割合が設定されている。 In the tables of FIGS. 50 (a) and 50 (b), in the “determined effect D”, in the case of a loss, a “big hit” or a small hit is performed so that the “determined effect D2” is executed at a higher ratio than the “determined effect D1”. In the case of, each execution ratio is set such that the “determined effect D1” is executed at a higher rate than the “determined effect D2”.
「決め演出D」は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」と、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」とから構成される。そして、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDにおいては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D2」の実行割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される「決め演出D1」の実行割合よりも高い。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である演出モードDの「決め演出」においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合よりも高くなっている。また、一方で、大当たり等であるときは、演出モードCの「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知が実行される割合が高くなっており、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出の方が、大当たり期待度(信頼度)が高くなっている。 The "determined effect D" is composed of a "determined effect D1" in which an operation promoting notification for prompting operation of the effect button 18A is executed, and a "determined effect D2" in which an operation promoting notification for prompting operation of the effect lever 19A is executed. Is done. In the effect mode D which is a high-probability game state and a time-saving game state, the execution rate of the “decision effect D2” in which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is determined by the operation prompting the operation of the effect button 18A. It is higher than the execution ratio of “determined effect D1” in which the promotion notification is executed. Therefore, in the “decision effect” of the effect mode D in the high-probability game state and the time-saving game state, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is executed is the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A. Is higher than the execution rate. On the other hand, when it is a jackpot or the like, in the “decision effect” of the effect mode C, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is increased, and the operation of the effect lever 19A is encouraged. The effect that encourages the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation (reliability) than the effect.
なお、演出モードB、演出モードC、および演出モードDにおける「発展予告」や「決め演出」については、それぞれ大当たり期待度が異なるようになっている。すなわち、演出モードBにおいて実行される「発展予告B1」、演出モードCにおいて実行される「発展予告C1」、および演出モードDにおいて実行される「発展予告D1」の中では、「発展予告D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「発展予告C1」、「発展予告B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。また、演出モードBにおいて実行される「決め演出B1」、演出モードCにおいて実行される「決め演出C1」、および演出モードDにおいて実行される「決め演出D1」の中では、「決め演出D1」の大当たり期待度(信頼度)が最も高く、「決め演出C1」、「決め演出B1」となるにつれて大当たり期待度が低くなっている。したがって、高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、演出モードB、演出モードC、演出モードDと進むにつれて、演出ボタン18Aを用いた演出による大当たり期待度が高くなっていくといえる。 Note that the “expansion notice” and the “fixed effect” in the effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D have different jackpot expectations. That is, among the “development notice B1” executed in the effect mode B, the “development notice C1” executed in the effect mode C, and the “development notice D1” executed in the effect mode D, “development notice D1” Has the highest jackpot expectation (reliability), and as the “development notice C1” and “development notice B1” appear, the jackpot expectation decreases. In addition, among “determined effect B1” executed in effect mode B, “determined effect C1” executed in effect mode C, and “determined effect D1” executed in effect mode D, “determined effect D1” Has the highest degree of expectation (reliability), and as the “determined effect C1” and the “determined effect B1”, the jackpot expectation decreases. Therefore, in the high-probability game state and the time-saving game state, it can be said that the big hit expectation by the effect using the effect button 18A increases as the effect mode B, the effect mode C, and the effect mode D progress.
サブCPU102aは、図変動演出における特別演出として、操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)に対する操作を有効とする操作有効期間中に操作手段(演出ボタン18A又は演出レバー19A)が操作されることに基づいて対応演出を実行する。 The sub CPU 102a operates the operation means (the effect button 18A or the effect lever 19A) during the operation valid period in which the operation on the operation means (the effect button 18A or the effect lever 19A) is valid as a special effect in the figure fluctuation effect. The corresponding effect is executed based on.
サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、変動演出中に操作有効期間を設定する。 The sub CPU 102a has a higher rate than the earlier period (first period) in the specific gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) after the end of the jackpot game, and the later period (first period) in the specific gaming state. In the second period after the period (1), the operation valid period is set during the fluctuation effect.
すなわち、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。また、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定する。 That is, the operation validity period is set at a higher rate in the fluctuation effect (31st to 74th fluctuation) in the effect mode C than in the fluctuation effect in the effect mode B (1st to 30th fluctuation). In addition, the operation validity period is set during the fluctuation effect at a higher rate in the fluctuation effect in the effect mode D (the 75th to 84th fluctuation) than in the fluctuation effect in the effect mode C.
また、サブCPU102aは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)におけるより早い期間(第1の期間)よりも高い割合で、特定遊技状態における、より遅い期間(第1の期間の後の第2の期間)において、操作を有効とする操作手段としての演出ボタン18Aを第2の状態である突出状態とする操作有効期間を設定する。 In addition, the sub CPU 102a has a higher ratio than an earlier period (first period) in the specific game state (high-probability game state and time-saving game state) after the end of the jackpot game, and a later period in the specific game state ( In a second period after the first period), an operation valid period is set in which the effect button 18A as the operation means for validating the operation is set in the second state, that is, the projecting state.
また、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合は、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。これに対し、一方、特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)である場合は、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出よりも、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出を高い割合で実行する。一方、特定遊技状態では、演出レバー19Aの操作を用いた特別演出よりも、演出ボタン18Aの操作を用いた特別演出の方が、大当たり期待度が高くなるようにしている。 In addition, when in the low-probability game state and the non-time saving game state, the sub CPU 102a executes a special effect using the operation of the effect button 18A at a higher rate than the special effect using the operation of the effect lever 19A. On the other hand, in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the special effect using the operation of the effect lever 19A is set to have a higher jackpot expectation degree than the special effect using the operation of the effect button 18A. . On the other hand, in the specific game state (high-probability game state and time-saving game state), the special effect using the operation of the effect lever 19A is higher than the special effect using the operation of the effect button 18A. Run with On the other hand, in the specific game state, the special effect using the operation of the effect button 18A has a higher jackpot expectation degree than the special effect using the operation of the effect lever 19A.
(演出制御基板による変動演出パターン決定処理)
図35を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。
ステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで、後述の演出モード設定処理(図36参照)で設定された、現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン決定テーブルを選択する。
(Variable effect pattern determination processing by the effect control board)
The variable effect pattern determination processing by the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
In step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub-RAM 102c, and thereby sets the current effect mode setting process (see FIG. 36) described below to set the current effect mode flag. The effect mode is confirmed, and the variable effect pattern determination table associated with the current effect mode is selected.
このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードA」であることを確認した場合には、図40に示す演出モードAに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 In this step S1311-1, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and when confirming that the current effect mode is "effect mode A", Then, the variable effect pattern determination table associated with the effect mode A shown in FIG. 40 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードB」であることを確認した場合には、図41に示す演出モードBに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode B" , A variable effect pattern determination table associated with effect mode B shown in FIG. 41 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードC」であることを確認した場合には、図42に示す演出モードCに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode C" , The variable effect pattern determination table associated with the effect mode C shown in FIG. 42 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードD」であることを確認した場合には、図43に示す演出モードDに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode D" , A variable effect pattern determination table associated with the effect mode D shown in FIG. 43 is selected.
或いは、このステップS1311−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、現在の演出モードが「演出モードE」であることを確認した場合には、図示しない演出モードEに対応付けられた変動演出パターン決定テーブルを選択する。 Alternatively, in this step S1311-1, when the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c and confirms that the current effect mode is "effect mode E" , A variable effect pattern determination table associated with the effect mode E (not shown) is selected.
ステップS1311−2において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されている特図変動パターン指定コマンドを確認する。 In step S1311-2, the sub CPU 102a checks the special figure variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.
本実施の形態においては、各演出モードにおいて特図変動パターン指定コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。変動演出パターンとは、変動演出の演出内容を表す識別情報のことであり、変動演出の具体的な演出態様が対応付けられている。 In the present embodiment, one or a plurality of variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination values for each special figure variation pattern designation command in each effect mode. The variable effect pattern is identification information indicating the effect content of the variable effect, and is associated with a specific effect mode of the variable effect.
変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄の変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、画像表示装置14における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタ等で構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。 The variable effect pattern is associated with the components of the variable effect such as the time of the variable effect, the mode of the variable display of the effect symbol, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, and the effect development configuration. In the variable effect pattern of the variable effect on the image display device 14, the display mode of the variable display of the effect symbol, and the display mode of the object image and the background image composed of characters and the like are also included as components of the variable effect. Corresponding.
ステップS1311−3において、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数を取得する。具体的に、サブCPU102aは、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタが示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。 In step S1311-3, the sub CPU 102a acquires a random number for fluctuation effect pattern determination. Specifically, the sub CPU 102a stores the random number value indicated by the random number counter related to the random number for fluctuation effect pattern determination in the random number storage area for fluctuation effect pattern determination of the sub RAM 102c.
ステップS1311−4において、サブCPU102aは、ステップS1313−4において変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶した変動演出パターン判定用乱数を、選択した変動演出パターン決定テーブルに照合することで、変動演出パターンを決定する処理を行う。 In step S1311-4, the sub CPU 102a compares the variation effect pattern determination random number stored in the variation effect pattern determination random number storage area in step S1313-4 with the selected variation effect pattern determination table, thereby obtaining the variation effect pattern. Is determined.
ステップS1311−5において、サブCPU102aは、ステップS1313−4で決定した変動演出パターンの変動演出に対応付けられている特別演出の実行(〇)、非実行(×)の旨の情報(図40〜図43参照)を確認することにより、この決定した変動演出パターンの変動演出において、特別演出を実行するか否かを判断する。サブCPU102aは、特別演出を実行すると場合には、ステップS1311−6に処理を移し、特別演出を実行しないと判断した場合には、ステップS1311−9に処理を移す。 In step S1311-5, the sub CPU 102a determines whether the special effect associated with the variable effect of the variable effect pattern determined in step S1313-4 is execution (〇) or non-execution (×) (FIG. 40 to FIG. 40). By referring to FIG. 43), it is determined whether or not to execute a special effect in the variable effect of the determined variable effect pattern. If the special effect is to be executed, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311-6. If the sub CPU 102a determines not to execute the special effect, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1311-9.
ステップS1311−6において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定した変動演出パターンに対応付けられている特別演出を確認する。例えばサブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、このステップS1311−6において、特別演出として「セリフ予告A」、「キャラ予告A」、「発展予告A」を実行し、「決め演出A」を実行しないことを確認する(図40参照)。 In step S1311-6, the sub CPU 102a checks the special effect associated with the variable effect pattern determined in step S1311-4. For example, when the sub CPU 102a determines the “fluctuation effect pattern A034” in step S1311-4, in this step S1311-6, the sub CPU 102a executes “serif notice A”, “character notice A”, and “development notice A” as special effects. Then, it is confirmed that the “determined effect A” is not executed (see FIG. 40).
ステップS1311−7において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の種別を抽選により決定する処理を行う。
ステップS1311−8において、サブCPU102aは、ステップS1311−6で確認した特別演出の全てについて、ステップS1311−7の特別演出の種別を決定する処理が終了したか否かを判断し、終了したと判断した場合にはステップS1311−9に処理を移し、終了していないと判断した場合にはステップS1311−7に処理を戻す。
In step S1311-7, the sub CPU 102a performs a process of determining the type of the special effect confirmed in step S1311-6 by lottery.
In step S1311-8, the sub CPU 102a determines whether or not the processing for determining the type of the special effect in step S1311-7 has been completed for all the special effects confirmed in step S1311-6, and determines that the process has ended. If so, the process moves to step S1311-9. If it is determined that the process has not been completed, the process returns to step S1311-7.
例えば、サブCPU102aは、ステップS1311−4において「変動演出パターンA034」を決定した場合、ステップS1311−7において、図44(b)の演出モードAにおける特別演出種別決定テーブルに応じた実行割合で、「セリフ予告A」の種別として「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」の何れかを決定し、「キャラ予告A」の種別として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」の何れかを決定し、「発展予告A」の種別として「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れかを決定する。 For example, if the sub CPU 102a determines the “fluctuation effect pattern A034” in step S1311-4, in step S1311-7, the sub CPU 102a executes the execution ratio according to the special effect type determination table in the effect mode A in FIG. Any one of "Serif notice A1" to "Serif notice A5" is determined as the type of "Serif notice A", and any of "Character notice A1" to "Character notice A5" is determined as the type of "Character notice A" Then, one of “development notice A1” to “development notice A6” is determined as the type of “development notice A”.
ステップS1311−9において、サブCPU102aは、特定演出を実行するか否かを判定する処理を行う。特定演出とは、演出ボタン18Aの振動等を用いて大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には、サブCPU102aは、図52および図53に示す特定演出判定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドや特定演出判定用乱数値に基づいて、特定演出の実行の有無を判定する。なお、本実施形態では、リーチ演出を行わない場合と、リーチ演出がノーマル演出の場合には特定演出を行わないようになっている。 In step S1311-9, the sub CPU 102a performs a process of determining whether to execute the specific effect. The specific effect is an effect that indicates the jackpot expectation degree using the vibration of the effect button 18A or the like. Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect determination tables shown in FIGS. 52 and 53, and determines whether or not to execute the specific effect based on the received special figure variation pattern designation command and the random value for specific effect determination. judge. In the present embodiment, a specific effect is not performed when the reach effect is not performed and when the reach effect is a normal effect.
例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H04H」の場合は、50%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、50%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E6H0CH」の場合は、80%の割合で特定演出を実行する(○)と決定し、20%の割合で特定演出を実行しない(×)と決定する。 For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H04H”, it is determined that the specific effect is to be executed at a rate of 50% (○), and that the specific effect is not to be executed at a rate of 50% (×). When the special figure variation pattern designation command is “E6H0CH”, it is determined that the specific effect is to be executed at a rate of 80% (○), and that the specific effect is not to be executed at a rate of 20% (×).
ステップS1311−10において、サブCPU102aは、ステップS1311−9において特定演出を実行する(○)と判定されたか否かを確認する。そして、特定演出を実行する(○)と判定された場合はステップS1311−11に処理を移し、特定演出を実行しない(×)と判定された場合はステップS1311−12に処理を移す。 In step S1311-10, the sub CPU 102a confirms whether or not it has been determined that the specific effect is to be executed (出) in step S1311-9. When it is determined that the specific effect is to be executed (○), the process proceeds to step S13111-11, and when it is determined that the specific effect is not to be executed (x), the process proceeds to step S1311-12.
ステップS1311−11において、サブCPU102aは、特定演出の種別を決定するための特定演出種別決定処理を実行する。特定演出は、演出ボタン18Aの振動、演出ボタン18Aが振動する音の疑似的な音声の出力、および演出ボタン18Aが振動する画像の表示のいずれかまたはその組み合わせによって行われる。また、演出ボタン18Aの振動は、低速振動と高速振動との2種類のうちのいずれかが行われる。 In step S1311-11, the sub CPU 102a executes a specific effect type determination process for determining the type of the specific effect. The specific effect is performed by any one or a combination of the vibration of the effect button 18A, the output of the pseudo sound of the sound of the effect button 18A vibrating, and the display of the image of the effect button 18A vibrating. The effect button 18A is subjected to one of two types of vibration, low-speed vibration and high-speed vibration.
特定演出種別決定処理について、図36を用いて具体的に説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1において、特定演出における演出ボタン18Aの振動速度を決定するための振動速度決定処理を実行する。 The specific effect type determination processing will be specifically described with reference to FIG. First, in step S1311-11-1, the sub CPU 102a executes a vibration speed determination process for determining the vibration speed of the effect button 18A in the specific effect.
具体的には、サブCPU102aは、図54および図55に示す特定演出振動速度決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと振動速度決定用乱数値を用いて、振動速度を「低速」と「高速」とのいずれかに決定する。図72(a)(b)に示すように、演出ボタン18Aは振動可能となっている。そして、「高速」とは、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコポコポコポコ」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。一方、「低速」とは、上述したように、演出ボタン18Aが振動しているときに遊技者が演出ボタン18Aに触れると「ポコ・・・ポコ・・」と振動が遊技者に伝わる程度の振動速度である。 More specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect vibration speed determination tables shown in FIGS. 54 and 55, and sets the vibration speed to “low speed” using the received special figure variation pattern designation command and the random value for vibration speed determination. "Or" high speed ". As shown in FIGS. 72A and 72B, the effect button 18A can be vibrated. The “high speed” is a vibration speed at which the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating and the vibration is transmitted to the player as “poco poco poco poco”. On the other hand, “low speed” means, as described above, that when the player touches the effect button 18A while the effect button 18A is vibrating, “Poko... The vibration speed.
例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で「高速」に決定し、50%の割合で「低速」に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で「高速」に決定し、10%の割合で「低速」に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が、大当たり期待度が高い演出であるほど、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」よりも「高速」に決定される割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動速度が「低速」である場合よりも「高速」である場合の方が、大当たり期待度が高い演出となっている。このステップで「高速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを高速で振動させ、「低速」と決定された場合は、特定演出の実行時に演出ボタン18Aを低速で振動させる。 For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, “high speed” is determined at a rate of 50%, and “low speed” is determined at a rate of 50%. When the special figure variation pattern designation command is "E7H5BH", "high speed" is determined at a rate of 90%, and "low speed" is determined at a rate of 10%. In the present embodiment, when the result of the determination is a big hit, the rate at which the vibration speed of the effect button 18A is determined to be “high” than “low” is higher than in the case of a loss. Also, as the effect content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is an effect with a higher jackpot expectation, the vibration speed of the effect button 18A is determined to be “higher” than “low”. Are increasing. Therefore, when the specific effect is executed, the effect of the big hit expectation is higher when the vibration speed of the effect button 18A is “high” than when the vibration speed is “low”. If "high speed" is determined in this step, the effect button 18A is vibrated at a high speed during execution of the specific effect, and if "low speed" is determined, the effect button 18A is vibrated at a low speed during execution of the specific effect. .
ステップS1311−11−2において、サブCPU102aは、特定演出において演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力するか否かを決定するための音声出力決定処理を実行する。 In step S1311-11-2, the sub CPU 102a executes a sound output determination process for determining whether to output a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A in the specific effect.
具体的には、サブCPU102aは、図56および図57に示す特定演出音声出力決定テーブルを参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと音声出力決定用乱数値を用いて、音声出力の有無を決定する。音声の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aの振動音である「ポコポコポコポコ」や「ポコ・・・ポコ・・」といった音声を音声出力装置15から出力することである。 Specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect sound output determination tables shown in FIGS. 56 and 57, and uses the received special figure variation pattern designation command and the random number value for sound output determination to determine the presence or absence of sound output. decide. The output of the sound means that the sound output device 15 outputs a sound such as “pocopocopocopoco” or “poco... Poco” which is the vibration sound of the effect button 18A during execution of the specific effect.
例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で音声出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で音声出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも音声出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が大当たり期待度が高い演出であるほど、音声出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力する演出の方が、該音声を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。 For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, it is determined that the voice output is performed at a rate of 50% (%), and the voice output is not performed at a rate of 50% (×). I do. When the special figure variation pattern designation command is “E7H5BH”, it is determined that voice output is performed at a rate of 90% ((), and that voice output is not performed at a rate of 10% (×). I do. In the present embodiment, when the result of the determination is a big hit, the ratio of performing the sound output (○) is higher than in the case of the loss. Also, as the effect content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is an effect with a higher jackpot expectation, the ratio of executing sound output (○) is higher. Therefore, when performing a specific effect, the effect of outputting a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is an effect with a higher jackpot expectation than the effect of not outputting the sound.
ステップS1311−11−3において、サブCPU102aは、特定演出において振動する演出ボタン18Aの模擬的な画像のデータを出力するか否かを決定するための画像出力決定処理を実行する。 In step S1311-11-3, the sub CPU 102a performs an image output determination process for determining whether to output data of a simulated image of the effect button 18A that vibrates in the specific effect.
具体的には、サブCPU102aは、図58および図59に示す特定演出画像出力決定テーブル参照し、受信した特図変動パターン指定コマンドと画像出力決定用乱数値を用いて、画像出力の有無を決定する。画像の出力とは、特定演出の実行中に、演出ボタン18Aが振動している様子を模擬的に表した画像を画像表示装置14に表示させることである。 More specifically, the sub CPU 102a refers to the specific effect image output determination tables shown in FIGS. 58 and 59, and determines the presence / absence of image output using the received special figure variation pattern designation command and the random number for image output determination. I do. Outputting an image means displaying an image simulating a state in which the effect button 18A is vibrating during execution of the specific effect on the image display device 14.
例えば、特図変動パターン指定コマンドが「E6H05H」の場合は、50%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、50%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。また、特図変動パターン指定コマンドが「E7H5BH」の場合は、90%の割合で画像出力を実行すること(○)に決定し、10%の割合で画像出力を実行しないこと(×)に決定する。本実施形態では、判定結果が大当たりの場合は、ハズレの場合よりも画像出を実行する(○)割合が高くなるようになっている。また、特図変動パターン指定コマンドに対応付けられている演出内容(リーチ演出)が高い大当たり期待度の演出であるほど、画像出力を実行する(○)割合が高くなるようになっている。したがって、特定演出を実行する場合、振動する演出ボタン18Aの疑似的な画像を出力する演出の方が、該画像を出力しない演出よりも、大当たり期待度が高い演出となっている。 For example, when the special figure variation pattern designation command is “E6H05H”, it is determined that image output is performed at a rate of 50% (%), and image output is not performed at a rate of 50% (×). I do. When the special figure variation pattern designation command is “E7H5BH”, it is determined that image output is to be performed at a rate of 90% (し), and that image output is not to be performed at a rate of 10% (×). I do. In the present embodiment, when the determination result is a big hit, the ratio of executing the image output (○) is higher than in the case of the loss. In addition, the higher the effect content (reach effect) associated with the special figure variation pattern designation command is the effect with the higher jackpot expectation, the higher the ratio of executing image output (○). Therefore, when executing the specific effect, the effect of outputting the pseudo image of the vibrating effect button 18A is an effect having a higher jackpot expectation than the effect of not outputting the image.
このように、サブCPU102aは、ステップS1311−11−1〜ステップS1311−11−3の処理を実行することによって、特定演出における演出態様を決定する。演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の模擬音、振動する演出ボタン18Aの画像の表示は、それぞれ、大当たり期待度に応じて決定される。すなわち、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」と「低速」とのいずれで振動するか、音声出力装置15から演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力されるか、画像表示装置14に演出ボタン18Aを表した画像が表示されるか、によって大当たり期待度が示唆される。したがって、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度と、模擬的な演出ボタン18Aの振動音の出力と、演出ボタン18Aの画像の表示と、の組み合わせによって、段階的に大当たり期待度が異なるようになっている。 As described above, the sub CPU 102a determines the effect mode in the specific effect by executing the processing of steps S1311-11-1 to S13111-11-3. The display of the vibration speed of the effect button 18A, the simulation sound of the vibration sound of the effect button 18A, and the image of the vibrating effect button 18A are each determined according to the jackpot expectation degree. That is, in the specific effect, whether the effect button 18A vibrates at “high speed” or “low speed”, whether the simulated vibration sound of the effect button 18A is output from the audio output device 15, or the effect is displayed on the image display device 14. Whether the image representing the button 18A is displayed indicates the jackpot expectation degree. Therefore, as shown in FIG. 60, the combination of the vibration speed of the effect button 18A, the output of the vibration sound of the simulated effect button 18A, and the display of the image of the effect button 18A gradually increases the jackpot expectation degree. It is different.
具体的には、図60に示す特定演出の大当たり期待度に表されるように、特定演出において演出ボタン18Aが「高速」で振動し、演出ボタン18Aの模擬的な振動音が出力され、さらに、演出ボタン18Aの画像が表示されると、最も高い大当たり期待度を示唆する演出となる。一方、演出ボタン18Aが「低速」で振動するのみで、演出ボタン18Aの模擬的な振動音や演出ボタン18Aの画像の出力が行われない場合は、最も低い大当たり期待度の特定演出となる。 Specifically, as shown in the jackpot expectation degree of the specific effect shown in FIG. 60, the effect button 18A vibrates at “high speed” in the specific effect, and a simulated vibration sound of the effect button 18A is output. When the image of the effect button 18A is displayed, the effect indicates the highest jackpot expectation. On the other hand, when the effect button 18A only vibrates at “low speed” and the simulated vibration sound of the effect button 18A or the image of the effect button 18A is not output, the specific effect with the lowest jackpot expectation degree is obtained.
なお、本実施形態では、特定演出を実行する場合は、図36の特定演出種別決定処理に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無をそれぞれ決定しているが、これに限られない。例えば、図60に示すように、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの模擬的な振動音の出力の有無、および振動する演出ボタン18Aの画像の出力の有無の組み合わせを予め設定しておき、どの組み合わせの特定演出とするかを大当たり期待度に応じて決定するようにしてもよい。また、各変動演出パターンに特定演出の組み合わせを対応付けて設定するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the specific effect is executed, as shown in the specific effect type determination process in FIG. 36, the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the output of the simulated vibration sound of the effect button 18A, and Although the presence or absence of the image output of the vibrating effect button 18A is determined, the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 60, a combination of the vibration speed of the effect button 18A, the presence / absence of the output of the simulated vibration sound of the effect button 18A, and the presence / absence of the image output of the vibrating effect button 18A is set in advance. The combination of the specific effects may be determined according to the jackpot expectation degree. Also, a combination of specific effects may be set in association with each variable effect pattern.
サブCPU102aは、特定演出種別決定処理が終了すると、ステップS1311−12に処理を移す。 When the specific effect type determination processing ends, the sub CPU 102a moves the processing to step S1311-12.
ステップS1311−12において、サブCPU102aは、ステップS1311−4で決定された変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドにステップS1311−7で決定した種別の特別演出の情報と、ステップS1311−11で決定した特定演出の種別の情報とを含ませ、その変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1311-12, the sub CPU 102a adds the special effect information of the type determined in step S1311-7 to the variable effect control command corresponding to the variable effect pattern determined in step S1311-4, and determines in step S13111-11. And the information on the type of the specific effect, and sets the variable effect control command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.
ステップS1311−13において、サブCPU102aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶すると共に、当該変動演出の演出時間を変動演出タイマカウンタに設定する。なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において「4」加算処理されていく。サブCPU102aは、変動演出タイマカウンタによって、現時点における当該変動演出の経過時間を把握することができる。 In step S1311-13, the sub CPU 102a stores the variable effect data corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c, and sets the effect time of the variable effect in the variable effect timer counter. . The variable effect timer counter is subjected to “4” addition processing in step S1200. The sub CPU 102a can grasp the elapsed time of the variable effect at the present time by using the variable effect timer counter.
なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその変動演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく変動演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。 Note that the fluctuation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1500. When the image control board 105 receives the variable effect control command, the image control board 105 controls the image display device 14 to display the effect image of the variable effect based on the variable effect pattern indicated by the command, and outputs the sound of the variable effect to the audio output device. 15 is performed. Further, when receiving the variable effect control command, the lamp control board 104 controls the operation of the effect accessory device 17 and the illumination control of the effect lighting device 16 in the variable effect based on the variable effect pattern indicated by the command.
また、画像制御基板105は、演出制御基板102から受信した変動演出制御コマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出の実行タイミングに、その特別演出の演出画像を画像表示装置14に表示させる制御、及びその特別演出の音声を音声出力装置15から出力する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに対応付けられた特別演出における演出用役物装置17の動作制御及び演出用照明装置16の照明制御を行う。 Further, the image control board 105 displays the effect image of the special effect on the image display device 14 at the execution timing of the special effect associated with the variable effect pattern indicated by the variable effect control command received from the effect control board 102. The control and the control for outputting the sound of the special effect from the sound output device 15 are performed. Further, when the lamp control board 104 receives the variable effect control command, the lamp control board 104 controls the operation of the effect accessory device 17 and the lighting control of the effect lighting device 16 in the special effect associated with the variable effect pattern indicated by the command. Do.
(演出制御基板による演出モード設定処理)
次に、図37を用いて演出モード設定処理について説明する。
ステップS1314−1において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS1314−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを確認する。サブCPU102aは、ハズレであることを確認するとステップS1314−3に処理を移し、ハズレではないことを確認するとステップS1314−7に処理を移す。
(Production mode setting processing by the production control board)
Next, the effect mode setting process will be described with reference to FIG.
In step S1314-1, the sub CPU 102a confirms the special effect symbol designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1314-2, confirms whether or not the result of the jackpot determination is a loss. . The sub CPU 102a moves the process to step S1314-3 when confirming that there is a loss, and moves to step S1314-7 when confirming that there is no loss.
ステップS1314−7において、サブCPU102aは、ステップS1314−1で確認した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄判定の結果を確認する。そして、サブCPU102aは、サブROM102bに記憶されている演出モード決定テーブル(図39)を参照し、確認した当該特別図柄判定の結果と、演出モード決定テーブルとを照合して演出モードを決定する。
このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第1大当たりまたは第2大当たりである場合には図39に示すように、「演出モードB」が決定される。これにより、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後には「演出モードB」が設定される。
また、このステップS1314−1で確認した特別図柄判定の結果が、第3大当たりまたは小当たりである場合には図39に示すように、「演出モードE」が決定される。これにより、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後には「演出モードE」が設定される。
In step S1314-7, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol determination based on the information of the special effect symbol designating command confirmed in step S1314-1. Then, the sub CPU 102a refers to the effect mode determination table (FIG. 39) stored in the sub ROM 102b and determines the effect mode by comparing the confirmed result of the special symbol determination with the effect mode determination table.
If the result of the special symbol determination confirmed in this step S1314-1 is the first big hit or the second big hit, as shown in FIG. 39, the "effect mode B" is determined. As a result, after the end of the first big hit game or the end of the second big hit game, the “effect mode B” is set.
When the result of the special symbol determination confirmed in step S1314-1 is the third big hit or the small hit, as shown in FIG. 39, the "effect mode E" is determined. As a result, after the end of the third big hit game or the end of the small hit game, the “effect mode E” is set.
ステップS1314−8において、サブCPU102aは、ステップS1314−7で決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに対応付けられている演出モード実行可能回数(Ma)を、サブRAM102cに設けられた演出モード残り回数カウンタに記憶し、当該演出モード設定処理を終了する。 In step S1314-8, the sub CPU 102a stores the effect mode flag corresponding to the effect mode determined in step S1314-7 in the effect mode flag storage area, and the effect mode executable number of times associated with the effect mode (Ma) is stored in the effect mode remaining number counter provided in the sub RAM 102c, and the effect mode setting process ends.
演出モード実行可能回数とは、その演出モードによって実行することが可能な変動演出の回数のことである。演出モード残り回数カウンタは、演出モード実行可能回数(Ma)が設定されている特定の演出モードにおいて実行することが可能な変動演出の残り回数(M:演出モード残り回数)を示す。 The effect mode executable number of times refers to the number of variable effects that can be executed in the effect mode. The effect mode remaining number counter indicates the remaining number of variable effects (M: effect mode remaining number) that can be executed in the specific effect mode in which the effect mode executable number (Ma) is set.
上述のステップS1314−7において「演出モードB」が決定された場合には、第1大当たり遊技の終了後または第2大当たり遊技の終了後に「演出モードB」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として30回が記憶される。
また、上述のステップS1314−7において「演出モードE」が決定された場合には、第3大当たり遊技の終了後または小当たり遊技の終了後に「演出モードE」が設定され、演出モード実行可能回数(Ma)として84回が記憶される。
When the "effect mode B" is determined in step S1314-7, "effect mode B" is set after the end of the first big hit game or after the end of the second big hit game, and the effect mode executable number ( 30 times are stored as Ma).
Also, when the “effect mode E” is determined in the above-described step S1314-7, the “effect mode E” is set after the end of the third big hit game or the end of the small hit game, and the effect mode executable number of times is set. 84 times are stored as (Ma).
一方、ステップS1314−3において、サブCPU102aは、現在、演出モードAであるか否か、すなわち、演出モードフラグ記憶領域に演出モードフラグ「00H」がセットされているか否かを判定する。 On the other hand, in step S1314-3, the sub CPU 102a determines whether or not the current mode is the effect mode A, that is, whether or not the effect mode flag “00H” is set in the effect mode flag storage area.
なお、サブCPU102aは、上述の主制御基板のメイン処理におけるステップS10の初期化処理において主制御基板101から送信された初期化指定コマンドを受信すると、演出モードフラグ「00H」をサブRAM102cの演出モードフラグ領域に記憶することで、演出モードAを設定する。 When the sub CPU 102a receives the initialization designation command transmitted from the main control board 101 in the initialization processing of step S10 in the main processing of the main control board, the sub CPU 102a sets the production mode flag “00H” to the production mode of the sub RAM 102c. The effect mode A is set by storing in the flag area.
ステップS1314−3において、サブCPU102aは、演出モードAであると判定すると、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、ステップS1314−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1314−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。 In step S1314-3, when determining that the mode is the effect mode A, the sub CPU 102a ends the effect mode setting process. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the mode is not the effect mode A, in step S1314-4, the counter value of the effect mode remaining number counter is subtracted by "1" to update the remaining number (M) of the effect mode, and step S1314. At -5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is "0".
このステップS1314−5において、サブCPU102aは、演出モードの残り回数(M)の演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード設定処理を終了し、カウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1314−6において、図39に示す「移行先演出モード」の演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し(移行先演出モードの設定)、当該演出モード設定処理を終了する。 In this step S1314-5, if the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter of the effect number of remaining times (M) is not "0", the effect mode setting processing ends, and the counter value becomes " If it is determined to be "0", in step S1314-6, the effect mode flag of the "destination effect mode" shown in FIG. 39 is stored in the effect mode flag storage area (setting of the effect device mode), and the effect mode setting is performed. The process ends.
例えば、サブCPU102aは、第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態において演出モードが演出モードBに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードB後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードCを設定する。 For example, the sub CPU 102a is in a state where the effect mode is set to the effect mode B in the high-probability game state and the time-saving game state after the first big hit game or the second big hit game, and in step S1314-5, M = 0. If it is determined that there is any (YES in S1314-5), in step S1314-6, the effect mode C is set as the effect mode after the effect mode B (transition destination effect mode).
また、サブCPU102aは、演出モードCに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードC後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードDを設定する。 In addition, when the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 in the state where the effect mode is set to the effect mode C (YES in S1314-5), in step S1314-6, the effect mode C is set. An effect mode D is set as a subsequent effect mode (migration destination effect mode).
また、サブCPU102aは、演出モードDに設定されている状態で、ステップS1314−5においてM=0であると判定した場合には(S1314−5でYES)、ステップS1314−6において、演出モードD後の演出モード(移行先演出モード)として演出モードAを設定する。 In addition, when the sub CPU 102a determines that M = 0 in step S1314-5 while the effect mode D is set (YES in step S1345-5), in step S1314-6, the effect mode D is determined. An effect mode A is set as a subsequent effect mode (migration destination effect mode).
本実施の形態では、図39の演出モード決定テーブルに示すように、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では演出モードAが設定される。
また、第1大当たりまたは第2大当たりに当選したときの第1大当たり遊技後または第2大当たり遊技後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態においては、特図変動回数が1回〜30回であれば演出モードBが設定され、特図変動回数が31回〜74回であれば演出モードCが設定され、特図変動回数が75回〜84回であれば演出モードDが設定される。
また、第3大当たりまたは小当たりに当選したときの第3大当たり遊技後または小当たり遊技後の特図変動回数が1回〜84回であれば演出モードEが設定される。
In the present embodiment, as shown in the effect mode determination table of FIG. 39, the effect mode A is set in the low-probability game state and the non-time saving game state.
In addition, in the high-probability game state and the time reduction game state after the first jackpot game or the second jackpot game when the first jackpot or the second jackpot is won, if the number of special figure changes is 1 to 30 times The effect mode B is set, and if the number of special figure changes is 31 to 74, the effect mode C is set. If the number of special figure changes is 75 to 84, the effect mode D is set.
If the number of special figure changes after the third big hit game or the small hit game when the third big hit or the small hit is won is 1 to 84 times, the effect mode E is set.
サブCPU102aは、このようにして設定された演出モードに応じた変動演出パターン決定テーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。 The sub CPU 102a determines a variable effect pattern based on the variable effect pattern determination table corresponding to the effect mode set as described above.
サブCPU102aは、上述の図40〜図43の変動演出パターン決定テーブルに示す変動演出パターンのうち、特別演出(「セリフ予告」、「キャラ予告」、「発展予告」、「決め演出」)の実行(〇)の情報、および図52〜図53に示す特定演出判定テーブルに基づく特定演出の実行の有無が対応付けられた変動演出パターンを決定し、その決定した変動演出パターンに対応付けられた特別演出の種別として、図45、図47、図49、図51に示す操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別、および図54〜図59の各特定演出種別決定テーブルを参照して特定演出の種別を決定したときに、変動演出において操作有効期間を設定する。 The sub CPU 102a executes the special effects (“serif notice”, “character notice”, “development notice”, “fixed effect”) among the variable effect patterns shown in the variable effect pattern determination tables of FIGS. A variable effect pattern associated with the presence / absence of execution of a specific effect based on the information of (〇) and the specific effect determination tables shown in FIGS. 52 to 53 is determined, and a special effect associated with the determined variable effect pattern is determined. As the type of the effect, the specific effect is referred by referring to the special effect type associated with the operation effective period shown in FIGS. 45, 47, 49, and 51, and the specific effect type determination tables in FIGS. 54 to 59. When the type is determined, the operation effective period is set in the fluctuation effect.
図40〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図44、図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態の「演出モードA」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」で実行する操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態での「演出モードA」の変動演出において操作有効期間する割合よりも高い割合で、高確率遊技状態且つ時短遊技状態での「演出モードB」〜「演出モードD」の変動演出において、操作有効期間を設定している。 As can be seen from the execution ratios (percents of circles) of the special effects in FIGS. 40 to 43 and FIGS. 44, 46, 48, and 50, the sub CPU 102a sets the “producing mode” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. "A" is performed in the "producing mode B" to the "producing mode D" in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state at a rate higher than the rate at which the type of the special effect associated with the operation effective period to be executed is determined The special effect type associated with the operation validity period is determined. That is, the sub CPU 102a sets the “producing mode” in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state at a higher rate than the rate of the operation valid period in the variable production in the “producing mode A” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state. In the variable effects of "B" to "effect mode D", the operation effective period is set.
そして、図41〜図43の特別演出の実行割合(○の割合)及び図46、図48、図50からわかるように、サブCPU102aは、第1大当たり遊技の終了後、及び、第2大当たり遊技の終了後の高確率遊技状態且つ時短遊技状態で設定される高確率遊技状態且つ時短遊技状態の「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作有効期間を設定している。ここで、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、「演出モードB」、「演出モードC」、「演出モードD」となるにつれてより高い割合で、そのモードで実行する特別演出の種別として、操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間が対応付けられた特別演出の種別を決定する。すなわち、サブCPU102aは、「演出モードB」〜「演出モードD」のうち、特図変動回数がより少ない演出モード(第1の期間)よりも高い割合で、特図変動回数がより多い演出モード(第2の期間)において変動演出中に操作手段が突出状態(第2の状態)となる操作有効期間を設定している。 Then, as can be seen from the execution ratios of the special effects (the ratios of circles) in FIGS. 41 to 43 and FIGS. 46, 48, and 50, the sub CPU 102a executes the second big hit game after the end of the first big hit game. Of the “producing mode B” to the “producing mode D” of the high-probability game state and the time-saving game state set in the high-probability game state and the time-saving game state after the end of “producing mode B” and “producing mode C” , The type of special effect that is associated with the operation validity period is determined as the type of special effect to be executed in that mode at a higher rate as the mode becomes “effect mode D”. That is, the sub CPU 102a sets the effect mode in which the number of special figure fluctuations is higher at a higher rate than the effect mode (first period) in which the number of special figure fluctuations is smaller among the “effect mode B” to “effect mode D”. In the (second period), the operation valid period is set during the fluctuation effect. Here, among the “production mode B” to “production mode D”, the higher the ratio becomes “production mode B”, “production mode C”, and “production mode D”, the higher the ratio of the special production executed in that mode. As the type, the type of the special effect associated with the operation effective period in which the operation means is in the protruding state (the second state) is determined. That is, the sub CPU 102a sets the effect mode in which the number of special figure fluctuations is higher at a higher rate than the effect mode (first period) in which the number of special figure fluctuations is smaller among the “effect mode B” to “effect mode D”. In the (second period), an operation effective period in which the operation means is in the protruding state (second state) during the fluctuation effect is set.
(演出制御基板による演出入力制御処理)
図38を用いて、上述のステップS1400における演出制御基板102による演出入力制御処理を説明する。
ステップS1401において、サブCPU102aは、演出ボタン18Aの押下操作に基づく演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号、演出レバー19Aの操作に基づく演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の何れかを入力したか否かを判断することにより、これら何れかの操作手段への操作がされたか否かを判断する。
(Production input control processing by the production control board)
The effect input control processing by the effect control board 102 in step S1400 will be described with reference to FIG.
In step S1401, the sub CPU 102a generates an effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a based on the pressing operation of the effect button 18A, and an effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a based on the operation of the effect lever 19A. By determining whether or not any of these operation means has been input, it is determined whether or not any of these operation means has been operated.
このステップS1401において、サブCPU102aは、何れかの操作手段への操作がされたと判断した場合にはステップS1402に処理を移し、何れの操作手段へも操作がされていないと判断した場合には、当該演出入力制御処理を終了する。 In this step S1401, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1402 when it is determined that an operation has been performed on any of the operation means, and when it is determined that no operation has been performed on any of the operation means, The effect input control process ends.
ステップS1402において、サブCPU102aは、現在、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断し、特別図柄の変動表示中であると判断した場合にはステップS1403に処理を移し、特別図柄の変動表示中でないと判断した場合には演出入力制御処理を終了する。 In step S1402, the sub CPU 102a determines whether or not the special symbol is currently being changed and displayed, and if it is determined that the special symbol is being changed, the process proceeds to step S1403 to change the special symbol. When it is determined that the display is not being performed, the effect input control process ends.
ステップS1403において、サブCPU102aは、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域に記憶されている現在の特別図柄の変動表示に応じて実行されている変動演出の変動演出パターンを確認する。 In step S1403, the sub CPU 102a confirms the variation effect pattern of the variation effect executed according to the current variation display of the special symbol stored in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.
ステップS1404において、サブCPU102aは、ステップS1403で確認した変動演出パターンによる変動演出における操作有効期間中であるか否かを判断し、操作有効期間中であると判断した場合にはステップS1405に処理を移し、操作有効期間中でないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。 In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the operation is valid during the variable effect according to the variable effect pattern confirmed in step S1403, and if it is determined that the operation is valid, the process proceeds to step S1405. Then, when it is determined that the operation is not in the validity period, the effect input control process ends.
ステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1404で判断された操作有効期間中において、図45、図47、図49、および図51を参照し、この操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aか演出レバー19Aかを確認する。そして、有効化されている操作手段への操作がされたか否かを演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号または演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無に基づいて判断する。 In step S1405, the sub CPU 102a refers to FIG. 45, FIG. 47, FIG. 49, and FIG. 51 during the operation valid period determined in step S1404, and directs the operating means activated in this operation valid period. It is confirmed whether the button 18A or the effect lever 19A. Then, whether or not the activated operation means is operated is determined by the presence or absence of the input of the effect button operation detection signal from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection signal from the effect lever operation detection switch 19a. Judge based on.
すなわち、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出ボタン18Aである場合は、演出ボタン操作検出スイッチ18aからの演出ボタン操作検出信号の入力の有無を判断し、操作有効期間において有効化されている操作手段が演出レバー19Aである場合は、演出レバー操作検出スイッチ19aからの演出レバー操作検出信号の入力の有無を判断する。
このステップS1405において、サブCPU102aは、ステップS1405において、操作有効期間において、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力することにより、操作が有効化されている操作手段への指定操作がされたと判断した場合にはステップS1406に処理を移し、演出ボタン操作検出スイッチ18aまたは演出レバー操作検出スイッチ19aから有効化されている操作手段の検出信号を入力していないことにより、操作有効期間において有効化されている操作手段への指定操作がされていないと判断した場合には当該演出入力制御処理を終了する。
That is, when the operation means activated during the operation effective period is the effect button 18A, it is determined whether or not an effect button operation detection signal is input from the effect button operation detection switch 18a, and the effect is activated during the operation effective period. If the operating means is the effect lever 19A, it is determined whether or not an effect lever operation detection signal is input from the effect lever operation detection switch 19a.
In this step S1405, the sub CPU 102a inputs the detection signal of the activated operating means from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a during the operation valid period in step S1405, so that the operation is performed. If it is determined that the designation operation has been performed on the activated operation unit, the process proceeds to step S1406, and the detection signal of the activated operation unit is output from the effect button operation detection switch 18a or the effect lever operation detection switch 19a. When it is determined that no designation operation has been performed on the operation means that has been activated during the operation validity period, the effect input control process ends.
ステップS1406において、サブCPU102aは、操作有効期間中に、操作が有効化されている操作手段への指定操作に基づく対応演出を制御するための対応演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。サブRAM102cの送信バッファにセットされた対応演出制御コマンドは、ステップS1500のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、対応演出制御コマンドを受信すると、その対応演出制御コマンドが示す制御内容に基づく対応演出を実行するための演出制御を行う。 In step S1406, during the operation valid period, the sub CPU 102a sets a corresponding effect control command for controlling a corresponding effect based on a designation operation to the operation means whose operation is enabled in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The corresponding effect control command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1500. Then, when receiving the corresponding effect control command, the lamp control board 104 and the image control board 105 perform an effect control for executing a corresponding effect based on the control content indicated by the corresponding effect control command.
例えば、サブCPU102aは、ステップS1403において、変動演出パターンとして「変動演出パターンA034」を確認した場合であって、「セリフ予告A1」を実行する場合には、対応演出制御コマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。これにより、画像制御基板105は、対応演出として「セリフa1」の演出画像を表示する制御を行う。また、ランプ制御基板104は、この対応演出制御コマンドに基づき第3演出用役物装置1703への駆動制御を行い、これにより、対応演出として第3装飾部材17Cが「待機位置3」から「動作位置3」に移動する移動動作を行うようになる。 For example, in step S1403, when the sub CPU 102a confirms “variable effect pattern A034” as the variable effect pattern and executes “line notice A1”, the sub CPU 102a transmits the corresponding effect control command to the image control board 105 and The signal is transmitted to the lamp control board 104. Thereby, the image control board 105 performs control to display an effect image of “line a1” as the corresponding effect. In addition, the lamp control board 104 controls the drive to the third effect accessory device 1703 based on the corresponding effect control command, whereby the third decorative member 17C moves from the “standby position 3” to the “operation” as the corresponding effect. The moving operation of moving to the position 3 ”is performed.
本実施の形態では、特別図柄の変動表示中に行われる変動演出といった、遊技球を用いた遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。 In the present embodiment, during the execution of the game effect relating to the game using the game ball, such as the variable effect performed during the variable display of the special symbol, the operation promotion notification for prompting the player to operate the effect button 18A is performed. In the operation valid state, the effect button 18A is in a non-projecting state (first state) or a projecting state (second state).
ここで、変動演出の具体例について説明する。
(演出モードAの変動演出の具体例)
先ず、演出モードAにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
Here, a specific example of the fluctuation effect will be described.
(Specific example of the fluctuating production in production mode A)
First, a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode A will be described.
図61(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0AH」または「E7H0AH」を受信し、「変動演出パターンA034」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0BH」または「E7H0BH」を受信し、「変動演出パターンA038」を決定した場合に実行し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図61(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H0CH」または「E7H0CH」を受信し、「変動演出パターンA042」を決定し、且つ特定演出を実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。 FIG. 61A shows the time of the variable effect in which the sub CPU 102a receives the variable pattern designating command “E6H0AH” or “E7H0AH” from the main control board 101, determines the “variable effect pattern A034”, and executes the specific effect. It is a figure for explaining a general flow. FIG. 61B shows a case where the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0BH” or “E7H0BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern A038”, and executes the specific effect. It is a figure for explaining a temporal flow of a fluctuating effect to be performed. FIG. 61 (c) shows a variation effect in which the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H0CH” or “E7H0CH” from the main control board 101, determines the “variation effect pattern A042”, and executes a specific effect. FIG. 4 is a diagram for explaining a time flow of the operation.
(変動演出パターンA034(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA034」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(a)に示すタイミングT11からタイミングT14までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図62には、図51(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variable production according to the variation production pattern A034 (first big hit))
In the low probability gaming state and the non-time saving gaming state, when the jackpot determination result is “first jackpot” and “fluctuating effect pattern A034” is selected, the sub CPU 102a starts the timing T11 shown in FIG. An effect control for executing a variable effect up to timing T14 is performed. FIG. 62 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 51A, an effect button 18A, an effect lever 19A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.
サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT13からタイミングT14までの期間(a−3)及び期間(a−4)において、「スーパーリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in a period (a-1) from timing T11 to timing T12, and “normal reach A1-1” in a period (a-2) from timing T12 to timing T13. After that, in the period (a-3) and the period (a-4) from the timing T13 to the timing T14, an effect control for executing the “super reach A1-1” is performed.
サブCPU102aは、期間(a−1)における「図柄変動A1−1」では、複数の特別演出図柄が変動表示する演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs an effect control for displaying an effect image in which a plurality of special effect symbols are variably displayed on the image display device 14 in “symbol change A1-1” in the period (a-1).
この期間(a−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動するとともに所定のキャラクタ「キャラa1(くノ一)」が登場する図62の(a−1−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the “symbol variation A1-1” in this period (a-1), the sub CPU 102a first determines that a plurality of special effect symbols fluctuate and a predetermined character “character a1 (Kunoichi)” appears in FIG. The effect control for displaying the effect image shown in (a-1-1) on the image display device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。「セリフ予告A」は、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”. "Serif notice A" is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “Serial announcement A” in accordance with the execution ratio of “Serial announcement A” in “Variable production pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any one of "line notice A1" to "line notice A5" shown in the special effect information table is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X11を設定する(図45(a)参照)。 The sub CPU 102a performs the operation of the effect button 18A as shown in FIG. 61 (a) when executing any of the "line announcement A1" to the "line announcement A3" in the "symbol variation A1-1". An operation valid period X11 to be validated is set (see FIG. 45A).
サブCPU102aは、操作有効期間X11においては、「セリフ予告A2」または「セリフ予告A3」の場合は、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、「セリフ予告A1」の場合は、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む図62の(a−1−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。 The sub CPU 102a, in the operation validity period X11, in the case of "line notice A2" or "line notice A3", includes an image of operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A (a-1-2) in FIG. The effect of displaying the effect image shown in FIG. The image of the operation promotion notification is composed of characters "press the button !!" together with the image of the effect button 18A and the timer gauge. Further, in the case of “line notice A1”, an effect of displaying the effect image shown in (a-1-3) of FIG. 62 including the image of the operation promotion notification urging the operation of the effect lever 19A on the image display device 14 is executed. I do. The image of the operation promotion notification is composed of characters "Draw the lever!" Together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の実行割合に示すように、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の操作有効期間X11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし)、突出状態(第2の状態)とはしないようにする。なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。 The sub CPU 102a sets the “line announcement A1” as shown in the execution ratio of “line announcement A1” to “line announcement A3” in the “variation effect pattern A034” set in the special stage classification determination table of FIG. -During the operation effective period X11 of the "line notice A3", the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state (first state) and is not set to the projecting state (second state). Note that the corresponding sound may be output from the sound output device 15 when the effect promotion notification effect image is displayed.
サブCPU102aは、「セリフ予告A1」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa1」(「一攫千金じゃ!!」)を話す様子の図62の(a−1−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、可動部材として第3装飾部材17Cを「待機位置3」から「動作位置3」に移動させる、といった内容の対応演出(予告演出)を実行する。なお、サブCPU102aは、「セリフa1」の音声を音声出力装置15から出力させる演出を実行するようにしてもよい。 When executing the “line notice A1”, the sub-CPU 102a sets “character a1” to “line a1” (“character a1”) based on one press operation on the effect button 18A during the operation valid period X11. The effect image shown in (a-1-4) of FIG. 62 showing the appearance of "Getting rich!" Is displayed on the image display device 14, and the third decorative member 17C is set as the movable member in the "standby position 3". The corresponding effect (preliminary effect) is executed such that the user moves to the “operation position 3”. Note that the sub CPU 102a may execute an effect of outputting the sound of “line a1” from the sound output device 15.
サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A2”, the sub CPU 102a performs a process based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation effective period X11 as shown in FIG. Unlike the effect image shown in (a-1-4) of FIG. 62, the effect image in which “character a1” speaks “line a2” (“acquire one hundred cars?”) Is displayed on the image display device 14. An effect control for executing an effect (notification effect) is performed.
サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、図45(a)に示すように、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A3”, the sub CPU 102a performs a process based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation valid period X11 as shown in FIG. Unlike the effect image shown in (a-1-4) of No. 62, the corresponding effect (“Character a1”) displays on the image display device 14 an effect image that speaks “Serif a3” (“Do you get ten cars?”). An effect control for executing the notice effect) is performed.
一方、サブCPU102aは、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」を実行する場合、操作有効期間X11を設定しない。すなわち、「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」では、図62の(a−1−2)に示す演出画像のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで「キャラa1」がセリフを話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出を実行する。なお、この「セリフ予告A4」、「セリフ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, when executing “line notice A4” and “line notice A5”, the sub CPU 102a does not set the operation validity period X11. In other words, in the "line announcement A4" and the "line announcement A5", the image of the operation promotion notification such as the effect image shown in (a-1-2) of FIG. a1 ”performs an announcement effect of displaying an effect image of a state in which words are spoken on the image display device 14. Note that the announcement effects of the “line announcement A4” and the “line announcement A5” are the stages corresponding to the above-described corresponding stages.
サブCPU102aは、「セリフ予告A4」を実行する場合、図45(a)に示すように、所定のタイミングで、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、「キャラa1」が「セリフa4」(「一両獲得か」?)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A4”, the sub CPU 102a differs from the effect image shown in (a-1-4) of FIG. 62 at a predetermined timing as shown in FIG. Perform an announcement control (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image in which the user speaks “line a4” (“acquire one or two?”) On the image display device 14.
サブCPU102aは、「セリフ予告A5」を実行する場合、図45(a)に示すように、図62の(a−1−4)に示す演出画像とは異なり、所定のタイミングで、「キャラa1」が「セリフa5」(「銭を獲得か?」)を話す様子の演出画像を画像表示装置14に表示する予告演出(対応演出に相当)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “line notice A5”, the sub CPU 102a performs “character a1” at a predetermined timing, as shown in FIG. 45 (a), unlike the effect image shown in (a-1-4) of FIG. Perform an announcement effect (corresponding to a corresponding effect) for displaying an effect image on the image display device 14, in which the effect image speaks "line a5" ("acquire money?").
サブCPU102aは、期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、画像表示装置14において、特別演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(例えば7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図62の(a−2−1)のリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。 In the “normal reach A1-1” in the period (a-2), the sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) at the same numerical value (for example, 7) on the image display device 14. The effect control for executing the effect of displaying the effect image of the reach effect of (a-2-1) of FIG.
サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。「キャラ予告A」は、「セリフ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 The sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1”. "Character notice A" is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot, similarly to "line notice A".
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets the “character announcement A” as the “character announcement A” according to the execution ratio of the “character announcement A” in the “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any one of the character announcement A5 is performed.
サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(a)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y11を設定する(図45(b)参照)。 When executing any of "character notice A1" to "character notice A3" as a special effect, the sub CPU 102a enables the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in FIG. 61 (a). Is set (see FIG. 45B).
サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y11においては、操作促進報知の画像を含まない図62の(a−2−2)(a−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。 The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A during the operation valid period Y11. That is, in the operation valid period Y11, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display the effect images shown in (a-2-2) and (a-2-3) of FIG. Perform control.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の実行割合に示すように、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の操作有効期間Y11においては、演出ボタン18Aの状態を、非突出状態(第1の状態)のままとし、突出状態とはしないようにする。 As shown in the execution ratio of “character notice A1” to “character notice A3” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. During the operation effective period Y11 of the “character notice A3”, the state of the effect button 18A is kept in the non-projecting state (first state), and is not set to the projecting state.
サブCPU102aは、「キャラ予告A1」を実行する場合、操作有効期間Y11中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−2−4)に示すように、画像表示装置14において、既に表示されている「キャラa1」に加えて新たなキャラクタである「キャラa2−1」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A1”, the sub CPU 102a performs a tilt operation on the effect lever 19A during the operation effective period Y11 as shown in (a-2-4) of FIG. In the image display device 14, an effect for executing a corresponding effect (notification effect) such that a new character "character a2-1" is additionally displayed in addition to the already displayed "character a1". Perform control.
サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」とは異なる「キャラa2−2」を追加表示する、といった内容の対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A2”, the sub CPU 102a displays an image based on one press of the effect button 18A during the operation effective period Y11 as shown in FIG. 45 (b). The device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (preliminary effect) such as additionally displaying “character a2-2” different from “character a2-1”.
サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、図45(b)に示すように、操作有効期間Y11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下がされることに基づいて、画像表示装置14において、「キャラa2−1」、「キャラa2−2」とは異なる「キャラa2−3」を追加表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A3”, the sub CPU 102a displays an image based on the fact that the effect button 18A is pressed once during the operation effective period Y11 as shown in FIG. 45 (b). The device 14 performs an effect control for executing a notice effect (corresponding effect) such as additionally displaying “character a2-3” different from “character a2-1” and “character a2-2”.
一方、サブCPU102aは、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」を実行する場合、操作有効期間Y11を設定しない。すなわち、「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」では、図62の(a−2−2)や(a−2−3)のような操作促進報知の画像は表示されることなく、所定のタイミングで、新たなキャラクタが追加表示される予告演出を実行するための演出制御を行う。なお、この「キャラ予告A4」、「キャラ予告A5」の予告演出は、上述の対応演出に相当する演出である。 On the other hand, when executing the “character notice A4” and the “character notice A5”, the sub CPU 102a does not set the operation validity period Y11. That is, in the “character announcement A4” and the “character announcement A5”, the image of the operation promotion notification as shown in (a-2-2) and (a-2-3) of FIG. At the timing, an effect control for executing a notice effect in which a new character is additionally displayed is performed. The announcement effects of “character announcement A4” and “character announcement A5” are effects corresponding to the above-described corresponding effects.
サブCPU102aは、「キャラ予告A4」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−4」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A4”, the sub CPU 102a displays an effect image to which “character a2-4” (not shown) is added at a predetermined timing as shown in FIG. 45B. An effect control for executing a notice effect (corresponding effect) is performed.
サブCPU102aは、「キャラ予告A5」を実行する場合、図45(b)に示すように、所定のタイミングで、図示しない「キャラa2−5」が追加される演出画像を表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “character notice A5”, the sub CPU 102a displays an effect image to which “character a2-5” (not shown) is added at a predetermined timing as shown in FIG. 45B. An effect control for executing a notice effect (corresponding effect) is performed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラa3(A子)」が登場するリーチ演出の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (a-3) of the “super reach A1-1” and the “character a3 (child A)” is displayed. An effect control for executing an effect of displaying the effect image of the appearing reach effect on the image display device 14 is performed.
この期間(a−3)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止させるとともに「キャラa3(A子)」が登場する図53の(a−3−1)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させるための制御を行う。 In the “symbol variation A1-1” in this period (a-3), the sub CPU 102a first stops the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value and “character a3 (child A)”. Is performed on the image display device 14 to display the effect image shown in (a-3-1) of FIG.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スーパーリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W11を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W11 for executing the specific effect in the “super reach A1-1”. During the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process in step S1311-11-1. When executing a specific effect, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B in order to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
なお、本実施形態では、特定演出は、期間(a−3)において行われるが、これに限らず、例えば、期間(a−1)や期間(a−2)、期間(a−4)に、特定演出実行期間W11を設定してもよい。 In the present embodiment, the specific effect is performed in the period (a-3), but is not limited thereto. For example, in the period (a-1), the period (a-2), and the period (a-4). Alternatively, the specific effect execution period W11 may be set.
また、サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、特別演出として、「スーパーリーチA1−1」よりも大当たりに対する信頼度が高い演出である「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行する。「発展予告A」は、「セリフ予告A」、「キャラ予告A」と同様に、大当たり遊技を実行する可能性を報知し、大当たりの判定結果が大当たりであることの期待感を与える予告演出である。 In addition, the sub CPU 102a, in the “super reach A1-1”, promotes the development of “special reach A1-1”, which is a production with a higher degree of reliability for the jackpot than the “super reach A1-1”, as a special production. “Development notice A” is executed. "Development notice A", like "Serif notice A" and "Character notice A", is a notice effect that informs the possibility of executing a jackpot game and gives a sense of expectation that the jackpot determination result is a jackpot. is there.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA034」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A” as “development notice A” according to the execution ratio of “development notice A” in “variable effect pattern A034” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice A6” is performed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X12を設定する(図45(c)参照)。 The sub CPU 102a performs the operation effective period X12 in which the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is valid in any of the “advance notice A1” to the “advance notice A6” in the “super reach A1-1”. Is set (see FIG. 45 (c)).
サブCPU102aは、操作有効期間X12においては、図62に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(a−3−2)または(a−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの、あるいは、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。 The sub CPU 102a, during the operation validity period X12, includes an operation promotion notification image for prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in FIG. 62 (a-3-2) or (a-3-3). ), The effect of displaying the effect image on the image display device 14 is executed. The image of the operation promotion notification is composed of the characters "Press the button!" Together with the image of the effect button 18A and the timer gauge, or the character "Draw the lever!" Together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge. It consists of
但し、(a−3−2)の演出画像は、操作有効期間X12において演出ボタン18Aを突出状態としているときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the effect image of (a-3-2) is displayed when the effect button 18A is in the protruding state during the operation effective period X12, and is used to display an operation prompt for prompting the operation of the effect button 18A in the protruding state. Contains images.
一方、(a−3−3)の演出画像は、操作有効期間X12において演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 On the other hand, the effect image of (a-3-3) includes an operation promotion notification image that prompts the operation of the effect lever 19A in the operation effective period X12.
サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X12中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図62の(a−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A1”, the sub CPU 102a performs a tilt operation on the effect lever 19A during the operation effective period X12, as shown in (a-3-4) of FIG. Next, an effect image (effect a1) for moving the second decorative member 17B as a movable member from the “standby position 2” to the “operating position 2” and for emphasizing the second decorative member 17B on the image display device 14 is provided. Is performed to perform a corresponding effect (e.g., advance notice).
サブCPU102aは、「発展予告A2」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A2”, the sub CPU 102a is configured to perform a single pressing operation on the protruding effect button 18A during the operation effective period X12 as shown in FIG. 45 (c). Then, the second decoration member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”, and an effect image (effect a2) for highlighting the second decoration member 17B is displayed on the image display device 14. An effect control for executing such a corresponding effect (development notice) is performed.
サブCPU102aは、「発展予告A3」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A3”, the sub CPU 102a performs the image display device 14 based on the tilt operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X12 as shown in FIG. Performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).
サブCPU102aは、「発展予告A4」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A4”, the sub CPU 102a performs a single pressing operation on the effect button 18A in the non-projecting state during the operation effective period X12, as shown in FIG. 45 (c). Based on this, the second decoration member 17B is moved from the “standby position 2” to the “operation position 2”, and the image display device 14 displays an effect image (effect a1) for emphasizing the second decoration member 17B. An effect control for executing a corresponding effect (development notice) such as.
サブCPU102aは、「発展予告A5」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14においてエフェクト画像(エフェクトa2)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A5”, the sub CPU 102a performs the image display device 14 based on the tilt operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X12 as shown in FIG. Performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a2).
サブCPU102aは、「発展予告A6」を実行する場合、図45(c)に示すように、操作有効期間X12中に非突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、エフェクト画像(エフェクトa3)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice A6”, the sub CPU 102a performs a single pressing operation on the non-projecting effect button 18A during the operation effective period X12, as shown in FIG. 45 (c). Based on this, the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect a3).
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」の期間(a−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させた図62の(a−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (a-4) of “Super Reach A1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. By setting the same numerical value, control is performed to display on the image display device 14 the effect image shown in (a-4) of FIG. 62 in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンA022(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA022」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(a)に示す「変動演出パターンA034」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT11からタイミングT12までの期間(a−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT12からタイミングT13までの期間(a−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT13からの「スーパーリーチA1−1」の期間(a−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A022 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-hours-saving gaming state, and “variation effect pattern A022” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing shown in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern A034” is executed. That is, the sub CPU 102a executes the “symbol variation A1-1” in the period (a-1) from the timing T11 to the timing T12, and executes the “normal reach A1-1” in the period (a-2) from the timing T12 to the timing T13. Is performed, and an effect control for executing an effect during a period (a-3) of “super reach A1-1” from timing T13 is performed.
但し、「変動演出パターンA022」の変動演出では、サブCPU102aは、期間(a−4)において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止する図62の(A−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of “variable effect pattern A022”, the sub CPU 102a stops during the period (a-4) without the middle symbol of the three special effect symbols becoming the same numerical value as the left symbol and the right symbol. An effect control for displaying the effect image of (A-1) in FIG. 62 is performed. This notifies the player that the result of the jackpot determination is "losing".
(変動演出パターンA038(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA038」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(b)に示すタイミングT21からタイミングT24までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A038 (first big hit))
In the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, when the result of the jackpot determination is “first jackpot” and “fluctuating effect pattern A038” is selected, the sub CPU 102a starts the timing T21 shown in FIG. An effect control for executing a variable effect up to timing T24 is performed.
図63には、図61(b)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17A、第2装飾部材17Bを示している。 FIG. 63 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 61B, an effect button 18A, an effect lever 19A, a first decorative member 17A, and a second decorative member 17B.
サブCPU102aは、「変動演出パターンA038」の変動演出において、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT23からタイミングT24までの期間(b−3)及び期間(b−4)において、「スペシャルリーチA1−1」を実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation A1-1” in the period (b-1) from the timing T21 to the timing T22 in the variation effect of the “variation effect pattern A038”, and executes the period (b) from the timing T22 to the timing T23. -2), "normal reach A1-1" is executed, and thereafter, "special reach A1-1" is executed in the period (b-3) and the period (b-4) from the timing T23 to the timing T24. Effect control.
サブCPU102aは、期間(b−1)における「図柄変動A1−1」では、上記(a−1−1)の演出画像に相当する(b−1−1)の演出画像を表示した後、(a−1−2)の演出画像に相当する(b−1−2)の演出画像、または(a−1−3)の演出画像に相当する(b−1−3)の演出画像を表示する。 The sub CPU 102a displays the effect image of (b-1-1) corresponding to the effect image of (a-1-1) in the "symbol variation A1-1" in the period (b-1), The effect image of (b-1-2) corresponding to the effect image of a-1-2) or the effect image of (b-1-3) corresponding to the effect image of (a-1-3) is displayed. .
図63の(b−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A2」を実行する場合、操作有効期間X11中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa2」(「百両獲得か?」)を話す様子の図63の(b−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行するための演出制御を行う。 The effect image of (b-1-4) in FIG. 63 shows the image of the corresponding effect in “line notice A2”. When executing the “line notice A2”, the sub CPU 102a sets “character a1” to “line a2” (“character a2”) based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation effective period X11. An effect control for executing a corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of (b-1-4) in FIG.
サブCPU102aは、期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図54の(b−2−1)の演出画像を表示した後に、(a−2−2)の演出画像に相当する(b−2−2)の演出画像、または(a−2−3)の演出画像に相当する(b−2−3)を表示する。 The sub CPU 102a displays the effect image of (b-2-1) in FIG. 54 corresponding to the effect image of (a-2-1) in FIG. 62 in the “normal reach A1-1” in the period (b-2). After that, the effect image of (b-2-2) corresponding to the effect image of (a-2-2) or (b-2-3) corresponding to the effect image of (a-2-3) is displayed. I do.
図63の(b−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A2」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A2」を実行する場合、操作有効期間Y21中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作されることに基づいて、「キャラa2−2」が追加される(b−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (b-2-4) of FIG. 63 is an image of the corresponding effect in “character notice A2”. When executing the “character notice A2”, the sub CPU 102a adds “character a2-2” based on a single press operation on the effect button 18A during the operation effective period Y21 (b) A corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of -2-4) on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図63の(b−3−1))を表示させる演出制御を行う。 In the period (b-3) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a firstly displays “Character b1 (Samurai) together with two special effect symbols (left symbol and right symbol) on the image display device 14. )) Perform an effect control to display an effect image ((b-3-1) in FIG. 63) of a reach effect for capturing “character c1 (thief)”.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W21を設定する。サブCPU102aは、この特定演出実行期間W11においては、上記ステップS1311−11の特定演出種別決定処理において決定した種別の特定演出を実行する。特定演出を実行する場合、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W21 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. During the specific effect execution period W11, the sub CPU 102a executes the specific effect of the type determined in the specific effect type determination process in step S1311-11-1. When executing a specific effect, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B in order to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A1」を実行する場合においては、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。 The sub CPU 102a sets an operation validity period X22 in which the operation of the effect button 18A is valid as shown in FIG. 61 (b) when executing the "determined effect A1" in the "special reach A1-1". (See FIG. 45D).
サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−3)の演出画像に示すように、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである。 In the operation valid period X22, the sub CPU 102a displays on the image display device 14 the effect image shown in (b-3-3) including the image of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A, as shown in FIG. Perform the effect to make it. As shown in the effect image of (b-3-3), the image of the operation promotion notification is composed of characters of "draw!" Together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X22中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図63の(b−3−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光d1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
When executing the “determined effect A1”, the sub CPU 102a performs a tilt operation on the effect lever 19A during the operation effective period X22, as illustrated in FIG. 63 (b-3-4). Then, the first decorative member 17A as a movable member is moved from the "standby position 1" via the "operating position 1-1" to the "operating position 1-2" which is a lower position on the front surface of the image display device 14. And the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash d1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
一方、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、図61(b)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X22を設定する(図45(d)参照)。 On the other hand, when executing the “determined effect A2”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X22 in which the operation of the effect button 18A is enabled, as illustrated in FIG. 61B (see FIG. 45D). .
サブCPU102aは、操作有効期間X22においては、図63に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(b−3−2)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この操作促進報知の画像は、(b−3−2)の演出画像に示すように、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるものである。 In the operation valid period X22, the sub CPU 102a displays on the image display device 14 an effect image shown in (b-3-2) including an image of operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A, as shown in FIG. Perform the effect to make it. As shown in the effect image of (b-3-2), the image of the operation promotion notification is composed of characters of “press!” Together with the image of the effect button 18A and the timer gauge in the protruding state.
なお、画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像は、操作有効期間における演出ボタン18Aの状態を示すものでなくてもよい。例えば、操作有効期間において演出ボタン18Aが突出状態(第2状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が非突出状態(第1状態)を示すものであってもよいし、操作有効期間において演出ボタン18Aが非突出状態(第1状態)であるときに画像表示装置14における演出ボタン18Aの画像が突出状態(第2状態)を示すものであってもよい。 Note that the image of the effect button 18A on the image display device 14 does not need to indicate the state of the effect button 18A during the operation valid period. For example, when the effect button 18A is in the protruding state (second state) during the operation valid period, the image of the effect button 18A on the image display device 14 may indicate a non-protruding state (first state), When the effect button 18A is in the non-projecting state (first state) during the operation valid period, the image of the effect button 18A on the image display device 14 may indicate the projecting state (second state).
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 In the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in the “determined effect”. ).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “determined effect”. Only move them.
As described above, in the “determined effect” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is positioned lower than the “operation position 1-1”. By moving to the “operation position 1-2”, the jackpot determination result is a 16R (round) first jackpot that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the 4R (round) second jackpot game It informs that the game has been won for the "first big hit".
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図63の(b−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (b-4) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a sets two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and (b-4) in FIG. 63 in which “character b1” is capturing “character c1”. An effect control for displaying the effect image shown on the image display device 14 is performed.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンA026(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA026」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンA038」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT21からタイミングT22までの期間(b−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT22からタイミングT23までの期間(b−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT23からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(b−3)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variation effect according to variation effect pattern A026 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, and “variation effect pattern A026” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing shown in FIG. A fluctuation effect similar to the “variation effect pattern A038” is executed. That is, the sub CPU 102a executes the “symbol variation A1-1” in the period (b-1) from the timing T21 to the timing T22, and executes the “normal reach A1-1” in the period (b-2) from the timing T22 to the timing T23. Is performed, and an effect control for executing an effect during a period (b-3) of “special reach A1-1” from timing T23 is performed.
サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA026」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a determines “determined effect A” as “determined effect A” in accordance with the execution rate of “determined effect A” in “variable effect pattern A026” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “determined effect A2” is performed.
但し、「変動演出パターンA026」の変動演出では、サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図63の(B−1)の演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern A026”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether “specified effect A1” or “determined effect A2” of “special reach A1-1” is executed. From the “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character c1" from the "character b1". By displaying the effect image of (B-1) of No. 63, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンA042(第1大当たり)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンA042」が選択された場合には、サブCPU102aは、図61(c)に示すタイミングT31からタイミングT35までの変動演出を実行するための演出制御を行う。図61には、図61(c)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第2装飾部材17B、第3装飾部材17Cを示している。
(Variable production according to the variation production pattern A042 (first big hit))
In the low probability gaming state and the non-time saving gaming state, when the jackpot determination result is “first jackpot” and “fluctuating effect pattern A042” is selected, the sub CPU 102a returns from the timing T31 shown in FIG. An effect control for executing a variable effect up to timing T35 is performed. FIG. 61 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 61 (c), an effect button 18A, an effect lever 19A, a second decorative member 17B, and a third decorative member 17C.
サブCPU102aは、「変動演出パターンA042」の変動演出において、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)において「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)において、「ノーマルリーチA1−1」を実行し、その後、タイミングT33からタイミングT34までの期間(c−3)において「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からタイミングT35までの期間(c−4)、期間(c−5)において「スペシャルリーチA1−1」を実行するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation A1-1” in the period (c-1) from the timing T31 to the timing T32 in the variation effect of the “variation effect pattern A042”, and executes the period (c) from the timing T32 to the timing T33. In -2), "normal reach A1-1" is executed, and thereafter, "super reach A1-1" is executed in a period (c-3) from timing T33 to timing T34, and a period from timing T34 to timing T35 is executed. (C-4), the effect control is performed so as to execute “special reach A1-1” in the period (c-5).
サブCPU102aは、期間(c−1)における「図柄変動A1−1」において、サブCPU102aは、図62の(a−1−1)の演出画像に相当する図64の(c−1−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 The sub CPU 102a performs the “symbol variation A1-1” in the period (c-1), and the sub CPU 102a performs the (c-1-1) of FIG. 64 corresponding to the effect image of (a-1-1) of FIG. Is performed on the image display device 14.
サブCPU102aは、この「図柄変動A1−1」において、特別演出として「セリフ予告A」を実行する。 The sub CPU 102a executes “line notice A” as a special effect in the “symbol variation A1-1”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「セリフ予告A」の実行割合に応じて「セリフ予告A」として、図45(a)の特別演出情報テーブルに示す「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A5」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets “Serial announcement A” in accordance with the execution ratio of “Serif announcement A” in “Variable production pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. Any one of "line notice A1" to "line notice A5" shown in the special effect information table is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動A1−1」において、「セリフ予告A1」〜「セリフ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X31を設定する(図45(a)参照)。 The sub CPU 102a executes the effect button 18A or the effect lever as shown in FIG. 61 (c) when executing any of the "line announcement A1" to the "line announcement A3" in the "symbol variation A1-1". An operation valid period X31 for validating the operation of 19A is set (see FIG. 45A).
サブCPU102aは、操作有効期間X31においては、操作促進報知の画像を含む図64の(c−1−2)または(c−1−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。 During the operation valid period X31, the sub CPU 102a executes an effect of displaying the effect image of (c-1-2) or (c-1-3) in FIG. 64 including the image of the operation promotion notification on the image display device 14. I do.
図64の(c−1−4)の演出画像は、「セリフ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「セリフ予告A3」を実行する場合、操作有効期間X31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa1」が「セリフa3」(「十両獲得か?」)を話す様子の図64の(c−1−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image of (c-1-4) in FIG. 64 shows an image of the corresponding effect in “line notice A3”. When executing the “line notice A3”, the sub CPU 102a changes the “character a1” to “line a3” (“character a3”) based on one press operation on the effect button 18A during the operation effective period X31. A corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of (c-1-4) in FIG.
サブCPU102aは、期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」では、先ず、図62の(a−2−1)の演出画像に相当する図64の(c−2−1)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 In the “normal reach A1-1” in the period (c-2), the sub-CPU 102a first displays the effect image of (c-2-1) in FIG. 64 corresponding to the effect image of (a-2-1) in FIG. Is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、この「ノーマルリーチA1−1」において、特別演出として「キャラ予告A」を実行する。 The sub CPU 102a executes “character notice A” as a special effect in “normal reach A1-1”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「キャラ予告A」の実行割合に応じて「キャラ予告A」として「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A5」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a sets the “character announcement A” as the “character announcement A” according to the execution ratio of the “character announcement A” in the “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table of FIG. One of the character announcements A5 is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「キャラ予告A1」〜「キャラ予告A3」の何れかを実行する場合には、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y31を設定する(図45(b)参照)。 When executing any of "character notice A1" to "character notice A3" as a special effect, the sub CPU 102a enables the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A as shown in FIG. 61 (c). (See FIG. 45B).
サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。すなわち、サブCPU102aは、操作有効期間Y31においては、操作促進報知の画像を含まない図64の(c−2−2)または(c−2−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 The sub CPU 102a does not execute the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A during the operation effective period Y31. That is, during the operation valid period Y31, the sub CPU 102a displays the effect image shown in (c-2-2) or (c-2-3) of FIG. Perform the production to do.
図64の(c−2−4)に示す演出画像は、「キャラ予告A3」における対応演出の画像を示している。サブCPU102aは、「キャラ予告A3」を実行する場合、操作有効期間Y31中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラa2−3」が追加される(c−2−4)の演出画像を画像表示装置14に表示する対応演出(予告演出)を実行する。 The effect image shown in (c-2-4) of FIG. 64 is an image of the corresponding effect in “character notice A3”. When executing the “character notice A3”, the sub CPU 102a adds “character a2-3” based on a single press operation on the effect button 18A during the operation effective period Y31 ( A corresponding effect (notification effect) of displaying the effect image of c-2-4) on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、この「スーパーリーチA1−1」において、「スペシャルリーチA1−1」への発展を煽る「発展予告A」を実行するための演出制御を行う。 The sub-CPU 102a performs an effect control for executing “development notice A” that promotes development to “special reach A1-1” in “super reach A1-1”.
サブCPU102aは、図44(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA042」における「発展予告A」の実行割合に応じて「発展予告A」として「発展予告A1」〜「発展予告A6」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets “development notice A1” to “development notice A1” to “development notice A” in accordance with the execution ratio of “development notice A” in “variable effect pattern A042” set in the special effect type determination table in FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice A6” is performed.
サブCPU102aは、「スーパーリーチA1−1」において、「発展予告A1」〜「発展予告A6」の何れを実行する場合においても、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X32を設定する(図45(c)参照)。 The sub CPU 102a sets an operation validity period X32 in which the operation of the effect button 18A is valid in any of the "advance notice A1" to the "advance notice A6" in the "super reach A1-1" ( FIG. 45 (c)).
サブCPU102aは、操作有効期間X32においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−2)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。この演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるものである。また、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるものである。 As shown in FIG. 64, the sub CPU 102a includes an operation promotion notification image for prompting the operation of the effect button 18A during the operation effective period X32 (c-3-2) or an operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A, as shown in FIG. The effect of causing the image display device 14 to display the effect image of (c-3-3) including the image of (c-3-3) is executed. The image of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is composed of the characters "press the button !!" together with the image of the effect button 18A and the timer gauge. In addition, the image of the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A is composed of the characters "Draw the lever !!" together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.
図64の(c−3−4)は、「発展予告A1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告A1」を実行する場合、操作有効期間X32中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−3−4)に示すように、可動部材としての第2装飾部材17Bを「待機位置2」から「動作位置2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、第2装飾部材17Bを強調するためのエフェクト画像(エフェクトa1)を表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 (C-3-4) in FIG. 64 illustrates an example of the “advance notice A1”. When executing the “advance notice A1”, the sub CPU 102a performs a tilt operation on the effect lever 19A during the operation effective period X32, as shown in (c-3-4) of FIG. Next, an effect image (effect a1) for moving the second decorative member 17B as a movable member from the “standby position 2” to the “operating position 2” and for emphasizing the second decorative member 17B on the image display device 14 is provided. Is performed to perform a corresponding effect (e.g., advance notice).
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)では、画像表示装置14において、先ず、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)とともに「キャラb1(侍)」が「キャラc1(泥棒)」を捕えようとするリーチ演出の演出画像(図64の(c−4−1))を表示させるための演出制御を行う。 In the period (c-4) of the “special reach A1-1”, the sub CPU 102a firstly displays “Character b1 (Samurai) with two special effect symbols (left symbol and right symbol) on the image display device 14. )) Performs an effect control for displaying an effect image ((c-4-1) in FIG. 64) of the reach effect for capturing the "character c1 (thief)".
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「スペシャルリーチA1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W31を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W31 for executing the specific effect in the “special reach A1-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72A is changed to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」において、「決め演出A」を実行する場合においては、図61(c)に示すように、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X33を設定する(図45(d)参照)。 The sub CPU 102a sets an operation validity period X33 for validating the operation of the effect button 18A, as shown in FIG. 61 (c), when executing the "fixed effect A" in the "special reach A1-1". (See FIG. 45D).
サブCPU102aは、操作有効期間X33においては、図64に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−2)に示す演出画像、または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む(c−4−3)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行するための演出制御を行う。この操作促進報知の画像は、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなるもの(c−4−2)、または、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなるものである(c−4−2)。 As shown in FIG. 64, the sub CPU 102a operates the effect image shown in (c-4-2) or the operation of the effect lever 19A, including the image of the operation promotion notification prompting the operation of the effect button 18A, as shown in FIG. The effect control for executing the effect of causing the image display device 14 to display the effect image shown in (c-4-3) including the image of the operation promotion notification for prompting the user is performed. The image of the operation promotion notification includes the effect button 18A and the image of the timer gauge in the protruding state, and the image composed of the characters "press!" Draw! "(C-4-2).
サブCPU102aは、「決め演出A1」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a1)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。
なお、移動した第1装飾部材17Aは、元の「待機位置1」に戻る。
When executing the “determined effect A1”, the sub CPU 102a performs a tilt operation on the effect lever 19A during the operation effective period X33, as illustrated in (c-4-4) of FIG. Then, the first decorative member 17A as a movable member is moved from the "standby position 1" via the "operating position 1-1" to the "operating position 1-2" which is a lower position on the front surface of the image display device 14. And the image display device 14 performs an effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a1).
The moved first decorative member 17A returns to the original “standby position 1”.
また、サブCPU102aは、「決め演出A2」を実行する場合、操作有効期間X33中に、演出ボタン18Aに対して押下操作がされることに基づいて、図64の(c−4−4)に示すように、可動部材としての第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」に移動させるとともに、画像表示装置14において、閃光の演出画像(閃光a2)を表示する、といった対応演出(決め演出)を実行するための演出制御を行う。 Further, when the “determined effect A2” is executed, the sub CPU 102a determines whether the effect button 18A is pressed during the operation effective period X33, as shown in FIG. 64 (c-4-4). As shown, the first decorative member 17A as the movable member is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to the “operation position 1- 1” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. 2), and at the image display device 14, an effect control for executing a corresponding effect (fixed effect) such as displaying a flash effect image (flash a2).
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 In the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation position) in the “determined effect”. ).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
Further, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from “standby position 1” to “operation position 1-1” in the “determined effect”. Only move them.
As described above, in the “determined effect” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is positioned lower than the “operation position 1-1”. By moving to the “operation position 1-2”, the jackpot determination result is a 16R (round) first jackpot that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the 4R (round) second jackpot game It informs that the game has been won for the "first big hit".
サブCPU102aは、「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−5)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が「キャラc1」を捕えている様子の図64の(c−5)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (c-5) of “special reach A1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and (c-5) in FIG. 64 in which “character b1” is capturing “character c1”. An effect control for displaying the effect image shown on the image display device 14 is performed.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンA030(ハズレ)に係る変動演出)
低確率遊技状態且つ非時短遊技状態において大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンA030」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(c)に示す「変動演出パターンA042」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT31からタイミングT32までの期間(c−1)における「図柄変動A1−1」を実行し、タイミングT32からタイミングT33までの期間(c−2)における「ノーマルリーチA1−1」を実行し、タイミングT33からタイミングT34までの「スーパーリーチA1−1」を実行し、タイミングT34からの「スペシャルリーチA1−1」の期間(c−4)の演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variation production pattern A030 (losing))
When the jackpot determination result is “losing” in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state and “variation effect pattern A030” is selected, the sub CPU 102a basically performs “ A variable effect similar to the “variable effect pattern A042” is executed. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation A1-1” in the period (c-1) from the timing T31 to the timing T32, and executes “normal reach A1-1” in the period (c-2) from the timing T32 to the timing T33. To perform the “super reach A1-1” from timing T33 to the timing T34, and to perform the effect of the period (c-4) of “special reach A1-1” from the timing T34. I do.
サブCPU102aは、図44(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンA030」における「決め演出A」の実行割合に応じて、「決め演出A」として「決め演出A1」、「決め演出A2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。
但し、「変動演出パターンA030」の変動演出では、サブCPU102aは、「決め演出A1」、「決め演出A2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラc1」が「キャラb1」から逃げてしまう様子の図64の(C−1)の演出画像を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。
The sub CPU 102a determines “determined effect A” as “determined effect A” in accordance with the execution ratio of “determined effect A” in “variable effect pattern A030” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “determined effect A2” is performed.
However, in the variable effect of the “variable effect pattern A030”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to the other in any case of executing the “determined effect A1” or the “determined effect A2”. Do not move to the position (operating position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol out of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character c1" from the "character b1". An effect control for displaying an effect image of 64 (C-1) is performed. This notifies the player that the result of the jackpot determination is "losing".
(演出モードBの変動演出の具体例)
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動1〜30回目で設定される演出モードBにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図65(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H39H」または「E7H39H」を受信し、「変動演出パターンB019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3AH」または「E7H3AH」を受信し、「変動演出パターンB021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図65(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H3BH」または「E7H3BH」を受信し、「変動演出パターンB023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific examples of the fluctuating production in production mode B)
Next, a description will be given of a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode B set in the first to 30th changes in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state.
FIG. 65 (a) shows the time flow of the variable effect executed when the sub CPU 102a receives the variable pattern designating command “E6H39H” or “E7H39H” from the main control board 101 and determines the “variable effect pattern B019”. FIG. FIG. 65 (b) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H3AH” or “E7H3AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B021”. It is a figure for explaining a flow. FIG. 65 (c) shows the timing of the fluctuation effect executed when the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command “E6H3BH” or “E7H3BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern B023”. It is a figure for explaining a flow.
(変動演出パターンB019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(a)に示すタイミングT401からタイミングT403までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B019 (first big hit))
In the case where the determination result of the jackpot is “first jackpot” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern B019” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ), Effect control for executing a variable effect from timing T401 to timing T403 is performed.
図66には、図65(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18Aを示している。 FIG. 66 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 65 (a), and an effect button 18A.
サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)において、「特別キャラリーチB1−1」を実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes the "symbol variation B3-1" in the period (d-1) and the period (d-2) from the timing T401 to the timing T402, and executes the period (d-3) from the timing T402 to the timing T403 and In period (d-4), effect control for executing “special character reach B1-1” is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を制御する。 The sub CPU 102a controls an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (d-1) of the "symbol change B3-1".
この「図柄変動B3−1」の期間(d−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図66の演出画像(d−1)を画像表示装置14に表示する演出を制御する。 In the period (d-1) of the "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first displays on the image display device 14 the effect image (d-1) of FIG. 66 in which a plurality of special effect symbols fluctuate. Control.
そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(d−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図66のリーチ煽りの(d−2−1)または(d−2−2)、及び、(d−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 Then, in the period (d-2) of “symbol variation B3-1”, the sub CPU 102a sets the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. 66, the reach images (d-2-1) or (d-2-2) and the effect images (d-2-3) of FIG. 66 are displayed. An effect control to be displayed on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB1−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するための演出制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB019」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs an effect control for executing a “development notice B” that promotes the development to “special character reach B1-1” as a special effect in the “symbol variation B3-1”. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B” as “development notice B” in accordance with the execution ratio of “development notice B” in “variable effect pattern B019” set in the special effect type determination table of FIG. An effect control for executing any of the “expansion notice B2” is performed.
サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X41を設定する。操作有効期間X41は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a validates the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, which is an operation means, in the "symbol variation B3-1" regardless of whether the "advance notice B1" or the "advance notice B2" is executed. An operation valid period X41 is set. The operation effective period X41 is a reach-inducing effect such as whether or not the special effect symbol (right symbol) to be stopped from now stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Is set during the execution of.
サブCPU102aは、操作有効期間X41においては、図66に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(d−2−2)を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(d−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(d−2−2)である。 In the operation validity period X41, the sub CPU 102a performs an operation image (d-2-1) including an operation promotion notification image that prompts the operation of the effect button 18A or an operation that prompts the operation of the effect lever 19A, as shown in FIG. An effect of displaying an effect image (d-2-2) including the image of the promotion notification on the image display device 14 is executed. The image of the operation promotion notification of “development notice B1” is composed of the characters “press the button!” (D-2-1) together with the image of the effect button 18A and the timer gauge, and is the image of “development notice B2”. The image of the operation promotion notification is an image of the effect lever 19A and the image of the timer gauge, and is composed of the characters “Draw the lever!” (D-2-2).
なお、(d−2−1)の演出画像は、「発展予告B2」の操作有効期間X41において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 The effect image of (d-2-1) is displayed when the effect button 18A is set in the protruding state during the operation effective period X41 of the “advance notice B2”, and the operation of the effect button 18A in the protruding state is performed. The image of the operation promotion notification for prompting the user is included.
サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1(水色))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When the “advance notice B1” is executed, the sub CPU 102a performs a special staging design of the reach-promoting staging based on a single pressing operation performed on the staging effect button 18A during the operation effective period X41. To display a rendering image ((d-2-3) in FIG. 66) having an effect image (effect b1 (light blue)) on the image display device 14 in order to execute a corresponding rendering (advance notice). Perform control.
サブCPU102aは、「発展予告B2」を実行する場合、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2(橙))を有する演出画像(図66の(d−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するための演出制御を行う。 When executing the “advance notice B2”, the sub CPU 102a superimposes an effect image (overlaying on the special effect design of the reach-inducing effect based on the tilting operation of the effect lever 19A during the operation effective period X41). An effect control for executing a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image ((d-2-3) in FIG. 66) having the effect b2 (orange) on the image display device 14 is performed.
図66の(d−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X41中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図66の(d−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 (D-2-3) in FIG. 66 illustrates an example of the “advance notice B1”. When executing the “advance notice B1”, the sub-CPU 102a performs the operation shown in (d-2) in FIG. 66 based on the fact that one pressing operation is performed on the effect button 18A in the protruding state during the operation effective period X41. As shown in -3), a corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image (effect b1) on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-producing effect is executed.
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X41中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図70の(d−2−3)とは異なるリーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねたエフェクト画像(エフェクトb2)を表示する、といった発展予告(対応演出)を実行するための演出制御を行う。 In addition, in the “advance notice B2”, the sub CPU 102a sets a reach different from (d-2-3) in FIG. 70 based on the fact that the tilt lever 19A is tilted during the operation effective period X41. An effect control for executing a development notice (corresponding effect) such as displaying an effect image (effect b2) superimposed on a special effect symbol of a fanning effect is performed.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs1(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp1(敵の戦士)」と戦う内容の図66の(d−3−1)、(d−3−2)、(d−4)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (d-3) of the "special character reach B1-1" and the special character "character s1 (warrior)". 66, the effect images of (d-3-1), (d-3-2), and (d-4) of FIG. The effect control to be displayed is performed.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB1−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W41を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W41 for executing the specific effect in the “special character reach B1-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72A is changed to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」の期間(d−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs1」が「キャラp1」を倒した様子の図66の(d−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (d-4) of the “special character reach B1-1”, the sub CPU 102a displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. (D-4) in FIG. 66 in which "character s1" has defeated "character p1" while the three special effect symbols are stopped in a state where they have the same numerical value. ) Is performed to cause the image display device 14 to display the effect image shown in FIG.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンB013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図65(a)に示す「変動演出パターンB019」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT401からタイミングT402までの期間(d−1)及び期間(d−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT402からタイミングT403までの期間(d−3)及び期間(d−4)においては、「特別キャラリーチB1−1」を実行する。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB1−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern B013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and “variation effect pattern B013” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern B019” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes the "symbol variation B3-1" in the period (d-1) and the period (d-2) from the timing T401 to the timing T402, and executes the period (d-3) from the timing T402 to the timing T403. ) And period (d-4), “special character reach B1-1” is executed. When the specific effect is to be executed, the specific effect is executed during the execution of “special character reach B1-1”.
但し、「変動演出パターンB019」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB1−1」において、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs1」が「キャラp1」に倒されてしまう様子の演出画像(D−1)を表示させる演出制御を行う。これにより、遊技者に、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern B019”, the sub CPU 102a determines that the middle symbol of the three special effect symbols does not have the same numerical value as the left symbol and the right symbol in the “special character reach B1-1”. At the same time, and an effect control for displaying an effect image (D-1) in which "character s1" is defeated by "character p1" is performed. This notifies the player that the result of the jackpot determination is "losing".
(変動演出パターンB021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(b)に示すタイミングT501からタイミングT503までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B021 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” in the first to 30th changes in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern B021” is selected, the sub CPU 102 a ) Is performed to execute a variable effect from timing T501 to timing T503.
サブCPU102aは、「変動演出パターンB021」の変動演出において、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−2)及び期間(e−3)において、「特別キャラリーチB2−1」を実行するための演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation B3-1” in the period (e-1) and the period (e-2) from the timing T501 to the timing T502 in the variation effect of the “variation effect pattern B021”. In the period (e-2) and the period (e-3) up to the timing T503, effect control for executing "special character reach B2-1" is performed.
サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the period (e-1) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a performs an effect control for displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14.
この「図柄変動B3−1」の期間(e−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図67の演出画像(e−1)を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 In the period (e-1) of the "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a first causes the image display device 14 to display the effect image (e-1) of FIG. 67 in which a plurality of special effect symbols fluctuate. Effect control.
そして、サブCPU102aは、「図柄変動B3−1」の期間(e−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図67のリーチ煽りの(e−2−1)または(e−2−2)、及び、(e−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 Then, in the period (e-2) of "symbol variation B3-1", the sub CPU 102a determines that the special effect symbol (right symbol) to be stopped from now is the same as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier. In FIG. 67, the effect images of (e-2-1) or (e-2-2) and (e-2-3) are displayed as images indicating whether or not a reach state occurs. An effect control for displaying on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動B3−1」において、特別演出として、「特別キャラリーチB2−1」への発展を煽る「発展予告B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「発展予告B」の実行割合に応じて「発展予告B」として「発展予告B1」、「発展予告B2」のうちの何れかを実行するように制御する。 The sub CPU 102a controls the “symbol variation B3-1” so as to execute “development notice B” for promoting the development to “special character reach B2-1” as a special effect. The sub CPU 102a sets “development notice B1”, “development notice B” as “development notice B” in accordance with the execution rate of “development notice B” in “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. The control is performed so as to execute any of the “expansion notice B2”.
サブCPU102aは、「発展予告B1」、「発展予告B2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動B3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X51を設定する。操作有効期間X51は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a validates the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, which is an operation means, in the "symbol variation B3-1" regardless of whether the "advance notice B1" or the "advance notice B2" is executed. An operation valid period X51 is set. The operation validity period X51 is a reach-inducing effect such as whether or not the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Is set during the execution of.
サブCPU102aは、操作有効期間X51においては、図67に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(e−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(e−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(e−2−2)である。 In the operation validity period X51, as shown in FIG. 67, the sub CPU 102a performs an effect image (e-2-1) including an image of an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A or an operation for prompting the operation of the effect lever 19A. An effect of displaying an effect image of the effect image (e-2-2) including the image of the promotion notification on the image display device 14 is executed. The image of the operation promotion notification of the “advance notice B1” is composed of the characters “press the button!” Together with the image of the effect button 18A and the timer gauge (e-2-1). The image of the operation promotion notification is an image (e-2-2) including the characters of “draw the lever!” Together with the image of the effect lever 19A and the timer gauge.
但し、(e−2−1)の演出画像は、「発展予告B1」の操作有効期間X51において演出ボタン18Aを突出状態とするときに表示するものであり、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含んでいる。 However, the effect image of (e-2-1) is displayed when the effect button 18A is in the protruding state in the operation effective period X51 of the “advance notice B1”, and the operation of the effect button 18A in the protruding state is performed. The image of the operation promotion notification for prompting the user is included.
図67の(e−2−3)は、「発展予告B1」の例を示している。サブCPU102aは、「発展予告B1」を実行する場合、操作有効期間X51中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb1)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。 (E-2-3) in FIG. 67 illustrates an example of the “advance notice B1”. When executing the “advance notice B1”, the sub CPU 102a performs one pressing operation on the protruding effect button 18A during the operation effective period X51 based on (e-2) in FIG. As shown in -3), control is performed so as to execute a corresponding effect (development notice) such that an effect image (effect b1) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect.
また、サブCPU102aは、「発展予告B2」では、操作有効期間X51中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、図67の(e−2−3)に示すように、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトb2)を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行するように制御する。 In addition, in the “development notice B2”, the sub CPU 102a determines, as shown in (e-2-3) of FIG. 67, based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X51. , The effect image (effect b2) is displayed on the image display device 14 so as to be superimposed on the special effect symbol of the reach-inducing effect, and control is performed so as to execute the corresponding effect (development notice).
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs2(戦士)」が特別キャラクタ「キャラp2(敵の戦士)」と戦う内容の図67の(e−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示させるための演出制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (e-3) of the "special character reach B2-1", and the special character "character s2 (warrior)". Performs an effect control for displaying an effect image such as (e-3-1) of FIG. 67 on the image display device 14 in which the character fights with the special character “character p2 (enemy warrior)”.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、この「特別キャラリーチB2−1」において特定演出を実行するための特定演出実行期間W51を設定する。そして、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W51 for executing the specific effect in the “special character reach B2-1”. Then, in order to vibrate the effect button 18A, the state of FIG. 72A is changed to the state of FIG. 72B, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」において特別演出として「決め演出B」を実行するように制御する。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB021」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行するように制御する。 Then, the sub CPU 102a controls the “special character reach B2-1” to execute the “fixed effect B”. The sub CPU 102a controls the “special character reach B2-1” to execute “fixed effect B” as a special effect. The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in the “variable effect pattern B021” set in the special effect type determination table of FIG. Control is performed so as to execute any one of “fixed effect B2”.
図67の(e−3−2)は、「決め演出B1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B1」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−2))を表示する演出を実行する。 (E-3-2) of FIG. 67 illustrates an example of “decided effect B1”. When executing the “determined effect B1”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X52 in which the operation of the effect button 18A as the operating means is enabled in “special character reach B2-1”. In the operation valid period X52, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image ((e-3-2) in FIG. 67) including an image of an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A in the protruding state.
サブCPU102aは、この「決め演出B1」において、操作有効期間X52中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図67の(e−3−4)に示すように、「閃光b1」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 The sub CPU 102a, as shown in (e-3-4) of FIG. 67, based on the fact that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation effective period X52 in the "fixed effect B1". At the same time, the effect image of "flash b1" is displayed on the image display device 14, and the first decorative member 17A is moved from the "standby position 1" via the "operation position 1-1" on the front surface of the image display device 14. A “determined effect” (corresponding effect) is executed, such as moving to the “operation position 1-2”, which is the lower position.
図67の(e−3−3)は、「決め演出B2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出B2」を実行する場合、「特別キャラリーチB2−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X52を設定する。サブCPU102aは、操作有効期間X52において、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(図67の(e−3−3))を表示する演出を実行する。 (E-3-3) in FIG. 67 illustrates an example of the “determined effect B2”. When executing the “determined effect B2”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X52 in which the operation of the effect lever 19A, which is the operating means, is enabled in “special character reach B2-1”. In the operation valid period X52, the sub CPU 102a performs an effect of displaying an effect image ((e-3-3) in FIG. 67) including an image of an operation promotion notification that prompts an operation on the effect lever 19A.
サブCPU102aは、この「決め演出B2」において、操作有効期間X52中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「閃光b2」の演出画像を画像表示装置14に表示するとともに、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 The sub CPU 102a displays an effect image of “flash b2” on the image display device 14 based on the tilt operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X52 in the “determined effect B2”. Moving the first decorative member 17A from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to the “operation position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14; Execute the "determined effect" (corresponding effect) of the content.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示するための演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (e-4) of the "special character reach B2-1", the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. In FIG. 67, (e-4) in which "Character s2" defeats "Character p2" while the three special effect symbols are stopped in a state where the same numerical value is obtained. The effect control for displaying the effect image shown on the image display device 14 is performed.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 In the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “determined effect B”. Position).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出B」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出B」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “fixed effect B”. So that they only move up to
As described above, in the “determination effect B” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the jackpot determination result indicates that the first jackpot of 16R (round) is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of 4R (round). It informs that the player has won the "first jackpot" to play the jackpot game.
そして、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の期間(e−3)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs2」が「キャラp2」を倒した様子の図67の(e−4)を画像表示装置14に表示させる演出の制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (e-3) of the “special character reach B2-1”, the sub CPU 102a displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. (E-4) of FIG. 67 in which "Character s2" defeats "Character p2" while the three special effect symbols are stopped in a state where they have the same numerical value. ) Is controlled on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンB015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図57(b)に示す「変動演出パターンB021」と同様の変動演出を制御する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT501からタイミングT502までの期間(e−1)及び期間(e−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT502からタイミングT503までの期間(e−3)及び期間(e−4)において「特別キャラリーチB2−1」を実行するように演出制御を行う。また、特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB2−1」の実行中に特定演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern B015 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state and “variation effect pattern B015” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variable effect similar to the “variable effect pattern B021” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes the "symbol variation B3-1" in the period (e-1) and the period (e-2) from the timing T501 to the timing T502, and executes the period (e-3) from the timing T502 to the timing T503. ) And during period (e-4), effect control is performed to execute “special character reach B2-1”. When the specific effect is to be executed, the specific effect is executed during the execution of “special character reach B2-1”.
サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB015」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution rate of “determined effect B” in “variable effect pattern B015” set in the special effect type determination table of FIG. The control for executing any one of the “determined effect B2” is performed.
但し、「変動演出パターンB015」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB2−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs2」が「キャラp2」に倒されてしまう様子の図67の(E−1)の演出画像を表示する演出制御を行う。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of “variable effect pattern B015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member regardless of whether “special effect B1” or “determined effect B2” of “special character reach B2-1” is executed. 17A is not operated from the "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol of the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character s2" by the "character p2". The effect control for displaying the effect image of (E-1) in FIG. 67 is performed. This notifies the player that the result of the jackpot determination is "losing".
(変動演出パターンB023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンB023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図65(c)に示すタイミングT601からタイミングT603までの変動演出を実行する制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern B023 (first big hit))
In the case where the determination result of the jackpot is “first jackpot” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern B023” is selected, the sub CPU 102 a ) Is performed to execute a variable effect from timing T601 to timing T603.
サブCPU102aは、「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)において「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)において、「特別キャラリーチB3−1」を実行するように、演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes “symbol variation B3-1” in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602 in the variation effect of the “variation effect pattern B023”. In the period (f-3) and the period (f-4) up to the timing T603, the effect control is performed so as to execute the "special character reach B3-1".
「変動演出パターンB023」の変動演出において、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」の演出内容は、「変動演出パターンB019」の「図柄変動B3−1」の演出内容と同様である。 In the variable effect of the “variable effect pattern B023”, the effect content of the “symbol change B3-1” in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602 is “variable effect pattern B019”. This is the same as the effect content of “Symbol variation B3-1”.
サブCPU102aは、図65(c)に示す操作有効期間X61は、図65(a)に示す操作有効期間X41に相当する。 In the sub CPU 102a, the operation valid period X61 illustrated in FIG. 65C corresponds to the operation valid period X41 illustrated in FIG.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに特別キャラクタ「キャラs3(戦士)」(図示せず)が特別キャラクタ「キャラp3(敵の戦士)」(図示せず)と戦う内容の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (f-3) of the "special character reach B3-1", and also displays the special character "character s3 (warrior)". (Not shown) performs an effect control so that an effect image of a content of fighting a special character “character p3 (enemy warrior)” (not shown) is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」において特別演出として「決め演出B」を実行する制御を行う。サブCPU102aは、図46(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB023」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。なお、サブCPU102aは、「決め演出B1」「決め演出B2」では、図65(c)に示すように操作有効期間X62を設定する。また、図65(c)に示す特定演出実行期間W61は、図65(a)に示す特定演出実行期間W41に相当する。 The sub CPU 102a performs control to execute “fixed effect B” as a special effect in “special character reach B3-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in the “variable effect pattern B023” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect B2” is executed. Note that the sub CPU 102a sets the operation validity period X62 as shown in FIG. 65 (c) for “determined effect B1” and “determined effect B2”. Further, the specific effect execution period W61 shown in FIG. 65 (c) corresponds to the specific effect execution period W41 shown in FIG. 65 (a).
サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の期間(f−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラs3」が「キャラp3」を倒した旨を報知する演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
In the period (f-4) of the “special character reach B3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. With the same numerical value as above, the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image notifying that “character s3” has defeated “character p3” is displayed on the image display device 14. Is displayed.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンB017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動1〜30回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンB017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には「変動演出パターンB023」と同様の変動演出を実行するように演出制御を行う。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT601からタイミングT602までの期間(f−1)及び期間(f−2)における「図柄変動B3−1」を実行し、タイミングT602からタイミングT603までの期間(f−3)及び期間(f−4)における「特別キャラリーチB3−1」を実行するように演出制御を行う。特定演出を実行する場合は、「特別キャラリーチB3−1」を実行しているときに特定演出実行期間W61を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W61において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。
(Variation effect according to variation effect pattern B017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” in the first to 30th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern B017” is selected, the sub CPU 102a basically performs the “variation The effect control is performed so as to execute the same variable effect as the effect pattern B023. That is, the sub CPU 102a executes the "symbol variation B3-1" in the period (f-1) and the period (f-2) from the timing T601 to the timing T602, and executes the period (f-3) from the timing T602 to the timing T603. ) And period (f-4), effect control is performed to execute “special character reach B3-1”. When executing the special effect, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W61 when the “special character reach B3-1” is being executed. Then, in the specific effect execution period W61, the state of FIG. 72A is changed to the state of FIG. 72B in order to vibrate the effect button 18A, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、図46(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンB017」における「決め演出B」の実行割合に応じて、「決め演出B」として「決め演出B1」、「決め演出B2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect B” as “determined effect B” in accordance with the execution ratio of “determined effect B” in “variable effect pattern B017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect B2” is executed.
但し、「変動演出パターンB017」の変動演出では、サブCPU102aは、「特別キャラリーチB3−1」の「決め演出B1」、「決め演出B2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラs3」が「キャラp3」に倒されてしまう様子の演出画像(図示せず)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern B017”, the sub CPU 102a performs the first decorative member regardless of whether the “special effect B1” or the “special effect B2” of the “special character reach B3-1” is executed. 17A is not operated from the "standby position 1" to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special effect symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol and stops the "character s3" by the "character p3". By displaying an effect image (not shown), it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(演出モードCの変動演出の具体例)
次に、図68を用いて、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動31〜74回目で設定される演出モードCにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
図68(a)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H59H」または「E7H59H」を受信し、「変動演出パターンC019」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(b)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5AH」または「E7H5AH」を受信し、「変動演出パターンC021」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図68(c)は、サブCPU102aが主制御基板101から変動パターン指定コマンド「E6H5BH」または「E7H5BH」を受信し、「変動演出パターンC023」を決定した場合に実行する変動演出の時間的な流れを説明するための図である。
(Specific example of the fluctuating production in production mode C)
Next, with reference to FIG. 68, a description will be given of a specific example of the variable effect of the variable effect pattern in the effect mode C set in the 31st to 74th changes in the high-probability game state and the time-short game state.
FIG. 68 (a) shows the temporal flow of the fluctuation effect executed when the sub CPU 102a receives the fluctuation pattern designation command “E6H59H” or “E7H59H” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C019”. FIG. FIG. 68 (b) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5AH” or “E7H5AH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C021”. It is a figure for explaining a flow. FIG. 68 (c) shows the timing of the variation effect executed when the sub CPU 102a receives the variation pattern designation command “E6H5BH” or “E7H5BH” from the main control board 101 and determines the “variation effect pattern C023”. It is a figure for explaining a flow.
(変動演出パターンC019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(a)に示すタイミングT701からタイミングT703までの変動演出を実行するための制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern C019 (first big hit))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” at the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “change effect pattern C019” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. ) Is performed to execute a variable effect from timing T701 to timing T703.
図69には、図68(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A及び第1装飾部材17Aを示している。 FIG. 69 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 68 (a), an effect button 18A, and the first decorative member 17A.
サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からタイミングT703までの期間(g−3)及び期間(g−4)において、「攻撃リーチC1−1」を実行する。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and executes the period (g-3) from the timing T702 to the timing T703 and In the period (g-4), “attack reach C1-1” is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 The sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (g-1) of the "symbol change C3-1".
この「図柄変動C3−1」の期間(g−1)において、サブCPU102aは、先ず、複数の特別演出図柄が変動する図69の演出画像(g−1)を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 In the period (g-1) of the "symbol change C3-1", the sub CPU 102a first displays the effect image (g-1) of FIG. Execute
そして、サブCPU102aは、「図柄変動C3−1」の期間(g−2)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、図69のリーチ煽りの(g−2−1)または(g−2−2)、及び、(g−2−3)の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。 Then, in the period (g-2) of the "symbol variation C3-1", the sub CPU 102a sets the special effect symbol (right symbol) to be stopped from being the same as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier. In FIG. 69, the effect images of (g-2-1) or (g-2-2) and (g-2-3), which indicate whether or not a stop state occurs and a reach state occurs, are displayed. Control for displaying on the device 14 is performed.
サブCPU102aは、この「図柄変動C3−1」において、特別演出として、「攻撃リーチC1−1」への発展を煽る「発展予告C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「発展予告C」の実行割合に応じて「発展予告C」として「発展予告C1」、「発展予告C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a executes a “development notice C” as a special effect in the “symbol variation C3-1”, which fuels the development to the “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a sets “development notice C1”, “development notice C” as “development notice C” in accordance with the execution rate of “development notice C” in “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. Any of the "expansion notice C2" is executed.
サブCPU102aは、「発展予告C1」、「発展予告C2」の何れを実行する場合においても、「図柄変動C3−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X71を設定する。操作有効期間X71は、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止してリーチ状態が発生するかどうかといった、リーチ煽り演出の実行中に設定される。 The sub CPU 102a performs the operation effective period X71 for enabling the operation of the effect button 18A, which is the operation means, in the "symbol variation C3-1" regardless of whether to execute the "advance notice C1" or the "advance notice C2". Set. The operation validity period X71 is a reach-inducing effect such as whether or not a special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) stopped earlier to generate a reach state. Is set during the execution of.
サブCPU102aは、操作有効期間X71においては、図69に示すように、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−1)または演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の画像を含む演出画像(g−2−2)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出を実行する。「発展予告B1」の操作促進報知の画像は、演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「ボタンを押せ!!」という文字からなるもの(g−2−1)であり、「発展予告B2」の操作促進報知の画像は、演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「レバーを引け!!」という文字からなるもの(g−2−2)である。 In the operation validity period X71, the sub CPU 102a, as shown in FIG. 69, an effect image (g-2-1) including an image of operation promotion notification for prompting operation of the effect button 18A or an operation for prompting operation of the effect lever 19A. An effect of displaying an effect image of the effect image (g-2-2) including the image of the promotion notification on the image display device 14 is executed. The image of the operation promotion notification of “development notice B1” is composed of the characters “press the button!” Together with the effect button 18A and the image of the timer gauge (g-2-1). The image of the operation promotion notification is an image of the effect lever 19A and the image of the timer gauge, and is composed of the characters "Draw the lever!" (G-2-2).
サブCPU102aは、「発展予告C1」を実行する場合、操作有効期間X71中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc1(緑))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 When executing the “advance notice C1”, the sub CPU 102a performs a special staging design of the reach-promotion effect based on a single pressing operation performed on the staging effect button 18A during the operation effective period X71. (G-2-3 in FIG. 69) having an effect image (effect c1 (green)) is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「発展予告C2」を実行する場合、操作有効期間X71中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄に重ねてエフェクト画像(エフェクトc2(赤))を有する演出画像(図69の(g−2−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 When executing the “expansion notice C2”, the sub CPU 102a superimposes the effect image (overlaying on the special effect design of the reach-pumping effect) based on the tilting operation of the effect lever 19A during the operation effective period X71. A corresponding effect (advance notice) such as displaying an effect image ((g-2-3) in FIG. 69) having the effect c2 (red) on the image display device 14 is executed.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともにキャラクタ「キャラb1(侍)」が疾走して敵に対して攻撃をかけるといった内容の図69の(g−3−1)等の演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W71において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (g-3) of the “attack reach C1-1” and the character “character b1 (samurai)” is displayed. Control is performed to display on the image display device 14 an effect image such as (g-3-1) in FIG. 69, such as running and attacking an enemy. When executing the specific effect, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W71 during the execution of the “attack reach C1-1”. Then, in the specific effect execution period W71, the state of FIG. 72A is changed to the state of FIG. 72B in order to vibrate the effect button 18A, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC019」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a executes “fixed effect C” as a special effect in “attack reach C1-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C019” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
図69の(g−3−2)及び(g−3−4)は、「決め演出C1」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C1」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知(突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像とともに「押したまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。 (G-3-2) and (g-3-4) of FIG. 69 show examples of the “determined effect C1”. When executing the “determined effect C1”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X72 in which the operation of the effect button 18A as the operating means is enabled in “attack reach C1-1”. In the operation effective period X72, an operation prompting notification for prompting the player to operate the effect button 18A (a notification prompting image including characters “press!” Together with the image of the effect button 18A and the timer gauge in a protruding state) is executed.
サブCPU102aは、この「決め演出C1」では、操作有効期間X72中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 In the “determined effect C1”, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display an effect image of “flash c1” on the basis of the fact that the operation button 18A is pressed once during the operation effective period X72. Is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to the “operation position 1-2” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. ”Is performed, and“ determined effect ”(corresponding effect) is executed.
図69の(g−3−3)は、「決め演出C2」の例を示している。サブCPU102aは、「決め演出C2」を実行する場合、「攻撃リーチC1−1」において、操作手段である演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X72を設定する。操作有効期間X72においては、遊技者に演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知(演出レバー19A及びタイマゲージの画像とともに「引きたまえ!」という文字からなる報知促進画像)を実行する。 (G-3-3) of FIG. 69 illustrates an example of “fixed effect C2”. When executing the “determined effect C2”, the sub CPU 102a sets an operation effective period X72 in which the operation of the effect lever 19A as the operating means is enabled in “attack reach C1-1”. In the operation effective period X72, an operation promotion notification that prompts the player to operate the production lever 19A (a notification promotion image including the characters “pull!” Together with the image of the production lever 19A and the timer gauge) is executed.
サブCPU102aは、この「決め演出C2」では、操作有効期間X72中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、「閃光c2」の演出画像(図示せず)を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 In the “determined effect C2”, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display an effect image of “flash c2” on the image display device 14 based on the tilting operation of the effect lever 19A during the operation valid period X72. ) Is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to the “operation position 1” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. "Determined effect" (corresponding effect) such as moving to "-2".
なお、サブCPU102aは、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させることがない。 Note that, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “losing”, the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A from the “standby position 1” to another position (operation) in the “determined effect C”. Position).
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出C」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出C」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In the variable effect performed when the result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “determined effect C”. So that they only move up to
As described above, in the “determined effect C” of the variable effect selected when the determination result of the jackpot determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first result of the 16R (round) that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of the 4R (round) It informs that the player has won the "first jackpot" to play the jackpot game.
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の期間(g−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラb1」が敵を「撃破」した旨を報知する図62の(g−4)に示す演出画像を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (g-4) of the “attack reach C1-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and a notification that “character b1” has “defeated” the enemy is given in FIG. 62 (g-4). ) Is displayed on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンC013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC013」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(a)に示す「変動演出パターンC019」の変動演出と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT701からタイミングT702までの期間(g−1)及び期間(g−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT702からの期間(g−3)において「攻撃リーチC1−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC1−1」を実行しているときに特定演出実行期間W71を設定して特定演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern C013 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” at the 31st to 74th variation in the high-probability gaming state and the high working hours gaming state, and the “variation effect pattern C013” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the variation effect of the “variation effect pattern C019” shown in FIG. That is, the sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (g-1) and the period (g-2) from the timing T701 to the timing T702, and executes “Symbol change C3-1” in the period (g-3) from the timing T702. Attack reach C1-1 "is executed. When the specific effect is to be executed, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W71 while the “attack reach C1-1” is being executed.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC013」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C013” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC019」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラb1」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像(G−1)を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern C019”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether the “determined effect C1” or the “determined effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. From the “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol out of the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "b1" that the attack has failed. By displaying the image (G-1), the fact that the determination result of the jackpot determination is "losing" is notified.
(変動演出パターンC021(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC021」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(b)に示すタイミングT801からタイミングT803までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern C021 (first big hit))
When the determination result of the big hit is “first big hit” in the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern C021” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ) Is performed from timing T801 to timing T803.
サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からタイミングT803までの期間(h−3)及び期間(h−4)において、「攻撃リーチC2−1」を実行する。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 in the variation effect of the “variation effect pattern C021”. In the period (h-3) and the period (h-4) up to the timing T803, the “attack reach C2-1” is executed.
「変動演出パターンC021」の変動演出において、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。図68(b)に示す操作有効期間X81は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。 In the fluctuation effect of the “variation effect pattern C021”, the effect content of “symbol fluctuation C3-1” in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802 is “variation effect pattern C019”. This is the same as the effect content of “Symbol variation C3-1”. The operation valid period X81 shown in FIG. 68B corresponds to the operation valid period X71 shown in FIG.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq2(武士)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(b)に示す特定演出実行期間W81は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。 The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value during the period (h-3) of the "attack reach C2-1", and the character "q2 (samurai)" sprints. Then, control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14, for example, to make an attack. The specific effect execution period W81 shown in FIG. 68B corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−3)において、特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC021」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。サブCPU102aは、「変動演出パターンC021」の変動演出において図68(b)に示すように操作有効期間X82を設定する。 The sub CPU 102a executes the "determined effect C" as a special effect during the period (h-3) of the "attack reach C2-1". The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution rate of “determined effect C” in “variable effect pattern C021” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed. The sub CPU 102a sets the operation effective period X82 as shown in FIG. 68 (b) in the fluctuation effect of the “variation effect pattern C021”.
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC2−1」の期間(h−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq2」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
Then, in the period (h-4) of the “attack reach C2-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image (not shown) notifying that "character q2" has "defeated" the enemy Is displayed on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンC015(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC015」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図61(b)に示す「変動演出パターンC021」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT801からタイミングT802までの期間(h−1)及び期間(h−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT802からの期間(h−3)において「攻撃リーチC2−1」を実行する。特定演出を実行する場合は、「攻撃リーチC2−1」を実行しているときに特定演出実行期間W81を設定して特定演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern C015 (losing))
When the result of the jackpot determination is “losing” in the 31st to 74th fluctuations in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern C015” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C021” shown in (b) is executed. That is, the sub CPU 102a executes “symbol variation C3-1” in the period (h-1) and the period (h-2) from the timing T801 to the timing T802, and executes “symbol variation C3-1” in the period (h-3) from the timing T802. Attack reach C2-1 "is executed. When executing the specific effect, the specific effect is executed by setting the specific effect execution period W81 during the execution of the “attack reach C2-1”.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC015」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C015” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC015」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC1−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq2」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern C015”, the sub CPU 102a executes the first decorative member 17A regardless of whether the “determined effect C1” or the “determined effect C2” of the “attack reach C1-1” is executed. From the “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol among the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "q2" that the attack has failed. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
(変動演出パターンC023(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンC023」が選択された場合には、サブCPU102aは、図68(c)に示すタイミングT901からタイミングT903までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern C023 (first big hit))
When the determination result of the jackpot is “first jackpot” at the 31st to 74th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern C023” is selected, the sub CPU 102a determines in FIG. ) Is performed from timing T901 to timing T903.
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)において「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からタイミングT903までの期間(i−3)及び期間(i−4)において「攻撃リーチC3−1」を実行する。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902 in the variation effect of the “variation effect pattern C023”. “Attack reach C3-1” is executed in a period (i-3) and a period (i-4) until timing T903.
「変動演出パターンC023」の変動演出において、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」の演出内容は、「変動演出パターンC019」の「図柄変動C3−1」の演出内容と同様である。
すなわち、サブCPU102aは、期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」では、図68(c)の演出画像(i−1)及び演出画像(i−2)を表示する。
そして、図68(c)に示す操作有効期間X91は、図68(a)に示す操作有効期間X71に相当する。
In the variable effect of the “variable effect pattern C023”, the effect content of “symbol change C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902 is “variable effect pattern C019”. This is the same as the effect content of “Symbol variation C3-1”.
That is, the sub CPU 102a sets the effect image (i-1) and the effect image (i-2) of FIG. 68 (c) in the "symbol variation C3-1" in the period (i-1) and the period (i-2). Is displayed.
The operation valid period X91 shown in FIG. 68 (c) corresponds to the operation valid period X71 shown in FIG. 68 (a).
サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−3)において、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示するとともに「キャラq3(浪人)」が疾走して攻撃をかけるといった内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。図68(c)に示す特定演出実行期間W91は、図68(a)に示す特定演出実行期間W71に相当する。 The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value in the period (i-3) of the "attack reach C3-1", and the "character q3 (ronin)" sprints. Then, control is performed to display an effect image (not shown) on the image display device 14, for example, to make an attack. The specific effect execution period W91 shown in FIG. 68C corresponds to the specific effect execution period W71 shown in FIG.
サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」において特別演出として「決め演出C」を実行する。サブCPU102aは、図48(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC023」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。
サブCPU102aは、「変動演出パターンC023」の変動演出において「決め演出C1」を実行する場合には、図68(c)に示すように操作有効期間X92を設定する。
The sub CPU 102a executes “fixed effect C” as a special effect in “attack reach C3-1”. The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in the “variable effect pattern C023” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
When executing the “determined effect C1” in the variable effect of the “variable effect pattern C023”, the sub CPU 102a sets the operation effective period X92 as illustrated in FIG.
そして、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の期間(i−4)において、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させるとともに、「キャラq3」が敵を「撃破」した旨を報知する演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示する制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
(変動演出パターンC017(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動31〜74回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンC017」が選択された場合には、サブCPU102aは、基本的には図68(c)に示す「変動演出パターンC023」と同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT901からタイミングT902までの期間(i−1)及び期間(i−2)における「図柄変動C3−1」を実行し、タイミングT902からの期間(i−3)における「攻撃リーチC3−1」を実行する。
Then, in the period (i-4) of the “attack reach C3-1”, the sub CPU 102a displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) in which the changing special effect symbol (middle symbol) is stopped and displayed first. ), The three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value, and an effect image (not shown) notifying that "character q3" has "defeated" the enemy Is displayed on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(Variable production according to the variation production pattern C017 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” at the 31st to 74th variation in the high-probability gaming state and the high time-short gaming state, and the “variation effect pattern C017” is selected, the sub CPU 102a basically performs the processing in FIG. A variation effect similar to the “variation effect pattern C023” shown in (c) is executed. That is, the sub CPU 102a executes the “symbol variation C3-1” in the period (i-1) and the period (i-2) from the timing T901 to the timing T902, and executes “the symbol variation C3-1” in the period (i-3) from the timing T902. Attack reach C3-1 "is executed.
サブCPU102aは、図48(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンC017」における「決め演出C」の実行割合に応じて、「決め演出C」として「決め演出C1」、「決め演出C2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect C” as “determined effect C” in accordance with the execution ratio of “determined effect C” in “variable effect pattern C017” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect C2” is executed.
但し、「変動演出パターンC017」の変動演出では、サブCPU102aは、「攻撃リーチC3−1」の「決め演出C1」、「決め演出C2」の何れを実行する場合においても、第1装飾部材17Aを「待機位置1」から他の位置(動作位置)まで動作させない。そして、サブCPU102aは、3つの特別演出図柄のうちの中図柄が左図柄及び右図柄と同一の数値とならずに停止するとともに、「キャラq3」が攻撃に「失敗」した旨を報知する演出画像を表示することで、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the fluctuation effect of the “variation effect pattern C017”, the sub CPU 102a executes the first decoration member 17A regardless of whether the “determination effect C1” or the “determination effect C2” of the “attack reach C3-1” is executed. From the “standby position 1” to another position (operation position). Then, the sub CPU 102a stops the middle symbol out of the three special rendering symbols without having the same numerical value as the left symbol and the right symbol, and notifies the character "q3" that the attack has failed. By displaying the image, it is notified that the determination result of the jackpot determination is “losing”.
次に、高確率遊技状態且つ時短遊技状態における変動75〜84回目で設定される演出モードDにおける変動演出パターンの変動演出の具体例について説明する。
サブCPU102aは、演出モードDにおいて、変動演出として、2人のキャラクタが「ジャンケン」を行うという内容のジャンケン演出を有する変動演出を実行するように演出制御を行う。
Next, a specific example of the fluctuation effect of the fluctuation effect pattern in the effect mode D set in the 75th to 84th fluctuations in the high-probability game state and the time reduction game state will be described.
In the effect mode D, the sub CPU 102a performs the effect control so as to execute the variable effect having the Janken effect in which the two characters perform “Janken” as the variable effect.
図70(a)は、「変動演出パターンD019」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(b)は、「変動演出パターンD022」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。また、図70(c)は、「変動演出パターンD25」の変動演出の時間的な流れを説明するための図である。 FIG. 70 (a) is a diagram for explaining the temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D019”. FIG. 70 (b) is a diagram for describing the temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D022”. FIG. 70 (c) is a diagram for describing a temporal flow of the variable effect of the “variable effect pattern D25”.
(変動演出パターンD019(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD019」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示すタイミングT1001からタイミングT1003までの変動演出を実行するための演出制御を行う。
(Variable production according to the variable production pattern D019 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” at the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern D019” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ), Effect control for executing a variable effect from timing T1001 to timing T1003.
図71には、図70(a)に示す変動演出において画像表示装置14に表示する演出画像、及び演出ボタン18A、演出レバー19A、第1装飾部材17Aを示している。 FIG. 71 shows an effect image displayed on the image display device 14 in the fluctuation effect shown in FIG. 70A, an effect button 18A, an effect lever 19A, and a first decorative member 17A.
サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)において「図柄変動D1−1」を、また、タイミングT1002からタイミングT1003までの期間(j−4)、期間(j−5)において「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」を実行するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs the “symbol variation D1-1” in the period (j-1) to the period (j-3) from the timing T1001 to the timing T1002, the period (j-4) from the timing T1002 to the timing T1003, In the period (j-5), effect control is performed to execute "Janken reach D1-1 (win)".
サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−1)では、複数の特別演出図柄を変動させる図71の(j−1)の演出画像を、また、期間(j−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン2回勝とう!!」との文字表示を重ねた図71の(j−2)の演出画像を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a displays the effect image of (j-1) in FIG. 71 in which a plurality of special effect symbols are changed in the period (j-1) of the "symbol variation D1-1", and in the period (j-2). The effect control is performed so that the effect image of (j-2) in FIG. 71 in which the character display of “Janken 2 wins!” Is superimposed on the special effect design variation display is displayed on the image display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D1−1」の期間(j−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の、図71の(j−3−1)または(j−3−2)、及び(j−3−3)の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 In the period (j-3) of "symbol variation D1-1", the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. The content of “j−3” in FIG. 71 is that the character “charr1” of the ally and the character “character u1” of the opponent perform the first game of the first match along with the reach of whether to perform. 1) or effect control for displaying the effect images of (j-3-2) and (j-3-3) on the image display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、図71の(j−3−1)、(j−3−2)、(j−3−3)の演出画像に示すように、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a uses the “Janken reach D1-D” as shown in the effect images (j-3-1), (j-3-2), and (j-3-3) in FIG. "Development notice D" that encourages the development of "1 (win)". The sub CPU 102a sets “development notice D1” and “development notice D” as “development notice D” in accordance with the execution rate of “development notice D” in “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(j−3)において、操作手段である演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X101を設定する。 The sub CPU 102a controls the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A, which is an operation means, during the period (j-3) in any case of executing the “advance notice D1” or the “advance notice D2” as a special effect. An operation valid period X101 to be validated is set.
サブCPU102aは、操作有効期間X101においては、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。サブCPU102aは、操作有効期間X101において、「発展予告D1」であれば図71の(j−3−1)に示すように演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)として突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御し、「発展予告D2」であれば図71の(j−3−2)に示すように演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知を実行するように制御する。 In the operation valid period X101, the sub CPU 102a performs control so as to execute operation promotion notification for prompting the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A. The sub CPU 102a sets the effect button 18A in the protruding state (second state) as shown in (j-3-1) of FIG. The control is performed so as to execute the operation promotion notification for prompting the operation to the operation 18A, and in the case of “development notice D2”, the operation promotion notification for prompting the operation to the effect lever 19A as shown in (j-3-2) of FIG. Is controlled to be executed.
サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合には、操作有効期間X101において、演出ボタン18Aを突出状態(第2の状態)とするとともに、図71の(j−3−1)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージの画像及び「押せ!!」という文字からなる、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。 When executing the “development notice D1”, the sub CPU 102a sets the effect button 18A in the protruding state (second state) in the operation effective period X101, and also shows the state shown in (j-3-1) of FIG. Thus, the effect image of "Character r1" and "Character u1" appearing as "Janken" in the introduction part of Janken, the image of the effect button 18A and the timer gauge in the protruding state, and the characters "Press!" That is, an effect of displaying an effect image of the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A on the image display device 14 is executed.
一方、サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合には、操作有効期間X101において、図71の(j−3−2)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケンの導入部分の「ジャンケン」と言う様子の演出画像とともに、演出レバー19A及びタイマゲージの画像及び「引け!!」という文字からなる、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知の演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。
なお、操作促進報知の演出画像を表示しているときに、対応する音声を音声出力装置15から出力するようにしてもよい。
On the other hand, when executing the “advance notice D2”, the sub CPU 102a determines that “character r1” and “character u1” are in the operation effective period X101 as shown in (j-3-2) of FIG. Along with the effect image of the appearance of "Janken" in the introduction part of Janken, the effect lever 19A and the image of the timer gauge, and the effect image of the operation promotion notification for promoting the operation of the effect lever 19A, which is composed of the characters "Close!" The effect displayed on the display device 14 is executed.
Note that, when the effect promotion notification effect image is displayed, the corresponding sound may be output from the sound output device 15.
サブCPU102aは、「発展予告D1」を実行する場合、操作有効期間X101中に、突出状態の演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd1(青))を有する演出画像(図65の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 When executing the “development notice D1”, the sub CPU 102a performs a special staging design of the reach-promoting staging based on a single pressing operation performed on the staging effect button 18A during the operation effective period X101. , And an effect image having an effect image (effect d1 (blue)) superimposed on an effect image in which “character r1” beats “character u1” in the first match of Janken ((j-3-3 in FIG. 65). )) Is displayed on the image display device 14, and a corresponding effect (advance notice) is executed.
サブCPU102aは、「発展予告D2」を実行する場合、操作有効期間X101中に、演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、リーチ煽り演出の特別演出図柄、及び、ジャンケン1回戦において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つという内容の演出画像に重ねて、エフェクト画像(エフェクトd2(黄))を有する演出画像(図71の(j−3−3))を画像表示装置14に表示する、といった対応演出(発展予告)を実行する。 When executing the “development notice D2”, the sub CPU 102a performs a special staging design of the reach-pumping effect and the first round of the Janken game based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X101. , An effect image ((j-3-3) in FIG. 71) having an effect image (effect d2 (yellow)) is superimposed on an effect image in which “character r1” is superior to “character u1”. 14, a corresponding effect (advance notice) is executed.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)に特定演出実行期間W101を設定して特定演出を実行する。そして、特定演出実行期間W101において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets the specific effect execution period W101 in the period (j-4) of “Janken Reach D1-1” and executes the specific effect. Then, in the specific effect execution period W101, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72 (a) to the state of FIG. 72 (b) in order to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at high speed or low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1」の期間(j−4)の「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」では、図71の(j−4−1)に示すように、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 As shown in (j-4-1) of FIG. 71, the sub CPU 102a, as shown in (j-4-1) of FIG. 71, in "janken reach D1-1 (win)" in the period (j-4) of "janken reach D1-1". When the special effect symbols (left symbol and right symbol) are stopped and displayed, "character notice D" is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as the “character announcement D” in accordance with the execution ratio of the “character announcement D” in the “variable effect pattern D019” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(j−4)において演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間Y101を設定する。操作有効期間X101において、サブCPU102aは、図71の(j−4−1)(j−4−2)に示すように、遊技者に演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を実行しない。 Regardless of the case where any one of "character notice D1" to "character notice D3" is executed as a special effect, the sub CPU 102a performs an operation for validating the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A during the period (j-4). The validity period Y101 is set. In the operation valid period X101, the sub CPU 102a issues an operation prompt to prompt the player to operate the effect button 18A or the effect lever 19A, as shown in (j-4-1) and (j-4-2) of FIG. Do not execute.
「キャラ予告D1」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、図71の(j−4−3)に示すように「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd1」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 In the “character notice D1”, the sub CPU 102a determines, as shown in (j-4-3) of FIG. 71, based on that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation effective period X101. The control to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying “character d1”, which is a support character of “character r1”, on the image display device 14 is performed.
「キャラ予告D2」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd2」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 In “character notice D2”, the sub CPU 102a sets “character d2”, which is a support character of “character r1”, based on a single pressing operation performed on the effect button 18A during the operation effective period X101. Control is performed to execute a notice effect (corresponding effect) such as displaying on the image display device 14.
「キャラ予告D3」では、サブCPU102aは、操作有効期間X101中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、「キャラr1」の応援キャラクタである「キャラd3」を画像表示装置14に表示する、といった内容の予告演出(対応演出)を実行する制御を行う。 In “character notice D3”, the sub CPU 102a displays “character d3”, which is a support character of “character r1”, on the image display device based on the tilting operation performed on the effect lever 19A during the operation effective period X101. 14 is performed to execute a notice effect (corresponding effect) with contents such as displaying on the display 14.
そして、サブCPU102aは、この「キャラ予告D」を実行した後、図71の(j−4−4)、(j−4−5)、(j−4−6)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目を行うという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 Then, after executing the “character notice D”, the sub CPU 102a outputs the “character notice” as shown in (j-4-4), (j-4-5), and (j-4-6) of FIG. An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image indicating that “r1” and “character u1” will perform the second match of the Janken.
サブCPU102aは、このジャンケン2回戦目の演出において、図71の(j−4−4)(j−4−5)の演出画像に示すように、特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a executes “decision effect D” as a special effect in the effect of the second match of the Janken as shown in the effect images of (j-4-4) and (j-4-5) in FIG.
サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD019」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in the “variable effect pattern D019” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−4)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押せ!!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When executing the “decided effect D1” as the special effect, the sub CPU 102a validates the operation of the effect button 18A during the period (j-4) of the “Janken reach D1-1 (win)”. Set X102. Then, in the operation valid period X102, as shown in (j-4-4) of FIG. 71, the sub CPU 102a sets “character r1” and “character u1” to “goo”, “choki”, and “par”. The operation prompt for prompting the operation of the protruding state effect button 18A, which includes a protruding state effect button 18A and a timer gauge and a character display of "press!" The effect control is performed so that the notification image is displayed.
サブCPU102aは、「決め演出D1」では、操作有効期間X102中に演出ボタン18Aに対して1回の押下操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d1」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 In the “determined effect D1”, the sub CPU 102a in the image display device 14 based on the fact that one press operation is performed on the effect button 18A during the operation validity period X102, prompts the winning of a big hit on the image display device 14. The effect image of “d1” is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operating position 1-1” to the lower position on the front surface of the image display device 14 “ A "determined effect" (corresponding effect), such as moving to the "operation position 1-2" is executed.
また、サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D2」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)において、演出レバー19Aの操作を有効とする操作有効期間X102を設定する。そして、サブCPU102aは、この操作有効期間X102において、図71の(j−4−5)に示すように、「キャラr1」と「キャラu1」とが「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引け!!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 In addition, when the sub CPU 102a executes “decision effect D2” as a special effect, an operation for validating the operation of the effect lever 19A during the period (j-4) of “Janken reach D1-1 (win)”. The validity period X102 is set. Then, in the operation validity period X102, as shown in (j-4-5) of FIG. 71, the sub CPU 102a sets “character r1” and “character u1” to “goo”, “choki”, and “par”. Is displayed in the effect image of the state before issuing any of the above, an image of an operation prompt for urging the operation of the effect lever 19A, which is made up of an effect lever 19A, a timer gauge, and a character display of "Close!" Production control is performed as follows.
サブCPU102aは、「決め演出D2」では、操作有効期間X102中に演出レバー19Aに対して傾倒操作がされることに基づいて、画像表示装置14において、大当たりへの当選を煽る「閃光d2」の演出画像を表示し、可動部材として第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」を経由して、画像表示装置14の前面の下側の位置である「動作位置1−2」まで移動させる、といった内容の「決め演出」(対応演出)を実行する。 In the “determined effect D2”, based on the fact that the tilting operation is performed on the effect lever 19A during the operation valid period X102, the sub CPU 102a uses the “flash d2” of An effect image is displayed, and the first decorative member 17A as a movable member is moved from the “standby position 1” via the “operation position 1-1” to the “operation position 1” which is a lower position on the front surface of the image display device 14. "Determined effect" (corresponding effect) such as moving to "-2".
また、大当たり判定の判定結果が「第2大当たり」である場合に実行する変動演出においては、この「決め演出D」において第1装飾部材17Aを「待機位置1」から「動作位置1−1」までしか移動させないようにする。
上述したように、大当たり判定の判定結果が「第1大当たり」であるときに選択される変動演出の「決め演出D」においては、第1装飾部材17Aを「動作位置1−1」よりも下の「動作位置1−2」まで移動させることから、大当たりの判定結果が、4R(ラウンド)の第2大当たり遊技を行う「第2大当たり」よりも遊技者に有利な16R(ラウンド)の第1大当たり遊技を行う「第1大当たり」に当選したことを報知している。
In addition, in the variable effect performed when the determination result of the jackpot determination is “second jackpot”, the first decorative member 17A is moved from the “standby position 1” to the “operation position 1-1” in the “fixed effect D”. So that they only move up to
As described above, in the “determined effect D” of the variable effect selected when the determination result of the big hit determination is “first big hit”, the first decorative member 17A is lower than the “operation position 1-1”. Is moved to the “operation position 1-2”, the result of the jackpot determination is that the first result of the 16R (round) that is more advantageous to the player than the “second jackpot” that performs the second jackpot game of the 4R (round) It informs that the player has won the "first jackpot" to play the jackpot game.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」の期間(j−4)の「決め演出D」の実行後、図71の演出画像(j−4−7)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「パー」を出すことによって、「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(j−5)において図71の演出画像(j−5)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態で停止させる図71の(j−5)の演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determined effect D” during the period (j-4) of “Janken reach D1-1 (win)”, the sub CPU 102a executes the “Janken 2” as shown in the effect image (j-4-7) of FIG. In the second round, after “chara r1” gives “choki” and “character u1” gives “par”, after displaying an effect image in which “character r1” beats “character u1”, the period (j) As shown in the effect image (j-5) of FIG. 71 in -5), the changing special effect symbol (middle symbol) is the same as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. In this case, the effect control of displaying the effect image of (j-5) in FIG. 71 on the image display device 14 in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are aligned with the same numerical value is performed.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンD010(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD010」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(a)に示す「変動演出パターンD019」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1001からタイミングT1002までの期間(j−1)〜期間(j−3)における「図柄変動D1−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD1−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD1−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD1−1(勝ち)」のタイミングT1002からの期間(j−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D010 (losing))
If the determination result of the jackpot is “losing” at the 75th to 84th variation in the high-probability game state and the high time-short game state, and “variation effect pattern D010” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. A variation effect substantially similar to the variation effect of the “variation effect pattern D019” shown is executed. That is, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D1-1”, that is, the “character r1” in the period (j−1) to the period (j-3) from the timing T1001 to the timing T1002 to the “chara u1” in the first round. The control is performed such that "Janken Reach D1-1 (losing)" is executed after the execution of the fluctuation effect of the special effect symbol including the effect of winning with Janken. In this “Janken Reach D1-1 (losing)”, the “character r1” is changed to “character u1” in the same manner as in the fluctuation effect in the period (j-4) from the timing T1002 of “Janken Reach D1-1 (winning)”. And a reach effect including an effect of performing the second round of Janken.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD010」の変動演出においても、「変動演出パターンD019」と同様に期間(j−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the “determined effect D” as the special effect in the period (j-4), similarly to the “variable effect pattern D019”, in the variable effect of the “variable effect pattern D010”.
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD010」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD010」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。 The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D010” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “determined effect D1” and the “determined effect D2” of the “variable effect pattern D010”.
但し、「変動演出パターンD010」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD1−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、図71の(J−1)に示すように、ジャンケン2回戦目において「キャラr1」が「チョキ」を出し、「キャラu1」が「グー」を出すことによって「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、図71の演出画像(J−2)に示すように、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the fluctuation effect of the “variation effect pattern D010”, the sub CPU 102a executes the “fixed effect D1” in the “Janken reach D1-1 (losing)”, and then as illustrated in FIG. 71 (J-1). In the second round of the Janken, after "Character r1" displays "Choki" and "Character u1" displays "Goo", and after displaying a rendering image of "Character r1" losing to "Character u1", As shown in the effect image (J-2) of FIG. 71, the special effect symbol (middle symbol) that is changing does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. In this way, an effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are not aligned with the same numerical value is performed on the image display device 14. This notifies that the result of the jackpot determination is "losing".
(変動演出パターンD022(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD022」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示すタイミングT1101からタイミングT1103までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variable production pattern D022 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” at the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern D022” is selected, the sub CPU 102a executes FIG. ) Is performed from timing T1101 to timing T1103.
サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)において「図柄変動D2−1」を実行し、タイミングT1102からタイミングT1103までの期間(k−4)及び期間(k−5)において「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes the "symbol variation D2-1" in a period (k-1) to a period (k-3) from the timing T1101 to the timing T1102, and performs a period (k-4) from the timing T1102 to the timing T1103; In the period (k-5), “Janken reach D2-1 (win)” is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(k−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D2−1」の期間(k−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン3回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs the same effect as “symbol variation D1-1” in “symbol variation D2-1”. That is, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (k-1). Then, in the period (k-2) of "symbol variation D2-1", an effect image (not shown) in which the character display of "Janken three wins!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D2−1」の期間(k−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 In the period (k-3) of “symbol variation D2-1”, the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. Along with the reach of whether or not to do so, a performance image (not shown) that indicates that "Character r1" as an ally character and "Character u1" as an opponent character will perform the first round of Janken An effect control to be displayed on the display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “development notice D” that stimulates the development to “Janken reach D2-1 (win)” in this reach-producing effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D1”, and “development notice D” in accordance with the execution rate of “development notice D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(k−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X111を設定する。 The sub CPU 102a performs an operation for enabling the operation of the effect button 18A, which is an operation means, during the period (k-3) regardless of whether to execute the “advance notice D1” or the “advance notice D2” as a special effect. The validity period X111 is set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1」の期間(k−4)の「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a stops and displays the two special effect symbols (the left symbol and the right symbol) having the same numerical value in the “janken reach D2-1 (win)” during the period (k-4) of the “janken reach D2-1”. Then, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as the “character announcement D” according to the execution ratio of the “character announcement D” in the “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.
サブCPU102aは、特定演出を実行する場合は、期間(k−4)において特定演出を実行するための特定演出実行期間W111を設定する。そして、特定演出実行期間W111において、演出ボタン18Aを振動させるために図72(a)の状態から図72(b)の状態へと変化させ、演出ボタン18Aを高速または低速で振動させる。また、画像出力をする場合は、図72(c)に示すように、振動する演出ボタン18Aの演出画像を画像表示装置14に表示させる。さらに、音声出力をする場合は、図72(c)に示すように音声出力装置15から演出ボタン18Aの振動音の疑似音を出力する。 When executing the specific effect, the sub CPU 102a sets a specific effect execution period W111 for executing the specific effect in the period (k-4). Then, in the specific effect execution period W111, the effect button 18A is changed from the state of FIG. 72A to the state of FIG. 72B in order to vibrate, and the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed. When outputting an image, the effect image of the effect button 18A that vibrates is displayed on the image display device 14, as shown in FIG. 72 (c). Further, in the case of outputting sound, a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output from the sound output device 15 as shown in FIG. 72 (c).
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(k−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y111を設定する。 The sub CPU 102a sets the operation effective period Y111 for validating the operation of the effect button 18A in the period (k-4) regardless of whether any of the "character announcement D1" to the "character announcement D3" is executed as the special effect. Set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目及び3回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes “Character Notice D” in “Janken Reach D2-1 (Win)”, and then “Charr r1” and “Character u1” perform the second and third rounds of Janken and “Character U1”. An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image indicating that “r1” continuously wins “character u1”.
そして、サブCPU102aは、期間(k−4)後半のジャンケン3回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD022」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 Then, the sub CPU 102a executes the “determined effect D” in the effect of the third round of Janken in the latter half of the period (k-4). The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D022” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.
サブCPU102aは、この「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の後半のジャンケン3回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X112を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。また、サブCPU102aは、「決め演出D2」の操作有効期間X112においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン3回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a sets an operation valid period X112 for validating the operation of the effect button 18A in a period of performing the third round of the Janken in the latter half of the period (k-4) of the “janken reach D2-1 (win)”. Set. In the operation validity period X112 of “decision effect D1”, the sub CPU 102a determines that “character r1” and “character u1” have not performed any of “Goo”, “Choki”, and “Par” in the third round of Janken. In the effect image of the state of the above, an image of an operation prompting notification for prompting the operation of the effect button 18A in the protruding state, which is made up of the effect button 18A and the timer gauge in the protruding state, and the character display of "Let's press!" Production control is performed as follows. In addition, during the operation validity period X112 of the “decision effect D2”, the sub CPU 102a determines that “character r1” and “character u1” are any of “goo”, “choki”, and “par” in the third round of Janken. In the production image before production, production control is performed so as to display an operation promotion notification image for prompting the operation of the production lever 19A, which is composed of a production lever 19A, a timer gauge, and a character display of "Let's draw!" I do.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」の期間(k−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(k−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determined effect D” during the period (k-4) of the “janken reach D2-1 (win)”, the sub CPU 102a produces an effect in which “character r1” beats “character u1” in the third match of the Janken. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing during the period (k-5) has the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed earlier. An effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are aligned to the same numerical value (777) is performed on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンD013(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD013」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(b)に示す「変動演出パターンD022」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1101からタイミングT1102までの期間(k−1)〜期間(k−3)における「図柄変動D2−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD2−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD2−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD2−1(勝ち)」のタイミングT1102からの期間(k−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目、3回戦目を行うが、ジャンケン2回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に勝ち、ジャンケン3回戦目では「キャラr1」が「キャラu1」に負ける、という内容のリーチ演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D013 (losing))
If the determination result of the jackpot is “losing” at the 75th to 84th variation in the high-probability game state and the high time-short game state, and “variation effect pattern D013” is selected, the sub CPU 102a returns to FIG. A variation effect substantially similar to the variation effect of the “variation effect pattern D022” shown is executed. That is, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D2-1”, that is, the “character r1” in the period (k−1) to the period (k-3) from the timing T1101 to the timing T1102 to the “chara u1” in the first round. The control is performed such that "Janken Reach D2-1 (losing)" is executed after the execution of the fluctuation effect of the special effect symbol including the effect of winning with Janken. In this “Janken reach D2-1 (losing)”, “character r1” is changed to “character u1” in the same manner as in the fluctuation effect of the period (k-4) from the timing T1102 of “Janken reach D2-1 (winning)”. And the second and third rounds of Janken, but in the second round of Janken, "character r1" beats "character u1", and in the third round of Janken, "character r1" loses to "character u1". Perform reach production.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD013」の変動演出においても、「変動演出パターンD022」と同様に期間(k−4)において、特定演出を実行する場合は特定演出を実行し、また、特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the specific effect when performing the specific effect in the period (k-4), similarly to the “variable effect pattern D022”, in the variable effect of the “variable effect pattern D013”. And execute "decision effect D".
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD013」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。但し、サブCPU102aは、この「変動演出パターンD013」の「決め演出D1」、「決め演出D2」では、第1装飾部材17Aを動作させない。 The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D013” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed. However, the sub CPU 102a does not operate the first decorative member 17A in the “determined effect D1” and the “determined effect D2” of the “variable effect pattern D013”.
但し、「変動演出パターンD013」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD2−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン3回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern D013”, the sub CPU 102a executes “fixed effect D1” in “Janken reach D2-1 (losing)”, and then “character r1” changes to “Character r1” in the third round of the Janken match. After displaying the effect image of losing to "character u1", the changing special effect symbol (middle symbol) does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are not aligned with the same numerical value. This notifies that the result of the jackpot determination is "losing".
(変動演出パターンD025(第1大当たり)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「第1大当たり」であり「変動演出パターンD025」が選択された場合には、サブCPU102aは、図70(c)に示すタイミングT1201からタイミングT1203までの変動演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D025 (first big hit))
If the determination result of the big hit is “first big hit” in the 75th to 84th change in the high-probability game state and the high time-short game state, and the “variation effect pattern D025” is selected, the sub CPU 102a sets the state shown in FIG. ) Is performed from timing T1201 to timing T1203.
サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)において「図柄変動D3−1」を実行し、タイミングT1202からタイミングT1203までの期間(l−4)及び期間(l−5)において「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」を実行する。 The sub CPU 102a executes the “symbol variation D3-1” in a period (l-1) to a period (l-3) from the timing T1201 to the timing T1202, and performs a period (l-4) from the timing T1202 to the timing T1203 and In the period (1-5), “Janken reach D3-1 (win)” is executed.
サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」では、「図柄変動D1−1」と同様の演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、期間(l−1)において、複数の特別演出図柄を変動させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出を実行する。そして、「図柄変動D3−1」の期間(l−2)では、特別演出図柄の変動表示に「ジャンケン4回勝とう!!」との文字表示を重ねた演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示するように演出制御を行う。 The sub CPU 102a performs the same effect as “symbol variation D1-1” in “symbol variation D3-1”. That is, the sub CPU 102a executes an effect of displaying an effect image for changing a plurality of special effect symbols on the image display device 14 during the period (l-1). Then, in the period (l-2) of the "symbol variation D3-1", an effect image (not shown) in which the character display of "Let's win Janken four times!" The effect control is performed so as to be displayed on the display device 14.
サブCPU102aは、「図柄変動D3−1」の期間(l−3)では、これから停止しようとする特別演出図柄(右図柄)が先に停止した特別演出図柄(左図柄)と同一の数値で停止するかどうかというリーチ煽りとともに、味方のキャラクタである「キャラr1」と、対戦相手のキャラクタである「キャラu1」とが1回戦目のジャンケンを行うという内容の演出画像(図示せず)を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 In the period (l-3) of "symbol variation D3-1", the sub CPU 102a stops at the same numerical value as the special effect symbol (left symbol) in which the special effect symbol (right symbol) to be stopped is stopped earlier. Along with the reach of whether or not to do so, a performance image (not shown) that indicates that "Character r1" as an ally character and "Character u1" as an opponent character will perform the first round of Janken An effect control to be displayed on the display device 14 is performed.
サブCPU102aは、このリーチ煽りの演出において、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」への発展を煽る「発展予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「発展予告D」の実行割合に応じて「発展予告D」として「発展予告D1」、「発展予告D2」のうちの何れかを実行する制御を行う。 The sub CPU 102a executes “development notice D” that promotes the development to “Janken reach D3-1 (win)” in this reach-producing effect. The sub CPU 102a sets “development notice D1”, “development notice D” as “development notice D” according to the execution ratio of “development notice D” in “fluctuating effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Control for executing any one of the “expansion notice D2”.
サブCPU102aは、特別演出として、「発展予告D1」、「発展予告D2」の何れを実行する場合においても、期間(l−3)において、操作手段である演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X121を設定する。 The sub-CPU 102a performs an operation for enabling the operation of the effect button 18A, which is an operation means, during the period (l-3) regardless of whether to execute the “advance notice D1” or the “advance notice D2” as a special effect. The validity period X121 is set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、特定演出を実行する場合は、特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。 The sub CPU 102a sets the specific effect execution period W121 when executing the specific effect in the “Janken reach D3-1 (win)” in the period (1-4) of the “Janken reach D3-1”, and sets the specific effect execution period W121 in FIG. The specific effect determined with reference to FIG. 59 is executed.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1」の期間(l−4)の「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」では、2つの同一の数値の特別演出図柄(左図柄と右図柄)を停止表示させると、「キャラ予告D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「キャラ予告D」の実行割合に応じて「キャラ予告D」として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a stops and displays two special effect symbols (left symbol and right symbol) having the same numerical value in “Janken reach D3-1 (win)” during the period (1-4) of “Janken reach D3-1”. Then, “character notice D” is executed. The sub CPU 102a sets the “character announcement D” as “character announcement D1” to “character announcement D1” to “character announcement D” in accordance with the execution ratio of “character announcement D” in the “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. Of the character notice D3.
サブCPU102aは、特別演出として「キャラ予告D1」〜「キャラ予告D3」の何れを実行する場合であっても、期間(l−4)において演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間Y121を設定する。 The sub CPU 102a sets the operation effective period Y121 for validating the operation of the effect button 18A in the period (1-4) regardless of whether any of the "character notice D1" to the "character notice D3" is executed as the special effect. Set.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」において、「キャラ予告D」を実行した後、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン2回戦目〜4回戦目を行い、「キャラr1」が「キャラu1」に連続して勝つという内容の演出画像を画像表示装置14に表示させる演出制御を行う。 The sub CPU 102a executes “Character notice D” in “Janken reach D3-1 (win)”, and then performs the second to fourth rounds of “Janken r2” and “Chara u1”. An effect control is performed to cause the image display device 14 to display an effect image indicating that “r1” continuously wins “character u1”.
そして、サブCPU102aは、期間(l−4)後半のジャンケン4回戦目の演出において「決め演出D」を実行する。サブCPU102aは、図50(b)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD025」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 Then, the sub CPU 102a executes the “determined effect D” in the effect of the fourth round of Janken in the latter half of the period (1-4). The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D025” set in the special effect type determination table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.
サブCPU102aは、特別演出として、「決め演出D1」を実行する場合、この「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の後半のジャンケン4回戦目の演出を行う期間において、演出ボタン18Aの操作を有効とする操作有効期間X122を設定する。サブCPU102aは、「決め演出D1」の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、突出状態の演出ボタン18A及びタイマゲージと、「押そう!」との文字表示からなる、突出状態の演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 When performing the “decided effect D1” as the special effect, the sub CPU 102a performs the fourth effect of the Janken game in the latter half of the period (1-4) of the “janken reach D3-1 (win)”. An operation valid period X122 for validating the operation of the effect button 18A is set. In the operation validity period X122 of the “decision effect D1”, the sub CPU 102a sets “character r1” and “character u1” before any of “goo”, “choki”, and “par” in the fourth round of Janken. In the effect image of the state of the above, an image of an operation prompting notification for prompting the operation of the effect button 18A in the protruding state, which is made up of the effect button 18A and the timer gauge in the protruding state, and the character display of "Let's press!" Production control is performed as follows.
また、サブCPU102aは、「決め演出D2」では、の操作有効期間X122においては、「キャラr1」と「キャラu1」とがジャンケン4回戦目の「グー」、「チョキ」、「パー」の何れかを出す前の様子の演出画像中に、演出レバー19A及びタイマゲージと、「引こう!」との文字表示からなる、演出レバー19Aへの操作を促す操作促進報知の画像を表示するように演出制御を行う。 Further, in the “decision effect D2”, in the operation effective period X122 of “the character r1” and “the character u1”, any one of “Goo”, “Choki”, and “Par” in the fourth round of the Janken match In the effect image before appearance, an image of an operation promotion notification that prompts an operation on the effect lever 19A, which includes an effect lever 19A, a timer gauge, and a character display of “Let's draw!” Is displayed. Performs production control.
サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」の期間(l−4)の「決め演出D」の実行後、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に勝つ様子の演出画像を表示した後に、期間(l−5)において変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃った状態(777)で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。
これにより、遊技者に、ラウンド数が16R(ラウンド)の大当たり遊技(第1大当たり遊技)が実行される第1大当たりに当選したことを報知する。
After the execution of the “determination effect D” during the period (1-4) of the “Janken reach D3-1 (win)”, the sub CPU 102a creates an appearance in which “character r1” beats “character u1” in the fourth round of the Janken game. After displaying the image, the special effect symbol (middle symbol) that is changing during the period (1-5) has the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed earlier. An effect control for displaying an effect image for stopping the three special effect symbols in a state where they are aligned to the same numerical value (777) is performed on the image display device 14.
In this way, the player is notified that the big hit game (first big hit game) in which the number of rounds is 16R (round) has been won.
(変動演出パターンD016(ハズレ)に係る変動演出)
高確率遊技状態且つ高時短遊技状態おける変動75〜84回目で大当たりの判定結果が「ハズレ」であり「変動演出パターンD016」が選択された場合には、サブCPU102aは、「変動演出パターンD025」の変動演出と略同様の変動演出を実行する。すなわち、サブCPU102aは、タイミングT1201からタイミングT1202までの期間(l−1)〜期間(l−3)における「図柄変動D3−1」、すなわち「キャラr1」が「キャラu1」に1回戦目のジャンケンで勝つ演出を含む特別演出図柄の変動演出を実行した後に「ジャンケンリーチD3−1(負け)」を実行するように制御する。この「ジャンケンリーチD3−1(負け)」では、「ジャンケンリーチD3−1(勝ち)」のタイミングT1202からの期間(l−4)の変動演出と同様に、「キャラr1」が「キャラu1」とジャンケン2回戦目〜4回戦目を行う演出を含むリーチ演出を実行する。
(Variable production according to the variation production pattern D016 (losing))
When the determination result of the jackpot is “losing” at the 75th to 84th fluctuation in the high-probability game state and the high time-short game state, and “variation effect pattern D016” is selected, the sub CPU 102a sets “variation effect pattern D025”. A fluctuation effect substantially the same as the fluctuation effect is executed. That is, the sub CPU 102a sets the “symbol variation D3-1”, that is, the “character r1” in the period (l−1) to the period (l-3) from the timing T1201 to the timing T1202 to the “chara u1” in the first round. The control is performed such that "Janken Reach D3-1 (losing)" is executed after the execution of the fluctuation effect of the special effect symbol including the effect of winning with Janken. In this “Janken Reach D3-1 (losing)”, similarly to the fluctuation effect in the period (1-4) from the timing T1202 of “Janken Reach D3-1 (winning)”, “character r1” is changed to “character u1”. And a reach effect including an effect of performing the second to fourth round of the game.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、特定演出を実行する場合には、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特定演出実行期間W121を設定して図54〜図59を参照して決定された特定演出を実行する。 The sub CPU 102a sets the specific effect execution period W121 in the period (1-4) as in the case of the "variable effect pattern D025" when executing the specific effect also in the variable effect of the "variable effect pattern D016". The specific effect determined with reference to FIGS. 54 to 59 is executed.
サブCPU102aは、「変動演出パターンD016」の変動演出においても、「変動演出パターンD025」と同様に期間(l−4)において特別演出として「決め演出D」を実行する。 The sub CPU 102a also executes the “determined effect D” as the special effect in the period (1-4), similarly to the “variable effect pattern D025”, in the variable effect of the “variable effect pattern D016”.
サブCPU102aは、図50(a)の特別演出種別決定テーブルで設定された「変動演出パターンD016」における「決め演出D」の実行割合に応じて、「決め演出D」として「決め演出D1」、「決め演出D2」のうちの何れかを実行する。 The sub CPU 102a determines “determined effect D” as “determined effect D” in accordance with the execution ratio of “determined effect D” in “variable effect pattern D016” set in the special effect type determining table of FIG. One of the “determined effect D2” is executed.
但し、「変動演出パターンD016」の変動演出では、サブCPU102aは、「ジャンケンリーチD3−1(負け)」において、「決め演出D1」を実行した後に、ジャンケン4回戦目において「キャラr1」が「キャラu1」に負ける様子の演出画像を表示した後に、変動中の特別演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの特別演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値とならないことで、3つの特別演出図柄を同一の数値に揃わない状態で停止させる演出画像を画像表示装置14に表示する演出制御を行う。これにより、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることを報知する。 However, in the variable effect of the “variable effect pattern D016”, the sub CPU 102a executes “fixed effect D1” in “Janken reach D3-1 (losing)”, and then “character r1” changes to “Character r1” in the fourth round of the Janken. After displaying the effect image of losing to "character u1", the changing special effect symbol (middle symbol) does not have the same numerical value as the two special effect symbols (left symbol and right symbol) stopped and displayed first. Then, effect control is performed to display on the image display device 14 an effect image in which the three special effect symbols are stopped in a state where they are not aligned with the same numerical value. This notifies that the result of the jackpot determination is "losing".
以上のように、演出モードA〜Dの変動演出において、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行う操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)又は突出状態(第2の状態)としている。
一方、サブCPU102aは、遊技者に演出ボタン18Aへの操作を促す操作促進報知を行わない操作有効期間では、演出ボタン18Aを非突出状態(第1の状態)とする一方、突出状態(第2の状態)とはしないようにしている。
As described above, in the variable effects in the effect modes A to D, the sub CPU 102a keeps the effect button 18A in the non-projecting state (the first protruding state) during the operation validity period in which the operation promotion notification for urging the player to operate the effect button 18A is provided. State) or a protruding state (second state).
On the other hand, the sub CPU 102a sets the effect button 18A in the non-projecting state (first state) and the projecting state (second state) during the operation effective period in which the operation promotion notification for urging the player to operate the effect button 18A is not performed. State) and not to be.
また、上述のように、遊技機Yは、大当たり遊技の終了後の特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)において、演出モードB〜Dの変動演出を実行しており、演出モードBの変動演出(変動1回目〜30回目)よりも演出モードCの変動演出(変動31回目〜74回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定し、演出モードCの変動演出よりも演出モードDの変動演出(変動75回目〜84回目)の方がより高い割合で変動演出中に操作有効期間を設定している。 In addition, as described above, in the specific gaming state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) after the end of the jackpot game, the gaming machine Y performs the variable rendering of the rendering modes B to D, and the rendering mode B In the variable production (the 31st to 74th fluctuations), the operation effective period is set at a higher rate in the fluctuation production (the 31st to 74th fluctuations) than in the fluctuation production (the 1st to 30th fluctuations). The operation validity period is set at a higher rate in the fluctuation effect (the 75th to 84th fluctuation) in the effect mode D than in the effect.
(各表示器の表示結果の具体例)
ここで、図73を用いて、第1特別図柄第1表示器60、第2特別図柄第1表示器61、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89、第1画像表示装置(メイン液晶)14で変動表示の結果として停止表示される表示結果の具体例を説明する。
(Specific examples of display results of each display unit)
Here, using FIG. 73, the first special symbol first display 60, the second special symbol first display 61, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, A specific example of a display result stopped and displayed as a result of the variable display on the one-image display device (main liquid crystal) 14 will be described.
まず、各表示器で表示結果が導出される前に行われる各種図柄の変動表示の詳細について説明しておく。 First, details of the variable display of various symbols performed before the display result is derived by each display device will be described.
第1特別図柄第1表示器60及び第2特別図柄第1表示器61では、電源投入(RAMクリア)時において特別図柄表示領域となる左右方向に並ぶ6つのLEDの右端が点灯(ハズレ特別図柄と同じ態様の初期特別図柄を表示)した状態となっており、始動条件の成立に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、左端のLEDから右端のLEDに向けて点灯位置が所定周期(例えば0.25秒)で1つずつ移動することを繰り返し、最終的に1つ又は複数のLEDを点灯してハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄が停止表示される。 In the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61, at the time of power-on (RAM clear), the right ends of six LEDs arranged in the left and right direction, which are special symbol display areas, are turned on (losing special symbol). The initial special symbol in the same manner as that described above is displayed), and the variable display of the special symbol is performed based on the satisfaction of the starting condition. Specifically, the lighting position repeatedly moves one by one at predetermined intervals (for example, 0.25 seconds) from the leftmost LED toward the rightmost LED, and finally one or more LEDs are turned on. Lost special symbol or jackpot special symbol is stopped and displayed.
そして、第1特別図柄第1表示器60で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第1特別図柄第1表示器60で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第1表示器61での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第1表示器61で停止表示したハズレ特別図柄又は大当たり特別図柄は、次に第2特別図柄第1表示器61で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第1表示器60での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。 Then, the losing special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed on the first special symbol first display 60 is displayed until the next variable display is started on the first special symbol first display 60 (the second special symbol first display). During the execution of the fluctuation display on the display 61 or during the execution of the jackpot game), the state where the stop display is maintained is maintained, and the loss special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed on the second special symbol first display 61 is Until the next variation display is started on the second special symbol first display 61 (during the execution of the variation display or the big hit game on the first special symbol first display 60), the stop display is kept. State is maintained.
第1特別図柄第2表示器88及び第2特別図柄第2表示器89では、電源投入(RAMクリア)時において第4図柄表示領域となる1つのLEDが消灯(ハズレ第4図柄と同じ態様の初期第4図柄を表示)した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように第4図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つのLEDの消灯と点灯を所定周期(例えば0.5秒)で繰り返し、最終的にLEDを消灯又は点灯してハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄が停止表示される。なお、LEDの点灯周期については、特別図柄第1表示器のLEDの点灯周期(0.25秒)より早くしてもよい。 In the first special symbol second display 88 and the second special symbol second display 89, one LED serving as the fourth symbol display area is turned off when the power is turned on (RAM is cleared) (in the same manner as the fourth pattern). Initially, the fourth symbol is displayed), and the variable symbol of the fourth symbol is synchronized (synchronized) with the variable symbol of the special symbol. Specifically, turning off and lighting of one LED are repeated at a predetermined cycle (for example, 0.5 seconds), and finally, the LED is turned off or turned on, and the fourth lost symbol or the fourth big hit symbol is stopped and displayed. The lighting cycle of the LED may be earlier than the lighting cycle (0.25 seconds) of the LED of the special symbol first display.
そして、第1特別図柄第2表示器88で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第1特別図柄第2表示器88で変動表示が開始されるまで(第2特別図柄第2表示器89での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持し、第2特別図柄第2表示器89で停止表示したハズレ第4図柄又は大当たり第4図柄は、次に第2特別図柄第2表示器89で変動表示が開始されるまで(第1特別図柄第2表示器88での変動表示の実行中や大当たり遊技の実行中)は停止表示されたままの状態を維持するようになっている。 Then, the fourth lost symbol or the fourth big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol second display 88 is displayed until the next variable display is started on the first special symbol second display 88 (the second special symbol). While the variable display is being executed on the second display 89 or the jackpot game is being executed), the stop display is maintained, and the fourth lost symbol or the big hit stopped and displayed on the second special symbol second display 89 is maintained. The fourth symbol is stopped until the next variable display is started on the second special symbol second display 89 (during the execution of the variable display on the first special symbol second display 88 or the execution of the big hit game). The display is maintained as it is.
画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において演出図柄表示領域(左側領域、中央領域、右側領域)に予め定められた3つの演出図柄(ハズレ演出図柄や大当たり演出図柄とは異なる初期演出図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように演出図柄の変動表示が行われる。具体的には、3つの演出図柄を上下方向にスクロールさせ、最終的にハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が停止表示される。 In the image display device, at the time of power-on (RAM clear), an initial effect symbol different from three effect symbols (losing effect symbol and jackpot effect symbol) predetermined in effect symbol display areas (left area, center area, right area). ) Is displayed, and the variation display of the effect symbol is performed so as to be synchronized (synchronized) with the variation display of the special symbol. Specifically, the three effect symbols are scrolled up and down, and finally, the loss effect symbol or the big hit effect symbol is stopped and displayed.
そして、演出図柄表示領域で停止表示したハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、演出図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。なお、初期演出図柄については、ハズレ演出図柄と同じ態様のものとしてもよい。 Then, the loss effect symbol or the jackpot effect symbol stopped and displayed in the effect symbol display area until the next variable display is started, until the customer waiting effect is executed, or until the jackpot game is executed. Is kept stopped and displayed, and is not displayed in the effect symbol display area when a customer waiting effect is executed or a jackpot game is executed. It should be noted that the initial effect design may be the same as the loss effect design.
また、画像表示装置では、電源投入(RAMクリア)時において特殊図柄表示領域に予め定められた1つの特殊図柄(ハズレ特殊図柄と同じ態様の初期特殊図柄)を表示した状態となっており、特別図柄の変動表示に同調(同期)するように特殊図柄の変動表示が行われる。具体的には、1つの特殊図柄の表示態様を変化させ、最終的にハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄が停止表示される。 In addition, in the image display device, when the power is turned on (RAM clear), one special symbol (an initial special symbol in the same mode as the losing special symbol) is displayed in a special symbol display area. The fluctuation display of the special symbol is performed so as to be synchronized (synchronized) with the fluctuation display of the symbol. Specifically, the display mode of one special symbol is changed, and finally, the loss special symbol or the jackpot special symbol is stopped and displayed.
そして、特殊図柄表示領域で停止表示したハズレ特殊図柄又は大当たり特殊図柄は、次に変動表示が開始されるまで、客待ち演出が実行されるまで、大当たり遊技が実行されるまでの何れかとなるまでは停止表示されたままの状態を維持し、客待ち演出が実行された場合や大当たり遊技が実行された場合には、特殊図柄表示領域に表示されない状態となるようになっている。 Then, the lost special symbol or the jackpot special symbol stopped and displayed in the special symbol display area until the next variable display is started, until the customer waiting effect is executed, or until the jackpot game is executed. Is stopped and displayed, and is not displayed in the special symbol display area when a customer waiting effect is executed or a jackpot game is executed.
以上説明したように、遊技領域2Aの内側に配設される第4図柄表示領域の方が特別図柄表示領域よりも領域のサイズが小さい(特別図柄第1表示器よりも特別図柄第2表示器の方がLEDの数が少ない)ので、遊技領域2Aの内側の領域を極端に狭めることなくなる。また、第4図柄表示領域よりも特別図柄表示領域の方が領域のサイズが大きい(特別図柄第2表示器よりも特別図柄第1表示器の方がLEDの数が多い)ので、遊技者に対して遊技の結果を正確に報知し易くなる。 As described above, the size of the fourth symbol display area disposed inside the game area 2A is smaller than that of the special symbol display area (the special symbol second display is smaller than the special symbol first display). Is smaller in number of LEDs), so that the area inside the game area 2A is not extremely narrowed. Also, the special symbol display area has a larger area size than the fourth symbol display area (the special symbol first display has a larger number of LEDs than the special symbol second display). On the other hand, it becomes easier to accurately report the result of the game.
次に、変動表示の結果として各表示器に停止表示される表示結果の具体例について説明する。 Next, a specific example of a display result stopped and displayed on each display as a result of the variable display will be described.
特別図柄第1表示器60、61では、1種類のハズレ特別図柄を示す表示結果、及び、22種類の大当たり特別図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特別図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように右端の1つLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。つまり、第1特別図柄第1表示器60のハズレ特別図柄を示す表示結果と第2特別図柄第1表示器61のハズレ特別図柄を示す表示結果は同じ表示結果となる。
一方、大当たり特別図柄を示す表示結果では、2〜5つのLEDが点灯すると共に、残りのLEDが消灯した状態となる。
The special symbol first displays 60 and 61 derive and display one of a display result indicating one type of special loss symbol and a display result indicating 22 types of special jackpot symbols.
Specifically, in the display result showing the special losing symbol, one LED on the right end is turned on and the other LEDs are turned off, as in the case of turning on the power (RAM clear). In other words, the display result of the first special symbol first display 60 indicating the loss special symbol and the display result of the second special symbol first display 61 indicating the special loss symbol are the same display result.
On the other hand, in the display result indicating the special jackpot symbol, two to five LEDs are turned on, and the remaining LEDs are turned off.
なお、特別図柄判定の結果として、大当たり遊技とは異なる(大入賞口8を所定時間に亘って又は間欠的に開放させるが、大当たり遊技よりも遊技者に有利な度合いが低く、遊技状態を変化させない)小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第1表示器60、61での小当たり特別図柄を示す表示結果では、ハズレ特別図柄を示す表示結果や大当たり特別図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特別図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 In addition, as a result of the special symbol determination, it is different from the big hit game (the big winning opening 8 is opened for a predetermined time or intermittently, but the degree of advantage to the player is lower than the big hit game, and the game state changes. When the small hitting game can be executed, the display result indicating the special small hitting symbol on the first special symbol display 60, 61 is the display result indicating the loss special symbol or the display result indicating the special big hitting symbol. The display result may be different from the display result. In addition, when there is only one small hitting game, the display result showing the special small hitting pattern is also one kind. However, when there are plural kinds of small hitting games, the display result showing the special small hitting pattern is also small. It is good to have a plurality of types corresponding to the types of games.
特別図柄第2表示器では、1種類のハズレ第4図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり第4図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ第4図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように1つのLEDが消灯した状態となる。
一方、大当たり第4図柄を示す表示結果では、1つのLEDが点灯した状態となる。
The special symbol second display unit derives and displays one of a display result indicating one type of the fourth lost symbol and a display result indicating one type of the fourth big hit symbol.
Specifically, in the display result showing the fourth design, the one LED is turned off as in the case of turning on the power (clearing the RAM).
On the other hand, in the display result showing the fourth big hit symbol, one LED is turned on.
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、特別図柄第2表示器での小当たり第4図柄を示す表示結果では、ハズレ第4図柄を示す表示結果や大当たり第4図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり第4図柄を示す表示結果も小当たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 When the above-mentioned small hitting game is executable, the display result indicating the fourth small hitting symbol on the special symbol second display indicates the display result indicating the fourth losing symbol or the fourth large hitting symbol. The display result may be different from the display result. When there is only one small hitting game, the display result indicating the fourth small hitting symbol is also one type, but when there are a plurality of small hitting games, the display result indicating the fourth small hitting symbol is also obtained. It is better to have a plurality of types corresponding to the types of the small hit games.
画像表示装置14の演出図柄表示領域では、23種類以上のハズレ演出図柄を示す表示結果、及び、10種類の大当たり演出図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一でなく且つ規則性がない3つの演出図柄の組み合せ(バラケ目)が停止した状態となる。
一方、大当たり演出図柄を示す表示結果では、3つの演出図柄が同一の組み合せ(111〜999の9種類)が停止した状態となる。
In the effect symbol display area of the image display device 14, one of a display result indicating 23 or more loss effect symbols and a display result indicating 10 types of jackpot effect symbols is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the loss effect symbols, the combination of three effect symbols having three effect symbols that are not the same and do not have regularity (the irregular pattern) is stopped.
On the other hand, in the display result indicating the jackpot effect symbols, the same combination of the three effect symbols (9 types of 111 to 999) is stopped.
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14での小当たり演出図柄を示す表示結果では、ハズレ演出図柄を示す表示結果や大当たり演出図柄を示す表示結果とは異なる表示結果としてもよいが、所定の大当たり演出図柄を示す表示結果と同じ表示結果としてもよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり演出図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。 When the above-described small hitting game is executable, the display result indicating the small hit effect design on the image display device 14 is different from the display result indicating the loss effect design and the display result indicating the big hit effect design. The display result may be the same as the display result indicating the predetermined jackpot effect symbol. In addition, when there is only one small hitting game, the display result indicating the small hitting design symbol is also one type, but when there are a plurality of small hitting games, the display result indicating the small hitting design symbol is also small. It is good to have a plurality of types corresponding to the types of games.
画像表示装置14の特殊図柄表示領域では、1種類のハズレ特殊図柄を示す表示結果、及び、1種類の大当たり特殊図柄を示す表示結果のうちの1つが導出表示される。
具体的には、ハズレ特殊図柄を示す表示結果では、電源投入(RAMクリア)時と同じように「×」図柄が停止した状態となる。
一方、大当たり特殊図柄を示す表示結果では、「○」図柄が停止した状態となる。
なお、上述した小当たり遊技を実行可能とした場合には、画像表示装置14の特殊図柄表示領域での小当たり特殊図柄を示す表示結果では、ハズレ特殊図柄を示す表示結果や大当たり特殊図柄を示す表示結果とは異なる表示結果となるようにするとよい。また、小当たり遊技が1種類の場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も1種類となるが、小当たり遊技が複数種類ある場合には、小当たり特殊図柄を示す表示結果も小たり遊技の種類に対応させて複数種類とするとよい。
In the special symbol display area of the image display device 14, one of a display result indicating one type of special loss symbol and a display result indicating one type of special jackpot symbol is derived and displayed.
Specifically, in the display result showing the special losing symbol, the "x" symbol is in a stopped state as in the case of turning on the power (RAM clear).
On the other hand, in the display result indicating the special jackpot symbol, the symbol “○” is in a stopped state.
When the above-mentioned small hitting game can be executed, the display result showing the special small hitting symbol in the special symbol display area of the image display device 14 shows the display result showing the special loss winning symbol and the special big hitting symbol. The display result may be different from the display result. When there is only one small hit game, the display result showing the special small hit pattern is also one kind, but when there are plural kinds of small hit games, the display result showing the special small hit pattern is also small. It is good to have a plurality of types corresponding to the types of games.
以上説明したように、大当たり特別図柄を示す表示結果が複数種類あるのに対し、ハズレ特別図柄を示す表示結果が1種類しかないので、ハズレ特別図柄を示す表示結果だけを覚えておけば、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。なお、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、ハズレ特別図柄を示す表示結果の方が少なければ、ハズレ特別図柄を示す表示結果を2種類以上にしてもよい。 As described above, while there are a plurality of types of display results showing the special jackpot design, there is only one type of display result showing the special loss symbol. Or loss can be easily determined. Note that if the number of display results indicating the special loss symbol is smaller than the type of the display result indicating the special special jackpot, the number of display results indicating the special loss symbol may be two or more.
また、ハズレ特別図柄を示す表示結果では1つのLEDしか点灯しないのに対し、大当たり特別図柄を示す表示結果では2つ以上のLEDが点灯するため、大当たりであるかハズレであるかを容易に判断することが可能となる。 In addition, while only one LED is turned on in the display result showing the special jackpot design, two or more LEDs are turned on in the display result showing the special jackpot symbol. It is possible to do.
また、大当たり特別図柄毎に表示結果(LEDの点灯態様)が複数種類あるので、何れの種類の大当たり遊技が実行されるのかを瞬時に判断し難く、何れの種類の大当たり遊技が実行されるかに対する遊技者の期待感を向上させることが可能となる。 Further, since there are a plurality of types of display results (LED lighting modes) for each special jackpot symbol, it is difficult to instantly determine which type of jackpot game is to be executed, and which type of jackpot game is to be executed. , It is possible to improve the player's expectation of the game.
また、ハズレ特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。 In addition, when the display result indicating the special losing symbol is derived and displayed, the LED different from the LED illuminated at the start of the fluctuation is lit, so that the fluctuation of the special symbol is displayed even when the fluctuation time is extremely short. It becomes possible to recognize that it was done.
また、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出表示されるときに、変動開始時に点灯するLEDとは異なるLEDが少なくとも1つは点灯するので、変動時間が極端に短い場合であっても特別図柄の変動表示が行われたことを認識することが可能となる。 In addition, when the display result indicating the special jackpot symbol is derived and displayed, at least one LED different from the LED that is lit at the start of the fluctuation is lit, so even if the fluctuation time is extremely short, the special symbol is displayed. It is possible to recognize that the variable display has been performed.
また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果の方が少ないので、第4図柄や特殊図柄を確認することで、大当たりであるかハズレであるかを瞬時に判断することが可能となる。なお、大当たり第4図柄を示す表示結果の種類や大当たり特殊図柄を示す表示結果よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。 In addition, since there are fewer types of display results indicating the big hit fourth symbol and display results indicating the special jackpot design than types of display results indicating the special jackpot special symbol, by checking the fourth symbol and the special symbol, It is possible to instantaneously determine whether the hit is a jackpot or a loss. The type of the display result indicating the special jackpot symbol may be smaller than the type of the display result indicating the fourth symbol big hit and the display result indicating the special special jackpot symbol.
また、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、大当たり特殊図柄を示す表示結果の種類の方が少ないので、演出図柄を確認することで大当たり遊技の種類を予想し易くなる。なお、大当たり演出図柄を示す表示結果の種類よりも、大当たり特別図柄を示す表示結果の種類を少なくしてもよい。 Also, since there are fewer types of display results that show the jackpot effect design than types of display results that show the special jackpot design, there are fewer types of display results that show the special jackpot design. This makes it easier to predict the type of jackpot game. It should be noted that the type of the display result indicating the special jackpot design may be smaller than the type of the display result indicating the special jackpot effect symbol.
また、ハズレ特別図柄を示す表示結果のサイズと、ハズレ第4図柄を示す表示結果のサイズが同一又は類似(両方ともLED1つで表示)しているので、両者の対応関係を把握し易くなると共に、ハズレであることを認識し易くなる。 In addition, since the size of the display result indicating the special losing symbol and the size of the display result indicating the fourth losing symbol are the same or similar (both are displayed with one LED), it is easy to grasp the correspondence between the two. , It is easier to recognize that the player is losing.
また、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、大当たり特別図柄を示す表示結果が導出された際にハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象を軽減することが可能となる。 In addition, since the display result indicating the special jackpot design includes an LED that is lit in the display result indicating the special loss symbol, the display result indicating the special special jackpot indicates the special loss result when the display result indicating the special special jackpot is derived. It is possible to reduce a bad impression on the display result.
また、何れの種類の大当たり遊技が行われる場合であっても、大当たり特別図柄を示す表示結果には、ハズレ特別図柄を示す表示結果で点灯するLEDが点灯するものが含まれるため、ハズレ特別結果を示す表示結果に対する悪印象をさらに軽減することが可能となる。 In addition, no matter what kind of jackpot game is played, the display result indicating the special jackpot design includes the LED that is lit in the display result indicating the special loss symbol, so that the special loss symbol is displayed. Can be further reduced.
また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、全てのLEDが消灯している状態や複数のLEDが点灯している状態がなく、必ず1つのLEDが点灯した状態となるため、変動表示中であることを把握し易くなる。 Also, during the variable display on the special symbol first indicators 60 and 61, there is no state in which all LEDs are turned off or a state in which a plurality of LEDs are turned on, and one LED is always turned on. Therefore, it is easy to grasp that the variable display is being performed.
また、特別図柄第1表示器60、61での変動表示中において、ハズレ特別図柄を示す表示結果を除いて、最終的に停止表示されることがない複数種類の特別図柄(左側から1〜5番目の1つのLEDが点灯する態様)が出現する(表示される)ので、変動表示中であることを把握し易くなる。 In addition, during the variable display on the special symbol first indicators 60 and 61, a plurality of types of special symbols (1 to 5 from the left side) that are not finally stopped and displayed, except for the display result indicating the lost special symbol Since the first one LED is lit (displayed), it is easy to grasp that the variable display is being performed.
(第1遊技情報表示装置と第2遊技情報表示装置と第1画像表示装置の表示例)
図74乃至図79は、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例を示す図である。具体的には、図74は、非時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図75は、時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の表示例を示す図であり、図76は、ブラックアウト演出中、可動演出部材による移動演出中の表示例を示す図であり、図77乃至図78は、大当たり遊技中の表示例を示す図であり、図79は、電断発生時の表示例を示す図である。
(Display Example of First Game Information Display Device, Second Game Information Display Device, and First Image Display Device)
74 to 79 are diagrams illustrating display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. Specifically, FIG. 74 is a diagram illustrating a display example during the reach effect (SP reach effect) performed in the non-time saving game state, and FIG. 75 is a diagram illustrating the reach effect ( FIG. 76 is a diagram illustrating a display example during a SP-reach effect), FIG. 76 is a diagram illustrating a display example during a movement effect by a movable effect member during a blackout effect, and FIG. 77 to FIG. FIG. 79 is a diagram illustrating a display example, and FIG. 79 is a diagram illustrating a display example at the time of occurrence of a power interruption.
まず、図74について説明する。
図74(a)(b)(c)は、特定の楽曲予告パターンによる演出例の場面である。図74(a)は、本予兆演出(リーチ前演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点灯させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点灯させ、第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
First, FIG. 74 will be described.
FIGS. 74 (a), (b), and (c) are scenes of an example of an effect using a specific music notice pattern. FIG. 74 (a) shows the present indication effect (the effect before reach). Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 performs a variable display of the first special symbol that turns on the LEDs in a predetermined order, and the first special symbol holding first display 63. Indicates that two LEDs are lit, indicating that two first reservations are stored.
In addition, the second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 light a predetermined LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol holding first Both the display 64 and the ordinary symbol hold first display 65 turn off the LED, indicating that the hold (second hold, ordinary figure hold) is not stored.
第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点灯させ第1保留が2個記憶されていることを示している。
また、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示し、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 88 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in correspondence with the variable display of the first special symbol. The two indicators 83 light up two LEDs to indicate that two first holds are stored.
In addition, the second special symbol second display 89 and the normal symbol second display 82 turn off the LED to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped, and the second special symbol holding second display. 84 and the normal symbol hold second display 85 turn off all the LEDs, indicating that no hold (second hold, ordinary figure hold) is stored.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には通常表示態様の保留アイコンH11が表示され、第2表示部には特殊表示態様3(赤色)の保留アイコンH12が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示され、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の変動表示に対応して第1特殊図柄の変動表示が行われている。
また、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the first display section 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4 displays the hold icon H11 in the normal display mode, and the second display section displays the special display mode 3 The (red) hold icon H12 is displayed, the change icon TH is displayed in the change icon display area 70D, and “2” indicating the first hold number is displayed in the first hold number display area SH1. . Further, in the first special symbol display area DZ1, the variable display of the first special symbol is performed corresponding to the variable display of the first special symbol.
Further, since the second hold is not stored, no hold icon is displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.
そして、図74(b)は発展演出が行われた後のリーチ演出(SPリーチ演出)である。第1特別図柄の変動は引き続き行われており、新たな保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないため、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図74(a)と同様の表示を継続して表示している。 FIG. 74B shows a reach effect (SP reach effect) after the development effect is performed. Since the change of the first special symbol is continuously performed and no new holding (first holding, second holding, general drawing holding) has occurred, the first game information display device 59 and the second game information display device are not generated. At 79, the same display as that of FIG. 74A is continuously displayed.
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は、図74(a)と同様の表示を継続して表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the display of the reserved icons in the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icons TH in the variable icon display area 70D. Is erased, and the effect design 70a is displayed in a small size at the upper left so as not to hinder the reach effect (SP reach effect).
The number of holds (first hold number, second hold number) and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the number-of-holds display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) are provided. The special symbols (first special symbol and second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed as in FIG. 74 (a).
そして、図74(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第1特別図柄の停止表示が行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄第1表示器61、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
FIG. 74 (c) shows an effect in which the reach effect (SP reach effect) has been completed and the effect symbol has been stopped and displayed. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 displays the LED in a lighting mode indicating a loss (for example, only the rightmost LED is lit), and the stop display of the first special symbol is displayed. Is going.
Since no new holding (first holding, second holding, ordinary drawing holding) has occurred, the first special symbol holding first display 63, the second special symbol first display 61, the second special symbol holding are not generated. The first display 64, the normal symbol first display 62, and the normal symbol holding first display 65 continuously display the same display as in FIGS. 74 (a) and 74 (b).
第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第1特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄第2表示器89、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85は図74(a)(b)と同様の表示を継続して表示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 88 turns off the LED corresponding to the stop display of the first special symbol, indicating that the change of the first special symbol is a loss. I have.
Since no new holding (first holding, second holding, ordinary drawing holding) is newly generated, the first special symbol holding second display 83, the second special symbol second display 89, the second special symbol holding are held. The second display 84, the ordinary symbol second display 90, and the ordinary symbol holding second display 85 continuously display the same display as in FIGS. 74 (a) and 74 (b).
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1には保留アイコンH11が表示され、第2表示部には保留アイコンH12が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「2」が表示されている。また、演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1は第1特別図柄の停止表示に対応してハズレを示す態様にて停止表示が行われている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first holding icon display areas 70B1 to 70B4, the second holding icon display areas 70C1 to 70C4, and the fluctuations which are not displayed during the reach effect (SP reach effect). The display of the icon display area 70D is displayed again, the hold icon H11 is displayed on the first display section 70B1 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and the hold icon H12 is displayed on the second display section. Further, the change icon displayed in the change icon display area 70D has disappeared since the change has been completed. Further, “2” indicating the first number of reservations is displayed in the first number-of-retentions display area SH1. In addition, in the effect symbol and the first special symbol display area DZ1, stop display is performed in a manner showing a loss corresponding to the stop display of the first special symbol.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.
以上説明したように、非時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
As described above, in the fluctuation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the non-time-saving game state, the special symbol change display is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59. , 61, special symbol second indicators 88, 89 of the second game information display device 79, and effect symbols and special symbol display areas of the first image display device (main liquid crystal) 14 (first special symbol display area DZ1, Since it is displayed in the second special symbol display area DZ2), the change display of the special symbol can be easily grasped.
In addition, the display of the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) is indicated by the special symbol holding first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol holding first display 63 and 64 of the second game information display device 79. The two displays 88 and 89, the reserved icon display areas (first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14, and the reserved number display area ( Since the information is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), the number of holds (the first hold number and the second hold number) can be easily grasped.
一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)に注目させるために、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。 On the other hand, during the reach effect (SP reach effect), in order to pay attention to the reach effect (SP reach effect), the hold icon display area (first hold icon display areas 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 is provided. Although the display of the hold icons in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4) has been deleted, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed in the special symbol hold of the first game information display device 59. The first displays 63, 64, the special symbol holding second displays 88, 89 of the second game information display device 79, and the holding number display area (first holding number display) of the first image display device (main liquid crystal) 14 Since the display is performed in the area SH1 and the second hold number display area SH2), the number of holds (the first hold number and the second hold number) can be grasped.
また、通常遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄、及び、特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。 Also, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the normal gaming state, an effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to disturb the reach effect (SP reach effect). Are reduced, but the special symbol displayed on the special symbol first indicators 60 and 61, the fourth symbol displayed on the special symbol second indicators 88 and 89, and the special symbol display areas DZ1 and DZ2 are displayed. The size of the special symbols displayed on the display is maintained without being reduced, so even if you lose track of the staging symbols, you can check whether or not the variable display is displayed by checking each display. Becomes
なお、第1特別図柄保留第2表示器88及び第2特別図柄保留第2表示器89では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 In addition, in the first special symbol holding second display 88 and the second special symbol holding second display 89, the holding change notice for changing the display mode is not executed. It will be displayed in a display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon on which the hold change notice is executed.
また、第1特別図柄保留第1表示器63及び第2特別図柄保留第1表示器64では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 In addition, in the first special symbol holding first display 63 and the second special symbol holding first display 64, the holding change notice for changing the display mode is not executed. It will be displayed in a display mode. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon on which the hold change notice is executed.
また、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2では、表示態様を変化させる保留変化予告が実行されることがないため、保留数を示す表示は常に通常表示態様で表示されることになる。そのため、保留変化予告が実行される保留アイコンよりも、保留数そのものを把握し易くなる。 Further, in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2, the hold change notice for changing the display mode is not executed, and the display indicating the hold number is always displayed in the normal display mode. Will be. Therefore, it becomes easier to grasp the number of holds itself than the hold icon on which the hold change notice is executed.
また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4、及び、当該変動アイコン表示領域70Dから構成されるアイコン表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、第1保留アイコン又は第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域70Dに移動(シフト)することで当該変動アイコンとして表示する保留減少演出(保留数が減少したことを示唆する特定演出)が実行されるが、第1保留数表示領域SH1及び第2保留数表示領域SH2から構成される保留数表示領域では、変動表示の開始に対応して第1保留数又は第2保留数が減少するときに、上述のような保留減少演出が行われずに数字が減算されるだけとなる。そのため、保留数表示領域を確認することで、純粋な保留数そのものを把握し易くなる。なお、当該アイコンとして表示することを特定演出に含めてもよい。 In addition, in the icon display area composed of the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display area 70D, the first reserved icon display area corresponds to the start of the variable display. When the number or the second holding number decreases, the first holding icon or the second holding icon moves (shifts) to the changing icon display area 70D, and the holding reduction effect (the holding number decreases) displayed as the changing icon is displayed. Is performed, but in the number-of-holds display area composed of the first number-of-holds display area SH1 and the second number-of-holds display area SH2, the first number-of-holds When the number or the second reserved number decreases, the number is only subtracted without performing the reserved decrease effect as described above. Therefore, by checking the reserved number display area, it becomes easy to grasp the pure reserved number itself. The display as the icon may be included in the specific effect.
なお、リーチ演出(SPリーチ演出)中においても、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は消去させずに表示させていたが、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。また、後述する図75(b)のSPリーチ演出、図76(a)のブラックアウト演出、図76(b)移動演出及びSPSPリーチ演出でも同様に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示も消去させても良い。
このように、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中において第1画像表示装置(メイン液晶)70の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示と保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示とを消去したとしても、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89にて保留数(第1保留数、第2保留数)を表示しているため、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
Note that even during the reach effect (SP reach effect), the number of holds (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal) 14 is held (second hold number). Although the display of the number of 1 hold and the number of 2nd hold was displayed without being deleted, the number of holds (1st hold) of the number of hold display areas (1st hold number display area SH1 and 2nd hold number display area SH2) was displayed. The number and the number of the second hold may be deleted. Also, in the SP reach effect of FIG. 75 (b), the blackout effect of FIG. 76 (a), the movement effect and the SPSP reach effect of FIG. , The display of the hold number (the first hold number and the second hold number) in the second hold number display area SH2) may be deleted.
As described above, during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, moving effect), the reserved icon display area (first reserved icon display area 70B1 to 70B4) of the first image display device (main liquid crystal) 70 is provided. Display of the hold icons in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the hold numbers (first hold number, second hold number) in the hold number display areas (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2). Even if the display of the number is deleted, the display of the number of reservations (the first number of reservations and the second number of reservations) is displayed on the special symbol reservation second display 88, 89 of the second game information display device 79. Since the first hold number and the second hold number are displayed, the hold number (the first hold number and the second hold number) can be grasped.
次に、図75について説明する。
図75は時短遊技状態において行われているリーチ演出(SPリーチ演出)中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 75 will be described.
FIG. 75 is a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 during a reach effect (SP reach effect) performed in the time reduction game state. is there.
図75(a)は、時短遊技状態においてリーチ演出(SPリーチ演出)となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61は所定の順序でLEDを点滅させる第2特別図柄の変動表示を行い、第2特別図柄保留第1表示器64はLEDを2つ点灯させ、第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第1表示器67は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第1表示器60所定のLEDを点灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第1保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 75 (a) is a fluctuation effect before the reach effect (SP reach effect) in the time-saving gaming state. Here, in the first game information display device 59, the second special symbol first display 61 performs a variation display of the second special symbol blinking the LED in a predetermined order, and the second special symbol holding first display 64. Indicates that two LEDs are lit, indicating that two second reservations are stored. Further, the ordinary symbol first display 62 performs a variation display of the ordinary symbol by blinking the LEDs in a predetermined order. Since the right-handed first display 67 is in a time-saving game, the LED is turned on to perform right-handed display.
The first special symbol first display 60 turns on a predetermined LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol holding first display 63 and the normal symbol holding first display 65. Indicates that none of the LEDs are turned off, and that the hold (first hold, general-purpose hold) is not stored.
第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の変動表示に対応してLEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第2特別図柄保留第2表示器84はLEDを2つ点灯させ第2保留が2個記憶されていることを示している。また、普通図柄第2表示器90は普通図柄の変動表示に対応して、所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。また、右打ち第2表示器87は時短遊技中であるのでLEDを点灯させ右打ち表示を行っている。
なお、第1特別図柄第2表示器80はLEDを消灯させ、第1特別図柄が停止していることを示し、第1特別図柄保留第2表示器83及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 89 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in correspondence with the variable display of the second special symbol, and the second special symbol holding second. The display 84 turns on two LEDs to indicate that two second holds are stored. In addition, the second symbol display 90 of the ordinary symbol performs a variable display of the ordinary symbol by blinking the LEDs in a predetermined order in correspondence with the variable display of the ordinary symbol. Since the right-handed second display 87 is in a time-saving game, the LED is turned on to perform right-handed display.
The first special symbol second display 80 turns off the LED to indicate that the first special symbol is stopped, and the first special symbol reservation second display 83 and the normal symbol reservation second display 85 are All the LEDs are turned off, indicating that the hold (second hold, general-purpose hold) is not stored.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄が変動表示している。また、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1及び第2表示部70C2には保留アイコンH21、H22が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンが表示され、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「2」が表示されている。また、時短遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)14の右上には画像G10「右打ち→→」と表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the second special symbol in the second special symbol display area DZ2 are variably displayed corresponding to the variable display of the second special symbol. In addition, the holding icons H21 and H22 are displayed on the first display portion 70C1 and the second display portion 70C2 of the second holding icon display regions 70C1 to 70C4, and the changing icon is displayed on the changing icon display region 70D. "2" indicating the second hold number is displayed in the two hold number display area SH2. In addition, since a time-saving game is being played, an image G10 “Right-hand →→” is displayed on the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 14.
Since the first hold is not stored, no hold icon is displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol does not change, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. In addition, on the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G11 (“MM RUSH”) indicating the second specific game state (“high-probability game state” and “time-saving game state”) is displayed. ing.
そして、図75(b)はリーチ演出(SPリーチ演出)である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄の変動が引き続き行われているので、第2特別図柄第1表示器61は図75(a)と同様に変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第1表示器64は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第1表示器63は消灯したままである。
FIG. 75 (b) shows a reach effect (SP reach effect). Here, in the first game information display device 59, since the change of the second special symbol is continuously performed, the first display 61 of the second special symbol 61 performs the variable display similarly to FIG. 75 (a). . Then, one second hold is newly generated and the second hold number is three, so the second special symbol hold first display 64 flashes the left LED and turns on the right LED, This indicates that three second reservations are stored. In addition, since two general-purpose reservations have been generated and the number of general-purpose reservations has become two, the first ordinary symbol reservation first display 65 turns on two LEDs, and two general-purpose reservations are stored. Is shown.
Note that the first special symbol holding first display 63 remains off because the first holding has not newly occurred.
第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は図75(a)と同様に第2特別図柄に対応して変動表示を行っている。そして、第2保留が新たに1個発生し、第2保留数が3個となったので、第2特別図柄保留第2表示器84は左側のLEDを点滅させると共に右側のLEDを点灯させ、第2保留が3個記憶されていることを示している。また、普図保留は新たに2個発生し、普図保留数が2個となったので、普通図柄保留第2表示器85はLEDを2つ点灯させ、普図保留が2個記憶されていることを示している。
なお、第1保留は新たに発生していないため第1特別図柄保留第2表示器83は消灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 89 performs a variable display corresponding to the second special symbol as in FIG. 75 (a). Then, one second hold is newly generated, and the second hold number becomes three, so the second special symbol hold second display 84 blinks the left LED and turns on the right LED, This indicates that three second reservations are stored. In addition, since two general-purpose reservations have been generated and the number of general-purpose reservations has become two, the second ordinary symbol-reservation second display 85 turns on two LEDs, and two general-purpose reservations are stored. It indicates that
Since the first reservation has not newly occurred, the first special symbol reservation second display 83 remains off.
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いたリーチ演出(SPリーチ演出)が行われている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去し、演出図柄70aは左上に小さく表示して、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないようにしている。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図75(a)と同様の表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、リーチ演出(SPリーチ演出)中であることを示す文字情報G12(「SPリーチ」)が表示される。 On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, a reach effect (SP reach effect) using a character image is performed. In addition, the display of the reserved icons in the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the reserved icons in the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icons TH in the variable icon display area 70D is erased, and the effect symbol 70a is displayed small in the upper left. Thus, the reach production (SP reach production) is not obstructed. In addition, the number of holds (first hold number, second hold number) and the special symbol display area (first special symbol display area DZ1) in the number-of-holds display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) 75 (a), the special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In addition, on the second image display device (sub-liquid crystal) 71, character information G12 (“SP reach”) indicating that a reach effect (SP reach effect) is being displayed is displayed.
そして、図75(c)はリーチ演出(SPリーチ演出)が終了し、演出図柄が停止表示された演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第2特別図柄第1表示器61はハズレを示す点灯態様(例えば、右端のLEDのみ点灯)でLEDを表示させ、第2特別図柄の停止表示を行っている。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第1表示器60、第1特別図柄保留第1表示器63、第2特別図柄保留第1表示器64、普通図柄保留第1表示器65は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第1表示器67も点灯したままである。
Then, FIG. 75 (c) shows an effect in which the reach effect (SP reach effect) is completed and the effect symbol is stopped and displayed. Here, in the first game information display device 59, the second special symbol first display 61 causes the LEDs to be displayed in a lighting mode indicating a loss (for example, only the rightmost LED is lit), and the stop display of the second special symbols is performed. Is going.
In addition, since no new holding (first holding, second holding, general symbol holding) has occurred, the first special symbol first display 60, the first special symbol holding first display 63, the second special symbol holding are held. The first display 64 and the ordinary symbol holding first display 65 perform the same display as in FIG. 75 (b). Also, the right-handed first display 67 remains lit.
第2遊技情報表示装置79では、第2特別図柄第2表示器89は第2特別図柄の停止表示に対応してLEDを消灯させ、当該第2特別図柄の変動がハズレであることを示している。
なお、新たに保留(第1保留、第2保留、普図保留)は発生していないので第1特別図柄第2表示器88、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84、普通図柄保留第2表示器85は図75(b)と同様の表示を行っている。また、右打ち第2表示器87も点灯したままである。
In the second game information display device 79, the second special symbol second display 89 turns off the LED corresponding to the stop display of the second special symbol, indicating that the variation of the second special symbol is a loss. I have.
Since no new holding (first holding, second holding, ordinary drawing holding) has occurred, the first special symbol second display 88, the first special symbol holding second display 83, the second special symbol holding The second display 84 and the ordinary symbol holding second display 85 perform the same display as in FIG. 75 (b). In addition, the right-handed second indicator 87 remains lit.
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第2特別図柄の停止表示に対応して演出図柄及び第2特殊図柄表示領域DZ2の第2特殊図柄がハズレを示す態様で停止表示されている。また、リーチ演出(SPリーチ演出)中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の第1表示部70C1には保留アイコンH21が表示され、第2表示部70C2には保留アイコンH22が表示され、第3表示部70C3には保留アイコンH23が表示されている。また、当該変動アイコン表示領域70Dに表示されていた当該変動アイコンは当該変動が終了したことから消滅している。また、第2保留数表示領域SH2には第2保留数を示す「3」が表示されている。
なお、第1保留は記憶されていないので、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4に保留アイコンは表示されず、第1保留数表示領域SH1には「0」が表示されている。また、第1特別図柄は変動していないので、第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71ではハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the second special symbol in the second special symbol display area DZ2 are stopped and displayed in a manner showing a loss corresponding to the stop display of the second special symbol. I have. Also, the displays of the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display areas 70D that were not displayed during the reach effect (SP reach effect) are displayed again. In the second holding icon display areas 70C1 to 70C4, a holding icon H21 is displayed on the first display unit 70C1, a holding icon H22 is displayed on the second display unit 70C2, and a holding icon H23 is displayed on the third display unit 70C3. ing. Further, the change icon displayed in the change icon display area 70D has disappeared since the change has been completed. Further, “3” indicating the second hold number is displayed in the second hold number display area SH2.
Since the first hold is not stored, no hold icon is displayed in the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, and “0” is displayed in the first hold number display area SH1. Further, since the first special symbol does not change, the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 is stopped and displayed. Further, on the second image display device (sub-liquid crystal) 71, character information (“sorry”) indicating loss is displayed.
以上説明したように、時短遊技状態において行われている変動演出(リーチ演出(SPリーチ演出)以外)では、特別図柄の変動表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の演出図柄及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)とで表示されるので、特別図柄の変動表示が把握し易くなっている。
また、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)が把握し易くなっている。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示されるので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, in the fluctuation effect (other than the reach effect (SP reach effect)) performed in the time-saving game state, the special symbol change display is the special symbol first display 60 of the first game information display device 59, 61, the special symbol second display 88, 89 of the second game information display device 79, the effect symbol and the special symbol display area of the first image display device (main liquid crystal) 14 (the first special symbol display area DZ1, 2 is displayed in the special symbol display area DZ2), so that the change display of the special symbol can be easily grasped.
In addition, the display of the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) is indicated by the special symbol holding first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol holding first display 63 and 64 of the second game information display device 79. The two displays 88 and 89, the reserved icon display areas (first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14, and the reserved number display area ( Since the information is displayed in the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2), the number of holds (the first hold number and the second hold number) can be easily grasped.
The right-handed display is a right-handed first display 67 of the first game information display device 59, a right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and a first image display device (main liquid crystal) 14. Since the image G10 is displayed as “Right-hand →→” display, it is easy to grasp the right-hand display.
一方、リーチ演出(SPリーチ演出)中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコンの表示は消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示しているので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。 On the other hand, during the reach effect (SP reach effect), the holding icon display areas (first holding icon display areas 70B1 to 70B4, second holding icon display areas 70C1 to 70C4) of the first image display device (main liquid crystal) 14 are held. Although the display of the icon is deleted, the display of the number of reservations (the first number of reservations and the second number of reservations) is performed by the special symbol reservation first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the second game information. The special symbol holding second indicators 88 and 89 of the display device 79 and the number-of-holds display areas (the first number-of-holds display area SH1 and the second number-of-holds display area SH2) of the first image display device (main liquid crystal) 14 are shown. Since it is displayed, the number of reservations (the first number of reservations and the second number of reservations) can be grasped.
また、時短遊技状態中に実行される特定のリーチ演出(SPリーチ演出)中では、リーチ演出(SPリーチ演出)を阻害しないように第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示される演出図柄を縮小表示しているが、特別図柄第1表示器60、61に表示される特別図柄、特別図柄第2表示器88、89に表示される第4図柄及び特殊図柄表示領域DZ1、DZ2に表示される特殊図柄については縮小表示せずにサイズを維持するので、演出図柄を見失ったとしても各表示器を確認することで、変動表示が行われているか否かを把握することが可能となる。 Further, during a specific reach effect (SP reach effect) executed during the time-saving gaming state, an effect symbol displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14 so as not to disturb the reach effect (SP reach effect). Are displayed in the special symbol first display units 60 and 61, the fourth symbol displayed in the special symbol second display units 88 and 89, and the special symbol display areas DZ1 and DZ2. Because the size of the special symbol is maintained without being reduced, it is possible to grasp whether or not the variable display is performed by checking each display even if the effect symbol is lost. .
また、第1画像表示装置(メイン液晶)14に表示する第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去する演出として、上記図74及び図75に示すようにSPリーチ演出を一例として説明したが、SPリーチ演出には限られない。 In addition, the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4 to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 14, the reserved icons in the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icons TH in the variable icon display area 70D are displayed. As an effect for deleting the display, the SP reach effect has been described as an example as shown in FIGS. 74 and 75, but is not limited to the SP reach effect.
例えば、図76(a)に示すような変動演出中に第1画像表示装置(メイン液晶)14及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示が突然暗転して特定の予告演出に移行したり、リーチ演出に発展したりする演出(所謂ブラックアウト演出)中は、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 For example, the display of the first image display device (main liquid crystal) 14 and the display of the second image display device (sub liquid crystal) 71 suddenly darken during the fluctuation effect as shown in FIG. 76 (a), and shift to a specific notice effect. During the effect (a so-called blackout effect) that evolves into a reach effect or a so-called blackout effect, the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4 and the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4 on the first image display device (main liquid crystal) 14 are provided. The display of the hold icon and the change icon TH in the change icon display area 70D is erased, and the display of the number of holds (the first number of hold and the second number of hold) is changed to the special symbol hold of the first game information display device 59. 1 display 63, 64, special symbol holding second display 88, 89 of the second game information display 79, and the holding number display area of the first image display (main liquid crystal) 14 (first holding number display) Frequency SH1, to be displayed out with the second number of holding display region SH2).
このようにすることによって、ブラックアウト演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player know the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) while preventing the blackout effect from being hindered.
また、変動演出中に可動演出部材73を用いる移動演出が行われる場合、図76(b)に示すように可動演出部材73の移動時には第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 In addition, when the moving effect using the movable effect member 73 is performed during the variable effect, the first holding on the first image display device (main liquid crystal) 14 is performed when the movable effect member 73 moves as shown in FIG. The display of the hold icons in the icon display areas 70B1 to 70B4, the second hold icon display areas 70C1 to 70C4 and the change icons TH in the change icon display area 70D is deleted, and the number of holds (first hold number, second hold number) is cleared. ) Are displayed on the special symbol holding first displays 63 and 64 of the first game information display device 59, the special symbol holding second displays 88 and 89 of the second game information display device 79, and the first image display device ( The display is made in the reserved number display area (first reserved number display area SH1, second reserved number display area SH2) of the main liquid crystal) 14.
このようにすることによって、移動演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) while preventing the movement effect from being hindered.
また、図示はしないが、SPSPリーチ演出においても上記図74(b)、図75(c)、図76(a)(b)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)14での第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去して、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示するようにする。 Also, although not shown, in the SPSP reach effect, the first image display device (main liquid crystal) 14 has the same effect as in FIGS. 74 (b), 75 (c), 76 (a) and 76 (b). The display of the reserved icons in the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4 and the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4 and the display of the variable icon TH in the variable icon display area 70D are deleted, and the number of reservations (the first reserved number, the second The display of the (number of reservations) is a special symbol reservation first display 63, 64 of the first game information display device 59, a special symbol reservation second display 88, 89 of the second game information display device 79, and a first image display. The display is made in the reserved number display area (first reserved number display area SH1, second reserved number display area SH2) of the device (main liquid crystal) 14.
このようにすることによって、SPSPリーチ演出を阻害することを防止しつつ、遊技者に保留数(第1保留数、第2保留数)を把握させることができる。 By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) while preventing the SPSP reach effect from being obstructed.
次に、図77乃至図78について説明する。
図77乃至図78は大当たり遊技中の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIGS. 77 to 78 will be described.
77 to 78 show display examples of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 during the jackpot game.
図77(a)は、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は確変大当たりを示す停止態様でLEDを点灯させ、第1特別図柄の停止表示を行い、ラウンド数表示器66は確変大当たり2のラウンド数(8ラウンド)を示す態様でLEDを点灯させ、今回の大当たり遊技のラウンド数が8回であることを示し、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第1表示器67は大当たり遊技中であるのでLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 77 (a) shows the first round game effect of the jackpot game. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 turns on the LED in a stop mode indicating a probable big hit, performs a stop display of the first special symbol, and the round number display 66 indicates The LED is turned on in a mode indicating the number of rounds of the probability change jackpot 2 (8 rounds) to indicate that the number of rounds of the current jackpot game is eight, and the first special symbol reservation first display 63 has two LEDs. Blinks, indicating that four first holds are stored. Further, since the right-handed first display 67 is in a big hit game, the LED is turned on to perform right-handed display.
The second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 light predetermined LEDs to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol holding first display 64 and the ordinary symbol holding first display 65 turn off both LEDs, indicating that the holding (second holding, ordinary drawing holding) is not stored.
第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88はLEDを点灯表示させ、大当たりであることを示す停止表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを2つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。また、右打ち第2表示器87はLEDを点灯させ、右打ち表示を行っている。
なお、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器90は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 88 illuminates and displays an LED, performs a stop display indicating a big hit, and the first special symbol reservation second display 83 displays two LEDs. Blinking to indicate that four first reservations are stored. In addition, the right-handed second display 87 turns on the LED to perform right-handed display.
The second special symbol second indicator 89 and the ordinary symbol second indicator 90 light predetermined LEDs to indicate that the second special symbol and the ordinary symbol are stopped. In addition, the second special symbol holding second display 84 and the ordinary symbol holding second display 85 turn off both LEDs, indicating that the holding (second holding, ordinary drawing holding) is not stored.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技の1回目のラウンド遊技演出が行われており、大当たり遊技開始前までは表示されていた第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4の保留アイコン及び当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンの表示は消去している。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。また、第1特殊図柄表示領域DZ1には第1特別図柄の停止表示に対応して第1特殊図柄の大当たりを示す停止表示が行われている。また、大当たり遊技中であるので第1画像表示装置(メイン液晶)70の右上には画像G10「右打ち→→」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示され、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2は停止表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、現在行われているラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(「ラウンド1」)が表示される。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the first round gaming effect of the jackpot game is performed, and the first holding icon display areas 70B1 to 70B4, which are displayed before the start of the jackpot game, the second holding The display of the hold icon in the icon display areas 70C1 to 70C4 and the display of the variable icon in the variable icon display area 70D are deleted. Further, “4” indicating the first number of reservations is displayed in the first number of reservations display area SH1. Further, in the first special symbol display area DZ1, a stop display indicating a big hit of the first special symbol is performed corresponding to the stop display of the first special symbol. In addition, since the big hit game is being played, an image G10 “Right-hand →→” is displayed at the upper right of the first image display device (main liquid crystal) 70.
Since the second hold is not stored, "0" is displayed in the second hold number display area SH2, and the second special symbol is not changed, so the second special symbol display area DZ2 is stopped and displayed. ing. In addition, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 (“Round 1”) indicating the number of round games currently being played.
そして、図77(b)は5回目のラウンド遊技の大入賞口8の1回目の開放から4回目の閉鎖までの間に行われる昇格演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、普図保留が新たに発生したので、普通図柄保留第1表示器65はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第1表示器62は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第1表示器62及び普通図柄保留第1表示器65以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
また、第2遊技情報表示装置79では、普通図柄保留第2表示器85はLEDを4つ点滅させ、普図保留が4個記憶されていることを示し、普通図柄第2表示器90は所定の順序でLEDを点滅させる普通図柄の変動表示を行っている。普通図柄第2表示器90及び普通図柄保留第2表示器85以外の表示は図77(a)と同様な表示を継続して表示している。
FIG. 77 (b) shows a promotion effect performed between the first opening and the fourth closing of the special winning opening 8 of the fifth round game. Here, in the first game information display device 59, since a general-purpose reservation has newly occurred, the ordinary symbol-reservation first display 65 blinks four LEDs, indicating that four general-purpose reservations are stored. As shown in the figure, the normal symbol first display 62 performs a variable display of the normal symbol by blinking the LEDs in a predetermined order. The displays other than the ordinary symbol first display 62 and the ordinary symbol holding first display 65 are continuously displayed as in FIG. 77 (a).
Also, in the second game information display device 79, the ordinary symbol holding second display 85 blinks four LEDs to indicate that four ordinary symbol holdings are stored, and the ordinary symbol second display 90 indicates a predetermined symbol. The normal symbol variation display is performed by blinking the LEDs in this order. The displays other than the ordinary symbol second display 90 and the ordinary symbol holding second display 85 are continuously displayed as in FIG. 77 (a).
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、昇格演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。ここで、昇格演出が行われる前までは表示されていた画像G10「右打ち→→」表示が消去される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、ラウンド遊技の回数を示す文字情報を消去(非表示)される。
On the other hand, the first image display device (main liquid crystal) 14 displays an effect using a character image corresponding to the promotion effect. Here, the display of the image G10 “Right-turn →→” displayed before the promotion effect is performed is deleted.
The number of holds (first hold number, second hold number) in the number-of-holds display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) , The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information indicating the number of round games is deleted (not displayed).
そして、図77(c)は昇格演出中の可動演出部材73の移動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(b)と同様な表示を継続して表示している。 FIG. 77 (c) shows a movement effect of the movable effect member 73 during the promotion effect. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as that in FIG. 77 (b) is continuously displayed.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の前面に移動している可動演出部材73に合わせてエフェクト画像G15が表示されている。また、図77(b)と同様、画像G10「右打ち→→」表示は消去されたままであり、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は図72(b)と同様な表示が継続して表示されている。一方、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は表示位置が変更され、図77(c)に示すように特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の下側で表示されている。 In the first image display device (main liquid crystal) 14, an effect image G15 is displayed in accordance with the movable effect member 73 moving to the front of the first image display device (main liquid crystal) 14. Also, as in FIG. 77 (b), the display of the image G10 “Right-hand →→” remains erased, and the special symbols in the special symbol display areas (first special symbol display area DZ1, second special symbol display area DZ2). (1st special symbol, 2nd special symbol), the display similar to FIG. 72 (b) is continuously displayed. On the other hand, the display of the number of holds (first hold number, second hold number) in the hold number display area (first hold number display area SH1 and second hold number display area SH2) is changed, and FIG. ) Are displayed below the special symbol display areas (the first special symbol display area DZ1 and the second special symbol display area DZ2).
このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出によって、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)の表示位置を変更することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14で行われる演出と保留数(第1保留数、第2保留数)の表示との互いの表示(演出)を阻害することを防止している。 As described above, by the effect performed by the first image display device (main liquid crystal) 14, the number of reservations (the first number of reservations, the first number of reservations, By changing the display position of the (second hold number), the effect performed on the first image display device (main liquid crystal) 14 and the display of the hold number (first hold number, second hold number) are mutually displayed ( Directing) is prevented.
そして、図78(a)は昇格演出後の5回目のラウンド遊技の大入賞口8の5回目の開放から行われる演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図77(c)と同様な表示が行われている。 FIG. 78 (a) shows an effect performed from the fifth opening of the special winning opening 8 of the fifth round game after the promotion effect. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as that in FIG. 77 (c) is performed.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、キャラクタ画像を用いて5回目のラウンド遊技以降も継続して大当たり遊技が行われることを告知(報知)する演出が表示されている。また、昇格演出中は表示されていなかった画像G10「右打ち→→」表示が再度表示される。
なお、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)及び特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)は継続して表示している。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、消去(非表示)していたラウンド遊技の回数を示す文字情報G13(ラウンド5)を表示される。
The first image display device (main liquid crystal) 14 displays an effect of notifying (notifying) that the big hit game will be continuously performed after the fifth round game using the character image. In addition, the image G10 “Right-turn →→” that was not displayed during the promotion effect is displayed again.
The number of holds (first hold number, second hold number) in the number-of-holds display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2) and special symbol display area (first special symbol display area DZ1) , The special symbols (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) are continuously displayed. In addition, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 (round 5) indicating the number of round games that have been erased (not displayed).
そして、図78(b)は大当たり遊技のエンディング演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79では、図79(a)と同様な表示が行われている。 FIG. 78 (b) shows the ending effect of the jackpot game. Here, in the first game information display device 59 and the second game information display device 79, the same display as that in FIG. 79A is performed.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、エンディング演出に対応したキャラクタ画像を用いた演出が表示される。また、保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数(第1保留数、第2保留数)、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)の特殊図柄(第1特殊図柄、第2特殊図柄)及び画像G10「右打ち→→」表示は図78(a)と同様な表示が継続して表示されている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、大当たり遊技が終了したことを示す文字情報G13(「BONUS終了」)を表示される。 On the first image display device (main liquid crystal) 14, an effect using a character image corresponding to the ending effect is displayed. Also, the number of holds (first hold number, second hold number) of the number-of-holds display area (first hold number display area SH1, second hold number display area SH2), special symbol display area (first special symbol display area DZ1) 78 (a), the special symbol (first special symbol, second special symbol) in the second special symbol display area DZ2) and the display of the image G10 “Right-turn →→” are continuously displayed. I have. In addition, the second image display device (sub liquid crystal) 71 displays character information G13 ("BONUS end") indicating that the big hit game has ended.
そして、図78(c)は大当たり遊技が終了し、時短遊技に移行したこと示す演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59のラウンド数表示器66は大当たりが終了したことを契機にラウンド数の表示を終了(消灯)させている。なお、第1遊技情報表示装置59ではラウンド数表示器66以外は図78(b)と同様な表示が行われている。また、第2遊技情報表示装置79も、図78(b)と同様な表示が行われている。 Then, FIG. 78 (c) shows an effect indicating that the big hit game has ended and the game has shifted to the time reduction game. Here, the round number display 66 of the first game information display device 59 terminates (turns off) the display of the number of rounds when the big hit ends. Note that the first game information display device 59 performs the same display as that of FIG. 78 (b) except for the round number display 66. Also, the second game information display device 79 performs the same display as that in FIG. 78 (b).
一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では、大当たり遊技中は表示されていなかった第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4及び当該変動アイコン表示領域70Dの表示が再度表示され、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、特殊図柄表示領域(第1特殊図柄表示領域DZ1、第2特殊図柄表示領域DZ2)は第1特別図柄及び第2特別図柄が変動していないので停止表示が行われている。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71では、第2特定遊技状態(「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」)であることを示す文字情報G11(「MM RUSH」)が表示される。
On the other hand, in the first image display device (main liquid crystal) 14, the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, the second reserved icon display areas 70C1 to 70C4, and the variable icon display areas 70D that are not displayed during the big hit game are displayed. The display is displayed again, and the reserved icons H11 to H14 are displayed on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4 of the first reserved icon display areas 70B1 to 70B4. I have. Further, “4” indicating the first number of reservations is displayed in the first number of reservations display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. In the special symbol display areas (the first special symbol display area DZ1 and the second special symbol display area DZ2), the stop display is performed because the first special symbol and the second special symbol do not change. In addition, on the second image display device (sub liquid crystal) 71, character information G11 (“MM RUSH”) indicating the second specific gaming state (“high-probability gaming state” and “time-saving gaming state”) is displayed. You.
以上説明したように、大当たり遊技中では、大当たり遊技演出に注目させるために保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)の保留アイコン、当該変動アイコン表示領域70Dの当該変動アイコンTHの表示を消去しているが、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器88、89と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)とで表示されるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を把握することができる。
また、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示とで表示しているので、右打ち表示が把握し易くなっている。
As described above, during the big hit game, the holding icons in the holding icon display areas (the first holding icon display areas 70B1 to 70B4, the second holding icon display areas 70C1 to 70C4) and the fluctuations are displayed in order to pay attention to the big hit game effects. Although the display of the fluctuating icon TH in the icon display area 70D is deleted, the display of the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) is performed by the special symbol holding first display 63 of the first game information display device 59. , 64, a special symbol holding second display 88, 89 of the second game information display device 79, and a holding number display area (first holding number display area SH1, second holding area) of the first image display device (main liquid crystal) 14. Since this is displayed as the number of holdings display area SH2), the number of holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) can be grasped.
The right-handed display is a right-handed first display 67 of the first game information display device 59, a right-handed second display 87 of the second game information display device 79, and a first image display device (main liquid crystal) 14. Since the image G10 is displayed as “Right-clicking →→”, the right-handed display is easy to grasp.
また、大当たり遊技中であっても昇格演出中では、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」表示を消去しているが、右打ち表示は第1遊技情報表示装置59の右打ち第1表示器67と、第2遊技情報表示装置79の右打ち第2表示器87とで表示しているので、右打ち表示(右打ち)を把握することができる。 In addition, even during a jackpot game, during the promotion effect, the image G10 “Right-hand →→” display of the first image display device (main liquid crystal) 14 is deleted, but the right-hand display is the first game information display. Since the right-handed first display 67 of the device 59 and the right-handed second display 87 of the second game information display 79 are displayed, the right-handed display (right-handed) can be grasped.
また、右打ち表示は、何も印されていない右打ち第1表示器67のLEDの点灯と、「右打」と印されている右打ち第2表示器87のLEDの点灯と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の画像G10「右打ち→→」の表示とで行っている。つまり、右打ち表示の表示態様は右打ち第1表示器67よりも右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示し、さらに、右打ち第2表示器87よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の方が遊技者に認識し易い表示態様で表示している。また、右打ち第2表示器87は右打ち第1表示器67よりも第1画像表示装置(メイン液晶)14の近傍に設けられており、遊技者に見やすい位置となっている点でも右打ち第1表示器67より右打ち第2表示器87の方が遊技者に認識し易くなっている。 The right-handed display includes lighting of the LED of the right-handed first display 67 with nothing marked, lighting of the LED of the right-handed second display 87 marked "right-handed", and The image display device (main liquid crystal) 14 displays the image G10 “Right-handed →→”. In other words, the right-handed display is displayed in a display manner in which the right-handed second display 87 is easier for the player to recognize than the right-handed first display 67. Also, the first image display device (main liquid crystal) 14 is displayed in a display mode that is easier for the player to recognize. Further, the right-handed second display 87 is provided closer to the first image display device (main liquid crystal) 14 than the right-handed first display 67, so that the right-handed second display 87 can be seen by the player. The right-handed second display 87 is easier for the player to recognize than the first display 67.
次に、図79について説明する。
図79は電断発生時の第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示例である。
Next, FIG. 79 will be described.
FIG. 79 is a display example of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14 when a power interruption occurs.
図79(a)は、通常遊技状態においてリーチ演出となる前の変動演出である。ここで、第1遊技情報表示装置59では、第1特別図柄第1表示器60は所定の順序でLEDを点滅させる第1特別図柄の変動表示を行い、第1特別図柄保留第1表示器63はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第1表示器61及び普通図柄第1表示器62は所定のLEDを点灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第1表示器64及び普通図柄保留第1表示器65は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
FIG. 79 (a) is a fluctuation effect before the reach effect in the normal game state. Here, in the first game information display device 59, the first special symbol first display 60 performs a variable display of the first special symbol blinking the LED in a predetermined order, and the first special symbol holding first display 63. Blinks four LEDs, indicating that four first reservations are stored.
The second special symbol first display 61 and the normal symbol first display 62 light predetermined LEDs to indicate that the second special symbol and the normal symbol are stopped. In addition, the second special symbol holding first display 64 and the ordinary symbol holding first display 65 turn off both LEDs, indicating that the holding (second holding, ordinary drawing holding) is not stored.
第2遊技情報表示装置79では、第1特別図柄第2表示器88は第1特別図柄の変動表示に対応して、LEDを所定の間隔で点滅させる変動表示を行い、第1特別図柄保留第2表示器83はLEDを4つ点滅させ、第1保留が4個記憶されていることを示している。
なお、第2特別図柄第2表示器81及び普通図柄第2表示器82はLEDを消灯させ、第2特別図柄及び普通図柄が停止していることを示している。また、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85は何れのLEDも消灯させ、保留(第2保留、普図保留)が記憶されていないことを示している。
In the second game information display device 79, the first special symbol second display 88 performs a variable display in which the LED blinks at a predetermined interval in correspondence with the variable display of the first special symbol. The two indicators 83 blink four LEDs, indicating that four first reservations are stored.
Note that the second special symbol second display 81 and the ordinary symbol second display 82 turn off the LED, indicating that the second special symbol and the ordinary symbol are stopped. In addition, the second special symbol holding second display 84 and the ordinary symbol holding second display 85 turn off both LEDs, indicating that the holding (second holding, ordinary drawing holding) is not stored.
第1画像表示装置(メイン液晶)14では、第1特別図柄の変動表示に対応して演出図柄及び第1特殊図柄表示領域DZ1の第1特殊図柄が変動表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4の第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3及び第4表示部70B4には保留アイコンH11〜H14が表示され、当該変動アイコン表示領域70Dには当該変動アイコンTHが表示されている。また、第1保留数表示領域SH1には第1保留数を示す「4」が表示されている。
なお、第2保留は記憶されていないので、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4に保留アイコンは表示されず、第2保留数表示領域SH2には「0」が表示されている。また、第2特別図柄は変動していないので、第2特殊図柄表示領域DZ2には第2特殊図柄が停止表示されている。
In the first image display device (main liquid crystal) 14, the effect symbol and the first special symbol in the first special symbol display area DZ1 are variably displayed in response to the variable display of the first special symbol. In addition, on the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, the third display unit 70B3, and the fourth display unit 70B4 of the first hold icon display areas 70B1 to 70B4, hold icons H11 to H14 are displayed, and the change icon display is performed. The change icon TH is displayed in the area 70D. Further, “4” indicating the first number of reservations is displayed in the first number of reservations display area SH1.
Since the second hold is not stored, the hold icon is not displayed in the second hold icon display areas 70C1 to 70C4, and “0” is displayed in the second hold number display area SH2. Further, since the second special symbol does not change, the second special symbol is stopped and displayed in the second special symbol display area DZ2.
そして、電断が発生し、電源電圧の供給が絶たれたので、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79と第1画像表示装置(メイン液晶)14の何れにおいても何も表示されていない(図79(b))。 Then, since the power interruption occurred and the supply of the power supply voltage was cut off, nothing was found in any of the first game information display device 59, the second game information display device 79, and the first image display device (main liquid crystal) 14. It is not displayed (FIG. 79 (b)).
その後、電断から復旧されると、図79(c)に示すように、第1遊技情報表示装置59と第2遊技情報表示装置79とが略同じタイミングで復旧される。具体的には、メインCPU101aによって制御されている第1遊技情報表示装置59はバックアップデータに基づいて全ての表示(特別図柄第1表示器60、61、普通図柄第1表示器62、特別図柄保留第1表示器63、64、普通図柄保留第1表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、及び、時短遊技状態表示器69)を復旧させるが、サブCPU102aに制御されている第2遊技情報表示装置79は復旧時にメインCPU101aから送信される特別図柄保留記憶指定コマンド及び普通図柄記憶指定コマンドに基づいて特別図柄保留第2表示器83、84及び普通図柄保留第2表示器85の表示を復旧する。一方、第1画像表示装置(メイン液晶)14では復旧時にメインCPU101aから送信される電源復旧指定コマンドを画像制御基板105が受信したことに基づいて電源復旧中であることを報知する電源復旧演出を行う。 Thereafter, when the power is restored from the power interruption, as shown in FIG. 79 (c), the first game information display device 59 and the second game information display device 79 are restored at substantially the same timing. Specifically, the first game information display device 59 controlled by the main CPU 101a displays all displays (special symbol first displays 60 and 61, ordinary symbol first display 62, special symbol holding) based on the backup data. The first displays 63 and 64, the ordinary symbol holding first display 65, the number of rounds display 66, the right-handed first display 67, the high-probability game state display 68, and the time reduction game state display 69) are restored. However, the second game information display device 79 controlled by the sub CPU 102a, based on the special symbol storage designation command and the normal symbol storage designation command transmitted from the main CPU 101a at the time of recovery, the special symbol hold second display 83, The display of the second symbol 84 and the normal symbol holding second display 85 is restored. On the other hand, the first image display device (main liquid crystal) 14 provides a power restoration effect for notifying that the power is being restored based on the fact that the image control board 105 has received the power restoration designation command transmitted from the main CPU 101a at the time of restoration. Do.
そして、所定時間経過後に画像制御基板105は復旧時にメインCPU101aから送信されていた特別図柄保留記憶指定コマンドに基づいて第1画像表示装置(メイン液晶)14の表示部に保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)を再開(復旧)させる(図79(d))。 After a predetermined time has elapsed, the image control board 105 displays the number-of-suspended display area (first The suspended number display (first suspended number display, second suspended number display) in the suspended number display area SH1 and the second suspended number display area SH2 is restarted (recovered) (FIG. 79 (d)).
以上説明したように、電断が発生して復旧するときは、保留数(第1保留数、第2保留数)の表示は第1遊技情報表示装置59の特別図柄第1表示器60、61と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄第2表示器88、89とが略同じタイミングで復旧表示され、その後、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)の保留数表示(第1保留数表示、第2保留数表示)が復旧表示される。つまり、電源復旧が行われたときは第1画像表示装置(メイン液晶)14での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示よりも第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示の方が先に表示(復旧)されることになる。 As described above, when the power is restored due to the occurrence of the power interruption, the numbers of the holdings (the first number of holdings and the second number of holdings) are displayed on the special symbol first indicators 60 and 61 of the first game information display device 59. And the special symbol second displays 88 and 89 of the second game information display device 79 are restored and displayed at substantially the same timing, and thereafter, the number-of-reservation display area (the first reservation) of the first image display device (main liquid crystal) 14 The number-of-reservations display (first-reserve number display, second-reserve number display) in the number display area SH1 and the second-reserve number display area SH2 is restored and displayed. In other words, when the power is restored, the number of holds on the second game information display device 79 is smaller than the number of holds (first hold number, second hold number) on the first image display device (main liquid crystal) 14. The display of (first hold number, second hold number) is displayed (restored) first.
このように、第1画像表示装置(メイン液晶)14よりも先に第2遊技情報表示装置79での保留数(第1保留数、第2保留数)の表示を復旧することによって、第1画像表示装置(メイン液晶)14での電源復旧演出中であっても、第2遊技情報表示装置79において保留数(第1保留数、第2保留数)の表示が行われるので、保留数(第1保留数、第2保留数)を遊技者が把握することができる。 In this way, by restoring the display of the number of holdings (the first number of holdings, the second number of holdings) on the second game information display device 79 prior to the first image display device (main liquid crystal) 14, the first Even during the power restoration effect on the image display device (main liquid crystal) 14, the number of holds (first hold number, second hold number) is displayed on the second game information display device 79. The first hold number and the second hold number) can be grasped by the player.
また、本実施形態では、特別図柄の保留数の表示は、通常、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B1〜70B4、第2保留アイコン表示領域70C1〜70C4)及び保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との4か所で表示されるが、特定の演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、ブラックアウト演出、移動演出)中および大当たり演出中であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84と、第1画像表示装置(メイン液晶)14の保留数表示領域(第1保留数表示領域SH1、第2保留数表示領域SH2)との3か所で表示される。また、電断後の復旧後であれば、第1遊技情報表示装置59の特別図柄保留第1表示器63、64と、第2遊技情報表示装置79の特別図柄保留第2表示器83、84との2か所で表示される。
つまり、特別図柄の保留数の表示は遊技の進行状況によって、2か所で表示する場合と3か所で表示する場合と4か所で表示する場合がある。
In the present embodiment, the display of the number of special symbols to be held is usually performed by the special symbol holding first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol holding first display 63 and 64 of the second game information display device 79. 2 displays 83, 84, a reserved icon display area (first reserved icon display areas 70B1 to 70B4, second reserved icon display areas 70C1 to 70C4) and a reserved number display area of the first image display device (main liquid crystal) 14. The first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2) are displayed in four places, and during a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, blackout effect, moving effect) and a jackpot effect If it is in the middle, the special symbol reservation first display 63, 64 of the first game information display device 59, the special symbol reservation second display 83, 84 of the second game information display device 79, and the first image table Apparatus (main LCD) 14 number of holding the display area of the (first number of holding display region SH1, second number of holding display region SH2) is displayed in three places with. In addition, if it is after restoration after a power failure, the special symbol holding first indicators 63 and 64 of the first game information display device 59 and the special symbol holding second indicators 83 and 84 of the second game information display device 79 are provided. Is displayed in two places.
That is, the display of the number of reserved special symbols may be displayed at two places, at three places, or at four places, depending on the progress of the game.
また、本実施形態では、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDよりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンの方が大きいと共に、遊技機の中央寄りの位置に表示されることで遊技者に視認し易いようになっているが、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、特別図柄保留第1表示器63、64や特別図柄保留第2表示器83、84のLEDを大きくしたり、遊技機の中央寄りの位置に配置したりすることで遊技者に視認し易いようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the reserved icon display areas 70B, 70C and the reserved icons displayed there are smaller than the LEDs of the special symbol reserved first indicators 63, 64 and the special symbol reserved second indicators 83, 84. Is large, and is displayed at a position closer to the center of the gaming machine so that the player can easily recognize it. However, the special icons are more special than the holding icon display areas 70B and 70C and the holding icons displayed there. Even if the LEDs of the reserved first indicators 63 and 64 and the special symbol reserved second indicators 83 and 84 are enlarged or arranged at a position near the center of the gaming machine, the player can easily recognize the LEDs. Good.
なお、図73〜図79では、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンよりも、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字の方が大きくなっていて視認し易いようになっているが、保留数表示領域SH1、SH2やそこに表示される算用数字よりも、保留アイコン表示領域70B、70Cやそこに表示される保留アイコンを大きくして視認し易いようにしてもよい。 Note that in FIGS. 73 to 79, the number-of-suspended display areas SH1, SH2 and the arithmetic numerals displayed there are larger than the reserved icon display areas 70B, 70C and the reserved icons displayed there. Although it is easy to visually recognize, the reserved icon display areas 70B and 70C and the reserved icons displayed there are larger than the reserved number display areas SH1 and SH2 and the arithmetic numerals displayed there, and are visually recognized. You may make it easy.
(第1遊技情報表示装置59及び第2遊技情報表示装置79の構造)
図80は、第1遊技情報表示装置59の正面図である。本実施形態では、第1遊技情報表示装置59は、遊技領域2Aの左下に外側レール部材29Cに隣接して配されているが、これに限定されることは無く、様々な位置に配置することができる。
(Structures of the first game information display device 59 and the second game information display device 79)
FIG. 80 is a front view of the first game information display device 59. In the present embodiment, the first game information display device 59 is disposed adjacent to the outer rail member 29C at the lower left of the game area 2A, but is not limited thereto, and may be disposed at various positions. Can be.
第1遊技情報表示装置59は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報(換言すれば、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報)を表示するものである。より詳しくは、第1遊技情報表示装置59は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、ラウンド数表示器66、右打ち第1表示器67、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65として構成することができる。 The first game information display device 59 mainly displays information relating to a special symbol determination and a normal symbol determination (in other words, information relating to a profit given to a player in a game). More specifically, the first game information display device 59 includes first and second special symbol first displays 60 and 61, first and second special symbol holding first displays 63 and 64, a round number display 66, The right-handed first display 67, the high-probability game state display 68, the time-saving game state display 69, the normal symbol first display 62, and the normal symbol hold first display 65 can be configured.
また、第2遊技情報表示装置79も、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報を表示するものであり、同様にして、第1,第2特別図柄第2表示器88、89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83、84、右打ち第2表示器87、普通図柄第2表示器82、及び、普通図柄保留第2表示器85として構成することができる。 In addition, the second game information display device 79 also displays information relating to the profit given to the player in the game, and similarly, the first and second special symbol second displays 88, 89, 1, a second special symbol holding second display 83, 84, a right-handed second display 87, a normal symbol second display 82, and a normal symbol holding second display 85.
(第1遊技情報表示装置59の構造の詳細)
図80に示すように、第1遊技情報表示装置59は、2列に並んだ複数のLED4045を有している。これらのLED4045は、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65を構成する。LED4045は、内側レール部材29Bと外側レール部材29Cにより形成される遊技球の発射球案内路に沿って、並列に2列に並べられた状態で配置されている(図1参照)。なお、LED4045の配置は、これに限らず、各LED4045は遊技球の発射球案内路に沿って1列に並べられていても良いし、3列以上の列をなして並べられていても良く、発射球案内路と関係なく配列されていても良い。
(Details of the structure of the first game information display device 59)
As shown in FIG. 80, the first game information display device 59 has a plurality of LEDs 4045 arranged in two rows. These LEDs 4045 include first and second special symbol first indicators 60 and 61, first and second special symbol holding first indicators 63 and 64, a high-probability game state indicator 68, and a time-saving game state indicator 69. , A right-handed first display 67, a round number display 66, a normal design first display 62, and a normal design hold first display 65. The LEDs 4045 are arranged in two rows in a row along the launching ball guide path of the game ball formed by the inner rail member 29B and the outer rail member 29C (see FIG. 1). The arrangement of the LEDs 4045 is not limited to this, and the LEDs 4045 may be arranged in one row along the launching ball guide path of the game ball, or may be arranged in three or more rows. , May be arranged irrespective of the launch ball guide path.
図82及び図83に示すように、第1遊技情報表示装置59は、複数のLED4045が表面実装された第1表示用基板4200と、この第1表示用基板4200の前側を少なくとも覆う第1カバー部材4202と、第1表示用基板4200の後側を覆う保護部材4204とを備えている。つまり、第1カバー部材4202と保護部材4204とによって第1表示用基板4200が収容されることになる。第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に配置される第1表示用基板4200が遊技盤2の盤面に沿うように立て姿勢で設置される。そして、第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202及び保護部材4204によって、第1表示用基板4200に対して外側からアクセス困難又はアクセスできないよう構成されている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2を構成する板部材に形成された取付開口(不図示)に嵌め合わせて該板部材に取り付けられ、遊技盤2の前側に前面が臨んで、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図81)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。なお、第1カバー部材4202と保護部材4204とを合わせてカバー部材としてもよい。 As shown in FIGS. 82 and 83, the first game information display device 59 includes a first display substrate 4200 on which a plurality of LEDs 4045 are surface-mounted, and a first cover that covers at least a front side of the first display substrate 4200. A member 4202 and a protection member 4204 that covers the rear side of the first display substrate 4200 are provided. That is, the first display substrate 4200 is accommodated by the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first game information display device 59 is installed in an upright position such that the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protection member 4204 is along the surface of the game board 2. The first game information display device 59 is configured such that the first cover member 4202 and the protection member 4204 make it difficult or impossible to access the first display substrate 4200 from the outside. The first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 2 by fitting it into a mounting opening (not shown) formed in the board member. The light of the LED 4045 is visible from the user. In addition, the first game information display device 59 has a rear surface facing the back side of the game board 2 (plate member), and a connector 4100 (FIG. 81) described later provided so as to face the back side. It is accessible from the back. Note that the first cover member 4202 and the protection member 4204 may be combined to form a cover member.
第1遊技情報表示装置59は、該第1遊技情報表示装置59の外殻を構成する第1カバー部材4202又は保護部材4204をねじ止めや接着やその他の方法で固定して、遊技盤2に取り付けられる。ここで、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって遊技盤2に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は遊技盤2から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び遊技盤2の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と遊技盤2との取り付け構造は、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって遊技盤2または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、遊技盤2または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The first game information display device 59 fixes the first cover member 4202 or the protection member 4204 constituting the outer shell of the first game information display device 59 by screwing, bonding, or other methods, to the game board 2. It is attached. Here, the first game information display device 59 is difficult to remove and reassemble with the game board 2 by bonding or the like, or when the first game information display device 59 and the game board 2 are removed from the game board 2. It may be attached in a configuration in which a trace remains on any of them. In other words, the mounting structure of the first game information display device 59 and the game board 2 has a structure that is difficult to remove without destroying the game board 2 or the first game information display device 59. 1 The game information display device 59 is destroyed or deformed and cannot be assembled as before, and the game board 2 or the first game information display device 59 is destroyed or deformed by removal. At least one of the configurations in which traces of removal remain on the second or first game information display device 59 may be used.
図85に示すように、第1表示用基板4200は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLED4045が設けられたプリント基板であり、各LED4045から前側へ向けて光を照射可能になっている。LED4045は、該LED4045のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、LED4045の発光素子とこの発光素子を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ前面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その後面にLED4045を回路に接続するためのリードが突出することはなく、LED4045を固定するための半田が後面に配置されない。本実施形態では、複数のLED4045が第1表示用基板4200の上側領域に上下2列に並べて配置されている。LED4045としては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LED4045としては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第1表示用基板4200は、主制御基板101の制御手段の制御下に、複数のLED4045の点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。 As shown in FIG. 85, the first display substrate 4200 is a printed circuit board provided with a plurality of LEDs 4045 on a front surface facing a player, and can emit light from each LED 4045 toward the front side. ing. The LED 4045 is surface-mounted on the first display substrate 4200 instead of through-hole mounting for fixing the lead of the LED 4045 to a hole in the printed board. In the first display substrate 4200, the light emitting element of the LED 4045 and the solder for fixing the light emitting element to the first display substrate 4200 are on the same front surface of the first display substrate 4200. That is, in the first display substrate 4200, the lead for connecting the LED 4045 to the circuit does not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LED 4045 is not arranged on the rear surface. In the present embodiment, a plurality of LEDs 4045 are arranged in the upper region of the first display substrate 4200 in two rows. As the LED 4045, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. As the LED 4045, a chip type or a shell type can be used as long as the LED 4045 can be mounted on the surface. Under the control of the control means of the main control board 101, the first display substrate 4200 controls the state of the plurality of LEDs 4045 such as lighting, extinguishing, blinking, and the like. Information on the profit given to the player due to a change or the like is displayed.
このように、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるLED4045の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LED4045を第1表示用基板4200の前面に表面実装することで、LED4045の実装によって第1表示用基板4200の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の後面を有効に用いることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 As described above, by mounting the LEDs 4045 on the first display substrate 4200, the space for disposing the LEDs 4045 on the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. it can. Further, by mounting the LED 4045 on the first display substrate 4200, the weight can be reduced and the number of failures can be reduced. In addition, since the LED 4045 is surface-mounted on the front surface of the first display substrate 4200, the mounting of the LED 4045 does not affect the rear surface of the first display substrate 4200 as in through-hole mounting. Therefore, on the first display substrate 4200, other electronic components can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the rear surface of the first display substrate 4200 can be effectively used. The first display substrate 4200 can be made more compact.
LED4045は、発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出するように配置される構成(図82参照)や、第1表示用基板4200の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第1表示用基板4200は、複数のLED4045が実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LED4045の発光素子が第1表示用基板4200の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LED4045から照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LED4045の発光素子が第1表示用基板4200に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLED4045から照射した光が第1表示用基板4200の前面で拡散することを防止することができる。 The LED 4045 has either a configuration in which the light emitting element is arranged to protrude from the surface of the first display substrate 4200 (see FIG. 82) or a configuration in which the light emitting element is embedded so as not to protrude from the surface of the first display substrate 4200. You may. The first display substrate 4200 may be provided with a reflective portion that easily reflects light such as white in a front area where the plurality of LEDs 4045 are mounted, or it is difficult to reflect light such as black in the front area. An absorbing section may be provided. When the light emitting element of the LED 4045 protrudes from the surface of the first display substrate 4200, by providing a reflecting portion around the light emitting element, light emitted from the LED 4045 is reflected by the reflecting portion and can be used efficiently. In the case where the light emitting element of the LED 4045 is embedded in the first display substrate 4200, by providing an absorbing portion around the light emitting element, light emitted from the LED 4045 is diffused by the absorbing portion on the front surface of the first display substrate 4200. Can be prevented.
図85は、第1表示用基板4200を表面側から見た正面図である。第1特別図柄第1表示器60は、上列左側6個のLED4045で構成され、第2特別図柄第1表示器61は、上列中6個のLED4045で構成される。第1特別図柄保留第1表示器63は、第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045で構成され、第2特別図柄保留第1表示器64は、第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045で構成される。第2特別図柄保留第1表示器64の右側には、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67の順で、これらを構成するLED4045が1個ずつ並べて配置されている。また、ラウンド数表示器66は、下列左側8個のLED4045で構成され、普通図柄第1表示器62は、ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045で構成され、普通図柄保留第1表示器65は、下列右側から2個のLED4045で構成される。なお、各表示器における複数のLED4045の数や配置は上記に限定されるものではない。 FIG. 85 is a front view of the first display substrate 4200 viewed from the front side. The first special symbol first display 60 is composed of six LEDs 4045 on the left side of the upper row, and the second special symbol first display 61 is composed of six LEDs 4045 in the upper row. The first special symbol reservation first display 63 is composed of two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61, and the second special symbol is provided. The reserved first display 64 is composed of two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first display 61. On the right side of the second special symbol holding first display 64, one LED 4045 constituting each of the high-probability game state display 68, the time saving game state display 69, and the right-handed first display 67 is arranged in this order. They are arranged side by side. Also, the round number display 66 is composed of eight LEDs 4045 on the lower left side of the lower row, and the ordinary symbol first display 62 is composed of three LEDs 4045 on the right side of the round number display 66, and is an ordinary symbol holding first display. Reference numeral 65 denotes two LEDs 4045 from the lower right side. The number and arrangement of the plurality of LEDs 4045 in each display are not limited to the above.
図86に示すように、第1表示用基板4200には、LED4045が実装された表面と反対側の後面にコネクタ4100が設けられており、コネクタ4100に接続されたハーネス(不図示)を介して、第1遊技情報表示装置59と主制御基板101とが電気的に接続される。コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが着脱可能な所謂ジャックであり、オス型端子形状およびメス型端子形状の何れであってもよい。コネクタ4100は、該コネクタ4100のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200の後面に表面実装されている。また、コネクタ4100は、ハーネスの端部に設けられたプラグが差し込まれるコネクタ開口が図86中後方に向けて開口している。このように、コネクタ4100の本体とこのコネクタ4100を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面にコネクタ4100を回路に接続するためのリードが突出することはなく、コネクタ4100を固定するための半田が前面に配置されない。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200におけるコネクタ4100の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 is provided with a connector 4100 on the rear surface opposite to the surface on which the LEDs 4045 are mounted, and via a harness (not shown) connected to the connector 4100. The first game information display device 59 and the main control board 101 are electrically connected. The connector 4100 is a so-called jack to which a plug provided at an end of the harness is detachable, and may have any of a male terminal shape and a female terminal shape. The connector 4100 may be a through-hole mount for fixing the lead of the connector 4100 to a hole in the printed circuit board, but is surface-mounted on the rear surface of the first display substrate 4200 in this embodiment. In the connector 4100, a connector opening provided at an end of the harness, into which a plug is inserted, opens rearward in FIG. As described above, the main body of the connector 4100 and the solder for fixing the connector 4100 to the first display substrate 4200 are on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, the first display substrate 4200 does not protrude a lead for connecting the connector 4100 to a circuit on the front surface, and no solder for fixing the connector 4100 is disposed on the front surface. As described above, by mounting the connector 4100 on the first display substrate 4200, the arrangement space of the connector 4100 on the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 is made more compact. be able to.
コネクタ4100は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の表面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置されている。すなわち、複数のLED4045の実装領域とコネクタ4100とは、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重なっている。このように、コネクタ4100を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、コネクタ4100の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、コネクタ4100を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 The connector 4100 is arranged on the rear surface of the first display substrate 4200 at a position corresponding to a mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200. That is, the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the connector 4100 overlap with the first display substrate 4200 interposed therebetween. In this manner, by mounting the connector 4100 on the rear surface of the first display substrate 4200, the mounting of the connector 4100 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the through hole mounting. Therefore, on the first display substrate 4200, the connector 4100 can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area where the plurality of LEDs 4045 are mounted on the front surface, and the front and rear surfaces of the first display substrate 4200 can be effectively used. By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact.
図86に示すように、第1表示用基板4200の後面には、電流制限手段としてのチップ型の抵抗4500が実装されており、本実施形態では複数の抵抗4500がコネクタ4100と重ならない位置に並べて配置されている。また、抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、本実施形態では第1表示用基板4200に表面実装されている。第1表示用基板4200は、抵抗4500とこの抵抗4500を第1表示用基板4200に固定する半田とが第1表示用基板4200における同じ後面にある。すなわち、第1表示用基板4200は、その前面に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、抵抗4500を固定するための半田が前面に配置されない。本実施形態では、複数の抵抗4500が第1表示用基板4200の上側領域に並べて配置されている。図88に示すように、抵抗4500は、第1表示用基板4200の回路において、コネクタ4100と複数のLED4045との間に配置され、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。 As shown in FIG. 86, a chip-type resistor 4500 as a current limiting means is mounted on the rear surface of the first display substrate 4200. In this embodiment, a plurality of resistors 4500 are located at positions where they do not overlap with the connector 4100. They are arranged side by side. Further, the resistor 4500 may be a through-hole mounting for fixing the lead of the resistor 4500 to a hole of a printed circuit board, but is surface-mounted on the first display substrate 4200 in this embodiment. In the first display substrate 4200, the resistor 4500 and the solder for fixing the resistor 4500 to the first display substrate 4200 are on the same rear surface of the first display substrate 4200. That is, in the first display substrate 4200, no lead for connecting the resistor 4500 to the circuit protrudes from the front surface, and no solder for fixing the resistor 4500 is arranged on the front surface. In the present embodiment, the plurality of resistors 4500 are arranged side by side in the upper region of the first display substrate 4200. As shown in FIG. 88, the resistor 4500 is disposed between the connector 4100 and the plurality of LEDs 4045 in the circuit of the first display substrate 4200, and limits the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less. This prevents an excessive current from flowing through each LED 4045.
このように、第1表示用基板4200に抵抗4500を実装することで、仮に抵抗4500が故障した場合であっても第1遊技情報表示装置59を交換することで対応することができ、メンテナンスが容易になる。第1遊技情報表示装置59の交換は、簡単に行うことができるので、遊技の休止期間を短くして、遊技の興趣を損なうことを回避できる。また、抵抗4500を第1表示用基板4200に表面実装することで、第1表示用基板4200における抵抗4500の配置スペースを小さくすることができ、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。 As described above, by mounting the resistor 4500 on the first display substrate 4200, even if the resistor 4500 fails, the first game information display device 59 can be dealt with by replacing it, and maintenance can be performed. It will be easier. Since the replacement of the first game information display device 59 can be easily performed, the pause period of the game can be shortened, and the interest of the game can be prevented from being spoiled. In addition, by mounting the resistor 4500 on the first display substrate 4200, the arrangement space of the resistor 4500 in the first display substrate 4200 can be reduced, and the first display substrate 4200 can be made more compact. it can.
抵抗4500は、第1表示用基板4200の後面において、第1表示用基板4200の前面に実装された複数のLED4045の実装領域に対応する位置に配置してもよい。この場合、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。このように、抵抗4500を第1表示用基板4200の後面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第1表示用基板4200は、前面において複数のLED4045が実装された実装領域に対応する後面に、抵抗4500を配置することが可能となり、第1表示用基板4200の前面および後面を有効に用いて、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができる。なお、複数のLED4045の実装領域と複数の抵抗4500の実装領域とが、第1表示用基板4200を表裏に挟んで重ならないようにしてもよい。 The resistor 4500 may be disposed on the rear surface of the first display substrate 4200 at a position corresponding to the mounting area of the plurality of LEDs 4045 mounted on the front surface of the first display substrate 4200. In this case, the mounting region of the plurality of LEDs 4045 and the mounting region of the plurality of resistors 4500 may have either a configuration in which the first display substrate 4200 is sandwiched between the front and the rear and a configuration in which the mounting region partially overlaps. In this manner, by mounting the resistor 4500 on the rear surface of the first display substrate 4200, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the through hole mounting. Therefore, in the first display substrate 4200, the resistor 4500 can be disposed on the rear surface corresponding to the mounting area on which the plurality of LEDs 4045 are mounted, and the front and rear surfaces of the first display substrate 4200 can be effectively used. By using this, the first display substrate 4200 can be made more compact. Note that the mounting area of the plurality of LEDs 4045 and the mounting area of the plurality of resistors 4500 may not overlap with the first display substrate 4200 sandwiched between the front and back.
図82および図83に示すように、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200の表面に実装されたLED4045のそれぞれに対応した窓4206が形成された前カバー部4208と、前カバー部4208の周縁に後側へ立ち上がるように形成された横カバー部4210とを備えている。第1カバー部材4202は、前カバー部4208と横カバー部4210とにより、後方へ開口する箱状に形成され、前カバー部4208と横カバー部4210とに囲われる内側領域に、第1表示用基板4200を収納可能になっている。そして、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。 As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 includes a front cover portion 4208 having windows 4206 corresponding to the LEDs 4045 mounted on the surface of the first display substrate 4200, and a front cover portion. 4208 is provided on the periphery of 4208 so as to rise to the rear side. The first cover member 4202 is formed in a box shape that opens rearward by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210, and has a first display area in an inner region surrounded by the front cover portion 4208 and the lateral cover portion 4210. The substrate 4200 can be stored. Then, when the first display substrate 4200 is stored in the area inside the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is closer to the front cover portion 4208 than the open end (rear end) of the horizontal cover portion 4210 (the rear end). On the front side), the entire first display substrate 4200 is housed in the area inside the first cover member 4202. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200, on which the LEDs 4045 are mounted, with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover portion 4210. The presence of the one cover member 4202 makes it difficult to access the front and peripheral surfaces of the first display substrate 4200 from the outside. The first cover member 4202 of the present embodiment is configured such that the inner region is formed so as to correspond to a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and the first display substrate 4200 is stored in the inner region. Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held without being displaced.
このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。 As described above, since the first display substrate 4200 is disposed while being housed in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the side, and the first display substrate 4200 Unauthorized acts on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, it is difficult to access the first display substrate 4200 as described above. Therefore, it is necessary to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Can be difficult.
図82および図87に示すように、第1カバー部材4202には、LED4045に対応して前カバー部4208を前後に貫通する窓4206が、前カバー部4208に形成された窓画成部4212によって画成されている。窓4206は、複数のLED4045のそれぞれに対応して設けても(本実施形態)、複数のLED4045のうち、2以上の所定数のLED4045に対応するように設けてもよい。窓4206は、四角形等の多角形や円形などの形状で、対応するLED4045の外形よりも大きく形成されて、対応する1個または複数のLED4045全体が内側に入るようになっている。第1カバー部材4202において窓4206は2列に並べられて形成されており、第1表示用基板4200の前側を覆った状態で第1カバー部材4202が配置されると、各窓4206が各LED4045に対応する位置に配置されて、各窓4206に臨む各LED4045の点灯等の状態を窓4206を介して視認可能となっている。 As shown in FIGS. 82 and 87, the first cover member 4202 is provided with a window 4206 penetrating the front cover portion 4208 in the front-rear direction corresponding to the LED 4045 by the window defining portion 4212 formed in the front cover portion 4208. It is defined. The window 4206 may be provided corresponding to each of the plurality of LEDs 4045 (this embodiment), or may be provided to correspond to a predetermined number of two or more LEDs 4045 among the plurality of LEDs 4045. The window 4206 is formed in a shape such as a polygon such as a quadrangle or a circle, and is formed to be larger than the outer shape of the corresponding LED 4045 so that one or a plurality of the corresponding LED 4045 entirely enters the inside. The windows 4206 are formed in two rows in the first cover member 4202, and when the first cover member 4202 is arranged in a state where the first cover member 4202 covers the front side of the first display substrate 4200, each window 4206 is set to each LED 4045. The state of lighting of each LED 4045 facing each window 4206 can be visually recognized through the window 4206.
図82および図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208を前後に貫通すると共にLED4045に対応して形成される窓4206を区画し、窓4206に対応するLED4045の状態を窓4206毎に区別可能に構成した窓画成部4212を有している。窓画成部4212は、前カバー部4208から後方へ突出する筒状に形成される構成(本実施形態)や、前カバー部4208におけるLED4045の実装領域前側に対応する部位を肉厚に形成する構成などにより設けられている。なお、窓画成部4212を筒状体で構成する場合は、窓画成部4212が互いに離れて独立していても、隣り合う窓画成部4212同士の一部が一体化していてもよい。前側に臨む窓4206の前側開口と対応のLED4045に対面する窓4206の後側開口との間は、窓画成部4212によって、例えば横カバー部4210や第1表示用基板4200の板厚以上のある程度長い距離が設けられ、窓画成部4212がLED4045から照射された光を導く導光部として機能し、光が拡散してしまうことを防止している。換言すると、前カバー部4208と第1表示用基板4200の前面との間に隙間をあける構成や、前カバー部4208の前面におけるLED4045に対応する部位を前側へ突出させるように構成しても、窓4206を画成する窓画成部4212によって、LED4045の光をもれなく前側へ導くことができる。 As shown in FIG. 82 and FIG. 87, the first cover member 4202 penetrates the front cover portion 4208 back and forth, defines a window 4206 formed corresponding to the LED 4045, and displays the state of the LED 4045 corresponding to the window 4206. Each of the windows 4206 has a window defining unit 4212 configured to be distinguishable. The window defining portion 4212 is formed in a cylindrical shape (this embodiment) projecting rearward from the front cover portion 4208, and a portion corresponding to the front side of the mounting region of the LED 4045 in the front cover portion 4208 is formed thick. It is provided depending on the configuration and the like. When the window defining portion 4212 is formed of a cylindrical body, the window defining portions 4212 may be separated and independent from each other, or a part of the adjacent window defining portions 4212 may be integrated. . Between the front opening of the window 4206 facing the front side and the rear opening of the window 4206 facing the corresponding LED 4045, the window defining portion 4212, for example, has a thickness greater than or equal to the thickness of the horizontal cover portion 4210 or the first display substrate 4200. A long distance is provided to some extent, and the window defining portion 4212 functions as a light guiding portion for guiding the light emitted from the LED 4045, thereby preventing the light from being diffused. In other words, even if a configuration is provided in which a gap is provided between the front cover portion 4208 and the front surface of the first display substrate 4200, or a portion corresponding to the LED 4045 on the front surface of the front cover portion 4208 is projected forward. The window defining portion 4212 defining the window 4206 can guide the light of the LED 4045 to the front side without any leakage.
図87に示すように、第1カバー部材4202は、窓画成部4212が第1表示用基板4200の前面に対面するように第1表示用基板4200と組み合わせられ、第1表示用基板4200の前面に実装されたLED4045の全周を窓画成部4212によって個別に囲んでいる。本実施形態では、筒状に形成された窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、隣り合うLED4045の間が窓画成部4212によって区画されている。なお、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、第1カバー部材4202の窓画成部4212と第1表示用基板4200の前面とが接するだけで、前カバー部4208の後面と第1表示用基板4200の表面との間に隙間があくように、基本的に構成されている。このように、窓4206に対応するLED4045は、窓4206を画成する窓画成部4212に囲われているので、LED4045から照射された光が拡散することなく、窓4206を介してLED4045の状態をより識別し易くすることができる。また、窓画成部4212の後端が第1表示用基板4200の前面に接して、前カバー部4208と第1表示用基板4200との隙間を塞いでいるので、当該隙間から光がとなりの窓4206に漏れることを防止でき、LED4045の状態を明確に区別できる。しかも、窓4206から不正具を侵入させても窓画成部4212によって窓4206の中だけで不正具を遮断することができ、不正行為をより適切に防止するこができる。なお、窓画成部4212の後端(後面)と第1表示用基板4200の前面との間に、わずかな隙間があくように対面させてもよい。 As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 is combined with the first display substrate 4200 such that the window defining portion 4212 faces the front surface of the first display substrate 4200, and The entire periphery of the LED 4045 mounted on the front surface is individually surrounded by the window defining portion 4212. In the present embodiment, the rear end of the cylindrical window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200, and the adjacent LED 4045 is partitioned by the window defining portion 4212. Note that the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are in contact with the rear surface of the front cover portion 4208 only when the window defining portion 4212 of the first cover member 4202 contacts the front surface of the first display substrate 4200. It is basically configured so that there is a gap between the first display substrate 4200 and the surface. As described above, since the LED 4045 corresponding to the window 4206 is surrounded by the window defining portion 4212 that defines the window 4206, the state of the LED 4045 via the window 4206 does not diffuse the light emitted from the LED 4045. Can be more easily identified. In addition, since the rear end of the window defining portion 4212 is in contact with the front surface of the first display substrate 4200 and closes the gap between the front cover portion 4208 and the first display substrate 4200, light can be transmitted from the gap. Leakage into the window 4206 can be prevented, and the state of the LED 4045 can be clearly distinguished. In addition, even if a fraudulent tool is intruded from the window 4206, the fraudulent tool can be cut off only in the window 4206 by the window defining unit 4212, and the fraudulent act can be more appropriately prevented. Note that the rear surface (the rear surface) of the window defining portion 4212 and the front surface of the first display substrate 4200 may face each other so that a slight gap is left therebetween.
図87に示すように、第1カバー部材4202は、前カバー部4208の後面から後方へ突出する突起状の位置合わせ部4600を備えている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200の前面に対面する窓画成部4212の後面よりも後側へ突出するように窓画成部4212と一体的に形成されている。位置合わせ部4600は、第1表示用基板4200に形成された基板孔4400(図85参照)に嵌まって、第1カバー部材4202に対して第1表示用基板4200を位置合わせ可能に構成されている。第1カバー部材4202には、複数の位置合わせ部4600が前カバー部4208の後面において互いに離間して分散配置されている。なお、複数の位置合わせ部4600のうち、窓画成部4212と離して形成されたものがあってもよい。各位置合わせ部4600は、円柱状に形成されている。位置合わせ部4600は、窓画成部4212の後面よりも後方へ突出するものの、その後端が横カバー部4210の後端よりも前側に位置し、第1カバー部材4202の内側に収納されている。 As shown in FIG. 87, the first cover member 4202 includes a projection-shaped alignment portion 4600 protruding rearward from the rear surface of the front cover portion 4208. The alignment portion 4600 is formed integrally with the window defining portion 4212 so as to protrude rearward from a rear surface of the window defining portion 4212 facing the front surface of the first display substrate 4200. The alignment portion 4600 is configured to be fitted in a substrate hole 4400 (see FIG. 85) formed in the first display substrate 4200 so that the first display substrate 4200 can be aligned with the first cover member 4202. ing. In the first cover member 4202, a plurality of alignment portions 4600 are dispersedly arranged on the rear surface of the front cover portion 4208 so as to be separated from each other. Note that among the plurality of alignment units 4600, there may be one formed separately from the window defining unit 4212. Each positioning section 4600 is formed in a columnar shape. Although the alignment portion 4600 projects rearward from the rear surface of the window defining portion 4212, its rear end is located forward of the rear end of the horizontal cover portion 4210, and is housed inside the first cover member 4202. .
第1表示用基板4200は、板厚方向に貫通して形成された基板孔4400を備え、円柱状の位置合わせ部4600に合わせて基板孔4400も円形で形成されている。また、基板孔4400は、位置合わせ部4600の外形と同じまたはわずかに大きい開口寸法に設定されている。位置合わせ部4600と基板孔4400とは、数や位置などが対応するように設けられ、位置合わせ部4600を基板孔4400に嵌め合わせて、第1カバー部材4202の内側領域において第1表示用基板4200の相対的な位置を規定している。従って、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに上下左右に位置決めした状態で組み付けられる。 The first display substrate 4200 includes a substrate hole 4400 formed so as to penetrate in the thickness direction, and the substrate hole 4400 is also formed in a circular shape in accordance with the cylindrical positioning portion 4600. In addition, the substrate hole 4400 is set to have the same or slightly larger opening size as the outer shape of the positioning portion 4600. The positioning portion 4600 and the substrate hole 4400 are provided so as to correspond in number, position, and the like. The positioning portion 4600 is fitted into the substrate hole 4400, and the first display substrate is formed inside the first cover member 4202. 4200 relative positions. Accordingly, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled in a state where they are positioned vertically and horizontally by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400.
このように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600と基板孔4400との嵌合によって、互いに位置決めした状態で組み付けられているので、LED4045とこれに対応する窓4206とをずれなく整合させることができ、LED4045の状態をより好適に識別できる。また、位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成されて窓画成部4212により補強されているので、窓画成部4212より後方に突出する構成としても、位置合わせ部4600の破損や変形などを回避できる。位置合わせ部4600は、窓画成部4212と一体的に形成することで、その突出寸法を短くすることもでき、位置合わせ部4600の破損や変形などをより好適に回避できる。 As described above, since the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled while being positioned with respect to each other by fitting the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400, the LED 4045 and the LED 4045 correspond thereto. The window 4206 can be aligned without displacement, and the state of the LED 4045 can be more appropriately identified. In addition, since the positioning portion 4600 is formed integrally with the window defining portion 4212 and reinforced by the window defining portion 4212, the positioning portion 4600 may be configured to protrude backward from the window defining portion 4212. Damage or deformation can be avoided. By forming the alignment portion 4600 integrally with the window defining portion 4212, the protrusion dimension can be shortened, and breakage or deformation of the alignment portion 4600 can be more preferably avoided.
図86に示すように、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を挟む配置で形成された複数の基板孔4400を備えている。第1カバー部材4202には、第1表示用基板4200に実装されたコネクタ4100を挟む配置で、複数の基板孔4400のそれぞれに対応して位置合わせ部4600が設けられている。より具体的には、第1表示用基板4200は、コネクタ4100を左右(本実施形態)、上下あるいは斜め方向に挟んで対称な位置関係で配置された対をなす基板孔4400を有し、この対をなす基板孔4400のそれぞれに対応して第1カバー部材4202に、対をなす位置合わせ部4600が設けられる。このように、第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる位置合わせ構造が、コネクタ4100の片側の領域だけに偏在するのではなく、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。 As shown in FIG. 86, the first display substrate 4200 includes a plurality of substrate holes 4400 formed so as to sandwich the connector 4100. The first cover member 4202 is provided with an alignment portion 4600 corresponding to each of the plurality of substrate holes 4400 so as to sandwich the connector 4100 mounted on the first display substrate 4200. More specifically, the first display substrate 4200 has a pair of substrate holes 4400 arranged in a symmetrical relationship with the connector 4100 sandwiched in the left-right (this embodiment), up-down, or oblique direction. A pair of positioning portions 4600 are provided in the first cover member 4202 corresponding to each of the paired substrate holes 4400. As described above, in the first game information display device 59, the alignment structure by the alignment portion 4600 and the board hole 4400 in which the alignment portion 4600 is fitted is not unevenly distributed only in one area of the connector 4100, but sandwiches the connector 4100. It is provided dispersedly on both sides of the region.
第1遊技情報表示装置59には、位置合わせ部4600とこれが嵌まる基板孔4400とによる第1カバー部材4202と第1表示用基板4200との位置合わせ構造が、コネクタ4100を挟む両側の領域に分散して設けられている。コネクタ4100は、ハーネスのプラグの着脱に際して力が加わる部分であるが、コネクタ4100を挟んで配置された位置合わせ構造により第1表示用基板4200のずれを防止することができる。 In the first game information display device 59, the alignment structure between the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 by the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 in which the alignment portion 4600 is fitted is provided on both sides of the connector 4100. They are distributed. The connector 4100 is a portion to which a force is applied when the plug of the harness is attached or detached. However, the first display substrate 4200 can be prevented from being displaced by the alignment structure arranged with the connector 4100 interposed therebetween.
図84に示すように、保護部材4204は、板状であり、第1表示用基板4200の後面から突出するコネクタ4100に合わせて、表裏方向に貫通するコネクタ開口4300が形成されている。コネクタ開口4300は、コネクタ4100の外形に合わせて形成され、コネクタ開口4300に通したコネクタ4100との間に大きな隙間があかないようになっている。保護部材4204は、第1カバー部材4202に収納された第1表示用基板4200の後面の少なくとも一部を外部から第1表示用基板4200の後面にアクセス困難なように覆った状態で、第1カバー部材4202(本実施形態)又は第1表示用基板4200に取り付けられる。保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側に嵌め合わせて配置され、同じく第1カバー部材4202の内側に収納された第1表示用基板4200の後側に配置される。本実施形態の保護部材4204は、横カバー部4210で画成される第1カバー部材4202の内側領域に合わせた外形形状で形成されている。第1カバー部材4202の内側領域に保護部材4204を収納した際には、横カバー部4210内面に保護部材4204の周面が接して、保護部材4204が上下左右に位置ずれしないように保持される。そして、保護部材4204を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、保護部材4204の後面が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置または該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に配置されて、保護部材4204全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。 As shown in FIG. 84, the protection member 4204 has a plate shape, and has a connector opening 4300 that penetrates in the front and back directions in accordance with the connector 4100 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200. The connector opening 4300 is formed in accordance with the outer shape of the connector 4100 so that there is no large gap between the connector opening 4300 and the connector 4100 passing through the connector opening 4300. The protection member 4204 covers the first display substrate 4200 housed in the first cover member 4202 at least partially so that it is difficult to access the rear surface of the first display substrate 4200 from the outside. The cover member 4202 (this embodiment) or the first display substrate 4200 is attached. The protection member 4204 is arranged so as to be fitted inside the first cover member 4202, and is arranged behind the first display substrate 4200 also housed inside the first cover member 4202. The protection member 4204 of the present embodiment has an outer shape that matches the inner area of the first cover member 4202 defined by the horizontal cover portion 4210. When the protection member 4204 is stored in the inner area of the first cover member 4202, the peripheral surface of the protection member 4204 is in contact with the inner surface of the horizontal cover portion 4210, and the protection member 4204 is held so as not to be displaced vertically and horizontally. . Then, when the protection member 4204 is stored in the inner area of the first cover member 4202, a position where the rear surface of the protection member 4204 is aligned with the open end (rear end) of the horizontal cover portion 4210 or a front cover portion that is closer than the open end. The protective member 4204 is disposed on the inner side area of the first cover member 4202 while being disposed on the 4208 side (front side).
このように、第1表示用基板4200は、保護部材4204によって後側が覆われているので、第1表示用基板4200に対して後方からアクセスが困難となり、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、保護部材4204の存在により第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外し難くすることができる。ここで、保護部材4204は、第1カバー部材4202の内側領域に収納されているので、第1カバー部材4202に邪魔されて保護部材4204自体を取り外すことが難しくなっている。 As described above, since the rear side of the first display substrate 4200 is covered with the protection member 4204, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the rear, and illegal acts on the first display substrate 4200 can be prevented. Can be prevented. In addition, the presence of the protection member 4204 makes it difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Here, since the protection member 4204 is housed in the area inside the first cover member 4202, it is difficult to remove the protection member 4204 itself because it is hindered by the first cover member 4202.
図82に示すように、第1カバー部材4202と保護部材4204とは、凹凸による嵌合構造で組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び保護部材4204の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204の一方(本実施形態では保護部材4204)に設けられた爪状の係合部4214を、該第1カバー部材4202及び該保護部材4204の他方(本実施形態では第1カバー部材4202)に設けられた係合受部4216に嵌め込んで、係合部4214と係合受部4216との引っ掛かりにより第1カバー部材4202及び保護部材4204を一体化している。嵌合構造は、第1カバー部材4202及び保護部材4204に互いに対応させて複数箇所設けられており、第1カバー部材4202及び保護部材4204において第1表示用基板4200を挟んで対向する辺に分散して設けられている。 As shown in FIG. 82, the first cover member 4202 and the protection member 4204 are assembled in a fitting structure by unevenness, and after the assembly, the first cover member 4202 and the protection member 4204 are difficult to remove from each other, difficult to reassemble, or when disassembled. It is configured such that a trace of removal remains on any of the member 4202 and the protection member 4204. The fitting structure is such that a claw-shaped engaging portion 4214 provided on one of the first cover member 4202 and the protection member 4204 (the protection member 4204 in the present embodiment) is connected to the first cover member 4202 and the protection member 4204. The first cover member 4202 and the protection member 4204 are fitted into the engagement receiving portion 4216 provided on the other (the first cover member 4202 in the present embodiment), and the engagement between the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 causes the first cover member 4202 and the protection member 4204 to be caught. It is integrated. The fitting structure is provided at a plurality of locations corresponding to the first cover member 4202 and the protection member 4204, and is distributed to the sides of the first cover member 4202 and the protection member 4204 opposite to each other across the first display substrate 4200. It is provided.
図82及び図83に示すように、第1カバー部材4202には、横カバー部4210に係合受部4216が設けられている。係合受部4216は、横カバー部4210に貫通して形成された係合開口における後側の開口縁を形成するように、横カバー部4210の開放端側に設けられている。横カバー部4210は、係合開口より前側部分を外方へ開口する凹状にして板厚を薄く形成すると共に、当該凹部の開口側に亘って係合受部4216が架設されている。すなわち、本実施形態では、係合受部4216が横カバー部4210の板厚よりも薄い板厚で、内側が凹むように設けられ、係合部4214が嵌め込み易くなっている。 As shown in FIGS. 82 and 83, the first cover member 4202 is provided with an engagement receiving portion 4216 on the horizontal cover portion 4210. The engagement receiving portion 4216 is provided on the open end side of the horizontal cover portion 4210 so as to form a rear opening edge of an engagement opening formed through the horizontal cover portion 4210. The lateral cover portion 4210 is formed in a recessed shape in which a portion on the front side from the engagement opening is opened outward, is formed with a small thickness, and an engagement receiving portion 4216 is provided over the opening side of the recess. That is, in the present embodiment, the engagement receiving portion 4216 has a thickness smaller than the thickness of the horizontal cover portion 4210, is provided so as to be concave on the inside, and the engagement portion 4214 is easily fitted.
図82及び図83に示すように、保護部材4204には、外縁から該保護部材4204の板面に沿って突出する係合部4214が設けられている。係合部4214の幅と係合受部4216(係合開口)の幅とは、ほぼ同じに設定されると共に、係合部4214の前後方向の厚さと係合開口の前後方向の寸法とは、ほぼ同じに設定され、係合部4214を係合受部4216に嵌め合わせた際に、係合開口の開口縁に係合部4214が当たって位置決めされる。係合部4214は、前面が突出端に向かうにつれて後方へ傾く弧状又は平坦等の傾斜面になっており、後面が保護部材4204の後面に沿う平面になっている。換言すると、係合部4214は、前面が係合受部4216に対して斜めに交差するように延在し、後面が係合受部4216に対して直交または直交に近い関係で交差するように延在している。これにより、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときは、係合受部4216に当たる係合部4214の前面の傾斜によって第1カバー部材4202を押し広げるように弾性変形させて、係合受部4216を乗り越えて係合部4214を係合開口に嵌め込み易くできる。そして、係合開口に係合部4214が嵌まると、係合受部4216に引っ掛かって係合部4214の後方移動が阻まれる。ここで、係合部4214と係合受部4216とが嵌まった際には、係合部4214の後面と係合受部4216とが平行する関係で対面して引っ掛かるので、係合部4214を係合受部4216に嵌めるときのように係合部4214により第1カバー部材4202が押し広げられるように案内されない。従って、係合受部4216に係合部4214を嵌め込むことで、保護部材4204を第1カバー部材4202から取り外すことが実質的にできない。 As shown in FIGS. 82 and 83, the protection member 4204 is provided with an engagement portion 4214 projecting from the outer edge along the plate surface of the protection member 4204. The width of the engaging portion 4214 and the width of the engaging receiving portion 4216 (engaging opening) are set to be substantially the same, and the thickness of the engaging portion 4214 in the front-rear direction and the dimension of the engaging opening in the front-rear direction are When the engagement portion 4214 is fitted to the engagement receiving portion 4216, the engagement portion 4214 is positioned by hitting the opening edge of the engagement opening. The engagement portion 4214 has an inclined surface such as an arc shape or a flat surface that is inclined rearward as the front surface approaches the protruding end, and the rear surface is a flat surface along the rear surface of the protection member 4204. In other words, the engaging portion 4214 extends so that the front surface obliquely intersects with the engagement receiving portion 4216 and the rear surface intersects with the engagement receiving portion 4216 in a perpendicular or nearly perpendicular relationship. Extending. Thus, when the engaging portion 4214 is fitted into the engaging receiving portion 4216, the first cover member 4202 is elastically deformed so as to be pushed and spread by the inclination of the front surface of the engaging portion 4214 which is in contact with the engaging receiving portion 4216. The engaging portion 4214 can be easily fitted into the engaging opening over the receiving portion 4216. Then, when the engaging portion 4214 is fitted in the engaging opening, the engaging portion 4214 is caught by the engaging receiving portion 4216 and the backward movement of the engaging portion 4214 is prevented. Here, when the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 are fitted, the rear surface of the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 face each other in a parallel relationship and are caught. The first cover member 4202 is not guided such that the first cover member 4202 is pushed open by the engaging portion 4214 as when the first cover member 4202 is fitted to the engagement receiving portion 4216. Therefore, by fitting the engagement portion 4214 into the engagement receiving portion 4216, the protection member 4204 cannot be substantially removed from the first cover member 4202.
このように、係合部4214と係合受部4216との嵌合構造によれば、第1カバー部材4202から保護部材4204を取り外すことが困難となり、保護部材4204で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、係合部4214又は係合受部4216を破壊して、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に係合受部4216を破壊した痕跡が残り、保護部材4204に係合部4214を破壊した痕跡が残ることになり、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、保護部材4204を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、係合部4214又は係合受部4216の少なくとも一方が壊れることで、再び保護部材4204を第1カバー部材4202に取り付けることができず、再組み立て困難となる。 As described above, according to the fitting structure of the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216, it is difficult to remove the protection member 4204 from the first cover member 4202, and the protection member 4204 is used to attach the first display substrate 4200. By protecting the first display substrate 4200, fraudulent acts can be prevented. Further, when the engaging portion 4214 or the engagement receiving portion 4216 is destroyed and the protection member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, a trace of the destruction of the engagement receiving portion 4216 is formed on the first cover member 4202. Remaining traces of the protection member 4204 destroying the engaging portion 4214 remain, which makes it easier to discover that there has been fraud. Further, when the protection member 4204 is forcibly removed from the first cover member 4202, at least one of the engagement portion 4214 and the engagement receiving portion 4216 is broken, so that the protection member 4204 is attached to the first cover member 4202 again. And it becomes difficult to reassemble.
本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、第1カバー部材4202と保護部材4204とが取り外し困難、再組み立て困難および取り外し痕跡が残るように構成されている。これにより、第1カバー部材4202と保護部材4204との間に挟まれて配置された第1表示用基板4200が、第1カバー部材4202から実質的に取り外し困難、第1カバー部材4202に対して再組み立て困難および第1カバー部材4202に取り外し痕跡が残るようになっている。このような構成によって、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できると共に、仮に不正行為があったとしても容易に発見することができる。 The first game information display device 59 of the present embodiment is configured such that the first cover member 4202 and the protection member 4204 are difficult to remove, difficult to reassemble, and a trace of removal remains. Accordingly, the first display substrate 4200 disposed between the first cover member 4202 and the protection member 4204 is substantially difficult to remove from the first cover member 4202, Reassembly is difficult, and traces of removal are left on the first cover member 4202. With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent acts on the first display substrate 4200, and it is possible to easily detect fraudulent acts, if any.
図82および図83に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部4222と、透過部4222の周りに設けられ、透過部4222よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部4224とを備えている。また、識別手段4220は、遮蔽部4224に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4226(図80)を備えていてもよい。本実施形態の識別手段4220は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。識別手段4220は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように識別手段4220が形成されている。なお、本実施形態では、識別手段4220と第1カバー部材4202とが接着されているが、識別手段4220の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIG. 82 and FIG. 83, an identification unit 4220 capable of identifying the light emission mode of the plurality of LEDs 4045 as an individual or a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4045 is arranged on the front side of the first cover member 4202. . The identification unit 4220 is provided on the front side of the window 4206 and is provided around the transmission unit 4222 as a first region that can transmit light or affects light transmitted therethrough. Also has a shielding portion 4224 as a second region that hardly transmits light. In addition, the identification unit 4220 may include a combination area 4226 (FIG. 80) displayed on the shielding unit 4224 and indicating the light emission mode of the two or more LEDs 4045 as a combination. The identification means 4220 of this embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The identification means 4220 is preferably formed in a shape corresponding to the front surface area of the first cover member 4202 where the window 4206 is opened. In this embodiment, the identification means 4220 is formed so as to cover the entire front surface of the first cover member 4202. Have been. In the present embodiment, the identification unit 4220 and the first cover member 4202 are bonded, but the size of the identification unit 4220, the method of attaching the identification unit 4220 to the first cover member 4202, and the like are not limited thereto.
本実施形態の透過部4222は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能であると共に透過する光に影響を与えるようになっている。透過部4222は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部4222によって、窓4206の開口および窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてある。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部4222によって光を拡散している。透過部4222は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部4222が識別手段4220に設けられている。すなわち、識別手段4220には、窓4206に合わせた四角形状で透過部4222が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部4222によって窓4206の前側開口が塞がれる。 The transmission section 4222 of the present embodiment is located in front of the window 4206 of the first cover member 4202 so that light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted and affects the transmitted light. It has become. The transmitting portion 4222 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206. The transmitting portion 4222 on the front side of the window 4206 prevents the opening of the window 4206 and the LED 4045 disposed inside the window 4206 from being directly visible from the front side. It is. Here, “influencing light” refers to, for example, a mode in which the LED 4045 is difficult to visually recognize by making it translucent, a mode in which light emitted from the LED 4045 is colored by making it colored, This embodiment refers to a mode in which light emitted from the LED 4045 is diffused to be large, a mode in which light emitted from the LED 4045 is converged to make the light emitted from the LED 4045 small, or a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmitting portion 4222. The transmitting portion 4222 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged in accordance with a plurality of windows 4206 provided on the first cover member 4202. 4220. That is, in the identification means 4220, a transmission portion 4222 having a square shape corresponding to the window 4206 is formed in the same size as the window 4206, and the front opening of the window 4206 is closed by the transmission portion 4222.
このように窓4206の前側が透過部4222で塞がれているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部4222により防止することができる。しかも、透過部4222によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 As described above, since the front side of the window 4206 is closed by the transparent portion 4222, it is difficult to access the LED 4045 mounted on the first display substrate 4200 from the front side of the first game information display device 59. Can be. That is, it is possible to prevent the transmissive portion 4222 from performing an illegal act on the first display substrate 4200 via the window 4206 penetrating to the inside of the first cover member 4202. In addition, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmitting portion 4222, the state of the LED 4045 can be more easily distinguished, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily distinguished.
透過部4222の周りには、窓4206を覆う透過部4222よりも光が通り難く構成された遮蔽部4224が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部4224が配置されている。遮蔽部4224は、透過部4222の全周を囲むように設けられ、本実施形態では識別手段4220をなす1枚のシートにおいて透過部4222以外の部位を構成している。遮蔽部4224は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部4224は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部4222の色と異なっている。 Around the transmitting portion 4222, a shielding portion 4224 configured to make light harder to pass than the transmitting portion 4222 covering the window 4206 is provided. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the shielding portion 4224 is arranged so as to surround the window 4206. The shielding portion 4224 is provided so as to surround the entire periphery of the transmitting portion 4222. In the present embodiment, a portion other than the transmitting portion 4222 is configured in one sheet constituting the identification means 4220. The shielding portion 4224 is arranged so as to overlap with a region other than the window 4206 on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as not to cover the inside of the window 4206. The shielding portion 4224 is formed of a dark color having a low degree of brightness (absorbing light well), such as a color that absorbs light of a wide wavelength range such as black, a cold color such as dark blue, and the like. Is different.
このように、透過部4222の周りに光が透過困難な遮蔽部4224が設けられているので、透過部4222を判り易くすることができ、透過部4222を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部4222が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部4222がかかっていれば、遮蔽部4224に囲われた透過部4222が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。 In this manner, since the shielding portion 4224 through which light is hardly transmitted is provided around the transmission portion 4222, the transmission portion 4222 can be easily recognized, and the status of the LED 4045 recognized through the transmission portion 4222 is more improved. It becomes easy to determine. Further, even if the window 4206 and the transmissive portion 4222 are misaligned, it is difficult to recognize that the window 4206 is misaligned because the window 4206 is not directly visible. In addition, if the window 4206 is covered with the transmitting portion 4222, the transmitting portion 4222 surrounded by the shielding portion 4224 emits light, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.
なお、遮蔽部4224は、透過部4222の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部4224として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部4224の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部4224が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 Note that the shielding portion 4224 is not limited to the configuration in which the same sheet of the transmitting portion 4222 is set, but the front surface itself of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding portion 4224, and the transparent portion of the sheet is set. Other configurations such as a configuration in which the shielding portion 4224 appears on the front side by not arranging the sheet via the interposition or the front side of the shielding portion 4224 may be adopted.
図80に示すように、組み合わせ領域4226は、遮蔽部4224に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4228によって区画されている。区画標識4228は、複数の透過部4222を取り囲むように表示され、区画標識4228に囲まれた組み合わせ領域4226が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部4222)で表示器を構成するものについて、表示器に対応する透過部4222のグループを区画標識4228で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4226を形成する。なお、区画標識4228は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4226内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 As shown in FIG. 80, the combination area 4226 is partitioned by a partition mark 4228 including a frame (this embodiment) displayed on the shielding section 4224. The division mark 4228 is displayed so as to surround the plurality of transmissive portions 4222, so that the combination area 4226 surrounded by the division mark 4228 can be recognized separately from other areas. For example, the first and second special symbol first indicators 60 and 61, the first and second special symbol holding first indicators 63 and 64, the high-probability game state indicator 68, the time-saving game state indicator 69, and the right strike In the first display 67, the number-of-rounds display 66, the first ordinary symbol display 62, and the first ordinary symbol holding first display 65, a plurality of these LEDs 4045 (transmissive section 4222) constitute a display. For each of them, a group of transmissive portions 4222 corresponding to the display is surrounded by a section mark 4228 to form a combination area 4226 corresponding to each display. Note that the section mark 4228 is not limited to the form of the frame line, but may be any configuration that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding a character or changing a color in the combination area 4226. .
図80に示すように、具体的には、上列左側6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4226を表示する。上列中6個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4226を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4226を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4226を表示する。ラウンド数表示器66の右側3個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4226を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応する透過部4222を区画標識4228で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4226を表示する。 As shown in FIG. 80, specifically, the combination area 4226 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed by surrounding the transparent portion 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row on the left side with the section mark 4228. I do. The transmissive portions 4222 corresponding to the six LEDs 4045 in the upper row are surrounded by section markers 4228, and a combination area 4226 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed. The transparent portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 disposed between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61 is surrounded by the section mark 4228, and the first special symbol reservation second A combination area 4226 corresponding to one display 63 is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 on the right side of the second special symbol first display 61 is surrounded by a section marker 4228, and a combination area 4226 corresponding to the second special symbol reservation first display 64 is displayed. In addition, a combination area 4226 corresponding to the round number display 66 is displayed by surrounding the transmission part 4222 corresponding to the eight LEDs 4045 on the lower left side of the row with a section mark 4228. A transparent area 4222 corresponding to the three LEDs 4045 on the right side of the number-of-rounds display 66 is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the normal first symbol display 62 is displayed. A transmissive portion 4222 corresponding to the two LEDs 4045 from the lower right side is surrounded by a section mark 4228, and a combination area 4226 corresponding to the ordinary symbol holding first display 65 is displayed.
このように、組み合わせ領域4226を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 By displaying the combination area 4226 in this manner, the states of the LEDs 4045 in the area are associated and recognized, and it is possible to make it easier for the player to recognize the information based on the combination of the LEDs 4045.
図83に示すように、識別手段4220は、光を透過し易い第1層4230と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層4230に重ねて配置されて、第1層4230よりも光を透過し難い第2層4232とを有するシート状である。換言すると、透過部4222に対応する部分は、光を透過する第1層4230だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部4224に対応する部分は、第1層4230と第2層4232との積層部で構成されている。積層部は、第2層4232があるので、全体として光が透過困難になっており、遮蔽部4224から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層4230は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層4232が前側(表側)に配置されている。識別手段4220は、例えば、第1層4230からなるシートに、塗装や印刷等で第2層4232を積層することで得られ、透過部4222と遮蔽部4224との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 83, the identification means 4220 is disposed on the first layer 4230 in a region other than the window 4206 in the first cover member 4202 so as to easily transmit light, and is arranged on the first layer 4230 so as to overlap the first layer 4230. It is a sheet having a second layer 4232 that transmits less light than 4230. In other words, a portion corresponding to the transmitting portion 4222 is formed only of the first layer 4230 that transmits light, and a portion corresponding to the shielding portion 4224 that is difficult to transmit light is formed of the first layer 4230 and the second layer 4232. It is composed of a laminated part. Since the laminated portion has the second layer 4232, it is difficult to transmit light as a whole, and prevents light from transmitting from the shielding portion 4224. Here, in the laminated portion, the first layer 4230 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 4232 is disposed on the front side (front side). The identification means 4220 is obtained, for example, by laminating a second layer 4232 on a sheet made of the first layer 4230 by painting, printing, or the like. Absent.
第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた際に、後面のコネクタ4100が遊技盤2の後側に露出するようになっている。第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2の板部材に取り付けた状態で、コネクタ4100に対してハーネスを着脱することができ、使い勝手がよい。 When the first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 2, the connector 4100 on the rear surface is exposed to the rear side of the game board 2. The first game information display device 59 can attach and detach a harness to and from the connector 4100 in a state where the first game information display device 59 is attached to the plate member of the game board 2, and is easy to use.
第1カバー部材4202としては、前カバー部4208、横カバー部4210、窓画成部4212、係合受部4216および位置合わせ部4600などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。また、保護部材4204としては、係合部4214などの各部が、一体的に形成された熱可塑性樹脂などの合成樹脂からなる成形品を用いられている。 As the first cover member 4202, a front cover portion 4208, a lateral cover portion 4210, a window defining portion 4212, an engagement receiving portion 4216, a positioning portion 4600, and the like are integrally formed of thermoplastic resin or the like. A molded article made of a synthetic resin is used. Further, as the protective member 4204, a molded product in which each part such as the engaging part 4214 is made of a synthetic resin such as a thermoplastic resin integrally formed is used.
なお、表面が第1カバー部材4202で覆われた状態で第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に溶着や接着等することで、第1表示用基板4200を、第1カバー部材4202に対して、取り外し困難、再組み立て困難又は取り外し痕跡が残る状態で取り付けてもよい。 In addition, the first display substrate 4200 is welded or adhered to the first cover member 4202 while the surface is covered with the first cover member 4202, so that the first display substrate 4200 is attached to the first cover member 4202. On the other hand, it may be mounted in a state where it is difficult to remove, difficult to reassemble, or a trace of removal remains.
(第1遊技情報表示装置59の変形例)
次に、第1遊技情報表示装置59の変形例について説明する。ここでは上述した第1遊技情報表示装置59との相違点を主に説明し、同様の構成については説明を基本的に省略する。
(Modification of First Game Information Display Device 59)
Next, a modified example of the first game information display device 59 will be described. Here, differences from the above-described first game information display device 59 will be mainly described, and description of the same configuration will be basically omitted.
図89に示すように、第1遊技情報表示装置59は、遊技盤2に設置される被覆部材4800の後側に配置され、前側が被覆部材4800によって覆われている。被覆部材4800は、遊技盤2の前側における前後領域を塞ぐ又は埋めるように機能する部材であり、前面を構成する板部とこの板部の外周縁から後方へ延出する壁部とからなる後方へ開口する箱状になっている(図90)。ここで、「前後領域」とは、遊技盤2の板部材の前側に遊技球が通る遊技領域2Aを設けるためにできる領域である。被覆部材4800は、前面が内側レール部材29Bや外側レール部材29Cの前端と略同一になるように配置されて、本実施形態のように外側レール部材29C(遊技領域2A)の外側に配置するときは盤面飾りを兼ねることがある。なお、第1遊技情報表示装置59を遊技領域2Aの内側に配置する場合は、第1始動口6,第2始動口7や大入賞口8など、遊技領域2Aに設置される遊技部品の一部を被覆部材4800で構成していてもよい。 As shown in FIG. 89, the first game information display device 59 is disposed on the rear side of the covering member 4800 installed on the game board 2, and the front side is covered by the covering member 4800. The covering member 4800 is a member that functions to close or fill the front and rear regions on the front side of the gaming board 2, and includes a rear portion including a plate portion that forms the front surface and a wall portion that extends rearward from the outer peripheral edge of the plate portion. It has a box shape that opens to the side (FIG. 90). Here, the “front and rear area” is an area formed for providing a game area 2 </ b> A through which a game ball passes in front of the plate member of the game board 2. The covering member 4800 is arranged so that the front surface is substantially the same as the front end of the inner rail member 29B or the outer rail member 29C, and is arranged outside the outer rail member 29C (game area 2A) as in the present embodiment. May also serve as a board decoration. In the case where the first game information display device 59 is arranged inside the game area 2A, one of the game components installed in the game area 2A such as the first start port 6, the second start port 7 and the special winning opening 8 is provided. The part may be constituted by the covering member 4800.
被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59の前側を覆う部分が透明又は半透明等であること、あるいは第1遊技情報表示装置59の窓4206などに対応して開口があることで、前側から窓4206を介してLED4045の状態を視認可能に構成される。被覆部材4800は、遊技盤2の板部材に対して、ねじ止め等により交換可能に取り付けられている。第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800の内側に収納されるように、被覆部材4800に取り付けられる。この際に、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられた後述するコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となる。このように、被覆部材4800は、第1遊技情報表示装置59が取り付いた状態で板部材に着脱することができ、第1遊技情報表示装置59の交換や機種の変更などに応じて、被覆部材4800を簡単に交換可能である。 The covering member 4800 has a portion that covers the front side of the first game information display device 59 is transparent or translucent, or has an opening corresponding to the window 4206 or the like of the first game information display device 59, so that the cover member 4800 has a front side. The state of the LED 4045 can be visually recognized through the window 4206. The covering member 4800 is replaceably attached to the plate member of the game board 2 by screwing or the like. The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800 so as to be housed inside the covering member 4800. At this time, the first game information display device 59 faces the back side of the game board 2 (plate member) with respect to a connector 4100 (FIG. 93) described later provided so as to face the back side. 2 can be accessed from the back side. In this manner, the covering member 4800 can be attached to and detached from the plate member with the first game information display device 59 attached thereto, and the covering member 4800 can be attached or detached according to the exchange of the first game information display device 59 or the change of the model. The 4800 can be easily replaced.
第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800で覆われているので、外部からよりアクセスが行い難くなっている。仮に、不正行為が行われた場合であっても、第1表示用基板4200に到達するまでの時間をかせぐことができ、不正を一層行い難くすることができる。 Since the first game information display device 59 is covered with the covering member 4800, it is difficult to access from outside. Even if a fraudulent act is performed, it is possible to save time until the fraud reaches the first display substrate 4200, and it is possible to make fraud more difficult.
本実施形態の第1遊技情報表示装置59は、ねじ止め等により被覆部材4800に対して着脱可能に取り付けられている。従って、被覆部材4800を板部材から取り外すことで、第1遊技情報表示装置59が故障等した際に簡単に交換することができる。なお、第1遊技情報表示装置59は、接着等によって被覆部材4800に対して、取り外し困難、再組み立て困難、又は被覆部材4800から取り外した際に第1遊技情報表示装置59及び被覆部材4800の何れかに痕跡が残る構成で取り付けても良い。換言すれば、第1遊技情報表示装置59と被覆部材4800との取り付け構造は、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59を破壊することなく取り外しが困難な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで元のように組み立てることが不可能な構成、取り外しによって被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59が破壊または変形等することで、被覆部材4800または第1遊技情報表示装置59に取り外しの痕跡が残る構成の少なくとも1つにしてもよい。 The first game information display device 59 of the present embodiment is detachably attached to the covering member 4800 by screwing or the like. Therefore, by removing the cover member 4800 from the plate member, the first game information display device 59 can be easily replaced when it breaks down. Note that the first game information display device 59 is difficult to remove or reassemble with respect to the covering member 4800 by bonding or the like, or any of the first game information display device 59 and the covering member 4800 when detached from the covering member 4800. The crab may be attached in a configuration in which traces remain. In other words, the mounting structure of the first game information display device 59 and the covering member 4800 has a structure that is difficult to remove without breaking the covering member 4800 or the first game information display device 59. (1) A configuration in which the game information display device 59 cannot be reassembled as a result of being destroyed or deformed, and the covering member 4800 or the first game information display device 59 being destroyed or deformed by being removed. 4800 or at least one of the configurations in which a trace of removal remains on the first game information display device 59.
第1遊技情報表示装置59は、被覆部材4800に取り付けられ、被覆部材4800を介して、遊技者からLED4045の光が視認可能になっている。また、第1遊技情報表示装置59は、その背面が遊技盤2(板部材)の裏側に臨み、裏側に臨むように設けられたコネクタ4100(図93)に対して、遊技盤2の裏側からアクセス可能となっている。 The first game information display device 59 is attached to the covering member 4800, and the light of the LED 4045 can be visually recognized by the player via the covering member 4800. Further, the first game information display device 59 has a rear surface facing the back side of the game board 2 (plate member), and a connector 4100 (FIG. 93) provided so as to face the back side. It is accessible.
図97および図98に示すように、本変形例では、複数のLED4045に流れる電流を制御するための電流制限手段4500,4500が主制御基板101側に設けられている。なお、第1遊技情報表示装置59が演出制御基板102と電気的に接続される構成であれば、電流制限手段4500,4500を演出制御基板102に設けてもよい。図97に示すように、電流制限手段としての抵抗4500を主制御基板101に実装し、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。抵抗4500は、該抵抗4500のリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装でもよいが、主制御基板101に表面実装してもよい。これにより、主制御基板101は、抵抗4500の実装面と反対側に抵抗4500を回路に接続するためのリードが突出することはなく、実装面と反対面を有効利用できる。 As shown in FIGS. 97 and 98, in this modification, current limiting means 4500, 4500 for controlling the current flowing through the plurality of LEDs 4045 are provided on the main control board 101 side. If the first game information display device 59 is configured to be electrically connected to the effect control board 102, the current control means 4500, 4500 may be provided on the effect control board 102. As shown in FIG. 97, by mounting a resistor 4500 as current limiting means on the main control board 101 and limiting the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less, an excessive current flows through each LED 4045. Has been prevented. The resistor 4500 may be mounted in a through-hole to fix the lead of the resistor 4500 to a hole in a printed circuit board, or may be surface-mounted on the main control board 101. Accordingly, the main control board 101 does not protrude the lead for connecting the resistor 4500 to the circuit on the side opposite to the surface on which the resistor 4500 is mounted, and the surface opposite to the mounting surface can be effectively used.
抵抗4500は、主制御基板101の電気部品が実装された一面と反対側の他面に、電気部品の実装領域と対応する位置に配置してもよい。この場合、複数の抵抗4500の実装領域と電子部品の実装領域とが、主制御基板101を前後に挟んで全部が重なる構成または一部重なる構成の何れであってもよい。抵抗4500を主制御基板101の一面に表面実装することで、抵抗4500の実装によって第1表示用基板4200の前面にスルーホール実装のような影響を与えない。このように、主制御基板101の両面を有効に用いて、主制御基板101をよりコンパクトにすることができる。 The resistor 4500 may be arranged on the other surface of the main control board 101 opposite to the surface on which the electric component is mounted, at a position corresponding to the mounting area of the electric component. In this case, the mounting area of the plurality of resistors 4500 and the mounting area of the electronic components may be either completely or partially overlapped with the main control board 101 interposed therebetween. By mounting the resistor 4500 on one surface of the main control board 101, the mounting of the resistor 4500 does not affect the front surface of the first display substrate 4200 as in the case of through-hole mounting. Thus, the main control board 101 can be made more compact by effectively using both surfaces of the main control board 101.
図98に示すように、電流制限手段4500を主制御基板101においてドライバ5600として設けてもよい。電流制限手段4500は、複数のLED4045に流れる電流を所定値以下になるように制限することで、各LED4045に過大電流が流れることを防止している。このように、電流制限手段4500,4500を主制御基板101側に設けることで、第1表示用基板4200の抵抗を無し又は少なくできるので、第1表示用基板4200をよりコンパクトにすることができ、第1遊技情報表示装置59の小型化が可能となる。 As shown in FIG. 98, the current limiting means 4500 may be provided as a driver 5600 on the main control board 101. The current limiting unit 4500 limits the current flowing through the plurality of LEDs 4045 to a predetermined value or less, thereby preventing an excessive current from flowing through each LED 4045. In this manner, by providing the current limiting means 4500, 4500 on the main control board 101 side, the resistance of the first display substrate 4200 can be eliminated or reduced, so that the first display substrate 4200 can be made more compact. Thus, the size of the first game information display device 59 can be reduced.
図94、図95、および図96に示すように、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202の内側領域に収納した際には、第1表示用基板4200が横カバー部4210の開放端(後端)と揃う位置(本実施形態)又は当該開放端よりも前カバー部4208側(前側)に位置して、第1表示用基板4200全体が第1カバー部材4202の内側領域に収納される。換言すると、第1カバー部材4202は、第1表示用基板4200におけるLED4045が実装される前面を前カバー部4208で覆うと共に、第1表示用基板4200の周面を横カバー部4210で覆い、第1カバー部材4202の存在により第1表示用基板4200の前面および周面に外部からアクセス困難になっている。本実施形態の第1カバー部材4202は、内側領域が第1表示用基板4200の外縁の一部に合わせて形成され、内側領域に第1表示用基板4200を収納した際に、横カバー部4210内面に第1表示用基板4200の周面が接することで、第1表示用基板4200を位置ずれしないように保持可能となっている。 As shown in FIGS. 94, 95, and 96, when the first display substrate 4200 is stored in the inner area of the first cover member 4202, the first display substrate 4200 is opened at the open end of the horizontal cover portion 4210. The entire first display substrate 4200 is housed in the inner area of the first cover member 4202 at a position (this embodiment) aligned with the (rear end) or at the front cover portion 4208 side (front side) with respect to the open end. You. In other words, the first cover member 4202 covers the front surface of the first display substrate 4200, on which the LEDs 4045 are mounted, with the front cover portion 4208, and covers the peripheral surface of the first display substrate 4200 with the horizontal cover portion 4210. The presence of the one cover member 4202 makes it difficult to access the front and peripheral surfaces of the first display substrate 4200 from the outside. The first cover member 4202 of the present embodiment is configured such that the inner region is formed so as to correspond to a part of the outer edge of the first display substrate 4200, and the first display substrate 4200 is stored in the inner region. Since the peripheral surface of the first display substrate 4200 is in contact with the inner surface, the first display substrate 4200 can be held without being displaced.
このように、第1表示用基板4200は、第1カバー部材4202に収納された状態で配置されるので、前側又は横側から第1表示用基板4200へのアクセスを困難にし、第1表示用基板4200への不正行為を防止することができる。また、第1表示用基板4200を取り外そうとしても、前述したように第1表示用基板4200へのアクセスが困難であることから、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から取り外すことを困難にできる。 As described above, since the first display substrate 4200 is disposed while being housed in the first cover member 4202, it is difficult to access the first display substrate 4200 from the front side or the side, and the first display substrate 4200 Unauthorized acts on the substrate 4200 can be prevented. Further, even if it is attempted to remove the first display substrate 4200, it is difficult to access the first display substrate 4200 as described above. Therefore, it is necessary to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202. Can be difficult.
図94に示すように、第1カバー部材4202と第1表示用基板4200とは、位置合わせ部4600を溶融させて第1表示用基板4200と係合させる係合構造によって組み付けられ、組み付けた後は、互いに取り外し困難、再組み立て困難、又は、分解した際に第1カバー部材4202及び第1表示用基板4200の何れかに取り外しの痕跡が残るように構成されている。具体的には、位置合わせ部4600と基板孔4400とを嵌め合わせた際に、第1表示用基板4200の後面から突出する位置合わせ部4600の先端を溶融して、基板孔4400よりも大きくなるようにつぶすことで、位置合わせ部4600の先端に掛止部4600aを形成している。第1表示用基板4200は、窓画成部4212の後端と位置合わせ部4600の掛止部4600aとの間に挟まれて、第1カバー部材4202に対して固定される。 As shown in FIG. 94, the first cover member 4202 and the first display substrate 4200 are assembled by an engagement structure in which the alignment portion 4600 is melted and engaged with the first display substrate 4200, and after being assembled. Are configured such that they are difficult to remove from each other, difficult to reassemble, or when disassembled, leaving traces of removal on either the first cover member 4202 or the first display substrate 4200. Specifically, when the alignment portion 4600 and the substrate hole 4400 are fitted, the tip of the alignment portion 4600 protruding from the rear surface of the first display substrate 4200 is melted and becomes larger than the substrate hole 4400. As a result, a hooking portion 4600a is formed at the tip of the positioning portion 4600. The first display substrate 4200 is sandwiched between the rear end of the window defining portion 4212 and the engaging portion 4600a of the positioning portion 4600, and is fixed to the first cover member 4202.
このように、前述した係合構造によれば、第1カバー部材4202から第1表示用基板4200を取り外すことが困難となり、第1カバー部材4202で第1表示用基板4200を保護して、第1表示用基板4200に対する不正行為を防止できる。また、掛止部4600aを破壊して、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、第1カバー部材4202に掛止部4600aの破壊した痕跡が残り、不正行為があったことの発見が容易になる。更に、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202から無理矢理取り外した場合には、掛止部4600aが壊れることで、第1表示用基板4200を第1カバー部材4202に再度取り付けることができず、再組み立て困難となる。 As described above, according to the engagement structure described above, it is difficult to remove the first display substrate 4200 from the first cover member 4202, and the first display substrate 4200 is protected by the first cover member 4202. Unauthorized acts on the 1 display substrate 4200 can be prevented. In addition, when the hook portion 4600a is destroyed and the first display substrate 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, a trace of the breakage of the hook portion 4600a remains on the first cover member 4202, and an illegal act is performed. It is easy to find out that there was. Further, when the first display substrate 4200 is forcibly removed from the first cover member 4202, the first display substrate 4200 cannot be reattached to the first cover member 4202 due to the breakage of the locking portion 4600a. , It becomes difficult to reassemble.
図94および図95に示すように、第1カバー部材4202の前側には、複数のLED4045の発光態様を個別又は2以上のLED4045の発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段4220が配置されている。識別手段4220は、第1カバー部材4202だけ、被覆部材4800だけ、又は、第1カバー部材4202と被覆部材4800とに分散して設けるなど、LED4045またはLED4045による表示と関連付けた配置であればよい。また、識別手段4220は、第1カバー部材4202又は被覆部材4800において前面又は後面に取り付けられる構成や、第1カバー部材4202又は被覆部材4800の内部に設けられる構成など、何れであってもよい。本実施形態の識別手段4220は、第1カバー部材4202の前面に設けられた第1識別部5122と、被覆部材4800の前面に設けられた第2識別部5124とを備え、第1識別部5122の前側に第2識別部5124が重なるように配置されている。また、図89に示すように、識別手段4220は、被覆部材4800の前面に第2識別部5124とは別に設けられた第3識別部4802を備えている。 As shown in FIGS. 94 and 95, an identification unit 4220 that can identify the light emission mode of the plurality of LEDs 4045 as an individual or a combination of the light emission modes of two or more LEDs 4045 is arranged on the front side of the first cover member 4202. . The identification unit 4220 may be an arrangement associated with the display by the LED 4045 or the LED 4045, such as providing only the first cover member 4202, only the covering member 4800, or dispersing the first covering member 4202 and the covering member 4800. Further, the identification unit 4220 may have any configuration such as a configuration attached to the front surface or the rear surface of the first cover member 4202 or the covering member 4800, and a configuration provided inside the first cover member 4202 or the covering member 4800. The identification unit 4220 of the present embodiment includes a first identification unit 5122 provided on the front surface of the first cover member 4202, and a second identification unit 5124 provided on the front surface of the covering member 4800. The second identification unit 5124 is arranged so as to overlap the front side of the. Further, as shown in FIG. 89, the identification means 4220 includes a third identification section 4802 provided separately from the second identification section 5124 on the front surface of the covering member 4800.
図94に示すように、第1識別部5122は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての透過部5126と、透過部5126の周りに設けられ、透過部5126よりも光を透過し難い第2領域としての遮蔽部5128とを備えている。本実施形態の第1識別部5122は、シート状に形成されており、第1カバー部材4202の前面に取り付けられている。第1識別部5122は、第1カバー部材4202における窓4206が開口する前面領域に合わせた形状で形成することがよく、本実施形態では第1カバー部材4202の前面全体を覆うように第1識別部5122が形成されている。なお、本実施形態では、第1識別部5122と第1カバー部材4202とが第1識別部5122に設けられた粘着層により接着されているが、第1識別部5122の大きさや第1カバー部材4202への取り付け方法などはこれに限られない。なお、第1識別部5122には、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域を備えていてもよい。 As shown in FIG. 94, the first identification unit 5122 is provided on the front side of the window 4206, and is a first region that can transmit light or affects the transmitted light. And a shielding portion 5128 as a second region that is provided around and that is less likely to transmit light than the transmitting portion 5126. The first identification portion 5122 of the present embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the first cover member 4202. The first identification portion 5122 is preferably formed in a shape corresponding to the front surface area of the first cover member 4202 where the window 4206 opens. In the present embodiment, the first identification portion 5122 covers the entire front surface of the first cover member 4202. A portion 5122 is formed. In the present embodiment, the first identification unit 5122 and the first cover member 4202 are adhered by the adhesive layer provided on the first identification unit 5122, but the size of the first identification unit 5122 and the first cover member The method of attaching to 4202 is not limited to this. Note that the first identification unit 5122 may include a combination region indicating the light emission mode of the two or more LEDs 4045 as a combination.
透過部5126は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光を透過可能である。透過部5126は、窓4206の表側開口全体を覆うように設けられ、窓4206の前側にある透過部5126によって、窓4206の前側開口が覆われている。透過部5126は、透明に構成してもよく、また透過する光に影響を与えるように構成して、窓4206の内側に配置されるLED4045が前側から直接視認できないようにしてもよい。ここで、「光に影響を与える」とは、例えば、半透明とすることでLED4045を視認しにくくする態様や、色つきとすることで、LED4045から照射した光を着色する態様や、光を拡散してLED4045から照射された光を大きく見せる態様や、光を収束してLED4045から照射された光を小さく見せる態様や、これらを組み合わせた態様などを指し、本実施形態では、白色半透明の透過部5126によって光を拡散している。透過部5126は、第1カバー部材4202の前面に取り付けられるシートの一部として構成され、第1カバー部材4202に設けられた複数の窓4206に合わせた配置で、複数の透過部5126が第1識別部5122に設けられている。すなわち、第1識別部5122には、窓4206に合わせた四角形状で透過部5126が、窓4206と同じ大きさで形成されており、透過部5126によって窓4206の前側開口が隙間なく塞がれる。 The transmission unit 5126 is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202, and can transmit light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206. The transmitting portion 5126 is provided so as to cover the entire front opening of the window 4206, and the front opening of the window 4206 is covered by the transmitting portion 5126 on the front side of the window 4206. The transmission portion 5126 may be configured to be transparent, or may be configured to affect transmitted light so that the LED 4045 disposed inside the window 4206 is not directly visible from the front side. Here, "influencing light" refers to, for example, a mode in which the LED 4045 is difficult to visually recognize by being translucent, a mode in which the light emitted from the LED 4045 is colored by being colored, This embodiment refers to a mode in which light emitted from the LED 4045 is diffused to appear large, a mode in which light is converged to cause light emitted from the LED 4045 to appear small, or a mode in which these are combined. Light is diffused by the transmitting portion 5126. The transmissive portion 5126 is configured as a part of a sheet attached to the front surface of the first cover member 4202, and is arranged in accordance with the plurality of windows 4206 provided in the first cover member 4202. The identification unit 5122 is provided. That is, in the first identification unit 5122, the transmission unit 5126 is formed in the same size as the window 4206 in a rectangular shape corresponding to the window 4206, and the front opening of the window 4206 is closed by the transmission unit 5126 without a gap. .
このように窓4206の前側が透過部5126で覆われているので、第1遊技情報表示装置59の前側から第1表示用基板4200に表面実装されたLED4045をアクセスすることを困難にすることができる。すなわち、第1カバー部材4202の内側まで貫通する窓4206を介して第1表示用基板4200に対して不正行為が行われることを透過部5126により防止することができる。しかも、透過部5126によってLED4045から照射された光を調節することができるので、LED4045の状態がより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 Since the front side of the window 4206 is covered with the transmissive portion 5126 in this manner, it is difficult to access the LED 4045 surface-mounted on the first display substrate 4200 from the front side of the first game information display device 59. it can. That is, it is possible to prevent the transmissive portion 5126 from performing an illegal act on the first display substrate 4200 through the window 4206 penetrating to the inside of the first cover member 4202. In addition, since the light emitted from the LED 4045 can be adjusted by the transmission unit 5126, the state of the LED 4045 can be more easily distinguished, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily distinguished.
透過部5126の周りには、窓4206を覆う透過部5126よりも光が通り難く構成された遮蔽部5128が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮蔽部5128が配置されている。遮蔽部5128は、透過部5126の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第1識別部5122をなす1枚のシートにおいて透過部5126以外の部位を構成している。遮蔽部5128は、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮蔽部5128は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、透過部5126の色と異なっている。 Around the transmitting portion 5126, there is provided a shielding portion 5128 which is configured to make light harder to pass than the transmitting portion 5126 which covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the shielding part 5128 is arranged so as to surround the window 4206. The shielding portion 5128 is provided so as to surround the entire periphery of the transmission portion 5126. In the present embodiment, one sheet constituting the first identification portion 5122 constitutes a portion other than the transmission portion 5126. The shielding portion 5128 is arranged on the front surface of the front cover portion 4208 of the first cover member 4202 so as to overlap a region other than the window 4206, and does not cover the inside of the window 4206. The shielding portion 5128 is formed of a dark color having a low degree of brightness (absorbing light well) such as a color that absorbs light of a wide wavelength range such as black, a cool color such as dark blue, and the like. Is different.
このように、透過部5126の周りに光が透過困難な遮蔽部5128が設けられているので、透過部5126を判り易くすることができ、透過部5126を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、窓4206が直接視認できないのでずれていることが判り難い。しかも、窓4206に透過部5126がかかっていれば、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。 As described above, since the shielding portion 5128, through which light is difficult to transmit, is provided around the transmission portion 5126, the transmission portion 5126 can be easily recognized, and the status of the LED 4045 recognized through the transmission portion 5126 can be further improved. It becomes easy to determine. Even if the window 4206 and the transmissive portion 5126 are misaligned, it is difficult to recognize that the window 4206 is misaligned because the window 4206 is not directly visible. In addition, if the window 4206 is covered with the transmitting portion 5126, the transmitting portion 5126 surrounded by the shielding portion 5128 emits light, so that the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced.
なお、遮蔽部5128は、透過部5126の同一のシートに設定する構成に限らず、第1カバー部材4202の前カバー部4208の前面自体を遮蔽部5128として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮蔽部5128の前側にシートを配置しないことで、遮蔽部5128が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。 The shielding section 5128 is not limited to the configuration in which the same sheet of the transmission section 5126 is set, but the front itself of the front cover section 4208 of the first cover member 4202 is set as the shielding section 5128, and the transparent portion of the sheet is set. Other configurations, such as a configuration in which the shielding portion 5128 appears on the front side by not arranging the sheet through or through the shielding portion 5128, may be used.
図95に示すように、第1識別部5122は、光を透過し易い第1層5130と、第1カバー部材4202における窓4206以外の領域前側に第1層5130に重ねて配置されて、第1層5130よりも光を透過し難い第2層5131とを有するシート状である。換言すると、透過部5126に対応する部分は、光を透過する第1層5130だけで構成され、光が透過困難な遮蔽部5128に対応する部分は、第1層5130と第2層5131との積層部で構成されている。積層部は、第2層5131があるので、積層方向(厚み方向)に光が透過困難になっており、遮蔽部5128から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5130は、第1カバー部材4202側(後側)に配置され、第2層5131が前側(表側)に配置されている。第1識別部5122は、例えば、第1層5130からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5131を積層することで得られ、透過部5126と遮蔽部5128との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 95, the first identification unit 5122 is disposed so as to overlap with the first layer 5130, which is easy to transmit light, and on the first cover member 4202 in front of the area other than the window 4206, and It is a sheet having a second layer 5131 that transmits less light than the first layer 5130. In other words, a portion corresponding to the transmitting portion 5126 is formed only of the first layer 5130 that transmits light, and a portion corresponding to the shielding portion 5128 that is difficult to transmit light is formed of the first layer 5130 and the second layer 5131. It is composed of a laminated part. Since the laminated portion includes the second layer 5131, light is difficult to transmit in the laminating direction (thickness direction), and light is prevented from transmitting from the shielding portion 5128. Here, in the laminated portion, the first layer 5130 is disposed on the first cover member 4202 side (rear side), and the second layer 5131 is disposed on the front side (front side). The first identification unit 5122 is obtained, for example, by laminating a second layer 5131 on a sheet made of the first layer 5130 by painting or printing, and has such a size as to be visible between the transmission unit 5126 and the shielding unit 5128. There are no steps.
このように第1識別部5122を構成することで、仮に窓4206と透過部5126が位置ずれした場合であっても、第1層5130で透過部5126に光を導くことができ、遮蔽部5128に囲われた透過部5126が光るので、LED4045の識別への影響が少なくすることができる。しかも、遮蔽部5128に対応する部分では、第1層5130に入射した光が前側の第2層5131で阻まれて前側へ漏れないので、透過部5126を明確に判別できる。 By configuring the first identification unit 5122 in this manner, even if the window 4206 and the transmission unit 5126 are misaligned, light can be guided to the transmission unit 5126 by the first layer 5130, and the shielding unit 5128 can be provided. Since the transmitting portion 5126 surrounded by the LED lights up, the influence on the identification of the LED 4045 can be reduced. Moreover, in the portion corresponding to the shielding portion 5128, the light incident on the first layer 5130 is blocked by the second layer 5131 on the front side and does not leak to the front side, so that the transmission portion 5126 can be clearly distinguished.
図94および図95に示すように、第2識別部5124は、窓4206の前側に位置して、被覆部材4800に取り付けられている。第2識別部5124は、窓4206の前側に設けられ、光を透過可能である又は透過する光に影響を与える第1領域としての通光部5132と、通光部5132の周りに設けられ、通光部5132よりも光を透過し難い第2領域としての遮光部5134とを備えている。また、第2識別部5124は、遮光部5134に表示され、2以上のLED4045の発光態様を組み合わせとして示す組み合わせ領域4804を備えていてもよい。本実施形態の第2識別部5124は、シート状に形成されており、被覆部材4800の前面に取り付けられている。第2識別部5124は、複数の窓4206の範囲に合わせて形成されて、1つの第2識別部5124によって複数の窓4206の前側が覆われている。なお、本実施形態では、第2識別部5124と被覆部材4800とが第2識別部5124の粘着層により接着されているが、第2識別部5124の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。 As shown in FIGS. 94 and 95, the second identification unit 5124 is located on the front side of the window 4206 and attached to the covering member 4800. The second identification unit 5124 is provided on the front side of the window 4206, and is provided around the light transmitting unit 5132 as a first region that can transmit light or affects the transmitted light, and around the light transmitting unit 5132. A light-shielding portion 5134 is provided as a second region that transmits light more easily than the light-transmitting portion 5132. In addition, the second identification unit 5124 may include a combination area 4804 displayed on the light blocking unit 5134 and indicating a combination of the light emission modes of the two or more LEDs 4045. The second identification unit 5124 of the present embodiment is formed in a sheet shape, and is attached to the front surface of the covering member 4800. The second identification unit 5124 is formed in accordance with the range of the plurality of windows 4206, and the front side of the plurality of windows 4206 is covered by one second identification unit 5124. In the present embodiment, the second identification portion 5124 and the covering member 4800 are adhered to each other by the adhesive layer of the second identification portion 5124. However, the size of the second identification portion 5124, a method of attaching the second identification portion 5124 to the covering member 4800, and the like. Not limited to this.
本変形例の通光部5132は、第1カバー部材4202の窓4206の前側に位置して、当該窓4206に対応するLED4045から照射された光が透過可能である又は透過する光に影響を与えるようになっている。通光部5132は、窓4206の表側開口全体を少なくとも覆うように設けられ、窓4206の前側にある通光部5132によって、窓4206を介してLED4045の状態が視認可能にしてある。本実施形態の通光部5132は、透明に構成されると共に、複数の窓4206に対応する範囲で形成されている。なお、通光部5132は、第1識別部5122の透過部5126と同様に、透過する光に影響を与えるように構成してもよい。そして、通光部5132によってLED4045から照射された光を調節することで、LED4045の状態をより識別し易くなり、また隣り合うLED4045の状態を区別し易くなる。 The light transmitting portion 5132 of this modification is located on the front side of the window 4206 of the first cover member 4202, and the light emitted from the LED 4045 corresponding to the window 4206 can be transmitted or affects the light transmitted therethrough. It has become. The light transmitting portion 5132 is provided so as to cover at least the entire front opening of the window 4206, and the state of the LED 4045 can be visually recognized through the window 4206 by the light transmitting portion 5132 on the front side of the window 4206. The light transmitting portion 5132 of this embodiment is configured to be transparent and is formed in a range corresponding to the plurality of windows 4206. The light transmitting unit 5132 may be configured to affect the transmitted light, similarly to the transmitting unit 5126 of the first identification unit 5122. By adjusting the light emitted from the LED 4045 by the light transmitting unit 5132, the state of the LED 4045 can be more easily identified, and the state of the adjacent LED 4045 can be easily identified.
通光部5132の周りには、窓4206を覆う通光部5132よりも光が通り難く構成された遮光部5134が設けられている。換言すると、第1カバー部材4202の前側において、窓4206を囲むように遮光部5134が配置されている。遮光部5134は、通光部5132の全周を囲むように設けられ、本実施形態では第2識別部5124をなす1枚のシートにおいて通光部5132以外の部位を構成している。遮光部5134は、第1カバー部材4202の前側において窓4206以外の領域に重なるように配置され、窓4206の内側にかからないようにしてある。遮光部5134は、黒色などの幅広い波長の光を吸収する色や、紺色などの寒色等、明るさの度合いが低い(光をよく吸収する)暗色で構成されており、通光部5132の色と異なっている。 Around the light transmitting portion 5132, there is provided a light shielding portion 5134 that is configured so that light hardly passes through than the light transmitting portion 5132 that covers the window 4206. In other words, on the front side of the first cover member 4202, the light blocking portion 5134 is arranged so as to surround the window 4206. The light-shielding portion 5134 is provided so as to surround the entire periphery of the light-transmitting portion 5132. In the present embodiment, one sheet constituting the second identification portion 5124 constitutes a portion other than the light-transmitting portion 5132. The light-shielding portion 5134 is arranged so as to overlap a region other than the window 4206 on the front side of the first cover member 4202 so as not to cover the inside of the window 4206. The light-shielding portion 5134 is formed of a dark color having a low degree of brightness (it absorbs light well), such as a color that absorbs light of a wide wavelength such as black, a cool color such as dark blue, or the like. Is different.
このように、通光部5132の周りに光が透過困難な遮光部5134が設けられているので、通光部5132を判り易くすることができ、通光部5132を介して認識されるLED4045の状況がより判別し易くなる。また、仮に窓4206と通光部5132が位置ずれした場合であっても、ずれていることを判り難くできる。 As described above, since the light-shielding portion 5134 that is difficult to transmit light is provided around the light-transmitting portion 5132, the light-transmitting portion 5132 can be easily recognized, and the LED 4045 recognized through the light-transmitting portion 5132 The situation becomes easier to determine. Further, even if the window 4206 and the light transmitting portion 5132 are misaligned, it is difficult to recognize that the window 4206 and the light transmitting portion 5132 are misaligned.
なお、遮光部5134は、通光部5132の同一のシートに設定する構成に限らず、被覆部材4800において窓4206の前側に対応する部分前面を遮光部5134として設定して、シートの透明な部分を介してあるいは遮光部5134の前側にシートを配置しないことで、遮光部5134が前側に現れる構成など、その他の構成であってもよい。被覆部材4800に窓4206に対応して開口を設け、この開口を第2識別部5124(通光部5132及び/又は遮光部5134)で塞ぐ構成であってもよい。 The light-shielding portion 5134 is not limited to the configuration in which the same sheet of the light-transmitting portion 5132 is set. Other configurations such as a configuration in which the light shielding unit 5134 appears on the front side by not arranging the sheet via the or the front side of the light shielding unit 5134 may be adopted. An opening may be provided in the covering member 4800 corresponding to the window 4206, and the opening may be closed by the second identification unit 5124 (the light transmitting unit 5132 and / or the light shielding unit 5134).
組み合わせ領域4804は、遮光部5134に表示された枠線(本実施形態)などからなる区画標識4806によって区画されている。区画標識4806は、複数の通光部5132を取り囲むように表示され、区画標識4806に囲まれた組み合わせ領域4804が、他の領域と区別して認識させ得るようになっている。例えば、第1,第2特別図柄第1表示器60,61、第1,第2特別図柄保留第1表示器63,64、高確率遊技状態表示器68、時短遊技状態表示器69、右打ち第1表示器67、ラウンド数表示器66、普通図柄第1表示器62、及び、普通図柄保留第1表示器65において、これらのうちで複数のLED4045(透過部5126又は通光部5132)で表示器を構成するものについて、表示器に対応するLED4045(透過部5126又は通光部5132)のグループを区画標識4806で囲って、表示器毎に対応する組み合わせ領域4804を形成する。なお、区画標識4806は、枠線の態様に限らず、文字を付すことや組み合わせ領域4804内の色を変えるなど、その他、他の領域と区別されていることを認識させ得る構成であればよい。 The combination area 4804 is partitioned by a partition mark 4806 including a frame (the present embodiment) displayed on the light shielding unit 5134. The division mark 4806 is displayed so as to surround the plurality of light transmitting portions 5132, and the combination area 4804 surrounded by the division mark 4806 can be distinguished and recognized from other areas. For example, the first and second special symbol first indicators 60 and 61, the first and second special symbol holding first indicators 63 and 64, the high-probability gaming state indicator 68, the time-saving gaming state indicator 69, and the right-handed In the first display 67, the number-of-rounds display 66, the first ordinary symbol display 62, and the first ordinary symbol holding display 65, among these, a plurality of LEDs 4045 (the transmission unit 5126 or the light transmission unit 5132) are used. Regarding the constituents of the display device, a group of the LEDs 4045 (the transmissive portion 5126 or the light transmitting portion 5132) corresponding to the display device is surrounded by the division mark 4806, and a combination area 4804 corresponding to each display device is formed. Note that the division mark 4806 is not limited to the form of the frame line, but may be any configuration that can recognize that it is distinguished from other areas, such as adding a character or changing the color in the combination area 4804. .
具体的には、上列左側6個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄第1表示器60に対応する組み合わせ領域4804を表示する。上列中6個のLED4845に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄第1表示器61に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第1特別図柄第1表示器60と第2特別図柄第1表示器61との間に配置された2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第1特別図柄保留第1表示器63に対応する組み合わせ領域4804を表示する。第2特別図柄第1表示器61の右側2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、第2特別図柄保留第1表示器64に対応する組み合わせ領域4804を表示する。また、下列左側8個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、ラウンド数表示器66に対応する組み合わせ領域4804を表示する。ラウンド数表示器の右側3個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄第1表示器62に対応する組み合わせ領域4804を表示する。下列右側から2個のLED4045に対応するように区画標識4806で囲んで、普通図柄保留第1表示器65に対応する組み合わせ領域4804を表示する。 Specifically, a combination area 4804 corresponding to the first special symbol first display 60 is displayed by surrounding it with the section mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4045 on the upper row left side. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol first display 61 is displayed by surrounding it with the section mark 4806 so as to correspond to the six LEDs 4845 in the upper row. The first special symbol holding first display is surrounded by a section mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 arranged between the first special symbol first display 60 and the second special symbol first display 61. The combination area 4804 corresponding to the box 63 is displayed. A combination area 4804 corresponding to the second special symbol reservation first display 64 is displayed by surrounding it with a section marker 4806 so as to correspond to the two right LEDs 4045 of the second special symbol first display 61. Also, a combination area 4804 corresponding to the round number display 66 is displayed by surrounding it with the section mark 4806 so as to correspond to the eight LEDs 4045 on the left side of the lower row. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol first display 62 is displayed by surrounding it with the section mark 4806 so as to correspond to the three LEDs 4045 on the right side of the round number display. A combination area 4804 corresponding to the normal symbol holding first display 65 is displayed by surrounding it with the section mark 4806 so as to correspond to the two LEDs 4045 from the right side of the lower row.
このように、組み合わせ領域4804を表示することで、領域内にあるLED4045の状態が関連付けられて認識されることになり、遊技者にLED4045の組み合わせによる情報を認識させやすくすることができる。 By displaying the combination area 4804 in this manner, the states of the LEDs 4045 in the area are associated and recognized, and it is possible to make it easier for the player to recognize the information based on the combination of the LEDs 4045.
図95に示すように、第2識別部5124は、光を透過し易い第1層5136と、窓4206に対応する領域以外に、第1層5136の前側に重ねて配置されて、第1層5136よりも光を透過し難い第2層5138とを有するシート状である。換言すると、窓4206に対応する通光部5132は、光を透過する第1層5136だけで構成され、光が透過困難な遮光部5134に対応する部分は、第1層5136と第2層5138との積層部で構成されている。積層部は、第2層5138があるので、全体として光が透過困難になっており、遮光部5134から光が透過するのを阻んでいる。ここで、積層部において、第1層5136は、後側に配置され、第2層5138が前側(表側)に配置されている。第2識別部5124は、例えば、第1層5136からなるシートに、塗装や印刷等で第2層5138を積層することで得られ、通光部5132と遮光部5134との間に視認できるほどの段差はない。 As shown in FIG. 95, the second identification unit 5124 is disposed on the front side of the first layer 5136, except for the first layer 5136, which easily transmits light, and the region corresponding to the window 4206. It is a sheet having a second layer 5138 that transmits less light than 5136. In other words, the light-transmitting portion 5132 corresponding to the window 4206 includes only the first layer 5136 that transmits light, and the portion corresponding to the light-shielding portion 5134 that is difficult to transmit light includes the first layer 5136 and the second layer 5138. And a lamination part. Since the laminated portion includes the second layer 5138, it is difficult to transmit light as a whole, and prevents light from transmitting from the light shielding portion 5134. Here, in the laminated portion, the first layer 5136 is disposed on the rear side, and the second layer 5138 is disposed on the front side (front side). The second identification unit 5124 is obtained by, for example, laminating the second layer 5138 on a sheet including the first layer 5136 by painting, printing, or the like. There is no step.
第3識別部4802は、各種情報が表示される領域であり、被覆部材4800に取り付けられている。第3識別部4802は、シート状に形成されて、被覆部材4800の前面において第2識別部5124と異なる位置(本実施形態では上側)に配置されている。第3識別部4802は表示された情報が、遊技者から視認可能になっている。なお、本実施形態では、第3識別部4802と被覆部材4800とが第3識別部4802の粘着層により接着されているが、第3識別部4802の大きさや被覆部材4800への取り付け方法などはこれに限られない。また、第3識別部4802で表示する情報を、第2識別部5124又は第1識別部5122に表示して、あるいは識別手段4220と別に表示して、第3識別部4802を省略してもよい。 The third identification unit 4802 is an area where various information is displayed, and is attached to the covering member 4800. The third identification portion 4802 is formed in a sheet shape, and is arranged on the front surface of the covering member 4800 at a position different from the second identification portion 5124 (upper side in the present embodiment). The third identification section 4802 makes the displayed information visible to the player. In the present embodiment, the third identification portion 4802 and the covering member 4800 are adhered to each other with the adhesive layer of the third identification portion 4802. However, the size of the third identification portion 4802, a method of attaching the third identification portion 4802 to the covering member 4800, and the like are different. Not limited to this. Further, the information displayed by the third identification unit 4802 may be displayed on the second identification unit 5124 or the first identification unit 5122, or may be displayed separately from the identification unit 4220, and the third identification unit 4802 may be omitted. .
このように、第3識別部4802を設けることで、表示できる情報が多くなり、第1遊技情報表示装置59で表示される情報をより判り易くすることができる。また情報毎に切り分けて複数の識別部4802,5122,5124に振り分けて表示することで、機種変更時などの変更に際して柔軟な対応ができる。 By providing the third identification section 4802 in this manner, the information that can be displayed increases, and the information displayed on the first game information display device 59 can be more easily understood. Further, by dividing the information for each information and distributing and displaying the information to the plurality of identification units 4802, 5122, and 5124, it is possible to flexibly cope with a change such as a model change.
識別部4802,5122,5124(識別手段4220)は、その周面を保護部4808(図90)で覆うように構成してもよい。本実施形態では、被覆部材4800の前面に保護部4808が設けられ、被覆部材4800の前面に取り付けられた第2識別部5124の周面、および被覆部材4800の前面に取り付けられた第3識別部4802の周面をそれぞれ、保護部4808で覆っている。具体的には、保護部4808は、識別部4802,5124の取り付け位置に対応して当該識別部4802,5124の形状に合わせて形成された凹部において、前後方向に延在する壁で構成されている。また、被覆部材4800の凹部は、識別部4802,5124の厚み程度の深さであり、該凹部に嵌め込んで取り付けた識別部4802,5124の周面に保護部4808が対面すると共に、識別部4802,5124の全周を保護部4808で囲んでいる。 The identification sections 4802, 5122, 5124 (identification means 4220) may be configured so that the peripheral surface thereof is covered with a protection section 4808 (FIG. 90). In the present embodiment, a protection portion 4808 is provided on the front surface of the covering member 4800, and the peripheral surface of the second identification portion 5124 attached to the front surface of the covering member 4800, and the third identification portion attached to the front surface of the covering member 4800. Each of the peripheral surfaces of the 4802 is covered with a protection portion 4808. Specifically, the protection portion 4808 is formed of a wall extending in the front-rear direction in a concave portion formed according to the shape of the identification portion 4802, 5124 corresponding to the mounting position of the identification portion 4802, 5124. I have. The concave portion of the covering member 4800 has a depth approximately equal to the thickness of the identification portion 4802, 5124. The protection portion 4808 faces the peripheral surface of the identification portion 4802, 5124 fitted and attached to the concave portion. The entire periphery of 4802, 5124 is surrounded by a protection unit 4808.
このように識別部4802,5124の周面を保護部4808で覆うことで、保護部4808で識別部4802,5124へ対するアクセスを困難にすることができ、周面を爪などで引っ掛けて識別部4802,5124を取り外すことを防止できる。従って、識別部4802,5124を張り替える、あるいは識別部4802,5124を取り外して第1表示用基板4200にアクセスするような不正行為を防止することができる。また、保護部4808を基準として識別部4802,5124を被覆部材4800に取り付けることで、識別部4802,5124を位置合わせすることができる。特に窓4206の前側に重なる第2識別部5124をずれなく配置することができるので、LED4045の状態をより適切に判別可能となる。 By covering the peripheral surfaces of the identification units 4802 and 5124 with the protection unit 4808 in this way, it is possible to make it difficult to access the identification units 4802 and 5124 with the protection unit 4808. 4802, 5124 can be prevented from being removed. Therefore, it is possible to prevent an unauthorized act such as replacing the identification units 4802 and 5124 or removing the identification units 4802 and 5124 to access the first display substrate 4200. Further, by attaching the identification portions 4802 and 5124 to the covering member 4800 based on the protection portion 4808, the identification portions 4802 and 5124 can be aligned. In particular, since the second identification portion 5124 overlapping the front side of the window 4206 can be arranged without displacement, the state of the LED 4045 can be more appropriately determined.
なお、本変形例では、識別部4802,5124の全周に対応して保護部4808を設けたが、保護部4808を識別部4802,5122,5124(識別手段4220)における周面の一部に対応して設ける構成であってもよい。 In this modification, the protection unit 4808 is provided along the entire circumference of the identification units 4802 and 5124. However, the protection unit 4808 is provided on a part of the peripheral surface of the identification units 4802, 5122 and 5124 (identification unit 4220). A configuration may be provided correspondingly.
識別手段4220で表示する情報としては、第1遊技情報表示装置59により表示される、遊技にて遊技者に付与される利益に関する情報(説明において遊技状態情報と云う場合もある)を補助又は説明などする遊技状態表示や、機種名などの固有情報を示す固有表示、遊技機1の確率(例えば、1/299など)、遊技機1の確変の割合(例えば、60/100など)や、大当りのラウンド数(例えば、15R、4Rなど)などのスペック情報を示すスペック表示などを、単体または組み合わせて表示するとよい。なお、これらの表示は、印刷やその他、遊技者が視認可能な方法で記載されている。 As the information displayed by the identification means 4220, information related to a profit provided to the player in the game (may be referred to as game state information in the description), which is displayed by the first game information display device 59, is supplemented or explained. Such as game state display, unique display indicating unique information such as model name, probability of gaming machine 1 (for example, 1/299, etc.), probable change rate of gaming machine 1 (for example, 60/100, etc.), and big hit The specification display indicating the specification information such as the number of rounds (for example, 15R, 4R, etc.) may be displayed alone or in combination. In addition, these displays are described in a printing or other method that can be visually recognized by the player.
例えば、遊技状態表示としては、前述した実施形態のように、区画標識4806で囲われる組み合わせ領域4804を形成することで、組み合わせ領域4804内にある複数のLED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させ、複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報を識別し易く補助する構成としてもよい。 For example, as the game state display, as in the above-described embodiment, by forming the combination area 4804 surrounded by the section mark 4806, the state of the plurality of LEDs 4045 in the combination area 4804 is associated and recognized as a combination, A configuration may be employed in which game state information displayed by a combination of a plurality of LEDs 4045 is easily identified and assisted.
図91は、ラウンド数表示器66に対応して適用される遊技状態表示4810の例を示す説明である。例えば、図91(a)に示すように、遊技状態表示4810としては、ラウンド数表示器66の脇に対応する位置等、ラウンド数表示器66と対応していることが判る位置に、ラウンド数表示器66を模式的に表した絵柄で、ラウンド毎のLED4045の表示態様とラウンド数を記載する構成であってもよい。図91(a)の遊技状態表示4810は、ラウンド数表示器66の複数のLED4045の組み合わせによって表示される遊技状態情報(ラウンド数)を説明するものである。従って、図91(a)の遊技状態表示4810を参照することで、ラウンド数表示器66で示されている遊技状態情報(ラウンド数)を識別し易くすることができる。 FIG. 91 is an illustration showing an example of a game state display 4810 applied corresponding to the round number display 66. For example, as shown in FIG. 91 (a), the game state display 4810 includes a number of rounds at a position that is known to correspond to the round number display 66, such as a position corresponding to the side of the round number display 66. A configuration in which the display mode of the LED 4045 and the number of rounds in each round are described with a pattern that schematically represents the display 66. The game state display 4810 in FIG. 91A describes the game state information (round number) displayed by a combination of the plurality of LEDs 4045 of the round number display 66. Therefore, by referring to the game state display 4810 in FIG. 91A, the game state information (the number of rounds) indicated by the round number display 66 can be easily identified.
また、遊技状態表示4810としては、数字や記号などの標識をLED4045に対応して該LED4045の脇に対応する位置(図91(b))又は前側に配置(図91(c))することで、当該標識によって、LED4045の状態を組み合わせとして関連付けて認識させるよう補助する構成や、LED4045の状態を説明する構成としてもよい。なお、前記標識は、色や形状の相違などであってもよい。 Also, as the game state display 4810, a sign such as a number or a symbol is arranged at a position corresponding to the LED 4045 (FIG. 91 (b)) or a position corresponding to the side of the LED 4045 (FIG. 91 (c)). The indicator may be configured to assist in associating and recognizing the state of the LED 4045 as a combination, or to describe the state of the LED 4045. Note that the sign may be a difference in color or shape.
識別手段4220は、窓4206の前側に対応する構成として、第1カバー部材4202に設けられる第1識別部5122と、被覆部材4800に設けられる第2識別部5124とに分けている。2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することができるので、それぞれの識別部5122,5124の構成を簡単にすることができる。また、2つの識別部5122,5124に識別手段4220に求められる機能を振り分けて設定することで、LED4045の状態をより明確に区別可能になると共に、LED4045の状態をより判り易くすることができる。しかも、第1識別部5122と第2識別部5124とを重ねて配置することで、2つの識別部5122,5124の重なりによって、1つのシートでは難しい相乗効果が得られる。 The identification unit 4220 is divided into a first identification unit 5122 provided on the first cover member 4202 and a second identification unit 5124 provided on the covering member 4800 as a configuration corresponding to the front side of the window 4206. Since the functions required for the identification unit 4220 can be assigned to the two identification units 5122 and 5124, the configuration of each identification unit 5122 and 5124 can be simplified. In addition, by assigning and setting the functions required for the identification unit 4220 to the two identification units 5122 and 5124, the state of the LED 4045 can be more clearly distinguished, and the state of the LED 4045 can be more easily understood. In addition, by arranging the first identification unit 5122 and the second identification unit 5124 in an overlapping manner, a synergistic effect that is difficult with one sheet can be obtained due to the overlap of the two identification units 5122 and 5124.
被覆部材4800は、遊技盤2に交換可能に取り付けられているので、機種変更などに際して、被覆部材4800を遊技盤2から取り外して交換すれば、被覆部材4800に設けられた識別部4802,5124を含めて簡単に交換することができる。固有表示やスペック表示を被覆部材4800で行う構成とすれば、被覆部材4800を交換することで、別の機種に対応できる。また、第1識別部5122は、第1カバー部材4202に設けられているので、被覆部材4800の交換により影響を受けない。 Since the covering member 4800 is exchangeably attached to the game board 2, if the covering member 4800 is removed from the game board 2 and replaced when the model is changed, the identification portions 4802 and 5124 provided on the covering member 4800 are replaced. Can be easily replaced, including. With a configuration in which the unique display and the specification display are performed by the covering member 4800, it is possible to cope with another model by exchanging the covering member 4800. In addition, since the first identification unit 5122 is provided on the first cover member 4202, it is not affected by the replacement of the covering member 4800.
(第2遊技情報表示装置79の構造の詳細)
図99に示すように、第2遊技情報表示装置79は、三角形状に並んだ複数のLEDを有している。これらのLEDは、第1,第2特別図柄第2表示器88,89、第1,第2特別図柄保留第2表示器83,84、普通図柄第2表示器82、普通図柄保留第2表示器85、右打ち第2表示器87を構成する。
(Details of the structure of the second game information display device 79)
As shown in FIG. 99, the second game information display device 79 has a plurality of LEDs arranged in a triangular shape. These LEDs are the first and second special symbol second indicators 88 and 89, the first and second special symbol holding second indicators 83 and 84, the normal symbol second indicator 82, and the normal symbol holding second display. The device 85 constitutes a right-handed second display 87.
図99及び図100に示すように、第2遊技情報表示装置79は、表面に10個のLEDが表面実装された第2表示用基板5800と、この第2表示用基板5800の前側を少なくとも覆う第2カバー部材5710等から構成されている。ここでは図示していないが、第2カバー部材5710の前側(頂部)には、複数のLEDの発光態様を個別又は2以上のLEDの発光態様の組み合わせとして識別させ得る識別手段が配置されている。 As shown in FIGS. 99 and 100, the second game information display device 79 covers at least a second display substrate 5800 having ten LEDs mounted on the surface and a front side of the second display substrate 5800. It is composed of a second cover member 5710 and the like. Although not shown here, an identification means capable of identifying the light emitting modes of the plurality of LEDs as individual or a combination of the light emitting modes of two or more LEDs is arranged on the front side (top) of the second cover member 5710. .
第2カバー部材5710は、当該第2カバー部材5710の底部をなす板状の台座部5730と、台座部5730から突出した三角柱状の突出部5720とから構成されている。突出部5720の側面の角部は面取りがなされており、第2遊技情報表示装置79は、突出部5720の頂部が遊技者に対面した状態で配される。 The second cover member 5710 includes a plate-shaped pedestal portion 5730 that forms the bottom of the second cover member 5710, and a triangular prism-shaped protrusion 5720 protruding from the pedestal portion 5730. The corner of the side surface of the protrusion 5720 is chamfered, and the second game information display device 79 is arranged with the top of the protrusion 5720 facing the player.
第2表示用基板5800は、遊技者の臨む面となる前面に、複数のLEDが設けられたプリント基板であり、各LEDから前側へ向けて光を照射可能になっている。LEDは、該LEDのリードをプリント基板の穴に固定するスルーホール実装ではなく、第2表示用基板5800に表面実装されている。第2表示用基板5800は、LEDの発光素子とこの発光素子を第2表示用基板5800に固定する半田とが第2表示用基板5800における同じ前面にある。すなわち、第2表示用基板5800は、その後面にLEDを回路に接続するためのリードが突出することはなく、LEDを固定するための半田が後面に配置されない。LEDとしては、フルカラーおよび単色の何れを用いてもよく、複数のLEDをフルカラーと単色とを組み合わせて構成してもよい。また、LEDとしては、表面実装可能であれば、チップ型あるいは砲弾型等の何れを用いることができるが、スペースを小さくできる利点からチップ型が望ましい。第2表示用基板5800は、演出制御基板102の制御手段の制御下に、複数のLEDの点灯、消灯、点滅などの状態が制御され、点灯、消灯、点滅などの状態やこれらの組み合わせや状態変化などによって、遊技者に付与される利益に関する情報を表示するようになっている。 The second display substrate 5800 is a printed circuit board provided with a plurality of LEDs on a front surface facing a player, and can emit light from each LED toward the front. The LED is surface-mounted on the second display substrate 5800, not through-hole mounting for fixing the LED lead to a hole in the printed circuit board. In the second display substrate 5800, the LED light emitting element and the solder for fixing the light emitting element to the second display substrate 5800 are located on the same front surface of the second display substrate 5800. That is, in the second display substrate 5800, the leads for connecting the LEDs to the circuits do not protrude on the rear surface, and the solder for fixing the LEDs is not disposed on the rear surface. As the LED, either full color or single color may be used, and a plurality of LEDs may be configured by combining full color and single color. Further, as the LED, any type such as a chip type or a shell type can be used as long as it can be surface-mounted, but a chip type is preferable because of the advantage that the space can be reduced. Under the control of the control means of the effect control board 102, the second display board 5800 controls the lighting, extinguishing, blinking, and the like of the plurality of LEDs, and turns on, turns off, blinks, and the like, and combinations and states thereof. Information on the profit given to the player due to a change or the like is displayed.
このように、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、第2表示用基板5800におけるLEDの配置スペースを小さくすることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。また、LEDを第2表示用基板5800に表面実装することで、軽量化が可能となると共に、故障を低減させることができる。また、LEDを第2表示用基板5800の前面に表面実装することで、LEDの実装によって第2表示用基板5800の後面にスルーホール実装のような影響を与えない。従って、第2表示用基板5800は、前面において複数のLEDが実装された実装領域に対応する後面に、他の電子部品を配置することが可能となり、第2表示用基板5800の後面を有効に用いることができ、第2表示用基板5800をよりコンパクトにすることができる。 As described above, by mounting the LEDs on the second display substrate 5800, the arrangement space of the LEDs on the second display substrate 5800 can be reduced, and the second display substrate 5800 can be made more compact. it can. In addition, by mounting the LEDs on the second display substrate 5800, the weight can be reduced and the number of failures can be reduced. In addition, since the LEDs are surface-mounted on the front surface of the second display substrate 5800, the mounting of the LEDs does not affect the rear surface of the second display substrate 5800 unlike through-hole mounting. Therefore, on the second display substrate 5800, other electronic components can be arranged on the rear surface corresponding to the mounting area on which the plurality of LEDs are mounted on the front surface, and the rear surface of the second display substrate 5800 can be effectively used. The second display substrate 5800 can be made more compact.
LEDは、発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出するように配置される構成や、第2表示用基板5800の表面から突出しないように埋め込まれる構成の何れであってもよい。第2表示用基板5800は、複数のLEDが実装される前面領域に、白色等の光を反射し易い反射部を設けてもよく、あるいは、当該前面領域に、黒色等の光を反射し難い吸収部を設けてもよい。LEDの発光素子が第2表示用基板5800の表面から突出する場合は、発光素子の周りに反射部を設けることで、LEDから照射した光を反射部で反射して効率よく利用できる。また、LEDの発光素子が第2表示用基板5800に埋め込まれる場合は、発光素子の周りに吸収部を設けることで、吸収部によってLEDから照射した光が第2表示用基板5800の前面で拡散することを防止することができる。 The LED may have either a configuration in which the light emitting element is arranged to protrude from the surface of the second display substrate 5800 or a configuration in which the LED is embedded so as not to protrude from the surface of the second display substrate 5800. The second display substrate 5800 may be provided with a reflective portion that easily reflects light such as white in a front area where a plurality of LEDs are mounted, or hardly reflects light such as black in the front area. An absorbing section may be provided. When the light emitting element of the LED protrudes from the surface of the second display substrate 5800, by providing a reflecting portion around the light emitting element, light emitted from the LED is reflected by the reflecting portion and can be used efficiently. In the case where the light emitting element of the LED is embedded in the second display substrate 5800, by providing an absorbing portion around the light emitting element, light emitted from the LED by the absorbing portion is diffused on the front surface of the second display substrate 5800. Can be prevented.
突出部5720には、その突出方向に沿って当該突出部5720を貫通する窓としての導光用孔部5740が10個形成されている。また、第2カバー部材5710の台座部5730は、その表面を覆った状態で第2表示用基板5800が取り付けられ、各導光用孔部5740は、第2表示用基板5800の表面に表面実装されたLEDに対応する位置に配される。これにより、突出部5720の頂部側から、導光用孔部5740を介して各LEDの点灯状態を視認することが可能となる。 The projecting portion 5720 is formed with ten light guide holes 5740 as windows penetrating the projecting portion 5720 along the projecting direction. The second display substrate 5800 is attached to the pedestal portion 5730 of the second cover member 5710 while covering the surface thereof, and each light guide hole 5740 is mounted on the surface of the second display substrate 5800 by surface mounting. Is arranged at a position corresponding to the LED. This makes it possible to visually recognize the lighting state of each LED from the top side of the protruding portion 5720 through the light guide hole 5740.
一方、第2表示用基板5800の裏面には、表面に表面実装されたLEDに配線されたコネクタ5810が設けられており(図100参照)、コネクタ5810を介して、該LEDと演出制御基板102とが接続される。 On the other hand, on the back surface of the second display substrate 5800, a connector 5810 wired to an LED surface-mounted on the front surface is provided (see FIG. 100). Are connected.
そして、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710の台座部5730にねじ止めされており、これにより、第2表示用基板5800は、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられる。 Then, the second display substrate 5800 is screwed to the pedestal portion 5730 of the second cover member 5710, whereby the second display substrate 5800 is detachable and reassembled with the second cover member 5710. Possible and when disassembled, it is attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving any trace.
なお、第2表示用基板5800の第2カバー部材5710(台座部5730)への取り付け方法は、これに限定されることは無く、例えば、係合部と係合受部を用いて取り付けることで、第2カバー部材5710に対し、取り外し可能、再組み立て可能、および分解した際に第2カバー部材5710又は第2表示用基板5800に痕跡が残らない状態で取り付けられていても良い。 Note that the method of attaching the second display substrate 5800 to the second cover member 5710 (the pedestal portion 5730) is not limited to this. The second cover member 5710 may be detachable, reassembled, or attached to the second cover member 5710 or the second display substrate 5800 without leaving any trace when disassembled.
また、突出部5720の形状は、三角柱状に限らず、円柱状や四角柱状等、様々な形状とすることが考えられる。また、本実施形態では、一例として、第2表示用基板5800には10個のLEDが表面実装されており、第2カバー部材5710には、各LEDに対応する10個の導光用孔部5740が形成されているが、これに限らず、1又は複数のLED及び導光用孔部を設けることが考えられる。 Further, the shape of the protruding portion 5720 is not limited to a triangular prism shape, but may be various shapes such as a columnar shape and a quadrangular prism shape. In the present embodiment, as an example, ten LEDs are surface-mounted on the second display substrate 5800, and ten light guide holes corresponding to each LED are provided on the second cover member 5710. Although 5740 is formed, the invention is not limited to this, and one or a plurality of LEDs and a light guide hole may be provided.
また、第2遊技情報表示装置79を機能に応じて複数の表示装置に分割して配置するようにしてもよく、その場合には、遊技領域2Aの左下に内側レール部材29Bに隣接してまとめて配置してもよいし、遊技領域2Aの複数個所に分散配置してもよい。 Further, the second game information display device 79 may be divided into a plurality of display devices according to functions, and in that case, the second game information display device 79 is arranged adjacent to the inner rail member 29B at the lower left of the game area 2A. May be arranged, or may be dispersedly arranged at a plurality of places in the game area 2A.
第2遊技情報表示装置79を複数の表示装置に分割する場合には、例えば、第1特別図柄第2表示器88及び第1特別図柄保留第2表示器89を1つの表示装置とし、第2特別図柄第2表示器81及び第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄第2表示器82及び普通図柄保留第2表示器を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置とするとよい。 When the second game information display device 79 is divided into a plurality of display devices, for example, the first special symbol second display 88 and the first special symbol reservation second display 89 are formed as one display device, The special symbol second display 81 and the second special symbol reservation second display 84 are one display device, the normal symbol second display 82 and the normal symbol reservation second display are one display device, and the right-handed The two displays may be one display device.
また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83、第2特別図柄保留第2表示器84及び普通図柄保留第2表示器85を1つの表示装置とし、右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。 In addition, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, and the ordinary symbol second display 82 are made into one display device, and the first special symbol reservation second display 83, the second special symbol The symbol holding second display 84 and the ordinary symbol holding second display 85 may be one display device, and the right-handed second display may be one display device.
また、第1特別図柄第2表示器88、第2特別図柄第2表示器89及び普通図柄第2表示器82を1つの表示装置とし、第1特別図柄保留第2表示器83を1つの表示装置とし、第2特別図柄保留第2表示器84を1つの表示装置とし、普通図柄保留第2表示器85及び右打ち第2表示器を1つの表示装置としてもよい。 Also, the first special symbol second display 88, the second special symbol second display 89, and the ordinary symbol second display 82 are one display device, and the first special symbol reservation second display 83 is one display. The second special symbol reservation second display 84 may be one display device, and the normal symbol reservation second display 85 and the right-handed second display may be one display device.
(演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度)
次に、演出ボタン18Aおよび演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度について説明する。
図101は、低確率遊技状態および高確率遊技状態において、選択される変動パターンと、演出ボタン18A、演出レバー19Aの演出が選択される振り分けの一例を示す図である。
(Frequency of production buttons and production levers)
Next, the appearance frequency of the operation promotion effect of the effect button 18A and the effect lever 19A will be described.
FIG. 101 is a diagram illustrating an example of a variation pattern selected in the low-probability game state and the high-probability game state, and an example of distribution in which the effect of the effect button 18A and the effect lever 19A is selected.
具体的には、図101(A−1)は、低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(A−2)は、低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。また、図101(B−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図101(B−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図101(A−1)に示す低確率遊技状態用変動パターン決定テーブルおよび図101(B−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図101(A−2)に示す低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図101(B−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
More specifically, FIG. 101 (A-1) is a diagram showing an example of a low-probability game state variation pattern determination table, and FIG. 101 (A-2) is a low-probability game state operation promotion effect determination table. It is a figure showing an example of. FIG. 101 (B-1) is a diagram showing an example of a high-probability game state variation pattern determination table, and FIG. 101 (B-2) is an example of a high-probability game state operation promotion effect determination table. FIG.
The low-probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (A-1) and the high-probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 101 (B-1) are stored in the main ROM 101b. The low-probability game state operation promotion effect determination table shown in FIG. 101 (A-2) and the high probability game state operation promotion effect determination table shown in FIG. 101 (B-2) are stored in the sub-ROM 102b. .
図101(A−1)に示すように、低確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「80:20」の割合で変動パターン「01」または「02」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「03」または「04」が選択される。 As shown in FIG. 101 (A-1), in the case of a loss in a jackpot lottery in a low-probability gaming state, the fluctuation pattern “01” or “02” is selected at a ratio of “80:20”. On the other hand, in the case of a hit, the fluctuation pattern “03” or “04” is selected at a ratio of “60:40”.
そして、図101(A−2)に示すように、変動パターン「01」(ハズレ)が選択された場合、「100:0」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出、すなわち、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Then, as shown in FIG. 101 (A-2), when the variation pattern “01” (losing) is selected, an effect prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of “100: 0”, that is, Only the effect that prompts the operation of the effect button 18A is selected. When the variation pattern “02” (loss) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of “80:20” is selected.
さらに、変動パターン「03」(当たり)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「04」(当たり)が選択された場合、「70:30」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Further, when the fluctuation pattern “03” (hit) is selected, an effect prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “80:20”, and the fluctuation pattern “04” (hit) is selected. In this case, the effect prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “70:30”.
また、図101(B−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「50:50」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。 Further, as shown in FIG. 101 (B-1), in the case of a loss in a jackpot lottery in the high-probability gaming state, the fluctuation pattern “05” or “06” is selected at a ratio of “70:30”. On the other hand, in the case of a hit, the fluctuation pattern “07” or “08” is selected at a ratio of “50:50”.
そして、図101(B−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「80:20」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「60:40」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Then, as shown in FIG. 101 (B-2), when the fluctuation pattern “05” (loss) is selected, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at the ratio of “80:20” is selected. Is done. When the variation pattern “06” (loss) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of “60:40” is selected.
さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Further, when the variation pattern “07” (hit) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the variation pattern “08” (hit) is selected. In this case, an effect prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of "10:90".
このように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。また、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。 Thus, in the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), the effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected than in the high-probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)). Has become. In the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)), an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more likely to be selected than an effect that prompts the operation of the effect lever 19A.
また、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすくなっている。
したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出ボタン18Aを使用した演出で興趣を高めることができる。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が発生しやすく、低確率遊技状態における特徴的な演出で興趣を高めることができる。さらに、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも演出レバー19Aの操作を促す演出が発生しやすく、演出レバー19Aを使用した演出で興趣を高めることができ、また、演出レバー19Aを使用した演出が高確率遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。
Further, in the high-probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is more easily selected than in the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)). I have.
Therefore, in the low-probability game state, an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more likely to occur than in the high-probability game state, and the effect using the effect button 18A can enhance the interest. Further, in the low-probability gaming state, an effect that prompts the operation of the effect button 18A is more likely to occur than in the effect that prompts the operation of the effect lever 19A, and the characteristic effect in the low-probability gaming state can enhance interest. Further, in the high-probability gaming state, an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is more likely to occur than in the low-probability gaming state, and the effect using the effect lever 19A can enhance interest, and the effect lever 19A can be used. Since the produced effect is a characteristic effect in the high-probability gaming state, the interest can be particularly enhanced.
なお、本実施の形態においては、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出が選択されやすくしているが、低確率遊技状態において高確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。また、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。 In the present embodiment, the effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected in the low-probability game state than in the high-probability game state. The effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be easily selected. Further, in the low-probability gaming state, the effect that prompts the operation of the effect button 18A is more easily selected than the effect that prompts the operation of the effect lever 19A, but the effect lever is more effective than the effect that prompts the operation of the effect button 18A. The effect prompting the operation of 19A may be easily selected.
また、本実施の形態においては、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、高確率遊技状態において低確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。 In the present embodiment, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is more easily selected in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state. The effect prompting the operation of the effect button 18A may be easily selected.
さらに、低確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。さらに、低確率遊技状態においては、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択され、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。 Furthermore, in the low-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected, and in the high-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected. Furthermore, in the low-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected, and in the high-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected.
また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, either the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected, but the effect that prompts the operation of the effect button 18A is selected. Also, there may be a case where neither of the effects for prompting the operation of the effect lever 19A is selected.
(演出ボタン演出選択時の演出変化態様)
次に、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合の演出ボタン18Aの演出態様の変化について説明する。
(The effect change mode when the effect button effect is selected)
Next, a description will be given of a change in the effect mode of the effect button 18A when the effect by the effect button 18A is selected.
図102は、演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図102(A)は、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図102(B)は、高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図102(A)に示す低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルおよび図102(B)に示す高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 102 is a diagram illustrating an example of the effect button effect change mode determination table. FIG. 102 (A) is a diagram showing an example of an effect button effect change mode determination table for a low-probability game state, and FIG. 102 (B) is an example of an effect button effect change mode determination table for a high-probability game state. FIG.
The low probability game state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (A) and the high probability game state effect button effect change mode determination table shown in FIG. 102 (B) are stored in the sub-ROM 102b. .
変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出ボタン演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出ボタン18Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low probability game state effect button effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect button 18A is selected in the low probability game state operation promotion effect determination table. The high-probability gaming state effect button effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect button 18A is selected in the high-probability gaming state operation promotion effect determination table.
図102(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。 As shown in FIG. 102 (A), when the fluctuation pattern “01” (losing) is selected in the low-probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, “no protruding” at a ratio of “100: 0” Or, "with protrusion", that is, only "without protrusion" is selected. In addition, when the variation pattern “02” (losing) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without projection” or “with projection” is selected at a ratio of “90:10”.
一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。
なお、「突出なし」とは、演出ボタン18Aが通常の状態(図72(a)の状態)のまま演出が終了する演出であり、「突出あり」とは、演出ボタン18Aが突出した状態(図72(b)の状態)に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the fluctuation pattern “03” (hit) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “30:70”. Further, when the variation pattern “04” (hit) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “20:80”.
Note that “without projection” is an effect in which the effect ends with the effect button 18A in a normal state (the state of FIG. 72A), and “with protrusion” means that the effect button 18A is in a protruding state (in FIG. 72A). FIG. 72 (b) shows an effect that changes during the effect.
また、図102(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「突出なし」または「突出あり」が、すなわち、「突出なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。 Further, as shown in FIG. 102 (B), when the fluctuation pattern “05” (loss) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect button 18A is selected, the “protrusion” is performed at a ratio of “100: 0”. "No" or "with protrusion", that is, only "without protrusion" is selected. When the variation pattern “06” (losing) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without projection” or “with projection” is selected at a ratio of “95: 5”.
一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「突出なし」または「突出あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出ボタン18Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「突出なし」または「突出あり」が選択される。 On the other hand, when the fluctuation pattern “07” (hit) is selected and the effect using the effect button 18A is selected, “no projection” or “projection” is selected at a ratio of “20:80”. Further, when the variation pattern “08” (hit) is selected and the effect by the effect button 18A is selected, the variation pattern “without protrusion” or “with protrusion” is selected at a ratio of “10:90”.
このように、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすくなっている(図102参照)。なお、上記のように、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)においては、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、低確率遊技状態においては、高確率遊技状態よりも、演出ボタン18Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出ボタン18Aの突出演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, at the time of winning, the effect of projecting the effect button 18A is easily executed (see FIG. 102). As described above, in the low-probability game state (see FIG. 101 (A-2)), the effect related to the effect button 18A is selected more than in the high-probability game state (see FIG. 101 (B-2)). It is easier. Therefore, in the low-probability gaming state, the effect related to the effect button 18A is more likely to occur than in the high-probability gaming state, and at the time of winning, the effect effect of the effect button 18A is easily executed, so that the interest of the game is improved. Can be.
(演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、演出レバー19Aによる演出が選択された場合の演出レバー19Aの演出態様の変化について説明する。
(Direction change mode when the stage lever effect is selected)
Next, a description will be given of a change in the effect mode of the effect lever 19A when the effect by the effect lever 19A is selected.
図103は、演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。なお、図103(A)は、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図であり、図103(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図103(A)に示す低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルおよび図103(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 103 is a diagram illustrating an example of an effect lever effect change mode determination table. FIG. 103 (A) is a diagram showing an example of a low-probability game state effect lever effect change mode determination table, and FIG. 103 (B) is an example of a high-probability game state effect lever effect change mode determination table. FIG.
The low-probability game state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 103A and the high-probability game state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 103B are stored in the sub ROM 102b. .
変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルについては、図101に示す変動パターン決定テーブルおよび操作促進演出決定テーブルと同様とする。
また、低確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記低確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、上記高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルで演出レバー19Aにかかわる演出が選択された場合に参照されるテーブルである。
The variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table are the same as the variation pattern determination table and the operation promotion effect determination table shown in FIG.
The low-probability gaming state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect relating to the effect lever 19A is selected in the low-probability gaming state operation promotion effect determination table. The high-probability game state effect lever effect change mode determination table is a table that is referred to when an effect related to the effect lever 19A is selected in the high-probability game state operation promotion effect determination table.
図103(A)に示すように、低確率遊技状態で変動パターン「01」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「02」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「90:10」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。 As shown in FIG. 103 (A), when the fluctuation pattern “01” (losing) is selected in the low-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” at a ratio of “100: 0” Alternatively, “with vibration”, that is, only “without vibration” is selected. When the fluctuation pattern “02” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “no vibration” or “vibration” is selected at a ratio of “90:10”.
一方、変動パターン「03」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「30:70」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「04」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。
なお、「振動なし」とは、演出レバー19Aが通常の状態(振動しない状態)のまま演出が終了する演出であり、「振動あり」とは、演出レバー19Aが振動した状態に演出の途中で変化する演出である。
On the other hand, when the fluctuation pattern “03” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “30:70”. When the fluctuation pattern “04” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “no vibration” or “vibration” is selected at a ratio of “20:80”.
Note that “no vibration” is an effect in which the effect ends with the effect lever 19A in a normal state (non-vibrating state), and “with vibration” means that the effect is effected while the effect lever 19A vibrates. It is a changing production.
また、図103(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。 Also, as shown in FIG. 103 (B), when the fluctuation pattern “05” (losing) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, the “vibration” is performed at a ratio of “100: 0”. "No vibration" or "with vibration", that is, only "no vibration" is selected. When the fluctuation pattern “06” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “no vibration” or “vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.
一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。 On the other hand, when the fluctuation pattern “07” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. When the variation pattern “08” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.
このように、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすくなっている(図103参照)。なお、上記のように、高確率遊技状態(図101(B−2)参照)においては、低確率遊技状態(図101(A−2)参照)よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が選択されやすくなっている。したがって、高確率遊技状態においては、低確率遊技状態よりも、演出レバー19Aにかかわる演出が発生しやすく、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, at the time of winning, the vibration effect of the effect lever 19A is easily executed (see FIG. 103). As described above, in the high-probability gaming state (see FIG. 101 (B-2)), the effect relating to the effect lever 19A is selected more than in the low-probability gaming state (see FIG. 101 (A-2)). It is easier. Therefore, in the high-probability gaming state, the effect related to the effect lever 19A is more likely to occur than in the low-probability gaming state, and at the time of winning, the vibration effect of the effect lever 19A is more easily executed. Can be.
(高確率遊技状態における演出ボタン、演出レバーの操作促進演出の出現頻度(演出ボタン<演出レバー)および演出レバー演出選択時の演出変化態様)
次に、高確率遊技状態における演出ボタン18A、演出レバー19Aの操作促進演出の出現頻度が、上記実施の形態とは異なる場合の演出について説明する。
(The appearance frequency of the production button in the high-probability game state, the operation promotion effect of the production lever (the production button <the production lever), and the production change mode when the production lever production is selected)
Next, a description will be given of an effect in a case where the appearance frequency of the operation promoting effect of the effect button 18A and the effect lever 19A in the high-probability gaming state is different from the above-described embodiment.
図104は、高確率遊技状態における変動パターン決定テーブル等である。具体的には、図104(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図104(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図104(B)は、高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルの一例を示す図である。
なお、図104(A−1)に示す高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルは、メインROM101bに記憶されている。また、図104(A−2)に示す高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルおよび図104(B)に示す高確率遊技状態用演出レバー演出変化態様決定テーブルは、サブROM102bに記憶されている。
FIG. 104 is a fluctuation pattern determination table or the like in the high-probability gaming state. Specifically, FIG. 104 (A-1) is a diagram showing an example of a high-probability game state variation pattern determination table, and FIG. 104 (A-2) is a high-probability game state operation promotion effect determination table. FIG. 104 (B) is a diagram showing an example of a high-probability gaming state effect lever effect change mode determination table.
The high-probability gaming state variation pattern determination table shown in FIG. 104 (A-1) is stored in the main ROM 101b. The high-probability game state operation promotion effect determination table shown in FIG. 104 (A-2) and the high-probability game state effect lever effect change mode determination table shown in FIG. 104 (B) are stored in the sub-ROM 102b. .
図104(A−1)に示すように、高確率遊技状態で大当たり抽選においてハズレの場合、「70:30」の割合で変動パターン「05」または「06」が選択される。一方、当たりの場合、「60:40」の割合で変動パターン「07」または「08」が選択される。 As shown in FIG. 104 (A-1), in the case of a loss in a jackpot lottery in a high-probability gaming state, the fluctuation pattern “05” or “06” is selected at a ratio of “70:30”. On the other hand, in the case of a hit, the fluctuation pattern “07” or “08” is selected at a ratio of “60:40”.
そして、図104(A−2)に示すように、変動パターン「05」(ハズレ)が選択された場合、「40:60」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択された場合、「30:70」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Then, as shown in FIG. 104 (A-2), when the fluctuation pattern “05” (loss) is selected, the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at the ratio of “40:60” is selected. Is done. When the fluctuation pattern “06” (loss) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A at a ratio of “30:70” is selected.
さらに、変動パターン「07」(当たり)が選択された場合、「20:80」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択され、変動パターン「08」(当たり)が選択された場合、「10:90」の割合で演出ボタン18Aまたは演出レバー19Aの操作を促す演出が選択される。 Further, when the variation pattern “07” (hit) is selected, an effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of “20:80”, and the variation pattern “08” (hit) is selected. In this case, an effect prompting the operation of the effect button 18A or the effect lever 19A is selected at a ratio of "10:90".
また、図104(B)に示すように、高確率遊技状態で変動パターン「05」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「100:0」の割合で「振動なし」または「振動あり」が、すなわち、「振動なし」のみが選択される。また、変動パターン「06」(ハズレ)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「95:5」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。 Further, as shown in FIG. 104 (B), when the fluctuation pattern “05” (loss) is selected in the high-probability gaming state and the effect by the effect lever 19A is selected, the “vibration” is performed at a ratio of “100: 0”. "No vibration" or "with vibration", that is, only "no vibration" is selected. When the fluctuation pattern “06” (loss) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the fluctuation pattern “no vibration” or “vibration” is selected at a ratio of “95: 5”.
一方、変動パターン「07」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「20:80」の割合で「振動なし」または「振動あり」が選択される。また、変動パターン「08」(当たり)が選択され、演出レバー19Aによる演出が選択された場合、「10:90」の割合で変動パターン「振動なし」または「振動あり」が選択される。 On the other hand, when the fluctuation pattern “07” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “20:80”. When the variation pattern “08” (hit) is selected and the effect by the effect lever 19A is selected, the variation pattern “no vibration” or “with vibration” is selected at a ratio of “10:90”.
このように、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択されやすく(図104(A−2)参照)、当たり当選時には、演出レバー19Aの振動演出が実行されやすく(図104(B)参照)なっているため、遊技の興趣を向上させることができる。 Thus, in the high-probability gaming state, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is more likely to be selected than the effect that prompts the operation of the effect button 18A (see FIG. 104 (A-2)). Since the vibration effect of the lever 19A is easily executed (see FIG. 104B), the interest in the game can be improved.
なお、本実施の形態においては、高確率遊技状態において、演出ボタン18Aの操作を促す演出よりも、演出レバー19Aの操作を促す演出を選択されやすくしているが、演出レバー19Aの操作を促す演出よりも、演出ボタン18Aの操作を促す演出を選択されやすくしてもよい。さらに、高確率遊技状態において、演出レバー19Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。また、高確率遊技状態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出のみが選択されるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the high-probability gaming state, the effect that prompts the operation of the effect lever 18A is more easily selected than the effect that prompts the operation of the effect button 18A. However, the operation of the effect lever 19A is prompted. The effect that prompts the operation of the effect button 18A may be more easily selected than the effect. Furthermore, in the high-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect lever 19A may be selected. Further, in the high-probability gaming state, only the effect that prompts the operation of the effect button 18A may be selected.
また、本実施の形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す演出、または、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらかが選択されるようにしているが、演出ボタン18Aの操作を促す演出、および、演出レバー19Aの操作を促す演出のどちらも選択されない場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, either the effect that prompts the operation of the effect button 18A or the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected, but the effect that prompts the operation of the effect button 18A is selected. Also, there may be a case where neither of the effects for prompting the operation of the effect lever 19A is selected.
(複数の操作部(演出ボタンと演出レバー)の操作が可能な演出)
次に、演出レバー19Aのレバー促進操作演出時に、演出レバー19Aだけではなく、演出ボタン18Aも操作が有効となる場合について、説明する。
(Production that can operate multiple operation units (production button and production lever))
Next, a description will be given of a case where the operation of not only the effect lever 19A but also the effect button 18A is effective during the lever promotion operation effect of the effect lever 19A.
図105は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作を有効とする変動演出決定テーブル等の一例を示す図である。
具体的には、図105(A−1)は、高確率遊技状態用変動パターン決定テーブルの一例を示す図であり、図105(A−2)は、高確率遊技状態用操作促進演出決定テーブルの一例を示す図であり、図105(B)は、演出ボタン18Aと演出レバー19Aの操作有効期間の一例を示す図である。
FIG. 105 is a diagram illustrating an example of a variable effect determination table or the like that enables the operation of a plurality of operation units (the effect button 18A and the effect lever 19A).
Specifically, FIG. 105 (A-1) is a diagram showing an example of a high-probability game state variation pattern determination table, and FIG. 105 (A-2) is a high-probability game state operation promotion effect determination table. FIG. 105 (B) is a diagram illustrating an example of the operation validity period of the effect button 18A and the effect lever 19A.
図106は、複数の操作部(演出ボタン18Aおよび演出レバー19A)の操作が有効となる変動演出パターンが選択された場合の画像表示装置14に表示する演出画像の一例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram illustrating an example of the effect image displayed on the image display device 14 when the variable effect pattern in which the operation of the plurality of operation units (the effect button 18A and the effect lever 19A) is valid is selected.
以下では、高確率遊技状態で大当たり抽選において当選し、変動パターン「07」が選択され、演出レバー19Aの操作を促す演出が選択された場合について、説明する。 In the following, a description will be given of a case where a winning in the jackpot lottery in the high-probability gaming state, the fluctuation pattern “07” is selected, and an effect that prompts the operation of the effect lever 19A is selected.
図106(A)に示すように、サブCPU102aは、複数の操作部の操作が有効となる変動演出パターンを選択した場合、まず、画像表示装置14に対して、3つの装飾図柄の全てが変動しているように演出画像を表示させることにより、変動演出を行う。 As shown in FIG. 106 (A), when the sub CPU 102 a selects the variable effect pattern in which the operations of the plurality of operation units are valid, first, all the three decorative symbols are changed with respect to the image display device 14. By displaying the effect image as if it were, a variable effect is performed.
次に、サブCPU102aは、図106(B)に示すように、左の装飾図柄と右の装飾図柄を同一の数字を示す図柄で仮停止表示させ、中央の装飾図柄のみが変動しているリーチ演出を、画像表示装置14に表示させる。 Next, as shown in FIG. 106 (B), the sub CPU 102a temporarily stops and displays the left decorative symbol and the right decorative symbol with the symbol indicating the same number, and reaches only the central decorative symbol. The effect is displayed on the image display device 14.
次いで、サブCPU102aは、図106(C)に示すように、中央の装飾図柄を、左右の装飾図柄の数字とは異なる数字を示す図柄で仮停止表示させる。そして、サブCPU102aは、この状態で遊技者が認識できる程度の時間が経過するまで待機する。 Next, as shown in FIG. 106 (C), the sub CPU 102a causes the central decorative symbol to be temporarily stopped and displayed with a symbol indicating a number different from the numbers of the left and right decorative symbols. Then, in this state, the sub CPU 102a waits until a time that can be recognized by the player elapses.
次に、サブCPU102aは、図106(D)に示すように、ギミックとして、例えば、第1装飾部材17Aを可動させ、画像表示装置14の前面に出現させる。なお、サブCPU102aは、装飾図柄の表示を、略中央から右上に変更し、表示範囲も小さくして、リーチ演出状態で表示する。 Next, as shown in FIG. 106 (D), the sub CPU 102a moves the first decorative member 17A as a gimmick, for example, and causes the first decorative member 17A to appear on the front surface of the image display device 14. The sub CPU 102a changes the display of the decorative pattern from substantially the center to the upper right, reduces the display range, and displays the display in a reach effect state.
次いで、サブCPU102aは、図106(E)に示すように、第1装飾部材17Aを画像表示装置14の前面から退避させ(例えば、初期位置に戻す)、画像表示装置14に、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出を所定の有効期間にわたって行う。また、このとき、サブCPU102aは、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aが操作可能であることを認識し易くするため、光らせる。また、サブCPU102aは、演出ボタン18Aを操作しやすくするために、突出状態にする。なお、演出ボタン18Aを光らせたり、突出状態にしたりする動作は、敢えてしなくてもよい。 Next, the sub CPU 102a retracts the first decorative member 17A from the front surface of the image display device 14 (for example, returns it to the initial position) as shown in FIG. A lever promotion operation effect for operating is performed over a predetermined effective period. At this time, the sub CPU 102a illuminates in order to easily recognize that the effect lever 19A and the effect button 18A can be operated. In addition, the sub CPU 102a sets the effect button 18A in a protruding state in order to easily operate the effect button 18A. It is not necessary to dare to make the effect button 18A illuminate or make it protrude.
また、サブCPU102aは、図105(B)に示すように、レバー促進操作演出の開始とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作を有効とする。この演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作は、レバー促進操作演出が行われている間、有効となる。また、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出された場合には、レバー促進操作演出は終了し、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作有効期間も終了する。なお、操作有効期間内に、演出レバー19Aの操作も、演出ボタン18Aの操作も検出されなかった場合には、操作有効期間の終了とともに、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの操作も無効となる。 Further, as shown in FIG. 105 (B), the sub CPU 102a activates both the effect lever 19A and the effect button 18A simultaneously with the start of the lever promotion operation effect. The operation of the effect lever 19A and the effect button 18A is effective while the lever promoting operation effect is being performed. When the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the lever promotion operation effect ends, and the operation validity period of the effect lever 19A and the effect button 18A ends. If neither the operation of the effect lever 19A nor the operation of the effect button 18A is detected within the operation effective period, the operation of the effect lever 19A and the effect button 18A become invalid at the end of the operation effective period.
そして、サブCPU102aは、図106(F)に示すように、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aの操作が検出されると、画像表示装置14に対して、抽選結果を示す演出画像を表示させる。 Then, as shown in FIG. 106 (F), when the operation of the effect lever 19A or the effect button 18A is detected, the sub CPU 102a causes the image display device 14 to display an effect image indicating a lottery result.
このように、画像表示装置14には、演出レバー19Aを操作させるためのレバー促進操作演出しか行われていなくても、演出レバー19Aおよび演出ボタン18Aの双方の操作が有効となるので、遊技者は、演出レバー19Aまたは演出ボタン18Aのうち、操作のしやすい操作部を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the operation of both the effect lever 19A and the effect button 18A becomes effective even if the lever promotion operation effect for operating the effect lever 19A is not performed on the image display device 14, so that the player Can play a game using the easy-to-operate operation part of the effect lever 19A or the effect button 18A, and can enhance the interest of the game.
なお、本実施の形態においては、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aという2つの操作部を用いたものとしているが、これに限らず、3つ以上の操作部を用いたものとしてもよい。 In the present embodiment, two operation units, that is, the effect button 18A and the effect lever 19A, are used. However, the present invention is not limited to this, and three or more operation units may be used.
(状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例)
次に、図107を用いて、状態遷移に係る第1具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第6具体例について説明を行う。なお、図107においては、図107(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(First Specific Example of State Transition, and Sixth Specific Example of Variation Pattern and Distribution of Operating Means Related to Variation Pattern)
Next, a first specific example relating to the state transition and a sixth specific example of the distribution of the operation means relating to the fluctuation pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 107, the description will be made on the assumption that the “variation pattern 04” shown in FIG. 107 (B-1) has been determined.
はじめに、図107(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、演出図柄が変動を開始してからリーチが行われる前の「リーチ前」と、リーチが形成された以降の「リーチ後」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。 First, FIG. 107 (A) is a diagram illustrating transition of the effect (state transition) displayed on the image display device 14. More specifically, the effect symbol starts changing, "change starts", the effect symbol starts changing, and "before reach" is performed before reach is performed, and "after reach" is performed after the reach is formed. And “evolved reach” performed after the “after reach”. In the reach performed during the “after reach” period, a reach having a relatively low degree of expectation with respect to the jackpot is executed. For example, a symbol indicating a loss (for example, “767”) is temporarily stopped. After that, a transition is made to the reach performed during the “development reach” period. Note that the reach that is performed during the “development reach” period (for example, “special reach”) has a relatively higher expectation for the jackpot than the reach that is performed during the “after reach” period (for example, “super reach”) High reach is implemented. In addition, depending on the determined special symbol variation pattern, since there is also a pattern that stops the loss in the reach performed in the period of "after reach" and ends the variation without transitioning to "development reach", For example, when the symbol indicating the loss (for example, “767”) is temporarily stopped, then the state transitions to “development reach”, or the temporary stop is changed to a definite stop and fluctuates without transitioning to “development reach”. Is to be noticed by the player as to whether the game is over.
そして、画像表示装置14においては、「変動開始」した後の「リーチ前」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、「操作有効期間」が設定されていると、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力されるようになり、「操作有効期間」が設定されていないと、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作しても、演出制御基板102に操作情報が入力されない。また、操作有効期間は、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、リーチが形成されることを予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、リーチが形成される可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ前においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。 Then, the image display device 14 displays an image imitating the effect button 18A and displays an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) At "before reach" after "change start". I do. The effect control board 102 sets an operation validity period of the effect button 18A via the lamp control board 104. When the “operation validity period” is set, when the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A, the operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104. When the "operation validity period" is not set, even if the player operates the effect button 18A or the effect lever 19A, no operation information is input to the effect control board 102. It is also assumed that the operation validity period is set to be equal to or longer than the display time of the image imitating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A. When the effect button 18A is operated during the operation validity period, for example, a notice image or the like for notifying that a reach is formed is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect is displayed in which a character image is displayed to notify the possibility that a reach may be formed based on the type of the character, the words of the character, and the like. In addition, such an effect may not be displayed when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, or when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, The information may be automatically displayed when the operation validity period elapses. Before the reach, an image simulating the effect button 18A is displayed, and in addition to an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!), An image simulating the effect lever 19A is displayed. An image prompting the operation of the lever 19A (pull the lever!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 107 (B-2).
そして、画像表示装置14においては、「リーチ前」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像等の表示を行った後に、リーチが形成される。ここで、図107の例では、画像表示装置14の表示領域140において、演出図柄表示領域(左)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(右)に「7」図柄が表示され、演出図柄表示領域(中)が変動表示している様子を示している。そして、リーチが形成されたことを示す「リーチ!」画像が表示されている。 Then, in the image display device 14, a reach is formed after displaying an image or the like prompting the operation of the effect button 18A in "before reach". Here, in the example of FIG. 107, in the display area 140 of the image display device 14, a “7” symbol is displayed in the effect symbol display area (left), and a “7” symbol is displayed in the effect symbol display area (right). And the effect symbol display area (middle) is displayed in a variable manner. Then, a “reach!” Image indicating that the reach has been formed is displayed.
そして、画像表示装置14においては、リーチが形成された後の、「リーチ後」において、例えば、「スーパーリーチ」に対応する演出を実行し、「スーパーリーチ」よりもさらに大当たりに対する期待度が高い「スペシャルリーチ」へ遷移するか否かを煽る演出等が行われる。なお、「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレの図柄を仮停止させて、その後、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよいし、ハズレの図柄を仮停止させることなく、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成してもよい。 Then, in the image display device 14, after the reach is formed, in “after reach”, for example, an effect corresponding to “super reach” is executed, and the degree of expectation for the big hit is higher than “super reach”. An effect that inspires whether or not to transition to “special reach” is performed. In the “super reach”, the symbol of the loss may be temporarily stopped, and thereafter, a transition may be made to “special reach”, or the “special reach” may be temporarily stopped without temporarily stopping the symbol of the loss. It may be configured to transition to “reach”.
そして、画像表示装置14においては、「リーチ後」の、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図107(B−2)で後述する。なお、図107の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。 Then, in the image display device 14, in the "evolved reach" of "after reach", for example, an effect corresponding to "special reach" is executed, and when the jackpot is determined, a symbol indicating the jackpot is displayed. If a loss has been determined, a symbol indicating a loss is derived. In deriving either the jackpot or the losing symbol, an image imitating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation validity period of the effect lever 19A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation validity period is set to be equal to or longer than the display time of the image simulating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A. In other words, in deriving any of the symbols, an image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!) Is displayed, and the player operates the effect lever 19A, as if the player operates the effect lever 19A. By performing the operation, an effect such that either the symbol of the jackpot or the loss is derived is performed. In addition, it is assumed that the derivation of either the jackpot or the losing symbol is automatically displayed when the operation lever 19A is not operated during the operation valid period when the operation valid period elapses. In the development reach, an image imitating the effect lever 18A is displayed, and in addition to the image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!), An image imitating the effect button 18A is displayed. An image prompting the operation of the button 18A (press the button!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 107 (B-2). In the example of FIG. 107, a symbol “777” indicating a jackpot is derived, and an image indicating that the jackpot has been reached (big hit !!) is displayed.
次に、図107(B−1)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)と、変動パターンに対応する内容(演出内容)と、変動パターンの振分の関係を示す図である。なお、図107(B−1)は、説明の便宜上、変動パターンの一部を抜粋しており、この他にも、複数の変動パターンを有している。そして、「変動パターン01(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、大当たり判定の結果がハズレである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果がハズレである場合に、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される振分は「80/100」で、「変動パターン02(ハズレ)」が選択される振分は「20/100」となっており、「変動パターン01(ハズレ)」が選択される割合が高くなっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。そして、「変動パターン03(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。また、「変動パターン04(当たり)」は、大当たり判定の結果が当たりである場合に選択される変動パターンであって、内容としては、「ノーマルリーチ」から「スーパーリーチ」に遷移し、さらに、「スーパーリーチ」から「スペシャルリーチ」へ遷移する演出内容が定められている。なお、大当たり判定の結果が当たりである場合に、「変動パターン03(当たり)」が選択される振分は「50/100」で、「変動パターン04(当たり)」が選択される振分は「50/100」となっており、選択される割合は均等となっている。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 Next, FIG. 107 (B-1) is a diagram showing a relationship between a variation pattern (special symbol variation pattern), content corresponding to the variation pattern (effect content), and distribution of the variation pattern in the low-probability gaming state. is there. Note that FIG. 107 (B-1) illustrates a part of the variation pattern for convenience of description, and includes a plurality of variation patterns in addition to the variation pattern. The “variation pattern 01 (loss)” is a variation pattern that is selected when the result of the jackpot determination is a loss, and the effect content that transitions from “normal reach” to “super reach” is determined. Have been. “Variation pattern 02 (losing)” is a variation pattern selected when the result of the jackpot determination is a loss, and the effect is determined by the effect content that transitions from “normal reach” to “special reach”. Have been. When the result of the jackpot determination is a loss, the distribution in which “variation pattern 01 (loss)” is selected is “80/100”, and the distribution in which “variation pattern 02 (loss)” is selected is “20/100”, and the selection ratio of “variation pattern 01 (loss)” is high. It should be noted that the distribution value can be set to any value. The “variation pattern 03 (hit)” is a variation pattern selected when the result of the jackpot determination is a hit, and the effect is determined by the effect content that transits from “normal reach” to “super reach”. Have been. “Variation pattern 04 (hit)” is a variation pattern selected when the result of the jackpot determination is a hit, and the content transits from “normal reach” to “super reach”, and further includes “ The production contents to transition from "Super Reach" to "Special Reach" are defined. When the result of the jackpot determination is a hit, the distribution in which “variation pattern 03 (hit)” is selected is “50/100”, and the distribution in which “variation pattern 04 (hit)” is selected is "50/100", and the selection ratio is equal. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
次に、図107(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、リーチ後における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「リーチ前」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、リーチ後における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。 Next, FIG. 107 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in “before reach” corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low-probability gaming state and the operation of the effect lever 19A. The relationship between the ratio of executing the effect, and the ratio between the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A after the reach and the ratio of executing the operation effect of the effect lever 19A are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A in "before reach" is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed is determined. It can be said that the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A after the reach is displayed and the ratio at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed.
「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ前」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「リーチ前」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 In the case of “before reach” of the “variation pattern 01 (losing)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “0/100”. The effect lever 19A is not selected. In addition, in the “before reach” of the “fluctuation pattern 02 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “90/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “10/100”. 100 ". In the case of “before reach” of the “variation pattern 03 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “0/100”. 100 ", and the effect lever 19A is not selected. In the case of “before reach” of the “fluctuation pattern 04 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “90/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “10/100”. 100 ". In other words, it can be said that the ratio of selecting the effect button 18A is higher than the effect lever 19A is selected as the whole of the fluctuation pattern before "reach". It should be noted that the distribution value can be set to any value.
一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「リーチ後」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「リーチ後」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 On the other hand, in the case of “after reach” of the “fluctuation pattern 01 (loss)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “90/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “10/100”. 100 ". Also, in the “after reach” of the “fluctuation pattern 02 (loss)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “100 / 100 ", and the effect button 18A is not selected. In the case of “after reach” of the “variation pattern 03 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “50/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “50/100”. 100 ". In the case of “after reach” of the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “100 / 100 ". In other words, after "reach", it can be said that the ratio of selecting the effect lever 19A is higher than the effect button 18A is selected as the entire variation pattern. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
このように、「リーチ前」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「リーチ」後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 As described above, in the “before reach”, the ratio of selection of the effect button 18A is made higher than when the effect lever 19A is selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided. In addition, when an effect for prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation is either an effect that prompts the operation of one of the operation means or not executed, but any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when performing the effect which prompts the operation of the effect lever 19A. With this configuration, when a plurality of operation units are provided, the player can also operate the operation unit that he / she wants to operate, so that a further improvement in the game entertainment can be achieved.
なお、状態遷移に係る第1具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図107においては、「変動開始」後の「リーチ前」の演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「変動開始」のタイミングで、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定してもよい。また、「発展リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「リーチ」後から、図柄を導出するタイミングまでの間であれば、どのようなタイミングでもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。 In the first specific example relating to the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 107, an image prompting the operation of the effect button 18A “before reach” after “change start” is displayed and the “operation validity period” is set, but at the timing of “change start”, the effect button An image prompting the operation of 18A may be displayed, and the “operation validity period” may be set. Further, in the “development reach”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and by causing the player to operate the effect lever 19A, as if the player operated the effect lever 19A, a big hit or a losing occurs. Although an effect in which one of the symbols is derived is performed, the timing of performing the effect may be any timing as long as it is between "reach" and the timing of deriving the symbol. Further, the image that prompts the operation of the effect button 18A and the image that prompts the operation of the effect lever 19A may simply display only the image of the operation means, and do not need to display the message image. Alternatively, only the meter image may be displayed, and an image in which the gauge image is changed in accordance with the operation validity period may be displayed. In this case, it can be said that an image indicating that the operation means can be operated is displayed.
(状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例)
次に、図108を用いて、状態遷移に係る第2具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第7具体例について説明を行う。なお、図108においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Second Specific Example of State Transition, and Seventh Specific Example of Variation Pattern and Distribution of Operating Means Related to Variation Pattern)
Next, a second specific example relating to the state transition and a seventh specific example of the distribution of the operation means relating to the fluctuation pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 108, description will be made assuming that “variation pattern 04” shown in FIG. 108 (B-1) has been determined.
はじめに、図108(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された以降の「リーチ後(第1リーチ)」と、当該「リーチ後」の後に行われる「発展リーチ(第2リーチ)」とで構成されている。なお、「リーチ後」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ後」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ後」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。 First, FIG. 108 (A) is a diagram illustrating transition of the effect (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, the “start of change” in which the effect symbol starts to change, “after reach (first reach)” after the reach is formed, and “development reach (first 2 reach) ". In the reach performed during the “after reach” period, a reach having a relatively low degree of expectation with respect to the jackpot is executed. For example, a symbol indicating a loss (for example, “767”) is temporarily stopped. After that, a transition is made to the reach performed during the “development reach” period. Note that the reach that is performed during the “development reach” period (for example, “special reach”) has a relatively higher expectation for the jackpot than the reach that is performed during the “after reach” period (for example, “super reach”) High reach is implemented. In addition, depending on the determined special symbol variation pattern, since there is also a pattern that stops the loss in the reach performed in the period of "after reach" and ends the variation without transitioning to "development reach", For example, when the symbol indicating the loss (for example, “767”) is temporarily stopped, then the state transitions to “development reach”, or the temporary stop is changed to a definite stop and fluctuates without transitioning to “development reach”. Is to be noticed by the player as to whether the game is over.
そして、画像表示装置14においては、リーチ形成後の「リーチ後」において、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、演出ボタン18Aを模した画像および演出ボタン18Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。そして、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作された場合には、例えば、発展リーチへ遷移する可能性を予告する予告画像等を表示する。具体的には、演出ボタン18Aが操作された場合に、キャラクタ画像を表示して、キャラクタの種類や、キャラクタのセリフ等によって、発展リーチへ遷移する可能性を報知する演出が行われる。なお、このような演出は、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、表示しなくてもよいし、操作有効期間において、演出ボタン18Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示してもよい。なお、リーチ後においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)以外にも、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。 Then, the image display device 14 displays an image simulating the effect button 18A and displays an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) At "after reaching" after the reach is formed. The effect control board 102 sets an operation validity period of the effect button 18A via the lamp control board 104. Note that the operation validity period is the same as that described with reference to FIG. 107, and is set to the same time as the display time of the image simulating the effect button 18A and the image prompting the operation of the effect button 18A, or longer than that. It is assumed that it is set. Then, when the effect button 18A is operated during the operation validity period, for example, a notice image or the like for announcing the possibility of transition to the development reach is displayed. Specifically, when the effect button 18A is operated, an effect is performed in which a character image is displayed to notify the possibility of transition to the advanced reach depending on the type of the character, the character dialogue, and the like. In addition, such an effect may not be displayed when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, or when the effect button 18A is not operated during the operation effective period, The information may be automatically displayed when the operation validity period elapses. After the reach, an image imitating the effect button 18A is displayed, and an image imitating the effect lever 19A is displayed in addition to the image (press the button!) For prompting the operation of the effect button 18A. An image prompting the operation of the lever 19A (pull the lever!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 108 (B-2).
なお、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示するようにしてもよい。例えば、発展リーチに遷移することが決定されている場合に、「リーチ後」において、一旦、ハズレの図柄を仮停止した後に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aが操作された場合には、第1装飾部材17Aを作動させて、発展リーチに遷移させるようにしてもよい。 Note that, in the “after reach” mode, an image prompting the operation of the effect button 18A may be displayed after temporarily stopping the lost pattern. For example, when it is determined that a transition to the development reach is made, in the “after reach”, after temporarily stopping the symbol of the loss, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect button 18A is displayed. When operated, the first decorative member 17A may be operated to transition to the advanced reach.
そして、画像表示装置14においては、「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aの操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は、演出レバー19Aを模した画像および演出レバー19Aの操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示して、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、演出レバー19Aが操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、発展リーチにおいては、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)以外にも、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)が表示されることがある。この詳細は、図108(B−2)で後述する。なお、図108の例においては、大当たりを示す図柄「777」を導出し、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。 Then, in the image display device 14, in the "development reach", for example, an effect corresponding to "special reach" is executed, and if a jackpot has been determined, a symbol indicating the jackpot is derived, and the loss is determined. If so, a symbol indicating a loss is derived. In deriving any of these symbols, an image simulating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting operation of the effect lever 19A (pull the lever!) Is displayed. The effect control board 102 sets the operation validity period of the effect lever 19A via the lamp control board 104. It is assumed that the operation validity period is set to be equal to or longer than the display time of the image simulating the effect lever 19A and the image prompting the operation of the effect lever 19A. In other words, in deriving either the jackpot or the losing symbol, an image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!) Is displayed, and the player is operated by operating the effect lever 19A. By operating the effect lever 19A, an effect such that a symbol of either a big hit or a loss is derived is performed. In addition, it is assumed that the derivation of either the jackpot or the losing symbol is automatically displayed when the operation lever 19A is not operated during the operation valid period when the operation valid period elapses. In the development reach, an image imitating the effect lever 18A is displayed, and in addition to the image prompting the operation of the effect lever 19A (pull the lever!), An image imitating the effect button 18A is displayed. An image prompting the operation of the button 18A (press the button!) May be displayed. The details will be described later with reference to FIG. 108 (B-2). In the example of FIG. 108, a symbol “777” indicating a jackpot is derived, and an image indicating the jackpot (a jackpot !!) is displayed.
次に、図108(B−1)は、図107(B−1)の説明で述べた内容と同一であるため、説明を省略する。次に、図108(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、また、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「第1リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係、また、画像表示装置14において、「第2リーチ」における演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。 Next, FIG. 108 (B-1) is the same as the content described in the description of FIG. 107 (B-1), and thus description thereof is omitted. Next, FIG. 108 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the “first reach” corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low-probability game state and the effect lever 19A. The relationship between the rate at which the operation effect is executed and the rate at which the operation effect of the effect button 18A in the "second reach" is executed and the rate at which the operation effect of the effect lever 19A is executed are shown. That is, in the image display device 14, the relationship between the ratio at which the image prompting the operation of the effect button 18A in the "first reach" is displayed and the ratio at which the image urging the operation of the effect lever 19A is displayed, and the image display device 14, it can be said that the relationship between the rate at which the image prompting the operation of the effect button 18A in the "second reach" is displayed and the rate at which the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed is shown.
「変動パターン01(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。また、「変動パターン03(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、「変動パターン04(当たり)」の「第1リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「10/100」となっている。つまり、「第1リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 In the “first reach” of the “variation pattern 01 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “0/100”. And the effect lever 19A is not selected. In the “first reach” of the “fluctuation pattern 02 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “90/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “10/100”. / 100 ". In the “first reach” of the “variation pattern 03 (hit)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “0”. / 100 ”, and the effect lever 19A is not selected. In the “first reach” of the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “90/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “10/100”. / 100 ". In other words, in the “first reach”, it can be said that the ratio of selecting the effect button 18A is higher than the effect lever 19A is selected as the entire variation pattern. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
一方、「変動パターン01(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「80/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「20/100」となっている。また、「変動パターン02(ハズレ)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「10/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「90/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、「変動パターン03(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「50/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「50/100」となっている。また、「変動パターン04(当たり)」の「第2リーチ」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっている。つまり、「第2リーチ」においては、変動パターンの全体として、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 On the other hand, in the “second reach” of the “fluctuation pattern 01 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “80/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “20”. / 100 ". In the “second reach” of the “fluctuation pattern 02 (losing)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “10/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “90”. / 100 ”, and the effect button 18A is not selected. In the “second reach” of the “fluctuation pattern 03 (hit)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “50/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “50”. / 100 ". In the “second reach” of the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “100”. / 100 ". In other words, in the "second reach", it can be said that the ratio of selecting the effect lever 19A is higher than the effect button 18A is selected as the entire variation pattern. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
このように、「第1リーチ」では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、「第2リーチ」では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。なお、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 As described above, in the “first reach”, the ratio at which the effect button 18A is selected is higher than when the effect lever 19A is selected, and the “second reach” is higher than when the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided. In addition, when an effect for prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation is either an effect that prompts the operation of one of the operation means or not executed, but any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when performing the effect which prompts the operation of the effect lever 19A. With this configuration, when a plurality of operation units are provided, the player can also operate the operation unit that he / she wants to operate, so that a further improvement in the game entertainment can be achieved.
なお、状態遷移に係る第2具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図108においては、「第1リーチ」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定したが、「第1リーチ」が行われているときであれば、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、「操作有効期間」を設定するタイミングはどのようなタイミングであってもよい。また、「第2リーチ」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、遊技者に演出レバー19Aを操作させることで、あたかも遊技者が演出レバー19Aを操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出を行うこととしたが、当該演出を行うタイミングは、「第2リーチ」が行われているときであれば、どのようなタイミングであってもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。 In the second specific example relating to the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 108, in the “first reach”, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the “operation validity period” is set. However, if the “first reach” is being performed. The image for prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the timing for setting the “operation effective period” may be any timing. Also, in the “second reach”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and by causing the player to operate the effect lever 19A, it is as if the player operated the effect lever 19A, resulting in a big hit or a loss. The effect is such that one of the symbols is derived, but the timing of performing the effect may be any timing as long as the “second reach” is performed. . Further, the image that prompts the operation of the effect button 18A and the image that prompts the operation of the effect lever 19A may simply display only the image of the operation means, and do not need to display the message image. Alternatively, only the meter image may be displayed, and an image in which the gauge image is changed in accordance with the operation validity period may be displayed. In this case, it can be said that an image indicating that the operation means can be operated is displayed.
(状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例)
次に、図109を用いて、状態遷移に係る第3具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第8具体例について説明を行う。なお、図109においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン02」「変動パターン04」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Third Specific Example of State Transition, and Eighth Specific Example of Variation Pattern and Distribution of Operating Means Related to Variation Pattern)
Next, a third specific example relating to the state transition and an eighth specific example of the distribution of the operation means relating to the fluctuation pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 109, description will be made assuming that “fluctuation pattern 02” and “fluctuation pattern 04” shown in FIG. 109 (B-1) have been determined.
はじめに、図109(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「発展リーチ」とで構成されている。なお、「リーチ」の期間で行われるリーチは、大当たりに対する期待度が相対的に低いリーチが実行され、例えば、一旦、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)を仮停止させる。その後、「発展リーチ」の期間で行われるリーチへ遷移する。なお、「発展リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スペシャルリーチ」)は、「リーチ」の期間で行われるリーチ(例えば、「スーパーリーチ」)よりも大当たりに対する期待度が相対的に高いリーチが実行される。なお、決定された特別図柄変動パターンによっては、「リーチ」の期間で行われるリーチでハズレを停止して、「発展リーチ」に遷移することなく変動を終了するパターンも具備しているため、例えば、ハズレを示す図柄(例えば、「767」)が仮停止した時点で、その後、「発展リーチ」に遷移するか、仮停止から確定停止となって、「発展リーチ」に遷移することなく変動が終了するかを遊技者に注目させることができるようになっている。 First, FIG. 109 (A) is a diagram illustrating transition of the effect (state transition) displayed on the image display device 14. Specifically, it is composed of "change start" in which the effect symbol starts to change, "reach" in which reach is formed, and "development reach" transiting from "reach". In the reach performed during the “reach” period, a reach having a relatively low degree of expectation for the jackpot is executed. For example, a symbol indicating a loss (for example, “767”) is temporarily stopped. After that, a transition is made to the reach performed during the “development reach” period. Note that the reach performed during the “development reach” period (for example, “special reach”) has a relatively higher expectation for the jackpot than the reach performed during the “reach” period (eg, “super reach”) Reach is executed. In addition, depending on the determined special symbol variation pattern, since there is also a pattern in which the loss is stopped at the reach performed during the “reach” period and the variation is terminated without transition to the “development reach”, for example, , When the symbol indicating the loss (for example, “767”) is temporarily stopped, thereafter, transition to “development reach” is performed, or the temporary stop is changed to a definite stop, and the change is made without transition to “development reach”. It is possible to make the player pay attention to whether to end the game.
そして、画像表示装置14においては、「リーチ」の後の「発展リーチ」において、例えば、「スペシャルリーチ」に対応する演出を実行し、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、このいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(以降、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図109の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン02」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン04」)。 Then, in the image display device 14, in the “development reach” after the “reach”, for example, an effect corresponding to “special reach” is executed, and when the jackpot is determined, a symbol indicating the jackpot is displayed. If a loss has been determined, a symbol indicating a loss is derived. In deriving any one of these symbols, an image simulating the effect button 18A is displayed according to the variation pattern, and an image prompting the operation of the effect button 18A (press the button!) Is displayed. There is a case where an image simulating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting the operation of the effect lever 19A (the lever is pulled!) Is displayed. The effect control board 102 sets, via the lamp control board 104, the operation validity period of the operating means to be operated. The operation validity period is the same as that described with reference to FIG. 107, and is set to be the same as or longer than the display time of the image simulating the operation means to be operated and the image prompting the operation. It is assumed that That is, in deriving either the jackpot or the losing symbol, an image prompting one of the operations is displayed, and the player operates the corresponding operating means, as if the player operated the operating means. As a result, an effect in which either a jackpot or a losing symbol is derived is performed (hereinafter, referred to as “decision effect”). It is assumed that any symbol is derived automatically when the operation means is not operated during the operation valid period, when the operation valid period elapses. In the example of FIG. 109, an image simulating the effect button 18A is displayed, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and then an image (sorry!) Indicating loss is displayed ( "Variation pattern 02"), an image imitating the effect lever 19A is displayed, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and then an image indicating a big hit (big hit !!) is displayed. A state in which one decorative member 17A is operated is shown (“variation pattern 04”).
次に、図109(B−1)は、図107や図108における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図109(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、決め演出における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、決め演出における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。 Next, FIG. 109 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIG. 107 and FIG. 108, and only partially differs in the distribution, so that the description is omitted. Next, FIG. 109 (B-2) shows the ratio of executing the operation effect of the effect button 18A in the determined effect and the operation effect of the effect lever 19A corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low-probability game state. It shows the relationship with the execution ratio and the relationship between the operation and non-operation of the movable body corresponding to the fluctuation pattern. In other words, it can be said that the image display device 14 indicates the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18A and the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A in the determined effect. Note that the movable body refers to the first decorative member 17A.
「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、ハズレの変動パターンであるため、可動体は非作動のままである。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「70/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「30/100」となっている。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、当たりの変動パターンであるため、可動体が図109の(A)の大当たり時で示すように、画像表示装置14の前面側に作動することになる。つまり、決め演出においては、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合が高くなっているといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 In the “variation pattern 01 (loss)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “0/100”. The effect lever 19A is not selected. In addition, the movable body remains inactive because of the loss variation pattern. In the “variation pattern 02 (loss)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “70/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “30/100”. I have. In addition, the movable body remains inactive because of the loss variation pattern. In the “variation pattern 03 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “70/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “30/100”. I have. Further, because of the winning variation pattern, the movable body operates on the front side of the image display device 14 as shown by the big hit in FIG. In the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “100/100”. Therefore, the effect button 18A is not selected. Further, because of the winning variation pattern, the movable body operates on the front side of the image display device 14 as shown by the big hit in FIG. In other words, in the determined effect, when an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the image urging the operation of the effect lever 19A is displayed, as compared with the case where the effect button 18A is operated, the effect lever 19A is operated. It can be said that the ratio of the movable body that operates is higher. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
このように、決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。なお、決め演出において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 Thus, in the determined effect, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and an image urging the operation of the effect lever 19A is displayed, and the effect lever 19A is operated, as compared with the case where the effect button 18A is operated. In the case, by increasing the rate at which the movable body operates, it is possible to pay attention to which operation means displays an image that prompts an operation in the determined effect. In addition, in the determined effect, when an effect prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation is either an effect that prompts the operation of one of the operation means or not executed, but any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when performing the effect which prompts the operation of the effect lever 19A. With this configuration, when a plurality of operation units are provided, the player can also operate the operation unit that he / she wants to operate, so that a further improvement in the game entertainment can be achieved.
なお、状態遷移に係る第3具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図109において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、この場合に、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示された場合の方が、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示された場合に比べて、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合を高くしてもよい。また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。 In the third specific example relating to the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 109, an image prompting the operation is displayed between “reach” and “reach” and between “reach” and “development reach”, and the effect button 18A and the effect lever 19A are operated. Good. Further, in this case, when the image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, compared to the case where the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, in the “fixed effect”, the effect of the effect lever 19A is displayed. The ratio at which the image prompting the operation is displayed may be increased. Further, the image that prompts the operation of the effect button 18A and the image that prompts the operation of the effect lever 19A may simply display only the image of the operation means, and do not need to display the message image. Alternatively, only the meter image may be displayed, and an image in which the gauge image is changed in accordance with the operation validity period may be displayed. In this case, it can be said that an image indicating that the operation means can be operated is displayed.
(状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例)
次に、図110を用いて、状態遷移に係る第4具体例、および変動パターンと変動パターンに係る操作手段の振分の第9具体例について説明を行う。なお、図110においては、図110(B−1)で示す、「変動パターン01」「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。
(Fourth Specific Example of State Transition and Ninth Specific Example of Variation Pattern and Distribution of Operating Means Related to Variation Pattern)
Next, a fourth specific example relating to the state transition and a ninth specific example of the distribution of the operation means relating to the fluctuation pattern will be described with reference to FIG. In FIG. 110, description will be made assuming that “fluctuation pattern 01” and “fluctuation pattern 03” shown in FIG. 110 (B-1) have been determined.
はじめに、図110(A)は、画像表示装置14において表示される演出の遷移(状態遷移)を表す図である。具体的には、演出図柄が変動を開始する「変動開始」と、リーチが形成された「リーチ」と、「リーチ」から遷移する「スーパーリーチ」と、「スーパーリーチ」において行われる「決め演出」とで構成されている。なお、「決め演出」は、図109と同様であるため、説明を省略する。なお、図110(A)においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、可動体(第1装飾部材17A)を作動させる場合と、可動体(第1装飾部材17A)を作動させない場合とで構成されている。よって、後述する図110(B−2)で示す可動体の作動、非作動は、図109とは異なり、上述の「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの作動、非作動を表している。つまり、図110においては、図109のように、可動体の作動が大当たりを報知するものではなく、「リーチ」から「スーパーリーチ」への遷移を報知するものであるから、ハズレの変動パターンであっても、可動体が作動することがあり、また、当たりの変動パターンであっても、可動体が非作動となることがある。なお、基本的には、可動体が作動した方が、大当たりに対する期待度が高く設定されている。 First, FIG. 110 (A) is a diagram illustrating a transition (state transition) of an effect displayed on the image display device 14. Specifically, the “design start” in which the effect design starts to fluctuate, “reach” in which the reach is formed, “super reach” that transits from “reach”, and “determined effect” performed in “super reach” ". Note that the “determined effect” is the same as in FIG. 109, and a description thereof will not be repeated. In FIG. 110 (A), the movable body (first decorative member 17A) is activated at the timing of transition from “reach” to “super reach”, and the movable body (first decorative member 17A) is activated. It is composed of the case where it is not allowed to occur. Therefore, the operation and non-operation of the movable body shown in FIG. 110 (B-2) described later are different from FIG. 109 and represent the operation and non-operation at the timing of transition from “reach” to “super reach” described above. ing. That is, in FIG. 110, as in FIG. 109, the operation of the movable body does not notify the jackpot, but notifies the transition from “reach” to “super reach”. Even if there is, the movable body may operate, and the movable body may not operate even in a variation pattern of the hit. In addition, basically, the degree of expectation for the big hit is set higher when the movable body is operated.
そして、画像表示装置14においては、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングで、「スーパーリーチ」に遷移することを示す画像(発展!)を表示して(併せて、可動体が作動する場合と、可動体が作動しない場合とがあって)、「スーパーリーチ」を実行して、大当たりが決定されている場合には、大当たりを示す図柄を導出し、ハズレが決定されている場合には、はずれを示す図柄を導出する。なお、大当たりかハズレかのいずれかの図柄を導出するにあたり、変動パターンに応じて、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像(ボタンを押せ!)を表示する場合と、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像(レバーを引け!)を表示する場合と、がある。なお、演出制御基板102は、ランプ制御基板104を介して、操作させる操作手段の操作有効期間を設定する。なお、操作有効期間は図107で説明した内容と同一であり、操作させる操作手段を模した画像および操作を促す画像の表示時間と同じ時間で設定されるか、それよりも長めに設定されることが想定される。つまり、いずれかの図柄を導出するにあたり、いずれかの操作を促す画像を表示して、遊技者に対応する操作手段を操作させることで、あたかも遊技者が操作手段を操作したことで、大当たりかハズレかのいずれかの図柄が導出されたような演出が行われるようになっている(図109同様、「決め演出」という)。なお、いずれかの図柄の導出は、操作有効期間において、操作手段が操作されなかった場合には、操作有効期間の経過をもって、自動的に表示することが想定される。なお、図110の例においては、演出ボタン18Aを模した画像を表示して、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示した後、ハズレとなったことを示す画像(残念!)を表示し(「変動パターン01」)、演出レバー19Aを模した画像を表示して、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示した後、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示し、第1装飾部材17Aを作動させている様子を示している(「変動パターン03」)。 Then, the image display device 14 displays an image (development!) Indicating a transition to "super reach" at the timing of transition from "reach" to "super reach" (in addition to the operation of the movable body). And when the movable body does not operate), execute "Super Reach" and determine the jackpot, derive a symbol indicating the jackpot, and determine the loss Derives a symbol indicating a loss. In deriving either the jackpot or the losing symbol, an image simulating the effect button 18A is displayed according to the variation pattern, and an image (press a button!) Prompting the operation of the effect button 18A is displayed. There is a case in which an image simulating the effect lever 19A is displayed, and an image prompting the operation of the effect lever 19A (the lever is pulled!) Is displayed. The effect control board 102 sets, via the lamp control board 104, the operation validity period of the operating means to be operated. The operation validity period is the same as that described with reference to FIG. 107, and is set to be the same as or longer than the display time of the image simulating the operation means to be operated and the image prompting the operation. It is assumed that In other words, in deriving any symbol, an image prompting any operation is displayed, and the player operates the operation means corresponding to the symbol, as if the player operated the operation means. The effect is such that one of the lost symbols is derived (referred to as “decision effect” as in FIG. 109). It is assumed that any symbol is derived automatically when the operation means is not operated during the operation valid period, when the operation valid period elapses. In the example of FIG. 110, an image simulating the effect button 18A is displayed, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and then an image (sorry!) Indicating loss is displayed ( "Variation pattern 01"), an image simulating the effect lever 19A is displayed, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and then an image indicating a big hit (big hit !!) is displayed. A state in which one decorative member 17A is operated is shown (“variation pattern 03”).
次に、図110(B−1)は、図107〜図109における(B−1)と基本的に同一であり、振分が一部異なるのみであるため、説明を省略する。次に、図110(B−2)は、低確率遊技状態における変動パターン(特別図柄変動パターン)に対応する、「決め演出」における演出ボタン18Aの操作演出を実行する割合と演出レバー19Aの操作演出を実行する割合との関係、および変動パターンに対応する、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するタイミングでの可動体の作動、非作動の関係を示している。すなわち、画像表示装置14において、「決め演出」における、演出ボタン18Aの操作を促す画像が表示される割合と演出レバー19Aの操作を促す画像が表示される割合との関係を示しているともいえる。なお、可動体とは、第1装飾部材17Aを指している。 Next, FIG. 110 (B-1) is basically the same as (B-1) in FIGS. 107 to 109, and only partially differs in the distribution, so that the description is omitted. Next, FIG. 110 (B-2) shows the operation ratio of the effect button 18A and the operation of the effect lever 19A in the “fixed effect” corresponding to the change pattern (special symbol change pattern) in the low-probability gaming state. It shows the relationship with the ratio of performing the effect, and the relationship between the operation and non-operation of the movable body at the timing of transition from “reach” to “super reach” corresponding to the fluctuation pattern. That is, in the image display device 14, it can be said that the relationship between the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect button 18A and the ratio of displaying the image prompting the operation of the effect lever 19A in the "determined effect" is shown. . Note that the movable body refers to the first decorative member 17A.
「変動パターン01(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン02(ハズレ)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。また、「変動パターン03(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は非作動である。また、「変動パターン04(当たり)」は、演出ボタン18Aが選択される振分は「0/100」となっており、演出レバー19Aが選択される振分は「100/100」となっており、演出ボタン18Aが選択されることはない。また、リーチ遷移時の可動体は作動である。つまり、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合が高いといえる。なお、当該振分値は任意の値を設定することができる。 In the “variation pattern 01 (loss)”, the distribution for which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution for which the effect lever 19A is selected is “0/100”. The effect lever 19A is not selected. Further, the movable body at the time of the reach transition is inactive. In the “variation pattern 02 (loss)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “100/100”. Therefore, the effect button 18A is not selected. The movable body at the time of the reach transition is in operation. In the “variation pattern 03 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “100/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “0/100”. Thus, the effect lever 19A is not selected. Further, the movable body at the time of the reach transition is inactive. In the “variation pattern 04 (hit)”, the distribution in which the effect button 18A is selected is “0/100”, and the distribution in which the effect lever 19A is selected is “100/100”. Therefore, the effect button 18A is not selected. The movable body at the time of the reach transition is in operation. In other words, in the “determined effect”, when an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed and the effect lever 19A is operated, when an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is operated. It can be said that the ratio at which the movable body operates at the time of the reach transition is higher. It should be noted that the distribution value can be set to any value.
このように、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、リーチ遷移時において可動体が作動する割合を高くすることで、リーチ遷移時において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。なお、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す演出を行っているときに、演出ボタン18Aの操作有効期間を設定するとともに、演出レバー19Aの操作有効期間を設定することもできる。但し、この場合は、演出レバー19Aの操作を促す演出は行わないようにする。つまり、操作を促す演出は、いずれか一方の操作手段の操作を促す演出しか実行しないが、いずれの操作手段も操作可能に構成する。もちろん、演出レバー19Aの操作を促す演出を行っているときに、同様のことを行ってもよい。このように構成することで、複数の操作手段を備えた場合に、遊技者が操作を行いたい操作手段を操作させることもできるので、更なる遊技興趣の向上が図れる。 As described above, in the “fixed effect”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and when the effect lever 19A is operated, the image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect button 18A is operated. By increasing the rate at which the movable body operates at the time of the reach transition as compared to the case where the reach transition is performed, it is expected that when the movable body operates at the time of the reach transition, the effect lever 19A can be operated in the subsequent “decision effect”. Can be done. In the “determined effect”, when an effect prompting the operation of the effect button 18A is being performed, the operation effective period of the effect button 18A and the operation effective period of the effect lever 19A can be set. However, in this case, the effect that prompts the operation of the effect lever 19A is not performed. In other words, the effect that prompts the operation is either an effect that prompts the operation of one of the operation means or not executed, but any operation means is configured to be operable. Of course, the same thing may be performed when performing the effect which prompts the operation of the effect lever 19A. With this configuration, when a plurality of operation units are provided, the player can also operate the operation unit that he / she wants to operate, so that a further improvement in the game entertainment can be achieved.
なお、状態遷移に係る第4具体例において、以下のように変更することもできる。つまり、図110において、「変動開始」から「リーチ」の間と、「リーチ」から「発展リーチ」の間において、操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させてもよい。また、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移するときに、演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作させて、可動体が作動するように構成してもよい。また、第1装飾部材17Aを複数段階にわたって作動させることが可能に構成してもよく、例えば、「1」段階から「3」段階まで作動可能であるとして、作動段階に応じて、「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aを操作させることを決定している場合には、「1」段階までの作動を選択しやすく、「決め演出」において、演出レバー19Aを操作させることを決定している場合には、「3」段階までの作動を選択しやすくしてもよい。このような場合、リーチ遷移時において、第1装飾部材17Aがどの段階まで作動するかによって、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。また、第1装飾部材17Aとは別の可動体を設けて、第1装飾部材17Aのみの作動であるか、別の可動体のみの作動であるか、ともに作動するか、によって「決め演出」において操作可能な操作手段が、演出ボタン18Aであるか、演出レバー19Aであるかを示唆するようにしてもよい。このような構成であっても、同様の効果が得られる。 In the fourth specific example relating to the state transition, the following changes can be made. That is, in FIG. 110, an image prompting an operation is displayed between “reach” and “reach” and between “reach” and “development reach”, and the effect button 18A or the effect lever 19A is operated. Good. Also, when transitioning from “reach” to “super reach”, the effect button 18A and the effect lever 19A may be operated to operate the movable body. Further, the first decorative member 17A may be configured to be able to be operated in a plurality of stages. For example, assuming that the first decorative member 17A can be operated from the “1” stage to the “3” stage, the “decided effect” is determined according to the operating stage. May indicate whether the operation means operable is the effect button 18A or the effect lever 19A. For example, when it is determined that the production button 18A is operated in the “determined production”, it is easy to select the operation up to the “1” stage, and in the “decision production”, it is possible to operate the production lever 19A. When it is determined, the operation up to the “3” stage may be easily selected. In such a case, at the time of the reach transition, it is possible to predict that the effect lever 19A can be operated in the subsequent "determined effect" depending on how far the first decorative member 17A operates. Further, a movable body different from the first decorative member 17A is provided, and the “decision effect” is determined depending on whether the first decorative member 17A is operated only, another movable body is operated alone, or both are operated. It may be possible to indicate whether the operation means operable in is the effect button 18A or the effect lever 19A. Even with such a configuration, a similar effect can be obtained.
また、演出ボタン18Aの操作を促す画像、および演出レバー19Aの操作を促す画像は、単に操作手段の画像のみを表示して、メッセージ画像は表示しなくてもよい。また、メーター画像のみを表示して、操作有効期間に対応させてゲージ画像を変化させるような画像の表示でもよい。この場合、操作手段が操作可能であることを示す画像の表示ということができる。 Further, the image that prompts the operation of the effect button 18A and the image that prompts the operation of the effect lever 19A may simply display only the image of the operation means, and do not need to display the message image. Alternatively, only the meter image may be displayed, and an image in which the gauge image is changed in accordance with the operation validity period may be displayed. In this case, it can be said that an image indicating that the operation means can be operated is displayed.
(状態遷移に係る第5具体例)
次に、図111を用いて、状態遷移に係る第5具体例について説明を行う。なお、図111においては、図109(B−1)で示す、「変動パターン03」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図111(A)、図111(B)ともに、「変動パターン03」における状態遷移を示している。なお、図111で示す内容は、「変動パターン03」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、以下の図111〜図113に示す内容は、図107〜図110に適用することができる。
(Fifth specific example related to state transition)
Next, a fifth specific example related to the state transition will be described with reference to FIG. In FIG. 111, description will be made assuming that “variation pattern 03” shown in FIG. 109 (B-1) has been determined. Note that both FIG. 111A and FIG. 111B show the state transition in “variation pattern 03”. Note that the content shown in FIG. 111 is not limited to the “variation pattern 03”, and can be applied to other variation patterns (for example, a variation pattern in which the effect button 18A is operated in the “operation effective period”). In addition, the contents shown in FIGS. 111 to 113 below can be applied to FIGS. 107 to 110.
はじめに、図111(A)のケース1においては、「スーパーリーチ」中における「決め演出」において設定される操作有効期間の「3S」経過時に、例えば、演出レバー19Aを遊技者が操作したことを表している。すなわち、「変動開始」において演出図柄が変動を開始し、「変動中」を経て「リーチ」が形成される。そして、「リーチ」から「スーパーリーチ」に遷移して、「スーパーリーチ」中に、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」(例えば、「5S」)を設定する。つまり、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、画像制御基板105を介して、画像表示装置14に演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、また、演出制御基板102は、「スーパーリーチ」中に、ランプ制御基板104を介して、演出レバー19Aを有効化する。なお、「有効化」とは、遊技者が演出レバー19Aを操作したときに、ランプ制御基板104を介して、演出制御基板102に操作情報が入力される状態にあることをいう。そして、「操作有効期間」の「5S」間のうちの、「3S」経過時に、遊技者が演出レバー19Aを操作し、画像表示装置14の前面側において、第1装飾部材17Aが作動し、画像表示装置14において、大当たりとなったことを示す画像(大当たり!!)を表示している。つまり、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、ランプ制御基板104を介して、第1装飾部材17Aを作動させる制御を行い、また、演出制御基板102は、演出レバー19Aを有効化しているときに、ランプ制御基板104を介して、操作情報が入力されたことに基づいて、画像制御基板105を介して、大当たりとなったことを示す画像を表示する制御を行う。なお、演出制御基板102は、例えば、「決め演出」において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、演出レバー19Aを有効化する場合、演出レバー19Aの有効化とともに、演出ボタン18Aを有効化してもよい。また、例えば、「決め演出」において、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示し、演出ボタン18Aを有効化する場合、演出ボタン18Aの有効化とともに、演出レバー19Aを有効化してもよい。 First, in case 1 of FIG. 111 (A), it is assumed that the player has operated the effect lever 19A, for example, when “3S” of the operation validity period set in “determined effect” in “super reach” has elapsed. Represents. That is, the effect symbol starts to change at “change start”, and “reach” is formed after “change”. Then, a transition is made from “reach” to “super reach”, and during the “super reach”, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed on the image display device 14, and the image is displayed and the effect of the effect lever 19A is displayed. “Operation validity period” (for example, “5S”) is set. That is, the effect control board 102 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A on the image display device 14 via the image control board 105 during the “super reach”, and the effect control board 102 During "reach", the effect lever 19A is activated via the lamp control board 104. Note that “validation” means that operation information is input to the effect control board 102 via the lamp control board 104 when the player operates the effect lever 19A. Then, when “3S” has elapsed during “5S” of the “operation validity period”, the player operates the effect lever 19A, and the first decorative member 17A operates on the front side of the image display device 14, The image display device 14 displays an image (big hit !!) indicating that a big hit has occurred. That is, when the effect lever 19A is activated, the effect control board 102 receives the first decorative member via the lamp control board 104 based on the input of the operation information via the lamp control board 104. 17A is operated, and the effect control board 102, based on the input of operation information via the lamp control board 104 when the effect lever 19A is activated, is controlled by the image control board 105. Is controlled to display an image indicating that a jackpot has been achieved. Note that, for example, in the “fixed effect”, the effect control board 102 displays an image prompting the operation of the effect lever 19A, and when the effect lever 19A is activated, the effect button 18A is activated together with the activation of the effect lever 19A. May be used. In addition, for example, in the “determined effect”, when an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed and the effect button 18A is activated, the effect lever 19A may be activated together with the activation of the effect button 18A.
そして、「操作有効期間」の経過後は、「待機期間」に遷移する。この「待機期間」とは、例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とで、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違することとなるから、後述の「確定表示」が行われるまでの時間の帳尻を合わせる期間である。例えば、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合と、「操作有効期間」の「3S」で操作を行った場合とでは、「待機期間」の長さは相違し、「操作有効期間」の「1S」で操作を行った場合の「待機期間」の方が長くなる。また、後述の図111(B)で示すように、「操作有効期間」で操作を行わなかった場合には、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うので、「操作有効期間」の経過後の「待機期間」は、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、最も短くなる。なお、この「待機期間」においては、画像表示装置14において、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行うとともに、大当たりとなったことを示す画像等を表示する。よって、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで、画像表示装置14に表示される、演出図柄(例えば、「777」)の揺れ変動表示を行う期間と、大当たりとなったことを示す画像等を表示する期間は異なっている。なお、「操作有効期間」において操作を行った場合に、「待機期間」において所定の演出を行い、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合に、「待機期間」において所定の演出を行わないようにしてもよい。また、「待機期間」の後に、演出図柄の「再変動期間」を設けて、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行ってもよい。ここで、「再変動期間」とは、例えば、確変大当たりが決定されているときに、演出図柄においては、確変大当たりに対応しない「444」図柄などを一旦表示し、「444」図柄から、確変大当たりに対応する「777」図柄に昇格させるか否かの演出を行う期間である。このように、「待機期間」後に「再変動期間」を設け、「待機期間」における所定の演出として、「再変動期間」における演出図柄の昇格期待度を報知する演出を行うことで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、「待機期間」が経過すると、「確定表示」となり、演出図柄「777」が揺れ変動表示から、完全に停止した停止表示となる。 Then, after the “operation validity period” has elapsed, the state transits to the “standby period”. The “standby period” includes, for example, a case where the operation is performed during “1S” of the “operation valid period” and a case where the operation is performed during “3S” of the “operation valid period”. Since the operation timing and the display timing of the image indicating the jackpot are different, this is a period in which the time until the “fixed display” described later is performed is adjusted. For example, the length of the “standby period” differs between the case where the operation is performed during “1S” of the “operation valid period” and the case where the operation is performed during “3S” of the “operation valid period”. The “standby period” when the operation is performed in “1S” of the “valid period” is longer. In addition, as shown in FIG. 111 (B) described later, when the operation is not performed during the “operation valid period”, the operation of the first decorative member 17A and the big hit are made after the “operation valid period” elapses. Since the image indicating that the operation has been performed is displayed, the “standby period” after the “operation valid period” elapses becomes shorter than when the operation is performed during the “operation valid period”. In the "standby period", the image display device 14 displays a fluctuation display of the effect symbol (for example, "777"), and displays an image or the like indicating that a big hit has occurred. Therefore, the effect pattern (for example, “777”) displayed on the image display device 14 varies depending on whether the operation is performed during the “operation valid period” and when the operation is not performed during the “operation valid period”. The period during which the variable display is performed is different from the period during which an image or the like indicating that a jackpot has been displayed. When an operation is performed during the “operation valid period”, a predetermined effect is performed during the “standby period”. When no operation is performed during the “operation valid period”, a predetermined effect is performed during the “standby period”. It may not be necessary. Further, after the "standby period", a "return period" of the effect symbol is provided, and as a predetermined effect in the "standby period", an effect of notifying the promotion expectation degree of the effect symbol in the "return period" is performed. Is also good. Here, the “re-fluctuation period” refers to, for example, when the probability change jackpot is determined, a “444” symbol or the like that does not correspond to the probability change jackpot is once displayed in the effect design, and the “444” symbol is changed from the “444” symbol. This is a period in which an effect of whether or not to be promoted to the “777” symbol corresponding to the jackpot is performed. In this way, by providing a “re-change period” after the “stand-by period” and performing an effect of notifying the expected degree of promotion of the effect symbol in the “re-change period” as a predetermined effect in the “stand-by period”, the “operation” In the "effective period", the player can be motivated to operate the effect button 18A and the effect lever 19A. After the "standby period" has elapsed, the display becomes "confirmed display", and the effect symbol "777" changes from a swing fluctuation display to a completely stopped display.
次に、図111(B)のケース2においては、図111(A)のケース1と、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった点の報知態様が異なっており、その他の点は共通である。すなわち、図111(B)においては、図111(A)同様、画像表示装置14において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示し、当該画像の表示とともに、演出レバー19Aの「操作有効期間」を設定したにも関わらず、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかったことを表している。この場合、「操作有効期間」の経過をもって、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示を行うようになっており、「操作有効期間」において操作を行った場合に比べ、第1装飾部材17Aの作動タイミングや、大当たりとなったことを示す画像の表示タイミングが相違するものの、大当たりの報知態様は、「操作有効期間」において操作を行った場合と同様である。但し、「操作有効期間」において、遊技者が演出レバー19Aを操作しなかった場合には、上述のとおり、「待機期間」が短くなるから、上述した「待機期間」における所定の演出は実行されないようになっている。よって、図111(A)のケース1と図111(B)のケース2とでは、ともに「変動パターン03」に基づく演出内容であるため、基本的に、画像表示装置14等で行われる演出等は共通であるものの、「操作有効期間」経過後の「待機期間」における演出が、「操作有効期間」において操作を行った場合と、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合とで一部異なるようになっている。 Next, case 2 of FIG. 111 (B) is different from case 1 of FIG. 111 (A) in the notification mode that the player did not operate the effect lever 19A in the “operation effective period”. , And other points are common. That is, in FIG. 111 (B), similarly to FIG. 111 (A), an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed on the image display device 14, and the "operation effective period" of the effect lever 19A is displayed together with the display of the image. Indicates that the player did not operate the effect lever 19A. In this case, the operation of the first decorative member 17A and the display of the image indicating that the big hit has occurred are performed with the elapse of the “operation valid period”, and the operation is performed during the “operation valid period”. Although the operation timing of the first decorative member 17A and the display timing of the image indicating the jackpot are different from those of the first embodiment, the notification mode of the jackpot is the same as that when the operation is performed during the “operation effective period”. . However, if the player does not operate the effect lever 19A during the “operation validity period”, the “standby period” is shortened as described above, so that the predetermined effect in the “standby period” is not executed. It has become. Therefore, in both case 1 of FIG. 111 (A) and case 2 of FIG. 111 (B), the effect contents are based on the “fluctuation pattern 03”. Are common, but the effect in the “standby period” after the lapse of the “operation validity period” is different between when the operation is performed during the “operation validity period” and when the operation is not performed during the “operation validity period”. Departments are different.
(状態遷移に係る第6具体例)
次に、図112を用いて、状態遷移に係る第6具体例について説明を行う。なお、図112においては、図108(B−1)で示す、「変動パターン01」が決定されたと仮定して説明を行う。なお、図112(C)、図112(D)ともに、「変動パターン01」における状態遷移を示している。なお、図112で示す内容は、「変動パターン01」に限らず、他の変動パターン(例えば、「操作有効期間」において、演出ボタン18Aを操作させる変動パターン)に適用することもできる。また、図112は、図111と、大当たりであるかハズレであるかが異なっており、その他の点は共通であるため、詳細な説明は省略する。
(Sixth specific example related to state transition)
Next, a sixth specific example related to state transition will be described with reference to FIG. In FIG. 112, description will be made assuming that “variation pattern 01” shown in FIG. 108 (B-1) has been determined. Note that both FIG. 112 (C) and FIG. 112 (D) show the state transition in “fluctuation pattern 01”. The content shown in FIG. 112 is not limited to “variation pattern 01”, and can be applied to other variation patterns (for example, variation patterns for operating the effect button 18A in the “operation effective period”). Further, FIG. 112 differs from FIG. 111 in whether it is a big hit or a loss, and the other points are common, and thus detailed description is omitted.
すなわち、図112(C)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作したものの、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示は行われず、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。また、図112(D)では、「操作有効期間」において操作が行われなかったので、「操作有効期間」の経過をもって、ハズレとなったことを示す画像(残念!)の表示が行われている。そして、その後の「待機期間」を経て、演出図柄「767」の「確定表示」が行われる。なお、図112のケースにおいては、「待機期間」における所定の演出として、逆転大当たりとなる可能性を報知する演出を行ってもよい。ここで、「逆転大当たり」とは、予め大当たりが決定されている場合、「待機期間」の後で「確定表示」となる前に、ハズレを示す表示態様から大当たりを示す表示態様に変化させることである。このように構成することで、図111と同様に、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。 That is, in FIG. 112 (C), when “3S” in the “operation effective period” has elapsed, the effect lever 19A has been operated, but the operation of the first decorative member 17A and the display of the image indicating that the big hit has occurred are performed. Instead, an image (sorry!) Indicating that the game has been lost is displayed. Also, in FIG. 112 (D), since no operation was performed during the “operation valid period”, an image (sorry!) Indicating loss was displayed after the “operation valid period” elapses. I have. Then, after a “standby period”, the “fixed display” of the effect symbol “767” is performed. In the case of FIG. 112, as a predetermined effect in the “standby period”, an effect of notifying the possibility of a reverse big hit may be performed. Here, the “reversal jackpot” means that when the jackpot is determined in advance, after the “standby period” and before the “fixed display”, it is changed from the display mode indicating the loss to the display mode indicating the jackpot. It is. With this configuration, the player can be motivated to operate the effect button 18A and the effect lever 19A during the "operation validity period" as in FIG.
(状態遷移に係る第7具体例)
次に、図113を用いて、状態遷移に係る第7具体例について説明を行う。なお、図113は、図111(A)における「待機期間」に行う所定の演出の具体例を示す図であるので、図111(A)と異なる点のみ説明を行う。
(Seventh specific example related to state transition)
Next, a seventh specific example related to the state transition will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a diagram showing a specific example of the predetermined effect performed in the “standby period” in FIG. 111 (A), and therefore only the points different from FIG. 111 (A) will be described.
すなわち、図113(E)では、「操作有効期間」における「3S」経過時に、演出レバー19Aを操作し、第1装飾部材17Aの作動、および大当たりとなったことを示す画像の表示とともに、所定のプレミアキャラクタ画像(大当たりが決定されている場合にのみ表示されるキャラクタ画像)が表示されている。なお、この所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」のみ表示することもできるし、「操作有効期間」から「待機期間」にわたって継続して表示することもできるし、「待機期間」となってから表示を開始することもできる。このように、「操作有効期間」において操作を行った場合にのみ、所定のプレミアキャラクタ画像を表示することで、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲を喚起することができる。なお、このような所定のプレミアキャラクタ画像は、「操作有効期間」において操作を行った場合の、例えば、「1/2」の確率で表示するようにしてもよいし、「操作有効期間」において操作を行った場合は必ず表示するようにしてもよい。また、「操作有効期間」において操作を行わなかった場合は、表示しないようにしてもよい。また、所定のプレミアキャラクタ画像の表示とともに、音声出力装置15から、プレミア音(大当たりが決定されている場合にのみ出力される音声)を出力するようにしてもよい。このように構成すれば、「操作有効期間」において、遊技者が演出ボタン18Aや演出レバー19Aを操作する意欲をさらに喚起することができる。 That is, in FIG. 113 (E), when “3S” has elapsed in the “operation validity period”, the effect lever 19A is operated, the operation of the first decorative member 17A and the display of the image indicating that the big hit has occurred are displayed, and the predetermined lever is displayed. (A character image that is displayed only when the jackpot has been determined) is displayed. Note that the predetermined premier character image can be displayed only for the “operation valid period”, can be continuously displayed from the “operation valid period” to the “standby period”, and becomes the “standby period”. The display can be started later. As described above, by displaying the predetermined premier character image only when the operation is performed during the “operation valid period”, the player is willing to operate the effect button 18A and the effect lever 19A during the “operation valid period”. Can be aroused. In addition, such a predetermined premier character image may be displayed with a probability of, for example, “「 ”when an operation is performed in the“ operation valid period ”, or may be displayed in the“ operation valid period ”. When an operation is performed, it may be displayed. If no operation is performed during the “operation validity period”, the display may not be performed. Further, the sound output device 15 may output a premiere sound (a sound that is output only when the big hit is determined) together with the display of the predetermined premium character image. With this configuration, it is possible to further motivate the player to operate the effect button 18A and the effect lever 19A during the "operation effective period".
(状態遷移に係る第8具体例)
次に、図114を用いて、状態遷移に係る第8具体例について説明を行う。なお、図114(A)は、低確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示し、図114(B)は、高確率遊技状態において行われる変動パターンに対応する演出態様を示している。また、図114(A)は、図107〜図110等で説明した低確率遊技状態において行われる演出の一態様を示し、図114(B)は、図107〜図110等では言及していない高確率遊技状態において行われる演出の一態様を示している。
(Eighth specific example related to state transition)
Next, an eighth specific example related to the state transition will be described with reference to FIG. FIG. 114 (A) shows an effect mode corresponding to a fluctuation pattern performed in the low-probability game state, and FIG. 114 (B) shows an effect mode corresponding to the fluctuation pattern performed in the high-probability game state. I have. FIG. 114 (A) shows one mode of the effect performed in the low-probability gaming state described in FIGS. 107 to 110 and the like, and FIG. 114 (B) is not mentioned in FIGS. 107 to 110 and the like. One aspect of the effect performed in the high-probability gaming state is shown.
すなわち、図114(A)では、低確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、演出図柄が「変動開始」した後、「変動中」を経てリーチが形成され、その後、「スーパーリーチ」に発展したことを示している。この「スーパーリーチ」においては、一旦、ハズレを示す図柄を仮停止し(「767」)、その後、第1装飾部材17Aを作動させて、「スペシャルリーチ」に発展したことを示している。そして、「スペシャルリーチ」において、キャラクタ同士が対決する演出を行い、演出ボタン18A、または演出レバー19Aを操作させた後に、大当たり図柄を導出することを示している。 That is, in FIG. 114 (A), as an effect mode corresponding to the change pattern in the low-probability gaming state, the reach is formed through “change” after the effect symbol “starts changing,” and then “super reach” It shows that it has developed. In this “super reach”, the symbol indicating the loss is temporarily stopped (“767”), and thereafter, the first decorative member 17A is operated to indicate that the “special reach” has been developed. Then, in the “special reach”, it is shown that the character performs an effect of confronting each other, operates the effect button 18A or the effect lever 19A, and then derives the big hit symbol.
一方、図114(B)では、高確率遊技状態における変動パターンに対応する演出態様として、低確率遊技状態における「スーパーリーチ」を行わずに、リーチ形成後は、「スペシャルリーチ」に遷移するように構成されている。すなわち、図114(A)と図114(B)とでは、中間の「スーパーリーチ」(発展演出を含む)を行うか否かにおいて一部が異なるのみで、その他の演出内容は同一である。なお、高確率遊技状態においては、いわゆる右打ち遊技を行い、図柄変動開始から大当たりか否かの結果を導出するまでの時間が低確率遊技状態に比べて、短くすることが望まれている。よって、図114(B)の例では、中間の「スーパーリーチ」を省略して、リーチ形成後は、ダイレクトに「スペシャルリーチ」に発展させることで、高確率遊技状態における遊技の消化を短縮することができる。 On the other hand, in FIG. 114 (B), as an effect mode corresponding to the fluctuation pattern in the high-probability gaming state, the “super reach” in the low-probability gaming state is not performed. Is configured. That is, between FIG. 114 (A) and FIG. 114 (B), only a part differs in whether or not to perform an intermediate “super reach” (including an advanced effect), and the other effect contents are the same. In the high-probability gaming state, a so-called right-handed game is performed, and it is desired that the time from the start of the symbol change to the derivation of the result of the jackpot is shorter than in the low-probability gaming state. Therefore, in the example of FIG. 114 (B), the intermediate “super reach” is omitted, and after reaching, the game is directly developed into “special reach”, thereby shortening the digestion of the game in the high-probability gaming state. be able to.
(その他の変更例)
なお、上記の図101〜図114の例においては、操作手段を、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとの関係で説明を行ったが、以下のように変更することもできる。
(Other changes)
In the examples of FIGS. 101 to 114 described above, the operation means has been described in relation to the effect button 18A and the effect lever 19A, but the operation means can be changed as follows.
例えば、演出ボタン18Aは、常時操作可能な位置にあるが、演出レバー19Aは、演出レバー19Aが操作可能位置に移動した場合に操作できるように構成してもよい。具体的には、演出レバー19Aは、初期位置においては、遊技機枠体の中に収納されており、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させることで、遊技者に演出レバー19Aを操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出レバー19Aを初期位置から操作可能位置に移動させて、遊技者による操作を検知した場合に、演出レバー19Aを振動させるようにしてもよい。また、演出レバー19Aの振動に代えて、または演出レバー19Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出レバー19Aが操作可能位置に移動させやすく(第1の態様から第2の態様に変化しやすく)、また、大当たりが決定されているときで、操作可能位置にある演出レバー19Aが遊技者によって操作された場合に、演出レバー19Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、第3の態様は、例えば演出レバー19Aに設けられた発光部が発光する態様でもよいし、装飾部が駆動して変化する態様でもよい。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。また、演出ボタン18Aと、演出レバー19Aとは、同一部材にそれぞれ設けられていてもよいし、それぞれが別個独立の部材に設けられていてもよい。 For example, the effect button 18A is always in a operable position, but the effect lever 19A may be configured to be operable when the effect lever 19A is moved to the operable position. Specifically, the effect lever 19A is stored in the gaming machine frame at the initial position, and has a high probability, for example, when a jackpot is determined (while a loss is determined, By moving the effect lever 19A from the initial position to the operable position in a determined effect such as special reach with a low probability, the player can operate the effect lever 19A. Note that the effect lever 19A may be moved from the initial position to the operable position when the jackpot is determined, and the effect lever 19A may be vibrated when the operation by the player is detected. Further, instead of the vibration of the effect lever 19A or together with the vibration of the effect lever 19A, a sound for notifying the big hit may be output. In other words, when the jackpot is determined, the effect lever 19A can be easily moved to the operable position (change from the first mode to the second mode) as compared with the case where the losing is determined, and When the jackpot is determined and the effect lever 19A at the operable position is operated by the player, the effect lever 19A easily vibrates (changes easily from the second mode to the third mode). It can be said. The third mode may be, for example, a mode in which the light emitting unit provided on the effect lever 19A emits light, or a mode in which the decoration unit is driven to change. Note that these controls are assumed to be performed by the lamp CPU 104a. The effect button 18A and the effect lever 19A may be provided on the same member, respectively, or may be provided on separate and independent members.
また、演出ボタン18A、または演出レバー19Aのいずれか一方のみを備えるように構成してもよい。例えば、演出ボタン18Aのみを備える場合は、演出ボタン18Aが第1の態様と第2の態様とに切り替え可能として、例えば、大当たりが決定された場合には高い確率(一方、ハズレが決定された場合には低い確率)で、スペシャルリーチ等の決め演出において、演出ボタン18Aを第1の態様から第2の態様に切り替えることで、演出ボタン18Aを第1の態様であるときの操作と、第2の態様であるときの操作とで操作させることができる。なお、大当たりが決定された場合に演出ボタン18Aを振動させるようにしてもよい。また、演出ボタン18Aの振動に代えて、または演出ボタン18Aの振動とともに、大当たりを報知する音を出力してもよい。つまり、大当たりが決定されている場合に、ハズレが決定されている場合に比べ、演出ボタン18Aが第2の態様に変化しやすく、また、大当たりが決定されているときで、第2の態様にある演出ボタン18Aが遊技者によって操作された場合に、演出ボタン18Aが振動等しやすい(第2の態様から第3の態様に変化しやすい)ということができる。なお、例えば、第2の態様で行われる動作態様又は発光態様又は視認態様とは異なる第3の態様に変化するようなものでもよい。具体的には、演出ボタン18Aの振動態様が第1の態様から第2の態様、第3の態様、第4の態様・・・、というように遊技状態に応じて段階的に変化するようなものでもよいし、その形状、発光、回転、駆動方法など変化可能な手段が遊技状態に応じて段階的に変化するものでもよい。このように演出を遊技状態に応じて段階的に変化させることで遊技者の興趣を向上させることができる。なお、これらの制御は、ランプCPU104aが担うことが想定される。 Moreover, you may comprise so that it may equip only one of the production button 18A or the production lever 19A. For example, when only the effect button 18A is provided, the effect button 18A can be switched between the first mode and the second mode. For example, when the jackpot is determined, the probability is high (while the loss is determined). In the case of a special effect such as a special reach, the effect button 18A is switched from the first mode to the second mode, so that the operation when the effect button 18A is in the first mode, The operation can be performed by the operation in the second mode. The effect button 18A may be vibrated when the big hit is determined. Further, instead of the vibration of the effect button 18A or together with the vibration of the effect button 18A, a sound for notifying the big hit may be output. That is, when the jackpot is determined, the effect button 18A is more likely to change to the second mode than when the losing is determined, and when the jackpot is determined, the effect button 18A changes to the second mode. When a certain production button 18A is operated by the player, it can be said that the production button 18A is likely to vibrate (change from the second mode to the third mode). Note that, for example, the mode may be changed to a third mode different from the operation mode, the light-emitting mode, or the visual mode performed in the second mode. Specifically, the vibration mode of the effect button 18A changes stepwise according to the game state from the first mode to the second mode, the third mode, the fourth mode, and so on. It may be one that can change its shape, light emission, rotation, driving method and the like in a stepwise manner according to the game state. In this way, by changing the effect stepwise according to the game state, the interest of the player can be improved. Note that these controls are assumed to be performed by the lamp CPU 104a.
◆上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1の状態(非突出(又は非振動、青色等))と、この第1の状態とは異なる第2の状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中にこの操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、操作手段を第1の状態又は第2の状態とし、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、操作手段を第1の状態とする一方、第2の状態とはしないようにしている。 As described above, the gaming machine Y can be operated by the player, and is in a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state different from the first state. (Protruding (or vibrating, red, etc.)) that can be changed to an operating means (effect button (or operating lever, etc.)), and that the operating means is operated during an operation enabled state in which the operation of the operating means is enabled And an effect control means (sub-CPU) for executing a predetermined effect based on the effect control, wherein the effect control means is in an operation-enabled state for providing an operation promotion notification for prompting a player to perform an operation on the operation means. In the first operation valid state, the operation means is in the first state or the second state, and in the second operation valid state in which the operation promotion notification is not performed, the operation means is in the first state, Not to be in the second state
このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y changes the state of the operation unit between the first operation enabled state in which the player is prompted to perform an operation prompting operation and the second operation enabled state in which the operation promotion notification is not performed. It offers a variety of different productions.
また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態において、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、操作促進報知を行わない操作有効状態である第2操作有効状態において、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行しないようにしている。 In addition, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player with respect to the first operating means, the second operating means different from the first operating means, and the first operating means or the second operating means. A gaming machine comprising: an effect control means (sub CPU) for executing a predetermined effect based on an operation of the first operation means or the second operation means during an operation valid state for validating an operation, The control means controls the first operation means or the second operation means in a first operation effective state which is an operation effective state in which a player is prompted to perform an operation promoting operation to the first operation means or the second operation means. An operation is performed on the first operation means in a second operation effective state, which is an operation effective state in which a predetermined effect corresponding to the operation is performed based on the operation and the operation promotion notification is not performed. Based on the operation Run the effect, be operated for the second operating means is not to perform a predetermined effect corresponding to the operation.
このように、遊技機Yは、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、操作促進報知を行わない第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y performs a predetermined effect in the first operation valid state in which the player is prompted to perform an operation to the operation means and in the second operation valid state in which the operation promoting notification is not performed. It offers a variety of effects with different operating means.
◆また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段と、操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、操作手段を第1状態又は第2状態とし、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、操作手段を第1状態とする一方、第2状態とすることを制限する。 As described above, the gaming machine Y is operable by the player, and is in a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (projection) different from the first state. (Or vibration, red, etc.) and effect control means for executing a predetermined effect based on operation of the operation means during an operation valid state in which the operation of the operation means is valid. (Sub CPU), wherein the effect control means is in an operation effective state for performing operation promotion notification for prompting the player to perform an operation on the operation means during execution of the game effect relating to the game. In the operation valid state, the operation means is set to the first state or the second state, and in the second operation valid state, which is the operation valid state during the standby state in which no game effect is executed, the operation means is set to the first state. , The second state is restricted.
このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、操作手段の状態を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the player is prompted to perform an operation to the operation means during the execution of the game effect related to the game, and in the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the state of the operation means is different from the second operation valid state in the middle.
また、上述のように、遊技機Yは、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて、所定の演出を実行する演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に第1操作手段又は第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う操作有効状態である第1操作有効状態では、第1操作手段又は第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、遊技演出を実行していない待機状態中における、操作有効状態である第2操作有効状態では、第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、操作に応じた所定の演出を実行し、第2操作手段に対して操作がされても、操作に応じた所定の演出を実行することを制限する。 In addition, as described above, the gaming machine Y can be operated by the player with respect to the first operating means, the second operating means different from the first operating means, and the first operating means or the second operating means. A gaming machine comprising: an effect control unit (sub-CPU) for executing a predetermined effect based on an operation of the first operation unit or the second operation unit during an operation valid state of validating an operation, In the first operation enabled state, which is an operation enabled state for performing an operation promotion notification for prompting the player to perform an operation on the first operation means or the second operation means, during the execution of the game effect related to the game, Based on the operation performed on the first operation means or the second operation means, a predetermined effect corresponding to the operation is executed, and the second operation in the standby state where the game effect is not executed is the operation valid state. In the operation valid state, the first operation means Based on that the operation against executes a predetermined effect corresponding to the operation, be operated for the second operating means, limits to perform a predetermined effect corresponding to the operation.
このように、遊技機Yは、遊技に係る遊技演出の実行中における、遊技者に操作手段への操作を促す操作促進報知を行う第1操作有効状態と、遊技演出を実行していない待機状態中における第2操作有効状態とで、所定の演出を実行するために用いる操作手段を異ならせた多彩な演出を提供している。 As described above, the gaming machine Y is in the first operation valid state in which the player is prompted to perform an operation to the operation means during the execution of the game effect related to the game, and in the standby state in which the game effect is not executed. A variety of effects are provided in which the operation means used to execute a predetermined effect differs depending on the second operation valid state in the middle.
◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能であり、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能な操作手段(演出ボタン(又は操作レバー等))と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)と、を備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1状態の操作手段に対する操作により実行する第1演出と、第2状態の操作手段に対する操作により実行する第2演出と、第1状態又は第2状態の該操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、操作手段を、第1状態とするよりも高い割合で第2状態とするようにしている。 As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. Is executed, a special game control means (main CPU) for executing a special game, and a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.) which can be operated by the player) Based on the operation result (producing button (or operation lever, etc.)) that can be changed to a second state (projection (or vibration, red, etc.)) different from the first state, and the judgment result by the judgment means, An effect control means (sub-CPU) for performing a variable effect using an effect symbol for notification, wherein the effect control means determines a predetermined value based on an operation of an operation means in the variable effect. Executable The predetermined effect includes a first effect executed by operating the operation means in the first state, a second effect executed by operating the operation means in the second state, and the operation in the first state or the second state. And a third effect performed by an operation on the means, and in the third effect in the variable effect performed based on the determination that the determination means performs the special game, the operation means is set to the first state. The second state is set at a higher rate than that.
このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の状態を判定手段による判定結果に応じた割合で変化させることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。 As described above, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by changing the state of the operation means used when executing the third effect at a rate corresponding to the determination result by the determination means. .
また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出において、第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行可能であり、所定の演出には、第1操作手段に対する操作に基づいて実行する第1演出と、第2操作手段に対する操作に基づいて実行する第2演出と、第1操作手段又は第2操作手段に対する操作により実行する第3演出とが含まれており、判定手段により特別遊技を実行すると判定されたことに基づいて実行する変動演出における第3演出では、第1操作手段よりも高い割合で第2操作手段が選択される。 Further, as described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. Special game control means (main CPU) for executing a special game by being determined to be executed, first operation means operable by a player, and second operation means different from the first operation means An effect control means (sub CPU) for performing a variable effect using an effect symbol for notifying the determination result based on the determination result by the determination means. A predetermined effect can be executed based on the operation of the first operation means or the second operation means, and the predetermined effect includes a first effect executed based on an operation on the first operation means; 2 operating hands And a third effect performed by an operation on the first operating means or the second operating means, based on the determination made by the determining means to execute the special game. In the third effect in the variable effect to be executed, the second operation means is selected at a higher ratio than the first operation means.
このように、遊技機Yは、第3演出を実行する際に用いる操作手段の選択割合を判定手段による判定結果に応じて異ならせていることによって、遊技者の遊技に対する興味を高めさせることができる。 In this way, the gaming machine Y can increase the player's interest in the game by making the selection ratio of the operation means used in executing the third effect different according to the determination result by the determination means. it can.
◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、第1操作手段とは異なる第2操作手段と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における第1操作手段又は第2操作手段の操作を促す操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作、又は、第1操作種別とは異なる第2操作種別の操作を促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作、又は、第3操作種別の操作とは異なる第4操作種別の操作を促し、第1操作種別の操作を促す割合と、第2操作種別の操作を促す割合とを異ならせ、第3操作種別の操作を促す割合と、第4操作種別の操作を促す割合とを異ならせている。 As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and determines whether or not to execute the special game by the determining unit. Is executed, a special game control means (main CPU) for executing a special game, a first operation means operable by a player, and a second operation means different from the first operation means And an effect control means (sub CPU) for performing a variable effect using an effect symbol for notifying the determination result based on the result of the determination by the determination means. A predetermined effect is performed based on the operation of the first operating means or the second operating means in the operation promoting effect for prompting the operation of the first operating means or the second operating means, and the first operation is performed in the operation promoting effect. As an operation on the means, an operation of a first operation type or an operation of a second operation type different from the first operation type is prompted, and as an operation on the second operation means, an operation of a third operation type or a third operation The ratio of prompting the operation of the fourth operation type different from the operation of the type and promoting the operation of the first operation type is different from the ratio of prompting the operation of the second operation type, and the ratio of prompting the operation of the third operation type. , The rate of prompting the operation of the fourth operation type.
このように、遊技機Yは、操作促進演出において第1操作手段又は第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する場合に、操作促進演出において、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作と第2操作種別の操作とを異なる割合で促し、第2操作手段に対する操作として、第3操作種別の操作と第4操作種別の操作とを異なる割合で促すことによって、多彩な操作促進演出を提供している。 As described above, in the case where the gaming machine Y performs a predetermined effect based on the operation of the first operating means or the second operating means in the operation promoting effect, the gaming machine Y operates the first operating means in the operation promoting effect. The operation of the first operation type and the operation of the second operation type are urged at different rates, and the operation of the third operation type and the operation of the fourth operation type are urged at different rates as the operation on the second operation means. Provides various operation promotion effects.
そして、この操作促進演出には、第1操作手段に対する操作として、第1操作種別の操作のみを促し、第2操作手段に対する操作として、第4操作種別の操作のみを促す操作促進演出がある。 The operation promotion effect includes an operation promotion effect that prompts only an operation of the first operation type as an operation on the first operation means and an operation of the fourth operation type as an operation on the second operation means.
◆また、上述のように、遊技機Yは、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段(メインCPU)と、判定手段により特別遊技を実行すると判定されることにより、特別遊技を実行する特別遊技制御手段(メインCPU)と、特別遊技の終了後に、通常遊技状態に比して、遊技者に有利な特定遊技状態を設定する特定遊技状態設定手段(メインCPU)と、遊技者によって操作が可能な操作手段(例えば演出ボタン)と、判定手段による判定結果に基づいて、判定結果を報知するための演出図柄を用いた変動演出を行う演出制御手段(サブCPU)とを備える遊技機であって、演出制御手段は、変動演出における操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行し、特別遊技の終了後の特定遊技状態における第1の期間よりも高い割合で、特定遊技状態における、第1の期間の後の第2の期間において、変動演出中に操作有効状態を設定する。 ◆ As described above, the gaming machine Y determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the starting condition, and determines the special game by the determining unit. When determined to be executed, a special game control means (main CPU) for executing a special game, and a specific game for setting, after the end of the special game, a specific game state more advantageous to the player than the normal game state Based on the state setting means (main CPU), operation means (for example, effect button) operable by the player, and a result of the determination by the determining means, a variable effect is provided using an effect symbol for notifying the determination result. A game machine comprising an effect control means (sub CPU), wherein the effect control means operates the operation means during an operation effective state in which the operation on the operation means in the variable effect is effective. And performing a predetermined effect in the second period after the first period in the specific game state at a higher rate than in the first period in the specific game state after the end of the special game. Set the operation enabled state to.
このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。 In this manner, the gaming machine Y can provide an entertaining effect in which the effect using the operating means increases as the specific game state after the end of the special game continues.
この操作手段は、第1状態(非突出(又は非振動、青色等))と、第1状態とは異なる第2状態(突出(又は振動、赤色等))とに変化可能であり、演出制御手段は、第1の期間よりも高い割合で、第2の期間において、操作手段を第2状態とする操作有効状態を設定する。 This operation means can be changed between a first state (non-projection (or non-vibration, blue, etc.)) and a second state (projection (or vibration, red, etc.) different from the first state), and effect control. The means sets the operation valid state in which the operation means is set to the second state in the second period at a higher rate than in the first period.
このように、遊技機Yは、特別遊技の終了後の特定遊技状態が続くにつれて第2状態となる操作手段を用いた演出が多くなるといった興趣の高い演出を提供することが可能となる。 In this manner, the gaming machine Y can provide an entertaining effect in which the effect using the operating means in the second state increases as the specific game state after the end of the special game continues.
◆以上のように、本実施形態によれば、図52〜図53の特定演出判定テーブルを用いて、特定演出の実行の有無を判定する。この判定では、ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が特定演出を実行すると判定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど特定演出を実行すると判定されやすくなっている。そして、特定演出を実行する場合は、演出ボタン18Aの振動速度、演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の出力の有無を決定する。 As described above, according to the present embodiment, the presence / absence of execution of a specific effect is determined using the specific effect determination tables of FIGS. In this determination, it is easier to determine that the specific effect is to be executed in the case of the big hit than in the case of the loss, and it is easier to determine that the specific effect is to be executed as the reach effect has a higher jackpot expectation. Then, when the specific effect is to be executed, it is determined whether or not the vibration speed of the effect button 18A, whether or not the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output, and whether or not the image of the effect button 18A is output.
特定演出における演出ボタン18Aの振動速度は、図54〜図55の特定演出振動速度決定テーブルを用いて、演出ボタン18Aを高速振動させるか低速振動させるかを決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aを高速振動させると決定されやすくなっている。また、特定演出における演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声の出力の有無は、図56〜図57の特定演出音声出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの振動音の疑似的な音声を出力すると決定されやすくなっている。さらに、特定演出における演出ボタン18Aの画像の出力の有無は、図58〜図59の特定演出画像出力決定テーブルを用いて決定する。ハズレの場合よりも大当たりの場合の方が演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすく、また、大当たり期待度が高いリーチ演出ほど演出ボタン18Aの画像を出力すると決定されやすくなっている。 The vibration speed of the effect button 18A in the specific effect determines whether the effect button 18A is vibrated at a high speed or a low speed using the specific effect vibration speed determination tables of FIGS. It is easier to determine that the effect button 18A is vibrated at a higher speed in the case of a big hit than in the case of a loss, and it is easier to determine that the effect button 18A is vibrated at a higher speed as the reach expectation is higher. In addition, the presence or absence of the pseudo sound output of the vibration button 18A in the specific effect is determined using the specific effect sound output determination tables shown in FIGS. It is easy to determine that a pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is output in the case of the big hit than in the case of the loss, and the pseudo sound of the vibration sound of the effect button 18A is higher as the reach effect with a higher expectation of the big hit is higher. Is easier to determine. Further, whether or not the image of the effect button 18A is output in the specific effect is determined using the specific effect image output determination tables in FIGS. It is easier to determine that the image of the effect button 18A is output in the case of the big hit than in the case of the loss, and it is easier to determine that the image of the effect button 18A is output as the reach effect with a higher expectation of the big hit is output.
このように、特定演出を行う場合、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、演出ボタン18Aの画像の表示の有無のいずれか、および、図60に示すようにその組み合わせによって大当たり期待度が異なるようになっている。これにより、多段階的に大当たり期待度を遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the specific effect is performed, one of the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the pseudo sound output of the vibrating effect button 18A, the presence or absence of the display of the image of the effect button 18A, and FIG. As shown, the jackpot expectation differs depending on the combination. As a result, the jackpot expectation degree can be notified to the player in multiple stages, and the interest of the game can be improved.
なお、本実施形態では、特定演出において、演出ボタン18Aの振動速度、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声の出力の有無、および演出ボタン18Aの画像の表示の有無を用いて大当たり期待度を示唆するが、これに限らず、例えば、表示する演出ボタン18Aの画像の大きさや2Dと3Dとの違い、色の違い、出力する音声の大きさの違いなどを用いてもよい。また、特定演出において出力される音声は、振動する演出ボタン18Aの疑似的な音声ではなく、特定演出特有の効果音や特定のセリフ等であってもよい。また、特定演出を行う場合には、複数種類の音声を出力可能とし、出力される音声の種類によって大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。 In the present embodiment, in the specific effect, the jackpot expectation degree is determined by using the vibration speed of the effect button 18A, the presence or absence of the pseudo sound output of the vibrating effect button 18A, and the presence or absence of the display of the image of the effect button 18A. Although it is suggested, the present invention is not limited thereto, and for example, the size of the image of the effect button 18A to be displayed, the difference between 2D and 3D, the difference in color, the difference in the volume of output sound, and the like may be used. Also, the sound output in the specific effect may not be a pseudo sound of the vibrating effect button 18A, but may be a sound effect unique to the specific effect, a specific dialogue, or the like. When a specific effect is performed, a plurality of types of sounds may be output, and the type of output sound may indicate the jackpot expectation degree.
また、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出レバー19Aの振動によって特定演出を行ってもよいし、演出ボタン18Aの振動ではなく、演出ボタン18Aに内蔵されたLEDの点灯や点滅等によって、演出ボタン18Aが動作しているように見せる演出であってもよい。また、演出ボタン18Aの内部に設けられた物体が動くことによって特定演出を行い、該物体の動作の有無や動作の速度によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが回転することにより特定演出を行い、回転の有無や回転速度、回転方向によって大当たり期待度を示唆してもよい。また、演出ボタン18Aが突出することによって特定演出を行うようにしてもよい。 In addition, the specific effect may be performed by the vibration of the effect lever 19A instead of the vibration of the effect button 18A, or by the lighting or blinking of the LED built in the effect button 18A instead of the vibration of the effect button 18A. It may be an effect that makes it appear that 18A is operating. Further, a specific effect may be performed by moving an object provided inside the effect button 18A, and the jackpot expectation degree may be indicated by the presence or absence of the object and the speed of the operation. Alternatively, a specific effect may be performed by rotating the effect button 18A, and the jackpot expectation degree may be indicated by the presence or absence of rotation, the rotation speed, and the rotation direction. Further, a specific effect may be performed by projecting the effect button 18A.
また、本実施形態においては、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(演出モードAであるとき)の場合、図44〜図45に示すように、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合は、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。一方、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態(演出モードB〜Dであるとき)の場合、図46〜図51に示すように、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くなっている。したがって、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなる。これにより、遊技状態に応じて操作手段の選択する楽しみを遊技者に付与し、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, in the case of the low-probability game state and the non-time-saving game state (when the effect mode is the effect mode A) which is the normal game state, as shown in FIGS. The rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the button 18A is performed is higher than the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A as the second operation means is performed. On the other hand, in the case of the high-probability game state and the time-saving game state (when the effect mode is B to D) which is the specific game state, the operation of the effect lever 19A as the second operation means is performed as shown in FIGS. The rate at which the prompting operation is promoted is higher than the rate at which the prompting operation prompting operation of the effect button 18A, which is the first operating means, is performed. Therefore, in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, the player frequently uses the effect button 18A, and in the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the player frequently uses the effect lever 19A. . Thereby, the pleasure of selecting the operation means according to the game state is given to the player, and the interest of the game can be improved.
なお、本実施形態では、遊技状態に応じて、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合とを異ならせているが、これに限らず、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は行わずに演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたり、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしたりしてもよい。また、例えば、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知と演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知とを行うが、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行わずに、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知のみを行うようにしてもよい。 Note that, in the present embodiment, the ratio of performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A and the ratio of performing the operation promotion notification that prompts the operation of the effect lever 19A are made different according to the gaming state. For example, in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, for example, the operation promoting notification for prompting the operation of the effect lever 19A is not performed, and only the operation promoting notification for prompting the operation of the effect button 18A is performed. In the state and the time saving game state, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A may be performed without performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A. Further, for example, in the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, an operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A and an operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A are performed. Alternatively, only the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A may be performed without performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A.
また、本実施形態では、第1操作手段として演出ボタン18Aを用い、第2操作手段として演出レバー19Aを用いているが、これに限らず、第1操作手段として演出レバー19Aを用い、第2操作手段として演出ボタン18Aを用いてもよい。また、第1操作手段や第2操作手段として、演出ボタン18Aとは異なる演出用のボタンや、タッチパネル、タッチセンサ、赤外線センサ、近接センサ、モーションセンサ等を用いてもよい。 In the present embodiment, the effect button 18A is used as the first operating means, and the effect lever 19A is used as the second operating means. However, the present invention is not limited to this, and the effect lever 19A is used as the first operating means. The effect button 18A may be used as the operation means. Further, as the first operation means and the second operation means, a button for effect different from effect button 18A, a touch panel, a touch sensor, an infrared sensor, a proximity sensor, a motion sensor, or the like may be used.
また、本実施形態では、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、遊技者は演出ボタン18Aを使用する頻度が多く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、遊技者は演出レバー19Aを使用する頻度が多くなるようになっている。しかし、これに限らず、高確率遊技状態且つ時短遊技状態の例えば前半期間と後半期間とで、演出ボタン18Aを使用する演出の出現頻度と、演出レバー19Aを使用する演出の出現頻度とを異ならせるようにしてもよい。本実施形態においては、例えば、演出モードBであるときは、第1操作手段である演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、第2操作手段である演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くし、演出モードCであるときは、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合よりも高くする。さらに、演出モードDであるときは、演出モードCのときよりも演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合を高くする。これにより、高確率遊技状態且つ時短遊技状態であるときの遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the player frequently uses the effect button 18A during the low-probability game state and the non-time-short game state, and the player uses the effect lever 19A in the high-probability game state and the time-short game state. More often. However, the present invention is not limited to this. If the appearance frequency of the effect using the effect button 18A and the appearance frequency of the effect using the effect lever 19A are different in, for example, the first half period and the second half period of the high probability gaming state and the time saving gaming state. You may make it do. In the present embodiment, for example, when the mode is the effect mode B, the rate at which the operation promoting notification for prompting the operation of the effect button 18A as the first operating means is made to prompt the operation of the effect lever 19A as the second operating means. When the operation mode is in the effect mode C, the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is made higher than the rate at which the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is performed. I do. Further, in the effect mode D, the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is set higher than in the effect mode C. Thereby, the interest of the game in the high probability gaming state and the time reduction gaming state can be improved.
また、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出と、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出とを実行可能とし、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19Aのみを用いるリーチ演出の実行頻度が高くなるようにしてもよい。また、演出には、演出ボタン18A専用演出と、演出レバー19A専用演出とがあり、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態中では、演出ボタン18A専用演出の出現頻度が高く、高確率遊技状態且つ時短遊技状態では、演出レバー19A専用演出の出現頻度が高くなるようにしてもよい。 In addition, a reach effect using only the effect button 18A and a reach effect using only the effect lever 19A can be executed. In the low-probability game state and the non-time saving game state, the execution frequency of the reach effect using only the effect button 18A is reduced. In a high, high-probability gaming state and a time-saving gaming state, the execution frequency of the reach effect using only the effect lever 19A may be increased. In addition, in the production, there is a production only for the production button 18A and a production only for the production lever 19A. In the low-probability game state and the non-time saving game state, the production frequency of the production button 18A-only production is high, In the time-saving game state, the appearance frequency of the effect for exclusive use of the effect lever 19A may be increased.
なお、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知において、「ボタンを連打せよ」などと、演出ボタン18Aの複数回の操作を促す演出も実行可能であるが、この場合、該操作促進報知は「1回」とカウントする。例えば、演出ボタン18Aを5回操作することを促す操作促進報知が1回あったとしても、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知が2回あった場合は、遊技者が演出ボタン18Aを使用する頻度よりも演出レバー19Aを使用する頻度の方が多いといえる。 In addition, in the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A, an effect that prompts the user to operate the effect button 18A multiple times, such as "hit the button repeatedly", can be executed. In this case, the operation promotion notification is " Once ". For example, even if there is one operation promotion notification that prompts the user to operate the production button 18A five times, if there is two operation promotion notifications that prompt the operation of the production lever 19A, the player uses the production button 18A. It can be said that the frequency of using the effect lever 19A is higher than the frequency of performing.
また、本実施形態では、第1操作手段としての演出ボタン18Aと第2操作手段としての演出レバー19Aとの2つの操作手段を有するが、これに限らず、第3操作手段など、より多くの種類の操作手段を有してもよい。3種類以上の操作手段を有する場合は、各操作手段の使用頻度(各操作手段の操作を促す操作促進報知の出現割合)を、遊技状態よって異なるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, there are two operation means of the effect button 18A as the first operation means and the effect lever 19A as the second operation means. However, the present invention is not limited to this. It may have different kinds of operation means. When there are three or more types of operation means, the frequency of use of each operation means (the appearance ratio of operation promotion notification for prompting operation of each operation means) may be made different depending on the game state.
また、本実施形態では、通常遊技状態としての低確率遊技状態かつ非時短遊技状態と、特定遊技状態としての高確率遊技状態且つ時短遊技状態とに設定可能であるが、これに限らず、低確率遊技状態かつ時短遊技状態や、高確率遊技状態かつ非時短遊技状態などの遊技状態が特定遊技状態に相当するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, it is possible to set the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state as the normal gaming state, and the high-probability gaming state and the time-saving gaming state as the specific gaming state, but not limited to this. A gaming state such as a probability gaming state and a time-saving gaming state, or a high probability gaming state and a non-time-saving gaming state may correspond to the specific gaming state.
また、本実施形態においては、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知は、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合よりも、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出ボタン18Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が低い。これにより、演出ボタン18Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the operation promotion notification that prompts the operation of the effect button 18A is provided in the low-probability game state, which is the normal game state, and in the non-probability state, in the non-problem state, in which the specific game state is the high-probability game state and the time-saving game state. The execution rate is higher in the time-saving gaming state. That is, in the case of the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the ratio of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect button 18A is lower than in the case of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, which are the normal gaming state. . Thereby, it is possible to improve the effect of the effect using the effect button 18A.
また、本実施形態においては、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、特定遊技状態である高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合の方が、実行される割合が高くなっている。すなわち、高確率遊技状態且つ時短遊技状態である場合は、通常遊技状態である低確率遊技状態且つ非時短遊技状態である場合よりも、演出レバー19Aの操作を促す操作促進報知を行う割合が高い。これにより、演出レバー19Aを用いた演出の演出効果を向上させることが可能となる。 Also, in the present embodiment, the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is higher than the low probability game state of the normal game state and the non-time saving game state of the high probability game state of the specific game state. The execution rate is higher in the time-saving gaming state. That is, in the case of the high-probability gaming state and the time-saving gaming state, the rate of performing the operation promotion notification for prompting the operation of the effect lever 19A is higher than in the case of the low-probability gaming state and the non-time-saving gaming state, which are the normal gaming state. . This makes it possible to improve the effect of the effect using the effect lever 19A.
なお、遊技機Yは、メインCPU101aは、大当たり遊技を実行した際、大当たり遊技の終了後に、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)に比して、遊技者に有利な特定遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)を設定し、特定遊技状態において、大当たり判定の判定回数(特別図柄表示の実行可能回数)が84回に達することを契機に特定遊技状態を終了させる所謂「ST機」として説明した。しかしながら、本発明の遊技機は、「ST機」である場合に限定されず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは、例えば10000回高確率遊技状態が継続する)「確変大当たり」と、大当たり遊技後の遊技状態が低確率遊技状態となる「通常大当たり」とを有する遊技機であってもよい。 In the gaming machine Y, when the main CPU 101a executes the big hit game, the specific game which is advantageous to the player after the big hit game is completed, compared to the normal game state (low probability game state and non-time saving game state). A state (high-probability gaming state and time-saving gaming state) is set, and in the specific gaming state, the specific gaming state is terminated when the number of times of the jackpot determination (the number of executable special symbol displays) reaches 84 times. It has been described as "ST machine". However, the gaming machine of the present invention is not limited to the “ST machine”, and the high probability state continues until the next jackpot is won (or, for example, the 10,000-times high probability game state continues). A gaming machine having a “big hit” and a “normal big hit” in which the gaming state after the big hit game becomes a low-probability gaming state may be used.
遊技機Yがこのような遊技機である場合には、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が1回〜99回までの変動演出を行う期間を上述の「第1の期間」とし、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数が100回以上の期間を上述の「第2の期間」としてもよい。この場合、サブCPU102aは、「第1の期間」よりも高い割合で「第2の期間」において、変動演出中に操作有効期間を設定する。 When the gaming machine Y is such a gaming machine, the period in which the number of times the special symbol fluctuates after the jackpot game is changed from 1 to 99 times is referred to as the “first period”, and the jackpot game A period in which the number of times of the subsequent change of the special symbol is 100 or more may be set as the above-mentioned “second period”. In this case, the sub CPU 102a sets the operation valid period during the fluctuation effect in the “second period” at a higher rate than the “first period”.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限定されることなく、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a jing-ball gaming machine and an arranged ball gaming machine.
<上記実施形態に記載された他の発明等について>
以下、上記実施形態に記載された他の発明等について記載する。
なお、以下に記載した他の発明等は、発明として各々独立して成立可能であるものを含むとともに、他の発明等と複合して成立可能であるものも含む。
<Other inventions and the like described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions and the like described in the above embodiment will be described.
Note that the other inventions and the like described below include those that can be independently formed as inventions, and also include those that can be formed in combination with other inventions and the like.
(A)遊技者によって操作が可能であり、第1の状態と、該第1の状態とは異なる第2の状態とに変化可能な操作手段と、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態又は前記第2の状態とし、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、該操作手段を前記第1の状態とする一方、前記第2の状態とはしないことを特徴とする遊技機。 (A) Operation means which can be operated by a player and which can be changed between a first state and a second state different from the first state, and an operation validating operation for validating the operation means An effect control means for executing a predetermined effect based on the operation means being operated during the state, wherein the effect control means is an operation for prompting a player to perform an operation on the operation means. In the first operation valid state, which is the operation valid state in which the promotion notification is performed, the operation means is set to the first state or the second state, and the second operation in the operation valid state in which the operation promotion notification is not performed. A gaming machine, wherein in the valid state, the operation means is set to the first state, but not to the second state.
(B)遊技者によって操作が可能な、第1操作手段、及び、該第1操作手段とは異なる第2操作手段と、前記第1操作手段又は前記第2操作手段に対する操作を有効とする操作有効状態中に該第1操作手段又は該第2操作手段が操作されることに基づいて所定の演出を実行する演出制御手段とを備える遊技機であって、前記演出制御手段は、遊技者に前記第1操作手段又は前記第2操作手段への操作を促す操作促進報知を行う前記操作有効状態である第1操作有効状態において、該第1操作手段又は該第2操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記操作促進報知を行わない前記操作有効状態である第2操作有効状態において、前記第1操作手段に対して操作がされることに基づいて、該操作に応じた所定の演出を実行し、前記第2操作手段に対して操作がされても、該操作に応じた所定の演出を実行しないことを特徴とする遊技機。 (B) a first operating means operable by a player, a second operating means different from the first operating means, and an operation for enabling an operation on the first operating means or the second operating means. An effect control means for executing a predetermined effect based on the operation of the first operation means or the second operation means during the active state, wherein the effect control means is provided to a player. In the first operation valid state, which is the operation valid state for performing operation promotion notification for prompting operation to the first operation means or the second operation means, an operation is performed on the first operation means or the second operation means. The first operation means is operated in the second operation valid state, which is the operation valid state in which a predetermined effect corresponding to the operation is performed and the operation promotion notification is not performed based on the operation. That the operation Run the predetermined effect Flip was the be the operation on the second operation means, gaming machine characterized in that it does not perform a predetermined effect corresponding to the operation.
(C)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高く、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合よりも高い、ことを特徴とする遊技機。 (C) When the starting condition is satisfied, a special game determining means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player, and it is determined by the special game determining means to control the special game. A special game control means for controlling the special game, a first operation means operable by the player, and a second operation means operable by the player and different from the first operation means. An operation effect control means for controlling an operation effect for prompting an operation of the first operation means or the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state more advantageous to the player than the normal game state And a game state control means for controlling the operation effect control means, wherein when the game state control means controls the game in the normal game state, an operation for prompting an operation of the first operation means is provided. The ratio of performing The operation effect that prompts the operation of the second operation means is higher than the ratio of performing the operation effect that prompts the operation of the second operation means, and the game state control means controls the game in the specific game state. The gaming machine is characterized in that the rate at which the operation is performed is higher than the rate at which an operation effect for prompting the operation of the first operation means is performed.
(D)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が低い、ことを特徴とする遊技機。 (D) When the starting condition is satisfied, it is determined that the special game determining means for determining whether or not to perform the control of the special game which is advantageous to the player, and that the special game determining means performs the control of the special game. A special game control means for controlling the special game, a first operation means operable by the player, and a second operation means operable by the player and different from the first operation means. An operation effect control means for controlling an operation effect for prompting an operation of the first operation means or the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state more advantageous to the player than the normal game state A game state control means for controlling the game state control means, the operation effect control means, when the game state control means is controlling the game in the specific game state, the game state control means the normal game state Win games at And than is, in the ratio to perform an operation effect to promote the operation of the first operating means is low, the gaming machine, characterized in that.
(E)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技の制御を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段によって前記特別遊技の制御を行うと判定された場合、前記特別遊技の制御を実行する特別遊技制御手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、前記第1操作手段や前記第2操作手段の操作を促す操作演出の制御を行う操作演出制御手段と、通常遊技状態または、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態にて遊技を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段が前記特定遊技状態にて遊技を制御している場合は、前記遊技状態制御手段が前記通常遊技状態にて遊技を制御している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行う割合が高い、ことを特徴とする遊技機。 (E) When the starting condition is satisfied, a special game determining means for determining whether or not to control a special game advantageous to the player, and the special game determining means determine that the control of the special game is to be performed. A special game control means for controlling the special game, a first operation means operable by the player, and a second operation means operable by the player and different from the first operation means. An operation effect control means for controlling an operation effect for prompting an operation of the first operation means or the second operation means, and a game in a normal game state or a specific game state more advantageous to the player than the normal game state Game state control means for controlling the game state control means, when the game state control means is controlling the game in the specific game state, the game state control means in the normal game state Control the game Than when you are, game machines proportion to operate effect urging operation of the second operating means is high, characterized in that.
<上記実施形態から把握できる技術的思想は以下のとおりである。> <Technical ideas that can be grasped from the above embodiment are as follows. >
◆(イ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすい、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができる。 ◆ (A) First operating means operable by the player, second operating means operable by the player and different from the first operating means, a normal gaming state, and different from the normal gaming state A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting operation of the first operation means, and an operation effect for prompting operation of the second operation means. An effect that can execute a first variable effect when controlled to the normal game state, and can execute a second variable effect different from the first variable effect when controlled to the specific game state Control means, and the effect control means, when the first variable effect is executed in the normal game state, than when the second variable effect is executed in the specific game state, Prompt operation of the first operation means Easy to create production is performed, characterized in that. As described above, in the normal game state (for example, the low-probability game state), the effect that prompts the operation of the first operation means (for example, the effect button 18A) is selected more than the specific game state (for example, the high-probability game state). Because it is easy to be done, interest can be improved.
◆(ロ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがある、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態と(例えば、低確率遊技状態)よりも、第1操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすくなっているため、興趣を向上させることができ、また、第1操作手段を使用した演出が特定遊技状態における特徴的な演出であるため、とりわけ興趣を高めることができる。 (B) First operating means operable by the player, second operating means operable by the player and different from the first operating means, a normal gaming state, and different from the normal gaming state A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting operation of the first operation means, and an operation effect for prompting operation of the second operation means. An effect that can execute a first variable effect when controlled to the normal game state, and can execute a second variable effect different from the first variable effect when controlled to the specific game state Control means, the effect control means, when the second variable effect is executed in the specific game state, than when the first variable effect is executed in the normal game state, Prompt operation of the first operation means It may be a high frequency of execution of work performance, characterized in that. As described above, in the specific game state (for example, the high-probability game state), the effect that prompts the operation of the first operation means (for example, the effect lever 19A) is more than in the normal game state (for example, the low-probability game state). Since the selection is facilitated, the interest can be improved, and the effect using the first operation means is a characteristic effect in the specific game state, so that the interest can be particularly enhanced.
◆(ハ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第1操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態に制御されている場合には、前記特定遊技状態に制御されている場合よりも、前記第1操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記特別遊技を実行する場合には、前記第1操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすいことがある、ことを特徴とする。このように、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)においては、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)よりも、第1操作手段(演出ボタン18A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(当たり当選時)には、第1操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、突出状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。 (C) When the start condition is satisfied, a special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, a first operation means operable by the player, and a operable by the player A game state control means for controlling a game state including a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control unit capable of executing an operation effect prompting operation of the operation unit and an operation effect prompting operation of the second operation unit is provided, and the first operation unit is configured to switch the first operation unit from the first mode to the first operation unit. It is possible to change to a second mode different from the mode, wherein the effect control means, when controlled in the normal game state, than in the specific game state, (1) The frequency of execution of operation effects that prompt operation of the operation means is high It may, when executing the special game may be the first operating means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. As described above, in the normal game state (for example, the low-probability game state), the effect relating to the first operation means (the effect button 18A) is more likely to occur than in the specific game state (for example, the high-probability game state). When it is determined that the control of the game is performed (at the time of winning), the first operation means is easily changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the protruding state). The interest of the game can be improved.
◆(ニ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記通常遊技状態にて制御されている場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定されたときには、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化させやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、通常遊技状態(例えば、低確率遊技状態)よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)にかかわる演出が発生しやすく、特別遊技の制御を行うと判定されたとき(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化させやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。 (D) When the starting condition is satisfied, a special game determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, a first operating means operable by the player, and a operable by the player A game state control means for controlling a game state including a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control unit capable of executing an operation effect prompting operation of the operation unit and an operation effect prompting operation of the second operation unit, and the second operation unit is configured to switch the first operation mode from the first mode to the first operation mode. It is possible to change to a second aspect different from the aspect, wherein the effect control means, when controlled in the specific game state, than when controlled in the normal game state, An operation effect prompting the operation of the second operation means is executed. Ku, wherein when it is determined to perform the special game is the second operating means easily varied in the second embodiment from the first embodiment, wherein the. As described above, in the specific game state (for example, the high-probability game state), an effect related to the second operating means (for example, the effect lever 19A) is more likely to occur than in the normal game state (for example, the low-probability game state). When it is determined that the control of the special game is to be performed (for example, at the time of winning), the second operation means is changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the vibration state). Since it is easy to play, the interest of the game can be improved.
◆(ホ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記第2操作手段は、第1の態様から前記第1の態様とは異なる第2の態様に変化可能であって、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている場合には、前記第1操作手段の操作を促す操作演出よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が実行されやすく、前記特別遊技を行うと判定された場合には、前記第2操作手段を前記第1の態様から前記第2の態様に変化しやすい、ことを特徴とする。このように、特定遊技状態(例えば、高確率遊技状態)においては、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作を促す演出よりも、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す演出が選択されやすく、特別遊技の制御を行うと判定された場合(例えば、当たり当選時)には、第2操作手段を第1の態様(例えば、通常状態)から第2の態様(例えば、振動状態)に変化しやすいため、遊技の興趣を向上させることができる。 (E) When the starting condition is satisfied, a special game determining means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, a first operating means operable by the player, and a operable by the player A game state control means for controlling a game state including a second operation means different from the first operation means, a normal game state, and a specific game state different from the normal game state; An effect control unit capable of executing an operation effect prompting operation of the operation unit and an operation effect prompting operation of the second operation unit, and the second operation unit is configured to switch the first operation mode from the first mode to the first operation mode. It is possible to change to a second aspect different from the aspect, wherein the effect control means, when controlled to the specific game state, than the operation effect prompting the operation of the first operation means, An operation effect prompting the operation of the second operation means is easily executed. , If the it is determined to perform the special game, the second operation means from the first embodiment tends to change to the second aspect, characterized in that. As described above, in the specific game state (for example, the high-probability game state), the operation of the second operation means (for example, the effect lever 19A) is performed more than the effect for prompting the operation of the first operation means (for example, the effect button 18A). If it is determined that the effect prompting the player is likely to be selected and the control of the special game is to be performed (for example, at the time of winning), the second operating means is changed from the first mode (for example, the normal state) to the second mode (for example, the normal mode). For example, the state easily changes to a vibration state), so that the interest of the game can be improved.
◆(ヘ)遊技者が操作可能な第1操作手段と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、を有する遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出と、を実行可能であって、前記通常遊技状態に制御されているときは第1変動演出を実行可能であり、前記特定遊技状態に制御されているときは前記第1変動演出とは異なる第2変動演出を実行可能な演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態において前記第2変動演出を実行している場合は、前記通常遊技状態において前記第1変動演出を実行している場合よりも、前記第2操作手段の操作を促す操作演出の実行頻度が高いことがあり、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を行っている場合に、前記第1操作手段および前記第2操作手段のいずれの操作も有効可能とする、ことを特徴とする。このように、第2操作手段(例えば、演出レバー19A)の操作を促す操作演出しか行われていなくても、第2操作手段に加え、第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)の操作が有効となるので、遊技者は、複数の操作手段のうち、操作のしやすい操作手段を使用して遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (F) First operating means operable by the player, second operating means operable by the player and different from the first operating means, a normal gaming state, and different from the normal gaming state A game state control means for controlling a game state having a specific game state, an operation effect for prompting operation of the first operation means, and an operation effect for prompting operation of the second operation means. An effect that can execute a first variable effect when controlled to the normal game state, and can execute a second variable effect different from the first variable effect when controlled to the specific game state Control means, the effect control means, when the second variable effect is executed in the specific game state, than when the first variable effect is executed in the normal game state, Prompt operation of the second operation means When the execution effect of the production effect may be high and an operation effect prompting the operation of the second operation device is being performed, the operation of both the first operation device and the second operation device can be enabled. It is characterized by the following. As described above, even if the operation effect for prompting the operation of the second operation means (for example, the production lever 19A) is not performed, the operation of the first operation means (for example, the production button 18A) in addition to the operation of the second operation means is not performed. Since it is effective, the player can play the game using the easy-to-operate operation means of the plurality of operation means, and can enhance the interest of the game.
◆(ト)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する操作演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、前記判定の結果に基づき変動表示を行う変動表示手段(例えば、画像表示装置14)と、前記判定の結果に基づきリーチ演出を制御するリーチ演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記変動表示の実行後で前記リーチ演出の実行前は、前記リーチ演出の実行後に比べて、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行しやすく構成されている、ことを特徴とする。このように、リーチ演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、リーチ演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。 (G) When the starting condition is satisfied, a special game determining means (for example, main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first operating means (operable by the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, an effect lever 19A) which can be operated by the player and is different from the first operation means, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means. An operation effect control unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation unit, a fluctuation display unit (for example, the image display device 14) for performing a fluctuation display based on the result of the determination, Reach effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling the reach effect based on the result of the determination, wherein the operation effect control means performs the change display after the execution of the variable display. Before running the Chi effect, compared after execution of the reach demonstration, the first operating means is constructed easy to perform an operation effect to promote operation, characterized in that. As described above, before the execution of the reach effect, the ratio at which the effect button 18A is selected is higher than when the effect lever 19A is selected, and after the reach effect, the effect button 18A is selected rather than when the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided.
◆(チ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段と(例えば、サブCPU102a)、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出の実行後は、前記特定演出の実行前に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、特定演出の実行前では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、特定演出の実行後では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。 (H) When the start condition is satisfied, a special game determination means (for example, main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first operation means (operable by the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, an effect lever 19A) which can be operated by the player and is different from the first operation means, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means. An effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the effect control means can execute a specific effect based on a result of the determination; After the execution of the effect, the operation effect prompting the operation of the second operation means may be easier to execute than before the execution of the specific effect. As described above, before the execution of the specific effect, the ratio of selecting the effect button 18A is made higher than when the effect lever 19A is selected, and after the execution of the specific effect, the ratio is higher than when the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the effect lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided.
◆(リ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第1特定演出を実行している場合は、前記第2特定演出を実行している場合に比べ、前記第1操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。 (Re) When the start condition is satisfied, a special game determination means (for example, main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first operation means (operable by the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, an effect lever 19A) which can be operated by the player and is different from the first operation means, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means. An effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the effect control means can execute a specific effect based on a result of the determination; As an effect, it is possible to execute a first specific effect and a second specific effect performed after the execution of the first specific effect. If the first specific effect is being executed, the second specific effect is executed. And When compared with, it may easily perform an operation effect to promote the operation of the first operating means, characterized in that. As described above, in the first specific effect, the ratio of selecting the effect button 18A is higher than when the effect lever 19A is selected, and in the second specific effect, the effect is higher than when the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided.
◇(ヌ)始動条件が成立した場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、メインCPU101a)と、遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定の結果に基づき特定演出を実行可能で、前記特定演出として、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出を実行可能であり、前記第2特定演出を実行している場合は、前記第1特定演出を実行している場合に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易いことがある、ことを特徴とする。このように、第1特定演出では、演出レバー19Aが選択されるよりも、演出ボタン18Aが選択される割合を高くして、第2特定演出では、演出ボタン18Aが選択されるよりも、演出レバー19Aが選択される割合を高くすることで、複数の操作手段を備えた場合に、いずれの操作手段を操作する局面であるかを遊技者に把握させやすくすることができる。 (◇) When the starting condition is satisfied, a special game determining means (for example, main CPU 101a) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a first operating means (operable by the player) For example, an effect button 18A), a second operation means (for example, an effect lever 19A) which can be operated by the player and is different from the first operation means, and an operation effect for prompting the operation of the first operation means. An effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting an operation of the second operation means, wherein the effect control means can execute a specific effect based on a result of the determination; As an effect, a first specific effect and a second specific effect performed after the execution of the first specific effect can be executed, and when the second specific effect is being executed, the first specific effect is executed. And As compared to the case, there may easily perform the operation effect urging operation of the second operating means, characterized in that. As described above, in the first specific effect, the ratio of selecting the effect button 18A is higher than when the effect lever 19A is selected, and in the second specific effect, the effect is higher than when the effect button 18A is selected. By increasing the ratio at which the lever 19A is selected, it is possible to make it easier for the player to know which operating means is being operated when a plurality of operating means are provided.
◆(ル)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、前記第1操作手段が操作されたことを検知する第1操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ18a)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第2操作手段が操作されたことを検知する第2操作検知手段(例えば、操作検出スイッチ19a)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記第1操作検知手段または前記第2操作検知手段が前記検知したことに基づいて、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合は、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御され前記検知が行われた場合に比べ、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出では、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合の方が、可動体が作動する割合を高くすることで、決め演出において、どちらの操作手段における操作を促す画像が表示されるかに注目させることができる。 (1) First operation means (for example, effect button 18A) that can be operated by the player, and first operation detection means (for example, operation detection switch 18a) for detecting that the first operation means has been operated. A second operation means (for example, effect lever 19A) that is operable by the player and is different from the first operation means, and a second operation detection means (for example, an operation lever that detects that the second operation means has been operated) An operation detection switch 19a), an operation effect for prompting operation of the first operation means, and an effect control means (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect for prompting operation of the second operation means. A movable means (for example, a first decorative member 17A) movable from a position to a second position, and the movable means is moved based on the detection performed by the first operation detection means or the second operation detection means. First Movable control means (for example, a lamp CPU 104a) capable of controlling movement from a position to a second position, wherein the movable control means controls an operation effect for prompting operation of the second operation means, and the detection is performed. In the case where the operation effect for prompting the operation of the first operation means is controlled and the detection is performed, the control is easily controlled to move the movable means from the first position to the second position, It is characterized by the following. As described above, in the determined effect in which the jackpot determination result is derived by operating the operation means, an image prompting the operation of the effect button 18A is displayed, and the effect of the effect lever 19A is compared with the case where the effect button 18A is operated. In the case of displaying the image prompting the operation and operating the effect lever 19A, by increasing the rate at which the movable body operates, which operation unit displays the image prompting the operation in the fixed effect is determined. Can be noticed.
◆(ヲ)遊技者が操作可能な第1操作手段(例えば、演出ボタン18A)と、遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段(例えば、演出レバー19A)と、前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段(例えば、サブCPU102a)と、第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段(例えば、第1装飾部材17A)と、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動制御可能な可動制御手段(例えば、ランプCPU104a)と、を備え、前記可動制御手段は、前記演出制御手段により前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に比べ、前記演出制御手段による制御が行われる前に、前記可動手段を前記第1の位置から第2の位置に移動させやすく制御される、ことを特徴とする。このように、操作手段を操作することで大当たりの判定結果が導出される決め演出において、演出レバー19Aの操作を促す画像を表示して、演出レバー19Aを操作させる場合に、演出ボタン18Aの操作を促す画像を表示して、演出ボタン18Aを操作させる場合に比べ、演出制御手段による制御が行われる前において可動体が作動する割合を高くすることで、演出制御手段による制御が行われる前において、可動体が作動した場合に、その後の「決め演出」において、演出レバー19Aが操作できることを予想させることができる。 ◆ (ヲ) First operating means (for example, effect button 18A) operable by the player, and second operating means (for example, effect lever 19A) operable by the player and different from the first operating means. And an effect control unit (for example, a sub CPU 102a) for controlling an operation effect prompting operation of the first operation unit and an operation effect prompting operation of the second operation unit; and a second position from the first position. And a movable control means (for example, a lamp CPU 104a) capable of controlling the movement of the movable means from the first position to the second position. The movement control means is configured such that, when the operation effect prompting the operation of the second operation means is controlled by the effect control means, the operation effect is controlled as compared with the case where the operation effect prompting the operation of the first operation means is controlled. For control means Before control is carried out that, the controlled movable device tends to move to the second position from said first position, characterized in that. In this manner, in the determined effect in which the jackpot determination result is derived by operating the operating means, an image prompting the operation of the effect lever 19A is displayed, and when the effect lever 19A is operated, the operation of the effect button 18A is performed. By displaying an image prompting the user to operate the effect button 18A, by increasing the rate at which the movable body operates before the control by the effect control means is performed, it is possible to increase the ratio before the control by the effect control means is performed. When the movable body is operated, it can be expected that the effect lever 19A can be operated in the subsequent “determined effect”.
また、「第1操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。 The “first operation means” may be any operation means that can be operated by a player. For example, a button, a lever, a touch panel, a handle, or the like can be applied.
また、「第2操作手段」とは、遊技者が操作可能な操作手段であれば、どのようなものであってもよい。例えば、ボタン、レバー、タッチパネル、ハンドルなどを適用することができる。 The “second operation means” may be any operation means that can be operated by a player. For example, a button, a lever, a touch panel, a handle, or the like can be applied.
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、雀球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。 In this embodiment, the gaming machine used for the pachinko gaming machine has been described, but the gaming machine may be used for a spinning-type gaming machine (slot machine), a sparrow ball gaming machine, and an arrangement ball gaming machine.
Y 遊技機
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 大入賞口
9 第1入賞ゲート
10 第2入賞ゲート
14 画像表示装置
17A 第1装飾部材(可動部材)
17B 第2装飾部材(可動部材)
17C 第3装飾部材(可動部材)
18A 演出ボタン(第1操作手段)
19A 演出レバー(第2操作手段)
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
Y gaming machine 6 first starting opening 6a first starting opening detecting sensor 7 second starting opening 7a second starting opening detecting sensor 8 big winning opening 9 first winning gate 10 second winning gate 14 image display device 17A first decorative member (Movable member)
17B Second decorative member (movable member)
17C Third decorative member (movable member)
18A production button (first operation means)
19A production lever (second operation means)
70 second starting port control device 80 special winning port control device 101 main control board 101a main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 effect control board 102a sub CPU
102b Sub ROM
102c sub RAM
Claims (1)
通常遊技状態と当該通常遊技状態とは異なる特定遊技状態との制御が可能な遊技状態制御手段と、
遊技者が操作可能な第1操作手段と、
遊技者が操作可能であって、前記第1操作手段と異なる第2操作手段と、
前記第1操作手段の操作を促す操作演出と、前記第2操作手段の操作を促す操作演出とを制御する演出制御手段と、
前記判定の結果に基づき変動表示の制御を行う変動表示制御手段と、
第1の位置から第2の位置に移動可能な可動手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定の結果に基づき前記変動表示の開始後に特定演出を実行可能で、
前記実行可能な特定演出には、第1特定演出と、当該第1特定演出の実行後に行われる第2特定演出と、を含み、
前記第2特定演出を実行している間は、前記第1特定演出を実行している間に比べて、前記第2操作手段の操作を促す操作演出を実行し易く、
前記可動手段は、
前記演出制御手段により前記第2操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に、前記第1操作手段の操作を促す操作演出が制御される場合に比べ、前記変動表示の開始後で操作演出の実行前に前記第1の位置から第2の位置に移動し易い、ことを特徴とする遊技機。 A special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
Game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state different from the normal game state;
First operation means operable by a player;
A second operating means operable by a player and different from the first operating means;
Effect control means for controlling an operation effect for prompting operation of the first operation means and an operation effect for prompting operation of the second operation means;
Variable display control means for controlling variable display based on the result of the determination,
Movable means movable from a first position to a second position;
With
The effect control means,
It is possible to execute a specific effect after the start of the fluctuation display based on the result of the determination,
The executable specific effect includes a first specific effect and a second specific effect performed after the execution of the first specific effect,
During the execution of the second specific effect, it is easier to execute an operation effect that prompts the operation of the second operation means than during the execution of the first specific effect,
The movable means,
When the operation effect prompting the operation of the second operation means is controlled by the effect control means, compared to the case where the operation effect prompting the operation of the first operation means is controlled, the operation operation is started after the start of the variable display. A gaming machine, wherein the game machine is easily moved from the first position to the second position before performing the effect .
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