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JP6643732B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the satisfaction of a predetermined condition, and generates a state advantageous to a player when the result of the game is a special result.

遊技機の代表例としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの進行に応じた演出を行うようにしている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine is known as a typical example of a gaming machine. In this pachinko machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area based on the fact that a game ball wins in the starting port provided in the game area (start winning). ) Is started in a variable display game, and an effect is performed in accordance with the progress of the variable display game (for example, see Patent Document 1).

特開2017−12534号公報JP-A-2017-12534

特許文献1の遊技機では、変動表示装置での演出表示を変化させるようにしているが、変動表示ゲームについては3つの領域で識別情報を表示するだけであり、変化に乏しく遊技の興趣を向上させるものではなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。   In the gaming machine of Patent Literature 1, the effect display on the variable display device is changed. However, the variable display game only displays identification information in three regions, and the change is poor and the interest of the game is improved. It didn't make it. An object of the present invention is to enhance the interest of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置での表示を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記ゲームの実行に応じて、第1変動表示ゲームと、当該第1変動表示ゲームよりも小さく表示される第2変動表示ゲームとを、同じ桁数の前記識別情報で同時に前記表示装置に表示可能であり、
特定条件の成立により、前記第1変動表示ゲームの開始から終了までにおける一時停止又は当該第1変動表示ゲームの終了の際に表示する前記識別情報の数を、当該特定条件の成立以前と異ならせることが可能であり、
前記第1変動表示ゲームで表示する前記識別情報の桁数を異ならせる場合でも、前記第2変動表示ゲームで表示する前記識別情報の桁数は変化させないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
In a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on the satisfaction of a predetermined condition, and when a result of the game is a special result, a state advantageous to the player is generated.
A display device capable of displaying information about the game,
Control means for controlling display on the display device,
The control means includes:
According to the execution of the game, the first variable display game and the second variable display game displayed smaller than the first variable display game can be simultaneously displayed on the display device with the same number of digits of the identification information. And
The establishment of a specific condition, the first start or we pause in until termination of the variable display games, or the number of digits of the identification information to be displayed upon completion of the first variable display games, the establishment of the specific conditions Ri can der be different from the earlier,
Even when the number of digits of the identification information displayed in the first variable display game is changed, the number of digits of the identification information displayed in the second variable display game is not changed .

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be raised.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the game board. 遊技盤の裏面図であって、(a)制御装置を取り外した図、(b)制御装置を取り付けた図である。It is a back view of a game board, (a) The figure which removed the control device, (b) The figure which attached the control device. 後方構成部材の一部を前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at a part of back component from the front side. 左役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the left main part unit. 左役物ユニットの隠蔽状態での正面図である。It is a front view in the concealed state of the left character unit. 左役物ユニットの隠蔽状態での裏面図である。It is a rear view in the concealed state of the left role unit. 左役物ユニットの隠蔽状態での裏面図である。It is a rear view in the concealed state of the left role unit. 左役物ユニットの露出状態での正面図である。It is a front view in the exposure state of a left main part unit. 左役物ユニットの露出状態での裏面図である。It is a back view in the exposure state of a left main part unit. 左役物ユニットの露出状態での裏面図である。It is a back view in the exposure state of a left main part unit. 下表示ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the lower display unit. 下表示ユニットの左後側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the left rear side of the lower display unit. 下表示ユニットの下端位置での正面図である。It is a front view in the lower end position of a lower display unit. 下表示ユニットの下端位置での裏面図である。It is a rear view in the lower end position of a lower display unit. 下表示ユニットの上端位置での正面図である。It is a front view in the upper end position of a lower display unit. 下表示ユニットの上端位置での裏面図である。It is a rear view in the upper end position of a lower display unit. 上役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the upper part unit. 昇降役物ユニットが上端位置にある状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state in which the raising / lowering hand unit is in the upper end position, (a) is a front view, (b) is a back view. 昇降役物ユニットが下端位置にある状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state in which a raising / lowering hand unit is in a lower end position, (a) Front view, (b) Back view. 昇降役物ユニットが下端位置を超えて下降した状態を示す裏面図である。It is a rear view which shows the state which the raising / lowering hand unit descended beyond the lower end position. 昇降役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the lifting and lowering unit. 可動発光部材が第1状態である状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state where a movable light emitting member is a 1st state, (a) is a front view, (b) is a back view. 可動発光部材が第2状態である状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state where a movable light emitting member is a 2nd state, (a) is a front view, (b) is a back view. 表示内容を説明する図である。It is a figure explaining a display content. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a winning opening switch / status monitoring processing. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure game process. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure suspension information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure ordinary process. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart illustrating the special figure 1 change start processing, and (b) is a flowchart illustrating the special figure 2 change start processing. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure changing process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure display process. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a general-purpose game process. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a usual process. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during normal figure fluctuation. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal figure display. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a process during a normal drawing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an external information edit process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process in the effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a reception command analysis process. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a pre-reading symbol system command process. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prefetch variation command processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation system command process. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation effect setting process. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production mode. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the game board in the second embodiment. 第2実施形態での上可動装飾ユニットの動作を説明する正面図であって、(a)第1上可動部材が動作した状態を示す図、(b)第2上可動部材が動作した状態を示す図である。It is a front view explaining operation of an upper movable decoration unit in a 2nd embodiment, (a) The figure showing the state where the 1st upper movable member operated, and (b) The state where the 2nd upper movable member operated. FIG. 第2実施形態での発光装飾部の動作を説明する図であって、(a)及び(b)被覆状態を示す図、(c)及び(d)退避状態を示す図である。It is a figure explaining operation of a luminescence decoration part in a 2nd embodiment, and is a figure showing (a) and (b) a covering state, and (c) and (d) showing a retreat state. 第2実施形態での第1上可動部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the 1st upper movable member in a 2nd embodiment. 第2実施形態での第1上可動部材の正面図であって、(a)発光装飾部を省略した図、(b)発光装飾部を示した図である。It is the front view of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment, (a) The figure which omitted the light emission decoration part, (b) The figure which showed the light emission decoration part. 第2実施形態での発光ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the light emitting unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、(a)第1装飾部材と第2装飾部材が連結した状態を示す図、(b)第1装飾部材から第2装飾部材が分離した状態を示す図である。It is a figure explaining operation | movement of a lower movable decoration unit in 2nd Embodiment, (a) The figure which shows the state which the 1st decoration member and the 2nd decoration member were connected, (b) 2nd from the 1st decoration member. It is a figure showing the state where the decoration member was separated. 第2実施形態での第1装飾部材が最大動作位置にある状態を示す正面図である。It is a front view showing the state where the 1st decoration member in a 2nd embodiment is in the maximum operation position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a lower movable decoration unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view seen from the front side of the lower movable decoration unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの一部の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of a part of lower movable decorative unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での支持部材を示す図であって、(a)側面図、(b)斜視図である。It is a figure which shows the support member in 2nd Embodiment, (a) is a side view, (b) is a perspective view. 第2実施形態での支持ユニットを示す図であって、(a)上面図、(b)前面側から見た斜視図、(c)正面図である。It is a figure which shows the support unit in 2nd Embodiment, (a) Top view, (b) The perspective view seen from the front side, (c) Front view. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、初期位置での正面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decoration unit in a 2nd embodiment, and is a front view in an initial position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、初期位置での裏面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decoration unit in a 2nd embodiment, and is a back view in an initial position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、第1装飾部材と第2装飾部材が分離する直前の正面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decorative unit in a 2nd embodiment, and is a front view just before a 1st decorative member and a 2nd decorative member separate. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、第1装飾部材と第2装飾部材が分離する直前の裏面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decorative unit in a 2nd embodiment, and is a back view just before a 1st decorative member and a 2nd decorative member separate. 第2実施形態での支持部材の動作を説明する図であって、(a)退縮した状態の正面図、(b)第2装飾部材のみが支持された状態の正面図である。It is a figure explaining operation of a support member in a 2nd embodiment, (a) It is a front view in the state where it contracted, and (b) It is a front view in the state where only the 2nd decorative member was supported. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、最大動作位置での正面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decoration unit in a 2nd embodiment, and is a front view in a maximum operation position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、最大動作位置での裏面図である。It is a figure explaining operation of a lower movable decoration unit in a 2nd embodiment, and is a back view in a maximum operation position. 第2実施形態での支持部材の変形例を示す図であって、(a)側面図、(b)斜視図である。It is a figure which shows the modification of a support member in 2nd Embodiment, (a) is a side view, (b) is a perspective view. 図88の支持部材を用いた場合の動作を説明する図であって、(a)退縮した状態の正面図、(b)第2装飾部材のみが支持された状態の正面図である。FIG. 89 is a view for explaining the operation when the support member of FIG. 88 is used, where (a) is a front view in a retracted state, and (b) is a front view in a state in which only a second decorative member is supported.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a housing (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。   In addition, lamps and LEDs are built into the left and right sides of the glass frame 15 to decorate and produce, and notify when an abnormality has occurred (for example, when a dispensing abnormality has occurred, the lamp, LED, and the like are displayed in an abnormality notification color (for example, red). ), A frame decoration device 18 that emits light for lighting (flashing)), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect). Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b notify the details of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for payment abnormality notification in the predetermined part of the glass frame 15. FIG.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
An upper plate 21 (reservoir plate) for supplying game balls to a hit ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10 are provided below the front frame 12. An outlet 22 for the upper plate ball flowing out, a lower plate (receiving tray) 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of the hitting ball firing device, and the like are provided. Further, on the upper edge of the upper plate 21, an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from a player is provided. A touch panel 29 for receiving a contact operation input from a player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, a keyhole 26 for inserting a key for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25. However, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。   On the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, an ejection button operated to eject a prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hit ball launching device moves the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front of the game board 30. Fire. In addition, when the player operates the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), an effect or the like in which the operation of the player is interposed is performed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられている。   A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30 respectively. On the left side of the game area 32, there is provided a guide wall 31b which is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guide path 31a for guiding a shot game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols) and information relating to a game, such as a character that creates a special figure variation display game and a background image that enhances the rendering effect, are displayed in an area (display area) where an image on the display screen can be displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Also, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board presentation device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図27参照)により検出される。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) for providing a start condition of a first special figure change display game (special figure 1 change display game) is provided. The game ball that has won the first starting winning port 36 is detected by the starting port 1 switch 36a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。   A warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。   The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the left game area 32 of the center case 40, A game ball flowing down the game area 32 can be received. This upstream end forms the inlet of the warp channel. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball flowing from the upstream end to the lower right and then guides the game ball backward. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。   The stage section 620 is such that the game ball can roll back and forth and left and right, and the left and right sides are inclined surfaces descending toward the center, and the central portion directly above the first starting winning opening 36 projects upward. It is formed in a W shape. The center of the stage 620 protrudes upward, but is lower than both left and right ends. A game ball that has passed through the warp channel from the left end flows into the stage section 620, and rolls along the left-right direction. Also, game balls that have bounced below the stage section 620 can flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。   In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, an inclined surface descending forward is formed at the lowest portion located on both sides of the central portion projecting upward. Due to this inclined surface, the game balls whose flowing force has weakened on the stage 620 are guided from the front end of the stage 620 to the lower game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。   In addition, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped downflow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at a vertex of a central portion protruding upward. Have been. The downflow path has a shallow groove, and many game balls roll right and left without fitting in the groove. The game ball fitted to the downflow road is guided forward, falls just above the first starting winning opening 36, and flows into the first starting winning opening 36 with a high probability.

また、第1始動入賞口36の右側には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が手前に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図27参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図27参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   On the right side of the first start winning opening 36, there is provided a normal variable winning device 37 (second start winning opening, start winning area) for giving a start condition of the second special figure changing display game. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction to fall forward and converted into a state in which a game ball can easily flow, and the movable member 37b is almost always The game is held in a closed state (a state disadvantageous to the player) in which the game sphere cannot be flown in the vertical direction. When the result of the normal-floating display game is a predetermined stop display mode, the general-purpose solenoid 37c (see FIG. 27) as a driving device rotates so that the upper end side is tilted to the right, and the normal fluctuation display game is performed. It can be changed to an open state (a state advantageous for a player) in which a game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 27). It should be noted that a prize may be made even when the ordinary variable prize winning device 37 is in the closed state, and it may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。この二つの一般入賞口35それぞれの左方には入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、第1始動入賞口36の下方にも入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。   Further, two general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the gaming area 32, and the game balls that have won these general winning openings 35 are detected by a winning opening switch 35a (see FIG. 27). . To the left of each of the two general winning openings 35, there is provided an out opening 30a for collecting game balls that have not won a winning opening or the like. Further, below the first start winning port 36, an out port 30a for collecting game balls that have not won a winning port or the like is provided.

センターケースの右側に位置する遊技領域32は、上部に一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35に入賞した遊技球は、遊技領域32の裏面側に設けられ、透明な材質からなる誘導流路653に流入する。この誘導流路653は、当該一般入賞口35の下方に設けられた透過流路部650の裏面側を通るように配され、途中からセンターケース40の内側を通るように配されている。さらに、この誘導流路653は、第1始動入賞口36の裏側の位置に至るように配され、遊技機10の外部へ遊技球を検出する排出流路726に連通するようになっている。   In the gaming area 32 located on the right side of the center case, a general winning opening 35 is provided at an upper portion. The game ball that has won the general winning opening 35 is provided on the back side of the game area 32 and flows into the guide channel 653 made of a transparent material. The guide channel 653 is arranged to pass through the rear surface side of the transmission channel portion 650 provided below the general winning opening 35 and to pass through the center case 40 from the middle. Further, the guide flow path 653 is arranged so as to reach a position on the back side of the first starting winning opening 36, and communicates with a discharge flow path 726 for detecting a game ball to the outside of the gaming machine 10.

この一般入賞口35の下方には、透過流路部650が設けられている。透過流路部650は、遊技領域32の前後を透明な材質からなる透明部材651で構成したもので、当該透明部材651を透して遊技領域32を流下する遊技球を視認可能としている。この透過流路部650の裏面側には透明な材質からなる上述した誘導流路653が設けられており、この誘導流路653よりも後側には誘導流路653及び透過流路部650を後方から照らす発光手段が設けられている。   Below the general winning opening 35, a transmission channel portion 650 is provided. The transmission channel portion 650 is configured by a transparent member 651 made of a transparent material before and after the game area 32, and allows a game ball flowing down the game area 32 to pass through the transparent member 651. The above-described guide channel 653 made of a transparent material is provided on the back side of the transmission channel portion 650, and the guide channel 653 and the transmission channel portion 650 are provided behind the guide channel 653. Light emitting means for illuminating from behind is provided.

このような透過流路部650では、発光手段の点灯及び消灯に係らず遊技領域32を流下する遊技球は常時視認可能となる。また、誘導流路653を流下する遊技球は、発光手段が消灯している場合には視認性が低くなり、発光手段が点灯している場合には視認性が高まり流下する遊技球を容易に視認可能となる。   In such a transmission channel section 650, a game ball flowing down the game area 32 is always visible regardless of whether the light emitting means is turned on or off. Also, the game balls flowing down the guiding flow path 653 have low visibility when the light emitting means is turned off, and have high visibility when the light emitting means is turned on, so that the game balls flowing down can be easily removed. It becomes visible.

これにより、後述の演出制御装置300により発光手段の発光を制御することで、一般入賞口35に入賞して誘導流路653を流下する遊技球の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、一般入賞口35に入賞して遊技を終えた遊技球を視認可能とすることで、右側の遊技領域32において流下する遊技球を多く見せることができる。後述するように誘導流路653を流下した遊技球が流入する排出流路726には、この一般入賞口35への入賞を検出するための入賞口スイッチ35a設けられており、この入賞口スイッチ35aでの検出に基づき、所定の賞球が払い出されるとともに、所定の演出が実行されるようになっている。なお、透過流路部650や誘導流路653は、流下する遊技球を視認可能な程度に透明であれば良く、装飾や色彩が施されていても良い。   Thus, by controlling the light emission of the light emitting means by the effect control device 300 described later, it is possible to change the visibility of the game ball flowing to the general winning opening 35 and flowing down the guide channel 653, and the interest of the game is increased. Can be improved. In addition, by making the game balls that have completed the game by winning in the general winning opening 35 visible, many game balls flowing down in the right game area 32 can be shown. As will be described later, the discharge channel 726 into which the game ball flowing down the guide channel 653 flows is provided with a winning port switch 35a for detecting a winning in the general winning port 35, and the winning port switch 35a is provided. Based on the detection in, a predetermined prize ball is paid out and a predetermined effect is executed. The transmission channel section 650 and the guide channel 653 may be transparent as long as the flowing game balls can be visually recognized, and may be decorated or colored.

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部であって、透過流路部650の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、下端を中心として回動可能な開閉部材38cを備え、この開閉部材38cは、常時は図2に示すように略垂直となった閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図27参照)によって上端が右方へ向かうように回動し、遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ38a(図27参照)が配設されている。   In the lower right part of the center case 40 in the game area 32 and below the transmission flow path portion 650, a special variable prize that can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure variable display game A device (grand prize opening) 38 is provided. The special fluctuation winning device 38 includes an opening / closing member 38c rotatable about a lower end thereof, and the opening / closing member 38c is normally in a closed state that is substantially vertical as shown in FIG. 2 (which is disadvantageous for a player). State). Then, when the result of the special figure fluctuation display game is a predetermined stop display mode and the special game state is set, the upper end is directed rightward by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 27) as a driving device. Is turned into an open state (a state advantageous to the player) in which the game ball can easily flow in, the game ball can flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. Has become. In addition, inside the special winning opening (winning area), there is provided a special winning opening switch 38a (see FIG. 27) as a detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側であって、特別変動入賞装置38の下方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図27参照)により検出される。さらに、普通図柄始動ゲート34の下方には一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32 and below the special fluctuation winning device 38, there is provided a normal symbol start gate (general figure start gate) 34 for giving a start condition of the general figure change display game. The game ball that has won the ordinary figure starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 27). Further, a general winning opening 35 is provided below the ordinary symbol starting gate 34. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   In addition, an information display device 630 that displays information about the special figure change display game is provided on the left portion of the center case 40. The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. And a second information display unit for displaying the number of. In addition, the decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A third special information display unit and a decorative special figure 2 change corresponding to the second special figure change display game by a fourth design separately from the decorative special figure change display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630にはこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一体となるような意匠が施されている。   The first information display unit and the second information display unit each include two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit each include one light emitting member. The information display device 630 is provided with these six light emitting members. The information display device 630 is provided with a design that is integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim at the first start winning opening 36 and the general winning opening 35, and the right game area. By firing the game ball (so-called right-hand), it is possible to aim at winning at the general-purpose starting gate 34, the normal variable winning device 37, the special variable winning device 38, the first starting winning port 36, and the general winning port 35. It has become.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   Outside the game area 32 (here, the lower right portion of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which constitute the special figure variable display game, and the prize to the general figure start gate 34 are displayed. A collective display device 50 is provided for displaying a game-changing display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。   The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure change display unit) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure change display unit) 52 for a game and various displays constituted by LED lamps are provided. The various displays include a special figure 1 hold display for notifying the start storage number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold display for notifying the start storage number of the special figure 2 variable display game. . A round display unit for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed); a first game state display unit for notifying whether the machine is in a time-saving state (during regular power support, during a specific game state) A second game state display unit for notifying the player of a beating (a normal beating) and a right beating that is advantageous for the player (the beating corresponding to the playing state) is included. In addition, a third game state display unit (third game state display unit, probability state display unit) for displaying that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on, A general-purpose display indicator for displaying a start-up storage number of the general-purpose change display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 1 display 51 repeatedly performs a special figure 1 changing display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order during the changing time of the first special figure changing display game. Then, when the fluctuating time of the first special figure fluctuating display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure fluctuating display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (a special figure, a special design) for displaying the first special figure changing display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 2 display 52 repeatedly performs a special figure 2 changing display of displaying a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order during the changing time of the second special figure changing display game. Then, when the fluctuation time of the second special figure fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure changing display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。   During the fluctuating time of the general-floor display game, the general-figure display repeatedly performs the general fluctuating display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. When the fluctuating time of the general-floor variation display game ends, a lighting pattern (result mode) corresponding to the result of the general-floor variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal-floating change display and the lighting pattern displayed as the result form the identification information (normal figure, normal design) for displaying the general-figure display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold display device displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The general-figure hold display displays the number of general-figure start memories (the number of general-figure hold), which is the right to execute the general-figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   The round display unit turns off all the light emitting units when not in the special game state, and sets a lighting mode corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The first game state display unit (time saving state notification unit) turns off the lamp when the normal game state where the time saving state does not occur (when the fluctuation time reduction function is not activated), and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), turn on the lamp. The second game state display unit (right-hand notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game (at the time of normal beating), and turns off the lamp rather than the left-handed. In the case of a game state in which right-handed is more advantageous for the player (right-handed), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on when the state is in the high probability state, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。   Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game board body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40. And a rear component 700 to which various members necessary for the component 30 are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614、情報表示装置630、透過流路部650、特別変動入賞装置38などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようになっているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるようになっている。   The front component member 600 is attached to the opening formed in the game board main body 80 through the front and rear by being fitted from the front side. The front component has an annular base member 610, and various members such as a warp channel forming member 614, an information display device 630, a transmission channel portion 650, and a special variable winning device 38 are attached to the base member 610. Have been. The base member 610 is formed with a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving a rib, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions in the base member 610. In addition, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。   A regulating wall 613 is provided on the front surface of the base member 610 except for a portion where the stage section 620 and the warp channel forming member 614 are arranged. The restricting wall 613 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). Has become. Thereby, the game balls flowing down the game area 32 are prevented from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is secured, and the number of game balls flowing into the stage section 620 is limited. I have.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。   The rear component 700 that constitutes the back side of the game board main body 80 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a concave portion 711 that is opened forward, and the rear base member 710 includes a screw hole or the like. A screw portion, a boss for positioning, a concave portion for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, a flange-shaped fixing portion 713 is formed at the front end of the rear base member 710 and extends perpendicularly outward with respect to the side wall 712. It can be fixed in position. The rear wall 714 of the rear base member 710 is formed with a through hole 715 that penetrates back and forth. The through hole 715 allows the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 to be visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。また、本実施形態の遊技機では、表示装置41における長方形の表示領域の長辺が上下方向に沿うように取り付けられる。   The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. I have. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that the image on the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 via the through hole 715 formed in the rear base member 710. Have been. Note that the display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT. In the gaming machine of the present embodiment, the display device 41 is attached such that the long sides of the rectangular display area extend in the vertical direction.

また、図4(a)に示すように表示装置41の裏面は制御装置等を取り付けるための取付部65とされており、図4(b)に示すように演出制御装置300や中継基板66が取り付けられている。なお、遊技制御装置100も表示装置41の裏面に重なるように配されているが、取り付けられているのは後方ベース部材710の下部である。   Further, as shown in FIG. 4A, the back surface of the display device 41 is a mounting portion 65 for mounting a control device and the like, and as shown in FIG. Installed. The game control device 100 is also arranged so as to overlap the rear surface of the display device 41, but is attached to the lower portion of the rear base member 710.

図3に戻り、後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路を形成する排出流路ユニット720や、複数の盤演出装置44や盤装飾装置46が設けられている。図5に示すように複数の盤演出装置44としては、動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である左役物ユニット740、下表示ユニット780、上役物ユニット830が設けられている。また、複数の盤装飾装置46としては、発光部661での発光による装飾を行う右上ランプユニット660と、上役物ユニット830と一体に配されて画像を表示する上表示ユニット910と、が設けられている。   Returning to FIG. 3, inside the concave portion 711 of the rear base member 710, a discharge channel unit 720 that forms a discharge channel of a game ball that has won each winning port, a plurality of board effect devices 44 and a board decoration device 46. Is provided. As shown in FIG. 5, the plurality of board effect devices 44 are provided with a left auditors unit 740, a lower display unit 780, and an upper auditorium unit 830, which are movable effect devices that perform a game effect by operating. . Further, as the plurality of board decoration devices 46, an upper right lamp unit 660 that performs decoration by light emission of the light emitting unit 661, and an upper display unit 910 that is arranged integrally with the upper accessory unit 830 and displays an image are provided. Have been.

図3に示すように排出流路ユニット720は、遊技盤本体80の裏面下部に取り付けられるようになっている。この排出流路ユニット720に設けられる排出流路のうち、第1始動入賞口36に入賞した遊技球が流下する排出流路721には、第1始動入賞口36への入賞を検出する始動口1スイッチ36aが設けられている。また、遊技領域32の左下に設けられた二つの一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する排出流路722には、一般入賞口35への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。   As shown in FIG. 3, the discharge channel unit 720 is attached to the lower portion of the back surface of the game board main body 80. Of the discharge flow paths provided in the discharge flow path unit 720, a discharge flow path 721 through which a game ball that has won the first starting winning opening 36 flows down is provided with a starting opening for detecting a winning in the first starting winning opening 36. One switch 36a is provided. Further, a winning opening switch 35a for detecting a winning in the general winning opening 35 is provided in the discharge flow path 722 through which the game balls that have flown into the two general winning openings 35 provided at the lower left of the game area 32 flow. I have.

また、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球が流下する排出流路723には、図示を省略するが普通変動入賞装置37に入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチ37aが設けられる。また、遊技領域32の右下に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する排出流路724には、一般入賞口35への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。なお、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ38aは、特別変動入賞装置38内に設けられており、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が流下する排出流路725には設けられていない。   In addition, although not shown, a start-up opening 2 switch 37a for detecting a game ball that has won the normal variable winning device 37 is provided in the discharge channel 723 through which the game ball winning the normal variable winning device 37 flows. Further, a winning opening switch 35a for detecting a winning in the general winning opening 35 is provided in the discharge flow path 724 in which a game ball winning the general winning opening 35 provided at the lower right of the game area 32 flows down. . A special winning opening switch 38a for detecting a game ball that has won the special variable winning device 38 is provided in the special variable winning device 38, and is a discharge channel through which the game ball that has won the special variable winning device 38 flows. 725 is not provided.

そして、透過流路部650の上方に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する誘導流路653に連通する排出流路726には、当該一般入賞口への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。この入賞口スイッチ35aは、当該一般入賞口35に入賞したことに伴う演出を行うための検出センサも兼ねている。また、排出流路ユニット720の上部には、装飾部材727が設けられており、上方から排出流路などの構造が見えないようにされている。   The discharge flow path 726 communicating with the guiding flow path 653 in which the game ball that has won the general winning opening 35 provided above the transmission flow path section 650 flows down, which detects the winning in the general winning opening. A mouth switch 35a is provided. The winning opening switch 35a also serves as a detection sensor for performing an effect associated with winning the general winning opening 35. A decorative member 727 is provided on the upper part of the discharge channel unit 720 so that the structure such as the discharge channel is not visible from above.

図2、図3、図5に示すように左役物ユニット740は、表示装置41の表示領域の左側に配されており、動作可能な左可動体760が表示領域の左側に退避して前方構成部材600の後方に隠れた隠蔽状態と、当該隠蔽状態から上端が右方へ倒れるように回動して表示領域の前側に重なって視認可能となる露出状態との間で動作可能である。   As shown in FIGS. 2, 3, and 5, the left accessory unit 740 is disposed on the left side of the display area of the display device 41, and the operable left movable body 760 is retracted to the left side of the display area and forward. It is operable between a concealed state hidden behind the constituent member 600 and an exposed state in which the upper end is turned rightward from the concealed state and overlaps with the front side of the display area to be visible.

図6に示すように左役物ユニット740は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなるベース部材741を備えている。このベース部材741の前面下部には、左可動体760を駆動するための駆動ユニットを取り付けるための駆動ユニット取付部742が設けられている。この駆動ユニット取付部742には、左可動体760を動作するための駆動源をなすモータ751と、モータ751の駆動軸に取り付けられた駆動ギア751aと、駆動ギア751aから駆動力を受けるとともに左可動体760に固定される従動ギア752と、従動ギア752にかかるモータ751の駆動力を制限する補助ギア753と、が取り付けられている。   As shown in FIG. 6, the left accessory unit 740 includes a base member 741 fixed to the rear base member 710 and serving as a mounting base for various members. A drive unit mounting portion 742 for mounting a drive unit for driving the left movable body 760 is provided at a lower portion of the front surface of the base member 741. The drive unit mounting portion 742 includes a motor 751 serving as a drive source for operating the left movable body 760, a drive gear 751a attached to a drive shaft of the motor 751, a drive force from the drive gear 751a, and A driven gear 752 fixed to the movable body 760 and an auxiliary gear 753 for limiting the driving force of the motor 751 on the driven gear 752 are attached.

また、駆動ユニット取付部742には、左可動体760を回動可能に軸支する回動軸746a(図7に図示)が取り付けられる軸取付部746が設けられている。この軸取付部746には、前後方向に沿って回動軸746aが取り付けられるようになっている。この回動軸746aは、従動ギア752の中心を通り、左可動体760の軸受部762に挿通されるようになっていて、左可動体760はこの回動軸746aを中心に回動するようになっている。また、軸取付部746に隣接して、軸取付部746を中心とした円弧状に形成された前後に貫通する案内部748が設けられている。この案内部748は、従動ギア752の後方へ延出する被案内軸752aを案内するものである。   The drive unit attachment portion 742 is provided with a shaft attachment portion 746 to which a rotation shaft 746a (shown in FIG. 7) that rotatably supports the left movable body 760 is attached. A rotation shaft 746a is attached to the shaft attachment portion 746 along the front-rear direction. The rotating shaft 746a passes through the center of the driven gear 752 and is inserted into the bearing 762 of the left movable body 760. The left movable body 760 rotates around the rotating shaft 746a. It has become. In addition, a guide portion 748 is formed adjacent to the shaft mounting portion 746 and formed in an arc shape centering on the shaft mounting portion 746 and penetrating forward and backward. The guide 748 guides a guided shaft 752 a extending rearward of the driven gear 752.

ベース部材741の前面における駆動ユニット取付部742の上方には、左可動体760の動作を案内する案内部材754を取り付けるための案内部材取付部743が設けられている。この案内部材取付部753に取り付けられる案内部材754は、前後に貫通する円弧状の案内部755を備え、この案内部755に左可動体760に設けられた被案内軸763がスライド可能に挿通されるようになっている。   A guide member mounting portion 743 for mounting a guide member 754 for guiding the operation of the left movable body 760 is provided above the drive unit mounting portion 742 on the front surface of the base member 741. The guide member 754 attached to the guide member attachment portion 753 includes an arc-shaped guide portion 755 penetrating back and forth, and a guided shaft 763 provided on the left movable body 760 is slidably inserted into the guide portion 755. It has become so.

ベース部材741の前面における案内部材取付部743の上方には、左可動体760の動作を案内するとともに左可動体760を支持するための支持アーム756を取り付けるための支持アーム取付部744が設けられている。この支持アーム取付部744には、前後方向に沿って延在する回動軸745a(図9に図示)を取り付けるための軸取付部745と、軸取付部745を中心とした円弧状に形成された前後に貫通する案内部749が設けられている。   Above the guide member attachment portion 743 on the front surface of the base member 741, a support arm attachment portion 744 for guiding the operation of the left movable member 760 and attaching a support arm 756 for supporting the left movable member 760 is provided. ing. The support arm attachment portion 744 is formed with a shaft attachment portion 745 for attaching a rotating shaft 745a (shown in FIG. 9) extending in the front-rear direction, and an arc shape centered on the shaft attachment portion 745. A guide portion 749 that penetrates before and after is provided.

この支持アーム取付部744に取り付けられる支持アーム756は、第1支持アーム757と第2支持アーム758とから構成されている。第1支持アーム757は、軸取付部745に取り付けられた回動軸745aに対して回動可能に取り付けられる軸受部757aが一端部に設けられている。これにより、第1支持アーム757はベース部材741に対して回動軸745aを中心として回動可能に取り付けられる。また、第1支持アーム757の裏面側には、後方に延出する被案内軸757bが設けられている。この被案内軸757bは、ベース部材741に設けられた案内部749に沿って案内されるようになっている。また、第1支持アーム757の他端には、第2支持アーム758の一端と接続する接続軸757cが前後方向に沿って後方に延出するように設けられている。   The support arm 756 attached to the support arm attachment portion 744 includes a first support arm 757 and a second support arm 758. The first support arm 757 is provided at one end with a bearing portion 757a that is rotatably mounted on a rotation shaft 745a mounted on the shaft mounting portion 745. Thus, the first support arm 757 is attached to the base member 741 so as to be rotatable around the rotation shaft 745a. A guided shaft 757b extending rearward is provided on the back surface side of the first support arm 757. The guided shaft 757b is guided along a guide portion 749 provided on the base member 741. At the other end of the first support arm 757, a connection shaft 757c connected to one end of the second support arm 758 is provided so as to extend rearward in the front-rear direction.

第2支持アーム758の一端には、第1支持アーム757に設けられた接続軸757cと回動可能に接続する接続部758aが設けられている。また、第2支持アーム758の他端には、左可動体760に設けられた前後方向に沿って延在する接続軸765と回動可能に接続する接続部758bが設けられている。   At one end of the second support arm 758, a connection portion 758a that is rotatably connected to a connection shaft 757c provided on the first support arm 757 is provided. The other end of the second support arm 758 is provided with a connection portion 758b rotatably connected to a connection shaft 765 provided on the left movable body 760 and extending in the front-rear direction.

また、ベース部材741の前面右側には、左可動体760が初期位置である隠蔽状態にあることを検出するための検出センサ747が設けられている。この検出センサ747は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。左可動体760が初期位置にある場合には、左可動体760に設けられた遮光板764が検出センサ747の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ747の出力がOFFとなるようにされている。また、左可動体760が初期位置から動作することで遮光板764が検出センサ747の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ747の出力がONとなるようにされており、これにより左可動体760が初期位置にあることを検出可能となっている。   A detection sensor 747 for detecting that the left movable body 760 is in the concealed state, which is the initial position, is provided on the right side of the front surface of the base member 741. The detection sensor 747 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. . When the left movable body 760 is at the initial position, the light shielding plate 764 provided on the left movable body 760 is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 747, and the output of the detection sensor 747 is turned off. Has been. Further, when the left movable body 760 operates from the initial position, the light shielding plate 764 is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 747, and the output of the detection sensor 747 is turned on. Thus, it is possible to detect that the left movable body 760 is at the initial position.

また、ベース部材741の前面側には、駆動ユニット取付部742の前側等を覆うカバー部材776が取り付けられる。さらに、ベース部材741の右側面の下方には、装飾板777が取り付けられる。   In addition, a cover member 776 that covers the front side and the like of the drive unit mounting portion 742 is attached to the front side of the base member 741. Further, a decorative plate 777 is attached below the right side surface of the base member 741.

左可動体760は、左可動体ベース部761と、LED基板767と、枠体部770と、装飾部773と、装飾枠体部774と、レンズ部材775と、を備える。左可動体ベース部761は、前後方向に延在する筒状の軸受部762を下端部に備える。この軸受部762には、ベース部材741の軸取付部746に取り付けられた前後方向に延在する回動軸746aが挿通されるようになっている。また、左可動体ベース部761の前面側であって軸受部762の前側となる位置には、従動ギア752が取り付けられるようになっており、モータ751からの駆動力を受けて左可動体ベース部761が回動軸746aを中心として回動駆動されるようになっている。   The left movable body 760 includes a left movable body base 761, an LED board 767, a frame 770, a decoration 773, a decoration frame 774, and a lens member 775. The left movable base 761 is provided at its lower end with a cylindrical bearing 762 extending in the front-rear direction. A rotating shaft 746a extending in the front-rear direction attached to the shaft attaching portion 746 of the base member 741 is inserted into the bearing portion 762. A driven gear 752 is attached at a position on the front side of the left movable base 761 and in front of the bearing 762, and receives a driving force from the motor 751 to receive the left movable base. The portion 761 is driven to rotate about a rotation shaft 746a.

また、左可動体ベース部761の前面側であって左側部分には、案内部材754の案内部755により案内される被案内軸763が、前後方向に沿って後方に延出するように設けられている。さらに、被案内軸763が設けられた部分の上方には、検出センサ747で検出を行うための遮光板764が設けられている。また、左可動体ベース部761の前面側であって右側部分には前後方向に沿って延在する接続軸765が設けられており、この接続軸765に第2支持アーム758の接続部758bが回動可能に接続される。   A guided shaft 763 guided by the guide portion 755 of the guide member 754 is provided on the front left side of the left movable base 761 so as to extend rearward in the front-rear direction. ing. Further, a light shielding plate 764 for performing detection by the detection sensor 747 is provided above a portion where the guided shaft 763 is provided. A connection shaft 765 extending in the front-rear direction is provided on the front side and the right side of the left movable base 761. The connection shaft 765 is provided with a connection portion 758b of the second support arm 758. It is rotatably connected.

LED基板767は、前面に複数のLEDが配されており、前方へ向かって光を照射するようになっている。枠体部770は、前後方向に貫通する貫通部が形成された枠状部771を備える。LED基板767のLEDはこの枠状部771に形成された貫通部の内側に位置するようになっている。   The LED substrate 767 has a plurality of LEDs disposed on the front surface, and emits light forward. The frame portion 770 includes a frame portion 771 having a penetrating portion penetrating in the front-rear direction. The LEDs of the LED board 767 are located inside the through portion formed in the frame portion 771.

枠状部771の前面側には、貫通部を閉鎖するようにレンズ部材775が取り付けられる。レンズ部材775は、LEDからの光を透過して光による装飾を可能とするものである。また、枠状部771の前面側には、レンズ部材775を囲むように装飾枠体部774が取り付けられる。さらに、枠体部770の前面側であって右側部分は、装飾部773を取り付ける装飾部取付部772とされている。   A lens member 775 is attached to the front side of the frame portion 771 so as to close the through portion. The lens member 775 transmits the light from the LED and enables decoration by the light. A decorative frame 774 is attached to the front side of the frame 771 so as to surround the lens member 775. Further, the right side portion on the front side of the frame body portion 770 is a decorative portion mounting portion 772 for mounting the decorative portion 773.

図7〜図12には、左役物ユニット740における各部材の配置と動作を示した。なお、説明のために一部の部材の表示を省略している。図7〜図9には、左可動体760が隠蔽状態にある状態を示した。   7 to 12 show the arrangement and operation of each member in the left accessory unit 740. Some members are not shown for the sake of explanation. 7 to 9 show a state in which the left movable body 760 is in the concealed state.

図7は前面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。この状態では、左可動体760が略垂直な状態となっている。また、左可動体ベース部材761の被案内軸763は案内部755の左端に位置した状態となっている。さらに、遮光板764が検出センサ747の検出部の間に位置し、検出された状態となっている。   FIG. 7 is a view seen from the front side, in which the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. In this state, the left movable body 760 is in a substantially vertical state. The guided shaft 763 of the left movable base member 761 is located at the left end of the guide 755. Further, the light shielding plate 764 is located between the detection units of the detection sensor 747, and is in a detected state.

図8は裏面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。第1支持アーム757の被案内軸757bは、案内部749の裏面側から見た右端に位置している。また、従動ギア752に設けられた被案内軸752aは、案内部748の上端に位置している。これらの各案内部により被案内軸の回動を規制することで、左可動体760が隠蔽状態において適切な位置で停止するようになる。   FIG. 8 is a view as viewed from the back side, in which the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. The guided shaft 757b of the first support arm 757 is located at the right end when viewed from the back side of the guide 749. The guided shaft 752a provided on the driven gear 752 is located at the upper end of the guide 748. By restricting the rotation of the guided shaft by each of these guide portions, the left movable body 760 stops at an appropriate position in the concealed state.

図9は図8からベース部材741を省略した図である。第1支持アーム757と第2支持アーム758は、接続軸757cを中心として折りたたまれた状態となっている。また、補助ギア753は、上部に突出する突出部753aに、左可動体ベース部761の裏面に設けられた弾性片766が係合している。この弾性片766は弾性力のある板状の部材で、補助ギア753が裏面側から見て反時計回り方向に回動することに抵抗するように付勢するようになっている。これにより、隠蔽状態から露出状態に変換する際に従動ギア752にかかるモータ751の駆動力を制限し、従動ギア752に係る負担を軽減するとともに、露出状態から隠蔽状態に戻る際にモータ751にかかる負荷を軽減するようにしている。   FIG. 9 is a view in which the base member 741 is omitted from FIG. The first support arm 757 and the second support arm 758 are in a state of being folded around the connection shaft 757c. In the auxiliary gear 753, an elastic piece 766 provided on the back surface of the left movable base 761 is engaged with a protruding portion 753a protruding upward. The elastic piece 766 is a plate-like member having elasticity, and is configured to urge the auxiliary gear 753 so as to resist rotation of the auxiliary gear 753 in a counterclockwise direction when viewed from the back surface side. This limits the driving force of the motor 751 applied to the driven gear 752 when converting from the concealed state to the exposed state, reduces the load on the driven gear 752, and applies the motor 751 when returning from the exposed state to the concealed state. Such a load is reduced.

図10〜図12には、左可動体760が露出状態にある状態を示した。図10は前面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。この状態では、隠蔽状態から左可動体760が回動軸746aを中心として前面側から見て時計回り方向に回動し、右方に傾倒した状態となっている。これにより、左可動体760が遊技者から視認可能となる。また、被案内軸763は案内部755の右端に位置した状態となっている。さらに、遮光板764が検出センサ747の検出部の間から退避し、検出されない状態となっている。また、第1支持アーム757は左可動体760の動作に伴い回動軸745aを中心として前面側から見て時計回り方向に回動し、第2支持アーム758は接続軸757cを中心として前面側から見て反時計回り方向に回動して支持アーム756が伸長した状態となる。   10 to 12 show a state in which the left movable body 760 is in an exposed state. FIG. 10 is a view from the front side, in which the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. In this state, from the concealed state, the left movable body 760 rotates clockwise around the rotation shaft 746a as viewed from the front side and tilts rightward. As a result, the left movable body 760 becomes visible to the player. The guided shaft 763 is located at the right end of the guide 755. Further, the light-shielding plate 764 is retracted from between the detection sections of the detection sensor 747, and is not detected. In addition, the first support arm 757 rotates clockwise around the rotation shaft 745a with the movement of the left movable body 760 as viewed from the front side, and the second support arm 758 rotates around the connection shaft 757c with the front side. The support arm 756 is turned in a counterclockwise direction as viewed from above and is in a state of being extended.

図11は裏面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。第1支持アーム757の被案内軸757bは、案内部749の裏面側から見た左端に位置している。また、従動ギア752に設けられた被案内軸752aは、案内部748の下端に位置している。これらの各案内部により被案内軸の回動を規制することで、左可動体760が露出状態において適切な位置で停止するようになる。   FIG. 11 is a view as viewed from the back side, and does not show the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777. The guided shaft 757b of the first support arm 757 is located at the left end when viewed from the back side of the guide portion 749. The guided shaft 752a provided on the driven gear 752 is located at the lower end of the guide 748. By restricting the rotation of the guided shaft by each of these guide portions, the left movable body 760 stops at an appropriate position in the exposed state.

図12は図11からベース部材741を省略した図である。支持アーム756をなす第1支持アーム757と第2支持アーム758は、接続軸757cを中心として回動して伸長した状態となっている。この支持アーム756により、左可動体760の回動中心よりも先端側が支持されるとともに動作が案内され、さらに回動範囲が規制される。これにより、左可動体760を安定して動作することができる。また、補助ギア753は、弾性片766の付勢力に抗して回動した状態であり、裏面側から見て時計回り方向の付勢力を受けた状態となっている。これにより、左可動体760の自重によりモータ751にかかる負担を軽減できる。   FIG. 12 is a view in which the base member 741 is omitted from FIG. The first support arm 757 and the second support arm 758 that constitute the support arm 756 are in a state of being rotated and extended around the connection shaft 757c. The support arm 756 supports the distal end side of the left movable body 760 with respect to the rotation center, guides the operation, and further regulates the rotation range. Thereby, the left movable body 760 can operate stably. In addition, the auxiliary gear 753 is in a state of being rotated against the urging force of the elastic piece 766, and is in a state of receiving a clockwise urging force as viewed from the back surface side. Thus, the load on the motor 751 due to the weight of the left movable body 760 can be reduced.

次に、下表示ユニット780について説明する。図13に示すように下表示ユニット780は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなる下ベース部材781と、下ベース部材781に対して上下に動作可能な可動表示体800を備えている。   Next, the lower display unit 780 will be described. As shown in FIG. 13, the lower display unit 780 includes a lower base member 781 fixed to the rear base member 710 and serving as a mounting base for various members, and a movable display 800 that can move up and down with respect to the lower base member 781. Have.

下ベース部材781は、U字型に形成されており、右側部分には可動表示体800の被案内部803を上下方向に沿って案内する案内部782が設けられている。この案内部782には、上下方向に沿って延在するレール783が設けられている。また、案内部782の前側にはカバー部材784が取り付けられる。この案内部782とカバー部材784の間に可動表示体800の被案内部803を挟むことで、可動表示体800の被案内部803が、案内部782の前面、レール783及びカバー部材784により上下方向にスライド可能に保持されるようになっている。   The lower base member 781 is formed in a U-shape, and a guide portion 782 for guiding the guided portion 803 of the movable display 800 along the vertical direction is provided on the right side. The guide 782 is provided with a rail 783 extending along the up-down direction. Further, a cover member 784 is attached to the front side of the guide portion 782. By sandwiching the guided part 803 of the movable display 800 between the guide part 782 and the cover member 784, the guided part 803 of the movable display 800 is moved up and down by the front face of the guide part 782, the rail 783 and the cover member 784. It is slidably held in the direction.

下ベース部材781の左側部分には、可動表示体800を上下方向にスライド可能に保持するための第1スライドレール790を取り付けるレール取付部785が設けられている。ここに取り付けられる第1スライドレール790は、外レール790aに内レール790bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれており、外レール790aが下ベース部材781のレール取付部785に固定され、内レール790bが可動表示体800の左側部分に設けられた上下方向に延在する接続部805の裏面に固定される。これにより、可動表示体800の左側部分が下ベース部材781により上下方向に動作可能に保持されることとなる。   On the left side of the lower base member 781, a rail mounting portion 785 for mounting a first slide rail 790 for holding the movable display body 800 slidably in the vertical direction is provided. The first slide rail 790 attached here has an outer rail 790a in which an inner rail 790b is slidably fitted in a vertical direction. The outer rail 790a is fixed to the rail mounting portion 785 of the lower base member 781, and the inner rail 790b Are fixed to the back surface of a vertically extending connection portion 805 provided on the left portion of the movable display 800. As a result, the left portion of the movable display 800 is operably held in the up-down direction by the lower base member 781.

また、下ベース部材781には、上下方向に延在するラックギアである第1ラックギア786がレール取付部785の左方に隣接して設けられている。この第1ラックギア786には従動ギア796が噛み合うようになっており、第1ラックギア786の前面側には、従動ギア796の前面左側に重なるように配されて従動ギア796が第1ラックギア786の前側に脱落することを防止するる抑え部材798が取り付けられる。   The lower base member 781 is provided with a first rack gear 786, which is a rack gear extending vertically, adjacent to the left side of the rail mounting portion 785. A driven gear 796 meshes with the first rack gear 786, and is arranged on the front side of the first rack gear 786 so as to overlap the front left side of the driven gear 796. A restraining member 798 for preventing falling off to the front side is attached.

この従動ギア796は、可動表示体800の接続部805における左側面に上下方向に延在するように設けられた第2ラックギア806とも噛み合うようになっている。可動表示体800の接続部805の前面側には、従動ギア796の前面右側に重なるように配され、従動ギア796が第2ラックギア806の前側に脱落することを防止する抑え部材797が取り付けられる。この抑え部材797の下端には、可動表示体800が初期位置にあることを検出するための遮光板797aが設けられている。   The driven gear 796 also meshes with a second rack gear 806 provided on the left side surface of the connection portion 805 of the movable display 800 so as to extend in the vertical direction. On the front side of the connection portion 805 of the movable display 800, a holding member 797 is provided so as to overlap with the front right side of the driven gear 796 and to prevent the driven gear 796 from dropping to the front side of the second rack gear 806. . A light-shielding plate 797a for detecting that the movable display 800 is at the initial position is provided at the lower end of the holding member 797.

この遮光板797aは、可動表示体800が初期位置にある状態では、下ベース部材781の前面左下部に設けられた検出センサ787により検出されるようになっている。検出センサ787は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。可動表示体800が初期位置にある場合には、遮光板797aが検出センサ787の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ787の出力がOFFとなるようにされている。また、可動表示体800が初期位置から動作することで遮光板797aが検出センサ787の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ787の出力がONとなるようにされており、これにより可動表示体800が初期位置にあることを検出可能となっている。   When the movable display 800 is at the initial position, the light shielding plate 797a is detected by a detection sensor 787 provided at the lower left of the front surface of the lower base member 781. The detection sensor 787 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the movable display 800 is at the initial position, the light blocking plate 797a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 787, and the output of the detection sensor 787 is turned off. When the movable display 800 moves from the initial position, the light blocking plate 797a is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 787, and the output of the detection sensor 787 is turned ON. Thus, it can be detected that the movable display 800 is at the initial position.

モータ791は、モータ保持部材792を介して下ベース部材781の前面左下部に取り付けられる。このモータ保持部材792の裏面側には、第2スライドレール794の外レール794aが取り付けられる。第2スライドレール794は、外レール794aに内レール794bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれており、内レール794bの裏面側には従動ギア保持部材795が取り付けられる。   The motor 791 is attached to the lower left portion of the front surface of the lower base member 781 via the motor holding member 792. The outer rail 794a of the second slide rail 794 is attached to the back side of the motor holding member 792. In the second slide rail 794, an inner rail 794b is fitted to the outer rail 794a so as to be slidable in the vertical direction, and a driven gear holding member 795 is attached to the back side of the inner rail 794b.

従動ギア保持部材795の上部には、従動ギア796の回転軸796aを保持する軸受部795aが設けられている。また、図14に示すように従動ギア保持部材795の側面には、モータ791の駆動軸に取り付けられる駆動ギア793と噛み合う第3ラックギア795bが設けられている(図14参照)。これにより、モータ791の駆動に伴い従動ギア保持部材795が上下に動作して従動ギア796が上下に動作する。従動ギア796は、第1ラックギア786及び第2ラックギア806と噛み合っており、従動ギア796が上方へ移動することで第2ラックギア806が上方へ繰り出されて可動表示体800が上方へ移動する。また従動ギア796が下方へ移動することで第2ラックギア806が下方へ繰り出されて可動表示体800が下方へ移動することとなる。   Above the driven gear holding member 795, a bearing 795a for holding the rotating shaft 796a of the driven gear 796 is provided. As shown in FIG. 14, a third rack gear 795b that meshes with a drive gear 793 attached to the drive shaft of the motor 791 is provided on the side surface of the driven gear holding member 795 (see FIG. 14). Accordingly, the driven gear holding member 795 moves up and down with the driving of the motor 791, and the driven gear 796 moves up and down. The driven gear 796 meshes with the first rack gear 786 and the second rack gear 806. When the driven gear 796 moves upward, the second rack gear 806 is extended upward, and the movable display 800 moves upward. When the driven gear 796 moves downward, the second rack gear 806 is extended downward, and the movable display 800 moves downward.

図13に戻り、可動表示体800は、下ベース部材781に対して上下方向に移動可能に取り付けられる可動ベース部801と、サブ表示装置812を備える表示ユニット810と、を備える。可動ベース部801は、表示ユニット810を取り付けるための取付部802を中央部に備え、この取付部802の右側に延出するように被案内部803が設けられている。   Returning to FIG. 13, the movable display 800 includes a movable base portion 801 movably attached to the lower base member 781 in a vertical direction, and a display unit 810 including a sub-display device 812. The movable base 801 includes a mounting portion 802 for mounting the display unit 810 at the center thereof, and a guided portion 803 is provided to extend to the right of the mounting portion 802.

被案内部803には前後に段差が形成された段差部804が設けられ、段差部804の左側面が、下ベース部材781の案内部782に設けられたレール783の右側面に当接するようになっている。また、段差部804よりも右側部分が、案内部782の前面とカバー部材784の裏面により挟まれるようになっている。これにより、被案内部803が上下方向に沿ってスライド可能に保持されることとなる。   The guided portion 803 is provided with a step portion 804 having a step formed at the front and rear, such that the left side surface of the step portion 804 is in contact with the right side surface of the rail 783 provided on the guide portion 782 of the lower base member 781. Has become. Further, a portion on the right side of the step portion 804 is sandwiched between the front surface of the guide portion 782 and the back surface of the cover member 784. As a result, the guided portion 803 is held so as to be slidable in the vertical direction.

また、取付部802の左側に延出するように接続部805が設けられている。この接続部805には、上述したように左側面に第2ラックギア806が上下方向に延在するように設けられている。また、接続部805の裏面側には第1スライドレール790の内レール790bが取り付けられ、前面側には抑え部材797が取り付けられる。   Further, a connection portion 805 is provided so as to extend to the left side of the attachment portion 802. As described above, the connection portion 805 is provided with the second rack gear 806 on the left side surface so as to extend in the vertical direction. Also, the inner rail 790b of the first slide rail 790 is attached to the back side of the connection portion 805, and the holding member 797 is attached to the front side.

表示ユニット810は、取付部802の前面に取り付けられる本体部811を備えている。この本体部811は中央部分にサブ表示装置812を備えている。サブ表示装置812としては情報を表示可能な表示装置であれば良く、ドットマトリクス方式の表示装置や液晶表示装置などを用いることができる。   The display unit 810 includes a main body 811 attached to the front of the attachment 802. The main body 811 includes a sub display device 812 in a central portion. As the sub display device 812, any display device capable of displaying information may be used, and a dot matrix display device, a liquid crystal display device, or the like can be used.

また、サブ表示装置812の上方には、実行中の特図変動表示ゲームについての大当りとなる可能性の高さである期待度を表示する期待度表示部813が設けられている。この期待度表示部813は5つの独立した発光部からなり、期待度が高くなるにつれて左から順に発光する発光部の数が増えるようになっている。   Above the sub-display device 812, there is provided an expectation degree display unit 813 for displaying the degree of expectation that is likely to be a big hit in the running special figure change display game. The expectation display unit 813 is composed of five independent light emitting units, and as the expectation increases, the number of light emitting units that emit light sequentially from the left increases.

図14〜図18には、下表示ユニット780における各部材の配置と動作を示した。なお、説明のために一部の部材の表示を省略している。図14〜図16には、可動表示体800が初期位置である下端位置にある状態を示した。この状態では、可動表示体800の抑え部材797に設けられた遮光板797aが、検出センサ787の位置にあり、検出された状態となっている。なお、下端位置にある状態では、図2に示したように可動表示体800の大部分はセンターケース40の開口部分よりも下方の位置にあるが、センターケース40の奥側に配されているため、サブ表示装置812の中央よりも上側の部分は遊技者から視認可能である。   14 to 18 show the arrangement and operation of each member in the lower display unit 780. Some members are not shown for the sake of explanation. FIGS. 14 to 16 show a state in which the movable display 800 is at the lower end position, which is the initial position. In this state, the light-shielding plate 797a provided on the holding member 797 of the movable display 800 is at the position of the detection sensor 787 and has been detected. In the state at the lower end position, most of the movable display 800 is located below the opening of the center case 40 as shown in FIG. Therefore, the portion above the center of the sub display device 812 can be visually recognized by the player.

また、図14に示すように、モータ791の駆動軸に取り付けられた駆動ギア793は、第3ラックギア795bの上端近傍に位置しており、従動ギア796は第2ラックギア806の上半部に位置している。この状態から駆動ギア793を裏面側から見た時計回り方向に回転させることで、従動ギア保持部材795が上方へ動作されて従動ギア796が上方へ移動する。従動ギア796は第1ラックギア786と噛み合っていることから裏面側から見た時計回り方向に回転し、これにより第2ラックギア806が上方へ繰り出されて可動表示体800が上昇する。   As shown in FIG. 14, a drive gear 793 attached to a drive shaft of a motor 791 is located near the upper end of the third rack gear 795b, and a driven gear 796 is located in the upper half of the second rack gear 806. are doing. By rotating the driving gear 793 clockwise as viewed from the back side from this state, the driven gear holding member 795 is moved upward, and the driven gear 796 moves upward. Since the driven gear 796 meshes with the first rack gear 786, it rotates clockwise as viewed from the back side, whereby the second rack gear 806 is extended upward and the movable display 800 rises.

図17及び図18には、可動表示体800が最大動作位置である上端位置にある状態を示した。この状態では、可動表示体800の抑え部材797に設けられた遮光板797aは検出センサ787から離れた位置にあり、検出されない状態となっている。なお、上端位置にある場合は、サブ表示装置812の中央よりも上側の部分はセンターケース40の開口部分よりも上方の位置にあり、サブ表示装置812のセンターケース40の開口部分よりも下側にある部分についても遊技者から視認可能であるので、サブ表示装置812の全体を遊技者が視認可能な状態となる。   17 and 18 show a state where the movable display 800 is at the upper end position which is the maximum operation position. In this state, the light shielding plate 797a provided on the holding member 797 of the movable display 800 is at a position away from the detection sensor 787, and is not detected. In addition, when it is at the upper end position, the portion above the center of the sub-display device 812 is located above the opening of the center case 40, and is below the opening of the center case 40 of the sub-display device 812. Is also visible to the player, so that the entire sub display device 812 is visible to the player.

次に、上役物ユニット830の構成について説明する。図19に示すように上役物ユニット830は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなる上ベース部材831と、上ベース部材831に対して上下に動作可能な昇降役物ユニット860と、上ベース部材831の中央部に設けられた上表示ユニット取付部832に取り付けられる上表示ユニット910と、を備えている。   Next, the configuration of the upper part unit 830 will be described. As shown in FIG. 19, the upper accessory unit 830 includes an upper base member 831 fixed to the rear base member 710 and serving as a mounting base for various members, and a lifting and lowering accessory unit operable up and down with respect to the upper base member 831. 860, and an upper display unit 910 attached to an upper display unit attachment portion 832 provided at the center of the upper base member 831.

上ベース部材831の左右部分には、昇降役物ユニット860を上下動作するための駆動機構を取り付けるための左駆動機構取付部833及び右駆動機構取付部834が設けられている。左駆動機構取付部833の裏面側には、駆動源をなすモータ841が取り付けられ、当該モータ841の駆動軸841aが左駆動機構取付部833の前面側に貫通するようになっている。この駆動軸841aには、左駆動機構取付部833の前面に配された駆動ギア842が接続されている。また、左駆動機構取付部833の前面には、駆動ギア842から従動ギア843を介して回転力が伝達される回転体844が設けられている。   On the left and right portions of the upper base member 831, a left drive mechanism attachment portion 833 and a right drive mechanism attachment portion 834 for attaching a drive mechanism for vertically moving the lifting accessory unit 860 are provided. A motor 841 serving as a drive source is mounted on the back side of the left drive mechanism mounting portion 833, and a drive shaft 841 a of the motor 841 penetrates the front side of the left drive mechanism mounting portion 833. A drive gear 842 disposed on the front surface of the left drive mechanism mounting portion 833 is connected to the drive shaft 841a. Further, on the front surface of the left driving mechanism mounting portion 833, a rotating body 844 to which rotational force is transmitted from a driving gear 842 via a driven gear 843 is provided.

回転体844の前面には、前方に突出する接続軸844aが設けられている。この接続軸844aには左リンク部材846の一端の接続部846aが回動可能に接続される。この左リンク部材846の他端には、前後方向に延在する回動軸を介して左アーム847と回動可能に接続する接続部846bが設けられている。   On the front surface of the rotating body 844, a connection shaft 844a protruding forward is provided. A connection portion 846a at one end of a left link member 846 is rotatably connected to the connection shaft 844a. The other end of the left link member 846 is provided with a connection portion 846b that is rotatably connected to the left arm 847 via a rotation shaft extending in the front-rear direction.

また、左駆動機構取付部833の前面には、前後方向に沿って前方に延出する回転軸845が設けられている。この回転軸845には左アーム847の一端の接続部847aが回動可能に接続される。左アーム847の他端には、長穴状の貫通孔であるスライド接続部847bが設けられている。このスライド接続部847bには円筒形のスライド部材847cが長穴の延在方向に沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材847cに昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が回動可能に接続される。   In addition, a rotating shaft 845 extending forward in the front-rear direction is provided on the front surface of the left drive mechanism mounting portion 833. A connection portion 847a at one end of a left arm 847 is rotatably connected to the rotation shaft 845. At the other end of the left arm 847, a slide connection portion 847b, which is a long through hole, is provided. A cylindrical slide member 847c is fitted to the slide connection portion 847b so as to be slidable along the extending direction of the elongated hole, and a left connection extending rearward of the lifting / lowering accessory unit 860 to the slide member 847c. A shaft 862 is rotatably connected.

また、左駆動機構取付部833の前面側を覆うように左カバー部材848が取り付けられるようになっている。この左カバー部材848には、回転体844の接続軸844aや、回転軸845が前方に貫通する開口が設けられており、左リンク部材846や左アーム847は左カバー部材848の前面側に配される。また、左カバー部材848には、昇降役物ユニット860への電力の供給を行うためのケーブル848aが設けられている。   Further, a left cover member 848 is attached so as to cover the front side of the left drive mechanism attachment portion 833. The left cover member 848 is provided with an opening through which the connecting shaft 844a of the rotating body 844 and the rotating shaft 845 penetrate forward, and the left link member 846 and the left arm 847 are arranged on the front side of the left cover member 848. Is done. The left cover member 848 is provided with a cable 848a for supplying power to the lifting accessory unit 860.

上ベース部材831の右側部分に設けられた右駆動機構取付部834にも左駆動機構取付部833と同様の駆動機構が設けられている。右駆動機構取付部834の裏面側には、駆動源をなすモータ851が取り付けられ、当該モータ851の駆動軸851aが右駆動機構取付部834の前面側に貫通するようになっている。この駆動軸851aには、右駆動機構取付部834の前面に配された駆動ギア852が接続されている。また、右駆動機構取付部834の前面には、駆動ギア852から従動ギア853を介して回転力が伝達される回転体854が設けられている。   The same drive mechanism as the left drive mechanism mounting portion 833 is also provided on the right drive mechanism mounting portion 834 provided on the right side portion of the upper base member 831. A motor 851 serving as a drive source is mounted on the back surface side of the right drive mechanism mounting portion 834, and a drive shaft 851a of the motor 851 penetrates through the front side of the right drive mechanism mounting portion 834. A drive gear 852 disposed on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834 is connected to the drive shaft 851a. Further, on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834, a rotating body 854 to which rotational force is transmitted from the drive gear 852 via the driven gear 853 is provided.

回転体854の前面には、前方に突出する接続軸854aが設けられている。この接続軸854aには右リンク部材856の一端の接続部856aが回動可能に接続される。この右リンク部材856の他端には、前後方向に延在する回動軸を介して右アーム857と回動可能に接続する接続部856bが設けられている。また、回転体854の前面には、前方に突出する遮光板854b設けられている。この遮光板854bは、昇降役物ユニット860が初期位置にあることを検出可能とするためのものである。   On the front surface of the rotating body 854, a connection shaft 854a protruding forward is provided. A connection portion 856a at one end of a right link member 856 is rotatably connected to the connection shaft 854a. The other end of the right link member 856 is provided with a connection portion 856b rotatably connected to the right arm 857 via a rotation shaft extending in the front-rear direction. In addition, a light shielding plate 854b protruding forward is provided on the front surface of the rotating body 854. The light-shielding plate 854b is for making it possible to detect that the lifting / lowering accessory unit 860 is at the initial position.

さらに、右駆動機構取付部834の前面には、前後方向に沿って前方に延出する回転軸855が設けられている。この回転軸855には右アーム857の一端の接続部857aが回動可能に接続される。右アーム857の他端には、長穴状の貫通孔であるスライド接続部857bが設けられている。このスライド接続部857bには円筒形のスライド部材857cが長穴の延在方向に沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材857cに昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が回動可能に接続される。   Further, a rotating shaft 855 extending forward in the front-rear direction is provided on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834. A connecting portion 857a at one end of the right arm 857 is rotatably connected to the rotating shaft 855. The other end of the right arm 857 is provided with a slide connection portion 857b which is a long hole-shaped through hole. A cylindrical slide member 857c is slidably fitted in the slide connection portion 857b along the extending direction of the elongated hole, and a right connection extending to the rear of the lifting and lowering unit unit 860 is fitted to the slide member 857c. The shaft 863 is rotatably connected.

さらに、右アーム857におけるスライド接続部857bの下方には、昇降役物ユニット860の後方に延出する被案内軸864を案内する案内部857dが設けられている。この案内部857dには円筒形のスライド部材857eが案内部857dに沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材857eに昇降役物ユニット860の後方に延出する被案内軸864が回動可能に接続される。   Further, a guide portion 857d for guiding a guided shaft 864 extending rearward of the elevating and lowering object unit 860 is provided below the slide connection portion 857b of the right arm 857. A cylindrical slide member 857e is slidably fitted on the guide portion 857d along the guide portion 857d, and a guided shaft 864 extending to the rear of the elevator unit 860 is turned around the slide member 857e. Movably connected.

また、右駆動機構取付部834や右リンク部材856、右アーム857の前面側を覆うように右カバー部材858が取り付けられる。この右カバー部材858の裏面側には昇降役物ユニット860が初期位置である上端位置にあることを検出するための検出センサ859が設けられている。検出センサ859は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。昇降役物ユニット860が初期位置にある場合には、遮光板854bが検出センサ859の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ859の出力がOFFとなるようにされている。また、昇降役物ユニット860が初期位置から動作することで遮光板854bが検出センサ859の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ859の出力がONとなるようにされている。これにより昇降役物ユニット860が初期位置にあることを検出可能となっている。また、右カバー部材858には、昇降役物ユニット860への電力の供給や検出センサ859からの検出信号の通信を行うためのケーブル858aが設けられている。   Further, a right cover member 858 is attached so as to cover the right drive mechanism attachment portion 834, the right link member 856, and the front surface of the right arm 857. On the back side of the right cover member 858, a detection sensor 859 for detecting that the elevating / lowering accessory unit 860 is at the upper end position which is the initial position is provided. The detection sensor 859 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged facing each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the lifting accessory unit 860 is at the initial position, the light blocking plate 854b is located between the light receiving unit and the light emitting unit of the detection sensor 859, and the output of the detection sensor 859 is turned off. In addition, when the lifting and lowering unit unit 860 operates from the initial position, the light blocking plate 854b is retracted from between the light receiving unit and the light emitting unit of the detection sensor 859, and the output of the detection sensor 859 is turned on. This makes it possible to detect that the elevating and lowering object unit 860 is at the initial position. Further, the right cover member 858 is provided with a cable 858a for supplying power to the elevating / lowering accessory unit 860 and communicating a detection signal from the detection sensor 859.

上ベース部材831の前面中央部であって、上表示ユニット取付部832の左側に隣接する部分には、昇降役物ユニット860の上下動作をガイドするスライドレール835を取り付けるレール取付部836が設けられている。スライドレール835は、外レール835aに内レール835bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれたものであり、外レール835aが上ベース部材831のレール取付部836に固定され、内レール835bが昇降役物ユニット860の裏面に固定される。   A rail mounting portion 836 for mounting a slide rail 835 for guiding the vertical movement of the elevating / lowering accessory unit 860 is provided at a central portion of the front surface of the upper base member 831 and adjacent to the left side of the upper display unit mounting portion 832. ing. The slide rail 835 is formed by fitting an inner rail 835b to the outer rail 835a so as to be slidable in the vertical direction. The outer rail 835a is fixed to the rail mounting portion 836 of the upper base member 831. It is fixed to the back of unit 860.

図20、図21には、昇降役物ユニット860の上下動作に伴う各部材の配置と動作を示した。図20には昇降役物ユニット860が初期位置である上端位置にある状態を示した。図20(a)は正面から見た図、図20(b)は裏面から見た図である。   20 and 21 show the arrangement and operation of each member associated with the vertical movement of the lifting and lowering unit unit 860. FIG. 20 shows a state in which the lifting and lowering unit unit 860 is at the upper end position, which is the initial position. FIG. 20A is a view from the front, and FIG. 20B is a view from the back.

図20(a)に示すように昇降役物ユニット860が上端位置にある場合は、上ベース部材831の前側に重なる位置に配される。なお、中央部分には上表示ユニット910が配されるがここでは図示を省略している。この状態では、回転体844,854の接続軸844a,854aは移動範囲における最上部に位置している。これにより、回転軸845を中心として回動する左アーム847が左リンク部材846により回動範囲における最上部に引き上げられた状態となる。また、回転軸855を中心として回動する右アーム857が右リンク部材856により回動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。   When the lifting accessory unit 860 is at the upper end position as shown in FIG. 20A, it is arranged at a position overlapping the front side of the upper base member 831. Note that an upper display unit 910 is provided at the center, but is not shown here. In this state, the connection shafts 844a and 854a of the rotating bodies 844 and 854 are located at the top of the movement range. Thus, the left arm 847 that rotates around the rotation shaft 845 is pulled up to the uppermost position in the rotation range by the left link member 846. In addition, the right arm 857 that rotates around the rotation shaft 855 is pulled up to the top of the rotation range by the right link member 856.

図20(b)に示すように、回動範囲の最上部に引き上げられた左アーム847により、昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が移動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。この際、スライド部材847cはスライド接続部847bにおける左アーム847の先端側の位置にある状態となる。また、回動範囲の最上部に引き上げられた右アーム857により、昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が移動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。この際、スライド部材857cはスライド接続部857bにおける右アーム857の先端側の位置にある状態となる。このように、左アーム847及び右アーム857により左接続軸862及び右接続軸863が移動範囲の最上部に引き上げられることで、昇降役物ユニット860が上端位置に配されることとなる。   As shown in FIG. 20B, the left connection shaft 862 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 is raised to the top of the movement range by the left arm 847 raised to the top of the rotation range. State. At this time, the slide member 847c is in a position at the tip end side of the left arm 847 in the slide connection portion 847b. In addition, the right connection shaft 863 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 is pulled up to the top of the movement range by the right arm 857 pulled up to the top of the rotation range. At this time, the slide member 857c is at a position on the tip end side of the right arm 857 in the slide connection portion 857b. As described above, the left arm 847 and the right arm 857 pull up the left connection shaft 862 and the right connection shaft 863 to the uppermost position of the movement range, so that the elevating / lowering object unit 860 is arranged at the upper end position.

図21には昇降役物ユニット860が最大動作位置である下端位置にある状態を示した。図21(a)は正面から見た図、図21(b)は裏面から見た図である。この下端位置にある状態では、回転体844,854の接続軸844a,854aが移動範囲における最下部に位置していることで、回転軸845を中心として回動する左アーム847が回動範囲における最下部に降下した状態となる。また、回転軸855を中心として回動する右アーム857が回動範囲の最下部に降下した状態となる。   FIG. 21 shows a state where the elevating and lowering object unit 860 is at the lower end position which is the maximum operation position. FIG. 21A is a view from the front, and FIG. 21B is a view from the back. In this state at the lower end position, since the connection shafts 844a and 854a of the rotating bodies 844 and 854 are located at the lowest position in the movement range, the left arm 847 that rotates about the rotation shaft 845 is in the rotation range. It will be at the bottom. In addition, the right arm 857 that rotates around the rotation shaft 855 is in a state of being lowered to the lowermost part of the rotation range.

また、図21(b)に示すように、回動範囲の最下部に降下した左アーム847により、昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が移動範囲の最下部に降下した状態となる。この際、スライド部材847cは、スライド接続部847bにおける左アーム847の先端側から離れた位置にある状態となる。また、回動範囲の最下部に降下した右アーム857により、昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が移動範囲の最下部に降下した状態となる。この際、スライド部材857cは、スライド接続部857bにおける右アーム857の先端側から離れた位置にある状態となる。このように、左アーム847及び右アーム857により左接続軸862及び右接続軸863を移動範囲の最下部に位置させることで、昇降役物ユニット860が下端位置に配されることとなる。   Further, as shown in FIG. 21B, the left connecting shaft 862 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 has been lowered to the bottom of the movement range by the left arm 847 that has dropped to the bottom of the rotation range. State. At this time, the slide member 847c is at a position away from the distal end side of the left arm 847 in the slide connection portion 847b. In addition, the right connection shaft 863 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 is lowered to the lowermost part of the movement range by the right arm 857 that has descended to the lowermost part of the rotation range. At this time, the slide member 857c is in a position away from the distal end side of the right arm 857 in the slide connection portion 857b. As described above, the left arm 847 and the right arm 857 cause the left connection shaft 862 and the right connection shaft 863 to be positioned at the lowermost position of the movement range, whereby the lifting accessory unit 860 is disposed at the lower end position.

図20に示した上端位置から図21に示す下端位置に移動させる際には、図20(a)に示した状態から回転体844を前面側から見て時計回り方向に回動して接続軸844aを移動範囲における最下部に移動させるとともに、図20(a)に示した状態から回転体854を前面側から見て反時計回り方向に回動して接続軸854aを移動範囲における最下部に移動させることで、図21(a)に示すように昇降役物ユニット860を下端位置に移動することができる。なお、昇降役物ユニット860の動作方向は、スライドレール835や、案内部857d及び被案内軸864により上下方向に沿うようにされている。また、図21に示した下端位置から図20に示す上端位置に移動させる際には、これとは逆の動作を行う。   When moving from the upper end position shown in FIG. 20 to the lower end position shown in FIG. 21, the rotating body 844 is rotated clockwise as viewed from the front side from the state shown in FIG. 20A is moved to the lowermost position in the movement range, and the rotating body 854 is rotated counterclockwise as viewed from the front side from the state shown in FIG. By moving, the lifting and lowering unit unit 860 can be moved to the lower end position as shown in FIG. In addition, the operation direction of the lifting / lowering object unit 860 is set to be along the vertical direction by the slide rail 835, the guide portion 857d, and the guided shaft 864. In addition, when moving from the lower end position shown in FIG. 21 to the upper end position shown in FIG. 20, the reverse operation is performed.

図22には、異常が発生して昇降役物ユニット860が下端位置を超えて下降した場合を示した。この場合であっても、スライド部材847cがスライド接続部847bから脱落せずに左アーム847により左接続軸862が保持される。また、スライド部材857cがスライド接続部857bから脱落せずに右アーム857により右接続軸863が保持される。さらに、スライド部材857eが案内部857dから脱落せずに右アーム857により被案内軸864が保持される。これにより、昇降役物ユニット860が落下せずに保持されることとなる。   FIG. 22 shows a case where an abnormality has occurred and the elevating and lowering object unit 860 has descended beyond the lower end position. Even in this case, the left connection shaft 862 is held by the left arm 847 without the slide member 847c falling off the slide connection portion 847b. In addition, the right connection shaft 863 is held by the right arm 857 without the slide member 857c dropping off the slide connection portion 857b. Further, the guided shaft 864 is held by the right arm 857 without the slide member 857e falling out of the guide portion 857d. As a result, the elevating and lowering object unit 860 is held without falling.

また、この状態から左アーム847及び右アーム857を上昇させるように動作することで、案内部857dによって被案内軸864が案内されることにより昇降役物ユニット860が上下方向に沿って上昇する。これにより、スライドレール835の再係合を含め初期位置に復帰することが可能となっている。   Also, by operating the left arm 847 and the right arm 857 from this state, the guided shaft 864 is guided by the guide portion 857d, so that the lifting / lowering hand unit 860 is moved up and down. Thereby, it is possible to return to the initial position including the re-engagement of the slide rail 835.

次に、昇降役物ユニット860の詳細について説明する。図23に示すように昇降役物ユニット860は、各種部材の取り付けベースとなる昇降ベース部材861を備える。昇降ベース部材861の裏面左側には、左アーム847と接続する後方へ延出する左接続軸862が設けられている。また、昇降ベース部材861の裏面右側には、右アーム857と接続する後方へ延出する右接続軸863と、案内部857dに接続する後方へ延出する被案内軸864が設けられている。   Next, details of the lifting and lowering unit unit 860 will be described. As shown in FIG. 23, the elevating and lowering object unit 860 includes an elevating and lowering base member 861 serving as a mounting base for various members. A left connecting shaft 862 extending rearward and connected to the left arm 847 is provided on the left side of the back surface of the lifting base member 861. A right connecting shaft 863 connected to the right arm 857 and extending rearward and a guided shaft 864 extending rearward and connected to the guide portion 857d are provided on the right side of the rear surface of the elevating base member 861.

昇降ベース部材861の左側部分には、可動発光部材900を動作するための駆動源をなすモータ870が設けられている。このモータ870の駆動軸は昇降ベース部材861の裏面側に位置しており、この駆動軸に駆動ギア875が取り付けられる。さらに、昇降ベース部材861の裏面側には、駆動ギア875と噛み合う従動ギア876と、従動ギア876の回転に伴い左右にスライド動作するスライドラック871が設けられている。従動ギア876には、スライドラック871と接続するための後方へ延出する接続軸876aが設けられている。また、接続軸876aが設けられた部分には、前方へ延出する板状の遮光板876bが設けられている。この遮光板876bは図示しない検出センサにより可動発光部材900が初期位置にあるか否かを検出可能とするためのものである。   A motor 870 serving as a drive source for operating the movable light emitting member 900 is provided on the left side of the elevating base member 861. The drive shaft of the motor 870 is located on the back side of the elevating base member 861, and a drive gear 875 is attached to the drive shaft. Further, a driven gear 876 that meshes with the driving gear 875 and a slide rack 871 that slides left and right with the rotation of the driven gear 876 are provided on the back surface side of the elevating base member 861. The driven gear 876 is provided with a connection shaft 876a extending rearward for connection to the slide rack 871. Further, a plate-shaped light shielding plate 876b extending forward is provided at a portion where the connection shaft 876a is provided. The light-shielding plate 876b is for enabling a detection sensor (not shown) to detect whether or not the movable light-emitting member 900 is at the initial position.

スライドラック871の中央部には、前後に貫通する貫通孔に、第1リンクアーム872を駆動するための第1ラックギア871aと、第2リンクアーム873を駆動するための第2ラックギア871bが設けられている。また、スライドラック871の左端部には、従動ギア876の裏面に設けられた後方に延出する接続軸876aが嵌合するための、前後に貫通する上下方向に延在した長穴状の接続部871cが設けられている。さらに、第1ラックギア871a及び第2ラックギア871bが設けられた貫通孔の左右には、前後に貫通する左右方向に延在した長穴状の案内部871dが設けられている。この案内部871dには、昇降ベース部材861の裏面に設けられた案内軸861a(図24参照)が嵌合するようになっており、スライドラック871が長穴の延在方向に沿って移動可能な状態で昇降ベース部材861に保持されるようになっている。   A first rack gear 871a for driving the first link arm 872 and a second rack gear 871b for driving the second link arm 873 are provided in a central portion of the slide rack 871 in through holes penetrating back and forth. ing. Further, a left-end portion of the slide rack 871 is fitted with a connection shaft 876a extending rearward provided on the back surface of the driven gear 876, and is a long hole-shaped connection extending vertically extending through the front-rear direction. A portion 871c is provided. Further, on the left and right sides of the through hole in which the first rack gear 871a and the second rack gear 871b are provided, there is provided a long hole-shaped guide portion 871d extending in the left-right direction penetrating back and forth. A guide shaft 861a (see FIG. 24) provided on the back surface of the elevating base member 861 fits into the guide portion 871d, and the slide rack 871 can move along the extending direction of the elongated hole. In this state, it is held by the lifting base member 861.

また、昇降ベース部材861の裏面側には、後方へ延出する第1支持軸865及び第2支持軸866が設けられている。第1支持軸865は、スライドラック871の第1ラックギア871aが設けられた部分を貫通するようになっている。この第1支持軸865には第1リンクアーム872の一端に設けられた接続部872aが回動可能に接続される。接続部872aには、スライドラック871の第1ラックギア871aと噛み合うギア872bが設けられている。なお、第1リンクアーム872の他端には、可動発光部材900の接続ベース部材901に設けられた第3接続軸902に対して回動可能に接続する接続部872cが設けられている。   Further, a first support shaft 865 and a second support shaft 866 extending rearward are provided on the back surface side of the elevating base member 861. The first support shaft 865 penetrates a portion of the slide rack 871 where the first rack gear 871a is provided. A connecting portion 872a provided at one end of the first link arm 872 is rotatably connected to the first support shaft 865. The connection portion 872a is provided with a gear 872b that meshes with the first rack gear 871a of the slide rack 871. The other end of the first link arm 872 is provided with a connection portion 872c that is rotatably connected to a third connection shaft 902 provided on the connection base member 901 of the movable light emitting member 900.

また、第2支持軸866は、スライドラック871の第2ラックギア871bが設けられた部分を貫通するようになっている。この第2支持軸866には第2リンクアーム873の一端に設けられた接続部873aが回動可能に接続される。接続部873aには、スライドラック871の第2ラックギア871bと噛み合うギア873bが設けられている。なお、第2リンクアーム873の他端には、可動発光部材900の接続ベース部材901に設けられた第4接続軸903に対して回動可能に接続する接続部873cが設けられている。   The second support shaft 866 penetrates a portion of the slide rack 871 where the second rack gear 871b is provided. A connecting portion 873a provided at one end of the second link arm 873 is rotatably connected to the second support shaft 866. The connection portion 873a is provided with a gear 873b that meshes with the second rack gear 871b of the slide rack 871. At the other end of the second link arm 873, a connection portion 873c that is rotatably connected to a fourth connection shaft 903 provided on the connection base member 901 of the movable light emitting member 900 is provided.

また、昇降ベース部材861の裏面左側には、裏面カバー部材867が取り付けられる。この裏面カバー部材867の裏面にはスライドレール835の内レール835bが上下方向に延在するように取り付けられている。   In addition, a back cover member 867 is attached to the left side of the back surface of the elevating base member 861. The inner rail 835b of the slide rail 835 is attached to the back surface of the back cover member 867 so as to extend in the vertical direction.

昇降ベース部材861の前側には、左側に位置する左発光部材880と、右側に位置する右発光部材890と、動作可能な可動発光部材900と、が配される。さらに、昇降ベース部材861の前側中央部には装飾部材874が取り付けられる。   On the front side of the elevating base member 861, a left light emitting member 880 located on the left side, a right light emitting member 890 located on the right side, and an operable movable light emitting member 900 are arranged. Further, a decorative member 874 is attached to the front center of the elevating base member 861.

左発光部材880は、昇降ベース部材861の前面左側に設けられた左取付部868に取り付けられる。この左発光部材880は、左取付部868の前側に取り付けられる取付ベース881と、取付ベースの前側に配される左カバー部材882を備える。これら取付ベース881及び左カバー部材882は、モータ870から発生する熱を逃がすために複数の貫通孔が設けられている。   The left light emitting member 880 is attached to a left attachment portion 868 provided on the left front side of the elevating base member 861. The left light emitting member 880 includes a mounting base 881 mounted on the front side of the left mounting portion 868, and a left cover member 882 disposed on the front side of the mounting base. The mounting base 881 and the left cover member 882 are provided with a plurality of through holes for releasing heat generated from the motor 870.

さらに左発光部材880は、左カバー部材882の前側に配され、複数のLEDが前面に配された左LED基板883と、左LED基板883の前側に配される左レンズ部材884と、左レンズ部材884の前側に配される左装飾部材885と、を備える。左レンズ部材884及び左装飾部材885は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。   Further, the left light emitting member 880 is arranged on the front side of the left cover member 882, and a left LED board 883 on which a plurality of LEDs are arranged on the front side, a left lens member 884 arranged on the front side of the left LED board 883, and a left lens. A left decorative member 885 disposed on the front side of the member 884. The left lens member 884 and the left decorative member 885 are shaped to take on predetermined character information. The left lens member 884 and the left decoration member 885 are made of a material that can recognize the character information from the shape and transmit light. The information is displayed by light emission.

右発光部材890は、昇降ベース部材861の前面右側に設けられた右取付部869に取り付けられる。この右発光部材890は、右取付部869の前側に配され、複数のLEDが前面に配された右LED基板891と、右LED基板891の前側に配される右レンズ部材892と、右レンズ部材892の前側に配される右装飾部材893と、を備える。右レンズ部材892及び右装飾部材893は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。   The right light emitting member 890 is attached to a right attachment portion 869 provided on the right front side of the elevating base member 861. The right light emitting member 890 is disposed on the front side of the right mounting portion 869, and includes a right LED board 891 on which a plurality of LEDs are disposed on the front surface, a right lens member 892 disposed on the front side of the right LED board 891, and a right lens. And a right decoration member 893 arranged on the front side of the member 892. The right lens member 892 and the right decorative member 893 are shaped to take on predetermined character information. The right lens member 892 and the right decoration member 893 are made of a material that can recognize the character information from the shape and can transmit light. The information is displayed by light emission.

可動発光部材900は、第1リンクアーム872及び第2リンクアーム873と接続する接続ベース部材901を備える。この接続ベース部材901は左右に延在する溝部901aを形成するように溝形となっている。溝部901aの前後幅は、右発光部材890及び昇降ベース部材861を収容可能な幅となっており、後述するように可動発光部材900が右発光部材と重なる初期位置にある場合には、溝部901a前側を形成する部分が右発光部材890の前側に位置し、溝部901aの後側を形成する部分が昇降ベース部材861の裏面側に位置するようになっている。溝部901aの後側を形成する部分の裏面には、後方へ延出する第3接続軸902及び第4接続軸903が設けられている。第3接続軸902には第1リンクアーム872の接続部872cが回動可能に接続され、第4接続軸903には第2リンクアーム873の接続部873cが回動可能に接続される。   The movable light emitting member 900 includes a connection base member 901 connected to the first link arm 872 and the second link arm 873. The connection base member 901 has a groove shape so as to form a groove 901a extending left and right. The front-rear width of the groove 901a is a width capable of accommodating the right light-emitting member 890 and the elevating base member 861, and when the movable light-emitting member 900 is at an initial position overlapping the right light-emitting member as described later, the groove 901a is provided. The part forming the front side is located on the front side of the right light emitting member 890, and the part forming the rear side of the groove 901a is located on the back side of the elevating base member 861. A third connecting shaft 902 and a fourth connecting shaft 903 extending rearward are provided on the back surface of the portion forming the rear side of the groove 901a. The connection portion 872c of the first link arm 872 is rotatably connected to the third connection shaft 902, and the connection portion 873c of the second link arm 873 is rotatably connected to the fourth connection shaft 903.

さらに可動発光部材900は、接続ベース部材901の前側にカバー部材904が配され、カバー部材904の前側には複数のLEDが前面に配されたLED基板905が配される。さらに、LED基板905の前側にはレンズ部材906が配され、レンズ部材906の前側には装飾部材907が配される。レンズ部材906及び装飾部材907は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。   Further, in the movable light emitting member 900, a cover member 904 is disposed in front of the connection base member 901, and an LED substrate 905 having a plurality of LEDs disposed in front thereof is disposed in front of the cover member 904. Further, a lens member 906 is provided in front of the LED substrate 905, and a decoration member 907 is provided in front of the lens member 906. The lens member 906 and the decorative member 907 have a shape in which predetermined character information is formed, and the character information can be recognized from the shape, and furthermore, the character member is formed of a material that can transmit light. Light emission is displayed.

次に、可動発光部材900の動作について説明する。可動発光部材900は、図24に示すように初期位置をなす第1状態と、図25に示すように最大動作位置をなす第2状態との間で動作可能である。   Next, the operation of the movable light emitting member 900 will be described. The movable light emitting member 900 is operable between a first state where it is in an initial position as shown in FIG. 24 and a second state where it is in a maximum operating position as shown in FIG.

図24(a)には可動発光部材900が初期位置にある第1状態である場合の前面側から見た図を示した。この第1状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側に重なり、少なくとも右発光部材890の文字情報は視認できない状態となっている。よって、遊技者が認識可能な文字列は、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報から構成され、この順に並ぶ文字列となる。   FIG. 24A shows a view from the front side when the movable light emitting member 900 is in the first state in the initial position. In the first state, the movable light emitting member 900 overlaps the front side of the right light emitting member 890, and at least character information of the right light emitting member 890 cannot be visually recognized. Therefore, the character string recognizable by the player is composed of the character information of the left light emitting member 880 and the character information of the movable light emitting member 900, and is a character string arranged in this order.

図24(b)には可動発光部材900が第1状態である場合の裏面側から見た図を示した。スライドラック871の端部に設けられた接続部871cに嵌合する従動ギア876の接続軸876aは、裏面側から見た動作範囲における左端に位置しており、これによりスライドラック871は裏面側から見た動作範囲における左端に位置している。   FIG. 24B shows a view when the movable light emitting member 900 is in the first state, as viewed from the back surface side. The connection shaft 876a of the driven gear 876 that fits into the connection portion 871c provided at the end of the slide rack 871 is located at the left end in the operation range when viewed from the back side, whereby the slide rack 871 is moved from the back side. It is located at the left end of the operating range seen.

この状態では、第1リンクアーム872の接続部872aは第1ラックギア871aの裏面側から見た右端に位置し、第1リンクアーム872は裏面側から見て接続部872aから左右方向に沿って左方へ向かって延在する状態に配される。また、第2リンクアーム873の接続部873aは第2ラックギア871bの裏面側から見た右端に位置し、第2リンクアーム873は裏面側から見て接続部873aから左右方向に沿って左方へ向かって延在する状態に配される。また、案内軸861aも案内部871dの裏面側から見た右端に位置している。   In this state, the connection portion 872a of the first link arm 872 is located at the right end when viewed from the back side of the first rack gear 871a, and the first link arm 872 is leftward from the connection portion 872a in the left-right direction when viewed from the back side. It is arranged so as to extend toward the side. The connection portion 873a of the second link arm 873 is located at the right end when viewed from the back side of the second rack gear 871b, and the second link arm 873 is leftward from the connection portion 873a in the left-right direction when viewed from the back side. It is arranged so as to extend toward it. The guide shaft 861a is also located at the right end when viewed from the back side of the guide portion 871d.

図25(a)には可動発光部材900が最大動作位置にある第2状態である場合の前面側から見た図を示した。この第2状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側から退避し、右発光部材890の文字情報が視認可能な状態となる。また、この第2状態では、可動発光部材900が図示を省略する左発光部材880と右発光部材890と中間となる位置に下降した状態となる。よって、遊技者が認識可能な文字列は、左発光部材880の文字情報と、可動発光部材900の文字情報と、右発光部材890の文字情報から構成され、この順に並ぶ文字列となる。   FIG. 25A shows a view when viewed from the front side when the movable light emitting member 900 is in the second state in the maximum operation position. In the second state, the movable light emitting member 900 is retracted from the front side of the right light emitting member 890, and the character information of the right light emitting member 890 becomes visible. Further, in the second state, the movable light emitting member 900 is lowered to a position intermediate between the left light emitting member 880 and the right light emitting member 890 (not shown). Therefore, the character string recognizable by the player is composed of character information of the left light emitting member 880, character information of the movable light emitting member 900, and character information of the right light emitting member 890, and is a character string arranged in this order.

図25(b)には可動発光部材900が第2状態である場合の裏面側から見た図を示した。図24(b)に示した第1状態から従動ギア876が裏面側から見て反時計回り方向に回動し、接続軸876aが裏面側から見た動作範囲における右端に位置した状態となる。この過程でスライドラック871は裏面側から見て右方にスライド動作し、動作範囲における右端に位置する状態となる。   FIG. 25B illustrates a view when the movable light emitting member 900 is in the second state, as viewed from the back surface side. From the first state shown in FIG. 24B, the driven gear 876 rotates counterclockwise as viewed from the back side, and the connection shaft 876a is located at the right end in the operation range viewed from the back side. In this process, the slide rack 871 slides to the right when viewed from the rear surface side, and is located at the right end in the operation range.

図24(b)に示した第1状態からスライドラック871が右方にスライドすることで、第1ラックギア871aによって第1リンクアーム872の接続部872aが裏面側から見て反時計回りに回動し、第1リンクアーム872が裏面側から見て反時計回りに回動して図25(b)に示すように上下方向に沿った状態となる。同様に第2ラックギア871bによって第2リンクアーム873の接続部873aが裏面側から見て反時計回りに回動し、第2リンクアーム873が裏面側から見て反時計回りに回動して図25(b)に示すように上下方向に沿った状態となる。この第1リンクアーム872及び第2リンクアーム873の動作により、可動発光部材900は第1状態から上下左右の向きを維持したまま下降することとなる。なお、逆の動作を行うことで第1状態に戻すことができる。   When the slide rack 871 slides rightward from the first state shown in FIG. 24B, the connection portion 872a of the first link arm 872 is rotated counterclockwise by the first rack gear 871a when viewed from the back side. Then, the first link arm 872 rotates counterclockwise as viewed from the back side, and is in a state along the vertical direction as shown in FIG. Similarly, the connection portion 873a of the second link arm 873 is rotated counterclockwise as viewed from the back side by the second rack gear 871b, and the second link arm 873 is rotated counterclockwise as viewed from the back side. As shown in FIG. 25 (b), the state is in the vertical direction. By the operation of the first link arm 872 and the second link arm 873, the movable light emitting member 900 descends from the first state while maintaining the vertical and horizontal directions. The first state can be returned by performing the reverse operation.

図24に示す第1状態では、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報が視認可能である。これらの文字情報を左から読むことにより構成される単語は、当該機種の呼称を省略した単語となっていて有意な情報となっている。そして、図25に示す第2状態では、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報と右発光部材890の文字情報が視認可能である。これらの文字情報を左から読むことにより構成される単語は、当該機種の呼称を省略しない単語となっていて、これも有意な情報となっている。   In the first state shown in FIG. 24, the character information of the left light emitting member 880 and the character information of the movable light emitting member 900 are visible. A word formed by reading these character information from the left is a word in which the name of the model is omitted and is significant information. Then, in the second state shown in FIG. 25, the character information of the left light emitting member 880, the character information of the movable light emitting member 900, and the character information of the right light emitting member 890 are visible. A word formed by reading these character information from the left is a word that does not omit the name of the model, and is also significant information.

すなわち、第1状態で視認可能な左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報が第1の文字情報をなし、この第1の文字情報で構成される単語は有意な情報をなしている。また、第2状態で視認可能となる右発光部材890の文字情報が第2の文字情報をなし、第1の文字情報と第2の文字情報で構成される単語も有意な情報をなしている。そして、第1の文字情報のみで示される情報は、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによって示される情報の略称となっている。   That is, the character information of the left light-emitting member 880 and the character information of the movable light-emitting member 900 that can be visually recognized in the first state form the first character information, and the word composed of the first character information forms significant information. ing. Further, the character information of the right light-emitting member 890 that can be visually recognized in the second state forms the second character information, and the word composed of the first character information and the second character information also forms significant information. . The information indicated by only the first character information is an abbreviation of the information indicated by a combination of the first character information and the second character information.

なお、ここでは、第1の文字情報を2つの文字情報としたが、これに限られるものではなく、1つとしても良いし3つ以上としても良い。また、第2の文字情報を1つの文字情報としたが、2つ以上の文字情報としても良い。また、可動発光部材900の動作は上述したものに限られるものではなく、第2の文字情報を視認可能な状態と視認不能な状態とに変換できる動作であればどのようなものでも良い。   Here, the first character information is two character information, but is not limited to this, and may be one or three or more. Although the second character information is one character information, two or more character information may be used. Further, the operation of movable light emitting member 900 is not limited to the above-described operation, and may be any operation as long as it can convert the second character information into a visible state and an invisible state.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(昇降役物ユニット860)を備え、可動演出装置は、第1部材(昇降ベース部材861)と、当該第1部材に対して動作可能な第2部材(可動発光部材900)と、を備えるとともに、文字情報として、第1の文字情報と、第2の文字情報とが付されており、文字情報は、第1の文字情報のみでも有意な情報をなすとともに、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによっても有意な情報をなすものであり、第2部材は、第2の文字情報の前方に重なって当該第2の文字情報を遊技者が視認できない第1状態と、第2の文字情報の前方から退避して当該第2の文字情報を遊技者が視認可能な第2状態と、に変換可能であり、第1状態では第1の文字情報のみが視認可能であり、第2状態では第1の文字情報及び第2の文字情報が視認可能となるように構成されていることとなる。したがって、可動演出装置の動作により異なる文字情報が示されることとなり、遊技の興趣を高めることができる。   From the above, it is possible to perform a game by operation in a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition and the result of the game is a special result. The movable effect device includes a first member (elevation base member 861), a second member (movable light emitting member 900) operable with respect to the first member, And the first character information and the second character information are attached as character information, and the character information forms significant information only with the first character information. The second member overlaps in front of the second character information to prevent the player from visually recognizing the second character information. , Of the second character information And the second character information can be converted into a second state in which the player can visually recognize the second character information. In the first state, only the first character information can be visually recognized. The first character information and the second character information are configured to be visible. Therefore, different character information is indicated by the operation of the movable effect device, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1部材及び第2部材は、第1状態及び第2状態の何れにおいても遊技者が視認可能な第1の文字情報が付されていることとなる。したがって、常に文字情報を認識可能となる。   Further, the first member and the second member are provided with first character information that can be visually recognized by the player in both the first state and the second state. Therefore, character information can always be recognized.

また、可動演出装置は、第1部材も動作可能であることとなる。したがって、より複雑な演出動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the movable effect device can also operate the first member. Therefore, a more complicated effect operation can be performed, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1の文字情報のみで示される情報は、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによって示される情報の略称であることとなる。したがって、第2部材の動作状態にかかわらず常に同じ情報を提供可能となる。   Further, information indicated by only the first character information is an abbreviation of information indicated by a combination of the first character information and the second character information. Therefore, it is possible to always provide the same information regardless of the operation state of the second member.

次に、上表示ユニット910について説明する。上表示ユニット910は、遊技に関する表示を実行可能な情報表示装置をなす液晶表示装置であって、図19に示したように上役物ユニット830の上ベース部材831に設けられた上表示ユニット取付部832に取り付けられることで後方ベース部材710に取り付けられるようになっている。   Next, the upper display unit 910 will be described. The upper display unit 910 is a liquid crystal display device serving as an information display device capable of executing a display related to a game, and is provided with an upper display unit attachment provided on the upper base member 831 of the upper accessory unit 830 as shown in FIG. By being attached to the portion 832, it can be attached to the rear base member 710.

図26(a)には上表示ユニット910が表示する表示内容を示した。表示内容1〜4は、特定表示(ここでは星の絵柄)が上表示ユニット910の表示領域の中央を中心として異なる角度に位置するように表示する表示内容である。表示内容1,2,3,4の順で表示することで、特定の表示が時計回り方向に回転するように表示される。また、逆順で表示すれば特定の表示が反時計回り方向に回転するように表示される。すなわち、表示内容を所定の切替態様で切り替えることで一連のアニメーション演出を実行可能となっている。   FIG. 26A shows the display contents displayed by the upper display unit 910. The display contents 1 to 4 are display contents in which the specific display (in this case, a star pattern) is displayed at a different angle around the center of the display area of the upper display unit 910. By displaying the display contents in the order of 1, 2, 3, and 4, a specific display is displayed so as to rotate clockwise. If the display is performed in the reverse order, the specific display is displayed so as to rotate counterclockwise. That is, a series of animation effects can be executed by switching the display content in a predetermined switching mode.

表示内容としては図26(a)に示した1〜4の表示内容に限られるものではない。例えば、図26(b)に示すような表示内容を設定することも可能である。例えば、表示内容としてキャラクタの画像を表示するものとしても良い。このキャラクタの画像は例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する際に使用する。また、「V」の文字を表示して大当りの発生を確定的に報知する表示内容を設けても良い。また、遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を設けても良い。このような表示内容としては、例えば遊技機のテーマに沿った画像として満月の画像を表示するものが挙げられる。   The display contents are not limited to the display contents 1 to 4 shown in FIG. For example, display contents as shown in FIG. 26B can be set. For example, an image of a character may be displayed as display content. The image of this character is used, for example, to indicate that there is a high possibility of a big hit. In addition, a display content for displaying the letter “V” to definitely notify the occurrence of the big hit may be provided. Further, display contents for displaying a game state, an effect mode, an effect stage, and the like may be provided. As such display content, for example, there is a display of an image of a full moon as an image according to the theme of a gaming machine.

また、上表示ユニット910を構成する液晶表示装置のバックライトを消灯するすることで実現される状態である全消灯を一つの表示内容としても良い。この場合は、表示領域が暗い状態となって、遊技者の顔が映り込む状態となる。なお、絵柄などの表示内容を示さずに黒色の単色表示としても良い。また、絵柄などの表示内容を示さずに特定の単色での表示のみを行う絵柄なし表示を一つの表示内容としても良い。この場合は、表示領域が特定の色(例えば白色)で発光するように見える。この際の表示色は任意に設定可能である。   In addition, all the lights that are realized by turning off the backlight of the liquid crystal display device included in the upper display unit 910 may be set as one display content. In this case, the display area becomes dark and the face of the player is reflected. In addition, it is good also as a black monochrome display without showing the display content, such as a pattern. Further, a display without a pattern in which only the display in a specific single color without displaying the display content such as a pattern may be used as one display content. In this case, the display area appears to emit light of a specific color (for example, white). The display color at this time can be set arbitrarily.

また、独立した表示内容を複数組み合わせて表示できるようにしても良い。例えば、図26(a)に示した一の表示内容と、図26(b)に示したキャラクタの画像とを合成して表示しても良い。これにより、キャラクタの表示内容と遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を合成して表示するなど、多彩な組み合わせが可能となる。なお、合成する表示内容の数や表示内容は任意に設定可能である。   Also, a plurality of independent display contents may be displayed in combination. For example, the display content shown in FIG. 26A and the character image shown in FIG. 26B may be combined and displayed. As a result, various combinations are possible, such as combining and displaying the display contents of the character and the display contents for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, and the like. The number of display contents to be combined and the display contents can be arbitrarily set.

また、エラー発生時は上表示ユニット910の表示をエラーに対応した表示内容としても良い。表示内容としてエラーを報知する表示内容を予め用意しておいても良いし、特定の単色のみの表示で報知を行うようにしても良い。特定の単色表示で報知を行う場合は、枠装飾装置18におけるエラー発生時の発光色と同じ表示色としても良い。また、上表示ユニット910において特定の単色表示でエラー報知を行う場合に、エラーの種類により表示色を異ならせても良い。例えば、遊技の進行が不可能となるエラー(電波・磁気エラー等)は赤色にし、遊技の進行が可能なエラー(軽微なエラー)は黄色としても良い。   When an error occurs, the display on the upper display unit 910 may be a display content corresponding to the error. The display content for notifying the error may be prepared in advance as the display content, or the notification may be performed by displaying only a specific single color. When the notification is performed in a specific single color display, the display color may be the same as the emission color when an error occurs in the frame decoration device 18. In addition, when the upper display unit 910 notifies an error in a specific single color display, the display color may be different depending on the type of the error. For example, an error (such as a radio wave or a magnetic error) that makes it impossible for the game to proceed may be red, and an error that allows the game to proceed (slight error) may be yellow.

また、遊技の進行が可能なエラーの場合は、演出に対応した表示内容を継続するようにしても良い。また、遊技の進行が不可能となるエラーと遊技の進行が可能なエラーのいずれであっても、演出に対応した表示内容を継続したまま背景色のみエラーに対応する表示色としても良い。すなわち、演出に対応した画像とエラーに対応した画像を合成したものを表示するようにしてもよい。   In the case of an error that allows the progress of the game, the display content corresponding to the effect may be continued. In addition, regardless of the error in which the progress of the game is impossible or the error in which the progress of the game is possible, only the background color may be the display color corresponding to the error while the display content corresponding to the effect is continued. That is, a composite image of the image corresponding to the effect and the image corresponding to the error may be displayed.

また、上表示ユニット910において遊技機の電源投入時に表示する初期表示内容を設定しても良い。この初期表示内容としては、例えば、演出モード等を報知する表示内容のように遊技中において最も使用される頻度の高い表示内容としても良い。また、電源投入時の初期動作として、各表示内容を順に全ての表示内容を表示するようにしても良い。   Further, initial display contents to be displayed when the power of the gaming machine is turned on in the upper display unit 910 may be set. As the initial display content, for example, a display content that is used most frequently during a game, such as a display content that informs the effect mode or the like, may be used. Further, as an initial operation at the time of turning on the power, all the display contents may be displayed in order.

また、特別結果となる確率を複数段階のうちから選択することが可能な設定変更装置を備えた場合に、当該設定変更装置により確率の変更操作が行われた場合には、上表示ユニット910の表示を、特定の表示内容とするようにしても良い。特定の表示内容としては、例えば、確率の変更操作が行われたことを示すためだけに用いられる表示を用意しても良いし、遊技の演出で使用されないような単色での表示や、複数の単色表示(例えば赤色の単色表示と黒色の単色表示)を所定時間毎に切り替えて点滅するように表示する点滅表示とするようにしても良い。また、図26に示した複数の表示内容を組み合わせることを可能とした場合は、遊技の演出で使用されない絵柄の組み合わせによる表示内容としても良い。   In addition, when a setting change device capable of selecting the probability of a special result from among a plurality of stages is provided, and when a change operation of the probability is performed by the setting change device, the upper display unit 910 is displayed. The display may be a specific display content. As the specific display content, for example, a display used only to indicate that a probability change operation has been performed may be prepared, a display in a single color that is not used in the production of a game, or a plurality of displays. A blinking display may be used in which the monochrome display (for example, the red single-color display and the black single-color display) is switched every predetermined time and blinks. When it is possible to combine a plurality of display contents shown in FIG. 26, the display contents may be a combination of pictures that are not used in the production of the game.

図27は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 27 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) that controls the game in a comprehensive manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. A CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110 with the input unit 120 and the output unit 130. .

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator. The CPU 110 operates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock used as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 to generate. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400, so that they can operate. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply device 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC voltage of 32 V DC from a 24 V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower-level DC voltage such as 12 V DC and 5 V DC from the 32 V DC voltage. Unit 410, a backup power supply unit 420 for supplying a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring signal for notifying the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, You may comprise so that it may be provided on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, as in the present embodiment, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on the power supply device 400 or a board different from the main board. Is provided, the cost can be reduced by excluding it from the replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所
定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be constituted by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially the built-in RAM) of the game control device 100, so that the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. In other words, it is a backup storage unit that can retain the data stored by the game control device 100 even when the power is off. When the power is restored, the control can be restarted based on the data held by the backup storage unit. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to 17 V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, at the time of turning on the power or recovering from the power failure, the reset signal is output after a lapse of a predetermined time from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of a forced interrupt signal, and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number determination values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area for various signals and random numbers during game control. Used as An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。   The ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine a variation pattern by referring to variation pattern random numbers 1 to 3 stored as start-up memory. In addition, the variation pattern table includes a variation variation pattern table selected when the result is incorrect, a large variation pattern table selected when the result is a large hit, and the like. Further, these pattern tables include tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table for determining a first-half variation pattern that is a pattern (a first-half variation group table, a first-half variation pattern selection table, and the like) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has already been derived at a stage where the display result has not been displayed yet. It refers to a display state in which the displayed result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state deviates from the display condition of the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to a stage before the display result is derived and displayed. No display mode. Then, for example, a state in which a variable display is performed by a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfy a condition for a special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game fluctuates a plurality of pieces of identification information in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device for a predetermined time. In the case where the variable display is stopped in the order of left, right and middle after the display and the result mode is displayed, the state where the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any one of the left, middle, and right variable display areas satisfies the condition for the special result mode (for example, the same state). The state that has become the identification information (excluding the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The reach state includes a plurality of reach effects, and the reach effects having different possibilities (different expected values) of deriving the special result mode include normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premium reach are set. Note that the expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. The reach state is included in the variable display mode at least when a special result mode is derived (a big hit) in the special figure variable display game. In other words, the special display mode may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (in the case of a loss). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state in which the jackpot is more likely to be a big hit than the case where the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and to generate and output drive signals for solenoids and display devices, and output the game machines. 10 overall control. Although not shown, the gaming microcomputer 111 has a jackpot random number for determining the hit of the special figure change display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, and a change pattern (various types) in the special figure change display game. A random number generating circuit for generating a random number of a fluctuation pattern for determining a reach or non-reach variable display game (including an execution time of a variable display game), a hit random number for determining a hit of a normal map variable display game, and the like. And a clock generator that generates a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit to the CPU 111A based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. I have.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。   Further, the CPU 111A obtains any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines whether the game result (hit (big hit or small hit) or miss) of the special figure change display game or the probability state of the special figure change display game as the current game state (normal probability state or high probability state). State), the operating state (time saving operation state) of the normal fluctuation winning device 37 as the current gaming state, the number of stored start times, and the like, and any one of the fluctuation pattern tables is selected. To get. Here, when executing the special figure change display game, the CPU 111A constitutes a change distribution information obtaining means for obtaining any one change pattern table from among a plurality of change pattern tables stored in the ROM 111B.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like. Control for paying out is performed. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball loan request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball rental.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の
始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, It is connected to a gate switch 34a, a winning opening switch 35a, and a special winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the normal figure starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 that receives a logic signal and converts it into a positive logic signal of 0 V to 5 V is provided. The proximity I / F 121 has an input range of 7V to 11V, so that the lead wires of the sensor and the proximity switch are short-circuited incorrectly, the sensor and the switch are disconnected from the connector, and the lead wire is cut off and floated. It is configured to detect an abnormal state as described above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。   The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the special winning port switch 38a are input to the second input port 123. . Further, among the outputs of the proximity I / F 121, a detection signal of the panel radio wave sensor 62 and an abnormality detection signal output when detecting an abnormality of the sensor or the switch are input to the third input port 124. Further, the third input port 124 has a detection signal of a fraudulent detection magnetic sensor 61 provided on the front frame 12 or the like of the gaming machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10. A detection signal of the switch 63 and a detection signal of a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。   Further, of the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main substrate 100 to a not-shown test test device via the relay substrate 70. Furthermore, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are configured to be input to the second input port 123 and the gaming microcomputer 111.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, a voltage of 12 V is supplied to the proximity I / F 121 from the power supply device 400 in addition to a voltage of, for example, 5 V required for normal operation of the IC. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。   The data held by the second input port 123 is read out by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 to assert (change to an effective level) the enable signal CE2. be able to. The same applies to the third input port 124 and a first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。   The input unit 120 also receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on detection of a radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). A signal indicating whether or not 200 is ready to accept a command), an abnormal payout status signal (a status signal indicating abnormal payout), a shot ball out switch signal (a signal indicating lack of game balls before payout), an overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 23 (full), a touch switch signal (input to a touch switch provided in the operation unit 24). A first input port 122 is provided for taking in a signal based on the input signal and supplying the signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit on the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. The reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in a port (not shown) of the relay board 70 for output to the test test apparatus. It is configured as follows. Further, the configuration may be such that the reset signal RESET can be output to the trial test apparatus via the relay board 70. Note that the reset signal RESET is not supplied to each of the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent a malfunction of the system, but each data of the input unit 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。   The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 disposed on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication route from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. Note that the one-way communication is such that no signal can be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data indicating the special symbol information of the variable display game to the test shooting test device of the accredited institution (not shown), a signal indicating the jackpot probability state, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production sale product) installed in a game store. Note that a detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start-up switch, output from the proximity I / F 121 is supplied to the test firing test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, a detection signal which cannot be supplied to the test shooting test device as it is, such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. It is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state is not possible. The relay board 70 is provided with a port for taking in the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test test apparatus, a connector for relaying and transmitting a signal line of a detection signal of the switch without passing through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and a signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が
接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
The output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 for opening the special variable winning device 38 and a solenoid (generic solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variable winning device 37. Is provided with a second output port 134 for outputting the opening / closing data. The output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of a segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the collective display device 50. A fourth output port 136 for outputting on / off data of a digit line to which the cathode terminal of the LED is connected is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。   Further, the output section 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal plate 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (a hall computer)) installed in a game arcade. It can be supplied to an external device. The fifth output port 137 also outputs a firing permission signal to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, a first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs a solenoid drive signal in response to an opening / closing data signal of the special winning opening solenoid 38b or the general-purpose solenoid 37c output from the second output port 134 is output to the output unit 130. , A second driver 138 b for outputting an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a current for the collective display device 50 output from the fourth output port 136 A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for the lead-in digit line, and a fourth driver 138d that outputs an external information signal supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。   The first driver 138a is supplied with 32V DC from the power supply device 400 as a power supply voltage so as to drive a solenoid operated at 32V. In addition, DC 12 V is supplied to the second driver 138 b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The dynamic driving method is achieved by applying a current to the anode terminal of the LED via the segment line by the second driver 138b outputting 12V, and extracting the current from the cathode terminal via the segment line by the third driver 138c outputting the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in the above, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal board 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be communicable with each other so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 like a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図28を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described using FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC), similar to the game microcomputer 111, and a video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the main control microcomputer 311. A video display processor (VDP) 312 as a graphic processor for performing the above image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。   The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read only memory) storing programs to be executed by the CPU and various data, a RAM 322 for providing a work area, and stores stored contents even when power is not supplied during a power failure. A FeRAM 323 that can be held, and an RTC (real-time clock) 338 that is a timekeeping unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day of the week, time, and the like) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the contents of the production, and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, turns on the decorative lamp, And processes such as drive control of the solenoid and management of the production time.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。   The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. The VDP 312 includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。   Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in a parallel manner, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。   From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronizing signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronizing signal for giving data transmission timing STS is input. Note that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of the interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. Signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。   The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 in the LVDS (small amplitude signal transmission) method. The video data, the horizontal synchronizing signal HSYNC, and the vertical synchronizing signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。   A sound ROM 327 in which sound data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 includes an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and a lower speaker 19b provided on the front frame 12, and is provided with a sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F 331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the production control device 300 are converted into the production control command signal (production command). ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5 V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V. Therefore, the command I / F 331 has a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。   Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit for driving and controlling the board decoration device 46 having the LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40) and the sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling the provided board effect device 44 (for example, a movable role or the like that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 for driving and controlling a lamp, a motor, a solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer 311 via an address / data bus 340. The glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a production device) or the like, and a movable production member that performs a production of a game including a special figure variable display game by a movable production member that operates. An effect device may be provided, and a frame effect movable body control circuit that drives and controls the frame effect device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。   Furthermore, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the state and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300 And a switch input circuit 336 for detecting the input and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor and a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and to electronic components controlled by the same. In addition to DC32V, a display device 41 composed of a liquid crystal panel, a DC12V for driving a motor and an LED, a DC5V for a power supply voltage of a command I / F 331, and a DC15V for driving a motor, an LED and a speaker are generated. It is configured to be. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer 311, a DC-DC for generating 3.3 V DC or 1.2 V DC based on 5 V DC is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。   The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, control circuits 332 to 334 (IORESET) for driving and controlling a VDP 312 (VDPRESET signal), a sound source LSI 314, an amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving a speaker, a lamp, a motor, and the like are output from the main control microcomputer 311. Signal) to reset them. Further, the cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図27参照)によっ
て制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of directional change members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and a general-purpose starting gate 34, a general winning opening 35 The player wins the start winning port 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, or flows into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38, the number of winning balls according to the type of the winning opening that has been won is set to the payout control device 200 ( The glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 from the payout unit controlled by FIG. 27).

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図27参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。   A gate switch 34a (see FIG. 27) including a non-contact switch or the like for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 34 is provided in the general-purpose starting gate 34. When the game ball hit into the inside passes through the ordinary start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the general figure starting gate 34, the general figure starting memory number is an upper limit number (for example, four If it is less than ()), the number of ordinary figure start storages is added (+1) and one ordinary figure start memory is stored in the ROM 111B. The stored number of the general-purpose starting prize is displayed on the general-purpose reserve display 56 of the collective display device 50. In addition, the random number value (hit random number value) for judging to determine the result of the general figure change display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the general figure start storage. Is to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   Then, when there is a general-figure start memory and the general-figure fluctuation display game can be started, that is, when the general-figure fluctuation display game is not being executed and the general-figure fluctuation display game hits, the normal fluctuation winning device 37 is changed to the open state. If the hit state is not the hit state, the random number value for hit determination stored in the first map stored in the first place is compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine a hit in the first game. Then, a process of starting the normal figure change display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the general-figure variation display game wins, and a specific result mode (general-figure specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。   In addition, the game control device 100 determines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined variation time on a general-purpose indicator 53 provided in the collective display device 50 as a process of executing the general-purpose variation display game. After performing the general-floating display that is repeatedly displayed in the order given, a process of displaying a general-floor display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the general-purpose indicator 53 is constituted by the display device 41, and, for example, numbers, symbols, character patterns, etc. are used as the normal identification information, and after this is fluctuated for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. You may comprise.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。   In the case where the result of the normal symbol change display game is a hit, a lighting pattern that is any one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol which forms a special result mode is displayed on the general symbol display 53 in accordance with the type of hit. At the same time as the stop display, the control is performed to open the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above, by operating the general-purpose solenoid 37c. That is, the game control device 100 forms a conversion control execution unit that performs conversion control of the conversion member (the movable member 37b). In addition, when the result of the general-figure variation display game is out of control, a control is performed on the general-purpose display 53 to display a lighting pattern as a result mode of the out-of-position.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部
91や第2サブ表示部92においても表示される。
The winning ball in the starting winning port 36 and the winning ball in the normal variable winning device 37 are detected by a starting port 1 switch 36a and a starting port 2 switch 37a provided therein, respectively. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning in the start winning port 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, four). In addition to the storage, the second start memory that forms the start memory (the special figure start memory) based on the winning in the ordinary variable prize winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, four). Based on the winning in the starting winning opening 36 and the normal fluctuation winning device 37, a big hit random number, a big hit symbol random number, and each fluctuation pattern random value are extracted as starting storage information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start memory or the second start memory. Then, the number of stored start memories is displayed on the special figure 1 reservation display 54 and the special figure 2 reservation display 55 of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40. Displayed as display. The information is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。   Then, when the first special figure change display game or the second special figure change display game is ready to be started, the CPU 111A of the game control device 100 stores the first special figure change display game in the earliest start memory corresponding to the start special figure change display game. The random number for big hit determination and the determination value stored in the ROM 111B are compared with each other to perform a process of determining a hit or miss of the special figure change display game. Further, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variable display game to be executed.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, when executing the first special figure change display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display 51 (variation display device) for a predetermined change time. After the special figure 1 changing display is performed, a process of displaying the first special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. When the second special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variable display device) for a predetermined variation time. After the special figure 2 changing display is performed, a process of displaying the second special figure changing display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。   In the effect control device 300, based on a control signal from the game control device 100, a plurality of types of identification information (for example, numerals, symbols, and characters) are displayed on the display device 41 (variable display device) corresponding to the special figure variable display game. A process of displaying a decoration special figure variation display game for varyingly displaying symbols and the like is performed. In addition, the sub game display unit of the sub information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game in which the light emission mode of the light emitting unit is changed corresponding to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs a process of setting an effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, controlling light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 forms an effect control unit that controls an effect related to a game (such as a variable display game).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special figure variation display game on the display device 41, for example, the decorative special design (identification information) composed of the above-described numbers and the like on the display device 41 is displayed in the left variation display region (first special design) and the right variation display region ( In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is displayed at a speed that is difficult to identify (high-speed fluctuation). Then, the symbols fluctuating after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. This is performed by displaying the result of the special figure change display game in a result mode constituted by the displayed identification information. Further, on the display device 41, various effect displays such as appearance of a character are performed to enhance interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。   Then, when the result of the special figure change display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing for generating a special game state and a small hitting game state is performed. In addition, the result mode of the decorative special figure variable display game displayed on the display device 41 corresponding thereto also becomes the special result mode or the small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大
入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special gaming state or the small hitting gaming state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing member 38c of the special variable winning device 38 with the large winning opening solenoid 38b, for example, to play the game into the large winning opening. Control to enable the inflow of the sphere is performed. Then, a predetermined number (for example, 10) of game balls is won in the special winning opening, or until a predetermined openable time elapses after the opening of the special winning opening, a special winning opening is achieved. Is defined as one round, and a control (cycle game) of continuing (repeating) this a predetermined number of rounds is performed. That is, the game control device 100 forms a special winning opening opening / closing control unit that performs control to open and close the special winning opening when the stop result mode is the special result mode. Further, when the result of the special figure change display game is out of control, control is performed to display the result mode of the out of control on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variable display game. The high probability state is a state in which the probability of a winning result in the special figure change display game is higher than the normal probability state. In addition, regardless of which of the first special figure change display game and the second special figure change display game is in the high probability state based on the result mode of the special figure change display game, the first special figure change display game and the second special figure change display game do not change. Both of the variable display games are in the high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。   Further, based on the result mode of the special figure fluctuation display game, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state, general-purpose high probability state, second operation state) as the game state after the end of the special game state. It has become. In this time-saving state, the probability of being a winning result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is set to a high probability (general-figure high-probability state) higher than 0 which is a normal probability (general-figure low-probability state). Is possible. Thereby, the opening time of the normal fluctuation prize device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal fluctuation prize device 37 is in the low probability state in the ordinary figure. Here, in the normal fluctuation winning device 37 in the present embodiment, the ordinary figure probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal game state. That is, the operation state of the ordinary variable prize device 37 is controlled in one of the first operation state and the second operation state in which a prize is easier than the first operation state. .

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。   Further, in the time-saving state, the execution time of the general-floor display game (normal-figure fluctuation time) is, for example, 500 ms, the general-figure stop time for displaying the result of the general-figure fluctuating display game is, for example, 600 msec, When the normal fluctuation winning game 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time of the first stop symbol (normal electric opening time) and the number of times of opening (for example, 500 msec × 1 time), The opening time of the second hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 msec × 2 times), the opening time of the third hit stop symbol (ordinary power opening time) and the number of times of opening (for example, 1700 ms × 3 times).

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。   It should be noted that the execution time of the general-float display game, the general-figure stop time, the number of times of the general-figure release, and the general-figure open time are appropriately set so that the general-figure fluctuation display game and the normal fluctuation prize winning device 37 are controlled to be in the time saving operation state. For example, in the time-saving state, it is possible to control the execution time (the general-purpose variation time) of the above-described general-purpose variation display game to be the second variation time shorter than the first variation time. (For example, 10000 ms is 1000 ms). Further, in the time reduction state, it is possible to control the general stop time for displaying the result of the general change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 ms is set to be shorter than the first stop time). 704 ms). Further, in the time-saving state, when the normal fluctuation winning game 37 is released as a result of the general fluctuation display game being hit, the release time (normal power release time) is changed to the second state in the normal state (low normal probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (for example, 100 ms is 1352 ms). Further, in the time saving state, the number of times of opening the normal fluctuation winning device 37 (number of times of opening of ordinary power) is larger than the first number of times of opening (for example, two times) with respect to one hit result of the normal figure fluctuation display game. The number of times (for example, four times) can be set to the second number of times of opening. Further, in the time reduction state, the probability of being a hit result of the general-floor variation display game (general-figure probability) is higher than the normal probability (normal-figure low-probability state, for example, 1/251) in the normal operation state. It is possible to set a probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the time-saving state, the normal fluctuation winning device 37 is set to the open state by changing any one or more of the general figure fluctuation time, the general figure stop time, the number of times of general power opening, the general time opening time, and the general probability. Make the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states different from each other. Further, when a hit occurs, one of the first opening mode and the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first release mode and the second release mode may be different. In addition, the high probability state and the time saving state can be generated independently of each other, both can be generated simultaneously, or only one of them can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Note that the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display. However, each special figure change display may be performed independently or not simultaneously. The game is displayed. Also, the display device 41 may use different display devices or different display areas in the first special figure variable display game and the second special figure variable display game, or use the same display device or display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed independently and not simultaneously. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may not be provided in the gaming machine 10, and the special figure change display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure change display game is executed with priority over the first special figure change display game. That is, when there is a start memory of the first special figure change display game and the second special figure change display game, and when the execution of the special figure change display game becomes possible, the second special figure change display game is executed. It is executed (prioritized). In the description of the present embodiment, when the first special figure variable display game and the second special figure variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the special winning port switch. The non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter, referred to as a proximity switch) 38a which has a coil for magnetic detection and detects a game ball by using a phenomenon that a magnetic field changes when a metal approaches the coil is used for the 38a. ing. Further, a micro switch having mechanical contacts is provided for a glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or a body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (body frame) 12 or the like. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図29及び図30に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図31に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 29 and 30 and a timer interrupt process shown in FIG. 31 performed at a predetermined time period (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図29及び図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main processing will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 29 and 30, first, a process of prohibiting an interrupt (step S1) is performed, and then the value of a register or the like is saved when the interrupt occurs. A stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is designated (step S3), and the upper address of the RAM top address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the address of the RAM is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the higher order. In step S4, the leading 00h is set. Next, a firing stop signal is output and the firing permission signal is set to a prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop firing, and the firing of game balls is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
Thereafter, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and processing for setting a power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the slave control unit (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) that performs various controls in accordance with an instruction from the game control device 100 serving as the main control unit is executed. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up. Can avoid dropping commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, and the like). It forms a waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。   The timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (a RAM area or a register that is not a target of validity determination) of the RAM that is not a target of validity determination (calculation of a checksum). Accordingly, when calculating check data such as the checksum of the RAM area, it is not necessary to calculate the check data excluding a part of the RAM area, so that it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。   Note that an initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the elapse of the standby time, the initialization switch 112 is operated after the elapse of the standby time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the elapse of the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, the operation can be detected immediately after the power is turned on without performing such a troublesome operation, and the initialization operation performed when the power is turned on can be detected. Can be prevented.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。   After performing the process of setting the power-on delay timer (Step S7), the process of measuring the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (Steps S8 to S12) are performed. First, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read via a port and a data bus to set the number of times of checking (for example, two times) (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Perform (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。   If the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S8 (step S10). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S9). If the power failure monitoring signal has been on for the number of checks (step S10; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the game machine waits until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately cope with a failure at power-on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。   That is, the game control device 100 forms a power failure monitoring unit that monitors the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. Thus, it is possible to cope with a power failure that occurs during a period in which the activation of the game control device 100 serving as the main control unit is delayed, and it is possible to appropriately cope with a malfunction when the power is turned on. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the storage contents at the time of the previous power-off are retained, so backup processing and the like are performed when a power failure occurs here. No need. For this reason, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。   On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, if no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 is determined. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not expired, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step S8). If the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, if the standby time has expired, access to a readable and writable RWM (read / write memory) such as a RAM or an EEPROM is permitted (step S13). ), And outputs the OFF data to all output ports (sets no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定し(ステップS20)、初期化スイッチがオフである場合(ステップS20;N)は、図30のステップS25へ移行して、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, a serial port (a port mounted in the game microcomputer 111 in advance and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16). It is determined whether the value of the inspection area 2 is normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). If the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process of calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S18). It is determined whether or not the checksums match (step S19). If the checksums match (step S19; Y), it is determined whether the initialization switch has been turned on based on the state of the first input port 122 read earlier (step S20), and if the initialization switch is off. In (Step S20; N), the process proceeds to Step S25 in FIG. 30 to perform a process in a case where the power supply has been normally recovered.

ステップS18及び後述のステップS45のチェックサム算出処理で算出するチェックサムは、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと、状態表示用のワーク領域のチェックサムとを合算したものである。なお、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと状態表示用のワーク領域のチェックサムとを別々に算出しステップS19にて一致するかを別々に判定しても良いし、何れか一方だけ(例えば遊技制御用のワーク領域のチェックサムだけ)を算出して当該一方だけをステップS19の判定に用いても良い。   The checksum calculated in the checksum calculation process of step S18 and step S45 described later is the sum of the checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display. The checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display may be calculated separately, and whether they match in step S19 may be determined separately, or only one of them (for example, (Only the checksum of the game control work area) may be calculated, and only the one may be used for the determination in step S19.

ここで、遊技制御用のワーク領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納される。
また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納される。ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。
Here, in the work area for game control, information (various data and programs) necessary for performing game control is stored.
The work area for state display stores information necessary for displaying a base value, an accessory ratio, and the like. The base value is calculated from the number of game balls detected by an out switch that detects all game balls (safe balls and out balls) fired in the game area 32 and completed the game and the number of payouts based on winning in the prize area. The information required to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the out switch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the ratio of bonuses is, during the state of the big hit (that is, fanfare and ending), of the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the winning opening from the power-on of the gaming machine 10 to the present. This is the ratio of the number of prize balls (number of balls obtained for each role) (so-called continuous role ratio) obtained as a result of winning the special winning opening in the prize slot, and information necessary to display the ratio of the role. The information includes, for example, information on the total number of prize balls (total number of prize balls) and information on the number of prize balls (number of acquired balls for each role).

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS20;Y)は、図30のステップS30へ移行して、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。初期化スイッチが、外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
また、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(
ステップS19;N)は、ステップS21へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、遊技制御用のRAM領域は、初期化スイッチがオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。
If the initialization switch is on (step S20; Y), the process proceeds to step S30 in FIG. 30 to perform a process of initializing the RAM area for game control. The initialization switch forms an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 includes an initialization unit that initializes data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Eggplant
When it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (Step S16; N or Step S17; N), it is determined that the checksums do not match (
In step S19; N), the process shifts to step S21 to initialize all the RAM areas. That is, the RAM area for status display is initialized only when a RAM abnormality occurs. The RAM area for game control is initialized not only when the initialization switch is turned on, but also when a RAM abnormality occurs.

図30のステップS25では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS25)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS26)。   In step S25 of FIG. 30, an initial value at the time of restoration from power failure is saved in an area to be initialized (step S25). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. Note that the busy signal status area storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 is ready to accept a command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. The state is undefined. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is changed to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal has not been determined. Thereafter, the area for storing the game state in the RWM is examined to determine whether or not the probability state of the special figure change display game is the high probability state (step S26).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS26;N)は、ステップS27,S28をスキップしてステップS29へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS26;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS27)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS28)。
そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS29)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
Here, when the special figure is not in the high probability (step S26; N), the process skips steps S27 and S28 and shifts to step S29. If the special map is in the high probability state (step S26; Y), the ON information is saved in the high probability notification flag area (step S27), and the high probability notification LED (error display) provided on the game board 30 is provided. Is saved in the segment area (step S28).
Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the process number prepared for rationally executing the later-described special figure game process is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S29), and step S33 is performed. Proceed to. In the case of the present embodiment, in step S29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, and a screen designation command (for example, a customer wait demonstration command when in a customer wait state) Otherwise, a plurality of commands such as a recovery screen command) are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。   The screen designation command transmits a command according to the restarted game state. When restarting the special figure fluctuation display game interrupted by the power cutoff due to the restart of the control, a restoration screen command serving as restoration information is transmitted as a screen designation command. Further, in this case, information relating to the result of the special figure variable display game to be restarted is also transmitted. Further, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, a customer waiting demonstration command is transmitted as a screen designation command. Also, when restarting the special game state interrupted by the power cutoff with the restart of the control, a special game state restart command is transmitted as a screen designation command.

また、図30のステップS30では、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアして(ステップS30)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS31)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS32)、ステップS33へ進む。   In step S30 of FIG. 30, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0 (step S30), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S31). ). Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S32), and the process proceeds to step S33.

一方、ステップS16、S17、S19からステップS21へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS21)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS22)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS23)。そして、初期化すべき領域に全RAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS24)。ここでの初期化すべき領域とは、遊技制御用のワーク領域と状態表示用のワーク領域とのうち、0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。
そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して
(ステップS32)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS32では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from step S16, S17, S19 to step S21, the RAM access prohibited area is set to access permitted (step S21), and all RAM areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are set. Is cleared to 0 (step S22), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S23). Then, an initial value at the time of initializing all RAMs is saved in an area to be initialized (step S24). The area to be initialized here is an area in which a value other than 0 is desired to be set out of the work area for game control and the work area for state display, and is, for example, related to the setting of the customer waiting demonstration area and the effect mode. Area.
Then, a command for initializing the RAM is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S32), and the process proceeds to step S33. In the case of the present embodiment, in step S32, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (a customer waiting demonstration screen is displayed, and a predetermined time (for example, (For 30 seconds) a command for notifying the RAM initialization by light and sound). Further, depending on the model, in addition to these commands, an effect number information command and a high probability number information command are also transmitted.

ステップS33では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S33, a CTC (Counter / Timer Circuit) for generating a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs processing to activate the circuit. The CTC circuit is provided in a clock generator in the game microcomputer 111. The clock generator divides the frequency of the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the frequency-divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS33のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS34)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。   After the CTC activation process in step S33, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S34). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Further, a bit transposition pattern of a hard random number (here, a jackpot random number) generated by hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (the arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (the arrangement after the lower bit transposition). Is a pattern that determines By exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. Note that the bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be allowed to make any setting.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS35)、割込みを許可する(ステップS36)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Thereafter, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various initial value random numbers corresponding thereto (in the case of the present embodiment, random numbers for determining a hit symbol of a special figure) A predetermined value of RWM is used as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number), a random number for determining the hit of the ordinary symbol (hit random number), and a random number for determining the hit symbol of the ordinary symbol (hit symbol random number). After saving in the area (step S35), an interrupt is permitted (step S36). The random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS37)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。   Subsequently, an initial value random number updating process (Step S37) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update processing, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the “big hit symbol initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the big hit stop symbol of the special figure change display game, and the “small hit symbol initial value random number” is a special figure change display. It is a random number that is an initial value of a random number that determines a small hit stop symbol of the game. The “hit initial value random number” is a random number that is an initial value of a random number that determines the hit of the ordinary figure variation display game, and the “hit symbol initial value random number” is a stop symbol of the ordinary figure variation display game. Is a random number that is an initial value of a random number that determines In this way, the randomness of the random numbers can be improved by continuing to increment the initial random numbers as long as time permits in the main processing. It should be noted that the small hit symbol random number does not exist in the model without the small hit. Some gaming machines do not have a winning symbol initial value random number depending on the model.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。   Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the big hit random number is a so-called “high-speed counter” that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit random number, the small hit random number, the hit random number, and the hit random number are processed by the program. This is a “low-speed counter” that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing as a unit. In addition, in the case of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, a so-called “initial value changing method” is used in which a start value is changed using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes round. "Has been adopted. Note that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all values in a range appear randomly without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップS37の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS38)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS39)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS39;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS37)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS37)の前に割り込みを許可する(ステップS36)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number updating process in step S37, the number of times (for example, two times) that the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S38). It is determined whether the monitoring signal is on (step S39). If the power failure monitoring signal is not on (step S39; N), the process returns to the initial value random number updating process (step S37). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the check of the power failure monitoring signal (loop process) are repeatedly performed. By allowing an interrupt (step S36) before the initial value random number updating process (step S37), if a timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. Is kept waiting by the initial value random number update process, thereby avoiding pressure on the interrupt process.

なお、上記ステップS37での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   In addition, the initial value random number updating process in step S37 may be a method of performing the initial value random number updating process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid the execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to prohibit the interrupt and then update and release the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed and only the main process is performed, there is no problem if the interrupt is released before the initial value random number update process, so that the main process It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS39;Y)は、ステップS38で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS40)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS40;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS39)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS40;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS41)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS42)を行う。   If the power failure monitoring signal is on (step S39; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S38 (step S40). If the ON state of the power failure monitoring signal has not continued for the number of checks (step S40; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S39). If the power failure monitoring signal has been ON for the number of checks (step S40; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, interrupt interruption is temporarily inhibited (step S41). A process of outputting the off data to the output port (Step S42) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS43)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS44)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS45)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS46)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS47)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
Thereafter, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S43), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S44). Further, after performing a checksum calculation process of calculating a checksum when the power of the RWM is cut off (step S45) and a process of saving the calculated checksum (step S46), a process of prohibiting access to the RWM (step S47). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to determine whether the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up. It can be determined at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。   From the above, the main control means (game control device 100) for controlling the game in general and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) for performing various controls in accordance with instructions from the main control means ), The main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control apparatus when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。   In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided. The power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that a power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。   In addition, the main control unit (game control device 100) stores a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (initialization switch) that can be operated from the outside, and based on operation of the initialization operation unit. Initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C, and reads the operation state of the initialization means before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。   In addition, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111C after the elapse of the standby time.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図31に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図31のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 31, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process of FIG. 31 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。   When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step S101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing register save processing for transferring a value held in a predetermined register (for example, a register used in the main processing) to the RWM. Next, an upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, a D register) (step S102). In step S102, the same process as step S4 in the main process is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) are performed. Then, based on the output data set in the various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, general-purpose solenoid 37c) and the like is performed. When the signal of the firing stop is output in step S5 in the main process, a signal of the firing permission is output by performing this output process, and the firing permission signal is set to the enabled state. This firing permission signal is output to the firing control device via the payout control device. At this time, no processing of the signal or the like is performed. The firing permission signal is a first signal indicating the state of the firing permission as viewed from the game control device, and the second signal (the firing permission signal) indicating the state of the firing permission as viewed from the payout control device is also the payout control. Generated in the device and output to the launch control device. That is, two firing permission signals are output to the firing control device, and when both are permitted to fire, the game ball is configured to be ready to fire.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、初期値乱数更新処理の対象となっている
大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS106)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。
Next, a payout command transmission process (step S105) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, a big hit symbol random number, a small hit symbol random number which is a target of the initial value random number update process, Random number update processing 1 (step S106) for updating the initial value (start value) of the winning random number and the winning symbol random number, and updates the variable pattern random number for determining the variable pattern in the variable display game of the special figure 1 and the special figure 2. A random number update process 2 (step S107) is performed. Thereafter, the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the winning port switch 38a shown in FIG. A winning opening switch / status monitoring process (step S108) for performing a front frame or a glass frame is not opened. In addition, a special figure game process (step S109) for performing a process related to the special figure change display game and a general figure game process (step S110) for performing a process related to the general figure change display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS115)、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step S111) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure change display game and displaying various information related to the game so as to display desired contents, and the magnetic sensor 61 Fraud monitoring process (step S112) for checking the detection signal from the controller to determine whether there is any abnormality, and fraudulent panel radio for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality. A monitoring process (step S113) is performed. Then, an external information editing process (step S114) for setting signals to be output to various external devices in an output buffer is performed, and the base value is calculated based on the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winning in the winning area. Is performed (step S115), and the timer interrupt process ends.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by interrupt return. Automatically (at the end of timer interrupt processing). Note that, depending on the CPU used, some gaming machines need to instruct execution of processing for restoring the interrupt disabled state and processing for restoring the designation of the register bank.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の詳細について説明する。図32に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission processing]
Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the timer interrupt process will be described. In the payout command transmission processing as shown in FIG. 32, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。   The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and a winning number counter area 1 and a winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used to transmit a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize to which a payout command has not been transmitted yet. Winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。   The winning number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device each time the number of prize balls (scheduled number to be paid out) generated by winning in the winning opening reaches a predetermined number (here, 10). Winning data corresponding to a prize ball which is an area to be used and for which a main prize ball signal has not been generated is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 outputs a payout prize ball signal every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). By comparing these two signals, it is possible to monitor an illegal payout.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of the winning number counter areas has a winning number counter area according to the number of winning balls set for each winning opening (in the present embodiment, three winning balls, ten winning balls, and 14 winning balls). Is provided, and the count value of the corresponding winning number counter area is incremented by one based on the winning in the winning opening. That is, the information on the winning can be stored in units of one winning in the winning area. Note that the winning number counter area 1 is assigned a larger area than the winning number counter area 2 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the transmission destination, the transmission of the payout command may be suspended depending on the state of the payout control device 200 that is the transmission destination, and more untransmitted signals may be transmitted. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 winnings can be stored in each of the three winning ball counter areas, the ten winning ball counter areas, and the fourteen winning ball counter areas of the winning number counter area 1. Each of the three prize ball counter areas, the ten prize ball counter areas, and the fourteen prize ball counter areas in the winning number counter area 2 is configured to store up to 255 wins.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。   In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not. If there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S183). If it is determined that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 to repeat the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。   If it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 is updated. The number of payouts corresponding to the address is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining area and the acquired payout number are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining area (step S187). As the value of the remaining prize ball area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
Thereafter, 10 is subtracted from the addition result (step S188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189). If the subtraction result is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. If the value is equal to or greater than 0 (step S189; Y), the value of the main award ball signal output count area is updated by +1 (step S190). That is, each time the number of remaining prize balls reaches 10, the output count of the main prize ball signal is updated by +1.
Then, the result of the subtraction is saved in the award ball remaining area (step S191), and the process returns to step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 constitutes external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. . By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls during a big hit or the like is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed at the same time as the payout of the game balls, and the accurate It is possible to prevent a problem that the number of award balls cannot be counted.
Here, the processing of steps S181 to S191 is processing for updating (increasing) the number of outputs of the main prize ball signal, and the processing of steps S192 to S201 is processing for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS1
93)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。
In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S1).
93). If the payout command transmission timer is not “0” (step S193; N), the payout command transmission process ends. If the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。   The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control. Is done. In other words, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not a payout command (prize ball command) can be received. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether the payout control means (payout control device 200) can start the payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。   When the payout busy signal is busy (step S194; Y), the payout command transmission process ends. That is, in the present embodiment, the payout command is not transmitted every timer interrupt, but a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 can pay out the prize ball. When it is in the state, a payout command is transmitted. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, the subsequent processing related to the transmission of the payout command is not performed, so that the useless processing is performed. Prevention and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。   Conditions for the payout busy signal to be in the ON state (busy state) include, for example, during a payout operation, during a ball lending operation, during a shot ball out error, during an overflow error, during a frame radio wave illegal occurrence, during a payout ball detection switch (paid out). Counting the number of award balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 during an abnormality of a switch for monitoring a dropped ball, during an underpayment error, during an overpayment error (the number of unpaid award balls = the number of remaining game balls) ) (When it is not 0).

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。   If the payout busy signal is not busy (step S194; N), it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), “0” is set in the winning number counter area to be checked among a plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls. It is determined whether there is a count number that is not.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。   When there is no count number (step S195; N), the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is determined whether the check of the count numbers of all the winning number counter areas is completed. A determination is made (step S197). If it is determined that all checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and repeats the above processing. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter areas → 10 prize ball counter areas → 14 prize ball counter areas.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。   If it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 is updated. Is acquired (step S199). Then, the acquired payout number command is written into the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 msec is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the state signal output from the payout control unit (payout control device 200) indicating whether the payout control unit can start the payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmission means for transmitting the prize ball command to the payout control means when the prize ball command is issued.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。   As described above, since the game control device 100 performs the control of transmitting the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, the prize is provided only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. A ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the prize that has not been paid out is held on the game control device 100 side. It is possible to realize accurate payout control without having a function for performing the payout.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in JP-A-2000-327759), when a power-off state occurs for some reason, the payout control apparatus 200 backs up data in its own storage means, and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, the conventional gaming machine requires a backup function, which leads to an increase in cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized without having a function for backing up in the payout control device 200.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。   Further, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the external device such as a hall computer can output the prize ball. The timing can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since a prize ball command counter capable of storing information relating to the prize ball command and a main prize ball signal counter capable of storing information relating to the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. Signal information can be managed separately, and information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。   From the above, the game control is performed comprehensively, and the game balls are transferred to the winning areas (starting winning opening 36, ordinary variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) provided in the game area 32. Game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on winning of the game, and payout control means (payout control device) for controlling payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. 200), and the game control means pays out a prize ball command based on a state signal (busy signal) output from the payout control means and indicating whether or not the payout control means can start payout control. Control to transmit to the means, if a power failure occurs and the power is restored from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if the state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means. Payment A prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control means being continuously output for a predetermined period without transmitting to the control means. That is what you are doing.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。   In the game area 32, a plurality of prize areas having different numbers of prize balls (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, special variable prize apparatus 38) are provided, and a game control means (game control apparatus 100) is provided. A prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of a game ball is provided for each number of prize balls, and a state signal can start payout control. When there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal is transmitted to the payout control means. The determination as to whether or not the payout control can be started is performed prior to the determination as to whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。   In addition, the game control is performed in an integrated manner, and a prize ball command is issued based on a prize of a game ball in a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary variable prize apparatus 37, general prize port 35, special variable prize apparatus 38). And a payout control means (payout control device 200) for controlling payout of game balls based on a prize ball command transmitted from the game control means. The control means controls the payout command when the status signal output from the payout control means and indicating whether the payout control can start the payout control indicates that the payout control can be started. Prize ball command transmitting means (game control device 100) to be transmitted to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out in accordance with a prize of a game ball in a predetermined prize area. The gaming machine External information output means (game control device 100) for outputting to the unit, wherein the external information output means determines whether or not the status signal output from the payout control means allows the payout control means to start payout control Irrespective of the above, the prize ball signal is output.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。   The prize-ball command transmitting means (game control device 100) immediately transmits the prize-ball command when the power failure occurs and the vehicle returns from the power failure, even if the status signal indicates that the payout control can be started. Is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state signal indicating that the payout control can be started for a predetermined period of time. This means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。   The game control means (game control device 100) includes a prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information related to a prize ball command, and a prize capable of storing information related to a prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100), and a prize ball command transmitting means (game control device 100) includes a predetermined prize area (starting prize port 36, ordinary fluctuation prize apparatus 37, general prize port 35, special fluctuation port) A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, one prize ball command is supplied to the payout control means (payout control device 200). ), And the prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the prize in units of one prize in the predetermined prize area, and can play the game in the predetermined prize area. Ball prize In addition, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored by updating in accordance with the transmission of the prize ball command to the payout control means. The prize ball signal counter is configured to accumulate the number of prize balls determined to be paid out in accordance with the winning of the game ball in the area, and to output a prize ball signal to the outside of the gaming machine every time the accumulated value reaches a predetermined number. Is capable of storing information on the winning in units of one winning in a predetermined winning area, updating when a game ball is awarded in the predetermined winning area, and accumulating the number of winning balls by an external information output means. By performing the update in accordance with the processing, it is possible to store the number of prize balls that have not yet been subjected to the accumulation processing.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, a main prize ball signal is output from the game control device 100 every time the scheduled number of game balls to be paid becomes ten, and the number of game balls paid out is ten from the payout control device 200. , A main prize ball signal is output every time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of times of output of the main prize ball number signal by +1 (a subroutine in the payout command transmission process) every ten payout schedules (each time a payout command is transmitted), and updates ( The main prize ball signal is output for the set number of times of output.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually performed, so that the plan and the result can be matched. It can respond to improper payment. In addition, even if a prize is won during the jackpot, the payout is delayed due to lack of a ball or the like, and even if the payout is made after the end of the jackpot, the hall con (hole computer) can be accurately determined by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (determined).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図33には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS10
8)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。
[Winning port switch / status monitoring processing]
FIG. 33 shows a winning opening switch / status monitoring process in the timer interrupt process (step S10).
8) was indicated. In the winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the winning opening switches 38a in the special winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301). Even if is not opened, it monitors whether there is an illegal winning in the big winning opening and executes a fraud & winning monitoring process of detecting a normal winning (step S302).

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。   In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating a position of data for determining whether or not there is an input to a target switch, a lower address of illegal monitoring information, a lower address of an illegal winning number area, an illegal winning error notification command, an illegal winning The upper limit of the number (the number of fraud occurrence determinations), the address of the winning opening switch table, and the information of the notification timer update information (permission / update) are defined. The winning table of the winning opening monitoring table includes, in addition to the number of times of monitoring (the number of switches), a monitoring switch bit, a lower address of the winning number counter area 1, and a winning number counter area 2 for each switch. The lower address information is defined. The winning opening monitoring table is prepared for each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。   After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other winning opening switch 38a in the winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the winning opening is not opened even if the opening is not open. A fraud & winning monitoring process (step S304) is performed to monitor the mouth for illegal winning and detect a normal winning.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。   Next, a winning port monitoring table of the winning port switch (starting port 2 switch 37a) in the public telephone is prepared (step S305), and even if the public telephone is not open, it is monitored whether there is an illegal winning in the public telephone. Then, a fraud & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning port monitoring table for a winning port switch (for example, the starting port 1 switch 36a or the winning port switch 35a for the general winning port 35) that can always win is prepared (step S307), and the winning counter is updated to update the winning number. The processing (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。   Next, the status scan counter for sequentially specifying which of the switches and signals whose status is to be monitored and which of the signals is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of the present embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. Thereafter, a gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining a state such as an occurrence of an error is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 1, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality output due to the occurrence of disconnection of a switch connector or the like. Monitoring of the state based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is “1”, monitoring of the state based on the shot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the overflow switch signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the payout abnormal status signal is set. You.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。   Next, a gaming machine state monitoring table 2 for setting a state to be monitored according to the value of the state scan counter is prepared (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining whether an error has occurred or not is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定
される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 2 so that if the value of the state scan counter is “0”, it is based on the signal output from the glass frame open detection switch 63. When state monitoring is set and the value of the state scan counter is “1”, state monitoring based on a signal output from the body frame opening detection switch 64 is set. When the value of the state scan counter is "2", monitoring of the state based on the frame radio signal is set, and when the value of the state scan counter is "3", monitoring of the state based on the touch switch signal is performed. Is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。   Next, it is determined whether the value of the state scan counter is "0" (step S314). If the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / state monitoring process is performed. finish. In this case, there is no state monitoring target in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine for determining whether an error has occurred or not is determined. A state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。   In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the gaming machine state monitoring table 3, and if the value of the state scan counter is "0", a switch abnormality that is output due to occurrence of disconnection of a switch connector or the like Monitoring of the state based on two signals is set. Note that the gaming machine state monitoring table 3 does not define the case where the state scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。   Thereafter, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process (step S317) for checking a payout busy signal indicating whether or not the payout control can be started, and ends the winning opening switch / state monitoring process. Note that the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter updated every timer interrupt is “0”, so that the processing is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing of steps S315 to S317 is performed every 16 ms.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, details of the special figure game process (step S109) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the starting port 1 switch 36a and the input of the starting port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure changing display game is controlled, and the setting of the special figure display is performed.

図34に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 34, in the special figure game process, first, a start-up switch monitoring process (step A1) for monitoring winning of the start-up 1 switch 36a and the start-up 2 switch 37a. In the starting port switch monitoring process, when a game ball is won in the starting winning port 36 and the ordinary variable winning device 37 serving as the second starting port, various random numbers (such as a big hit random number) are extracted, and special features based on the winning are obtained. At the stage before the start of the figure change display game, a game result preliminary determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。   Next, a special winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In the special winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the special winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。
そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。
Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). Note that the minimum value of the special figure game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the special figure game processing timer is “0” (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time has expired or the time has already expired, reference is made to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table to be set is set in the register (step A5), and the branch destination address of the processing corresponding to the special figure game processing number is obtained using the table (step A6).
Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is “0”, the start of the change of the special figure change display game is monitored, and the setting of the start of the change of the special figure change display game, the setting of the effect, and the change of the special figure change display game are performed. A special map ordinary process (step A8) for setting information necessary for performing the process is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting information necessary for performing the special figure displaying process, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。   In step A7, if the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure change display game is a big hit, the setting of the fanfare command according to the type of the big hit and the big winning port of each big hit A special figure display process (step A10) for setting a fanfare time according to the opening pattern, setting information necessary for performing the process during the fanfare / interval, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
If the special figure game processing number is “3” in step A7, the opening time of the special winning opening is set, the number of times of opening is updated, and information necessary for performing the special winning opening processing is set. The processing during the fanfare / interval (step A11) is performed.
In step A7, if the special figure game processing number is "4", an interval command is set if the big hit round is not the last round, while an ending command is set if the big hit round is the last round. A special winning opening process (step A12) for setting information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the last round, the processing for setting the time for discharging the remaining ball in the big winning opening and the big hit end processing are executed. A special winning opening remaining ball process (step A13) for setting information necessary for performing the process is performed.
If the special figure game processing number is "6" in step A7, a big hit end processing (step A14) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, if the special figure game processing number is "7", in order to perform the setting of the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the setting of the fanfare command, and the processing during the small hitting A small hit fanfare medium process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
If the special figure game processing number is "8" in step A7, a small hitting middle process (step A16) for setting an ending command, setting information necessary for performing a small hit remaining ball process, and the like is performed. .
If the special figure game processing number is "9" in step A7, the processing for setting the time for discharging the remaining sphere winning in the big winning opening during the small hitting processing, and the small hit ending processing Small ball remaining ball processing (step A17) for setting information necessary for performing the processing.
If the special figure game processing number is "10" in step A7, a small hit end processing (step A18) for setting information necessary for performing the special figure ordinary processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing a table for controlling the variation of the special figure 1 display 51 (step A19), a symbol variation control process (step A20) related to the control of the variation of the special symbol by the special figure 1 display 51 is performed. . After preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), a symbol fluctuation control process (step A22) relating to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. Then, the special figure game process ends. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not “0” (step A4; N), that is, if the time has not elapsed, the process proceeds to step A19, and the subsequent processing is performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is operated when a big hit occurs in the special figure change display game (stop display of the big hit symbol). When the condition device is operated, for example, a big hit state occurs and a special This means that a specific flag for continuously operating the variable prize device 38 is set (the accessory continuous operation device is activated). The condition device not operating means that the above-mentioned flag is not set, for example, as in the case of winning a small hit lottery. The “condition device” may be software means such as a flag which is turned on / off by software as described above, or may be hardware means such as a switch which is turned on / off electrically. In addition, the "condition device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to the present specification. It is used as a term having various meanings.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図35に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Start port switch monitoring processing]
Next, the details of the start-up switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 35, in the starting port switch monitoring process, first, a first starting port (start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and a hard random number acquisition process (step A102) is performed. It is determined whether or not there is a winning in the first opening (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first opening (step A103; N), the process proceeds to step A109, and the subsequent processes are performed.
On the other hand, in step A103, when it is determined that there is a prize in the first starting opening (step A103; Y), it is determined whether or not the special figure is during working hours (under normal power support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special figure is not working (step A104; N), the process proceeds to step A107 and the subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special figure is being shortened (step A104; Y), a right-handing instruction notification command is prepared (step A105), and the command is transmitted to the effect control device 300. An effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the case of the time saving state, a right-turn instruction notification command is prepared (step A105) and an effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure change display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting port (start winning port 36) does not win unless the player has left-handed, and the normal variable winning device 37 does not win unless the player is right-handed. Therefore, in the time-saving state, a right-handed game is more advantageous than a left-handed game. However, when the first starting port receives a prize during the time-saving state (ie, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-turn instruction notification command to the effect control device 300, and to issue a notification (warning) to instruct the right control to be performed by the effect control device 300.
Next, after preparing a table for setting information of suspension by the first starting port (start winning port 36) (step A107), a special process for a special figure starting port switch (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定
し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, a prize monitoring table is prepared for the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether there is a prize in the second starting port. A determination is made (step A111).
In step A111, when it is determined that there is no winning in the second opening (step A111; N), the start-up switch monitoring process ends.
On the other hand, if it is determined in step A111 that there is a prize in the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (normal fluctuation prize device 37) is operating, that is, the normal fluctuation It is determined whether or not the winning device 37 is in an open state in which a game ball can be won (step A112), and if it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A112; Y), the step is performed. The process proceeds to A114 to perform the subsequent processes. On the other hand, if it is determined in step A112 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not a regular electric fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。   In the determination as to whether or not an irregular fraud has occurred, it is determined that a fraud has occurred if the number of illegal winnings in the normal variable prize winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (for example, 5). In the normal variable winning device 37, a game ball cannot be won in a closed state, and a game ball can be won only in an open state. Therefore, when a game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. If the number of illegal winnings counted in this way is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   In step A113, if it is determined that normal telephone fraud has not occurred (step A113; N), a table for setting information of suspension by the second starting port (normal fluctuation winning device 37) is prepared (step A114). The startup port switch common process (step A115) is performed, and the startup port switch monitoring process ends. If it is determined in step A113 that irregularities in the ordinary telephone are occurring (step A113; Y), the start-up switch monitoring process ends. That is, the second start memory is not generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図36に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition processing]
Next, details of the hard random number acquisition process (steps A102 and A110) in the above-described start-up switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 36, in the hard random number acquisition processing, first, the non-winning information of the monitored start port among the first start port (start winning port 36) and the second start port (normal variable winning device 37) is obtained. It is set (Step A121), and it is determined whether or not there is an input to the monitored starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a (Step A122). Then, when there is no input to the starting port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition processing ends. On the other hand, if there is an input to the start switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not there is latch data in the target random number latch register (step A124). .

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。   If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the extracted big hit random number is loaded into the hard random number latch register to be monitored and prepared (step A125). Then, among the first starting opening (starting winning opening 36) and the second starting opening (ordinary variable winning device 37), winning information of the starting opening to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition processing is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Tokuzu start switch common processing]
Next, the details of the special figure starting port switch common processing (steps A108 and A115) in the above-described starting port switch monitoring processing will be described. The special figure starting port switch common process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the starting port 1 switch 36a or the starting port 2 switch 37a.

図37に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出
力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。
As shown in FIG. 37, in the special figure starting port switch common processing, first, information on the number of winnings to the monitored starting port switch of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is transmitted to the gaming machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs to the external management device, is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows (step A133). ). If the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the starting port signal output number area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of times of output overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from “0” to “255” can be stored in the start port signal output count area. When the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is determined that the output count overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, it is determined whether the number of special figure reservations (starting storage) to be updated corresponding to the monitoring target starting port switch among the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit (step A135). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit (step A135; N), the special figure starting port switch common processing ends.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。   In addition, when the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit value (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (special figure 1 reservation number or special figure 2 reservation number) is updated by +1 ( (Step A136), and save the target starting port winning flag (step A137). Subsequently, an address of a random number storage area corresponding to the starting port switch to be monitored and the number of special figure reservations is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition processing is stored in the RWM. Save to the area (step A139). Next, a jackpot symbol random number of the starting port switch to be monitored is extracted and prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first start port (start winning port 36) has been won (step A142).
If it is determined in step A142 that the winning is not to the first starting port (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, if it is determined in step A142 that the winning is to the first starting port (step A142; Y), a small hit symbol random number is extracted and prepared (step A143), and the small hit symbol of the RWM is prepared. The data is saved in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination processing (step A146) is performed.
Next, a start port switch to be monitored and a decoration special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), an effect command setting process (step A148) is performed, and a special figure start port switch common process is performed. finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。   Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts a predetermined random number based on the detection of a game ball in the starting winning opening 36 or the starting region of the normal variable winning device 37, and starts the variable display game execution right. A start storage means for storing a predetermined number as an upper limit as storage. In addition, the start storage means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (start winning opening 36) as a first start storage up to a predetermined number. Various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning port (normal fluctuation winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure pending information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination processing (step A146) in the above-described startup port switch common processing will be described. The special figure suspension information determination processing is a look-ahead processing for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory.

図38に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 38, first, the starting port winning flag saved in step A137 of the special figure starting port switch common processing is checked to determine whether or not the first starting port (starting winning port 36) has been won. (Step A151).
If it is determined in step A151 that the winning is not made to the first starting port (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, if it is determined in step A151 that the winning is to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether the special figure is being shortened (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
In step A152, when it is determined that the special figure is being shortened (step A152; Y), the special figure suspension information determination processing ends.
On the other hand, if it is determined in step A152 that the special figure is not working (step A152; N), it is determined whether a large hit or a small hit is in progress (step A153).
If it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is being made (step A153; Y), the special figure suspension information determination processing ends.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the big hit is not being performed or the small hit is not being made (step A153; N), it is determined whether or not the big hit is a big hit based on whether or not the big hit random value matches the big hit determination value. A big hit determination process (step A154) is performed. If the result of the determination is a big hit (step A155; Y), a big hit symbol random number check table corresponding to the target starting port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure starting port switch common processing. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random numbers is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, if the result of the determination is not a jackpot (step A155; N), it is determined whether or not the first start port (start winning port 36) has been won (step A158).
If it is determined in step A158 that the winning is not to the first opening (step A158; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, if it is determined in step A158 that the winning is to the first starting port (step A158; Y), it is determined whether or not the big hit random number value matches the small hit determination value to determine whether the small hit is a small hit. A small hit determination process (step A159) is performed to determine whether or not the small hit has occurred. If the result of the determination is not a small hit (step A160; N), stop symbol information for the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, if the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common processing is set. The stop symbol information corresponding to the random number is obtained (Step A162), and the process proceeds to Step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。   Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and effect command setting processing is performed (step A165). Next, special figure information setting processing (step A166) for setting special figure information, which is a parameter for setting a fluctuation pattern, is performed, and fluctuation pattern setting processing for setting the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is performed (step A166). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。   Thereafter, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and effect command setting processing is performed. (Step A169), the special figure suspension information determination processing ends. Note that the special figure information setting processing in step A166 and the fluctuation pattern setting processing in step A167 are the same as the processing executed at the start of the special figure fluctuation display game in the special figure ordinary processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   With the above processing, a pre-reading symbol command including the result of the special figure fluctuation display game based on the start memory of the pre-reading target and a pre-reading fluctuation pattern command including the information of the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game based on the start memory are prepared. Then, it is transmitted to effect control device 300. As a result, the determination result (pre-read result) of the result-related information (whether a big hit or a variation pattern) corresponding to the start memory is rendered before the start timing of the special figure change display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, in particular, by changing the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41, and to provide the player with the result-related information before the start timing of the special figure change display game. It becomes possible to inform.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 determines the random number stored as the start memory in the start winning storage device (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). Judge whether or not). In addition, the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the time of the start winning where the start memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図39に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
(Normal processing of special maps)
Next, details of the special figure ordinary processing (step A8) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 39, in the special figure ordinary processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). If it is determined that the special figure 2 suspension number is “0” (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 suspension number (first start storage number) is “0” (step A305). When it is determined that the number of reserved special figure 1 is “0” (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demonstration has been started (step A309). A309; N) sets a customer waiting demonstration flag in the customer waiting demonstration flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310〜A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A311), and effect command setting processing (step A312) is performed. Next, "0" relating to the special figure ordinary processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), the flag during the illegal monitoring period is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A316), and the special figure ordinary processing is ended. That is, when the special figure change display game can be started but the start condition is not satisfied, a customer waiting demonstration command serving as standby information is transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, in step A309, when the customer waiting demonstration has been started (step A309; Y), the process shifts to step A313 without performing steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
If the special figure 2 reservation number is not “0” in step A301 (step A301; N), a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 2 reservation number is prepared (step A302). Next, effect command setting processing (step A303) is performed, special figure 2 change start processing (step A304) is performed, and the special figure ordinary processing ends.
If the special figure 1 reservation number is not “0” in step A305 (step A305; N), a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step A306). Next, effect command setting processing (step A307) is performed, special figure 1 change start processing (step A308) is performed, and the special figure ordinary processing ends.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先
して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
As described above, the check of the special figure 2 reservation number is performed before the check of the special figure 1 reservation number, so that if the special figure 2 reservation number is not “0”, the special figure 2 change start process (step A304) Will be executed. That is, the second special figure change display game is executed prior to the first special figure change display game. That is, when the game control device 100 has the second start memory in the second start storage means (game control device 100), the game controller 100 changes the variable display game based on the second start memory to the variable display game based on the first start memory. The priority control means performs the priority control over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図40(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special figure 1 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 1 change start processing (step A308) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 1 change start process is a process performed at the start of the first special figure change display game. As shown in FIG. 40A, first, a special figure 1 change flag indicating the type of special figure change display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the change symbol discrimination area (step A321), and the first figure is changed. In order to determine whether or not the first special figure change display game is a small hit, the slip information and the big hit information are set in the big hit flag 1 for determining whether the special figure change display game is a big hit. The big hit flag 1 setting processing (step A322) for setting deviation information and small hit information to the small hit flag is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed. An information setting process (step A324) is performed to prepare a special figure 1 fluctuation pattern setting information table which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set. (Step A325). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (Step A326) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the first special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the first special figure fluctuation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" for the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A330), and a signal relating to the start of the change of the special figure 1 (for example, the special symbol 1 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the fluctuating flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 1 display 51) is stored in the special figure 1 blink control timer area (step A332). Here, 100 ms is set (step A333). Next, the initial value (here, “0”) is saved in the special figure 1 fluctuation symbol number area (step A334), and the special figure 1 fluctuation start process ends.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図40(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, details of the special figure 2 change start processing (step A304) in the above-described special figure ordinary processing will be described. The special figure 2 change start process is a process performed at the start of the second special figure change display game, and is the same as the process in the special figure 1 change start process shown in FIG. This is performed for storage.

図40(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。   As shown in FIG. 40 (b), first, a special figure 2 fluctuation flag indicating the type of special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A341). A big hit flag 2 setting process (step A342) for setting deviation information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the special figure change display game is a big hit is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which sets the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed. An information setting process (step A344) is performed to prepare a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game are set. (Step A345). Thereafter, a fluctuation pattern setting process (Step A346) for setting a fluctuation pattern which is a fluctuation mode in the second special figure fluctuation display game is performed, and a fluctuation start information setting processing for setting fluctuation start information of the second special figure fluctuation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, “1” relating to the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).
Then, the customer waiting demonstration flag area is cleared (step A350), and a signal relating to the start of the change of the special figure 2 (for example, the special symbol 2 changing signal is ON) is saved in the test signal output data area (step A351). Thereafter, the fluctuating flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value of the blink control timer (the timer of the blink cycle of the special figure 2 display 52) is stored in the special figure 2 blink control timer area (step A352). Here, 100 ms is set (step A353). Next, the initial value (here, “0”) is saved in the special figure 2 fluctuation symbol number area (step A354), and the special figure 2 fluctuation start process ends.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図41に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 41, in the special figure changing process, first, a symbol stop command corresponding to a changing symbol discrimination flag (special figure 1 changing flag or special figure 2 changing flag) is prepared (step A601), and an effect command setting is performed. The processing is performed (step A602). That is, a symbol stop command as stop information is transmitted to the effect control device 300 as the variable time of the running special figure variable display game ends and the result is derived and displayed. In response to the reception of the symbol stop command, the effect control device 300 stops the fluctuating display of the fancy special figure fluctuating display game corresponding to the special figure fluctuating display game and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。   Thereafter, a display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, 600 ms is set as the display time regardless of whether the stop symbol pattern is a lost symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be varied depending on the stop symbol pattern. . That is, the game control device 100 forms a stop time setting unit that sets a stop time for displaying a stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。   Next, a process number “2” relating to the process of displaying a special figure is set as a process number (step A605), and the process number is saved in a special figure game process number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。   Next, a signal related to the end of the change of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is OFF) is saved in the test signal output data area (step A607), and a signal related to the end of the change of the special figure 2 (eg, the special symbol) 2 The signal during fluctuation is turned off) in the test signal output data area (step A608), and the control timer is initialized in the symbol determination number signal control timer area relating to the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. The value (for example, 256 ms) is saved (step A609). After that, as a control information of the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display unit 51, a stop flag related to a change stop on the special figure 1 display unit 51 is saved in the special figure 1 change control flag area (step A610). ), As a control information for the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52, a stop flag relating to the change stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A611), the special figure changing process ends.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図42及び図43に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行
う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special map display]
Next, the details of the special figure displaying process (step A10) in the above-described special figure game processing will be described. As shown in FIG. 42 and FIG. 43, in the special figure displaying process, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 change start process is loaded (step A701), and the RWM A process (step A702) for clearing the small hit flag area is performed.
Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 setting processing in the special figure 1 change start processing and the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 setting processing in the special figure 2 change start processing are loaded. (Step A703), a process of clearing the big hit flag 1 area and the big hit flag 2 area of the RWM (step A704). Then, it is determined whether or not the loaded big hit flag 2 is a big hit (step A705), and if it is determined that the big hit is a big hit (step A705; Y), the big hit (the special figure 2 big hit) of the second special figure variable display game is started. (For example, turning on the condition device operating signal, turning on the accessory continuous operating device operating signal, turning on the special symbol 2 hit signal) in the test signal output data area of the RWM (step A708), A round number upper limit value table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。   On the other hand, as a result of checking the big hit flag 2 in step A705, if it is determined that the big hit is not a big hit (step A705; N), it is determined whether the loaded big hit flag 1 is a big hit (step A706), and it is a big hit (step A706). If it is determined to be A706; Y), a test signal (for example, a signal during the operation of the condition device is turned ON, a signal during the operation of the accessory continuous operation device is turned on, The signal per special symbol (ON) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and processing for setting the round number upper limit table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。   After performing the process of setting the round number upper limit table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the present embodiment) corresponding to the round number upper limit information is acquired, and the RWM is obtained. (Step A710). Subsequently, a round LED pointer corresponding to the round number upper limit information is obtained and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。   Next, a decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and effect command setting processing (step A713) is performed. Thereafter, a probability information command relating to information for setting the probability of a winning result in the normal figure variation display game and the special figure variation display game to a normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and an effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special symbol 1 or special symbol 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step A716). A717) is performed. This fanfare command forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。   Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a winning result in the ordinary figure variation display game and the special figure variation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as signals corresponding to the state of the special winning opening information and the probability. Each ON / OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when a big hit with a payout (a big win opening information other than the big win opening information 1) is ON, and a big hit without a payout (a so-called sudden big hit, etc., big win opening). When the information is the special winning opening information 1), it is ON when a big hit occurs during the time saving state, and is OFF otherwise. The big hit 3 signal is ON when the hit is a big hit with a payout, and is OFF when the hit is a big hit without a payout.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
After that, the special winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning as a result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are displayed. It is set (step A719), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720).
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and the time saving state of the special map when the special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。   Then, the large winning opening illegal winning number area of the special winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the special winning opening information is cleared (step A722), and the special winning opening corresponding to the special winning opening information is cleared. The flag outside the unauthorized monitoring period is saved in the mouth unauthorized monitoring period flag area (step A723). Thereafter, a fanfare / interval processing shift setting processing 1 (step A724) for shifting to the fanfare / interval processing is performed, and the special figure display processing ends. That is, the game control device 100 converts the special fluctuation winning device 38 to the open state based on the result being a special result in one of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. A special game state generating means for generating a state is provided.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit in step A706 (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
If it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability change count area for managing the number of special figure change display games that can be executed in the high probability state is set. Is performed (step A726) to update the value (number of high-probability fluctuations), and effect mode information check processing for setting the effect mode (step A727), and the probability state of the special figure fluctuation display game is high. It is determined whether the state is the probability state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。   If it is determined in step A728 that the special figure is not in a high probability (step A728; N), the decorative special figure command is loaded from the decorative special figure command area and prepared (step A729), and the production command setting is performed. The processing (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the flow shifts to a process of step A733. The small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
If it is determined in step A728 that the special figure is in the high probability state (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the probability state of the special figure variable display game is the high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of the small hit, but the occurrence of the small hit is determined by the game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so that the user is not conscious of it.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, “7” related to the small hit fanfare processing is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。   Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned on (big hit + small hit is output) )) Is saved in the external information output data area (step A737), and a signal related to the start of the small hitting game (for example, a special symbol 1 small hitting signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ
領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the special winning opening illegal winning number area is cleared (step A739), and the illegal monitoring outside period flag is saved in the special winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, a signal related to the right-handed instruction (the firing position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A741), and the display LED during right-handed use (eg, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the gaming state display number 2 area (step A742), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of times of the high probability change for managing the number of special figure change display games that can be executed in the high probability state is determined. High-probability-variation-number update processing (step A743) for updating the value of the area (high-probability-variation number), effect-mode information check processing for effect mode setting (step A744), and switching preparation remaining rotation corresponding to the effect mode number The number is set (step A745), and it is determined whether the effect remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A746). It should be noted that the switching preparation remaining rotation speed may be a different value (rotation speed) in all of the plurality of effect modes, or may be the same value in any of the plurality of effect modes. (The number of rotations) or the same value (the number of rotations) in all the effect modes among the plurality of effect modes.
If it is determined in step A746 that the effect remaining rotation speed does not match the switching preparation remaining rotation speed (step A746; N), "0" is set as the process number for the special figure ordinary process (step A749). ), The process number is saved in the special figure game process number area (step A750), and the variable symbol determination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the special winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the special figure displaying process ends.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。   On the other hand, when it is determined in step A746 that the production remaining rotation speed matches the switching preparation remaining rotation speed (step A746; Y), a production mode switching preparation command is prepared (step A747), and the production command setting is performed. After performing the processing (step A748), the flow shifts to the processing of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing a pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is effected across modes. Can be avoided.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public figure game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (step S110) in the above-described timer interrupt process will be described. In the general-figure game process, the input of the gate switch 34a is monitored, control of the entire processing relating to the general-figure variation display game, setting of the general-figure display, and the like are performed.

図44に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。   As shown in FIG. 44, in the general game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed, and a general power winning switch for monitoring an input from the starting port 2 switch 37a. A monitoring process (step B2) is performed. Next, if the general-purpose game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). Note that the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to “0”. Then, it is determined whether or not the value of the ordinary game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。   If the value of the general-purpose game processing timer is “0” (step B4; Y), that is, if it is determined that the time has elapsed or the time has already elapsed, the process is referred to branch to the process corresponding to the general-purpose game processing number. A process (step B5) of setting a general-purpose game sequence branch table in a register is performed, and a process (step B6) of obtaining a branch destination address of a process corresponding to a general-purpose game process number using the table is performed. Then, a subroutine call is made in accordance with the general game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the general-figure game processing number is “0”, the start of the fluctuation of the general-figure fluctuation display game is monitored, and the setting of the fluctuation start and the effect of the general-figure fluctuation display game are set. A general routine (step B8) for setting information necessary for performing the processing is performed.
In addition, when the general-figure game processing number is “1” in step B7, the general-figure change processing (step B9) for setting information necessary for performing the general-figure display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Also, in step B7, if the general-figure game processing number is “2”, if the result of the general-figure change display game is a hit, setting of the general power release time according to whether or not the time saving state is in effect Also, a general-figure displaying process (step B10) for setting information necessary for performing the general-floor hitting process is performed.
Also, in step B7, if the general figure game processing number is "3", the general figure regular processing is continued or the information necessary for performing the general electric remaining ball processing is set. The processing (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
If the general-purpose game processing number is "4" in step B7, the general-purpose remaining sphere process (step B12) for setting information necessary for performing the general-purpose end process is performed.
If the general-figure game processing number is "5" in step B7, a general-figure-per-stop processing (step B13) for setting information necessary for performing the general-figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing a general symbol variation control table for controlling the variation of the ordinary symbol by the general symbol display (step B14), a symbol variation control process (step B14) relating to the control of the variation of the ordinary symbol by the general symbol indicator 53 is performed. B15) is performed, and the ordinary map game process ends.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the general-purpose game processing timer is not “0” (step B4; N), that is, it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step B14, and the subsequent processing is performed. Do.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図45に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
(Normal map everyday processing)
Next, the details of the ordinary figure ordinary processing (step B8) in the aforementioned ordinary figure game processing will be described. As shown in FIG. 45, in the ordinary figure ordinary processing, first, it is determined whether the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301), and if the number of ordinary figure reservations is “0” (step B301; Y). ) Sets “0”, which is related to the ordinary drawing ordinary processing, as the processing number (step B322), and saves the processing number in the ordinary figure game processing number area (step B323). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B324), and the normal processing is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。   If the number of reserved symbols is not “0” (step B301; N), random numbers are loaded from the winning random number storage area of RWM (for holding number 1) and the winning symbol random number storage area (for holding number 1), The loaded areas, that is, the winning random number storage area (for the number of reservations 1) and the winning symbol random number storage area (for the number of reservations 1) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a winning result in the ordinary figure fluctuation display game is reduced. It is determined whether the normal figure high probability is higher than the normal probability (that is, the normal figure low probability), that is, whether it is in the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
If it is not during the high figure probabilities (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower judgment value) at the time of the low figure probabilities is set (step B304), and if the high figure probabilities are high (step B303). ; Y) sets a lower-limit judgment value (high-probability lower-limit judgment value) at the time of ordinary high probability (step B305).
Thereafter, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306). If the value of the hit random number is not equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; N), the value of the hit random number is determined in step B304 or B305. (Step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値
がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
If the value of the hit random number is equal to or more than the upper limit determination value (step B306; Y) or if the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag is set. Loss information is saved in the area (step B308), a loss stop symbol number is set (step B309), the loss symbol information is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B310), and the stop symbol number is stopped. The image is saved in the symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit judgment value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B311), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B312), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the general symbol stop symbol information area (step B313), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of the present embodiment, the probability of hit at the time of low probability of public figure is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of public figure is 250/251, the upper limit judgment value is “251”, and the lower probability lower limit judgment value is “251” and the high probability lower limit determination value are “1”. Therefore, at the time of the low probability of the normal figure, the value is shifted when the value of the hit random number is all “0” to “250”. In addition, at the time of the high probability of the normal figure, the case where the value of the random number is one of “1” to “250” is a hit, and the case where the value of the random number is “0” is a miss.
In the case of the present embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を−1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After the stop symbol number is saved in the ordinary symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
Thereafter, the hit random number storage area is shifted (step B316), the empty area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the number of ordinary drawing reservations is updated by -1 (step B318). In other words, the process of raising the rank of the number of reserved general figure holdings 2 to 4 that are held after the number of reserved general figure 1 by one by one with the execution of the general figure change display game relating to the oldest number of reserved general figure 1 I do. By this processing, the value for the number of ordinary figure reservations 2 to the number of ordinary figure reservations 4 in the random number storage area per ordinary figure is moved from the number for ordinary figure reservation 1 to the number 3 for ordinary figure retention in the random number storage area per ordinary figure. Will be done. Then, the value for the number of reserved ordinary figures 4 in the random number storage area per ordinary figure is cleared, and the reserved number of ordinary figures is decremented by one.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, a variation pattern random number 3 is extracted (step B319), a variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation time is saved in a general-purpose game processing timer area (step B320). Then, the process for setting the process of shifting to the normal figure is performed (step B321) to shift to the process of changing the normal figure, and the normal process is ended. That is, the game control unit 100 executes the general-figure variation display game as the variation display game based on the detection of the game ball at the general-figure start gate 34 (inflow area) (based on the general-figure start memory). Make
In the case of the present embodiment, in step B320, as the fluctuation time, 500 ms is set with a probability of 200/256, 1500 ms is set with a probability of 40/256, and 3000 ms is set with a probability of 16/256. .

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図46に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセ
ーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during normal map fluctuation]
Next, the details of the general figure changing process (step B9) in the general figure game processing will be described. As shown in FIG. 46, in the process of changing the general figure, first, the process number is set to “2” related to the process of displaying the general figure (step B401), and the process number is saved in the general figure game process number area. (Step B402). After that, the display time of the general-figure display game (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the general-figure display game, is saved in the general-figure game processing timer area (step B403). A signal (for example, the signal during normal symbol 1 fluctuation is OFF) is saved in the test signal output data area (step B404), and a stop flag indicating that the general graphic fluctuation display game is stopped is stored in the general graphic fluctuation control flag area. The process is saved (step B405), and the normal-floor fluctuation process ends.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図47に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the process of displaying a general figure (step B10) in the above-described general figure game process will be described. As shown in FIG. 47, in the process of displaying a normal figure, first, the hit flag (hit information or out-of-position information) set in the normal process of the normal figure is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (Step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。   If the hit flag is not the hit information (step B503; N), "0", which is related to ordinary processing, is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the general figure game processing number area (step B515). B516). Thereafter, the flag during the illegal monitoring period is saved in the ordinary telephone illegal monitoring period flag area (step B517), and the process of displaying the general figure is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。   On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), a hitting process setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer (for example, “0”) corresponding to the ordinary symbol stop symbol information is set. Or "5"), and saves it in the control pointer area during the ordinary drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer (for example, “4” or “7”) corresponding to the ordinary figure stop symbol information is acquired and saved in the ordinary figure end pointer area (step B506). Next, the general power release time (for example, 1700 ms or 2600 ms) corresponding to the general symbol stop symbol information is acquired and saved in the general graphic game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。   Next, "3" is set as the process number for shifting to the normal-per-prize processing (step B508), and the process number is saved in the general-figure game process number area (step B509). After that, a test signal (for example, an ordinary signal for turning on a normal symbol 1 ON) and a signal for starting a normal power operation (for example, turning ON a normal electric accessory 1 operating signal) for a start of a normal figure change display game are given as test signals. On data is saved in the output data area (step B510), and ON data is saved in the ordinary power solenoid output data area to output a signal for driving (turning on) the ordinary solenoid (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。   Further, the information of the general telephone count number area for storing the number of winnings to the normal variable prize device 37 is cleared (step B512), and the general number of prizes to the normal variable prize device 37 during the regular illegal monitoring period is stored. The information of the illegal winning number area is cleared (step B513). Then, a flag (out-of-fraud monitoring period flag) that defines the outside of the fraud monitoring period of the ordinary variable prize device 37 is saved in the ordinary telephone fraud monitoring period flag area (step B514), and the process of displaying the ordinary figure ends.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図48に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Medium processing per drawing]
Next, the details of the mid-summer-time hitting process (step B11) in the above-described normal time game process will be described. As shown in FIG. 48, in the normal time per hit figure processing, first, a normal time per hit figure control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal time per hit figure control pointer is equal to or more than the upper limit value. Is determined (step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行
わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
If the value of the control pointer during normal operation is not greater than or equal to the upper limit value (step B602; N), the control pointer during normal operation is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer during normal operation is determined (step B603). A branching process according to (value before updating +1 in B603) is performed (step B604).
On the other hand, if the value of the control pointer during normal operation is not larger than the upper limit value (step B602; Y), the process of updating the control pointer area during normal operation in step B603 by +1 is not performed. A branch process according to the value of the control pointer is performed (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "0", "2", or "5", the process proceeds to step B605 to control the closing of the normal variable prize device 37. The wait time after the closing of the 37 is saved in the ordinary game processing timer area (step B605), and OFF data is saved in the ordinary electric solenoid output data area to turn off the ordinary solenoid 37c (step B606). The middle processing per figure ends.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable prize device 37. The general power opening time, which is the release time, is saved in the general game processing timer area (step B607), and the ON data is saved in the general electric solenoid output data area to turn on the general electric solenoid 37c (step B608). The middle processing is ended.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to open the normal variable prize device 37 corresponding to the control pointer in order to control the opening of the normal variable prize device 37. The normal power release time is saved in the normal power game processing timer area (step B609), and the ON data is saved in the normal power output data area (step B610) to turn on the normal power solenoid 37c. The process ends.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。   If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, in which the opening control of the ordinary variable prize device 37 is terminated to perform the ordinary electric sphere processing. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the general-purpose game processing number area (step B612), and the general electric power remaining sphere processing time is saved in the general-purpose game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the general-purpose solenoid 37c, the off-data is saved in the general-purpose solenoid output data area (step B614), and the routine-per-intermediate processing ends.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図47に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, 300 milliseconds as the wait time in step B605, 1700 milliseconds as the normal power release time in step B607, 2600 milliseconds as the normal power open time in step B609, and step B613. To save 600 msec as the normal sphere processing time.
Further, when the normal symbol stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, "4" is obtained as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the process of displaying a normal figure, "1700 ms" is obtained as the general power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "1700 msec", so that the ordinary power is released for 1700 msec. The time is set, and then the control signal is updated to "1" during normal time, so that the power is released for 1700 ms, and then the control pointer during normal time is updated to "2" for 300 ms. The wait time is set, and then the normal control pointer is updated to "3" so that the public power is released for 1700 ms, and then the normal control pointer is updated to "4" for 600 ms. Is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図47に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるた
め300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
When the normal symbol stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal symbol display process shown in FIG. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the process of displaying the ordinary figure, "2600 ms" is acquired as the ordinary power release time. Therefore, after the display time of 600 ms elapses, the ordinary power release time is "2600 msec", and the ordinary power is released for 2600 msec. Then, since the control pointer is "5" per ordinary figure, a 300 ms wait time is given. The time is set, and then the control pointer is updated to "6" during the normal operation, so that the public power is released for 2600 ms, and then the control pointer during the normal operation is updated to "7" for 600 ms. The normal electricity remaining sphere processing time is set.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing processing]
Next, details of the external information editing process (step S114) in the above-described timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the payout command transmission process (Step S105), the winning port switch / status monitoring process (Step S108), the magnet fraud monitoring process (Step S112), and the board radio wave fraud monitoring process (Step S113) Based on the information, a process of creating information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test shooting test device and setting the information in an output buffer is performed.

図49及び図50に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 49 and 50, in the external information editing process, first, when no glass frame opening error has occurred (step S801; N) and when no main frame opening error has occurred (step S802; N), Then, the off data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. .
On the other hand, if a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or if a body frame opening error is occurring (step S802; Y), the ON data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
If the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 msec) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not “0”, the security signal control timer is updated by −1 ( Step S807). Note that the initial value of the security signal control timer is set at the time of setting the RAM initial value when the RAM processing is started in the main processing, and the minimum value of the security signal control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is “0” (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809) and step S810 Move to the processing of. If the value of the security signal control timer is “0” (step S808; Y), that is, if the time has expired or the time has already elapsed, the process of step S810 is skipped without performing the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。   Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), when the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), when the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), In the case where the illegal operation of the telephone is occurring (step S813; Y), or in the case where the illegal operation of the special winning opening is occurring (step S814; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). (Step S817), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (Step S818), and the process proceeds to Step S819. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信
号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, there is no occurrence of improper magnet (step S810; N), no occurrence of panel radio improperity (step S811; N), no occurrence of frame radio improperity (step S812; N), and no occurrence of general electric fraud. (Step S813; N) If it is not during the occurrence of the special winning opening fraud (Step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (Step S815).
If a switch abnormality is occurring (step S815; Y), the on data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If no switch abnormality is occurring (step S815; N), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, a main prize ball signal editing process (step S819) for setting information on the number of prize balls to be paid out is performed, and a start-up signal editing process (step S820) for editing a winning signal of the start-up port is performed.
Next, if the symbol determination number control timer for controlling the output time of the information relating to the number of executions of the special figure change display game is not “0”, −1 is updated (step S821). The minimum value of the symbol determination number control timer is set to “0”. Then, it is determined whether the value of the symbol determination number control timer is “0” (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol determination frequency control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time has expired or has already expired, the off data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process ends.
If the value of the symbol determination frequency control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time has not elapsed, the ON data of the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area (step S822). S824), ends the external information editing process.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図51に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。   Next, control in the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs a main process shown in FIG. 51 and a timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図51に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 51, in the main processing, processing at the time of starting a program is first performed. In the process at the start of the program, first, the interrupt is prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, initialization of the VDP 312 is performed (step C3), and interruption is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and an initial value at power-on is saved in an area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。   After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, a WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) for creating input information from an input signal (rising edge) based on an operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in a timer interrupt process. In the effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, a process of changing the effect content is performed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。   Then, a hall / player setting mode process for setting a changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and the like and accepting an operation by the player to change the brightness and volume of the LED and the liquid crystal is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating random numbers for determining details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to a command from the game control device 100, and effect display editing process (step C13) for editing settings for controlling the progress of the effect and drawing commands. ) To set the preparation end of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated in accordance with the contents to be drawn, and the processing is performed until the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。   Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, in order to create a system cycle (1/30 second for one frame), it is determined that it is the frame switching timing when the V blank interrupt (1/60 second) is input twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image update (frame switching) may be performed in 1/60 second, or the image updating (frame switching) may be performed later than 1/60 second. Switching). If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the current time is the frame switching timing (step C15; Y), an instruction to draw a screen is issued (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Thereafter, sound control processing (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a and lower speaker 19b), and control of the LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, the sub information display device 90, and the like are performed. A decoration control process to be performed (step C18), a movable body control process to control a motor and a solenoid of the board effect device 44 (step C19) are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図52には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check processing]
FIG. 52 shows a received command check process in the main process described above. In this reception command check processing, first, the value of a command reception counter that counts the number of commands received during one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). If it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check processing ends. When it is determined that the number of received commands is not 0 (Step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (Step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。   Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not copying of the commands for the number of received commands is completed. Is determined (step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (the RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as follows. Thus, in preparation for a case where a command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command, the command (data) can be moved to make a space. In addition, the analysis of the command can be collectively performed in one round of the main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。   If it is determined in step C206 that command copying for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that copying of commands for the number of received commands has been completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and a received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has not been completed (Step C210; N), the process returns to Step C207. When it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands has been completed (step C210; Y), the received command check processing ends. As described above, in the received command check processing, commands received during one frame (1/30 second) are analyzed collectively. In this embodiment, the configuration is such that up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図53には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Receive command analysis processing]
FIG. 53 shows a received command analysis process in the above-described received command check process. In this received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are within the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are within the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   Also, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not a correct combination (step C234). In C234; N), the received command analysis processing ends.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The fluctuation command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. If the MODE is determined to be within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command processing (step C236) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the big hit command (step C237). The jackpot-related command is a command for instructing an operation related to a big hit middle production (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for commanding an operation related to a small hit middle production (display of a fanfare screen, end screen, or the like). If it is determined that MODE is within the range of the big hit command (step C237; Y), the big hit command processing (step C238) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the jackpot-related command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol-related command (step C239). The symbol-related command is a command for instructing information on the symbol of the special figure (for example, what the stop symbol of the special figure is). When it is determined that MODE is within the range of the symbol command (step C239; Y), the symbol command processing (step C240) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of the symbol-type command (step C239; N), it is determined whether MODE is in the range of single-shot commands such as the number-of-suspended-number command and the error command. (Step C241). The one-shot command is a command that is established independently, unlike commands that make sense in combination such as symbol commands and variable commands. The single command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information command, an error / illegal command, a model designation command, and the like. If it is determined that the MODE is within the range of the single command (step C241; Y), the single command processing (step C242) is performed, and the received command analysis processing ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of the single-shot command (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of the look-ahead design-related command (step C243). If the MODE is determined to be within the range of the pre-reading symbol-related command (step C243; Y), the pre-reading symbol-related command process (step C244) is performed, and the received command analyzing process ends.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。   If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the prefetching pattern command (step C243; N), it is determined whether MODE is in the range of the prefetching variable command (step C245). If it is determined that the MODE is within the range of the prefetch variable command (step C245; Y), the prefetch variable command processing (step C246) is performed, and the received command analysis processing ends. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variable command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。   Note that the prefetch variation command and the prefetch symbol command are commands including information necessary for executing the prefetch effect. A look-ahead effect (also referred to as a look-ahead notice or a look-ahead notice effect) is whether or not a big hit occurs when a special-figure variation display game corresponding to a start-up memory (holding) in which the special-figure variation display game is not executed is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of fluctuation pattern) with a predetermined degree of reliability to the player, the display of the decoration special figure start display or the like displayed on the display device 41 is performed in a mode different from the normal mode. For example, an effect display is performed. The pre-reading commands (pre-reading fluctuation-related commands and pre-reading design-related commands) are commands for informing in advance of a fluctuation pattern or a stop pattern corresponding to a start memory to be subjected to a pre-reading effect. It is transmitted to effect control device 300. It should be noted that ordinary variable commands and symbol commands that are not pre-read are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図54には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留である場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。
[Read-ahead design command processing]
FIG. 54 shows the look-ahead symbol system command process (step C244) in the above-described received command analysis process. In this look-ahead symbol system command process, first, it is determined whether the latest suspension information is a special figure 1 suspension (step C301). If the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301; Y), that is, if the received look-ahead design related command is related to the special figure 1 hold, the command is assigned to the special figure 1 hold number. FIG. 1 Saves in the prefetch symbol command area (step C302), sets a prefetch variable command reception waiting flag (step C304), and ends the prefetch symbol command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットするのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とがセット(ペア)のためである。   If the latest hold information is not the special figure 1 hold (step C301; N), that is, if the received look-ahead design related command relates to the special figure 2 hold, the command corresponds to the special figure 2 hold number. In the special figure 2 prefetching symbol command area (step C303), a prefetching variable command reception waiting flag is set (step C304), and the prefetching symbol command processing ends. The reason why the pre-reading variation command reception waiting flag is set in step C304 is that the pre-reading design command and the pre-reading variation command (pre-reading variation pattern command) are set (pair).

〔先読み変動系コマンド処理〕
図55には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC311
;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC312)。
[Prefetch variation command processing]
FIG. 55 shows the prefetch variation command processing (step C246) in the received command analysis processing described above. In this prefetch variation command processing, first, it is determined whether or not a prefetch variation command reception is waiting (step C311). Here, when there is a prefetch variable command reception waiting flag set in the above-mentioned prefetch symbol command processing, it is determined that the reception is waiting. When not waiting for reception of a pre-reading variation command (step C311)
N) terminates the prefetch variable command processing. On the other hand, when waiting for reception of a prefetching variable command (step C311; Y), the CPU clears the flag for waiting for reception of a prefetching variable command (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。   After that, in the processes of steps C313 to C316, a process of converting the prefetch variation command (prefetch variation pattern command) received from the game control device 100 so as to be convenient for the process in the effect control device 300 is performed. First, a process (step C313) of setting a look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of symbols on hold in the latest hold information is performed, and information on the special figure type in the start-up memory corresponding to the look-ahead variation command received this time is displayed. A MODE conversion table for converting the MODE is set in accordance with the current reserved number of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。   Next, referring to the set MODE conversion table, a sub-internal prefetch variation command MODE corresponding to the MODE of the prefetch variation command is acquired (step C314). Further, a prefetch variation ACT conversion table is set (step C315), and a sub-prefetch conversion command ACT corresponding to the ACT of the prefetch variation command is obtained (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。   The MODE includes information on the first half variation, but the content and time of the first half variation set based on this MODE vary depending on the number of holds at the time of the determination, so the determination at the time of the preliminary determination and the start of the special figure variation display game are started. The judgment result may be different from the judgment at the time. Therefore, in order to be able to easily and reliably perform the process of the pre-reading notice effect without being affected by the number of reservations at the time of determination, MODE is converted in a conversion mode according to the current number of reservations, and It can be handled in common regardless of the number of reservations. For example, there is a possibility that there is a short first-movement time depending on the situation of a hold without reach and a pending state, or a thing that has a long first-half change time regardless of the state of a hold without a reach, It is converted into MODE classified according to items to be considered in the setting of the prefetch notice effect, so that the process of the prefetch notice effect can be easily and reliably performed.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。   Further, the ACT includes information on the latter half fluctuation such as the presence or absence of the reach and the type of the reach. The content of the second half change set based on this ACT does not change depending on the number of suspensions at the time of determination. However, even in the normal reach, for example, a case where the final stop symbol is stopped before one frame of the reach symbol, a portion where the final stop symbol is stopped one frame ahead, and a case of hitting are set. Since the ACTs corresponding to these are set, the value range is wide. For this reason, the number of ACTs corresponding to the reach of the same system is converted to the same ACT, thereby reducing the number of the ACTs and reducing the processing load such as a check in the process of the pre-reading advance notice effect.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC317)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。   Next, it is determined whether both the converted MODE and ACT are other than 0 (step C317). If both the converted MODE and ACT are not other than 0 (step C317; N), the prefetch variation command processing ends because the command value is abnormal. On the other hand, if both the MODE and ACT after conversion are other than 0 (step C317; Y), the converted command is saved in the prefetch variable command area corresponding to the latest pending information and the number of pending (step C318), and the MODE A pre-read command consistency check process (step C319) is performed to determine whether the combination of command and ACT (command combination) is normal.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC322)。   As a result of the prefetch command consistency check process (step C319), if the command combination is not normal (step C320; N), the prefetch variable command process ends. On the other hand, if the command combination is normal (step C320; Y), a look-ahead lottery process (step C321) for performing lottery of the prefetch notice effect is performed, and it is determined whether or not a prefetch notice effect is generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC323)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャラクタによって予告を行う演出、飾り特図始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する。   When the prefetch announcement effect does not occur (Step C322; N), the prefetch variation command processing ends. On the other hand, when the prefetch notice effect is generated (step C322; Y), is the effect that the generated prefetch notice effect (that is, the prefetch notice effect selected in the prefetch lottery process (step C321)) immediately starts? Is determined (step C323). The effect that starts immediately is, for example, a pending change notice that changes the display mode of the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41 from the current time. The effect that does not start immediately is a look-ahead announcement effect performed during the execution of the special figure change display game, and an effect that generates a specific effect or reach state continuously over a plurality of special figure change display games, The effect is to give a notice by a character appearing during the display, or to be a hold change notice to change the display mode of the decoration special figure start storage display at a timing later than the present time. As for the timing of starting the execution of such an effect that does not immediately start, if the special figure change display game is being executed, the special figure change display game ends, and the execution of the next special figure change display game starts. The timing to be performed corresponds to this.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時などに予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動系コマンド処理を終了する。   If the effect does not start immediately (step C323; N), the prefetch variation command processing ends. In this case, a notice is set at the start of a special figure fluctuation display game for executing a prefetch notice effect. On the other hand, if the effect is an effect that starts immediately (step C323; Y), a display corresponding to the selected prefetch notice effect is set (step C324), and the prefetch variation command processing ends.

〔変動系コマンド処理〕
図56には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 56 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable command processing, first, it is determined whether the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the type of the special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。   If the special figure type is undetermined (step C361; Y), the variable command processing ends. When the special figure type is not determined (step C361; N), that is, when the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are determined. It is determined whether there is any mismatch (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。   When the variation command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variation command processing ends. If the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means the category of the symbol, and the symbol type includes, for example, a missing symbol, a 16R probable A big hit design, a 16R probable B big hit design, a 16R normal A big hit design, a 16R normal B big hit design, a 4R probable big hit design, and a small There are hit symbols. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent is such that an effect is produced as when a symbol command of a 16R probability variation A big hit symbol is received even though a variation command (variation pattern command) of a loss is received. This means that the combination conflicts with the above (combination of the fluctuation command and the symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。   In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a fluctuation effect setting process for setting information for performing an effect according to the fluctuation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、あるいはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)が
ゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, the special figure fluctuation is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, the special figure is being changed means that the special figure is being changed (during a customer waiting demonstration, during a big hit, or during a fanfare). Further, if the number of prefetching effects (the number of prefetching executions) is not zero, the number of prefetching effects is updated by -1 (a process of reducing the number of prefetching effects by 1) (step C367), and the variable command processing ends.

〔変動演出設定処理〕
図57には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
(Variation effect setting processing)
FIG. 57 shows the fluctuation effect setting processing (step C365) in the above-described fluctuation command processing. In the fluctuation effect setting processing, first, it is determined whether the fluctuation pattern type is the fluctuation without reach (step C381). If the variation pattern type is the variation without reach (step C381; Y), the first-half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the effect mode at that time is set (step C382). In addition, since it is a fluctuation without a reach, the symbol type is always a lost symbol, and it is not necessary to particularly refer to the symbol type here. The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and naturally depends on the model. Here, there are a normal mode, a probable change mode, a time saving mode, a latent mode, and the like. Further, in each mode, there are provided a plurality of modes in which the distribution ratio of the notice effect and the effect of the decorative special figure variable display game on the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   Next, referring to the first-half notice distribution group address table, an address of the first-half notice distribution group table corresponding to the MODE and the number of reservations of the special figure type is acquired (step C383). Thus, in the case of a change without reach, it is possible to change the lottery content of the notice effect (appearance rate of each notice effect mode) appearing during each change according to the number of reservations. Thereafter, a lottery of a notice appearing during the first half change is performed using the first-half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。   On the other hand, when the variation pattern type is not the variation without reach (step C381; N), the first-half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first-half notice distribution group address table, the first-half notice distribution group table address corresponding to the MODE and the variation pattern type is obtained (step C385), and the first-half notice distribution group table is used to change the first-half notice distribution group table. Is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。   Next, a preliminary announcement effect of the second half change is drawn by lottery. Note that the latter half of the special figure change display game is a so-called reach action (for example, a change display in a special result mode (a special symbol combination) in which a display area other than a specific area in a plurality of rows of the special figure has a big hit). Is stopped and the variable display is performed only in the specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is a fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。   First, a second-half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C387). The second-half notice distribution group address table is a table for selecting an address of the second-half notice distribution group table. Then, the address of the second-half advance distribution group table corresponding to ACT is acquired with reference to the second-half advance distribution group address table (step C388), and the second-half advance distribution group table is being used (during reach) using the second-half advance distribution group table. The lottery of the appearing notice is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告、実行中記憶表示部84の表示態様などが決定されることとなる。   Thereafter, the contents of the variable effect corresponding to MODE and ACT are determined (step C390), and the contents of the effect corresponding to the preliminary lottery result are determined (step C391). As a result, effects such as the fluctuating time of the decorative special figure fluctuating display game and the main reach content, a notice, a display mode of the storage display unit 84 during execution, and the like are determined.

次いで、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。次に、変
動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り特図始動記憶表示を減少させる設定を行う。
Next, a stop symbol setting process for determining a stop symbol is performed with reference to the determined change pattern (reach effect or the like) of the special figure change display game and the content of the notice (step C392). Next, the display setting of the variable effect is performed (step C393), and the display setting of the notice effect is performed (step C394). Through these processes, it is possible to execute an effect or a notice in the decorative special figure variation display game set as described above. Thereafter, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decoration special figure start storage display corresponding to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure change display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、サブ情報表示装置90において、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。   Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp or the like, are set (step C396), and a decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is set. Display setting is performed (step C397). Further, in the sub-information display device 90, in order to set a fourth symbol variation display for displaying a decoration special figure variation display game separately from the identification information variation display, the fourth symbol variation corresponding to the special figure type is displayed. The setting is performed (step C398), and the fluctuation effect setting process ends.

次に、遊技制御装置300により制御される遊技の演出について説明する。図58には、表示装置41における表示と、下表示ユニット780、上役物ユニット830及び上表示ユニット910による演出の一例を示した。この例では、第1始動記憶を主体として遊技が進行する通常遊技状態、すなわち、通常確率状態であり、時短状態ではない状態であって、特別遊技状態でもない状態での演出の一例を示した。   Next, the effect of the game controlled by the game control device 300 will be described. FIG. 58 shows an example of a display on the display device 41 and an effect produced by the lower display unit 780, the upper accessory unit 830, and the upper display unit 910. In this example, an example of the effect in the normal game state in which the game proceeds mainly with the first start memory, that is, the normal probability state, not the time saving state, and not the special game state is shown. .

図58(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の3つの変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に各変動表示領域で識別情報を停止表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示する飾り特図変動表示ゲームを表示する。   As shown in FIG. 58 (a), in the center of the display area of the display device 41, a decorative special figure variable display game display section 85 for displaying the first decorative game of the decorative special figure variable display game is provided. Here, the decoration information is variably displayed in each of the three variable display areas of the left, middle, and right, and then the identification information is stopped and displayed in each of the variable display areas, and a decoration mode that displays a result mode composed of the three identification information is displayed. Display the special map change display game.

表示領域の中央右側には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、上領域、中領域、下領域の3つの領域で識別情報を変動表示した後に各領域で識別情報を停止表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示する第2飾りゲームを表示する。   On the center right side of the display area, a second decoration game display section 88 for displaying a second decoration game of the decoration special figure variation display game is provided. The second decoration game displayed on the second decoration game display section 88 has three upper, middle, and lower areas, similar to the first decoration game displayed on the decoration special figure variation display game display section 85. After the identification information is variably displayed in the area, the identification information is stopped and displayed in each area, and a second decoration game displaying a result mode composed of three pieces of identification information is displayed.

また、表示領域の中央左側には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。この記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。下端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に下へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。   Further, a storage display unit 83 for displaying a decoration special figure start storage display corresponding to the start memory is provided on the center left side of the display area. The storage display unit 83 is provided with a first storage display unit 83a that displays the first start storage. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a is one-to-one corresponding to the first start memory and is displayed side by side in the storage order. Here, there are four first start memories. It is shown that. The decoration special figure start storage display at the lower end is the decoration special figure start storage display corresponding to the first startup memory stored first, and shifts downward each time the decoration special figure start storage display is completed. In addition, it is possible to suggest the result of the pre-reading such as the result of the special figure 1 change display game and the change pattern corresponding to each start memory by the display mode.

なお、ここでは記憶表示部83に第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bを表示していないが、第2始動記憶が発生した場合には第1記憶表示部83aに隣接して第2記憶表示部83bが表示される。この第2記憶表示部83bにおける表示は第1記憶表示部83aにおける表示と同様の方法により表示を行う。   Note that, here, the second storage display unit 83b for displaying the second start storage is not displayed on the storage display unit 83, but when the second start storage occurs, the second storage display unit 83b is displayed adjacent to the first storage display unit 83a. The two storage display unit 83b is displayed. The display on the second storage display unit 83b is performed in the same manner as the display on the first storage display unit 83a.

第1記憶表示部83aの下方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの下端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。なお、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される場合には、第2記憶表示部83bの下端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84に移行する。   Below the first storage display unit 83a, there is provided an execution storage display unit 84 that displays information related to the start storage corresponding to the currently running special figure change display game. At the start of the special figure change display game, the decoration special figure start storage display at the lower end of the first storage display section 83a is shifted to the running display change display section 84, and the result and the change of the special figure change display game to be executed are changed. A pattern or the like is suggested by its display mode. When the special figure change display game based on the second start storage is started, the decoration special figure start storage display at the lower end of the second storage display section 83b is shifted to the active storage display section 84.

図58(a)は、下表示ユニット780及び上役物ユニット830が初期位置にある状態を示している。この状態では、可動表示体800は、図中において破線で示すセンターケース40の開口部分の下端よりも下方の位置にあるが、センターケース40の奥側に配されているためサブ表示装置812の中央よりも上側の部分は遊技者から視認可能である。   FIG. 58A shows a state where the lower display unit 780 and the upper accessory unit 830 are at the initial position. In this state, the movable display 800 is located at a position lower than the lower end of the opening of the center case 40 shown by a broken line in the figure, but is disposed on the back side of the center case 40, The portion above the center is visible to the player.

また、上役物ユニット830は、昇降役物ユニット860が動作範囲の上端である初期位置にあり、可動発光部材900も動作範囲の上端の初期位置にある。この状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側に位置するとともに、左発光部材880と可動発光部材900が上表示ユニット910に隣接した位置に配される。   In addition, the upper auditorium unit 830 is located at an initial position where the elevating auditorium unit 860 is at the upper end of the operating range, and the movable light emitting member 900 is also located at an initial position at the upper end of the operating range. In this state, the movable light emitting member 900 is located in front of the right light emitting member 890, and the left light emitting member 880 and the movable light emitting member 900 are arranged at positions adjacent to the upper display unit 910.

図58(b)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動した状態を示した。飾り特図変動表示ゲーム表示部85、第2飾りゲーム表示部88、記憶表示部83及び実行中記憶表示部84の表示位置は、昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動しても重ならない位置に表示されるようになっている。   FIG. 58B shows a state in which the elevating and lowering accessory unit 860 of the upper accessory unit 830 has moved to the maximum operating position at the lower end of the operating range. The display positions of the decoration special figure change display game display unit 85, the second decoration game display unit 88, the storage display unit 83, and the storage display unit 84 during execution are set to the maximum operation position where the lifting / lowering accessory unit 860 is at the lower end of the operation range. It is displayed in a position where it does not overlap even if it moves.

図58(c)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動し、可動表示体800も同時に動作範囲の上端である最大動作位置に移動した状態を示した。この状態では、サブ表示装置812の全体を遊技者が視認可能な状態となる。なお、可動発光部材900は初期位置にある状態となっている。飾り特図変動表示ゲーム表示部85及び第2飾りゲーム表示部88の表示位置は、この状態において上役物ユニット830や可動表示体800と重ならない位置に表示されるようになっている。なお、記憶表示部83及び実行中記憶表示部84の表示領域は、可動表示体800と重なる位置となっているので、ここでは表示を終了しているが、可動表示体800と重ならないように縮小又は移動して表示するようにしても良い。飾り特図始動記憶表示に代えて始動記憶数を数字で表示することで始動記憶数を表示するものとしても良い。   In FIG. 58 (c), the elevating and lowering accessory unit 860 of the upper accessory unit 830 moves to the maximum operation position at the lower end of the operation range, and the movable display 800 also moves to the maximum operation position at the upper end of the operation range. The state which was done was shown. In this state, the entire sub-display device 812 can be visually recognized by the player. Note that the movable light-emitting member 900 is in the initial position. In this state, the display positions of the decoration special figure change display game display section 85 and the second decoration game display section 88 are displayed at positions that do not overlap with the upper accessory unit 830 or the movable display 800. Since the display areas of the storage display unit 83 and the active storage display unit 84 overlap the movable display 800, the display is terminated here. The image may be displayed after being reduced or moved. Instead of the decorative special figure start storage display, the start storage number may be displayed by displaying the start storage number by a number.

図58(d)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動し、さらに可動発光部材900が動作範囲の下端である最大動作位置に移動した状態を示した。可動発光部材900が動作することで、左発光部材880、可動発光部材900及び右発光部材890が視認可能な状態となる。また図58(c)では、可動表示体800も同時に動作範囲の上端である最大動作位置に移動している。可動発光部材900の動作範囲と可動表示体800の動作範囲は重ならないように構成されており、これらを同時に動作することが可能となっている。さらに、第2飾りゲーム表示部88は、可動発光部材900と可動表示体800が最大動作位置に移動してもこれらに重ならないような位置に表示されるようになっている。   In FIG. 58 (d), the elevating and lowering accessory unit 860 of the upper accessory unit 830 moves to the maximum operation position at the lower end of the operation range, and the movable light emitting member 900 moves to the maximum operation position at the lower end of the operation range. The state which was done was shown. When the movable light emitting member 900 operates, the left light emitting member 880, the movable light emitting member 900, and the right light emitting member 890 become visible. Further, in FIG. 58 (c), the movable display 800 is also simultaneously moved to the maximum operation position which is the upper end of the operation range. The operating range of the movable light emitting member 900 and the operating range of the movable display 800 are configured not to overlap, and these can be operated simultaneously. Further, the second decorative game display section 88 is displayed at a position where the movable light emitting member 900 and the movable display body 800 do not overlap with each other even if they move to the maximum operation position.

また、上表示ユニット910では、図58(a)では表示内容1の表示を行っており、図58(b)では表示内容2の表示を行っており、図58(c)では表示内容3の表示を行っており、図58(d)では表示内容4の表示を行っている。この順で表示を変化させることにより、表示が時計回り方向に回転するように見えるようになる。   Further, the upper display unit 910 displays the display content 1 in FIG. 58 (a), displays the display content 2 in FIG. 58 (b), and displays the display content 3 in FIG. 58 (c). The display is performed. In FIG. 58D, the display content 4 is displayed. By changing the display in this order, the display appears to rotate clockwise.

なお、図58に示した上役物ユニット830及び下表示ユニット780の動作や、上表示ユニット910での表示内容は、それぞれ独立して制御可能であり、変動パターンや遊技の進行に応じて必要なものを動作する。また、表示装置41における表示も独立して制御可能であり、任意の表示を行うことが可能である。   Note that the operation of the upper accessory unit 830 and the lower display unit 780 shown in FIG. 58 and the display contents of the upper display unit 910 can be independently controlled, and are necessary according to the fluctuation pattern and the progress of the game. What works. The display on the display device 41 can also be controlled independently, and any display can be performed.

図59には、表示装置41における表示と、左役物ユニット740及び上役物ユニット830の動作、音声の出力による演出の一例を示した。この例では、第1始動記憶を主体として遊技が進行する通常遊技状態、すなわち、通常確率状態であり、時短状態ではない状態であって、特別遊技状態でもない状態である場合を示した。また、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームであって大当りとなることが確定的に報知される例を示した。また、上表示ユニット910の表示内容として図26(b)に示した表示内容を表示可能としている。   FIG. 59 shows an example of the display on the display device 41, the operation of the left auditors unit 740 and the upper auditors unit 830, and an effect by sound output. In this example, a normal game state in which the game proceeds mainly with the first start memory, that is, a normal probability state, a state that is not a time saving state, and a state that is not a special game state is shown. Also, an example has been shown in which a special figure change display game in which the result is a special result and a big hit is definitely reported. Further, the display content shown in FIG. 26B can be displayed as the display content of the upper display unit 910.

図59(a)に示す状態は、飾り特図変動表示ゲーム表示部85において、各変動表示領域で変動表示を行った後に各変動表示領域で識別情報を仮停止した状態である。仮停止の状態では識別情報を揺れるように表示し、完全に停止していないことを示すようにしている。ここでは各変動表示領域で仮停止した識別情報が異なっており、リーチ状態とはなっていない。この仮停止の状態は未だ変動表示中であり、第2飾りゲーム表示部88では各領域の変動表示が継続されている。また、左役物ユニット740の左可動体760は初期位置である隠蔽状態となっており、上役物ユニット830、下表示ユニット780も初期位置にある状態となっている。さらに、上表示ユニット910では遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容の表示がなされており、音声としては変動表示中のBGMが出力されている。   The state shown in FIG. 59 (a) is a state in which, in the decorative special figure variable display game display section 85, after performing variable display in each variable display area, the identification information is temporarily stopped in each variable display area. In the state of the temporary stop, the identification information is displayed so as to fluctuate to indicate that the stop is not complete. Here, the identification information temporarily stopped in each of the variable display regions is different, and the reach display state is not established. The state of the temporary stop is still in the variable display, and the variable display of each area is continued on the second decoration game display section 88. Further, the left movable body 760 of the left auditorium unit 740 is in the concealed state, which is the initial position, and the upper auditorium unit 830 and the lower display unit 780 are also in the initial position. Further, the upper display unit 910 displays a display content for displaying a game state, an effect mode, an effect stage, and the like, and outputs BGM in a variable display as sound.

この状態から図59(b)に示すように左可動体760が動作して表示領域の前側に重なって視認可能となる露出状態となる。この状態では飾り特図変動表示ゲーム表示部85の左変動表示領域の表示の前側に重なり、一時的に視認できない状態となる。その後、図59(c)に示すように左可動体760が隠蔽位置に戻ると左変動表示領域では変動表示が再開される。また、変動表示が再開されることに伴い、「もう一回」の音声が出力される。このとき上表示ユニット910では、キャラクタ画像が表示されて大当りとなる可能性が高いことを示している。   From this state, as shown in FIG. 59 (b), the left movable body 760 operates to be in an exposed state in which the left movable body 760 overlaps the front side of the display area and can be visually recognized. In this state, it overlaps with the front of the display of the left fluctuation display area of the decorative special figure fluctuation display game display section 85, and becomes temporarily invisible. Thereafter, as shown in FIG. 59C, when the left movable body 760 returns to the concealed position, the variable display is restarted in the left variable display area. In addition, as the variable display is restarted, “another” sound is output. At this time, the upper display unit 910 indicates that there is a high possibility that a character image is displayed and a big hit occurs.

そして、図59(d)に示すように、左変動表示領域の変動表示が右変動表示領域と同じ図柄で仮停止してリーチ状態となり、中変動表示領域の変動表示が再開される。このとき、表示装置41に「リーチ」と表示されるとともに、「リーチ」の音声が出力される。さらに、図59(e)に示すように、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が下降し、上表示ユニット910の表示が一旦終了して全消灯となる。これに伴い、中変動表示領域での変動表示の速度が上昇するとともに識別情報が薄く表示されるようになって、リーチ演出が表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 59 (d), the fluctuation display in the left fluctuation display area is temporarily stopped at the same pattern as the right fluctuation display area to reach the reach state, and the fluctuation display in the middle fluctuation display area is restarted. At this time, "reach" is displayed on the display device 41, and the sound of "reach" is output. Further, as shown in FIG. 59 (e), the elevating and lowering accessory unit 860 of the upper accessory unit 830 descends, and the display of the upper display unit 910 is temporarily terminated and all lights are turned off. Along with this, the speed of the variable display in the medium variable display area increases, and the identification information is displayed faintly, so that the reach effect is displayed.

その後、リーチ演出の所定タイミングにおいて、上表示ユニット910において「V」の文字が表示され、大当りとなることが確定的に報知される。また、「大当りするよ」の音声が出力され、音声によっても大当りとなることが確定的に報知される。この後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では特別結果態様で変動表示が停止し、特別遊技状態が開始される。   Thereafter, at a predetermined timing of the reach effect, the character “V” is displayed on the upper display unit 910, and it is definitely notified that a big hit will occur. In addition, a sound of "I will hit big hit" is output, and it is definitely notified by the sound that the big hit will occur. After that, the variation display is stopped in the special special figure variation display game display section 85 in the special result mode, and the special game state is started.

なお、上述の演出は一例であってこの他に昇降役物ユニット860や可動発光部材900及び下表示ユニット780が動作することもある。ただし、左可動体760の動作範囲と、昇降役物ユニット860や可動発光部材900及び下表示ユニット780の動作範囲は一部が重なるため、左可動体760と同時に動作する場合には互いに動作範囲が重ならないように動作させる。   The above-described effect is an example, and in addition, the elevating / lowering accessory unit 860, the movable light emitting member 900, and the lower display unit 780 may operate. However, since the operating range of the left movable body 760 partially overlaps with the operating range of the elevating and lowering object unit 860, the movable light emitting member 900, and the lower display unit 780, the operating ranges are mutually different when operating simultaneously with the left movable body 760. Are operated so that they do not overlap.

図60には、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様が実行される場合の演出の一例を示した。   FIG. 60 shows a so-called pseudo-repeated display in which the temporary display is temporarily stopped in a result mode other than the special result mode in the decorative special figure variable display game during the special figure variable display game, and the variable display is restarted once or more. An example of the effect when the variable display mode is executed has been described.

図60(a)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の右及び左変動表示領域で同一の識別情報が仮停止してリーチ状態となっている。この状態では上表示ユニット910では表示が行われていない状態となっている。ここでは擬似連変動表示態様であるので、図60(b)に示すように中変動表示領域に擬似連であることを示す「連」の図柄が仮停止して、一旦すべての識別情報が仮停止した状態となる。なお、「連」の図柄は結果態様を構成する識別情報としては用いられることがない特定識別情報である。   As shown in FIG. 60 (a), the same identification information is temporarily stopped in the right and left fluctuating display areas of the decorative special figure fluctuating display game display section 85 to be in the reach state. In this state, no display is performed on the upper display unit 910. In this case, since the pseudo-run variation display mode is used, the symbol “run” indicating the pseudo-run is temporarily stopped in the middle variation display area as shown in FIG. It will be in a stopped state. In addition, the symbol of "ren" is specific identification information that is not used as identification information constituting the result mode.

これに伴い、図60(b)〜(f)に示すように、上表示ユニット910において表示内容1〜4の表示が順次行われ、特定表示である星の絵柄が時計回り方向に回転する一連のアニメーションが表示される。また、表示装置41では、上表示ユニット910で表示される保持の絵柄と同じ特定表示である星の絵柄が特定識別情報の周囲を同じく時計回り方向に回転するアニメーションが表示される。このように上表示ユニット910の表示と表示装置41での表示を連動させる特定演出を行うことで、演出効果を高め、遊技の興趣を向上することができる。   Accordingly, as shown in FIGS. 60 (b) to (f), the display contents 1 to 4 are sequentially displayed on the upper display unit 910, and a series of rotations of the star pattern, which is the specific display, rotates clockwise. The animation of is displayed. In addition, the display device 41 displays an animation in which a star pattern, which is the same specific display as the held pattern displayed by the upper display unit 910, rotates clockwise around the specific identification information. As described above, by performing the specific effect in which the display on the upper display unit 910 and the display on the display device 41 are linked, the effect of the effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

なお、図60(b)〜(f)では、上表示ユニット910での特定表示の位置と、表示装置41での特定表示の位置が対応するようになっていて、例えば、図60(b)では上表示ユニット910では特定表示のうちの一つが回転中心の上の位置にあり、表示装置41でも特定表示が回転中心の上の位置にあるようにされている。もちろん上表示ユニット910の表示と表示装置41の表示とで特定表示の位置や回転の周期が同じでなくても良い。   In FIGS. 60B to 60F, the position of the specific display on the upper display unit 910 and the position of the specific display on the display device 41 correspond to each other. For example, FIG. In the upper display unit 910, one of the specific displays is located at a position above the rotation center, and the display device 41 is also configured such that the specific display is located at a position above the rotation center. Of course, the position of the specific display and the cycle of the rotation need not be the same between the display of the upper display unit 910 and the display of the display device 41.

所定時間の仮停止時間にわたり図60(b)〜(f)の表示が継続され、その後再度の変動表示が開始される。この再度の変動表示の際には、上表示ユニット910や表示装置41での特定表示による演出表示を行わないようにしても良いし、一方又は両方で継続して行うようにしても良い。また、2回目以降の仮停止の際や再変動の際にも同様の特定表示による演出表示を行うようにしても良いし、別の特定表示による演出表示を行うようにしても良い。上表示ユニット910では、表示内容1〜4の表示順を変えることで、反時計回り方向に特定表示が回転する表示や、ランダムに特定表示が動作するような表示を行うことができ、さらには背景色を異ならせることも可能である。   The display of FIGS. 60 (b) to 60 (f) is continued for a predetermined temporary stop time, and then the variable display is started again. At the time of this repetitive display, the effect display by the specific display on the upper display unit 910 or the display device 41 may not be performed, or the display may be continuously performed on one or both. Further, at the time of the temporary stop after the second time or at the time of re-change, the effect display by the same specific display may be performed, or the effect display by another specific display may be performed. In the upper display unit 910, by changing the display order of the display contents 1 to 4, a display in which the specific display rotates counterclockwise or a display in which the specific display operates at random can be performed. It is also possible to make the background color different.

図61には、実行中記憶表示部84における演出表示の一例を示した。実行中記憶表示部84において実行中の特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆する態様の一つとして、上表示ユニット910の表示と連動した特定演出を行うことが可能である。この例では図61(a)に示すように、上表示ユニット910において表示内容1の表示を行うとともに、実行中記憶表示部84においても表示内容1と同じ表示を行う。さらに、図61(b)に示すように上表示ユニット910の表示が表示内容3に変化するのに伴い、実行中記憶表示部84においても表示内容3の表示に変化するようになっており、図61(a)の状態と図61(b)の状態が繰り返し変化するようになっている。このように、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させることで、よりわかりやすく遊技者に示唆又は報知を行うことができる。   FIG. 61 shows an example of the effect display on the storage display unit during execution 84. As one of the modes in which the result and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game being executed in the running memory display unit 84 are indicated by the display mode, a specific effect linked with the display of the upper display unit 910 can be performed. It is. In this example, as shown in FIG. 61A, the display content 1 is displayed on the upper display unit 910, and the same display as the display content 1 is also displayed on the executing storage display unit 84. Further, as shown in FIG. 61 (b), as the display of the upper display unit 910 changes to the display content 3, the active storage display unit 84 also changes to the display of the display content 3. The state shown in FIG. 61A and the state shown in FIG. 61B repeatedly change. In this way, by linking the display of the upper display unit 910 and the display of the storage display unit 84 during execution, it is possible to more easily suggest or notify the player.

なお、このように上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させることは、実行中の特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等を示唆する場合にのみ行うようにしても良いし、常時行うようにしても良い。常時連動した表示を行う場合には、例えば常時は上表示ユニット910において遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を表示するとした場合に、これと同じ表示を実行中記憶表示部84で表示するようにしても良く、この表示内容で連動させた場合は実行中の特図変動表示ゲームについての示唆又は報知ではなく単なる演出表示となる。   It should be noted that linking the display of the upper display unit 910 and the display of the storage display unit 84 during execution as described above may be performed only when a result or a change pattern of the running special figure change display game is suggested. Alternatively, it may be performed constantly. In the case of performing the linked display at all times, for example, when the upper display unit 910 always displays the display contents for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, and the like, the same display is displayed during execution. May be displayed, and when linked with this display content, it is not a suggestion or notification of the running special figure change display game, but a mere effect display.

また、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を一致させなくても良い。例えば、上表示ユニット910において特定表示である星の絵柄を時計回り方向に回転させるような一連のアニメーション表示を行う場合に、実行中記憶表示部84でも特定表示である星の絵柄を時計回り方向に回転させる表示を行うが、特定表示の位置は異なっていても良く(回転位相が異なっていても良く)、同じ方向に特定表示が回転していれば良い。また、上表示ユニット910での回転方向と逆方向に回転するような表示も可能である。   In addition, the display on the upper display unit 910 and the display on the active storage display unit 84 do not have to match. For example, when performing a series of animation displays such as rotating the star pattern that is the specific display in the upper display unit 910 in the clockwise direction, the running storage display unit 84 also displays the star pattern that is the specific display in the clockwise direction. The specific display position may be different (the rotation phase may be different), and the specific display may be rotated in the same direction. Further, a display that rotates in a direction opposite to the rotation direction of the upper display unit 910 is also possible.

また、上述の特定演出では、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させるとしたが、上表示ユニット910と記憶表示部83の表示を連動させても良く、さらにこれに加えて実行中記憶表示部84の表示も連動させても良い。上表示ユニット910と記憶表示部83の表示を連動させることで、表示を連動させた飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームについての示唆又は報知であるいわゆる先読み演出を行うことが可能である。また、先読み演出ではなく、実行中の特図変動表示ゲームについての示唆又は報知として利用することも可能であり、単なる演出表示として利用することも可能である。   Further, in the above-described specific effect, the upper display unit 910 and the display of the active storage display unit 84 are linked, but the display of the upper display unit 910 and the display of the storage display unit 83 may be linked, and in addition to this. The display of the in-execution storage display unit 84 may also be linked. By linking the display of the upper display unit 910 and the display of the storage display unit 83, a so-called look-ahead effect that is a suggestion or notification about a special figure change display game based on a start memory corresponding to the decorative special figure start storage display in which the display is linked. It is possible to do. In addition, instead of a pre-reading effect, it can be used as a suggestion or notification about a running special figure change display game, or can be used as a mere effect display.

また、実行中記憶表示部84を表示装置41に設けず、上述の実行中記憶表示部84に表示されるの表示を上表示ユニット910に表示させてもよい。例えば、図61(a)、(b)において実行中記憶表示部84を表示しないようにし、上表示ユニット910のみで実行中の始動記憶の情報を表示する。すなわち、始動記憶を表示する記憶表示部83と実行中記憶表示部84とを異なる表示装置に表示するようにしても良い。そうすることで表示装置41における実行中記憶表示部84分の表示領域を、記憶表示部83や特図変動表示ゲーム表示部85等の表示領域として活用することができ、記憶表示部83や特図変動表示ゲーム表示部85等の表示態様又は演出態様が視認しやすくなる。   Further, instead of providing the active storage display unit 84 on the display device 41, the display displayed on the active storage display unit 84 may be displayed on the upper display unit 910. For example, in FIG. 61A and FIG. 61B, the active storage display unit 84 is not displayed, and only the upper display unit 910 displays the information of the active start storage. That is, the storage display unit 83 for displaying the start storage and the storage display unit for execution 84 may be displayed on different display devices. By doing so, the display area of the active storage display section 84 on the display device 41 can be used as the display area of the storage display section 83, the special figure change display game display section 85, and the like. The display mode or the effect mode of the figure change display game display unit 85 and the like can be easily recognized.

また、図61に示したような特定演出の最初の段階において図62に示すような演出表示を行うようにしても良い。まず、図62(a)に示すように上表示ユニット910で特定表示をなす星の絵柄による演出表示を開始し、さらに、表示装置41に特定表示をなす星の絵柄を表示する。この際、上表示ユニット910では、特定表示が斜め右下へ向かって2つ並ぶ表示内容となっており、これに併せて表示装置41でも2つの特定表示が順次斜め右下へ向かって移動するように表示される。また、下表示ユニット780が初期位置から上昇し、サブ表示装置812の全体を視認可能な状態となる。   Further, at the first stage of the specific effect as shown in FIG. 61, an effect display as shown in FIG. 62 may be performed. First, as shown in FIG. 62 (a), the effect display by the star display as the specific display is started in the upper display unit 910, and further, the display of the star as the specific display is displayed on the display device 41. At this time, the upper display unit 910 has a display content in which two specific displays are arranged diagonally to the lower right, and accordingly, the two specific displays also sequentially move diagonally to the lower right in the display device 41. Is displayed as follows. Further, the lower display unit 780 rises from the initial position, and the whole of the sub-display device 812 becomes visible.

その後、図62(b)に示すように上表示ユニット910では、特定表示が斜め左下へ向かって並ぶ表示内容となり、これに併せて表示装置41でも2つの特定表示が順次斜め左下へ向かって移動して下表示ユニット780の裏側へ向かうように表示される。特定表示が下表示ユニット780の裏側へ移動する毎にサブ表示装置812に特定表示をなす星の絵柄を表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (b), in the upper display unit 910, the specific display has display contents arranged diagonally to the lower left, and accordingly, the two specific displays also sequentially move diagonally to the lower left in the display device 41. Then, it is displayed so as to go to the back side of the lower display unit 780. Each time the specific display moves to the back side of the lower display unit 780, the sub display device 812 displays a star pattern that forms the specific display.

そして、図62(c)に示すように、表示装置41に表示された2つの特定表示が下表示ユニット780の裏側へ移動し、サブ表示装置812に2つの特定表示が表示された状態となった後、サブ表示装置812の特定表示が実行中記憶表示部84へ移動するように表示する。これにより、図62(d)に示すように上表示ユニット910と実行中記憶表示部84とに特定表示が表示される状態となる。   Then, as shown in FIG. 62 (c), the two specific displays displayed on the display device 41 move to the back side of the lower display unit 780, and the two specific displays are displayed on the sub-display device 812. After that, the specific display on the sub-display device 812 is displayed so as to move to the active storage display unit 84. As a result, the specific display is displayed on the upper display unit 910 and the ongoing storage display unit 84 as shown in FIG.

このように各表示装置の間を特定表示が移動するような演出を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、各表示装置の間の移動の順番はここに示したものに限られず任意に設定可能である。   By performing an effect in which the specific display moves between the display devices in this manner, the interest of the game can be improved. The order of movement between the display devices is not limited to the one shown here, and can be set arbitrarily.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する表示を実行可能な情報表示装置(上表示ユニット910)と、情報表示装置での表示を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、情報表示装置は、複数の表示内容のうちから選択された表示内容を表示可能に構成され、制御手段は、表示する表示内容を所定の切替態様で切り替えることで一連のアニメーション演出を実行可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   Based on the above, information that can execute a display related to a game in a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition and the result of the game is a special result. A display device (upper display unit 910) and control means (effect control device 300) for controlling display on the information display device are provided, and the information display device displays display contents selected from a plurality of display contents. It is configured to be able to display, and the control means can execute a series of animation effects by switching the display content to be displayed in a predetermined switching mode. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、ゲームに関する演出を表示可能であり、制御手段により制御される表示装置41を備え、制御手段は、表示装置41において、一連のアニメーション演出に関連した特定演出を実行可能であり、特定演出の演出態様に対応して、情報表示装置における複数の表示内容の切替態様を選択可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, it is possible to display an effect related to the game, and to have a display device 41 controlled by the control means. The control means can execute a specific effect related to a series of animation effects on the display device 41. It is possible to select a switching mode of a plurality of display contents on the information display device according to the effect mode. Therefore, the interest of the game can be improved.

図63には、遊技球の発射方向の報知の一例を示した。ここでは右打ちを行うことを指示する場合の一例を示した。図63(a)〜(c)に示すように、表示装置41では「右打ち」の表示と右向きの矢印の表示を行う。また、サブ表示装置812では、右向きの矢印の表示を行う。上表示ユニット910では特定表示が時計回り方向に回転するような一連のアニメーション表示を行う。   FIG. 63 shows an example of notification of the launch direction of a game ball. Here, an example of the case of instructing to perform right-handed operation has been described. As shown in FIGS. 63 (a) to 63 (c), the display device 41 displays “right-handed” and a right-pointing arrow. The sub display device 812 displays a rightward arrow. The upper display unit 910 performs a series of animation displays such that the specific display rotates clockwise.

また、図63(d)〜(f)に示すように、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14の周囲を囲むように設けられた発光による装飾が可能な枠装飾装置18においても、発光する部位が時計回り方向に移動するような発光を行う。この際、上表示ユニット910において表示される特定表示の位置と、枠装飾装置18で発光する部位が対応するようになっている。   Further, as shown in FIGS. 63 (d) to (f), the frame decoration device 18 which is provided to surround the periphery of the cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 and which can be decorated by light emission emits light. Light emission is performed so that the part moves clockwise. At this time, the position of the specific display displayed on the upper display unit 910 corresponds to the part that emits light in the frame decoration device 18.

図63(a)に示すように上表示ユニット910で特定表示が上下に並ぶように表示されている場合は、図63(d)に示すように枠装飾装置18において発光する部位が上下に並ぶようになっている。また、図63(b)に示すように上表示ユニット910で特定表示が左下方向に向かって並ぶように表示されている場合は、図63(e)に示すように枠装飾装置18においても発光する部位が左下方向に向かって並ぶようになっている。同様に、図63(c)に示すように上表示ユニット910で特定表示が左右に並ぶように表示されている場合は、図63(f)に示すように枠装飾装置18においても発光する部位が左右に並ぶようになっている。   When the specific display is displayed vertically in the upper display unit 910 as shown in FIG. 63 (a), the light emitting portions in the frame decoration device 18 are vertically displayed as shown in FIG. 63 (d). It has become. In addition, when the specific display is displayed on the upper display unit 910 as shown in FIG. 63 (b) so as to be arranged in a lower left direction, the frame decoration device 18 also emits light as shown in FIG. 63 (e). Are arranged in the lower left direction. Similarly, when the specific display is displayed on the upper display unit 910 so as to be arranged right and left as shown in FIG. 63 (c), the part which emits light also in the frame decoration device 18 as shown in FIG. 63 (f). Are arranged side by side.

このように、上表示ユニット910の表示と枠装飾装置18の発光を同期させることで、より分かりやすく報知を行うことができる。なお、左打ちを報知する場合には、上表示ユニット910において特定表示が反時計回り方向に移動するように表示するとともに、枠装飾装置18において発光する部位が反時計回り方向に移動するように表示する。また、発射方向を指示する場合だけでなく、他の演出において上表示ユニット910で特定表示を表示する際に枠装飾装置18において発光する部位を同期させるようにしても良い。   As described above, by synchronizing the display of the upper display unit 910 with the light emission of the frame decoration device 18, the notification can be performed in a more understandable manner. In the case of informing the left-handing, the specific display is displayed on the upper display unit 910 so as to move in the counterclockwise direction, and the light emitting portion in the frame decoration device 18 is moved in the counterclockwise direction. indicate. In addition to the case where the launch direction is instructed, the part that emits light in the frame decoration device 18 may be synchronized when the specific display is displayed on the upper display unit 910 in another effect.

図64には、高確率状態における遊技の一例を示した。本実施形態の遊技機では、所定の特別遊技状態の終了後に所定回数(例えば50回)の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ時短状態となるようにされている。また、後述する特殊な例を除き、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88で使用する識別図柄としては0〜9の数字を用いるようにしている。   FIG. 64 shows an example of the game in the high probability state. In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability state and the time saving state are set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the predetermined special game state ends. Except for a special example which will be described later, numerals 0 to 9 are used as identification symbols used in the decoration special figure variation display game display section 85 and the second decoration game display section 88.

図64(a)に示すように高確率状態中では、表示装置41の表示領域に高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を示す残り回数表示89がなされる。ここでは現在停止した特図変動表示ゲームを含めて高確率状態であと11回の特図変動表示ゲームを実行可能であることを示している。   As shown in FIG. 64A, in the high probability state, a remaining number display 89 indicating the remaining number of the special figure change display game that can be executed in the high probability state is displayed on the display area of the display device 41. Here, it is shown that the special figure change display game can be executed 11 times in the high probability state including the currently stopped special figure change display game.

その後、図64(b)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されると、残り回数表示89が更新され、変動時間の終了に伴い図64(c)に示すように結果態様が表示される。高確率状態では当該高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が10回までの特図変動表示ゲームについて、図64(a)〜(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85において3つの変動表示領域のそれぞれで識別情報列を変動表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示するようになっている。   Thereafter, when a new special figure change display game is started as shown in FIG. 64 (b), the remaining number display 89 is updated, and as the change time ends, the result mode becomes as shown in FIG. 64 (c). Is displayed. In the high probability state, as shown in FIGS. 64 (a) to 64 (c), the special figure fluctuation display game in which the remaining number of special figure fluctuation display games that can be executed in the high probability state is up to 10 times. In the game display unit 85, the identification information sequence is variably displayed in each of the three variable display areas, and a result mode composed of the three identification information is displayed.

そして、図64(d)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されて高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が9回になると、飾り特図変動表示ゲーム表示部85における飾り特図変動表示ゲームの実行態様が変更される特定演出モード(ここではファイナルモードと称する)が開始される。表示装置41においてはこの特定演出モードが開始された旨の報知が行われる。   Then, as shown in FIG. 64 (d), when the new special figure variation display game is started and the remaining number of special figure variation display games that can be executed in the high probability state becomes nine, the decoration special figure variation display game display is performed. A specific effect mode (herein, referred to as a final mode) in which the execution mode of the decorative special figure variation display game in the unit 85 is changed is started. The display device 41 informs that the specific effect mode has been started.

この特定演出モードでは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームを、図64(e)に示すように1つの変動表示領域で識別情報列を変動表示し、図64(f)に示すように1つの識別情報で構成される結果態様を表示するものとする。結果がはずれである場合には、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止するようになっている。これにより、結果態様によって特図変動表示ゲームの結果と高確率状態の残り回数を同時に報知可能となる。なお、第2ゲーム表示部88では、特定演出モードであるか否かに関わらず3つの変動表示領域のそれぞれで識別情報列を変動表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示するようになっているが、飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様の表示態様としても良い。   In this specific effect mode, the decoration special figure variation display game on the decoration special figure variation display game display section 85 is displayed by varying the identification information sequence in one variation display area as shown in FIG. As shown in (f), a result mode composed of one piece of identification information is displayed. If the result is out of order, the identification information of the same number as the number displayed on the remaining number display 89 is stopped. Thereby, it is possible to simultaneously notify the result of the special figure change display game and the remaining number of times in the high probability state depending on the result mode. In the second game display section 88, the identification information sequence is variably displayed in each of the three variable display areas regardless of whether the specific effect mode is set, and a result mode constituted by the three identification information is displayed. However, the display mode may be the same as that of the decorative special figure change display game display section 85.

図64(g)に示すように、その後に開始される新たな特図変動表示ゲームでも1つの変動表示領域で識別情報列を変動表示し、図64(h)に示すように1つの識別情報で構成される結果態様を表示する。ここでも結果がはずれであるので、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止している。   As shown in FIG. 64 (g), even in a new special figure variable display game started thereafter, the identification information sequence is variably displayed in one variable display area, and as shown in FIG. Is displayed. In this case, too, the result is incorrect, and the identification information of the same number as the number displayed on the remaining number display 89 is stopped.

遊技が進行し、図65(a)に示すように残り回数が1回の状態での特図変動表示ゲームが行われ、図65(b)に示すように結果がはずれとなり残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報である「1」が停止し、その後、図65(c)に示すように高確率状態で実行可能な最後の特図変動表示ゲームが開始される。   As the game progresses, the special figure variation display game is performed in a state where the number of remaining times is one as shown in FIG. 65 (a), and the result is out of order and the remaining number of times display 89 is displayed as shown in FIG. 65 (b). “1”, which is the identification information of the same number as the number of times displayed, stops, and then the last special figure variation display game that can be executed in the high probability state is started as shown in FIG.

この特図変動表示ゲームの開始に伴い、図65(c)に示すように残り回数表示89は「ラスト」の表示となる。この特図変動表示ゲームも結果がはずれであり、この場合は図65(d)に示すように結果態様として「終」の文字が表示される。この「終」の文字は、通常では使用されない特殊識別情報であり、結果がはずれであることと高確率状態の終了を報知する機能を有する。   With the start of the special figure change display game, the remaining number display 89 becomes “last” as shown in FIG. 65 (c). In this special figure variation display game, the result is also wrong. In this case, as shown in FIG. 65 (d), the character "end" is displayed as the result mode. The “end” character is special identification information that is not usually used, and has a function of notifying that the result is out of order and the end of the high probability state.

この特図変動表示ゲームの停止時間が終了すると特定演出モードが終了し、遊技状態に応じたモードに移行する。ここでは通常確率状態の演出モードである通常モードに移行する。特定演出モードから通常モードに移行して新たな特図変動表示ゲームが開始される際には、図65(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85において高確率状態で実行可能な最後の特図変動表示ゲームの結果態様を通常モードにおける表示である3つの識別情報で構成される表示で表示してから、図65(f)に示すように変動表示を開始する。なお、図65(e)で飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示する結果態様は、図65(d)において第2飾りゲーム表示部88に表示されていた結果態様である。   When the stop time of the special figure fluctuation display game ends, the specific effect mode ends, and the mode shifts to a mode according to the game state. Here, a transition is made to the normal mode, which is an effect mode in the normal probability state. When the transition from the specific effect mode to the normal mode starts a new special figure variation display game, the decoration special figure variation display game display unit 85 can execute the game in a high probability state as shown in FIG. 65 (e). After displaying the result form of the last special figure variable display game in a display composed of three pieces of identification information, which is a display in the normal mode, the variable display is started as shown in FIG. The result mode displayed on the decoration special figure variation display game display section 85 in FIG. 65 (e) is the result mode displayed on the second decoration game display section 88 in FIG. 65 (d).

図66には、特定演出モードにおけるリーチ演出の一例を示した。図66(a)に示すように1つの変動表示領域で識別情報列の変動表示が行われている状態からリーチ状態が開始されると、図66(b)に示すように本実施形態の遊技機における機種名である「ABC」の最初の文字である「A」の文字が仮停止する。この「A」の文字は通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の左発光部材880に表示されている文字である。   FIG. 66 shows an example of the reach effect in the specific effect mode. As shown in FIG. 66 (a), when the reach state is started from the state where the variable display of the identification information sequence is performed in one variable display area, the game of the present embodiment is performed as shown in FIG. 66 (b). The character "A" which is the first character of "ABC" which is the model name of the machine is temporarily stopped. The character “A” is special identification information not usually used. This character is a character displayed on the left light emitting member 880 of the upper character unit 830.

その後、図66(c)に示すように再度変動表示が開始され、図66(d)に示すように機種名の二文字目である「B」の文字が仮停止する。この「B」の文字も通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の可動発光部材900に表示されている文字である。さらに、図66(e)に示すように再度変動表示が開始され、結果が大当りである場合には図66(f)に示すように機種名の三文字目である「C」の文字が仮停止する。この「C」の文字も通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の右発光部材890に表示されている文字である。   Thereafter, the variable display is started again as shown in FIG. 66 (c), and the character "B" which is the second character of the model name is temporarily stopped as shown in FIG. 66 (d). The character "B" is also special identification information not usually used. This character is a character displayed on the movable light emitting member 900 of the upper character unit 830. Further, the fluctuation display is started again as shown in FIG. 66 (e), and when the result is a big hit, the character of “C” which is the third character of the model name is temporarily changed as shown in FIG. 66 (f). Stop. The character "C" is also special identification information not usually used. This character is a character displayed on the right light emitting member 890 of the upper character unit 830.

図66(f)の時点では大当りであることは認識できるものの、特別結果の種類までは認識できない状態である。この後に、図66(g)に示すように特定演出モード以外の演出モードにおいて行われる3つの識別情報で構成される表示で特別結果態様が仮停止され、図66(h)に示すように停止表示される。なお、図66(g)の状態から図66(i)に示すように特別結果態様が変更されて停止する場合もある。これにより遊技者が特別結果の種類を把握することができる。その後、特別遊技状態が開始される。なお、結果がはずれである場合には、図66(e)の状態から図66(j)に示すように残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止し、特図変動表示ゲームが終了する。この場合にも、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報を停止するのではなく、通常では使用されない特殊識別情報を表示して特別結果でないことを示すようにしても良い。   At the time of FIG. 66 (f), it is possible to recognize that it is a big hit, but it is not possible to recognize even the type of the special result. Thereafter, as shown in FIG. 66 (g), the special result mode is temporarily stopped by a display composed of three pieces of identification information performed in an effect mode other than the specific effect mode, and stopped as shown in FIG. 66 (h). Is displayed. The special result mode may be changed from the state of FIG. 66 (g) to a stop as shown in FIG. 66 (i) in some cases. This allows the player to know the type of the special result. Then, the special game state is started. If the result is incorrect, the identification information of the same number as the number displayed on the remaining number display 89 is stopped from the state of FIG. 66 (e) as shown in FIG. The display game ends. Also in this case, instead of stopping the identification information having the same number as the number displayed on the remaining number display 89, special identification information that is not normally used may be displayed to indicate that the result is not a special result.

この特定演出モードにおけるリーチ状態では、結果がはずれである場合には「A」、「B」、「残り回数の数」の3つの特殊識別情報を示すことで、結果がはずれとなることを報知している。また、結果が特別結果である場合には、「A」、「B」、「C」の3つの特殊識別情報を示すことで結果が特別結果となることを報知し、さらに、図66(h)に示すように3つの識別情報で特別結果の種類を示すので、6つの識別情報を用いて結果を報知している。また、図66(i)のような変化を行う場合は9つの識別情報を用いて結果を報知していることとなる。   In the reach state in this specific effect mode, if the result is out of order, the three special identification information of “A”, “B”, and “the number of remaining times” is indicated to notify that the result is out of order. are doing. When the result is a special result, the special result is indicated by indicating three special identification information “A”, “B”, and “C”, and the result is notified as shown in FIG. ), The type of the special result is indicated by three pieces of identification information, and the result is reported using the six pieces of identification information. In the case where a change as shown in FIG. 66 (i) is performed, the result is reported using nine pieces of identification information.

すなわち、リーチ状態となる場合には3つ、6つ又は9つの識別情報で結果を示し、図64、図65に示したようにリーチ状態とならない場合は1つの識別情報で結果を示している。また、特定演出モードでない場合には3つの識別情報で結果を示している。このように、遊技状態や変動パターンにより結果を示す識別情報の個数を異ならせることで、従来にない多彩な演出を実行可能となる。ただし、仮停止により示される識別情報は最終的な結果を示すものではなく結果を示唆するものである。この仮停止(一時停止)により結果を示唆する情報と、最終的に停止して結果を示す情報と、が特図変動表示ゲームの結果を示唆する示唆情報をなす。   That is, when the vehicle is in the reach state, the result is indicated by three, six, or nine pieces of identification information, and when the vehicle is not in the reach state, the result is indicated by one identification information as shown in FIGS. . In addition, when the mode is not the specific effect mode, the result is indicated by three pieces of identification information. In this way, by making the number of pieces of identification information indicating a result different according to a game state and a fluctuation pattern, it is possible to execute various effects which have not been available in the past. However, the identification information indicated by the temporary stop does not indicate the final result but indicates the result. The information indicating the result by the temporary stop (temporary stop) and the information indicating the result after the temporary stop (temporary stop) form the suggestion information indicating the result of the special figure change display game.

また、特定演出モードにおける特殊識別情報は結果態様を構成するものではなく、最終的には図66(h)、(i)、(j)のように特殊識別情報ではない識別情報による結果態様が表示される。このように、特殊識別情報が結果態様を構成しないものとすることで、大当りの場合には最終的に結果態様が導出されるまでは特別結果の種類が明確にならず、リーチ状態中における期待感を維持することができる。また、遊技者に付与される価値が低い特別結果が導出される場合でも期待感を維持することができる。   In addition, the special identification information in the specific effect mode does not constitute the result mode, and finally the result mode by the identification information that is not the special identification information as shown in FIGS. 66 (h), (i), and (j). Is displayed. In this way, by setting the special identification information not to constitute the result mode, in the case of a big hit, the type of the special result is not clarified until the result mode is finally derived, and the expected result during the reach state is not obtained. Feeling can be maintained. Further, even when a special result with a low value given to the player is derived, an expectation can be maintained.

以上のように演出モードや変動パターンにより変動表示を行う領域の数や結果態様を構成する識別情報の数を設定する処理は、演出制御装置300で行われる図57に示した変動演出設定処理において、演出モードや変動パターンを考慮して演出の実行態様を決定する際に併せて設定される。また、この変動演出設定処理における停止図柄設定処理(ステップC392)では、特定演出モードであって結果がはずれとなる場合には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を参照して結果態様を設定する。   As described above, the process of setting the number of regions to be subjected to the variable display and the number of pieces of identification information constituting the result mode by the effect mode and the variation pattern is performed in the variable effect setting process shown in FIG. , Are set together when the effect execution mode is determined in consideration of the effect mode and the variation pattern. In the stop symbol setting process (step C392) in the variable effect setting process, if the result is out of the specific effect mode, refer to the remaining number of times of the special figure variable display game that can be executed in the high probability state. To set the result mode.

なお、結果を示すために用いる識別情報の個数を1つ、3つ、6つ又は9つとしたが、これ以外の個数であっても良い。また、特定演出モードであるか否かやリーチ状態であるか否かにより結果を示すために用いる識別情報の個数を変化させるとしたが、これ以外の条件により個数を変化させても良い。また、識別情報により結果を報知するとしたが、識別情報により結果を示唆するものとしても良い。すなわち、同一の識別情報であっても異なる結果となる場合が含まれていても良い。また、一時停止又は停止する識別情報の個数を異ならせるとしたが、一時停止する識別情報の個数のみが異なるようにしても良いし、停止する識別情報の個数のみが異なるようにしても良い。   Although the number of pieces of identification information used to indicate the result is set to one, three, six, or nine, other numbers may be used. In addition, although the number of pieces of identification information used to indicate a result is changed depending on whether the display is in the specific effect mode or in the reach state, the number may be changed according to other conditions. Although the result is reported by the identification information, the result may be suggested by the identification information. In other words, a case where the same identification information gives a different result may be included. Further, the number of pieces of identification information to be temporarily stopped or stopped is made different. However, only the number of pieces of identification information to be temporarily stopped may be made different, or only the number of pieces of identification information to be stopped may be made different.

また、先読み結果に基づき、大当りとなる始動記憶や特定の変動パターンとなる始動記憶を予告対象として、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームより前の複数の特図変動表示ゲームにわたり連続して実行する先読み予告演出において特定演出モードと同様の変動表示を行うようにしても良い。この場合、残り回数としては予告対象の特図変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲームの回数とし、予告対象の特図変動表示ゲームより前の特図変動表示ゲームでは、上述の特定演出モードのように結果態様を残り回数で表示する飾り特図変動表示ゲームを行うようにする。このようにすることで、予告対象の特図変動表示ゲームまでのカウントダウンがなされるようになり、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, based on the result of the pre-reading, the starting memory that becomes a big hit or the starting memory that becomes a specific variation pattern is set as a notification target, and continuously over a plurality of special figure variation display games preceding the special figure variation display game based on the start memory. In the prefetch notice effect to be executed, the same fluctuation display as in the specific effect mode may be performed. In this case, the remaining number is the number of special figure change display games to be executed before the special figure change display game to be notified, and in the special figure change display game preceding the special figure change display game to be notified, the above-described identification is performed. As in the effect mode, a decorative special figure variation display game for displaying the result mode with the remaining number of times is performed. By doing so, the countdown to the special figure change display game to be notified is performed, and the interest of the game can be improved.

また、先読み予告演出における予告対象の特図変動表示ゲームまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示領域の数(例えば1つ)を、先読み予告演出の対象以外の特図変動表示ゲームで使用する変動表示領域の数(例えば3つ)よりも少なくすることで、予告対象までの特図変動表示ゲームを素早く消化できるようになる。   In addition, the number (for example, one) of the variable display areas in the special figure change display game up to the special figure change display game to be forewarned in the pre-reading advance notice effect is changed by the change used in the special figure change display game other than the target of the prefetch notice change effect. By making the number smaller than the number of display areas (for example, three), the special figure change display game up to the notice target can be quickly consumed.

また、特定演出モード以外であっても結果を示唆又は報知するために用いる識別情報の数をゲームによって異ならせても良い。例えば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様を実行可能とし、特図変動表示ゲームの結果に応じて再変動表示の回数を選択可能としても良い。   Further, even in a mode other than the specific effect mode, the number of pieces of identification information used for suggesting or notifying a result may be changed depending on a game. For example, a so-called pseudo-continuous-variable display mode in which the temporary display is temporarily stopped in a result mode other than the special result mode in the decorative special-figure variable display game in the middle of the special figure variable display game, and the variable display is restarted once or more. May be executed, and the number of times of re-variable display may be selectable according to the result of the special figure variable display game.

飾り特図変動表示ゲームを3つの変動表示領域を用いて実行するようにし、結果がはずれの場合は再変動表示を1回又は2回とすることで、1回の仮停止による3個の識別情報の表示又は2回の仮停止による6個の識別情報の表示と、最終停止時の3個の識別情報の表示とで、6個又は9個の識別情報で結果を報知するようにする。これに対して結果が特別結果の場合は再変動表示を2回又は3回とすることで、2回の仮停止による6個の識別情報の表示又は3回の仮停止による9個の識別情報の表示と、最終停止時の3個の識別情報の表示とで、9個又は12個の識別情報で結果を報知するようにする。   The decoration special figure variable display game is executed using three variable display areas, and if the result is not correct, the re-variable display is performed once or twice, so that three distinctions can be made by one temporary stop. The display of the information or the display of the six pieces of identification information by the two temporary stops and the display of the three pieces of identification information at the time of the final stop are used to notify the result with six or nine pieces of the identification information. On the other hand, when the result is a special result, the re-variation display is performed twice or three times, thereby displaying six pieces of identification information by two temporary stops or nine pieces of identification information by three temporary stops. And the display of the three pieces of identification information at the time of the final stop, the result is notified with nine or twelve pieces of identification information.

以上のことから、所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、表示装置41での表示を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、制御手段は、ゲームの開始から当該ゲームの終了までにおける一時停止又は停止の際に表示する識別情報により構成される示唆情報によってゲームの結果を示唆可能に構成され、ゲームの終了までに表示可能な示唆情報を構成する識別情報の個数を、ゲームの結果によって異ならせることが可能であることとなる。したがって、従来にない多彩なゲームを実行可能となる。   As described above, a game in which the identification information is variably displayed based on the establishment of the predetermined condition is executed, and when the result of the game is a special result, the gaming machine which generates a state advantageous to the player is provided. A display device 41 capable of displaying information and a control unit (effect control device 300) for controlling display on the display device 41 are provided, and the control unit temporarily stops or stops from the start of the game to the end of the game. The game result can be suggested by the suggestion information constituted by the identification information displayed at the time of the game, and the number of identification information constituting the suggestion information that can be displayed by the end of the game is made different depending on the game result. Is possible. Therefore, a variety of unprecedented games can be executed.

また、制御手段は、変動表示を行う領域の数をゲームによって異ならせることが可能であることとなる。したがって、従来にない多彩なゲームを実行可能となる。   Further, the control means can change the number of areas for performing the variable display depending on the game. Therefore, a variety of unprecedented games can be executed.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付している。
<Second embodiment>
Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described. Basically, the gaming machine has the same configuration as that of the gaming machine of the above-described first embodiment, and portions having the same configuration are denoted by the same reference numerals.

図67は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられている。   FIG. 67 is a front view of the game board 30 of the present embodiment. A substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed on the surface of the game board 30. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at four corners of the game board 30 respectively. On the left side of the game area 32, there is provided a guide wall 31b which is provided along the outer peripheral wall 31 and forms a guide path 31a for guiding a shot game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   In the game area 32, a center case (game effect structure) 40 having a display device 41 substantially at the center is arranged. The display device 41 is mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41, protrude forward from the display surface of the display device 41, and prevent game balls from jumping from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図67に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。   The display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) and a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols) and information relating to a game, such as a character that creates a special figure variation display game and a background image that enhances the rendering effect, are displayed in an area (display area) where an image on the display screen can be displayed. . On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Also, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that performs a game effect by operating. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 67 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図27参照)により検出される。   Below the center case 40, a first start winning opening 36 (start winning opening, start winning area) for providing a start condition of a first special figure change display game (special figure 1 change display game) is provided. The game ball that has won the first starting winning port 36 is detected by the starting port 1 switch 36a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。   A warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。   The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a cylindrical flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the left game area 32 of the center case 40, A game ball flowing down the game area 32 can be received. This upstream end forms the inlet of the warp channel. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball flowing from the upstream end to the lower right and then guides the game ball backward. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。   The stage section 620 is such that the game ball can roll back and forth and left and right, and the left and right sides are inclined surfaces descending toward the center, and the central portion directly above the first starting winning opening 36 projects upward. It is formed in a W shape. The center of the stage 620 protrudes upward, but is lower than both left and right ends. A game ball that has passed through the warp channel from the left end flows into the stage section 620, and rolls along the left-right direction. Also, game balls that have bounced below the stage section 620 can flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。   In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, an inclined surface descending forward is formed at the lowest portion located on both sides of the central portion projecting upward. Due to this inclined surface, the game balls whose flowing force has weakened on the stage 620 are guided from the front end of the stage 620 to the lower game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。   In addition, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped downflow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at a vertex of a central portion protruding upward. Have been. The downflow path has a shallow groove, and many game balls roll right and left without fitting in the groove. The game ball fitted to the downflow road is guided forward, falls just above the first starting winning opening 36, and flows into the first starting winning opening 36 with a high probability.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図27参照)により検出される。   On the right side of the center case 40 in the game area 32, there is provided a normal symbol start gate (general symbol start gate) 34 for giving a start condition of the general symbol change display game. The game ball that has won the ordinary figure starting gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 27).

また、センターケース40の右下方には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が左方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図27参照)によって図67に示すように上端側が左方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図27参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。   Further, on the lower right of the center case 40, there is provided a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) for giving a start condition of the second special figure variable display game. The normal fluctuation winning device 37 is provided with a movable member 37b which can be opened by turning the upper end side in a direction of falling to the left and converted into a state in which a game ball can easily flow in. The movable member 37b is always The closed state (a disadvantageous state for the player) is maintained, which is almost vertical and in which the game ball cannot flow. Then, when the result of the ordinary figure change display game is a predetermined stop display mode, the upper end side is tilted leftward as shown in FIG. 67 by the ordinary electric solenoid 37c (see FIG. 27) as a driving device. By rotating, the game ball can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal fluctuation winning device 37. The game ball that has won the normal variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 27). It should be noted that a prize may be made even when the ordinary variable prize winning device 37 is in the closed state, and it may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には二つの一般入賞口35が配置され、普通変動入賞装置37の上方には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。   Further, two general winning openings 35 are arranged on the left side below the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged above the normal variable winning device 37. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 27).

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、上方に開口した大入賞口を備え、当該大入賞口の開口を開閉可能な開閉部材を備える。開閉部材の上部は、当該開閉部材が底面をなすことで遊技球が流下可能な流路38dとなっており、遊技球が左方へ流下可能となっている。   In the lower right part of the center case 40 in the game area 32, a special variable prize winning device (large winning prize port) 38 which can be converted into a state in which game balls are not accepted and a state in which game balls are easily accepted depending on the result of the special figure variable display game is provided. ing. The special fluctuation winning device 38 includes a large winning opening that opens upward, and includes an opening / closing member that can open and close the opening of the large winning opening. The upper portion of the opening / closing member is a flow path 38d through which the game ball can flow by the bottom of the opening / closing member, and the game ball can flow to the left.

開閉部材は、常時は大入賞口を閉鎖する閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。この閉状態では、流路38dを流下する遊技球は大入賞口の上方を通過して特別変動入賞装置38の左方へ流下する。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図27参照)によって開閉部材が流路38dから退避し、流路38dに流入した遊技球が大入賞口に流入可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられる。大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ38a(図27参照)が配設されている。   The opening / closing member always maintains a closed state (a state disadvantageous to the player) for closing the special winning opening. In this closed state, the game balls flowing down the flow path 38d pass above the large winning opening and flow to the left of the special variable winning device 38. Then, when the result of the special figure change display game is a predetermined stop display mode and the special game state is set, the opening / closing member is moved from the flow path 38d by the special winning opening solenoid 38b (see FIG. 27) as a driving device. The game balls that have retreated and flowed into the flow path 38d are changed to an open state (a state advantageous to the player) in which the game balls can flow into the special winning opening. Inside the special winning opening (winning area), a special winning opening switch 38a (see FIG. 27) is disposed as a detecting means for detecting a game ball entering the special winning opening.

また、センターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。   An information display device 630 that displays information about the special figure change display game is provided at the lower right of the center case 40. The information display device 630 includes a first information display unit that displays the number of first start memories that are the right to execute the first special figure variable display game, and a second start memory that is the right to execute the second special figure variable display game. And a second information display unit for displaying the number of. In addition, the decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game is displayed by the fourth symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A third special information display unit and a decorative special figure 2 change corresponding to the second special figure change display game by a fourth design separately from the decorative special figure change display game displayed by the first to third symbols on the display device 41. A fourth information display unit for displaying a display game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630にはこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一体となるような意匠が施されている。   The first information display unit and the second information display unit each include two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit each include one light emitting member. The information display device 630 is provided with these six light emitting members. The information display device 630 is provided with a design that is integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming area 32 in which the gaming ball flows down, the area on the left of the center case 40 is defined as a left gaming area, and the area on the right of the center case 40 is defined as a right gaming area. ing. Then, the player adjusts the firing force and fires the game ball to the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim at the first start winning opening 36 and the general winning opening 35, and the right game area. By firing a so-called game ball (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize at the general-purpose starting gate 34, the normal fluctuation prize device 37, the special fluctuation prize device 38, and the general prize port 35.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。   Outside the game area 32 (here, the lower right portion of the game board 30), the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which constitute the special figure variable display game, and the prize to the general figure start gate 34 are displayed. A collective display device 50 is provided for displaying a game-changing display game as a trigger and displaying various information.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。   The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure change display unit) 51 and a special figure 2 change display for a special figure 1 change display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure change display unit) 52 for a game and various displays constituted by LED lamps are provided. The various displays include a special figure 1 hold display for notifying the start storage number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold display for notifying the start storage number of the special figure 2 variable display game. . A round display unit for displaying the number of rounds at the time of the big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed); a first game state display unit for notifying whether the machine is in a time-saving state (during regular power support, during a specific game state) A second game state display unit for notifying the player of a beating (a normal beating) and a right beating that is advantageous for the player (the beating corresponding to the playing state) is included. In addition, a third game state display unit (third game state display unit, probability state display unit) for displaying that the big hit probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is powered on, A general-purpose display indicator for displaying a start-up storage number of the general-purpose change display game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 1 display 51 repeatedly performs a special figure 1 changing display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order during the changing time of the first special figure changing display game. Then, when the fluctuating time of the first special figure fluctuating display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure fluctuating display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (a special figure, a special design) for displaying the first special figure changing display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。   The special figure 2 display 52 repeatedly performs a special figure 2 changing display of displaying a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order during the changing time of the second special figure changing display game. Then, when the fluctuation time of the second special figure fluctuation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure fluctuation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 changing display and the lighting pattern displayed as a result form constitute identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure changing display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。   During the fluctuating time of the general-floor display game, the general-figure display repeatedly performs the general fluctuating display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. When the fluctuating time of the general-floor variation display game ends, a lighting pattern (result mode) corresponding to the result of the general-floor variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal-floating change display and the lighting pattern displayed as the result form the identification information (normal figure, normal design) for displaying the general-figure display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。   The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold display device displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units. The general-figure hold display displays the number of general-figure start memories (the number of general-figure hold), which is the right to execute the general-figure change display game, by turning off, blinking, and lighting a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。   The round display unit turns off all the light emitting units when not in the special game state, and sets a lighting mode corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The first game state display unit (time saving state notification unit) turns off the lamp when the normal game state where the time saving state does not occur (when the fluctuation time reduction function is not activated), and the time saving state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), turn on the lamp. The second game state display unit (right-hand notification unit) 57 turns off the lamp when the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game (at the time of normal beating), and turns off the lamp rather than the left-handed. In the case of a game state in which right-handed is more advantageous for the player (right-handed), the lamp is turned on. The third gaming state display unit turns on the LED when the power is turned on when the state is in the high probability state, and turns off the LED when the state is not the high probability state.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図68に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。   Next, details of the gaming board 30 in the gaming machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 68, the game board 30 comprises a game board body 80 having a substantially rectangular plate shape, a front component 600 forming a front portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40. And a rear component 700 to which various members necessary for the component 30 are attached.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614や情報表示装置630などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようになっているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるようになっている。   The front component member 600 is attached to the opening formed in the game board main body 80 through the front and rear by being fitted from the front side. The front component has an annular base member 610, and various members such as a warp channel forming member 614 and an information display device 630 are attached to the base member 610. The base member 610 is formed with a screw hole, a screwing portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving a rib, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions in the base member 610. In addition, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。   A regulating wall 613 is provided on the front surface of the base member 610 except for a portion where the stage section 620 and the warp channel forming member 614 are arranged. The restricting wall 613 extends forward by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). Has become. Thereby, the game balls flowing down the game area 32 are prevented from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is secured, and the number of game balls flowing into the stage section 620 is limited. I have.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。   The rear component 700 that constitutes the back side of the game board main body 80 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a concave portion 711 that is opened forward, and the rear base member 710 includes a screw hole or the like. A screw portion, a boss for positioning, a concave portion for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, a flange-shaped fixing portion 713 is formed at the front end of the rear base member 710 and extends perpendicularly outward with respect to the side wall 712. It can be fixed in position. The rear wall 714 of the rear base member 710 is formed with a through hole 715 that penetrates back and forth. The through hole 715 allows the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 to be visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. I have. The display device 41 is attached so that the display surface is on the front side, so that the image on the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 via the through hole 715 formed in the rear base member 710. Have been. Note that the display device 41 is not limited to a device including a liquid crystal display device, and may include, for example, a display such as an EL or a CRT.

後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路を形成するとともに遊技球の検出センサを備える排出流路ユニット720や、複数の盤演出装置44や盤装飾装置46が設けられている。複数の盤演出装置44としては、動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である上可動装飾ユニット210及び下可動装飾ユニット510が設けられている。   Inside the concave portion 711 of the rear base member 710, a discharge flow path unit 720 that forms a discharge flow path for a game ball that has won each winning port and includes a detection sensor for a game ball, a plurality of board rendering devices 44 and a board. A decoration device 46 is provided. As the plurality of board effect devices 44, an upper movable decoration unit 210 and a lower movable decoration unit 510, which are movable effect devices that perform a game effect by operating, are provided.

図69に示すように上可動装飾ユニット210は、表示装置41の表示領域の上側に配されており、図67に示した初期状態から図69(a)に示すように上下動作可能な第1上可動部材230と、図67に示した初期状態から図69(b)に示すように回動可能な第2上可動部材219とを備える。   As shown in FIG. 69, the upper movable decoration unit 210 is arranged above the display area of the display device 41, and can move up and down from the initial state shown in FIG. 67 as shown in FIG. An upper movable member 230 and a second upper movable member 219 rotatable from the initial state shown in FIG. 67 as shown in FIG. 69B.

図68に戻り上可動装飾ユニット210には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材211を備える。ベース部材211は前面側から見てコ字状になっており、表示領域の上方に配される上ベース部212と、表示領域の前面側から見て左方に配される左ベース部213と、表示領域の前面側から見て右方に配される右ベース部214と、からなる。   Returning to FIG. 68, the upper movable decoration unit 210 includes a base member 211 attached to the rear base member 710. The base member 211 has a U-shape as viewed from the front side, and includes an upper base portion 212 disposed above the display region, and a left base portion 213 disposed to the left as viewed from the front side of the display region. And a right base portion 214 disposed to the right as viewed from the front side of the display area.

左ベース部213の右端部及び右ベース部214の左端部には、上下方向に沿って延在する案内部215が設けられている。この案内部215は、第1上可動部材230を上下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部213及び右ベース部214には、第1上可動部材230を上下に駆動する駆動機構216がそれぞれ備えられている。各駆動機構216は駆動源としてのモータを有し、モータを駆動することでリンク部材217を動作して第1上可動部材230を上下に駆動できるようになっている。   At the right end of the left base 213 and the left end of the right base 214, a guide 215 extending in the up-down direction is provided. The guide portion 215 guides the first upper movable member 230 in the vertical direction. The left base portion 213 and the right base portion 214 are each provided with a drive mechanism 216 for driving the first upper movable member 230 up and down. Each drive mechanism 216 has a motor as a drive source, and by driving the motor, the link member 217 is operated to drive the first upper movable member 230 up and down.

リンク部材217は、左ベース部213と右ベース部214にそれぞれ回動可能に取り付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材217は、一端部が左ベース部213に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸又は右ベース部214に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸により回動可能に軸支される。また、リンク部材217の他端部は、第1上可動部材230が取り付けられるユニットベース部221(図70参照)に取り付けられる取付部材239に設けられた接続部222にスライド可能に接続されている。また、ここでは図示を省略するが、リンク部材217の前面には当該リンク部材217の前側を覆うように図69(b)に示した第2上可動部材219が取り付けられるようになっている。   The link members 217 are rotatably attached to the left base portion 213 and the right base portion 214, respectively, and are disposed so as to extend in directions facing each other. The link member 217 has a rotating shaft having one end extending forward in the front-rear direction provided on the left base portion 213 or a rotating shaft extending forward in the front-rear direction provided on the right base portion 214. It is rotatably supported by the moving shaft. The other end of the link member 217 is slidably connected to a connection portion 222 provided on an attachment member 239 attached to a unit base portion 221 (see FIG. 70) to which the first upper movable member 230 is attached. . Although not shown here, a second upper movable member 219 shown in FIG. 69 (b) is attached to the front surface of the link member 217 so as to cover the front side of the link member 217.

図70(a)に示すように、ユニットベース部221は左右に延在する板状の部分であり、中央部に第1上可動部材230が取り付けられている。このユニットベース部における第1上可動部材230が取り付けられた部分の左右には、リンク部材を接続する接続部222が設けられている。接続部222は、前後に貫通して左右に延在する長穴であり、この接続部222にリンク部材217の端部がスライド可能に接続され、モータの駆動に基づくリンク部材217の動作に応じてユニットベース部221が上下に動作するようになっている。また、ユニットベース部221の左右端部には、左ベース部213及び右ベース部214に設けられた案内部215によって案内される被案内部223が設けられている。   As shown in FIG. 70A, the unit base portion 221 is a plate-like portion extending left and right, and a first upper movable member 230 is attached to a central portion. On the left and right sides of the unit base portion where the first upper movable member 230 is attached, connection portions 222 for connecting link members are provided. The connecting portion 222 is an elongated hole that penetrates back and forth and extends to the left and right. The end of the link member 217 is slidably connected to the connecting portion 222, and responds to the operation of the link member 217 based on driving of the motor. As a result, the unit base 221 moves up and down. A guided portion 223 guided by a guide portion 215 provided on the left base portion 213 and the right base portion 214 is provided at the left and right ends of the unit base portion 221.

図71に示すように第1上可動部材230は、ユニットベース部221に取り付けられる発光ユニット240を備える。この発光ユニット240は、光による装飾を行う発光装飾部256を備えている。また、発光ユニット240の上部には、発光装飾部256に設けられた被覆部材248を駆動するための駆動機構が設けられ、この駆動機構の上部を覆うように上カバー部材255が取り付けられる。また、発光ユニット240には、発光装飾部256の外周を覆うカバー部材231が設けられている。このカバー部材231は光を透過可能な材質で構成されている。   As shown in FIG. 71, the first upper movable member 230 includes a light emitting unit 240 attached to the unit base 221. The light-emitting unit 240 includes a light-emitting decoration section 256 for decorating with light. In addition, a driving mechanism for driving the covering member 248 provided in the light emitting decoration part 256 is provided on the upper part of the light emitting unit 240, and the upper cover member 255 is attached so as to cover the upper part of the driving mechanism. Further, the light emitting unit 240 is provided with a cover member 231 that covers the outer periphery of the light emitting decoration portion 256. The cover member 231 is made of a material that can transmit light.

発光ユニット240の前側には、内装飾部材232と外装飾部材233が配される。図72(a)に示すように内装飾部材232は、発光装飾部256と対向する部分に貫通孔232aが設けられ、図72(b)に示すように貫通孔232aを通して発光装飾部256が視認可能となるようにされている。また、外装飾部材233は内装飾部材232の前側に配され、貫通孔232aの周囲を囲む装飾が施されている。   On the front side of the light emitting unit 240, an inner decoration member 232 and an outer decoration member 233 are arranged. As shown in FIG. 72A, the inner decoration member 232 is provided with a through hole 232a at a portion facing the light emitting decoration portion 256, and the light emitting decoration portion 256 is visually recognized through the through hole 232a as shown in FIG. 72B. It has been made possible. Further, the outer decoration member 233 is arranged on the front side of the inner decoration member 232, and is decorated around the through hole 232a.

図71に戻り、発光ユニット240の後方には光を前方に反射するリフレクタ235が配される。このリフレクタ235には、発光装飾部256の左右後方となる位置に貫通孔235aが設けられている。この貫通孔235aの後方には、貫通孔235aを閉鎖するように光を透過可能なレンズ部材である基板レンズ236が取り付けられ、基板レンズ236の後方には前面に複数のLEDが配されたLED基板237が配される。また、LED基板237の後方には基板カバー238が取り付けられる。   Referring back to FIG. 71, a reflector 235 that reflects light forward is provided behind the light emitting unit 240. The reflector 235 is provided with a through hole 235 a at a position on the left and right rear of the light emitting decoration portion 256. Behind the through-hole 235a, a substrate lens 236, which is a lens member capable of transmitting light, is attached so as to close the through-hole 235a. A substrate 237 is provided. Further, a board cover 238 is attached behind the LED board 237.

また、貫通孔235aの前方には、光を透過可能なレンズ部材であるリフレクタレンズ234が取り付けられる。このリフレクタレンズ234は、LED基板237からの光を被覆部材248側(発光ユニット240の中央)に集める機能を有する。これにより、LEDからの光により発光装飾部256を後方側面から装飾することが可能となっている。また、リフレクタレンズ234は、発光装飾部256に設けられた発光部250のLED基板250b(図73参照)からの光を反射して発光装飾部256における発光による装飾を補助する。さらに、リフレクタレンズ234は、LED基板237やLED基板250bからの光の一部を透過して、周囲に配されたリフレクタ235や内装飾部材232に照射されるようにすることで、発光ユニット240の内部に光を散乱させて光による装飾が効率よく行われるようにする機能を有する。   Further, a reflector lens 234, which is a lens member capable of transmitting light, is mounted in front of the through hole 235a. The reflector lens 234 has a function of collecting light from the LED substrate 237 toward the covering member 248 (the center of the light emitting unit 240). Thereby, it is possible to decorate the light emitting decoration portion 256 from the rear side surface with the light from the LED. The reflector lens 234 reflects light from the LED board 250b (see FIG. 73) of the light emitting unit 250 provided in the light emitting decoration unit 256 to assist decoration by light emission in the light emitting decoration unit 256. Further, the reflector lens 234 transmits a part of the light from the LED board 237 and the LED board 250b and irradiates the reflector 235 and the interior decoration member 232 disposed around the light so that the light emitting unit 240 It has a function to scatter light into the inside so that decoration with light is performed efficiently.

また、リフレクタ235の後方には、第1上可動部材230をユニットベース部221の前面に取り付けるための取付部材239が配されている。この取付部材239の前面側にはリフレクタ235と発光ユニット240が取り付けられるようになっている。また、取付部材239には、第1上可動部材230を上下動作するためのリンク部材217がスライド可能に接続する接続部222が設けられている。   Further, an attachment member 239 for attaching the first upper movable member 230 to the front surface of the unit base portion 221 is disposed behind the reflector 235. The reflector 235 and the light emitting unit 240 are mounted on the front side of the mounting member 239. Further, the attachment member 239 is provided with a connection portion 222 to which a link member 217 for vertically moving the first upper movable member 230 is slidably connected.

図73に示すように発光ユニット240は、駆動源をなすモータ241と、モータ241を覆うモーターカバー242を備える。モータ241の駆動軸241aは、上下方向に沿って上方に延出するように配され、この駆動軸241aには駆動ギア243が取り付けられる。この駆動ギア243は従動ギア244を介してリングギア245に駆動力を伝達できるようになっている。また、従動ギア244の下方には当該従動ギア244を軸支するための軸受部材254が配されている。   As shown in FIG. 73, the light emitting unit 240 includes a motor 241 serving as a driving source, and a motor cover 242 covering the motor 241. A drive shaft 241a of the motor 241 is arranged to extend upward along the up-down direction, and a drive gear 243 is attached to the drive shaft 241a. The driving gear 243 can transmit driving force to the ring gear 245 via the driven gear 244. A bearing member 254 for pivotally supporting the driven gear 244 is provided below the driven gear 244.

リングギア245の内周部には、リングギアを回転可能に支持する支持部材246が嵌合されている。この支持部材246は中央に挿入される支持軸249を介して上カバー部材255に固定されるようになっている。また、リングギア245には被覆部材248が取り付けられる回転部247が取り付けられるようになっており、リングギア245の回転に伴い回転部247とこの回転部247に取り付けられた被覆部材248が上下方向に沿った軸を中心として回転するようになっている。   A support member 246 that rotatably supports the ring gear is fitted to an inner peripheral portion of the ring gear 245. The support member 246 is fixed to the upper cover member 255 via a support shaft 249 inserted at the center. Further, a rotating portion 247 to which the covering member 248 is attached is attached to the ring gear 245. With the rotation of the ring gear 245, the rotating portion 247 and the covering member 248 attached to the rotating portion 247 are vertically moved. It rotates around the axis along.

回転部247の中心には上下に貫通する貫通孔247aが形成され、この貫通孔247aを支持軸249が上下に貫通するようになっている。貫通孔247aの下方に貫通した支持軸249には発光部250が取り付けられる。発光部250は、光を透過可能なレンズ部材である装飾レンズ部材250aを備え、この装飾レンズ部材250aの裏面側には、前面に複数のLEDが配されたLED基板250bが取り付けられている。   A through hole 247a penetrating vertically is formed at the center of the rotating portion 247, and a support shaft 249 vertically penetrates the through hole 247a. The light emitting unit 250 is attached to the support shaft 249 penetrating below the through hole 247a. The light emitting unit 250 includes a decorative lens member 250a which is a lens member capable of transmitting light, and an LED substrate 250b having a plurality of LEDs disposed on a front surface is attached to a back surface side of the decorative lens member 250a.

図70に示すように発光部250と被覆部材248で構成される発光装飾部256では、発光部250の周囲を被覆部材248が回転することで、図70(a)、(b)に示すように発光部250を正面から視認不能な被覆状態と、図70(c)、(d)に示すように発光部250を正面から視認可能な退避状態とに変化し、回転灯のような装飾が可能となっている。   As shown in FIGS. 70A and 70B, in the light emitting decoration portion 256 including the light emitting portion 250 and the covering member 248 as shown in FIG. 70, the covering member 248 rotates around the light emitting portion 250, as shown in FIGS. 70 (c) and (d), the light-emitting unit 250 changes from a retracted state in which the light-emitting unit 250 can be visually recognized from the front, and a decoration such as a rotating lamp is provided. It is possible.

また、被覆部材248は大部分が光を透過しない材質から構成されているが、装飾図柄の縁取りに沿って光を透過可能な透過部248aが設けられている。これにより、図70(a)、(b)に示すように発光部250の前側を覆うように被覆部材248が位置している状態でも、この透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であり、この状態でも光による装飾が可能となっている。また、透過部248aを透過した光によりカバー部材231に透過部248aの形状の装飾模様が投影される。なお、カバー部材231を透明な部材からなるとしたが、透過する光の一部を散乱するような半透明とすることで、透過部248aを透過した光による装飾模様がより視認しやすくなり、装飾効果を高めることができる。   The covering member 248 is mostly made of a material that does not transmit light, but is provided with a transmitting portion 248a that can transmit light along the border of the decorative pattern. Accordingly, even when the covering member 248 is positioned so as to cover the front side of the light emitting unit 250 as shown in FIGS. 70A and 70B, light from the light emitting unit 250 is transmitted through the transmitting unit 248a. It is visible and can be decorated with light in this state. In addition, the light transmitted through the transmitting portion 248a projects a decorative pattern having the shape of the transmitting portion 248a on the cover member 231. Although the cover member 231 is made of a transparent member, by making the cover member 231 translucent so as to scatter a part of the transmitted light, the decorative pattern formed by the light transmitted through the transmitting portion 248a can be more easily recognized, and The effect can be enhanced.

また、被覆部材248が初期位置にあることを検出するための検出用ギア252にリングギア245を介して駆動力が伝達されるようになっている。検出用ギア252には遮光板252aが設けられており、この遮光板252aを検出センサ253で検出することで初期位置にあることを検出できるようになっている。   Further, a driving force is transmitted to a detection gear 252 for detecting that the covering member 248 is at the initial position via the ring gear 245. The detection gear 252 is provided with a light-shielding plate 252a, and by detecting this light-shielding plate 252a with the detection sensor 253, it can be detected that it is at the initial position.

検出センサ253は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。被覆部材248が初期位置にある場合には、図70(a)に示すように遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ253の出力がOFFとなるようにされている。また、図70(c)に示すように被覆部材248が初期位置から動作することで遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ253の出力がONとなるようにされており、これにより被覆部材248が初期位置にあることを検出可能となっている。   The detection sensor 253 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged facing each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the covering member 248 is at the initial position, as shown in FIG. 70A, the light shielding plate 252a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned off. Has been. Further, as shown in FIG. 70 (c), when the covering member 248 operates from the initial position, the light shielding plate 252a is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned on. As a result, it is possible to detect that the covering member 248 is at the initial position.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(上可動装飾ユニット210)を備え、可動演出装置は、発光部250と、発光部250の前方を覆う被覆状態と、発光部250の前方から退避した退避状態とに変換可能な被覆部材248と、を備え、被覆部材248は、発光部250からの光を透過可能な透過部248aを有し、被覆状態であっても当該透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であることとなる。したがって、常に光による装飾が可能となるので装飾性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。   From the above, it is possible to perform a game by operation in a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition and the result of the game is a special result. A movable effect device (upper movable decoration unit 210) is provided. The movable effect device includes a light-emitting unit 250, a cover state covering the front of the light-emitting unit 250, and a cover that can be converted into a retracted state retracted from the front of the light-emitting unit 250. And a member 248, and the covering member 248 has a transmitting part 248a capable of transmitting light from the light emitting part 250, and visually recognizes the light from the light emitting part 250 via the transmitting part 248a even in the covering state. It will be possible. Therefore, decoration by light is always possible, so that the decorativeness is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、発光部250の中心を通る軸を中心として当該発光部250の周囲を回転することで、被覆状態と退避状態とに変換可能に構成されていることとなる。したがって、被覆状態では透過部248aを通った発光部250からの光による装飾が行われ、退避状態では発光部250からの直接の光による装飾が行われるようになり、趣の異なる光による装飾が可能となる。また、回転灯のような装飾を行うことも可能となり、多彩な演出が可能となって遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the covering member 248 is configured to be able to convert between a covering state and a retracted state by rotating around the light emitting unit 250 about an axis passing through the center of the light emitting unit 250. Therefore, in the covering state, the decoration by the light from the light emitting unit 250 passing through the transmission unit 248a is performed, and in the retracted state, the decoration by the direct light from the light emitting unit 250 is performed. It becomes possible. In addition, decoration such as a rotating light can be performed, so that various effects can be performed and the interest of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、被覆状態において遊技者から視認可能となる面に装飾が施されており、当該装飾に沿って透過部248aが設けられていることとなる。したがって、被覆部材248に施された装飾を際立たせることができて装飾性が向上し、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the covering member 248 has a decoration on a surface that can be visually recognized by a player in the covering state, and the transmission portion 248a is provided along the decoration. Therefore, the decoration applied to the covering member 248 can be emphasized, the decorativeness can be improved, and the interest of the game can be enhanced.

なお、被覆部材248は発光部250の周囲を全て覆うようにしても良い。また、この場合には透過部248aの範囲を上述した実施形態よりも広くとることが好ましい。また、周方向の位置によって透過部248aの範囲を異ならせ、回転によって視認可能となる光の量が異なるようにし、光量の変化による装飾を可能としても良い。   The covering member 248 may cover the entire periphery of the light emitting unit 250. In this case, it is preferable that the range of the transmission portion 248a is wider than that of the above-described embodiment. Further, the range of the transmission portion 248a may be changed depending on the position in the circumferential direction, so that the amount of light that can be visually recognized by the rotation may be different, and decoration by changing the amount of light may be possible.

被覆部材248を動作する演出として、表示装置41上の所定の演出時に(所定のタイミングに)、発光部250の発光とともに図70(a)に示した初期位置から回転を開始することが考えられるが、発光部250が発光せずに被覆部材248を回転させるようにしても良い。すなわち、被覆部材248の動作による装飾と、発光部250の発光による装飾は独立して実行でき、それぞれを単独で行う態様と、両者を同時に行う態様を実行可能である。これにより多彩な装飾態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。   As an effect of operating the covering member 248, it is conceivable to start rotation from the initial position shown in FIG. 70A together with the light emission of the light emitting unit 250 at the time of a predetermined effect on the display device 41 (at a predetermined timing). However, the coating member 248 may be rotated without the light emitting unit 250 emitting light. That is, the decoration by the operation of the covering member 248 and the decoration by the light emission of the light emitting unit 250 can be executed independently, and a mode in which each is performed independently and a mode in which both are performed simultaneously can be performed. Thereby, various decoration modes can be realized, and the interest of the game can be improved.

被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる場合と、発光部250を発光させた状態で被覆部材248を回転開始させる場合とでは、例えば発光開始時の見え方が異なり、異なる印象を与えることができる。特に、被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる方が、早くから遊技者が視認する発光態様の変化が始まることとなり、より装飾性の高い演出となる。   For example, the appearance at the start of light emission differs between the case where the light emitting unit 250 emits light with the covering member 248 rotated and the case where the covering member 248 starts rotating with the light emitting unit 250 emitting light, resulting in different impressions. Can be given. In particular, when the light-emitting unit 250 emits light while the covering member 248 is rotated, a change in the light-emitting mode visually recognized by the player starts earlier, and the effect is more decorative.

また、通常は表示装置41での演出表示に意識が向いているため、特別な報知を行わず、かつ、発光部250を発光させずに被覆部材248を回転させることで遊技者が気づきにくい態様の演出を実行可能となる。すなわち、タイミングよく被覆部材248を見た遊技者のみが被覆部材248の動作を知ることができるという演出とすることもできる。例えば、このような演出を特別結果となることの報知として行うことで、気づいた遊技者に優越感を持たせ、遊技の興趣を向上することができる。また、このような演出を後に発光部材250が発光することを予告するものとすることで、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)とすることができ、報知演出の興趣を向上することができる。   In addition, since the player is usually conscious of the effect display on the display device 41, the player does not make a special notification and rotates the covering member 248 without causing the light emitting unit 250 to emit light. Can be performed. That is, it is possible to provide an effect that only the player who has seen the covering member 248 at a proper timing can know the operation of the covering member 248. For example, by performing such an effect as notification of a special result, the noticed player can be given a sense of superiority, and the interest in the game can be improved. In addition, such an effect is to be notified that the light emitting member 250 emits light later, so that a notice (a main notice) at a stage before the notification (the main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 is performed. Notification), and the interest in the notification effect can be improved.

次に、下可動装飾ユニット510について説明する。下可動装飾ユニット510は、表示装置41の表示領域の下側に配されており、図67に示した初期状態から図74(a)に示す状態へ上下動作可能となっている。また、図74(a)に示すように上昇することで、図74(b)に示すように第1装飾部材550から第2装飾部材560が脱落するようになっている。なお、最大で図75に示す状態まで上昇可能となっている。   Next, the lower movable decorative unit 510 will be described. The lower movable decorative unit 510 is arranged below the display area of the display device 41, and can move up and down from the initial state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. Also, by rising as shown in FIG. 74 (a), the second decorative member 560 falls off from the first decorative member 550 as shown in FIG. 74 (b). In addition, it is possible to move up to the state shown in FIG. 75 at the maximum.

図76に示すように下可動装飾ユニット510は、後方ベース部材710に取り付けられる駆動ベース部511と、該駆動ベース部511に対して上下動作可能な第1装飾部材550及び第2装飾部材560を備える。また、第2装飾部材560の下方には、初期位置において第2装飾部材560を支持するとともに、上方の位置から落下した第2装飾部材560を受けとめて衝撃を緩和する支持部材580が設けられている。さらに、駆動ベース部511の前面下部には、第1始動入賞口36に入賞した遊技球が流下する排出流路を形成する流路形成部材590が設けられている。この流路形成部材590には、始動口1スイッチ36aが設けられている。   As shown in FIG. 76, the lower movable decorative unit 510 includes a drive base 511 attached to the rear base member 710, and a first decorative member 550 and a second decorative member 560 that can move up and down with respect to the drive base 511. Prepare. A support member 580 is provided below the second decorative member 560 to support the second decorative member 560 at the initial position and to absorb the second decorative member 560 dropped from the upper position to reduce the impact. I have. Further, a flow path forming member 590 that forms a discharge flow path through which a game ball that has won the first start winning opening 36 flows down is provided at a lower portion of the front surface of the drive base section 511. This flow path forming member 590 is provided with a starting port 1 switch 36a.

図77に示すように駆動ベース部511の裏面側には、駆動源をなすモータ512が設けられている。モータ512の駆動軸に取り付けられた駆動ギア513は、第1従動ギア514を介して第2従動ギア515に駆動力を伝達するようになっている。第2従動ギア515は、駆動ベース部511の支持部511aにより支持された前後方向に沿って延在する回転軸515aによって回転可能に軸支されている。この第2従動ギア515の裏面側には、当該第2従動ギア515の回転軸515aから偏心した位置にアーム516と接続する接続軸が設けられている。   As shown in FIG. 77, a motor 512 serving as a drive source is provided on the back surface side of the drive base 511. A drive gear 513 attached to the drive shaft of the motor 512 transmits a driving force to the second driven gear 515 via the first driven gear 514. The second driven gear 515 is rotatably supported by a rotation shaft 515a that extends in the front-rear direction and is supported by the support portion 511a of the drive base portion 511. On the back side of the second driven gear 515, a connection shaft for connecting to the arm 516 is provided at a position eccentric from the rotation shaft 515a of the second driven gear 515.

アーム516は、駆動ベース部511の支持部511bにより支持される前後方向に沿って延在する回転軸516aによって回転可能に軸支されている。このアーム516には、第2従動ギア515の裏面に設けられた接続軸がスライド可能に接続する長穴状の接続部516bが設けられており、第2従動ギア515が図77に示す状態から前面側から見て反時計回り方向に回動することでアーム516は回転軸516aを中心として上方へ回動するようになっている。また、アーム516には、第1装飾部材550及び第2装飾部材560を動作させるための可動部材520の裏面に設けられた接続軸522(図82参照)がスライド可能に接続する長穴状の接続部516cが設けられている。さらに、アーム516の後方には駆動ベース部511の裏面を覆う裏面カバー517が取り付けられる。   The arm 516 is rotatably supported by a rotating shaft 516a that extends in the front-rear direction and is supported by the support portion 511b of the drive base portion 511. The arm 516 is provided with a long hole-shaped connection portion 516b to which a connection shaft provided on the back surface of the second driven gear 515 is slidably connected, and the second driven gear 515 is moved from the state shown in FIG. By rotating counterclockwise as viewed from the front side, the arm 516 rotates upward about the rotation shaft 516a. In addition, the arm 516 has a long hole shape to which a connection shaft 522 (see FIG. 82) provided on the back surface of the movable member 520 for operating the first decoration member 550 and the second decoration member 560 is slidably connected. A connection portion 516c is provided. Further, a back cover 517 that covers the back of the drive base 511 is attached behind the arm 516.

図78に示すように駆動ベース部511には、前後に貫通して上下方向に延在する貫通孔518が形成されている。この貫通孔518が形成された部分の前面には駆動ベース部511に対して上下方向に動作可能な可動部材520が設けられている。この可動部材520の裏面には後方へ延出する接続軸522が設けられており、この接続軸522が駆動ベース部511の貫通孔518を通って駆動ベース部511の裏面側に延出し、アーム516の接続部516cにスライド可能に接続するようになっている。これにより、アーム516の動作に伴い可動部材520が上下に動作可能となる。   As shown in FIG. 78, a through hole 518 is formed in the drive base portion 511 so as to penetrate back and forth and extend vertically. A movable member 520 operable vertically with respect to the drive base 511 is provided on the front surface of the portion where the through hole 518 is formed. A connection shaft 522 extending rearward is provided on the back surface of the movable member 520, and the connection shaft 522 extends through the through hole 518 of the drive base portion 511 to the back surface side of the drive base portion 511, and an arm A connection portion 516c of the 516 is slidably connected. This allows the movable member 520 to move up and down with the operation of the arm 516.

また、駆動ベース部511における貫通孔518の右側には、前後に貫通して上下方向に延在する案内部519が形成されている。この案内部519には可動部材520の裏面に延出した被案内部527(図82参照)がスライド部材519aを介して上下方向にスライド可能に保持されるようになっている。これにより、可動部521の右側部分が上下方向に沿って移動可能に駆動ベース部511によって保持されるようになっている。   On the right side of the through hole 518 in the drive base portion 511, a guide portion 519 penetrating back and forth and extending vertically is formed. A guided portion 527 (see FIG. 82) extending from the back surface of the movable member 520 is held by the guide portion 519 so as to be slidable in the vertical direction via a slide member 519a. Thus, the right side portion of the movable portion 521 is held by the drive base portion 511 so as to be movable in the vertical direction.

また、駆動ベース部511の前面における貫通孔518の左側には、上下方向に沿って延在する第1ラックギア525が取り付けられる。この第1ラックギア525には、可動部材520に設けられたギア523が噛み合うようになっている。なお、このギア523は、後述する第1装飾部材550の裏面に取り付けられる裏面部材540の裏面に設けられた第2ラックギア542(図84参照)とも噛み合うようになっている。   A first rack gear 525 extending vertically is attached to the left side of the through-hole 518 on the front surface of the drive base 511. The first rack gear 525 meshes with a gear 523 provided on the movable member 520. The gear 523 meshes with a second rack gear 542 (see FIG. 84) provided on the back surface of the back member 540 attached to the back surface of the first decorative member 550 described later.

また、第1ラックギア525の前面には前方へ突出する案内軸525aが形成されており、この案内軸525aが可動部材520の前面側から見た左側部分に形成された上下方向に沿って延在する長穴状の被案内部524にスライド可能に嵌合するようになっている。これにより、可動部材520の左側部分が上下方向に沿って移動可能に駆動ベース部511によって保持されるようになっている。   A guide shaft 525a protruding forward is formed on the front surface of the first rack gear 525, and the guide shaft 525a extends along a vertical direction formed on a left portion of the movable member 520 when viewed from the front side. It is adapted to be slidably fitted to the guided portion 524 having a long hole shape. Thus, the left portion of the movable member 520 is held by the drive base 511 so as to be movable in the up-down direction.

また、駆動ベース部511の前面であって可動部材520の右側には、スライドレール526が取り付けられている。このスライドレール526は、前レール526aと後レール526bが上下方向にスライド可能に嵌合しており、後レール526bが駆動ベース部511の前面に取り付けられ、前レール526aが裏面部材540の裏面に取り付けられている。これにより裏面部材540が駆動ベース部511に対して上下方向に移動可能に保持されるようになっている。なお、裏面部材540は可動部材520に対しても独立して上下方向に移動可能となっている。   A slide rail 526 is attached to the front of the drive base 511 and to the right of the movable member 520. In the slide rail 526, a front rail 526a and a rear rail 526b are fitted so as to be slidable in the vertical direction. Installed. Thus, the back surface member 540 is held movably in the up-down direction with respect to the drive base portion 511. Note that the back surface member 540 can be moved in the vertical direction independently of the movable member 520.

裏面部材540の下部には、第1装飾部材550が初期位置にあることを検出センサ572により検出するための遮光板541が設けられている。また、裏面部材540の前面には第1装飾部材550が取り付けられる。第1装飾部材550は、キャラクタの全身を模した形状となっている。この第1装飾部材550の左右には、第2装飾部材560を着脱可能に連結するための連結機構551が下向きに設けられている。ここでは連結機構551として磁石を用いており、磁力により第2装飾部材560を連結可能となっている。   A light-shielding plate 541 for detecting that the first decorative member 550 is at the initial position by the detection sensor 572 is provided below the back surface member 540. In addition, a first decorative member 550 is attached to the front surface of the back member 540. The first decoration member 550 has a shape imitating the whole body of the character. A connecting mechanism 551 for detachably connecting the second decorative member 560 is provided downward on the left and right of the first decorative member 550. Here, a magnet is used as the connecting mechanism 551, and the second decorative member 560 can be connected by magnetic force.

第1装飾部材550の前側には第2装飾部材560が配される。この第2装飾部材560の左右上端部には磁石が内蔵された連結機構561が上向きに設けられている。この連結機構561は、第1装飾部材550に設けられた連結機構551と対向するように配され、磁力により連結機構551と連結するようになっている。第2装飾部材560は、第1装飾部材550のキャラクタの服を模した形状をしており、連結した状態では第1装飾部材550の下半分を覆うように配される。   A second decoration member 560 is disposed in front of the first decoration member 550. At the upper left and right ends of the second decorative member 560, a connecting mechanism 561 having a built-in magnet is provided upward. The connection mechanism 561 is arranged to face the connection mechanism 551 provided on the first decorative member 550, and is connected to the connection mechanism 551 by magnetic force. The second decorative member 560 has a shape imitating the character's clothes of the first decorative member 550, and is arranged so as to cover the lower half of the first decorative member 550 when connected.

この第2装飾部材560の左右側部には、後方へ延出する接続部562が設けられている。この接続部562は、駆動ベース部511の前面であって第1ラックギア525の左側及びスライドレール526の右側に取り付けられたスライド部材530に対して上下方向にスライド可能となるように接続部材562aにより接続される。これにより、第2装飾部材560が駆動ベース部511により上下方向にスライド可能に保持されることとなる。また、第2装飾部材560の中央下部には、支持部材580が当接する当接部563が設けられている。   The left and right sides of the second decorative member 560 are provided with connecting portions 562 extending rearward. The connecting portion 562 is formed by a connecting member 562a so as to be vertically slidable with respect to a slide member 530 attached to the front surface of the drive base portion 511 and to the left of the first rack gear 525 and to the right of the slide rail 526. Connected. As a result, the second decorative member 560 is held by the drive base 511 so as to be slidable in the vertical direction. Further, a contact portion 563 with which the support member 580 contacts is provided at the lower center of the second decorative member 560.

駆動ベース部511の前面下部には、支持部材580を備える支持ユニット570が取り付けられている。支持ユニット570は、駆動ベース部511に取り付けるベース部材571を備え、このベース部材571の中央部に支持部材580が配されている。また、ベース部材571の左側部分には、第1装飾部材550が初期位置にあることを検出するための検出センサ572が設けられている。   A support unit 570 including a support member 580 is attached to a lower portion of the front surface of the drive base 511. The support unit 570 includes a base member 571 that is attached to the drive base 511, and a support member 580 is disposed at the center of the base member 571. Further, a detection sensor 572 for detecting that the first decorative member 550 is at the initial position is provided on the left side of the base member 571.

検出センサ572は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。第1装飾部材550が初期位置にある場合には、裏面部材540の遮光板541が検出センサ572の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ572の出力がOFFとなるようにされている。また、第1装飾部材550が初期位置から動作することで遮光板541が検出センサ572の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ572の出力がONとなるようにされており、これにより第1装飾部材550が初期位置にあることを検出可能となっている。   The detection sensor 572 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged facing each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the first decorative member 550 is at the initial position, the light blocking plate 541 of the back member 540 is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 572, and the output of the detection sensor 572 is turned off. I have. When the first decorative member 550 operates from the initial position, the light shielding plate 541 is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 572, and the output of the detection sensor 572 is turned on. This makes it possible to detect that the first decorative member 550 is at the initial position.

図79に示すように支持部材580は、上下方向に延在する軸部581aを有するとともに上端部に第2装飾部材560の当接部563と当接する支持部581bを備えた軸部材581を備える。また、支持部材580は、上下方向に貫通する貫通部が形成された筒状の本体部582を備える。この貫通部には、軸部材581の軸部581aが上下方向に動作可能に挿通されている。   As shown in FIG. 79, the support member 580 includes a shaft member 581 having a shaft portion 581a extending in the up-down direction and having a support portion 581b at the upper end thereof in contact with the contact portion 563 of the second decorative member 560. . In addition, the support member 580 includes a cylindrical main body 582 having a penetrating portion penetrating vertically. The shaft portion 581a of the shaft member 581 is inserted through the through portion so as to be operable in the vertical direction.

本体部582の中央部分には径が細くなった保持部582aが設けられており、この保持部582aがベース部材571により保持されるようになっている。また、軸部材581の支持部581bと本体部582との間には弾性部材583が配されている。ここでは弾性部材583として圧縮コイルばねを用いている。この弾性部材583の弾性力により、第2装飾部材560が初期位置にある場合に当該第2装飾部材560に当接して支持するとともに、第2装飾部材560が上方から落下した際に受け止めて衝撃を緩和するようになっている。   A holding portion 582 a having a small diameter is provided at a central portion of the main body portion 582, and the holding portion 582 a is held by a base member 571. An elastic member 583 is disposed between the support portion 581b of the shaft member 581 and the main body portion 582. Here, a compression coil spring is used as the elastic member 583. Due to the elastic force of the elastic member 583, when the second decorative member 560 is at the initial position, the second decorative member 560 comes into contact with and supports the second decorative member 560, and when the second decorative member 560 falls from above, the second decorative member 560 receives an impact. Has been reduced.

なお、弾性部材583としては圧縮コイルバネ以外のものであっても良く、板バネやゴム、スポンジ等でも良いし、磁石の反発力によって弾性力を発生させるものであっても良い。また、支持部材580の構成は上述したものに限られず、初期位置において第2装飾部材560を支持するとともに、落下する第2装飾部材560が受ける衝撃を緩和できるものであれば良い。   The elastic member 583 may be a member other than a compression coil spring, a plate spring, rubber, sponge, or the like, or a member that generates an elastic force by a repulsive force of a magnet. In addition, the configuration of the support member 580 is not limited to the above-described configuration, and any configuration may be used as long as it can support the second decorative member 560 at the initial position and can reduce the impact of the falling second decorative member 560.

軸部581aの下端部には規制部材584が取り付けられている。この規制部材584は、軸部581aを挿通するために本体部582に形成された貫通部の径よりも大きい径を有しており、軸部581aが本体部582から抜けることを防止するものである。   A regulating member 584 is attached to the lower end of the shaft 581a. The restricting member 584 has a diameter larger than a diameter of a penetrating portion formed in the main body portion 582 for inserting the shaft portion 581a, and prevents the shaft portion 581a from falling out of the main body portion 582. is there.

図80に示すように支持部材580は、支持ユニット570のベース部材571の中央部に設けられた取付部573に取り付けられるようになっている。この取付部573は上方に開口した凹部となっているとともに、着脱可能な挟持部材573aを取り外すことで前側部分を開放可能となっている。支持部材580は、取付部573の底面に規制部材584が載置されるように配される。また、取付部573の内周面には本体部582の保持部582aと嵌合する突出部が設けられており、これにより本体部582が取付部573内で上下動しないように保持される。   As shown in FIG. 80, the support member 580 is attached to an attachment portion 573 provided at the center of the base member 571 of the support unit 570. The mounting portion 573 is a concave portion that opens upward, and the front portion can be opened by removing the detachable holding member 573a. The support member 580 is disposed such that the regulating member 584 is placed on the bottom surface of the mounting portion 573. In addition, a protrusion that fits with the holding portion 582a of the main body portion 582 is provided on the inner peripheral surface of the mounting portion 573, so that the main body portion 582 is held in the mounting portion 573 so as not to move up and down.

次に、下可動装飾ユニット510の動作について説明する。図81、図82には、下可動装飾ユニット510が初期位置にある状態を示した。この状態では、第1装飾部材550と第2装飾部材560は連結機構551,561により連結した状態となっている。また、第2装飾部材560の当接部563と支持部材580の支持部581bが当接した状態となっている。支持部材580の支持部581bの上下位置は、支持部581bに荷重がかかっていない状態での上下位置よりも下方の位置となるようにされている。   Next, the operation of the lower movable decoration unit 510 will be described. FIGS. 81 and 82 show a state where the lower movable decorative unit 510 is at the initial position. In this state, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are connected by the connecting mechanisms 551 and 561. In addition, the contact portion 563 of the second decorative member 560 and the support portion 581b of the support member 580 are in contact with each other. The vertical position of the support portion 581b of the support member 580 is set to a position lower than the vertical position when no load is applied to the support portion 581b.

これにより、第1装飾部材550及び第2装飾部材560がわずかに上方へ向けて付勢され、初期位置で停止中に第1装飾部材550及び第2装飾部材560等の重量によって駆動機構にかかる負担を軽減することができる。さらに、初期位置から上昇動作を開始する際にも、支持部材580による上方への付勢力によって上昇動作が補助され、駆動機構にかかる負担を軽減することができる。   As a result, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are urged slightly upward, and are applied to the drive mechanism by the weight of the first decorative member 550, the second decorative member 560, and the like while stopped at the initial position. The burden can be reduced. Further, even when the ascent operation is started from the initial position, the ascending operation is assisted by the upward urging force of the support member 580, and the load on the drive mechanism can be reduced.

また、初期位置にある状態では、第1装飾部材550及び第2装飾部材560は動作可能範囲における最下部よりも上方の位置にあるようにされている。すなわち、遊技における動作範囲よりも下方へ動作可能となっていて、図81に示す状態からさらに下降することが可能である。よって、図81に示す初期位置では下側の接続部562はスライド部材530の下端部まで達していない。   Further, in the state at the initial position, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are located at positions above the lowermost part in the operable range. That is, it is possible to operate below the operation range in the game, and it is possible to further descend from the state shown in FIG. Therefore, in the initial position shown in FIG. 81, the lower connection portion 562 does not reach the lower end of the slide member 530.

これにより、第1装飾部材550及び第2装飾部材560が上昇した位置から初期位置に下降した際に、支持部材580の退縮による緩衝の効果を有効に活用できるようになる。また、遊技機の運搬などで衝撃が加わった際にも衝撃を緩和でき、下可動装飾ユニット510の破損を防止できる。特に、第1装飾部材550及び第2装飾部材560の動作可能範囲における最下部を、支持部材580の弾性部材583が最も退縮した状態で第1装飾部材550及び第2装飾部材560が存在する位置より下方の位置とすれば、支持部材580による緩衝の効果を最大限に得ることができる。   Thus, when the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are lowered from the raised position to the initial position, the buffering effect by the retraction of the support member 580 can be effectively used. Further, even when an impact is applied during transportation of the gaming machine, the impact can be reduced, and damage to the lower movable decorative unit 510 can be prevented. In particular, the lowermost position in the operable range of the first decorative member 550 and the second decorative member 560 is located at a position where the first decorative member 550 and the second decorative member 560 exist in a state where the elastic member 583 of the support member 580 is most retracted. If it is located at a lower position, the effect of the buffer by the support member 580 can be maximized.

また、図82に示すように初期位置にある状態では、ギア523は第1ラックギア525の下端部に位置している。なお、ギア523は裏面部材540に設けられた第2ラックギア542の上端部に位置している。   In the state at the initial position as shown in FIG. 82, the gear 523 is located at the lower end of the first rack gear 525. The gear 523 is located at the upper end of the second rack gear 542 provided on the back surface member 540.

図83、図84には、第1装飾部材550と第2装飾部材560の連結が解除される直前の状態を示した。初期位置からモータ512を動作してアーム516を上方に回動させることで、図84に示した可動部材520の接続軸522が上方へ動作されて可動部材520が上昇する。これに伴い第1ラックギア525と噛み合うギア523が裏面側から見て時計回り方向に回転し、裏面部材540の第2ラックギア542が上方へ動作して裏面部材540を上昇させることで第1装飾部材550が上昇する。第2装飾部材560は連結機構551,561を介して連結しているので、第1装飾部材550の上昇とともに上昇する。   83 and 84 show a state immediately before the connection between the first decorative member 550 and the second decorative member 560 is released. By operating the motor 512 from the initial position to rotate the arm 516 upward, the connection shaft 522 of the movable member 520 shown in FIG. 84 is moved upward and the movable member 520 is raised. Along with this, the gear 523 meshing with the first rack gear 525 rotates clockwise as viewed from the rear surface side, and the second rack gear 542 of the rear member 540 moves upward to raise the rear member 540, thereby increasing the first decorative member. 550 rises. Since the second decoration member 560 is connected via the connection mechanisms 551 and 561, the second decoration member 560 rises with the rise of the first decoration member 550.

第2装飾部材560の上側の接続部562は、スライド部材530の上端に達することで上昇が規制された状態となる。この位置からさらに可動部材520を上昇させると、第1装飾部材550は上昇するのに対して第2装飾部材560は上昇できない状態となるので、磁力により連結している連結機構551,561に連結を解除する方向の力が加わり連結が解除されることとなる。すなわち、スライド部材530及び接続部562が、連結状態で第1装飾部材550と第2装飾部材560が所定位置まで上昇した際に、連結を解除して分離状態とする連結解除機構をなす。   The connection portion 562 on the upper side of the second decoration member 560 reaches the upper end of the slide member 530, so that the upward connection is restricted. When the movable member 520 is further raised from this position, the first decoration member 550 rises while the second decoration member 560 cannot rise, so that it is connected to the connection mechanisms 551 and 561 connected by magnetic force. Is released, and the connection is released. That is, when the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are raised to a predetermined position in the connected state, the slide member 530 and the connecting portion 562 form a connection release mechanism that releases the connection and sets the separated state.

連結の解除によって第2装飾部材560は自重により落下し、支持部材580により受け止められる。この際、図85(a)に示すように支持部材580の弾性部材583が退縮し、弾性力により衝撃を緩和して第2装飾部材560の破損を防止することができる。その後、第2装飾部材560は弾性部材583の弾性力により図85(b)に示すように上方へ戻され支持部材580により支持された状態となる。この際の第2装飾部材560の位置は、図81に示した初期位置よりも上方の位置となる。図81に示す状態では、第2装飾部材560の荷重に加えて第1装飾部材550の荷重の一部も支持部材580にかかるため、支持部材580は図85(b)に示す状態よりも退縮した状態となっている。   When the connection is released, the second decorative member 560 falls by its own weight and is received by the support member 580. At this time, as shown in FIG. 85A, the elastic member 583 of the support member 580 is retracted, and the impact can be reduced by the elastic force to prevent the second decorative member 560 from being damaged. Thereafter, the second decorative member 560 is returned upward by the elastic force of the elastic member 583 and is supported by the support member 580 as shown in FIG. At this time, the position of the second decorative member 560 is a position above the initial position shown in FIG. In the state shown in FIG. 81, a part of the load of the first decoration member 550 is also applied to the support member 580 in addition to the load of the second decoration member 560. Therefore, the support member 580 is more retracted than the state shown in FIG. It is in a state where it has been done.

図86、図87には第1装飾部材550と第2装飾部材560が分離し、第1装飾部材550が動作可能範囲の上限位置にある状態を示した。図86に示すように第2装飾部材560は、支持部材580により支持された状態となっている。また、図87に示すように可動部材520は動作範囲の上限位置にあって、ギア523が第1ラックギア525の上端部近傍に位置する状態となる。さらに図86に示すように当該ギア523によって第2ラックギア542が最も上方に送り出された状態となり、ギア523は裏面部材540の第2ラックギア542の下端部近傍に位置する状態となる。   FIGS. 86 and 87 show a state in which the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are separated, and the first decorative member 550 is at the upper limit position of the operable range. As shown in FIG. 86, the second decorative member 560 is in a state of being supported by the support member 580. Further, as shown in FIG. 87, the movable member 520 is at the upper limit position of the operation range, and the gear 523 is located near the upper end of the first rack gear 525. Further, as shown in FIG. 86, the second rack gear 542 is sent to the uppermost position by the gear 523, and the gear 523 is positioned near the lower end of the second rack gear 542 of the back surface member 540.

この状態から可動部材520を下降させることで第1装飾部材550が初期位置へ戻ることとなる。第1装飾部材550が初期位置へ戻ることで、図81に示したように連結機構551,561が当接して連結状態となる。すなわち、特別な操作を行わなくても第1装飾部材550と第2装飾部材560が連結した状態にすることができる。また、上述したように、図86、図87に示す状態での第2装飾部材560の位置は、図81に示す初期位置よりも上方の位置にあるため、第1装飾部材550が初期位置へ向けて下降する過程において第2装飾部材560と接触することとなるため、確実に連結することが可能となっている。   By lowering the movable member 520 from this state, the first decorative member 550 returns to the initial position. When the first decorative member 550 returns to the initial position, the connecting mechanisms 551 and 561 come into contact with each other as shown in FIG. That is, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 can be connected without any special operation. In addition, as described above, the position of the second decorative member 560 in the state shown in FIGS. 86 and 87 is higher than the initial position shown in FIG. 81, so that the first decorative member 550 is moved to the initial position. In the process of descending toward the second decorative member 560, the second decorative member 560 comes into contact with the second decorative member 560, so that it is possible to reliably connect the second decorative member 560.

なお、連結機構551,561を磁石により構成するとしたが、これ以外の方法により連結するものであっても良い。例えば係合により連結するものや面ファスナーにより連結するものであっても良い。さらに、モータやソレノイドなどの動力により動作する部材により連結するものであっても良い。また、連結の解除についても、本実施形態のように第2装飾部材560の動作を規制することにより連結を解除するものに限られず、連結機構551,561に働きかける別途の部材の作用により連結が解除されるようにしても良いし、当該別途の部材がモータやソレノイドなどの動力により動作することで連結が解除されるようにしても良い。   Although the connection mechanisms 551 and 561 are configured by magnets, they may be connected by other methods. For example, it may be connected by engagement or connected by hook-and-loop fastener. Further, they may be connected by a member operated by power such as a motor or a solenoid. Also, the connection is not limited to being released by restricting the operation of the second decoration member 560 as in the present embodiment, but may be released by the action of a separate member acting on the connection mechanisms 551 and 561. The connection may be released, or the separate member may be operated by the power of a motor, a solenoid, or the like to release the connection.

また、支持部材580は、第1装飾部材550及び第2装飾部材560の重量の一部を負担する機能と、落下する第2装飾部材560にかかる衝撃を緩和する機能と、を備えるようにしたが、何れか一方の機能のみを備えるようにしても良い。例えば、落下する第2装飾部材560にかかる衝撃を緩和する機能のみ備えるものとする場合は、第2装飾部材560が初期位置にある場合に支持部材580の支持部581bが第2装飾部材560の当接部563と当接していなくても良い。この場合、第1装飾部材550と分離して第2装飾部材560が落下した際に支持部材580により受け止められた第2装飾部材560は初期位置よりも下方の位置で待機するようにし、第1装飾部材550が初期位置に戻り連結機構551,561により連結されることで初期位置に戻るようにする。   In addition, the support member 580 has a function to bear a part of the weight of the first decoration member 550 and the second decoration member 560, and a function to reduce the impact on the falling second decoration member 560. However, only one of the functions may be provided. For example, when only the function of alleviating the impact on the falling second decorative member 560 is provided, when the second decorative member 560 is at the initial position, the support portion 581b of the support member 580 is used as the second decorative member 560. It does not have to be in contact with the contact portion 563. In this case, the second decorative member 560 received by the support member 580 when the second decorative member 560 is separated from the first decorative member 550 is made to stand by at a position lower than the initial position, and the first decorative member The decorative member 550 returns to the initial position and is returned to the initial position by being connected by the connecting mechanisms 551 and 561.

また、本実施形態の支持部材580を、第1実施形態の遊技機にも適用可能である。例えば、下表示ユニット780の可動表示体800が初期位置にある際に当該可動表示体800の重量の一部を負担するように支持部材580を設けることで、駆動機構にかかる負担を軽減できるとともに、運搬の際の衝撃を緩和できて不具合の発生を防止することができる。   Further, the support member 580 of the present embodiment can be applied to the gaming machine of the first embodiment. For example, by providing the support member 580 so as to bear a part of the weight of the movable display 800 when the movable display 800 of the lower display unit 780 is at the initial position, the load on the drive mechanism can be reduced. In addition, it is possible to alleviate the impact at the time of transportation, thereby preventing the occurrence of trouble.

図88、図89には支持部材の変形例を示した。図88に示すように、規制部材584を軸部材581の軸部581aの下端部を案内するとともに一定幅以上の下降を規制するような構成としても良い。この規制部材584は、軸部581aを挿入可能な上方に開口した凹部584aを備えており、支持部581bに荷重がかかっていない状態では、軸部581aの下端部が凹部584aの上端部近傍にわずかに挿入された状態となる。そして、支持部581bに荷重がかかって軸部材581が下降することで軸部581aの下端部が凹部の奥へ進入し、一定幅下降すると凹部の底面に軸部581aの下端部が当接してこれ以上の下降を防止するようになっている。   88 and 89 show modifications of the support member. As shown in FIG. 88, the regulating member 584 may be configured to guide the lower end portion of the shaft portion 581a of the shaft member 581 and to regulate the lowering of a predetermined width or more. The restricting member 584 includes a concave portion 584a that is open upward so that the shaft portion 581a can be inserted. When no load is applied to the support portion 581b, the lower end portion of the shaft portion 581a is located near the upper end portion of the concave portion 584a. It will be in a slightly inserted state. When a load is applied to the support portion 581b to lower the shaft member 581, the lower end of the shaft portion 581a enters the depth of the concave portion. Further lowering is prevented.

図89には、図88に示した支持部材580を用いた例を示した。図89(a)は図85(a)に対応する状態であり、図89(b)は図85(b)に対応する状態である。規制部材584はベース部材571に固定されるようになっており、軸部581aを本体部582と規制部材584とで支持及び案内することで、軸部581aの上下方向の動作をより安定させることができる。   FIG. 89 shows an example in which the support member 580 shown in FIG. 88 is used. FIG. 89 (a) is a state corresponding to FIG. 85 (a), and FIG. 89 (b) is a state corresponding to FIG. 85 (b). The regulating member 584 is adapted to be fixed to the base member 571, and the shaft portion 581a is supported and guided by the main body portion 582 and the regulating member 584, thereby further stabilizing the vertical movement of the shaft portion 581a. Can be.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(下可動装飾ユニット510)を備え、可動演出装置は、上下方向に動作可能な動作部(第1装飾部材550、第2装飾部材560)と、動作部を動作する駆動機構(モータ512、アーム516)と、動作部が遊技において動作する動作範囲における下端部に位置する際に、当該動作部の当接部563に当接し、当該動作部を下方から支持可能な支持部材580と、を備え、支持部材580は、上下方向に伸縮可能な弾性部材583と、動作部の当接部563と当接する支持部581bと、を備え、支持部581bは、弾性部材583の弾性力に抗して下方向に所定の範囲内で動作可能であり、動作部が初期位置である場合の当接部563が位置する上下位置を、当接部563と支持部581bが離間した状態であって、弾性部材583の弾性力によって当該支持部581bが位置する上下位置よりも下側の位置としたこととなる。したがって、支持部材580が動作部を支持することで駆動機構に係る重量の一部を負担し可動演出装置における不具合の発生を防止できる。   From the above, it is possible to perform a game by operation in a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition and the result of the game is a special result. A movable effect device (lower movable decoration unit 510) is provided, and the movable effect device includes an operation unit (first decoration member 550, second decoration member 560) operable in the vertical direction, and a driving mechanism (motor) that operates the operation unit. 512, an arm 516), and a support member 580 which, when located at the lower end in the operation range in which the operation section operates in the game, comes into contact with the contact section 563 of the operation section and can support the operation section from below. The support member 580 includes an elastic member 583 that can expand and contract in the vertical direction, and a support portion 581b that contacts the contact portion 563 of the operating unit. It is operable downward within a predetermined range against the force, and the vertical position where the contact portion 563 is located when the operating portion is the initial position is a state where the contact portion 563 and the support portion 581b are separated. Therefore, the elastic member 583 sets the position lower than the vertical position where the support portion 581b is located. Therefore, since the supporting member 580 supports the operating portion, it bears a part of the weight of the driving mechanism, and it is possible to prevent a problem in the movable effect device.

また、動作部は、当該動作部が初期位置である場合における当該動作部の当接部563が位置する上下位置よりも下側の位置へ動作可能であることとなる。したがって、支持部材580により効果的に動作部を支持することができ、可動演出装置における不具合の発生を防止できる。   In addition, the operating unit can operate to a position below the vertical position where the contact unit 563 of the operating unit is located when the operating unit is the initial position. Therefore, the operating portion can be effectively supported by the support member 580, and the occurrence of a problem in the movable effect device can be prevented.

また、動作部は、第1動作部(第1装飾部材550)と、第2動作部(第2装飾部材560)と、を備え、第1動作部と、第2動作部は、連結機構551,561により連結されて一体となった連結状態と、連結状態で当該第1動作部と当該第2動作部が所定の上下位置まで動作した際に、連結状態を解除する連結解除機構により分離した分離状態とに変換可能であり、初期位置においては、当該第1動作部と当該第2動作部が連結状態とされるように構成され、第1動作部は、駆動機構に接続されることにより上下方向に動作されるように構成され、第2動作部は、当接部563を備え、連結状態である場合には、第1動作部の動作に伴った動作態様であり、分離状態である場合には、当該第2動作部が自重により落下し、当該第2動作部の当接部563が支持部材580の支持部581bに当接するように構成したこととなる。したがって、第1装飾部材550と第2装飾部材560が分離可能な連結機構551,561により連結及び分離が可能であることで、多彩な演出が可能となる。また、落下する第2装飾部材560を支持部材580により受け止めて衝撃を緩和でき、可動演出装置における不具合の発生を防止できる。   The operating unit includes a first operating unit (first decorative member 550) and a second operating unit (second decorative member 560), and the first operating unit and the second operating unit are connected by a coupling mechanism 551. , 561 are separated by a connection release mechanism that releases the connected state when the first operating unit and the second operating unit operate up to a predetermined vertical position in the connected state. The first operating unit and the second operating unit are configured to be connected to each other at an initial position, and the first operating unit is connected to a driving mechanism. It is configured to be operated in the up-down direction, and the second operation unit includes the contact unit 563. When the second operation unit is in the connected state, it is an operation mode accompanying the operation of the first operation unit, and is in the separated state. In this case, the second operating unit falls by its own weight, and the second operating unit So that the contact portion 563 is configured so as to contact the support portion 581b of the support member 580. Therefore, since the first decorative member 550 and the second decorative member 560 can be connected and separated by the connecting mechanisms 551 and 561 that can be separated, various effects can be provided. In addition, the falling second decorative member 560 is received by the support member 580 so that the impact can be reduced, and the occurrence of troubles in the movable effect device can be prevented.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as described in the above-described embodiment as a gaming machine, but includes, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. The present invention is applicable to all gaming machines that use the game ball. Further, the present invention can be applied to a slot machine. The slot machine is not limited to a slot machine using medals, and includes, for example, all slot machines such as slot machines using gaming balls. Further, the configurations of the above-described embodiments can be appropriately combined and applied.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
41 表示装置
300 演出制御装置(制御手段)
10 gaming machine 41 display device 300 effect control device (control means)

Claims (2)

所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
遊技に関する情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置での表示を制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記ゲームの実行に応じて、第1変動表示ゲームと、当該第1変動表示ゲームよりも小さく表示される第2変動表示ゲームとを、同じ桁数の前記識別情報で同時に前記表示装置に表示可能であり、
特定条件の成立により、前記第1変動表示ゲームの開始から終了までにおける一時停止又は当該第1変動表示ゲームの終了の際に表示する前記識別情報の数を、当該特定条件の成立以前と異ならせることが可能であり、
前記第1変動表示ゲームで表示する前記識別情報の桁数を異ならせる場合でも、前記第2変動表示ゲームで表示する前記識別情報の桁数は変化させないことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a game in which identification information is variably displayed based on establishment of a predetermined condition, and when a result of the game becomes a special result, a state advantageous to the player is generated,
A display device capable of displaying information related to the game,
Control means for controlling display on the display device,
The control means includes:
According to the execution of the game, a first variable display game and a second variable display game displayed smaller than the first variable display game can be simultaneously displayed on the display device with the same number of digits of the identification information. And
The establishment of a specific condition, the first start or we pause in until termination of the variable display games, or the number of digits of the identification information to be displayed upon completion of the first variable display games, the establishment of the specific conditions Ri can der be different from the earlier,
A gaming machine wherein the number of digits of the identification information displayed in the second variable display game is not changed even when the number of digits of the identification information displayed in the first variable display game is changed .
前記制御手段は、
前記特定条件の成立により、所定期間中に実行される複数の前記ゲームにおいて、前記第1変動表示ゲームで表示する前記識別情報の数を異ならせることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The control means includes:
The number of digits of the identification information displayed in the first variable display game can be changed in a plurality of games executed during a predetermined period by the satisfaction of the specific condition. 2. The gaming machine according to 1.
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