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JP6861925B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.

遊技機の代表例としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの進行に応じた演出を行うようにしている。この演出を行うために動作により演出を行う可動演出装置を備えたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko machine is known as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on a variable display device provided in the game area is based on the fact that the game ball wins a prize in the start port provided in the game area (starting prize). ) Is variablely displayed, and a variable display game is started, and the effect is performed according to the progress of the variable display game. In order to perform this effect, there is known one provided with a movable effect device that produces an effect by motion (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−29645号公報JP-A-2017-29645

しかしながら、可動演出装置を備えているが、遊技の興趣を十分に高めることができなかった。
本発明の目的は、可動演出装置によって遊技の興趣を高めることである。
However, although it is equipped with a movable production device , it has not been possible to sufficiently enhance the interest of the game.
An object of the present invention is to enhance the interest of the game by the movable production device.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
前記ゲームに関する表示が可能な表示装置と、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置と、演出実行可能な演出装置と、を備え、
前記可動演出装置は、
所定の遊技情報を遊技者に対して表示することで報知可能な報知領域をし、
前記表示装置の周縁側に位置する第1位置と、当該第1位置よりも前記表示装置の中央側であるとともに前記演出装置へ近づく第2位置との間を移動可能であり、
前記第2位置へ移動した際に当該可動演出装置の報知領域において所定の遊技情報を報知する特定演出を実行可能であり、
前記演出装置は、遊技者に対する特定の遊技情報の報知を含む演出を実行可能な報知領域を含み、
前記特定演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第1特定演出は、前記可動演出装置が前記第2位置に移動した状態で、当該可動演出装置による前記所定の遊技情報の報知と前記表示装置による表示と前記演出装置による前記特定の遊技情報の報知とを関連させて実行する演出であり、
前記第2特定演出は、前記可動演出装置が前記第2位置に移動した状態で、当該可動演出装置による前記第1特定演出で報知した遊技情報とは異なる遊技情報の報知と、前記表示装置による前記第1特定演出での表示とは異なる表示と、を関連させて実行する演出であって、前記演出装置の報知領域では当該第2特定演出以外の演出においても実行可能な演出を実行することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.
A display device capable of displaying the game, a movable production device capable of producing a game by movement, and a production device capable of executing the production are provided.
The movable production device is
Have a notifiable notification area by displaying to the player a predetermined game information,
It is possible to move between a first position located on the peripheral side of the display device and a second position closer to the effect device as well as being closer to the center side of the display device than the first position.
It is possible to execute a specific effect of notifying predetermined game information in the notification area of the movable effect device when moving to the second position.
The presentation device includes a notification area capable of executing the effect that contains the notification of the specific game information against the Yu technique's,
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect.
The first specific effect, in a state where the movable effect device is moved to the second position, the specific game information by the display and the presentation device by the display unit and notification of the predetermined gaming information by the movable effect device production der to be executed in connection with the notification of is,
The second specific effect is the notification of game information different from the game information notified by the first specific effect by the movable effect device in a state where the movable effect device is moved to the second position, and the display device. a demonstration that executes in conjunction different display and, a the display in the first specific effect, that perform executable effect also in effect other than the second specific effect in the notification area of the presentation device It is characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができるAccording to the present invention, the interest of the game can be enhanced .

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a game board. 遊技盤の裏面図であって、(a)制御装置を取り外した図、(b)制御装置を取り付けた図である。It is the back view of the game board, (a) the figure which removed the control device, and (b) the figure which attached the control device. 後方構成部材の一部を前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which saw a part of the rear component members from the front side. 左役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the left accessory unit. 左役物ユニットの隠蔽状態での正面図である。It is a front view of the left accessory unit in a concealed state. 左役物ユニットの隠蔽状態での裏面図である。It is a back view of the left accessory unit in a concealed state. 左役物ユニットの隠蔽状態での裏面図である。It is a back view of the left accessory unit in a concealed state. 左役物ユニットの露出状態での正面図である。It is a front view of the left accessory unit in an exposed state. 左役物ユニットの露出状態での裏面図である。It is a back view of the left accessory unit in an exposed state. 左役物ユニットの露出状態での裏面図である。It is a back view of the left accessory unit in an exposed state. 下表示ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the lower display unit. 下表示ユニットの左後側から見た斜視図である。It is a perspective view seen from the left rear side of the lower display unit. 下表示ユニットの下端位置での正面図である。It is a front view at the lower end position of the lower display unit. 下表示ユニットの下端位置での裏面図である。It is a back view at the lower end position of the lower display unit. 下表示ユニットの上端位置での正面図である。It is a front view at the upper end position of the lower display unit. 下表示ユニットの上端位置での裏面図である。It is a back view at the upper end position of the lower display unit. 上役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the superior unit. 昇降役物ユニットが上端位置にある状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state which the elevating thing unit is in the upper end position, (a) the front view, (b) the back view. 昇降役物ユニットが下端位置にある状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state which the elevating thing unit is in the lower end position, (a) the front view, (b) the back view. 昇降役物ユニットが下端位置を超えて下降した状態を示す裏面図である。It is a back view which shows the state which the elevating thing unit descended beyond the lower end position. 昇降役物ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a lifting accessory unit. 可動発光部材が第1状態である状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state which the movable light emitting member is a 1st state, is (a) front view, (b) back view. 可動発光部材が第2状態である状態を示す図であって、(a)正面図、(b)裏面図である。It is a figure which shows the state which a movable light emitting member is a 2nd state, is (a) front view, (b) back view. 表示内容を説明する図である。It is a figure explaining the display content. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common processing of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。Special figure It is a flowchart explaining the usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the special figure 1 variation start process, and (b) is a flowchart for explaining the special figure 2 variation start process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a change of a normal figure. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a normal figure. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the middle of a normal drawing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 先読み図柄系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead symbol system command processing. 先読み変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the look-ahead fluctuation system command processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation effect setting process. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 演出態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect mode. 第2実施形態での遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での遊技盤の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the game board in 2nd Embodiment. 第2実施形態での上可動装飾ユニットの動作を説明する正面図であって、(a)第1上可動部材が動作した状態を示す図、(b)第2上可動部材が動作した状態を示す図である。It is a front view explaining the operation of the upper movable decorative unit in 2nd Embodiment, (a) the figure which shows the state which the 1st upper movable member operated, (b) the state which the 2nd upper movable member operated. It is a figure which shows. 第2実施形態での発光装飾部の動作を説明する図であって、(a)及び(b)被覆状態を示す図、(c)及び(d)退避状態を示す図である。It is a figure explaining the operation of the light emitting decoration part in 2nd Embodiment, and is the figure which shows (a) and (b) the covering state, and is the figure which shows (c) and (d) the retracted state. 第2実施形態での第1上可動部材の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment. 第2実施形態での第1上可動部材の正面図であって、(a)発光装飾部を省略した図、(b)発光装飾部を示した図である。It is a front view of the 1st upper movable member in 2nd Embodiment, (a) is the figure which omitted the light emitting decoration part, and (b) is the figure which showed the light emitting decoration part. 第2実施形態での発光ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the light emitting unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、(a)第1装飾部材と第2装飾部材が連結した状態を示す図、(b)第1装飾部材から第2装飾部材が分離した状態を示す図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, (a) the figure which shows the state which the 1st decorative member and the 2nd decorative member are connected, (b) the 1st decorative member to the 2nd It is a figure which shows the state which the decorative member is separated. 第2実施形態での第1装飾部材が最大動作位置にある状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the 1st decorative member in 2nd Embodiment is in the maximum operating position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの正面図である。It is a front view of the lower movable decoration unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの一部の前面側から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view seen from the front side of a part of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態での支持部材を示す図であって、(a)側面図、(b)斜視図である。It is a figure which shows the support member in 2nd Embodiment, is (a) side view, (b) perspective view. 第2実施形態での支持ユニットを示す図であって、(a)上面図、(b)前面側から見た斜視図、(c)正面図である。It is a figure which shows the support unit in 2nd Embodiment, is (a) top view, (b) the perspective view seen from the front side, (c) the front view. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、初期位置での正面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the front view at the initial position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、初期位置での裏面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the back view at the initial position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、第1装飾部材と第2装飾部材が分離する直前の正面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the front view just before the 1st decorative member and 2nd decorative member are separated. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、第1装飾部材と第2装飾部材が分離する直前の裏面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the back view just before the 1st decorative member and the 2nd decorative member are separated. 第2実施形態での支持部材の動作を説明する図であって、(a)退縮した状態の正面図、(b)第2装飾部材のみが支持された状態の正面図である。It is a figure explaining the operation of the support member in 2nd Embodiment, (a) the front view in the retracted state, (b) the front view in the state where only the 2nd decorative member is supported. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、最大動作位置での正面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the front view at the maximum operation position. 第2実施形態での下可動装飾ユニットの動作を説明する図であって、最大動作位置での裏面図である。It is a figure explaining the operation of the lower movable decorative unit in 2nd Embodiment, and is the back view at the maximum operation position. 第2実施形態での支持部材の変形例を示す図であって、(a)側面図、(b)斜視図である。It is a figure which shows the modification of the support member in 2nd Embodiment, is (a) side view, (b) perspective view. 図88の支持部材を用いた場合の動作を説明する図であって、(a)退縮した状態の正面図、(b)第2装飾部材のみが支持された状態の正面図である。It is a figure explaining the operation when the support member of FIG. 88 is used, and is (a) the front view in the retracted state, (b) the front view in the state where only the second decorative member is supported.

<第1実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The game machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and rotatable. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15 for decoration and production, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed in an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown) and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are arranged. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game ball paid out when the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device is provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the game machine 10 of this embodiment, the player rotates the operation unit 24 to move the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. In addition, by operating the effect button 25 and the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at each of the four corners of the game board 30. Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 31b is provided along the outer peripheral wall 31 to form a guide path 31a for guiding the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters for directing the special figure variation display game, and background images for enhancing the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating the center case 40. The board effect device 44 can operate from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図27参照)により検出される。 Below the center case 40, a first start winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition for the first special figure variation display game (special figure 1 variation display game) is provided. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。 Further, a warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage portion 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 extends forward by the width of the front and rear of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become like.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。 The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a tubular flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the game area 32 on the left side of the center case 40. It is possible to accept a game ball flowing down the game area 32. This upstream end forms the inflow port of the warp flow path. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball that has flowed in from the upstream end to the lower right and then to the rear. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。 The stage portion 620 allows the game ball to roll back and forth and left and right, and has an inclined surface with both left and right sides descending toward the center, and the central portion directly above the first starting winning opening 36 protrudes upward. It is formed in a W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward, but is lower than both the left and right ends. A game ball that has passed through the warp flow path flows into the stage portion 620 from the left end and rolls in the left-right direction. In addition, a game ball that bounces below the stage portion 620 can also flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。 In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, inclined surfaces that descend forward are formed at the lowest portions located on both sides of the central portion that protrudes upward. Due to this inclined surface, the game ball whose flow force is weakened on the stage portion 620 is guided from the front end of the stage portion 620 to the game region 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。 Further, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at a portion serving as the apex of the central portion protruding upward. Has been done. This flow path is a shallow groove, and many game balls roll left and right without fitting in the groove. The game ball fitted in the flow path is guided forward and falls directly above the first starting winning opening 36, and has a high probability of flowing into the first starting winning opening 36.

また、第1始動入賞口36の右側には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が手前に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図27参照)によって上端側が右方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図27参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。 Further, on the right side of the first start winning opening 36, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the second special figure variation display game is provided. The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls toward the front and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in, and the movable member 37b is almost always substantially present. It is in a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in vertically. Then, when the result of the normal figure fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the normal electric solenoid 37c (see FIG. 27) as a driving device rotates so that the upper end side falls to the right and normally fluctuates. The winning device 37 can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the winning device 37. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 27). It should be noted that the normal variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may be harder to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、二つの一般入賞口35が配置され、これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。この二つの一般入賞口35それぞれの左方には入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、第1始動入賞口36の下方にも入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 Further, two general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and the game balls that have won in these general winning openings 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 27). .. On the left side of each of the two general winning openings 35, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided. Further, below the first starting winning opening 36, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is also provided.

センターケースの右側に位置する遊技領域32は、上部に一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35に入賞した遊技球は、遊技領域32の裏面側に設けられ、透明な材質からなる誘導流路653に流入する。この誘導流路653は、当該一般入賞口35の下方に設けられた透過流路部650の裏面側を通るように配され、途中からセンターケース40の内側を通るように配されている。さらに、この誘導流路653は、第1始動入賞口36の裏側の位置に至るように配され、遊技機10の外部へ遊技球を検出する排出流路726に連通するようになっている。 The game area 32 located on the right side of the center case is provided with a general winning opening 35 at the upper part. The game ball that has won the general winning opening 35 is provided on the back surface side of the game area 32 and flows into the induction flow path 653 made of a transparent material. The guide flow path 653 is arranged so as to pass through the back surface side of the transmission flow path portion 650 provided below the general winning opening 35, and is arranged so as to pass through the inside of the center case 40 from the middle. Further, the guide flow path 653 is arranged so as to reach a position on the back side of the first start winning opening 36, and communicates with the discharge flow path 726 that detects the game ball to the outside of the game machine 10.

この一般入賞口35の下方には、透過流路部650が設けられている。透過流路部650は、遊技領域32の前後を透明な材質からなる透明部材651で構成したもので、当該透明部材651を透して遊技領域32を流下する遊技球を視認可能としている。この透過流路部650の裏面側には透明な材質からなる上述した誘導流路653が設けられており、この誘導流路653よりも後側には誘導流路653及び透過流路部650を後方から照らす発光手段が設けられている。 A transmission flow path portion 650 is provided below the general winning opening 35. The transmission flow path portion 650 is composed of a transparent member 651 made of a transparent material in front of and behind the game area 32, and the game ball flowing down the game area 32 through the transparent member 651 can be visually recognized. The above-mentioned guidance flow path 653 made of a transparent material is provided on the back surface side of the transmission flow path portion 650, and the guidance flow path 653 and the transmission flow path portion 650 are provided on the rear side of the guidance flow path 653. A light emitting means for illuminating from the rear is provided.

このような透過流路部650では、発光手段の点灯及び消灯に係らず遊技領域32を流下する遊技球は常時視認可能となる。また、誘導流路653を流下する遊技球は、発光手段が消灯している場合には視認性が低くなり、発光手段が点灯している場合には視認性が高まり流下する遊技球を容易に視認可能となる。 In such a transmission flow path portion 650, the game ball flowing down the game area 32 can always be visually recognized regardless of whether the light emitting means is turned on or off. Further, the game ball flowing down the induction flow path 653 has low visibility when the light emitting means is turned off, and the visibility is improved when the light emitting means is turned on, so that the game ball flowing down can be easily performed. It becomes visible.

これにより、後述の演出制御装置300により発光手段の発光を制御することで、一般入賞口35に入賞して誘導流路653を流下する遊技球の視認性を変化させることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、一般入賞口35に入賞して遊技を終えた遊技球を視認可能とすることで、右側の遊技領域32において流下する遊技球を多く見せることができる。後述するように誘導流路653を流下した遊技球が流入する排出流路726には、この一般入賞口35への入賞を検出するための入賞口スイッチ35a設けられており、この入賞口スイッチ35aでの検出に基づき、所定の賞球が払い出されるとともに、所定の演出が実行されるようになっている。なお、透過流路部650や誘導流路653は、流下する遊技球を視認可能な程度に透明であれば良く、装飾や色彩が施されていても良い。 As a result, by controlling the light emission of the light emitting means by the effect control device 300 described later, it is possible to change the visibility of the game ball that wins the general winning opening 35 and flows down the induction flow path 653. Can be improved. Further, by making the game balls that have won the general winning opening 35 and finished the game visible, it is possible to show many game balls that flow down in the game area 32 on the right side. As will be described later, the discharge flow path 726 into which the game ball flowing down the induction flow path 653 is provided with a prize opening switch 35a for detecting the winning of the general winning opening 35, and the winning opening switch 35a is provided. Based on the detection in, a predetermined prize ball is paid out and a predetermined effect is executed. The transmission flow path portion 650 and the guidance flow path 653 may be decorated or colored as long as they are transparent enough to allow the flowing game ball to be visually recognized.

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部であって、透過流路部650の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、下端を中心として回動可能な開閉部材38cを備え、この開閉部材38cは、常時は図2に示すように略垂直となった閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図27参照)によって上端が右方へ向かうように回動し、遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ38a(図27参照)が配設されている。 In the lower right of the center case 40 in the game area 32, below the transmission flow path portion 650, a special variation prize that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. The device (large winning opening) 38 is arranged. The special variable winning device 38 includes an opening / closing member 38c that can rotate around the lower end, and the opening / closing member 38c is always in a substantially vertical closed closed state (disadvantageous to the player) as shown in FIG. State) is held. Then, when the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and a special game state is entered, the upper end is directed to the right by the large prize opening solenoid 38b (see FIG. 27) as a drive device. It is changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball can easily flow in, and the game ball can flow in, so that the player is given a predetermined game value (prize ball). It has become. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch 38a (see FIG. 27) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側であって、特別変動入賞装置38の下方には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図27参照)により検出される。さらに、普通図柄始動ゲート34の下方には一般入賞口35が設けられている。この一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。 On the right side of the center case 40 in the game area 32, below the special variable winning device 38, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 34 that gives a start condition of the normal figure variation display game is provided. The game ball that has won the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 27). Further, a general winning opening 35 is provided below the normal symbol start gate 34. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。 Further, on the left side of the center case 40, an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game is provided. The information display device 630 has a first information display unit that displays the number of first start memories, which is the execution right of the first special figure variation display game, and a second start memory, which is the execution right of the second special figure variation display game. It is provided with a second information display unit that displays the number of. Further, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the 1st special figure variable display game is displayed by the 4th symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the 1st to 3rd symbols on the display device 41. The decoration special figure 2 variation corresponding to the second special figure variation display game by the fourth symbol separately from the decoration special figure variation display game displayed by the third information display unit and the display device 41 by the first to third symbols. Display A fourth information display unit for displaying a game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630にはこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一体となるような意匠が施されている。 The first information display unit and the second information display unit are each composed of two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each composed of one light emitting member. These six light emitting members are arranged in the information display device 630. Further, the information display device 630 is designed so as to be integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the game machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball into the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim to win the first start winning opening 36 and the general winning opening 35, and the right game area. By launching a game ball to (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize in the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, the special variable winning device 38, the first starting winning opening 36, and the general winning opening 35. It has become like.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a prize is given to the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game, and the general figure start gate 34, which form a special figure variable display game. A batch display device 50 for displaying a normal map variation display game as a trigger and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。 The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 variable display for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. It is provided with a special figure 2 display (second special figure variation display unit) 52 for games and various displays composed of LED lamps. The various indicators include a special figure 1 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 2 variable display game. .. In addition, a round display unit that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed), a first game status display unit that notifies whether the time is shortened (during normal electric support, during a specific game state), left. A second game state display unit is included to notify the player of the hitting method (normal hitting) and the right-handed hitting method (a hitting method corresponding to the game state) that is advantageous to the player. In addition, a third game state display unit (third game state display, probability state display unit) that displays that the probability state of the jackpot is in a high probability state when the power of the game machine 10 is turned on, and a normal map variation display game. Includes a normal map display for the game and a normal map hold display for notifying the start memory of the game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 1 display 51, during the fluctuation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 variation display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the first special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variable display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 2 display 52, during the fluctuation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 variation display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the second special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variable display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。 During the fluctuation time of the normal map fluctuation display game, the normal map display repeats the normal map fluctuation display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the fluctuation time of the normal map variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the normal map variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal map fluctuation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (normal map, normal symbol) for displaying the normal map variation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。 The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold indicator displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on the plurality of light emitting units. The normal figure hold indicator displays the number of normal figure start memories (the number of normal figure hold), which is the execution right of the normal figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。 When the round display unit is not in the special game state, all the light emitting units are turned off, and during the special game state, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. The first game status display unit (time reduction status notification unit) turns off the lamp in the normal game state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur, and the time reduction state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on. The second game status display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp when left-handed is more advantageous to the player than right-handed (normal hitting), and is more than left-handed. When right-handed is more advantageous for the player (when right-handed), the lamp is turned on. The third game state display unit turns on the LED when it is in a high probability state when the power is turned on, and turns off the LED when it is not in a high probability state.

次に、本発明の実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図3に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。 Next, the details of the game board 30 in the game machine 10 according to the embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 3, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40, and also constitutes a game board. A rear component 700 to which various members necessary for 30 are attached is provided.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614、情報表示装置630、透過流路部650、特別変動入賞装置38などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようになっているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるようになっている。 The front component 600 is attached by being fitted from the front side into an opening formed in the game board main body 80 that penetrates the front and rear. This front component has an annular base member 610, and various members such as a warp flow path forming member 614, an information display device 630, a transmission flow path portion 650, and a special variation winning device 38 are attached to the base member 610. Has been done. The base member 610 is formed with screw holes, screwed portions, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions on the base member 610. At the same time, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。 A regulation wall 613 is provided on the front surface of the base member 610, except for a portion where the stage portion 620 and the warp flow path forming member 614 are arranged. The regulation wall 613 extends forward by the front-rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become. As a result, the game balls flowing down the game area 32 are restricted from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is ensured, and the number of game balls flowing into the stage unit 620 is limited. There is.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。 The rear component 700 constituting the back surface side of the game board main body 80 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess 711 opened forward, and the rear base member 710 has a screw hole or a screw hole. A screwed portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, at the front end of the rear base member 710, a collar-shaped fixing portion 713 extending outward perpendicularly to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is designated on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 penetrating back and forth is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. The through hole 715 makes the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。また、本実施形態の遊技機では、表示装置41における長方形の表示領域の長辺が上下方向に沿うように取り付けられる。 The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. By attaching the display device 41 so that the display surface is on the front side, the image of the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 through the through hole 715 formed in the rear base member 710. Has been done. The display device 41 is not limited to the one provided with the liquid crystal display device, and may be provided with a display such as an EL or CRT, for example. Further, in the game machine of the present embodiment, the long side of the rectangular display area of the display device 41 is attached so as to be along the vertical direction.

また、図4(a)に示すように表示装置41の裏面は制御装置等を取り付けるための取付部65とされており、図4(b)に示すように演出制御装置300や中継基板66が取り付けられている。なお、遊技制御装置100も表示装置41の裏面に重なるように配されているが、取り付けられているのは後方ベース部材710の下部である。 Further, as shown in FIG. 4A, the back surface of the display device 41 is a mounting portion 65 for mounting a control device or the like, and as shown in FIG. 4B, the effect control device 300 and the relay board 66 are attached. It is attached. The game control device 100 is also arranged so as to overlap the back surface of the display device 41, but it is attached to the lower part of the rear base member 710.

図3に戻り、後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路を形成する排出流路ユニット720や、複数の盤演出装置44や盤装飾装置46が設けられている。図5に示すように複数の盤演出装置44としては、動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である左役物ユニット740、下表示ユニット780、上役物ユニット830が設けられている。また、複数の盤装飾装置46としては、発光部661での発光による装飾を行う右上ランプユニット660と、上役物ユニット830と一体に配されて画像を表示する上表示ユニット910と、が設けられている。 Returning to FIG. 3, inside the recess 711 of the rear base member 710, there is a discharge flow path unit 720 that forms a discharge flow path for the game balls that have won each winning opening, a plurality of board effect devices 44, and a board decoration device 46. Is provided. As shown in FIG. 5, as the plurality of board effect devices 44, a left accessory unit 740, a lower display unit 780, and an upper accessory unit 830, which are movable effect devices that produce a game effect by operating, are provided. .. Further, as the plurality of board decoration devices 46, an upper right lamp unit 660 for decorating by emitting light from the light emitting unit 661 and an upper display unit 910 for displaying an image integrally with the superior unit 830 are provided. Has been done.

図3に示すように排出流路ユニット720は、遊技盤本体80の裏面下部に取り付けられるようになっている。この排出流路ユニット720に設けられる排出流路のうち、第1始動入賞口36に入賞した遊技球が流下する排出流路721には、第1始動入賞口36への入賞を検出する始動口1スイッチ36aが設けられている。また、遊技領域32の左下に設けられた二つの一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する排出流路722には、一般入賞口35への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。 As shown in FIG. 3, the discharge flow path unit 720 is attached to the lower part of the back surface of the game board main body 80. Among the discharge channels provided in the discharge flow path unit 720, the discharge flow path 721 through which the game ball winning the first start winning opening 36 flows down has a starting port for detecting the winning of the first starting winning opening 36. One switch 36a is provided. Further, a winning opening switch 35a for detecting a winning in the general winning opening 35 is provided in the discharge flow path 722 through which the game balls that have won a prize in the two general winning openings 35 provided in the lower left of the game area 32 flow down. There is.

また、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球が流下する排出流路723には、図示を省略するが普通変動入賞装置37に入賞した遊技球を検出する始動口2スイッチ37aが設けられる。また、遊技領域32の右下に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する排出流路724には、一般入賞口35への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。なお、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ38aは、特別変動入賞装置38内に設けられており、特別変動入賞装置38に入賞した遊技球が流下する排出流路725には設けられていない。 Further, the discharge flow path 723 through which the game balls that have won the ordinary variable winning device 37 flow down is provided with a start port 2 switch 37a for detecting the game balls that have won the ordinary variable winning device 37, although not shown. Further, a winning opening switch 35a for detecting a winning in the general winning opening 35 is provided in the discharge flow path 724 through which the game ball that has won a prize in the general winning opening 35 provided at the lower right of the game area 32 flows down. .. The large winning opening switch 38a for detecting the game ball that has won the special variable winning device 38 is provided in the special variable winning device 38, and the discharge flow path through which the game ball that has won the special variable winning device 38 flows down. Not provided in 725.

そして、透過流路部650の上方に設けられた一般入賞口35に入賞した遊技球が流下する誘導流路653に連通する排出流路726には、当該一般入賞口への入賞を検出する入賞口スイッチ35aが設けられている。この入賞口スイッチ35aは、当該一般入賞口35に入賞したことに伴う演出を行うための検出センサも兼ねている。また、排出流路ユニット720の上部には、装飾部材727が設けられており、上方から排出流路などの構造が見えないようにされている。 Then, in the discharge flow path 726 communicating with the induction flow path 653 through which the game ball that has won the prize in the general winning opening 35 provided above the transmission flow path portion 650 flows down, a prize for detecting the winning of the general winning opening is detected. A mouth switch 35a is provided. The winning opening switch 35a also serves as a detection sensor for performing an effect associated with winning a prize in the general winning opening 35. Further, a decorative member 727 is provided on the upper part of the discharge flow path unit 720 so that the structure such as the discharge flow path cannot be seen from above.

図2、図3、図5に示すように左役物ユニット740は、表示装置41の表示領域の左側に配されており、動作可能な左可動体760が表示領域の左側に退避して前方構成部材600の後方に隠れた隠蔽状態と、当該隠蔽状態から上端が右方へ倒れるように回動して表示領域の前側に重なって視認可能となる露出状態との間で動作可能である。 As shown in FIGS. 2, 3 and 5, the left accessory unit 740 is arranged on the left side of the display area of the display device 41, and the movable left movable body 760 retracts to the left side of the display area and moves forward. It is possible to operate between a concealed state hidden behind the component 600 and an exposed state in which the upper end is rotated so as to tilt to the right from the concealed state so as to overlap the front side of the display area and become visible.

図6に示すように左役物ユニット740は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなるベース部材741を備えている。このベース部材741の前面下部には、左可動体760を駆動するための駆動ユニットを取り付けるための駆動ユニット取付部742が設けられている。この駆動ユニット取付部742には、左可動体760を動作するための駆動源をなすモータ751と、モータ751の駆動軸に取り付けられた駆動ギア751aと、駆動ギア751aから駆動力を受けるとともに左可動体760に固定される従動ギア752と、従動ギア752にかかるモータ751の駆動力を制限する補助ギア753と、が取り付けられている。 As shown in FIG. 6, the left accessory unit 740 includes a base member 741 that is fixed to the rear base member 710 and serves as a mounting base for various members. A drive unit mounting portion 742 for mounting a drive unit for driving the left movable body 760 is provided in the lower part of the front surface of the base member 741. The drive unit mounting portion 742 receives a driving force from a motor 751 serving as a drive source for operating the left movable body 760, a drive gear 751a mounted on the drive shaft of the motor 751, and a drive gear 751a, and is left. A driven gear 752 fixed to the movable body 760 and an auxiliary gear 753 that limits the driving force of the motor 751 applied to the driven gear 752 are attached.

また、駆動ユニット取付部742には、左可動体760を回動可能に軸支する回動軸746a(図7に図示)が取り付けられる軸取付部746が設けられている。この軸取付部746には、前後方向に沿って回動軸746aが取り付けられるようになっている。この回動軸746aは、従動ギア752の中心を通り、左可動体760の軸受部762に挿通されるようになっていて、左可動体760はこの回動軸746aを中心に回動するようになっている。また、軸取付部746に隣接して、軸取付部746を中心とした円弧状に形成された前後に貫通する案内部748が設けられている。この案内部748は、従動ギア752の後方へ延出する被案内軸752aを案内するものである。 Further, the drive unit mounting portion 742 is provided with a shaft mounting portion 746 to which a rotating shaft 746a (shown in FIG. 7) that rotatably supports the left movable body 760 is mounted. A rotating shaft 746a is attached to the shaft mounting portion 746 along the front-rear direction. The rotating shaft 746a passes through the center of the driven gear 752 and is inserted into the bearing portion 762 of the left movable body 760 so that the left movable body 760 rotates about the rotating shaft 746a. It has become. Further, adjacent to the shaft mounting portion 746, a guide portion 748 formed in an arc shape centered on the shaft mounting portion 746 and penetrating the front and rear is provided. The guide portion 748 guides the guided shaft 752a extending rearward of the driven gear 752.

ベース部材741の前面における駆動ユニット取付部742の上方には、左可動体760の動作を案内する案内部材754を取り付けるための案内部材取付部743が設けられている。この案内部材取付部753に取り付けられる案内部材754は、前後に貫通する円弧状の案内部755を備え、この案内部755に左可動体760に設けられた被案内軸763がスライド可能に挿通されるようになっている。 Above the drive unit mounting portion 742 on the front surface of the base member 741, a guide member mounting portion 743 for mounting the guide member 754 for guiding the operation of the left movable body 760 is provided. The guide member 754 attached to the guide member mounting portion 753 is provided with an arc-shaped guide portion 755 that penetrates back and forth, and the guided shaft 763 provided on the left movable body 760 is slidably inserted into the guide portion 755. It has become so.

ベース部材741の前面における案内部材取付部743の上方には、左可動体760の動作を案内するとともに左可動体760を支持するための支持アーム756を取り付けるための支持アーム取付部744が設けられている。この支持アーム取付部744には、前後方向に沿って延在する回動軸745a(図9に図示)を取り付けるための軸取付部745と、軸取付部745を中心とした円弧状に形成された前後に貫通する案内部749が設けられている。 Above the guide member mounting portion 743 on the front surface of the base member 741, a support arm mounting portion 744 for guiding the operation of the left movable body 760 and mounting the support arm 756 for supporting the left movable body 760 is provided. ing. The support arm mounting portion 744 is formed in an arc shape centered on a shaft mounting portion 745 for mounting a rotating shaft 745a (shown in FIG. 9) extending in the front-rear direction and a shaft mounting portion 745. A guide portion 749 that penetrates the front and rear is provided.

この支持アーム取付部744に取り付けられる支持アーム756は、第1支持アーム757と第2支持アーム758とから構成されている。第1支持アーム757は、軸取付部745に取り付けられた回動軸745aに対して回動可能に取り付けられる軸受部757aが一端部に設けられている。これにより、第1支持アーム757はベース部材741に対して回動軸745aを中心として回動可能に取り付けられる。また、第1支持アーム757の裏面側には、後方に延出する被案内軸757bが設けられている。この被案内軸757bは、ベース部材741に設けられた案内部749に沿って案内されるようになっている。また、第1支持アーム757の他端には、第2支持アーム758の一端と接続する接続軸757cが前後方向に沿って後方に延出するように設けられている。 The support arm 756 attached to the support arm mounting portion 744 includes a first support arm 757 and a second support arm 758. The first support arm 757 is provided with a bearing portion 757a rotatably attached to a rotating shaft 745a attached to the shaft mounting portion 745 at one end. As a result, the first support arm 757 is rotatably attached to the base member 741 about the rotation shaft 745a. Further, on the back surface side of the first support arm 757, a guided shaft 757b extending rearward is provided. The guided shaft 757b is guided along a guide portion 749 provided on the base member 741. Further, at the other end of the first support arm 757, a connection shaft 757c connected to one end of the second support arm 758 is provided so as to extend rearward along the front-rear direction.

第2支持アーム758の一端には、第1支持アーム757に設けられた接続軸757cと回動可能に接続する接続部758aが設けられている。また、第2支持アーム758の他端には、左可動体760に設けられた前後方向に沿って延在する接続軸765と回動可能に接続する接続部758bが設けられている。 At one end of the second support arm 758, a connection portion 758a that rotatably connects to the connection shaft 757c provided on the first support arm 757 is provided. Further, at the other end of the second support arm 758, a connecting portion 758b rotatably connected to the connecting shaft 765 extending in the front-rear direction provided on the left movable body 760 is provided.

また、ベース部材741の前面右側には、左可動体760が初期位置である隠蔽状態にあることを検出するための検出センサ747が設けられている。この検出センサ747は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。左可動体760が初期位置にある場合には、左可動体760に設けられた遮光板764が検出センサ747の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ747の出力がOFFとなるようにされている。また、左可動体760が初期位置から動作することで遮光板764が検出センサ747の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ747の出力がONとなるようにされており、これにより左可動体760が初期位置にあることを検出可能となっている。 Further, on the front right side of the base member 741, a detection sensor 747 for detecting that the left movable body 760 is in the concealed state, which is the initial position, is provided. The detection sensor 747 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. .. When the left movable body 760 is in the initial position, the light-shielding plate 764 provided on the left movable body 760 is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 747 so that the output of the detection sensor 747 is turned off. Has been made. Further, when the left movable body 760 operates from the initial position, the shading plate 764 is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 747, and the output of the detection sensor 747 is turned on. This makes it possible to detect that the left movable body 760 is in the initial position.

また、ベース部材741の前面側には、駆動ユニット取付部742の前側等を覆うカバー部材776が取り付けられる。さらに、ベース部材741の右側面の下方には、装飾板777が取り付けられる。 Further, a cover member 776 that covers the front side of the drive unit mounting portion 742 and the like is mounted on the front side of the base member 741. Further, a decorative plate 777 is attached below the right side surface of the base member 741.

左可動体760は、左可動体ベース部761と、LED基板767と、枠体部770と、装飾部773と、装飾枠体部774と、レンズ部材775と、を備える。左可動体ベース部761は、前後方向に延在する筒状の軸受部762を下端部に備える。この軸受部762には、ベース部材741の軸取付部746に取り付けられた前後方向に延在する回動軸746aが挿通されるようになっている。また、左可動体ベース部761の前面側であって軸受部762の前側となる位置には、従動ギア752が取り付けられるようになっており、モータ751からの駆動力を受けて左可動体ベース部761が回動軸746aを中心として回動駆動されるようになっている。 The left movable body 760 includes a left movable body base portion 761, an LED substrate 767, a frame body portion 770, a decorative portion 773, a decorative frame body portion 774, and a lens member 775. The left movable body base portion 761 is provided with a tubular bearing portion 762 extending in the front-rear direction at the lower end portion. A rotating shaft 746a, which is attached to the shaft mounting portion 746 of the base member 741 and extends in the front-rear direction, is inserted into the bearing portion 762. Further, a driven gear 752 is attached to a position on the front side of the left movable body base portion 761 and on the front side of the bearing portion 762, and the left movable body base receives a driving force from the motor 751. The portion 761 is rotationally driven around the rotation shaft 746a.

また、左可動体ベース部761の前面側であって左側部分には、案内部材754の案内部755により案内される被案内軸763が、前後方向に沿って後方に延出するように設けられている。さらに、被案内軸763が設けられた部分の上方には、検出センサ747で検出を行うための遮光板764が設けられている。また、左可動体ベース部761の前面側であって右側部分には前後方向に沿って延在する接続軸765が設けられており、この接続軸765に第2支持アーム758の接続部758bが回動可能に接続される。 Further, on the front side of the left movable body base portion 761 and on the left side portion, a guided shaft 763 guided by the guide portion 755 of the guide member 754 is provided so as to extend rearward along the front-rear direction. ing. Further, above the portion where the guided shaft 763 is provided, a light-shielding plate 764 for performing detection by the detection sensor 747 is provided. Further, a connecting shaft 765 extending in the front-rear direction is provided on the front side of the left movable body base portion 761 and on the right side portion, and the connecting portion 758b of the second support arm 758 is provided on the connecting shaft 765. It is rotatably connected.

LED基板767は、前面に複数のLEDが配されており、前方へ向かって光を照射するようになっている。枠体部770は、前後方向に貫通する貫通部が形成された枠状部771を備える。LED基板767のLEDはこの枠状部771に形成された貫通部の内側に位置するようになっている。 A plurality of LEDs are arranged on the front surface of the LED substrate 767 so as to irradiate light toward the front. The frame body portion 770 includes a frame-shaped portion 771 in which a penetrating portion penetrating in the front-rear direction is formed. The LED of the LED substrate 767 is located inside the penetrating portion formed in the frame-shaped portion 771.

枠状部771の前面側には、貫通部を閉鎖するようにレンズ部材775が取り付けられる。レンズ部材775は、LEDからの光を透過して光による装飾を可能とするものである。また、枠状部771の前面側には、レンズ部材775を囲むように装飾枠体部774が取り付けられる。さらに、枠体部770の前面側であって右側部分は、装飾部773を取り付ける装飾部取付部772とされている。 A lens member 775 is attached to the front surface side of the frame-shaped portion 771 so as to close the penetrating portion. The lens member 775 transmits the light from the LED and enables decoration by the light. Further, a decorative frame body portion 774 is attached to the front surface side of the frame-shaped portion 771 so as to surround the lens member 775. Further, the right side portion of the front surface side of the frame body portion 770 is a decorative portion mounting portion 772 to which the decorative portion 773 is attached.

図7〜図12には、左役物ユニット740における各部材の配置と動作を示した。なお、説明のために一部の部材の表示を省略している。図7〜図9には、左可動体760が隠蔽状態にある状態を示した。 7 to 12 show the arrangement and operation of each member in the left accessory unit 740. The display of some members is omitted for the sake of explanation. 7 to 9 show a state in which the left movable body 760 is in a concealed state.

図7は前面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。この状態では、左可動体760が略垂直な状態となっている。また、左可動体ベース部材761の被案内軸763は案内部755の左端に位置した状態となっている。さらに、遮光板764が検出センサ747の検出部の間に位置し、検出された状態となっている。 FIG. 7 is a view seen from the front side, and the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. In this state, the left movable body 760 is in a substantially vertical state. Further, the guided shaft 763 of the left movable body base member 761 is located at the left end of the guide portion 755. Further, the light-shielding plate 764 is located between the detection units of the detection sensor 747 and is in the detected state.

図8は裏面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。第1支持アーム757の被案内軸757bは、案内部749の裏面側から見た右端に位置している。また、従動ギア752に設けられた被案内軸752aは、案内部748の上端に位置している。これらの各案内部により被案内軸の回動を規制することで、左可動体760が隠蔽状態において適切な位置で停止するようになる。 FIG. 8 is a view seen from the back surface side, and the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. The guided shaft 757b of the first support arm 757 is located at the right end of the guide portion 749 as viewed from the back surface side. Further, the guided shaft 752a provided on the driven gear 752 is located at the upper end of the guide portion 748. By restricting the rotation of the guided shaft by each of these guide portions, the left movable body 760 stops at an appropriate position in the concealed state.

図9は図8からベース部材741を省略した図である。第1支持アーム757と第2支持アーム758は、接続軸757cを中心として折りたたまれた状態となっている。また、補助ギア753は、上部に突出する突出部753aに、左可動体ベース部761の裏面に設けられた弾性片766が係合している。この弾性片766は弾性力のある板状の部材で、補助ギア753が裏面側から見て反時計回り方向に回動することに抵抗するように付勢するようになっている。これにより、隠蔽状態から露出状態に変換する際に従動ギア752にかかるモータ751の駆動力を制限し、従動ギア752に係る負担を軽減するとともに、露出状態から隠蔽状態に戻る際にモータ751にかかる負荷を軽減するようにしている。 FIG. 9 is a diagram in which the base member 741 is omitted from FIG. The first support arm 757 and the second support arm 758 are in a folded state about the connecting shaft 757c. Further, in the auxiliary gear 753, an elastic piece 766 provided on the back surface of the left movable body base portion 761 is engaged with the protruding portion 753a protruding upward. The elastic piece 766 is a plate-shaped member having an elastic force, and is urged so as to resist the auxiliary gear 753 rotating in the counterclockwise direction when viewed from the back surface side. As a result, the driving force of the motor 751 applied to the driven gear 752 when converting from the concealed state to the exposed state is limited, the load on the driven gear 752 is reduced, and the motor 751 is used when returning from the exposed state to the concealed state. The load is reduced.

図10〜図12には、左可動体760が露出状態にある状態を示した。図10は前面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。この状態では、隠蔽状態から左可動体760が回動軸746aを中心として前面側から見て時計回り方向に回動し、右方に傾倒した状態となっている。これにより、左可動体760が遊技者から視認可能となる。また、被案内軸763は案内部755の右端に位置した状態となっている。さらに、遮光板764が検出センサ747の検出部の間から退避し、検出されない状態となっている。また、第1支持アーム757は左可動体760の動作に伴い回動軸745aを中心として前面側から見て時計回り方向に回動し、第2支持アーム758は接続軸757cを中心として前面側から見て反時計回り方向に回動して支持アーム756が伸長した状態となる。 10 to 12 show a state in which the left movable body 760 is in an exposed state. FIG. 10 is a view seen from the front side, and the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. In this state, the left movable body 760 rotates clockwise when viewed from the front side with the rotation shaft 746a as the center from the concealed state, and is tilted to the right. As a result, the left movable body 760 becomes visible to the player. Further, the guided shaft 763 is located at the right end of the guide portion 755. Further, the light-shielding plate 764 is retracted from between the detection units of the detection sensor 747 and is not detected. Further, the first support arm 757 rotates clockwise when viewed from the front side with the rotation shaft 745a as the center along with the operation of the left movable body 760, and the second support arm 758 rotates on the front side with the connection shaft 757c as the center. The support arm 756 is in an extended state by rotating in the counterclockwise direction when viewed from the above.

図11は裏面側から見た図であって、装飾部773、カバー部材776、装飾板777を省略している。第1支持アーム757の被案内軸757bは、案内部749の裏面側から見た左端に位置している。また、従動ギア752に設けられた被案内軸752aは、案内部748の下端に位置している。これらの各案内部により被案内軸の回動を規制することで、左可動体760が露出状態において適切な位置で停止するようになる。 FIG. 11 is a view seen from the back surface side, and the decorative portion 773, the cover member 776, and the decorative plate 777 are omitted. The guided shaft 757b of the first support arm 757 is located at the left end of the guide portion 749 as viewed from the back surface side. Further, the guided shaft 752a provided on the driven gear 752 is located at the lower end of the guide portion 748. By restricting the rotation of the guided shaft by each of these guide portions, the left movable body 760 stops at an appropriate position in the exposed state.

図12は図11からベース部材741を省略した図である。支持アーム756をなす第1支持アーム757と第2支持アーム758は、接続軸757cを中心として回動して伸長した状態となっている。この支持アーム756により、左可動体760の回動中心よりも先端側が支持されるとともに動作が案内され、さらに回動範囲が規制される。これにより、左可動体760を安定して動作することができる。また、補助ギア753は、弾性片766の付勢力に抗して回動した状態であり、裏面側から見て時計回り方向の付勢力を受けた状態となっている。これにより、左可動体760の自重によりモータ751にかかる負担を軽減できる。 FIG. 12 is a diagram in which the base member 741 is omitted from FIG. The first support arm 757 and the second support arm 758 forming the support arm 756 are in a state of being rotated and extended about the connecting shaft 757c. The support arm 756 supports the tip side of the left movable body 760 with respect to the rotation center, guides the operation, and further regulates the rotation range. As a result, the left movable body 760 can be operated stably. Further, the auxiliary gear 753 is in a state of rotating against the urging force of the elastic piece 766, and is in a state of receiving the urging force in the clockwise direction when viewed from the back surface side. As a result, the load on the motor 751 due to the weight of the left movable body 760 can be reduced.

次に、下表示ユニット780について説明する。図13に示すように下表示ユニット780は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなる下ベース部材781と、下ベース部材781に対して上下に動作可能な可動表示体800を備えている。 Next, the lower display unit 780 will be described. As shown in FIG. 13, the lower display unit 780 includes a lower base member 781 that is fixed to the rear base member 710 and serves as a mounting base for various members, and a movable display body 800 that can move up and down with respect to the lower base member 781. I have.

下ベース部材781は、U字型に形成されており、右側部分には可動表示体800の被案内部803を上下方向に沿って案内する案内部782が設けられている。この案内部782には、上下方向に沿って延在するレール783が設けられている。また、案内部782の前側にはカバー部材784が取り付けられる。この案内部782とカバー部材784の間に可動表示体800の被案内部803を挟むことで、可動表示体800の被案内部803が、案内部782の前面、レール783及びカバー部材784により上下方向にスライド可能に保持されるようになっている。 The lower base member 781 is formed in a U shape, and a guide portion 782 that guides the guided portion 803 of the movable display body 800 in the vertical direction is provided on the right side portion. The guide portion 782 is provided with a rail 783 extending in the vertical direction. Further, a cover member 784 is attached to the front side of the guide portion 782. By sandwiching the guided portion 803 of the movable display body 800 between the guide portion 782 and the cover member 784, the guided portion 803 of the movable display body 800 is moved up and down by the front surface of the guide portion 782, the rail 783, and the cover member 784. It is designed to be held so that it can slide in the direction.

下ベース部材781の左側部分には、可動表示体800を上下方向にスライド可能に保持するための第1スライドレール790を取り付けるレール取付部785が設けられている。ここに取り付けられる第1スライドレール790は、外レール790aに内レール790bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれており、外レール790aが下ベース部材781のレール取付部785に固定され、内レール790bが可動表示体800の左側部分に設けられた上下方向に延在する接続部805の裏面に固定される。これにより、可動表示体800の左側部分が下ベース部材781により上下方向に動作可能に保持されることとなる。 A rail mounting portion 785 for mounting the first slide rail 790 for holding the movable display body 800 in the vertical direction so as to be slidable is provided on the left side portion of the lower base member 781. In the first slide rail 790 attached here, the inner rail 790b is slidably fitted to the outer rail 790a in the vertical direction, the outer rail 790a is fixed to the rail mounting portion 785 of the lower base member 781, and the inner rail 790b is attached. Is fixed to the back surface of the connecting portion 805 extending in the vertical direction provided on the left side portion of the movable display body 800. As a result, the left side portion of the movable display body 800 is operably held by the lower base member 781 in the vertical direction.

また、下ベース部材781には、上下方向に延在するラックギアである第1ラックギア786がレール取付部785の左方に隣接して設けられている。この第1ラックギア786には従動ギア796が噛み合うようになっており、第1ラックギア786の前面側には、従動ギア796の前面左側に重なるように配されて従動ギア796が第1ラックギア786の前側に脱落することを防止するる抑え部材798が取り付けられる。 Further, the lower base member 781 is provided with a first rack gear 786, which is a rack gear extending in the vertical direction, adjacent to the left side of the rail mounting portion 785. A driven gear 796 meshes with the first rack gear 786, and the driven gear 796 is arranged so as to overlap the front left side of the driven gear 796 on the front side of the first rack gear 786. A holding member 798 is attached to the front side to prevent it from falling off.

この従動ギア796は、可動表示体800の接続部805における左側面に上下方向に延在するように設けられた第2ラックギア806とも噛み合うようになっている。可動表示体800の接続部805の前面側には、従動ギア796の前面右側に重なるように配され、従動ギア796が第2ラックギア806の前側に脱落することを防止する抑え部材797が取り付けられる。この抑え部材797の下端には、可動表示体800が初期位置にあることを検出するための遮光板797aが設けられている。 The driven gear 796 also meshes with a second rack gear 806 provided so as to extend in the vertical direction on the left side surface of the connecting portion 805 of the movable display body 800. On the front side of the connecting portion 805 of the movable display body 800, a restraining member 797 is attached so as to overlap the front right side of the driven gear 796 and prevent the driven gear 796 from falling off to the front side of the second rack gear 806. .. At the lower end of the holding member 797, a light-shielding plate 797a for detecting that the movable display body 800 is in the initial position is provided.

この遮光板797aは、可動表示体800が初期位置にある状態では、下ベース部材781の前面左下部に設けられた検出センサ787により検出されるようになっている。検出センサ787は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。可動表示体800が初期位置にある場合には、遮光板797aが検出センサ787の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ787の出力がOFFとなるようにされている。また、可動表示体800が初期位置から動作することで遮光板797aが検出センサ787の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ787の出力がONとなるようにされており、これにより可動表示体800が初期位置にあることを検出可能となっている。 The light-shielding plate 797a is detected by a detection sensor 787 provided at the lower left front surface of the lower base member 781 when the movable display body 800 is in the initial position. The detection sensor 787 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and the light receiving unit detects light from the light emitting unit to output an ON signal. When the movable display body 800 is in the initial position, the light-shielding plate 797a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 787 so that the output of the detection sensor 787 is turned off. Further, when the movable display body 800 operates from the initial position, the shading plate 797a retracts from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 787, and the output of the detection sensor 787 is turned on. This makes it possible to detect that the movable display body 800 is in the initial position.

モータ791は、モータ保持部材792を介して下ベース部材781の前面左下部に取り付けられる。このモータ保持部材792の裏面側には、第2スライドレール794の外レール794aが取り付けられる。第2スライドレール794は、外レール794aに内レール794bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれており、内レール794bの裏面側には従動ギア保持部材795が取り付けられる。 The motor 791 is attached to the lower left front surface of the lower base member 781 via the motor holding member 792. The outer rail 794a of the second slide rail 794 is attached to the back surface side of the motor holding member 792. In the second slide rail 794, the inner rail 794b is slidably fitted to the outer rail 794a in the vertical direction, and the driven gear holding member 795 is attached to the back surface side of the inner rail 794b.

従動ギア保持部材795の上部には、従動ギア796の回転軸796aを保持する軸受部795aが設けられている。また、図14に示すように従動ギア保持部材795の側面には、モータ791の駆動軸に取り付けられる駆動ギア793と噛み合う第3ラックギア795bが設けられている(図14参照)。これにより、モータ791の駆動に伴い従動ギア保持部材795が上下に動作して従動ギア796が上下に動作する。従動ギア796は、第1ラックギア786及び第2ラックギア806と噛み合っており、従動ギア796が上方へ移動することで第2ラックギア806が上方へ繰り出されて可動表示体800が上方へ移動する。また従動ギア796が下方へ移動することで第2ラックギア806が下方へ繰り出されて可動表示体800が下方へ移動することとなる。 A bearing portion 795a for holding the rotating shaft 796a of the driven gear 796 is provided above the driven gear holding member 795. Further, as shown in FIG. 14, a third rack gear 795b that meshes with the drive gear 793 attached to the drive shaft of the motor 791 is provided on the side surface of the driven gear holding member 795 (see FIG. 14). As a result, the driven gear holding member 795 moves up and down as the motor 791 is driven, and the driven gear 796 moves up and down. The driven gear 796 meshes with the first rack gear 786 and the second rack gear 806, and when the driven gear 796 moves upward, the second rack gear 806 is extended upward and the movable display body 800 moves upward. Further, when the driven gear 796 moves downward, the second rack gear 806 is extended downward and the movable display body 800 moves downward.

図13に戻り、可動表示体800は、下ベース部材781に対して上下方向に移動可能に取り付けられる可動ベース部801と、サブ表示装置812を備える表示ユニット810と、を備える。可動ベース部801は、表示ユニット810を取り付けるための取付部802を中央部に備え、この取付部802の右側に延出するように被案内部803が設けられている。 Returning to FIG. 13, the movable display body 800 includes a movable base portion 801 that is movably attached to the lower base member 781 in the vertical direction, and a display unit 810 that includes a sub-display device 812. The movable base portion 801 is provided with a mounting portion 802 for mounting the display unit 810 in the central portion, and a guided portion 803 is provided so as to extend to the right side of the mounting portion 802.

被案内部803には前後に段差が形成された段差部804が設けられ、段差部804の左側面が、下ベース部材781の案内部782に設けられたレール783の右側面に当接するようになっている。また、段差部804よりも右側部分が、案内部782の前面とカバー部材784の裏面により挟まれるようになっている。これにより、被案内部803が上下方向に沿ってスライド可能に保持されることとなる。 The guided portion 803 is provided with a stepped portion 804 having a stepped portion formed in the front and rear so that the left side surface of the stepped portion 804 abuts on the right side surface of the rail 783 provided on the guide portion 782 of the lower base member 781. It has become. Further, the portion on the right side of the step portion 804 is sandwiched between the front surface of the guide portion 782 and the back surface of the cover member 784. As a result, the guided portion 803 is held so as to be slidable along the vertical direction.

また、取付部802の左側に延出するように接続部805が設けられている。この接続部805には、上述したように左側面に第2ラックギア806が上下方向に延在するように設けられている。また、接続部805の裏面側には第1スライドレール790の内レール790bが取り付けられ、前面側には抑え部材797が取り付けられる。 Further, a connecting portion 805 is provided so as to extend to the left side of the mounting portion 802. As described above, the connection portion 805 is provided with the second rack gear 806 extending in the vertical direction on the left side surface. Further, the inner rail 790b of the first slide rail 790 is attached to the back surface side of the connecting portion 805, and the holding member 797 is attached to the front surface side.

表示ユニット810は、取付部802の前面に取り付けられる本体部811を備えている。この本体部811は中央部分にサブ表示装置812を備えている。サブ表示装置812としては情報を表示可能な表示装置であれば良く、ドットマトリクス方式の表示装置や液晶表示装置などを用いることができる。 The display unit 810 includes a main body portion 811 attached to the front surface of the attachment portion 802. The main body 811 is provided with a sub display device 812 in the central portion. The sub-display device 812 may be any display device capable of displaying information, and a dot matrix type display device, a liquid crystal display device, or the like can be used.

また、サブ表示装置812の上方には、実行中の特図変動表示ゲームについての大当りとなる可能性の高さである期待度を表示する期待度表示部813が設けられている。この期待度表示部813は5つの独立した発光部からなり、期待度が高くなるにつれて左から順に発光する発光部の数が増えるようになっている。 Further, above the sub-display device 812, an expectation degree display unit 813 for displaying the expectation degree, which is a high possibility of becoming a big hit for the special figure variation display game being executed, is provided. The expectation degree display unit 813 is composed of five independent light emitting units, and the number of light emitting units that emit light in order from the left increases as the degree of expectation increases.

図14〜図18には、下表示ユニット780における各部材の配置と動作を示した。なお、説明のために一部の部材の表示を省略している。図14〜図16には、可動表示体800が初期位置である下端位置にある状態を示した。この状態では、可動表示体800の抑え部材797に設けられた遮光板797aが、検出センサ787の位置にあり、検出された状態となっている。なお、下端位置にある状態では、図2に示したように可動表示体800の大部分はセンターケース40の開口部分よりも下方の位置にあるが、センターケース40の奥側に配されているため、サブ表示装置812の中央よりも上側の部分は遊技者から視認可能である。 14 to 18 show the arrangement and operation of each member in the lower display unit 780. The display of some members is omitted for the sake of explanation. 14 to 16 show a state in which the movable display body 800 is at the lower end position, which is the initial position. In this state, the light-shielding plate 797a provided on the holding member 797 of the movable display body 800 is at the position of the detection sensor 787, and is in the detected state. In the state of being at the lower end position, as shown in FIG. 2, most of the movable display body 800 is located below the opening portion of the center case 40, but is arranged on the back side of the center case 40. Therefore, the portion above the center of the sub-display device 812 is visible to the player.

また、図14に示すように、モータ791の駆動軸に取り付けられた駆動ギア793は、第3ラックギア795bの上端近傍に位置しており、従動ギア796は第2ラックギア806の上半部に位置している。この状態から駆動ギア793を裏面側から見た時計回り方向に回転させることで、従動ギア保持部材795が上方へ動作されて従動ギア796が上方へ移動する。従動ギア796は第1ラックギア786と噛み合っていることから裏面側から見た時計回り方向に回転し、これにより第2ラックギア806が上方へ繰り出されて可動表示体800が上昇する。 Further, as shown in FIG. 14, the drive gear 793 attached to the drive shaft of the motor 791 is located near the upper end of the third rack gear 795b, and the driven gear 796 is located in the upper half of the second rack gear 806. doing. By rotating the drive gear 793 in the clockwise direction when viewed from the back surface side from this state, the driven gear holding member 795 is operated upward and the driven gear 796 is moved upward. Since the driven gear 796 meshes with the first rack gear 786, it rotates in the clockwise direction when viewed from the back surface side, whereby the second rack gear 806 is extended upward and the movable display body 800 is raised.

図17及び図18には、可動表示体800が最大動作位置である上端位置にある状態を示した。この状態では、可動表示体800の抑え部材797に設けられた遮光板797aは検出センサ787から離れた位置にあり、検出されない状態となっている。なお、上端位置にある場合は、サブ表示装置812の中央よりも上側の部分はセンターケース40の開口部分よりも上方の位置にあり、サブ表示装置812のセンターケース40の開口部分よりも下側にある部分についても遊技者から視認可能であるので、サブ表示装置812の全体を遊技者が視認可能な状態となる。 17 and 18 show a state in which the movable display body 800 is at the upper end position, which is the maximum operating position. In this state, the light-shielding plate 797a provided on the holding member 797 of the movable display body 800 is located at a position away from the detection sensor 787 and is not detected. When it is at the upper end position, the portion above the center of the sub display device 812 is located above the opening portion of the center case 40 and below the opening portion of the center case 40 of the sub display device 812. Since the portion in is also visible to the player, the entire sub-display device 812 is visible to the player.

次に、上役物ユニット830の構成について説明する。図19に示すように上役物ユニット830は、後方ベース部材710に固定されて各種部材の取り付けベースとなる上ベース部材831と、上ベース部材831に対して上下に動作可能な昇降役物ユニット860と、上ベース部材831の中央部に設けられた上表示ユニット取付部832に取り付けられる上表示ユニット910と、を備えている。 Next, the configuration of the superior unit 830 will be described. As shown in FIG. 19, the upper base member 830 is fixed to the rear base member 710 and serves as a mounting base for various members, and the upper base member 831 and the upper base member 831 that can move up and down with respect to the upper base member 831. It includes an 860 and an upper display unit 910 attached to an upper display unit mounting portion 832 provided at the center of the upper base member 831.

上ベース部材831の左右部分には、昇降役物ユニット860を上下動作するための駆動機構を取り付けるための左駆動機構取付部833及び右駆動機構取付部834が設けられている。左駆動機構取付部833の裏面側には、駆動源をなすモータ841が取り付けられ、当該モータ841の駆動軸841aが左駆動機構取付部833の前面側に貫通するようになっている。この駆動軸841aには、左駆動機構取付部833の前面に配された駆動ギア842が接続されている。また、左駆動機構取付部833の前面には、駆動ギア842から従動ギア843を介して回転力が伝達される回転体844が設けられている。 Left and right portions of the upper base member 831 are provided with a left drive mechanism mounting portion 833 and a right drive mechanism mounting portion 834 for mounting a drive mechanism for vertically moving the lifting accessory unit 860. A motor 841 serving as a drive source is mounted on the back surface side of the left drive mechanism mounting portion 833, and the drive shaft 841a of the motor 841 penetrates the front side of the left drive mechanism mounting portion 833. A drive gear 842 arranged on the front surface of the left drive mechanism mounting portion 833 is connected to the drive shaft 841a. Further, on the front surface of the left drive mechanism mounting portion 833, a rotating body 844 in which rotational force is transmitted from the drive gear 842 via the driven gear 843 is provided.

回転体844の前面には、前方に突出する接続軸844aが設けられている。この接続軸844aには左リンク部材846の一端の接続部846aが回動可能に接続される。この左リンク部材846の他端には、前後方向に延在する回動軸を介して左アーム847と回動可能に接続する接続部846bが設けられている。 A connecting shaft 844a projecting forward is provided on the front surface of the rotating body 844. A connecting portion 846a at one end of the left link member 846 is rotatably connected to the connecting shaft 844a. At the other end of the left link member 846, a connecting portion 846b that rotatably connects to the left arm 847 via a rotating shaft extending in the front-rear direction is provided.

また、左駆動機構取付部833の前面には、前後方向に沿って前方に延出する回転軸845が設けられている。この回転軸845には左アーム847の一端の接続部847aが回動可能に接続される。左アーム847の他端には、長穴状の貫通孔であるスライド接続部847bが設けられている。このスライド接続部847bには円筒形のスライド部材847cが長穴の延在方向に沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材847cに昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が回動可能に接続される。 Further, on the front surface of the left drive mechanism mounting portion 833, a rotating shaft 845 extending forward along the front-rear direction is provided. A connecting portion 847a at one end of the left arm 847 is rotatably connected to the rotating shaft 845. At the other end of the left arm 847, a slide connecting portion 847b, which is a long hole-shaped through hole, is provided. A cylindrical slide member 847c is slidably fitted to the slide connection portion 847b along the extending direction of the elongated hole, and is connected to the slide member 847c to the left so as to extend to the rear of the lifting accessory unit 860. The shaft 862 is rotatably connected.

また、左駆動機構取付部833の前面側を覆うように左カバー部材848が取り付けられるようになっている。この左カバー部材848には、回転体844の接続軸844aや、回転軸845が前方に貫通する開口が設けられており、左リンク部材846や左アーム847は左カバー部材848の前面側に配される。また、左カバー部材848には、昇降役物ユニット860への電力の供給を行うためのケーブル848aが設けられている。 Further, the left cover member 848 is mounted so as to cover the front side of the left drive mechanism mounting portion 833. The left cover member 848 is provided with an opening through which the connecting shaft 844a of the rotating body 844 and the rotating shaft 845 penetrate forward, and the left link member 846 and the left arm 847 are arranged on the front side of the left cover member 848. Will be done. Further, the left cover member 848 is provided with a cable 848a for supplying electric power to the lifting accessory unit 860.

上ベース部材831の右側部分に設けられた右駆動機構取付部834にも左駆動機構取付部833と同様の駆動機構が設けられている。右駆動機構取付部834の裏面側には、駆動源をなすモータ851が取り付けられ、当該モータ851の駆動軸851aが右駆動機構取付部834の前面側に貫通するようになっている。この駆動軸851aには、右駆動機構取付部834の前面に配された駆動ギア852が接続されている。また、右駆動機構取付部834の前面には、駆動ギア852から従動ギア853を介して回転力が伝達される回転体854が設けられている。 The right drive mechanism mounting portion 834 provided on the right side portion of the upper base member 831 is also provided with a drive mechanism similar to the left drive mechanism mounting portion 833. A motor 851 serving as a drive source is mounted on the back surface side of the right drive mechanism mounting portion 834, and the drive shaft 851a of the motor 851 penetrates the front side of the right drive mechanism mounting portion 834. A drive gear 852 arranged on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834 is connected to the drive shaft 851a. Further, on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834, a rotating body 854 in which the rotational force is transmitted from the drive gear 852 via the driven gear 853 is provided.

回転体854の前面には、前方に突出する接続軸854aが設けられている。この接続軸854aには右リンク部材856の一端の接続部856aが回動可能に接続される。この右リンク部材856の他端には、前後方向に延在する回動軸を介して右アーム857と回動可能に接続する接続部856bが設けられている。また、回転体854の前面には、前方に突出する遮光板854b設けられている。この遮光板854bは、昇降役物ユニット860が初期位置にあることを検出可能とするためのものである。 A connecting shaft 854a projecting forward is provided on the front surface of the rotating body 854. A connecting portion 856a at one end of the right link member 856 is rotatably connected to the connecting shaft 854a. At the other end of the right link member 856, a connecting portion 856b that rotatably connects to the right arm 857 via a rotating shaft extending in the front-rear direction is provided. Further, a light-shielding plate 854b projecting forward is provided on the front surface of the rotating body 854. The light-shielding plate 854b is for making it possible to detect that the lifting accessory unit 860 is in the initial position.

さらに、右駆動機構取付部834の前面には、前後方向に沿って前方に延出する回転軸855が設けられている。この回転軸855には右アーム857の一端の接続部857aが回動可能に接続される。右アーム857の他端には、長穴状の貫通孔であるスライド接続部857bが設けられている。このスライド接続部857bには円筒形のスライド部材857cが長穴の延在方向に沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材857cに昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が回動可能に接続される。 Further, a rotating shaft 855 extending forward along the front-rear direction is provided on the front surface of the right drive mechanism mounting portion 834. A connecting portion 857a at one end of the right arm 857 is rotatably connected to the rotating shaft 855. At the other end of the right arm 857, a slide connecting portion 857b, which is a long hole-shaped through hole, is provided. A cylindrical slide member 857c is slidably fitted to the slide connection portion 857b along the extending direction of the elongated hole, and a right connection extending to the rear of the lifting accessory unit 860 to the slide member 857c. The shaft 863 is rotatably connected.

さらに、右アーム857におけるスライド接続部857bの下方には、昇降役物ユニット860の後方に延出する被案内軸864を案内する案内部857dが設けられている。この案内部857dには円筒形のスライド部材857eが案内部857dに沿ってスライド可能に嵌合しており、このスライド部材857eに昇降役物ユニット860の後方に延出する被案内軸864が回動可能に接続される。 Further, below the slide connecting portion 857b of the right arm 857, a guide portion 857d for guiding the guided shaft 864 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 is provided. A cylindrical slide member 857e is slidably fitted to the guide portion 857d along the guide portion 857d, and a guided shaft 864 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 rotates on the slide member 857e. Connected movably.

また、右駆動機構取付部834や右リンク部材856、右アーム857の前面側を覆うように右カバー部材858が取り付けられる。この右カバー部材858の裏面側には昇降役物ユニット860が初期位置である上端位置にあることを検出するための検出センサ859が設けられている。検出センサ859は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。昇降役物ユニット860が初期位置にある場合には、遮光板854bが検出センサ859の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ859の出力がOFFとなるようにされている。また、昇降役物ユニット860が初期位置から動作することで遮光板854bが検出センサ859の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ859の出力がONとなるようにされている。これにより昇降役物ユニット860が初期位置にあることを検出可能となっている。また、右カバー部材858には、昇降役物ユニット860への電力の供給や検出センサ859からの検出信号の通信を行うためのケーブル858aが設けられている。 Further, the right cover member 858 is attached so as to cover the front side of the right drive mechanism attachment portion 834, the right link member 856, and the right arm 857. A detection sensor 859 for detecting that the lifting accessory unit 860 is at the upper end position, which is the initial position, is provided on the back surface side of the right cover member 858. The detection sensor 859 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and the light receiving unit detects light from the light emitting unit to output an ON signal. When the lifting accessory unit 860 is in the initial position, the light-shielding plate 854b is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 859 so that the output of the detection sensor 859 is turned off. Further, when the lifting accessory unit 860 operates from the initial position, the light-shielding plate 854b is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 859, and the output of the detection sensor 859 is turned on. This makes it possible to detect that the lifting accessory unit 860 is in the initial position. Further, the right cover member 858 is provided with a cable 858a for supplying electric power to the lifting accessory unit 860 and communicating the detection signal from the detection sensor 859.

上ベース部材831の前面中央部であって、上表示ユニット取付部832の左側に隣接する部分には、昇降役物ユニット860の上下動作をガイドするスライドレール835を取り付けるレール取付部836が設けられている。スライドレール835は、外レール835aに内レール835bが上下方向にスライド可能に嵌め込まれたものであり、外レール835aが上ベース部材831のレール取付部836に固定され、内レール835bが昇降役物ユニット860の裏面に固定される。 A rail mounting portion 836 for mounting the slide rail 835 that guides the vertical movement of the lifting accessory unit 860 is provided in the front central portion of the upper base member 831 and adjacent to the left side of the upper display unit mounting portion 832. ing. In the slide rail 835, the inner rail 835b is slidably fitted to the outer rail 835a in the vertical direction, the outer rail 835a is fixed to the rail mounting portion 836 of the upper base member 831, and the inner rail 835b is a lifting accessory. It is fixed to the back surface of the unit 860.

図20、図21には、昇降役物ユニット860の上下動作に伴う各部材の配置と動作を示した。図20には昇降役物ユニット860が初期位置である上端位置にある状態を示した。図20(a)は正面から見た図、図20(b)は裏面から見た図である。 20 and 21 show the arrangement and operation of each member accompanying the vertical movement of the lifting accessory unit 860. FIG. 20 shows a state in which the lifting accessory unit 860 is in the upper end position, which is the initial position. FIG. 20 (a) is a front view, and FIG. 20 (b) is a back view.

図20(a)に示すように昇降役物ユニット860が上端位置にある場合は、上ベース部材831の前側に重なる位置に配される。なお、中央部分には上表示ユニット910が配されるがここでは図示を省略している。この状態では、回転体844,854の接続軸844a,854aは移動範囲における最上部に位置している。これにより、回転軸845を中心として回動する左アーム847が左リンク部材846により回動範囲における最上部に引き上げられた状態となる。また、回転軸855を中心として回動する右アーム857が右リンク部材856により回動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。 When the elevating accessory unit 860 is at the upper end position as shown in FIG. 20 (a), it is arranged at a position overlapping the front side of the upper base member 831. The upper display unit 910 is arranged in the central portion, but the illustration is omitted here. In this state, the connecting shafts 844a and 854a of the rotating bodies 844 and 854 are located at the uppermost part in the moving range. As a result, the left arm 847 that rotates about the rotation shaft 845 is pulled up to the uppermost part in the rotation range by the left link member 846. Further, the right arm 857 that rotates about the rotation shaft 855 is pulled up to the uppermost part of the rotation range by the right link member 856.

図20(b)に示すように、回動範囲の最上部に引き上げられた左アーム847により、昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が移動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。この際、スライド部材847cはスライド接続部847bにおける左アーム847の先端側の位置にある状態となる。また、回動範囲の最上部に引き上げられた右アーム857により、昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が移動範囲の最上部に引き上げられた状態となる。この際、スライド部材857cはスライド接続部857bにおける右アーム857の先端側の位置にある状態となる。このように、左アーム847及び右アーム857により左接続軸862及び右接続軸863が移動範囲の最上部に引き上げられることで、昇降役物ユニット860が上端位置に配されることとなる。 As shown in FIG. 20B, the left arm 847 pulled up to the top of the rotation range pulls the left connecting shaft 862 extending rearward of the lifting accessory unit 860 to the top of the movement range. It becomes a state. At this time, the slide member 847c is in a state of being in the position on the tip end side of the left arm 847 in the slide connecting portion 847b. Further, the right arm 857 pulled up to the uppermost part of the rotation range brings the right connecting shaft 863 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 to the uppermost part of the moving range. At this time, the slide member 857c is in a state of being in the position on the tip end side of the right arm 857 in the slide connecting portion 857b. In this way, the left arm 847 and the right arm 857 pull up the left connecting shaft 862 and the right connecting shaft 863 to the uppermost part of the moving range, so that the lifting accessory unit 860 is arranged at the upper end position.

図21には昇降役物ユニット860が最大動作位置である下端位置にある状態を示した。図21(a)は正面から見た図、図21(b)は裏面から見た図である。この下端位置にある状態では、回転体844,854の接続軸844a,854aが移動範囲における最下部に位置していることで、回転軸845を中心として回動する左アーム847が回動範囲における最下部に降下した状態となる。また、回転軸855を中心として回動する右アーム857が回動範囲の最下部に降下した状態となる。 FIG. 21 shows a state in which the lifting accessory unit 860 is in the lower end position, which is the maximum operating position. 21 (a) is a front view, and FIG. 21 (b) is a back view. In the state of the lower end position, the connecting shafts 844a and 854a of the rotating bodies 844 and 854 are located at the lowermost part in the moving range, so that the left arm 847 that rotates about the rotating shaft 845 is in the rotating range. It will be in a state of descending to the bottom. Further, the right arm 857 that rotates about the rotation shaft 855 is in a state of being lowered to the lowermost part of the rotation range.

また、図21(b)に示すように、回動範囲の最下部に降下した左アーム847により、昇降役物ユニット860の後方に延出する左接続軸862が移動範囲の最下部に降下した状態となる。この際、スライド部材847cは、スライド接続部847bにおける左アーム847の先端側から離れた位置にある状態となる。また、回動範囲の最下部に降下した右アーム857により、昇降役物ユニット860の後方に延出する右接続軸863が移動範囲の最下部に降下した状態となる。この際、スライド部材857cは、スライド接続部857bにおける右アーム857の先端側から離れた位置にある状態となる。このように、左アーム847及び右アーム857により左接続軸862及び右接続軸863を移動範囲の最下部に位置させることで、昇降役物ユニット860が下端位置に配されることとなる。 Further, as shown in FIG. 21 (b), the left arm 847 descending to the lowermost part of the rotation range causes the left connecting shaft 862 extending to the rear of the lifting accessory unit 860 to descend to the lowermost part of the movement range. It becomes a state. At this time, the slide member 847c is in a position away from the tip end side of the left arm 847 in the slide connecting portion 847b. Further, the right arm 857 that descends to the lowermost part of the rotation range brings the right connecting shaft 863 that extends to the rear of the lifting accessory unit 860 to the lowermost part of the movement range. At this time, the slide member 857c is in a state of being in a position away from the tip end side of the right arm 857 in the slide connecting portion 857b. In this way, by locating the left connecting shaft 862 and the right connecting shaft 863 at the lowermost position of the moving range by the left arm 847 and the right arm 857, the lifting accessory unit 860 is arranged at the lower end position.

図20に示した上端位置から図21に示す下端位置に移動させる際には、図20(a)に示した状態から回転体844を前面側から見て時計回り方向に回動して接続軸844aを移動範囲における最下部に移動させるとともに、図20(a)に示した状態から回転体854を前面側から見て反時計回り方向に回動して接続軸854aを移動範囲における最下部に移動させることで、図21(a)に示すように昇降役物ユニット860を下端位置に移動することができる。なお、昇降役物ユニット860の動作方向は、スライドレール835や、案内部857d及び被案内軸864により上下方向に沿うようにされている。また、図21に示した下端位置から図20に示す上端位置に移動させる際には、これとは逆の動作を行う。 When moving from the upper end position shown in FIG. 20 to the lower end position shown in FIG. 21, the rotating body 844 is rotated clockwise when viewed from the front side from the state shown in FIG. While moving the 844a to the lowest part in the moving range, the rotating body 854 is rotated counterclockwise when viewed from the front side from the state shown in FIG. 20A, and the connecting shaft 854a is moved to the lowest part in the moving range. By moving the lifting accessory unit 860, the lifting accessory unit 860 can be moved to the lower end position as shown in FIG. 21 (a). The operating direction of the lifting accessory unit 860 is set along the vertical direction by the slide rail 835, the guide portion 857d, and the guided shaft 864. Further, when moving from the lower end position shown in FIG. 21 to the upper end position shown in FIG. 20, the operation opposite to this is performed.

図22には、異常が発生して昇降役物ユニット860が下端位置を超えて下降した場合を示した。この場合であっても、スライド部材847cがスライド接続部847bから脱落せずに左アーム847により左接続軸862が保持される。また、スライド部材857cがスライド接続部857bから脱落せずに右アーム857により右接続軸863が保持される。さらに、スライド部材857eが案内部857dから脱落せずに右アーム857により被案内軸864が保持される。これにより、昇降役物ユニット860が落下せずに保持されることとなる。 FIG. 22 shows a case where an abnormality occurs and the lifting accessory unit 860 descends beyond the lower end position. Even in this case, the left connecting shaft 862 is held by the left arm 847 without the slide member 847c falling off from the slide connecting portion 847b. Further, the right connecting shaft 863 is held by the right arm 857 without the slide member 857c falling off from the slide connecting portion 857b. Further, the guided shaft 864 is held by the right arm 857 without the slide member 857e falling off from the guide portion 857d. As a result, the lifting accessory unit 860 is held without falling.

また、この状態から左アーム847及び右アーム857を上昇させるように動作することで、案内部857dによって被案内軸864が案内されることにより昇降役物ユニット860が上下方向に沿って上昇する。これにより、スライドレール835の再係合を含め初期位置に復帰することが可能となっている。 Further, by operating so as to raise the left arm 847 and the right arm 857 from this state, the guided shaft 864 is guided by the guide portion 857d, and the elevating accessory unit 860 is raised along the vertical direction. This makes it possible to return to the initial position including the re-engagement of the slide rail 835.

次に、昇降役物ユニット860の詳細について説明する。図23に示すように昇降役物ユニット860は、各種部材の取り付けベースとなる昇降ベース部材861を備える。昇降ベース部材861の裏面左側には、左アーム847と接続する後方へ延出する左接続軸862が設けられている。また、昇降ベース部材861の裏面右側には、右アーム857と接続する後方へ延出する右接続軸863と、案内部857dに接続する後方へ延出する被案内軸864が設けられている。 Next, the details of the lifting accessory unit 860 will be described. As shown in FIG. 23, the elevating accessory unit 860 includes an elevating base member 861 that serves as a mounting base for various members. On the left side of the back surface of the elevating base member 861, a left connecting shaft 862 extending rearward to connect with the left arm 847 is provided. Further, on the right side of the back surface of the elevating base member 861, a right connecting shaft 863 that extends rearward to connect to the right arm 857 and a guided shaft 864 that extends rearward to connect to the guide portion 857d are provided.

昇降ベース部材861の左側部分には、可動発光部材900を動作するための駆動源をなすモータ870が設けられている。このモータ870の駆動軸は昇降ベース部材861の裏面側に位置しており、この駆動軸に駆動ギア875が取り付けられる。さらに、昇降ベース部材861の裏面側には、駆動ギア875と噛み合う従動ギア876と、従動ギア876の回転に伴い左右にスライド動作するスライドラック871が設けられている。従動ギア876には、スライドラック871と接続するための後方へ延出する接続軸876aが設けられている。また、接続軸876aが設けられた部分には、前方へ延出する板状の遮光板876bが設けられている。この遮光板876bは図示しない検出センサにより可動発光部材900が初期位置にあるか否かを検出可能とするためのものである。 A motor 870 that serves as a drive source for operating the movable light emitting member 900 is provided on the left side portion of the elevating base member 861. The drive shaft of the motor 870 is located on the back surface side of the elevating base member 861, and the drive gear 875 is attached to the drive shaft. Further, on the back surface side of the elevating base member 861, a driven gear 876 that meshes with the drive gear 875 and a slide rack 871 that slides left and right as the driven gear 876 rotates are provided. The driven gear 876 is provided with a connecting shaft 876a extending rearward for connecting to the slide rack 871. Further, in the portion where the connecting shaft 876a is provided, a plate-shaped light-shielding plate 876b extending forward is provided. The light-shielding plate 876b is for enabling detection of whether or not the movable light emitting member 900 is in the initial position by a detection sensor (not shown).

スライドラック871の中央部には、前後に貫通する貫通孔に、第1リンクアーム872を駆動するための第1ラックギア871aと、第2リンクアーム873を駆動するための第2ラックギア871bが設けられている。また、スライドラック871の左端部には、従動ギア876の裏面に設けられた後方に延出する接続軸876aが嵌合するための、前後に貫通する上下方向に延在した長穴状の接続部871cが設けられている。さらに、第1ラックギア871a及び第2ラックギア871bが設けられた貫通孔の左右には、前後に貫通する左右方向に延在した長穴状の案内部871dが設けられている。この案内部871dには、昇降ベース部材861の裏面に設けられた案内軸861a(図24参照)が嵌合するようになっており、スライドラック871が長穴の延在方向に沿って移動可能な状態で昇降ベース部材861に保持されるようになっている。 In the central portion of the slide rack 871, a first rack gear 871a for driving the first link arm 872 and a second rack gear 871b for driving the second link arm 873 are provided in through holes penetrating the front and rear. ing. Further, a connection shaft 876a extending rearward, which is provided on the back surface of the driven gear 876, is fitted to the left end portion of the slide rack 871 in an elongated hole-shaped connection extending in the vertical direction penetrating the front and rear. Part 871c is provided. Further, on the left and right sides of the through holes provided with the first rack gear 871a and the second rack gear 871b, elongated hole-shaped guide portions 871d extending in the left-right direction penetrating the front and rear are provided. A guide shaft 861a (see FIG. 24) provided on the back surface of the elevating base member 861 is fitted to the guide portion 871d, and the slide rack 871 can move along the extending direction of the elongated hole. It is held by the elevating base member 861 in such a state.

また、昇降ベース部材861の裏面側には、後方へ延出する第1支持軸865及び第2支持軸866が設けられている。第1支持軸865は、スライドラック871の第1ラックギア871aが設けられた部分を貫通するようになっている。この第1支持軸865には第1リンクアーム872の一端に設けられた接続部872aが回動可能に接続される。接続部872aには、スライドラック871の第1ラックギア871aと噛み合うギア872bが設けられている。なお、第1リンクアーム872の他端には、可動発光部材900の接続ベース部材901に設けられた第3接続軸902に対して回動可能に接続する接続部872cが設けられている。 Further, on the back surface side of the elevating base member 861, a first support shaft 865 and a second support shaft 866 extending rearward are provided. The first support shaft 865 penetrates the portion of the slide rack 871 provided with the first rack gear 871a. A connecting portion 872a provided at one end of the first link arm 872 is rotatably connected to the first support shaft 865. The connecting portion 872a is provided with a gear 872b that meshes with the first rack gear 871a of the slide rack 871. At the other end of the first link arm 872, a connecting portion 872c that rotatably connects to the third connecting shaft 902 provided on the connection base member 901 of the movable light emitting member 900 is provided.

また、第2支持軸866は、スライドラック871の第2ラックギア871bが設けられた部分を貫通するようになっている。この第2支持軸866には第2リンクアーム873の一端に設けられた接続部873aが回動可能に接続される。接続部873aには、スライドラック871の第2ラックギア871bと噛み合うギア873bが設けられている。なお、第2リンクアーム873の他端には、可動発光部材900の接続ベース部材901に設けられた第4接続軸903に対して回動可能に接続する接続部873cが設けられている。 Further, the second support shaft 866 is adapted to penetrate the portion of the slide rack 871 provided with the second rack gear 871b. A connecting portion 873a provided at one end of the second link arm 873 is rotatably connected to the second support shaft 866. The connecting portion 873a is provided with a gear 873b that meshes with the second rack gear 871b of the slide rack 871. At the other end of the second link arm 873, a connecting portion 873c that rotatably connects to the fourth connecting shaft 903 provided on the connection base member 901 of the movable light emitting member 900 is provided.

また、昇降ベース部材861の裏面左側には、裏面カバー部材867が取り付けられる。この裏面カバー部材867の裏面にはスライドレール835の内レール835bが上下方向に延在するように取り付けられている。 Further, a back cover member 867 is attached to the left side of the back surface of the elevating base member 861. An inner rail 835b of the slide rail 835 is attached to the back surface of the back surface cover member 867 so as to extend in the vertical direction.

昇降ベース部材861の前側には、左側に位置する左発光部材880と、右側に位置する右発光部材890と、動作可能な可動発光部材900と、が配される。さらに、昇降ベース部材861の前側中央部には装飾部材874が取り付けられる。 On the front side of the elevating base member 861, a left light emitting member 880 located on the left side, a right light emitting member 890 located on the right side, and an movable movable light emitting member 900 are arranged. Further, a decorative member 874 is attached to the front central portion of the elevating base member 861.

左発光部材880は、昇降ベース部材861の前面左側に設けられた左取付部868に取り付けられる。この左発光部材880は、左取付部868の前側に取り付けられる取付ベース881と、取付ベースの前側に配される左カバー部材882を備える。これら取付ベース881及び左カバー部材882は、モータ870から発生する熱を逃がすために複数の貫通孔が設けられている。 The left light emitting member 880 is attached to a left attachment portion 868 provided on the front left side of the elevating base member 861. The left light emitting member 880 includes a mounting base 881 mounted on the front side of the left mounting portion 868 and a left cover member 882 arranged on the front side of the mounting base. The mounting base 881 and the left cover member 882 are provided with a plurality of through holes in order to release heat generated from the motor 870.

さらに左発光部材880は、左カバー部材882の前側に配され、複数のLEDが前面に配された左LED基板883と、左LED基板883の前側に配される左レンズ部材884と、左レンズ部材884の前側に配される左装飾部材885と、を備える。左レンズ部材884及び左装飾部材885は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。 Further, the left light emitting member 880 is arranged on the front side of the left cover member 882, the left LED substrate 883 on which a plurality of LEDs are arranged on the front side, the left lens member 884 arranged on the front side of the left LED substrate 883, and the left lens. It includes a left decorative member 885 arranged on the front side of the member 884. The left lens member 884 and the left decorative member 885 have a shape in which predetermined character information is formed, and the character information can be recognized from the shape, and the character is made of a material capable of transmitting light. Information is displayed by light emission.

右発光部材890は、昇降ベース部材861の前面右側に設けられた右取付部869に取り付けられる。この右発光部材890は、右取付部869の前側に配され、複数のLEDが前面に配された右LED基板891と、右LED基板891の前側に配される右レンズ部材892と、右レンズ部材892の前側に配される右装飾部材893と、を備える。右レンズ部材892及び右装飾部材893は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。 The right light emitting member 890 is attached to a right mounting portion 869 provided on the front right side of the elevating base member 861. The right light emitting member 890 is arranged on the front side of the right mounting portion 869, the right LED substrate 891 arranged on the front side of a plurality of LEDs, the right lens member 892 arranged on the front side of the right LED substrate 891, and the right lens. A right decorative member 893 arranged on the front side of the member 892 is provided. The right lens member 892 and the right decorative member 893 have a shape in which predetermined character information is formed, and the character information can be recognized from the shape, and the character is made of a material capable of transmitting light. Information is displayed by light emission.

可動発光部材900は、第1リンクアーム872及び第2リンクアーム873と接続する接続ベース部材901を備える。この接続ベース部材901は左右に延在する溝部901aを形成するように溝形となっている。溝部901aの前後幅は、右発光部材890及び昇降ベース部材861を収容可能な幅となっており、後述するように可動発光部材900が右発光部材と重なる初期位置にある場合には、溝部901a前側を形成する部分が右発光部材890の前側に位置し、溝部901aの後側を形成する部分が昇降ベース部材861の裏面側に位置するようになっている。溝部901aの後側を形成する部分の裏面には、後方へ延出する第3接続軸902及び第4接続軸903が設けられている。第3接続軸902には第1リンクアーム872の接続部872cが回動可能に接続され、第4接続軸903には第2リンクアーム873の接続部873cが回動可能に接続される。 The movable light emitting member 900 includes a connection base member 901 that connects to the first link arm 872 and the second link arm 873. The connection base member 901 has a groove shape so as to form a groove portion 901a extending to the left and right. The front-rear width of the groove portion 901a is a width capable of accommodating the right light emitting member 890 and the elevating base member 861. The portion forming the front side is located on the front side of the right light emitting member 890, and the portion forming the rear side of the groove portion 901a is located on the back surface side of the elevating base member 861. A third connecting shaft 902 and a fourth connecting shaft 903 extending rearward are provided on the back surface of the portion forming the rear side of the groove portion 901a. The connecting portion 872c of the first link arm 872 is rotatably connected to the third connecting shaft 902, and the connecting portion 873c of the second link arm 873 is rotatably connected to the fourth connecting shaft 903.

さらに可動発光部材900は、接続ベース部材901の前側にカバー部材904が配され、カバー部材904の前側には複数のLEDが前面に配されたLED基板905が配される。さらに、LED基板905の前側にはレンズ部材906が配され、レンズ部材906の前側には装飾部材907が配される。レンズ部材906及び装飾部材907は所定の文字情報を形取った形状となっており、その形状から当該文字情報を認識でき、さらに光を透過可能な材質からなるのでLEDの発光により当該文字情報が発光表示されるようになっている。 Further, in the movable light emitting member 900, a cover member 904 is arranged on the front side of the connection base member 901, and an LED substrate 905 on which a plurality of LEDs are arranged on the front side is arranged on the front side of the cover member 904. Further, a lens member 906 is arranged on the front side of the LED substrate 905, and a decorative member 907 is arranged on the front side of the lens member 906. The lens member 906 and the decorative member 907 have a shape in which predetermined character information is formed, and the character information can be recognized from the shape and is made of a material capable of transmitting light. It is designed to emit light.

次に、可動発光部材900の動作について説明する。可動発光部材900は、図24に示すように初期位置をなす第1状態と、図25に示すように最大動作位置をなす第2状態との間で動作可能である。 Next, the operation of the movable light emitting member 900 will be described. The movable light emitting member 900 can operate between the first state which forms the initial position as shown in FIG. 24 and the second state which forms the maximum operating position as shown in FIG. 25.

図24(a)には可動発光部材900が初期位置にある第1状態である場合の前面側から見た図を示した。この第1状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側に重なり、少なくとも右発光部材890の文字情報は視認できない状態となっている。よって、遊技者が認識可能な文字列は、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報から構成され、この順に並ぶ文字列となる。 FIG. 24A shows a view seen from the front side when the movable light emitting member 900 is in the initial position in the first state. In this first state, the movable light emitting member 900 overlaps the front side of the right light emitting member 890, and at least the character information of the right light emitting member 890 cannot be visually recognized. Therefore, the character string that can be recognized by the player is composed of the character information of the left light emitting member 880 and the character information of the movable light emitting member 900, and is a character string arranged in this order.

図24(b)には可動発光部材900が第1状態である場合の裏面側から見た図を示した。スライドラック871の端部に設けられた接続部871cに嵌合する従動ギア876の接続軸876aは、裏面側から見た動作範囲における左端に位置しており、これによりスライドラック871は裏面側から見た動作範囲における左端に位置している。 FIG. 24B shows a view seen from the back surface side when the movable light emitting member 900 is in the first state. The connecting shaft 876a of the driven gear 876 that fits into the connecting portion 871c provided at the end of the slide rack 871 is located at the left end in the operating range seen from the back surface side, whereby the slide rack 871 is viewed from the back surface side. It is located at the left end of the seen operating range.

この状態では、第1リンクアーム872の接続部872aは第1ラックギア871aの裏面側から見た右端に位置し、第1リンクアーム872は裏面側から見て接続部872aから左右方向に沿って左方へ向かって延在する状態に配される。また、第2リンクアーム873の接続部873aは第2ラックギア871bの裏面側から見た右端に位置し、第2リンクアーム873は裏面側から見て接続部873aから左右方向に沿って左方へ向かって延在する状態に配される。また、案内軸861aも案内部871dの裏面側から見た右端に位置している。 In this state, the connecting portion 872a of the first link arm 872 is located at the right end when viewed from the back surface side of the first rack gear 871a, and the first link arm 872 is located on the left side of the connecting portion 872a when viewed from the back surface side. It is arranged in a state of extending toward the direction. Further, the connecting portion 873a of the second link arm 873 is located at the right end when viewed from the back surface side of the second rack gear 871b, and the second link arm 873 is located to the left from the connecting portion 873a when viewed from the back surface side in the left-right direction. It is arranged in a state of extending toward. The guide shaft 861a is also located at the right end of the guide portion 871d when viewed from the back surface side.

図25(a)には可動発光部材900が最大動作位置にある第2状態である場合の前面側から見た図を示した。この第2状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側から退避し、右発光部材890の文字情報が視認可能な状態となる。また、この第2状態では、可動発光部材900が図示を省略する左発光部材880と右発光部材890と中間となる位置に下降した状態となる。よって、遊技者が認識可能な文字列は、左発光部材880の文字情報と、可動発光部材900の文字情報と、右発光部材890の文字情報から構成され、この順に並ぶ文字列となる。 FIG. 25A shows a view seen from the front side when the movable light emitting member 900 is in the second state in the maximum operating position. In this second state, the movable light emitting member 900 retracts from the front side of the right light emitting member 890, and the character information of the right light emitting member 890 becomes visible. Further, in this second state, the movable light emitting member 900 is lowered to a position intermediate between the left light emitting member 880 and the right light emitting member 890 (not shown). Therefore, the character string that can be recognized by the player is composed of the character information of the left light emitting member 880, the character information of the movable light emitting member 900, and the character information of the right light emitting member 890, and is a character string arranged in this order.

図25(b)には可動発光部材900が第2状態である場合の裏面側から見た図を示した。図24(b)に示した第1状態から従動ギア876が裏面側から見て反時計回り方向に回動し、接続軸876aが裏面側から見た動作範囲における右端に位置した状態となる。この過程でスライドラック871は裏面側から見て右方にスライド動作し、動作範囲における右端に位置する状態となる。 FIG. 25B shows a view seen from the back surface side when the movable light emitting member 900 is in the second state. From the first state shown in FIG. 24B, the driven gear 876 rotates in the counterclockwise direction when viewed from the back surface side, and the connecting shaft 876a is located at the right end in the operating range when viewed from the back surface side. In this process, the slide rack 871 slides to the right when viewed from the back surface side, and is in a state of being located at the right end in the operating range.

図24(b)に示した第1状態からスライドラック871が右方にスライドすることで、第1ラックギア871aによって第1リンクアーム872の接続部872aが裏面側から見て反時計回りに回動し、第1リンクアーム872が裏面側から見て反時計回りに回動して図25(b)に示すように上下方向に沿った状態となる。同様に第2ラックギア871bによって第2リンクアーム873の接続部873aが裏面側から見て反時計回りに回動し、第2リンクアーム873が裏面側から見て反時計回りに回動して図25(b)に示すように上下方向に沿った状態となる。この第1リンクアーム872及び第2リンクアーム873の動作により、可動発光部材900は第1状態から上下左右の向きを維持したまま下降することとなる。なお、逆の動作を行うことで第1状態に戻すことができる。 When the slide rack 871 slides to the right from the first state shown in FIG. 24 (b), the connection portion 872a of the first link arm 872 is rotated counterclockwise when viewed from the back surface side by the first rack gear 871a. Then, the first link arm 872 rotates counterclockwise when viewed from the back surface side, and is in a state along the vertical direction as shown in FIG. 25 (b). Similarly, the connection portion 873a of the second link arm 873 is rotated counterclockwise when viewed from the back surface side by the second rack gear 871b, and the second link arm 873 is rotated counterclockwise when viewed from the back surface side. As shown in 25 (b), the state is along the vertical direction. By the operation of the first link arm 872 and the second link arm 873, the movable light emitting member 900 is lowered from the first state while maintaining the vertical and horizontal orientations. It is possible to return to the first state by performing the reverse operation.

図24に示す第1状態では、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報が視認可能である。これらの文字情報を左から読むことにより構成される単語は、当該機種の呼称を省略した単語となっていて有意な情報となっている。そして、図25に示す第2状態では、左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報と右発光部材890の文字情報が視認可能である。これらの文字情報を左から読むことにより構成される単語は、当該機種の呼称を省略しない単語となっていて、これも有意な情報となっている。 In the first state shown in FIG. 24, the character information of the left light emitting member 880 and the character information of the movable light emitting member 900 are visible. The word composed by reading these character information from the left is a word in which the name of the model is omitted, which is significant information. Then, in the second state shown in FIG. 25, the character information of the left light emitting member 880, the character information of the movable light emitting member 900, and the character information of the right light emitting member 890 are visible. The word composed by reading these character information from the left is a word that does not omit the name of the model, which is also significant information.

すなわち、第1状態で視認可能な左発光部材880の文字情報と可動発光部材900の文字情報が第1の文字情報をなし、この第1の文字情報で構成される単語は有意な情報をなしている。また、第2状態で視認可能となる右発光部材890の文字情報が第2の文字情報をなし、第1の文字情報と第2の文字情報で構成される単語も有意な情報をなしている。そして、第1の文字情報のみで示される情報は、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによって示される情報の略称となっている。 That is, the character information of the left light emitting member 880 and the character information of the movable light emitting member 900 which can be visually recognized in the first state form the first character information, and the word composed of the first character information does not have significant information. ing. Further, the character information of the right light emitting member 890 that can be visually recognized in the second state forms the second character information, and the word composed of the first character information and the second character information also forms significant information. .. The information indicated only by the first character information is an abbreviation for the information indicated by the combination of the first character information and the second character information.

なお、ここでは、第1の文字情報を2つの文字情報としたが、これに限られるものではなく、1つとしても良いし3つ以上としても良い。また、第2の文字情報を1つの文字情報としたが、2つ以上の文字情報としても良い。また、可動発光部材900の動作は上述したものに限られるものではなく、第2の文字情報を視認可能な状態と視認不能な状態とに変換できる動作であればどのようなものでも良い。 In this case, the first character information is set to two character information, but the information is not limited to this, and may be one or three or more. Further, although the second character information is used as one character information, it may be used as two or more character information. Further, the operation of the movable light emitting member 900 is not limited to the above-mentioned one, and any operation can be used as long as the second character information can be converted into a visible state and an invisible state.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(昇降役物ユニット860)を備え、可動演出装置は、第1部材(昇降ベース部材861)と、当該第1部材に対して動作可能な第2部材(可動発光部材900)と、を備えるとともに、文字情報として、第1の文字情報と、第2の文字情報とが付されており、文字情報は、第1の文字情報のみでも有意な情報をなすとともに、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによっても有意な情報をなすものであり、第2部材は、第2の文字情報の前方に重なって当該第2の文字情報を遊技者が視認できない第1状態と、第2の文字情報の前方から退避して当該第2の文字情報を遊技者が視認可能な第2状態と、に変換可能であり、第1状態では第1の文字情報のみが視認可能であり、第2状態では第1の文字情報及び第2の文字情報が視認可能となるように構成されていることとなる。したがって、可動演出装置の動作により異なる文字情報が示されることとなり、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, it is possible to produce a game by movement in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A movable effect device (elevating accessory unit 860) is provided, and the movable effect device includes a first member (elevation base member 861), a second member (movable light emitting member 900) that can operate with respect to the first member, and the movable effect device. The first character information and the second character information are attached as the character information, and the character information is meaningful information only by the first character information and the first character information. The combination of the second character information and the second character information also forms significant information, and the second member overlaps the front of the second character information and the second character information cannot be visually recognized by the player. , The second character information can be saved from the front of the second character information and converted into a second state in which the player can see the second character information. In the first state, only the first character information can be seen. Yes, in the second state, the first character information and the second character information are configured to be visible. Therefore, different character information is shown depending on the operation of the movable effect device, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1部材及び第2部材は、第1状態及び第2状態の何れにおいても遊技者が視認可能な第1の文字情報が付されていることとなる。したがって、常に文字情報を認識可能となる。 Further, the first member and the second member are provided with the first character information that can be visually recognized by the player in both the first state and the second state. Therefore, the character information can always be recognized.

また、可動演出装置は、第1部材も動作可能であることとなる。したがって、より複雑な演出動作が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the movable effect device can also operate the first member. Therefore, more complicated production operations can be performed, and the interest of the game can be enhanced.

また、第1の文字情報のみで示される情報は、第1の文字情報及び第2の文字情報の組み合わせによって示される情報の略称であることとなる。したがって、第2部材の動作状態にかかわらず常に同じ情報を提供可能となる。 Further, the information indicated only by the first character information is an abbreviation of the information indicated by the combination of the first character information and the second character information. Therefore, the same information can always be provided regardless of the operating state of the second member.

次に、上表示ユニット910について説明する。上表示ユニット910は、遊技に関する表示を実行可能な情報表示装置をなす液晶表示装置であって、図19に示したように上役物ユニット830の上ベース部材831に設けられた上表示ユニット取付部832に取り付けられることで後方ベース部材710に取り付けられるようになっている。 Next, the upper display unit 910 will be described. The upper display unit 910 is a liquid crystal display device that forms an information display device capable of displaying a game, and is attached to the upper display unit 831 provided on the upper base member 831 of the upper accessory unit 830 as shown in FIG. By being attached to the portion 832, it can be attached to the rear base member 710.

図26(a)には上表示ユニット910が表示する表示内容を示した。表示内容1〜4は、特定表示(ここでは星の絵柄)が上表示ユニット910の表示領域の中央を中心として異なる角度に位置するように表示する表示内容である。表示内容1,2,3,4の順で表示することで、特定の表示が時計回り方向に回転するように表示される。また、逆順で表示すれば特定の表示が反時計回り方向に回転するように表示される。すなわち、表示内容を所定の切替態様で切り替えることで一連のアニメーション演出を実行可能となっている。 FIG. 26A shows the display contents displayed by the upper display unit 910. The display contents 1 to 4 are display contents for displaying the specific display (here, the star pattern) so as to be located at different angles about the center of the display area of the upper display unit 910. By displaying the display contents in the order of 1, 2, 3, and 4, the specific display is displayed so as to rotate clockwise. Further, if the display is performed in the reverse order, the specific display is displayed so as to rotate counterclockwise. That is, a series of animation effects can be executed by switching the display contents in a predetermined switching mode.

表示内容としては図26(a)に示した1〜4の表示内容に限られるものではない。例えば、図26(b)に示すような表示内容を設定することも可能である。例えば、表示内容としてキャラクタの画像を表示するものとしても良い。このキャラクタの画像は例えば大当りとなる可能性が高いことを示唆する際に使用する。また、「V」の文字を表示して大当りの発生を確定的に報知する表示内容を設けても良い。また、遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を設けても良い。このような表示内容としては、例えば遊技機のテーマに沿った画像として満月の画像を表示するものが挙げられる。 The display contents are not limited to the display contents 1 to 4 shown in FIG. 26 (a). For example, it is possible to set the display contents as shown in FIG. 26 (b). For example, the image of the character may be displayed as the display content. The image of this character is used, for example, to suggest that it is likely to be a big hit. In addition, a display content that displays the letter "V" to deterministically notify the occurrence of a big hit may be provided. In addition, display contents for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, and the like may be provided. Examples of such display contents include displaying an image of the full moon as an image in line with the theme of the game machine.

また、上表示ユニット910を構成する液晶表示装置のバックライトを消灯するすることで実現される状態である全消灯を一つの表示内容としても良い。この場合は、表示領域が暗い状態となって、遊技者の顔が映り込む状態となる。なお、絵柄などの表示内容を示さずに黒色の単色表示としても良い。また、絵柄などの表示内容を示さずに特定の単色での表示のみを行う絵柄なし表示を一つの表示内容としても良い。この場合は、表示領域が特定の色(例えば白色)で発光するように見える。この際の表示色は任意に設定可能である。 Further, all the lights, which are the states realized by turning off the backlight of the liquid crystal display device constituting the upper display unit 910, may be set as one display content. In this case, the display area becomes dark and the player's face is reflected. It should be noted that a black single color display may be used without showing the display content such as a pattern. Further, a display without a pattern, which displays only in a specific single color without showing the display content such as a pattern, may be set as one display content. In this case, the display area appears to emit light in a particular color (eg, white). The display color at this time can be set arbitrarily.

また、独立した表示内容を複数組み合わせて表示できるようにしても良い。例えば、図26(a)に示した一の表示内容と、図26(b)に示したキャラクタの画像とを合成して表示しても良い。これにより、キャラクタの表示内容と遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を合成して表示するなど、多彩な組み合わせが可能となる。なお、合成する表示内容の数や表示内容は任意に設定可能である。 In addition, a plurality of independent display contents may be combined and displayed. For example, one display content shown in FIG. 26 (a) and an image of the character shown in FIG. 26 (b) may be combined and displayed. As a result, various combinations are possible, such as combining and displaying the display contents of the character and the display contents for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, and the like. The number of display contents to be combined and the display contents can be set arbitrarily.

また、エラー発生時は上表示ユニット910の表示をエラーに対応した表示内容としても良い。表示内容としてエラーを報知する表示内容を予め用意しておいても良いし、特定の単色のみの表示で報知を行うようにしても良い。特定の単色表示で報知を行う場合は、枠装飾装置18におけるエラー発生時の発光色と同じ表示色としても良い。また、上表示ユニット910において特定の単色表示でエラー報知を行う場合に、エラーの種類により表示色を異ならせても良い。例えば、遊技の進行が不可能となるエラー(電波・磁気エラー等)は赤色にし、遊技の進行が可能なエラー(軽微なエラー)は黄色としても良い。 Further, when an error occurs, the display of the upper display unit 910 may be the display content corresponding to the error. As the display content, the display content for notifying the error may be prepared in advance, or the notification may be performed by displaying only a specific single color. When the notification is performed in a specific single color display, the display color may be the same as the emission color when an error occurs in the frame decoration device 18. Further, when an error notification is performed in a specific single color display in the upper display unit 910, the display color may be different depending on the type of error. For example, an error that makes it impossible for the game to proceed (radio wave / magnetic error, etc.) may be red, and an error that allows the game to proceed (minor error) may be yellow.

また、遊技の進行が可能なエラーの場合は、演出に対応した表示内容を継続するようにしても良い。また、遊技の進行が不可能となるエラーと遊技の進行が可能なエラーのいずれであっても、演出に対応した表示内容を継続したまま背景色のみエラーに対応する表示色としても良い。すなわち、演出に対応した画像とエラーに対応した画像を合成したものを表示するようにしてもよい。 Further, in the case of an error in which the game can proceed, the display content corresponding to the effect may be continued. Further, regardless of whether the error makes it impossible for the game to proceed or the error allows the game to proceed, only the background color may be used as the display color corresponding to the error while continuing the display content corresponding to the effect. That is, a composite image of the image corresponding to the effect and the image corresponding to the error may be displayed.

また、上表示ユニット910において遊技機の電源投入時に表示する初期表示内容を設定しても良い。この初期表示内容としては、例えば、演出モード等を報知する表示内容のように遊技中において最も使用される頻度の高い表示内容としても良い。また、電源投入時の初期動作として、各表示内容を順に全ての表示内容を表示するようにしても良い。 Further, the initial display content to be displayed when the power of the game machine is turned on may be set in the upper display unit 910. The initial display content may be, for example, a display content that is most frequently used during the game, such as a display content that notifies the effect mode or the like. Further, as an initial operation when the power is turned on, all the display contents may be displayed in order for each display content.

また、特別結果となる確率を複数段階のうちから選択することが可能な設定変更装置を備えた場合に、当該設定変更装置により確率の変更操作が行われた場合には、上表示ユニット910の表示を、特定の表示内容とするようにしても良い。特定の表示内容としては、例えば、確率の変更操作が行われたことを示すためだけに用いられる表示を用意しても良いし、遊技の演出で使用されないような単色での表示や、複数の単色表示(例えば赤色の単色表示と黒色の単色表示)を所定時間毎に切り替えて点滅するように表示する点滅表示とするようにしても良い。また、図26に示した複数の表示内容を組み合わせることを可能とした場合は、遊技の演出で使用されない絵柄の組み合わせによる表示内容としても良い。 Further, when a setting changing device capable of selecting the probability of a special result from a plurality of stages is provided and the probability changing operation is performed by the setting changing device, the upper display unit 910 The display may be set to a specific display content. As the specific display content, for example, a display used only to indicate that the probability change operation has been performed may be prepared, a display in a single color that is not used in the production of the game, or a plurality of displays. A single-color display (for example, a red single-color display and a black single-color display) may be switched to a blinking display that is displayed so as to blink at predetermined time intervals. Further, when it is possible to combine a plurality of display contents shown in FIG. 26, the display contents may be a combination of patterns that are not used in the production of the game.

図27は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 27 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses a CPU operating clock, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates the DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from the voltage of DC32V. A power failure monitoring signal that has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. It also includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal or a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所
定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, the game control device 100 serves as a backup storage means capable of holding the stored data even when the power is cut off. Then, when the power is restored, control can be resumed based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C stores the work area of the CPU 111A and various signals and random number values during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before reaching the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where the display is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. A display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものであ
る場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。
Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, and a variation pattern in the special figure variation display game (various types). A random number generation circuit for generating a variable pattern random number for determining (including the execution time of the variable display game in the variable display without reach or reach), a hit random number for determining the hit of the normal figure variable display game, etc. A clock generator that generates a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result of the special figure variation display game (hit (big hit or small hit) or miss) and the probability state (normal probability state or high probability) of the special figure variation display game as the current game state. A variable pattern table is selected from a plurality of variable pattern tables based on the state), the operating state (time saving operating state) of the normal variable winning device 37 as the current game state, the number of start memories, and the like. To get. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the ball lending.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の
始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and so on. It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the large winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided, which receives a logic signal and converts it into a 0V-5V positive logic signal. Since the input range of the proximity I / F121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a are input to the second input port 123. .. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, the input unit 120 receives a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). 200 indicates whether or not the command can be accepted), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for input of a touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられてお
り、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting a signal such as a power failure monitoring signal or a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 or the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, so that the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 is turned off in order to output to the test firing test apparatus. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent system malfunction, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of an accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be achieved. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が
接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。
Further, the output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38 and a solenoid (general electric solenoid) 37c to open the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 for outputting the opening / closing data of the above is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the game machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, amusement park internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the first driver (drive circuit) 138a. , The current of the batch display device 50 output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the lead-in side, and the fourth driver 138d that outputs the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図28を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音
などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 28.
The effect control device 300 is for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is provided with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) storing programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311 are a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. The VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT etc. for

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111
はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。
Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331, such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, and a stop information command. ). Game microcomputer 111 of game control device 100
Operates at DC 5V, and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V. Therefore, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit that drives and controls a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and a sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including a center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided to drive and control the board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41). These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. The glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and the movable effect member that operates forms a movable effect device that produces a game including a special figure variation display game. An effect device may be provided, and a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. A switch input circuit 336 is provided to detect the above and input the detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, DC5V for driving command I / F331, and DC15V for driving motors, LEDs, and speakers. It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, DC-for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. Further, the VDP 312 (VDP RESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuit 332-334 (IOReSET) for driving and controlling the lamp, the motor, etc. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図27参照)によっ
て制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) toward the gaming area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the normal variable winning device 37 or the special variable winning device 38 is won, or the game flows into the out port 30a provided at the lowermost portion of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is the payout control device 200 ( From the payout unit controlled by (see FIG. 27), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図27参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a (see FIG. 27) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34, and the game area 32 When the game ball driven into the inside passes through the inside of the normal drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the number of normal figure start storages is an upper limit number (for example, four) based on the input of the game ball detection signal from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34. If it is less than), the number of normal figure start memories is added (+1) and one normal figure start memory is stored in the ROM 111B. The number of stored numbers of the winnings for starting the normal drawing is displayed on the general drawing holding display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal map variation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal map start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a memory of starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B to determine the hit / miss of the normal map variation display game. Then, the process of starting the normal map variation display game is performed. When the hit determination random number value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the normal map display 53 provided in the batch display device 50 as a process of executing the normal map variation display game. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the order given, the process of displaying the variable display game of the normal map, which stops and displays the lighting pattern (result mode) according to the result, is performed. In addition, the general figure display 53 is composed of a display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the figures in a predetermined time variation, the display is stopped and the result is displayed. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄〜第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 If the result of the solenoid variable display game is a hit, a lighting pattern that is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol that has a special result mode is displayed on the solenoid display 53 according to the type of hit. Along with displaying the stop, the normal electric solenoid 37c is operated to control the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map variation display game is out of alignment, the normal map display 53 is controlled to display a lighting pattern that is the result of the deviation.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部
91や第2サブ表示部92においても表示される。
Further, the winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). In addition to storing, the second start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the normal variable winning device 37 is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Based on the winning of the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively. The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start memory and the second start memory. Then, the number of stored start memories is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the batch display device 50, and the decorative special figure start memory is also displayed on the display device 41 of the center case 40. Displayed as a display. It is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the CPU 111A of the game control device 100 is in a state where the first special figure variation display game or the second special figure variation display game can be started, it is stored in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The hit / miss random value for jackpot determination is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hit / miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including a determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 Then, when the first special figure fluctuation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display 51 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After performing the special figure 1 changing display, the process of displaying the first special figure changing display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Further, when executing the second special figure fluctuation display game, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variation display device) over a predetermined fluctuation time. After performing the special figure 2 changing display, the process of displaying the second special figure changing display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) corresponds to the special figure fluctuation display game and has a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters). Displaying a variable display of a decorative special figure variable display (design, etc.) Performs processing to display a game. In addition, the sub-game display unit of the sub-information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game that changes the light emitting mode of the light emitting unit in response to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling the light emission of various LEDs, based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is displayed in the left variable display area (first special symbol) and the right variable display area (1st special symbol). In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed at which it is difficult to identify. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. Further, in the display device 41, various effect displays such as the appearance of characters are performed in order to improve the interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉部材38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大
入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In the process of generating the special gaming state or the small hit gaming state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing member 38c of the special variable winning device 38 by, for example, the large winning opening solenoid 38b, and the game is entered into the large winning opening. Controls to allow the inflow of balls. Then, until either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening, the large winning opening is satisfied. Is set as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. In addition, regardless of the high probability state based on the result mode of either the 1st special figure fluctuation display game or the 2nd special figure fluctuation display game, the 1st special figure fluctuation display game and the 2nd special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state, high probability state of normal drawing, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is set to a high probability (normal figure high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal figure low probability state). Is possible. As a result, the opening time of the ordinary variable winning device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the ordinary variable winning device 37 is in the low probability state of the normal figure. Here, in the normal variable winning device 37 in the present embodiment, the normal drawing probability is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state. That is, the operating state of the normal variable winning device 37 is controlled to be controlled by either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. ..

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 Further, in the time saving state, the execution time of the normal map fluctuation display game (normal map fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game is, for example, 600 msec. When the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 500 ms x 1 time) of the first hit stop symbol, Opening time (for example, 1700 ms x 2 times) of the second stop symbol, opening time (for example, 1700 ms x 2 times), opening time (for example, 1700 ms x 2) for the third stop symbol 3 times), it is possible to set.

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 It should be noted that the execution time, the normal figure stop time, the normal power opening number, and the normal power opening time of the normal figure fluctuation display game are appropriately set so as to control the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 to be in a time-saving operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (normal figure fluctuation time) of the above-mentioned normal figure fluctuation display game to be a second fluctuation time shorter than the first fluctuation time. (For example, 10000 msec is 1000 msec). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal figure stop time for displaying the result of the normal figure variation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). 704msec). Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is set to the normal state (normal figure low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the first opening time (for example, 100 msec is 1352 msec). Further, in the time saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is larger than the number of times the first opening (for example, 2 times) is obtained with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game. It is possible to set the number of times (for example, 4 times) to the second opening number of times. Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is higher than the normal probability (normal figure low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It is possible to set the probability (normally high probability state, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の
時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。
In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states in which different things are changed. Further, when a hit occurs, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high probability state and the time saving state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variable display may be displayed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices and different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device and display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a memory of starting the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is designed to be executed (priority is executed). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, it is simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch The 38a uses a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) which is provided with a coil for magnetic detection and detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. ing. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like are microswitches having mechanical contacts. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図29及び図30に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図31に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 29 and 30, and the timer interrupt process shown in FIG. 31 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図29及び図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 29 and 30, first, the process of disabling interrupts (step S1) is performed, and then the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs is used. The stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the launch stop signal is output and the launch permission signal is set to the prohibited state (step S5). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch stop signal, and the launch of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初
期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。
After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can avoid missing commands. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122, and by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 is ensured. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the standby time has elapsed. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operation, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S8). When the timer value is 0 (step S12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step S13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定し(ステップS20)、初期化スイッチがオフである場合(ステップS20;N)は、図30のステップS25へ移行して、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if it is normal (step S16; Y), the power failure in the RWM. It is determined whether the value of the inspection area 2 is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process for calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step S19). When the checksums match (step S19; Y), it is determined from the state of the first input port 122 read earlier whether the initialization switch is turned on (step S20), and when the initialization switch is off. (Step S20; N) proceeds to step S25 of FIG. 30 and performs a process when the power is normally restored from the power failure.

ステップS18及び後述のステップS45のチェックサム算出処理で算出するチェックサムは、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと、状態表示用のワーク領域のチェックサムとを合算したものである。なお、遊技制御用のワーク領域のチェックサムと状態表示用のワーク領域のチェックサムとを別々に算出しステップS19にて一致するかを別々に判定しても良いし、何れか一方だけ(例えば遊技制御用のワーク領域のチェックサムだけ)を算出して当該一方だけをステップS19の判定に用いても良い。 The checksum calculated in the checksum calculation process of step S18 and step S45 described later is a sum of the checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display. The checksum of the work area for game control and the checksum of the work area for status display may be calculated separately and it may be determined separately in step S19 whether or not they match, or only one of them (for example,). Only the checksum of the work area for game control) may be calculated and only one of them may be used for the determination in step S19.

ここで、遊技制御用のワーク領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納される。
また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納される。ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。
Here, in the work area for game control, information (various data and programs) necessary for performing game control is stored.
In addition, the work area for displaying the status stores information necessary for displaying the base value, the accessory ratio, and the like. The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all the game balls (safe balls and out balls) that have been fired into the game area 32 and finished the game, and the number of payouts based on the winning in the winning area. The information to be calculated and required to display the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the outswitch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the bonus ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the prize opening from the power-on of the game machine 10 to the present, during the big hit state (that is, fanfare and ending). It is the ratio of the number of prize balls (the number of balls acquired by the character) obtained by winning the big prize opening (excluding the inside) (so-called continuous character ratio), and the information necessary to display the character ratio. Includes, for example, information about the total number of prize balls (total number of prize balls) and information about the number of prize balls (number of balls acquired by character).

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS20;Y)は、図30のステップS30へ移行して、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。初期化スイッチが、外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。
また、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(
ステップS19;N)は、ステップS21へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、遊技制御用のRAM領域は、初期化スイッチがオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。
When the initialization switch is on (step S20; Y), the process proceeds to step S30 of FIG. 30 to initialize the RAM area for game control. The initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 provides an initialization means that initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Eggplant.
Further, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), it is determined that the checksums do not match (step S16; N or step S17; N).
Step S19; N) proceeds to step S21 to perform initialization processing of all RAM areas. That is, the RAM area for displaying the status is initialized only when a RAM abnormality occurs. Further, the RAM area for game control is initialized not only when the initialization switch is turned on but also when a RAM abnormality occurs.

図30のステップS25では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS25)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS26)。 In step S25 of FIG. 30, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S25). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is in an indefinite state. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined. After that, the area in the RWM for storing the game state is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S26).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS26;N)は、ステップS27,S28をスキップしてステップS29へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS26;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS27)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS28)。
そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS29)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
Here, if the special figure is not in the high probability (step S26; N), steps S27 and S28 are skipped and the process proceeds to step S29. Further, when the special figure is in high probability (step S26; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S27), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is provided. On (lighting) data of is saved in the segment area (step S28).
Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S29), and step S33. Proceed to. In the case of the present embodiment, in step S29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, and a screen designation command (for example, a customer wait demo command when waiting for a customer) , Otherwise, send multiple commands such as recovery screen command). In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen specification command sends a command according to the state of the restarted game. When resuming the special figure fluctuation display game that was interrupted by power interruption due to the resumption of control, a recovery screen command that provides recovery information is transmitted as a screen specification command. Further, in this case, information regarding the result of the special figure variation display game to be restarted is also transmitted. In addition, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, the customer waiting demo command is transmitted as a screen designation command. Further, when resuming the special game state interrupted by power interruption due to the resumption of control, a special game state resumption command is transmitted as a screen designation command.

また、図30のステップS30では、遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)を0クリアして(ステップS30)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS31)。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS32)、ステップS33へ進む。 Further, in step S30 of FIG. 30, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0 (step S30), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S31). ). Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S32), and the process proceeds to step S33.

一方、ステップS16、S17、S19からステップS21へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップS21)、ビジー信号ステータス領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップS22)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップS23)。そして、初期化すべき領域に全RAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS24)。ここでの初期化すべき領域とは、遊技制御用のワーク領域と状態表示用のワーク領域とのうち、0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。
そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して
(ステップS32)、ステップS33へ進む。本実施形態の場合、ステップS32では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。
On the other hand, when jumping from steps S16, S17, S19 to step S21, the RAM access prohibited area is set to the access permission (step S21), and all the RAM areas including the busy signal status area and the touch switch signal state monitoring area are set. Is cleared to 0 (step S22), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step S23). Then, the initial value at the time of initializing all RAM is saved in the area to be initialized (step S24). The area to be initialized here is an area of the work area for game control and the work area for status display for which a value other than 0 is to be set, and is related to, for example, the setting of the customer waiting demo area and the effect mode. The area.
Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S32), and the process proceeds to step S33. In the case of the present embodiment, in step S32, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a special figure 2 hold number command, a probability information command, and a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and a predetermined time (for example, for example) (30 seconds) Send multiple commands such as (command to notify RAM initialization by light and sound). In addition to these commands, depending on the model, a production count information command and a high probability count information command are also transmitted.

ステップS33では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)
回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。
In step S33, the CTC (Counter / Timer Circuit) that generates the timer interrupt signal and the random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator).
Performs the process of starting the circuit. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS33のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS34)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S33, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S34). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS35)、割込みを許可する(ステップS36)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure). (Big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (hit random number), random number that determines the hit symbol of the normal figure (win symbol random number)) as the initial value (start value) of RWM After saving in the area (step S35), the interrupt is permitted (step S36). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS37)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, the initial value random number update process (step S37) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the jackpot stop symbol of the special symbol variation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol of the game. Further, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal figure fluctuation display game, and the "hit symbol initial value random number" is the hit stop symbol of the normal figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines. In this way, the randomness of the random numbers can be increased by continuing to increment the initial value random numbers as long as time allows in the main processing. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in the model without the small hit. In addition, depending on the model, there is also a game machine in which the random number of the initial value of the winning symbol does not exist.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Further, although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the CPU operating clock, and the jackpot symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, and hit symbol random number are processed by the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) that has the same cycle as the timer interrupt processing, which is a unit. In addition, for big hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number goes around. "Is adopted. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS37の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS38)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS39)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS39;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS37)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS37)の前に割り込みを許可する(ステップS36)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S37, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S38), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step S39). If the power failure monitoring signal is not on (step S39; N), the process returns to the initial value random number update process (step S37). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S37) (step S36), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to prevent the interrupt processing from being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS37での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step S37, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing, which causes the main processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS39;Y)は、ステップS38で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS40)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS40;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS39)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS40;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS41)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS42)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step S39; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S38 (step S40). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S40; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S39). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S40; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step S41), all. The process of outputting off-data to the output port (step S42) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS43)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS44)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS45)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS46)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS47)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報
が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S43), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S44). Further, after performing a checksum calculation process (step S45) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step S46) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S47). ), And then wait for the power of the game machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図31に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図31のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 31, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 31 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When the timer interrupt process is started, first, the register bank 1 is specified (step S101). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S102). In step S102, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) are performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S104) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (a large winning opening solenoid 38b, a general electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is the first signal indicating the launch permission status as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the launch permission status as seen from the payout control device is also payout control. It is generated in the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS105)、初期値乱数更新処理の対象となっている
大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS106)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS109)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS110)を行う。
Next, the payout command transmission process (step S105) that outputs the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, which is the target of the initial value random number update process, Random number update process 1 (step S106) for updating the initial value (start value) of the hit random number and the hit symbol random number, and the fluctuation pattern random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation display game of Special Figure 1 and Special Figure 2 are updated. Random number update process 2 (step S107) is performed. After that, monitoring of whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a in the normal figure, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and monitoring of errors ( The winning opening switch / status monitoring process (step S108) for performing (whether the front frame or the glass frame is open, etc.) is performed. In addition, a special figure game process (step S109) for performing processing related to the special figure variation display game and a normal figure game process (step S110) for performing processing related to the normal figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS111)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS113)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS114)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS115)、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step S111), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step S112) that checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and the panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. The monitoring process (step S113) is performed. Then, an external information editing process (step S114) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and a base value is obtained from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winning in the winning area. The status display edit output process is performed (step S115), and the timer interrupt process is terminated.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupts) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, some gaming machines need to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS105)の詳細について説明する。図32に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S105) in the timer interrupt process described above will be described. As shown in FIG. 32, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize balls, and the prizes for which the payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information related to the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The prize number counter area 2 is used to transmit a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout control device 200 also outputs a payout prize ball signal to the external device every time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶
可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these prize number counter areas is divided into prize ball number counter areas (3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls in the case of this embodiment) set for each prize opening. Is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning in the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted signals are sent. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , The 3 prize ball counter area of the prize number counter area 2, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area are configured to store up to 255 prizes, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, the winning number counter area to be checked is "0". Determine if there is a count that is not. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the prize number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determine (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Further, when it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address of is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining number area (step S187). As the value of the prize ball remaining number region before this processing, a fraction that is less than a predetermined number that is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181〜S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192〜S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. When it is 0 or more (step S189; Y), the value of the main prize ball signal output number region is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to the process of step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
Here, the processes of steps S181 to S191 are processes of updating (increasing) the number of output times of the main prize ball signal, and the processes of steps S192 to S201 are processes of transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ−1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS1
93)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。
In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S1).
93). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in a busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control, and if the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is turned on (busy state). Will be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process ends. That is, in the present embodiment, the payout command is not transmitted for each timer interrupt, but a predetermined time elapses (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 side can pay out the prize ball. It is configured to send a payout command when it is in a state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 The conditions for turning on the payout busy signal (busy state) are, for example, during the payout operation, during the ball lending operation, during the shoot ball out error, during the overflow error, during the frame radio wave fraud, and the payout ball detection switch (payout). Counting the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) during an abnormality (switch for monitoring the balls), an error of insufficient payout, an error of overpayment ) Is present (when it is not 0), etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 When the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step S195), among the plurality of winning number counter areas provided for each number of winning balls, the winning number counter area to be checked is "0". Determine if there is a count that is not.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 Then, when there is no count number (step S195; N), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determine (step S197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process ends. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Further, when it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 is updated. Acquire the payout number command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written to the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is completed. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され
、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。
As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal output from the payout control means (payout control device 200) indicating whether or not the payout control means can start the payout control can start the payout control. If so, it serves as a prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 Since the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200 in this way, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winnings that have not been paid out will be held on the game control device 100 side, so that it will be backed up by the game control device 100 in the event of a power failure, and will be backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be realized without having a function to do so.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional game machine (for example, a game machine of JP-A-2000-321759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data to its own storage means and immediately before the power cutoff. The payout control state based on the data of is maintained. However, the conventional gaming machine requires a function for backing up, which has a problem of increasing the cost. According to the present invention, accurate payout control can be realized even if the payout control device 200 does not have a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the prize ball is paid out by an external device such as a hall computer. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter that can store the information about the prize ball command and the main prize ball signal counter that can store the information about the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings are provided. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 Based on the above, the game is controlled comprehensively, and the game ball to the winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) provided in the game area 32. A game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the prize, and a payout control means (payout control device) that controls the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. 200), and the game control means pays out a prize ball command based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means can start payout control, which is output from the payout control means. When a power failure occurs and the player recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means. The prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the continuous output of the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without transmitting to the payout control means. You are trying to do it.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 Further, a plurality of winning areas (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) having different numbers of winning balls are provided in the game area 32, and the game control means (game control device 100) is provided. A prize ball command counter (game control device 100) that can specify whether or not a prize ball command for instructing payout control of game balls has not been transmitted is provided for each number of prize balls, and a status signal can start payout control. When there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the status signal is sent by the payout control means. Whether or not the payout control can be started is specified before specifying whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, the game is controlled in a comprehensive manner, and a prize ball command is issued based on the winning of the game ball in a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38). The game is provided with a game control means (game control device 100) for transmitting the game ball and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. The control means issues a prize ball command when the status signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start the payout control indicates that the payout control can be started. A prize ball command transmission means (game control device 100) to be transmitted to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area. The external information output means (game control device 100) is provided, and the external information output means can start the payout control by the state signal output from the payout control means. It means that the prize ball signal is output regardless of the presence or absence.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 Further, even if the prize ball command transmitting means (game control device 100) indicates that the status signal can start the payout control when a power failure occurs and recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state in which the state signal indicates that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) that can store information about the prize ball command and a prize that can store information about the prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) is provided with a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variation). A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, one prize ball command is issued by the payout control means (payout control device 200). ), The prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, and the game to the predetermined winning area. By updating when the ball wins and updating in correspondence with the transmission of the prize ball command to the payout control means, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored, and the external information output means can be used. The number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to the predetermined prize area is accumulated, and the prize ball signal is output to the outside of the game machine each time the accumulated value reaches the predetermined number, and the prize is awarded. The ball signal counter can store the prize information in units of one prize in the predetermined prize area, updates the game ball when the game ball is won in the predetermined prize area, and the prize ball by the external information output means. By updating in correspondence with the cumulative processing of the number, it is possible to store the number of prize balls that have not been cumulatively processed yet.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal every time the planned number of game balls to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs 10 game balls. It is configured so that the main prize ball signal is output each time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize ball number signal outputs by +1 (subroutine in the payout command transmission process) for every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted). The main prize ball signal is output for the set number of outputs.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the payout control device 200 transmits a prize ball signal every time 10 payouts are actually made, so that the schedule and the result can be matched. It is possible to deal with fraudulent payouts. In addition, even if a prize is won during the big hit period, the payout is delayed due to the ball running out, etc., and even if the payout is made after the big hit ends, the hall control (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judgment).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図33には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS10
8)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 33 shows the winning port switch / status monitoring process in the timer interrupt process (step S10).
8) was shown. In this winning opening switch / status monitoring process, first, a winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the winning opening switches 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301), and the large winning opening is opened. Is not open, but the fraudulent & winning monitoring process (step S302) is executed to monitor whether or not there is an illegal winning in the large winning opening and to detect a normal winning.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraudulent monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area, a fraudulent winning error notification command, and a fraudulent winning Information on the upper limit of the number (number of fraud occurrence judgments), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. Further, in the winning table of the winning opening monitoring table, in addition to the number of times of monitoring repetition (number of switches), the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are displayed for each switch. Information on the lower address of is defined. The winning opening monitoring table is prepared according to each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other large winning opening switch 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S303), and the large winning opening is not open even though the large winning opening is not open. The fraud & winning monitoring process (step S304) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the mouth and detecting a normal winning is executed.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, prepare a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting port 2 switch 37a) in the Fuden (step S305), and monitor whether there is an illegal winning in the Fuden even though the Fuden is not open. At the same time, the fraudulent & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table of a winning opening switch (for example, starting opening 1 switch 36a and winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that can always win is prepared (step S307), and the winning number counter is updated to update the number of winnings. The process (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, the status scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches for monitoring the status and which switch or signal is to be monitored this time is updated (step S309). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the game machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a game machine state check process (step S311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of the present embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 1, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to a disconnection of the switch connector or the like. Status monitoring based on one signal is set, and when the value of the status scan counter is "1", status monitoring based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. When the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. To.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the game machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a game machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定
される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。
In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the game machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame opening detection switch 63. The status monitoring is set, and when the value of the status scan counter is "1", the status monitoring based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the frame radio wave invalid signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the touch switch signal is set. Set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the game machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the game machine state monitoring table 3 is prepared (step S315), and the game machine determines the state such as whether an error has occurred. The state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 3, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. 2 Signal-based condition monitoring is set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is from "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, the payout busy signal check process (step S317) for checking the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is completed. Since the processing of steps S315 to S317 is executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is "0", it is executed once every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS109)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S109) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game process, the inputs of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図34に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 34, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the start winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and special features based on the winning are obtained. Figure Fluctuation display The game result pre-judgment is performed to determine the game result based on the winning in advance before the start of the game.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。
そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。
Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). If the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, if the time is up or has already been up, refer to it in order to branch to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table to be used is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6).
Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "0", the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting and effect setting of the special figure change display game, and the special figure change is in progress. The special figure normal process (step A8) for setting the information necessary for performing the process is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "1", the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 In step A7, when the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening of each big hit. The special figure display processing (step A10) for setting the fanfare time according to the opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "3", the opening time of the large winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the large winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step A11).
In step A7, when the special figure game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the remaining big winning opening. The large winning opening opening processing (step A12) for setting the information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the jackpot to be discharged and the jackpot end process are performed. The large winning opening remaining ball processing (step A13) for setting the information necessary for the operation is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "6", the jackpot end process (step A14) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "7", in order to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, set the fanfare command, and perform the small hit middle processing. The small hit fanfare process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hit middle processing (step A16) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. ..
In step A7, when the special figure game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end processing The small hit remaining ball processing (step A17) for setting the information necessary for performing the above is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "10", the small hit end process (step A18) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A19), the symbol fluctuation control process (step A20) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 1 display 51 is performed. .. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. , End the special figure game processing. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and the subsequent processing is performed. Do.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 The small hit is a result mode that does not involve the operation of the condition device, and the big hit is a special result that involves the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図35に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 35, in the start port switch monitoring process, first, the first start port (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and the hard random number acquisition process (step A102) is performed to perform the first step. 1 It is determined whether or not there is a prize in the starting port (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first starting port (step A103; N), the process proceeds to step A109, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a prize in the first starting port (step A103; Y), it is determined whether or not the special time is being shortened (during normal power support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special figure time is not shortened (step A104; N), the process proceeds to step A107, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special figure time is being shortened (step A104; Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and the command is transmitted to the effect control device 300. The effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the game machine 10 of the present embodiment, the first starting opening (starting winning opening 36) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the first starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300, and to perform a notification (warning) instructing the effect control device 300 to perform a right-handed instruction.
Next, after preparing a table for setting the information of holding by the first starting port (starting winning opening 36) (step A107), the special figure starting port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定
し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, the second starting port (normal variable winning device 37) winning monitoring table is prepared (step A109), and the hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether or not there is a winning in the second starting port. Determine (step A111).
If it is determined in step A111 that there is no winning in the second starting port (step A111; N), the starting port switch monitoring process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a prize for the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is operating, that is, the ordinary variation. When it is determined whether or not the winning device 37 is activated and the game ball is in the open state in which the winning of the game ball can be won (step A112), and it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y), the step The process proceeds to the process of A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A112 that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the electric power fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the ordinary variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 In step A113, if it is determined that the electric power fraud has not occurred (step A113; N), after preparing a table for setting the information on hold by the second starting port (normal variable winning device 37) (step A114), the special feature. Figure The start port switch common process (step A115) is performed to end the start port switch monitoring process. If it is determined in step A113 that an illegal electric power is being generated (step A113; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図36に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102, A110) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 36, in the hard random number acquisition process, first, among the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37), information on the starting port to be monitored without winning is obtained. It is set (step A121), and it is determined whether or not there is an input in the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A122). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process ends. On the other hand, when there is an input to the start port switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step A124). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process ends. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the jackpot random number extracted in the monitored hard random number latch register is loaded and prepared (step A125). Then, among the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37), the winning information of the starting port to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition process is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special figure start port switch common process (steps A108 and A115) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input.

図37に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出
力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。
As shown in FIG. 37, in the special figure start port switch common process, first, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored is transmitted to the gaming machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs to the external management device, is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows (step A133). ). When the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of outputs overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is configured to determine that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, it is determined whether the number of special figure reservations (start memory) of the update target corresponding to the start port switch to be monitored is less than the upper limit value (step A135). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A135; N), the special figure start port switch common process is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 hold or special figure 2 hold) is updated by +1 (step A135; Y). Step A136), the target start opening winning flag is saved (step A137). Subsequently, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition process is stored in the RWM jackpot random number. Save to the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted, prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the winning is in the first starting opening (starting winning opening 36) (step A142).
If it is determined in step A142 that the winning is not to the first starting port (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, when it is determined in step A142 that the prize is won in the first starting port (step A142; Y), the small hit symbol random number is extracted and prepared (step A143), and the small hit symbol of RWM is extracted. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding fluctuation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, the start port switch to be monitored and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), the effect command setting process (step A148) is performed, and the special figure start port switch common process is performed. finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the detection of the game ball in the starting area of the starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and is the starting right to execute the variable display game. It serves as a start storage means for storing up to a predetermined number of memories. Further, the start storage means (game control device 100) uses various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (starting winning opening 36) as the first starting memory up to a predetermined number. It is stored, and various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (normal variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure reservation information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A146) in the above-mentioned start port switch common process will be described. The special figure reservation information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図38に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 38, first, the start port winning flag saved in step A137 of the special figure start port switch common process is checked, and it is determined whether or not the first start port (starting winning opening 36) has won a prize. (Step A151).
If it is determined in step A151 that the winning is not to the first starting port (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, in step A151, when it is determined that the first starting port has been won (step A151; Y), it is determined whether or not the special time is being shortened (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
If it is determined in step A152 that the special figure holding time is being shortened (step A152; Y), the special figure reservation information determination process is terminated.
On the other hand, in step A152, when it is determined that the special figure time is not shortened (step A152; N), it is determined whether the big hit or the small hit is in progress (step A153).
If it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is in progress (step A153; Y), the special figure reservation information determination process ends.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the jackpot is not being hit or the small hit is not being made (step A153; N), it is determined whether or not the jackpot is a jackpot based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination process (step A154) is performed. Then, when the determination result is a big hit (step A155; Y), the big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) has won a prize (step A158).
If it is determined in step A158 that the prize is not won in the first starting port (step A158; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when it is determined in step A158 that the winning is won to the first starting port (step A158; Y), whether or not the jackpot random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. A small hit determination process (step A159) is performed to determine whether or not. Then, when the determination result is not a small hit (step A160; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to the process of step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common process is set. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and the effect command setting process is performed (step A165). Next, the special figure information setting process (step A166) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and the effect command setting process is performed. (Step A169), the special figure reservation information determination process is terminated. The special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, a look-ahead symbol command including the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead target and a look-ahead variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether or not it is a big hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is controlled to be produced before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. The device 300 can be notified, and in particular, the result-related information is given to the player before the start timing of the special figure variation display game by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning prize storage means (game control device 100) before executing the variation display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment such as) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time for determining the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start winning prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図39に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 39, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). When it is determined that the special figure 2 hold number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is "0" (step A305). Then, when it is determined that the number of reserved special figures 1 is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demo has started (step A309), and when the customer waiting demo has not started (step A309). A309; N) sets the customer waiting demo flag area in the customer waiting demo flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310〜A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, the customer waiting demo command is prepared (step A311), and the effect command setting process (step A312) is performed. Next, "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special figure normal processing is ended. That is, when the special figure variation display game can be started but the start condition is not satisfied, the customer waiting demo command that forms the standby information is transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, if the customer waiting demo has already started in step A309 (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing the processes of steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
Further, in step A301, when the special figure 2 hold number is not "0" (step A301; N), the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 2 hold number is prepared (step A302). Next, the effect command setting process (step A303) is performed, the special figure 2 fluctuation start process (step A304) is performed, and the special figure normal process is completed.
Further, in step A305, when the special figure 1 hold number is not "0" (step A305; N), the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step A306). Next, the effect command setting process (step A307) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A308) is performed, and the special figure normal process is completed.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先
して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
In this way, by checking the number of special figures 2 held before checking the number of special figures 1 held, if the number of special figures 2 held is not "0", the special figure 2 fluctuation start process (step A304). Will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed in preference to the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has a second start memory in the second start storage means (game control device 100), the variation display game based on the second start memory is displayed as a variation display based on the first start memory. It is a priority control means that is executed with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図40(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game. As shown in FIG. 40 (a), first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A321), and the first To set the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit, and to determine whether or not the first special figure variation display game is a small hit. The jackpot flag 1 setting process (step A322) for setting the missed hit flag and the small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A324) is performed, and the special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the first special figure variation display game is set, is prepared. (Step A325). After that, the variation pattern setting process (step A326) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the first special figure variation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and the signal related to the start of the fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area. Here, 100 ms) is set (step A333). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process is completed.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図40(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and the same process as the process in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 40 (a) is performed in the second start. It is intended for memory.

図40(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 40 (b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A341), and the second The jackpot flag 2 setting process (step A342) for setting the missed hit flag 2 and the jackpot information for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表
示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。
Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A344) is performed, and the special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the second special figure variation display game is set, is prepared. (Step A345). After that, the variation pattern setting process (step A346) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the second special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the second special figure variation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A350), and the signal related to the start of fluctuation of special figure 2 (for example, the signal during change of special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value (timer of the blinking cycle of the special figure 2 indicator 52) of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 indicator 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area. Here, 100 ms) is set (step A353). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 2 variation symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start process is completed.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図41に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure fluctuation]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 41, in the special figure change processing, first, a symbol stop command corresponding to the change symbol determination flag (special figure 1 change flag or special figure 2 change flag) is prepared (step A601), and the effect command is set. Process (step A602). That is, the symbol stop command that forms the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the variation time of the special figure variation display game being executed ends and the result is derived and displayed. Upon receiving this symbol stop command, the effect control device 300 stops the variation display of the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game, and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 After that, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, the display time is set to 600 msec regardless of whether the stop symbol pattern is an out-of-order symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be different depending on the stop symbol pattern. .. That is, the game control device 100 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the process number "2" related to the process during display of the special figure is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Next, the signal related to the end of fluctuation of special figure 1 (for example, the signal during change of special symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of fluctuation of special figure 2 (for example, special symbol) is saved. 2 Save the fluctuating signal (OFF) in the test signal output data area (step A608), and set the number of symbol confirmations related to the number of times the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal is executed. Initial control timer in the signal control timer area. Save the value (eg 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ), As information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the processing during the special figure change is completed.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図42及び図43に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行
う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIGS. 42 and 43, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM The process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process are loaded. (Step A703), the process of clearing the jackpot flag 1 region and the jackpot flag 2 region of the RWM (step A704) is performed. Then, when it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705) and it is determined that it is a jackpot (step A705; Y), the jackpot of the second special figure variation display game (special figure 2 jackpot) starts. (For example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operating device operating signal is turned on, and the special symbol 2 hit signal is turned on) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A708). The round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, in step A705, if it is determined that the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A705; N) as a result of checking the jackpot flag 2, it is determined whether the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A706), and the jackpot is a jackpot (step A706). When it is determined that A706; Y), a test signal (for example, the condition device operating signal is turned on and the accessory continuous operating device operating signal is turned on) regarding the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the first special figure variation display game The special symbol 1 signal is turned on) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the RWM is obtained. Save to the upper limit area of the number of rounds of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and the effect command setting process (step A713) is performed. After that, a probability information command related to the information that sets the probability of a hit result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game to the normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and the effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step). A717) is performed. This fanfare command forms the special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the large winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of the present embodiment, in step A718, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when it is a big hit with a ball (the big winning opening opening information is other than the big winning opening opening information 1), and the big hit without a big hit (so-called sudden big hit, etc. When the information is the big winning opening opening information 1), it is turned ON if it is a big hit in the time saving state, and it is turned OFF otherwise. Further, the big hit 3 signal is ON when it is a big hit with a ball, and is OFF when it is a big hit without a ball.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。
After that, the big winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec, or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are displayed. It is set (step A719), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720).
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and time saving state of the special figure when a special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special game state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning opening illegal winning number area of the large winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information is cleared (step A722), and the large winning opening large winning opening corresponding to the large winning opening opening information is cleared. The flag outside the fraud monitoring period is saved in the mouth fraud monitoring period flag area (step A723). After that, the fanfare / interval processing transition setting process 1 (step A724) for shifting to the fanfare / interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, a special game in which the game control device 100 converts the special variation winning device 38 into an open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It serves as a special game state generating means for generating a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, in step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability fluctuation number region for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the high probability state. The high probability fluctuation number update process (step A726) for updating the value (high probability fluctuation count) and the effect mode information check process (step A727) for setting the effect mode are performed, and the probability state of the special figure variation display game is high. It is determined whether it is a stochastic state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 If it is determined in step A728 that the special figure is not in high probability (step A728; N), the decorative special figure command is loaded from the decorative special figure command area, prepared (step A729), and the effect command is set. The process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
If it is determined in step A728 that the special figure is in high probability (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the game machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure variation display game is a high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of a small hit, but the occurrence of a small hit is a game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so as not to make the person aware of it.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, "7" related to the processing during the small hit fanfare is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is turned ON (big hit + small hit output). )) Is saved in the external information output data area (step A737), and the signal relating to the start of the small hit game (for example, the special symbol 1 small hit signal is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ
領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step A739), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, the signal related to the right-handed strike instruction (launch position designation signal 1 is turned ON) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high-probability fluctuations for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the high-probability state. The high-probability fluctuation number update process (step A743) for updating the area value (high-probability fluctuation number) and the effect mode information check process (step A744) for setting the effect mode are performed, and the remaining rotation for switching preparation corresponding to the effect mode number is performed. A number is set (step A745), and it is determined whether or not the remaining rotation speed of the effect and the remaining rotation speed of the switching preparation match (step A746). The remaining rotation speed for switching preparation may be a different value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes, or the same value in any of the plurality of production modes. It may be (rotation speed), or it may be the same value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes.
If it is determined in step A746 that the remaining rotation speeds for the effect and the remaining rotation speeds for switching preparation do not match (step A746; N), "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A749). ), The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A750), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, if it is determined in step A746 that the remaining rotation speeds for the effect and the remaining rotation speed for the switching preparation match (step A746; Y), the effect mode switching preparation command is prepared (step A747), and the effect command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to the process of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is produced across modes. It is possible to prevent contradictions and the like from occurring.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS110)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public map game processing]
Next, the details of the normal game processing (step S110) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図44に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 44, in the Fuzu game process, first, a gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. The monitoring process (step B2) is performed. Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or has already been timed up, it is referred to in order to branch to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を
行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the normal map game processing number is "0", the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting and effect setting of the normal map fluctuation display game, and the normal map fluctuation are in progress. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting the information necessary for performing the normal map display processing is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power opening time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display process (step B10) for setting the information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting the information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process (step) related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 53. B15) is performed to end the normal map game processing.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, the time is not up, the process proceeds to step B14, and subsequent processing is performed. Do.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図45に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually processing]
Next, details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 45, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether the normal figure hold number is "0" (step B301), and when the normal figure hold number is "0" (step B301; Y). ) Sets "0" for the normal processing of the normal figure as the processing number (step B322), and saves the processing number in the normal drawing game processing number area (step B323). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the Fuden fraud monitoring period flag area (step B324), and the normal processing of the normal figure is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 If the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), a random number is loaded from the hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number) of the RWM. The loaded area, that is, the hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a hit result in the normal figure variation display game is It is determined whether the normal probability (that is, the low probability of the normal figure) is higher than the high probability of the normal figure, that is, the time saving state (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
When the normal figure is not in the high probability (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the time of the normal figure low probability is set (step B304), and when the normal figure is in the high probability (step B303). ; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B305).
After that, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or higher than the upper limit determination value (step B306), and if the value of the hit random number is not equal to or higher than the upper limit determination value (step B306; N), the value of the hit random number is step B304 or B305. It is determined whether or not it is less than the lower limit determination value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値
がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
When the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; Y), or when the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag Save the outlier information in the area (step B308), set the outlier stop symbol number (step B309), save the outlier symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B310), and stop the stop symbol number in the normal symbol. Save in the symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B311), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B312), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B313), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」〜「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」〜「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of the present embodiment, the hit probability at the low probability of the normal figure is 0/251, the hit probability at the high probability of the normal figure is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the low probability lower limit judgment value is. "251", the high probability lower limit determination value is "1". Therefore, when the probability is low in the normal figure, the value of the hit random number is deviated in all cases of "0" to "250". In addition, at the time of high probability of normal drawing, the case where the value of the hit random number is any of "1" to "250" is hit, and the case where the value of the hit random number is "0" is out of the question.
Further, in the case of this embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を−1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2〜4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After saving the stop symbol number in the normal symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the free area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the number of reserved normal figures is updated by -1 (step B318). That is, as the oldest normal figure holding number 1 game is executed, the order of the normal figure holding numbers 2 to 4 held after the normal figure holding number 1 is moved up one by one. I do. By this processing, the value for the number of holdings of the normal figure 2 in the random number storage area per normal figure is moved from the number of holdings of the normal figure 1 to the number of holdings of the normal figure 3 in the random number storage area per normal figure. Will be done. Then, the value for the number of reserved numbers 4 in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of reserved numbers is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation time is saved in the normal figure game processing timer area (step B320). Then, the normal map changing process transition setting process (step B321) for shifting to the normal figure changing process is performed, and the normal figure normal process is terminated. That is, the game execution means in which the game control device 100 executes the normal map variation display game as the variable display game (based on the normal map start memory) based on the detection of the game ball at the normal map start gate 34 (inflow region). Make up.
In the case of the present embodiment, in step B320, the fluctuation time is set to 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. ..

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図46に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセ
ーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation of general map]
Next, the details of the processing during the fluctuation of the normal map (step B9) in the above-mentioned normal map game processing will be described. As shown in FIG. 46, in the normal map changing process, first, the process number is set to "2" related to the normal map display process (step B401), and the process number is saved in the normal map game process number area. (Step B402). After that, the normal map display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the normal map variation display game on the normal map display 53, is saved in the normal map game processing timer area (step B403), and the fluctuation of the normal map ends. The signal (for example, the normal symbol 1 changing signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step B404), and the stop flag indicating that the normal figure fluctuation display game is stopped is set in the normal figure fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the processing during the fluctuation of the normal map.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図47に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during display of general map]
Next, the details of the normal map display processing (step B10) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 47, in the normal map display processing, first, the hit flag (hit information or miss information) set in the normal map normal process is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。 When the hit flag is not the hit information (step B503; N), "0" related to the normal processing of the normal figure is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the normal drawing game processing number area (step). B516). After that, the fraudulent monitoring period flag is saved in the Fuden fraud monitoring period flag area (step B517), and the normal map display processing is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, when the hit flag is the hit information (step B503; Y), the hit processing setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, "0"). Or "5") and save it in the control pointer area during normal drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, “4” or “7”) is acquired and saved in the normal figure hit end pointer area (step B506). Next, the normal power release time (for example, 1700 msec or 2600 msec) corresponding to the normal figure stop symbol information is acquired and saved in the normal figure game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the processing number for shifting to the normal processing per map (step B508), and the processing number is saved in the normal map game processing number area (step B509). After that, a signal related to the start of hitting the normal figure variation display game (for example, turning on the middle signal per normal symbol) and a signal related to starting the normal electric operation (for example, turning on the signal during normal electric accessory 1 operation) are tested signals. In order to save in the output data area (step B510) and output the signal for driving (on) the normal electric solenoid, the on-data is saved in the general electric solenoid output data area (step B511).

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。 Further, the information in the normal variable winning device 37 for storing the number of winnings in the normal variable winning device 37 is cleared (step B512), and the number of winnings in the normal variable winning device 37 during the normal variable winning device 37 is stored. Clear the information in the illegal winning number area (step B513). Then, a flag (a flag outside the fraudulent monitoring period) that defines the outside of the fraudulent monitoring period of the normal variable winning device 37 is saved in the normal electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the process during display of the normal map is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図48に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Processing during normal drawing]
Next, the details of the normal map hitting process (step B11) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 48, in the normal drawing hitting process, first, the normal drawing hitting control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal drawing hitting control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (Step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行
わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
When the value of the control pointer per normal figure is not equal to or greater than the upper limit value (step B602; N), the control pointer per normal figure is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer per normal figure (step). Branch processing is performed according to the value before updating +1 in B603 (step B604).
When the value of the control pointer per normal figure is equal to or greater than the upper limit value (step B602; Y), the middle control pointer area per normal figure is not updated by +1 in step B603, and the control pointer area per normal figure is not updated. Branch processing is performed according to the value of the control pointer (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 When the value of the control pointer is "0", "2", or "5", the process proceeds to step B605 to control the blockage of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer is used. The wait time after the blockage of 37 is saved in the normal diagram game processing timer area (step B605), and the off data is saved in the normal electric solenoid output data area (step B606) in order to turn off the normal electric solenoid 37c. End the process during drawing.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is used. The opening time is saved in the normal power game processing timer area (step B607), and the on-data is saved in the normal power solenoid output data area in order to turn on the normal power solenoid 37c (step B608). Ends the processing during the normal drawing.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "6", the process proceeds to step B609 to control the opening of the normal variable winning device 37, which is the opening time of the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer. To save the normal power release time in the normal power game processing timer area (step B609) and turn on the normal power solenoid 37c, save the on-data in the normal power solenoid output data area (step B610) and hit the normal power. End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated, and the normal electric remaining ball processing is performed. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the normal map game processing number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal map game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the normal electric solenoid 37c, the off data is saved in the general electric solenoid output data area (step B614), and the process during hitting the normal figure is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図47に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, in step B605, the wait time is 300 msec, in step B607, the normal power release time is 1700 msec, in step B609, the normal power release time is 2600 msec, and in step B613. It saves 600 msec as the processing time for the remaining spheres of the normal electric power.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 47, and the normal figure display process is performed. In step B506, "4" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "1700 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "1700 msec", so that the normal power is released for 1700 msec, and then, since the control pointer is "0", the wait time is 300 msec. The time is set, then the normal control pointer is updated to "1", so the normal power is released for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "2", so it is 300 msec. The wait time is set, then the normal control pointer is updated to "3", so the normal power is released for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "4", so 600 msec. The remaining sphere processing time of the normal electric power is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図47に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるた
め300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
When the normal figure stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 47, and the normal figure display process is performed. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "2600 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "2600 msec", so that the normal power is released for 2600 msec, and then, since the control pointer is "5", the wait time is 300 msec. The time is set, then the normal control pointer is updated to "6", so the normal power is released for 2600 msec, and then the normal control pointer is updated to "7", so it is 600 msec. The normal electric remaining ball processing time is set.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS114)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS108)、磁石不正監視処理(ステップS112)、盤電波不正監視処理(ステップS113)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S114) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the monitoring results in the payout command transmission process (step S105), the winning opening switch / status monitoring process (step S108), the magnet fraud monitoring process (step S112), and the panel radio wave fraud monitoring process (step S113) are used. Based on this, information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device is created and set in an output buffer.

図49及び図50に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 49 and 50, in the external information editing process, first, when the glass frame opening error has not occurred (step S801; N) and the main body frame opening error has not occurred (step S802; N), , The off-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. ..
On the other hand, when a glass frame opening error is occurring (step S801; Y) or when a main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is externally output. The data is saved in the information output data area (step S805), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not "0", the security signal control timer is updated by -1 (. Step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the RAM is cleared in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809), and step S810. Move to the processing of. Further, when the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process of step S810 is performed without the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), and the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), it is common. When an electric fraud is occurring (step S813; Y) or a big winning opening fraud is occurring (step S814; Y), the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). Step S817), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of the error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信
号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, neither magnet fraud has occurred (step S810; N), panel radio wave fraud has not occurred (step S811; N), frame radio wave fraud has not occurred (step S812; N), and general electric wave fraud has not occurred. (Step S813; N), if the large winning opening fraud is not occurring (step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality is occurring (step S815).
When a switch abnormality is occurring (step S815; Y), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch error is not occurring (step S815; N), the off-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ−1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, the main prize ball signal editing process (step S819) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the starting port signal editing process (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
Next, if the symbol confirmation number control timer for controlling the output time of the information related to the execution number of the special figure variation display game is not "0", the number is updated by -1 (step S821). The minimum value of the symbol confirmation count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the symbol confirmation number control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time is up or has already been up, the off data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process is terminated.
If the value of the symbol confirmation count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time is not up, the on-data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area (step). S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図51に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 51 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図51に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 51, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the CPU is initially set (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are enabled (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure detection detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 or the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing that accepts operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を
行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。
Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect is performed. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, the sound control process (step C17) that controls the output of the sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and the control of LEDs such as the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the sub information display device 90 are performed. The decoration control process (step C18) to be performed, the movable body control process (step C19) to control the motor and solenoid of the board effect device 44 are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図52には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 52 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is non-zero (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the number of command receptions is completed is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one main process.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. When it is determined that the copying of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと
判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。
Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands has not been completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図53には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 53 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether or not MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and step C233 that MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that ACT for MODE is not the correct combination (step C232; N, step C233; N). At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), MODE determines whether or not it is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C237, when it is determined that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol system command is a command for commanding information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when the MODE determines that the range of the symbol-based command is within the range (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). Single-shot commands are commands that are established independently, unlike commands that make sense in combination, such as symbol commands and variable commands. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. Then, when it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the one-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol command (step C243; Y), the look-ahead symbol command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol command (step C243; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead variable command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the unexecuted start memory (hold) becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern will be obtained) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be displayed. It is a production such as performing a production display on. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔先読み図柄系コマンド処理〕
図54には、上述の受信コマンド解析処理における先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を示した。この先読み図柄系コマンド処理では、まず、最新の保留情報が特図1保留であるかを判定する(ステップC301)。最新の保留情報が特図1保留である場合(ステップC301;Y)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図1保留に関するものである場合は、コマンドを特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC302)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。
[Look-ahead design command processing]
FIG. 54 shows a look-ahead symbol-based command process (step C244) in the above-mentioned received command analysis process. In this look-ahead symbol-based command processing, first, it is determined whether the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301). When the latest hold information is the special figure 1 hold (step C301; Y), that is, when the received look-ahead symbol system command is related to the special figure 1 hold, the command corresponds to the special figure 1 hold number. FIG. 1 Saves in the look-ahead symbol command area (step C302), sets the look-ahead variation command reception waiting flag (step C304), and ends the look-ahead symbol command processing.

また、最新の保留情報が特図1保留でない場合(ステップC301;N)、すなわち、受信した先読み図柄系コマンドが特図2保留に関するものである場合は、コマンドを特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブし(ステップC303)、先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットして(ステップC304)、先読み図柄系コマンド処理を終了する。ステップC304で先読み変動コマンド受信待ちフラグをセットするのは、先読み図柄コマンドと先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)とがセット(ペア)のためである。 Further, when the latest hold information is not the special figure 1 hold (step C301; N), that is, when the received look-ahead symbol system command is related to the special figure 2 hold, the command corresponds to the special figure 2 hold number. Special figure 2 Saves in the look-ahead symbol command area (step C303), sets the look-ahead fluctuation command reception waiting flag (step C304), and ends the look-ahead symbol command processing. The read-ahead variation command reception waiting flag is set in step C304 because the look-ahead symbol command and the look-ahead variation command (look-ahead variation pattern command) are set (paired).

〔先読み変動系コマンド処理〕
図55には、上述の受信コマンド解析処理における先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を示した。この先読み変動系コマンド処理では、まず、先読み変動コマンド受信待ち中であるかを判定する(ステップC311)。ここでは、上述の先読み図柄系コマンド処理で設定される先読み変動コマンド受信待ちフラグがある場合に受信待ち中と判定するようになっている。先読み変動コマンド受信待ち中でない場合(ステップC311
;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み変動コマンド受信待ち中である場合(ステップC311;Y)は、先読み変動コマンド受信待ちフラグをクリアする(ステップC312)。
[Look-ahead variable command processing]
FIG. 55 shows the look-ahead variable command process (step C246) in the above-mentioned received command analysis process. In this look-ahead variation command processing, first, it is determined whether or not the look-ahead variation command is waiting to be received (step C311). Here, when there is a look-ahead variation command reception waiting flag set in the above-mentioned look-ahead symbol system command processing, it is determined that the command is waiting for reception. When not waiting for the look-ahead fluctuation command reception (step C311)
; N) ends the look-ahead variable command processing. On the other hand, when waiting for the look-ahead variation command reception (step C311; Y), the look-ahead variation command reception wait flag is cleared (step C312).

その後、ステップC313〜C316の処理では、遊技制御装置100から受信した先読み変動コマンド(先読み変動パターンコマンド)を、演出制御装置300での処理に便利なように変換する処理を行う。まず、最新保留情報の図柄の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定する処理(ステップC313)を行って、今回受信した先読み変動系コマンドに対応する始動記憶の特図種別の情報と当該特図種別の現在の保留数とに応じて、MODEを変換するためのMODE変換テーブルを設定する。 After that, in the processes of steps C313 to C316, a pre-reading variation command (pre-reading variation pattern command) received from the game control device 100 is converted so as to be convenient for processing by the effect control device 300. First, the process of setting the look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of pending symbols of the latest hold information (step C313) is performed, and the information of the special figure type of the start memory corresponding to the look-ahead variation system command received this time and the corresponding A MODE conversion table for converting MODE is set according to the current number of reservations of the special figure type.

次いで、設定したMODE変換テーブルを参照して、先読み変動コマンドのMODEに対応するサブ内先読み変動コマンドMODEを取得する(ステップC314)。さらに、先読み変動ACT変換テーブルを設定して(ステップC315)、先読み変動コマンドのACTに対応するサブ内先読み変換コマンドACTを取得する(ステップC316)。 Next, with reference to the set MODE conversion table, the sub-internal look-ahead variation command MODE corresponding to the look-ahead variation command MODE is acquired (step C314). Further, the look-ahead variation ACT conversion table is set (step C315), and the sub-internal look-ahead conversion command ACT corresponding to the look-ahead variation command ACT is acquired (step C316).

MODEには前半変動の情報が含まれているが、このMODEに基づき設定される前半変動の内容や時間は判定時における保留数によって変化するので、事前判定時の判定と特図変動表示ゲーム開始時の判定とで判定結果が異なる場合がある。よって、判定時の保留数に影響されずに先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにするために、現在の保留数に応じた変換態様でMODEを変換し、判定時の保留数によらずに共通して扱うことができるようにしている。例えば、リーチなしはずれ変動であって保留の状況によっては短い前半変動時間になる可能性があるものや、リーチなしはずれ変動であって保留の状況にかかわらず長い前半変動時間となるもののように、先読み予告演出の設定で考慮する事項で区分けしたMODEに変換しておき、先読み予告演出の処理を容易かつ確実に行うことができるようにする。 The MODE contains information on the first half fluctuation, but since the content and time of the first half fluctuation set based on this MODE change depending on the number of holds at the time of judgment, the judgment at the time of pre-judgment and the special figure fluctuation display game start. The judgment result may differ depending on the judgment of the time. Therefore, in order to enable easy and reliable processing of the look-ahead notice effect without being affected by the number of holds at the time of judgment, the MODE is converted in a conversion mode according to the current number of holds, and at the time of judgment. It is possible to handle in common regardless of the number of reservations. For example, non-reach out-of-reach fluctuations that may have a short first half fluctuation time depending on the holding situation, and non-reach out-of-reach fluctuations that have a long first half fluctuation time regardless of the holding situation. It is converted into a MODE classified by the matters to be considered in the setting of the look-ahead notice effect so that the process of the look-ahead notice effect can be easily and surely performed.

また、ACTにはリーチの有無やリーチの種類などの後半変動の情報が含まれている。このACTに基づき設定される後半変動の内容は判定時の保留数によって変化することはない。しかし、例えばノーマルリーチでも、最終停止図柄がリーチ図柄の1コマ手前で停止するはずれと、1コマ先で停止するはずれと、当りの場合とが設定されているように、同種のリーチでも様々な態様があり、このそれぞれに対応したACTが設定されているため、値の範囲が広いものとなっている。このため、同一系統のリーチに対応するACTを同一のACTに変換することで数を減らし、先読み予告演出の処理におけるチェックなどの処理負担を軽減するようにしている。 In addition, the ACT includes information on the latter half fluctuation such as the presence / absence of reach and the type of reach. The content of the latter half fluctuation set based on this ACT does not change depending on the number of holdings at the time of determination. However, even in normal reach, for example, there are various modes even in the same type of reach, as the final stop symbol is set to stop one frame before the reach symbol, to stop one frame ahead, and to hit. Since the ACT corresponding to each of these is set, the range of values is wide. Therefore, by converting the ACTs corresponding to the reach of the same system to the same ACT, the number is reduced, and the processing load such as checking in the processing of the look-ahead notice effect is reduced.

次いで、変換後のMODE、ACTは共に0以外であるかを判定する(ステップC317)。変換後のMODE、ACTは共に0以外でない場合(ステップC317;N)は、異常なコマンド値であるので先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、変換後のMODE、ACTは共に0以外である場合(ステップC317;Y)は、変換後コマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブして(ステップC318)、MODEとACTの組合せ(コマンド組合せ)が正常であるかを判定する先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)を行う。 Next, it is determined whether the converted MODE and ACT are both other than 0 (step C317). If both MODE and ACT after conversion are not other than 0 (step C317; N), the command value is abnormal, and the look-ahead variable command processing is terminated. On the other hand, when both the converted MODE and ACT are other than 0 (step C317; Y), the converted command is saved in the latest hold information and the look-ahead variable command area corresponding to the number of holds (step C318), and the MODE is saved. A look-ahead command consistency check process (step C319) for determining whether the combination of ACT and ACT (command combination) is normal is performed.

先読みコマンド整合チェック処理(ステップC319)の結果、コマンド組合せが正常でない場合(ステップC320;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、コマンド組合せが正常である場合(ステップC320;Y)は、先読み予告演出の実行を抽選する先読み抽選処理(ステップC321)を行い、先読み予告演出を発生するかを判定する(ステップC322)。 If the command combination is not normal as a result of the look-ahead command consistency check process (step C319) (step C320; N), the look-ahead variable command process is terminated. On the other hand, when the command combination is normal (step C320; Y), the look-ahead lottery process (step C321) for drawing the execution of the look-ahead notice effect is performed, and it is determined whether or not the look-ahead notice effect is generated (step C322).

そして、先読み予告演出を発生しない場合(ステップC322;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。一方、先読み予告演出を発生する場合(ステップC322;Y)は、当該発生する先読み予告演出(すなわち、先読み抽選処理(ステップC321)で選出された先読み予告演出)が、直ちに開始する演出であるかを判定する(ステップC323)。直ちに開始する演出とは、例えば、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示の表示態様を現時点から変更する保留変化予告である。また、直ちに開始しない演出とは、特図変動表示ゲームの実行中に行う先読み予告演出であって、複数の特図変動表示ゲームに亘り連続で特定の演出やリーチ状態を発生させる演出や、変動表示中に登場するキャラクタによって予告を行う演出、飾り特図始動記憶表示の表示態様を現時点よりも後のタイミングで変更する保留変化予告などである。なお、このような直ちに開始しない演出の実行を開始するタイミングとしては、特図変動表示ゲームの実行中であればその特図変動表示ゲームが終了し、次の特図変動表示ゲームの実行が開始されるタイミングなどが該当する。 Then, when the pre-reading advance notice effect is not generated (step C322; N), the pre-reading variable command processing is terminated. On the other hand, when the pre-reading notice effect is generated (step C322; Y), is the pre-reading notice effect (that is, the pre-reading notice effect selected in the pre-reading lottery process (step C321)) immediately started? Is determined (step C323). The effect that starts immediately is, for example, a pending change notice that changes the display mode of the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41 from the present time. In addition, the effect that does not start immediately is a pre-reading advance notice effect performed during the execution of the special figure variation display game, and is an effect or variation that continuously generates a specific effect or reach state over a plurality of special figure variation display games. There are effects such as giving a notice by the character appearing during the display, and a pending change notice that changes the display mode of the decorative special figure start memory display at a timing later than the present time. As for the timing to start the execution of such an effect that does not start immediately, if the special figure variation display game is being executed, the special figure variation display game ends, and the execution of the next special figure variation display game starts. The timing of the game is applicable.

直ちに開始する演出でない場合(ステップC323;N)は、先読み変動系コマンド処理を終了する。この場合は、先読み予告演出を実行する特図変動表示ゲームの開始時などに予告の設定を行う。一方、直ちに開始する演出である場合(ステップC323;Y)は、選出された先読み予告演出に対応する表示を設定し(ステップC324)、先読み変動系コマンド処理を終了する。 If the effect is not to start immediately (step C323; N), the look-ahead variable command process ends. In this case, the notice is set at the start of the special figure variation display game for executing the look-ahead notice effect. On the other hand, in the case of the effect to be started immediately (step C323; Y), the display corresponding to the selected pre-reading advance notice effect is set (step C324), and the pre-reading variable command processing is ended.

〔変動系コマンド処理〕
図56には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 56 shows a variable command process (step C236) in the above-mentioned received command analysis process. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 When this special figure type is undecided (step C361; Y), the variable command processing ends. If the special symbol type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special symbol type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are changed. It is determined whether there is an inconsistency (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R確変A大当り図柄、16R確変B大当り図柄、16R通常A大当り図柄、16R通常B大当り図柄、4R確変大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R確変A大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process ends. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 16R probability variation A jackpot symbol, a 16R probability variation B jackpot symbol, a 16R normal A jackpot symbol, a 16R normal B jackpot symbol, and a 4R probability variation jackpot symbol. There is a winning pattern. When the variation command and the symbol type are inconsistent, the effect is as if the deviation command (variation pattern command) was received, but the symbol command of the 16R probability variation A jackpot symbol was received. It means that the combination is inconsistent with the above (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、あるいはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)が
ゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。
Next, the special figure changing state is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, the special map is changing means that the special map is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図57には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モード、時短モード及び潜伏モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 57 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-mentioned variation system command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the variation pattern type is non-reach variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the production mode at that time is set (step C382). Since it is a variation without reach, the symbol type is always a missed symbol, and it is not necessary to refer to the symbol type in particular here. The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and is naturally different depending on the model, but here, there are a normal mode, a probability variation mode, a time saving mode, a latent mode, and the like. Further, each mode is provided with a plurality of modes in which the distribution rate of the advance notice effect and the effect mode of the decorative special figure variation display game in the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the number of reservations of MODE and special figure type is acquired (step C383). As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, a lottery for notices appearing during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the fluctuation pattern type is not reachless fluctuation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. The notice lottery that appears in is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, a lottery will be drawn for the notice production of the latter half fluctuation. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of a plurality of columns of the special figure is a big hit). Is stopped and the variable display is displayed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table. Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and during the second half fluctuation (during reach) using the second half notice distribution group table. A lottery for the notice of appearance is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告、実行中記憶表示部84の表示態様などが決定されることとなる。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the advance notice lottery result is determined (step C391). As a result, the effect and notice of the variation time of the decorative special figure variation display game, the main reach contents, and the display mode of the running memory display unit 84 are determined.

次いで、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。次に、変
動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り特図始動記憶表示を減少させる設定を行う。
Next, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special symbol variation display game and the notice content (step C392). Next, the display setting of the variable effect is performed (step C393), and the display setting of the notice effect is performed (step C394). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decorative special figure start memory display in response to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、サブ情報表示装置90において、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, the sound number which is the BGM number, the decoration number which is the number indicating the type of the effect by the decoration lamp, etc. are set (step C396), and the decoration special figure variation (variation display of the identification information) corresponding to the special figure type is set. Display settings are made (step C397). Further, in the sub information display device 90, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is displayed. The setting is performed (step C398), and the variation effect setting process is completed.

次に、遊技制御装置300により制御される遊技の演出について説明する。図58には、表示装置41における表示と、下表示ユニット780、上役物ユニット830及び上表示ユニット910による演出の一例を示した。この例では、第1始動記憶を主体として遊技が進行する通常遊技状態、すなわち、通常確率状態であり、時短状態ではない状態であって、特別遊技状態でもない状態での演出の一例を示した。 Next, the production of the game controlled by the game control device 300 will be described. FIG. 58 shows an example of the display on the display device 41 and the effect of the lower display unit 780, the upper display unit 830, and the upper display unit 910. In this example, an example of the production in a normal game state in which the game progresses mainly on the first start memory, that is, a state in which the game is in the normal probability state, not in the time saving state, and not in the special game state is shown. ..

図58(a)に示すように、表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第1飾りゲームを表示する飾り特図変動表示ゲーム表示部85が設けられる。ここでは、左、中、右の3つの変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に各変動表示領域で識別情報を停止表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示する飾り特図変動表示ゲームを表示する。 As shown in FIG. 58 (a), a decorative special figure variable display game display unit 85 for displaying the first decorative game of the decorative special figure variable display games is provided in the center of the display area of the display device 41. Here, after the identification information is variablely displayed in each of the three variable display areas of left, middle, and right, the identification information is stopped and displayed in each variable display area, and the result mode composed of the three identification information is displayed. Special figure variable display Displays the game.

表示領域の中央右側には、飾り特図変動表示ゲームのうちの第2飾りゲームを表示する第2飾りゲーム表示部88が設けられている。この第2飾りゲーム表示部88に表示される第2飾りゲームは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示される第1飾りゲームと同様に、上領域、中領域、下領域の3つの領域で識別情報を変動表示した後に各領域で識別情報を停止表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示する第2飾りゲームを表示する。 On the right side of the center of the display area, a second decoration game display unit 88 for displaying the second decoration game among the decoration special figure variation display games is provided. The second decoration game displayed on the second decoration game display unit 88 has three areas, an upper area, a middle area, and a lower area, similarly to the first decoration game displayed on the decoration special figure variation display game display unit 85. After the identification information is variablely displayed in each area, the identification information is stopped and displayed in each area, and a second decorative game is displayed, which displays a result mode composed of three identification information.

また、表示領域の中央左側には始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。この記憶表示部83には、第1始動記憶を表示する第1記憶表示部83aが設けられている。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。下端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に下へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。 Further, on the left side of the center of the display area, a storage display unit 83 for displaying the decorative special figure start memory display corresponding to the start memory is provided. The storage display unit 83 is provided with a first storage display unit 83a for displaying the first start memory. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the memory order. Here, there are four first start memories. It is shown that. The decorative special figure start memory display at the lower end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and is moved downward each time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode.

なお、ここでは記憶表示部83に第2始動記憶を表示する第2記憶表示部83bを表示していないが、第2始動記憶が発生した場合には第1記憶表示部83aに隣接して第2記憶表示部83bが表示される。この第2記憶表示部83bにおける表示は第1記憶表示部83aにおける表示と同様の方法により表示を行う。 Although the second storage display unit 83b for displaying the second start memory is not displayed on the storage display unit 83 here, when the second start memory occurs, the second storage display unit 83a is adjacent to the first storage display unit 83a. 2 The storage display unit 83b is displayed. The display on the second storage display unit 83b is performed by the same method as the display on the first storage display unit 83a.

第1記憶表示部83aの下方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの下端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。なお、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される場合には、第2記憶表示部83bの下端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84に移行する。 Below the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 that displays information related to the start memory corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. At the start of the special figure variation display game, the decorative special figure start storage display at the lower end of the first storage display unit 83a is transferred to the running memory display unit 84, and the result or variation of the special figure variation display game to be executed. The pattern and the like are suggested by the display mode. When the special figure variation display game based on the second start memory is started, the decorative special figure start memory display at the lower end of the second memory display unit 83b shifts to the running memory display unit 84.

図58(a)は、下表示ユニット780及び上役物ユニット830が初期位置にある状態を示している。この状態では、可動表示体800は、図中において破線で示すセンターケース40の開口部分の下端よりも下方の位置にあるが、センターケース40の奥側に配されているためサブ表示装置812の中央よりも上側の部分は遊技者から視認可能である。 FIG. 58A shows a state in which the lower display unit 780 and the upper accessory unit 830 are in the initial positions. In this state, the movable display body 800 is located below the lower end of the opening portion of the center case 40 shown by the broken line in the drawing, but since it is arranged on the back side of the center case 40, the sub-display device 812 The part above the center is visible to the player.

また、上役物ユニット830は、昇降役物ユニット860が動作範囲の上端である初期位置にあり、可動発光部材900も動作範囲の上端の初期位置にある。この状態では、可動発光部材900が右発光部材890の前側に位置するとともに、左発光部材880と可動発光部材900が上表示ユニット910に隣接した位置に配される。 Further, the upper accessory unit 830 is at the initial position where the elevating accessory unit 860 is at the upper end of the operating range, and the movable light emitting member 900 is also at the initial position at the upper end of the operating range. In this state, the movable light emitting member 900 is located on the front side of the right light emitting member 890, and the left light emitting member 880 and the movable light emitting member 900 are arranged at positions adjacent to the upper display unit 910.

図58(b)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動した状態を示した。飾り特図変動表示ゲーム表示部85、第2飾りゲーム表示部88、記憶表示部83及び実行中記憶表示部84の表示位置は、昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動しても重ならない位置に表示されるようになっている。 FIG. 58B shows a state in which the lifting accessory unit 860 of the superior accessory unit 830 has been moved to the maximum operating position, which is the lower end of the operating range. The display position of the decorative special figure variable display game display unit 85, the second decorative game display unit 88, the storage display unit 83, and the running storage display unit 84 is set to the maximum operating position where the elevating accessory unit 860 is the lower end of the operating range. It is designed to be displayed in a position where it does not overlap even if it is moved.

図58(c)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動し、可動表示体800も同時に動作範囲の上端である最大動作位置に移動した状態を示した。この状態では、サブ表示装置812の全体を遊技者が視認可能な状態となる。なお、可動発光部材900は初期位置にある状態となっている。飾り特図変動表示ゲーム表示部85及び第2飾りゲーム表示部88の表示位置は、この状態において上役物ユニット830や可動表示体800と重ならない位置に表示されるようになっている。なお、記憶表示部83及び実行中記憶表示部84の表示領域は、可動表示体800と重なる位置となっているので、ここでは表示を終了しているが、可動表示体800と重ならないように縮小又は移動して表示するようにしても良い。飾り特図始動記憶表示に代えて始動記憶数を数字で表示することで始動記憶数を表示するものとしても良い。 In FIG. 58 (c), the lifting accessory unit 860 of the superior accessory unit 830 moves to the maximum operating position which is the lower end of the operating range, and the movable display 800 also moves to the maximum operating position which is the upper end of the operating range at the same time. The state was shown. In this state, the entire sub-display device 812 can be visually recognized by the player. The movable light emitting member 900 is in the initial position. The display positions of the decorative special figure variable display game display unit 85 and the second decorative game display unit 88 are displayed at positions that do not overlap with the superior unit 830 and the movable display body 800 in this state. Since the display areas of the storage display unit 83 and the running storage display unit 84 are positioned so as to overlap the movable display unit 800, the display is finished here, but the display area is not overlapped with the movable display unit 800. It may be reduced or moved to be displayed. Decorative special figure The starting memory number may be displayed by displaying the starting memory number numerically instead of the starting memory display.

図58(d)には、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が動作範囲の下端である最大動作位置に移動し、さらに可動発光部材900が動作範囲の下端である最大動作位置に移動した状態を示した。可動発光部材900が動作することで、左発光部材880、可動発光部材900及び右発光部材890が視認可能な状態となる。また図58(c)では、可動表示体800も同時に動作範囲の上端である最大動作位置に移動している。可動発光部材900の動作範囲と可動表示体800の動作範囲は重ならないように構成されており、これらを同時に動作することが可能となっている。さらに、第2飾りゲーム表示部88は、可動発光部材900と可動表示体800が最大動作位置に移動してもこれらに重ならないような位置に表示されるようになっている。 In FIG. 58 (d), the lifting accessory unit 860 of the superior accessory unit 830 moves to the maximum operating position which is the lower end of the operating range, and the movable light emitting member 900 further moves to the maximum operating position which is the lower end of the operating range. The state was shown. When the movable light emitting member 900 operates, the left light emitting member 880, the movable light emitting member 900, and the right light emitting member 890 become visible. Further, in FIG. 58 (c), the movable display body 800 is also moved to the maximum operating position which is the upper end of the operating range at the same time. The operating range of the movable light emitting member 900 and the operating range of the movable display body 800 are configured so as not to overlap, and these can be operated at the same time. Further, the second decorative game display unit 88 is displayed at a position where the movable light emitting member 900 and the movable display body 800 do not overlap each other even if they move to the maximum operating position.

また、上表示ユニット910では、図58(a)では表示内容1の表示を行っており、図58(b)では表示内容2の表示を行っており、図58(c)では表示内容3の表示を行っており、図58(d)では表示内容4の表示を行っている。この順で表示を変化させることにより、表示が時計回り方向に回転するように見えるようになる。 Further, in the upper display unit 910, the display content 1 is displayed in FIG. 58 (a), the display content 2 is displayed in FIG. 58 (b), and the display content 3 is displayed in FIG. 58 (c). The display is performed, and the display content 4 is displayed in FIG. 58 (d). By changing the display in this order, the display appears to rotate clockwise.

なお、図58に示した上役物ユニット830及び下表示ユニット780の動作や、上表示ユニット910での表示内容は、それぞれ独立して制御可能であり、変動パターンや遊技の進行に応じて必要なものを動作する。また、表示装置41における表示も独立して制御可能であり、任意の表示を行うことが可能である。 The operations of the upper display unit 830 and the lower display unit 780 shown in FIG. 58 and the display contents of the upper display unit 910 can be controlled independently, and are necessary according to the fluctuation pattern and the progress of the game. Works. Further, the display on the display device 41 can be controlled independently, and any display can be performed.

図59には、表示装置41における表示と、左役物ユニット740及び上役物ユニット830の動作、音声の出力による演出の一例を示した。この例では、第1始動記憶を主体として遊技が進行する通常遊技状態、すなわち、通常確率状態であり、時短状態ではない状態であって、特別遊技状態でもない状態である場合を示した。また、結果が特別結果となる特図変動表示ゲームであって大当りとなることが確定的に報知される例を示した。また、上表示ユニット910の表示内容として図26(b)に示した表示内容を表示可能としている。 FIG. 59 shows an example of the display on the display device 41, the operation of the left accessory unit 740 and the superior accessory unit 830, and the effect of sound output. In this example, a case is shown in which the game progresses mainly on the first start memory, that is, the normal probability state, not the time saving state, and not the special game state. In addition, an example is shown in which a special figure variation display game in which the result is a special result and a big hit is definitely notified. Further, the display content shown in FIG. 26B can be displayed as the display content of the upper display unit 910.

図59(a)に示す状態は、飾り特図変動表示ゲーム表示部85において、各変動表示領域で変動表示を行った後に各変動表示領域で識別情報を仮停止した状態である。仮停止の状態では識別情報を揺れるように表示し、完全に停止していないことを示すようにしている。ここでは各変動表示領域で仮停止した識別情報が異なっており、リーチ状態とはなっていない。この仮停止の状態は未だ変動表示中であり、第2飾りゲーム表示部88では各領域の変動表示が継続されている。また、左役物ユニット740の左可動体760は初期位置である隠蔽状態となっており、上役物ユニット830、下表示ユニット780も初期位置にある状態となっている。さらに、上表示ユニット910では遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容の表示がなされており、音声としては変動表示中のBGMが出力されている。 The state shown in FIG. 59A is a state in which the decorative special figure variation display game display unit 85 temporarily stops the identification information in each variation display area after performing the variation display in each variation display area. In the temporarily stopped state, the identification information is displayed in a swaying manner to indicate that the information has not been completely stopped. Here, the temporarily stopped identification information is different in each variable display area, and the reach state is not reached. The state of this temporary stop is still being displayed in a variable manner, and the variable display of each area is continued in the second decorative game display unit 88. Further, the left movable body 760 of the left accessory unit 740 is in the concealed state which is the initial position, and the upper accessory unit 830 and the lower display unit 780 are also in the initial position. Further, the upper display unit 910 displays the display contents for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, and the like, and the BGM in the variable display is output as the sound.

この状態から図59(b)に示すように左可動体760が動作して表示領域の前側に重なって視認可能となる露出状態となる。この状態では飾り特図変動表示ゲーム表示部85の左変動表示領域の表示の前側に重なり、一時的に視認できない状態となる。その後、図59(c)に示すように左可動体760が隠蔽位置に戻ると左変動表示領域では変動表示が再開される。また、変動表示が再開されることに伴い、「もう一回」の音声が出力される。このとき上表示ユニット910では、キャラクタ画像が表示されて大当りとなる可能性が高いことを示している。 From this state, as shown in FIG. 59 (b), the left movable body 760 operates to be in an exposed state in which the left movable body 760 overlaps the front side of the display area and becomes visible. In this state, the decorative special figure variation display game display unit 85 overlaps the front side of the display in the left variation display area, and is temporarily invisible. After that, as shown in FIG. 59 (c), when the left movable body 760 returns to the concealed position, the fluctuation display is restarted in the left fluctuation display area. In addition, as the variable display is resumed, the "one more time" voice is output. At this time, the upper display unit 910 indicates that the character image is displayed and there is a high possibility that a big hit will occur.

そして、図59(d)に示すように、左変動表示領域の変動表示が右変動表示領域と同じ図柄で仮停止してリーチ状態となり、中変動表示領域の変動表示が再開される。このとき、表示装置41に「リーチ」と表示されるとともに、「リーチ」の音声が出力される。さらに、図59(e)に示すように、上役物ユニット830の昇降役物ユニット860が下降し、上表示ユニット910の表示が一旦終了して全消灯となる。これに伴い、中変動表示領域での変動表示の速度が上昇するとともに識別情報が薄く表示されるようになって、リーチ演出が表示されるようになる。 Then, as shown in FIG. 59 (d), the fluctuation display in the left fluctuation display area temporarily stops at the same symbol as the right fluctuation display area to reach the reach state, and the fluctuation display in the middle fluctuation display area is restarted. At this time, "reach" is displayed on the display device 41, and the "reach" sound is output. Further, as shown in FIG. 59 (e), the elevating accessory unit 860 of the superior accessory unit 830 is lowered, the display of the upper display unit 910 is temporarily terminated, and all the lights are turned off. Along with this, the speed of the fluctuation display in the medium fluctuation display area is increased, the identification information is displayed lightly, and the reach effect is displayed.

その後、リーチ演出の所定タイミングにおいて、上表示ユニット910において「V」の文字が表示され、大当りとなることが確定的に報知される。また、「大当りするよ」の音声が出力され、音声によっても大当りとなることが確定的に報知される。この後、飾り特図変動表示ゲーム表示部85では特別結果態様で変動表示が停止し、特別遊技状態が開始される。 After that, at a predetermined timing of the reach effect, the character "V" is displayed on the upper display unit 910, and it is definitely notified that a big hit will occur. In addition, the voice of "I'll hit the jackpot" is output, and it is definitely notified that the jackpot will be achieved by the voice. After that, in the decorative special figure variation display game display unit 85, the variation display is stopped in the special result mode, and the special game state is started.

なお、上述の演出は一例であってこの他に昇降役物ユニット860や可動発光部材900及び下表示ユニット780が動作することもある。ただし、左可動体760の動作範囲と、昇降役物ユニット860や可動発光部材900及び下表示ユニット780の動作範囲は一部が重なるため、左可動体760と同時に動作する場合には互いに動作範囲が重ならないように動作させる。 The above-mentioned effect is an example, and in addition to this, the elevating accessory unit 860, the movable light emitting member 900, and the lower display unit 780 may operate. However, since the operating range of the left movable body 760 and the operating range of the lifting accessory unit 860, the movable light emitting member 900, and the lower display unit 780 partially overlap, when operating at the same time as the left movable body 760, the operating ranges of each other. Operate so that they do not overlap.

図60には、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様が実行される場合の演出の一例を示した。 In FIG. 60, a so-called pseudo-ream is performed one or more times in the decorative special figure variation display game, in which the variation display is restarted after being temporarily stopped in a result mode other than the special result mode. An example of the effect when the variable display mode is executed is shown.

図60(a)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85の右及び左変動表示領域で同一の識別情報が仮停止してリーチ状態となっている。この状態では上表示ユニット910では表示が行われていない状態となっている。ここでは擬似連変動表示態様であるので、図60(b)に示すように中変動表示領域に擬似連であることを示す「連」の図柄が仮停止して、一旦すべての識別情報が仮停止した状態となる。なお、「連」の図柄は結果態様を構成する識別情報としては用いられることがない特定識別情報である。 As shown in FIG. 60A, the same identification information is temporarily stopped in the right and left variable display areas of the decorative special figure variable display game display unit 85 to reach the reach state. In this state, the upper display unit 910 is not displayed. Here, since it is a pseudo-continuous variation display mode, as shown in FIG. 60 (b), the symbol of "ream" indicating that it is a pseudo-ream is temporarily stopped in the medium variation display area, and all the identification information is temporarily stopped. It will be in a stopped state. It should be noted that the "ream" symbol is specific identification information that is not used as the identification information that constitutes the result mode.

これに伴い、図60(b)〜(f)に示すように、上表示ユニット910において表示内容1〜4の表示が順次行われ、特定表示である星の絵柄が時計回り方向に回転する一連のアニメーションが表示される。また、表示装置41では、上表示ユニット910で表示される保持の絵柄と同じ特定表示である星の絵柄が特定識別情報の周囲を同じく時計回り方向に回転するアニメーションが表示される。このように上表示ユニット910の表示と表示装置41での表示を連動させる特定演出を行うことで、演出効果を高め、遊技の興趣を向上することができる。 Along with this, as shown in FIGS. 60 (b) to 60 (f), the display contents 1 to 4 are sequentially displayed on the upper display unit 910, and the star pattern, which is a specific display, rotates clockwise. Animation is displayed. Further, the display device 41 displays an animation in which a star pattern, which is the same specific display as the holding pattern displayed on the upper display unit 910, rotates around the specific identification information in the same clockwise direction. By performing a specific effect in which the display of the upper display unit 910 and the display on the display device 41 are linked in this way, the effect of the effect can be enhanced and the interest of the game can be improved.

なお、図60(b)〜(f)では、上表示ユニット910での特定表示の位置と、表示装置41での特定表示の位置が対応するようになっていて、例えば、図60(b)では上表示ユニット910では特定表示のうちの一つが回転中心の上の位置にあり、表示装置41でも特定表示が回転中心の上の位置にあるようにされている。もちろん上表示ユニット910の表示と表示装置41の表示とで特定表示の位置や回転の周期が同じでなくても良い。 In FIGS. 60 (b) to 60 (f), the position of the specific display on the upper display unit 910 and the position of the specific display on the display device 41 correspond to each other. For example, FIG. 60 (b). In the upper display unit 910, one of the specific displays is located above the center of rotation, and the display device 41 is also set so that the specific display is located above the center of rotation. Of course, the display of the upper display unit 910 and the display of the display device 41 do not have to have the same specific display position and rotation cycle.

所定時間の仮停止時間にわたり図60(b)〜(f)の表示が継続され、その後再度の変動表示が開始される。この再度の変動表示の際には、上表示ユニット910や表示装置41での特定表示による演出表示を行わないようにしても良いし、一方又は両方で継続して行うようにしても良い。また、2回目以降の仮停止の際や再変動の際にも同様の特定表示による演出表示を行うようにしても良いし、別の特定表示による演出表示を行うようにしても良い。上表示ユニット910では、表示内容1〜4の表示順を変えることで、反時計回り方向に特定表示が回転する表示や、ランダムに特定表示が動作するような表示を行うことができ、さらには背景色を異ならせることも可能である。 The display of FIGS. 60 (b) to 60 (f) is continued for a temporary stop time of a predetermined time, and then the variable display is started again. At the time of this re-variable display, the effect display by the specific display on the upper display unit 910 or the display device 41 may not be performed, or may be continuously performed by one or both of them. Further, the effect display by the same specific display may be performed at the time of the second and subsequent temporary stops or the re-variation, or the effect display by another specific display may be performed. In the upper display unit 910, by changing the display order of the display contents 1 to 4, it is possible to perform a display in which the specific display rotates in the counterclockwise direction, a display in which the specific display operates randomly, and further. It is also possible to make the background color different.

図61には、実行中記憶表示部84における演出表示の一例を示した。実行中記憶表示部84において実行中の特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆する態様の一つとして、上表示ユニット910の表示と連動した特定演出を行うことが可能である。この例では図61(a)に示すように、上表示ユニット910において表示内容1の表示を行うとともに、実行中記憶表示部84においても表示内容1と同じ表示を行う。さらに、図61(b)に示すように上表示ユニット910の表示が表示内容3に変化するのに伴い、実行中記憶表示部84においても表示内容3の表示に変化するようになっており、図61(a)の状態と図61(b)の状態が繰り返し変化するようになっている。このように、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させることで、よりわかりやすく遊技者に示唆又は報知を行うことができる。 FIG. 61 shows an example of the effect display in the execution storage display unit 84. As one of the modes in which the result of the special figure fluctuation display game being executed, the fluctuation pattern, etc. are suggested by the display mode in the execution memory display unit 84, it is possible to perform a specific effect linked with the display of the upper display unit 910. Is. In this example, as shown in FIG. 61A, the display content 1 is displayed on the upper display unit 910, and the same display as the display content 1 is displayed on the execution storage display unit 84. Further, as shown in FIG. 61B, as the display of the upper display unit 910 changes to the display content 3, the execution storage display unit 84 also changes to the display content 3. The state of FIG. 61 (a) and the state of FIG. 61 (b) are repeatedly changed. By linking the display of the upper display unit 910 and the display of the execution storage display unit 84 in this way, it is possible to give suggestions or notifications to the player in a more understandable manner.

なお、このように上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させることは、実行中の特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等を示唆する場合にのみ行うようにしても良いし、常時行うようにしても良い。常時連動した表示を行う場合には、例えば常時は上表示ユニット910において遊技状態や演出モード、演出ステージなどを表示する表示内容を表示するとした場合に、これと同じ表示を実行中記憶表示部84で表示するようにしても良く、この表示内容で連動させた場合は実行中の特図変動表示ゲームについての示唆又は報知ではなく単なる演出表示となる。 It should be noted that linking the display of the upper display unit 910 and the execution storage display unit 84 in this way may be performed only when suggesting the result of the special figure variation display game being executed, the variation pattern, or the like. However, it may be done all the time. In the case of constantly interlocking display, for example, when the display content for displaying the game state, the effect mode, the effect stage, etc. is to be displayed on the upper display unit 910 at all times, the same display is being executed. When linked with this display content, it is not a suggestion or notification about the special figure variation display game being executed, but a mere effect display.

また、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を一致させなくても良い。例えば、上表示ユニット910において特定表示である星の絵柄を時計回り方向に回転させるような一連のアニメーション表示を行う場合に、実行中記憶表示部84でも特定表示である星の絵柄を時計回り方向に回転させる表示を行うが、特定表示の位置は異なっていても良く(回転位相が異なっていても良く)、同じ方向に特定表示が回転していれば良い。また、上表示ユニット910での回転方向と逆方向に回転するような表示も可能である。 Further, it is not necessary to match the display of the upper display unit 910 with the display of the running storage display unit 84. For example, when performing a series of animation displays such that the star pattern of the specific display is rotated clockwise in the upper display unit 910, the running memory display unit 84 also rotates the star pattern of the specific display in the clockwise direction. The display is rotated to, but the position of the specific display may be different (the rotation phase may be different), and the specific display may be rotated in the same direction. Further, it is possible to display the upper display unit 910 so as to rotate in the direction opposite to the rotation direction.

また、上述の特定演出では、上表示ユニット910と実行中記憶表示部84の表示を連動させるとしたが、上表示ユニット910と記憶表示部83の表示を連動させても良く、さらにこれに加えて実行中記憶表示部84の表示も連動させても良い。上表示ユニット910と記憶表示部83の表示を連動させることで、表示を連動させた飾り特図始動記憶表示に対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームについての示唆又は報知であるいわゆる先読み演出を行うことが可能である。また、先読み演出ではなく、実行中の特図変動表示ゲームについての示唆又は報知として利用することも可能であり、単なる演出表示として利用することも可能である。 Further, in the above-mentioned specific effect, the display of the upper display unit 910 and the display of the running storage display unit 84 are linked, but the display of the upper display unit 910 and the storage display unit 83 may be linked, and in addition to this. The display of the running storage display unit 84 may also be linked. By linking the display of the upper display unit 910 and the storage display unit 83, the so-called look-ahead effect is a suggestion or notification about the special figure variation display game based on the start memory corresponding to the decorative special figure start memory display in which the display is linked. It is possible to do. Further, it can be used as a suggestion or notification about the special figure variation display game being executed instead of the look-ahead effect, and can also be used as a mere effect display.

また、実行中記憶表示部84を表示装置41に設けず、上述の実行中記憶表示部84に表示されるの表示を上表示ユニット910に表示させてもよい。例えば、図61(a)、(b)において実行中記憶表示部84を表示しないようにし、上表示ユニット910のみで実行中の始動記憶の情報を表示する。すなわち、始動記憶を表示する記憶表示部83と実行中記憶表示部84とを異なる表示装置に表示するようにしても良い。そうすることで表示装置41における実行中記憶表示部84分の表示領域を、記憶表示部83や特図変動表示ゲーム表示部85等の表示領域として活用することができ、記憶表示部83や特図変動表示ゲーム表示部85等の表示態様又は演出態様が視認しやすくなる。 Further, the execution storage display unit 84 may not be provided in the display device 41, and the display displayed on the execution storage display unit 84 may be displayed on the upper display unit 910. For example, in FIGS. 61 (a) and 61 (b), the execution storage display unit 84 is not displayed, and the information of the start storage being executed is displayed only by the upper display unit 910. That is, the storage display unit 83 for displaying the start memory and the execution storage display unit 84 may be displayed on different display devices. By doing so, the display area of the running storage display unit 84 in the display device 41 can be utilized as a display area of the storage display unit 83, the special figure variation display game display unit 85, etc. The display mode or effect mode of the variable display game display unit 85 or the like can be easily visually recognized.

また、図61に示したような特定演出の最初の段階において図62に示すような演出表示を行うようにしても良い。まず、図62(a)に示すように上表示ユニット910で特定表示をなす星の絵柄による演出表示を開始し、さらに、表示装置41に特定表示をなす星の絵柄を表示する。この際、上表示ユニット910では、特定表示が斜め右下へ向かって2つ並ぶ表示内容となっており、これに併せて表示装置41でも2つの特定表示が順次斜め右下へ向かって移動するように表示される。また、下表示ユニット780が初期位置から上昇し、サブ表示装置812の全体を視認可能な状態となる。 Further, the effect display as shown in FIG. 62 may be performed at the first stage of the specific effect as shown in FIG. 61. First, as shown in FIG. 62 (a), the upper display unit 910 starts the effect display with the pattern of the star forming the specific display, and further, the display device 41 displays the pattern of the star forming the specific display. At this time, the upper display unit 910 has a display content in which two specific displays are lined up diagonally to the lower right, and the display device 41 also sequentially moves the two specific displays diagonally to the lower right. Is displayed. Further, the lower display unit 780 rises from the initial position, and the entire sub display device 812 becomes visible.

その後、図62(b)に示すように上表示ユニット910では、特定表示が斜め左下へ向かって並ぶ表示内容となり、これに併せて表示装置41でも2つの特定表示が順次斜め左下へ向かって移動して下表示ユニット780の裏側へ向かうように表示される。特定表示が下表示ユニット780の裏側へ移動する毎にサブ表示装置812に特定表示をなす星の絵柄を表示する。 After that, as shown in FIG. 62B, in the upper display unit 910, the specific displays are arranged diagonally to the lower left, and at the same time, the display device 41 also sequentially moves the two specific displays diagonally to the lower left. Then, it is displayed so as to go to the back side of the lower display unit 780. Every time the specific display moves to the back side of the lower display unit 780, the sub-display device 812 displays the pattern of the star forming the specific display.

そして、図62(c)に示すように、表示装置41に表示された2つの特定表示が下表示ユニット780の裏側へ移動し、サブ表示装置812に2つの特定表示が表示された状態となった後、サブ表示装置812の特定表示が実行中記憶表示部84へ移動するように表示する。これにより、図62(d)に示すように上表示ユニット910と実行中記憶表示部84とに特定表示が表示される状態となる。 Then, as shown in FIG. 62 (c), the two specific displays displayed on the display device 41 move to the back side of the lower display unit 780, and the two specific displays are displayed on the sub display device 812. After that, the specific display of the sub display device 812 is displayed so as to move to the running storage display unit 84. As a result, as shown in FIG. 62 (d), the specific display is displayed on the upper display unit 910 and the execution storage display unit 84.

このように各表示装置の間を特定表示が移動するような演出を行うことで、遊技の興趣を向上させることができる。なお、各表示装置の間の移動の順番はここに示したものに限られず任意に設定可能である。 By performing the effect of moving the specific display between the display devices in this way, it is possible to improve the interest of the game. The order of movement between the display devices is not limited to those shown here, and can be set arbitrarily.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する表示を実行可能な情報表示装置(上表示ユニット910)と、情報表示装置での表示を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、情報表示装置は、複数の表示内容のうちから選択された表示内容を表示可能に構成され、制御手段は、表示する表示内容を所定の切替態様で切り替えることで一連のアニメーション演出を実行可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, information that can execute a display related to a game on a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. The information display device includes a display device (upper display unit 910) and a control means (effect control device 300) for controlling the display on the information display device, and the information display device displays display contents selected from a plurality of display contents. It is configured to be displayable, and the control means can execute a series of animation effects by switching the display contents to be displayed in a predetermined switching mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、ゲームに関する演出を表示可能であり、制御手段により制御される表示装置41を備え、制御手段は、表示装置41において、一連のアニメーション演出に関連した特定演出を実行可能であり、特定演出の演出態様に対応して、情報表示装置における複数の表示内容の切替態様を選択可能であることとなる。したがって、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a display device 41 capable of displaying an effect related to a game and controlled by a control means is provided, and the control means can execute a specific effect related to a series of animation effects on the display device 41, and the specific effect can be displayed. It is possible to select a plurality of display content switching modes in the information display device according to the effect mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

図63には、遊技球の発射方向の報知の一例を示した。ここでは右打ちを行うことを指示する場合の一例を示した。図63(a)〜(c)に示すように、表示装置41では「右打ち」の表示と右向きの矢印の表示を行う。また、サブ表示装置812では、右向きの矢印の表示を行う。上表示ユニット910では特定表示が時計回り方向に回転するような一連のアニメーション表示を行う。 FIG. 63 shows an example of notification of the launch direction of the game ball. Here, an example is shown in the case of instructing to perform right-handed strike. As shown in FIGS. 63 (a) to 63 (c), the display device 41 displays "right-handed" and a right-pointing arrow. Further, the sub-display device 812 displays an arrow pointing to the right. The upper display unit 910 performs a series of animation displays such that the specific display rotates clockwise.

また、図63(d)〜(f)に示すように、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14の周囲を囲むように設けられた発光による装飾が可能な枠装飾装置18においても、発光する部位が時計回り方向に移動するような発光を行う。この際、上表示ユニット910において表示される特定表示の位置と、枠装飾装置18で発光する部位が対応するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 63 (d) to 63 (f), the frame decoration device 18 which is provided so as to surround the cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 and which can be decorated by light emission also emits light. It emits light so that the part moves clockwise. At this time, the position of the specific display displayed on the upper display unit 910 corresponds to the portion that emits light by the frame decoration device 18.

図63(a)に示すように上表示ユニット910で特定表示が上下に並ぶように表示されている場合は、図63(d)に示すように枠装飾装置18において発光する部位が上下に並ぶようになっている。また、図63(b)に示すように上表示ユニット910で特定表示が左下方向に向かって並ぶように表示されている場合は、図63(e)に示すように枠装飾装置18においても発光する部位が左下方向に向かって並ぶようになっている。同様に、図63(c)に示すように上表示ユニット910で特定表示が左右に並ぶように表示されている場合は、図63(f)に示すように枠装飾装置18においても発光する部位が左右に並ぶようになっている。 When the specific display is displayed vertically in the upper display unit 910 as shown in FIG. 63 (a), the light emitting parts in the frame decoration device 18 are arranged vertically as shown in FIG. 63 (d). It has become like. Further, when the specific displays are displayed so as to be arranged in the lower left direction on the upper display unit 910 as shown in FIG. 63 (b), the frame decorating device 18 also emits light as shown in FIG. 63 (e). The parts to be used are lined up in the lower left direction. Similarly, when the specific displays are displayed side by side on the upper display unit 910 as shown in FIG. 63 (c), the portion that emits light also in the frame decoration device 18 as shown in FIG. 63 (f). Are lined up side by side.

このように、上表示ユニット910の表示と枠装飾装置18の発光を同期させることで、より分かりやすく報知を行うことができる。なお、左打ちを報知する場合には、上表示ユニット910において特定表示が反時計回り方向に移動するように表示するとともに、枠装飾装置18において発光する部位が反時計回り方向に移動するように表示する。また、発射方向を指示する場合だけでなく、他の演出において上表示ユニット910で特定表示を表示する際に枠装飾装置18において発光する部位を同期させるようにしても良い。 In this way, by synchronizing the display of the upper display unit 910 with the light emission of the frame decoration device 18, it is possible to perform notification in a more understandable manner. When notifying the left-handed strike, the upper display unit 910 displays the specific display so as to move in the counterclockwise direction, and the frame decoration device 18 displays the light emitting portion to move in the counterclockwise direction. indicate. Further, not only when the firing direction is instructed, but also when the upper display unit 910 displays a specific display in another effect, the portion that emits light in the frame decoration device 18 may be synchronized.

図64には、高確率状態における遊技の一例を示した。本実施形態の遊技機では、所定の特別遊技状態の終了後に所定回数(例えば50回)の特図変動表示ゲームを実行するまで高確率状態かつ時短状態となるようにされている。また、後述する特殊な例を除き、飾り特図変動表示ゲーム表示部85や第2飾りゲーム表示部88で使用する識別図柄としては0〜9の数字を用いるようにしている。 FIG. 64 shows an example of a game in a high probability state. In the game machine of the present embodiment, the high probability state and the time saving state are set until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the predetermined special game state. Further, except for a special example described later, numbers 0 to 9 are used as the identification symbols used in the decorative special figure variable display game display unit 85 and the second decorative game display unit 88.

図64(a)に示すように高確率状態中では、表示装置41の表示領域に高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を示す残り回数表示89がなされる。ここでは現在停止した特図変動表示ゲームを含めて高確率状態であと11回の特図変動表示ゲームを実行可能であることを示している。 As shown in FIG. 64A, in the high probability state, the remaining number display 89 indicating the remaining number of special figure variation display games that can be executed in the high probability state is made in the display area of the display device 41. Here, it is shown that the special figure variation display game can be executed 11 times in a high probability state including the special figure variation display game that is currently stopped.

その後、図64(b)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されると、残り回数表示89が更新され、変動時間の終了に伴い図64(c)に示すように結果態様が表示される。高確率状態では当該高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が10回までの特図変動表示ゲームについて、図64(a)〜(c)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85において3つの変動表示領域のそれぞれで識別情報列を変動表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示するようになっている。 After that, when a new special figure variation display game is started as shown in FIG. 64 (b), the remaining number display 89 is updated, and as the variation time ends, the result mode is as shown in FIG. 64 (c). Is displayed. In the high-probability state, the special figure variation display game that can be executed in the high-probability state has a special figure variation display game in which the remaining number of times is up to 10 times. In the game display unit 85, the identification information string is variablely displayed in each of the three variable display areas, and the result mode composed of the three identification information is displayed.

そして、図64(d)に示すように新たな特図変動表示ゲームが開始されて高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数が9回になると、飾り特図変動表示ゲーム表示部85における飾り特図変動表示ゲームの実行態様が変更される特定演出モード(ここではファイナルモードと称する)が開始される。表示装置41においてはこの特定演出モードが開始された旨の報知が行われる。 Then, as shown in FIG. 64 (d), when a new special figure variation display game is started and the remaining number of special figure variation display games that can be executed in a high probability state reaches 9, the decorative special figure variation display game display is performed. A specific effect mode (referred to here as a final mode) in which the execution mode of the decorative special figure variation display game in the part 85 is changed is started. The display device 41 notifies that the specific effect mode has been started.

この特定演出モードでは、飾り特図変動表示ゲーム表示部85での飾り特図変動表示ゲームを、図64(e)に示すように1つの変動表示領域で識別情報列を変動表示し、図64(f)に示すように1つの識別情報で構成される結果態様を表示するものとする。結果がはずれである場合には、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止するようになっている。これにより、結果態様によって特図変動表示ゲームの結果と高確率状態の残り回数を同時に報知可能となる。なお、第2ゲーム表示部88では、特定演出モードであるか否かに関わらず3つの変動表示領域のそれぞれで識別情報列を変動表示し、3つの識別情報で構成される結果態様を表示するようになっているが、飾り特図変動表示ゲーム表示部85と同様の表示態様としても良い。 In this specific effect mode, the decorative special figure variable display game on the decorative special figure variable display game display unit 85 is displayed in a variable display in one variable display area as shown in FIG. 64 (e), and the identification information string is variablely displayed in FIG. 64. As shown in (f), the result mode composed of one identification information shall be displayed. If the result is incorrect, the identification information having the same number as the number displayed on the remaining number display 89 is stopped. As a result, the result of the special figure variation display game and the remaining number of times in the high probability state can be simultaneously notified depending on the result mode. In the second game display unit 88, the identification information string is variablely displayed in each of the three variable display areas regardless of whether or not the specific effect mode is set, and the result mode composed of the three identification information is displayed. However, the display mode may be the same as that of the decorative special figure variation display game display unit 85.

図64(g)に示すように、その後に開始される新たな特図変動表示ゲームでも1つの変動表示領域で識別情報列を変動表示し、図64(h)に示すように1つの識別情報で構成される結果態様を表示する。ここでも結果がはずれであるので、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止している。 As shown in FIG. 64 (g), the identification information string is variablely displayed in one variable display area even in the new special figure variable display game started after that, and one identification information is displayed as shown in FIG. 64 (h). The result mode composed of is displayed. Since the result is out of order here as well, the identification information having the same number as the number displayed on the remaining number display 89 is stopped.

遊技が進行し、図65(a)に示すように残り回数が1回の状態での特図変動表示ゲームが行われ、図65(b)に示すように結果がはずれとなり残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報である「1」が停止し、その後、図65(c)に示すように高確率状態で実行可能な最後の特図変動表示ゲームが開始される。 As the game progresses, a special figure variation display game is played in a state where the remaining number of times is one as shown in FIG. 65 (a), and as shown in FIG. 65 (b), the result is out of order and the remaining number of times is displayed 89. The identification information "1" having the same number as the number of times displayed is stopped, and then the final special figure variation display game that can be executed in a high probability state is started as shown in FIG. 65 (c).

この特図変動表示ゲームの開始に伴い、図65(c)に示すように残り回数表示89は「ラスト」の表示となる。この特図変動表示ゲームも結果がはずれであり、この場合は図65(d)に示すように結果態様として「終」の文字が表示される。この「終」の文字は、通常では使用されない特殊識別情報であり、結果がはずれであることと高確率状態の終了を報知する機能を有する。 With the start of this special figure variation display game, the remaining number display 89 becomes the "last" display as shown in FIG. 65 (c). The result of this special figure variation display game is also out of order. In this case, the character "end" is displayed as the result mode as shown in FIG. 65 (d). The character "end" is special identification information that is not normally used, and has a function of notifying that the result is out of order and the end of the high probability state.

この特図変動表示ゲームの停止時間が終了すると特定演出モードが終了し、遊技状態に応じたモードに移行する。ここでは通常確率状態の演出モードである通常モードに移行する。特定演出モードから通常モードに移行して新たな特図変動表示ゲームが開始される際には、図65(e)に示すように飾り特図変動表示ゲーム表示部85において高確率状態で実行可能な最後の特図変動表示ゲームの結果態様を通常モードにおける表示である3つの識別情報で構成される表示で表示してから、図65(f)に示すように変動表示を開始する。なお、図65(e)で飾り特図変動表示ゲーム表示部85に表示する結果態様は、図65(d)において第2飾りゲーム表示部88に表示されていた結果態様である。 When the stop time of this special figure variation display game ends, the specific effect mode ends, and the mode shifts to the mode according to the game state. Here, the mode shifts to the normal mode, which is the effect mode of the normal probability state. When a new special figure variation display game is started by shifting from the specific effect mode to the normal mode, it can be executed in a high probability state on the decorative special figure variation display game display unit 85 as shown in FIG. 65 (e). The final special figure variation display The result mode of the game is displayed in a display composed of three identification information which is a display in the normal mode, and then the variation display is started as shown in FIG. 65 (f). The result mode displayed on the decorative special figure variation display game display unit 85 in FIG. 65 (e) is the result mode displayed on the second decorative game display unit 88 in FIG. 65 (d).

図66には、特定演出モードにおけるリーチ演出の一例を示した。図66(a)に示すように1つの変動表示領域で識別情報列の変動表示が行われている状態からリーチ状態が開始されると、図66(b)に示すように本実施形態の遊技機における機種名である「ABC」の最初の文字である「A」の文字が仮停止する。この「A」の文字は通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の左発光部材880に表示されている文字である。 FIG. 66 shows an example of the reach effect in the specific effect mode. When the reach state is started from the state in which the variation display of the identification information string is performed in one variation display area as shown in FIG. 66 (a), the game of the present embodiment is started as shown in FIG. 66 (b). The character "A", which is the first character of the model name "ABC" in the machine, is temporarily stopped. The character "A" is special identification information that is not normally used. It should be noted that this character is a character displayed on the left light emitting member 880 of the superior unit 830.

その後、図66(c)に示すように再度変動表示が開始され、図66(d)に示すように機種名の二文字目である「B」の文字が仮停止する。この「B」の文字も通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の可動発光部材900に表示されている文字である。さらに、図66(e)に示すように再度変動表示が開始され、結果が大当りである場合には図66(f)に示すように機種名の三文字目である「C」の文字が仮停止する。この「C」の文字も通常では使用されない特殊識別情報である。なお、この文字は、上役物ユニット830の右発光部材890に表示されている文字である。 After that, the variable display is started again as shown in FIG. 66 (c), and the second character "B" of the model name is temporarily stopped as shown in FIG. 66 (d). The letter "B" is also special identification information that is not normally used. It should be noted that this character is a character displayed on the movable light emitting member 900 of the superior unit 830. Further, as shown in FIG. 66 (e), the variable display is started again, and when the result is a big hit, the character "C", which is the third character of the model name, is provisionally as shown in FIG. 66 (f). Stop. The letter "C" is also special identification information that is not normally used. It should be noted that this character is a character displayed on the right light emitting member 890 of the superior unit 830.

図66(f)の時点では大当りであることは認識できるものの、特別結果の種類までは認識できない状態である。この後に、図66(g)に示すように特定演出モード以外の演出モードにおいて行われる3つの識別情報で構成される表示で特別結果態様が仮停止され、図66(h)に示すように停止表示される。なお、図66(g)の状態から図66(i)に示すように特別結果態様が変更されて停止する場合もある。これにより遊技者が特別結果の種類を把握することができる。その後、特別遊技状態が開始される。なお、結果がはずれである場合には、図66(e)の状態から図66(j)に示すように残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報が停止し、特図変動表示ゲームが終了する。この場合にも、残り回数表示89に表示される回数と同じ数字の識別情報を停止するのではなく、通常では使用されない特殊識別情報を表示して特別結果でないことを示すようにしても良い。 At the time of FIG. 66 (f), it can be recognized that it is a big hit, but the type of special result cannot be recognized. After that, as shown in FIG. 66 (g), the special result mode is temporarily stopped by the display composed of the three identification information performed in the effect mode other than the specific effect mode, and stopped as shown in FIG. 66 (h). Is displayed. In addition, as shown in FIG. 66 (i), the special result mode may be changed from the state of FIG. 66 (g) to stop. This allows the player to know the type of special result. After that, the special game state is started. If the result is incorrect, the identification information of the same number as the number of times displayed on the remaining number display 89 is stopped as shown in FIG. 66 (j) from the state of FIG. 66 (e), and the special figure fluctuates. The display game ends. In this case as well, instead of stopping the identification information having the same number as the number displayed on the remaining number display 89, the special identification information that is not normally used may be displayed to indicate that the result is not special.

この特定演出モードにおけるリーチ状態では、結果がはずれである場合には「A」、「B」、「残り回数の数」の3つの特殊識別情報を示すことで、結果がはずれとなることを報知している。また、結果が特別結果である場合には、「A」、「B」、「C」の3つの特殊識別情報を示すことで結果が特別結果となることを報知し、さらに、図66(h)に示すように3つの識別情報で特別結果の種類を示すので、6つの識別情報を用いて結果を報知している。また、図66(i)のような変化を行う場合は9つの識別情報を用いて結果を報知していることとなる。 In the reach state in this specific effect mode, when the result is out of order, the result is out of order by showing three special identification information of "A", "B", and "the number of remaining times". doing. Further, when the result is a special result, it is notified that the result will be a special result by showing the three special identification information of "A", "B", and "C", and further, FIG. 66 (h). ) Shows the type of special result with three identification information, so the result is notified using six identification information. Further, when the change as shown in FIG. 66 (i) is performed, the result is notified using nine identification information.

すなわち、リーチ状態となる場合には3つ、6つ又は9つの識別情報で結果を示し、図64、図65に示したようにリーチ状態とならない場合は1つの識別情報で結果を示している。また、特定演出モードでない場合には3つの識別情報で結果を示している。このように、遊技状態や変動パターンにより結果を示す識別情報の個数を異ならせることで、従来にない多彩な演出を実行可能となる。ただし、仮停止により示される識別情報は最終的な結果を示すものではなく結果を示唆するものである。この仮停止(一時停止)により結果を示唆する情報と、最終的に停止して結果を示す情報と、が特図変動表示ゲームの結果を示唆する示唆情報をなす。 That is, when the reach state is reached, the result is shown by three, six or nine identification information, and when the reach state is not reached, the result is shown by one identification information as shown in FIGS. 64 and 65. .. Further, when the mode is not the specific effect mode, the result is shown by three identification information. In this way, by making the number of identification information indicating the result different depending on the game state and the fluctuation pattern, it is possible to execute a variety of effects that have never existed before. However, the identification information provided by the temporary stop does not indicate the final result but suggests the result. The information that suggests the result by this temporary stop (pause) and the information that finally stops and shows the result form the suggestive information that suggests the result of the special figure variation display game.

また、特定演出モードにおける特殊識別情報は結果態様を構成するものではなく、最終的には図66(h)、(i)、(j)のように特殊識別情報ではない識別情報による結果態様が表示される。このように、特殊識別情報が結果態様を構成しないものとすることで、大当りの場合には最終的に結果態様が導出されるまでは特別結果の種類が明確にならず、リーチ状態中における期待感を維持することができる。また、遊技者に付与される価値が低い特別結果が導出される場合でも期待感を維持することができる。 Further, the special identification information in the specific effect mode does not constitute the result mode, and finally, the result mode based on the identification information that is not the special identification information as shown in FIGS. 66 (h), (i), and (j). Is displayed. In this way, by assuming that the special identification information does not constitute the result mode, in the case of a big hit, the type of the special result is not clarified until the result mode is finally derived, and the expectation in the reach state. The feeling can be maintained. In addition, the expectation can be maintained even when a special result having a low value given to the player is derived.

以上のように演出モードや変動パターンにより変動表示を行う領域の数や結果態様を構成する識別情報の数を設定する処理は、演出制御装置300で行われる図57に示した変動演出設定処理において、演出モードや変動パターンを考慮して演出の実行態様を決定する際に併せて設定される。また、この変動演出設定処理における停止図柄設定処理(ステップC392)では、特定演出モードであって結果がはずれとなる場合には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの残り回数を参照して結果態様を設定する。 As described above, the process of setting the number of regions for displaying fluctuations according to the effect mode and the variation pattern and the number of identification information constituting the result mode is performed in the effect control device 300 in the variation effect setting process shown in FIG. 57. , It is also set when determining the execution mode of the effect in consideration of the effect mode and the variation pattern. Further, in the stop symbol setting process (step C392) in this variation effect setting process, when the result is out of order in the specific effect mode, the remaining number of times of the special figure variation display game that can be executed in the high probability state is referred to. And set the result mode.

なお、結果を示すために用いる識別情報の個数を1つ、3つ、6つ又は9つとしたが、これ以外の個数であっても良い。また、特定演出モードであるか否かやリーチ状態であるか否かにより結果を示すために用いる識別情報の個数を変化させるとしたが、これ以外の条件により個数を変化させても良い。また、識別情報により結果を報知するとしたが、識別情報により結果を示唆するものとしても良い。すなわち、同一の識別情報であっても異なる結果となる場合が含まれていても良い。また、一時停止又は停止する識別情報の個数を異ならせるとしたが、一時停止する識別情報の個数のみが異なるようにしても良いし、停止する識別情報の個数のみが異なるようにしても良い。 The number of identification information used to show the result is 1, 3, 6, or 9, but it may be any other number. Further, although the number of identification information used to show the result is changed depending on whether or not it is in the specific effect mode or whether or not it is in the reach state, the number may be changed depending on other conditions. Further, although the result is notified by the identification information, the result may be suggested by the identification information. That is, the same identification information may include cases where different results are obtained. Further, although the number of identification information to be paused or stopped is different, only the number of identification information to be paused may be different, or only the number of identification information to be stopped may be different.

また、先読み結果に基づき、大当りとなる始動記憶や特定の変動パターンとなる始動記憶を予告対象として、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームより前の複数の特図変動表示ゲームにわたり連続して実行する先読み予告演出において特定演出モードと同様の変動表示を行うようにしても良い。この場合、残り回数としては予告対象の特図変動表示ゲームまでに実行される特図変動表示ゲームの回数とし、予告対象の特図変動表示ゲームより前の特図変動表示ゲームでは、上述の特定演出モードのように結果態様を残り回数で表示する飾り特図変動表示ゲームを行うようにする。このようにすることで、予告対象の特図変動表示ゲームまでのカウントダウンがなされるようになり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, based on the pre-reading result, the start memory that becomes a big hit and the start memory that becomes a specific fluctuation pattern are subject to advance notice, and continuously over a plurality of special figure fluctuation display games prior to the special figure fluctuation display game based on the start memory. In the pre-reading advance notice effect to be executed, the same variable display as in the specific effect mode may be performed. In this case, the remaining number of times is the number of special figure fluctuation display games executed up to the special figure fluctuation display game to be announced, and in the special figure fluctuation display game prior to the special figure fluctuation display game to be announced, the above-mentioned specification is made. A decorative special figure variation display game that displays the result mode by the remaining number of times is performed as in the production mode. By doing so, the countdown to the special figure variation display game to be notified can be made, and the fun of the game can be improved.

また、先読み予告演出における予告対象の特図変動表示ゲームまでの特図変動表示ゲームにおける変動表示領域の数(例えば1つ)を、先読み予告演出の対象以外の特図変動表示ゲームで使用する変動表示領域の数(例えば3つ)よりも少なくすることで、予告対象までの特図変動表示ゲームを素早く消化できるようになる。 In addition, the number of variable display areas (for example, one) in the special figure variable display game up to the special figure variable display game to be announced in the pre-reading notice effect is used in the special figure variable display game other than the target of the pre-reading advance notice effect. By making it smaller than the number of display areas (for example, three), it becomes possible to quickly digest the special figure variation display game up to the notice target.

また、特定演出モード以外であっても結果を示唆又は報知するために用いる識別情報の数をゲームによって異ならせても良い。例えば、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う、いわゆる擬似連変動表示態様を実行可能とし、特図変動表示ゲームの結果に応じて再変動表示の回数を選択可能としても良い。 Further, the number of identification information used for suggesting or notifying the result may be different depending on the game even if the mode is other than the specific effect mode. For example, in the decorative special figure variation display game in the middle of the special figure variation display game, the re-variation display is performed once or more after temporarily stopping in a result mode other than the special result mode, that is, a so-called pseudo-continuous variation display mode. May be enabled, and the number of re-variable displays may be selectable according to the result of the special figure variable display game.

飾り特図変動表示ゲームを3つの変動表示領域を用いて実行するようにし、結果がはずれの場合は再変動表示を1回又は2回とすることで、1回の仮停止による3個の識別情報の表示又は2回の仮停止による6個の識別情報の表示と、最終停止時の3個の識別情報の表示とで、6個又は9個の識別情報で結果を報知するようにする。これに対して結果が特別結果の場合は再変動表示を2回又は3回とすることで、2回の仮停止による6個の識別情報の表示又は3回の仮停止による9個の識別情報の表示と、最終停止時の3個の識別情報の表示とで、9個又は12個の識別情報で結果を報知するようにする。 Decorative special figure variation display game is executed using three variation display areas, and if the result is out of order, the re-variation display is set to once or twice, and three identifications are made by one temporary stop. By displaying information or displaying 6 identification information by two temporary stops and displaying 3 identification information at the time of the final stop, the result is notified by 6 or 9 identification information. On the other hand, if the result is a special result, the revariation display is set to 2 or 3 times, so that 6 identification information is displayed by 2 temporary stops or 9 identification information is displayed by 3 temporary stops. And the display of the three identification information at the time of the final stop, the result is notified by nine or twelve identification information.

以上のことから、所定条件の成立に基づき識別情報を変動表示するゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、遊技に関する情報を表示可能な表示装置41と、表示装置41での表示を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、制御手段は、ゲームの開始から当該ゲームの終了までにおける一時停止又は停止の際に表示する識別情報により構成される示唆情報によってゲームの結果を示唆可能に構成され、ゲームの終了までに表示可能な示唆情報を構成する識別情報の個数を、ゲームの結果によって異ならせることが可能であることとなる。したがって、従来にない多彩なゲームを実行可能となる。 From the above, in a game machine that executes a game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result, the game is related to the game. A display device 41 capable of displaying information and a control means (effect control device 300) for controlling display on the display device 41 are provided, and the control means pauses or stops from the start of the game to the end of the game. The number of identification information that constitutes the suggestion information that can be displayed by the end of the game is different depending on the result of the game. Will be possible. Therefore, it is possible to execute a variety of games that have never existed before.

また、制御手段は、変動表示を行う領域の数をゲームによって異ならせることが可能であることとなる。したがって、従来にない多彩なゲームを実行可能となる。 In addition, the control means can make the number of areas for variable display different depending on the game. Therefore, it is possible to execute a variety of games that have never existed before.

<第2実施形態>
次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付している。
<Second Embodiment>
Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration.

図67は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。遊技盤30の表面には、外周壁31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及び外周壁31に囲繞されて構成される。また、遊技領域32の左側には、外周壁31に沿って設けられ、発射された遊技球を遊技領域32の所定位置まで誘導する誘導路31aを形成する誘導壁31bが設けられている。 FIG. 67 is a front view of the game board 30 of the present embodiment. On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and outer peripheral walls 31 provided at each of the four corners of the game board 30. Further, on the left side of the game area 32, a guide wall 31b is provided along the outer peripheral wall 31 to form a guide path 31a for guiding the launched game ball to a predetermined position in the game area 32.

遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図67に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters for directing the special figure variation display game, and background images for enhancing the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating the center case 40. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 67 toward the center of the display device 41.

センターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図27参照)により検出される。 Below the center case 40, a first start winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition for the first special figure variation display game (special figure 1 variation display game) is provided. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 27).

また、センターケース40の左部には、センターケース40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ、ステージ部620へと誘導するワープ流路を形成するワープ流路形成部材614が取り付けられている。ワープ流路形成部材614は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。 Further, a warp flow path forming member 614 that receives a game ball flowing down the game area 32 outside the center case 40 and forms a warp flow path that guides the game ball to the stage portion 620 is attached to the left portion of the center case 40. ing. The warp flow path forming member 614 extends forward by the width of the front and rear of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become like.

ワープ流路形成部材614により形成されるワープ流路は、遊技球が一列で流下可能な内径を有する筒状の流路であり、センターケース40の左方の遊技領域32に向けて開口し、遊技領域32を流下する遊技球を受入可能となっている。この上流側端部がワープ流路の流入口をなす。さらにワープ流路は、上流側端部から流入した遊技球を右下方へ誘導した後に後方へ誘導するL字状の流路となっている。そして、下流側端部は後方に開口し、ステージ部620の左端部に遊技球を誘導するようになっている。 The warp flow path formed by the warp flow path forming member 614 is a tubular flow path having an inner diameter that allows game balls to flow down in a row, and opens toward the game area 32 on the left side of the center case 40. It is possible to accept a game ball flowing down the game area 32. This upstream end forms the inflow port of the warp flow path. Further, the warp flow path is an L-shaped flow path that guides the game ball that has flowed in from the upstream end to the lower right and then to the rear. The downstream end is opened rearward to guide the game ball to the left end of the stage 620.

ステージ部620は遊技球が前後左右に転動可能であり、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1始動入賞口36の直上となる中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ部620の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。このステージ部620には、左端からワープ流路を通った遊技球が流入し、左右方向に沿って転動するようになっている。また、ステージ部620の下方で跳ねた遊技球も流入可能である。 The stage portion 620 allows the game ball to roll back and forth and left and right, and has an inclined surface with both left and right sides descending toward the center, and the central portion directly above the first starting winning opening 36 protrudes upward. It is formed in a W shape. The central portion of the stage portion 620 protrudes upward, but is lower than both the left and right ends. A game ball that has passed through the warp flow path flows into the stage portion 620 from the left end and rolls in the left-right direction. In addition, a game ball that bounces below the stage portion 620 can also flow in.

この略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面が形成されている。この傾斜面により、ステージ部620上で流下勢が弱まった遊技球はステージ部620の前端から下方の遊技領域32へ誘導される。 In the stage portion 620 formed in a substantially W shape, inclined surfaces that descend forward are formed at the lowest portions located on both sides of the central portion that protrudes upward. Due to this inclined surface, the game ball whose flow force is weakened on the stage portion 620 is guided from the front end of the stage portion 620 to the game region 32 below.

また、略W字状に形成されたステージ部620において、上向きに突出した中央部の頂点となる部分には、前後方向に沿って延在し、前方へ向かって下る溝状の流下路が形成されている。この流下路は浅い溝となっており、多くの遊技球は溝に嵌らずに左右に転動する。流下路に嵌った遊技球は前方へ誘導されて第1始動入賞口36の直上に落下し、高い確率で第1始動入賞口36に流入するようになっている。 Further, in the stage portion 620 formed in a substantially W shape, a groove-shaped flow path extending in the front-rear direction and descending forward is formed at a portion serving as the apex of the central portion protruding upward. Has been done. This flow path is a shallow groove, and many game balls roll left and right without fitting in the groove. The game ball fitted in the flow path is guided forward and falls directly above the first starting winning opening 36, and has a high probability of flowing into the first starting winning opening 36.

遊技領域32におけるセンターケース40の右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図27参照)により検出される。 On the right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (normal figure start gate) 34 that gives a start condition of the normal figure variation display game is provided. The game ball that has won the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 27).

また、センターケース40の右下方には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。普通変動入賞装置37は、上端側が左方に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時はほぼ鉛直となって遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図27参照)によって図67に示すように上端側が左方に倒れるように回動して普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図27参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにくいものとしても良い。 Further, in the lower right of the center case 40, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the second special figure variation display game is provided. The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side falls to the left so that a game ball can easily flow in, and the movable member 37b is always present. It is almost vertical and holds a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal figure variation display game is in the predetermined stop display mode, the normal electric solenoid 37c (see FIG. 27) as a driving device causes the upper end side to fall to the left as shown in FIG. It is designed to rotate and change to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normal variable winning device 37. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 27). It should be noted that the normal variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may be harder to win in the closed state than in the open state.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には二つの一般入賞口35が配置され、普通変動入賞装置37の上方には一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図27参照)により検出される。 Further, two general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged above the normal variable winning device 37. The game ball that has won the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 27).

遊技領域32におけるセンターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。特別変動入賞装置38は、上方に開口した大入賞口を備え、当該大入賞口の開口を開閉可能な開閉部材を備える。開閉部材の上部は、当該開閉部材が底面をなすことで遊技球が流下可能な流路38dとなっており、遊技球が左方へ流下可能となっている。 At the lower right of the center case 40 in the game area 32, a special variable winning device (large winning opening) 38 that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game is arranged. ing. The special variable winning device 38 includes a large winning opening that opens upward, and includes an opening / closing member that can open and close the opening of the large winning opening. The upper part of the opening / closing member has a flow path 38d through which the game ball can flow down by forming the bottom surface of the opening / closing member, so that the game ball can flow down to the left.

開閉部材は、常時は大入賞口を閉鎖する閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。この閉状態では、流路38dを流下する遊技球は大入賞口の上方を通過して特別変動入賞装置38の左方へ流下する。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図27参照)によって開閉部材が流路38dから退避し、流路38dに流入した遊技球が大入賞口に流入可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられる。大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ38a(図27参照)が配設されている。 The opening / closing member always holds a closed closed state (a state disadvantageous to the player) that closes the large winning opening. In this closed state, the game ball flowing down the flow path 38d passes above the large winning opening and flows down to the left of the special variable winning device 38. Then, when the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and a special game state is entered, the opening / closing member is moved from the flow path 38d by the large winning opening solenoid 38b (see FIG. 27) as a drive device. The game ball that has been evacuated and has flowed into the flow path 38d is changed to an open state (a state that is advantageous for the player) that can flow into the large winning opening. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch 38a (see FIG. 27) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

また、センターケース40の右下部には、特図変動表示ゲームに関する情報を表示する情報表示装置630が設けられている。この情報表示装置630は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数を表示する第1情報表示部、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数を表示する第2情報表示部を備える。また、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示する第3情報表示部や、表示装置41で第1〜第3図柄により表示される飾り特図変動表示ゲームとは別個に第4図柄により第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示する第4情報表示部を備える。 Further, in the lower right portion of the center case 40, an information display device 630 for displaying information related to the special figure variation display game is provided. The information display device 630 has a first information display unit that displays the number of first start memories, which is the execution right of the first special figure variation display game, and a second start memory, which is the execution right of the second special figure variation display game. It is provided with a second information display unit that displays the number of. Further, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the 1st special figure variable display game is displayed by the 4th symbol separately from the decorative special figure variable display game displayed by the 1st to 3rd symbols on the display device 41. The decoration special figure 2 variation corresponding to the second special figure variation display game by the fourth symbol separately from the decoration special figure variation display game displayed by the third information display unit and the display device 41 by the first to third symbols. Display A fourth information display unit for displaying a game is provided.

第1情報表示部と第2情報表示部はそれぞれ二つの発光部材で構成され、第3情報表示部と第4情報表示部はそれぞれ一つの発光部材で構成されている。情報表示装置630にはこれらの六つの発光部材が配されている。また、情報表示装置630は周囲の意匠と一体となるような意匠が施されている。 The first information display unit and the second information display unit are each composed of two light emitting members, and the third information display unit and the fourth information display unit are each composed of one light emitting member. These six light emitting members are arranged in the information display device 630. Further, the information display device 630 is designed so as to be integrated with the surrounding design.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36、一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the game machine 10 of the present embodiment, of the game areas 32 in which the game balls flow down, the left area of the center case 40 is the left game area, and the right area of the center case 40 is the right game area. ing. Then, the player adjusts the firing force and launches the game ball into the left game area (so-called left-handed), so that the player can aim to win the first start winning opening 36 and the general winning opening 35, and the right game area. By launching a game ball (so-called right-handed), it is possible to aim for a prize in the normal figure start gate 34, the normal variable winning device 37, the special variable winning device 38, and the general winning opening 35.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), a prize is given to the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game, and the general figure start gate 34, which form a special figure variable display game. A batch display device 50 for displaying a normal map variation display game as a trigger and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された各種表示器を備える。各種表示器には、特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図1保留表示器、特図2変動表示ゲームの始動記憶数報知用の特図2保留表示器が含まれている。また、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置の開閉回数)を表示するラウンド表示部、時短状態(普電サポート中、特定遊技状態中)であるかを報知する第1遊技状態表示部、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第2遊技状態表示部が含まれている。また、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)、普図変動表示ゲーム用の普図表示器、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の普図保留表示器が含まれている。 The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 variable display for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. It is provided with a special figure 2 display (second special figure variation display unit) 52 for games and various displays composed of LED lamps. The various indicators include a special figure 1 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 1 variable display game, and a special figure 2 hold indicator for notifying the start memory number of the special figure 2 variable display game. .. In addition, a round display unit that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device is opened and closed), a first game status display unit that notifies whether the time is shortened (during normal electric support, during a specific game state), left. A second game state display unit is included to notify the player of the hitting method (normal hitting) and the right-handed hitting method (a hitting method corresponding to the game state) that is advantageous to the player. In addition, a third game state display unit (third game state display, probability state display unit) that displays that the probability state of the jackpot is in a high probability state when the power of the game machine 10 is turned on, and a normal map variation display game. Includes a normal map display for the game and a normal map hold display for notifying the start memory of the game.

特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図1変動中表示を繰り返し行う。そして、第1特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第1特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図1変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第1特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 1 display 51, during the fluctuation time of the first special figure variation display game, the special figure 1 variation display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the first special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the first special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 1 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the first special figure variable display game.

特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する特図2変動中表示を繰り返し行う。そして、第2特図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該第2特図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。特図2変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、第2特図変動表示ゲームを表示するための識別情報(特図、特別図柄)をなす。 In the special figure 2 display 52, during the fluctuation time of the second special figure variation display game, the special figure 2 variation display that displays a plurality of predetermined lighting patterns in a predetermined order is repeatedly performed. Then, when the variation time of the second special figure variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the second special figure variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the special figure 2 variable display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (special figure, special symbol) for displaying the second special figure variable display game.

普図表示器では、普図変動表示ゲームの変動時間中においては、予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で表示する普図変動中表示を繰り返し行う。そして、普図変動表示ゲームの変動時間が終了すると、当該普図変動表示ゲームの結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する。普図変動中表示において表示する点灯パターンの各々や結果態様として表示する点灯パターンは、普図変動表示ゲームを表示するための識別情報(普図、普通図柄)をなす。 During the fluctuation time of the normal map fluctuation display game, the normal map display repeats the normal map fluctuation display in which a plurality of predetermined lighting patterns are displayed in a predetermined order. Then, when the fluctuation time of the normal map variation display game ends, the lighting pattern (result mode) according to the result of the normal map variation display game is stopped and displayed. Each of the lighting patterns displayed in the normal map fluctuation display and the lighting pattern displayed as the result mode form identification information (normal map, normal symbol) for displaying the normal map variation display game.

特図1保留表示器は、第1特図変動表示ゲームの実行権利である第1始動記憶の数(第1保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器は、第2特図変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶の数(第2保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。普図保留表示器は、普図変動表示ゲームの実行権利である普図始動記憶の数(普図保留数)を複数の発光部の消灯、点滅、点灯により表示する。 The special figure 1 hold indicator displays the number of first start memories (first hold number), which is the execution right of the first special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units. The special figure 2 hold indicator displays the number of second start memories (second hold number), which is the execution right of the second special figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on the plurality of light emitting units. The normal figure hold indicator displays the number of normal figure start memories (the number of normal figure hold), which is the execution right of the normal figure variation display game, by turning off, blinking, and turning on a plurality of light emitting units.

ラウンド表示部は、特別遊技状態中でない場合にはすべての発光部を消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応した点灯態様とする。第1遊技状態表示部(時短状態報知部)は、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。第3遊技状態表示部は、電源投入時に高確率状態である場合にはLEDを点灯し、高確率状態でない場合はLEDを消灯状態にする。 When the round display unit is not in the special game state, all the light emitting units are turned off, and during the special game state, the lighting mode corresponds to the number of rounds selected according to the special result. The first game status display unit (time reduction status notification unit) turns off the lamp in the normal game state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur, and the time reduction state occurs. If it is (when the fluctuation time reduction function is activated), the lamp is turned on. The second game status display unit (right-handed notification unit) 57 turns off the lamp when left-handed is more advantageous to the player than right-handed (normal hitting), and is more than left-handed. When right-handed is more advantageous for the player (when right-handed), the lamp is turned on. The third game state display unit turns on the LED when it is in a high probability state when the power is turned on, and turns off the LED when it is not in a high probability state.

次に、本実施形態の遊技機10における遊技盤30の詳細について説明する。図68に示すように遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。 Next, the details of the game board 30 in the game machine 10 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 68, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear side portion of the center case 40, and is a game board. A rear component 700 to which various members necessary for 30 are attached is provided.

前方構成部材600は、遊技盤本体80に形成された前後に貫通する開口に対して前面側から嵌め込まれることで取り付けられるようになっている。この前方構成部材は円環状のベース部材610を有し、このベース部材610にワープ流路形成部材614や情報表示装置630などの各種の部材が取り付けられている。ベース部材610には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材をベース部材610における適切な位置に固定できるようになっているとともに、前方構成部材600を遊技盤本体に対する適切な位置に固定できるようになっている。 The front component 600 is attached by being fitted from the front side into an opening formed in the game board main body 80 that penetrates the front and rear. The front component has an annular base member 610, and various members such as a warp flow path forming member 614 and an information display device 630 are attached to the base member 610. The base member 610 is formed with screw holes, screwed portions, bosses for positioning, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like, so that various members can be fixed at appropriate positions on the base member 610. At the same time, the front component 600 can be fixed at an appropriate position with respect to the game board main body.

ベース部材610の前面には、ステージ部620、ワープ流路形成部材614が配される部分を除き、規制壁613が設けられている。この規制壁613は、遊技領域32の前後幅(遊技盤本体80の前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。これにより遊技領域32を流下する遊技球がセンターケース40内に流入することを規制し、表示装置41の視認性を確保するとともにステージ部620への遊技球の流入数を制限するようになっている。 A regulation wall 613 is provided on the front surface of the base member 610, except for a portion where the stage portion 620 and the warp flow path forming member 614 are arranged. The regulation wall 613 extends forward by the front-rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 80 to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It has become. As a result, the game balls flowing down the game area 32 are restricted from flowing into the center case 40, the visibility of the display device 41 is ensured, and the number of game balls flowing into the stage unit 620 is limited. There is.

遊技盤本体80の裏面側を構成する後方構成部材700は、前方に開口した凹部711を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、この後方ベース部材710には、ねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の前端には、側壁712に対して垂直に外側に向かって延出する鍔状の固定部713が形成されており、後方構成部材700を遊技盤本体80の裏面の所定位置に固定できるようになっている。また、後方ベース部材710の後壁714には、前後に貫通する貫通孔715が形成されている。この貫通孔715は、後方ベース部材710の後方に取り付けられる表示装置41の表示面を視認可能とするものである。 The rear component 700 constituting the back surface side of the game board main body 80 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess 711 opened forward, and the rear base member 710 has a screw hole or a screw hole. A screwed portion, a boss for positioning, a recess for receiving the boss, a slit for receiving the rib, and the like are formed so that various members can be fixed at appropriate positions. Further, at the front end of the rear base member 710, a collar-shaped fixing portion 713 extending outward perpendicularly to the side wall 712 is formed, and the rear component 700 is designated on the back surface of the game board main body 80. It can be fixed in position. Further, a through hole 715 penetrating back and forth is formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. The through hole 715 makes the display surface of the display device 41 attached to the rear of the rear base member 710 visible.

後方ベース部材710の後壁714の裏面に取り付けられる表示装置41は、後方ベース部材710の後壁714に形成された貫通孔715の全体を覆うことのできる表示面を有する液晶表示装置を備えている。この表示装置41は、表示面が前側となるように取り付けられることで、後方ベース部材710に形成された貫通孔715を介して表示面の画像が遊技盤30の前方から視認可能となるようにされている。なお、表示装置41は、液晶表示装置を備えるものに限られず、例えば、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 The display device 41 attached to the back surface of the rear wall 714 of the rear base member 710 includes a liquid crystal display device having a display surface capable of covering the entire through hole 715 formed in the rear wall 714 of the rear base member 710. There is. By attaching the display device 41 so that the display surface is on the front side, the image of the display surface can be visually recognized from the front of the game board 30 through the through hole 715 formed in the rear base member 710. Has been done. The display device 41 is not limited to the one provided with the liquid crystal display device, and may be provided with a display such as an EL or CRT, for example.

後方ベース部材710の凹部711の内部には、各入賞口に入賞した遊技球の排出流路を形成するとともに遊技球の検出センサを備える排出流路ユニット720や、複数の盤演出装置44や盤装飾装置46が設けられている。複数の盤演出装置44としては、動作することによって遊技の演出を行う可動演出装置である上可動装飾ユニット210及び下可動装飾ユニット510が設けられている。 Inside the recess 711 of the rear base member 710, a discharge flow path unit 720 is formed with a discharge flow path for the winning game balls in each winning opening, and a game ball detection sensor is provided. A decoration device 46 is provided. As the plurality of board effect devices 44, an upper movable decoration unit 210 and a lower movable decoration unit 510, which are movable effect devices that produce a game by operating, are provided.

図69に示すように上可動装飾ユニット210は、表示装置41の表示領域の上側に配されており、図67に示した初期状態から図69(a)に示すように上下動作可能な第1上可動部材230と、図67に示した初期状態から図69(b)に示すように回動可能な第2上可動部材219とを備える。 As shown in FIG. 69, the upper movable decorative unit 210 is arranged on the upper side of the display area of the display device 41, and is a first position capable of moving up and down as shown in FIG. 69 (a) from the initial state shown in FIG. 67. The upper movable member 230 and a second upper movable member 219 that can rotate from the initial state shown in FIG. 67 as shown in FIG. 69 (b) are provided.

図68に戻り上可動装飾ユニット210には、後方ベース部材710に取り付けられるベース部材211を備える。ベース部材211は前面側から見てコ字状になっており、表示領域の上方に配される上ベース部212と、表示領域の前面側から見て左方に配される左ベース部213と、表示領域の前面側から見て右方に配される右ベース部214と、からなる。 Returning to FIG. 68, the upper movable decorative unit 210 includes a base member 211 attached to the rear base member 710. The base member 211 has a U-shape when viewed from the front side, and has an upper base portion 212 arranged above the display area and a left base portion 213 arranged to the left when viewed from the front side of the display area. It is composed of a right base portion 214 arranged on the right side when viewed from the front side of the display area.

左ベース部213の右端部及び右ベース部214の左端部には、上下方向に沿って延在する案内部215が設けられている。この案内部215は、第1上可動部材230を上下方向に沿って案内するものである。また、左ベース部213及び右ベース部214には、第1上可動部材230を上下に駆動する駆動機構216がそれぞれ備えられている。各駆動機構216は駆動源としてのモータを有し、モータを駆動することでリンク部材217を動作して第1上可動部材230を上下に駆動できるようになっている。 A guide portion 215 extending in the vertical direction is provided at the right end portion of the left base portion 213 and the left end portion of the right base portion 214. The guide portion 215 guides the first upper movable member 230 along the vertical direction. Further, the left base portion 213 and the right base portion 214 are each provided with a drive mechanism 216 for driving the first upper movable member 230 up and down. Each drive mechanism 216 has a motor as a drive source, and by driving the motor, the link member 217 can be operated to drive the first upper movable member 230 up and down.

リンク部材217は、左ベース部213と右ベース部214にそれぞれ回動可能に取り付けられ、互いに対向する方向へ延出するように配される。このリンク部材217は、一端部が左ベース部213に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸又は右ベース部214に設けられた前後方向に沿って前方へ延出する回動軸により回動可能に軸支される。また、リンク部材217の他端部は、第1上可動部材230が取り付けられるユニットベース部221(図70参照)に取り付けられる取付部材239に設けられた接続部222にスライド可能に接続されている。また、ここでは図示を省略するが、リンク部材217の前面には当該リンク部材217の前側を覆うように図69(b)に示した第2上可動部材219が取り付けられるようになっている。 The link member 217 is rotatably attached to the left base portion 213 and the right base portion 214, respectively, and is arranged so as to extend in directions facing each other. The link member 217 has a rotation shaft whose one end extends forward along the front-rear direction provided on the left base portion 213 or a rotation shaft extending forward along the front-rear direction provided on the right base portion 214. It is rotatably supported by a moving shaft. Further, the other end of the link member 217 is slidably connected to a connecting portion 222 provided on the mounting member 239 attached to the unit base portion 221 (see FIG. 70) to which the first upper movable member 230 is attached. .. Further, although not shown here, the second upper movable member 219 shown in FIG. 69B is attached to the front surface of the link member 217 so as to cover the front side of the link member 217.

図70(a)に示すように、ユニットベース部221は左右に延在する板状の部分であり、中央部に第1上可動部材230が取り付けられている。このユニットベース部における第1上可動部材230が取り付けられた部分の左右には、リンク部材を接続する接続部222が設けられている。接続部222は、前後に貫通して左右に延在する長穴であり、この接続部222にリンク部材217の端部がスライド可能に接続され、モータの駆動に基づくリンク部材217の動作に応じてユニットベース部221が上下に動作するようになっている。また、ユニットベース部221の左右端部には、左ベース部213及び右ベース部214に設けられた案内部215によって案内される被案内部223が設けられている。 As shown in FIG. 70A, the unit base portion 221 is a plate-shaped portion extending to the left and right, and the first upper movable member 230 is attached to the central portion. Connection portions 222 for connecting the link members are provided on the left and right sides of the portion of the unit base portion to which the first upper movable member 230 is attached. The connecting portion 222 is an elongated hole that penetrates back and forth and extends to the left and right, and the end portion of the link member 217 is slidably connected to the connecting portion 222, depending on the operation of the link member 217 based on the drive of the motor. The unit base unit 221 operates up and down. Further, at the left and right ends of the unit base portion 221 are provided guided portions 223 guided by guide portions 215 provided on the left base portion 213 and the right base portion 214.

図71に示すように第1上可動部材230は、ユニットベース部221に取り付けられる発光ユニット240を備える。この発光ユニット240は、光による装飾を行う発光装飾部256を備えている。また、発光ユニット240の上部には、発光装飾部256に設けられた被覆部材248を駆動するための駆動機構が設けられ、この駆動機構の上部を覆うように上カバー部材255が取り付けられる。また、発光ユニット240には、発光装飾部256の外周を覆うカバー部材231が設けられている。このカバー部材231は光を透過可能な材質で構成されている。 As shown in FIG. 71, the first upper movable member 230 includes a light emitting unit 240 attached to the unit base portion 221. The light emitting unit 240 includes a light emitting decoration unit 256 that decorates with light. Further, a drive mechanism for driving the covering member 248 provided on the light emitting decoration portion 256 is provided on the upper portion of the light emitting unit 240, and the upper cover member 255 is attached so as to cover the upper portion of the drive mechanism. Further, the light emitting unit 240 is provided with a cover member 231 that covers the outer periphery of the light emitting decorative portion 256. The cover member 231 is made of a material that can transmit light.

発光ユニット240の前側には、内装飾部材232と外装飾部材233が配される。図72(a)に示すように内装飾部材232は、発光装飾部256と対向する部分に貫通孔232aが設けられ、図72(b)に示すように貫通孔232aを通して発光装飾部256が視認可能となるようにされている。また、外装飾部材233は内装飾部材232の前側に配され、貫通孔232aの周囲を囲む装飾が施されている。 An inner decorative member 232 and an outer decorative member 233 are arranged on the front side of the light emitting unit 240. As shown in FIG. 72 (a), the inner decorative member 232 is provided with a through hole 232a in a portion facing the light emitting decoration portion 256, and as shown in FIG. 72 (b), the light emitting decoration portion 256 is visually recognized through the through hole 232a. It is made possible. Further, the outer decorative member 233 is arranged on the front side of the inner decorative member 232, and is decorated to surround the periphery of the through hole 232a.

図71に戻り、発光ユニット240の後方には光を前方に反射するリフレクタ235が配される。このリフレクタ235には、発光装飾部256の左右後方となる位置に貫通孔235aが設けられている。この貫通孔235aの後方には、貫通孔235aを閉鎖するように光を透過可能なレンズ部材である基板レンズ236が取り付けられ、基板レンズ236の後方には前面に複数のLEDが配されたLED基板237が配される。また、LED基板237の後方には基板カバー238が取り付けられる。 Returning to FIG. 71, a reflector 235 that reflects light forward is arranged behind the light emitting unit 240. The reflector 235 is provided with through holes 235a at positions on the left and right rear sides of the light emitting decoration portion 256. A substrate lens 236, which is a lens member capable of transmitting light so as to close the through hole 235a, is attached to the rear of the through hole 235a, and a plurality of LEDs are arranged on the front surface behind the substrate lens 236. The substrate 237 is arranged. A board cover 238 is attached to the rear of the LED board 237.

また、貫通孔235aの前方には、光を透過可能なレンズ部材であるリフレクタレンズ234が取り付けられる。このリフレクタレンズ234は、LED基板237からの光を被覆部材248側(発光ユニット240の中央)に集める機能を有する。これにより、LEDからの光により発光装飾部256を後方側面から装飾することが可能となっている。また、リフレクタレンズ234は、発光装飾部256に設けられた発光部250のLED基板250b(図73参照)からの光を反射して発光装飾部256における発光による装飾を補助する。さらに、リフレクタレンズ234は、LED基板237やLED基板250bからの光の一部を透過して、周囲に配されたリフレクタ235や内装飾部材232に照射されるようにすることで、発光ユニット240の内部に光を散乱させて光による装飾が効率よく行われるようにする機能を有する。 Further, a reflector lens 234, which is a lens member capable of transmitting light, is attached in front of the through hole 235a. The reflector lens 234 has a function of collecting the light from the LED substrate 237 on the covering member 248 side (center of the light emitting unit 240). This makes it possible to decorate the light emitting decoration portion 256 from the rear side surface by the light from the LED. Further, the reflector lens 234 reflects the light from the LED substrate 250b (see FIG. 73) of the light emitting unit 250 provided in the light emitting decoration unit 256 to assist the decoration by the light emission in the light emitting decoration unit 256. Further, the reflector lens 234 transmits a part of the light from the LED substrate 237 and the LED substrate 250b and irradiates the reflector 235 and the interior decoration member 232 arranged around the light emitting unit 240. It has a function to scatter light inside the lens so that the decoration by light can be performed efficiently.

また、リフレクタ235の後方には、第1上可動部材230をユニットベース部221の前面に取り付けるための取付部材239が配されている。この取付部材239の前面側にはリフレクタ235と発光ユニット240が取り付けられるようになっている。また、取付部材239には、第1上可動部材230を上下動作するためのリンク部材217がスライド可能に接続する接続部222が設けられている。 Further, behind the reflector 235, a mounting member 239 for mounting the first upper movable member 230 on the front surface of the unit base portion 221 is arranged. A reflector 235 and a light emitting unit 240 are mounted on the front surface side of the mounting member 239. Further, the mounting member 239 is provided with a connecting portion 222 for slidably connecting the link member 217 for moving the first upper movable member 230 up and down.

図73に示すように発光ユニット240は、駆動源をなすモータ241と、モータ241を覆うモーターカバー242を備える。モータ241の駆動軸241aは、上下方向に沿って上方に延出するように配され、この駆動軸241aには駆動ギア243が取り付けられる。この駆動ギア243は従動ギア244を介してリングギア245に駆動力を伝達できるようになっている。また、従動ギア244の下方には当該従動ギア244を軸支するための軸受部材254が配されている。 As shown in FIG. 73, the light emitting unit 240 includes a motor 241 serving as a drive source and a motor cover 242 covering the motor 241. The drive shaft 241a of the motor 241 is arranged so as to extend upward along the vertical direction, and a drive gear 243 is attached to the drive shaft 241a. The drive gear 243 can transmit a driving force to the ring gear 245 via the driven gear 244. Further, a bearing member 254 for axially supporting the driven gear 244 is arranged below the driven gear 244.

リングギア245の内周部には、リングギアを回転可能に支持する支持部材246が嵌合されている。この支持部材246は中央に挿入される支持軸249を介して上カバー部材255に固定されるようになっている。また、リングギア245には被覆部材248が取り付けられる回転部247が取り付けられるようになっており、リングギア245の回転に伴い回転部247とこの回転部247に取り付けられた被覆部材248が上下方向に沿った軸を中心として回転するようになっている。 A support member 246 that rotatably supports the ring gear is fitted to the inner peripheral portion of the ring gear 245. The support member 246 is fixed to the upper cover member 255 via a support shaft 249 inserted in the center. Further, a rotating portion 247 to which the covering member 248 is attached is attached to the ring gear 245, and the rotating portion 247 and the covering member 248 attached to the rotating portion 247 move in the vertical direction as the ring gear 245 rotates. It is designed to rotate around an axis along the axis.

回転部247の中心には上下に貫通する貫通孔247aが形成され、この貫通孔247aを支持軸249が上下に貫通するようになっている。貫通孔247aの下方に貫通した支持軸249には発光部250が取り付けられる。発光部250は、光を透過可能なレンズ部材である装飾レンズ部材250aを備え、この装飾レンズ部材250aの裏面側には、前面に複数のLEDが配されたLED基板250bが取り付けられている。 A through hole 247a that penetrates vertically is formed at the center of the rotating portion 247, and the support shaft 249 vertically penetrates the through hole 247a. A light emitting unit 250 is attached to a support shaft 249 penetrating below the through hole 247a. The light emitting unit 250 includes a decorative lens member 250a which is a lens member capable of transmitting light, and an LED substrate 250b in which a plurality of LEDs are arranged on the front surface is attached to the back surface side of the decorative lens member 250a.

図70に示すように発光部250と被覆部材248で構成される発光装飾部256では、発光部250の周囲を被覆部材248が回転することで、図70(a)、(b)に示すように発光部250を正面から視認不能な被覆状態と、図70(c)、(d)に示すように発光部250を正面から視認可能な退避状態とに変化し、回転灯のような装飾が可能となっている。 As shown in FIGS. 70, in the light emitting decorative portion 256 composed of the light emitting portion 250 and the covering member 248, the covering member 248 rotates around the light emitting portion 250, as shown in FIGS. 70 (a) and 70 (b). The light emitting unit 250 is changed to a covered state in which it cannot be seen from the front and a retracted state in which the light emitting unit 250 can be seen from the front as shown in FIGS. 70 (c) and 70 (d). It is possible.

また、被覆部材248は大部分が光を透過しない材質から構成されているが、装飾図柄の縁取りに沿って光を透過可能な透過部248aが設けられている。これにより、図70(a)、(b)に示すように発光部250の前側を覆うように被覆部材248が位置している状態でも、この透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であり、この状態でも光による装飾が可能となっている。また、透過部248aを透過した光によりカバー部材231に透過部248aの形状の装飾模様が投影される。なお、カバー部材231を透明な部材からなるとしたが、透過する光の一部を散乱するような半透明とすることで、透過部248aを透過した光による装飾模様がより視認しやすくなり、装飾効果を高めることができる。 Further, although the covering member 248 is mostly made of a material that does not transmit light, a transmitting portion 248a that can transmit light is provided along the border of the decorative pattern. As a result, even when the covering member 248 is positioned so as to cover the front side of the light emitting unit 250 as shown in FIGS. 70 (a) and 70 (b), the light from the light emitting unit 250 is transmitted through the transmitting unit 248a. It is visible and can be decorated with light even in this state. Further, the light transmitted through the transmitting portion 248a projects a decorative pattern in the shape of the transmitting portion 248a onto the cover member 231. Although the cover member 231 is made of a transparent member, by making the cover member 231 translucent so as to scatter a part of the transmitted light, the decorative pattern by the light transmitted through the transmitting portion 248a becomes easier to see and is decorated. The effect can be enhanced.

また、被覆部材248が初期位置にあることを検出するための検出用ギア252にリングギア245を介して駆動力が伝達されるようになっている。検出用ギア252には遮光板252aが設けられており、この遮光板252aを検出センサ253で検出することで初期位置にあることを検出できるようになっている。 Further, the driving force is transmitted to the detection gear 252 for detecting that the covering member 248 is in the initial position via the ring gear 245. A light-shielding plate 252a is provided on the detection gear 252, and it is possible to detect that the light-shielding plate 252a is in the initial position by detecting the light-shielding plate 252a with the detection sensor 253.

検出センサ253は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。被覆部材248が初期位置にある場合には、図70(a)に示すように遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ253の出力がOFFとなるようにされている。また、図70(c)に示すように被覆部材248が初期位置から動作することで遮光板252aが検出センサ253の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ253の出力がONとなるようにされており、これにより被覆部材248が初期位置にあることを検出可能となっている。 The detection sensor 253 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the covering member 248 is in the initial position, the light-shielding plate 252a is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253 as shown in FIG. 70A, and the output of the detection sensor 253 is turned off. Has been made. Further, as shown in FIG. 70C, when the covering member 248 operates from the initial position, the shading plate 252a retracts from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 253, and the output of the detection sensor 253 is turned on. This makes it possible to detect that the covering member 248 is in the initial position.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(上可動装飾ユニット210)を備え、可動演出装置は、発光部250と、発光部250の前方を覆う被覆状態と、発光部250の前方から退避した退避状態とに変換可能な被覆部材248と、を備え、被覆部材248は、発光部250からの光を透過可能な透過部248aを有し、被覆状態であっても当該透過部248aを介して発光部250からの光を視認可能であることとなる。したがって、常に光による装飾が可能となるので装飾性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。 From the above, it is possible to produce a game by movement in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A movable effect device (upper movable decorative unit 210) is provided, and the movable effect device has a coating that can be converted into a coating state that covers the light emitting unit 250 and the front of the light emitting unit 250 and a retracted state that is retracted from the front of the light emitting unit 250. The covering member 248 includes a member 248, and the covering member 248 has a transmitting portion 248a capable of transmitting light from the light emitting portion 250, and the light from the light emitting portion 250 is visually recognized through the transmitting portion 248a even in the coated state. It will be possible. Therefore, since it is always possible to decorate with light, the decorativeness is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

また、被覆部材248は、発光部250の中心を通る軸を中心として当該発光部250の周囲を回転することで、被覆状態と退避状態とに変換可能に構成されていることとなる。したがって、被覆状態では透過部248aを通った発光部250からの光による装飾が行われ、退避状態では発光部250からの直接の光による装飾が行われるようになり、趣の異なる光による装飾が可能となる。また、回転灯のような装飾を行うことも可能となり、多彩な演出が可能となって遊技の興趣を高めることができる。 Further, the covering member 248 is configured to be convertible into a covered state and a retracted state by rotating around the light emitting portion 250 about an axis passing through the center of the light emitting portion 250. Therefore, in the covered state, the decoration is performed by the light from the light emitting unit 250 that has passed through the transmitting portion 248a, and in the retracted state, the decoration is performed by the direct light from the light emitting unit 250. It will be possible. In addition, it is possible to decorate it like a rotating light, which enables various productions and enhances the interest of the game.

また、被覆部材248は、被覆状態において遊技者から視認可能となる面に装飾が施されており、当該装飾に沿って透過部248aが設けられていることとなる。したがって、被覆部材248に施された装飾を際立たせることができて装飾性が向上し、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the covering member 248 is decorated on a surface that can be seen by the player in the covered state, and the transmission portion 248a is provided along the decoration. Therefore, the decoration applied to the covering member 248 can be made to stand out, the decorativeness can be improved, and the interest of the game can be enhanced.

なお、被覆部材248は発光部250の周囲を全て覆うようにしても良い。また、この場合には透過部248aの範囲を上述した実施形態よりも広くとることが好ましい。また、周方向の位置によって透過部248aの範囲を異ならせ、回転によって視認可能となる光の量が異なるようにし、光量の変化による装飾を可能としても良い。 The covering member 248 may completely cover the periphery of the light emitting portion 250. Further, in this case, it is preferable that the range of the transmission portion 248a is wider than that of the above-described embodiment. Further, the range of the transmitting portion 248a may be different depending on the position in the circumferential direction so that the amount of light that can be visually recognized by rotation is different, and decoration by changing the amount of light may be possible.

被覆部材248を動作する演出として、表示装置41上の所定の演出時に(所定のタイミングに)、発光部250の発光とともに図70(a)に示した初期位置から回転を開始することが考えられるが、発光部250が発光せずに被覆部材248を回転させるようにしても良い。すなわち、被覆部材248の動作による装飾と、発光部250の発光による装飾は独立して実行でき、それぞれを単独で行う態様と、両者を同時に行う態様を実行可能である。これにより多彩な装飾態様を実現でき、遊技の興趣を向上することができる。 As an effect of operating the covering member 248, it is conceivable that the rotation is started from the initial position shown in FIG. 70A together with the light emission of the light emitting unit 250 at the time of a predetermined effect on the display device 41 (at a predetermined timing). However, the covering member 248 may be rotated without the light emitting unit 250 emitting light. That is, the decoration by the operation of the covering member 248 and the decoration by the light emission of the light emitting unit 250 can be executed independently, and the mode in which each is performed independently or the mode in which both are performed at the same time can be executed. As a result, various decorative modes can be realized, and the interest of the game can be improved.

被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる場合と、発光部250を発光させた状態で被覆部材248を回転開始させる場合とでは、例えば発光開始時の見え方が異なり、異なる印象を与えることができる。特に、被覆部材248を回転させた状態で発光部250を発光させる方が、早くから遊技者が視認する発光態様の変化が始まることとなり、より装飾性の高い演出となる。 For example, the appearance at the start of light emission is different between the case where the light emitting unit 250 is made to emit light while the covering member 248 is rotated and the case where the covering member 248 is started to be rotated while the light emitting unit 250 is made to emit light, resulting in different impressions. Can be given. In particular, when the light emitting unit 250 emits light in a state where the covering member 248 is rotated, the change in the light emitting mode visually recognized by the player starts from an early stage, and the effect is more decorative.

また、通常は表示装置41での演出表示に意識が向いているため、特別な報知を行わず、かつ、発光部250を発光させずに被覆部材248を回転させることで遊技者が気づきにくい態様の演出を実行可能となる。すなわち、タイミングよく被覆部材248を見た遊技者のみが被覆部材248の動作を知ることができるという演出とすることもできる。例えば、このような演出を特別結果となることの報知として行うことで、気づいた遊技者に優越感を持たせ、遊技の興趣を向上することができる。また、このような演出を後に発光部材250が発光することを予告するものとすることで、発光部250の発光と被覆部材248の回転とにより行われる報知(本報知)の前段階の予告(先報知)とすることができ、報知演出の興趣を向上することができる。 Further, since the consciousness is usually directed to the effect display on the display device 41, the player does not easily notice by rotating the covering member 248 without performing special notification and without causing the light emitting unit 250 to emit light. It becomes possible to carry out the production of. That is, it can be an effect that only the player who sees the covering member 248 at the right time can know the operation of the covering member 248. For example, by performing such an effect as a notification that a special result will be obtained, it is possible to give the player who has noticed a sense of superiority and improve the interest of the game. Further, by foretelling that the light emitting member 250 emits light after such an effect, a preliminary notice (main notification) of the notification (main notification) performed by the light emission of the light emitting unit 250 and the rotation of the covering member 248 (main notification). (Advance notification) can be used, and the interest of notification production can be improved.

次に、下可動装飾ユニット510について説明する。下可動装飾ユニット510は、表示装置41の表示領域の下側に配されており、図67に示した初期状態から図74(a)に示す状態へ上下動作可能となっている。また、図74(a)に示すように上昇することで、図74(b)に示すように第1装飾部材550から第2装飾部材560が脱落するようになっている。なお、最大で図75に示す状態まで上昇可能となっている。 Next, the lower movable decorative unit 510 will be described. The lower movable decorative unit 510 is arranged below the display area of the display device 41, and can move up and down from the initial state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 74 (a). Further, as shown in FIG. 74 (a), the second decorative member 560 falls off from the first decorative member 550 as shown in FIG. 74 (b). In addition, it is possible to ascend to the state shown in FIG. 75 at the maximum.

図76に示すように下可動装飾ユニット510は、後方ベース部材710に取り付けられる駆動ベース部511と、該駆動ベース部511に対して上下動作可能な第1装飾部材550及び第2装飾部材560を備える。また、第2装飾部材560の下方には、初期位置において第2装飾部材560を支持するとともに、上方の位置から落下した第2装飾部材560を受けとめて衝撃を緩和する支持部材580が設けられている。さらに、駆動ベース部511の前面下部には、第1始動入賞口36に入賞した遊技球が流下する排出流路を形成する流路形成部材590が設けられている。この流路形成部材590には、始動口1スイッチ36aが設けられている。 As shown in FIG. 76, the lower movable decorative unit 510 includes a drive base portion 511 attached to the rear base member 710, and a first decorative member 550 and a second decorative member 560 that can move up and down with respect to the drive base member 511. Be prepared. Further, below the second decorative member 560, a support member 580 that supports the second decorative member 560 at the initial position and receives the second decorative member 560 that has fallen from the upper position to alleviate the impact is provided. There is. Further, a flow path forming member 590 that forms a discharge flow path through which the game ball that has won a prize in the first start winning opening 36 flows down is provided in the lower part of the front surface of the drive base portion 511. The flow path forming member 590 is provided with a start port 1 switch 36a.

図77に示すように駆動ベース部511の裏面側には、駆動源をなすモータ512が設けられている。モータ512の駆動軸に取り付けられた駆動ギア513は、第1従動ギア514を介して第2従動ギア515に駆動力を伝達するようになっている。第2従動ギア515は、駆動ベース部511の支持部511aにより支持された前後方向に沿って延在する回転軸515aによって回転可能に軸支されている。この第2従動ギア515の裏面側には、当該第2従動ギア515の回転軸515aから偏心した位置にアーム516と接続する接続軸が設けられている。 As shown in FIG. 77, a motor 512 serving as a drive source is provided on the back surface side of the drive base portion 511. The drive gear 513 attached to the drive shaft of the motor 512 transmits the driving force to the second driven gear 515 via the first driven gear 514. The second driven gear 515 is rotatably supported by a rotating shaft 515a extending along the front-rear direction supported by the supporting portion 511a of the drive base portion 511. On the back surface side of the second driven gear 515, a connecting shaft connected to the arm 516 is provided at a position eccentric from the rotating shaft 515a of the second driven gear 515.

アーム516は、駆動ベース部511の支持部511bにより支持される前後方向に沿って延在する回転軸516aによって回転可能に軸支されている。このアーム516には、第2従動ギア515の裏面に設けられた接続軸がスライド可能に接続する長穴状の接続部516bが設けられており、第2従動ギア515が図77に示す状態から前面側から見て反時計回り方向に回動することでアーム516は回転軸516aを中心として上方へ回動するようになっている。また、アーム516には、第1装飾部材550及び第2装飾部材560を動作させるための可動部材520の裏面に設けられた接続軸522(図82参照)がスライド可能に接続する長穴状の接続部516cが設けられている。さらに、アーム516の後方には駆動ベース部511の裏面を覆う裏面カバー517が取り付けられる。 The arm 516 is rotatably supported by a rotation shaft 516a extending in the front-rear direction supported by the support portion 511b of the drive base portion 511. The arm 516 is provided with an elongated hole-shaped connecting portion 516b for slidably connecting the connecting shaft provided on the back surface of the second driven gear 515, from the state in which the second driven gear 515 is shown in FIG. 77. By rotating in the counterclockwise direction when viewed from the front side, the arm 516 rotates upward about the rotation shaft 516a. Further, the arm 516 has an elongated hole shape to which a connecting shaft 522 (see FIG. 82) provided on the back surface of the movable member 520 for operating the first decorative member 550 and the second decorative member 560 is slidably connected. A connecting portion 516c is provided. Further, a back surface cover 517 that covers the back surface of the drive base portion 511 is attached to the rear of the arm 516.

図78に示すように駆動ベース部511には、前後に貫通して上下方向に延在する貫通孔518が形成されている。この貫通孔518が形成された部分の前面には駆動ベース部511に対して上下方向に動作可能な可動部材520が設けられている。この可動部材520の裏面には後方へ延出する接続軸522が設けられており、この接続軸522が駆動ベース部511の貫通孔518を通って駆動ベース部511の裏面側に延出し、アーム516の接続部516cにスライド可能に接続するようになっている。これにより、アーム516の動作に伴い可動部材520が上下に動作可能となる。 As shown in FIG. 78, the drive base portion 511 is formed with a through hole 518 that penetrates in the front-rear direction and extends in the vertical direction. A movable member 520 that can move in the vertical direction with respect to the drive base portion 511 is provided on the front surface of the portion where the through hole 518 is formed. A connecting shaft 522 extending rearward is provided on the back surface of the movable member 520, and the connecting shaft 522 extends to the back surface side of the drive base portion 511 through the through hole 518 of the drive base portion 511 and is an arm. It is designed to be slidably connected to the connection portion 516c of the 516. As a result, the movable member 520 can move up and down with the movement of the arm 516.

また、駆動ベース部511における貫通孔518の右側には、前後に貫通して上下方向に延在する案内部519が形成されている。この案内部519には可動部材520の裏面に延出した被案内部527(図82参照)がスライド部材519aを介して上下方向にスライド可能に保持されるようになっている。これにより、可動部521の右側部分が上下方向に沿って移動可能に駆動ベース部511によって保持されるようになっている。 Further, on the right side of the through hole 518 in the drive base portion 511, a guide portion 519 that penetrates back and forth and extends in the vertical direction is formed. A guided portion 527 (see FIG. 82) extending to the back surface of the movable member 520 is held in the guide portion 519 so as to be slidable in the vertical direction via the slide member 519a. As a result, the right side portion of the movable portion 521 is held by the drive base portion 511 so as to be movable along the vertical direction.

また、駆動ベース部511の前面における貫通孔518の左側には、上下方向に沿って延在する第1ラックギア525が取り付けられる。この第1ラックギア525には、可動部材520に設けられたギア523が噛み合うようになっている。なお、このギア523は、後述する第1装飾部材550の裏面に取り付けられる裏面部材540の裏面に設けられた第2ラックギア542(図84参照)とも噛み合うようになっている。 Further, a first rack gear 525 extending in the vertical direction is attached to the left side of the through hole 518 on the front surface of the drive base portion 511. A gear 523 provided on the movable member 520 meshes with the first rack gear 525. The gear 523 also meshes with a second rack gear 542 (see FIG. 84) provided on the back surface of the back surface member 540 attached to the back surface of the first decorative member 550, which will be described later.

また、第1ラックギア525の前面には前方へ突出する案内軸525aが形成されており、この案内軸525aが可動部材520の前面側から見た左側部分に形成された上下方向に沿って延在する長穴状の被案内部524にスライド可能に嵌合するようになっている。これにより、可動部材520の左側部分が上下方向に沿って移動可能に駆動ベース部511によって保持されるようになっている。 Further, a guide shaft 525a projecting forward is formed on the front surface of the first rack gear 525, and the guide shaft 525a extends along the vertical direction formed on the left side portion of the movable member 520 when viewed from the front side. It is slidably fitted to the elongated hole-shaped guided portion 524. As a result, the left side portion of the movable member 520 is held by the drive base portion 511 so as to be movable along the vertical direction.

また、駆動ベース部511の前面であって可動部材520の右側には、スライドレール526が取り付けられている。このスライドレール526は、前レール526aと後レール526bが上下方向にスライド可能に嵌合しており、後レール526bが駆動ベース部511の前面に取り付けられ、前レール526aが裏面部材540の裏面に取り付けられている。これにより裏面部材540が駆動ベース部511に対して上下方向に移動可能に保持されるようになっている。なお、裏面部材540は可動部材520に対しても独立して上下方向に移動可能となっている。 A slide rail 526 is attached to the front surface of the drive base portion 511 and to the right side of the movable member 520. In this slide rail 526, the front rail 526a and the rear rail 526b are slidably fitted in the vertical direction, the rear rail 526b is attached to the front surface of the drive base portion 511, and the front rail 526a is attached to the back surface of the back surface member 540. It is attached. As a result, the back surface member 540 is held so as to be movable in the vertical direction with respect to the drive base portion 511. The back surface member 540 can move independently of the movable member 520 in the vertical direction.

裏面部材540の下部には、第1装飾部材550が初期位置にあることを検出センサ572により検出するための遮光板541が設けられている。また、裏面部材540の前面には第1装飾部材550が取り付けられる。第1装飾部材550は、キャラクタの全身を模した形状となっている。この第1装飾部材550の左右には、第2装飾部材560を着脱可能に連結するための連結機構551が下向きに設けられている。ここでは連結機構551として磁石を用いており、磁力により第2装飾部材560を連結可能となっている。 A light-shielding plate 541 is provided below the back surface member 540 for detecting that the first decorative member 550 is in the initial position by the detection sensor 572. Further, the first decorative member 550 is attached to the front surface of the back surface member 540. The first decorative member 550 has a shape that imitates the whole body of the character. On the left and right sides of the first decorative member 550, connecting mechanisms 551 for detachably connecting the second decorative member 560 are provided downward. Here, a magnet is used as the connecting mechanism 551, and the second decorative member 560 can be connected by magnetic force.

第1装飾部材550の前側には第2装飾部材560が配される。この第2装飾部材560の左右上端部には磁石が内蔵された連結機構561が上向きに設けられている。この連結機構561は、第1装飾部材550に設けられた連結機構551と対向するように配され、磁力により連結機構551と連結するようになっている。第2装飾部材560は、第1装飾部材550のキャラクタの服を模した形状をしており、連結した状態では第1装飾部材550の下半分を覆うように配される。 A second decorative member 560 is arranged on the front side of the first decorative member 550. A connecting mechanism 561 having a built-in magnet is provided upward at the left and right upper ends of the second decorative member 560. The connecting mechanism 561 is arranged so as to face the connecting mechanism 551 provided on the first decorative member 550, and is connected to the connecting mechanism 551 by a magnetic force. The second decorative member 560 has a shape imitating the clothes of the character of the first decorative member 550, and is arranged so as to cover the lower half of the first decorative member 550 in a connected state.

この第2装飾部材560の左右側部には、後方へ延出する接続部562が設けられている。この接続部562は、駆動ベース部511の前面であって第1ラックギア525の左側及びスライドレール526の右側に取り付けられたスライド部材530に対して上下方向にスライド可能となるように接続部材562aにより接続される。これにより、第2装飾部材560が駆動ベース部511により上下方向にスライド可能に保持されることとなる。また、第2装飾部材560の中央下部には、支持部材580が当接する当接部563が設けられている。 On the left and right side portions of the second decorative member 560, connecting portions 562 extending rearward are provided. The connecting portion 562 is provided by the connecting member 562a so as to be slidable in the vertical direction with respect to the slide member 530 attached to the left side of the first rack gear 525 and the right side of the slide rail 526 on the front surface of the drive base portion 511. Be connected. As a result, the second decorative member 560 is held by the drive base portion 511 so as to be slidable in the vertical direction. Further, a contact portion 563 with which the support member 580 abuts is provided in the lower center of the second decorative member 560.

駆動ベース部511の前面下部には、支持部材580を備える支持ユニット570が取り付けられている。支持ユニット570は、駆動ベース部511に取り付けるベース部材571を備え、このベース部材571の中央部に支持部材580が配されている。また、ベース部材571の左側部分には、第1装飾部材550が初期位置にあることを検出するための検出センサ572が設けられている。 A support unit 570 including a support member 580 is attached to the lower part of the front surface of the drive base portion 511. The support unit 570 includes a base member 571 attached to the drive base portion 511, and the support member 580 is arranged at the center of the base member 571. Further, a detection sensor 572 for detecting that the first decorative member 550 is in the initial position is provided on the left side portion of the base member 571.

検出センサ572は、発光部と受光部とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部において発光部からの光を検出することでON信号を出力するものである。第1装飾部材550が初期位置にある場合には、裏面部材540の遮光板541が検出センサ572の受光部と発光部の間に位置し、検出センサ572の出力がOFFとなるようにされている。また、第1装飾部材550が初期位置から動作することで遮光板541が検出センサ572の受光部と発光部の間から退避して、検出センサ572の出力がONとなるようにされており、これにより第1装飾部材550が初期位置にあることを検出可能となっている。 The detection sensor 572 is an optical sensor in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged so as to face each other at a predetermined interval, and outputs an ON signal by detecting light from the light emitting unit in the light receiving unit. When the first decorative member 550 is in the initial position, the light-shielding plate 541 of the back surface member 540 is located between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 572 so that the output of the detection sensor 572 is turned off. There is. Further, when the first decorative member 550 operates from the initial position, the light-shielding plate 541 is retracted from between the light receiving portion and the light emitting portion of the detection sensor 572, and the output of the detection sensor 572 is turned on. This makes it possible to detect that the first decorative member 550 is in the initial position.

図79に示すように支持部材580は、上下方向に延在する軸部581aを有するとともに上端部に第2装飾部材560の当接部563と当接する支持部581bを備えた軸部材581を備える。また、支持部材580は、上下方向に貫通する貫通部が形成された筒状の本体部582を備える。この貫通部には、軸部材581の軸部581aが上下方向に動作可能に挿通されている。 As shown in FIG. 79, the support member 580 includes a shaft member 581 having a shaft portion 581a extending in the vertical direction and having a support portion 581b at the upper end portion that contacts the contact portion 563 of the second decorative member 560. .. Further, the support member 580 includes a tubular main body portion 582 formed with a penetrating portion penetrating in the vertical direction. The shaft portion 581a of the shaft member 581 is inserted through the penetrating portion so as to be movable in the vertical direction.

本体部582の中央部分には径が細くなった保持部582aが設けられており、この保持部582aがベース部材571により保持されるようになっている。また、軸部材581の支持部581bと本体部582との間には弾性部材583が配されている。ここでは弾性部材583として圧縮コイルばねを用いている。この弾性部材583の弾性力により、第2装飾部材560が初期位置にある場合に当該第2装飾部材560に当接して支持するとともに、第2装飾部材560が上方から落下した際に受け止めて衝撃を緩和するようになっている。 A holding portion 582a having a reduced diameter is provided in the central portion of the main body portion 582, and the holding portion 582a is held by the base member 571. Further, an elastic member 583 is arranged between the support portion 581b of the shaft member 581 and the main body portion 582. Here, a compression coil spring is used as the elastic member 583. Due to the elastic force of the elastic member 583, when the second decorative member 560 is in the initial position, it abuts and supports the second decorative member 560, and when the second decorative member 560 falls from above, it receives and impacts. Is designed to be relaxed.

なお、弾性部材583としては圧縮コイルバネ以外のものであっても良く、板バネやゴム、スポンジ等でも良いし、磁石の反発力によって弾性力を発生させるものであっても良い。また、支持部材580の構成は上述したものに限られず、初期位置において第2装飾部材560を支持するとともに、落下する第2装飾部材560が受ける衝撃を緩和できるものであれば良い。 The elastic member 583 may be a member other than the compression coil spring, may be a leaf spring, rubber, sponge, or the like, or may be a member that generates an elastic force by the repulsive force of a magnet. Further, the configuration of the support member 580 is not limited to the one described above, and any structure may be used as long as it can support the second decorative member 560 at the initial position and alleviate the impact received by the falling second decorative member 560.

軸部581aの下端部には規制部材584が取り付けられている。この規制部材584は、軸部581aを挿通するために本体部582に形成された貫通部の径よりも大きい径を有しており、軸部581aが本体部582から抜けることを防止するものである。 A regulation member 584 is attached to the lower end of the shaft portion 581a. The regulating member 584 has a diameter larger than the diameter of the penetrating portion formed in the main body portion 582 for inserting the shaft portion 581a, and prevents the shaft portion 581a from coming off from the main body portion 582. is there.

図80に示すように支持部材580は、支持ユニット570のベース部材571の中央部に設けられた取付部573に取り付けられるようになっている。この取付部573は上方に開口した凹部となっているとともに、着脱可能な挟持部材573aを取り外すことで前側部分を開放可能となっている。支持部材580は、取付部573の底面に規制部材584が載置されるように配される。また、取付部573の内周面には本体部582の保持部582aと嵌合する突出部が設けられており、これにより本体部582が取付部573内で上下動しないように保持される。 As shown in FIG. 80, the support member 580 is attached to a mounting portion 573 provided at the center of the base member 571 of the support unit 570. The mounting portion 573 is a recess that opens upward, and the front side portion can be opened by removing the detachable holding member 573a. The support member 580 is arranged so that the regulation member 584 is placed on the bottom surface of the mounting portion 573. Further, the inner peripheral surface of the mounting portion 573 is provided with a protruding portion that fits with the holding portion 582a of the main body portion 582, whereby the main body portion 582 is held so as not to move up and down in the mounting portion 573.

次に、下可動装飾ユニット510の動作について説明する。図81、図82には、下可動装飾ユニット510が初期位置にある状態を示した。この状態では、第1装飾部材550と第2装飾部材560は連結機構551,561により連結した状態となっている。また、第2装飾部材560の当接部563と支持部材580の支持部581bが当接した状態となっている。支持部材580の支持部581bの上下位置は、支持部581bに荷重がかかっていない状態での上下位置よりも下方の位置となるようにされている。 Next, the operation of the lower movable decorative unit 510 will be described. 81 and 82 show a state in which the lower movable decorative unit 510 is in the initial position. In this state, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are connected by the connecting mechanism 551 and 561. Further, the contact portion 563 of the second decorative member 560 and the support portion 581b of the support member 580 are in contact with each other. The vertical position of the support portion 581b of the support member 580 is set to a position lower than the vertical position when no load is applied to the support portion 581b.

これにより、第1装飾部材550及び第2装飾部材560がわずかに上方へ向けて付勢され、初期位置で停止中に第1装飾部材550及び第2装飾部材560等の重量によって駆動機構にかかる負担を軽減することができる。さらに、初期位置から上昇動作を開始する際にも、支持部材580による上方への付勢力によって上昇動作が補助され、駆動機構にかかる負担を軽減することができる。 As a result, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are slightly urged upward, and are applied to the drive mechanism by the weight of the first decorative member 550, the second decorative member 560, etc. while stopped at the initial position. The burden can be reduced. Further, even when the ascending operation is started from the initial position, the ascending operation is assisted by the upward urging force of the support member 580, and the load on the drive mechanism can be reduced.

また、初期位置にある状態では、第1装飾部材550及び第2装飾部材560は動作可能範囲における最下部よりも上方の位置にあるようにされている。すなわち、遊技における動作範囲よりも下方へ動作可能となっていて、図81に示す状態からさらに下降することが可能である。よって、図81に示す初期位置では下側の接続部562はスライド部材530の下端部まで達していない。 Further, in the initial position, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are positioned above the lowermost portion in the operable range. That is, it is possible to move downward from the operating range in the game, and it is possible to further descend from the state shown in FIG. Therefore, at the initial position shown in FIG. 81, the lower connecting portion 562 does not reach the lower end portion of the slide member 530.

これにより、第1装飾部材550及び第2装飾部材560が上昇した位置から初期位置に下降した際に、支持部材580の退縮による緩衝の効果を有効に活用できるようになる。また、遊技機の運搬などで衝撃が加わった際にも衝撃を緩和でき、下可動装飾ユニット510の破損を防止できる。特に、第1装飾部材550及び第2装飾部材560の動作可能範囲における最下部を、支持部材580の弾性部材583が最も退縮した状態で第1装飾部材550及び第2装飾部材560が存在する位置より下方の位置とすれば、支持部材580による緩衝の効果を最大限に得ることができる。 As a result, when the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are lowered from the raised position to the initial position, the effect of buffering due to the retraction of the support member 580 can be effectively utilized. In addition, the impact can be mitigated even when an impact is applied during transportation of the game machine, and damage to the lower movable decorative unit 510 can be prevented. In particular, the lowermost position in the operable range of the first decorative member 550 and the second decorative member 560 is the position where the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are present in a state where the elastic member 583 of the support member 580 is most retracted. If the position is lower, the effect of cushioning by the support member 580 can be maximized.

また、図82に示すように初期位置にある状態では、ギア523は第1ラックギア525の下端部に位置している。なお、ギア523は裏面部材540に設けられた第2ラックギア542の上端部に位置している。 Further, as shown in FIG. 82, the gear 523 is located at the lower end of the first rack gear 525 in the initial position. The gear 523 is located at the upper end of the second rack gear 542 provided on the back surface member 540.

図83、図84には、第1装飾部材550と第2装飾部材560の連結が解除される直前の状態を示した。初期位置からモータ512を動作してアーム516を上方に回動させることで、図84に示した可動部材520の接続軸522が上方へ動作されて可動部材520が上昇する。これに伴い第1ラックギア525と噛み合うギア523が裏面側から見て時計回り方向に回転し、裏面部材540の第2ラックギア542が上方へ動作して裏面部材540を上昇させることで第1装飾部材550が上昇する。第2装飾部材560は連結機構551,561を介して連結しているので、第1装飾部材550の上昇とともに上昇する。 83 and 84 show a state immediately before the connection between the first decorative member 550 and the second decorative member 560 is released. By operating the motor 512 from the initial position to rotate the arm 516 upward, the connecting shaft 522 of the movable member 520 shown in FIG. 84 is operated upward to raise the movable member 520. Along with this, the gear 523 that meshes with the first rack gear 525 rotates clockwise when viewed from the back surface side, and the second rack gear 542 of the back surface member 540 moves upward to raise the back surface member 540, thereby raising the first decorative member. 550 rises. Since the second decorative member 560 is connected via the connecting mechanism 551 and 561, the second decorative member 560 rises as the first decorative member 550 rises.

第2装飾部材560の上側の接続部562は、スライド部材530の上端に達することで上昇が規制された状態となる。この位置からさらに可動部材520を上昇させると、第1装飾部材550は上昇するのに対して第2装飾部材560は上昇できない状態となるので、磁力により連結している連結機構551,561に連結を解除する方向の力が加わり連結が解除されることとなる。すなわち、スライド部材530及び接続部562が、連結状態で第1装飾部材550と第2装飾部材560が所定位置まで上昇した際に、連結を解除して分離状態とする連結解除機構をなす。 When the upper connecting portion 562 of the second decorative member 560 reaches the upper end of the slide member 530, the ascending portion is restricted. When the movable member 520 is further raised from this position, the first decorative member 550 is raised while the second decorative member 560 cannot be raised. Therefore, the movable member 520 is connected to the connecting mechanisms 551 and 561 which are connected by magnetic force. A force is applied in the direction of releasing the connection, and the connection is released. That is, the slide member 530 and the connecting portion 562 form a connection releasing mechanism that releases the connection and releases the connection when the first decorative member 550 and the second decorative member 560 rise to a predetermined position in the connected state.

連結の解除によって第2装飾部材560は自重により落下し、支持部材580により受け止められる。この際、図85(a)に示すように支持部材580の弾性部材583が退縮し、弾性力により衝撃を緩和して第2装飾部材560の破損を防止することができる。その後、第2装飾部材560は弾性部材583の弾性力により図85(b)に示すように上方へ戻され支持部材580により支持された状態となる。この際の第2装飾部材560の位置は、図81に示した初期位置よりも上方の位置となる。図81に示す状態では、第2装飾部材560の荷重に加えて第1装飾部材550の荷重の一部も支持部材580にかかるため、支持部材580は図85(b)に示す状態よりも退縮した状態となっている。 When the connection is released, the second decorative member 560 falls due to its own weight and is received by the support member 580. At this time, as shown in FIG. 85A, the elastic member 583 of the support member 580 retracts, and the impact can be alleviated by the elastic force to prevent the second decorative member 560 from being damaged. After that, the second decorative member 560 is returned upward by the elastic force of the elastic member 583 as shown in FIG. 85B, and is in a state of being supported by the support member 580. At this time, the position of the second decorative member 560 is a position above the initial position shown in FIG. 81. In the state shown in FIG. 81, in addition to the load of the second decorative member 560, a part of the load of the first decorative member 550 is also applied to the support member 580, so that the support member 580 retracts as compared with the state shown in FIG. 85 (b). It is in a state of being.

図86、図87には第1装飾部材550と第2装飾部材560が分離し、第1装飾部材550が動作可能範囲の上限位置にある状態を示した。図86に示すように第2装飾部材560は、支持部材580により支持された状態となっている。また、図87に示すように可動部材520は動作範囲の上限位置にあって、ギア523が第1ラックギア525の上端部近傍に位置する状態となる。さらに図86に示すように当該ギア523によって第2ラックギア542が最も上方に送り出された状態となり、ギア523は裏面部材540の第2ラックギア542の下端部近傍に位置する状態となる。 86 and 87 show a state in which the first decorative member 550 and the second decorative member 560 are separated and the first decorative member 550 is in the upper limit position of the operable range. As shown in FIG. 86, the second decorative member 560 is in a state of being supported by the support member 580. Further, as shown in FIG. 87, the movable member 520 is at the upper limit position of the operating range, and the gear 523 is located near the upper end portion of the first rack gear 525. Further, as shown in FIG. 86, the second rack gear 542 is sent out to the uppermost position by the gear 523, and the gear 523 is located near the lower end portion of the second rack gear 542 of the back surface member 540.

この状態から可動部材520を下降させることで第1装飾部材550が初期位置へ戻ることとなる。第1装飾部材550が初期位置へ戻ることで、図81に示したように連結機構551,561が当接して連結状態となる。すなわち、特別な操作を行わなくても第1装飾部材550と第2装飾部材560が連結した状態にすることができる。また、上述したように、図86、図87に示す状態での第2装飾部材560の位置は、図81に示す初期位置よりも上方の位置にあるため、第1装飾部材550が初期位置へ向けて下降する過程において第2装飾部材560と接触することとなるため、確実に連結することが可能となっている。 By lowering the movable member 520 from this state, the first decorative member 550 returns to the initial position. When the first decorative member 550 returns to the initial position, the connecting mechanisms 551 and 561 come into contact with each other and are in a connected state as shown in FIG. 81. That is, the first decorative member 550 and the second decorative member 560 can be connected to each other without performing a special operation. Further, as described above, since the position of the second decorative member 560 in the state shown in FIGS. 86 and 87 is higher than the initial position shown in FIG. 81, the first decorative member 550 moves to the initial position. Since it comes into contact with the second decorative member 560 in the process of descending toward it, it is possible to reliably connect the members.

なお、連結機構551,561を磁石により構成するとしたが、これ以外の方法により連結するものであっても良い。例えば係合により連結するものや面ファスナーにより連結するものであっても良い。さらに、モータやソレノイドなどの動力により動作する部材により連結するものであっても良い。また、連結の解除についても、本実施形態のように第2装飾部材560の動作を規制することにより連結を解除するものに限られず、連結機構551,561に働きかける別途の部材の作用により連結が解除されるようにしても良いし、当該別途の部材がモータやソレノイドなどの動力により動作することで連結が解除されるようにしても良い。 Although it is assumed that the connecting mechanisms 551 and 561 are composed of magnets, they may be connected by other methods. For example, it may be connected by engagement or by a hook-and-loop fastener. Further, it may be connected by a member operated by power such as a motor or a solenoid. Further, the connection is not limited to the one that releases the connection by restricting the operation of the second decorative member 560 as in the present embodiment, and the connection is made by the action of another member that acts on the connection mechanism 551 and 561. It may be released, or the connection may be released by operating the separate member by power such as a motor or a solenoid.

また、支持部材580は、第1装飾部材550及び第2装飾部材560の重量の一部を負担する機能と、落下する第2装飾部材560にかかる衝撃を緩和する機能と、を備えるようにしたが、何れか一方の機能のみを備えるようにしても良い。例えば、落下する第2装飾部材560にかかる衝撃を緩和する機能のみ備えるものとする場合は、第2装飾部材560が初期位置にある場合に支持部材580の支持部581bが第2装飾部材560の当接部563と当接していなくても良い。この場合、第1装飾部材550と分離して第2装飾部材560が落下した際に支持部材580により受け止められた第2装飾部材560は初期位置よりも下方の位置で待機するようにし、第1装飾部材550が初期位置に戻り連結機構551,561により連結されることで初期位置に戻るようにする。 Further, the support member 580 is provided with a function of bearing a part of the weight of the first decorative member 550 and the second decorative member 560 and a function of alleviating the impact applied to the falling second decorative member 560. However, it may be provided with only one of the functions. For example, when only the function of cushioning the impact applied to the falling second decorative member 560 is provided, the support portion 581b of the support member 580 is the second decorative member 560 when the second decorative member 560 is in the initial position. It does not have to be in contact with the contact portion 563. In this case, when the second decorative member 560 is separated from the first decorative member 550 and is received by the support member 580, the second decorative member 560 stands by at a position lower than the initial position, and the first The decorative member 550 returns to the initial position and is connected by the connecting mechanisms 551 and 561 so as to return to the initial position.

また、本実施形態の支持部材580を、第1実施形態の遊技機にも適用可能である。例えば、下表示ユニット780の可動表示体800が初期位置にある際に当該可動表示体800の重量の一部を負担するように支持部材580を設けることで、駆動機構にかかる負担を軽減できるとともに、運搬の際の衝撃を緩和できて不具合の発生を防止することができる。 Further, the support member 580 of the present embodiment can also be applied to the game machine of the first embodiment. For example, by providing the support member 580 so as to bear a part of the weight of the movable display body 800 when the movable display body 800 of the lower display unit 780 is in the initial position, the load on the drive mechanism can be reduced. , The impact during transportation can be mitigated and the occurrence of defects can be prevented.

図88、図89には支持部材の変形例を示した。図88に示すように、規制部材584を軸部材581の軸部581aの下端部を案内するとともに一定幅以上の下降を規制するような構成としても良い。この規制部材584は、軸部581aを挿入可能な上方に開口した凹部584aを備えており、支持部581bに荷重がかかっていない状態では、軸部581aの下端部が凹部584aの上端部近傍にわずかに挿入された状態となる。そして、支持部581bに荷重がかかって軸部材581が下降することで軸部581aの下端部が凹部の奥へ進入し、一定幅下降すると凹部の底面に軸部581aの下端部が当接してこれ以上の下降を防止するようになっている。 88 and 89 show deformation examples of the support member. As shown in FIG. 88, the restricting member 584 may be configured to guide the lower end portion of the shaft portion 581a of the shaft member 581 and restrict the descent of a certain width or more. The regulating member 584 includes a recess 584a that opens upward so that the shaft portion 581a can be inserted, and when no load is applied to the support portion 581b, the lower end portion of the shaft portion 581a is near the upper end portion of the recess 584a. It will be slightly inserted. Then, when a load is applied to the support portion 581b and the shaft member 581 is lowered, the lower end portion of the shaft portion 581a enters the depth of the recess, and when the support portion 581b is lowered by a certain width, the lower end portion of the shaft portion 581a comes into contact with the bottom surface of the recess. It is designed to prevent further descent.

図89には、図88に示した支持部材580を用いた例を示した。図89(a)は図85(a)に対応する状態であり、図89(b)は図85(b)に対応する状態である。規制部材584はベース部材571に固定されるようになっており、軸部581aを本体部582と規制部材584とで支持及び案内することで、軸部581aの上下方向の動作をより安定させることができる。 FIG. 89 shows an example using the support member 580 shown in FIG. 88. FIG. 89 (a) is a state corresponding to FIG. 85 (a), and FIG. 89 (b) is a state corresponding to FIG. 85 (b). The regulating member 584 is fixed to the base member 571, and the shaft portion 581a is supported and guided by the main body portion 582 and the regulating member 584 to further stabilize the vertical movement of the shaft portion 581a. Can be done.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置(下可動装飾ユニット510)を備え、可動演出装置は、上下方向に動作可能な動作部(第1装飾部材550、第2装飾部材560)と、動作部を動作する駆動機構(モータ512、アーム516)と、動作部が遊技において動作する動作範囲における下端部に位置する際に、当該動作部の当接部563に当接し、当該動作部を下方から支持可能な支持部材580と、を備え、支持部材580は、上下方向に伸縮可能な弾性部材583と、動作部の当接部563と当接する支持部581bと、を備え、支持部581bは、弾性部材583の弾性力に抗して下方向に所定の範囲内で動作可能であり、動作部が初期位置である場合の当接部563が位置する上下位置を、当接部563と支持部581bが離間した状態であって、弾性部材583の弾性力によって当該支持部581bが位置する上下位置よりも下側の位置としたこととなる。したがって、支持部材580が動作部を支持することで駆動機構に係る重量の一部を負担し可動演出装置における不具合の発生を防止できる。 From the above, it is possible to produce a game by motion in a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result. A movable effect device (lower movable decorative unit 510) is provided, and the movable effect device includes an operation unit (first decorative member 550, second decorative member 560) that can move in the vertical direction, and a drive mechanism (motor) that operates the operation unit. 512, arm 516) and a support member 580 that abuts on the abutting portion 563 of the operating portion and can support the operating portion from below when the operating portion is located at the lower end of the operating range in the game. The support member 580 includes an elastic member 583 that can expand and contract in the vertical direction and a support portion 581b that abuts the contact portion 563 of the moving portion, and the support portion 581b has an elastic force of the elastic member 583. It is possible to operate downward within a predetermined range, and the contact portion 563 and the support portion 581b are separated from each other at the vertical position where the contact portion 563 is located when the operating portion is in the initial position. Therefore, due to the elastic force of the elastic member 583, the position is set below the vertical position where the support portion 581b is located. Therefore, since the support member 580 supports the moving portion, a part of the weight related to the drive mechanism can be borne and the occurrence of a defect in the movable effect device can be prevented.

また、動作部は、当該動作部が初期位置である場合における当該動作部の当接部563が位置する上下位置よりも下側の位置へ動作可能であることとなる。したがって、支持部材580により効果的に動作部を支持することができ、可動演出装置における不具合の発生を防止できる。 Further, the moving unit can operate to a position lower than the vertical position where the contact portion 563 of the moving unit is located when the operating unit is in the initial position. Therefore, the moving portion can be effectively supported by the support member 580, and the occurrence of defects in the movable effect device can be prevented.

また、動作部は、第1動作部(第1装飾部材550)と、第2動作部(第2装飾部材560)と、を備え、第1動作部と、第2動作部は、連結機構551,561により連結されて一体となった連結状態と、連結状態で当該第1動作部と当該第2動作部が所定の上下位置まで動作した際に、連結状態を解除する連結解除機構により分離した分離状態とに変換可能であり、初期位置においては、当該第1動作部と当該第2動作部が連結状態とされるように構成され、第1動作部は、駆動機構に接続されることにより上下方向に動作されるように構成され、第2動作部は、当接部563を備え、連結状態である場合には、第1動作部の動作に伴った動作態様であり、分離状態である場合には、当該第2動作部が自重により落下し、当該第2動作部の当接部563が支持部材580の支持部581bに当接するように構成したこととなる。したがって、第1装飾部材550と第2装飾部材560が分離可能な連結機構551,561により連結及び分離が可能であることで、多彩な演出が可能となる。また、落下する第2装飾部材560を支持部材580により受け止めて衝撃を緩和でき、可動演出装置における不具合の発生を防止できる。 Further, the operating unit includes a first operating unit (first decorative member 550) and a second operating unit (second decorative member 560), and the first operating unit and the second operating unit are a connecting mechanism 551. Separated by a connection release mechanism that releases the connection state when the first operation unit and the second operation unit operate to a predetermined vertical position in the connection state, which is connected by 561 and integrated. It can be converted into a separated state, and at the initial position, the first operating unit and the second operating unit are configured to be connected, and the first operating unit is connected to the drive mechanism. It is configured to be operated in the vertical direction, and the second operating portion includes a contact portion 563, and when it is in a connected state, it is an operating mode accompanying the operation of the first operating portion and is in a separated state. In this case, the second moving portion falls due to its own weight, and the contact portion 563 of the second moving portion comes into contact with the support portion 581b of the support member 580. Therefore, since the first decorative member 550 and the second decorative member 560 can be connected and separated by the connecting mechanism 551, 561 that can be separated, various effects can be produced. Further, the falling second decorative member 560 can be received by the support member 580 to alleviate the impact, and the occurrence of a defect in the movable effect device can be prevented.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各実施形態の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as the gaming machine, and is not limited to, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-described embodiments can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
510 下可動装飾ユニット(可動演出装置)
512 モータ(駆動機構)
516 アーム(駆動機構)
550 第1装飾部材(動作部、第1動作部)
551 連結機構
560 第2装飾部材(動作部、第2動作部)
562 連結機構
563 当接部
580 支持部材
581b 支持部
583 弾性部材
10 Game machine 510 Lower movable decoration unit (movable production device)
512 motor (drive mechanism)
516 arm (drive mechanism)
550 1st decorative member (moving part, 1st moving part)
551 Connecting mechanism 560 Second decorative member (moving part, second moving part)
562 Connecting mechanism 563 Abutment part 580 Supporting member 581b Supporting part 583 Elastic member

Claims (1)

所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な状態を発生する遊技機において、
前記ゲームに関する表示が可能な表示装置と、動作による遊技の演出が可能な可動演出装置と、演出実行可能な演出装置と、を備え、
前記可動演出装置は、
所定の遊技情報を遊技者に対して表示することで報知可能な報知領域をし、
前記表示装置の周縁側に位置する第1位置と、当該第1位置よりも前記表示装置の中央側であるとともに前記演出装置へ近づく第2位置との間を移動可能であり、
前記第2位置へ移動した際に当該可動演出装置の報知領域において所定の遊技情報を報知する特定演出を実行可能であり、
前記演出装置は、遊技者に対する特定の遊技情報の報知を含む演出を実行可能な報知領域を含み、
前記特定演出には、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第1特定演出は、前記可動演出装置が前記第2位置に移動した状態で、当該可動演出装置による前記所定の遊技情報の報知と前記表示装置による表示と前記演出装置による前記特定の遊技情報の報知とを関連させて実行する演出であり、
前記第2特定演出は、前記可動演出装置が前記第2位置に移動した状態で、当該可動演出装置による前記第1特定演出で報知した遊技情報とは異なる遊技情報の報知と、前記表示装置による前記第1特定演出での表示とは異なる表示と、を関連させて実行する演出であって、前記演出装置の報知領域では当該第2特定演出以外の演出においても実行可能な演出を実行することを特徴とする遊技機。
In a game machine that executes a game based on the establishment of a predetermined condition and generates a state advantageous to the player when the result of the game becomes a special result.
A display device capable of displaying the game, a movable production device capable of producing a game by movement, and a production device capable of executing the production are provided.
The movable production device is
Have a notifiable notification area by displaying to the player a predetermined game information,
It is possible to move between a first position located on the peripheral side of the display device and a second position closer to the effect device as well as being closer to the center side of the display device than the first position.
It is possible to execute a specific effect of notifying predetermined game information in the notification area of the movable effect device when moving to the second position.
The presentation device includes a notification area capable of executing the effect that contains the notification of the specific game information against the Yu technique's,
The specific effect includes a first specific effect and a second specific effect.
The first specific effect, in a state where the movable effect device is moved to the second position, the specific game information by the display and the presentation device by the display unit and notification of the predetermined gaming information by the movable effect device production der to be executed in connection with the notification of is,
The second specific effect is the notification of game information different from the game information notified by the first specific effect by the movable effect device in a state where the movable effect device is moved to the second position, and the display device. a demonstration that executes in conjunction different display and, a the display in the first specific effect, that perform executable effect also in effect other than the second specific effect in the notification area of the presentation device A game machine characterized by that.
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