JP6652076B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。 As one type of gaming machine, there is a slot machine. The slot machine has a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols provided on an outer peripheral portion of each reel is configured to be visible through a display window. Then, when the player bets a game medium such as a medal and operates a start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each stop is sequentially stopped by operating a stop button. .
また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする(例えば特許文献1参照)。 In addition, inside the slot machine, a lottery is performed on condition that a game medium bet and the operation of the start lever are operated, and the result of the lottery is a winning, and a symbol in which a player is won on a preset effective line is displayed. A predetermined number of game media may be paid out on condition that the game media is stopped (for example, see Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine, but also applies to, for example, a gaming machine using a game ball as a game medium.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and has as its object to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、有利度が相違する複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる状態移行手段と、
第1状況において特定事象が発生したことに基づいて遊技状況を第2状況に設定する第2状況設定手段と、
を備え、
複数種類の遊技状態において前記第2状況に滞在し得る構成であり、
本遊技機は、前記特定事象の発生に対して設定された前記第2状況において開始される最初のゲームである所定の契機ゲームにおいて、その時点の遊技状態に対応する利益付与用処理を実行する処理実行手段を備え、
前記第1状況において前記特定事象が発生した時点における遊技状態と、当該特定事象の発生に基づいて設定された前記第2状況における前記所定の契機ゲームの時点における遊技状態とが相違し得る構成であり、
前記処理実行手段は、前記所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態である場合、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定されないようにする構成であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
Second situation setting means for setting the game situation to the second situation based on the occurrence of the specific event in the first situation;
With
It is a configuration that can stay in the second situation in a plurality of types of gaming states,
The gaming machine executes a profit giving process corresponding to the gaming state at that time in a predetermined trigger game that is the first game started in the second situation set for the occurrence of the specific event. A processing execution means,
The game state at the time when the specific event occurs in the first situation may be different from the game state at the time of the predetermined trigger game in the second situation set based on the occurrence of the specific event. Yes,
It said processing execution means gaming state in the predetermined trigger game be a specific game state, and wherein the application of benefit in the benefit-imparting treatment is configured to prevent determined.
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図3は筐体11の正面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine, which is a kind of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図2及び図3に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
筐体11の前面側には、図1及び図2に示すように前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部に設けられた軸部12aを回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。
A
前面扉12の中央部上寄りには図1に示すように、遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。
A
図2及び図3に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIGS. 2 and 3, the inside of the
遊技パネル20の下方左側には図1に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダル及び仮想メダルといった遊技媒体がベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。
As shown in FIG. 1, a
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
On the right side of the
なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。
The rotation of the
表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる(図1参照)。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。
On the lower right side of the
メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a
スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。
On the left side of the
筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。
As shown in FIG. 2, a
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
Next, the symbols attached to the
図4には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応させて番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 4 shows a symbol arrangement of the
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)の8種類がある。そして、図4に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, a "bell" symbol (for example, the nineteenth on the
図5は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。
FIG. 5 is a front view of the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数の遊技媒体がベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体の付与という利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。
In the
つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。
That is, in the
以下、図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図6は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG. 6, a description will be given of a correspondence relationship between a winning symbol combination and a bonus granted in the event of winning. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be awarded when a winning is achieved.
遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「11」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。
There are bell winning, watermelon winning and cherry winning as small role prize in which the game media is provided. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the
遊技媒体をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1昇格リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2昇格リプレイ入賞となる。
The prize to which the replay privilege that allows the player to play the next game without betting the game medium is given includes a normal replay prize, a first promotion replay prize, and a second promotion replay prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる再遊技の特典が付与される。具体的には、「3」の遊技媒体をベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら、「3」の遊技媒体がベットされた状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above-mentioned replay prizes is won, a re-game privilege that allows the player to play a game of the next game without making a bet on a game medium is given. Specifically, if any of the replay prizes is won in the game in which the game medium of “3” is bet, the betting of the game medium is unnecessary and the next game is bet in a state where the game medium of “3” is bet. It is possible to start a game.
上記各種リプレイ入賞のうち、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。具体的には、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合に第1準備状態ST4よりもリプレイ入賞が成立可能な役の当選確率が高くなる第2準備状態ST5に遊技状態が移行し、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合に第2準備状態ST5よりもリプレイ入賞が成立可能な役の当選確率が高くなるRT状態ST6に遊技状態が移行する。これら各遊技状態の内容については後に説明する。 Among the various replay winnings, the first promoted replay winning and the second promoted replay winning are not only triggers for granting the replay winning privilege but also trigger transition of the gaming state. Specifically, when the first promotion replay prize is established in the first preparation state ST4, the gaming state is changed to the second preparation state ST5 in which the winning probability of the role that can establish the replay prize is higher than in the first preparation state ST4. The game state shifts to the RT state ST6 in which, when the second promotion replay winning is achieved in the second preparation state ST5, the winning probability of the role that can achieve the replay winning is higher than in the second preparation state ST5. The details of each of these game states will be described later.
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、SB入賞となる。
The state transition prize in which only the transition of the gaming state is performed includes a first BB prize, a second BB prize, and an SB prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the
第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態ST2に移行する。BB状態ST2とは、BB状態ST2以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態ST2は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。なお、BB状態ST2としては第1BB入賞が成立した場合に移行する第1BB状態と第2BB入賞が成立した場合に移行する第2BB状態とが存在している。これら第1BB状態及び第2BB状態の違いについては後に説明する。
When the first BB prize or the second BB prize is established, the gaming state shifts to the BB state ST2. The BB state ST2 is a game state in which the expected number of game media to be provided per unit game is higher than the game states other than the BB state ST2. More specifically, a winning combination that enables the formation of a bell prize is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.5) than in other gaming states, and when the winning combination is won, each
SB入賞が成立した場合には、遊技状態がSB状態に移行する。SB状態とは、後述する主制御装置70のRAM74が初期化された場合に滞在することとなる通常状態ST1と単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待度は同一であるもののリプレイ入賞が成立する確率が通常状態ST1よりも若干高い遊技状態である。具体的には、通常状態ST1においてはリプレイ入賞が成立する確率が約1/7.3であるのに対して、SB状態においてはリプレイ入賞が成立する確率が約1/7.1である。つまり、SB状態は遊技者の有利度が通常状態ST1と略同一である遊技状態となる。SB状態は1ゲームで終了する。詳細は後述するが、SB役に当選すること、又はSB状態に移行することを契機として、遊技区間又は遊技状態の移行が発生する。
When the SB winning is achieved, the gaming state shifts to the SB state. The SB state is the same as the normal state ST1 in which the RAM 74 of the
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。 Next, an apparatus for executing various notifications and various effects will be described.
前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
As shown in FIG. 1, an
画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
The
前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示するとともに画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる兼用表示部66と、遊技区間が有利区間であることに対応した表示が行われる有利区間表示部67とが設けられている。クレジット表示部65は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。
The
図7(a)は兼用表示部66及び有利区間表示部67が設けられた共通表示領域68の正面図である。共通表示領域68には、図7(a)に示すように2個の7セグメント表示器66a,66bを横方向に並設することで設けられた兼用表示部66と、1個の発光部からなる有利区間表示部67とが集約されている。
FIG. 7A is a front view of a
遊技媒体の付与に対応するいずれかの小役入賞(ベル入賞、スイカ入賞又はチェリー入賞)が成立した場合には、その小役入賞が成立したゲームの終了時にその小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が兼用表示部66にて表示される。具体的には、ベル入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66a及び右側の7セグメント表示器66bのそれぞれに「1」が表示されることによって「11」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、スイカ入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側の7セグメント表示器66bに「7」が表示されることによって「7」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、チェリー入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側の7セグメント表示器66bに「2」が表示されることによって「2」の遊技媒体が付与されたことが報知される。一方、いずれかのリプレイ入賞、いずれかのBB入賞及びSB入賞といった遊技媒体が付与されない入賞が成立したとしても、その入賞に対応する表示が兼用表示部66にて行われることはなく、この場合には各7セグメント表示器66a,66bは非表示の状態に維持される。兼用表示部66における遊技媒体の付与数の表示は、その表示が行われたゲームの次ゲームを開始させるために遊技媒体がベットされた場合に終了され、このベットされたタイミングにおいて各7セグメント表示器66a,66bは非表示の状態となる。
If any of the small wins (Bell Win, Watermelon Win or Cherry Win) corresponding to the award of the game wins, the game media corresponding to the small win at the end of the game in which the small win has been achieved. Is displayed on the dual-
画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、その報知される停止順序に対応する情報が兼用表示部66にて表示される。図7(b)は兼用表示部66にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。図7(b)に示すように、本スロットマシン10では画像表示装置63にて報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序として、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。
When the stop order of the
画像表示装置63における停止順序の報知は、役の抽選処理にて第1昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合又は第2昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合に実行され得る。具体的には、第1昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1昇格リプレイ入賞が成立する。そして、第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には第1準備状態ST4から当該第1準備状態ST4よりも遊技者にとって有利な第2準備状態ST5に遊技状態が移行する。また、第2昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2昇格リプレイ入賞が成立する。そして、第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5から当該第2準備状態ST5よりも遊技者にとって有利なRT状態ST6に遊技状態が移行する。
The notification of the stop order in the
上記停止順序のいずれかが画像表示装置63にて報知される場合には、兼用表示部66における左側の7セグメント表示器66aは非表示の状態が維持される一方、右側の7セグメント表示器66bにてその報知対象の停止順序に対応する表示が行われる。この表示内容は図7(b)に示す通りであり、画像表示装置63における停止順序の報知内容に対して兼用表示部66の停止順序の表示内容が1対1で対応させて設定されている。但し、これに限定されることはなく、画像表示装置63における停止順序の報知内容の一部又は全部に対しては兼用表示部66の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。
When any of the above stop sequences is notified on the
兼用表示部66における停止順序の表示内容は、兼用表示部66にて遊技媒体の付与に対応する表示が行われる場合に表示対象となる表示内容と相違している。これにより、兼用表示部66にて表示されている内容が、遊技媒体の付与数に対応しているのか、それともリール32L,32M,32Rの停止順序に対応しているのかを区別し易くなる。
The display content of the stop order on the dual-
図8(a)及び図8(b)は画像表示装置63における停止順序の報知内容と兼用表示部66における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。
FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content of the stop order on the
画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図8(a)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図8(a)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。
When the stop order of the
画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、兼用表示部66では図8(b)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「L」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、兼用表示部66ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、兼用表示部66においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
While the
兼用表示部66の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。この点からも、画像表示装置63に比べて兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、兼用表示部66は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して兼用表示部66が離間された位置に配置されることとなり、これによっても兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
The display range of the dual-
リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示及び画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示は役の抽選処理が行われた後であってリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に開始される。この場合、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示の方が、画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示よりも先に開始されるが、これら表示が同時又は略同時に開始される構成としてもよく、表示開始順序が逆であってもよい。また、兼用表示部66及び画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示は、当該表示の実行対象となったゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した場合に終了される。
When the stop order of the
兼用表示部66は共通表示領域68において中央側に配置されているのに対して、有利区間表示部67は共通表示領域68の隅角側に配置されている。有利区間表示部67は、遊技区間が通常区間及び有利区間のうち有利区間であることを報知するための表示部である。有利区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態ST6への移行確率が通常区間よりも高くなる区間のいずれかに該当する区間である。一方、通常区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態ST6への移行確率が有利区間よりも低くなる区間である。後に詳細に説明するが本スロットマシン10では遊技状態として通常状態ST1と、BB状態ST2と、ボーナス後状態ST3と、第1準備状態ST4と、第2準備状態ST5と、RT状態ST6と、が存在している。これら各遊技状態は通常区間において滞在し得るとともに、有利区間において滞在し得る。そして、いずれの遊技状態であっても遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれに滞在しているのかによって遊技の進行内容が相違することとなる。
The dual-
通常区間において有利区間への移行条件が成立して有利区間に移行した場合に、有利区間表示部67は点灯状態となることにより有利区間であることの報知が開始される。また、有利区間において通常区間への移行条件が成立して通常区間に移行した場合に、有利区間表示部67は消灯状態となることにより有利区間であることの報知が終了される。これにより、有利区間であることを遊技ホールの管理者等に報知することが可能となる。また、共通表示領域68に集約させて設けられる兼用表示部66は、遊技媒体の付与が発生した場合に点灯状態とされ次のゲームの開始に際して消灯状態とされるとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される場合に点灯状態とされそのゲームの終了に際して消灯状態とされる。したがって、有利区間表示部67を共通表示領域68内に配置することで遊技者にとって目立ち過ぎるものとなってしまうことを抑えた構成において、有利区間である状況では共通表示領域68において有利区間表示部67のみが点灯状態となっている状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技ホールの管理者にとって有利区間表示部67の確認の容易化が図られる。なお、有利区間においては有利区間表示部67の点灯状態が維持される構成に代えて有利区間においては有利区間表示部67にて所定の周期で点滅表示が行われる構成としてもよい。また、兼用表示部66及び有利区間表示部67として、液晶表示装置などの他の表示器を用いてもよい。
When the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section and the transition to the advantageous section is performed, the advantageous
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背面部を生じさせる背板11bに取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックス81に収容されて構成されている。
The
主制御基板71の一方の板面である素子搭載面には、図3に示すようにMPU72が搭載されている。基板ボックス81は当該基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス81は無色透明に形成されているが、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されている。したがって、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を目視することが可能となるとともに当該対向壁部82を通じてMPU72を目視することが可能となる。
An
基板ボックス81は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部83が設けられている。結合部83は、略直方体形状の基板ボックス81における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部83を利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部83を破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部83を結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部83が破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部83を目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス81において結合部83が並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール84が貼り付けられている。封印シール84はその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール84が剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。
The
上記構成の主制御装置70において主制御基板71には複数の報知用表示装置85〜87が設けられている。具体的には、第1報知用表示装置85、第2報知用表示装置86及び第3報知用表示装置87が設けられている。第1〜第3報知用表示装置85〜87はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置85〜87はいずれもその表示面が主制御基板71の素子搭載面が向く方向と同一の方を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容された第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されているため、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間をスロットマシン10前方に露出させた場合には、対向壁部82を通じて第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することが可能となる。これら第1〜第3報知用表示装置85〜87を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。これについては後に詳細に説明する。
In the
主制御装置70の目視確認は、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させることにより行われる。この前面扉12を開放させて行う主制御装置70の目視確認の視認性を向上させるために筐体11には照明用装置88a,88bが設けられている。照明用装置88a,88bは左右一対となるように筐体11の左側板11cの裏面及び右側板11dの裏面に1個ずつ設けられている。照明用装置88a,88bは高輝度のLEDを発光体として備えており、光の照射方向が主制御装置70となるように設置されている。照明用装置88a,88bによる光の照射範囲IRは主制御装置70の対向壁部82においてMPU72と対向する範囲が含まれている。これにより、MPU72の視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置70の対向壁部82において第1〜第3報知用表示装置85〜87と対向する範囲が含まれている。これにより、第1〜第3報知用表示装置85〜87のの視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置70の基板ボックス81において結合部83が設けられた範囲及び封印シール84が設けられた範囲が含まれている。これにより、これら結合部83及び封印シール84の視認性を向上させることが可能となる。
The visual check of the
照明用装置88a,88bからの光の照射は、詳細は後述するが、筐体11に対する前面扉12の開放角度に応じて行われる。この前面扉12の開放角度を検知するために前面扉12の裏面であって軸部12aに隣接した位置に図2に示すように、開放角度センサ89が設けられている。開放角度センサ89により前面扉12が筐体11に対して閉鎖状態となっているか否かを検知することが可能であるとともに前面扉12が開放されている場合にその開放角度が所定の開放角度を超えたか否かを検知することが可能である。なお、開放角度センサ89による前面扉12の開放角度の検知方法は任意であるが、例えば前面扉12が閉鎖状態となっている場合に押圧状態となり前面扉12が開放状態となっている場合にその押圧状態が解除される検知部と、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えることで押圧状態となり前面扉12の開放角度が所定の開放角度となるまでは押圧状態とならない検知部とを個別に有する構成が考えられる。
Irradiation of light from the
スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置90が設けられている。演出制御装置90は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置90は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置90は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
The
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置70の主制御基板71には既に説明したとおりMPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、電源装置54に設けられたリセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ及び設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ、並びに開放角度センサ89等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。
The
MPU72の出力側には、リールユニット31、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、兼用表示部66、有利区間表示部67、第1〜第3報知用表示装置85〜87、照明用装置88a,88b及び演出制御装置90等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。セレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。
On the output side of the
また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、遊技媒体の付与が発生した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように兼用表示部66を表示制御する。また、MPU72は、有利区間である場合には有利区間であることの報知が行われるように有利区間表示部67を表示制御する。また、MPU72は、遊技の管理結果に対応する表示が行われるように報知用表示装置85〜87を表示制御する。また、MPU72は、開放角度センサ89の検出結果に基づき照明用装置88a,88bを発光制御する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置90にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置90に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置90により行われるのに対して、兼用表示部66の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置90において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる兼用表示部66についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。
In addition, the
MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。
A power failure monitoring circuit provided in the
演出制御装置90は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板91を具備している。演出制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93、及びそのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
The
なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM94には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM94に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
It is not essential that the
MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
The
また、演出制御基板91には、図示は省略するが、MPU92の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。
Although not shown, the
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94をそれぞれ演出側MPU92、演出側ROM93及び演出側RAM94という。
In the following description, for convenience of explanation, the
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72にて実行されるメイン処理について図10のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, processing executed by the
メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。初期化処理が終了した後は表示開始処理を実行する(ステップS102)。表示開始処理では第1〜第3報知用表示装置85〜87における表示を開始させる。この場合、主側RAM74に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されている場合にはその情報に対応する表示が行われるように第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示制御を実行する。一方、主側RAM74に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されていない場合又は当該情報として正規の情報が記憶されていない場合には予め定められた初期表示(例えば全点灯)が行われるように第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示制御を実行する。遊技履歴を管理するための処理及び第1〜第3報知用表示装置85〜87における表示内容については後に詳細に説明する。
In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization process, an interrupt by the timer interrupt process is permitted, and various initial settings are made to the registers in the
その後、設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されて電源ONが行われているか否かを判定する(ステップS103)。設定キーが挿入された状態で電源ONが行われている場合には(ステップS103:YES)、電源ONに際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS104:NO)、そのまま当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。一方、電源ONに際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS104:YES)、クリア処理(ステップS105)を実行した後に、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。
Thereafter, it is determined whether the setting key is inserted into the setting
クリア処理では、主側RAM74における全部のエリアを初期化する。この場合、主側RAM74においてスロットマシン10の設定値を記憶するエリア、BB状態ST2であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態ST2における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、遊技状態を示すデータが記憶されたエリア、RT状態ST6の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、遊技区間を示すデータが記憶されたエリア、遊技履歴の管理結果のデータが記憶されたエリアも含めて主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常状態ST1であって通常区間となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。
In the clearing process, all areas in the main RAM 74 are initialized. In this case, an area for storing the set value of the
当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、クレジット表示部65に現在の設定値を表示する。なお、主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際してクレジット表示部65には「設定1」に対応する表示が行われ、クリア処理(ステップS105)が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値をクレジット表示部65に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、クレジット表示部65における設定値の表示が終了される。
In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the
当選確率設定処理を実行した後は、有利区間の初期化処理を実行する(ステップS107)。有利区間の初期化処理では、有利区間に関する情報を初期化する処理を実行する。これにより、当選確率設定処理が実行された場合には、遊技区間が確実に通常区間となる。なお、有利区間の初期化処理の具体的な処理内容は後に説明する。有利区間の初期化処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。 After executing the winning probability setting process, an advantageous section initialization process is executed (step S107). In the advantageous section initialization processing, processing for initializing information on the advantageous section is executed. As a result, when the winning probability setting process is executed, the game section surely becomes the normal section. The specific contents of the advantageous section initialization processing will be described later. After performing the advantageous section initialization processing, the process proceeds to the normal processing (step S108). The normal processing will be described later in detail.
メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS103:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
When the ON operation of the setting key is not performed in the main processing (step S103: NO), the power recovery processing from step S109 is executed. The power restoration process is a process for returning the state of the
ステップS109〜ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74に退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU92に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。
If an affirmative determination is made in all of steps S109 to S111, it means that the power failure process at the time of the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the
一方、ステップS109〜ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図11)の実行を禁止し(ステップS116)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。
On the other hand, if a negative determination is made in any of steps S109 to S111, an operation prohibition process is performed. In the operation prohibition process, the next execution of the timer interrupt process (FIG. 11) is prohibited (step S116), and all the output ports of the
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
Next, the timer interrupt processing executed by the
レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
In the register save processing (step S201), the values of all registers in the
停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the
ステップS202にて停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、これら各リール32L,32M,32Rに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。
If “1” is not set in the power failure flag in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set for the
ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS210では、各種コマンドを演出側MPU92へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS212では、先のステップS201にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。ステップS213では遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する内容を第1〜第3報知用表示装置85〜87に表示させるための管理用処理を実行する。ステップS214では前面扉12の開放角度に応じて照明用装置88a,88bを発光制御するための照明用処理を実行する。その後、ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。なお、ステップS213の管理用処理及びステップS214の照明用処理の詳細については後に説明する。
In step S208, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S209, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside is performed. In step S210, a command output process of transmitting various commands to the
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。
Next, the normal processing executed by the
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS301)。その後、開始待ち処理を実行する(ステップS302)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット設定を行う再遊技処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン51が操作されたか否かを判定し、精算ボタン51が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン51が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン47〜49の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。
First, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301). After that, a start waiting process is executed (step S302). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has occurred in the previous game. If any of the replay winnings has occurred, a replay process for setting the same number of bets as the previous bet number is performed, and the start waiting process ends. If no replay winning has occurred, it is determined whether the
ステップS302の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS303)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS304)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS305)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行し(ステップS306)、各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS307)。
After the start waiting process in step S302, it is determined whether or not the number of medals bet has reached a specified number ("3" in this embodiment) (step S303). Returns to the start waiting process (step S302). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether or not the
その後、媒体付与処理を実行する(ステップS308)。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した数の遊技媒体を遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側RAM74に設けられたクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。また、媒体付与処理では、今回付与対象となった遊技媒体の数に対応する表示が行われるように兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66における遊技媒体の数に対応する表示は、遊技媒体のベットが新たに行われるまで継続される。
Thereafter, a medium providing process is executed (step S308). In the medium awarding process, when a small winning combination is established in the current game, a process for providing a number of game media corresponding to the small winning award to the player is executed. Specifically, when giving a virtual medal, a value corresponding to the current small win is added to a credit counter provided in the main RAM 74, and when the value of the credit counter has reached the upper limit stored number, Drives and controls the
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS309)。また、スロットマシン10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに出力するための外部出力設定処理を実行する(ステップS310)。そして、受付許可処理を実行する(ステップS311)。受付許可処理が実行されることにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。
Thereafter, a corresponding process at the end of the game for enabling the setting of the game state and the game section corresponding to the result of the current game is executed (step S309). Further, an external output setting process for outputting the state of the
通常処理(図12)のステップS306にて実行される役の抽選処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。 The lottery process of the hand executed in step S306 of the normal process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS401)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
First, a random number to be used when making a determination of a winning combination is acquired (step S401). In the
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS402)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて役の抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。具体的には、「設定n」よりも「設定n+1」の方がBB状態ST2への移行契機となる役の当選確率が高いことにより、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても遊技状態に応じて参照対象となる抽選テーブルが相違する。ステップS402では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
After the random number is obtained, a lottery table for determining the winning or losing of the combination is read from the later-described specific control data in the main ROM 73 (step S402). Here, in the
「設定3」である場合を例に挙げて、通常状態ST1及びBB状態ST2(第1BB状態又は第2BB状態)のそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常状態ST1である場合に選択される抽選テーブルについて説明する。図14(a)は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。 The lottery table corresponding to each of the normal state ST1 and the BB state ST2 (the first BB state or the second BB state) will be described with an example of “setting 3”. First, the lottery table selected in the normal state ST1 will be described. FIG. 14A is an explanatory diagram illustrating a lottery table for a normal state.
通常状態用の抽選テーブルには、図14(a)に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選データが設定されているとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 14A, index values IV are set in the lottery table for the normal state, and in each index value IV, winning data is set and a point value PV is set. I have. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free-run counter.
具体的には、インデックス値IV=1にはベル当選データが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。
Specifically, bell winning data is set for the index value IV = 1. When the winning is achieved with the index value IV = 1, the bell winning is reliably established regardless of the stop order of the
本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。ベル入賞は取りこぼしが発生しない入賞態様である。また、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞も、リール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても取りこぼしが発生しない入賞態様である。一方、スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞は、リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
In this
インデックス値IV=2にはスイカ当選データが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。
Watermelon winning data is set for the index value IV = 2. If the winning is achieved with the index value IV = 2, a watermelon prize can be established regardless of the stop order of the
インデックス値IV=3にはチェリー当選データが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。
Cherry winning data is set in the index value IV = 3. When the winning is achieved with the index value IV = 3, a cherry winning can be achieved regardless of the stop order of the
インデックス値IV=4には第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=5には第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=6にはSB当選データが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくSB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、SB入賞が成立しない可能性がある。
The first BB winning data is set for the index value IV = 4. When the winning is achieved with the index value IV = 4, the first BB prize can be established regardless of the stop order of the
ここで、スイカ当選データ及びSB当選データといったように、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ、第2BB当選データ及びSB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データ及びSB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、BB当選データ及びSB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, the winning data other than the first BB winning data and the second BB winning data, such as the watermelon winning data and the SB winning data, are deleted in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and the winning data is determined. It will not be carried over to the game after the game that became it. On the other hand, the first BB winning data and the second BB winning data correspond to the BB corresponding to the next and subsequent games after the winning game, except when the main RAM 74 is cleared (step S105). It is stored and held until a winning is achieved. In this case, in a game in which the first BB winning data or the second BB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the first BB winning data, the second BB winning data, and the SB winning data is excluded from the lottery target. As a result, it is possible to prevent the BB winning data and the SB winning data from being newly stored even though the first BB winning data or the second BB winning data is already stored and held. It is possible to prevent SB winning data from being accumulated and stored.
インデックス値IV=7には通常リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。
Normally, replay winning data is set for the index value IV = 7. When the winning is achieved with the index value IV = 7, the normal replay winning is ensured regardless of the stop order of the
通常状態用の抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率は約1/7であり、インデックス値IV=2の際に当選となる確率は約1/77であり、インデックス値IV=3の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=5の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は1/16であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/7.3である。 When the lottery table for the normal state is selected, the probability of winning when the index value IV = 1 is about 1/7, and the probability of winning when the index value IV = 2 is about 1/77. The probability of winning when the index value IV = 3 is approximately 1/423, and the probability of winning when the index value IV = 4 and the probability of winning when the index value IV = 5 are as follows. Each is about 1/218, the probability of winning when the index value IV = 6 is 1/16, and the probability of winning when the index value IV = 7 is about 1 / 7.3.
次に、第1BB状態である場合又は「設定3」であって第2BB状態である場合に選択される抽選テーブルについて説明する。図14(b)はBB状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table selected in the first BB state or in the “setting 3” and the second BB state will be described. FIG. 14B is an explanatory diagram for explaining a lottery table for the BB state.
BB状態用の抽選テーブルにおいては、図14(b)に示すように、インデックス値IV=1には通常状態用の抽選テーブルと同様にベル当選データが設定されている。但し、当該インデックス値IV=1に設定されているポイント値PVは通常状態用の抽選テーブルの場合よりも大きい値である「44000」となっている。この場合、インデックス値IV=1で当選となる確率は約1/1.5となる。そして、インデックス値IV=1で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。また、ベル入賞が成立した場合に付与される遊技媒体の数は他の小役入賞が成立した場合に付与される遊技媒体の数よりも多い。これにより、BB状態ST2における単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数を通常状態ST1よりも多くすることが可能となる。
In the lottery table for the BB state, as shown in FIG. 14B, the bell winning data is set for the index value IV = 1, similarly to the lottery table for the normal state. However, the point value PV set to the index value IV = 1 is “44000” which is a larger value than in the case of the lottery table for the normal state. In this case, the probability of winning at the index value IV = 1 is about 1 / 1.5. When the winning is achieved with the index value IV = 1, a bell prize is established regardless of the stop order of the
インデックス値IV=2及び3のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVに設定されているポイント値PVは、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=2及び3と同一となっている。また、インデックス値IV=4には通常リプレイ当選データが設定されている。当該インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、通常状態用の抽選テーブルにおいて通常リプレイ当選データが設定されているインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVよりも大きい値である「20530」となっている。この場合、インデックス値IV=4で当選となる確率は約1/3.2となる。これにより、BB状態ST2においてはいずれの小役にも当選しない場合であっても通常リプレイ入賞が成立することとなる。よって、BB状態ST2において遊技者が獲得する遊技媒体の数を多くすることが可能となる。 The winning data set for each of the index values IV = 2 and 3 and the point value PV set for each of the index values IV are the same as the index values IV = 2 and 3 in the lottery table for the normal state. I have. In addition, normal replay winning data is set in the index value IV = 4. The point value PV set to the index value IV = 4 is a value larger than the point value PV set to the index value IV = 7 where the normal replay winning data is set in the lottery table for the normal state. There is a certain "20530". In this case, the probability of winning at the index value IV = 4 is about 1 / 3.2. As a result, in the BB state ST2, a normal replay prize is established even if no small role is won. Therefore, it is possible to increase the number of game media acquired by the player in the BB state ST2.
抽選処理(図13)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS402)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process (FIG. 13), after selecting the lottery table (step S402), the index value IV is set to “1” (step S403), and the determination value DV used when determining whether the combination is valid is set. (Step S404). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S401 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to this random number value. A new determination value DV is set.
その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, it is determined whether the combination corresponding to the index value IV is correct (step S405). In the role determination, it is determined whether or not the determination value DV has exceeded “65535”. If it exceeds “65535”, a winning data acquisition process for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S406). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, it is cleared to “0” after the end of the current game, regardless of whether or not a winning corresponding to the winning data is established, and BB If it is winning data, it is cleared to "0" when a winning is achieved.
判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed “65535” (step S405: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV has been lost. In this case, the index value IV is incremented by 1 (step S407), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target to be determined (step S408). Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV has exceeded the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S404, and the determination as to whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S404, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the previous winning / failing determination (that is, the current determination value DV) to obtain a new determination value DV. In step S405, a winning / non-winning determination is made based on the determination value DV.
ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS409)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS410)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態ST2又はRT状態ST6が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では現状の遊技状態、現状の遊技区間及び役の抽選処理の結果の組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
If the process of step S406 is executed or if a negative determination is made in step S408, it means that the determination of the winning or losing of the hand has been completed. In this case, after executing the stop information first setting processing for setting the stop information for reel stop control (step S409), the effect content determination processing is executed (step S410). In the effect content determination processing, a process for determining the content of the outline of the effect performed on the
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報をゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS411)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS210)にて演出側MPU92に送信される。
The information corresponding to the content of the outline determined in the process of determining the effect content is set in the game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect-side MPU 92 (step S411). The game start command is a command for causing the
演出側MPU92は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。
When the
その後、報知制御処理を実行する(ステップS412)。報知制御処理では、詳細は後述するが、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を行う場合にその報知対象となる停止順序に対応する表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行するとともに、当該報知対象となる停止順序の報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、RT状態ST6の移行契機処理を実行する(ステップS413)。RT状態ST6の移行契機処理では詳細は後述するが、RT状態ST6に移行させる契機を生じさせるための処理を実行する。
Thereafter, a notification control process is executed (step S412). In the notification control process, although details will be described later, the display control of the dual-
次に、通常処理(図12)のステップS307にて実行されるリール制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the reel control process executed in step S307 of the normal process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.
リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS501)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図13)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of each of the
その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS502)。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS502の処理を繰り返し実行する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリール32L,32M,32Rと対応するストップボタン42〜44が操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS503)。停止指令が発生していない場合には、ステップS502に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS502の処理を繰り返し実行する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS504)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には回転中のリールを停止させるべくステップS505〜ステップS511に示す停止制御処理を行う。
Thereafter, it is determined whether any of the
停止制御処理では、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(具体的には下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS505)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rのスベリ数を算出する(ステップS506)。
In the stop control process, at the timing when the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリール32L,32M,32Rを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。
In the
その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS507)。そして、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS508)、等しくなった場合にはリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS509)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS510)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS511)、ステップS502に戻る。
After that, the calculated slip number is added to the symbol number of the attained symbol, and the symbol number of the stopped symbol actually stopped at the base point position is determined (step S507). Then, it is determined whether or not the symbol numbers of the symbols reached on the
ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、役の抽選処理(図13)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。
Here, the stop information is information for setting the stop mode of each of the
上記停止情報を設定するための処理として、役の抽選処理(図13)のステップS409にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図15)のステップS511にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、役の抽選処理の結果に応じて停止情報を設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。
As the processing for setting the stop information, the first stop information setting processing executed in step S409 of the lottery processing of winning combinations (FIG. 13) and the reel control processing (FIG. 15) are executed in step S511. The stop information second setting process exists. In the first stop information setting process, stop information is set according to the result of the lottery process of the winning combination. In the stop information second setting process, the stop information stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process is changed after the reel stops. In the stop information second setting processing, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the
ステップS510にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS512にて入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている図柄の組合せが今回の役の抽選処理において当選となった役に対応する図柄の組合せである場合には当選役の入賞の成立として入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば媒体付与処理において遊技媒体の付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74にセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(ステップS302)にて再遊技設定処理が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。
If it is determined in step S510 that all the
入賞判定処理を実行した後は、入賞結果コマンドを演出側MPU92への出力対象としてセットする(ステップS513)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。 After executing the winning determination processing, a winning result command is set as an output target to the production side MPU 92 (step S513). The winning result command includes data indicating whether the current winning has been established, and, if the winning has been established, includes data indicating the type of winning.
<遊技状態及び遊技区間について>
次に、遊技状態及び遊技区間について説明する。図16は本スロットマシン10に存在している遊技状態を説明するための説明図である。
<About game state and game section>
Next, the game state and the game section will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining a gaming state existing in the
遊技状態として既に説明したとおり、通常状態ST1と、BB状態ST2と、ボーナス後状態ST3と、第1準備状態ST4と、第2準備状態ST5と、RT状態ST6と、が存在している。通常状態ST1は主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行されることにより滞在する遊技状態である。また、第1準備状態ST4において役の抽選処理にて第1昇格リプレイ当選データが含まれる役に当選したにも関わらず第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合、及び第2準備状態ST5において役の抽選処理にて第2昇格リプレイ当選データが含まれる役に当選したにも関わらず第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が通常状態ST1となる。通常状態ST1は他の遊技状態ST2〜ST6に比べ有利度が最も低い遊技状態である。 As described above as the gaming state, there are the normal state ST1, the BB state ST2, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6. The normal state ST1 is a gaming state in which the main RAM 74 stays by executing the clearing process (step S105). Further, in the first preparation state ST4, when the winning combination including the first promotion replay winning data is won in the lottery process of the combination, the first promotion replay winning is not established, and in the second preparation state ST5. If the second promotion replay winning is not established despite the winning of the role including the second promotion replay winning data in the lottery process of the role, the gaming state is the normal state ST1. The normal state ST1 is a gaming state having the lowest advantage compared to the other gaming states ST2 to ST6.
通常状態ST1は途中でBB入賞が成立しない限り、通常側上限ゲーム数(具体的には999ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する遊技状態である。通常状態ST1において通常側上限ゲーム数分のゲームが行われた場合、第1準備状態ST4に移行する。また、詳細は後述するが通常状態ST1においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。但し、通常状態ST1においては有利区間よりも通常区間の方が滞在する頻度が高くなる。 The normal state ST1 is a game state in which a game for the normal upper limit number of games (specifically, 999 games) is performed unless a BB prize is established halfway. When the normal-side upper-limit-game number has been played in the normal state ST1, the process proceeds to the first preparation state ST4. Further, although details will be described later, in the normal state ST1, both the normal section and the advantageous section can be set as the game section. However, in the normal state ST1, the frequency of staying in the normal section is higher than in the advantageous section.
BB状態ST2は、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかにおいて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立することにより移行する遊技状態である。BB状態ST2は既に説明したとおり、BB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。また、BB状態ST2においては、小役に当選しない場合には通常リプレイ入賞が成立することとなる。BB状態ST2は、当該BB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了する。
The BB state ST2 is a gaming state to which a transition is made when a first BB prize or a second BB prize is established in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6. is there. As described above, the BB state ST2 is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game is higher than the gaming states ST1 and ST3 to ST6 other than the BB state ST2. More specifically, a winning combination that enables the formation of a bell prize is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.5) than in other gaming states, and when the winning combination is won, each
BB状態ST2には第1BB状態と第2BB状態とが存在している。第1BB状態は第1BB入賞が成立することで移行するBB状態ST2であり、第2BB状態は第2BB入賞が成立することで移行するBB状態ST2である。BB状態ST2は、当該BB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了する。この場合、当該終了基準数は1回のゲームで付与され得る最大の遊技媒体数よりも多い数に設定されているため、BB状態ST2は複数ゲームに亘って継続することとなる。また、第1BB状態及び第2BB状態のいずれであっても終了基準数は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、第1BB状態と第2BB状態とで終了基準数が異なるものの略同一である構成としてもよく、第1BB状態と第2BB状態とで終了基準数が大きく異なる構成としてもよい。また、第1BB状態の方が第2BB状態よりも終了基準数が多い構成としてもよく、第2BB状態の方が第1BB状態よりも終了基準数が多い構成としてもよい。 The BB state ST2 includes a first BB state and a second BB state. The first BB state is a BB state ST2 to which a transition is made when a first BB prize is established, and the second BB state is a BB state ST2 to which a transition is made when a second BB prize is established. The BB state ST2 ends when the total number of game media provided since the start of the BB state ST2 is equal to or more than an end reference number (for example, “350”). In this case, since the end reference number is set to a number larger than the maximum number of game media that can be given in one game, the BB state ST2 continues over a plurality of games. The end reference number is the same in both the first BB state and the second BB state. However, the present invention is not limited to this. The first BB state and the second BB state may have different end reference numbers, but may have substantially the same end reference number. The first BB state and the second BB state may have substantially different end reference numbers. It may be configured. Further, the first BB state may be configured to have a larger number of reference ends than the second BB state, and the second BB state may be configured to have a larger number of reference ends than the first BB state.
第1BB状態と第2BB状態とはBB状態ST2において付与される遊技媒体の期待数は同一であるものの、遊技区間の設定態様が相互に異なっている。具体的には、第1BB状態においては、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、当該第1BB状態の開始前における遊技区間に関係なく有利区間に維持されるとともに、第1BB状態の終了後も有利区間に維持される。例えば通常区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態の最初のゲームにて遊技区間が有利区間に設定されるとともに、その有利区間は第1BB状態の全体において維持され、さらに第1BB状態が終了した後も有利区間が維持される。また、有利区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態においてもその有利区間が維持されるとともに第1BB状態が終了した後も有利区間が維持される。 Although the expected number of game media provided in the BB state ST2 is the same between the first BB state and the second BB state, the setting mode of the game section is different from each other. Specifically, in the first BB state, as long as the number of continued games in the advantageous section does not reach the upper limit game number in the middle, the advantageous section is maintained in the advantageous section regardless of the game section before the start of the first BB state. It is maintained in the advantageous section even after the end of the 1BB state. For example, when the first BB prize is established in the normal section, the gaming section is set as an advantageous section in the first game of the first BB state, and the advantageous section is maintained in the entire first BB state, and further the first BB state is maintained. The advantageous section is maintained after the end. Further, when the first BB prize is established in the advantageous section, the advantageous section is maintained in the first BB state, and the advantageous section is maintained even after the first BB state ends.
一方、第2BB状態においては、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、当該第2BB状態の開始前における遊技区間がそのまま引き継がれ、第2BB状態の終了後もそのまま遊技区間が引き継がれる。例えば通常区間において第2BB入賞が成立した場合、その通常区間は第2BB状態の全体において維持され、さらに第2BB状態が終了した後も通常区間が維持される。また、有利区間において第2BB入賞が成立した場合、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、その有利区間は第2BB状態の全体において維持され、さらに第2BB状態が終了した後も有利区間が維持される。 On the other hand, in the second BB state, unless the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle, the game section before the start of the second BB state is taken over as it is, and the game section remains as it is after the end of the second BB state. Is taken over. For example, when the second BB prize is established in the normal section, the normal section is maintained in the entire second BB state, and the normal section is maintained even after the second BB state ends. Further, when the second BB prize is established in the advantageous section, the advantageous section is maintained in the entire second BB state, and the second BB state is ended unless the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number on the way. Later, the advantageous section is maintained.
詳細は後述するが、通常区間にて移行した第1BB状態ではその最初のゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、RT状態ST6への移行条件が成立していない場合には第1BB状態における最初のゲーム以降のゲームにおいて役の抽選処理(図13)の結果に基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、RT状態ST6への移行条件が成立している場合には第1BB状態における最初のゲーム以降のゲームにおいて役の抽選処理(図13)の結果に基づきRT状態ST6の継続率を昇格させるか否かを決定する抽選処理が実行される。一方、第2BB状態においては第2BB状態の開始前における遊技区間及びRT状態ST6への移行条件の成立の有無に関係なく、RT状態ST6への移行抽選処理及びRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理のいずれも実行されない。 As will be described in detail later, in the first BB state where the transition is made in the normal section, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game. If the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed based on the result of the lottery process for winning combinations (FIG. 13) in the game after the first game in the first BB state. Is done. When the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied, whether the continuation rate of the RT state ST6 is promoted based on the result of the lottery process of the winning combination (FIG. 13) in the game after the first game in the first BB state. A lottery process for determining whether or not to perform the determination is performed. On the other hand, in the second BB state, the lottery process for transition to the RT state ST6 and the promotion lottery for the continuation rate of the RT state ST6, regardless of whether or not the transition condition to the RT state ST6 is satisfied before the start of the second BB state. None of the processing is performed.
第1BB当選データが役の抽選処理にて設定される確率はスロットマシン10の設定値が「設定1」から「設定6」のいずれであっても同一であるのに対して、第2BB当選データが役の抽選処理にて設定される確率はスロットマシン10の設定値に応じて異なる。この場合に上記のとおり第1BB状態においてはRT状態ST6への移行抽選処理及びRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行されるようにする一方、第2BB状態においてはこれら移行抽選処理及び昇格抽選処理が実行されないようにすることで、BB状態ST2の発生を契機としたRT状態ST6への移行確率及びRT状態ST6の滞在確率を「設定1」から「設定6」の設定値間で共通とすることが可能となる。
The probability that the first BB winning data is set in the lottery process of the combination is the same regardless of the setting value of the
BB状態ST2が終了した場合、その終了したBB状態ST2が第1BB状態及び第2BB状態のいずれであっても、また遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであっても、ボーナス後状態ST3となる。また、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてSB入賞が成立した場合にもボーナス後状態ST3となる。 When the BB state ST2 ends, whether the ended BB state ST2 is the first BB state or the second BB state, or whether the game section is the normal section or the advantageous section, the post-bonus state ST3 Become. In addition, when the SB winning is achieved in any of the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5, the state becomes the post-bonus state ST3.
ボーナス後状態ST3は、通常状態ST1よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(a)及び図17(b)の説明図に示すように通常状態ST1及びボーナス後状態ST3のいずれであっても抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているが、当該インデックス値IV=7に割り当てられているポイント値PVは通常状態ST1においては図17(a)に示すように「8978」であるのに対してボーナス後状態ST3においては図17(b)に示すように「9500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは通常状態ST1とボーナス後状態ST3とで同一となっている。これにより、ボーナス後状態ST3は役の抽選処理に関して通常状態ST1よりも若干有利な遊技状態となる。また、ボーナス後状態ST3においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。 The post-bonus state ST3 is a gaming state in which the probability of a replay winning being established is higher than in the normal state ST1. More specifically, as shown in the explanatory diagrams of FIGS. 17A and 17B, in both the normal state ST1 and the post-bonus state ST3, the normal replay winning data is set to the index value IV = 7 in the lottery table. Is set, the point value PV assigned to the index value IV = 7 is “8978” in the normal state ST1 as shown in FIG. 17A, whereas the point value PV assigned to the index value IV = 7 is in the post-bonus state ST3. Is “9500” as shown in FIG. The types of the winning data set to the index values IV = 1 to 6 and the point values PV assigned to each of the index values IV = 1 to 6 are the same in the normal state ST1 and the post-bonus state ST3. Has become. As a result, the post-bonus state ST3 becomes a gaming state that is slightly more advantageous than the normal state ST1 with respect to the lottery process of the winning combination. In the post-bonus state ST3, both the normal section and the advantageous section can be set as the game section.
ボーナス後状態ST3において役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されているインデックス値IV=6に当選するとともにそのゲームにてSB入賞が成立しなかった場合、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであっても、第1準備状態ST4となる。一方、ボーナス後状態ST3においてインデックス値IV=6に当選するとともにそのゲームにてSB入賞が成立した場合には第1準備状態ST4への移行は発生することなく、ボーナス後状態ST3にそのまま滞在することとなる。 In the post-bonus state ST3, in the winning lottery process (FIG. 13), when the SB winning data is set to the index value IV = 6 and the SB prize is not established in the game, the game section is the normal section. And in any of the advantageous sections, the first preparation state ST4 is set. On the other hand, when the index value IV = 6 is won in the post-bonus state ST3 and the SB prize is established in the game, the transition to the first preparation state ST4 does not occur, and the stay in the post-bonus state ST3 is performed. It will be.
第1準備状態ST4は、リプレイ入賞が成立する確率がボーナス後状態ST3と同一の遊技状態である。具体的には、図17(b)及び図17(c)の説明図に示すようにボーナス後状態ST3及び第1準備状態ST4のいずれであっても抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されている。また、第1準備状態ST4の抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜13が設定されており、これらインデックス値IV=8〜13のそれぞれには通常リプレイ当選データ及び第1昇格リプレイ当選データの両方が設定されている。そして、ボーナス後状態ST3においてインデックス値IV=7に割り当てられているポイント値PVは図17(b)に示すように「9500」であるのに対して、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(c)に示すように「9500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVはボーナス後状態ST3と第1準備状態ST4とで同一となっている。これにより、第1準備状態ST4は役の抽選処理に関する有利度がボーナス後状態ST3と同一となっている。 The first preparation state ST4 is a gaming state in which the probability of a replay winning being established is the same as the post-bonus state ST3. More specifically, as shown in the explanatory diagrams of FIGS. 17B and 17C, in both the post-bonus state ST3 and the first preparation state ST4, the normal replay is performed with the index value IV = 7 in the lottery table. Winning data is set. Also, index values IV = 8 to 13 are set in the lottery table in the first preparation state ST4, and each of the index values IV = 8 to 13 has both normal replay winning data and first promotion replay winning data. Is set. The point value PV assigned to the index value IV = 7 in the post-bonus state ST3 is “9500” as shown in FIG. 17B, while the index value IV = 7 in the first preparation state ST4. The total value of the point values PV set to 7 to 13 is “9500” as shown in FIG. The types of the winning data set to the index values IV = 1 to 6 and the point values PV assigned to each of the index values IV = 1 to 6 are determined in the post-bonus state ST3 and the first preparation state ST4. It is the same. Thus, in the first preparation state ST4, the advantage regarding the lottery process of the winning combination is the same as the post-bonus state ST3.
図18(a)は第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図18(a)に示すように、第1停止(1番目に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が左リール32Lであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が中リール32Mであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1昇格リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では図18(a)に示すように第1昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに相互に相違している。これにより、第1準備状態ST4における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第1昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第1昇格リプレイ入賞は成立しない。また、第1準備状態ST4においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。
FIG. 18A is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of the
上記第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況下において第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合に画像表示装置63及び兼用表示部66のそれぞれにおいて報知される。かかる報知は、当該報知が実行されるゲームが開始された後であってリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速期間となりストップボタン42〜44の停止操作が有効化されるまでに開始される。
The order of stopping the
第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されるため、現状の遊技区間がいずれであっても移行先の通常状態ST1における遊技区間は通常区間となるとともに、RT状態ST6への移行条件が成立していた場合にはそれが無効化されてRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる。第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、第2準備状態ST5に移行する。 If the first promotion replay winning is not established in a case where the lottery table in the first preparation state ST4 wins at any one of the index values IV = 8 to 13, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Regardless of whether or not the game is performed, and regardless of the game section, the process proceeds to the normal state ST1. In this case, since the initialization process of the advantageous section is executed, the game section in the transition destination normal state ST1 becomes the normal section and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied regardless of the current game section. If so, it is invalidated and the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. When the first promotion replay prize winning is established in a case where the lottery table in the first preparation state ST4 wins at any one of the index values IV = 8 to 13, whether the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Regardless of whether it is or not, and irrespective of the game section, the process proceeds to the second preparation state ST5.
第2準備状態ST5は、第1準備状態ST4よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(c)の説明図に示すように第1準備状態ST4の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第1昇格リプレイ当選データの両方が設定されているのに対して、図17(d)の説明図に示すように第2準備状態ST5の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データの両方が設定されている。そして、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(c)に示すように「9500」であるのに対して、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(d)に示すように「43500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは第1準備状態ST4と第2準備状態ST5とで同一となっている。これにより、第2準備状態ST5は役の抽選処理に関して第1準備状態ST4よりも有利な遊技状態となる。 The second preparation state ST5 is a gaming state in which the probability of a replay winning being established is higher than in the first preparation state ST4. Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17C, in the lottery table in the first preparation state ST4, the normal replay winning data is set to the index value IV = 7 and the index values IV = 8 to 13 are set. While both the normal replay winning data and the first promotion replay winning data are set, the index value IV = 7 in the lottery table in the second preparation state ST5 as shown in the explanatory diagram of FIG. 17D. The normal replay winning data is set, and both the normal replay winning data and the second promotion replay winning data are set at index values IV = 8 to 13. The total value of the point values PV set to the index values IV = 7 to 13 in the first preparation state ST4 is “9500” as shown in FIG. In ST5, the total value of the point values PV set to the index values IV = 7 to 13 is “43500” as shown in FIG. The types of the winning data set to the index values IV = 1 to 6 and the point values PV assigned to each of the index values IV = 1 to 6 are determined in the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5. Are the same. As a result, the second preparation state ST5 becomes a gaming state that is more advantageous than the first preparation state ST4 with respect to the lottery process of winning combinations.
図18(b)は第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図18(b)に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2昇格リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では、図18(b)に示すように第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに相互に相違している。これにより、第2準備状態ST5における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第2昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第2昇格リプレイ入賞は成立しない。また、第2準備状態ST5においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。
FIG. 18B is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of the
上記第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況下において第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合に画像表示装置63及び兼用表示部66のそれぞれにおいて報知される。かかる報知は、当該報知が実行されるゲームが開始された後であってリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速期間となりストップボタン42〜44の停止操作が有効化されるまでに開始される。
The stopping order of the
第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されるため、現状の遊技区間がいずれであっても移行先の通常状態ST1における遊技区間は通常区間となるとともに、RT状態ST6への移行条件が成立していた場合にはそれが無効化されてRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる。第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、RT状態ST6に移行する。 If the second promotion replay winning is not established in the case where the lottery table in the second preparation state ST5 has been won with any one of the index values IV = 8 to 13, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Regardless of whether or not the game section is in the game section, the process proceeds to the normal state ST1. In this case, since the initialization process of the advantageous section is executed, the game section in the transition destination normal state ST1 becomes the normal section and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied regardless of the current game section. If so, it is invalidated and the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. If the second promotion replay winning is established in the case where the lottery table in the second preparation state ST5 wins at any one of the index values IV = 8 to 13, whether the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Regardless of whether or not, and regardless of the game section, the process proceeds to the RT state ST6.
RT状態ST6は、第2準備状態ST5よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(d)の説明図に示すように第2準備状態ST5の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データの両方が設定されているのに対して、図17(e)の説明図に示すようにRT状態ST6の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されている。そして、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(d)に示すように「43500」であるのに対して、RT状態ST6においてインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは図17(e)に示すように「48500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは第2準備状態ST5とRT状態ST6とで同一となっている。これにより、RT状態ST6は役の抽選処理に関して第2準備状態ST5よりも有利な遊技状態となる。 The RT state ST6 is a gaming state in which the probability of a replay winning is higher than in the second preparation state ST5. Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17D, in the lottery table in the second preparation state ST5, the normal replay winning data is set to the index value IV = 7, and the index values IV = 8 to 13 are set. While both the normal replay winning data and the second promotion replay winning data are set, as shown in the explanatory view of FIG. Winning data is set. Then, in the second preparation state ST5, the total value of the point values PV set to the index values IV = 7 to 13 is “43500” as shown in FIG. The point value PV set to the index value IV = 7 is “48500” as shown in FIG. The types of the winning data set to the index values IV = 1 to 6 and the point values PV assigned to each of the index values IV = 1 to 6 are the same in the second preparation state ST5 and the RT state ST6. It has become. Thereby, the RT state ST6 is a gaming state that is more advantageous than the second preparation state ST5 with respect to the lottery process of the winning combination.
RT状態ST6は途中でBB入賞が成立しない限り、RT側上限ゲーム数(具体的には30ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する遊技状態である。また、詳細は後述するがRT状態ST6においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。但し、RT状態ST6においては通常区間よりも有利区間の方が滞在する頻度が高くなる。 The RT state ST6 is a game state in which the game is continued until a game corresponding to the upper limit number of games on the RT side (specifically, 30 games) is performed unless a BB prize is established on the way. Although details will be described later, in the RT state ST6, both the normal section and the advantageous section can be set as the game section. However, in the RT state ST6, the frequency of staying in the advantageous section is higher than that in the normal section.
RT状態ST6においてRT側上限ゲーム数分のゲームが行われた場合、第1準備状態ST4に移行する。また、RT状態ST6が終了する場合にはその時点で設定されている継続率に従って継続抽選処理が実行される。継続抽選処理にて継続当選となった場合には有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況で第1準備状態ST4に移行する。当該状況で第1準備状態ST4に移行した場合には第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。当該停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させて第1昇格リプレイ入賞を成立させた場合には第2準備状態ST5となる。当該第2準備状態ST5においても有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。したがって、第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。当該停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させて第2昇格リプレイ入賞を成立させた場合にはRT状態ST6となる。つまり、RT状態ST6が終了したとしてもその終了に際して実行された継続抽選処理にて継続当選となることで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでRT状態ST6に再度復帰することとなる。
When the games corresponding to the RT side upper limit game number are played in the RT state ST6, the process shifts to the first preparation state ST4. When the RT state ST6 ends, the continuous lottery process is executed according to the continuation rate set at that time. If the continuous lottery process results in a continuous winning, the process shifts to the first preparation state ST4 in the advantageous section where the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In this situation, when the game shifts to the first preparation state ST4, if the winning is achieved with any one of the index values IV = 8 to 13 in the lottery table in the first preparation state ST4, the first promotion replay winning can be established. The stop order of the
一方、継続抽選処理にて外れとなった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立していない状況で第1準備状態ST4に移行する。この場合、RT状態ST6への移行条件が新たに成立しない限り、第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、当該インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったにも関わらず第1昇格リプレイ入賞を成立させることができなかった場合には既に説明したとおり有利区間の初期化処理が実行されて通常状態ST1であって通常区間である状況に移行することとなる。
On the other hand, if it is determined by the continuous lottery process that the game has failed, the game shifts to the first preparation state ST4 in a state where the shift condition to the RT state ST6 is not satisfied. In this case, unless the condition for shifting to the RT state ST6 is newly satisfied, the first promotion replay prize is established even if the lottery table in the first preparation state ST4 wins at any one of the index values IV = 8 to 13. The stop order of the
ここで、上記のとおり第1準備状態ST4における第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2準備状態ST5における第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知は有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している場合に発生するが、当該報知が行われていない場合であっても遊技者の実際のリール32L,32M,32Rの停止順序が正解対応の停止順序となることで、第1準備状態ST4であれば第1昇格リプレイ入賞が成立し、第2準備状態ST5であれば第2昇格リプレイ入賞が成立する。そして、通常区間である場合又はRT状態ST6への移行条件が成立していない場合であっても第2昇格リプレイ入賞が成立した場合にはRT状態ST6に移行する。このような状況下で移行したRT状態ST6であっても、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況で移行したRT状態ST6と同じものとして扱われる。また、このような状況下でRT状態ST6に移行した場合には、当該RT状態ST6では遊技区間が有利区間になるとともに、その移行に際してRT状態ST6の継続率が決定される。
Here, as described above, the stop order of the
第1準備状態ST4において通常区間又はRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの当該役に当選したことを遊技者が認識可能となる演出が画像表示装置63にて実行される。また、第2準備状態ST5において通常区間又はRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの当該役に当選したことを遊技者が認識可能となる演出が画像表示装置63にて実行される。この演出を確認した遊技者は正解対応の停止順序となることを期待しながらリール32L,32M,32Rの停止操作を行うこととなる。そして、最終的にRT状態ST6への移行が発生した場合には、RT状態ST6への移行という利益を自力で獲得したという思いを強くし、満足感を得ることとなる。さらに、当該RT状態ST6であっても有利区間となるとともにその移行に際して継続率が決定されることにより、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されたルートで移行したRT状態ST6と同様に、RT状態ST6のループを期待することができる。この点からも自力でRT状態ST6への移行を獲得したことに対する満足感を得ることとなる。
In the first preparation state ST4, when the condition for shifting to the normal section or the RT state ST6 is not satisfied, if one of the index values IV = 8 to 13 is won, it is possible to establish the first promotion replay winning. Although the stop order of the
次に、遊技区間との関係でRT状態ST6への移行が発生する様子について、図19のタイムチャートを参照しながら説明する。図19(a)は遊技区間が通常区間となっている期間を示し、図19(b)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図19(c)は役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたタイミングを示し、図19(d)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図19(e)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図19(f)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図19(g)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図19(h)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。 Next, how the transition to the RT state ST6 occurs in relation to the game section will be described with reference to the time chart of FIG. 19A shows a period in which the game section is a normal section, FIG. 19B shows a period in which the game section is an advantageous section, and FIG. 13) shows the timing at which the SB winning data is set, FIG. 19 (d) shows a period in which the gaming state is in the normal state ST1, and FIG. 19 (e) shows the gaming state in the post-bonus state ST3. 19 (f) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, FIG. 19 (g) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, FIG. 19H shows a period in which the gaming state is in the RT state ST6.
まず通常状態ST1において有利区間への移行が発生する場合について説明する。 First, a case where a shift to the advantageous section occurs in the normal state ST1 will be described.
図19(a)に示すように通常区間であって図19(d)に示すように通常状態ST1であるt1のタイミングで、図19(c)に示すようにSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理(図13)にて当選する。通常区間においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにおいてSB入賞が成立したか否かに関係なく当該ゲームに対して次のゲームにて有利区間に移行する。したがって、t2のタイミングで図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間は通常区間から有利区間に移行する。 An index in which the SB winning data is set as shown in FIG. 19C at the timing of t1 which is a normal section as shown in FIG. 19A and is the normal state ST1 as shown in FIG. The value IV = 6 is won by the winning lottery process (FIG. 13). When the SB winning data is set in the normal section, the game shifts to the advantageous section in the next game after the game, regardless of whether the SB winning is achieved in the game. Therefore, at the timing of t2, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b).
SB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には、その有利区間に移行したゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。但し、通常状態ST1において有利区間に移行したことを契機として実行された移行抽選処理では基本的に外れ結果となる。そして、移行抽選処理にて外れ結果となった場合には、その移行抽選処理が実行されたゲームにおいて有利区間は終了することとなる。よって、RT状態ST6への移行が発生することなくt3のタイミングにおいて図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間は有利区間から通常区間に移行する。 When the transition to the advantageous section is triggered by the setting of the SB winning data, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the game shifted to the advantageous section. However, in the shift lottery process executed in response to the shift to the advantageous section in the normal state ST1, the result is basically a deviation. Then, if the result of the shift lottery process is off, the advantageous section ends in the game in which the shift lottery process has been executed. Therefore, at the timing of t3 without transition to the RT state ST6, the game section shifts from the advantageous section to the normal section at the timing of t3, as shown in FIGS.
次に、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されることで有利区間に移行する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 to shift to an advantageous section.
図19(a)に示すように通常区間であって図19(e)に示すようにボーナス後状態ST3であるt4のタイミングで、図19(c)に示すようにSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理(図13)にて当選する。既に説明したとおり通常区間においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにおいてSB入賞が成立したか否かに関係なく当該ゲームに対して次のゲームにて有利区間に移行する。また、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定された場合、当該ゲームにてSB入賞が成立しなかった場合には次のゲームから遊技状態が第1準備状態ST4に移行する。今回はSB当選データが設定されたゲームにおいてSB入賞が成立しなかったことにより、図19(a)、図19(b)、図19(e)及び図19(f)に示すように、SB当選データが設定されたゲームに対して次のゲームが開始されたタイミングであるt5のタイミングで、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。 As shown in FIG. 19A, the SB winning data is set as shown in FIG. 19C at the timing of t4 which is the normal section and the post-bonus state ST3 as shown in FIG. The lottery is won for the index value IV = 6 in the lottery process (FIG. 13). As described above, when the SB winning data is set in the normal section, the game shifts to the advantageous section in the next game with respect to the game regardless of whether or not the SB winning is achieved in the game. When the SB winning data is set in the post-bonus state ST3, and when the SB winning is not achieved in the game, the gaming state shifts from the next game to the first preparation state ST4. This time, since the SB winning was not achieved in the game in which the SB winning data was set, as shown in FIGS. 19 (a), 19 (b), 19 (e) and 19 (f), At a timing t5 when the next game is started with respect to the game in which the winning data is set, the game section shifts from the normal section to the advantageous section, and the game state changes from the post-bonus state ST3 to the first preparation state. Move to ST4.
SB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には既に説明したとおり、その有利区間に移行したゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、当該移行抽選処理が第1準備状態ST4において実行されているため基本的に移行当選となる。そして、移行抽選処理にて移行当選となった場合には、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況が基本的には通常状態ST1又はRT状態ST6への移行が発生するまでは少なくとも継続する。この場合、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止操作することにより、図19(f)及び図19(g)に示すようにt6のタイミングで遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止操作することにより、図19(g)及び図19(h)に示すようにt7のタイミングで遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。
When the transition to the advantageous section is triggered by the setting of the SB winning data, as described above, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the game that has transitioned to the advantageous section. In this case, since the transfer lottery process is executed in the first preparation state ST4, the transfer win is basically performed. When the transfer lottery process results in a transfer winning, the transition to the normal state ST1 or the RT state ST6 basically occurs when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. Until at least continue. In this case, if any of the index values IV = 8 to 13 is won in the first preparation state ST4, the stop order of the
RT状態ST6は30ゲームに亘って継続し、t8のタイミングで30ゲーム目が消化されることで、図19(h)及び図19(f)に示すように、遊技状態がRT状態ST6から第1準備状態ST4に移行する。また、このRT状態ST6が終了したタイミングでその時点で設定されている継続率に従って継続抽選処理が実行される。当該継続抽選処理にて継続当選となることで、RT状態ST6から第1準備状態ST4に移行したとしても、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況が維持される。したがって、図19(f)に示すようにt8〜t9のタイミングに亘って第1準備状態ST4が行われた後に、図19(g)に示すようにt9〜t10のタイミングに亘って第2準備状態ST5が行われ、その後に図19(h)に示すようにt10〜t11のタイミングに亘ってRT状態ST6が行われる。 The RT state ST6 continues for 30 games, and the 30th game is consumed at the timing of t8, so that the gaming state is changed from the RT state ST6 to the third state as shown in FIGS. 19 (h) and 19 (f). The process proceeds to 1 ready state ST4. Further, at the timing when the RT state ST6 ends, the continuous lottery process is executed according to the continuation rate set at that time. As a result of the continuous winning in the continuous lottery process, even if the state transitions from the RT state ST6 to the first preparation state ST4, the situation where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section is maintained. Therefore, after the first preparation state ST4 is performed over the timing t8 to t9 as shown in FIG. 19F, the second preparation state ST4 is performed over the timing t9 to t10 as shown in FIG. The state ST5 is performed, and then, as shown in FIG. 19H, the RT state ST6 is performed over the timing of t10 to t11.
その後、t11のタイミングにてRT状態ST6が終了する場合に実行された継続抽選処理にて外れとなることで、有利区間ではあるもののRT状態ST6への移行条件が成立してない状況となる。この場合、図19(f)に示すようにt11のタイミングで移行した第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。したがって、インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることができずに、t12のタイミングで図19(d)及び図19(f)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。また、当該t12のタイミングで有利区間の初期化処理が実行されることにより、図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間い移行する。これにより、通常状態ST1であって通常区間である状況に復帰することとなる。
After that, when the RT state ST6 ends at the timing of t11, the continuous lottery process executed causes a disconnection, so that the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied though it is an advantageous section. In this case, as shown in FIG. 19 (f), in the first preparation state ST4 shifted at the timing of t11, even if the player wins with any of the index values IV = 8 to 13, it is possible to establish the first promotion replay winning. The stop order of the
次に、RT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングについてより詳細に説明する。図20はRT状態ST6への移行抽選処理が実行される様子を示すタイムチャートである。図20(a)は1ゲームの実行期間であり、図20(b)は役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたタイミングを示し、図20(c)は遊技区間が通常区間となっている期間を示し、図20(d)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図20(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されタイミングを示し、図20(f)は第1BB状態の実行期間を示す。 Next, the timing at which the shift lottery process to the RT state ST6 is executed will be described in more detail. FIG. 20 is a time chart showing the manner in which the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. 20 (a) shows the execution period of one game, FIG. 20 (b) shows the timing at which the SB winning data is set in the lottery process of the winning combination (FIG. 13), and FIG. FIG. 20 (d) shows a period in which the game section is an advantageous section, and FIG. 20 (e) shows a timing in which a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. FIG. 20F shows an execution period of the first BB state.
まず役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたことを契機としてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合について説明する。 First, a description will be given of a case where the lottery process for shifting to the RT state ST6 is performed when the SB winning data is set in the winning lottery process (FIG. 13).
図20(c)に示すように通常区間であるt1のタイミングで、図20(a)に示すように新たなゲームが開始される。そして、このゲームの開始時に実行された役の抽選処理(図13)にて図20(b)に示すようにSB当選データが設定される。これにより、当該ゲームが終了するt2のタイミングで、図20(c)及び図20(d)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。 As shown in FIG. 20 (c), a new game is started at the timing of t1, which is a normal section, as shown in FIG. 20 (a). Then, in the winning lottery process (FIG. 13) executed at the start of the game, SB winning data is set as shown in FIG. 20 (b). Thereby, at the timing of t2 when the game ends, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 20 (c) and FIG. 20 (d).
その後、図20(a)に示すようにt3のタイミングで次のゲームが開始される。当該ゲームは遊技区間が通常区間から有利区間に移行した後の最初のゲームであるため、図20(e)に示すように当該ゲームの開始時であるt3のタイミングで、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率は、当該移行抽選処理が実行される遊技状態に応じて異なる。 Thereafter, as shown in FIG. 20A, the next game is started at the timing of t3. Since this game is the first game after the game section has shifted from the normal section to the advantageous section, the game shifts to the RT state ST6 at the timing t3 when the game starts, as shown in FIG. A lottery process is executed. The probability of winning in the transition lottery process to the RT state ST6 differs depending on the gaming state in which the transition lottery process is executed.
このようにSB当選データが設定されたことを契機として実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の抽選態様について、図21(a)〜図21(d)を参照しながら説明する。図21(a)及び図21(b)は通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照される通常状態用の第1テーブル及び通常状態用の第2テーブルを説明するための説明図であり、図21(c)はボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照される各種状態用のテーブルを説明するための説明図であり、図21(d)はRT状態ST6においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照されるRT状態用のテーブルを説明するための説明図である。 The lottery mode of the lottery process for shifting to the RT state ST6, which is executed in response to the setting of the SB winning data, will be described with reference to FIGS. 21 (a) to 21 (d). FIGS. 21A and 21B illustrate the first table for the normal state and the second table for the normal state, which are referred to when the lottery process is shifted to the RT state ST6 in the normal state ST1. FIG. 21C is referred to when the lottery process for shifting to the RT state ST6 is performed in any of the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5. FIG. 21D is an explanatory diagram for describing tables for various states. FIG. 21D illustrates an RT state table referred to when a lottery process for transitioning to the RT state ST6 is performed in the RT state ST6. FIG.
通常状態ST1においてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、通常状態用の第1テーブル及び通常状態用の第2テーブルのいずれかが参照される。通常状態用の第1テーブルは図21(a)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が0%であり外れ結果となる確率が100%である。つまり、通常状態用の第1テーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に外れ結果となる。そして、移行抽選処理にて外れ結果となった場合には有利区間は1ゲームで終了して、通常状態ST1であって有利区間である状況から通常状態ST1であって通常区間である状況に復帰する。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立しなかった場合に有利区間において消化されるゲーム数を少なくすることが可能となり、有利区間において消化されるゲーム数が無意味に多くなってしまわないようにすることが可能となる。 When the SB winning data is set in the normal state ST1 and the shift lottery process to the RT state ST6 is performed, one of the first table for the normal state and the second table for the normal state is referred to. In the first table for the normal state, as shown in FIG. 21A, the probability of a winning result in the transfer lottery process is 0%, and the probability of a departure result is 100%. In other words, when the transfer lottery process is executed with reference to the first table for the normal state, the result surely comes off. If the result of the shift lottery process is off, the advantageous section ends in one game, and returns from the state of the normal state ST1 and the advantageous section to the state of the normal state ST1 and the normal section. I do. This makes it possible to reduce the number of games to be consumed in the advantageous section when the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied, and the number of games to be consumed in the advantageous section does not increase insignificantly. It is possible to do so.
一方、通常状態用の第2テーブルは図21(b)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、通常状態用の第2テーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率のうち選択対象となるのは高継続率側の3段階であり、具体的には80%の継続率が95%の確率で選択され、90%の継続率が3%の確率で選択され、100%の継続率が2%の確率で選択される。これにより、通常状態用の第2テーブルが参照されて移行抽選処理が実行されることの有利度を高めることが可能となる。また、選択された継続率は有利区間の終了条件が成立して有利区間の初期化処理が実行されるまで維持される。ちなみに、100%の継続率が選択された場合には、RT状態ST6が一旦終了したとしても有利区間の終了条件が成立するまではRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持されることとなる。通常状態ST1において有利区間となり移行抽選処理にて当選結果となった場合、少なくとも第1準備状態ST4に移行するまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。
On the other hand, in the second table for the normal state, as shown in FIG. 21B, the probability of a winning result in the transfer lottery process is 100%, and the probability of a departure result is 0%. That is, when the transfer lottery process is executed with reference to the second table for the normal state, the winning result is reliably obtained. Of the six levels of continuation rates, the three continuation rates to be selected are the three levels on the high continuation rate side. Specifically, a continuation rate of 80% is selected with a 95% probability, and a continuation rate of 90% is selected. The rate is selected with a probability of 3% and the continuation rate of 100% is selected with a probability of 2%. Thereby, it is possible to increase the advantage of executing the transfer lottery process with reference to the second table for the normal state. In addition, the selected continuation rate is maintained until the advantageous section end condition is satisfied and the advantageous section initialization processing is executed. By the way, if the continuation rate of 100% is selected, the state in which the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied is maintained until the condition for terminating the advantageous section is satisfied even if the RT state ST6 is once ended. Becomes In the normal state ST1, when an advantageous section is set and a winning result is obtained in the transfer lottery process, a state in which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained at least until the transfer to the first preparation state ST4. . Then, by performing a stop operation of the
通常状態ST1は既に説明したとおり、BB状態ST2への移行が発生しない限り通常側上限ゲーム数(具体的には999ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する。この場合に、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多い場合には移行抽選処理に際して通常状態用の第1テーブルが参照され、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となった場合には移行抽選処理に際して通常状態用の第2テーブルが参照される。これにより、通常状態ST1にてSB当選データが設定されるタイミングに応じてRT状態ST6への移行に関する有利度を相違させることが可能となる。特に、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が、通常側上限ゲーム数の10%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった場合に通常状態用の第2テーブルが参照対象となるようにすることで、BB状態ST2及びRT状態ST6の両方が発生することなく通常状態ST1に長く滞在したことに対する補填を行うことが可能となる。なお、通常状態用の第2テーブルが参照対象となる状況は、通常側上限ゲーム数の10%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況に限定されることはなく、20%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況としてもよく、5%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況としてもよい。 As described above, the normal state ST1 continues until a game of the normal upper limit number of games (specifically, 999 games) is performed unless a transition to the BB state ST2 occurs. In this case, if the number of remaining games up to the normal side upper limit game number in the normal state ST1 is more than 50 games, the first table for the normal state is referred to in the transfer lottery process, and the normal side upper limit game in the normal state ST1. When the number of remaining games up to the number becomes 50 games or less, the second table for the normal state is referred to in the transfer lottery process. Thereby, it is possible to make the advantage of the transition to the RT state ST6 different according to the timing at which the SB winning data is set in the normal state ST1. In particular, when the remaining number of games up to the normal-side upper limit game number in the normal state ST1 is within a predetermined game number range included in 10% or less of the normal-side upper limit game number, the second table for the normal state is referred to. By doing so, it is possible to compensate for staying in the normal state ST1 for a long time without generating both the BB state ST2 and the RT state ST6. The situation in which the second table for the normal state is referred to is not limited to a situation in which the predetermined game number range is included in 10% or less of the normal upper limit game number, but is included in 20% or less. The predetermined game number range may be set, or the predetermined game number range included in 5% or less may be set.
ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、各種状態用のテーブルが参照される。各種状態用のテーブルは図21(c)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、各種状態用のテーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率の全てが選択対象となるが、低継続率側の3段階の選択率の方が高継続率側の3段階の選択率よりも高くなっている。具体的には、50%の継続率が80%の確率で選択され、60%の継続率が12%の確率で選択され、70%の継続率が7%の確率で選択され、80%の継続率が0.5%の確率で選択され、90%の継続率が0.4%の確率で選択され、100%の継続率が0.1%の確率で選択される。つまり、各種状態用のテーブルは通常状態用の第2テーブルと同様に移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であるものの、選択される継続率の期待値は各種状態用のテーブルの方が通常状態用の第2テーブルよりも低い。このように継続率の選択態様が設定されていることにより各種状態用のテーブルが参照される状況は、通常状態用の第1テーブルが参照される状況よりも有利であり、通常状態用の第2テーブルが参照される状況よりも不利である。 When the SB winning data is set in any of the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5, and the process of shifting to the RT state ST6 is executed, a table for various states is referred to. As shown in FIG. 21C, the probability of a winning result in the transfer lottery process is 100%, and the probability of a missed result in the table for various states is 0%. That is, when the transfer lottery process is executed with reference to the tables for various states, the winning result is surely obtained. In addition, all of the continuation rates existing in six stages are to be selected, but the three-stage selectivity on the low continuation ratio side is higher than the three-stage selectivity on the high continuation ratio side. Specifically, a continuation rate of 50% is selected with a probability of 80%, a continuation rate of 60% is selected with a probability of 12%, a continuation rate of 70% is selected with a probability of 7%, and a continuation rate of 80% is selected. The continuation rate is selected with a probability of 0.5%, the continuation rate of 90% is selected with a probability of 0.4%, and the continuation rate of 100% is selected with a probability of 0.1%. In other words, the probability of a winning result in the transfer lottery process is 100% in the table for various states, like the second table for the normal state, but the expected value of the continuation rate to be selected is the same as that of the table for various states. Is lower than the second table for the normal state. By setting the selection mode of the continuation rate in this way, the situation where the table for various states is referred to is more advantageous than the situation where the first table for the normal state is referred to, and the situation where the first table for the normal state is referred to. It is more disadvantageous than the situation where two tables are referenced.
ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理にて当選となりSB入賞が成立した場合、第1準備状態ST4への移行が発生することなくボーナス後状態ST3に滞在することとなる。この場合、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には、上記SB入賞が成立したゲームの次のゲームすなわちSB状態となっているゲームであってボーナス後状態ST3であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。また、第1準備状態ST4又は第2準備状態ST5であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立した場合、上記SB入賞が成立したゲームの次のゲームすなわちSB状態となっているゲームであってボーナス後状態ST3であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第1準備状態ST4に移行するまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。
In the post-bonus state ST3, when the SB winning data is set to the index value IV = 6 where the SB winning data has been won by the lottery process of the winning combination and the SB prize has been established, the post-bonus state ST3 does not occur without shifting to the first preparation state ST4. Will stay in. In this case, if the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 in a normal section, the next game after the SB winning game, that is, the game in the SB state, The game in the post-state ST3 is the first game after the transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed in the game with reference to the tables for various states. Further, in the first preparation state ST4 or the second preparation state ST5, when the SB winning data is set in the normal section and the SB winning is established, the next game after the SB winning is established. The game that is in the SB state, that is, the game in the post-bonus state ST3, is the first game after the transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the various state tables in the game. Is done. In these transition lottery processes, the winning result is obtained as described above. Therefore, at least until the transition to the first preparation state ST4, the advantageous section is maintained and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Then, by performing a stop operation of the
ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理にて当選となりSB入賞が成立しなかった場合、第1準備状態ST4への移行が発生する。そして、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第1準備状態ST4であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。また、第1準備状態ST4であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立しなかった場合、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第1準備状態ST4であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第1準備状態ST4におけるインデックス値IV=8〜13のいずれかに役の抽選処理(図13)にて当選となるまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。
In the post-bonus state ST3, if the SB winning data is set to the index value IV = 6 and the lottery process of the winning combination is won and the SB prize is not established, a transition to the first preparation state ST4 occurs. If the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and in the normal section, the game following the game in which the SB winning data is set and in the first preparation state ST4. Is the first game after the transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed in the game with reference to the tables for various states. If the SB winning data is set in the first preparation state ST4 in the normal section, and the SB prize is not established, in the next game after the game in which the SB winning data is set. Then, the game in the first preparation state ST4 becomes the first game after the transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed in the game with reference to the tables for various states. In these transition lottery processes, the winning result is obtained as described above. Therefore, at least an advantageous section is obtained until the winning is achieved in the lottery process (FIG. 13) of the hand in any of the index values IV = 8 to 13 in the first preparation state ST4. Thus, the state in which the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied is maintained. Then, by performing a stop operation of the
第2準備状態ST5であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立しなかった場合、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第2準備状態ST5であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第2準備状態ST5におけるインデックス値IV=8〜13のいずれかに役の抽選処理(図13)にて当選となるまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。
If the SB winning data is set in the second preparation state ST5 in a normal section and the SB winning is not established, the game is a game next to the game in which the SB winning data is set. The game in the second preparation state ST5 is the first game after the transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed in the game with reference to the tables for various states. In these transfer lottery processes, the winning result is obtained as described above. Therefore, at least an advantageous section is obtained until the winning is achieved in the lottery process (FIG. 13) of any of the index values IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5. Thus, the state in which the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied is maintained. Then, by performing a stop operation of the
RT状態ST6においてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、RT状態用の抽選テーブルが参照される。RT状態用の抽選テーブルは図21(d)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、RT状態用のテーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率のうち選択対象となるのは最高の継続率である100%のみである。これにより、移行抽選処理に際してRT状態用のテーブルが参照される状況を、移行抽選処理に際して他のテーブルが参照される状況よりも有利な状況とすることが可能となる。 When the SB winning data is set in the RT state ST6 and the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed, the lottery table for the RT state is referred to. In the lottery table for the RT state, as shown in FIG. 21D, the probability of a winning result in the shift lottery process is 100%, and the probability of a departure result is 0%. That is, when the transfer lottery process is executed with reference to the table for the RT state, the winning result is surely obtained. In addition, only the highest continuation rate of 100% can be selected from the continuation rates having six levels. This makes it possible to make the situation where the table for the RT state is referred to during the transfer lottery process more advantageous than the situation where another table is referred to during the transfer lottery process.
RT状態ST6には基本的に有利区間において移行するととともにRT状態ST6においても基本的に有利区間が維持される。但し、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に到達した場合には、その時点における遊技状態に関係なく有利区間の初期化処理が実行されて通常区間に移行する。また、上限ゲーム数に到達していなくても、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数よりも少ないゲーム数である契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)以上となっている状況、換言すれば上限ゲーム数までの残りゲーム数が当該上限ゲーム数の5%以下に含まれる特定ゲーム数範囲となった状況でRT状態ST6への新たな移行が発生する場合、当該RT状態ST6への移行に際して遊技区間が有利区間から通常区間に移行し、当該RT状態ST6では最初のゲームから通常区間となる。但し、RT状態ST6においては通常区間及び有利区間のいずれであっても役の抽選処理(図13)にて同一の抽選テーブルが参照されるとともに、当該抽選テーブルにはリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるか否かによって有利度が相違することとなる役は設定されていない。つまり、RT状態ST6の有利度は通常区間及び有利区間のいずれであっても同一である。RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにてSB入賞が成立したか否かに関係なく、当該SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであってRT状態ST6であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいてRT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。そして、当該RT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行された場合、既に説明したとおり確実に当選結果となるとともに100%の継続率が確実に選択される。
The transition to the RT state ST6 is basically performed in the advantageous section, and the advantageous section is basically maintained also in the RT state ST6. However, if the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section reaches the upper limit number of games (specifically, 1500 games), initialization processing of the advantageous section is performed regardless of the gaming state at that time. Is executed to shift to the normal section. Further, even if the upper limit number of games has not been reached, the number of trigger games in which the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section is smaller than the upper limit number of games (specifically, 1450 games) In the situation described above, in other words, in the situation where the number of remaining games up to the upper limit game number is within the specific game number range included in 5% or less of the upper limit game number, a new transition to the RT state ST6 occurs. In this case, upon transition to the RT state ST6, the game section shifts from the advantageous section to the normal section, and in the RT state ST6, the game starts from the first game to the normal section. However, in the RT state ST6, the same lottery table is referred to in the winning lottery process (FIG. 13) in both the normal section and the advantageous section, and the lottery table includes the
上記構成であることにより、通常区間とはなるものの有利区間の場合と有利度が変わらないRT状態ST6を挟んで、有利区間が上限ゲーム数を超えて継続する状況を作り出すことが可能となる。これにより、実質的に有利区間が上限ゲーム数を超えて継続することに遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above-described configuration, it is possible to create a situation in which the advantageous section continues beyond the upper limit number of games, with the RT state ST6 interposed therebetween, which is a normal section but has the same degree of advantage as the advantageous section. As a result, the player expects that the advantageous section substantially continues beyond the upper limit number of games, and it is possible to improve the interest of the game.
特に、RT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行された場合には100%の継続率が確実に選択されるため、RT状態ST6であって通常区間である状況の後に発生する有利区間は高い確率で上限ゲーム数又は契機ゲーム数まで継続することとなる。つまり、実質的に有利区間が契機ゲーム数の2倍以上に亘って高い確率で継続する状況を生じさせることが可能となる。これにより、有利区間が契機ゲーム数に亘って継続するとともにRT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In particular, when the transfer lottery process is executed with reference to the table for the RT state, the continuation rate of 100% is reliably selected. The section continues with a high probability up to the upper limit game number or the trigger game number. In other words, it is possible to generate a situation in which the advantageous section substantially continues with a high probability over twice the number of trigger games. As a result, it is possible to increase the player's expectation that the SB winning data will be set in a situation where the advantageous section continues for the number of trigger games and is in the RT state ST6 and is a normal section.
RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されなかった場合、RT状態ST6の終了後に移行する第1準備状態ST4においても通常区間となる。そして、既に説明したとおり第1準備状態ST4であって通常区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることなく、第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況において遊技者はSB当選データが設定されることを強く期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the SB winning data is not set in the RT state ST6 and the normal section, the first preparation state ST4 to which the transition is made after the end of the RT state ST6 is also the normal section. Then, as described above, in the case of the first preparation state ST4 and the normal section, in the case of winning in one of the index values IV = 8 to 13 in the winning lottery process (FIG. 13), the first promotion. The stop order of the
ちなみに、RT状態ST6であって通常区間である状況においては当該状況であることを遊技者が認識可能となる演出が上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行される。これにより、当該状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。
By the way, in the state of the RT state ST6, which is a normal section, an effect that enables the player to recognize the situation is executed by the
次に、通常区間において第1BB状態に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合について、図20を再度参照しながら説明する。 Next, a case where the transition lottery process to the RT state ST6 is executed upon the transition to the first BB state in the normal section as a trigger will be described with reference to FIG. 20 again.
図20(c)に示すように通常区間であるt4のタイミングで、図20(a)に示すように新たなゲームが開始される。そして、このゲームにおいて第1BB入賞が成立する。これにより、当該ゲームが終了するt5のタイミングで、図20(f)に示すように第1BB状態に移行する。また、通常区間において第1BB状態への移行が発生した場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するための処理が実行される。したがって、t5のタイミングで、図20(c)及び図20(d)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。 As shown in FIG. 20C, a new game is started at the timing of t4, which is a normal section, as shown in FIG. Then, in this game, a first BB prize is established. As a result, at the timing of t5 when the game ends, the state shifts to the first BB state as shown in FIG. Further, when the transition to the first BB state occurs in the normal section, a process for shifting the game section from the normal section to the advantageous section is executed. Therefore, at the timing of t5, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIGS. 20 (c) and 20 (d).
その後、図20(a)に示すようにt6のタイミングで次のゲームが開始される。当該ゲームは遊技区間が通常区間から有利区間に移行した後の最初のゲームであるため、図20(e)に示すように当該ゲームの開始時であるt6のタイミングで、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この移行抽選処理では第1BB状態用のテーブルが参照される。 Thereafter, as shown in FIG. 20A, the next game is started at the timing of t6. Since this game is the first game after the gaming section has shifted from the normal section to the advantageous section, as shown in FIG. A lottery process is executed. In this transfer lottery process, the table for the first BB state is referred to.
図21(e)は第1BB状態用のテーブルを説明するための説明図である。第1BB状態用のテーブルは、移行抽選処理にて当選結果となる確率が5%であり外れ結果となる確率が95%である。また、6段階存在している継続率の全てが選択対象となるが、低継続率側の3段階の選択率の方が高継続率側の3段階の選択率よりも高くなっている。具体的には、移行抽選処理にて当選結果となった場合において、50%の継続率が2%の確率で選択され、60%の継続率が1%の確率で選択され、70%の継続率が1%の確率で選択され、80%の継続率が0.5%の確率で選択され、90%の継続率が0.4%の確率で選択され、100%の継続率が0.1%の確率で選択される。したがって、第1BB状態用のテーブルが参照される状況は、通常状態用の第1テーブルが参照される状況よりも有利であり、通常状態用の第2テーブル、各種状態用のテーブル及びRT状態用のテーブルが参照される状況よりも不利である。 FIG. 21E is an explanatory diagram for describing a table for the first BB state. In the table for the first BB state, the probability of a winning result in the transfer lottery process is 5%, and the probability of a disconnection result is 95%. In addition, all of the continuation rates existing in six stages are to be selected, but the three-stage selectivity on the low continuation ratio side is higher than the three-stage selectivity on the high continuation ratio side. Specifically, when the winning result is obtained in the transfer lottery process, the continuation rate of 50% is selected with a probability of 2%, the continuation rate of 60% is selected with a probability of 1%, and the continuation rate of 70% is selected. The rate is selected with a probability of 1%, the continuation rate of 80% is selected with a probability of 0.5%, the continuation rate of 90% is selected with a probability of 0.4%, and the continuation rate of 100% is set to 0. Selected with 1% probability. Therefore, the situation in which the table for the first BB state is referred to is more advantageous than the situation in which the first table for the normal state is referred to. This is more disadvantageous than the situation where the table is referenced.
第1BB状態の最初のゲームで実行された移行抽選処理にて当選結果となったか否かに関係なく、第1BB状態では有利区間が維持される。そして、第1BB状態において抽選契機役に当選した場合、RT状態ST6への移行条件が成立していない場合にはRT状態ST6への移行抽選処理が実行され、RT状態ST6への移行条件が成立している場合にはRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行される。つまり、第1BB状態においてはその開始時だけではなく、途中のタイミングにおいてもRT状態ST6への移行条件が成立することがある。また、第1BB状態において既にRT状態ST6への移行条件が成立している場合、第1BB状態の途中のタイミングにおいてRT状態ST6の継続率が上昇することがある。これにより、第1BB状態における遊技への注目度を高めることが可能となる。 The advantageous section is maintained in the first BB state regardless of whether or not a winning result is obtained in the transfer lottery process executed in the first game in the first BB state. Then, when the lottery opportunity is won in the first BB state, when the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied, the process of shifting to the RT state ST6 is executed, and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. If so, the promotion process of the continuation rate of the RT state ST6 is executed. That is, in the first BB state, the transition condition to the RT state ST6 may be satisfied not only at the start of the first BB state but also at an intermediate timing. Further, when the transition condition to the RT state ST6 is already satisfied in the first BB state, the continuation rate of the RT state ST6 may increase at a timing in the middle of the first BB state. This makes it possible to increase the degree of attention to the game in the first BB state.
次に、上記のような遊技状態の設定を可能とする具体的な処理構成について説明する。図22は主側MPU72にて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。なお、遊技終了時の対応処理は通常処理(図12)におけるステップS309にて実行される。このステップS309の処理はリール制御処理よりも後に実行されるため、1ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が全て停止して当該ゲームが終了する場合に実行されることとなる。
Next, a specific processing configuration that enables the setting of the above-described gaming state will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a corresponding process executed by the
まず遊技区間の制御処理を実行する(ステップS601)。遊技区間の制御処理では詳細は後述するが通常区間と有利区間との間で遊技区間を移行させるための処理を実行する。その後、BB用処理を実行する(ステップS602)。BB用処理では詳細は後述するがBB状態ST2に移行させるための処理及びBB状態ST2を進行させるための処理を実行する。 First, control processing for a game section is executed (step S601). In the control process of the game section, a process for shifting the game section between the normal section and the advantageous section is executed as will be described later in detail. After that, the process for BB is executed (step S602). In the BB processing, processing for shifting to the BB state ST2 and processing for advancing the BB state ST2 will be described in detail later.
その後、BB状態ST2ではないことを条件として(ステップS603:NO)、主側RAM74に設けられた状態カウンタの値に対応する処理にジャンプするための処理を実行する(ステップS604)。状態カウンタとは、遊技状態が通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれであるのかを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。状態カウンタの値が「0」である場合、通常状態ST1を進行させるための通常状態処理(ステップS605)を実行し、状態カウンタの値が「1」である場合、ボーナス後状態ST3を進行させるためのボーナス後状態処理(ステップS606)を実行し、状態カウンタの値が「2」である場合、第1準備状態ST4を進行させるための第1準備状態処理(ステップS607)を実行し、状態カウンタの値が「3」である場合、第2準備状態ST5を進行させるための第2準備状態処理(ステップS608)を実行し、状態カウンタの値が「4」である場合、RT状態ST6を進行させるためのRT状態処理(ステップS609)を実行する。主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行された場合には状態カウンタの値は「0」となる。
Thereafter, on condition that the BB state is not ST2 (step S603: NO), processing for jumping to processing corresponding to the value of the state counter provided in the main RAM 74 is executed (step S604). The state counter is a counter for specifying which of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6 by the
図23は通常状態処理(ステップS605)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、通常状態処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 23 is a flowchart showing the normal state processing (step S605). Note that, as described above, the processing at the end of the game is executed when the game ends, so the normal state processing is also executed when the game ends.
まず主側RAM74に設けられた天井ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS701)。天井ゲーム数カウンタは、通常状態ST1においてBB状態ST2への移行が発生することなく継続されたゲーム数を主側MPU72にて把握するためのカウンタである。1加算した天井ゲーム数カウンタの値が通常側上限ゲーム数となっている場合(ステップS702:YES)、状態カウンタの値を2加算する(ステップS703)。これにより、状態カウンタの値が第1準備状態処理の実行に対応する「2」となる。つまり、遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。また、天井ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS704)。
First, the value of the ceiling game number counter provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S701). The ceiling game number counter is a counter for the
図24はボーナス後状態処理(ステップS606)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、ボーナス後状態処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 24 is a flowchart showing post-bonus state processing (step S606). Note that, as described above, the processing at the end of the game is executed when the game ends, so the post-bonus state processing is also executed when the game ends.
今回のゲームにおける役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=6に当選しSB当選データが設定されている場合(ステップS801:YES)、今回のゲームにおいてSB入賞が成立したか否かを判定する(ステップS802)。SB入賞が成立している場合(ステップS802:NO)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS803)。これにより、状態カウンタの値が第1準備状態処理の実行に対応する「2」となる。つまり、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。一方、SB入賞が成立している場合(ステップS802:YES)、そのまま本ボーナス後状態処理を終了する。これにより、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたとしてもSB入賞が成立した場合にはボーナス後状態ST3にそのまま滞在することとなる。また、上記構成であることにより、ボーナス後状態ST3はBB状態ST2への移行が発生しない限り、少なくともSB当選データが設定されるまでは継続することとなる。 If the SB winning data is set by winning the index value IV = 6 in the lottery process of the winning combination (FIG. 13) in the current game (step S801: YES), it is determined whether or not the SB winning has been achieved in the current game. Is determined (step S802). If the SB winning is established (step S802: NO), the value of the state counter is incremented by 1 (step S803). Thereby, the value of the state counter becomes “2” corresponding to the execution of the first preparation state processing. That is, the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. On the other hand, if the SB prize has been established (step S802: YES), the post-bonus state process ends. As a result, even if the SB winning data is set in the post-bonus state ST3, if the SB prize is established, the player stays in the post-bonus state ST3. Further, with the above configuration, the post-bonus state ST3 is continued at least until SB winning data is set, unless a transition to the BB state ST2 occurs.
図25は第1準備状態処理(ステップS607)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、第1準備状態処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 25 is a flowchart showing the first preparation state processing (step S607). Note that, as described above, the processing at the end of the game is executed when the game ends, so the first preparation state processing is also executed when the game ends.
今回のゲームにおいてSB入賞が成立している場合(ステップS901:YES)、状態カウンタの値を「1」に設定する(ステップS902)。これにより、遊技状態が第1準備状態ST4からボーナス後状態ST3に移行する。 When the SB winning has been achieved in the current game (step S901: YES), the value of the state counter is set to “1” (step S902). Thereby, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the post-bonus state ST3.
今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合であって第1昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS903及びステップS904:YES)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS905)。これにより、状態カウンタの値が第2準備状態処理の実行に対応する「3」となる。つまり、遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。一方、今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選したものの第1昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS903:YES、ステップS904:NO)、状態カウンタを「0」クリアする(ステップS906)。これにより、遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。 In the case where the player has won any of the index values IV = 8 to 13 in the current game and the first promotion replay winning has been established (steps S903 and S904: YES), the value of the state counter is incremented by one. (Step S905). As a result, the value of the state counter becomes “3” corresponding to the execution of the second preparation state processing. That is, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5. On the other hand, when the first promotion replay prize winning has not been achieved although the index value IV is any one of 8 to 13 in the current game (step S903: YES, step S904: NO), the state counter is cleared to “0”. (Step S906). Thereby, the game state shifts from the first preparation state ST4 to the normal state ST1.
図26は第2準備状態処理(ステップS608)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、第2準備状態処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 26 is a flowchart showing the second preparation state processing (step S608). Note that, as described above, the processing at the end of the game is executed when the game ends, so the second preparation state processing is also executed when the game ends.
今回のゲームにおいてSB入賞が成立している場合(ステップS1001:YES)、状態カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1002)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5からボーナス後状態ST3に移行する。 If the SB winning has been achieved in the current game (step S1001: YES), the value of the state counter is set to “1” (step S1002). Thereby, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the post-bonus state ST3.
今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合であって第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS1003及びステップS1004:YES)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS1005)。これにより、状態カウンタの値がRT状態処理の実行に対応する「4」となる。つまり、遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。また、主側RAM74に設けられたRTゲーム数カウンタに「30」をセットする(ステップS1006)。RTゲーム数カウンタは、RT状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて把握するためのカウンタである。
In the case where the player has won any of the index values IV = 8 to 13 in the current game and the second promotion replay winning has been achieved (step S1003 and step S1004: YES), the value of the state counter is incremented by one. (Step S1005). Thus, the value of the state counter becomes “4” corresponding to the execution of the RT state processing. That is, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. Also, “30” is set to the RT game number counter provided in the main RAM 74 (step S1006). The RT game number counter is a counter for the
一方、今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選したものの第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS1003:YES、ステップS1004:NO)、状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1007)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。 On the other hand, when the second promotion replay winning is not achieved although the player has won any of the index values IV = 8 to 13 in the current game (step S1003: YES, step S1004: NO), the state counter is cleared to “0”. (Step S1007). Thereby, the game state shifts from the second preparation state ST5 to the normal state ST1.
ここで、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理構成について説明する。図27は報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理は役の抽選処理(図13)におけるステップS412にて実行される。役の抽選処理はゲームの開始時においてリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に実行されるため、報知制御処理もゲームの開始時においてリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に実行される。
Here, a processing configuration for notifying the stop order of the
第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74に設けられた有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74に設けられた有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1102)。有利区間フラグは遊技区間が有利区間であるか否かを特定するためのフラグであり、有利区間フラグに「1」がセットされている場合が有利区間であり、有利区間フラグの値が「0」である場合が通常区間である。 In the first preparation state ST4, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 8 to 13 (step S1101: YES), the advantageous section flag provided in the main RAM 74 is set to “1” and the main RAM 74 is set. It is determined whether or not the value of the advantageous end preparation flag provided in is “0” (step S1102). The advantageous section flag is a flag for specifying whether or not the game section is an advantageous section. When the advantageous section flag is set to “1”, the advantageous section is an advantageous section, and the value of the advantageous section flag is “0”. Is a normal section.
また、有利終了準備フラグは、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、第1準備状態ST4であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはなく、さらに第2準備状態ST5であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。一方、有利終了準備フラグの値が「0」である場合、第1準備状態ST4であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、さらに第2準備状態ST5であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。
The advantageous end preparation flag is a flag for specifying by the
ステップS1102にて肯定判定をした場合、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1103)。第1表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。これにより、例えば図8(b)に示すように第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値が兼用表示部66にて表示される。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第1停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1104)。当該第1停止順コマンドには今回のゲームにおいて第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。
If an affirmative determination is made in step S1102, the first display data setting process is executed (step S1103). In the setting processing of the first display data, the stop order of the
第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS1105:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。ステップS1106にて肯定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1107)。第2表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。これにより、例えば図8(b)に示すように第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値が兼用表示部66にて表示される。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第2停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1108)。当該第2停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。
In the second preparation state ST5, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 8 to 13 (step S1105: YES), “1” is set to the advantageous section flag of the main RAM 74 and the main RAM 74 is advantageously ended. It is determined whether the value of the preparation flag is “0” (step S1106). If an affirmative determination is made in step S1106, a process of setting the second display data is executed (step S1107). In the setting processing of the second display data, the stopping order of the
図28は演出側MPU92にて実行される報知用処理を示すフローチャートである。なお、報知用処理は演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing a notification process executed by the
主側MPU72から第1停止順コマンド又は第2停止順コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、今回受信した停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1202)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1203)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
When the first stop order command or the second stop order command is received from the main MPU 72 (step S1201: YES), the image of the stop order of the
報知用処理では、演出側RAM94の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1204:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1205)。報知開始処理では、ステップS1202にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図8(a)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この画像表示装置63の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。
In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter of the
上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される兼用表示部66にてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU92により直接的に表示制御される画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が開始される。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に兼用表示部66において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されているリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を兼用表示部66の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。
In the case of the above configuration, after the timing corresponding to the stop order of the
なお、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知と画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知とは同一又は略同一のタイミングで終了することとなるが、これに限定されることはなく、画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が終了した後に兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、この順番が逆であってもよい。
The notification corresponding to the stop order of the
図29はRT状態処理(ステップS609)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、RT状態処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the RT state processing (step S609). Note that, as described above, the processing at the end of the game is executed when the game ends, so the RT state processing is also executed when the game ends.
まず主側RAM74のRTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1301)。そして、その1減算後におけるRTゲーム数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1302)。RTゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1302:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1303)。つまり、遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。既に説明したとおりRT状態ST6においては基本的に有利区間となるが、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)以上となった状況でRT状態ST6への移行が発生した場合にはRT状態ST6において通常区間となる。そして、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることなく当該RT状態ST6の最終ゲームとなった場合、ステップS1303にて否定判定をすることとなる。一方、RT状態ST6であって有利区間である状況で当該RT状態ST6の最終ゲームとなった場合、ステップS1303にて肯定判定をする。 First, the value of the RT game number counter of the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1301). Then, it is determined whether or not the value of the RT game number counter after the subtraction is “0” (step S1302). When the value of the RT game number counter is “0” (step S1302: YES), it is determined whether or not “1” is set in the advantageous section flag of the main RAM 74 (step S1303). That is, it is determined whether or not the game section is an advantageous section. As described above, in the RT state ST6, basically, an advantageous section is provided. However, the transition to the RT state ST6 occurs when the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of trigger games (specifically, 1450 games). In this case, a normal section is set in the RT state ST6. Then, if the game is the final game in the RT state ST6 without setting the SB winning data in the RT state ST6 and a normal section, a negative determination is made in step S1303. On the other hand, when the final game in the RT state ST6 is reached in the RT state ST6 and the advantageous section, a positive determination is made in step S1303.
ステップS1303にて肯定判定をした場合、継続抽選処理を実行する(ステップS1304)。継続抽選処理では、主側RAM74に記憶されているRT状態ST6の継続率の情報に対応する継続抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。そして、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合することで、継続当選であるか否かを判定する。なお、既に説明したとおり継続抽選処理にて継続当選となる確率は、50%、60%、70%、80%、90%及び100%の6段階となっている。
If an affirmative determination is made in step S1303, a continuous lottery process is executed (step S1304). In the continuous lottery process, a continuous lottery table corresponding to the information on the continuation rate of the RT state ST6 stored in the main RAM 74 is read from the
継続当選となった場合(ステップS1305:YES)、状態カウンタの値を「2」に設定した後に(ステップS1307)、本RT状態処理を終了する。この場合、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」となっている。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況で第1準備状態ST4に移行することとなる。 If the winning is continued (step S1305: YES), the value of the state counter is set to “2” (step S1307), and the RT state processing ends. In this case, “1” is set in the advantageous section flag of the main RAM 74 and the value of the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is “0”. Therefore, the state shifts to the first preparation state ST4 in the advantageous section where the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
一方、継続外れとなった場合(ステップS1305:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1306)、状態カウンタの値を「2」に設定した後に(ステップS1307)、本RT状態処理を終了する。この場合、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況で第1準備状態ST4に移行することとなる。 On the other hand, when the continuation is lost (step S1305: NO), the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1306), and the value of the state counter is set to "2" (step S1306). S1307), this RT state process ends. In this case, the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to “1” and the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1”. Accordingly, the process shifts to the first preparation state ST4 in a situation where the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section.
次に、通常区間から有利区間に移行する確率及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率のそれぞれと設定値との関係について説明する。 Next, the relationship between the set value and the probability of transition from the normal section to the advantageous section and the probability of providing a benefit relating to the RT state ST6 after the transition to the advantageous section will be described.
既に説明したとおり通常区間から有利区間への移行は、
(1)通常区間である状況においてSB当選データが設定されたゲームが終了する場合、及び
(2)通常区間である状況において第1BB入賞が成立したゲームが終了する場合
のいずれかの契機が発生した場合に発生する。また、これ以外にも、
(3)通常区間である状況において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合
という契機が発生した場合にも有利区間への移行が発生する。
As described above, the transition from the normal section to the advantageous section
Either of the following occurs: (1) when the game in which the SB winning data is set ends in the normal section, and (2) when the game in which the first BB prize is established ends in the normal section. Occurs when you do. Also, besides this,
(3) The transition to the advantageous section also occurs when the second promotion replay winning is established and the transition to the RT state ST6 occurs in the normal section.
これら(1)〜(3)のいずれの契機もその発生確率はスロットマシン10の「設定1」〜「設定6」の全てにおいて共通となっている。この内容について詳細に説明する。図30(a)は通常状態ST1において役の抽選処理(図13)が実行される場合における各役に設定されているポイント値PVと設定値との関係を説明するための説明図である。
The occurrence probability of any of the triggers (1) to (3) is common to all of “Setting 1” to “
なお、既に説明したとおりボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6においてもインデックス値IV=1〜6に設定されている当選データ及びそれらインデックス値IV=1〜6に設定されているポイント値PVは通常状態ST1の場合と同一である。また、インデックス値IV=7に設定されている当選データは通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれであっても通常リプレイ当選データで共通しているが、インデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは各遊技状態ST1,ST3〜ST6に応じて相違している。但し、いずれの遊技状態ST1,ST3〜ST6であってもインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。
As described above, in the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6, the winning data set to the index values IV = 1 to 6 and their index values IV = 1 to 1 are also set. The point value PV set to 6 is the same as that in the normal state ST1. The winning data set with the index value IV = 7 is the normal replay winning data in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6. Although common, the point value PV set to the index value IV = 7 differs depending on each of the gaming states ST1, ST3 to ST6. However, in any of the gaming states ST1, ST3 to ST6, the point value PV set to the index value IV = 7 is common to all the setting values of “Setting 1” to “
図30(a)に示すようにインデックス値IV=1〜7のうち「設定1」〜「設定6」の設定値に応じてポイント値PVが異なる、すなわち当選確率が異なる役は、ベル当選データが設定されたインデックス値IV=1、スイカ当選データが設定されたインデックス値IV=2、チェリー当選データが設定されたインデックス値IV=3、及び第2BB当選データが設定されたインデックス値IV=5となっており、第1BB当選データが設定されたインデックス値IV=4、SB当選データが設定されたインデックス値IV=6、及び通常リプレイ当選データが設定されたインデックス値IV=7はいずれも当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。この場合に、上記(1)の契機を生じさせるためのSB当選データはインデックス値IV=6に設定されている。これにより、上記(1)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。
As shown in FIG. 30A, the point values PV differ according to the setting values of “Setting 1” to “
上記(2)の契機を生じさせるための第1BB当選データはインデックス値IV=4に設定されているとともに、第1BB当選データが設定された場合に第1BB入賞が成立する確率は「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて変動することはなく共通である。これにより、上記(2)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。
The first BB winning data for generating the trigger of the above (2) is set to the index value IV = 4, and when the first BB winning data is set, the probability of the first BB winning being established is “setting 1”. The values are not changed according to the set value of “Setting 6” and are common. As a result, the probability of the occurrence of the trigger (2) is common to all the setting values of “Setting 1” to “
上記(3)の契機は既に説明したとおり第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選するとともにその当選対象となったインデックス値IVに対応する停止順序でリール32L,32M,32Rを停止操作することで第2昇格リプレイ入賞が成立することで発生する。この場合に、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっているとともに、第2準備状態ST5であって通常区間においては設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれであるかに関係なく第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、上記(3)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。なお、第1準備状態ST4にもインデックス値IV=8〜13が存在しているが、これらインデックス値IV=8〜13に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。
As described above, in the second preparation state ST5, the
上記構成において当選確率が「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて変動することとなるインデックス値IV=1〜3,5は有利区間の移行契機として設定されていない。したがって、通常区間から有利区間に移行する確率は、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、通常区間から有利区間に移行する頻度に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
In the above configuration, the index values IV = 1 to 3, 5 in which the winning probability fluctuates according to the set values of “Setting 1” to “
上記のように有利区間に移行する確率が全設定値で共通となっている構成において、上記のように通常区間から有利区間に移行した場合にその有利区間においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。詳細には、既に説明したとおりSB当選データが設定された場合、及び第1BB入賞が成立した場合のいずれにおいても、通常区間から有利区間に移行した場合における当該有利区間において最初に開始されるゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この移行抽選処理は通常区間から有利区間に移行した場合における当該有利区間において最初に開始されるゲームにて確実に実行されるものであり、当該移行抽選処理の実行の有無に対して設定値は無関係である。
In the configuration in which the probability of transition to the advantageous section is common to all set values as described above, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed as described above, the benefit relating to the RT state ST6 is provided in the advantageous section. The probabilities are common to all the setting values of “Setting 1” to “
また、RT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルは既に説明したとおり、通常状態ST1であれば通常状態用の第1テーブル(図21(a))及び通常状態用の第2テーブル(図21(b))のいずれかであり、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5であれば各種状態用のテーブル(図21(c))であり、RT状態ST6であればRT状態用のテーブル(図21(d))であり、第1BB状態であれば第1BB状態用のテーブル(図21(e))である。これら各テーブルはそれぞれ当選確率及び当選結果となった場合に選択される継続率の選択態様は相違するものの、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。そして、既に説明したとおり通常区間から有利区間に移行する確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。さらにまた、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には「設定1」〜「設定6」のいずれであるかに関係なくRT状態ST6であって有利区間である状況に移行する。したがって、通常区間から有利区間に移行する頻度だけではなく、有利区間に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行条件が成立する確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、有利区間に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行条件が成立する確率に関して、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
As described above, the tables referred to in the lottery process for shifting to the RT state ST6 are the first table for the normal state (FIG. 21A) and the second table for the normal state in the normal state ST1. (FIG. 21 (b)), if it is in the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5, it is a table for various states (FIG. 21 (c)), and the RT state ST6. If it is, it is a table for the RT state (FIG. 21D), and if it is the first BB state, it is a table for the first BB state (FIG. 21E). Each of these tables is different in the winning probability and the selection mode of the continuation rate selected when the winning result is obtained, but is common to all the setting values of “Setting 1” to “
RT状態ST6への移行抽選処理は第1BB状態であって有利区間であり、さらにRT状態ST6への移行条件が成立していない状況において所定の役に当選した場合にも実行される。また、第1BB状態であって有利区間であり、さらにRT状態ST6への移行条件が成立している状況において所定の役に当選した場合にはRT状態ST6の継続率を昇格させることを可能とする昇格抽選処理が実行される。この場合に、これら移行抽選処理及び昇格抽選処理が実行される確率、並びに各抽選処理にて当選結果となる確率も、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。この内容について詳細に説明する。図30(b)は第1BB状態において役の抽選処理(図13)が実行される場合における各役に設定されているポイント値PVと設定値との関係を説明するための説明図である。
The transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first BB state, which is an advantageous section, and is also executed when a predetermined combination is won in a situation where the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. Further, in the first BB state, which is an advantageous section, and when the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied, when a predetermined combination is won, the continuation rate of the RT state ST6 can be promoted. The promotion lottery process is performed. In this case, the probability that the transfer lottery process and the promotion lottery process are executed, and the probability that a winning result is obtained in each lottery process are common to all the setting values of “Setting 1” to “
図30(b)に示すようにインデックス値IV=1〜4はいずれも当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。この場合に、第1BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理の実行契機となる上記所定の役は、インデックス値IV=2及び3となっている。また、第1BB状態において所定の役に当選した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況であればRT状態ST6への移行抽選処理が確実に実行され、RT状態ST6への移行条件が成立している状況であれば最大の継続率となっていないことを条件として継続率の昇格抽選処理が確実に実行される。これにより、第1BB状態において所定の役に当選して移行抽選処理又は昇格抽選処理が実行される確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となる。また、この場合に実行される移行抽選処理にて移行当選となる確率及び昇格抽選処理にて実行される確率も、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、第1BB状態において所定の役に当選してRT状態ST6に関して利益が付与される確率を「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通とすることが可能となる。よって、当該利益の付与に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
As shown in FIG. 30B, the index values IV = 1 to 4 have the winning probability common to all the setting values of “Setting 1” to “
ちなみに、通常区間において第2BB状態に移行したとしても有利区間への移行は発生しない。また、第2BB状態においては図30(c)の説明図に示すように、インデックス値IV=1については当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっているものの、インデックス値IV=2〜4については当選確率が「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて異なっている。また、既に説明したとおりいずれの遊技状態ST1,ST3〜ST6であっても第2BB当選データが設定されたインデックス値IV=5の当選確率は「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて異なっている。これに対して、第2BB状態においては上記所定の役に当選したか否かに関係なくRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。
Incidentally, even if the state shifts to the second BB state in the normal section, the shift to the advantageous section does not occur. Further, in the second BB state, as shown in the explanatory diagram of FIG. 30C, although the winning probability is common to all the setting values of “Setting 1” to “
以上のような構成であることにより通常区間から有利区間に移行する確率、及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率を、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通とすることが可能となる。よって、通常区間から有利区間に移行する確率、及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
With the above-described configuration, the probability of transition from the normal section to the advantageous section and the probability of providing the benefit relating to the RT state ST6 after the transition to the advantageous section are determined by the total of “Setting 1” to “
次に、遊技区間の各種設定を可能とする具体的な処理構成、及びRT状態ST6に関する利益を付与するための具体的な処理構成について説明する。図31は主側MPU72にて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。なお、遊技区間の制御処理は遊技終了時の対応処理(図22)におけるステップS601にて実行される。また、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、遊技区間の制御処理もゲームが終了する場合に実行される。
Next, a specific processing configuration for enabling various settings of the game section and a specific processing configuration for providing a benefit relating to the RT state ST6 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing a game section control process executed by the
まず主側RAM74に設けられた合計ゲーム数カウンタ74aの値を1加算する(ステップS1401)。合計ゲーム数カウンタ74aは、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。
First, the value of the total
遊技区間の制御処理では、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立した場合(ステップS1402:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、現状の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(ステップS1403)。現状の遊技区間が有利区間ではなく通常区間である場合(ステップS1403:NO)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74に設けられた有利開始フラグに「1」をセットし、さらに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1404)。これにより、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行する場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。なお、有利開始フラグは有利区間に移行した後において最初のゲームが未だ開始されていない状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。
In the game section control process, when the second promotion replay winning is achieved in the current game (step S1402: YES), it is determined whether or not “1” is set in the advantageous section flag of the main RAM 74. Then, it is determined whether or not the current game section is an advantageous section (step S1403). If the current game section is not an advantageous section but a normal section (step S1403: NO), the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" and the advantageous start flag provided in the main RAM 74 is set to "1". Is set, and the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1404). Accordingly, when the second promotion replay winning is established in the normal section and the game shifts to the RT state ST6, the shift to the advantageous section occurs at the end of the game. Note that the advantageous start flag is a flag for specifying by the
その後、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1405)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。
After that, a lighting process for turning on the advantageous
その後、継続率の設定処理を実行する(ステップS1406)。継続率の設定処理では、RT状態ST6の継続率として最も低い継続率である50%を主側RAM74に記憶する。これにより、通常区間においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況で第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生した場合の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく最も高い継続率が選択される構成としてもよく、中間の継続率が選択される構成としてもよい。また、継続率の設定処理にて抽選処理が実行されることで、6段階の継続率のいずれかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、最も低い継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、最も高い継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、中間の継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、有利区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合よりも継続率の期待値が低い構成としてもよく、有利区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合よりも継続率の期待値が高い構成としてもよい。
After that, a continuation rate setting process is executed (step S1406). In the continuation rate setting process, the lowest continuation rate of 50%, which is the continuation rate of the RT state ST6, is stored in the main RAM 74. Thereby, the advantage in the case where the second promotion replay winning is established and the transition to the RT state ST6 occurs when the stop order of the
現状の遊技区間が有利区間である場合(ステップS1403:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1407)。有利終了準備フラグは既に説明したとおり、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1407:YES)、有利終了準備フラグの値を「0」クリアした後に(ステップS1408)、既に説明した継続率の設定処理を実行する(ステップS1406)。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行する場合にはそのゲームの終了時にRT状態ST6への移行条件が成立した状態となるとともにRT状態ST6の継続率が設定される。
If the current game section is an advantageous section (step S1403: YES), it is determined whether the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1407). As described above, the advantageous end preparation flag is a flag for specifying by the
遊技区間の制御処理では、主側RAM74の有利区間フラグの値が「0」である場合すなわち遊技区間が通常区間である場合であって、今回のゲームにおいてSB当選データが設定された場合(ステップS1409及びステップS1410:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグのそれぞれに「1」をセットするとともに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1411)。これにより、通常区間においてSB当選データが設定された場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1412)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。
In the control process of the game section, when the value of the advantageous section flag of the main RAM 74 is “0”, that is, when the game section is a normal section, and the SB winning data is set in this game (step In step S1409 and step S1410: YES), each of the advantageous section flag and the advantageous start flag in the main RAM 74 is set to "1", and the value of the continuous game number counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1411). As a result, when the SB winning data is set in the normal section, the transition to the advantageous section occurs at the end of the game. In addition, a lighting process for turning on the advantageous
遊技区間の制御処理では、主側RAM74の有利区間フラグの値が「0」である場合すなわち遊技区間が通常区間である場合であって、今回のゲームにおいて第1BB入賞が成立した場合(ステップS1409及びステップS1413:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグのそれぞれに「1」をセットするとともに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1414)。これにより、通常区間において第1BB入賞が成立した場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1415)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。
In the game section control process, when the value of the advantageous section flag in the main RAM 74 is “0”, that is, when the game section is a normal section, and the first BB prize is established in the current game (step S1409) And step S1413: YES), set “1” to each of the advantageous section flag and the advantageous start flag of the main RAM 74, and clear the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 to “0” (step S1414). Accordingly, when the first BB prize is established in the normal section, a shift to the advantageous section occurs at the end of the game. In addition, a lighting process for turning on the advantageous
ここで、通常区間においてSB当選データが設定されて有利区間に移行した場合、又は通常区間において第1BB入賞が成立して有利区間に移行した場合にRT状態ST6への移行抽選処理を実行するための処理構成について説明する。図32は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。なお、RT状態ST6の移行契機処理は役の抽選処理(図13)におけるステップS413にて実行される。また、役の抽選処理はゲームが開始される場合に実行されるため、RT状態ST6の移行契機処理もゲームが開始される場合に実行される。
Here, in order to execute the transition lottery process to the RT state ST6 when the SB winning data is set in the normal section and the process proceeds to the advantageous section, or when the first BB prize is established in the normal section and the process proceeds to the advantageous section. The configuration of the processing will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the
まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから最初に開始されるゲームであるか否かを判定する(ステップS1501)。ステップS1501にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS1502)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS1503)。有利開始フラグに「1」がセットされている場合であってRT状態ST6の継続率の情報が設定されている状況とは、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立することで有利区間への移行が発生した状況に該当する。この場合にはステップS1503にて肯定判定をしてそのまま本移行契機処理を終了する。一方、通常区間においてSB当選データが設定された場合又は通常区間において第1BB入賞が成立した場合には有利開始フラグに「1」がセットされているとともにRT状態ST6の継続率の情報が設定されていない状況となる。この場合にはステップS1503にて肯定判定をする。 First, by determining whether or not “1” is set in the advantageous start flag of the main RAM 74, it is determined whether or not the game is started first after the transition to the advantageous section occurs ( Step S1501). If an affirmative determination is made in step S1501, after clearing the advantageous start flag of the main RAM 74 to "0" (step S1502), it is determined whether or not information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74. A determination is made (step S1503). The case where the advantageous start flag is set to “1” and the information on the continuation rate of the RT state ST6 is set means that the second promoted replay prize is established in the normal section, and the state is changed to the advantageous section. This corresponds to the situation where the migration occurred. In this case, an affirmative determination is made in step S1503, and the present transition trigger process ends. On the other hand, when the SB winning data is set in the normal section or when the first BB prize is established in the normal section, the advantageous start flag is set to “1” and the continuation rate information of the RT state ST6 is set. Not in a situation. In this case, an affirmative determination is made in step S1503.
ステップS1503にて否定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS1504)。当該移行抽選処理では、現状の遊技状態が通常状態ST1であれば主側RAM74の天井ゲーム数カウンタの値を確認することで、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多いか否かを判定する。そして、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多い場合には主側ROM73から通常状態用の第1テーブル(図21(a))を読み出し、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である場合には通常状態用の第2テーブル(図21(b))を読み出す。また、現状の遊技状態がボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかであれば、主側ROM73から各種状態用のテーブル(図21(c))を読み出す。また、現状の遊技状態がRT状態ST6であれば、主側ROM73からRT状態用のテーブル(図21(d))を読み出す。また、現状の遊技状態が第1BB状態であれば、主側ROM73から第1BB状態用のテーブル(図21(e))を読み出す。上記移行抽選処理では、上記いずれかのテーブルを読み出した後に、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記読み出したテーブルに対して照合する。
If a negative determination is made in step S1503, a lottery process for transition to the RT state ST6 is executed (step S1504). In the shift lottery process, if the current gaming state is the normal state ST1, the value of the ceiling game number counter of the main RAM 74 is checked, and the remaining game number up to the normal side upper limit game number in the normal state ST1 is 50 games. It is determined whether the number is larger than the number. If the number of remaining games up to the normal-side upper limit game number in the normal state ST1 is larger than 50 games, the first table for the normal state (FIG. 21A) is read from the
RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS1505:NO)、主側RAM74に設けられた有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS1506)。有利終了準備フラグは既に説明したとおり、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。したがって、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第1準備状態ST4において有利区間であったとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはなく、さらに有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第2準備状態ST5において有利区間であったとしても第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはない。
If the result of the lottery process that shifts to the RT state ST6 is a departure result (step S1505: NO), “1” is set to the advantageous end preparation flag provided in the main RAM 74 (step S1506). As described above, the advantageous end preparation flag is a flag for specifying by the
RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1505:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS1507)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS1508)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。 If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a winning result (step S1505: YES), the value of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1507). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. Further, a continuation rate storage process is executed (step S1508). In the processing of storing the continuation rate, the main RAM 74 stores information of the continuation rate selected when the winning result is obtained in the lottery processing for transition to the RT state ST6.
上記処理構成であることにより有利区間に移行した場合には当該有利区間において最初に開始されるゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、当該移行抽選処理はその時点における遊技状態に応じた抽選態様にて行われる。 When the process shifts to the advantageous section due to the above-described processing configuration, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed in the game started first in the advantageous section. The transfer lottery process is performed in a lottery mode according to the game state at that time.
通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される様子について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図33(b)は通常状態ST1となっている期間を示し、図33(c)は通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である期間(この期間を以下、天井前期間ともいう)を示し、図33(d)はSB当選データが設定されるタイミングを示し、図33(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングを示し、図33(f)は主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている期間を示し、図33(g)は第1準備状態ST4となっている期間を示し、図33(h)は第2準備状態ST5となっている期間を示し、図33(i)はRT状態ST6となっている期間を示す。 How the lottery process is shifted to the RT state ST6 in the normal state ST1 will be described with reference to a time chart of FIG. FIG. 33A shows a period in which the game section is an advantageous section, FIG. 33B shows a period in the normal state ST1, and FIG. 33C shows a normal upper limit game in the normal state ST1. 33 (e) shows a period in which the number of remaining games up to the number of games is 50 or less (hereinafter, this period is also referred to as a ceiling front period). FIG. Shows the timing at which the lottery process is shifted to the RT state ST6, FIG. 33 (f) shows a period in which the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1", and FIG. FIG. 33 (h) shows a period in the second preparation state ST5, and FIG. 33 (i) shows a period in the RT state ST6.
まず通常状態ST1において天井前期間となる前にのみSB当選データが設定される場合について説明する。 First, the case where the SB winning data is set only before the ceiling front period in the normal state ST1 will be described.
図33(a)及び図33(b)に示すように通常区間であって通常状態ST1である状況であるt1のタイミングで図33(d)に示すようにSB当選データが設定される。この場合、当該SB当選データが設定されたゲームの終了時に図33(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、t2のタイミングで図33(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、通常状態用の第1テーブル(図21(a))が参照されるため、移行抽選処理の結果は確実に外れ結果となる。したがって、当該t2のタイミングで図33(f)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。詳細な処理構成は後述するが、通常状態ST1であって有利区間である状況において主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、RT状態ST6への移行抽選処理が実行されたゲームの終了時、すなわち有利区間に移行した後に最初に実行されたゲームの終了時に有利区間の初期化処理が実行される。したがって、t3のタイミングで、図33(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行するとともに、図33(f)に示すように有利終了準備フラグの値が「0」クリアされる。 As shown in FIG. 33 (a) and FIG. 33 (b), SB winning data is set as shown in FIG. 33 (d) at the timing of t1, which is the normal section and the state of the normal state ST1. In this case, at the end of the game in which the SB winning data is set, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. At time t2, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. In this case, since the first table for the normal state (FIG. 21A) is referred to, the result of the transfer lottery process is surely a departure result. Therefore, at the timing of the t2, "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 as shown in FIG. Although the detailed processing configuration will be described later, when the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” in the normal state ST1 and the advantageous section, the lottery processing to the RT state ST6 is executed. At the end of the played game, that is, at the end of the first game executed after shifting to the advantageous section, initialization processing of the advantageous section is executed. Therefore, at the timing of t3, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. 33 (a), and the value of the advantageous end preparation flag is cleared to "0" as shown in FIG. 33 (f). You.
その後、t4のタイミングで通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となることで図33(c)に示すように天井前期間となる。この天井前期間ではSB当選データが設定されることなく、t5のタイミングで通常状態ST1において継続されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達することで図33(c)に示すように天井前期間が終了するとともに図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。この第1準備状態ST4は遊技区間が通常区間である状況で開始される。第1準備状態ST4であって通常区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、このゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることができないことにより、t6のタイミングで図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。
After that, at the timing of t4, the number of remaining games up to the normal-side upper limit game number in the normal state ST1 becomes 50 or less, so that the front ceiling period is reached as shown in FIG. In this front ceiling period, the SB winning data is not set, and the number of games continued in the normal state ST1 at the timing of t5 reaches the normal side upper limit game number. At the end of the period, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 33 (b) and 33 (g). The first preparation state ST4 is started in a situation where the game section is a normal section. In the first preparation state ST4 and in a situation where the section is a normal section, one of the index values IV = 8 to 13 is won in the lottery process of the winning combination (FIG. 13). In this case, the stop order of the
次に、通常状態ST1の天井前期間においてSB当選データが設定される場合について説明する。 Next, a case where SB winning data is set in the ceiling front period in the normal state ST1 will be described.
図33(a)及び図33(b)に示すように通常区間であって通常状態ST1である状況であるt7のタイミングで通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となることで図33(c)に示すように天井前期間となる。そして、天井前期間であるt8のタイミングで図33(d)に示すようにSB当選データが設定される。この場合、当該SB当選データが設定されたゲームの終了時に図33(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、t9のタイミングで図33(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、通常状態用の第2テーブル(図21(b))が参照されるため、移行抽選処理の結果は確実に当選結果となる。したがって、図33(f)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされることはなく当該有利終了準備フラグの値は「0」に維持される。詳細な処理構成は後述するが、通常状態ST1であって有利区間である状況において有利終了準備フラグの値が「0」である場合には当該有利区間が維持される。 As shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the remaining number of games up to the normal-side upper limit game number in the normal state ST1 is 50 or less at the timing t7 in the normal section and the normal state ST1. Thus, the period before the ceiling is reached as shown in FIG. Then, at the timing of t8, which is the period before the ceiling, the SB winning data is set as shown in FIG. In this case, at the end of the game in which the SB winning data is set, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. At time t9, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. In this case, since the second table for the normal state (FIG. 21B) is referred to, the result of the transfer lottery process is surely a winning result. Therefore, as shown in FIG. 33 (f), the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is not set to "1", and the value of the advantageous end preparation flag is maintained at "0". Although the detailed processing configuration will be described later, if the value of the advantageous end preparation flag is “0” in the normal state ST1 and the advantageous section, the advantageous section is maintained.
その後、t10のタイミングで通常状態ST1において継続されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達することで図33(c)に示すように天井前期間が終了するとともに図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。この第1準備状態ST4は遊技区間が有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態で開始される。第1準備状態ST4であって有利区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、このゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることにより、t11のタイミングで図33(g)及び図33(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。
Thereafter, when the number of games continued in the normal state ST1 at the timing of t10 reaches the upper limit number of games on the normal side, the front-end period ends as shown in FIG. As shown in (g), the game state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. The first preparation state ST4 is started in a state where the game section is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In the first preparation state ST4 and a situation where the section is an advantageous section, the player wins any one of the index values IV = 8 to 13 in the winning lottery process (FIG. 13). In this case, the stop order of the
この第2準備状態ST5は遊技区間が有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態で開始される。第2準備状態ST5であって有利区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、このゲームにて第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、t12のタイミングで図33(h)及び図33(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。
The second preparation state ST5 is started in a state where the game section is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In the second preparation state ST5 and a situation where the section is an advantageous section, the player wins one of the index values IV = 8 to 13 in the winning lottery process (FIG. 13). In this case, the stop order of the
上記構成であることにより、通常状態ST1であって天井前期間においてSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立する。これにより、BB状態ST2及びRT状態ST6の両方が発生することなく通常状態ST1に長く滞在したことに対する補填を行うことが可能となる。 With the above configuration, when the SB winning data is set in the normal state ST1 and in the period before the ceiling, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Thereby, it is possible to compensate for staying in the normal state ST1 for a long time without generating both the BB state ST2 and the RT state ST6.
通常状態ST1であって天井前期間においてSB当選データが設定されることなく当該通常状態ST1の継続ゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合には、通常区間のまま第1準備状態ST4に移行する。これにより、天井前期間という限られた期間においてSB当選データが設定されることの重要度を高めることが可能となり、天井前期間における遊技の注目度を高めることが可能となる。 In the normal state ST1, when the number of continuous games in the normal state ST1 reaches the normal-side upper limit game number without setting the SB winning data in the period before the ceiling, the game enters the first preparation state ST4 in the normal section. Transition. Thus, it is possible to increase the importance of setting the SB winning data in the limited period of the ceiling front period, and it is possible to increase the attention of the game in the ceiling front period.
天井前期間においてSB当選データが設定されてRT状態ST6への移行条件が成立したとしても、通常状態ST1が途中で終了することはなく、通常状態ST1の継続ゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合に遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。これにより、遊技状態の移行処理を一定なものとしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Even if the SB winning data is set in the period before the ceiling and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the normal state ST1 does not end in the middle, and the number of continuous games in the normal state ST1 becomes the normal side upper limit game number. When the game state is reached, the game state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. This makes it possible to achieve the above-described excellent effects while keeping the game state transition processing constant.
次に、図34のフローチャートを参照しながらBB用処理について説明する。なお、BB用処理は遊技終了時の対応処理(図22)におけるステップS602にて実行される。また、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、BB用処理もゲームが終了する場合に実行される。 Next, BB processing will be described with reference to the flowchart in FIG. The BB processing is executed in step S602 in the processing at the end of the game (FIG. 22). Further, as described above, the processing at the time of terminating the game is executed when the game ends, so that the BB processing is also executed when the game ends.
今回のゲームにおいて第1BB入賞が成立している場合(ステップS1601:YES)、主側RAM74に設けられた第1BBフラグに「1」をセットする(ステップS1602)。第1BBフラグは第1BB状態であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM74に設けられた合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1603)。合計払出カウンタは1回のBB状態ST2において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。
If the first BB prize has been established in this game (step S1601: YES), “1” is set to the first BB flag provided in the main RAM 74 (step S1602). The first BB flag is a flag for specifying the first BB state by the
今回のゲームにおいて第2BB入賞が成立している場合(ステップS1604:YES)、主側RAM74に設けられた第2BBフラグに「1」をセットする(ステップS1605)。第2BBフラグは第2BB状態であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM74の合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1603)。
If the second BB prize has been established in the current game (step S1604: YES), “1” is set to the second BB flag provided in the main RAM 74 (step S1605). The second BB flag is a flag for specifying the second BB state by the
主側RAM74の第1BBフラグに「1」がセットされている場合(ステップS1606:YES)、第1BB状態の進行を制御するための第1BB用処理を実行する(ステップS1607)。また、主側RAM74の第2BBフラグに「1」がセットされている場合(ステップS1608:YES)、第2BB状態の進行を制御するための第2BB用処理を実行する(ステップS1609)。 If “1” is set in the first BB flag of the main RAM 74 (step S1606: YES), a first BB process for controlling the progress of the first BB state is executed (step S1607). If “1” is set in the second BB flag of the main RAM 74 (step S1608: YES), a second BB process for controlling the progress of the second BB state is executed (step S1609).
図35はステップS1607の第1BB用処理を示すフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart showing the first BB process of step S1607.
有利区間である状況においてインデックス値IV=2又は3で当選となった場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1702)。通常区間において第1BB入賞が成立した場合、既に説明したとおり第1BB状態の最初のゲームが開始される場合にRT状態ST6への移行抽選処理(ステップS1504)が実行される。そして、この移行抽選処理にて外れ結果となった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。この場合、ステップS1702にて肯定判定をすることとなる。 If the winning is achieved with the index value IV = 2 or 3 in the situation of the advantageous section (step S1701: YES), it is determined whether or not “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 (step S1701). S1702). When the first BB prize is established in the normal section, as described above, when the first game in the first BB state is started, the lottery process for shifting to the RT state ST6 (step S1504) is executed. If the result of the shift lottery process is off, "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74. In this case, an affirmative determination is made in step S1702.
ステップS1702にて肯定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS1703)。当該移行抽選処理では、今回当選となった役に対応するBB中の移行テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記BB中の移行テーブルに対して照合する。インデックス値IV=2に対応するBB中の移行テーブルは、RT状態ST6への移行当選となる確率が25%に設定されている。また、当選結果となった場合に選択され得るRT状態ST6の継続率は6段階のうち低い側の4段階となっており、それら4段階の選択率は均等となっている。インデックス値IV=3に対応するBB中の移行テーブルは、RT状態ST6への移行当選となる確率が50%に設定されている。また、当選結果となった場合に選択され得るRT状態ST6の継続率は最大の100%及び最低の50%を除いた4段階となっており、それら4段階の選択率は均等となっている。
If an affirmative determination is made in step S1702, a lottery process for transition to the RT state ST6 is executed (step S1703). In the transfer lottery process, the transfer table in the BB corresponding to the winning combination is read from the
RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1704:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS1705)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS1706)。継続率の記憶処理では、ステップS1703におけるRT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。なお、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS1704:NO)、ステップS1705の処理が実行されないため、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態が維持される。 If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a winning result (step S1704: YES), the value of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1705). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. In addition, a continuation rate storage process is executed (step S1706). In the process of storing the continuation rate, the main RAM 74 stores information on the continuation rate selected when the winning result is obtained in the lottery processing for shifting to the RT state ST6 in step S1703. If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a departure result (step S1704: NO), since the process of step S1705 is not executed, "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74. State is maintained.
ステップS1702にて否定判定をした場合、既にRT状態ST6への移行条件が成立していることを意味するため、RT状態ST6への移行抽選処理ではなく、継続率の昇格抽選処理を実行する(ステップS1707)。当該昇格抽選処理では、今回当選となった役に対応する昇格テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記昇格テーブルに対して照合する。インデックス値IV=2に対応する昇格テーブルは昇格当選となる確率が25%に設定されている。インデックス値IV=3に対応する昇格テーブルは昇格当選となる確率が50%に設定されている。なお、既に最大の継続率となっている場合には継続率の昇格抽選処理(ステップS1707)は実行されない。
If a negative determination is made in step S1702, Since it means that the transition condition to the RT state ST6 has already been satisfied, It is not a lottery process to shift to the RT state ST6, A continuation rate promotion lottery process is executed (step S1707). In the promotion lottery process, The promotion table corresponding to the winning role is read from the
継続率の昇格抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1708:YES)、継続率の更新処理を実行する(ステップS1709)。継続率の更新処理では、RT状態ST6の継続率が1段階高い継続率となるように、主側RAM74に記憶されている継続率の情報を更新する。 If the result of the continuation rate promotion lottery process is a winning result (step S1708: YES), the continuation rate is updated (step S1709). In the update processing of the continuation rate, the continuation rate information stored in the main RAM 74 is updated so that the continuation rate of the RT state ST6 becomes a continuation rate one step higher.
第1BB用処理では上記各種処理以外にも、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定する(ステップS1710)。遊技媒体の付与が発生している場合には(ステップS1710:YES)、主側RAM74の合計払出カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体数の情報を加算する(ステップS1711)。そして、加算後における合計払出カウンタの値が終了基準数(例えば「350」)以上となった場合(ステップS1712:YES)、主側RAM74の第1BBフラグを「0」クリアする(ステップS1713)。これにより、第1BB状態が終了する。なお、第1BBフラグを「0」クリアした場合に第1BB終了コマンドを演出側MPU92に送信し、当該第1BB終了コマンドを受信した演出側MPU92は第1BB状態の終了演出が実行されるように、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63を制御する構成としてもよい。また、主側RAM74の状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1714)。これにより、次回の遊技終了時の対応処理(図22)ではボーナス後状態処理(ステップS606)が実行されることとなる。
In the first BB process, in addition to the above-described various processes, it is determined whether or not a game medium has been added in the current game (step S1710). When the provision of the game media has occurred (step S1710: YES), the information of the number of the game media provided in the current game is added to the total payout counter of the main RAM 74 (step S1711). When the value of the total payout counter after the addition is equal to or more than the termination reference number (for example, “350”) (step S1712: YES), the first BB flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1713). Thus, the first BB state ends. In addition, when the first BB flag is cleared to “0”, the first BB end command is transmitted to the
図36は第1BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。図36(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図36(b)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図36(c)は遊技状態が第1BB状態となっている期間を示し、図36(d)は主側RAM74の有利終了準備フラグの設定状況を示し、図36(e)はRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理のいずれかである利益付与用の抽選処理が実行されるタイミングを示し、図36(f)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図36(g)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図36(h)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図36(i)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。 FIG. 36 is a time chart for explaining the progress of the game when the first BB state occurs. FIG. 36A shows a period in which the gaming section is an advantageous section, FIG. 36B shows a period in which the gaming state is in the normal state ST1, and FIG. FIG. 36 (d) shows the setting status of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74, and FIG. 36 (e) shows the shift lottery processing to the RT state ST6 and the promotion lottery processing of the continuation rate. 36 (f) shows a period in which the gaming state is in the post-bonus state ST3, and FIG. 36 (g) shows a timing in which the gaming state is in the third state. FIG. 36 (h) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, and FIG. 36 (i) shows a period in which the gaming state is in the RT state ST6. Indicates the period.
まず通常区間にて第1BB状態に移行した場合において当該第1BB状態の最初のゲームで実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる場合について説明する。 First, a description will be given of a case where a transition to a first BB state is made in the normal section, and a transitional winning is achieved in a transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game of the first BB state.
通常状態ST1であって通常区間である状況であるt1のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において移行当選となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグには「1」がセットされずに、有利終了準備フラグの値が「0」である状態が維持される。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。 When the first BB prize is established at the timing of t1, which is the normal state in the normal state ST1, the gaming state changes from the normal state ST1 to the first BB as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c). At the same time, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 36 (e), a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. By the transfer winning in the transfer lottery process, the advantageous finish preparation flag of the main RAM 74 is not set to “1” as shown in FIG. Is maintained. As a result, the condition is satisfied and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
その後、第1BB状態の途中であるt2のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すように継続率の昇格抽選処理が実行される。当該昇格抽選処理で当選結果となった場合にはt1のタイミングで設定されたRT状態ST6の継続率が1段階昇格され、当該昇格抽選処理で外れ結果となった場合にはt1のタイミングで設定されたRT状態ST6の継続率が維持される。 Thereafter, at the timing of t2 in the middle of the first BB state, by winning the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2, the promotion lottery process of the continuation rate is executed as shown in FIG. If the winning result is obtained in the promotion lottery process, the continuation rate of the RT state ST6 set at the timing of t1 is promoted by one step, and if the result is out of the promotion lottery process, it is set at the timing of t1. The continuation rate of the performed RT state ST6 is maintained.
その後、t3のタイミングで第1BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図36(c)及び図36(f)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況でボーナス後状態ST3に移行する。 Thereafter, when the total number of game media provided in the first BB state at the timing of t3 becomes equal to or more than the end reference number, the game state is changed from the first BB state as shown in FIGS. 36 (c) and 36 (f). The state shifts to the post-bonus state ST3. In this case, the state shifts to the post-bonus state ST3 in the advantageous section where the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
その後、t4のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図36(f)及び図36(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。なお、SB当選データの設定が有利区間において行われているため、SB当選データの設定が行われたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。 Thereafter, the SB winning data is set at the timing of t4 and the SB winning is not established, so that the gaming state changes from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 36 (f) and 36 (g). Move to Since the SB winning data is set in the advantageous section, even if the SB winning data is set, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is not executed.
その後、t5のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第1昇格リプレイ入賞が成立することで、図36(g)及び図36(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、t6のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図36(h)及び図36(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。
Thereafter, at the timing of t5, the
上記のとおり第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となることで、基本的にはRT状態ST6への移行が発生することとなる。これにより、例えば通常状態ST1に滞在している状況において遊技者は第1BB状態が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, the transition to the RT state ST6, which is executed in the first game that has transitioned to the first BB state, results in a winning result in the lottery process, and basically the transition to the RT state ST6 occurs. . Thus, for example, in a situation where the player is staying in the normal state ST1, the player expects the first BB state to occur, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となった場合には、当該第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選する度に継続率の昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて当選結果となることでRT状態ST6の継続率が1段階昇格される。これにより、第1BB状態に移行した場合には遊技者は早い段階でRT状態ST6への移行当選となることを期待するとともに、第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選することを期待することとなる。よって、第1BB状態における遊技への注目度を高めることが可能となる。 In addition, when a winning result is obtained in the transfer lottery process to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the first BB state, the player wins the index value IV = 2 or 3 in the first BB state. Each time a continuation rate promotion lottery process is executed, and a winning result is obtained in the promotion lottery process, the continuation rate of the RT state ST6 is promoted by one step. Thus, when the player shifts to the first BB state, the player expects that the player will win the shift to the RT state ST6 at an early stage, and also expects to win the index value IV = 2 or 3 in the first BB state. Will be done. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the game in the first BB state.
次に、通常区間にて第1BB状態に移行した場合において当該第1BB状態にてRT状態ST6への移行条件が成立しない場合について説明する。 Next, a case where the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the first BB state when the transition to the first BB state in the normal section will be described.
通常区間であって通常状態ST1である状況であるt7のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。 When the first BB prize is established at the timing of t7, which is the normal section and the state of the normal state ST1, the gaming state changes from the normal state ST1 to the first BB as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c). At the same time, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 36 (e), a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. As a result of the departure in the transfer lottery process, “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 as shown in FIG. As a result, a situation is reached in which the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section.
その後、第1BB状態の途中であるt8のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行される。当該移行抽選処理においても外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態が維持される。 Thereafter, at the timing t8 in the middle of the first BB state, by winning the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2, the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed again as shown in FIG. Is done. As a result of the shift lottery processing also results in a departure, the state in which the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" is maintained as shown in FIG.
その後、t9のタイミングで第1BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図36(c)及び図36(f)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でボーナス後状態ST3に移行する。 Thereafter, at time t9, the total number of game media provided in the first BB state becomes equal to or more than the end reference number, and the gaming state is changed from the first BB state as shown in FIGS. The state shifts to post-bonus state ST3. In this case, the process shifts to the post-bonus state ST3 in a situation where the shift condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section.
その後、t10のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図36(f)及び図36(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。なお、SB当選データの設定が有利区間において行われているため、SB当選データの設定が行われたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。 Thereafter, the SB winning data is set at the timing of t10 and the SB prize is not established, so that the gaming state changes from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 36 (f) and 36 (g). Move to Since the SB winning data is set in the advantageous section, even if the SB winning data is set, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is not executed.
その後、t11のタイミングで、第1昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないことで、当該ゲームにて第1昇格リプレイ入賞の成立を逃すこととなる。これにより、図36(b)及び図36(g)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されることにより、図36(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行するとともに、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグが「0」クリアされる。
After that, at the timing of t11, the stop order of the
次に、第1BB状態の最初のゲームよりも後のゲームにてRT状態ST6への移行条件が成立する場合について説明する。 Next, a case where the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in a game after the first game in the first BB state will be described.
通常区間であって通常状態ST1である状況であるt12のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。 When the first BB prize is established at the timing of t12, which is a normal section and the state of the normal state ST1, the gaming state changes from the normal state ST1 to the first BB as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c). At the same time, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 36 (e), a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. As a result of the departure in the transfer lottery process, “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 as shown in FIG. As a result, a situation is reached in which the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section.
その後、第1BB状態の途中であるt13のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行される。当該移行抽選処理において移行当選となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグが「0」クリアされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。その後、t14〜t17の各タイミングでは、t3〜t6のタイミングと同様の事象が発生する。 Thereafter, at time t13 in the middle of the first BB state, the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2 is won, so that the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed again as shown in FIG. Is done. By the transfer winning in the transfer lottery process, the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is cleared to "0" as shown in FIG. As a result, the condition is satisfied and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. After that, at the timings t14 to t17, the same events as those at the timings t3 to t6 occur.
上記のとおり第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて外れ結果となったとしても、当該第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選することでRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行され、当該移行抽選処理にて当選結果となることでRT状態ST6への移行条件が成立する。これにより、第1BB状態に移行した場合にRT状態ST6への移行条件が成立する頻度を高めることが可能となり、第1BB状態に移行することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 As described above, even if the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the first BB state results in a win, the index value IV = 2 or 3 is won in the first BB state. As a result, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed again, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied by obtaining a winning result in the transition lottery process. This makes it possible to increase the frequency at which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the case of transition to the first BB state, and to increase the player's expectation of transition to the first BB state.
なお、RT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となった場合には、それに対応する演出又は報知が上部ランプ61、スピーカ62又は画像表示装置63にて実行される構成としてもよく、実行されない構成としてもよい。当該演出又は報知が実行される構成の場合、第1BB状態に移行したゲームにて当該演出又は報知が実行されることを遊技者は期待することとなるとともに、第1BB状態に移行したゲームにて当該演出又は報知が実行されなかったとしてもインデックス値IV=2又は3に当選する度に当該演出又は報知が実行されることを遊技者は期待することとなる。また、RT状態ST6への移行条件が成立した後において継続率の昇格抽選処理にて当選結果となった場合には、それに対応する演出又は報知が上部ランプ61、スピーカ62又は画像表示装置63にて実行される構成としてもよく、実行されない構成としてもよい。
When a winning result is obtained in the lottery process for shifting to the RT state ST6, an effect or notification corresponding thereto may be executed by the
図37はBB用処理(図34)におけるステップS1609の第2BB用処理を示すフローチャートである。 FIG. 37 is a flowchart showing the second BB process of step S1609 in the BB process (FIG. 34).
今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生している場合には(ステップS1801:YES)、主側RAM74の合計払出カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体数の情報を加算する(ステップS1802)。そして、加算後における合計払出カウンタの値が終了基準数(例えば「350」)以上となった場合(ステップS1803:YES)、主側RAM74の第2BBフラグを「0」クリアする(ステップS1804)。これにより、第2BB状態が終了する。なお、第2BBフラグを「0」クリアした場合に第2BB終了コマンドを演出側MPU92に送信し、当該第2BB終了コマンドを受信した演出側MPU92は第2BB状態の終了演出が実行されるように、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63を制御する構成としてもよい。また、主側RAM74の状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1805)。これにより、次回の遊技終了時の対応処理(図22)ではボーナス後状態処理(ステップS606)が実行されることとなる。
If a game medium has been provided in the current game (step S1801: YES), information on the number of game media provided in the current game is added to the total payout counter of the main RAM 74 (step S1802). . Then, when the value of the total payout counter after the addition is equal to or more than the end reference number (for example, “350”) (step S1803: YES), the second BB flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1804). Thus, the second BB state ends. In addition, when the second BB flag is cleared to “0”, the second BB end command is transmitted to the
上記のとおり第2BB状態では役の抽選処理の結果に関わらずRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。第2BB当選データが設定される確率は既に説明したとおり「設定1」〜「設定6」の設定値間において異なる構成である。このような構成において第2BB状態ではRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理を実行しないようにすることで、発生確率に設定差のある第2BB状態への移行を契機としてRT状態ST6への移行条件が成立してしまわないようにすることが可能となる。
As described above, in the second BB state, the shift lottery process to the RT state ST6 and the continuation rate promotion lottery process are not executed regardless of the result of the winning lottery process. As described above, the probability that the second BB winning data is set is different between the setting values of “Setting 1” to “
図38は第2BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。図38(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図38(b)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図38(c)は遊技状態が第2BB状態となっている期間を示し、図38(d)は主側RAM74の有利終了準備フラグの設定状況を示し、図38(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングを示し、図38(f)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図38(g)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図38(h)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図38(i)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。 FIG. 38 is a time chart for explaining the progress of the game when the second BB state occurs. FIG. 38 (a) shows a period in which the gaming section is an advantageous section, FIG. 38 (b) shows a period in which the gaming state is in the normal state ST1, and FIG. FIG. 38 (d) shows the setting state of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74, and FIG. 38 (e) shows the timing at which the lottery process is shifted to the RT state ST6. 38 (f) shows a period in which the gaming state is in the post-bonus state ST3, FIG. 38 (g) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, and FIG. FIG. 38 (i) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, and FIG. 38 (i) shows a period in which the gaming state is in the RT state ST6.
通常状態ST1であって通常区間である状況であるt1のタイミングで第2BB入賞が成立することで、図38(b)及び図38(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第2BB状態に移行する。但し、第1BB状態の場合と異なり、第2BB状態に移行したとしても遊技区間は有利区間に移行することなく通常区間が維持される。そして、第2BB状態が終了するまで通常区間は維持されることとなる。また、通常区間に維持されることに伴って図38(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグの値は「0」に維持される。なお、遊技区間が有利区間において第2BB状態への移行が発生した場合には遊技区間は通常区間に移行することなく有利区間が維持される。 The second BB prize is established at the timing of t1, which is the normal state in the normal state ST1, and the gaming state is changed from the normal state ST1 to the second BB as shown in FIGS. 38 (b) and 38 (c). Transition to the state. However, unlike the case of the first BB state, even if the game section shifts to the second BB state, the game section does not shift to the advantageous section and the normal section is maintained. Then, the normal section is maintained until the second BB state ends. Further, the value of the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is maintained at "0" as shown in FIG. When the transition to the second BB state occurs in the advantageous section of the gaming section, the advantageous section is maintained without shifting to the normal section in the gaming section.
その後、t2のタイミングで第2BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図38(c)及び図38(f)に示すように遊技状態が第2BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。 Thereafter, when the total number of game media provided in the second BB state at the timing of t2 becomes equal to or more than the end reference number, the gaming state is changed from the second BB state as shown in FIGS. 38 (c) and 38 (f). The state shifts to post-bonus state ST3. In this case, the state is the post-bonus state ST3, which is a normal section.
ボーナス後状態ST3は既に説明したとおりSB当選データが設定されてSB入賞が成立しない状況となるまでは継続する。t3のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図38(f)及び図38(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行するとともに、図38(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、当該t3のタイミングで図38(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理は第1準備状態ST4において実行されることとなるが、既に説明したとおりボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかで実行される移行抽選処理においては各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されることで確実に当選結果となる。したがって、図38(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「0」が設定された状態が維持される。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。 The post-bonus state ST3 continues as described above until the SB winning data is set and the SB winning is not established. At the timing of t3, the SB winning data is set and the SB winning is not established, so that the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 38 (f) and 38 (g). At the same time, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. Also, at the timing of the t3, as shown in FIG. 38 (e), a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. The transfer lottery process is executed in the first preparation state ST4. However, as described above, in the transfer lottery process executed in any of the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5. The result of winning is reliably obtained by referring to the table for various states (FIG. 21C). Therefore, as shown in FIG. 38D, the state in which the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "0" is maintained. As a result, the condition is satisfied and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
その後、t4のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第1昇格リプレイ入賞が成立することで、図38(g)及び図38(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、t5のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図38(h)及び図38(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。
After that, at the timing of t4, the
上記のとおり通常区間である状況において第2BB状態に移行した場合には第2BB状態が終了してボーナス後状態ST3に移行するまで通常区間である状況が維持される。そして、ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続するとともに、通常区間においてSB当選データが設定された場合には確実に当選結果となる各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間において第2BB状態が発生した場合にはその後のSB当選データの設定を契機として確実にRT状態ST6への移行条件が成立するようにすることが可能となる。よって、第2BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, when the state transits to the second BB state in the state of the normal section, the state of the normal section is maintained until the second BB state ends and the state transits to the post-bonus state ST3. Then, the post-bonus state ST3 continues until at least the SB winning data is set, and a table for various states that ensures a winning result when the SB winning data is set in the normal section (FIG. 21C )), A lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. Accordingly, when the second BB state occurs in the normal section, the transition condition to the RT state ST6 can be surely satisfied, triggered by the subsequent setting of the SB winning data. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the second BB state.
次に、有利区間の終了制御を行うための処理構成について説明する。 Next, a processing configuration for performing the end control of the advantageous section will be described.
既に説明したとおり遊技区間の制御処理(図31)におけるステップS1409では、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。有利区間である場合(ステップS1409:YES)、まず主側RAM74に設けられた有利ゲーム数カウンタ74bの値を1加算する(ステップS1416)。有利ゲーム数カウンタ74bは、遊技区間が有利区間である状況において継続して消化されたゲーム数を計測するためのカウンタであり、有利区間が継続しているのであれば途中で遊技状態の移行が発生したとしても有利ゲーム数カウンタ74bの値はクリアされることなく計測が維持される。なお、ステップS1404の処理が実行された処理回における遊技区間の制御処理ではステップS1416の処理は実行されない。その後、有利区間の終了処理を実行する(ステップS1417)。 As described above, in step S1409 in the game section control process (FIG. 31), it is determined whether or not the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" to determine whether the game section is an advantageous section. Is determined. If it is the advantageous section (step S1409: YES), first, the value of the advantageous game number counter 74b provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S1416). The advantageous game number counter 74b is a counter for counting the number of games continuously consumed in a situation where the game section is an advantageous section. Even if it occurs, the value of the advantageous game number counter 74b is maintained without being cleared. Note that the process of step S1416 is not executed in the control process of the game section in the process in which the process of step S1404 has been executed. Thereafter, an advantageous section end process is executed (step S1417).
図39は有利区間の終了処理を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技区間の制御処理はゲームが終了する場合に実行されるため、有利区間の終了処理もゲームが終了する場合に実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing an advantageous section end process. Note that, as described above, since the control process for the game section is executed when the game ends, the process for ending the advantageous section is also executed when the game ends.
まず今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合に通常状態ST1への移行条件が成立したと判定する。また、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合に通常状態ST1への移行条件が成立したと判定する。 First, it is determined whether or not a condition for shifting to the normal state ST1 has been satisfied in the current game (step S1901). Specifically, when the first promotion replay winning data is set in the first preparation state ST4 but the first promotion replay winning is not established, it is determined that the condition for shifting to the normal state ST1 is established. . In addition, when the second promotion replay winning data is set in the second preparation state ST5 but the second promotion replay winning is not established, it is determined that the condition for shifting to the normal state ST1 is established.
今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立した場合(ステップS1901:YES)、有利区間の初期化処理を実行する(ステップS1902)。有利区間の初期化処理では主側RAM74に記憶されている有利区間に関する各種情報を初期化する。具体的には、主側RAM74の有利区間フラグを「0」クリアし、主側RAM74の有利終了準備フラグを「0」クリアし、さらにRT状態ST6の継続率の情報も消去する。これにより、遊技区間が通常区間に移行することとなる。つまり、通常状態ST1であって通常区間である状況となる。その後、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS1903)。これにより、有利区間が終了して通常区間が開始される場合には有利区間表示部67が消灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。
When the condition for shifting to the normal state ST1 is satisfied in the current game (step S1901: YES), an advantageous section initialization process is executed (step S1902). In the initialization process of the advantageous section, various information on the advantageous section stored in the main RAM 74 is initialized. Specifically, the advantageous section flag of the main RAM 74 is cleared to "0", the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is cleared to "0", and information on the continuation rate of the RT state ST6 is also deleted. Thereby, the game section shifts to the normal section. That is, the state is the normal state ST1 and the normal section. Thereafter, a light-off process for turning off the advantageous
通常状態ST1であって主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況においても(ステップS1904及びステップS1905:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1906)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1907)。これらステップS1906及びステップS1907の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。
Even in the normal state ST1 in which the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" (steps S1904 and S1905: YES), the advantageous section is initialized (step S1906). Then, the light-off process of the advantageous
ステップS1904及びステップS1905の両方にて肯定判定をする状況とは、通常状態ST1であって通常区間である状況でありさらに通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている状況においてSB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合である。この場合、有利区間に移行した最初のゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるとともに、当該移行抽選処理は通常状態用の第1テーブル(図21(a))を参照して実行されるため、確実に当該移行抽選処理の結果が外れ結果となる。そして、外れ結果となった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされることとなる。当該構成においてステップS1904及びステップS1905の両方にて肯定判定をした場合には有利区間の初期化処理が実行されるようにすることで、通常状態ST1であって通常区間である状況でありさらに通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている状況においてSB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には、その有利区間に移行した最初のゲームにて当該有利区間を終了させることが可能となる。 The situation in which an affirmative determination is made in both step S1904 and step S1905 is a situation in which the game is in the normal state ST1 and is a normal section, and the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 exceeds 50 games. In this situation, the transition to the advantageous section is triggered by the fact that the SB winning data is set. In this case, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game that has transitioned to the advantageous section, and the transition lottery process is performed with reference to the first table for the normal state (FIG. 21A). Since the process is executed, the result of the transfer lottery process surely becomes a departure result. If the result is off, "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74. In this configuration, when an affirmative determination is made in both step S1904 and step S1905, initialization processing of the advantageous section is performed so that the state is the normal state ST1 and the normal section. In the situation where the number of remaining games up to the normal side upper limit game number in state ST1 exceeds 50 games, if the transition to the advantageous section is triggered by the setting of the SB winning data, the first transition to the advantageous section is made. It is possible to end the advantageous section in the game.
ステップS1901、ステップS1904及びステップS1905のいずれかで否定判定をした場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1908)。その後、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS1909)。第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合には(ステップS1909:NO)、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値が有利区間の上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)の値以上となっているか否かを判定する(ステップS1910)。上限ゲーム数の値以上となっている場合、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことを意味するため、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1911)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1912)。これらステップS1911及びステップS1912の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。
If a negative determination is made in any of steps S1901, S1904, and S1905, the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 is incremented by 1 (step S1908). Thereafter, it is determined whether or not the second promotion replay winning has been achieved in the current game (step S1909). If the second promotion replay winning has not been achieved (step S1909: NO), the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 becomes equal to or more than the value of the upper limit game number of the advantageous section (specifically, 1500 games). It is determined whether or not it has been performed (step S1910). If the number of games is equal to or more than the upper limit game number, it means that the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section has reached the upper limit game number. (Step S1911), the light-off process of the advantageous
一方、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS1909:YES)、今回のゲームにおいて遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行したことを意味する。この場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値が契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)の値以上となっているか否かを判定する(ステップS1913)。契機ゲーム数の値以上となっている場合、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6への新たな移行が発生したことを意味するため、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1911)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1912)。これらステップS1911及びステップS1912の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。
On the other hand, when the second promotion replay winning has been achieved in the current game (step S1909: YES), it means that the gaming state has shifted from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 in the current game. In this case, it is determined whether or not the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 is equal to or more than the value of the number of trigger games (specifically, 1450 games) (step S1913). If the number of trigger games is equal to or greater than the value, the new transition to the RT state ST6 occurs when the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section is equal to or greater than the number of trigger games. Therefore, the initialization process of the advantageous section is executed (step S1911), and the turning off process of the advantageous
以下、有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。まず図40のタイムチャートを参照しながら、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。図40(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図40(b)は有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したタイミングを示し、図40(c)はSB当選データが設定されたタイミングを示し、図40(d)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されたタイミングを示し、図40(e)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図40(f)は遊技状態が第1BB状態となっている期間を示し、図40(g)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図40(h)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図40(i)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示す。 Hereinafter, the manner in which the advantageous section is forcibly terminated in relation to the number of continuous games in the advantageous section will be described. First, with reference to the time chart of FIG. 40, a description will be given of how the advantageous section is forcibly terminated when the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit game number. FIG. 40 (a) shows a period in which the game section is an advantageous section, FIG. 40 (b) shows a timing when the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit number of games, and FIG. 40 (c) shows the SB win. FIG. 40 (d) shows the timing at which the data is set, FIG. 40 (d) shows the timing at which the shift lottery process to the RT state ST6 is executed, and FIG. 40 (e) shows the period during which the gaming state is the normal state ST1. 40 (f) shows a period in which the gaming state is in the first BB state, FIG. 40 (g) shows a period in which the gaming state is in the post-bonus state ST3, and FIG. 40 (h) shows a gaming state. Shows a period in which the game state is in the first preparation state ST4, and FIG. 40 (i) shows a period in which the game state is in the second preparation state ST5.
まず第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。第1BB状態であって有利区間である状況であるt1のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1BB状態の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。第1BB状態においては有利区間であればインデックス値IV=2又は3で当選となった場合にRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行されるが、通常区間である場合にはインデックス値IV=2又は3で当選となったとしてもRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。 First, a case where the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games during the first BB state will be described. At the timing of t1 in the first BB state and the situation of the advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the first BB state, by executing the initialization process of the advantageous section, the game section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. In the first BB state, if it is an advantageous section, the winning lottery process for shifting to the RT state ST6 or the continuation rate promotion lottery process is executed when the winning is achieved with the index value IV = 2 or 3, but in the normal section. , Even if the winning is made with the index value IV = 2 or 3, the lottery process for shifting to the RT state ST6 and the continuation rate promotion lottery process are not executed.
第1BB状態の途中で遊技区間が通常区間に移行した場合、その通常区間は第1BB状態が終了するまで継続する。その後、t2のタイミングで第1BB状態の終了条件が成立することで図40(f)及び図40(g)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。当該ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続する。そして、t3のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図40(g)及び図40(h)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。また、当該t3のタイミングで図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt4のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。 When the game section shifts to the normal section in the middle of the first BB state, the normal section continues until the first BB state ends. Thereafter, when the end condition of the first BB state is satisfied at the timing of t2, the gaming state shifts from the first BB state to the post-bonus state ST3 as shown in FIGS. 40 (f) and 40 (g). The post-bonus state ST3 continues until at least SB winning data is set. Then, at time t3, the SB winning data is set as shown in FIG. 40 (c) and the SB winning is not established, so that the gaming state becomes a bonus as shown in FIGS. 40 (g) and 40 (h). The state shifts from the post-state ST3 to the first preparation state ST4. Further, at the timing of the t3, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. After that, at the timing t4 when the first game is started in the advantageous section, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. 40D. In the transfer lottery process, since the tables for various states (FIG. 21C) are referred to, the winning result is assured. Therefore, the state is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
上記のとおり第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第1BB状態の終了後は通常区間であってボーナス後状態ST3である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続するとともにSB当選データが設定された場合には各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるため、確実に当選結果となる。したがって、第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には第1BB状態の終了後にRT状態ST6への移行条件が成立することとなるため、第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することを遊技者は期待することとなる。 As described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games during the first BB state and the transition to the normal section occurs, the normal section after the end of the first BB state and the post-bonus state The situation becomes ST3. Then, the post-bonus state ST3 is continued at least until the SB winning data is set, and when the SB winning data is set, the process goes to the RT state ST6 with reference to the various state tables (FIG. 21C). Since the transfer lottery process is executed, the winning result is assured. Therefore, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied after the end of the first BB state. The player expects that the number of continuous games in the advantageous section will reach the upper limit number of games.
なお、第2BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にも第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合と同様に、第2BB状態の終了後にRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。 Note that, even when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second BB state, the second BB is set in the same manner as when the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state. After the end of the state, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
次に、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。ボーナス後状態ST3であって有利区間である状況であるt5のタイミングで、図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、ボーナス後状態ST3の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。 Next, a case where the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games in the middle of post-bonus state ST3 will be described. At the timing of t5, which is the post-bonus state ST3, which is an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. 40 (b). In this case, even in the middle of the post-bonus state ST3, the initialization of the advantageous section is performed, so that the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG.
ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続する。そして、t6のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図40(g)及び図40(h)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。また、当該t6のタイミングで図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt7のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。 The post-bonus state ST3, which is a normal section, continues at least until SB winning data is set. Then, at time t6, the SB winning data is set as shown in FIG. 40 (c), and the SB winning is not established, so that the gaming state becomes a bonus as shown in FIGS. 40 (g) and 40 (h). The state shifts from the post-state ST3 to the first preparation state ST4. Further, at the timing of the t6, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. Thereafter, at the timing t7 when the first game is started in the advantageous section, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. 40 (d). In the transfer lottery process, since the tables for various states (FIG. 21C) are referred to, the winning result is assured. Therefore, the state is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
上記のとおりボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されることで各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなるため、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することを遊技者は期待することとなる。 As described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games and the transition to the normal section occurs during the post-bonus state ST3, the SB winning data is set in the post-bonus state ST3. The lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states (FIG. 21 (c)), and the winning result is assured. Therefore, when the number of games continued in the advantageous section reaches the upper limit number of games during the post-bonus state ST3, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. The player expects the number of continuous games to reach the upper limit number of games.
次に、第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。 Next, a case where the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit number of games in the middle of the first preparation state ST4 will be described.
第1準備状態ST4であって有利区間である状況であるt8のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1準備状態ST4の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、SB当選データが設定されるよりも前に第1昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t9のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定されたものの第1昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図40(e)及び図40(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。
At the timing of t8, which is the first preparation state ST4 and a situation of an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. 40B. In this case, even in the middle of the first preparation state ST4, the initialization process of the advantageous section is executed, so that the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. Thereafter, the first promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is the normal section, the stop order of the
一方、通常区間であって第1準備状態ST4である状況となった後において第1昇格リプレイ当選データが設定される前にSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。この場合について説明する。 On the other hand, if the SB winning data is set before the first promotion replay winning data is set after the situation is the normal section and the first preparation state ST4, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. It will be established. This case will be described.
第1準備状態ST4であって有利区間である状況であるt10のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1準備状態ST4の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、t11のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しない。これにより、図40(h)に示すように第1準備状態ST4が維持されながら図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt12のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。この場合、第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。したがって、t13のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定された場合には基本的に第1昇格リプレイ入賞が成立するため、図40(h)及び図40(i)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。
At the timing of t10 in the first preparation state ST4, which is a situation of an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. 40 (b). In this case, even in the middle of the first preparation state ST4, the initialization process of the advantageous section is executed, so that the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. Thereafter, at time t11, the SB winning data is set as shown in FIG. 40 (c), and the SB winning is not established. As a result, while the first preparation state ST4 is maintained as shown in FIG. 40 (h), the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 40 (a). After that, at the timing t12 when the first game is started in the advantageous section, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. 40 (d). In the transfer lottery process, since the tables for various states (FIG. 21C) are referred to, the winning result is assured. Therefore, the state is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In this case, the stop order of the
上記のとおり第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることにより、各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games and the transition to the normal section occurs during the first preparation state ST4, before the first promotion replay winning data is set. , The winning lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states (FIG. 21C), and the winning result is assured. Therefore, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games during the first preparation state ST4, the SB winning data is set before the first promotion replay winning data is set. The player expects, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識可能となるようにするための演出又は報知が画像表示装置63にて実行されるようにすることで、第1準備状態ST4の途中で有利区間が終了して通常区間に移行したことを遊技者は把握することが可能となる。そして、このように通常区間であって第1準備状態ST4であることを遊技者に把握させることにより、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを期待しながら第1準備状態ST4における遊技を行うこととなる。よって、第1準備状態ST4における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
It should be noted that the first preparation is performed by causing the
次に、第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。 Next, a case will be described in which the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit number of games during the second preparation state ST5.
第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt14のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第2準備状態ST5の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、SB当選データが設定されるよりも前に第2昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第2昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t15のタイミングで第2昇格リプレイ当選データが設定されたものの第2昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図40(e)及び図40(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。
At the timing t14 in the second preparation state ST5, which is a situation of an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the second preparation state ST5, the initialization process of the advantageous section is executed, so that the game section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. Thereafter, the second promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is the normal section, the stop order of the
一方、通常区間であって第2準備状態ST5である状況となった後において第2昇格リプレイ当選データが設定される前にSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。この場合について説明する。 On the other hand, if the SB winning data is set before the second promotion replay winning data is set after the normal section and the second preparation state ST5 is reached, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. It will be established. This case will be described.
第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt16のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第2準備状態ST5の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、t17のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しない。これにより、図40(i)に示すように第2準備状態ST5が維持されながら図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt18のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。この場合、第2昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。したがって、t19のタイミングで第2昇格リプレイ当選データが設定された場合には基本的に第2昇格リプレイ入賞が成立するため、遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。
At the timing of t16 in the second preparation state ST5, which is a situation of an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the second preparation state ST5, the initialization process of the advantageous section is executed, so that the game section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. Thereafter, at time t17, the SB winning data is set as shown in FIG. 40 (c), and the SB winning is not established. Thereby, the game section shifts from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 40 (a) while the second preparation state ST5 is maintained as shown in FIG. 40 (i). Thereafter, at time t18 when the first game is started in the advantageous section, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. 40D. In the transfer lottery process, since the tables for various states (FIG. 21C) are referred to, the winning result is assured. Therefore, the state is an advantageous section and the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In this case, the stop order of the
上記のとおり第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることにより、各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number and the transition to the normal section occurs during the second preparation state ST5, the second promotion replay winning data is set before the setting. , The winning lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states (FIG. 21C), and the winning result is assured. Therefore, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second preparation state ST5, the SB winning data is set before the second promotion replay winning data is set. The player is expected to be able to improve the interest of the game.
なお、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識可能となるようにするための演出又は報知が画像表示装置63にて実行されるようにすることで、第2準備状態ST5の途中で有利区間が終了して通常区間に移行したことを遊技者は把握することが可能となる。そして、このように第2準備状態ST5であって通常区間であることを遊技者に把握させることにより、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを期待しながら第2準備状態ST5における遊技を行うこととなる。よって、第2準備状態ST5における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
The second preparation is performed by performing an effect or notification on the
次に、図41のタイムチャートを参照しながら、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。図41(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図41(b)は有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したタイミングを示し、図41(c)はSB当選データが設定されたタイミングを示し、図41(d)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されたタイミングを示し、図41(e)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示し、図40(f)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図40(g)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図40(h)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示す。 Next, referring to the time chart of FIG. 41, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than the number of trigger games, the advantageous section is forcibly ended. Will be described. FIG. 41 (a) shows a period in which the game section is an advantageous section, FIG. 41 (b) shows the timing when the number of continuous games in the advantageous section reaches the number of trigger games, and FIG. 41 (c) shows the SB win FIG. 41 (d) shows the timing at which the data is set, FIG. 41 (d) shows the timing at which the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed, and FIG. 41 (e) shows the period during which the gaming state is in the RT state ST6. 40 (f) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, FIG. 40 (g) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, and FIG. 40 (h). Indicates a period in which the gaming state is in the normal state ST1.
まず通常区間であってRT状態ST6である状況でSB当選データ設定される場合について説明する。 First, a case where SB winning data is set in a normal section in the RT state ST6 will be described.
第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt1のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達する。但し、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したとしても図40(a)に示すように遊技区間は有利区間に維持される。その後、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況であるt2のタイミングで第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図40(e)及び図40(g)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。この場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行したこととなるため、当該t2のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。 At the timing of t1 in the second preparation state ST5, which is a situation of an advantageous section, the number of continued games in the advantageous section reaches the number of opportunity games as shown in FIG. However, even if the number of continuous games in the advantageous section reaches the number of trigger games, the game section is maintained in the advantageous section as shown in FIG. After that, the second promotion replay prize is established at the timing t2 when the number of continuous games in the advantageous section is equal to or more than the number of opportunity games and less than the upper limit number of games. ), The game state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. In this case, since the state has shifted to the RT state ST6 in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or more than the number of opportunity games, the gaming section is changed to the advantageous section at the timing of the t2 as shown in FIG. To normal section.
その後、RT状態ST6であって通常区間である状況であるt3のタイミングで図41(c)に示すようにSB当選データが設定されることにより、当該t3のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt4のタイミングで図41(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理ではRT状態用のテーブル(図21(d))が参照されるため確実に当選結果となるとともにRT状態ST6の継続率として100%が選択される。したがって、基本的には有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数又は上限ゲーム数に到達するまではRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持されることとなる。よって、t5のタイミングで図41(d)に示すようにRT状態ST6が一旦終了したとしても、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図41(f)に示すように第1準備状態ST4が行われ、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図41(g)に示すように第2準備状態ST5が行われ、t7のタイミングで図41(e)に示すようにRT状態ST6に再度移行することとなる。 Thereafter, the SB winning data is set as shown in FIG. 41 (c) at the timing of t3 which is the RT state ST6, which is a situation that is a normal section, so that the timing shown in FIG. Thus, the game section shifts from the normal section to the advantageous section. Thereafter, at time t4 when the first game is started in the advantageous section, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed as shown in FIG. 41 (d). In the transfer lottery process, since the table for the RT state (FIG. 21D) is referred to, the winning result is surely obtained, and 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6. Therefore, basically, the state in which the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied is maintained until the number of continuous games in the advantageous section reaches the number of trigger games or the upper limit number of games. Therefore, even if the RT state ST6 ends once as shown in FIG. 41D at the timing of t5, the first preparation state ST4 is changed from the timing of t5 to the timing of t6 as shown in FIG. 41F. The second preparation state ST5 is performed as shown in FIG. 41 (g) from the timing t6 to the timing t7 as shown in FIG. 41 (g), and again the transition to the RT state ST6 as shown in FIG. Will be done.
次に、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定されない場合について説明する。 Next, a case where the SB winning data is not set in the RT state ST6 in a normal section will be described.
第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt8のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達する。但し、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したとしても図40(a)に示すように遊技区間は有利区間に維持される。その後、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況であるt9のタイミングで第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図40(e)及び図40(g)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。この場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行したこととなるため、当該t9のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。 At the timing of t8 in the second preparation state ST5, which is a situation of an advantageous section, as shown in FIG. However, even if the number of continuous games in the advantageous section reaches the number of trigger games, the game section is maintained in the advantageous section as shown in FIG. Thereafter, the second promotion replay prize is established at the timing t9 when the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games and less than the upper limit number of games. ), The gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. In this case, since the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games, the gaming section is changed to the advantageous section at the timing of the t9 as shown in FIG. To normal section.
その後、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることなく、t10のタイミングで図41(e)に示すようにRT状態ST6が終了して図41(f)に示すように第1準備状態ST4に移行する。この場合、第1準備状態ST4であって通常区間である状況となる。そして、SB当選データが設定されるよりも前に第1昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t11のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定されたものの第1昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図41(f)及び図41(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。
Thereafter, in the state of the RT state ST6, which is a normal section, the SB winning data is not set, and the RT state ST6 ends at the timing of t10 as shown in FIG. As shown, the process shifts to the first preparation state ST4. In this case, the first preparation state ST4 is a normal section. The first promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is the normal section, the stop order of the
上記のとおり有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況でRT状態ST6に移行した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となる。そして、当該RT状態ST6の途中でSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理に際してRT状態用のテーブル(図21(d))が参照されることによりRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなく、RT状態ST6の継続率として最大の継続率である100%が選択される。これにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上である状況でRT状態ST6に移行することを遊技者は期待することとなるとともに、RT状態ST6においてSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, when the transition to the RT state ST6 is made in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or more than the number of trigger games and less than the upper limit number of games, the state is the RT state ST6 and a normal section. Then, when the SB winning data is set in the middle of the RT state ST6, the process shifts to the RT state ST6. At the time of the lottery process, the table for the RT state (FIG. 21D) is referred to, and the process shifts to the RT state ST6. Is satisfied, the 100% which is the maximum continuation rate is selected as the continuation rate of the RT state ST6. Accordingly, the player expects to shift to the RT state ST6 in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games, and also determines that the SB winning data is set in the RT state ST6. Would expect. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
<遊技の履歴管理について>
次に、遊技の履歴を管理するとともにその管理結果を報知するために主側MPU72にて実行される管理用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される。
<About game history management>
Next, a management process executed by the
まず主側RAM74の合計ゲーム数カウンタ74aの値を把握するとともに(ステップS2001)、主側RAM74の有利ゲーム数カウンタ74bの値を把握する(ステップS2002)。そして、合計ゲーム数カウンタ74aの値に対する有利ゲーム数カウンタ74bの値の割合を演算する(ステップS2003)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタ74bの値」/「合計ゲーム数カウンタ74aの値」となるように演算を実行する。そして、その演算結果を100倍した値のうち、100の位が第1報知用表示装置85にて表示され、10の位が第2報知用表示装置86にて表示され、1の位が第3報知用表示装置87にて表示されるように、これら第1〜第3報知用表示装置85〜87を他の制御装置を介することなく表示制御する(ステップS2004)。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、第1報知用表示装置85では「0」が表示され、第2報知用表示装置86では「3」が表示され、第3報知用表示装置87では「5」が表示される。また、例えば上記演算結果を100倍した値が「100」であれば、第1報知用表示装置85では「1」が表示され、第2報知用表示装置86では「0」が表示され、第3報知用表示装置87では「0」が表示される。
First, the value of the total
上記のように管理用処理が実行されることにより、遊技の履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置85〜87に常時表示されることとなり、遊技ホールの管理者は前面扉12を開放状態として第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することにより遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、タイマ割込み処理(図11)は1ゲームの消化に要する最短期間よりも短い周期で実行されるとともに、さらに言うと1ゲームが終了してから次の1ゲームが開始されるまでに要する最短期間よりも短い周期で実行される。したがって、遊技ホールの管理者は第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することにより、直前に完了したゲームまでの遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。
By executing the management process as described above, the management result of the game history is always displayed on the first to third
次に、前面扉12が開放状態となった場合に主制御装置70に光を照射する目的で設けられた照明用装置88a,88bの発光制御を実行する照明用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、照明用処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される。
FIG. 43 is a flowchart of an illumination process for executing illumination control of the
照明用装置88a,88bから光が照射されていない場合(ステップS2101:NO)、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS2102)。前面扉12が開放状態である場合には(ステップS2102:YES)、前面扉12の開放角度が所定の角度範囲内であるか否かを判定する(ステップS2103)。具体的には、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えているか否かを判定する。この所定の開放角度は、前面扉12の最大開放角度に対して86%の角度として設定されている。具体的には、前面扉12が筐体11に対して90°開いた状態が前面扉12の最大開放角度であるため、前面扉12が筐体11に対して約77°開いた状態が所定の開放角度に設定されている。ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち前面扉12が閉鎖状態ではなく且つ前面扉12の開放角度が77°以下である場合、一対の照明用装置88a,88bに駆動信号を出力する(ステップS2104)。これにより、一対の照明用装置88a,88bから主制御装置70を含む照射範囲IRに光が照射されることとなる。そして、この光の照射状態は後述するステップS2106の処理が実行されるまで継続される。
If no light is emitted from the
照明用装置88a,88bから光が照射されている場合(ステップS2101:YES)、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12が閉鎖状態であるか又は前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えているかを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて肯定判定をした場合、一対の照明用装置88a,88bへの駆動信号の出力を停止する(ステップS2106)。これにより、一対の照明用装置88a,88bが非照明状態となり、一対の照明用装置88a,88bから照射範囲IRに向けた光の照射が停止される。
When light is emitted from the
ここで、前面扉12の開放角度と照明用装置88a,88bの制御状態との関係について図44(a)及び図44(b)のタイムチャートを参照しながら説明する。図44(a)は前面扉12の状態を示し、図44(b)は照明用装置88a,88bの制御状態を示す。また、以下の説明では図45(a)及び図45(b)を適宜参照する。図45(a)は前面扉12が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置88a,88bの状態を説明するための説明図であり、図45(b)は前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた最大開放角度である場合における照明用装置88a,88bの状態を説明するための説明図である。
Here, the relationship between the opening angle of the
まず前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下である状況で当該前面扉12の開放操作が停止される場合について説明する。
First, a case where the opening operation of the
図44(a)に示すように前面扉12が閉鎖状態である状況においてt1のタイミングで当該前面扉12の開放操作が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、t2のタイミングで前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超える前の状態において前面扉12の開放操作が停止される。この状態では図45(a)に示すように一対の照明用装置88a,88bから主制御装置70に向けて光が照射されている。これにより、前面扉12をわずかに開放させた状態であっても主制御装置70が明るく照らされているため、遊技ホールの管理者は主制御装置70の基板ボックス81や第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示内容を目視確認することが可能となる。この場合、確認作業に際して前面扉12を最後まで開放させる必要がないため、確認作業の容易化が図られる。
As shown in FIG. 44A, in a situation where the
その後、図44(a)に示すようにt3のタイミングで前面扉12の閉鎖操作が開始され、t4のタイミングで前面扉12が閉鎖状態となる。この場合、当該t4のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。
Thereafter, as shown in FIG. 44A, the closing operation of the
次に前面扉12の開放角度が最大開放角度となるまで当該前面扉12の開放操作が行われる場合について説明する。
Next, a case where the opening operation of the
図44(a)に示すように前面扉12が閉鎖状態である状況においてt5のタイミングで当該前面扉12の開放操作が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、t6のタイミングで図44(a)に示すように前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超える。これにより、当該t6のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。
As shown in FIG. 44A, in a situation where the
その後、t7のタイミングで前面扉12の開放角度が最大開放角度となった状態において前面扉12の開放操作が停止される。この状態では図45(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの主制御装置70に向けた光の照射は行われない。前面扉12の開放角度が最大開放角度となった場合のように当該開放角度が所定の開放角度を超えた場合には、遊技ホールの店内照明の光や太陽光により筐体11内が照らされる。この場合に照明用装置88a,88bにより主制御装置70が照らされてしまうと、かえって主制御装置70や第1〜第3報知用表示装置85〜87の視認性が低下してしまうことが懸念される。これに対して、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には一対の照明用装置88a,88bからの光の照射を停止することにより、そのような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。
Thereafter, the opening operation of the
その後、図44(a)に示すようにt8のタイミングで前面扉12の閉鎖操作が開始されt9のタイミングで前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下となる。この場合、当該t9のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、図44(a)に示すようにt10のタイミングで前面扉12が閉鎖状態となる。この場合、当該t10のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。
Thereafter, as shown in FIG. 44A, the closing operation of the
主制御装置70を照らすための照明用装置88a,88bが設けられていることにより、前面扉12を開放させて行う主制御装置70の確認作業を行い易くなる。この場合に、前面扉12が閉鎖されている場合には照明用装置88a,88bが非照明状態となる。これにより、主制御装置70の確認が行われない状況において照明用装置88a,88bが無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、前面扉12の開放操作が行われた場合に自ずと照明用装置88a,88bが照明状態となる。これにより、照明用装置88a,88bを照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、主制御装置70の確認作業を行い易くなる。
Since the
照明用装置88a,88bは主制御装置70が設けられている筐体11内に設けられている。これにより、前面扉12の開放操作に応じた照明用装置88a,88bによる主制御装置70の照明を行い易くなる。
The
前面扉12がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明用装置88a,88bが照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明用装置88a,88bが照明状態となる。これにより、主制御装置70の確認に際して好ましい状況においてのみ照明用装置88a,88bを照明状態とし、照明用装置88a,88bを照明状態とすると主制御装置70の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明用装置88a,88bを非照明状態とすることが可能となる。
Irrespective of the open position of the
前面扉12が最大開放位置に存在している場合には照明用装置88a,88bは非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって主制御装置70が十分に明るく照らされる状況においては照明用装置88a,88bが非照明状態となるため、照明用装置88a,88bによる照明によってかえって主制御装置70の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。
When the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
複数種類の遊技状態ST1〜ST6が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。また、有利区間は通常区間よりもRT状態ST6への移行が発生し易い区間であるとともに、通常区間及び有利区間はいずれも複数種類の遊技状態ST1〜ST6のそれぞれで滞在し得る。これにより、有利な遊技状態であって有利区間である状況となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The existence of a plurality of types of game states ST1 to ST6 and the existence of a plurality of types of game sections in addition to the states allow the progress of the game to be diversified. Further, the advantageous section is a section in which the transition to the RT state ST6 is more likely to occur than the normal section, and both the normal section and the advantageous section can stay in each of a plurality of types of gaming states ST1 to ST6. As a result, the player plays the game while expecting an advantageous gaming state and a situation of an advantageous section. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立することでRT状態ST6に移行することとなるが、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知は通常区間では行われず有利区間において行われる。したがって、RT状態ST6においては基本的に有利区間となる。しかしながら、有利区間において継続されたゲーム数との関係でRT状態ST6において通常区間となる状況が発生し得る。この場合に、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6であって有利区間である状況に移行するとともにRT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。そして、RT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には確実にRT状態ST6の移行当選となるとともにRT状態ST6の継続率として最も有利な100%の継続率が選択される。これにより、遊技者はRT状態ST6であって通常区間である状況が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the second promotion replay winning is established in the second preparation state ST5, the state shifts to the RT state ST6. It is not performed in the normal section but performed in the advantageous section. Therefore, in the RT state ST6, it is basically an advantageous section. However, a situation may occur in which the normal section is set in the RT state ST6 in relation to the number of games continued in the advantageous section. In this case, when the SB winning data is set in the RT state ST6 and the normal section, the state shifts to the RT state ST6 and the advantageous section and the table for the RT state is referred to. A transition lottery process to the RT state ST6 is executed. Then, when the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for the RT state, the transfer to the RT state ST6 is definitely won and the continuation rate of the RT state ST6 is 100%, which is the most advantageous rate. The continuation rate is selected. Thus, the player plays the game while expecting that a situation that is a normal section in the RT state ST6 will occur, and the interest of the game can be improved.
上記のとおりRT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合にはRT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることで、確実にRT状態ST6への移行当選となるとともにRT状態ST6の継続率として最も有利な100%の継続率が選択される。この場合に、有利区間において継続して実行されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況で第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生した場合、有利区間において継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していなくてもRT状態ST6の開始時から当該RT状態ST6であって通常区間である状況となる。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定される機会を多く付与することが可能となる。 When the SB winning data is set in the RT state ST6 in the normal section as described above, the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for the RT state, so that it is ensured. Then, the transition to the RT state ST6 is won, and the most advantageous 100% continuation rate as the continuation rate of the RT state ST6 is selected. In this case, if the second promotion replay winning is established and the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of games continuously executed in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games, the game continues in the advantageous section. Even if the number of executed games has not reached the upper limit number of games, the RT state ST6 starts from the start of the RT state ST6 and the state is a normal section. As a result, it is possible to give a lot of opportunities to set the SB winning data in the RT state ST6 and the normal section.
通常区間において第1BB入賞が成立した場合には遊技区間が有利区間となるとともに、有利区間において第1BB入賞が成立した場合には遊技区間は有利区間に維持される。つまり、第1BB状態においては基本的に遊技区間が有利区間となる。そして、第1BB状態の終了後におけるボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においても有利区間が維持され、これら遊技状態ST3〜ST5のいずれかであって有利区間である状況においてSB当選データが設定されたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これに対して、第1BB状態の途中で有利区間において継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には第1BB状態であって通常区間である状況となり、その後のボーナス後状態ST3においても通常区間が維持される。また、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間において継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には確実にRT状態ST6の移行当選となる。これにより、遊技者は第1BB状態及びボーナス後状態ST3のいずれかであって通常区間である状況が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the first BB prize is established in the normal section, the game section becomes an advantageous section, and when the first BB prize is established in the advantageous section, the game section is maintained in the advantageous section. That is, in the first BB state, the game section is basically an advantageous section. Then, in the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5 after the end of the first BB state, the advantageous section is maintained, and any one of these gaming states ST3 to ST5 is the advantageous section. Even if the SB winning data is set in, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is not executed. On the other hand, when the number of games continued in the advantageous section in the middle of the first BB state reaches the upper limit game number, the state is the first BB state and the normal section, and also in the post-bonus state ST3. The normal section is maintained. If the number of games continued in the advantageous section during the post-bonus state ST3 reaches the upper limit game number, the state is the post-bonus state ST3 and the normal section. When the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and a normal section, the game section shifts from the normal section to the advantageous section and the RT state ST6 is referred to by referring to the tables for various states. Transfer lottery process is executed. When the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the various state tables, the transfer to the RT state ST6 is definitely won. This allows the player to play a game while expecting a situation that is a normal section in one of the first BB state and the post-bonus state ST3, thereby improving the interest of the game. .
第1BB状態であって有利区間である状況においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には、RT状態ST6への移行当選とならない可能性がある。これに対して、第1BB状態であって通常区間である状況となった場合には、当該第1BB状態の終了後にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に遊技状態が移行するためにはSB当選データが設定される必要があり、SB当選データが設定された場合には遊技区間が有利区間に移行するとともに各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されて確実にRT状態ST6への移行当選となる。これにより、第1BB状態において通常区間の状況及び有利区間の状況のいずれとなったとしてもRT状態ST6への移行当選となり得るようにしながら、第1BB状態であって通常区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。 If the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first BB state and the advantageous section, the transition to the RT state ST6 may not be won. On the other hand, when the situation is the first BB state and the normal section is reached, after the end of the first BB state, the state is the post-bonus state ST3 and the normal section. Then, in order to shift the gaming state from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4, it is necessary to set the SB winning data. When the SB winning data is set, the gaming section shifts to the advantageous section. At the same time, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed with reference to the various state tables, and the shift to the RT state ST6 is reliably won. Thereby, regardless of whether the state of the normal section or the state of the advantageous section is in the first BB state, the transition to the RT state ST6 can be won, while the state of the first BB state is the normal section. Can be improved.
有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また現状の遊技状態ST1〜ST6に関係なく、有利区間の初期化処理が実行されて、RT状態ST6への移行条件が成立していない状態とされるとともに遊技区間が通常区間となる。これにより、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。その反面、有利区間の継続を希望する遊技者にとっては有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況で第2昇格リプレイ入賞の成立が発生した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となり遊技者に利益が付与され易い状態となる。また、上記のとおり第1BB状態又はボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはこれら各遊技状態であって通常区間である状況となり遊技者に利益が付与され易い状態となる。これにより、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。 When the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the initial state of the advantageous section is determined regardless of whether or not the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied and regardless of the current game states ST1 to ST6. The conversion process is executed, the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied, and the game section becomes a normal section. This makes it possible to prevent the advantageous section from continuing excessively. On the other hand, it is unfortunate for a player who wishes to continue the advantageous section that the number of games continued in the advantageous section reaches the upper limit number of games. On the other hand, if the second promotion replay winning is established in a situation where the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games, the RT state is ST6 and the situation is a normal section. Will be in a state where profits are easily given. Also, as described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit number of games in the middle of the first BB state or the post-bonus state ST3, each of these gaming states is in a normal section, and the player has a profit. It will be in a state where it is easily applied. Thereby, even if the number of continuous games in the advantageous section approaches the upper limit number of games, it is possible to prevent the degree of interest in the game from being reduced.
通常区間においてSB当選データが設定されること又は第1BB入賞が成立することで有利区間に設定されるだけではなくRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されること又は第1BB入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the SB winning data is set or the first BB prize is established in the normal section, not only is the advantageous section set, but also the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed. Thereby, it is possible to increase the player's attention to the fact that the SB winning data is set or the first BB winning is achieved in the normal section.
RT状態ST6への移行抽選処理はSB当選データが設定されたゲーム又は第1BB入賞が成立したゲームよりも後のゲームであって有利区間に含まれるゲームにおいて実行される。これにより、通常区間はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない区間であり有利区間はRT状態ST6への移行抽選処理が実行され得る区間であるというように通常区間と有利区間との違いを明確なものとすることが可能となる。 The transition lottery process to the RT state ST6 is executed in a game in which the SB winning data is set or a game after the game in which the first BB prize has been established and which is included in the advantageous section. Thereby, the difference between the normal section and the advantageous section is such that the normal section is a section in which the transfer lottery process to the RT state ST6 is not executed, and the advantageous section is a section in which the transfer lottery process to the RT state ST6 can be executed. It can be clear.
RT状態ST6への移行抽選処理はSB当選データが設定されたゲームよりも後のゲームであって有利区間に含まれるゲームにおいてその時点の遊技状態ST1〜ST6に対応する態様で実行される。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されることだけではなく、その後の有利区間における遊技状態ST1〜ST6の種類にも遊技者は注目することとなる。 The transition lottery process to the RT state ST6 is executed in a mode corresponding to the current gaming state ST1 to ST6 in a game after the game in which the SB winning data is set and included in the advantageous section. Thus, the player pays attention not only to the SB winning data being set in the normal section but also to the types of the game states ST1 to ST6 in the subsequent advantageous sections.
ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。つまり、通常区間においてSB当選データが設定された時点における遊技状態と、当該SB当選データの設定に基づいて移行した有利区間においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合における遊技状態とが相違し得ることとなる。これにより、遊技区間の設定態様と遊技状態の移行態様との組合せを多様化させることが可能となる。 Since the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and the SB winning is not established, the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. That is, the gaming state at the time when the SB winning data is set in the normal section and the gaming state in the case where the transitional lottery process to the RT state ST6 is executed in the advantageous section shifted based on the setting of the SB winning data. It can be different. Thereby, it becomes possible to diversify the combination of the setting mode of the game section and the transition mode of the game state.
通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている場合にSB当選データが設定されて有利区間に移行したことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合には、通常状態用の第1テーブルが参照されることでRT状態ST6への移行当選とはならない。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されて有利区間に移行したとしても、RT状態ST6への移行当選とならない状況を生じさせることが可能となる。 When the number of remaining games up to the normal-side upper limit game number in the normal state ST1 exceeds 50 games, the SB lottery data is set and the lottery process is shifted to the RT state ST6 based on the shift to the advantageous section. In this case, the transition to the RT state ST6 is not won by referring to the first table for the normal state. As a result, even if the SB winning data is set in the normal section and the section shifts to the advantageous section, it is possible to generate a situation in which the transition to the RT state ST6 does not result in the winning.
通常区間から有利区間への移行が発生した場合には当該有利区間の最初のゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、有利区間に設定された場合には早期にRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるようにすることが可能となる。 When the transition from the normal section to the advantageous section occurs, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game of the advantageous section. This makes it possible to execute the lottery process for shifting to the RT state ST6 early when the section is set to the advantageous section.
RT状態ST6への移行抽選処理の結果に応じて有利区間の終了条件が異なるものとなる。例えば通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合、RT状態ST6への移行当選であれば通常状態ST1が終了した後において通常状態ST1に再度移行する状況となるまで又は有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達するまでは有利区間が継続されるのに対して、RT状態ST6への移行当選ではない場合には当該RT状態ST6の移行抽選処理が実行されたゲームにて有利区間が終了する。これにより、RT状態ST6への移行抽選処理の結果と有利区間の継続態様とを対応付けることが可能となる。 The condition for terminating the advantageous section is different depending on the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6. For example, when the lottery process of transition to the RT state ST6 is executed in the normal state ST1, if the transition to the RT state ST6 is won, after the normal state ST1 is completed, it is advantageous to return to the state of transition to the normal state ST1 again or advantageously. The advantageous section is continued until the number of continued games in the section reaches the upper limit number of games. On the other hand, if the transition to RT state ST6 is not a winning, the transition lottery process in RT state ST6 is executed. Ends the advantageous section. Thereby, it is possible to associate the result of the transfer lottery process to the RT state ST6 with the continuation mode of the advantageous section.
通常状態ST1において有利区間に設定されてRT状態ST6への移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選とならなかった場合、当該移行抽選処理が実行されたゲームにて有利区間が終了する。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していないことで有利区間であることの利益を享受することができない状況において有利区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 In the normal state ST1, the transitional lottery process to the RT state ST6 is performed by setting the zone as an advantageous section, and when the transition lottery process does not result in the transition to the RT state ST6, the game in which the transition lottery process is executed is executed. Ends the advantageous section. This makes it possible to prevent the advantageous section from continuing unnecessarily long in a situation where the advantage of the advantageous section cannot be enjoyed because the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. Becomes
ボーナス後状態ST3においてはSB当選データが設定されることを条件として第1準備状態ST4への移行が発生し、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることで確実にRT状態ST6への移行当選となる。つまり、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立する確率が高くなる。よって、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the post-bonus state ST3, the transition to the first preparation state ST4 occurs on condition that the SB winning data is set, and the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 in a normal section. , The transfer lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the various state tables, so that the transfer to the RT state ST6 is reliably won. That is, when the state is the normal section in the post-bonus state ST3, the probability that the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied is increased. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the situation of the normal section in the post-bonus state ST3.
通常区間において第2BB状態となった場合、当該第2BB状態の終了後にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。これにより、第2BB状態となった場合にはBB状態ST2による利益が遊技者に付与されるだけではなく、さらに第2BB状態の終了後にボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となることでRT状態ST6への移行条件が成立する確率が高くなる。よって、第2BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the second BB state is set in the normal section, after the end of the second BB state, the state is the post-bonus state ST3, which is a normal section. Thus, in the case of the second BB state, not only the profit of the BB state ST2 is given to the player, but also after the end of the second BB state, the state is the post-bonus state ST3, which is a normal section. Increases the probability that the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the second BB state.
通常区間において第1BB状態となった場合、第1BB状態の開始時に有利区間に設定されるため、第1BB状態の終了後はボーナス後状態ST3であって有利区間である状況となる。そして、有利区間である状況でSB当選データが設定されたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これにより、第1BB状態と第2BB状態とでBB状態ST2の終了後における遊技者の有利度を相違させることが可能となる。 If the first BB state is entered in the normal section, the advantageous section is set at the start of the first BB state. Therefore, after the end of the first BB state, the state is the post-bonus state ST3, which is an advantageous section. Then, even if the SB winning data is set in the situation of the advantageous section, the shift lottery process to the RT state ST6 is not executed. This makes it possible to make the player's advantage different after the end of the BB state ST2 between the first BB state and the second BB state.
一方、通常区間において第2BB状態となった場合には有利区間に設定されないため当該第2BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されないのに対して、通常区間において第1BB状態となった場合には有利区間に設定されるため当該第1BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態が発生した場合であってもRT状態ST6への移行抽選処理が実行される機会を与えることが可能となる。 On the other hand, when the second section is in the second BB state in the normal section, the advantage section is not set, so that the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed in the second section, whereas the first section is in the normal section. In this case, since the section is set to the advantageous section, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is performed in the first BB state. Thereby, even when the first BB state occurs, it is possible to provide an opportunity to execute the lottery process for shifting to the RT state ST6.
有利区間の終了契機は複数種類存在している。これにより、有利区間の終了態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 There are a plurality of types of opportunities for ending the advantageous section. As a result, it is possible to diversify the manner of ending the advantageous section, and it is possible to improve the interest of the game.
通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である場合にSB当選データが設定されて有利区間に移行したことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合には、通常状態用の第2テーブルが参照されることでRT状態ST6への移行当選となる。そして、通常状態ST1においてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合には、その後に第1準備状態ST4に移行して第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が行われるまでは確実に有利区間が継続される。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立しているにも関わらず、上記のような停止順序の報知すら実行されることなく有利区間が終了してしまわないようにすることが可能となる。
When the number of remaining games up to the normal side upper limit game number in the normal state ST1 is 50 games or less, when the SB lottery data is set and the lottery process is shifted to the RT state ST6 based on the shift to the advantageous section. , The transition to the RT state ST6 is won by referring to the second table for the normal state. When the transition to the RT state ST6 is won in the normal state ST1 and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the process then proceeds to the first preparation state ST4 to enable the first promotion replay winning. Until the stop order of the
有利区間であっても主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、有利区間であっても上記のような停止順序の報知が実行されない状況を生じさせることが可能となり、遊技区間の制御を好適に行うことが可能となる。
If the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" even in the advantageous section, the stop order and the second promotion of the
RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならなかった場合に有利区間を維持しながら主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。このように有利区間を維持することでその後のSB当選データの設定に対してRT状態ST6への移行抽選処理の実行が発生しないようにすることが可能となるとともに、当該有利区間において上記のような停止順序の報知が実行されないようにすることが可能となる。これにより、RT状態ST6への移行当選とならなかった場合に、RT状態ST6に移行することなく有利区間が終了し易くなるようにすることが可能となる。 When the transfer lottery process to the RT state ST6 does not result in the transfer winning, the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" while maintaining the advantageous section. By maintaining the advantageous section in this manner, it is possible to prevent the execution of the lottery process transition to the RT state ST6 with respect to the subsequent setting of the SB winning data, and to execute the above-described advantageous section in the advantageous section. It is possible to prevent the notification of the stop order from being executed. As a result, when the transition to the RT state ST6 has not been won, it is possible to easily end the advantageous section without transition to the RT state ST6.
通常区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態であって有利区間である状況となる。そして、当該有利区間の設定に対して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならなかった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。この有利区間において有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態は第1BB状態が終了した後のボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においても維持される。これにより、第1BB状態の発生に対して既にRT状態ST6への移行抽選処理が実行されているにも関わらず、当該第1BB状態が終了した後のボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When the first BB prize is established in the normal section, the state is the first BB state and an advantageous section. Then, when the transfer lottery process to the RT state ST6 executed for the setting of the advantageous section does not result in the transfer winning, “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74. In this advantageous section, the state in which the advantageous end preparation flag is set to “1” is maintained in the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5 after the end of the first BB state. Thereby, although the lottery process for transition to the RT state ST6 has already been executed for the occurrence of the first BB state, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the post-bonus state ST after the first BB state is completed. In the second preparation state ST5, it is possible to prevent the lottery process for shifting to the RT state ST6 from being executed again.
有利区間において主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合に第1BB状態への移行が発生した場合には、第1BB状態への移行が発生したとしても遊技区間の通常区間から有利区間への移行は発生しないため、当該第1BB状態への移行を契機としたRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これにより、第1BB状態への移行が発生したとしてもRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない状況を生じさせることが可能となる。 If the transition to the first BB state occurs when the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” in the advantageous section, the normal transition of the game section occurs even if the transition to the first BB state occurs. Since the transition from the section to the advantageous section does not occur, the transition lottery process to the RT state ST6 triggered by the transition to the first BB state is not executed. This makes it possible to cause a situation in which the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed even if the transition to the first BB state occurs.
通常区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態であって有利区間である状況となる。そして、有利区間に設定されたことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間において第1BB状態が発生した場合、BB状態ST2による利益が遊技者に付与されるだけではなく、さらにRT状態ST6への移行抽選処理という利益が遊技者に付与される。これにより、第1BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the first BB prize is established in the normal section, the state is the first BB state and an advantageous section. Then, a lottery process for shifting to the RT state ST6 is performed based on the setting of the advantageous section. Thereby, when the first BB state occurs in the normal section, not only the profit in the BB state ST2 is provided to the player, but also the benefit of the transfer lottery process to the RT state ST6 is provided to the player. As a result, the player's attention to the occurrence of the first BB state can be increased, and the interest in the game can be improved.
通常区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態の開始時に遊技区間が有利区間に設定される。これにより、第1BB状態が開始されたタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 When the first BB prize is established in the normal section, the gaming section is set to the advantageous section at the start of the first BB state. This makes it possible to increase the player's attention to the timing at which the first BB state is started.
第1BB状態であって有利区間である状況においてBB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選となった場合、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態の開始時だけではなく、開始以降においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the first BB state and the advantageous section, when the winning is achieved with the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2, the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed. This makes it possible to increase the player's attention not only at the start of the first BB state but also after the start.
第1BB状態が開始された場合に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となっていないことを条件として、第1BB状態の途中でRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、RT状態ST6への移行条件の成立が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。 The transition to the RT state ST6 in the middle of the first BB state on condition that the transition to the RT state ST6, which has been executed when the first BB state is started, has not resulted in the transition to the RT state ST6 being won. A lottery process is executed. As a result, it is possible to prevent the satisfaction of the transition condition to the RT state ST6 from occurring repeatedly.
第1BB状態が開始された場合に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となっている場合には当該第1BB状態においてBB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選となったことを契機として継続率の昇格抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態が開始される場合にRT状態ST6への移行条件が成立したとしても、第1BB状態中の遊技に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 If the transition to the RT state ST6 has been won in the transition lottery process to the RT state ST6 executed when the first BB state is started, the index value IV = 2 in the BB state ST2 in the first BB state. Alternatively, the continuation rate promotion lottery process is executed in response to the winning at 3. Thereby, even if the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied when the first BB state is started, it is possible to increase the player's attention to the game in the first BB state.
遊技区間が通常区間である状況においてSB当選データが設定されたことに基づき遊技区間が有利区間に設定されるとともに、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたことに基づき遊技状態が第1準備状態ST4に移行する。このように遊技区間の移行条件と遊技状態の移行条件とをSB当選データの設定として共通化させることにより、SB当選データが設定されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The game section is set to an advantageous section based on the SB winning data set in a situation where the gaming section is a normal section, and the gaming state is set to the first state based on the SB winning data set in the post-bonus state ST3. Move to the preparation state ST4. By sharing the transition condition of the game section and the transition condition of the game state as the setting of the SB winning data, it is possible to increase the player's attention to the setting of the SB winning data.
SB当選データが設定された場合にはSB入賞が成立したか否かに関係なく遊技区間が通常区間から有利区間に移行するのに対して、SB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しなかった場合に遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。これにより、通常区間から有利区間への移行と同時にボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する状況と、通常区間から有利区間への移行が発生するもののボーナス後状態ST3に維持される状況とを生じさせることが可能となり、遊技区間と遊技状態との組合せの移行状況を多様化させることが可能となる。 When the SB winning data is set, the gaming section shifts from the normal section to the advantageous section regardless of whether the SB winning is established or not, whereas the SB winning data is set and the SB winning is established. If not, the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. Thus, a state where the normal zone is shifted to the advantageous section and a transition from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 simultaneously, and a state where the normal section is shifted to the advantageous section but the post-bonus state ST3 is maintained. Can be generated, and the transition state of the combination of the game section and the game state can be diversified.
<第2の実施形態>
本実施形態では、第2準備状態ST5からRT状態ST6への移行タイミングを遅延させるか否かを遊技者が選択可能となっている。当該移行タイミングの遅延を可能とするための構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the player can select whether to delay the transition timing from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. A configuration for enabling the delay of the transition timing will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図46は第2準備状態ST5におけるインデックス値IV=7〜13のそれぞれに設定されている当選データ及びポイント値PVの組合せを説明するための説明図である。 FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining a combination of the winning data and the point value PV set for each of the index values IV = 7 to 13 in the second preparation state ST5.
図46に示すように本実施形態における第2準備状態ST5の抽選テーブルにおいてはインデックス値IV=7には上記第1の実施形態と同様に通常リプレイ当選データのみが設定されている。一方、インデックス値IV=8〜13には通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データだけではなくそれ以外にも継続リプレイ当選データが設定されている。継続リプレイ当選データは継続リプレイ入賞の成立を可能とする当選データである。左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、継続リプレイ入賞の成立となる。継続リプレイ入賞が成立した場合、再遊技の特典が付与される。また、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したにも関わらず通常リプレイ入賞が成立した場合には上記第1の実施形態と同様に遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行することとなるが、インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合において継続リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5が継続されることとなる。
As shown in FIG. 46, in the lottery table in the second preparation state ST5 in the present embodiment, only the normal replay winning data is set for the index value IV = 7 as in the first embodiment. On the other hand, in the index values IV = 8 to 13, not only the normal replay winning data and the second promotion replay winning data, but also other continuous replay winning data are set. The continuous replay winning data is winning data that enables a continuous replay winning to be achieved. When the stop symbol of the
図47は第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図47に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2昇格リプレイ入賞が確実に成立し、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく継続リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では図47に示すように第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに、継続リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違している。これにより、第2準備状態ST5における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第2昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第2昇格リプレイ入賞が成立することはなく、同様に継続リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り継続リプレイ入賞は成立しない。
FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of the
ちなみに、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とする図柄の組合せとして、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄の組合せと、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せと、が設定されている構成において、継続リプレイ入賞の成立を可能とする図柄の組合せとして、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せが設定されているとともに、インデックス値IV=8及び9の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも左リール32Lを第1停止させる必要があり、インデックス値IV=10及び11の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも中リール32Mを第1停止させる必要があり、インデックス値IV=12及び13の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも右リール32Rを第1停止させる必要がある。これにより、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第2昇格リプレイ入賞、継続リプレイ入賞及び通常リプレイ入賞のいずれかが確実に成立することとなる。
By the way, as a combination of the symbols that can establish the second promotion replay winning, a combination of a “replay” symbol, a “bell” symbol, a “replay” symbol, and a “bell” symbol, a “replay” symbol, a “bell” symbol In the configuration where is set, the combination of "Replay" symbol, "Bell" symbol, and "Bell" symbol is set as the symbol combination that enables the establishment of the continuous replay winning, and the index When the values IV = 8 and 9, both the second promotion replay winning and the continuous replay winning need to stop the
図48は第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるとともにRT状態ST6への移行条件が成立している状況であり、さらに有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数よりも30ゲーム少ないゲーム数以上であって契機ゲーム数未満である状況において、インデックス値IV=10に当選した場合に画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される様子を説明するための説明図である。図48に示すように画像表示装置63の上縁側には有利区間の継続ゲーム数を報知するための継続ゲーム数画像G4が表示されている。当該継続ゲーム数画像G4を確認することにより、遊技者は有利区間の契機ゲーム数に到達するまでに必要なゲーム数を把握することが可能となる。なお、有利区間の継続ゲーム数が表示される構成に限定されることはなく、契機ゲーム数に到達するまでの残りのゲーム数が表示される構成としてもよい。
FIG. 48 shows a state in which the game is in the second preparation state ST5, which is an advantageous section, and in which the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. In a situation where the number of games is equal to or greater than the small number of games and less than the number of trigger games, the
画像表示装置63の中央側には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とする第1停止順序画像G5が表示されている。第1停止順序画像G5としてリール32L,32M,32Rと同数の個別画像が横並びで表示されるとともに、各個別画像には対応するリール32L,32M,32Rの停止順序を示す画像が表示される。具体的には、インデックス値IV=10に当選した場合には第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるため、それに対応する順序の画像が第1停止順序画像G5として表示されている。
On the center side of the
画像表示装置63の下縁側には継続リプレイ入賞の成立を可能とする第2停止順序画像G6が表示されている。第2停止順序画像G6としてリール32L,32M,32Rと同数の個別画像が横並びで表示されるとともに、各個別画像には対応するリール32L,32M,32Rの停止順序を示す画像が表示される。具体的には、インデックス値IV=10に当選した場合には第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に継続リプレイ入賞が成立することとなるため、それに対応する順序の画像が第2停止順序画像G6として表示されている。
On the lower edge side of the
上記のように第1停止順序画像G5だけではなく第2停止順序画像G6が表示されることにより、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合には、有利区間の継続ゲーム数との関係で、第2昇格リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6に移行させるのか、それとも継続リプレイ入賞を成立させて第2準備状態ST5に滞在させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。例えば、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況であれば敢えて継続リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6への移行を遅延させることにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6に移行させることが可能となる。そして、契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで、当該RT状態ST6は通常区間において進行することとなるため、当該RT状態ST6にてSB当選データが設定されることでRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなくRT状態ST6の継続率として100%が確実に選択されることとなる。一方、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数から遠い状況であれば第2昇格リプレイ入賞を成立させて早期にRT状態ST6に移行させることが可能となる。 As described above, not only the first stop sequence image G5 but also the second stop sequence image G6 is displayed, and when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5, the advantageous section In accordance with the number of continuous games, the player is to select whether to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 or to establish the continuous replay winning and stay in the second preparation state ST5. Becomes possible. For example, if the number of continuous games in the advantageous section is close to the number of opportunity games, by arbitrarily establishing a continuous replay winning and delaying the transition to the RT state ST6, the number of continuous games in the advantageous section is equal to or more than the number of opportunity games. In such a situation, it is possible to shift to the RT state ST6. Then, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of games is equal to or more than the opportunity game, the RT state ST6 progresses in the normal section, so that the SB winning data is set in the RT state ST6. This not only ensures that the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied, but also ensures that 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6. On the other hand, if the number of continuous games in the advantageous section is far from the number of trigger games, it is possible to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 early.
以下、上記のような報知の実行を可能とするための処理構成について説明する。図49は主側MPU72にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
Hereinafter, a description will be given of a processing configuration for enabling execution of the above-described notification. FIG. 49 is a flowchart showing the notification control processing executed by the
ステップS2201〜ステップS2204では上記第1の実施形態における報知制御処理(図27)のステップS1101〜ステップS1104と同一の処理を実行する。第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS2205:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2206)。ステップS2206にて肯定判定をした場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数よりも30ゲーム少ないゲーム数以上であって契機ゲーム数未満である状況であるか否かを判定する(ステップS2207)。
In steps S2201 to S2204, the same processes as those in steps S1101 to S1104 of the notification control process (FIG. 27) in the first embodiment are executed. In the second preparation state ST5, when the winning is achieved with any of the index values IV = 8 to 13 (step S2205: YES), the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to “1” and the main RAM 74 is advantageously ended. It is determined whether the value of the preparation flag is “0” (step S2206). When an affirmative determination is made in step S2206, it is determined whether or not the situation is such that the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of
ステップS2207にて否定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2208)。第2表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第2停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS2209)。当該第2停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。
If a negative determination is made in step S2207, the second display data setting process is executed (step S2208). In the setting processing of the second display data, the stopping order of the
ステップS2207にて肯定判定をした場合、第3表示データの設定処理を実行する(ステップS2210)。第3表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序と継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序との組合せに対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第3停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS2211)。当該第3停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。
If an affirmative determination is made in step S2207, a third display data setting process is executed (step S2210). In the setting processing of the third display data, the stop order of the
図50は演出側MPU92にて実行される報知用処理を示すフローチャートである。なお、報知用処理は演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。
FIG. 50 is a flowchart showing a notification process executed by the
主側MPU72から第2停止順コマンドを受信した場合(ステップS2301:YES)、今回受信した第2停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2302)。但し、このタイミングでは今回の第2停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2303)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。そして、報知遅延期間が経過した場合にステップS2302にて設定されたデータに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。
When the second stop order command is received from the main MPU 72 (step S2301: YES), the image of the stop order of the
主側MPU72から第3停止順コマンドを受信した場合(ステップS2304:YES)、今回受信した第3停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2305)。但し、このタイミングでは今回の第3停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。また、ステップS2305では第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するデータと、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するデータとの両方が設定される。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2306)。報知遅延期間は既に説明したとおりである。そして、報知遅延期間が経過した場合にステップS2305にて設定されたデータに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序と継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序との両方が画像表示装置63にて表示される(図48参照)。
When the third stop order command is received from the main MPU 72 (step S2304: YES), the image of the stop order of the
なお、報知用処理のステップS2307では第1停止順コマンドに対応する処理、及び上記第1の実施形態における報知用処理(図28)のステップS1204〜ステップS1205の処理が実行される。 In step S2307 of the notification process, the process corresponding to the first stop order command and the processes of steps S1204 to S1205 of the notification process (FIG. 28) in the first embodiment are executed.
図51は主側MPU72にて実行される第2準備状態処理を示すフローチャートである。
FIG. 51 is a flowchart showing a second preparation state process executed by the
ステップS2401〜ステップS2406では上記第1の実施形態における第2準備状態処理(図26)のステップS1001〜ステップS1006と同一の処理を実行する。今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ当選データが設定された場合であって第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合(ステップS2403:YES、ステップS2404:NO)、継続リプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS2407)。継続リプレイ入賞が成立した場合(ステップS2407:YES)、そのまま本第2準備状態処理を終了する。これにより、第2準備状態ST5が継続することとなる。継続リプレイ入賞が成立しなかった場合(ステップS2407:NO)、通常リプレイ入賞が成立したことになる。この場合、主側RAM74の状態カウンタを「0」クリアする(ステップS2408)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。 In steps S2401 to S2406, the same processing as steps S1001 to S1006 of the second preparation state processing (FIG. 26) in the first embodiment is executed. In the case where the second promotion replay winning data is set in this game and the second promotion replay winning is not achieved (step S2403: YES, step S2404: NO), it is determined whether or not the continuous replay winning is achieved. Is determined (step S2407). When the continuous replay prize has been established (step S2407: YES), the second preparation state processing ends. Thereby, the second preparation state ST5 is continued. When the continuous replay winning is not established (step S2407: NO), it means that the normal replay winning is established. In this case, the status counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2408). Thereby, the game state shifts from the second preparation state ST5 to the normal state ST1.
以上詳述した本実施形態によれば、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合であって有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況においては、有利区間の継続ゲーム数との関係で、第2昇格リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6に移行させるのか、それとも継続リプレイ入賞を成立させて第2準備状態ST5に滞在させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。例えば、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況であれば敢えて継続リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6への移行を遅延させることにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6に移行させることが可能となる。そして、契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで、当該RT状態ST6は通常区間において進行することとなるため、当該RT状態ST6にてSB当選データが設定されることでRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなくRT状態ST6の継続率として100%が確実に選択されることとなる。一方、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数から遠い状況であれば第2昇格リプレイ入賞を成立させて早期にRT状態ST6に移行させることが可能となる。上記構成であることにより、第2昇格リプレイ入賞を成立させるタイミングとして最適なタイミングを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present embodiment described above, in the case where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5 and the number of games to be continued in the advantageous section is close to the number of trigger games, the advantage is obtained. Depending on the number of continuous games in the section, the player is made to select whether to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 or to establish the continuous replay winning and stay in the second preparation state ST5. It becomes possible. For example, if the number of continuous games in the advantageous section is close to the number of opportunity games, by arbitrarily establishing a continuous replay winning and delaying the transition to the RT state ST6, the number of continuous games in the advantageous section is equal to or more than the number of opportunity games. In such a situation, it is possible to shift to the RT state ST6. Then, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of games is equal to or more than the opportunity game, the RT state ST6 progresses in the normal section, so that the SB winning data is set in the RT state ST6. This not only ensures that the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied, but also ensures that 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6. On the other hand, if the number of continuous games in the advantageous section is far from the number of trigger games, it is possible to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 early. With the above configuration, it is possible for the player to predict an optimal timing as the timing for establishing the second promotion replay winning, and it is possible to improve the interest of the game.
また、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合であっても有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況である所定ゲーム数の範囲ではない状況においては第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知される一方、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、第2準備状態ST5に意図的に滞在させることが可能な期間を限定することが可能となり、第2準備状態ST5に滞在させることが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。
Further, even in the case where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5, in a situation where the number of continued games in the advantageous section is not within the range of the predetermined number of games which is a situation close to the number of trigger games, The stop order of the
なお、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が常に報知される構成としてもよい。この場合、遊技者に選択させる期間を長く確保することが可能となる。
In the second preparation state ST5, when the stop order of the
<第3の実施形態>
本実施形態ではSB当選データが複数種類設定されている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In this embodiment, a plurality of types of SB winning data are set. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図52は本実施形態における通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。通常状態用の抽選テーブルには、図52に示すように、「1」〜「8」のインデックス値IVが設定されている。インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データは上記第1の実施形態と同一であり、この場合、インデックス値IV=6に第1SB当選データが設定されている。第1SB当選データは上記第1の実施形態におけるSB当選データと同一であり、第1SB入賞の成立に対応する図柄の組合せは上記第1の実施形態におけるSB入賞の成立に対応する図柄の組合せと同一である。また、インデックス値IV=7には第2SB当選データが設定されており、インデックス値IV=8には通常リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「3000」であるのに対してインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは「1000」である。したがって、第2SB当選データが設定される確率の方が、第1SB当選データが設定される確率よりも低い。また、これら第1SB当選データが設定される確率及び第2SB当選データが設定される確率は、「設定1」〜「設定6」の設定値間において同一となっている。
FIG. 52 is an explanatory diagram for describing a lottery table for a normal state in the present embodiment. As shown in FIG. 52, index values IV of “1” to “8” are set in the lottery table for the normal state. The winning data set with index values IV = 1 to 6 is the same as in the first embodiment, and in this case, the first SB winning data is set with index value IV = 6. The first SB winning data is the same as the SB winning data in the first embodiment, and the combination of the symbols corresponding to the establishment of the first SB winning is the same as the combination of the symbols corresponding to the establishment of the SB winning in the first embodiment. Are identical. The second SB winning data is set to the index value IV = 7, and the normal replay winning data is set to the index value IV = 8. The point value PV set to the index value IV = 6 is “3000”, whereas the point value PV set to the index value IV = 7 is “1000”. Therefore, the probability that the second SB winning data is set is lower than the probability that the first SB winning data is set. In addition, the probability that the first SB winning data is set and the probability that the second SB winning data is set are the same between the setting values of “Setting 1” to “
なお、インデックス値IVと当選データとの関係はボーナス後状態ST3及びRT状態ST6においても同一である。また、第1準備状態ST4においてはインデックス値IV=9〜14に通常リプレイ当選データと第1昇格リプレイ当選データとが設定されており、第2準備状態ST5においてはインデックス値IV=9〜14に通常リプレイ当選データと第2昇格リプレイ当選データとが設定されている。 The relationship between the index value IV and the winning data is the same in the post-bonus state ST3 and the RT state ST6. In the first preparation state ST4, the normal replay winning data and the first promotion replay winning data are set to index values IV = 9 to 14, and in the second preparation state ST5, the index values IV = 9 to 14. Normal replay winning data and second promotion replay winning data are set.
第2SB入賞の成立を可能とする図柄の組合せは、左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である。第2SB当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2SB入賞を成立させることは可能であるが、リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第2SB入賞が成立しないことがある。
The combination of symbols that enable the establishment of the second SB winning is such that the stop symbol of the
図53は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing the transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the
まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2502)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて否定判定をした場合、今回の有利区間への移行が第1SB当選データが設定されたことを契機としているのであれば(ステップS2504:YES)、第1SB当選データに対応するテーブル群を読み出し(ステップS2505)、今回の有利区間への移行が第2SB当選データが設定されたことを契機としているのであれば(ステップS2506:YES)、第2SB当選データに対応するテーブル群を読み出し(ステップS2507)、今回の有利区間への移行が第1BB入賞が成立したことを契機としているのであれば(ステップS2506:NO)、第1BB入賞に対応するテーブルを読み出す(ステップS2508)。 First, it is determined whether or not the advantageous start flag of the main RAM 74 is set to “1”, thereby determining whether or not the game is the first game to be started after the shift to the advantageous section has occurred ( Step S2501). If an affirmative determination is made in step S2501, after clearing the advantageous start flag of the main RAM 74 to "0" (step S2502), it is determined whether or not information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74. A determination is made (step S2503). If a negative determination is made in step S2503, and the transition to the current advantageous section is triggered by the setting of the first SB winning data (step S2504: YES), a table group corresponding to the first SB winning data Is read (step S2505), and if the transition to the current advantageous section is triggered by the setting of the second SB winning data (step S2506: YES), the table group corresponding to the second SB winning data is read (step S2506: YES). In step S2507), if the shift to the advantageous section this time is triggered by the establishment of the first BB prize (step S2506: NO), the table corresponding to the first BB prize is read (step S2508).
第1SB当選データに対応するテーブル群は上記第1の実施形態における図21(a)〜図21(d)に示すテーブル群であり、第1BB入賞に対応するテーブルは上記第1の実施形態における図21(e)に示すテーブルである。図54(a)〜図54(d)は第2SB当選データに対応するテーブル群を説明するための説明図である。図21(d)及び図54(d)に示すようにRT状態用のテーブルは第1SB当選データに対応するテーブル群と第2SB当選データに対応するテーブル群とで同一となっている。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況においては第1SB当選データ及び第2SB当選データのいずれが設定されたとしても、RT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともに最も大きい継続率である100%が確実に選択される。 The table group corresponding to the first SB winning data is the table group shown in FIGS. 21 (a) to 21 (d) in the first embodiment, and the table corresponding to the first BB prize is the one in the first embodiment. 22 is a table shown in FIG. FIGS. 54A to 54D are explanatory diagrams for explaining a table group corresponding to the second SB winning data. As shown in FIG. 21D and FIG. 54D, the table for the RT state is the same as the table group corresponding to the first SB winning data and the table group corresponding to the second SB winning data. Accordingly, in the RT state ST6 and the normal section, regardless of which of the first SB winning data and the second SB winning data is set, the transition condition to the RT state ST6 is reliably satisfied and the largest continuation is performed. A rate of 100% is reliably selected.
図21(b)〜図21(c)及び図54(b)〜図54(c)に示すように通常状態用の第2テーブル及び各種状態用のテーブルは、第1SB当選データに対応するテーブル群及び第2SB当選データに対応するテーブル群のいずれであっても確実にRT状態ST6への移行条件が成立するものの、RT状態ST6の継続率は第2SB当選データに対応するテーブル群の方が第1SB当選データに対応するテーブル群よりも遊技者にとって有利である。また、図21(a)及び図54(a)に示すように通常状態用の第1テーブルは、第1SB当選データに対応するテーブル群ではRT状態ST6への移行条件が確実に成立しない構成であるのに対して、第2SB当選データに対応するテーブル群ではRT状態ST6への移行条件が成立し得る。したがって、第2SB当選データに対応するテーブル群の方が第1SB当選データに対応するテーブル群よりも遊技者にとって有利である。つまり、役の抽選処理(図13)における当選確率が相対的に低い第2SB当選データが設定された方が、役の抽選処理(図13)における当選確率が相対的に高い第1SB当選データが設定される場合よりも、RT状態ST6への移行抽選処理における有利度が高くなる。 As shown in FIGS. 21 (b) to 21 (c) and FIGS. 54 (b) to 54 (c), the second table for the normal state and the tables for various states are tables corresponding to the first SB winning data. Although the transition condition to the RT state ST6 is definitely satisfied in any of the group and the table group corresponding to the second SB winning data, the continuation rate of the RT state ST6 is higher in the table group corresponding to the second SB winning data. This is more advantageous for the player than the table group corresponding to the first SB winning data. Further, as shown in FIGS. 21A and 54A, the first table for the normal state has a configuration in which the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied in the table group corresponding to the first SB winning data. On the other hand, in the table group corresponding to the second SB winning data, the condition for shifting to the RT state ST6 may be satisfied. Therefore, the table group corresponding to the second SB winning data is more advantageous to the player than the table group corresponding to the first SB winning data. That is, when the second SB winning data with a relatively low winning probability in the lottery process of the combination (FIG. 13) is set, the first SB winning data with a relatively high winning probability in the lottery process of the role (FIG. 13) is set. The advantage in the lottery process for shifting to the RT state ST6 is higher than in the case where it is set.
RT状態の移行契機処理(図53)の説明に戻り、ステップS2505、ステップS2507及びステップS2508のいずれかの処理を実行した後は、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2509)。当該移行抽選処理では、今回の実行契機が第1SB当選データの設定である場合にはステップS2505にて読み出したテーブル群のうち現状の遊技状態に対応するテーブルを参照して抽選処理を実行し、今回の実行契機が第2SB当選データの設定である場合にはステップS2507にて読み出したテーブル群のうち現状の遊技状態に対応するテーブルを参照して抽選処理を実行し、今回の実行契機が第1BB入賞である場合にはステップS2508にて読み出したテーブルを参照して抽選処理を実行する。 Returning to the description of the RT state transition trigger processing (FIG. 53), after executing any one of steps S2505, S2507, and S2508, a transition lottery process to RT state ST6 is executed (step S2509). In the shift lottery process, if the current execution trigger is the setting of the first SB winning data, the lottery process is executed with reference to the table corresponding to the current gaming state in the table group read out in step S2505, If the current execution trigger is the setting of the second SB winning data, the lottery process is executed with reference to the table corresponding to the current game state in the table group read out in step S2507, and the current execution trigger is the first trigger. If it is a 1BB winning, the lottery process is executed with reference to the table read in step S2508.
RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2510:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS2510:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2512)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2513)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。 When the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a departure result (step S2510: NO), “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 (step S2511). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a winning result (step S2510: YES), the value of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2512). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. In addition, a continuation rate storage process is executed (step S2513). In the processing of storing the continuation rate, the main RAM 74 stores information of the continuation rate selected when the winning result is obtained in the lottery processing for transition to the RT state ST6.
上記構成によれば有利区間への移行契機となるSB当選データとして第1SB当選データと第2SB当選データとが設定されている。そして、有利区間に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の有利度は、第1SB当選データが設定されたことを契機として移行した有利区間と、第2SB当選データが設定されたことを契機として移行した有利区間とで異なる。これにより、遊技者は単にSB当選データが設定されることを期待するだけではなく、遊技者にとって有利な側のSB当選データが設定されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first SB winning data and the second SB winning data are set as the SB winning data that triggers the shift to the advantageous section. Then, the advantage of the shift lottery process to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the advantageous section is determined by the advantageous section shifted to when the first SB winning data is set and the second SB winning data. Is different from the advantageous section to which the transition has been made when the is set. Thus, the player not only expects the SB winning data to be set, but also expects the SB winning data that is advantageous to the player to be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
なお、有利区間への移行契機となるSB当選データとして第1SB当選データ及び第2SB当選データの2種類が設定されている構成に限定されることはなく、3種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、3種類以上設定されているSB当選データのそれぞれが有利区間への移行契機となるとともに、その後のRT状態ST6への移行抽選処理における有利度が相違する構成としてもよい。 It should be noted that the configuration is not limited to the configuration in which two types of first SB winning data and the second SB winning data are set as the SB winning data that triggers the shift to the advantageous section, and a configuration in which three or more types are set. Good. In this case, the configuration may be such that each of the SB winning data set in three or more types triggers the transition to the advantageous section and the advantage in the subsequent lottery processing to the RT state ST6 is different.
<第4の実施形態>
本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係でRT状態ST6であって通常区間である状況に移行する条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
The second embodiment differs from the first embodiment in the condition for transition to the normal section, which is the RT state ST6, in relation to the number of continuous games in the advantageous section. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図55は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。ステップS2601〜ステップS2607では上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901〜ステップS1907と同一の処理を実行する。ステップS2608では主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する。その後、第2昇格リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する(ステップS2609)。第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS2609:NO)、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS2610:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS2611)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS2612)。
FIG. 55 is a flowchart showing an advantageous section end process executed by the
第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS2609:YES)、継続ゲーム数カウンタの値が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当しているか否かを判定する(ステップS2613)。第1〜第5契機範囲のそれぞれは、有利区間の上限ゲーム数の範囲内において連続する複数のゲーム数の範囲として設定されており、第1〜第5契機範囲の各契機範囲間には複数ゲームのゲーム間隔が設定されている。具体的には第1契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の250〜300ゲームに対応しており、第2契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の500〜550ゲームに対応しており、第3契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の750〜800ゲームに対応しており、第4契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の1000〜1050ゲームに対応しており、第5契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の1250〜1300ゲームに対応している。 If the second promotion replay winning has been established (step S2609: YES), it is determined whether or not the value of the continuous game number counter falls into any of the first to fifth trigger ranges (step S2613). Each of the first to fifth opportunity ranges is set as a range of a plurality of consecutive games within the range of the upper limit game number of the advantageous section, and a plurality of games are provided between each of the first to fifth opportunity ranges. The game interval of the game is set. Specifically, the first opportunity range corresponds to 250 to 300 games of the number of continued games in the advantageous section, and the second opportunity range corresponds to 500 to 550 games of the number of continued games in the advantageous section. The opportunity range corresponds to 750 to 800 games of the number of continued games in the advantageous section, the fourth opportunity range corresponds to 1000 to 1,050 games of the number of continued games in the advantageous section, and the fifth opportunity range corresponds to the number of games of the advantageous section. It corresponds to 1250 to 1300 games of the number of continuous games.
継続ゲーム数カウンタの値が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当している場合(ステップS2613:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS2611)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS2612)。これにより、有利区間の継続ゲーム数が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当している状況においてRT状態ST6への移行が発生した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となる。本構成によればRT状態ST6であって通常区間である状況が発生する頻度を高めることが可能となり、遊技区間が有利区間である状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
If the value of the continuous game number counter falls within any of the first to fifth trigger ranges (step S2613: YES), the advantageous section initialization process is executed (step S2611), and the advantageous
<第5の実施形態>
本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the manner of executing the lottery process for shifting to the RT state ST6 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図56は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2701)。ステップS2701にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2702)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2703)。ステップS2703にて否定判定をした場合、今回のゲームにおいて当選した役に対応するテーブルを読み出す(ステップS2704)。そして、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2705)。RT状態ST6への移行抽選処理では、主側RAM74において定期的に更新されている抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した情報をステップS2704にて読み出したテーブルに対して照合する。
FIG. 56 is a flowchart showing the transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the
RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2706:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS2707)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS2706:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2708)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2709)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。 If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a result of departure (step S2706: NO), “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 (step S2707). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. If the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a winning result (step S2706: YES), the value of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2708). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. In addition, a continuation rate storage process is executed (step S2709). In the processing of storing the continuation rate, the main RAM 74 stores information of the continuation rate selected when the winning result is obtained in the lottery processing for transition to the RT state ST6.
つまり、本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理を実行する場合、当該移行抽選処理を実行するタイミングにおける遊技状態に対応するテーブルを利用するのではなく、当該移行抽選処理を実行するゲームにおける役の抽選処理(図13)の結果に対応するテーブルを利用する。当該テーブルは、役の抽選処理(図13)における当選確率が低い役ほどそれに対応するテーブルにおいてRT状態ST6への移行当選となる確率が高く設定されているとともに、役の抽選処理(図13)における当選確率が低い役ほどそれに対応するテーブルにおいてRT状態ST6の継続率として高い継続率が選択され易く設定されている。これにより、遊技者は有利区間に移行した後の最初のゲームにおける役の抽選処理(図13)の結果に注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 That is, in the present embodiment, when performing the transfer lottery process to the RT state ST6, instead of using the table corresponding to the game state at the timing of executing the transfer lottery process, the game in which the transfer lottery process is performed is not used. A table corresponding to the result of the winning lottery process (FIG. 13) is used. In this table, the lower the winning probability in the winning lottery process (FIG. 13), the higher the probability of transition to the RT state ST6 in the corresponding table is set, and the higher the winning probability in the winning lottery process (FIG. 13). Is set such that a higher continuation rate is easily selected as a continuation rate of the RT state ST6 in a table corresponding to a winning combination having a lower winning probability. As a result, the player pays attention to the result of the lottery process of the winning combination (FIG. 13) in the first game after the transition to the advantageous section, and it is possible to improve the interest of the game.
なお、有利区間に移行した後の最初のゲームにおける遊技状態及び役の抽選処理(図13)の組合せに対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6への移行抽選処理の実行態様をより複雑なものとすることが可能となり、当該移行抽選処理が画一的なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 Note that a configuration may be adopted in which the transition lottery process to the RT state ST6 is executed using a table corresponding to a combination of the game state and the role lottery process (FIG. 13) in the first game after the transition to the advantageous section. . In this case, the execution mode of the transfer lottery process to the RT state ST6 can be made more complicated, and the transfer lottery process can be prevented from becoming uniform.
また、上記実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルとして、「設定1」〜「設定6」の設定値間で当選確率が異なる役に対応するテーブルも設定されている構成としたが、これに代えて、当該役に当選した場合には有利区間に移行した後の最初のゲームであっても移行抽選処理が実行されない構成としてもよく、有利区間に移行した後の最初のゲームで当該役に当選した場合には当該移行抽選処理の実行が遅延され、その後に「設定1」〜「設定6」の設定値間で当選確率が共通の役に当選したゲームにおいて当該役に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6への移行条件が成立する確率に設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
In the above-described embodiment, a table corresponding to a winning combination having different winning probabilities among the setting values of “Setting 1” to “
また、遊技状態ST1,ST3〜ST6毎に役の抽選処理(図13)にて設定され易いリプレイ当選データの種類を異ならせ、有利区間に移行したゲームにおいて設定されたリプレイ当選データの種類に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。例えば、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれにおいても第1〜第5リプレイ当選データが設定され得るものの、通常状態ST1では第1リプレイ当選データが設定され易く、ボーナス後状態ST3においては第2リプレイ当選データが設定され易く、第1準備状態ST4においては第3リプレイ当選データが設定され易く、第2準備状態ST5においては第4リプレイ当選データが設定され易く、RT状態ST6においては第5リプレイ当選データが設定され易い構成とする。そして、第nリプレイ当選データのうちnの値が大きいほどRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となり易くなるように当該抽選用のテーブルを設定する。これにより、RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率を遊技状態に応じて異ならせるようにしながら、いずれの遊技状態であっても移行当選となる確率が相対的に低いテーブル及び相対的に高いテーブルのいずれもが選択され得るようにすることが可能となる。 Also, the type of replay winning data that is easy to be set in the lottery process (FIG. 13) for each of the gaming states ST1, ST3 to ST6 is made different to correspond to the type of replay winning data set in the game that has shifted to the advantageous section. It is also possible to adopt a configuration in which a lottery process for transitioning to the RT state ST6 is executed using a table to be executed. For example, in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6, the first to fifth replay winning data can be set. Replay winning data is easily set, in the post-bonus state ST3, the second replay winning data is easily set, in the first preparation state ST4, third replay winning data is easily set, and in the second preparation state ST5, the fourth replay winning data is set. Replay winning data is easily set, and in the RT state ST6, the fifth replay winning data is easily set. Then, the lottery table is set such that the greater the value of n in the n-th replay winning data, the easier it is for the transition winning to be performed in the transition lottery process to the RT state ST6. Thereby, while changing the probability of the transfer winning in the transfer lottery process to the RT state ST6 according to the gaming state, the table is relatively low in the probability of the transfer winning in any of the gaming states. It is possible for any of the relatively high tables to be selected.
<第6の実施形態>
本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
In the present embodiment, the manner of executing the lottery process for shifting to the RT state ST6 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図57は主側MPU72にて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 57 is a flowchart showing a control process of a game section executed by the
遊技区間の制御処理のステップS2801では、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)のステップS1401〜ステップS1408と同一の処理を実行する。また、遊技区間の制御処理では主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされており有利区間である場合には(ステップS2802:YES)、ステップS2812及びステップS2813の処理を実行する。これらステップS2812及びステップS2813の処理内容は、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)におけるステップS1416及びステップS1417と同一である。 In step S2801 of the control process of the game section, the same processing as that of steps S1401 to S1408 of the control process of the game section (FIG. 31) in the first embodiment is executed. In the game section control processing, if the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" and the section is an advantageous section (step S2802: YES), the processing of steps S2812 and S2813 is executed. The processing contents of these steps S2812 and S2813 are the same as steps S1416 and S1417 in the game section control processing (FIG. 31) in the first embodiment.
通常区間である場合(ステップS2802:NO)、今回のゲームにおいてSB当選データが設定されている場合には(ステップS2803:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグの両方に「1」をセットするとともに(ステップS2804)、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2805)。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS2806)。
If it is a normal section (step S2802: NO), and if the SB winning data is set in this game (step S2803: YES), “1” is set in both the advantageous section flag and the advantageous start flag of the main RAM 74. Is set (step S2804), and the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2805). In addition, a lighting process for turning on the advantageous
その後、当選時の移行抽選処理を実行する(ステップS2807)。当選時の移行抽選処理では共通テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新されている抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した抽選カウンタの情報を共通テーブルに対して照合する。共通テーブルは、現状の遊技状態及び現状の設定値に関係なく共通となっており、具体的には10%の確率でRT状態ST6への移行当選となるように設定されている。
Thereafter, a shift lottery process at the time of winning is executed (step S2807). In the transfer lottery process at the time of winning, the common table is read from the
当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合(ステップS2808:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグを「0」クリアする(ステップS2809)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2810)。当該記憶処理では、継続率として最も低い段階の継続率である50%の情報を主側RAM74に記憶させる。但し、これに限定されることはなく当選時の移行抽選処理において当選結果となった場合には6段階の継続率の中から設定対象の継続率が選択される構成としてもよい。 If the transition to the RT state ST6 has been won in the transition lottery process at the time of winning (step S2808: YES), the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2809). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied. Further, a continuation rate storage process is executed (step S2810). In the storage process, the main RAM 74 stores information of 50%, which is the lowest stage continuation ratio. However, the present invention is not limited to this, and when a winning result is obtained in the transfer lottery process at the time of winning, the continuation rate to be set may be selected from the continuation rates of six stages.
なお、ステップS2811では、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)のステップS1413〜ステップS1415と同一の処理を実行する。 In step S2811, the same processing as steps S1413 to S1415 of the control processing of the game section (FIG. 31) in the first embodiment is executed.
図58は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。
FIG. 58 is a flowchart showing the transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the
まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2902)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2903)。ステップS2903にて否定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2904)。当該移行抽選処理では、上記第1の実施形態におけるRT状態ST6の移行契機処理(図32)のステップS1504と同様に現状の遊技状態に対応するテーブルを利用して抽選を実行する。そして、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2905:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットし(ステップS2906)、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選であった場合(ステップS2905:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2907)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2908)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。 First, it is determined whether or not the advantageous start flag of the main RAM 74 is set to “1”, thereby determining whether or not the game is the first game to be started after the shift to the advantageous section has occurred ( Step S2901). If an affirmative determination is made in step S2901, after clearing the advantageous start flag of the main RAM 74 to "0" (step S2902), it is determined whether or not information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74. A determination is made (step S2903). When a negative determination is made in step S2903, a lottery process for transition to the RT state ST6 is executed (step S2904). In the shift lottery process, the lottery is executed using the table corresponding to the current game state, as in step S1504 of the shift trigger process (FIG. 32) of the RT state ST6 in the first embodiment. Then, when the result of the lottery process for shifting to the RT state ST6 is a deviation result (step S2905: NO), "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 (step S2906), and the process proceeds to the RT state ST6. If the result of the transfer lottery process is winning (step S2905: YES), the value of the advantageous end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2907). As a result, the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. In addition, a continuation rate storage process is executed (step S2908). In the processing of storing the continuation rate, the main RAM 74 stores information of the continuation rate selected when the winning result is obtained in the lottery processing for transition to the RT state ST6.
ステップS2903にて、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されていると判定した場合、継続率の昇格抽選処理を実行する(ステップS2909)。当該昇格抽選処理では、現状の遊技状態に対応する昇格抽選テーブルを読み出す。当該昇格抽選テーブルは、遊技状態に応じて昇格抽選処理にて当選結果となる確率が相違するように設定されている。そして、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した情報を現状の遊技状態に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格当選となった場合(ステップS2910:YES)、継続率の更新処理を実行する(ステップS2911)。継続率の更新処理では、RT状態ST6の継続率が1段階高い継続率となるように、主側RAM74に記憶されている継続率の情報を更新する。なお、既に最大の継続率となっている場合には継続率の昇格抽選処理(ステップS2909)は実行されない。 If it is determined in step S2903 that the information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74, the continuation rate promotion lottery process is executed (step S2909). In the promotion lottery process, the promotion lottery table corresponding to the current gaming state is read. The promotion lottery table is set so that the probability of a winning result in the promotion lottery process differs depending on the gaming state. Then, the information of the lottery counter, which is periodically updated in the main RAM 74, is read, and the read information is collated with the promotion lottery table corresponding to the current gaming state. If the promotion has been won (step S2910: YES), the continuation rate is updated (step S2911). In the update processing of the continuation rate, the continuation rate information stored in the main RAM 74 is updated so that the continuation rate of the RT state ST6 becomes a continuation rate one step higher. If the maximum continuation rate has already been reached, the continuation rate promotion lottery process (step S2909) is not executed.
上記構成によれば、RT状態ST6への移行抽選処理は有利区間に移行した後に最初に開始されるゲームだけではなく、有利区間への移行契機となるSB当選データが設定されたゲームにおいても実行される。これにより、有利区間への移行に対して、RT状態ST6への移行抽選処理が複数回実行されることとなり、RT状態ST6への移行条件が成立する頻度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the lottery process for shifting to the RT state ST6 is executed not only for the game started first after shifting to the advantageous section, but also for the game in which the SB winning data that triggers the shift to the advantageous section is set. Is done. Thereby, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed a plurality of times in response to the transition to the advantageous section, and the frequency of the transition condition to the RT state ST6 can be increased.
また、有利区間への移行契機となるSB当選データが設定されたゲームにおいて実行される当選時の移行抽選処理では、現状の遊技状態及び現状の設定値に関係なく共通となる共通テーブルを利用して抽選が実行される。これにより、当選時の移行抽選処理の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。 In the transfer lottery process at the time of winning, which is executed in the game in which the SB winning data is set as a trigger for shifting to the advantageous section, a common table that is common regardless of the current game state and the current set value is used. The lottery is executed. This makes it possible to simplify the processing configuration of the transfer lottery process at the time of winning.
また、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には有利区間に移行した後に最初に開始されるゲームにおいては継続率の昇格抽選処理が実行される。これにより、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には更にRT状態ST6の継続率を昇格する契機が発生することとなり、当選時の移行抽選処理にて当選結果となることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, in the case of a transition to the RT state ST6 in the transition lottery process at the time of the winning, in the game which is started first after the transition to the advantageous section, the continuation rate promotion lottery process is executed. As a result, if the transition to the RT state ST6 is won in the transfer lottery process at the time of winning, an opportunity to further promote the continuation rate of the RT state ST6 occurs, and the winning is performed in the transfer lottery process at the time of winning. It is possible to increase the player's expectation of the result.
なお、当選時の移行抽選処理においてもその時点における遊技状態ST1〜ST6に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行条件を成立させるか否かの抽選が実行される構成としてもよい。例えば、遊技状態ST1〜ST6に応じてRT状態ST6への移行当選となる確率が相違するように各種テーブルが設定されている構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定された時点における遊技状態ST1〜ST6に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the transfer lottery process at the time of winning, the lottery for determining whether or not the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied may be executed using a table corresponding to the gaming states ST1 to ST6 at that time. For example, a configuration may be adopted in which various tables are set so that the probability of transition to the RT state ST6 winning differs depending on the game states ST1 to ST6. This makes it possible to increase the player's attention to the gaming states ST1 to ST6 at the time when the SB winning data is set.
また、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には、有利区間に設定された後に実行されるRT状態ST6の移行契機処理にて継続率の昇格抽選処理が実行される構成に代えて、当該継続率の昇格抽選処理は実行されない構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定されたことに対する有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 Further, when the transition to the RT state ST6 is won in the transition lottery processing at the time of winning, the promotion lottery processing of the continuation rate is performed in the transition trigger processing of the RT state ST6 executed after being set in the advantageous section. Instead of the configuration to be executed, the continuation rate promotion lottery process may not be executed. Thereby, it is possible to prevent the advantage with respect to the setting of the SB winning data from becoming extremely high.
また、通常区間において第1BB入賞が成立した場合にもその時点で当選時の移行抽選処理が実行されるとともに第1BB状態であって有利区間である状況となった場合にもRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1BB状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。 Also, when the first BB prize is established in the normal section, the shift lottery process at the time of winning is executed at that time, and when the situation is the first BB state and the situation is the advantageous section, the RT state ST6 is entered. The transfer lottery process or the continuation rate promotion lottery process may be executed. Thereby, it is possible to increase the advantage of the occurrence of the first BB state.
また、SB当選データが設定されたことに基づいて有利区間が設定される場合、及び第1BB入賞が成立したことに基づいて有利区間が設定される場合のうち、一方においては当選時の移行抽選処理だけではなくその後に有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行され、他方においては当選時の移行抽選処理が実行されることなく有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。また、一方においては当選時の移行抽選処理だけではなくその後に有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行され、他方においては当選時の移行抽選処理が実行されるのに対して有利区間が設定されたことに基づくRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理が実行されない構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定されたことに基づき有利区間が設定される場合と、第1BB入賞が成立したことに基づき有利区間が設定される場合とで、RT状態ST6への移行に関して有利度に差を与えることが可能となる。 In addition, one of a case where an advantageous section is set based on the setting of the SB winning data and a case where an advantageous section is set based on the establishment of the first BB prize, is a shift lottery at the time of winning. The transfer lottery process to the RT state ST6 or the promotion lottery process of the continuation rate is performed based on not only the process but also the advantageous section being set thereafter, while the transfer lottery process at the time of winning is not performed. The configuration may be such that the lottery process for shifting to the RT state ST6 or the continuation rate promotion lottery process is executed based on the setting of the advantageous section. On the one hand, not only the transfer lottery processing at the time of winning but also the transfer lottery processing to the RT state ST6 or the promotion lottery processing of the continuation rate is executed based on the fact that the advantageous section has been set, and the other , The transfer lottery process to the RT state ST6 and the continuation rate promotion lottery process based on the setting of the advantageous section may be executed. As a result, when the advantageous section is set based on the setting of the SB winning data, and when the advantageous section is set based on the establishment of the first BB prize, the degree of advantage regarding the transition to the RT state ST6. Can be given a difference.
<第7の実施形態>
本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間を強制的に終了させる条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the condition for forcibly terminating the advantageous section in relation to the number of continuous games in the advantageous section is different from that in the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図59は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。ステップS3001〜ステップS3007では上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901〜ステップS1907と同一の処理を実行する。ステップS3008では主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する。その後、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS3009:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3010)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS3011)。
FIG. 59 is a flowchart showing an advantageous section end process executed by the
つまり、本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間を強制的に終了させる条件は、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことという条件のみが設定されており、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達している状況でRT状態ST6への移行が発生したとしても有利区間は終了されない。したがって、RT状態ST6であって通常区間である状況を生じさせるためにはRT状態ST6の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する事象が発生する必要がある。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況が生じる頻度を抑えることが可能となる。そして、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には上記第1の実施形態と同様にRT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともにRT状態ST6の継続率が最大の継続率となる。したがって、当該利益が付与される頻度を抑えることが可能となるとともに、当該利益が付与された場合における遊技者の満足感を高めることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the condition for forcibly terminating the advantageous section in relation to the number of continued games in the advantageous section is set only to the condition that the number of continued games in the advantageous section has reached the upper limit number of games. Even if the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of continuous games in the advantageous section has reached the number of trigger games, the advantageous section is not ended. Therefore, in order to generate a situation in the RT state ST6, which is a normal section, it is necessary to cause an event that the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the RT state ST6. As a result, it is possible to reduce the frequency of occurrence of a situation that is a normal section in the RT state ST6. Then, when the SB winning data is set in the RT state ST6 in the normal section, the condition for shifting to the RT state ST6 is reliably satisfied and the RT state ST6 is set, similarly to the first embodiment. The continuation rate is the maximum continuation rate. Therefore, it is possible to reduce the frequency at which the profit is provided, and to enhance the satisfaction of the player when the profit is provided.
また、RT状態ST6の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合、RT状態ST6が開始されてから早い段階で当該上限ゲーム数に到達した方がRT状態ST6であって通常区間である状況で実行されるゲーム数を多く確保することが可能となる。これにより、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達するタイミングに応じて、RT状態ST6であって通常区間である状況となることに関する有利度を変動させることが可能となる。 Also, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the RT state ST6, the one that reaches the upper limit game number early after the start of the RT state ST6 is the RT state ST6. It is possible to secure a large number of games to be executed in a sectional situation. This makes it possible to change the degree of advantage relating to the situation of being in the normal state in the RT state ST6 according to the timing at which the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit number of games.
<第8の実施形態>
本実施形態では有利遊技状態としてRT状態ST6ではなくART状態が設定されている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In the present embodiment, the ART state is set as the advantageous game state instead of the RT state ST6. Hereinafter, a configuration different from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図60は入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be awarded when a winning is achieved.
入賞態様として上記第1の実施形態と同様に、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞、第2昇格リプレイ入賞、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞が存在している。これら入賞態様と図柄の組合せとの対応関係は上記第1の実施形態と同一である。また、本実施形態ではこれら入賞態様とは別に、第1補填入賞と、第2補填入賞と、第3補填入賞とが存在している。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。この付与対象数は1ゲームを開始するために必要な最大ベット数(具体的には「3」)よりも少ない数である。なお、ベル入賞が発生した場合における遊技媒体の付与対象数は「11」であり、この付与対象数は1ゲームを開始するために必要な最大ベット数(具体的には「3」)よりも多い数である。
As in the first embodiment, there are bell prize, watermelon prize, cherry prize, normal replay prize, first promotion replay prize, second promotion replay prize, first BB prize, second BB prize and SB prize as in the first embodiment. are doing. The correspondence between these winning modes and combinations of symbols is the same as in the first embodiment. In addition, in the present embodiment, a first compensation prize, a second compensation prize, and a third compensation prize exist separately from these winning modes. On the main line ML, the stop symbol of the
図61は本実施形態における通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。また、図62は通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the normal state in the present embodiment. FIG. 62 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of the
通常状態用の抽選テーブルには、図61に示すように、「1」〜「9」のインデックス値IVが設定されている。インデックス値IV=4〜9に設定されている当選データは上記第1の実施形態における通常状態用の抽選テーブルのインデックス値IV=2〜7に設定されている当選データと同一である。一方、インデックス値IV=1〜3にはベル当選データと第1〜第3補填当選データのいずれかとが設定されている。 As shown in FIG. 61, index values IV of “1” to “9” are set in the lottery table for the normal state. The winning data set with index values IV = 4 to 9 are the same as the winning data set with index values IV = 2 to 7 in the lottery table for the normal state in the first embodiment. On the other hand, for the index values IV = 1 to 3, any of the bell winning data and the first to third supplementary winning data is set.
具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。
Specifically, the bell winning data and the first supplementary winning data are set for the index value IV = 1. When the winning is achieved with the index value IV = 1, as shown in FIG. 62, when the first stop is the
インデックス値IV=2には、図61に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。
At the index value IV = 2, as shown in FIG. 61, bell winning data and second supplementary winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV = 2, as shown in FIG. 62, when the first stop is the
インデックス値IV=3には、図61に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。
At the index value IV = 3, bell winning data and third supplementation winning data are set as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV = 3, as shown in FIG. 62, when the first stop is the
インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVはいずれも「13000」となっており、役の抽選処理(図13)にて当選となる確率は相互に同一となっている。また、インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の設定値のいずれであっても同一となっている。
The point values PV set for each of the index values IV = 1 to 3 are all “13000”, and the odds of winning in the lottery process of the combination (FIG. 13) are the same. . Further, the point value PV set for each of the index values IV = 1 to 3 is the same regardless of any of the setting values of “Setting 1” to “
図63(a)〜図63(e)はBB状態ST2以外の各遊技状態ST1,ST3〜ST6におけるインデックス値IV=9以上に設定されている当選データを説明するための説明図である。なお、インデックス値IV=1〜8に設定されている当選データの内容及びインデックス値IV=1〜8に設定されているポイント値PVはBB状態ST2以外の各遊技状態ST1,ST3〜ST6において同一である。また、BB状態ST2の抽選テーブルは上記第1の実施形態と同一である。 FIGS. 63 (a) to 63 (e) are explanatory diagrams for explaining winning data set to an index value IV = 9 or more in each of the game states ST1 and ST3 to ST6 other than the BB state ST2. The content of the winning data set to the index values IV = 1 to 8 and the point value PV set to the index values IV = 1 to 8 are the same in each of the game states ST1, ST3 to ST6 other than the BB state ST2. It is. Further, the lottery table in the BB state ST2 is the same as that in the first embodiment.
図63(a)、図63(b)及び図63(e)に示すように通常状態ST1、ボーナス後状態ST3及びRT状態ST6はいずれも、「9」が最大のインデックス値IVとなっており、インデックス値IV=9には通常リプレイ当選データのみが設定されている。 As shown in FIGS. 63 (a), 63 (b) and 63 (e), in the normal state ST1, the post-bonus state ST3 and the RT state ST6, “9” is the maximum index value IV. , Index value IV = 9, only the normal replay winning data is set.
図63(c)に示すように第1準備状態ST4はインデックス値IV=9に通常リプレイ当選データのみが設定されているとともにインデックス値IV=10〜15に通常リプレイ当選データと第1昇格リプレイ当選データとの組合せが設定されている。インデックス値IV=10〜15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係は上記第1の実施形態における第1準備状態ST4のインデックス値IV=8〜13の場合と同一である。
As shown in FIG. 63 (c), in the first preparation state ST4, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 9, and the normal replay winning data and the first promotion replay winning are set to the index values IV = 10 to 15. Combination with data is set. The relationship between the stopping order of the
図63(d)に示すように第2準備状態ST5はインデックス値IV=9に通常リプレイ当選データのみが設定されているとともにインデックス値IV=10〜15に通常リプレイ当選データと第2昇格リプレイ当選データとの組合せが設定されている。インデックス値IV=10〜15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係は上記第1の実施形態における第2準備状態ST5のインデックス値IV=8〜13の場合と同一である。
As shown in FIG. 63 (d), in the second preparation state ST5, only the normal replay winning data is set at the index value IV = 9, and the normal replay winning data and the second promotion replay winning are set at the index value IV = 10 to 15. Combination with data is set. The relationship between the stopping order of the
通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞を含めたリプレイ入賞が成立する確率は、通常状態ST1<ボーナス後状態ST3=第1準備状態ST4<第2準備状態ST5<RT状態ST6の関係となっている。したがって、本実施形態であっても通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6の中では、RT状態ST6が最も有利度の高い遊技状態であり、通常状態ST1が最も有利度の低い遊技状態となっている。 The probability of the replay winning including the normal replay winning, the first promotion replay winning, and the second promotion replay winning being established is determined in the normal state ST1 <the post-bonus state ST3 = the first preparation state ST4 <the second preparation state ST5 <the RT state ST6. It has a relationship. Therefore, even in this embodiment, among the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6, the RT state ST6 is the gaming state with the highest advantage. The normal state ST1 is the gaming state with the lowest degree of advantage.
各遊技状態ST1〜ST6の移行態様は上記第1の実施形態と同一である。つまり、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかで第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態に移行し、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態に移行する。また、第1BB状態又は第2BB状態が終了した場合にはボーナス後状態ST3に移行し、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたもののSB入賞が成立しなかった場合には第1準備状態ST4に移行し、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5に移行し、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合にはRT状態ST6に移行する。また、有利区間への移行態様及びRT状態ST6への移行抽選処理が実行される条件も上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態ではBB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6であって有利区間である状況においては主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63及び兼用表示部66にて報知され、BB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6であって通常区間である状況においてはインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選したとしてもベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。このように有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることにより、遊技区間が有利区間となることの有利度を高めることが可能となる。
The mode of transition between the game states ST1 to ST6 is the same as in the first embodiment. That is, when the first BB prize is established in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6, the state shifts to the first BB state and the second BB prize is established. When the condition is established, the state shifts to the second BB state. When the first BB state or the second BB state is completed, the state shifts to the post-bonus state ST3. If the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 but the SB prize is not established, the first preparation state is set. The process proceeds to ST4, and if the first promotion replay winning is achieved in the first preparation state ST4, the process proceeds to the second preparation state ST5. If the second promotion replay winning is achieved in the second preparation state ST5, the RT state is present. The process proceeds to ST6. The conditions for shifting to the advantageous section and the conditions for executing the shift lottery process to the RT state ST6 are also the same as those in the first embodiment. However, in the present embodiment, in the gaming state ST1, ST3 to ST6 other than the BB state ST2, and in a situation where the section is an advantageous section, regardless of whether the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” or not. The stop order of the
図64は主側MPU72にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 64 is a flowchart showing the notification control processing executed by the
非BB状態(通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかの遊技状態)においてインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合(ステップS3101:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされており現状の遊技区間が有利区間であることを条件として(ステップS3102:YES)、ベル用表示データの設定処理を実行する(ステップS3103)。ベル用表示データの設定処理では、インデックス値IV=1〜3のうち今回当選となった役の情報に基づいて、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。
In the non-BB state (any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6), when one of the index values IV = 1 to 3 is won. (Step S3101: YES), the bell display data setting processing is performed on condition that the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to “1” and the current game section is an advantageous section (step S3102: YES). Is executed (step S3103). The bell display data setting process corresponds to the stop order of the
その後、ベル停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3104)。当該ベル停止順コマンドには今回のゲームにおいてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。演出側MPU92は当該ベル停止順コマンドを受信した場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が可能となる前のタイミングでベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を画像表示装置63にて開始させる。
After that, a bell stop order command is transmitted to the production side MPU 92 (step S3104). The bell stop order command is set with information for enabling the
その後、主側RAM74に設けられた報知済みフラグに「1」をセットする(ステップS3105)。報知済みフラグは、有利区間に移行した場合においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回以上実行されたことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。
Thereafter, “1” is set to the notified flag provided in the main RAM 74 (step S3105). The notification completion flag is a flag for specifying, by the
報知制御処理におけるステップS3106〜ステップS3113では、上記第1の実施形態における報知制御処理(図27)のステップS1101〜ステップS1108と同一の処理を実行する。 In steps S3106 to S3113 in the notification control process, the same processes as those in steps S1101 to S1108 of the notification control process (FIG. 27) in the first embodiment are executed.
図65は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。
FIG. 65 is a flowchart showing an advantageous section end process executed by the
まず今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS3201)。この処理は上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901と同一である。通常状態ST1への移行条件が成立している場合(ステップS3201:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回以上発生済みであるか否かを判定する(ステップS3202)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3202:YES)、上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1902と同様に有利区間の初期化処理を実行する(ステップS3203)。これにより、遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3204)。
First, it is determined whether or not a condition for shifting to the normal state ST1 has been satisfied in the current game (step S3201). This processing is the same as step S1901 of the advantageous section end processing (FIG. 39) in the first embodiment. If the condition for shifting to the normal state ST1 is satisfied (step S3201: YES), it is determined whether or not “1” is set in the notified flag of the main RAM 74, so that the bell in the present advantageous section is determined. It is determined whether or not the notification of the stop order of the
一方、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3202:NO)、有利区間の初期化処理を実行することなく、主側RAM74に設けられた遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3205)。遅延フラグは有利区間から通常区間への移行を遅延させている状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、遅延フラグに「1」がセットされている状況においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されて主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされた場合に遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。
On the other hand, if “1” is not set in the notified flag of the main RAM 74 (step S3202: NO), the delay flag provided in the main RAM 74 is set without executing the advantageous section initialization processing. “1” is set (step S3205). The delay flag is a flag for the
有利区間の終了処理では、現状の遊技状態が通常状態ST1であって主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3206及びステップS3207:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3208)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3208:YES)、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3209)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3210)。報知済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3208:NO)、主側RAM74の遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3211)。
In the advantageous section end processing, when the current gaming state is the normal state ST1 and the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” (step S3206 and step S3207: YES), the main RAM 74 It is determined whether or not “1” is set in the notification completion flag (step S3208). When “1” is set to the notified flag (step S3208: YES), similar to steps S3203 and S3204, the advantageous section initialization processing is executed (step S3209), and the advantageous
ステップS3206及びステップS3207のいずれかで否定判定をした場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS3212)。そして、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS3213:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3214)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3214:YES)、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3215)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3216)。報知済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3214:NO)、主側RAM74の遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3217)。
If a negative determination is made in either step S3206 or step S3207, the value of the continuous game number counter of the main RAM 74 is incremented by 1 (step S3212). Then, on condition that the value of the continuous game number counter is equal to or more than the value corresponding to the upper limit game number (step S3213: YES), it is determined whether or not “1” is set in the notified flag of the main RAM 74. (Step S3214). When “1” is set to the notified flag (step S3214: YES), similar to steps S3203 and S3204, the advantageous section initialization processing is executed (step S3215), and the advantageous
ステップS3213にて否定判定をした場合、主側RAM74の報知済みフラグ及び遅延フラグのそれぞれに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。ステップS3218にて肯定判定をした場合、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3219)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3220)。なお、ステップS3203、ステップS3209、ステップS3215及びステップS3219のそれぞれにおける有利区間の初期化処理では、主側RAM74の報知済みフラグを「0」クリアするとともに、主側RAM74の遅延フラグを「0」クリアする。
If a negative determination is made in step S3213, it is determined whether “1” is set in each of the notified flag and the delay flag in the main RAM 74 (step S3218). If an affirmative determination is made in step S3218, similar to steps S3203 and S3204, an advantageous section initialization process is executed (step S3219), and a turn-off process for turning off the advantageous
上記構成によれば、有利区間に移行した場合には非BB状態において少なくとも1回はベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、ベル入賞が成立した場合に付与される遊技媒体数は1ゲームを開始するために必要なベット数(具体的には「3」)よりも多い数である。これにより、有利区間に移行することの有利度を高めることが可能となり、有利区間に移行することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
According to the above configuration, in the case of transition to the advantageous section, the stop order of the
遊技状態が通常状態ST1に移行したとしても有利区間に移行してから未だベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない場合には通常状態ST1においても有利区間が維持され、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合に遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。これにより、通常状態ST1に移行した場合には一義的に遊技区間が通常区間となるのではなく、通常状態ST1に移行した場合に通常区間となる場合もあれば、通常状態ST1の途中でベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで通常区間となる場合もある。よって、遊技区間が有利区間から通常区間となるタイミングを多様化させることが可能となる。
Even if the gaming state shifts to the normal state ST1, if the stop order of the
通常状態ST1において遊技区間が通常区間から有利区間に移行した場合、有利区間において1ゲームが消化されたら通常区間に即座に復帰するのではなく、有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合に通常区間に復帰する。これにより、通常状態ST1において遊技区間が通常区間から有利区間に移行した場合に、通常区間に復帰するタイミングを多様化させることが可能となる。
In the normal state ST1, when the game section shifts from the normal section to the advantageous section, the
有利区間が終了するために必要なベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知回数は1回に設定されている。これにより、通常状態ST1において有利区間に移行したもののRT状態ST6への移行条件が成立しなかった場合に、有利区間に滞在するゲーム数を少なくすることが可能となる。
The number of times of notification of the stop order of the
RT状態ST6であって有利区間である状況ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにリプレイ入賞が成立する確率が高くなるのに対して、RT状態ST6であって通常区間である状況ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないもののリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。これにより、RT状態ST6であっても複数段階の有利度を設定することが可能となる。
In the RT state ST6, which is an advantageous section, the stop order of the
なお、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回実行されることで有利区間を終了させることが可能となる構成に限定されることはなく、当該停止順序の報知が2回又は3回といったように所定の複数回以上報知される必要がある構成としてもよい。
It should be noted that the notification of the stop order of the
また、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が終了可能契機となる回数実行された後は、有利区間を終了させるか否かの終了抽選処理が実行され、当該終了抽選処理にて継続外れとなった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。この終了抽選処理が実行される契機は任意であるが、例えばリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行された回数が終了可能契機となる回数となった場合には各ゲームにおいて終了抽選処理が実行される構成としてもよく、所定の抽選契機役に当選した場合又は所定の抽選契機入賞が成立した場合に終了抽選処理が実行される構成としてもよい。
In addition, after the notification of the stop order of the
また、ベル入賞以外にもリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に入賞が成立するとともに入賞が成立することで遊技媒体が付与される当選データが設定されている構成としてもよい。この場合、有利区間を終了させるためには、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に成立する複数種類の入賞のうち最も遊技媒体の付与数が多い入賞が終了契機となる回数以上成立する必要がある構成としてもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に成立する複数種類の入賞のうち最も遊技媒体の付与数が少ない入賞が終了契機となる回数以上成立する必要がある構成としてもよい。
In addition to the bell prize, when the stop order of the
<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the gist of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following different configurations may be individually applied to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following embodiments may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are mutually combined. Good.
(1)遊技区間としてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない通常区間とリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得る有利区間とが設定されている構成に限定されることはなく、いずれにおいてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得るものの停止順序の報知対象となる当選データの種類が相違する複数の区間が設定されている構成としてもよく、いずれにおいてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得るものの当該停止順序の報知が実行される頻度が相違する複数の区間が設定されている構成としてもよい。この場合であっても複数の区間において停止順序の報知に関して有利度に差を与えることにより、遊技区間の移行に対して遊技者を注目させることが可能となる。
(1) The game section is not limited to a configuration in which a normal section in which the stop order of the
(2)RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6の継続率として100%の継続率が確実に選択される構成に限定されることはなく、100%以外の継続率が選択される又は100%の継続率が選択されないものの継続率の選択態様が他の状況においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合よりも有利度が高い構成としてもよい。この場合であっても、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (2) When SB winning data is set in a state where the RT state ST6 is a normal section and the SB winning data is set, it is not limited to a configuration in which a 100% continuation rate is reliably selected as the continuation rate of the RT state ST6. No continuation rate other than 100% is selected or the continuation rate of 100% is not selected, but the continuation rate is selected in a manner more advantageous than when the lottery process is shifted to the RT state ST6 in other situations. A high configuration may be used. Even in this case, it is possible to increase the player's attention to the setting of the SB winning data in the RT state ST6 and the normal section.
(3)RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の方が、他の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理よりも有利度が高い構成に限定されることはなく、他の所定の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の有利度と同一又は略同一である構成としてもよく、他の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理よりも有利度が低い構成としてもよい。また、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理であっても移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。 (3) Transition to RT state ST6 executed when SB winning data is set in the state of RT state ST6 and a normal section The lottery process is shifted to RT state ST6 executed in other situations. The configuration is not limited to the configuration having a higher degree of advantage than the transfer lottery process of the above, and may be the same or substantially the same as the advantage of the transfer lottery process to the RT state ST6 executed in another predetermined situation. Alternatively, the configuration may be such that the advantage is lower than the lottery process for shifting to the RT state ST6 executed in other situations. Further, a configuration may be adopted in which even if the SB lottery process is performed when the SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, the transfer lottery process to the RT state ST6 does not result in the transfer winning. .
(4)RT状態ST6であって通常区間である状況となった場合にはその時点で遊技者への利益の付与が確定する構成としてもよい。例えば、RT状態ST6であって通常区間である状況となった場合には当該状況においてSB当選データが設定されなくても、RT状態ST6の終了後の他の遊技状態ST1,ST3〜ST5におけるSB当選データの最初の設定に対して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としてもよく、確実に移行当選となるだけではなく最も有利度の高いRT状態ST6の継続率が選択される構成としてもよい。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。 (4) When the RT state ST6 is reached and the situation is a normal section, the provision of the profit to the player may be determined at that time. For example, if the RT state ST6 and the situation is a normal section, even if SB winning data is not set in the situation, the SB in the other game states ST1, ST3 to ST5 after the end of the RT state ST6. The transfer lottery process to the RT state ST6 executed with respect to the first setting of the winning data may be configured so that the transfer winning is surely performed. In addition to the sure transfer winning, the RT state ST6 having the highest advantage is provided. May be selected. As a result, it is possible to increase the advantage of being in the RT state ST6 and being in a normal section.
(5)通常区間から有利区間に移行する契機はSB当選データが設定されること及び第1BB入賞が成立することのいずれかである構成に限定されることはなく、例えばSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。この場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行する契機と、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する契機とが同一となる。 (5) The trigger for shifting from the normal section to the advantageous section is not limited to the configuration in which the SB winning data is set or the first BB winning is established. For example, the SB winning data is set. In addition, the fact that the SB winning is not established may be an opportunity to shift to the advantageous section. In this case, the trigger for shifting the gaming section from the normal section to the advantageous section is the same as the trigger for shifting the gaming state from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.
また、スイカ当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、スイカ当選データが設定されるとともにスイカ入賞が成立すること又はスイカ当選データが設定されるとともにスイカ入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。また、チェリー当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、チェリー当選データが設定されるとともにチェリー入賞が成立すること又はチェリー当選データが設定されるとともにチェリー入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。対応する入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機とすることで、所謂取りこぼしが発生したことを契機として有利区間への移行が発生する構成とすることが可能となる。 Also, the setting of the watermelon winning data may be an opportunity to shift to the advantageous section, and the watermelon winning data is set and the watermelon winning is established or the watermelon winning data is set and the watermelon winning is established. Not performing may be an opportunity to shift to an advantageous section. Also, the setting of the cherry winning data may be an opportunity to shift to the advantageous section, and the cherry winning data is set and the cherry winning is established or the cherry winning data is set and the cherry winning is established. Not performing may be an opportunity to shift to an advantageous section. Since the fact that the corresponding winning is not established is an opportunity to shift to the advantageous section, it is possible to adopt a configuration in which the transition to the advantageous section occurs when a so-called miss occurs.
また、ベル当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、ベル当選データが設定されるとともにベル入賞が成立することが有利区間に移行する契機であってもよい。また、通常リプレイ当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、通常リプレイ当選データが設定されるとともに通常リプレイ入賞が成立することが有利区間に移行する契機であってもよい。 The setting of the bell winning data may be an opportunity to shift to an advantageous section, and the setting of the bell winning data and establishment of a bell prize may be an opportunity to shift to an advantageous section. Also, the setting of the normal replay winning data may be an opportunity to shift to the advantageous section, and the setting of the normal replay winning data and the establishment of the normal replay winning may be an opportunity to shift to the advantageous section. Is also good.
上記各構成の場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行する契機が、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する契機と完全に一致しないことになる。 In the case of each of the above-described configurations, the trigger that the gaming section shifts from the normal section to the advantageous section does not completely match the trigger that the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.
(6)RT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立したとしても第2昇格リプレイ入賞が成立する前に通常状態ST1への移行が発生した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立した状態が解除される構成に限定されることはなく、RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合にはRT状態ST6への移行が発生するまでは当該移行条件が成立した状態が解除されない構成としてもよい。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立することの有利度を高めることが可能となる。 (6) Transition to RT State ST6 In the lottery process, even if the transition to RT state ST6 has been won and the condition for transition to RT state ST6 has been satisfied, the transition to normal state ST1 will be made before the second promotion replay winning is established. In the event that a transition has occurred, the state in which the condition for transition to the RT state ST6 has been satisfied is not limited to a configuration in which the transition condition is satisfied. When the condition is satisfied, the state in which the transition condition is satisfied may not be released until the transition to the RT state ST6 occurs. This makes it possible to increase the degree of advantage that the condition for shifting to the RT state ST6 is satisfied.
(7)RT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合には、第2昇格リプレイ入賞の成立を待つことなくRT状態ST6への移行が発生する構成としてもよい。例えば通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にはその次のゲームからRT状態ST6が開始される構成としてもよい。また、BB状態ST2においてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合には当該BB状態ST2が終了した場合にRT状態ST6が開始される構成としてもよい。また、RT状態ST6においてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合には次のゲームからRT状態ST6の新たな実行回が開始される構成としてもよい。これにより、RT状態ST6を早期に開始させることが可能となる。 (7) Transition to RT state ST6 In the lottery process, if the transition to RT state ST6 has been won and the condition for transition to RT state ST6 has been satisfied, the process proceeds to RT state ST6 without waiting for the establishment of the second promotion replay winning. May be adopted. For example, in a case where a transitional win is made in the transition lottery process to the RT state ST6 in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5, the RT state starts from the next game. ST6 may be started. Further, in the BB state ST2, when a transfer win is made in the transfer lottery process to the RT state ST6, the RT state ST6 may be started when the BB state ST2 ends. Further, in the RT state ST6, if a transitional winning is made in the transition lottery process to the RT state ST6, a new execution of the RT state ST6 may be started from the next game. As a result, the RT state ST6 can be started early.
(8)有利区間ではない限りRT状態ST6への移行が発生しない構成としてもよい。この場合、通常区間ではRT状態ST6への移行が発生しないことになるため、有利区間であることの有利度を高めることが可能となる。 (8) A configuration in which the transition to the RT state ST6 does not occur unless it is an advantageous section may be adopted. In this case, since the transition to the RT state ST6 does not occur in the normal section, it is possible to increase the advantage of the advantageous section.
(9)通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行した場合、RT状態ST6の継続率として低い継続率が選択される又は0%の継続率が選択される構成としてもよい。前者の場合、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行したとしても当該RT状態ST6が一旦終了した場合に実行される継続抽選処理にて継続当選となる確率が低くなり、後者の場合、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行したとしても当該RT状態ST6が終了した場合にはRT状態ST6に再度移行する前に通常状態ST1に移行する確率が高くなる。これにより、有利区間においてRT状態ST6に移行する有利度を高めることが可能となる。 (9) When the second promotion replay winning is established in the normal section and the state shifts to the RT state ST6, a low continuation rate or a 0% continuation rate is selected as the continuation rate of the RT state ST6. Good. In the former case, even if the second promotion replay winning is established in the normal section and the state shifts to the RT state ST6, the probability of the continuous winning in the continuous lottery process executed when the RT state ST6 is once ended decreases. In the latter case, even if the second promotion replay winning is established in the normal section and the state shifts to the RT state ST6, when the RT state ST6 ends, the state shifts to the normal state ST1 before shifting to the RT state ST6 again. The probability increases. Thereby, it is possible to increase the degree of transition to the RT state ST6 in the advantageous section.
(10)通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行した場合、当該RT状態ST6において遊技区間が通常区間に維持される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6であって通常区間である状況が発生することとなるため、当該状況においてSB当選データが設定されることで有利区間に設定されるだけではなくRT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともにRT状態ST6の継続率としても最も有利な100%が選択されることとなる。 (10) When the second promotion replay winning is established in the normal section and the state shifts to the RT state ST6, the game section may be maintained in the normal section in the RT state ST6. In this case, a situation occurs in which the section is in the RT state ST6 and is in the normal section. Therefore, the SB winning data is set in this situation, so that not only is the section set to the advantageous section but also the transition condition to the RT state ST6. Is satisfied, and the most advantageous 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6.
(11)通常区間においては第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序といった利益に直結する停止順序の報知は実行されないものの、利益に直結することがない演出用の停止順序の報知は実行され得る構成としてもよい。例えば、通常リプレイ当選データのみが設定された場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなるが、このように通常リプレイ当選データが設定された場合に敢えて演出のためにリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される構成において、当該停止順序の報知が通常区間のみにおいて又は通常区間と有利区間とのいずれにおいても実行され得る構成としてもよい。当該構成を遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識不可又は認識しづらい構成に適用することで、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合にそれがRT状態ST6の移行条件の成立を根拠としていることに遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
(11) In the normal section, benefits such as the stop order of the
(12)第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ当選データが設定された場合に、第2昇格リプレイ入賞が成立すればRT状態ST6に移行し、第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、第2準備状態ST5からRT状態ST6への移行の契機を発生させるインデックス値IVと、第2準備状態ST5から通常状態ST1への移行の契機を発生させるインデックス値IVとが異なっている構成としてもよい。 (12) When the second promotion replay winning data is set in the second preparation state ST5, if the second promotion replay winning is established, the process shifts to the RT state ST6, and if the second promotion replay winning is not established. Is configured to shift to the normal state ST1, but the present invention is not limited to this. The index value IV that triggers the shift from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 and the normal state ST5 The configuration may be different from the index value IV that causes the transition to the state ST1.
(13)第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ当選データが設定された場合に、第1昇格リプレイ入賞が成立すれば第2準備状態ST5に移行し、第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、第1準備状態ST4から第2準備状態ST5への移行の契機を発生させるインデックス値IVと、第1準備状態ST4から通常状態ST1への移行の契機を発生させるインデックス値IVとが異なっている構成としてもよい。 (13) When the first promotion replay winning data is set in the first preparation state ST4, if the first promotion replay winning is established, the process proceeds to the second preparation state ST5, and the first promotion replay winning is not established. In this case, the transition from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5 is performed, but the present invention is not limited to this. The index value IV that causes the transition from the state ST4 to the normal state ST1 may be different.
(14)通常状態ST1では当該通常状態ST1において継続して実行されたゲーム数に関係なく常にRT状態ST6への移行当選とならない構成又はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない構成としてもよい。これにより、通常状態ST1の途中でRT状態ST6への移行を発生させるためにはBB状態ST2を発生させる必要が生じるため、BB状態ST2への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (14) In the normal state ST1, a configuration in which the transition to the RT state ST6 is not always won regardless of the number of games continuously executed in the normal state ST1, or a configuration in which the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed may be adopted. . Accordingly, it is necessary to generate the BB state ST2 in order to cause the transition to the RT state ST6 in the middle of the normal state ST1, so that the player's attention to the BB state ST2 can be increased.
(15)通常状態ST1において継続して実行されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合に当該通常状態ST1が終了して第1準備状態ST4に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の移行役に当選した場合に第1準備状態ST4への移行が発生する構成としてもよく、所定の移行入賞が成立した場合に第1準備状態ST4への移行が発生する構成としてもよい。 (15) When the number of games continuously executed in the normal state ST1 reaches the upper limit game number on the normal side, the normal state ST1 ends and the process shifts to the first preparation state ST4. Alternatively or additionally, a transition to the first preparation state ST4 may occur when a predetermined transition combination is won, and a transition to the first preparation state ST4 occurs when a predetermined transition prize is established. It may be configured.
(16)第1BB状態の開始時に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にのみ、その後の第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3の当選を契機としたRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1BB状態の開始時に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (16) Only when the transfer lottery process to the RT state ST6 executed at the start of the first BB state results in the transfer lottery, the subsequent first 1BB state is triggered by the win of the index value IV = 2 or 3. It is good also as composition which performs the promotion lottery process of the continuation rate of RT state ST6. This makes it possible to increase the player's attention to the lottery process for shifting to the RT state ST6 executed at the start of the first BB state.
(17)第1準備状態ST4の方がボーナス後状態ST3よりもリプレイ入賞確率が高い又は遊技媒体の付与期待数が高いことにより、第1準備状態ST4の方がボーナス後状態ST3よりも遊技者にとって有利である構成としてもよい。これにより、ボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (17) The player in the first preparation state ST4 is higher than the post-bonus state ST3 because the first preparation state ST4 has a higher replay winning probability or the expected number of game media to be provided than the post-bonus state ST3. May be advantageous. This makes it possible to increase the player's attention to the transition from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.
(18)RT状態ST6であって有利区間である状況において有利区間が終了した場合にはその時点でRT状態ST6も終了する構成としてもよい。この場合、RT状態ST6が終了した場合には通常状態ST1に移行する構成としてもよく、ボーナス後状態ST3に移行する構成としてもよく、第1準備状態ST4に移行する構成としてもよく、第2準備状態ST5に移行する構成としてもよい。また、RT状態ST6に代えて、上記第8の実施形態のようにベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、リプレイ入賞が成立する確率が高くならないAT状態に移行する構成においては、AT状態であって有利区間である状況において有利区間が終了した場合にはその時点でAT状態が終了する構成としてもよい。
(18) If the advantageous section ends in the situation where the RT state ST6 is an advantageous section, the RT state ST6 may also end at that point. In this case, when the RT state ST6 is completed, the configuration may shift to the normal state ST1, the configuration may shift to the post-bonus state ST3, or the configuration may shift to the first preparation state ST4. It may be configured to shift to the preparation state ST5. Further, instead of the RT state ST6, the stop order of the
(19)遊技区間がいずれであるのかを遊技者に認識させるための報知が有利区間表示部67以外において実行される構成としてもよい。例えば、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおいて、遊技区間がいずれであるのかを遊技者に認識可能とする演出が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、いずれの遊技区間であるのかを示す情報が遊技ホールのホールコンピュータに向けて外部出力される構成としてもよい。
(19) The notification for causing the player to recognize the game section may be executed in a section other than the advantageous
(20)RT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合にはそれが遊技者に報知される構成としてもよい。また、RT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合にはその結果が遊技者に報知される構成としてもよい。この報知の態様は任意であり、例えば上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出を利用して上記報知が実行される構成としてもよい。
(20) Transition to the RT State ST6 When the lottery process is executed, the lottery process may be notified to the player. Further, when the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed, the result may be notified to the player. The mode of this notification is arbitrary. For example, the notification may be performed using an effect of at least one of the
また、継続抽選処理又は昇格抽選処理が実行される場合にもそれが遊技者に報知される構成としてもよく、それらの結果も遊技者に報知される構成としてもよい。この報知の態様は任意であり、例えば上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出を利用して上記報知が実行される構成としてもよい。
In addition, even when the continuous lottery process or the promotion lottery process is executed, the configuration may be such that the player is notified, and the result thereof may be reported to the player. The mode of this notification is arbitrary. For example, the notification may be performed using an effect of at least one of the
(21)有利区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態において遊技区間が通常区間に一旦設定された後に有利区間に再設定される構成としてもよい。これにより、有利区間において第1BB入賞が成立した場合であっても有利区間への再設定を契機としたRT状態ST6への移行抽選処理を実行することが可能となる。この場合、例えば第1BB状態の開始時に遊技区間を通常区間に設定するとともに第1BB状態が終了する場合に遊技区間を有利区間に設定する構成としてもよく、第1BB状態の開始時に遊技区間を通常区間に設定するとともに第1BB状態における役の抽選処理にて契機役に当選すること又は契機入賞が成立することに基づき遊技区間を有利区間に設定する構成としてもよい。 (21) When the first BB prize is established in the advantageous section, the gaming section may be set to the normal section once in the first BB state and then set to the advantageous section again. Thereby, even if the first BB prize is established in the advantageous section, it is possible to execute the lottery process for shifting to the RT state ST6 triggered by resetting to the advantageous section. In this case, for example, the game section may be set to the normal section at the start of the first BB state, and the game section may be set to the advantageous section when the first BB state ends, and the game section may be set to the normal at the start of the first BB state. The game section may be set as an advantageous section based on the fact that the game section is set as the section and the opportunity is won in the lottery process of the combination in the first BB state or the opportunity winning is established.
(22)RT状態ST6への移行抽選処理の実行態様がその時点における遊技状態ST1〜ST6に応じて相違されるようにするための変動要素が、RT状態ST6への移行当選となる確率やRT状態ST6の継続率に限定されることはなく、例えばRT状態ST6への移行当選となる確率はいずれの遊技状態ST1〜ST6であっても同一ではあるもののRT状態ST6への移行当選となった場合に選択される継続率が遊技状態に応じて相違する構成としてもよく、例えばRT状態ST6への移行当選となる確率はいずれの遊技状態ST1〜ST6であっても同一ではあるもののRT状態ST6への移行当選となった場合に選択されるRT状態ST6の継続ゲーム数の選択態様が遊技状態ST1〜ST6に応じて相違する構成としてもよい。 (22) Transition to the RT state ST6 The probability that the variable element for changing the execution mode of the lottery process according to the gaming state ST1 to ST6 at that time becomes the transition to the RT state ST6, or RT It is not limited to the continuation rate of the state ST6. For example, although the probability of transition to the RT state ST6 is the same in any of the game states ST1 to ST6, the transition to the RT state ST6 is a win. In this case, the continuation rate to be selected may be different depending on the game state. For example, the probability of transition to the RT state ST6 to win is the same in any of the game states ST1 to ST6, but the RT state ST6. The selection mode of the number of continuous games in the RT state ST6 selected when the transition to the game has been won may be different depending on the gaming states ST1 to ST6.
(23)RT状態ST6の終了契機が当該RT状態ST6において実行されたゲーム数が終了対象のゲーム数となることである構成に限定されることはなく、例えばRT状態ST6を終了させるための転落リプレイ入賞が存在している場合には転落リプレイ当選データが設定された場合において転落リプレイ入賞が成立した場合にRT状態ST6が終了し、転落リプレイ当選データが設定されたとしても転落リプレイ入賞が成立しなかった場合にはRT状態ST6が維持される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6であって有利区間である状況においては転落リプレイ当選データが設定された場合には転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、RT状態ST6であって通常区間である状況においては転落リプレイ当選データが設定されたとしても転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない構成としてもよい。
(23) The end state of the RT state ST6 is not limited to the configuration in which the number of games executed in the RT state ST6 is the number of games to be ended. For example, a fall for terminating the RT state ST6. When the replay winning exists, the falling replay winning data is set, and when the falling replay winning is established, the RT state ST6 ends, and the falling replay winning is established even if the falling replay winning data is set. Otherwise, the configuration may be such that the RT state ST6 is maintained. In this case, in the state of RT state ST6 and the advantageous section, when the fall replay winning data is set, the stop order of the
(24)通常状態用の第1テーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならない構成としたが、移行当選となり得る構成としてもよい。この場合、他の遊技状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が行われることの有利度を高める上では、他のテーブルが参照される場合よりも通常状態用の第1テーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が低い構成とする。また、通常状態用の第2テーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としたが、移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。この場合、通常状態ST1において通常状態用の第2テーブルが参照されることの有利度を高める上では、通常状態用の第1テーブルが参照される場合よりも通常状態用の第2テーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が高い構成とする。また、各種状態用のテーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としたが、移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。この場合、各種遊技状態ST3〜ST5においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることの有利度を高める上では、通常状態用の第1テーブルが参照される場合よりも各種状態用のテーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が高い構成とする。 (24) Although the transfer lottery process to the RT state ST6 does not result in the transfer winning when the first table for the normal state is referred to, the transfer winning may be adopted. In this case, in order to increase the advantage of performing the lottery process to the RT state ST6 in another gaming state, the case where the first table for the normal state is referred to rather than the case where another table is referred to Is configured to have a lower probability of transfer winning. Further, when the second table for the normal state is referred to, the transfer lottery process to the RT state ST6 is configured to surely achieve the transfer winning, but a configuration in which the transfer win may not be performed may be adopted. In this case, in order to increase the advantage of referring to the second table for the normal state in the normal state ST1, the second table for the normal state is referred to more than the case where the first table for the normal state is referred to. In such a case, it is assumed that there is a higher probability of the transfer winning. In addition, when the tables for various states are referred to, the transfer lottery process to the RT state ST6 is configured to surely achieve the transfer win, but a configuration in which the transfer win may not occur may be adopted. In this case, in order to increase the advantage of the execution of the lottery process for shifting to the RT state ST6 in the various game states ST3 to ST5, the table for the various states is referred to more than when the first table for the normal state is referred to. Is configured to be more likely to be the transfer winning when reference is made.
(25)ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれであってもRT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルが各種状態用のテーブルとして共通している構成としたが、これら各遊技状態ST3〜ST5のそれぞれに対応させてテーブルが設定されている構成としてもよい。この場合、ボーナス後状態ST3において参照されるテーブルが最も有利である構成としてもよく、第1準備状態ST4において参照されるテーブルが最も有利である構成としてよく、第2準備状態ST5において参照されるテーブルが最も有利である構成としてもよい。 (25) In any of the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5, the table referred to in the lottery process for shifting to the RT state ST6 is common as a table for various states. Although the configuration has been described, a configuration may be adopted in which a table is set corresponding to each of these game states ST3 to ST5. In this case, the table referred to in the post-bonus state ST3 may have the most advantageous configuration, the table referred to in the first preparation state ST4 may be the most advantageous configuration, and is referred to in the second preparation state ST5. A table may be the most advantageous configuration.
(26)有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況においてBB状態ST2への移行が発生した場合には有利終了準備フラグが「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、有利区間であって有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況において第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合にはBB状態ST2に移行した場合に有利終了準備フラグを「0」クリアする。これにより、BB状態ST2への移行に伴って有利区間であって有利終了準備フラグの値が「0」である状況となるため、その後に第1準備状態ST4に移行した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、第2準備状態ST5に移行した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。
(26) When the transition to the BB state ST2 occurs while the advantageous end preparation flag is set to “1”, the advantageous end preparation flag may be cleared to “0”. For example, if the first BB prize or the second BB prize is established in the advantageous section where the advantageous end preparation flag is set to “1”, the advantageous end preparation flag is set to “0” when shifting to the BB state ST2. "clear. Accordingly, the state is shifted to the advantageous section and the value of the advantageous end preparation flag is “0” along with the transition to the BB state ST2. Therefore, when the state transitions to the first preparation state ST4, the first promotion is performed. The stop order of the
(27)BB状態ST2であって有利区間である状況において実行されたゲーム数も、有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測される構成としたが、これに限定されることはなく、BB状態ST2において実行されたゲーム数は有利区間であったとしても当該有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測されない構成としてもよい。この場合、BB状態ST2の開始前が有利区間であった場合にはBB状態ST2の終了後も有利区間であるようにするとともに、BB状態ST2の開始前における有利区間の継続ゲーム数がBB状態ST2の終了後も引き継がれる構成とする。本構成によれば、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しづらくさせることが可能となる。 (27) In the BB state ST2, the number of games executed in the advantageous section is also measured as the number of games continuously executed in the advantageous section. However, the present invention is not limited to this. Even if the number of games executed in the BB state ST2 is an advantageous section, the number of games continuously executed in the advantageous section may not be counted. In this case, if the start of the BB state ST2 is an advantageous section, the advantageous section is set to be an advantageous section even after the end of the BB state ST2. The configuration is taken over even after the end of ST2. According to this configuration, it is possible to make it difficult for the continuous game number in the advantageous section to reach the upper limit game number.
(28)BB状態ST2においては遊技区間が設定されない構成としてもよい。この場合、有利区間においてBB状態ST2が開始されたとしても、BB状態ST2において実行されたゲーム数が有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測されないことになる。また、当該構成においては、BB状態ST2の開始前が有利区間であった場合にはBB状態ST2の終了後も有利区間であるようにするとともに、BB状態ST2の開始前における有利区間の継続ゲーム数がBB状態ST2の終了後も引き継がれる構成とする。本構成によれば、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しづらくさせることが可能となる。 (28) In the BB state ST2, the game section may not be set. In this case, even if the BB state ST2 is started in the advantageous section, the number of games executed in the BB state ST2 is not counted as the number of games continuously executed in the advantageous section. Further, in this configuration, when the BB state ST2 starts before the start of the BB state ST2, the advantageous section continues after the end of the BB state ST2. The number is taken over even after the end of the BB state ST2. According to this configuration, it is possible to make it difficult for the continuous game number in the advantageous section to reach the upper limit game number.
(29)全体のゲーム数に対する有利区間の総ゲーム数の比率を計算する場合において、BB状態ST2において実行されたゲーム数が有利区間の総ゲーム数として加算されない構成としてもよい。 (29) When calculating the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games, the number of games executed in the BB state ST2 may not be added as the total number of games in the advantageous section.
(30)全体のゲーム数に対する有利区間の総ゲーム数の比率の計算が設定値ごとに行われる構成としてもよい。この場合、設定値が変更されたとしても各設定値ごとに行われている上記比率の情報が初期化されずに計算が継続される構成とする必要がある。本構成によれば、設定値ごとに上記比率を把握することが可能となる。 (30) The calculation of the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games may be performed for each set value. In this case, even if the set values are changed, it is necessary to adopt a configuration in which the calculation is continued without initializing the information of the ratio performed for each set value. According to this configuration, it is possible to grasp the ratio for each set value.
(31)基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部において第1〜第3報知用表示装置85〜87と対向する対向領域には遮断シートを設ける構成としてもよい。遮断シートは、基板ボックス81において当該遮断シートが設けられた領域を通じて基板ボックス81の内部、より詳細には第1〜第3報知用表示装置85〜87を視認不可とするために設けられている。具体的には、遮断シートとしてホログラムシートが設けられているが、これに限定されることはなく反射シートや乱反射シートが設けられている構成としてもよい。遮断シートが設けられていることにより、基板ボックス81において遮断シートが設けられた領域を正面から目視したとしても当該遮断シートの存在によって第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することが不可となる。これにより、スロットマシン10において遊技が行われている状況でメンテナンスなどの目的で前面扉12が筐体11に対してスロットマシン10前方に開放された際に、遊技者によって第1〜第3報知用表示装置85〜87が目視されてしまう可能性が低減される。その一方、遮断シートは対向壁部の一部の領域に設けられているため、対向壁部を第1〜第3報知用表示装置85〜87に向けて斜めに目視することで、これら第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を基板ボックス81の外部から目視することが可能である。したがって、遊技ホールの管理者は基板ボックス81の外部から第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の報知内容を目視することが可能である。
(31) In the
ちなみに、遮断シートは対向壁部において主側MPU72と対向する領域には設けられていない構成としてもよい。これにより、遮断シートが設けられていたとしても主側MPU72の目視確認に際しての視認性が低下してしまわないようにすることが可能となる。
Incidentally, the configuration may be such that the blocking sheet is not provided in a region facing the
なお、遮断シートに代えて第1〜第3報知用表示装置85〜87の視認性を低下させる部材が設けられている構成としてもよい。例えば、有色透明ではあるもののその透明度が低いシートを遮断シートの代わりに設ける構成としてもよい。この場合、当該シートを正面から見た場合、第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を視認することができるものの当該表示面における表示内容が見づらくなる。
In addition, it is good also as a structure provided with the member which reduces the visibility of the 1st-3rd notification display devices 85-87 instead of the blocking sheet. For example, a sheet that is colored and transparent but has low transparency may be provided instead of the blocking sheet. In this case, when the sheet is viewed from the front, the display surfaces of the first to third
(32)いずれの遊技状態ST1〜ST6であるかに関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数と、有利区間において消化されたゲームの合計である有利ゲーム数とを履歴情報として記憶し、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合を演算する構成としたが、これに限定されることはなく、役の抽選処理(図13)において抽選の対象となる所定役の当選回数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、当該所定役の当選確率を演算する構成としてもよい。この場合、対象となる所定役として第1所定役と第2所定役とが存在しており、第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。また、全ての役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに各役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。これにより、管理対象の役の当選確率を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。 (32) Regardless of which of the gaming states ST1 to ST6, the total number of games that have been consumed and the number of advantageous games that have been consumed in the advantageous section are stored as history information, and the total games are stored. Although the configuration is such that the ratio of the number of advantageous games to the number is calculated, the present invention is not limited to this. The number of wins and the total number of games of the predetermined combination to be selected in the combination lottery process (FIG. 13) are recorded. The information may be stored as information and the winning probability of the predetermined combination may be calculated. In this case, there are a first predetermined combination and a second predetermined combination as target predetermined combinations, and the number of wins is individually stored as history information for each of the first predetermined combination and the second predetermined combination, and the first combination is stored in the first combination. The winning combination may be calculated for each of the predetermined combination and the second predetermined combination. Further, the number of wins may be individually stored as history information for each of all the combinations, and the winning probability may be calculated for each of the combinations. This makes it possible to notify the winning probability of the managed combination to the manager of the gaming hall.
また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を演算する構成としてもよい。これにより、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数との組合せを、各遊技状態ST1〜ST6及び有利区間のそれぞれについて個別に履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を各遊技状態ST1〜ST6及び有利区間のそれぞれについて個別に演算する構成としてもよい。 Further, the total number of game media provided and the total game number may be stored as history information, and the number of game media provided per unit game may be calculated. This makes it possible to notify the manager of the game hall of the number of game media provided per unit game. In addition, the combination of the total number of game media and the total number of games are stored as history information individually for each of the game states ST1 to ST6 and the advantageous section, and the number of game media provided per unit game is stored. It is good also as composition which calculates individually about each game state ST1-ST6 and each advantageous section.
また、BB状態ST2への移行回数とBB状態ST2ではない遊技状態ST1,ST3〜ST6において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、BB状態ST2への移行確率を演算する構成としてもよい。また、RT状態ST6への移行回数とRT状態ST6ではない遊技状態ST1〜ST5において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、RT状態ST6への移行確率を演算する構成としてもよい。 Also, the number of transitions to the BB state ST2 and the total number of games played in the game states ST1, ST3 to ST6 other than the BB state ST2 are stored as history information, and the transition probability to the BB state ST2 is calculated. It may be. Further, the number of transitions to the RT state ST6 and the total number of games played in the game states ST1 to ST5 other than the RT state ST6 may be stored as history information, and the transition probability to the RT state ST6 may be calculated. Good.
(33)第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の表示は、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される構成としてもよい。また、前面扉12が筐体11に対して開放されたことが当該前面扉12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1〜第3報知用表示装置85〜87において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことが当該前面扉12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第1〜第3報知用表示装置85〜87において表示が行われる期間を制限することが可能となる。
(33) The display of each determination result on the first to third
(34)RT状態ST6の残りの継続ゲーム数が報知されない構成としたが、当該残りの継続ゲーム数が報知される構成としてもよい。また、有利期間において継続して実行されているゲーム数が報知されない構成としたが、当該継続して実行されているゲーム数が報知される構成としてもよい。このゲーム数の報知の実行態様としては、例えば画像表示装置63にて行う構成としてもよく、専用の表示部にて行う構成としてもよい。
(34) Although the remaining number of continuous games in the RT state ST6 is not notified, the remaining number of continuous games may be notified. Further, although the configuration is such that the number of games continuously executed in the advantageous period is not reported, the configuration may be such that the number of games continuously executed is reported. As the execution mode of the notification of the number of games, for example, a configuration in which the notification is performed by the
(35)RT状態ST6が終了する場合に継続抽選処理が実行され当該継続抽選処理にて継続当選とならなかった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる構成としたが、当該構成に加えて又は代えて、RT状態ST6の継続ゲーム数が終了に対応するゲーム数となるまでをRT状態ST6の1実行回とした場合にRT状態ST6の残りの実行回がストックされる構成としてもよい。この場合、RT状態ST6の1実行回が終了した場合にはストックされている実行回が存在しているか否かを判定し、ストックされている実行回が存在している場合には当該実行回を1減算するとともにRT状態ST6の新たな実行回が開始される構成としてもよい。当該構成においては、有利区間が終了して有利区間の初期化処理が実行された場合には、ストックされている実行回も「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、有利区間の終了に際してRT状態ST6の移行条件が成立していない状態とすることが可能となる。 (35) When the RT state ST6 ends, the continuous lottery process is executed, and when the continuous lottery process does not result in continuous winning, the condition for shifting to the RT state ST6 is not satisfied. However, in addition to or instead of the above configuration, when the number of games to be continued in the RT state ST6 is equal to the number of games corresponding to the end, one execution of the RT state ST6 is performed. May be adopted. In this case, when one execution cycle of the RT state ST6 is completed, it is determined whether or not a stock execution cycle exists, and if there is a stock execution cycle, the execution cycle concerned is determined. May be subtracted by one and a new execution of the RT state ST6 may be started. In this configuration, when the advantageous section is completed and the advantageous section initialization process is executed, the number of executions that are stocked may be cleared to “0”. As a result, it is possible to make the transition condition of the RT state ST6 not satisfied at the end of the advantageous section.
(36)有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで有利区間が終了する場合、その時点においてRT状態ST6への移行条件が成立しているか否かによって、有利区間が次回設定された場合における有利度が相違する構成としてもよい。例えば、上限ゲーム数に到達したことにより有利区間が終了する場合にRT状態ST6への移行条件が成立している場合には、RT状態ST6への移行条件が成立してない場合よりも、次回の有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率が高くなる構成としてもよく、次回の有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にRT状態ST6の継続率として高い継続率が選択され易い構成としてもよい。これにより、上限ゲーム数に到達することで有利区間が強制的に終了することに対して、遊技者に対して補填を行うことが可能となる。 (36) When the advantageous section ends when the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit game number, the advantageous section is set next time depending on whether or not the transition condition to the RT state ST6 is satisfied at that time. In such a case, the configuration may have different advantages. For example, when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when the advantageous section ends by reaching the upper limit number of games, the transition condition to the RT state ST6 is longer than when the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied. May be configured to increase the probability of the transfer winning in the transfer lottery process to the RT state ST6 executed when setting the advantageous section, and the transfer lottery process to the RT state ST6 executed when setting the next advantageous section. In the case where the transition winning is achieved, a high continuation rate may be easily selected as the continuation rate of the RT state ST6. Thereby, it is possible to compensate the player for the forcible termination of the advantageous section when the upper limit game number is reached.
(37)有利区間における継続ゲーム数が上限ゲーム数となった場合に当該有利区間が終了する構成に加えて又は代えて、有利区間において実行された終了抽選処理の結果が終了当選結果であった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。この終了抽選処理が実行される契機は任意であるが、例えば各ゲームにおいて終了抽選処理が実行される構成としてもよく、所定の抽選契機役に当選した場合又は所定の抽選契機入賞が成立した場合に終了抽選処理が実行される構成としてもよい。また、有利区間における継続ゲーム数が所定ゲーム数以上となったことを条件として、抽選契機が発生する度に終了抽選処理が実行され、終了抽選処理の結果が終了当選結果であった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。 (37) In addition to or instead of the configuration in which the advantageous section ends when the number of continuous games in the advantageous section reaches the upper limit game number, the result of the end lottery process executed in the advantageous section is the end winning result. In such a case, the configuration may be such that the advantageous section ends and shifts to the normal section. The timing at which the end lottery process is executed is arbitrary.For example, the end lottery process may be executed in each game, such as when a predetermined lottery opportunity is won or a predetermined lottery opportunity winning is achieved. The end lottery process may be executed at the end. In addition, provided that the number of continuous games in the advantageous section is equal to or greater than a predetermined number of games, an end lottery process is executed each time a lottery opportunity occurs, and it is advantageous when the result of the end lottery process is an end winning result. The configuration may be such that the section ends and shifts to the normal section.
(38)有利区間においてはリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成に限定されることはなく、例えば小役入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数が多くなることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成としてもよく、1ゲームを開始するために必要な遊技媒体の数が少なくなることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成としてもよい。
(38) In the advantageous section, the stop order of the
(39)遊技履歴を利用した演算結果の報知が第1〜第3報知用表示装置85〜87にて行われる構成に限定されることはなく、例えばクレジット表示部65及び兼用表示部66を利用して行われる構成としてもよい。また、当該構成いおいては、報知対象の事象が複数種類存在している場合には各種類の報知対象の事象が順次切り換えて表示される構成としてもよい。このように順次切り換えて表示される場合には、例えばクレジット表示部65において報知対象の事象の種類が表示され、兼用表示部66においてその報知対象の事象についての演算結果又は当該演算結果の内容に対応する情報が表示される構成としてもよい。これにより、報知対象の事象が複数種類存在している場合であっても少ない表示部を利用してそれら複数種類の報知対象の事象についての報知を行うことが可能となる。
(39) The notification of the calculation result using the game history is not limited to the configuration in which the first to third
(40)通常区間についても継続ゲーム数の上限ゲーム数が設定されている構成としてもよい。この場合、通常区間において継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはSB当選データの設定及び第1BB入賞の成立が発生していなくても有利区間に設定されることになる。また、この有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理では確実に移行当選となる構成としてもよい。これにより、通常区間が上限ゲーム数に到達するまで継続したことに対する補填を行うことが可能となる。また、当該通常区間における上限ゲーム数を「設定1」〜「設定6」の各設定値間において同一とすることにより、当該上限ゲーム数に関して設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
(40) It is also possible to adopt a configuration in which the upper limit game number of the number of continuous games is set also in the normal section. In this case, when the number of games continuously executed in the normal section reaches the upper limit number of games, the setting of the SB winning data and the setting of the advantageous section even when the establishment of the first BB winning has not occurred. Become. Further, in the transfer lottery process to the RT state ST6 executed when setting the advantageous section, a configuration in which the transfer winning is surely achieved may be adopted. This makes it possible to compensate for the fact that the normal section has been continued until the upper limit number of games is reached. In addition, by setting the upper limit game number in the normal section to be the same between the setting values of “Setting 1” to “
(41)前面扉12が開放状態となっている状況であっても照明用装置88a,88bを強制的に非照明状態とするために操作される操作部が設けられている構成としてもよい。この場合、照明用装置88a,88bによる照明が不要な場合には当該照明用装置88a,88bを非照明状態とすることが可能となる。また、当該操作部は、前面扉12を閉鎖した状態においても操作可能な位置に設けられている構成としてもよく、前面扉12を閉鎖した状態においては操作不可であり前面扉12を開放した場合に操作可能となる位置に設けられている構成としてもよい。
(41) Even when the
(42)前面扉12が開放状態である場合には照明用装置88a,88bが常時、照明状態となり、前面扉12が閉鎖状態である場合には照明用装置88a,88bが常時、非照明状態となる構成としてもよい。
(42) When the
(43)前面扉12が閉鎖状態から開放状態となったとしても所定の開放角度となるまでは照明用装置88a,88bは非照明状態に維持され、その後に所定の開放角度以上となることで照明用装置88a,88bが照明状態となる構成としてもよい。また、当該構成に加えて、上記実施形態のように前面扉12が最大開放位置となった場合には照明用装置88a,88bが非照明状態となる構成としてもよい。
(43) Even if the
(44)前面扉12の開放角度に応じて照明用装置88a,88bから照射される光の強度が変化する構成としてもよい。例えば前面扉12が閉鎖状態においては照明用装置88a,88bが非照明状態又は相対的に弱い強度による照明状態となり、前面扉12が開放状態であって当該前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下である場合には相対的に強い強度による照明状態となり、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には相対的に弱い強度による照明状態となる構成としてもよい。
(44) The intensity of light emitted from the
(45)有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (45) The configuration is not limited to the configuration in which the number of valid lines is only one of the main lines ML, and may be a configuration in which the number of valid lines is two, three, four or more. In this case, the number of active lines may increase as the number of game media bet increases, or the maximum number of active lines may be set irrespective of the number of game media bet.
(46)主側MPU72から演出側MPU92に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。
(46) The type of information transmitted from the
(47)上記各実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (47) In each of the above embodiments, a configuration is provided in which a privilege of paying out medals is provided when a small role prize is established. However, the present invention is not limited to such a configuration, and a configuration in which a certain privilege is provided to a player. Should be fine. For example, a configuration may be employed in which a prize other than a medal is paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have a real medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player as credits, an increase in credited medals corresponds to awarding of a privilege.
(48)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (48) The present invention may be applied to a so-called B type slot machine, and may be a C type, a composite type of A type and C type, a composite type of B type and C type, furthermore, an RT game, a CT game or an AT. The present invention may be applied to any slot machine such as a type equipped with a game.
(49)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
(49) The design of each of the
(50)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
(50) In each of the above embodiments, an example has been described in which the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
<特徴A群>
特徴A1.有利度が相違する複数種類の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5、RT状態ST6)の間で遊技状態を移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS704、ステップS803、ステップS902、ステップS905、ステップS906、ステップS1002、ステップS1005、ステップS1007、ステップS1307、ステップS1602及びステップS1605の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2402、ステップS2405及びステップS2408の処理を実行する機能)と、
遊技区間を第1区間(通常区間)に設定する第1区間設定手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する第2区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方よりも特典が遊技者に付与され易い構成であり、
前記第1区間及び前記第2区間はいずれも前記複数種類の遊技状態のうち所定遊技状態(第1BB状態、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)において滞在し得る構成であって、前記複数種類の遊技状態のうち他の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)においても滞在し得る構成であり、
本遊技機は、
前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が発生したことを少なくとも一の条件として、前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況が発生するものの前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が発生しなかった場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
所定条件が成立した場合(第1BB状態、第1準備状態ST4又は第2準備状態ST5において有利区間にて継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、第2BB状態の終了後にボーナス後状態ST3に移行すること、有利区間にて継続されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行すること)には前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が生じるようにし、前記所定条件が成立しなかった場合には前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が生じないようにする所定対応手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能、主側MPU72におけるステップS1911の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A state transition in which the gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage (normal state ST1, BB state ST2, bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, RT state ST6). Means (in the first embodiment, a function for executing the processing of steps S704, S803, S902, S905, S906, S1002, S1005, S1007, S1307, S1602 and S1605 in the
First section setting means for setting a game section to a first section (normal section) (a function of executing an advantageous section end process in the main MPU 72);
Second section setting means for setting the game section as a second section (advantageous section) (in the first embodiment, a function of executing the processing of steps S1404, S1411, and S1414 in the
With
In one of the first section and the second section, a privilege that does not occur in the other can be given to the player, or in one of the first section and the second section, a privilege is given to the player more than the other. Easy configuration,
Each of the first section and the second section is a predetermined game state (a first BB state, a post-bonus state ST3, a first preparation state ST4, a second preparation state ST5, and an RT state ST6) of the plurality of types of game states. ), Wherein the player can stay in another game state (the normal state ST1, the BB state ST2, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT) among the plurality of types of game states. State ST6).
This gaming machine is
The predetermined game state and the condition of the second section are defined as at least one condition that the condition of the first section has occurred; Unlike the case where the situation of the first section does not occur, related processing executing means (RT using a table for various states in the main MPU 72) that enables related processing related to the player's profit to be executed. A function of executing a transition lottery process to the state ST6, a function of executing a transition lottery process to the RT state ST6 using the RT state table in the main MPU 72),
When the predetermined condition is satisfied (the number of games continued in the advantageous section in the first BB state, the first preparation state ST4 or the second preparation state ST5 reaches the upper limit number of games, and the bonus state after the end of the second BB state) The process proceeds to ST3, the process proceeds to the RT state ST6 in a situation where the number of games continued in the advantageous section is equal to or greater than the number of opportunity games). And a predetermined response means (a negative determination is made in step S1413 in the main MPU 72) to prevent the situation of the first game section from being in the predetermined game state when the predetermined condition is not satisfied. And the function of executing the process of step S1911 in the main MPU 72);
A gaming machine comprising:
特徴A1によれば、複数種類の遊技状態が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。また、第1区間及び第2区間のうち一方は他方よりも特典が付与され易い構成であるとともに、第1区間及び第2区間はいずれも所定遊技状態及び他の遊技状態においても滞在し得る構成であるため、有利な遊技状態であって有利な遊技区間となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。 According to the feature A1, the progress of the game can be diversified by the presence of a plurality of types of game states and the presence of a plurality of types of game sections. In addition, one of the first section and the second section has a configuration in which the privilege is more easily provided than the other, and both the first section and the second section can stay in the predetermined gaming state and other gaming states. Therefore, the player plays a game while expecting an advantageous gaming state and an advantageous gaming section.
この場合に、所定遊技状態であって第1区間である状況が発生した場合には所定遊技状態であって第2区間である状況が発生するものの所定遊技状態であって第1区間である状況が発生しなかった場合と異なり遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るとともに、所定条件が成立した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況が生じる。これにより、遊技者は所定条件が成立して所定遊技状態であって第1区間である状況が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, when the situation that is the predetermined game state and the first section occurs, the situation that the predetermined game state and the second section occur, but the predetermined game state and the first section occurs. Unlike the case where the game has not occurred, the related processing relating to the player's profit can be executed, and when the predetermined condition is satisfied, a situation where the game state is the predetermined game state and the first section occurs. Accordingly, the player expects that the predetermined condition is satisfied, the predetermined game state is established, and the situation of the first section occurs, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴A2.前記関連処理実行手段は、前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況で特定事象(第1BB状態が終了すること、SB当選データが設定されること)が発生した場合には、前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況で前記特定事象が発生した場合と異なり、前記関連処理が実行され得るようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the specific event (the end of the first BB state, the SB winning data is set) occurs in the situation where the predetermined game state is the first section, The gaming machine according to Feature A1, characterized in that the related process can be executed differently from the case where the specific event occurs in a predetermined gaming state and the second section.
特徴A2によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況となれば確実に関連処理が実行されるのではなく、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生することで関連処理が実行される。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者が注目する対象を段階的に変化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A2, when the situation is the first game section in the predetermined game state, the related process is not reliably executed, but the specific event occurs in the situation of the first game state and the first section. Then, the related processing is executed. Thereby, it becomes possible for the player who expects the execution of the related processing to change the target of interest step by step, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴A3.前記第2区間設定手段は、前記第1区間である状況で前記特定事象が発生した場合、前記遊技区間を前記第2区間に設定することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The gaming machine according to Feature A2, wherein the second section setting means sets the game section to the second section when the specific event occurs in the first section.
特徴A3によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生した場合には、所定遊技状態であって第2区間である状況となるとともに関連処理が実行される。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生することに対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A3, when a specific event occurs in a situation where the game state is the first section in the predetermined game state, the situation is a game state in the second section and the related process is executed. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the occurrence of the specific event in the situation where the predetermined game state is the first section.
特徴A4.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役に当選することを含むことを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein the occurrence of the specific event includes winning a specific combination in a combination lottery process.
特徴A4によれば、関連処理の実行を期待する遊技者は所定遊技状態であって第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。 According to the feature A4, the player who expects the execution of the related process is expected to win the specific combination by the lottery process of the combination in the situation where the predetermined game state is the first section. This makes it easy for the player who expects the execution of the related process to recognize the target to be noticed.
特徴A5.前記他の遊技状態であって前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定遊技状態又は前記所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理を実行する手段(主側MPU72における通常状態用の第1テーブル、通常状態用の第2テーブル又は第1BB状態用のテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. Based on the occurrence of the specific event in the other game state and the first section, it is possible to generate the predetermined game state or a state in which a transition to the predetermined game state is likely to occur. (A function of executing the lottery process for shifting to the RT state ST6 using the first table for the normal state, the second table for the normal state, or the table for the first BB state in the main MPU 72) The gaming machine according to any one of features A2 to A4, comprising:
特徴A5によれば、他の遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて所定遊技状態又は所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理が実行される。また、上記特徴A2の構成を備え所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて関連処理が実行され得る。これにより、第1区間である状況において特定事象が発生することで何らかの利点があるという認識を遊技者に与えることが可能となり、第1区間である状況において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A5, it is possible to generate a predetermined game state or a state in which a transition to the predetermined game state is likely to occur based on the occurrence of a specific event in a state that is a first section in another game state. Is performed. Further, it is possible to execute the related processing based on the fact that the specific event has occurred in the situation of the first section having the configuration of the above-described feature A2 in the predetermined gaming state and the first section. Accordingly, it is possible to give the player a recognition that the specific event occurs in the situation of the first section, and that the player has some advantage, and the player is not aware that the specific event occurs in the situation of the first section. The degree of attention can be increased.
特徴A6.前記特定事象は前記所定遊技状態が終了することであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the specific event is that the predetermined gaming state ends.
特徴A6によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況が終了することで関連処理が実行されることとなる。これにより、関連処理が実行されるための条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。 According to the feature A6, the related processing is executed when the situation of the first game section in the predetermined game state ends. This makes it easier for the player to understand the conditions for executing the related processing.
特徴A7.前記所定対応手段は、前記所定条件が成立した場合、前記所定遊技状態の開始時から当該所定遊技状態であって前記第1区間である状況とすることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The above-mentioned predetermined correspondence means, when the above-mentioned predetermined condition is satisfied, from the start of the above-mentioned predetermined game state to the state of the above-mentioned predetermined game state and being the first section, any of the features A2 to
特徴A7によれば、所定条件が成立した場合には所定遊技状態の開始時から所定遊技状態であって第1区間である状況となる。そして、当該状況において特定事象が発生することで遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、関連処理が実行される頻度を高めることが可能となる。 According to the feature A7, when the predetermined condition is satisfied, the predetermined game state is set from the start of the predetermined game state to the first section. Then, when a specific event occurs in the situation, a related process related to the profit of the player can be executed. This makes it possible to increase the frequency at which the related processing is executed.
特徴A8.前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況において発生抽選処理(主側MPU72における第1BB状態用のテーブルを利用して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理)にて発生当選となることで遊技者に利益が付与され、前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況となった場合、その後に前記関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与されることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. In the predetermined gaming state and the second section, the lottery process is executed in the lottery process (the process of shifting to the RT state ST6 executed by using the table for the first BB state in the main MPU 72). In this case, a profit is given to the player, and in a case where the predetermined gaming state is the first section, the benefit is given to the player by executing the related processing thereafter. The gaming machine according to any one of features A1 to A7.
特徴A8によれば、所定遊技状態において第2区間である状況では発生抽選処理にて発生当選とならないと遊技者に利益が付与されないのに対して、所定遊技状態において第1区間である状況となった場合にはその後に関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与される。これにより、所定遊技状態において第1区間の状況及び第2区間の状況のいずれとなったとしても利益が付与され得るようにしながら、所定遊技状態において第1区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。 According to the feature A8, in the situation of the second section in the predetermined game state, the profit is not given to the player unless the winning is performed in the occurrence lottery process, whereas the situation is the first section in the predetermined game state. If it does, the player is given a benefit by executing the related processing thereafter. Thereby, it is possible to provide a profit regardless of the situation of the first section and the situation of the second section in the predetermined game state, and the advantage to the situation of the first section in the predetermined game state. Can be increased.
特徴A9.前記第2区間においては前記第1区間にて発生しない前記特典が遊技者に付与される得る、又は前記第2区間は前記第1区間よりも前記特典が遊技者に付与され易いことを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. In the second section, the privilege that does not occur in the first section can be given to a player, or in the second section, the benefit is more easily given to the player than in the first section. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.
特徴A9によれば、遊技区間のみの比較であれば第2区間の方が第1区間よりも有利である。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、所定遊技状態であって第1区間である状況では所定遊技状態であって第2区間である状況と異なり遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A9, if only the game section is compared, the second section is more advantageous than the first section. In this case, by providing the configuration of the above-described feature A1, in the situation where the game is in the predetermined game state and the first section, the situation is the predetermined game state and the second section, which is different from the situation where the game is in the second section and is related to the profit of the player. Related processing may be performed. As a result, it is possible to increase the player's attention to the situation where the game state is the predetermined zone and the first section.
特徴A10.前記状態移行手段は、前記他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態であって前記第2区間である場合に前記所定移行契機が発生し前記他の遊技状態であって前記第1区間である場合には前記所定移行契機が発生しない、又は前記他の遊技状態であって前記第2区間である場合の方が前記他の遊技状態であって前記第1区間である場合よりも前記所定移行契機が発生し易いことを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The state transition means is configured to transition a game state from the other game state to the predetermined game state when a predetermined transition trigger (the establishment of a second promotion replay prize) occurs in the other game state,
The predetermined transition trigger is generated when the other game state is the second section, and the predetermined transition trigger is not generated when the other game state is the first section, or The features A1 to A3, wherein the predetermined transition trigger is more likely to occur in the other game state and the second section than in the other game state and the first section. The gaming machine according to any one of A9.
特徴A10によれば、他の遊技状態であって第1区間である場合には所定遊技状態への移行が発生しない又は発生しづらいため、他の遊技状態においては第2区間であることを遊技者は期待することとなる。これに対して、所定遊技状態であって第1区間である場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、遊技状態の種類に応じて遊技者が発生を期待する遊技区間の種類を相違させることが可能となり、第1区間及び第2区間の両方に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A10, when the game state is the first section in another game state, the transition to the predetermined game state does not occur or is unlikely to occur. Therefore, it is determined that the game state is the second section in the other game state. Would expect. On the other hand, when the game state is the predetermined game state and the first section, the related processing related to the player's profit may be executed. As a result, it is possible to make the type of the game section that the player expects to generate differ depending on the type of the game state, and to make the player pay attention to both the first section and the second section.
特徴A11.前記第2区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the predetermined condition is satisfied based on that the number of games executed in the second section reaches a predetermined number of games.
特徴A11によれば、第2区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することで所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況においては遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A11, when the number of games executed in the situation of the second section reaches the predetermined number of games, the game is in the predetermined game state and is in the state of the first section, and in this situation, the profit of the player is reduced. Related related processing may be performed. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the situation of the second section.
特徴A12.前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該第2区間を終了させる第2区間終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備え、
前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から前記上限ゲーム数の範囲内である状況において前記所定遊技状態への移行が発生したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. A second section ending means for ending the second section based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the second section reaches the upper limit game number (in the first embodiment, the main MPU 72 A function of executing the processing of step S1911, in the fourth embodiment, a function of executing the processing of step S2611 in the main MPU 72).
In the situation where the number of games continuously executed in the situation of the second section is within the range of the predetermined game number and the upper limit game number, the predetermined condition is determined based on the transition to the predetermined game state. The gaming machine according to feature A11, wherein the gaming machine is established.
特徴A12によれば、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて第2区間が終了するため、第2区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、第2区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から上限ゲーム数の範囲内である状況において所定遊技状態への移行が発生した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況となった場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A12, since the second section ends based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the second section reaches the upper limit number of games, the second section is excessively continued. On the other hand, it is regrettable that the number of games reaches the upper limit number of games for the player who wants to continue the second section. On the other hand, if the transition to the predetermined game state occurs in a situation where the number of games continuously executed in the situation of the second section is within the range from the predetermined game number to the upper limit game number, the predetermined game state Then, the situation is the first section, and when the situation is reached, a related process related to the profit of the player can be executed. Accordingly, even if the number of games continued in the situation of the second section approaches the upper limit number of games, it is possible to prevent the degree of interest in the game from being reduced.
特徴A13.前記所定遊技状態において前記第2区間の終了条件が成立したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the predetermined condition is satisfied based on a completion condition of the second section being satisfied in the predetermined game state.
特徴A13によれば、所定遊技状態であって第2区間である状況において当該第2区間の終了条件が成立することで所定遊技状態であって第1区間である状況となる。そして、当該状況では遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態の途中で第2区間の終了条件が成立するか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A13, when the end condition of the second section is satisfied in the situation where the game state is the second section in the predetermined game state, the situation becomes the first section in the predetermined game state. Then, in such a situation, a related process related to the profit of the player can be executed. As a result, the player pays attention to whether or not the end condition of the second section is satisfied in the middle of the predetermined game state, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴A14.前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該第2区間を終了させる第2区間終了手段(第7の実施形態における主側MPU72のステップS3010の処理を実行する機能)を備え、
前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が前記所定遊技状態において前記上限ゲーム数に到達したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Second section ending means (the
Any one of the features A1 to A13, wherein the predetermined condition is satisfied based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the second section reaches the upper limit game number in the predetermined game state. 2. The gaming machine according to
特徴A14によれば、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて第2区間が終了するため、第2区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、第2区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定遊技状態において上限ゲーム数に到達した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況となった場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A14, the second section ends based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the second section reaches the upper limit number of games, so that the second section is excessively continued. On the other hand, it is regrettable that the number of games reaches the upper limit number of games for the player who wants to continue the second section. On the other hand, when the number of games continuously executed in the situation of the second section reaches the upper limit number of games in the predetermined game state, the situation is the predetermined game state and the first section. If so, a related process related to the interest of the player can be executed. Accordingly, even if the number of games continued in the situation of the second section approaches the upper limit number of games, it is possible to prevent the degree of interest in the game from being reduced.
特徴A15.前記状態移行手段は、前記他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態において遊技者の操作に基づき、前記所定移行契機の発生を阻止しながら当該他の遊技状態に滞在させることが可能であることを特徴とする特徴A11乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The state transition means is configured to transition a game state from the other game state to the predetermined game state when a predetermined transition trigger (the establishment of a second promotion replay prize) occurs in the other game state,
The feature according to any one of A11 to A14, wherein, based on an operation of the player in the other game state, it is possible to stay in the other game state while preventing occurrence of the predetermined transition trigger. The gaming machine described.
特徴A15によれば、所定遊技状態への移行タイミングを遊技者の操作により遅延させることが可能となる。そして、上記特徴A11乃至A14のいずれか1の構成を備え、第2区間において実行されたゲーム数との関係で所定条件が成立し、所定条件が成立した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となる。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況を遊技者自身の操作により発生させることが可能となる。 According to the feature A15, the transition timing to the predetermined game state can be delayed by the operation of the player. The game apparatus has the configuration of any one of the features A11 to A14, and a predetermined condition is satisfied in relation to the number of games executed in the second section. The situation is one section. As a result, it is possible to generate a situation that is a predetermined game state and is the first section by an operation of the player himself.
特徴A16.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における役の抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Role lottery means for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process of a role in the main MPU 72);
Stop operation means (stop
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a winning determination process, a medium providing process, and a process at the end of the game in the main MPU 72);
With
In the lottery process of the combination, the correspondence execution unit sets a predetermined correspondence combination (in the first to seventh embodiments, an index value IV in which first promotion replay winning data is set and second promotion replay winning data). The index value IV, the index value IV in which the bell winning data is set in the eighth embodiment, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set, and the index value IV in which the second promotion replay winning data is set) Based on the winning operation and the stop operation mode of the variation display of the pattern being a predetermined mode, predetermined corresponding execution means (a function of executing the processes of steps S905 and S1005 in the main MPU 72) for executing the corresponding control )
This gaming machine corresponds to one of the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode from being set in the second section when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Features A1 to A15 characterized by having notification control means (a function of executing a notification control process in the
特徴A16によれば、第2区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備え、所定遊技状態であって第1区間である状況となることで関連処理が実行され得ることにより、第1区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A16, in the second section, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the predetermined notification is executed. Therefore, by performing the stop operation in the mode corresponding to the predetermined notification, the profit corresponding thereto is obtained. Can be obtained. In this case, the configuration of the feature A1 is provided, and the related processing can be executed by being in the predetermined game state and being in the first section, thereby increasing the player's attention to the first section. It becomes possible.
なお、特徴A1〜A16の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A16, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.所定の特典(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知、第8の実施形態ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知)が遊技者に付与される有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で終了契機が発生したことに基づいて当該有利区間の終了処理を実行する有利区間終了手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
所定遊技状態(RT状態ST6)が開始される場合に前記終了処理が実行されたこと又は所定遊技状態(第1BB状態、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)であって前記有利区間である状況の途中で前記終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として、前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況で前記終了処理が実行されることなく当該所定遊技状態が終了する場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A predetermined privilege (in the first to seventh embodiments, notification of the stop order of the
An advantageous section ending means (a function of executing an advantageous section ending process in the main MPU 72) for executing an ending process of the advantageous section based on occurrence of an end trigger in the situation of the advantageous section;
When the predetermined game state (RT state ST6) is started, the end processing is executed or the predetermined game state (first BB state, post-bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, and RT state) ST6) and at least one condition that the end processing is executed in the middle of the advantageous section is a condition where the end processing is performed in the predetermined gaming state and the advantageous section. Unlike the case where the predetermined game state is terminated without being executed, related processing execution means (RT using a table for various states in the main MPU 72) that enables related processing related to the player's profit to be executed. The function of executing the lottery process for shifting to the state ST6, and the lottery process for shifting to the RT state ST6 using the RT state table in the main MPU 72 A row function to),
A gaming machine comprising:
特徴B1によれば、所定遊技状態が開始される場合に有利区間の終了処理が実行されたこと又は所定遊技状態であって有利区間である状況の途中で有利区間の終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されたとしても、有利区間が終了したことに対する遊技者の喪失感を関連処理の実行によって補うことが可能となる。また、関連処理が実行されることを期待する遊技者は所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B1, the advantageous section end processing is executed when the predetermined game state is started, or the advantageous section end processing is executed in the middle of the situation where the predetermined game state is the advantageous section. May be performed as at least one condition. Thereby, even when the predetermined game state is started or when the end processing of the advantageous section is executed in the middle of the predetermined game state, the player's feeling of the end of the advantageous section is compensated by executing the related processing. Becomes possible. In addition, a player who expects the related process to be executed expects the end of the advantageous section to be executed when the predetermined game state is started or during the predetermined game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴B2.前記終了契機は、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することを少なくとも一の条件として発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to Feature B1, wherein the end opportunity occurs when at least one condition is that the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section reaches a predetermined number of games.
特徴B2によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することを少なくとも一の条件として有利区間の終了処理が実行される。そして、所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B2, the end process of the advantageous section is executed on at least one condition that the number of games executed in the situation of the advantageous section reaches the predetermined number of games. Then, a related process related to a profit of the player may be executed on the condition that the predetermined game state is started or that the process of ending the advantageous section is executed in the middle of the predetermined game state. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the advantageous section situation.
特徴B3.前記有利区間終了手段は、
前記終了契機として、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて、前記終了処理を実行する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1910にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2610にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
前記終了契機として、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から前記上限ゲーム数の範囲内である状況において前記所定遊技状態への移行が発生したことに基づいて、前記終了処理を実行する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1913にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2613にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The advantageous section end means includes:
As the end opportunity, the means for executing the end processing based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section has reached the upper limit number of games (in the first embodiment, the main MPU 72 A function of making an affirmative determination in step S1910 and executing the processing of step S1911, and a function of making an affirmative determination in step S2610 and executing the processing of step S2611 in the
As the end opportunity, based on the occurrence of the transition to the predetermined game state in a situation where the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section is within the range of the predetermined number of games and the upper limit number of games, Means for executing the end processing (in the first embodiment, the function of making an affirmative determination in step S1913 in the
The gaming machine according to Feature B1 or B2, comprising:
特徴B3によれば、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて有利区間が終了するため、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、有利区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から上限ゲーム数の範囲内である状況において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該有利区間の終了処理が実行されることで、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、有利区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B3, the advantageous section is terminated based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section has reached the upper limit number of games, so that the advantageous section does not continue excessively. On the other hand, it is unfortunate that for a player who wishes to continue the advantageous section, the number of games reaches the upper limit number of games. On the other hand, if the transition to the predetermined game state occurs in a situation where the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section is within the range from the predetermined number of games to the upper limit number of games, the transition to the predetermined game state occurs. By executing the end process, a related process related to the profit of the player can be executed. As a result, even if the number of games continued in the situation of the advantageous section approaches the upper limit game number, it is possible to prevent the degree of interest in the game from being reduced.
特徴B4.他の遊技状態(第2準備状態ST5)において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
前記他の遊技状態において遊技者の操作に基づき、前記所定移行契機の発生を阻止しながら当該他の遊技状態に滞在させることが可能であることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. State transition means (mainly for shifting the game state from the other game state to the predetermined game state when a predetermined transition trigger (establishment of a second promotion replay winning) occurs in another game state (second preparation state ST5). Function for executing the processing of step S1005 in the side MPU 72)
The gaming machine according to Feature B2 or B3, wherein it is possible to stay in the other gaming state while preventing the occurrence of the predetermined transition trigger based on a player's operation in the other gaming state. .
特徴B4によれば、所定遊技状態への移行タイミングを遊技者の操作により遅延させることが可能となる。そして、上記特徴B2又はB3の構成を備え、有利区間において実行されたゲーム数との関係で所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行され、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、関連処理が実行され得る状況を遊技者自身の操作により発生させることが可能となる。 According to the feature B4, the transition timing to the predetermined game state can be delayed by the operation of the player. When the predetermined game state is started in relation to the number of games executed in the advantageous section or the middle of the predetermined game state, the processing of ending the advantageous section is performed. Related processing related to the interests of the user may be performed. As a result, a situation in which the related process can be executed can be generated by the player's own operation.
特徴B5.前記関連処理実行手段は、前記所定遊技状態であって前記有利区間ではない状況で特定事象(第1BB状態が終了すること、SB当選データが設定されること)が発生した場合には、前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況で前記特定事象が発生した場合と異なり、前記関連処理が実行され得るようにすることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. When the specific event (the first BB state ends, the SB winning data is set) occurs in a situation where the predetermined game state is not the advantageous section, the related processing execution means may execute the predetermined game state. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein unlike the case where the specific event occurs in a situation where the game state is the advantageous section, the related processing can be executed. .
特徴B5によれば、所定遊技状態であって有利区間ではない状況となれば確実に関連処理が実行されるのではなく、所定遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生することで関連処理が実行される。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者が注目する対象を段階的に変化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B5, when the situation is the predetermined game state and the situation is not the advantageous section, the related process is not executed reliably, and the specific event occurs in the situation of the predetermined game state and the situation is not the advantageous section. The related processing is executed. Thereby, it becomes possible for the player who expects the execution of the related processing to change the target of interest step by step, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴B6.前記有利区間終了手段は、前記所定遊技状態が開始される場合に前記終了契機が発生したことに基づいて、当該所定遊技状態が開始される場合に前記終了処理を実行することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。 Feature B6. The advantageous section end means executes the end processing when the predetermined gaming state is started, based on the occurrence of the end trigger when the predetermined gaming state is started. The gaming machine according to B5.
特徴B6によれば、所定遊技状態が開始される場合に終了契機が発生している場合には当該所定遊技状態の開始時から当該所定遊技状態であって有利区間ではない状況となるため、それだけ当該状況において特定事象が発生する確率を高めることが可能となる。 According to the feature B6, when the end opportunity has occurred when the predetermined game state is started, the situation is the predetermined game state from the start of the predetermined game state and is not an advantageous section. In this situation, the probability that a specific event will occur can be increased.
特徴B7.前記有利区間設定手段は、非有利区間(通常区間)である状況で前記特定事象が発生した場合、前記遊技区間を前記有利区間に設定することを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to the feature B5 or B6, wherein when the specific event occurs in a situation where the advantageous section is a non-advantageous section (normal section), the gaming section is set as the advantageous section. .
特徴B7によれば、所定遊技状態であって非有利区間である状況において特定事象が発生した場合には、所定遊技状態であって有利区間である状況となるとともに関連処理が実行される。これにより、所定遊技状態であって非有利区間である状況において特定事象が発生することに対する注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B7, when a specific event occurs in a situation where the game state is the predetermined game state and the section is the non-advantaged section, the situation is a state where the game state is the predetermined game state and the area is the advantageous section and the related process is executed. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the occurrence of the specific event in the situation where the game state is the predetermined game state and the non-advantage section.
特徴B8.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The game according to any one of features B5 to B7, wherein the occurrence of the specific event includes winning a specific combination (index value IV in which SB winning data is set) in a combination lottery process. Machine.
特徴B8によれば、関連処理の実行を期待する遊技者は所定遊技状態であって有利区間ではない状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。 According to the feature B8, the player who expects the execution of the related process expects to win the specific combination by the lottery process of the combination in the situation where the game is in the predetermined game state and is not the advantageous section. This makes it easy for the player who expects the execution of the related process to recognize the target to be noticed.
特徴B9.他の遊技状態であって前記有利区間ではない状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定遊技状態又は前記所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理を実行する手段(主側MPU72における通常状態用の第1テーブル、通常状態用の第2テーブル又は第1BB状態用のテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. Based on the occurrence of the specific event in a state other than the advantageous section in another game state, it is possible to generate the predetermined game state or a state in which a transition to the predetermined game state is likely to occur. Means for executing the process (the function of executing the lottery process for shifting to the RT state ST6 using the first table for the normal state, the second table for the normal state, or the table for the first BB state in the main MPU 72) The gaming machine according to any one of features B5 to B8, comprising:
特徴B9によれば、他の遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生したことに基づいて所定遊技状態又は所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理が実行される。また、上記特徴B5の構成を備え所定遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生したことに基づいて関連処理が実行され得る。これにより、有利区間ではない状況において特定事象が発生することで何らかの利点があるという認識を遊技者に与えることが可能となり、有利区間ではない状況において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B9, it is possible to generate a predetermined game state or a state in which a transition to the predetermined game state is likely to occur based on the occurrence of a specific event in another game state and not in an advantageous section. Is performed. Further, the related processing can be executed based on the fact that a specific event has occurred in a situation where the game is in a predetermined gaming state and is not an advantageous section provided with the configuration of the feature B5. As a result, it is possible to give the player recognition that the specific event occurs in a situation other than the advantageous section, and the player's attention to the occurrence of the specific event in the situation other than the advantageous section. Can be increased.
特徴B10.前記特定事象は前記所定遊技状態が終了することであることを特徴とする特徴B5乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to any one of features B5 to B9, wherein the specific event is that the predetermined gaming state ends.
特徴B10によれば、所定遊技状態であって有利区間ではない状況が終了することで関連処理が実行されることとなる。これにより、関連処理が実行されるための条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。 According to the feature B10, the related process is executed by ending the situation in which the game state is the predetermined game state and is not the advantageous section. This makes it easier for the player to understand the conditions for executing the related processing.
特徴B11.前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況において発生抽選処理(主側MPU72における第1BB状態用のテーブルを利用して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理)にて発生当選となることで遊技者に利益が付与され、前記所定遊技状態であって前記有利区間ではない状況となった場合、その後に前記関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与されることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. In the situation of the predetermined gaming state and the advantageous section, the lottery is generated in the generated lottery process (transition lottery process to the RT state ST6 executed by using the table for the first BB state in the main MPU 72). In this case, a profit is provided to the player, and in a case where the predetermined gaming state is not the advantageous section, the benefit is provided to the player by executing the related processing thereafter. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.
特徴B11によれば、所定遊技状態において有利区間である状況では発生抽選処理にて発生当選とならないと遊技者に利益が付与されないのに対して、所定遊技状態において有利区間ではない状況となった場合にはその後に関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与される。これにより、所定遊技状態において有利区間ではない状況及び有利区間である状況のいずれとなったとしても利益が付与され得るようにしながら、所定遊技状態において有利区間ではない状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。 According to the feature B11, in a situation where the section is an advantageous section in the predetermined gaming state, a profit is not provided to the player unless an occurrence winning is performed in the occurrence lottery process, whereas a situation where the section is not an advantageous section in the predetermined gaming state. In this case, a profit is given to the player by executing the related processing thereafter. Thereby, it is possible to provide a profit even if the situation is a non-advantage section or a situation that is an advantageous section in the predetermined game state, while increasing the degree of advantage of being in a state that is not an advantageous section in the predetermined game state. It is possible to increase.
特徴B12.前記状態移行手段は、他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態であって前記有利区間である場合に前記所定移行契機が発生し前記他の遊技状態であって前記有利区間ではない場合には前記所定移行契機が発生しない、又は前記他の遊技状態であって前記有利区間である場合の方が前記他の遊技状態であって前記有利区間ではない場合よりも前記所定移行契機が発生し易いことを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The state transition means is configured to transition a game state from the other game state to the predetermined game state when a predetermined transition trigger (a second promotion replay winning prize is established) occurs in another game state,
When the other game state is the advantageous section, the predetermined transition trigger is generated, and when the other game state is not the advantageous section, the predetermined transition trigger is not generated, or the other transition state is not generated. Any one of the features B1 to B11, wherein the predetermined transition trigger is more likely to occur in the gaming state and the advantageous section than in the other gaming state and not in the advantageous section. 2. The gaming machine according to 1.
特徴B12によれば、他の遊技状態であって有利区間ではない場合には所定遊技状態への移行が発生しない又は発生しづらいため、他の遊技状態においては有利区間であることを遊技者は期待することとなる。これに対して、所定遊技状態であって有利区間ではない場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、遊技状態の種類に応じて遊技者が発生を期待する遊技区間の種類を相違させることが可能となり、有利区間ではない区間及び有利区間の両方に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature B12, the transition to the predetermined gaming state does not occur or is unlikely to occur when the game state is another gaming state and is not an advantageous section. You will expect it. On the other hand, when the game state is the predetermined game state and is not the advantageous section, the related processing related to the player's profit may be executed. Thereby, it becomes possible to make the type of the game section that the player expects to generate differ depending on the type of the game state, and to make the player pay attention to both the non-advantaged section and the non-advantaged section. .
特徴B13.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記有利区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72);
Stop operation means (stop
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a winning determination process, a medium providing process, and a process at the end of the game in the main MPU 72);
With
In the lottery process of the combination, the correspondence execution unit sets a predetermined correspondence combination (in the first to seventh embodiments, an index value IV in which first promotion replay winning data is set and second promotion replay winning data). The index value IV, the index value IV in which the bell winning data is set in the eighth embodiment, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set, and the index value IV in which the second promotion replay winning data is set) Based on the winning operation and the stop operation mode of the variation display of the pattern being a predetermined mode, predetermined corresponding execution means (a function of executing the processes of steps S905 and S1005 in the main MPU 72) for executing the corresponding control )
In this gaming machine, the predetermined mode corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role in the advantageous section. The features B1 to B12, which are provided with a notification control means (a function of executing a notification control process in the
特徴B13によれば、有利区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴B1の構成を備え、所定遊技状態であって有利区間ではない状況となることで関連処理が実行され得ることにより、有利区間ではない区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B13, in the advantageous section, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the predetermined notification is executed. Therefore, by performing the stop operation in a mode corresponding to the predetermined notification, the corresponding profit is obtained. It is possible to obtain. In this case, the configuration of the feature B1 is provided, and the related processing can be executed by being in a predetermined game state and not in the advantageous section, thereby increasing the player's attention to the section that is not the advantageous section. Becomes possible.
なお、特徴B1〜B13の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B13, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴C群>
特徴C1.有利度が相違する複数種類の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5、RT状態ST6)の間で遊技状態を移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS704、ステップS803、ステップS902、ステップS905、ステップS906、ステップS1002、ステップS1005、ステップS1007、ステップS1307、ステップS1602及びステップS1605の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2402、ステップS2405及びステップS2408の処理を実行する機能)と、
第1区間(通常区間)において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことに基づいて遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する第2区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
を備え、
複数種類の遊技状態において前記第2区間に滞在し得る構成であり、
本遊技機は、前記特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって前記第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいて、その時点の遊技状態に対応する態様で利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. State transition for shifting the game state among a plurality of game states having different degrees of advantage (normal state ST1, BB state ST2, post-bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, RT state ST6). Means (in the first embodiment, a function for executing the processing of steps S704, S803, S902, S905, S906, S1002, S1005, S1007, S1307, S1602 and S1605 in the
Second section setting means (first implementation) for setting a game section to a second section (advantageous section) based on occurrence of a specific event (set of SB winning data) in a first section (normal section). In the embodiment, a function of executing the processing of step S1411 in the
With
It is a configuration that can stay in the second section in a plurality of types of gaming states,
The gaming machine executes the profit providing process in a mode corresponding to the gaming state at that time in a predetermined opportunity game that is a game after the game in which the specific event has occurred and is included in the second section. A gaming machine comprising processing execution means (a function of executing a lottery process for shifting to the RT state ST6 in the main MPU 72).
特徴C1によれば、複数種類の遊技状態が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。この場合に、第1区間において特定事象が発生することで第2区間に設定されるだけではなく利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、利益付与用処理は特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいて実行される。これにより、第1区間は利益付与用処理が実行されない区間であり第2区間は利益付与用処理が実行され得る区間であるというように第1区間と第2区間との違いを明確なものとすることが可能となる。また、利益付与用処理は特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいてその時点の遊技状態に対応する態様で実行される。これにより、第1区間において特定事象が発生することだけではなく、その後の第2区間における遊技状態の種類にも遊技者は注目することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, the progress of the game can be diversified by the presence of a plurality of types of game states and the presence of a plurality of types of game sections. In this case, when a specific event occurs in the first section, not only is the second section set, but also a process for providing profit is executed. This makes it possible to increase the player's attention to the occurrence of the specific event in the first section. In addition, the profit provision processing is executed in a predetermined opportunity game included in the second section, which is a game after the game in which the specific event has occurred. Thereby, the difference between the first section and the second section is made clear such that the first section is a section in which the profit providing process is not performed and the second section is a section in which the profit providing process can be performed. It is possible to do. In addition, the profit provision process is a game after the game in which the specific event has occurred, and is executed in a predetermined trigger game included in the second section in a mode corresponding to the gaming state at that time. This allows the player to pay attention not only to the occurrence of the specific event in the first section, but also to the type of game state in the subsequent second section. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴C2.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定される確率を前記所定の契機ゲームにおける遊技状態に応じて異ならせることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The gaming machine according to Feature C1, wherein the processing execution means changes the probability of the determination of the provision of the profit in the profit provision processing according to a gaming state in the predetermined trigger game.
特徴C2によれば、所定の契機ゲームにおける遊技状態の種類に応じて利益付与用処理にて利益の付与が決定される確率が異なることにより、利益の付与を期待する遊技者は第1区間において特定事象が発生した後の第2区間における遊技状態の種類に注目することとなる。 According to the feature C2, the probability that the profit is determined to be provided in the profit providing process differs depending on the type of the gaming state in the predetermined opportunity game, so that the player who expects to provide the profit in the first section Attention will be paid to the type of gaming state in the second section after the occurrence of the specific event.
特徴C3.前記第1区間において前記特定事象が発生した時点における遊技状態と、当該特定事象の発生に基づいて設定された前記第2区間における前記所定の契機ゲームの時点における遊技状態とが相違し得ることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game state at the time when the specific event occurs in the first section may be different from the game state at the time of the predetermined trigger game in the second section set based on the occurrence of the specific event. A gaming machine according to feature C1 or C2.
特徴C3によれば、遊技者は、第1区間における遊技状態だけではなく、第1区間において特定事象が発生した後の第2区間における遊技状態にも注目することとなる。 According to the feature C3, the player pays attention not only to the game state in the first section, but also to the game state in the second section after a specific event has occurred in the first section.
特徴C4.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理として、遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)に移行させるか否か又は当該有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるか否かを決定する決定処理を実行するものであり、
前記状態移行手段は、前記決定処理にて移行決定が行われたことに基づいて、前記有利遊技状態又は前記有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The processing execution means determines whether or not to shift to the advantageous gaming state advantageous to the player (RT state ST6) or to shift to the advantageous gaming state in which it is easy to shift as the profit providing processing. To execute a decision process to
The state shifting means shifts the state to the advantageous game state or a state in which the state easily transitions to the advantageous game state based on the determination of the transition performed in the determination process. The gaming machine according to any one of C3.
特徴C4によれば、第1区間において特定事象が発生したことを契機として有利遊技状態であって第2区間である状況となる可能性がある。これにより、第1区間において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C4, there is a possibility that the situation is the advantageous game state and the second section triggered by the occurrence of the specific event in the first section. This makes it possible to increase the player's attention to the occurrence of the specific event in the first section.
特徴C5.前記処理実行手段は、前記所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態(通常状態ST1)であることを少なくとも一の条件として、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定されないようにすることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The processing execution means may be configured so that the provision of a profit is not determined in the processing for providing a profit on at least one condition that a game state in the predetermined trigger game is a specific game state (a normal state ST1). The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that:
特徴C5によれば、所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態である場合には利益の付与が決定されないことにより、第1区間において特定事象が発生して第2区間に設定されたとしても利益が付与されない状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature C5, when the gaming state in the predetermined opportunity game is the specific gaming state, the provision of the profit is not determined, so that even if a specific event occurs in the first section and the second section is set. It is possible to create a situation where no profit is given.
特徴C6.前記所定の契機ゲームは前記特定事象の発生に対して設定された前記第2区間において開始される最初のゲームであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the predetermined trigger game is a first game started in the second section set for the occurrence of the specific event.
特徴C6によれば、第2区間に設定された場合には早期に利益付与用処理が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature C6, when the second section is set, it is possible to execute the profit provision processing early.
特徴C7.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果に応じて、当該第2区間の終了条件を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901、ステップS1904、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1913の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601、ステップS2604、ステップS2605、ステップS2610及びステップS2613の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001、ステップS3004、ステップS3005及びステップS3009の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201、ステップS3206、ステップS3207、ステップS3213の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. Means for varying the end condition of the second section according to the result of the profit provision processing executed in response to the setting of the second section (in the first embodiment, steps S1901, S1904, Step S1905, Function to execute Step S1910 and Step S1913, Function to execute Step S2601, Step S2604, Step S2605, Step S2610 and Step S2613 in the
特徴C7によれば、利益付与用処理の結果に対応する態様で第2区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と第2区間の継続態様とを対応付けることが可能となる。 According to the feature C7, the second section can be ended in a mode corresponding to the result of the profit provision processing, and the result of the profit provision processing can be associated with the continuation mode of the second section.
特徴C8.前記第2区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、前記第2区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果であった場合よりも、当該第2区間において実行されるゲーム数が少なくなるようにする又は少なくなり易くする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. In the case where the result of the profit providing process executed for the setting of the second section is a result not corresponding to the provision of the profit, the result of the profit providing process executed for the setting of the second section is Means for making the number of games executed in the second section smaller or more likely to be performed than when the result is a result corresponding to the provision of a profit (in the first embodiment, the step performed by the main MPU 72). A function of executing the processing of steps S1904 to S1906, a function of executing the processing of steps S2604 to S2606 in the
特徴C8によれば、利益が付与されない状況において第2区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C8, it is possible to prevent the second section from continuing unnecessarily long in a situation where no profit is given.
特徴C9.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行された前記所定の契機ゲームにおける遊技状態の種類に応じて当該第2区間の終了条件を異ならせる手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C9. In the case where the result of the profit provision process executed in response to the setting of the second section is a result not corresponding to the provision of profit, the gaming state in the predetermined opportunity game in which the profit provision process is executed Any one of features C1 to C8, characterized by comprising means (function of executing an advantageous section ending process in the main-side MPU 72) according to the type of the second section. Gaming machine.
特徴C9によれば、利益が付与されない状況であってもその時点における遊技状態の種類に対応する態様で第2区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と当該利益付与用処理が実行された場合における遊技状態との組合せに対して第2区間の継続態様を対応付けることが可能となる。 According to the feature C9, even in a situation where a profit is not provided, the second section can be ended in a mode corresponding to the type of the game state at that time, and the result of the profit providing process and the profit providing process It is possible to associate the continuation mode of the second section with the combination with the gaming state when is executed.
特徴C10.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該第2区間が最短のゲーム数で終了し得るようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. Means for enabling the second section to end with the shortest number of games when the result of the profit provision processing executed in response to the setting of the second section is a result that does not correspond to provision of a profit. (In the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1904 to S1906 in the
特徴C10によれば、利益が付与されない状況において第2区間が継続するゲーム数を極力短くすることが可能となる。これにより、第2区間の全体の滞在ゲーム数が無駄に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C10, it is possible to minimize the number of games in which the second section continues in a situation where no profit is given. Thereby, it is possible to prevent the number of stay games in the entire second section from becoming unnecessarily long.
特徴C11.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行された前記所定の契機ゲームにて前記第2区間を終了させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. If the result of the profit provision process executed in response to the setting of the second section is a result not corresponding to the provision of profit, the predetermined opportunity game in which the profit provision process has been executed is Means for ending the second section (the function of executing the processing of steps S1904 to S1906 in the
特徴C11によれば、利益が付与されない状況において第2区間が継続するゲーム数を最も少なくすることが可能となる。 According to the feature C11, it is possible to minimize the number of games in which the second section continues in a situation where no profit is given.
特徴C12.前記第2区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理は実行されないことを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine according to any one of features C1 to C11, wherein even if the specific event occurs in the second section, the profit providing process is not executed.
特徴C12によれば、第1区間において特定事象が発生した場合には利益付与用処理が実行されるのに対して、第2区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、第1区間と第2区間との役割を明確に区別することが可能となる。 According to the feature C12, when the specific event occurs in the first section, the profit providing process is executed. On the other hand, even when the specific event occurs in the second section, the profit providing process is not executed. This makes it possible to clearly distinguish the roles of the first section and the second section.
特徴C13.前記状態移行手段は、遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において前記特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させるものであり、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. In the situation where the gaming state is the specific state (post-bonus state ST3), the state transition means switches from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) on at least one condition that the specific event has occurred. To migrate,
The processing execution unit may be configured to determine that the provision of a profit is determined in the profit providing process when the profit providing process is performed in response to the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features C1 to C12.
特徴C13によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C13, when the specific state is reached, the game does not shift to another game state unless a specific event occurs, and when the profit giving process is executed when the specific event occurs in the specific state. Is determined to be given a profit. This increases the probability that a profit will be given in the specific state. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player for the specific state.
特徴C14.遊技者に有利な第1特別遊技状態(第2BB状態)が終了した場合、その後の状況を前記特定状態であって前記第1区間である状況とする手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。 Feature C14. When the first special game state (second BB state) advantageous to the player is finished, the subsequent state is set to the specific state and the first section (step S1805 in the main MPU 72). The gaming machine according to feature C13, further comprising:
特徴C14によれば、第1特別遊技状態となった場合には遊技者に有利となるだけではなく、さらに当該第1特別遊技状態の終了後には特定状態であって第1区間である状況となるため利益が付与される確率が高くなる。よって、第1特別遊技状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C14, it is not only advantageous to the player when the first special game state is entered, but also after the end of the first special game state, the specific state and the first section. Therefore, the probability that the profit is given increases. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the first special gaming state.
特徴C15.前記第2区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理は実行されない構成であり、
遊技者に有利な第2特別遊技状態(第1BB状態)が終了した場合、その後の状況を前記特定状態であって前記第2区間である状況とする手段(主側MPU72におけるステップS1714の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。
Feature C15. Even if the specific event occurs in the second section, the profit providing process is not executed,
When the second special game state (first BB state) advantageous to the player is completed, the subsequent state is the specific state and the second section (step S1714 in the main MPU 72). The gaming machine according to feature C14, further comprising:
特徴C15によれば、第2特別遊技状態となった場合には遊技者に有利となるものの、当該第2特別遊技状態の終了後には特定状態であって第2区間である状況となる、そして、第2区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、いずれも遊技者にとって有利となる第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との間において、利益の付与確率に関して有利度に差を与えることが可能となる。 According to the feature C15, although the second special game state is advantageous to the player when the second special game state is entered, the second special game state is in a specific state after the second special game state, and the second section is reached. Even if a specific event occurs in the second section, the profit provision processing is not executed. As a result, it is possible to give a difference in the degree of advantage regarding the probability of giving a profit between the first special game state and the second special game state, both of which are advantageous to the player.
特徴C16.前記第1特別遊技状態においては前記利益付与用処理が実行されず、前記第2特別遊技状態においては前記利益付与用処理が実行され得ることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。 Feature C16. The gaming machine according to feature C15, wherein the profit provision process is not executed in the first special game state, and the profit provision process is executed in the second special game state.
特徴C16によれば、第2特別遊技状態においては利益付与用処理が実行されるため、第2特別遊技状態であっても利益が付与される機会を与えることが可能となる。 According to the feature C16, in the second special game state, the process for providing the profit is executed, and therefore, even in the second special game state, it is possible to provide an opportunity to be provided with the profit.
特徴C17.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C17. The game according to any one of features C1 to C16, wherein the occurrence of the specific event includes winning a specific combination (index value IV in which SB winning data is set) in a lottery process of the combination. Machine.
特徴C17によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。 According to the feature C17, the player who expects the execution of the profit provision processing expects to win the specific combination in the combination lottery processing in the situation of the first section. This makes it easy for a player who expects the execution of the profit providing process to understand the target to be noted.
特徴C18.前記特定事象が発生する確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴C1乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C18. The gaming machine according to any one of features C1 to C17, wherein the probability that the specific event occurs is constant among a plurality of set values that provide a difference in the advantage of the gaming machine.
特徴C18によれば、第1区間から第2区間に移行する確率を複数段階の設定値間において一定とすることが可能となる。 According to the feature C18, it is possible to make the probability of shifting from the first section to the second section constant among a plurality of set values.
特徴C19.前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方よりも特典が遊技者に付与され易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C19. In one of the first section and the second section, a privilege that does not occur in the other can be given to the player, or in one of the first section and the second section, a privilege is given to the player more than the other. The gaming machine according to any one of features C1 to C18, wherein the gaming machine has an easy configuration.
特徴C19によれば、有利な遊技区間となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。 According to the feature C19, the player plays a game while expecting an advantageous game section.
特徴C20.前記第2区間においては前記第1区間において発生しない特典が遊技者に付与される得る、又は前記第2区間は前記第1区間よりも特典が遊技者に付与され易いことを特徴とする特徴C1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C20. In the second section, a privilege that does not occur in the first section can be given to a player, or in the second section, a privilege is more easily given to a player than in the first section. Feature C1 A gaming machine according to any one of A19 to A19.
特徴C20によれば、遊技区間のみの比較であれば第2区間の方が第1区間よりも有利である。この場合に、上記特徴C1の構成を備えていることにより、第1区間である状況において特定事象が発生することで利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間である状況に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C20, if only the game section is compared, the second section is more advantageous than the first section. In this case, the provision of the feature C1 allows the profit providing process to be executed when a specific event occurs in the situation of the first section. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of the player for the situation that is the first section.
特徴C21.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C21. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a winning determination process, a medium providing process, and a process at the end of the game in the main MPU 72);
With
In the lottery process of the combination, the correspondence execution unit sets a predetermined correspondence combination (in the first to seventh embodiments, an index value IV in which first promotion replay winning data is set and second promotion replay winning data). The index value IV, the index value IV in which the bell winning data is set in the eighth embodiment, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set, and the index value IV in which the second promotion replay winning data is set) Based on the winning operation and the stop operation mode of the variation display of the pattern being a predetermined mode, predetermined corresponding execution means (a function of executing the processes of steps S905 and S1005 in the main MPU 72) for executing the corresponding control )
This gaming machine corresponds to one of the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode from being set in the second section when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Features C1 to C20 characterized by being provided with a notification control means (a function of executing a notification control process in the
特徴C21によれば、第2区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1の構成を備え、第1区間において特定事象が発生することで利益付与用処理が実行され得ることにより、第1区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C21, in the second section, the predetermined notification is executed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, so that the stop operation is performed in a mode corresponding to the predetermined notification to thereby obtain the corresponding profit. Can be obtained. In this case, the configuration of the feature C1 is provided, and when the specific event occurs in the first section, the process for providing the profit can be executed, so that the player's attention to the first section can be increased. .
なお、特徴C1〜C21の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C21, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴D群>
特徴D1.遊技区間を有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記有利区間において遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)又は当該有利遊技状態に移行し易い状態(第2準備状態ST5であってRT状態ST6への移行条件が成立している状態)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で終了契機が発生したことに基づいて当該有利区間の終了処理を実行する有利区間終了手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了契機は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Advantageous section setting means for setting a game section as an advantageous section (a function of executing the processing of steps S1404, S1411, and S1414 in the
In the advantageous section, an advantageous gaming state (RT state ST6) that is advantageous to the player or a state where the transition to the advantageous gaming state is easy (a state in which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5). (A function of executing the processing of steps S905 and S1005 in the main MPU 72)
An advantageous section ending means (a function of executing an advantageous section ending process in the main MPU 72) for executing an ending process of the advantageous section based on occurrence of an end trigger in the situation of the advantageous section;
With
A game machine characterized in that there are a plurality of types of the end trigger.
特徴D1によれば、有利区間において有利遊技状態又は有利遊技状態に移行し易い状態への移行が発生するため、有利遊技状態への移行を期待する遊技者は有利区間に設定されるか否かに注目することとなる。この場合に、有利区間の終了処理が実行される終了契機が複数種類存在していることにより、有利区間の終了態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, since the transition to the advantageous game state or the state in which the transition to the advantageous game state is easy to occur occurs in the advantageous section, the player expecting the transition to the advantageous game state is set to the advantageous section. Will be noted. In this case, since there are a plurality of types of ending triggers for executing the ending process of the advantageous section, it is possible to diversify the ending mode of the advantageous section. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴D2.前記状態移行手段は、前記終了処理が実行された場合、前記有利遊技状態を終了させる又は前記有利遊技状態への新たな移行が発生しにくい状態に移行させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The method according to claim D1, wherein the state transition unit terminates the advantageous gaming state or transitions to a state in which a new transition to the advantageous gaming state is unlikely to occur when the termination processing is executed. Gaming machine.
特徴D2によれば、有利区間が終了した場合には有利遊技状態が終了する又は有利遊技状態への新たな移行が発生しにくい状態に移行する。したがって、遊技者は有利区間がいつ終了するのかに注目することとなる。この場合に、有利区間の終了契機が複数種類存在していることにより、遊技者が注目している有利区間の終了態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D2, when the advantageous section ends, the advantageous gaming state ends, or the state shifts to a state in which a new transition to the advantageous gaming state is unlikely to occur. Therefore, the player will pay attention to when the advantageous section ends. In this case, since there are a plurality of types of opportunities for ending the advantageous section, it is possible to diversify the manner of ending the advantageous section that the player is paying attention to, and it is possible to improve the interest of the game. Become.
特徴D3.前記終了契機には、前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことが含まれることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to the features D1 or D2, wherein the end opportunity includes that the number of games executed in the advantageous section reaches a maximum number of games.
特徴D3によれば、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて有利区間が終了するため、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる。 According to the feature D3, the advantageous section is terminated based on the fact that the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section has reached the upper limit number of games, so that the advantageous section does not continue excessively. can do.
特徴D4.前記有利区間終了手段は、
前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該有利区間を終了させる第1終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1910にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2610にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において遊技状態の移行が発生したことに基づいて当該有利区間を終了させる第2終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1913にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2613にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The advantageous section end means includes:
First ending means for ending the advantageous section based on the fact that the number of games executed in the situation of the advantageous section has reached the upper limit game number (in the first embodiment, an affirmative determination is made in step S1910 in the main MPU 72) And the function of performing an affirmative determination in step S2610 of the
Second ending means (first embodiment) for ending the advantageous section based on the occurrence of a transition of the gaming state in a situation where the number of games executed in the situation of the advantageous section is included in a predetermined game number range. In the embodiment, the function of making an affirmative determination in step S1913 in the
The gaming machine according to any one of features D1 to D3, comprising:
特徴D4によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数との関係で当該有利区間の終了契機を多様化させることが可能となる。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D4, it is possible to diversify the end opportunity of the advantageous section in relation to the number of games executed in the situation of the advantageous section. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the advantageous section situation.
特徴D5.前記第2終了手段は、前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において前記有利遊技状態の移行が発生したことに基づいて当該有利区間を終了させることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The second ending means ends the advantageous section based on the transition of the advantageous gaming state in a situation where the number of games executed in the situation of the advantageous section is included in a predetermined game number range. The gaming machine according to feature D4, characterized in that:
特徴D5によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において有利遊技状態の移行が発生した場合には、有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していなくても有利区間が終了される。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する有利遊技状態への移行タイミングに遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D5, when the transition to the advantageous game state occurs in a situation where the number of games executed in the situation of the advantageous section is included in the predetermined game number range, the game is executed in the situation of the advantageous section. Even if the number of games has not reached the upper limit number of games, the advantageous section is ended. This makes it possible for the player to pay attention to the transition timing to the advantageous game state with respect to the number of games executed in the advantageous section situation.
特徴D6.前記有利遊技状態であって前記有利区間ではない状況が発生したことを少なくとも一の条件として、前記有利遊技状態であって前記有利区間である状況が発生するものの前記有利遊技状態であって前記有利区間ではない状況が発生しなかった場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。
Feature D6. At least one condition that the situation that is the advantageous game state and is not the advantageous section has occurred is defined as the advantageous game state and the situation that is the advantageous section occurs but the advantageous game state is the advantageous game state. Unlike a case in which a non-section situation does not occur, a related process execution unit (to the RT state ST6 using a table for various states in the main MPU 72) that enables related processes related to the player's profit to be executed. The gaming machine according to Feature D5, further comprising a function of executing a transfer lottery process of the
特徴D6によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していないにも関わらず、有利遊技状態への移行タイミングとの関係で有利区間が終了してしまったとしても、それに対して遊技者の利益に関する関連処理が実行され得るため、このような事象が発生したことに対して遊技者が不利益感を感じてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, although the number of games executed in the situation of the advantageous section has not reached the upper limit number of games, the advantageous section has ended in relation to the transition timing to the advantageous gaming state. Even in such a case, a related process relating to the player's profit can be executed, so that it is possible to prevent the player from feeling detrimental to the occurrence of such an event.
特徴D7.前記有利区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果に応じて、当該有利区間の前記終了契機を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901、ステップS1904、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1913の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601、ステップS2604、ステップS2605、ステップS2610及びステップS2613の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001、ステップS3004、ステップS3005及びステップS3009の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201、ステップS3206、ステップS3207、ステップS3213の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A process executing means (a function of executing a lottery process for shifting to the RT state ST6 in the main MPU 72) for executing a process for providing a profit based on the setting in the advantageous section;
Means for making the end trigger of the advantageous section different according to the result of the profit provision processing executed for the setting of the advantageous section (in the first embodiment, steps S1901, S1904, and S1904 in the main MPU 72). A function for executing the processing of steps S1905, S1910, and S1913, a function for executing the processing of steps S2601, S2604, S2605, S2610, and S2613 in the
The gaming machine according to any one of features D1 to D6, comprising:
特徴D7によれば、利益付与用処理の結果に対応する態様で有利区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と有利区間の終了態様とを対応付けることが可能となる。 According to the feature D7, the advantageous section can be ended in a mode corresponding to the result of the profit provision processing, and the result of the profit provision processing can be associated with the end mode of the advantageous section.
特徴D8.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理として、前記有利遊技状態に移行させるか否か又は当該有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるか否かを決定する決定処理を実行するものであり、
前記状態移行手段は、前記決定処理にて移行決定が行われたことに基づいて、前記有利遊技状態又は前記有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The process execution means executes, as the profit providing process, a determination process of determining whether to shift to the advantageous gaming state or to shift to an easy-to-advance gaming state. ,
The state transition means may transition the state to the advantageous game state or a state in which the state easily transitions to the advantageous game state based on the transition decision being made in the decision processing. The gaming machine described.
特徴D8によれば、有利遊技状態又は有利遊技状態に移行し易い状態への移行の有無に応じて有利区間の終了契機が変化することとなる。これにより、それぞれの状況に適した態様で有利区間を終了させることが可能となる。 According to the feature D8, the end opportunity of the advantageous section changes depending on whether or not there is a transition to the advantageous gaming state or a state where the transition to the advantageous gaming state is easy. This makes it possible to end the advantageous section in a manner suitable for each situation.
特徴D9.前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益(第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知)の付与に対応する結果であった場合、少なくとも当該利益が付与されるまでは前記有利区間が継続されるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1905にて否定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて否定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3005にて否定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. The result of the profit provision process executed for the setting of the advantageous section is a result corresponding to provision of a profit (a notification of the stop order of the
特徴D9によれば、利益の付与が決定されているにも関わらずその途中で有利区間が終了してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, it is possible to prevent the advantageous section from ending in the middle of the determination of the provision of the profit.
特徴D10.前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果であった場合よりも、当該有利区間において実行されるゲーム数が少なくなるようにする又は少なくなり易くする手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. If the result of the profit providing process executed for the setting of the advantageous section is a result that does not correspond to the provision of the profit, the result of the profit providing process executed for the setting of the advantageous section is Means for reducing or easily reducing the number of games executed in the advantageous section compared to the case where the result corresponds to the provision of the profit (the function of making an affirmative determination in step S1905 in the
特徴D10によれば、利益が付与されない状況において有利区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D10, it is possible to prevent the advantageous section from continuing unnecessarily long in a situation where no profit is given.
特徴D11.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行されたゲームにおける遊技状態の種類に応じて当該有利区間の前記終了契機を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901〜ステップS1907の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601〜ステップS2607の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001〜ステップS3007の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201〜ステップS3211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. If the result of the profit provision process executed in response to the setting of the advantageous section is a result not corresponding to the provision of the profit, according to the type of the game state in the game in which the profit provision process is executed. Means for differentiating the end trigger of the advantageous section (the function of executing the processing of steps S1901 to S1907 in the
特徴D11によれば、利益が付与されない状況であってもその時点における遊技状態の種類に対応する態様で有利区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と当該利益付与用処理が実行された場合における遊技状態との組合せに対して有利区間の終了態様を対応付けることが可能となる。 According to the feature D11, even in a situation where a profit is not provided, the advantageous section can be ended in a mode corresponding to the type of the game state at that time, and the result of the profit providing process and the profit providing process are completed. The end mode of the advantageous section can be associated with the combination with the gaming state when executed.
特徴D12.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該有利区間が最短のゲーム数で終了し得るようにする手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. In the case where the result of the profit provision processing executed in response to the setting of the advantageous section is a result not corresponding to the provision of the profit, means for enabling the advantageous section to be completed with the shortest number of games (mainly The function of making an affirmative determination in step S1905 in the
特徴D12によれば、利益が付与されない状況において有利区間が継続するゲーム数を極力短くすることが可能となる。これにより、有利区間の全体の滞在ゲーム数が無駄に長くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D12, it is possible to minimize the number of games in which the advantageous section continues in a situation where no profit is given. This makes it possible to prevent the number of stay games in the entire advantageous section from becoming unnecessarily long.
特徴D13.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行されたゲームにて前記有利区間を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. If the result of the profit providing process executed in response to the setting of the advantageous section is a result not corresponding to the provision of the profit, the advantageous section is ended in the game in which the profit providing process is executed. Means (function of making an affirmative determination in step S1905 of
特徴D13によれば、利益が付与されない状況において有利区間が継続するゲーム数を最も少なくすることが可能となる。 According to the feature D13, it is possible to minimize the number of games in which the advantageous section continues in a situation where no profit is given.
なお、特徴D1〜D13の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features D1 to D13, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
遊技区間が有利区間である場合、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知を実行させる報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)と、
前記有利区間において制限状況に設定する制限設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1306及びステップS1506の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2707の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2906の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記有利区間であっても前記制限状況に設定されている場合、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したとしても前記所定報知を実行させないことを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for performing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means;
Stop operation means (stop
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a winning determination process, a medium providing process, and a process at the end of the game in the main MPU 72);
With
In the lottery process of the combination, the correspondence execution unit sets a predetermined correspondence combination (in the first to seventh embodiments, an index value IV in which first promotion replay winning data is set and second promotion replay winning data). The index value IV, the index value IV in which the bell winning data is set in the eighth embodiment, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set, and the index value IV in which the second promotion replay winning data is set) Based on the winning operation and the stop operation mode of the variation display of the pattern being a predetermined mode, predetermined corresponding execution means (a function of executing the processes of steps S905 and S1005 in the main MPU 72) for executing the corresponding control ),
When the game section is an advantageous section, the predetermined mode corresponding to one of the modes for preventing the predetermined mode and the predetermined mode from being the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means for executing notification (function of executing notification control processing in
Restriction setting means for setting the restriction status in the advantageous section (the function of executing the processing of steps S1306 and S1506 in the
With
The notification control means does not execute the predetermined notification even if the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination when the restriction state is set even in the advantageous section. Gaming machine.
特徴E1によれば、遊技区間が有利区間となることで役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、遊技者はその所定報知に対応する態様で停止操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者は遊技区間が有利区間となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、制限状況に設定されている場合には有利区間であっても所定報知が実行されない。これにより、有利区間であっても所定報知が実行されない状況を生じさせることが可能となり、遊技区間の制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature E1, the predetermined notification is executed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination when the game section becomes the advantageous section, and the player performs the stop operation in a mode corresponding to the predetermined notification. Can be performed. As a result, the player expects the game section to be an advantageous section, and it is possible to improve the interest of the game. In this case, when the restriction status is set, the predetermined notification is not executed even in the advantageous section. As a result, it is possible to cause a situation in which the predetermined notification is not executed even in the advantageous section, and it is possible to appropriately control the game section.
特徴E2.前記有利区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果とならなかった場合、前記制限状況に設定することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A process executing means (a function of executing a lottery process for shifting to the RT state ST6 in the main MPU 72) for executing a process for providing a profit based on the setting in the advantageous section;
The gaming machine according to Feature E1, wherein the restriction setting means sets the restriction state when the result of the profit provision processing does not correspond to the provision of the profit.
特徴E2によれば、有利区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行されるため、遊技区間が有利区間になることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この場合に、利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果とならなかった場合には制限状況に設定することで所定報知が実行されないようにすることが可能となるため、利益の付与に対応する結果とならなかった場合であっても遊技区間が有利区間に維持される状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature E2, the profit provision processing is executed based on the setting of the advantageous section, so that it is possible to increase the player's expectation that the gaming section becomes the advantageous section. In this case, if the result of the profit providing process is not a result corresponding to the provision of the profit, it is possible to prevent the predetermined notification from being executed by setting the restriction status. , It is possible to cause a situation in which the game section is maintained in the advantageous section even if the result does not correspond to.
特徴E3.特別遊技状態(第1BB状態)への移行が発生した場合に遊技区間を前記有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記特別遊技状態において実行契機となった場合に前記利益付与用処理を実行する構成であり、
前記制限設定手段は、前記特別遊技状態において利益の付与に対応する結果となる前記利益付与用処理が実行されなかった場合、当該特別遊技状態の終了後の遊技状態が、前記有利区間であって前記制限状況が設定された状態となるようにすることを特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. Advantageous section setting means (in the first embodiment, a function of executing the process of step S1414 in the
The process execution means is configured to execute the profit providing process when the execution is triggered in the special game state,
The restriction setting means may be configured such that, if the profit provision process that results in provision of a profit in the special game state is not executed, the game state after the end of the special game state is the advantageous section. The gaming machine according to claim E2, wherein the restriction state is set.
特徴E3によれば、特別遊技状態への移行が発生した場合には遊技区間が有利区間に設定されるとともに、当該特別遊技状態において実行契機となることで利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態への移行が発生することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、特別遊技状態において利益の付与に対応する結果となる利益付与用処理が実行されなかった場合には、特別遊技状態の終了後の遊技状態が、有利区間であって制限状況が設定された状態となる。これにより、特別遊技状態の終了後であっても有利区間が維持されるようにしながら、利益の付与に対応する結果となる利益付与用処理が実行されなかった場合にはその特別遊技状態の終了後における有利区間において所定報知が実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature E3, when the transition to the special game state occurs, the game section is set as the advantageous section, and the execution of the profit in the special game state is performed, so that the process for providing the profit is executed. This makes it possible to increase the player's expectation that the transition to the special game state will occur. In addition, when the profit provision process that results in the provision of the profit in the special game state is not performed, the game state after the end of the special game state is an advantageous section, and the restriction state is set. State. Thereby, while the advantageous section is maintained even after the end of the special game state, the end of the special game state if the profit giving process that results in the corresponding profit is not executed. It is possible to prevent the predetermined notification from being executed in the later advantageous section.
特徴E4.遊技区間が前記有利区間ではない区間において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことに基づいて遊技区間を前記有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記有利区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理を実行しないことを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. Advantageous section setting means (main in the first embodiment, which sets a game section to the advantageous section based on the occurrence of a specific event (set of SB winning data) in a section where the gaming section is not the advantageous section. (The function of executing the processing of step S1411 in the
The gaming machine according to the features E2 or E3, wherein said processing execution means does not execute said profit provision processing even when said specific event occurs in said advantageous section.
特徴E4によれば、遊技区間が有利区間ではない区間において特定事象が発生したことに基づいて有利区間に設定される。そして、上記特徴E2の構成を備え、遊技区間が有利区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、有利区間ではない区間において遊技者は特定事象が発生することを期待する。また、有利区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、有利区間であって制限状況である状況とすることで、所定報知が実行されないとともに特定事象が発生したとしても利益付与用処理が実行されない状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature E4, the gaming section is set as the advantageous section based on the fact that the specific event has occurred in the section that is not the advantageous section. Then, with the configuration of the above-described feature E2, the profit provision process is executed based on the fact that the game section is set as the advantageous section. Thus, the player expects a specific event to occur in a section that is not an advantageous section. Further, even if a specific event occurs in the advantageous section, the profit providing process is not executed. Accordingly, by setting the situation as an advantageous section and a restricted situation, it is possible to generate a situation in which the predetermined notification is not executed and the profit-giving process is not executed even if a specific event occurs.
特徴E5.遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴E2乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. In a situation where the gaming state is a specific state (post-bonus state ST3), the occurrence of a specific event (set of SB winning data) has occurred as at least one condition from the specific state to another gaming state (first preparation state). ST4) (a function of executing the process of step S803 in the main MPU 72).
The processing execution unit may be configured to determine that the provision of a profit is determined in the profit providing process when the profit providing process is performed in response to the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features E2 to E4.
特徴E5によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E5, when a specific state occurs, the game does not shift to another game state unless a specific event occurs, and a profit-providing process is executed in response to the specific event occurring in the specific state. Is determined to be given a profit. This increases the probability that a profit will be given in the specific state. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player for the specific state.
特徴E6.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。 Feature E6. The gaming machine according to features E4 or E5, wherein the occurrence of the specific event includes winning the specific combination (index value IV in which the SB winning data is set) in the lottery processing of the combination.
特徴E6によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。 According to the feature E6, the player who expects the execution of the profit provision processing expects to win the specific combination in the lottery processing of the combination. This makes it easy for a player who expects the execution of the profit providing process to understand the target to be noted.
特徴E7.他の遊技状態(第2準備状態ST5)において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記停止操作態様が前記所定態様となった場合、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知は、前記停止操作態様が前記所定態様になるようにするための報知であることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. In another gaming state (second preparation state ST5), if the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination and the stop operation mode is the predetermined mode, the gaming state is advantageous to the player. State transition means (a function of executing the processing of step S1005 in the main MPU 72) for transitioning to a favorable gaming state (RT state ST6),
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the predetermined notification is a notification for setting the stop operation mode to the predetermined mode.
特徴E7によれば、有利区間において役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行され、当該所定報知に対応する態様で停止操作を行うことで遊技状態が有利遊技状態に移行する。これにより、有利区間となり所定報知が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E7, the predetermined notification is executed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination in the advantageous section, and the gaming state is changed to the advantageous gaming state by performing the stop operation in a mode corresponding to the predetermined notification. Transition. As a result, it is possible to increase the player's expectation that the predetermined section will be executed as an advantageous section.
特徴E8.前記他の遊技状態であって前記有利区間である状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したものの前記停止操作態様が前記所定態様とならなかったことに基づいて、前記有利区間を終了させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1902の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2602の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3002の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. In the other gaming state and in the situation of the advantageous section, based on the fact that the predetermined corresponding combination was won in the lottery process of the combination but the stop operation mode did not become the predetermined mode, the advantageous section was determined. (The function of executing the processing of step S1902 in the
特徴E8によれば、有利区間である状況において役の抽選処理にて所定対応役に当選したものの停止操作態様が所定態様とならなかった場合には有利遊技状態への移行が発生しないだけではなく有利区間が終了してしまう。これにより、有利区間となり所定報知が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E8, when the stop operation mode does not become the predetermined mode in the winning section lottery process in the situation of the advantageous section, not only the transition to the advantageous game state does not occur but also The advantageous section ends. As a result, it is possible to increase the player's expectation that the predetermined section will be executed as an advantageous section.
特徴E9.遊技区間が前記有利区間ではない場合、前記他の遊技状態において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したとしても前記所定報知は実行されないことを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。 Feature E9. If the game section is not the advantageous section, the predetermined notification is not executed even if the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role in the other game state, wherein the predetermined notification is not executed. Gaming machine.
特徴E9によれば、有利区間ではない場合には所定対応役に当選したとしても所定報知は実行されないため、有利区間となることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E9, in the case of a non-advantage section, the predetermined notification is not executed even if the player wins the predetermined corresponding role, so that it is possible to increase the player's expectation of becoming the advantageous section.
なお、特徴E1〜E9の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features E1 to E9, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴F群>
特徴F1.遊技区間が第1区間(通常区間)から第2区間(有利区間)に設定されたことに基づき利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
遊技区間が前記第1区間である状況において所定の利益(第1BB状態)が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにする区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Feature F1. Processing executing means for executing a process for providing a profit based on the setting of the gaming section from the first section (normal section) to the second section (advantageous section) (executing a lottery process for shifting to the RT state ST6 in the main MPU 72) Function), and
In a situation where the game section is the first section, a section setting means (the first side in the first embodiment) that causes the game section to be the second section after a predetermined profit (first BB state) is provided. A function of executing the process of step S1414 in the MPU 72);
A gaming machine comprising:
特徴F1によれば、第1区間である状況において所定の利益が付与された場合、その後の遊技区間が第2区間であるようにされるとともに第1区間から第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、所定の利益が付与された場合、さらに第1区間から第2区間に設定されたことに基づく利益付与用処理が実行され得る。よって、所定の利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, when a predetermined profit is given in the situation of the first section, the subsequent game section is set to the second section and the first section is set to the second section. A process for giving a profit is executed based on this. Thereby, when a predetermined profit is provided, a profit providing process based on the setting from the first section to the second section can be further executed. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player for giving the predetermined profit, and it is possible to improve the interest of the game.
特徴F2.前記区間設定手段は、前記所定の利益の付与として遊技者に有利な特別遊技状態(第1BB状態)が開始される場合に前記遊技区間が前記第2区間であるようにすることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The section setting means is configured such that when a special game state (first BB state) advantageous to a player is started as the provision of the predetermined profit, the game section is the second section. The gaming machine according to Feature F1.
特徴F2によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合、それだけではなく遊技区間が第2区間に設定される。そして、当該第2区間への設定に基づき利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態が開始されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F2, when a special game state advantageous to the player occurs, not only that, but the game section is set as the second section. Then, the profit providing process is executed based on the setting for the second section. This makes it possible to increase the player's attention to the start of the special game state.
特徴F3.前記処理実行手段は、前記第1区間において前記特別遊技状態が開始されて前記第2区間に設定された場合、当該特別遊技状態が開始された場合に前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. When the special game state is started in the first section and set in the second section, the processing execution means executes the profit providing processing when the special game state is started. The gaming machine according to Feature F2.
特徴F3によれば、特別遊技状態が発生して遊技区間が第2区間に設定された場合、当該特別遊技状態の開始時に利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態が開始されたタイミングにおける遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F3, when the special game state occurs and the game section is set to the second section, the profit providing process is executed at the start of the special game state. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of the player at the timing when the special game state is started.
特徴F4.前記処理実行手段は、前記特別遊技状態であって前記第2区間である状況において実行契機(BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選すること)が発生したことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The process execution means is configured to provide the profit based on the execution trigger (winning at the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2) in the special game state and the second section. The gaming machine according to Feature F3, wherein the gaming machine executes a process for use.
特徴F4によれば、特別遊技状態が開始されたタイミングだけではなく特別遊技状態の開始以後においても実行契機が発生したことに基づいて利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態の開始時だけではなく開始以降においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F4, the profit giving process is executed not only at the timing when the special game state is started but also after the start of the special game state due to the execution trigger. This makes it possible to increase the player's attention not only at the start of the special game state but also after the start.
特徴F5.前記処理実行手段は、前記特別遊技状態が開始された場合に実行された前記利益付与用処理にて特別利益の付与(RT状態ST6への移行当選)が決定されていない場合において前記実行契機が発生したことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。 Feature F5. The processing execution means may be configured to execute the execution trigger when the special profit provision (transition to RT state ST6) is not determined in the profit provision processing executed when the special game state is started. The gaming machine according to Feature F4, wherein the profit providing process is executed based on the occurrence.
特徴F5によれば、特別遊技状態の開始時における利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されていないことを条件として、その後の実行契機の発生に対して利益付与用処理が実行される。これにより、特別利益の付与が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature F5, on the condition that the provision of the special profit has not been determined in the profit provision processing at the start of the special game state, the profit provision processing is executed in response to the subsequent execution trigger. . As a result, it is possible to prevent the grant of the special profit from occurring repeatedly.
特徴F6.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理により既に特別利益の付与が決定されている状況において前記特別遊技状態であって前記第2区間である状況で実行契機(BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選すること)が発生したことに基づいて、特定利益の付与を可能とする処理(主側MPU72における継続率の昇格抽選処理)を実行することを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. In the situation where the special profit has already been determined to be provided by the profit provision processing, the processing execution means is in the special game state and is in the second section, and is executed (the index value IV = BB in the BB state ST2). The feature F3 to F5 is characterized by executing a process (allowing the
特徴F6によれば、特別遊技状態の開始時における利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されている場合、その開始以降において実行契機が発生したことに基づいて特定利益が付与され得る。これにより、特別遊技状態の開始時だけではなく開始以後においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F6, when the provision of the special profit is determined in the processing for providing the profit at the start of the special game state, the specific profit can be provided based on the execution trigger occurring after the start. This makes it possible to increase the player's attention not only at the start of the special game state but also after the start.
特徴F7.前記処理実行手段は、前記第2区間において前記特別遊技状態が開始された場合、当該特別遊技状態が開始された場合に前記利益付与用処理を実行しないことを特徴とする特徴F2乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. Any of the features F2 to F6, wherein, when the special game state is started in the second section, the processing execution means does not execute the profit provision processing when the special game state is started. 2. The gaming machine according to
特徴F7によれば、既に第2区間である状況において特別遊技状態が開始された場合には利益付与用処理が実行されない。これにより、第1区間である状況で特別遊技状態が開始されることに対する有利度を高めることが可能となる。 According to the feature F7, when the special game state is started in the situation where the second section is already being performed, the profit providing process is not executed. Thereby, it is possible to increase the advantage for starting the special game state in the situation of the first section.
特徴F8.前記所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to any one of features F1 to F7, wherein the probability that the predetermined profit is given is constant among a plurality of set values that give a difference in the advantage of the gaming machine.
特徴F8によれば、複数段階の設定値間において付与確率が一定である所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。 According to the feature F8, the profit provision process is executed when the predetermined profit having a constant provision probability is provided between the set values in a plurality of stages, so that the execution frequency of the profit provision process is different between the set values. Advantages or disadvantages are less likely to occur.
特徴F9.前記所定の利益が付与された後の遊技状態を特定状態(ボーナス後状態ST3)に設定する手段(主側MPU72におけるステップS1714の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定状態である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記区間設定手段は、前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて前記遊技区間が前記第2区間であるようにし、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. Means for setting the gaming state after the predetermined profit has been given to a specific state (post-bonus state ST3) (a function of executing the processing of step S1714 in the main MPU 72);
In a situation in which the gaming state is the specific state, a transition from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) is made as at least one condition that a specific event (SB winning data is set) has occurred. Means (the function of executing the process of step S803 in the main MPU 72);
With
The section setting means causes the game section to be the second section based on the occurrence of the specific event in the situation of the first section,
The processing execution means may be configured to determine that the special benefit is to be provided in the profit providing process when the profit providing process is performed in response to the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features F1 to F8, characterized in that:
特徴F9によれば、所定の利益が付与された後に特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて第2区間となる。そして、特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間となり利益付与用処理が実行された場合には特別利益の付与が決定される。つまり、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合には特別利益が付与される確率が高くなる。よって、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間であることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F9, when a specific state is established after a predetermined profit is given, the game does not shift to another game state unless a specific event occurs, and a specific event occurs in a situation of the first section. Is the second section based on Then, when a specific event occurs in the specific state and the game section is changed from the first section to the second section and the profit providing process is executed, the provision of the special profit is determined. That is, when the game section after the predetermined profit is provided is the first section, the probability that the special profit is provided increases. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the fact that the game section after the predetermined profit is given is the first section.
特徴F10.前記所定の利益とは異なる利益(第2BB状態)が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F10. A means (function of making a negative determination in step S1413 in the main MPU 72) so that the game section after the profit (the second BB state) different from the predetermined profit is given is the first section. The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein
特徴F10によれば、所定の利益が付与された場合には第2区間となるのに対して、所定の利益とは異なる利益が付与された後の遊技区間は第1区間に維持される。また、上記異なる利益が付与されたとしても第1区間から第2区間への遊技区間の移行は発生しないため、上記異なる利益が付与されたことを契機として利益付与用処理が実行されることはない。これにより、付与される利益の種類に応じて遊技区間の設定態様を異ならせることが可能となるとともに、利益付与用処理の実行態様も異ならせることが可能となる。 According to the feature F10, the second section is provided when the predetermined profit is provided, whereas the game section after the provision of a profit different from the predetermined profit is maintained in the first section. Further, even if the different profits are given, the transition of the game section from the first section to the second section does not occur, so that the profit giving processing is not executed when the different profits are given. Absent. Accordingly, it is possible to change the setting mode of the game section according to the type of the profit to be provided, and also to change the execution mode of the profit providing process.
特徴F11.前記異なる利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える第1設定値と第2設定値との間において異なることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。 Feature F11. The gaming machine according to Feature F10, wherein the probability that the different profits are provided differs between a first set value and a second set value that give a difference in the advantage of the gaming machine.
特徴F11によれば、第1設定値と第2設定値とで付与確率が異なる利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されないことにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。 According to the feature F11, since the profit providing process is not executed when the profit having different providing probabilities is provided between the first set value and the second set value, the advantage frequency between the set values is advantageous with respect to the execution frequency of the profit providing process. Alternatively, it is possible to reduce disadvantages.
特徴F12.前記異なる利益が付与された後の遊技状態を特定状態(ボーナス後状態ST3)に設定する手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定状態である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記区間設定手段は、前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて前記遊技区間が前記第2区間であるようにし、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴F10又はF11に記載の遊技機。
Feature F12. Means for setting the game state after the different profits have been given to a specific state (post-bonus state ST3) (a function of executing the processing of step S1805 in the main MPU 72);
In a situation in which the gaming state is the specific state, a transition from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) is made as at least one condition that a specific event (SB winning data is set) has occurred. Means (the function of executing the process of step S803 in the main MPU 72);
With
The section setting means causes the game section to be the second section based on the occurrence of the specific event in the situation of the first section,
The processing execution means may be configured to determine that the special benefit is to be provided in the profit providing process when the profit providing process is performed in response to the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to Feature F10 or F11, characterized in that:
特徴F12によれば、上記異なる利益が付与された後に特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて第2区間となる。そして、特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間となり利益付与用処理が実行された場合には特別利益の付与が決定される。また、第1区間において上記異なる利益が付与された後の遊技区間は第1区間に維持される。これにより、上記異なる利益が付与された場合、その後に特別利益が付与される確率が高くなる。よって、上記異なる利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F12, when the specific state is set after the different profits are given, the game does not shift to another game state unless a specific event occurs, and the specific event occurs in the first section. Is the second section based on Then, when a specific event occurs in the specific state and the game section is changed from the first section to the second section and the profit providing process is executed, the provision of the special profit is determined. In the first section, the game section after the different profits are provided is maintained in the first section. As a result, when the different profits are provided, the probability that the special benefit is subsequently provided increases. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player for giving the different profits.
なお、特徴F1〜F12の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F12, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
<特徴G群>
特徴G1.遊技区間が第1区間(通常区間)である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として前記遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記遊技区間が前記第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において前記特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Feature G1. In a situation where the game section is the first section (normal section), the game section is set as the second section (advantageous section) on the assumption that a specific event (SB winning data is set) has occurred at least as one condition. Section setting means (a function of executing the processing of step S1411 in the
A process executing means for executing a process for providing a profit based on the setting of the game zone as the second zone (a function of executing a lottery process for shifting to the RT state ST6 in the main MPU 72);
In a situation where the gaming state is the specific state (post-bonus state ST3), state transition means (at the time of the occurrence of the specific event as at least one condition, transitioning from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4)). A function of executing the process of step S803 in the main MPU 72);
A gaming machine comprising:
特徴G1によれば、第1区間である状況において特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として遊技区間が第2区間に設定される。そして、遊技区間が第2区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間において遊技者は特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技状態が特定状態である状況において特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する。つまり、遊技区間が第1区間から第2区間に移行する条件と、遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する条件とが、特定事象の発生として重複することとなる。これにより、特定事象の発生に基づいて遊技区間が第1区間から第2区間に移行するとともに遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature G1, the game section is set to the second section on the condition that the specific event has occurred in the situation of the first section at least as one condition. Then, the profit provision process is executed based on the fact that the game section is set to the second section. Thereby, in the first section, the player plays the game while expecting a specific event to occur. In addition, the game state shifts from the specific state to another game state on the assumption that a specific event has occurred in the situation where the game state is the specific state. That is, the condition that the game section shifts from the first section to the second section and the condition that the game state shifts from the specific state to another game state overlap as the occurrence of the specific event. Accordingly, it is possible to cause a situation in which the game section shifts from the first section to the second section based on the occurrence of the specific event and the game state shifts from the specific state to another game state, thereby improving the interest of the game. Can be achieved.
特徴G2.前記区間設定手段により前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されるための条件と、前記状態移行手段により前記遊技状態が前記特定状態から前記別の遊技状態に移行されるための条件とは、前記特定事象が発生することが必要な点で共通するもののその他の点で相違していることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. A condition for setting the game section from the first section to the second section by the section setting means, and a state of the game being shifted from the specific state to the another game state by the state shift means. The gaming machine according to feature G1, wherein the condition is common in that the specific event needs to occur, but differs in other respects.
特徴G2によれば、特定事象が発生した場合に、第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行の両方が発生する場合と、これらのうち一方のみが発生する場合とを生じさせることが可能となる。これにより、遊技区間と遊技状態との組合せの設定状況を多様化させることが可能となる。 According to the feature G2, when a specific event occurs, both the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another game state occur, and only one of these occurs. Can be caused. Thereby, it is possible to diversify the setting status of the combination of the game section and the game state.
特徴G3.前記区間設定手段により前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されること、及び前記状態移行手段により前記遊技状態が前記特定状態から前記別の遊技状態に移行されることのうち一方は、前記特定事象が発生した場合に発生し、他方は前記特定事象が発生し別事象(SB入賞が成立しないこと)も発生した場合に発生することを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。 Feature G3. The game setting section is set from the first section to the second section by the section setting means, and the game state is changed from the specific state to the another game state by the state shifting means. The feature G1 or G2 is characterized in that one occurs when the specific event occurs, and the other occurs when the specific event occurs and another event (SB winning does not hold) occurs. Gaming machine.
特徴G3によれば、特定事象のみが発生した場合には第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行のうち一方のみが発生し、特定事象及び別事象の両方が発生した場合には第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行の両方が発生する。これにより、遊技区間と遊技状態との組合せの設定状況を多様化させることが可能となる。 According to the feature G3, when only a specific event occurs, only one of the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another game state occurs, and the specific event and another event When both occur, both the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another game state occur. Thereby, it is possible to diversify the setting status of the combination of the game section and the game state.
特徴G4.前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The processing execution unit may be configured to determine that the provision of a profit is determined in the profit providing process when the profit providing process is performed in response to the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features G1 to G3.
特徴G4によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G4, when a specific state occurs, the game does not shift to another game state unless a specific event occurs, and when a profit providing process is executed in response to the specific event occurring in the specific state. Is determined to be given a profit. This increases the probability that a profit will be given in the specific state. Therefore, it is possible to increase the degree of attention of the player for the specific state.
特徴G5.前記状態移行手段は、所定の利益(BB状態ST2)が付与された後の遊技状態を前記特定状態とすることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the state transition unit sets a game state after a predetermined profit (BB state ST2) is given to the specific state.
特徴G5によれば、所定の利益が付与された後の遊技状態が特定状態となり、特定状態においては特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として別の遊技状態に移行する。また、遊技区間は特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として第1区間から第2区間に設定されるとともに第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、所定の利益が付与された後において遊技区間が第2区間に設定されて利益付与用処理が実行されるまで滞在する遊技状態として特定状態が存在することとなり、遊技状態と遊技区間とがそれぞれ存在している構成において両者を関連付けることが可能となる。 According to the feature G5, the gaming state after the predetermined profit is provided becomes the specific state, and in the specific state, the game state shifts to another gaming state on the assumption that a specific event has occurred at least as one condition. In addition, the game section is set from the first section to the second section under at least one condition that a specific event has occurred, and the profit provision processing is executed based on the setting in the second section. As a result, after the predetermined profit is provided, the game section is set as the second section, and the specific state is present as a game state in which the game section stays until the processing for providing the profit is executed. Can be associated with each other in a configuration where each exists.
特徴G6.前記区間設定手段は、
前記所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにする第1設定手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能)と、
前記所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにする第2設定手段(主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The section setting means,
A first setting unit (a function of making a negative determination in step S1413 in the main MPU 72) so that the game section after the predetermined profit is provided is the first section;
A second setting unit (a function of executing the process of step S1414 in the main MPU 72) so that the game section after the predetermined profit is provided is the second section;
The gaming machine according to Feature G5, comprising:
特徴G6によれば、所定の利益が付与された後の遊技状態が特定状態となる構成において、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合と第2区間である場合とが存在している。これにより、特定状態において特定事象が発生した場合に遊技区間が第1区間から第2区間に設定されて利益付与用処理が実行される状況と、遊技区間が第2区間に維持されて利益付与用処理が実行されない状況とを生じさせることが可能となる。 According to the feature G6, in a configuration in which the game state after the predetermined profit is provided is the specific state, the case where the game section after the predetermined profit is provided is the first section and the case where the game section is the second section And exists. Thereby, when the specific event occurs in the specific state, the game section is set from the first section to the second section and the process for providing the profit is executed, and the game section is maintained in the second section and the profit is provided. And a situation in which the usage process is not executed.
特徴G7.前記所定の利益は遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態ST2)であることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the predetermined profit is a special gaming state (BB state ST2) advantageous to the player.
特徴G7によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後には遊技状態が特定状態となり、当該特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間に設定された場合には利益付与用処理が実行される。これにより、遊技者にとって有利な状況を短期間に集約することが可能となる。 According to the feature G7, after the special game state advantageous to the player ends, the game state becomes the specific state, a specific event occurs in the specific state, and the game section is set from the first section to the second section. In this case, a process for providing profit is executed. This makes it possible to collect advantageous situations for the player in a short period of time.
特徴G8.前記所定の利益として、第1所定の利益(第2BB状態)と、第2所定の利益(第1BB状態)と、が存在しており、
前記第1設定手段は、前記第1所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにし、
前記第2設定手段は、前記第2所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにすることを特徴とする特徴G6又はG7に記載の遊技機。
Feature G8. As the predetermined profit, there are a first predetermined profit (second BB state) and a second predetermined profit (first BB state),
The first setting means causes the game section after the first predetermined profit is given to be the first section,
The gaming machine according to feature G6 or G7, wherein the second setting means sets the game section after the second predetermined profit is provided to be the second section.
特徴G8によれば、所定の利益として付与された利益の種類に応じて当該所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合と第2区間である場合とが存在する。これにより、所定の利益が付与された後の状況として、特定状態であって第1区間である状況と、特定状態であって第2区間である状況とを生じさせることが可能となるとともに、これら各状況を所定の利益として付与される利益の種類に対応付けることが可能となる。よって、遊技状況を多様化させることができるとともに遊技状況を多様化させたとしても各状況の設定内容を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。 According to the feature G8, there is a case where the game section after the predetermined profit is provided is the first section and a case where the game section is the second section according to the type of the profit provided as the predetermined profit. Thereby, as a situation after the predetermined profit is given, it is possible to generate a situation that is the first section in the specific state and a situation that is the second section in the specific state, Each of these situations can be associated with the type of profit given as a predetermined profit. Therefore, the game situation can be diversified, and even if the game situation is diversified, the setting contents of each situation can be made easy for the player to understand.
特徴G9.前記第2設定手段は、前記第1区間において前記第2所定の利益が付与された場合に前記遊技区間を前記第1区間から前記第2区間に設定し、
前記処理実行手段は、前記第2所定の利益が付与されたことを契機として前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されたことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. The second setting means sets the game section from the first section to the second section when the second predetermined profit is provided in the first section,
The processing execution means may execute the profit providing processing based on the game section being set from the first section to the second section when the second predetermined profit is provided. The gaming machine according to Feature G8, wherein
特徴G9によれば、第1区間において第2所定の利益が付与された場合には特定事象が発生していなくても第2所定の利益の付与を契機として第2区間に設定されるとともに利益付与用処理が実行される。これにより、第2所定の利益が付与された場合には特定状態であって第1区間である状況が生じないとしても利益付与用処理が実行される機会を担保することが可能となる。 According to the feature G9, when the second predetermined profit is provided in the first section, the second predetermined profit is set in the second section even when the specific event has not occurred, and the profit is set in the second section. An application process is performed. Thus, when the second predetermined profit is awarded, it is possible to secure an opportunity to execute the profit providing process even if the situation is the specific state and the first section does not occur.
特徴G10.前記第1所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える第1設定値と第2設定値との間において異なり、
前記第2所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The probability that the first predetermined profit is given is different between a first set value and a second set value that give a difference in the advantage of the gaming machine,
The gaming machine according to Feature G9, wherein the probability that the second predetermined profit is provided is constant among a plurality of set values that provide a difference in the advantage of the gaming machine.
特徴G10によれば、第1設定値と第2設定値とで付与確率が異なる第1所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されずに複数段階の設定値間において付与確率が一定である第2所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。 According to the feature G10, the profit provision process is not executed when the first predetermined profit having different provision probabilities differs between the first set value and the second set value, and the provision probability is not performed between the set values in a plurality of stages. By executing the profit providing process triggered by the provision of the second predetermined profit which is constant, it becomes possible to prevent the advantage or disadvantage between the set values regarding the execution frequency of the profit providing process from occurring.
特徴G11.前記特定事象が発生する確率は、遊技機の有利度に差を与える複数種類の設定値間において一定であることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G11. The gaming machine according to any one of features G1 to G10, wherein a probability that the specific event occurs is constant among a plurality of types of set values that provide a difference in the advantage of the gaming machine.
特徴G11によれば、複数段階の設定値間において発生確率が一定である特定事象の発生を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。 According to the feature G11, the profit-giving process is executed when the specific event whose occurrence probability is constant among the set values of the plurality of stages is executed, so that there is an advantage between the set values regarding the execution frequency of the profit-giving process. Alternatively, it is possible to reduce disadvantages.
特徴G12.前記特定事象は、役の抽選処理にて特定役に当選することを含むことを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G12. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, wherein the specific event includes winning the specific combination in the lottery process of the combination.
特徴G12によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。 According to the feature G12, the player who expects the execution of the profit provision processing expects to win the specific combination by the lottery processing of the combination in the situation of the first section. This makes it easy for a player who expects the execution of the profit providing process to understand the target to be noted.
なお、特徴G1〜G12の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G12, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12. One or a plurality of configurations may be applied. This makes it possible to achieve a synergistic effect due to the combined configuration.
上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群及び上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, the feature group F, and the feature group G, the following problems can be solved. It is.
遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。 As one type of gaming machine, there is a slot machine. The slot machine has a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols provided on an outer peripheral portion of each reel is configured to be visible through a display window. When the player bets a game medium such as a medal and operates a start lever, each reel starts rotating, and after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped by operating a stop button.
また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。 In addition, inside the slot machine, a lottery is performed on condition that a game medium bet and the operation of the start lever are operated, and the result of the lottery is a winning, and a symbol in which the player has won on a predetermined activated line is displayed. A predetermined number of game media may be paid out on condition that the game media is stopped.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。 Note that the above problem is not limited to the slot machine, but also applies to, for example, a gaming machine using a game ball as a game medium.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, gaming ball firing means for firing a game ball based on the operation of the operating means, a ball path for guiding the fired game ball to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stoppage. A gaming machine that grants benefits.
10…スロットマシン、31…リールユニット、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、72…主側MPU、92…演出側MPU、ST1…通常状態、ST2…BB状態、ST3…ボーナス後状態、ST4…第1準備状態、ST5…第2準備状態、ST6…RT状態。 10 slot machine, 31 reel unit, 41 start lever, 42 to 44 stop button, 72 main MPU, 92 directing MPU, ST1 normal state, ST2 BB state, ST3 bonus state, ST4: First preparation state, ST5: Second preparation state, ST6: RT state.
Claims (2)
第1状況において特定事象が発生したことに基づいて遊技状況を第2状況に設定する第2状況設定手段と、
を備え、
複数種類の遊技状態において前記第2状況に滞在し得る構成であり、
本遊技機は、前記特定事象の発生に対して設定された前記第2状況において開始される最初のゲームである所定の契機ゲームにおいて、その時点の遊技状態に対応する利益付与用処理を実行する処理実行手段を備え、
前記第1状況において前記特定事象が発生した時点における遊技状態と、当該特定事象の発生に基づいて設定された前記第2状況における前記所定の契機ゲームの時点における遊技状態とが相違し得る構成であり、
前記処理実行手段は、前記所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態である場合、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定されないようにする構成であることを特徴とする遊技機。 State transition means for transitioning a gaming state between a plurality of types of gaming states having different degrees of advantage,
Second situation setting means for setting the game situation to the second situation based on the occurrence of the specific event in the first situation;
With
It is a configuration that can stay in the second situation in a plurality of types of gaming states,
The gaming machine executes a profit giving process corresponding to the gaming state at that time in a predetermined trigger game that is the first game started in the second situation set for the occurrence of the specific event. A processing execution means,
The game state at the time when the specific event occurs in the first situation may be different from the game state at the time of the predetermined trigger game in the second situation set based on the occurrence of the specific event. Yes,
A gaming machine characterized in that the processing execution means is configured such that, when the gaming state in the predetermined opportunity game is a specific gaming state, the provision of a profit is not determined in the processing for providing a profit.
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