JP6653679B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a slot machine, and the like.
パチンコ機等の遊技機では、液晶表示手段等の画像表示手段を備え、図柄変動等に関連して各種演出画像を表示することにより、遊技者の期待感を喚起して興趣の向上を図っている(例えば特許文献1)。 A gaming machine such as a pachinko machine is provided with an image display means such as a liquid crystal display means, and displays various effect images in relation to design fluctuations, etc., thereby evoking a sense of expectation of the player and improving interest. (For example, Patent Document 1).
演出画像には、動画を主体とするものと静止画を主体とするものとが考えられる。動画を主体とする場合は、見栄えよく派手な演出内容によって遊技者への訴求効果が高いという利点がある反面、データ量が膨大になって記憶容量を圧迫する問題がある。一方、静止画を主体とする場合は、データ量を小さくできる反面、動きを表現することが難しいために地味で単調な演出になりがちで遊技者への訴求効果が低いという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、動画と静止画の利点を併せ持つ新たな画像演出によりデータ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
The effect images may be mainly composed of moving images and those mainly composed of still images. In the case of mainly using a moving image, there is an advantage that the effect of appealing to the player is high due to the appearance contents which are gorgeous and showy, but on the other hand, there is a problem that the data amount becomes enormous and the storage capacity is reduced. On the other hand, when a still image is mainly used, the amount of data can be reduced, but on the other hand, it is difficult to express a motion, so that the effect tends to be plain and monotonous, and the effect of appealing to a player is low.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can obtain a high effect while suppressing the data amount by a new image effect having both advantages of moving images and still images. I do.
本発明は、種々の画像を表示可能な表示装置60を備え、前記画像には、所定画像141と、優先順位に従って前記所定画像141と重畳して表示される静止画像よりなる特定画像142とが含まれ、遊技者に有利な特定遊技を実行する場合に特定態様で停止する図柄変動に関する予告演出において、前記特定画像142の一部を特定領域143a内に表示可能であり、一の前記特定画像142に対して前記特定領域143aが第1位置から第2位置に移動する場合、移動中の前記特定領域143a内には、該特定領域143aの位置に対応する特定画像部位が順次表示され、前記特定画像142として、第1特定画像142aと第2特定画像142bとを含む複数種類の特定画像142a〜142cの何れかを使用可能であり、前記第1特定画像142aを使用する場合と前記第2特定画像142bを使用する場合とで、前記特定領域143aの形状及び移動パターンを共通とし、前記図柄変動における停止図柄態様が前記特定態様となる確率を異ならせたものである。 The present invention comprises a variety of images can be displayed display device 60, the image includes a predetermined image 141, the predetermined image 141 ing from still images superimposed to be displayed as a specific image 142 in accordance with the priority In a notice effect regarding a symbol change that stops in a specific mode when executing a specific game advantageous to the player, a part of the specific image 142 can be displayed in a specific area 143a, and one of the specific images 142 can be displayed. When the specific area 143a moves from the first position to the second position with respect to the specific image 142, a specific image portion corresponding to the position of the specific area 143a is sequentially displayed in the moving specific area 143a. As the specific image 142, any of a plurality of types of specific images 142a to 142c including a first specific image 142a and a second specific image 142b can be used. When using the image 142a and when using the second specific image 142b, the shape and the movement pattern of the specific area 143a are made common, and the probability that the stop symbol mode in the symbol change becomes the specific mode is made different. It is a thing.
本発明によれば、データ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能である。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to obtain a high production effect while suppressing the data amount.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図31は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 31 illustrate a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. 1 and 2, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 arranged on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is openably and closably and detachably pivotally attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 in a vertical direction disposed on one end side in the left-right direction, for example, on the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, on the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 arranged on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is openably and closably and removably pivotally attached to the main body frame 6 via a second vertical hinge 8 disposed at one end in the left-right direction, for example, the left end, and is locked by the locking means 5. Can be locked in a closed state. The first hinge 4 and the second hinge 8 are arranged, for example, so as to have the same axis.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に閉状態の本体枠6が位置している。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. I have. The front cover member 9 protrudes forward from the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the closed main body frame 6 is positioned above the front cover member 9a. Further, on the outer frame 2, an outer frame upper hinge metal fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, at the upper left, and similarly, an outer frame lower hinge metal fitting 12 is arranged above the front cover member 9 at the lower left.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、その前側に発射手段17、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin, and has a rectangular frame portion 13 which can be substantially contacted with the front edge side of the outer frame 2 above the front cover member 9, and a game board provided on an upper side inside the frame portion 13. The mounting portion 14 and a lower mounting portion 15 provided on a lower side in the frame portion 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting section 14 from, for example, a front side, and the lower mounting section 15 is provided with a firing means 17, a lower speaker 18 and the like on the front side. The body frame 6 has a body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, and first and second hinges 4, 8. Are disposed, for example, at the lower left, respectively.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出手段26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. In the door base 22, window holes 24a of a glass window 24 are formed corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (four in this example) are provided around the window holes 24a. Effect means such as an upper speaker 25 and a blowing effect means 26, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like substantially from the front side is mounted.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が設けられている。十字操作手段35は、例えば後側の上キー35a、前側の下キー35b、左側の左キー35c、右側の右キー35dの4つの操作部を備えている。 On the lower front side of the door base 22, an upper plate 30 for storing the game balls paid out from the payout unit 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplying the game balls to the firing unit 17, and the upper plate 30 is full. In this case, a lower plate 31 for storing surplus spheres and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17 and the like are arranged, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side is provided. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape, and, for example, on the upper side thereof, operation means such as an effect button 34 and a cross operation means 35 which can be pressed by a player are provided. The cross operation means 35 includes four operation units, for example, a rear upper key 35a, a front lower key 35b, a left left key 35c, and a right right key 35d.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 On the back side of the door base 22, a glass unit 36 is detachably mounted so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edges of the first and second hinges 4 and 8 side. A vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, a vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and a left / right lower reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screws or the like. Further, on the door base 22, a hinge member 40 above the glass door constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left, and a hinge member 41 below the glass door is arranged, for example, at the lower left, respectively.
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 For example, a ball feed unit 42, a lower plate guide unit 43, and the like are mounted on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 to the launching unit 17 one by one, and is arranged in front of the launching unit 17. The lower plate guide unit 43 guides the surplus balls when the upper plate 30 is full and the foul balls returned without reaching the game area 23 despite being fired by the firing means 17 to the lower plate 31. For example, it is disposed adjacent to the ball feed unit 42 and on the first and second hinges 4 and 8 side.
図3に示すように、遊技盤16は例えばベニヤ板等で形成されたベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17より発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に装着されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。中央表示枠ユニット47は例えば遊技領域23の略中央における上部側に配置されている。また始動入賞ユニット48は中央表示枠ユニット47の下側に、普通入賞ユニット49は中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に、夫々ガイドレール46の内側に沿って配置されている。 As shown in FIG. 3, the game board 16 includes a base plate 45 formed of, for example, a plywood plate, and a guide rail 46 for guiding a game ball fired by the firing means 17 is formed in an annular shape in front of the base plate 45. At the same time, a number of game nails (not shown) are arranged in the game area 23 inside the guide rail 46 in addition to the unit components such as the center display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49, and the like. ing. The center display frame unit 47 is disposed, for example, on the upper side substantially in the center of the game area 23. The start winning unit 48 is arranged below the center display frame unit 47, and the normal winning unit 49 is arranged below the center display frame unit 47 and to the left of the start winning unit 48 along the inside of the guide rail 46, respectively. I have.
またそれら複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段55、第1特別図柄始動手段56、第2特別図柄始動手段57、大入賞手段58、複数の普通入賞手段59等が設けられている。また、ベース板45の後側には、複数(ここでは2つ)の第1液晶表示手段(第1画像表示手段)60aと第2液晶表示手段(第2画像表示手段)60bとが裏取付ベース61を介して装着されている。 In addition, on the plurality of unit parts 47 to 49, in addition to various display means such as a normal symbol display means 51, a normal reserved number display means 52, a first special symbol display means 53, a second special symbol display means 54, and the like, A symbol starting unit 55, a first special symbol starting unit 56, a second special symbol starting unit 57, a large winning unit 58, a plurality of normal winning units 59, and the like are provided. A plurality (here, two) of first liquid crystal display means (first image display means) 60a and second liquid crystal display means (second image display means) 60b are mounted on the rear side of the base plate 45. It is mounted via a base 61.
裏取付ベース61は、図4〜図6に示すように、ベース板45と略平行に形成された背壁部61aと、その背壁部61aの外縁部からベース板45の背面まで前向きに延設された周壁部61bと、その周壁部61bの前縁部からベース板45の背面に沿って突設され且つ固定ねじ等によりベース板45に固定される固定部61cとを例えば一体に備えており、例えば背壁部61aの前側に第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが配置されている。 As shown in FIGS. 4 to 6, the back mounting base 61 extends rearward from the outer wall of the back wall 61 a substantially parallel to the base plate 45 to the back of the base plate 45. The peripheral wall portion 61b provided, and a fixing portion 61c that projects from the front edge of the peripheral wall portion 61b along the back surface of the base plate 45 and is fixed to the base plate 45 by a fixing screw or the like, for example, integrally provided. For example, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are arranged on the front side of the back wall 61a.
第1液晶表示手段60aは、例えば前側が開放した収容ケース62に収容された状態で横長状に配置され、その左右両端側が一対の第1液晶駆動手段65,65により第1駆動連結体66,66を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。 The first liquid crystal display means 60a is arranged in a horizontally long shape, for example, in a state of being housed in a housing case 62 whose front side is open, and its left and right ends are formed by a pair of first liquid crystal drive means 65, 65 to form a first drive coupling body 66, 65. Each is supported in a state in which it can move up and down via 66.
一対の第1液晶駆動手段65,65は、第1液晶表示手段60aの左右両側に対応して例えば背壁部61a上に配置されており、第1駆動連結体66を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド67と、その昇降ガイド67の一端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ68aと、昇降ガイド67の他端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ68bと、駆動プーリ68aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源69と、駆動プーリ68aと従動プーリ68bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第1駆動連結体66が固定される無端状のギヤベルト70とを備えている。 The pair of first liquid crystal driving units 65, 65 are disposed on, for example, the back wall 61a corresponding to the left and right sides of the first liquid crystal display unit 60a, and guide the first driving coupling body 66 in the up-down direction. An elongate column-shaped elevating guide 67, a driving pulley 68a disposed near one end of the elevating guide 67, for example, corresponding to the upper end, and a second end of the elevating guide 67, for example, corresponding to the lower end. A driven pulley 68b disposed in the vicinity of the driven pulley 68b, a driving source 69 such as a stepping motor for rotatingly driving the driving pulley 68a, a first pulley 68 wound around the driving pulley 68a and the driven pulley 68b, and And an endless gear belt 70 to which the drive coupling body 66 is fixed.
第1液晶表示手段60aは、この左右一対の第1液晶駆動手段65,65により、例えば略水平な状態を保ったまま、第1上部位置と第1下部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第1上部位置を原点位置としている。なお、例えば第1上部位置の下端部と第1下部位置の上端部とが略一致している。 The first liquid crystal display means 60a can be moved up and down between a first upper position and a first lower position by the pair of left and right first liquid crystal driving means 65, 65, for example, while maintaining a substantially horizontal state. For example, the first upper position is set as the origin position. For example, the lower end of the first upper position and the upper end of the first lower position substantially coincide.
第2液晶表示手段60bは第1液晶表示手段60aと同サイズで、例えば前側が開放した収容ケース63に収容された状態で横長状に配置されており、その左右両端側が一対の第2液晶駆動手段71,71により第2駆動連結体72,72を介して夫々昇降移動可能な状態で支持されている。 The second liquid crystal display means 60b has the same size as the first liquid crystal display means 60a, and is arranged horizontally in a state of being accommodated in, for example, an accommodating case 63 having an open front side. It is supported by means 71, 71 via the second drive coupling bodies 72, 72 so as to be able to move up and down, respectively.
一対の第2液晶駆動手段71,71は、夫々第1液晶駆動手段65,65の前側に配置され、例えば縦長状の取付ベース73を介して裏取付ベース61に支持されており、第2駆動連結体72を上下方向に案内する例えば細長円柱状の昇降ガイド74と、その昇降ガイド74の一端側、例えば下端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ75aと、昇降ガイド74の他端側、例えば上端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ75bと、駆動プーリ75aを回転駆動するステッピングモータ等よりなる駆動源76と、駆動プーリ75aと従動プーリ75bとに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に第2駆動連結体72が固定される無端状のギヤベルト77とを備えている。 The pair of second liquid crystal driving means 71, 71 are arranged on the front side of the first liquid crystal driving means 65, 65, respectively, and are supported by the back mounting base 61 via, for example, a vertically long mounting base 73, and the second driving is performed. An elongating and lowering guide 74 having, for example, an elongated columnar shape, for guiding the connecting body 72 in the vertical direction; a driving pulley 75a disposed near one end of the elevating and lowering guide 74, for example, corresponding to a lower end thereof; It is wound around a driven pulley 75b disposed near the end side, for example, the upper end side, a driving source 76 including a stepping motor for rotating and driving the driving pulley 75a, and the driving pulley 75a and the driven pulley 75b. In addition, an endless gear belt 77 to which the second drive coupling body 72 is fixed at a predetermined position on the periphery thereof is provided.
第2液晶表示手段60bは、この左右一対の第2液晶駆動手段71,71により、例えば略水平な状態を保ったまま、第2下部位置と第2上部位置との間で昇降移動可能であり、例えば第2下部位置を原点位置としている。なお、例えば第2上部位置の下端部と第2下部位置の上端部とが略一致している。 The second liquid crystal display means 60b can be moved up and down between a second lower position and a second upper position while maintaining, for example, a substantially horizontal state by the pair of left and right second liquid crystal driving means 71, 71. For example, the second lower position is set as the origin position. Note that, for example, the lower end of the second upper position and the upper end of the second lower position substantially coincide with each other.
第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各移動経路は正面視で一致しているが、例えば第1液晶表示手段60aの移動経路が第2液晶表示手段60bの移動経路に対して後側にずれているため(図4参照)、両者は互いに干渉することなく個別に昇降移動可能である。また、第2上部位置と第1上部位置、第2下部位置と第1下部位置は夫々前後に一致している。従って、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。即ち、視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあるときが最も広く、第1液晶表示手段60aが第2液晶表示手段60bの後ろに完全に重なったときが最も狭くなる。なお以下の説明では、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとを特に区別する必要がない場合には、両者を合わせて液晶表示手段(画像表示手段、表示装置)60と呼ぶものとする。 The movement paths of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are identical in front view. For example, the movement path of the first liquid crystal display means 60a is different from the movement path of the second liquid crystal display means 60b. Since they are shifted rearward (see FIG. 4), they can move up and down individually without interfering with each other. In addition, the second upper position and the first upper position, and the second lower position and the first lower position respectively correspond to front and rear. Accordingly, of the entire display area including the display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the visible area that can be visually recognized by the player from the front is the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b. The larger the overlapping area with the liquid crystal display means 60b, the narrower the area. That is, the viewable area is the largest when the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are at the first upper position and the second lower position, or at the first lower position and the second upper position, respectively. When the first liquid crystal display means 60a completely overlaps behind the second liquid crystal display means 60b, it becomes the narrowest. In the following description, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are collectively referred to as a liquid crystal display means (image display means, display device) 60 unless it is necessary to particularly distinguish them. And
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段60の表示枠を構成するもので、図3に示すようにその略中央に液晶表示手段60に対応する表示窓80が形成され、ベース板45に形成された装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板81と、液晶表示手段60の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板81の内周側で前向きに突設された装飾枠82と、その装飾枠82の左右の下端部間に配置されるステージ83とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠82の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路84aと右側の右流下経路84bとの何れかを流下する。 The center display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 60, and a display window 80 corresponding to the liquid crystal display means 60 is formed substantially at the center thereof as shown in FIG. The mounting hole (not shown) is detachably mounted from the front side. The center display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45 and has a front mounting plate 81 through which a game ball can pass. A decorative frame 82 that is arranged in a substantially gate shape in front view and that protrudes forward on the inner peripheral side of the front mounting plate 81, and a stage 83 that is disposed between the left and right lower ends of the decorative frame 82. ing. The game balls fired by the firing means 17 and entering the upper side of the game area 23 are distributed right and left at the top of the decorative frame 82, and the left downflow path 84a on the left side and the right downflow path 84b on the right side of the center display frame unit 47. Flow down either.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路84a側と右流下経路84b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路84a側に、遊技球が流入可能なワープ入口85が設けられている。ワープ入口85に流入した遊技球は、ステージ83上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部86とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。 The central display frame unit 47 is provided with a warp entrance 85 into which game balls can flow in at least one of the left downflow path 84a and the right downflow path 84b, for example, the left downflow path 84a. The game ball that has flowed into the warp entrance 85 freely rolls in the left-right direction on the stage 83, and then the center drop portion 86 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23 or any other portion. And fall to the front side.
またステージ83の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段87が設けられている。進入防止手段87は、ステージ83の後側に沿って例えばベース板45と平行に立設される第1進入防止板87aと、その第1進入防止板87aの上縁部から前向きに突設される第2進入防止板87bとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段87は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段87を介して後側を視認可能となっている。 Above the stage 83, there is provided an entry preventing means 87 for preventing a game ball from entering the rear side by rebound or the like. The entry prevention means 87 is provided along a rear side of the stage 83, for example, on a first entry prevention plate 87a standing in parallel with the base plate 45, and protrudes forward from an upper edge portion of the first entry prevention plate 87a. And a second intrusion prevention plate 87b, for example. The entirety of the entry prevention means 87 is, for example, transparent, and the rear side can be visually recognized from the front side through the entry prevention means 87.
普通図柄始動手段55は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段55aを備えている。この普通図柄始動手段55は、図3に示すように例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81の前側に設けられており、右流下経路84bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 55 is for starting the variable display of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detecting means 55a for detecting the passage of the game ball. It has. The normal symbol starting means 55 is provided, for example, in front of the front mounting plate 81 at the right portion of the center display frame unit 47, as shown in FIG. 3, so that game balls flowing down the right flow path 84b can pass through. ing.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。この普通図柄表示手段51は、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段55による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。 The ordinary symbol display means 51 is for displaying the ordinary symbols in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “O” and “X”). For example, it is arranged in the decoration frame 82 of the center display frame unit 47. The normal symbol display means 51 blinks so that the plurality of light emitters emit light in a predetermined order based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 55, and is obtained when the normal symbol start means 55 detects a game ball. When the hit judgment random value included in the obtained ordinary random number information matches a predetermined hit judgment value, for example, the light emitting body on the “○” side corresponding to the hit mode (predetermined mode) is lit, and in other cases, For example, the light emitter on the “x” side corresponding to the departure mode is turned on and stopped. When the stopped symbol after the change of the ordinary symbol display means 51 becomes a winning mode, an ordinary profit state occurs.
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段55が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置される。 When the ordinary symbol starting means 55 detects a game ball during the ordinary holding period including the symbol change of the ordinary symbol display means 51 and the ordinary profit state, the ordinary random number information acquired thereby is determined in advance. The upper limit of the reserved number, for example, four, is retained and stored, and each time the ordinary suspension period ends, one by one is digested to change the ordinary symbol. The stored number of ordinary random number information (ordinary reserved number) is notified to the player by the ordinary reserved number display means 52 or the like. The ordinary reserved number display means 52 is arranged, for example, in the decorative frame 82 of the central display frame unit 47.
第1特別図柄始動手段56は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段56aを備えている。この第1特別図柄始動手段56は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ83の中央落下部86に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路84a側のワープ入口85からステージ83を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路84bを流下してきた遊技球よりも左流下経路84aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段56に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means 56 is for starting the symbol change by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type prize means having no opening / closing means, and detects a game ball having won a prize. The detecting means 56a is provided. The first special symbol starting means 56 is provided, for example, in the starting winning unit 48 and is disposed in an upward opening shape below the center falling portion 86 of the stage 83 so as to correspond to the center falling portion 86. Due to the existence of a route from the entrance 85 via the stage 83, etc., a game ball flowing down the left flow path 84a can win with a higher probability than a game ball flowing down the right flow path 84b. I have. When a game ball wins in the first special symbol starting means 56, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball.
第2特別図柄始動手段57は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部88の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段57aを備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉部88が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means 57 is for starting the symbol change by the second special symbol display means 54, and by the operation of the opening / closing section 88, the open state in which the game ball can win and the non-winning state (or the open state). A game ball detecting means 57a for detecting a winning game ball is provided, and a stop symbol after the symbol design display means 51 fluctuates usually wins. When the normal profit state occurs in the mode (predetermined mode), the opening / closing section 88 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.
この第2特別図柄始動手段57は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板81上で且つ普通図柄始動手段55の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部88は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板81と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板81の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段57に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 57 is disposed, for example, on the front mounting plate 81 at the right portion of the center display frame unit 47 and downstream of the normal symbol starting means 55, and has flowed down the left flowing path 84a. A game ball that has flowed down the right flow path 84b has a higher probability of winning than a ball. The opening / closing portion 88 is swingable around, for example, a left-right rotation axis provided on the lower side. In the closed state, the opening / closing portion 88 is substantially flush with the front mounting plate 81, for example. In this case, the front side of the front mounting plate 81 has a downwardly inclined shape so that the game balls can be awarded backward. When a game ball wins in the second special symbol starting means 57, a predetermined number of game balls are paid out per winning as a prize ball.
第1特別図柄表示手段53は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段56が遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段56による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is constituted by one or a plurality of display means such as a seven-segment display capable of variably displaying one first special symbol. The first special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the first special random number information acquired at the time of detecting the game ball by the first special symbol starting means 56 is predetermined. In the case where the value matches the obtained jackpot determination value, the operation is stopped in the first jackpot mode, and in other cases, the operation is stopped in the first off mode. When the stopped symbol after the change of the first special symbol display means 53 is in the first big hit mode, the first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段54は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段57が遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段57による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 The second special symbol display means 54 is constituted by one or a plurality of display means such as a 7-segment type which can variably display one second special symbol. The second special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined time on condition that the ball is detected, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of detecting the game ball by the second special symbol starting means 57 is predetermined. When the value matches the obtained jackpot determination value, the operation is stopped in the second jackpot mode, and otherwise, the operation is stopped in the second off mode. When the stopped symbol after the change of the second special symbol display means 54 is in the second big hit mode, the second special profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、例えば中央表示枠ユニット47の装飾枠82に配置されている。第1,第2特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1又は複数が第1,第2大当たり態様、それ以外が第1,第2外れ態様となっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are arranged, for example, in the decorative frame 82 of the central display frame unit 47. The first and second special symbols are not, for example, numeric symbols and the like, but are composed of a plurality of types of symbols, such as a combination of a line and a point having no special meaning as such, and one or one of those symbols. A plurality is a 1st, 2nd big hit mode, and others are 1st, 2nd deviating modes.
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段56,57が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第1,第2特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合(第2特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第2特別図柄の保留記憶を消化することにより第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合(第1特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合)にはその第1特別図柄の保留記憶を消化することにより第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、液晶表示手段60等によって遊技者に報知される。 Also, during the special change period of the first special symbol display means 53, during the change of the symbol of the second special symbol display means 54, and during the first and second special profit states, the first and second special symbols are started. When the means 56, 57 detects a game ball, the first and second special random number information obtained at that time are stored in a predetermined upper limit, for example, up to a maximum of four each. Then, when the special holding period ends, if the number of the holding memories of the second special symbol is 1 or more (when the condition for starting the change of the second special symbol is satisfied), the holding memory of the second special symbol is consumed. By doing, the second special symbol is changed, and when only the holding memory of the first special symbol is 1 or more (when the symbol change start condition relating to the first special symbol is satisfied), the first special symbol is held. The first special symbol is changed by digesting the memory. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both changing, and when there is a hold memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol. Note that the stored numbers of the first and second special random number information (the first and second special reserved numbers) are notified to the player by the liquid crystal display means 60 or the like.
大入賞手段(特別入賞手段)58は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板89を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段58aを備えており、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態中に、開閉板89が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段58は、例えば中央表示枠ユニット47の右側下部で第2特別図柄始動手段57の下流側に配置されており、左流下経路84aを流下してきた遊技球よりも右流下経路84bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段58に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数を12個とする。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。 The big prize winning means (special prize winning means) 58 is an opening / closing prize means provided with an opening / closing plate 89 which can be switched between an open state where game balls can win and a closed state where game balls cannot win, and detects a winning game ball. The game ball detecting means 58a is provided, and the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are generated when the first and second special symbols are stopped in the first and second big hit modes after the change. During the second special profit state, the opening / closing plate 89 is opened to the front side according to a predetermined jackpot opening pattern, so that the game balls falling thereon can win inside. The special winning means 58 is disposed, for example, on the lower right side of the center display frame unit 47 and downstream of the second special symbol starting means 57, and is located on the right downflow path 84b from the game ball flowing down the left downflow path 84a. The game balls that have flowed down can win with a higher probability. When a game ball wins in the special winning means 58, a predetermined number of game balls are awarded per winning. In the present embodiment, the number of prize balls per winning in the special winning means 58 is set to twelve. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as "big hit game".
本実施形態では図9に示すように、第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合に、その第1大当たり態様の種類に対応してA1〜A4の4種類の大当たり遊技(第1特別利益状態)の何れかが、また第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合に、その第2大当たり態様の種類に対応してB1〜B10の10種類の大当たり遊技(第2特別利益状態)の何れかが発生する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol is the first big hit mode, four types of big hit games (A1 to A4) corresponding to the type of the first big hit mode (the first special hit mode) Profit state), and when the second special symbol is in the second jackpot mode, ten types of jackpot games B1 to B10 (second special profit state) corresponding to the type of the second jackpot mode ) Occurs.
図9に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには15R/15R、10R/15R、6R/15R、4R/15R、10R/10R、6R/10Rの6種類があり、大当たり遊技A1,A2,B1,B2,B4〜B7には15R/15R開放パターンが、大当たり遊技A3,B9には6R/15R開放パターンが、大当たり遊技A4には6R/10R開放パターンが、大当たり遊技B3には10R/10R開放パターンが、大当たり遊技B8には10R/15R開放パターンが、大当たり遊技B10には4R/15R開放パターンが夫々割り当てられている。 As shown in FIG. 9, there are six types of jackpot opening patterns of the present embodiment, 15R / 15R, 10R / 15R, 6R / 15R, 4R / 15R, 10R / 10R, and 6R / 10R. , B1, B2, B4 to B7 have a 15R / 15R opening pattern, jackpot games A3, B9 have a 6R / 15R opening pattern, jackpot game A4 has a 6R / 10R opening pattern, and jackpot game B3 has a 10R / 15R opening pattern. A 10R open pattern is assigned to the jackpot game B8, and a 10R / 15R open pattern is assigned to the jackpot game B10.
ここで「○R/□R」における分母側は総ラウンド数で、これが15R、10Rの場合には夫々大当たりラウンドを15回、10回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の2種類があり、「○R/□R」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。 Here, the denominator side in “○ R / □ R” is the total number of rounds, and when this is 15R and 10R, it indicates that the jackpot round is performed 15 times and 10 times, respectively. In addition, there are two types of jackpot rounds, for example, “with a ball” and “without a ball”, and the numerator side in “○ R / □ R” indicates the number of rounds with a ball out of the total number of rounds. I have.
出玉ありラウンドは、大入賞手段58の開放後、その大入賞手段58への入賞個数が所定個数(最大カウント数)に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段58を閉じるようになっており(所定開動作)、遊技者が右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を8とする。 In the round in which there is a payout, after the special winning means 58 is opened, the winning number of the special winning means 58 reaches a predetermined number (maximum count number) or the special winning means 58 is closed when a predetermined time has elapsed. If the player hits the large prize means 58 on the right downflow path 84b normally and makes a right hit, the player can easily win the maximum number of game balls, and the predetermined number of prizes can be obtained. A ball can be easily obtained. In this embodiment, the maximum count is set to eight.
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段58が極短時間だけ1又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば4R/15Rと6R/10Rとを比較すると、総ラウンド数は15Rと10Rで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は4Rと6Rで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。 On the other hand, in the round without a ball, the large winning means 58 is opened one or more times only for a very short time, and it is difficult for the player to win the game ball even if the player makes a right-handed hit. I can't expect to win prize balls. Therefore, for example, when comparing 4R / 15R and 6R / 10R, the total number of rounds is 15R and 10R, the former being larger, but the number of rounds with balls is 4R and 6R, and the latter is more. Is advantageous to the player.
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば6R/15R開放パターンの場合には、第1R〜第6Rが出玉ありラウンド、第7R〜第15Rが出玉なしラウンドとなる。 The round without a ball is executed, for example, after all rounds with a ball have been completed. Therefore, for example, in the case of the 6R / 15R open pattern, the first to sixth Rs are rounds with a ball, and the seventh to 15Rs are rounds without a ball.
普通入賞手段59は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段59aを備えており、例えば左流下経路84a側の普通入賞ユニット49に複数個、また右流下経路84b側の例えば大入賞手段58の側方にも例えば1個配置されている。この普通入賞手段59に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The normal winning means 59 is a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means and includes a game ball detecting means 59a for detecting a winning game ball, for example, a plurality of normal winning units 49 on the left downflow path 84a side, Also, for example, one piece is arranged on the side of the right winning path 58b, for example, on the side of the big winning means 58. When a game ball wins in the normal winning means 59, a predetermined number of game balls are awarded per winning.
また液晶表示手段60には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄Pが変動表示される他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留表示画像X1〜X4,Y1〜Y4等の各種画像を表示可能となっている。 On the liquid crystal display means 60, for example, the effect symbol P is variably displayed in parallel with the change display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. Various images such as first and second reserved display images X1 to X4 and Y1 to Y4 indicating two special reserved numbers can be displayed.
ここで演出図柄Pは、図17等に示すように、数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列(ここでは左右方向に3列)で夫々変動可能であり、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。 Here, as shown in FIG. 17 and the like, the effect symbol P is composed of a combination of a numeral portion Pa and a decorative portion Pb accompanying the numeral portion Pa, for example, in a plurality of rows in a predetermined direction (here, three rows in the left-right direction). It is possible to fluctuate. For example, at the same time as the start of the change of the first and second special symbols, the change by the vertical scroll or the like is started according to a predetermined change pattern, and the final stop is almost simultaneously with the stop of the change of the first and second special symbols. Thus, the stops are performed in a predetermined order such as left, right, and center.
数字部Paには複数種類、例えば「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、演出図柄Pはそれら8種類の数字部Paに対応して8種類設けられている(図32参照)。また、装飾部Pbは数字部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。本実施形態では、装飾部Pbは楽器を演奏する動物のキャラクタで構成されている。以下の説明では、数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄Pを夫々演出図柄P1〜P8として区別する。 A plurality of types, for example, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the number part Pa, and eight kinds of effect symbols P are provided corresponding to the eight types of number part Pa (FIG. 32). The decorative portion Pb corresponds to the numeral portion Pa, for example, on a one-to-one basis, and an arbitrary character or the like is assigned to each. In the present embodiment, the decorative portion Pb is composed of an animal character playing a musical instrument. In the following description, the effect symbols P in which the numeral portion Pa is “1” to “8” are distinguished as effect symbols P1 to P8, respectively.
なお演出図柄Pでは、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄Pは大当たり演出態様となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄Pは外れ演出態様となる。 In addition, in the effect symbol P, for example, the case where all the same symbols are aligned is the jackpot effect mode, the other is the off effect mode, and when the first and second special symbols are the first and second jackpot modes, The effect symbol P is in a jackpot effect mode, and when the first and second special symbols are in the first and second off modes, the effect symbol P is in the off mode.
図7は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図7において、主制御基板(主制御手段)103は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段51、第1,第2特別図柄表示手段53,54等の表示手段の他、普通図柄始動手段55に設けられた通過検出手段55a、各入賞手段56〜59に設けられた遊技球検出手段56a〜59a等が接続されている。 FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 7, a main control board (main control means) 103 supervises game control. In addition to display means such as a normal symbol display means 51, first and second special symbol display means 53 and 54, a normal symbol start-up. The passage detecting means 55a provided in the means 55, the game ball detecting means 56a-59a provided in each of the winning means 56-59, and the like are connected.
また主制御基板103の下位には、演出制御基板104、液晶制御基板105、払出制御基板106、発射制御基板107等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板(サブ制御手段)104は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ18,25、電飾手段108、送風演出手段26、第1,第2液晶駆動手段65,71の駆動源69,76等の他、演出ボタン34、十字操作手段35等の操作手段が接続されている。なお電飾手段108は、上下の装飾カバー27,33内の他、遊技盤16上の各種ユニット部品に配置されたLED等により構成されている。 Sub-control boards such as an effect control board 104, a liquid crystal control board 105, a payout control board 106, and a firing control board 107 are connected below the main control board 103. The effect control board (sub-control means) 104 performs effect control based on a control command from the main control board 103, and includes speakers 18, 25, an electric decoration means 108, a blowing effect means 26, and first and second liquid crystals. In addition to the driving sources 69 and 76 of the driving means 65 and 71, operation means such as the effect button 34 and the cross operation means 35 are connected. The illumination means 108 is constituted by LEDs and the like arranged in various unit components on the game board 16 in addition to the inside of the upper and lower decoration covers 27 and 33.
液晶制御基板105は、演出制御基板104からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段60(第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60b)の表示制御を行うものである。また払出制御基板106は、主制御基板103からの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御するもので、その下位に発射制御基板107が接続されている。発射制御基板107は、払出制御基板106からの発射制御信号、発射ハンドル32からの操作信号等に基づいて発射手段17を制御するようになっている。発射制御基板107は例えば発射手段17の裏側等に配置されている。 The liquid crystal control board 105 controls the display of the liquid crystal display means 60 (the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b) based on a control command from the effect control board 104. The payout control board 106 controls the payout means 28 based on a control command from the main control board 103, and a firing control board 107 is connected to a lower part thereof. The firing control board 107 controls the firing means 17 based on a firing control signal from the payout control board 106, an operation signal from the firing handle 32, and the like. The firing control board 107 is disposed, for example, on the back side of the firing means 17 or the like.
主制御基板103は、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段111、普通始動口チェック処理手段112、普通乱数記憶手段113、普通図柄処理手段114、普通図柄表示制御手段115、普通利益状態発生手段116、特別乱数作成処理手段117、特別始動口チェック処理手段118、特別乱数記憶手段119、特別図柄処理手段120、特別図柄表示制御手段121、大当たり遊技発生手段122、特別遊技状態発生手段123、入賞処理手段124、制御コマンド送信手段125等を備えている。 The main control board 103 includes a normal random number creation processing unit 111 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a normal start-up opening check processing unit 112, a normal random number storage unit 113, a normal symbol processing unit 114, a normal symbol display control unit 115, Ordinary profit state generating means 116, special random number creation processing means 117, special starting opening check processing means 118, special random number storage means 119, special symbol processing means 120, special symbol display control means 121, jackpot game generating means 122, special game state It includes a generating unit 123, a winning processing unit 124, a control command transmitting unit 125, and the like.
普通乱数作成処理手段111は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段112は、普通図柄始動手段55による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段55が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段111で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段113に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creation processing unit 111 is configured to repeatedly generate a hit determination random number and the like used for determining whether or not the changed ordinary symbol is a hit mode at predetermined time intervals. The normal starting opening check processing means 112 performs processing based on the detection of a game ball by the normal symbol starting means 55. Based on the fact that the normal symbol starting means 55 detects a game ball, the normal random number creation processing means 111 A configuration in which ordinary random number information such as a created hit determination random number value is acquired, and the ordinary random number information is stored in a first-in first-out ordinary random number storage unit 113 up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four). Have been.
普通図柄処理手段114は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段113に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 114 performs a process related to the variable display of the normal symbol, and the normal symbol display means 51 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random numbers are stored in the normal random number storage means 113. (Normal holding number is 1 or more), the hit random number is extracted from the head of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage unit 113, and the hit random number is determined in advance. A hit judging function for judging a hit / off according to whether or not it matches a predetermined hit judgment value, and a normal stop for selecting a type of a stop symbol after a change of a normal symbol based on a hit / off judgment result. It has a symbol selection function, a variable time selection function for selecting a variable time of a normal symbol, and the like.
普通図柄表示制御手段115は、普通図柄処理手段114による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段51の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段113に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段114で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段114で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol display control means 115 controls the display of the ordinary symbol display means 51 on the basis of the ordinary symbol processing by the ordinary symbol processing means 114. Under the condition that one or more pieces of ordinary random number information are stored in 113 (the number of ordinary reserves is one or more), the ordinary symbol display means 51 starts changing the ordinary symbol, and the ordinary symbol processing means 114 selects the ordinary symbol. On the basis of the lapse of the set fluctuation time, the fluctuation of the ordinary symbol is stopped at the stop symbol selected by the ordinary symbol processing means 114.
普通利益状態発生手段116は、普通図柄処理手段114による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段57が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図8に示すように、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合(開放延長あり)には延長開閉パターンが、それ以外の場合(開放延長なし)には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 The ordinary profit state generating means 116 generates a second special symbol when the stopped symbol after the fluctuation of the ordinary symbol display means 51 becomes a winning mode based on the result of the hit determination by the ordinary symbol processing means 114. The starting means 57 generates a normal profit state that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening and closing patterns, for example. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and an extended opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × one opening) set so that the opening time is longer than this normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (2 seconds × 3 times opening) are set. When the opening / closing state described later is open (with opening extension), the extended opening / closing pattern is used. In other cases (without opening extension), Normal opening and closing patterns are respectively selected.
特別乱数作成処理手段117は、大当たり/外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing unit 117 includes a jackpot determination random number used for determining a jackpot / missing, a symbol determination random number used for selecting a stop symbol after the change of the special symbol, a variation pattern random number used for selecting a variation pattern, and other predetermined random numbers. It is configured to perform a special random number generation process for repeatedly generating random numbers.
特別始動口チェック処理手段118は、第1,第2特別図柄始動手段56,57への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段117で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報(未だ開始されていない図柄の変動表示に関する特定情報)を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として特別乱数記憶手段(乱数記憶手段、保留記憶手段)119に記憶させると共に、増加後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留増加コマンドを制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信するように構成されている。 The special starting port check processing means 118 performs processing based on winning of a game ball to the first and second special symbol starting means 56 and 57, and the first and second special symbol starting means (symbol starting means) 56 , 57, based on the winning of the game ball, the first and second special random number information such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number creation processing means 117 (still started. Special random number storage means (random number storage means, hold storage means) with the first and second special random number information being limited to a predetermined upper limit holding number (for example, four). ) 119 and transmit the first and second hold increase commands specifying the increased first and second special hold numbers and the like to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. It is.
また、特別始動口チェック処理手段118は先読み判定手段118aを備えている。この先読み判定手段118aは、第1,第2特別図柄始動手段56,57に遊技球が入賞したときに取得される第1,第2特別乱数情報について、例えばその取得時に、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第1,第2大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第1,第2特別図柄始動手段56,57の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される第1,第2保留増加コマンドにより演出制御基板104等に伝達される。 Further, the special start-up opening check processing means 118 includes a pre-reading determination means 118a. The pre-reading determination means 118a is configured to determine the first and second special random number information obtained when the game ball has won the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example, at the time of obtaining the first and second special random number information. Pre-read determination is made as to whether or not the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the first and second jackpot determination values. The result of the pre-reading determination is sent to the effect control board 104 or the like by the first and second holding increase commands transmitted based on a game ball winning one of the first and second special symbol starting means 56 and 57, for example. Is transmitted.
特別図柄処理手段120は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定結果等に応じて、第1,第2特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 120 performs processing relating to the variable display of the first and second special symbols. When the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, the second special symbol processing means 120 is used. If the number of special reservations is 1 or more, the first jackpot determination random number value is taken out of the queue of the second special random number information from the queue of the second special random number information, and if only the first number of special reservations is 1 or more, A jackpot determination function that determines whether the jackpot is determined according to whether the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. The first and second special random number information is determined based on the jackpot determination result. A special stop symbol selection function for selecting a stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the included jackpot random number value and the like, a variation pattern of the first and second special symbols according to the jackpot determination result and the like. Multiple And a change pattern selection function for selecting from among classes.
本実施形態の大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10(図9)は、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図9に示すように、大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れかが紐付けられている。 The big hit games A1 to A4, B1 to B10 (FIG. 9) of the present embodiment correspond to stop symbols when the first and second special symbols are in the first and second big hit modes. As shown in FIG. 9, the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10 are associated with one of a certain change state and a time saving state as a special game state described later.
また本実施形態では、図10及び図11に示すように、演出図柄Pの変動パターンをF1〜F21の21種類設けている。変動パターンF1は、リーチを経ることなく外れ演出態様となる非リーチ外れ変動パターンである。それ以外の変動パターンF2〜F21は、リーチを経て大当たり演出態様又は外れ演出態様となるリーチ変動パターンである。また、リーチ変動パターンF2〜F21には、Nリーチから大当たり演出態様又は外れ演出態様となるNリーチ変動パターンF2〜F5と、Nリーチから発展演出を経てSPリーチに発展した後に大当たり演出態様又は外れ演出態様となるSPリーチ変動パターンF6〜F21とがある。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, 21 types of variation patterns of the effect symbol P are provided, F1 to F21. The fluctuation pattern F <b> 1 is a non-reach deviation fluctuation pattern that is a deviation effect mode without going through the reach. The other variation patterns F2 to F21 are reach variation patterns that become a jackpot effect mode or a miss effect mode after reaching. The reach variation patterns F2 to F21 include N-reach variation patterns F2 to F5, which are a jackpot effect mode or a departure effect mode from N-reach, and a jackpot effect mode or deviate after the N-reach has developed into the SP reach through the development effect. There are SP reach variation patterns F6 to F21 which are the production mode.
更に本実施形態では、図柄変動中に、液晶表示手段60の視認可能領域の広さを少なくとも「小領域」と「大領域」との間で変更可能であり、小領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa1、発展演出b1、SPリーチc1とし、大領域で実行されるNリーチ、発展演出、SPリーチを夫々Nリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2としている。なお、リーチ成立前の通常変動は全て大領域で実行されるものとする。例えば変動パターンF2,F3では、大領域での通常変動の後、小領域に移行してNリーチa1を実行した後に外れ演出態様又は大当たり演出態様となり、変動パターンF8,F9では、大領域での通常変動、Nリーチa2の後、小領域に移行して発展演出b1、SPリーチc1を実行して外れ演出態様又は大当たり演出態様となり、変動パターンF20,F21では、大領域のまま通常変動からNリーチa2、発展演出b2、SPリーチc2を経て外れ演出態様又は大当たり演出態様となる。 Further, in the present embodiment, the size of the viewable area of the liquid crystal display means 60 can be changed at least between “small area” and “large area” during the symbol change, and N reach performed in the small area is performed. , The development effect and the SP reach are referred to as N reach a1, the development effect b1 and the SP reach c1, respectively, and the N reach, the development effect and the SP reach performed in the large area are referred to as N reach a2, the development effect b2 and the SP reach c2, respectively. . Note that all normal fluctuations before the reach is established are executed in a large area. For example, in the fluctuation patterns F2 and F3, after the normal fluctuation in the large area, the state shifts to the small area and the N-reach a1 is executed. After the normal fluctuation and N reach a2, the state shifts to the small area, and the extended effect b1 and the SP reach c1 are executed to be in the off-state or the jackpot effect. In the fluctuation patterns F20 and F21, the normal area is changed from the normal fluctuation to N After the reach a2, the development effect b2, and the SP reach c2, a departure effect mode or a jackpot effect mode is achieved.
ここで、「小領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最小とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが移動経路上の任意の位置(ここでは上下方向中央とする)で完全に重なって前側の第2液晶表示手段60b側の表示領域のみが視認可能な状態であり、「大領域」とは例えば液晶表示手段60の視認可能領域を最大とした状態、即ち第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとが夫々第1上部位置と第2下部位置、又は第1下部位置と第2上部位置にあって両方の表示領域の略全体を視認可能な状態である。もちろん、「小領域」と「大領域」はこれに限られるものではなく、前者よりも後者の方が広ければよい。また視認可能領域の広さを「中領域」等を含む3段階以上に変更可能としてもよい。 Here, the “small area” is, for example, a state in which the viewable area of the liquid crystal display means 60 is minimized, that is, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are located at arbitrary positions on the movement path (here, (The center in the up-down direction) is completely overlapped and only the display area on the front side of the second liquid crystal display means 60b is visible, and the “large area” is, for example, the maximum viewable area of the liquid crystal display means 60. , Ie, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are respectively at the first upper position and the second lower position, or the first lower position and the second upper position, and substantially the entirety of both display areas. Is in a visible state. Of course, the “small area” and “large area” are not limited to this, and the latter may be wider than the former. Further, the size of the viewable area may be changeable in three or more stages including the “middle area” and the like.
特別図柄処理手段120による変動パターンの選択は、例えば図10に示す変動パターン選択テーブルに基づいて行われる。即ち、大当たり判定の結果が外れの場合と、大当たりで且つ確変状態が発生しない(非確変)場合と、大当たりで且つ確変状態が発生する場合とで夫々図10に示す振分率で変動パターンF1〜F21の何れかを選択する。また図10には、大当たり確率を1/300、確変状態の発生率(確変率)を50%としたときの変動パターン毎の大当たり信頼度及び確変大当たり率を表示している。 The selection of the variation pattern by the special symbol processing means 120 is performed based on, for example, a variation pattern selection table shown in FIG. That is, the variation pattern F1 at the distribution rate shown in FIG. To F21. FIG. 10 shows the jackpot reliability and the jackpot probability for each variation pattern when the jackpot probability is 1/300 and the occurrence rate of the probability change state (probability rate) is 50%.
図10より、視認可能領域の大小の違いによる各種大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率を集計すると例えば図12のようになる。即ち、小領域で実行されるNリーチa1を経て大当たりとなる確率は7.5%、同じく確変大当たりとなる確率は3.8%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2を経て大当たりとなる確率は3.8%、同じく確変大当たりとなる確率は1.8%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 From FIG. 10, the various jackpot rates, the probability-change jackpot rates, and the development rates to SP reach according to the difference in the size of the viewable area are totaled, for example, as shown in FIG. That is, while the probability of a jackpot through the N reach a1 executed in the small area is 7.5% and the probability of a jackpot in the same manner is 3.8%, the N reach a2 executed in the large area is The probability of becoming a jackpot after passing is 3.8%, and the probability of becoming a probability changing jackpot is also 1.8%. For example, the narrower viewable area at the start of N reach, The probability of a jackpot (specific result) and the probability of a probability-variable jackpot (specific result) are both higher than in the other case.
また、小領域で実行されるSPリーチc1を経て大当たりとなる確率は11.6%、同じく確変大当たりとなる確率は5.8%であるのに対し、大領域で実行されるSPリーチc2を経て大当たりとなる確率は6.6%、同じく確変大当たりとなる確率は3.2%であり、例えば少なくともSPリーチ開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、SPリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 In addition, the probability of a jackpot after the SP reach c1 executed in the small area is 11.6%, and the probability of the jackpot in the same manner is 5.8%. The probability of becoming a jackpot after passing is 6.6%, and the probability of becoming a probability changing jackpot is also 3.2%. For example, the visible region is narrowed at least by the start of SP reach, so that the visible region is narrow at the time of SP reach. In both cases, the probability of a jackpot (specific result) and the probability of a probability-variable jackpot (specific result) are both higher than in the case where it is not the case.
また、小領域で実行される発展演出b1を経て大当たりとなる確率は11.8%、同じく確変大当たりとなる確率は5.9%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2を経て大当たりとなる確率は6.3%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、例えば少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 In addition, the probability of becoming a jackpot after the development effect b1 executed in the small area is 11.8%, and the probability of becoming the probability change jackpot is 5.9%. The probability of becoming a jackpot after passing is 6.3%, and the probability of becoming a probability variation jackpot is also 3.1%. For example, the visible area is narrowed at least by the start of the development effect, so that the visible region is narrow at the time of the development effect. In both cases, the probability of a jackpot (specific result) and the probability of a probability-variable jackpot (specific result) are both higher than in the case where it is not the case.
また、小領域で実行されるNリーチa1からSPリーチに発展する確率は60.1%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2からSPリーチに発展する確率は58.6%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べてSPリーチ(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 The probability of developing from N reach a1 executed in the small area to SP reach is 60.1%, whereas the probability of evolving from N reach a2 executed in the large area to SP reach is 58.6%. For example, by reducing the viewable area at the start of N-reach, the smaller the viewable area at the N-reach, the higher the probability of successful development (specific result) to SP reach (specific effect) compared to the case where it is not. Is high.
また、小領域で実行されるNリーチa1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は31.6%であるのに対し、大領域で実行されるNリーチa2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は29.3%であり、例えばNリーチ開始時に視認可能領域が狭くなることにより、Nリーチ時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 The probability of developing from N reach a1 executed in the small area to SP reach c1 executed in the small area is 31.6%, whereas execution from the N reach a2 executed in the large area is executed in the small area. The probability of developing into the SP reach c1 to be performed is 29.3%. For example, by reducing the viewable area at the start of N reach, the viewable area at the N reach is narrower than in the case where it is not. The probability of successful development (specific result) to SP reach c1 (specific production) that is advantageous to the player, that is, has a high jackpot rate and a high probability of changing jackpot rate is high.
また、小領域で実行される発展演出b1から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は52.7%であるのに対し、大領域で実行される発展演出b2から小領域で実行されるSPリーチc1に発展する確率は50.0%であり、少なくとも発展演出開始時までに視認可能領域が狭くなることにより、発展演出時に視認可能領域が狭い方が、そうでない場合に比べて、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1(特定演出)への発展成功(特定結果)の確率が高くなっている。 In addition, the probability of evolving from the development effect b1 executed in the small area to the SP reach c1 executed in the small area is 52.7%, whereas the development effect b2 executed in the large area is executed in the small area. The probability of developing into the SP reach c1 to be performed is 50.0%, and at least the viewable area is narrowed by the start of the development effect. The probability of successful development (specific result) to SP reach c1 (specific effect), which is more advantageous to the player, that is, has a high jackpot rate and a high probability of changing jackpot rate, is high.
また第1,第2特別図柄の変動開始時には、減少後の第1,第2特別保留個数等を指定する第1,第2保留減少コマンド、演出図柄Pの変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。一方、第1,第2特別保留個数が共に0の状態で第1,第2特別図柄の変動が終了する等により第1,第2特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 Also, at the start of the change of the first and second special symbols, a first and second hold decrease command for designating the reduced first and second special reserve numbers and the like, a change pattern command for designating the change pattern of the effect symbol P, A symbol designating command or the like for designating a stop symbol of the first and second special symbols is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125. On the other hand, when the first and second special symbols are both in a state of 0 and the first and second special symbols are changed and the first and second special symbols are in a change waiting state, the customer waits. The demonstration command is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125.
特別図柄表示制御手段121は、第1,第2特別図柄表示手段(図柄表示手段)53,54の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段120による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示手段53又は第2特別図柄表示手段54による第1,第2特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第1,第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第1,第2特別図柄の変動終了時には、演出図柄Pの変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段125を介して演出制御基板104に送信される。 The special symbol display control means 121 controls the display of the first and second special symbol display means (symbol display means) 53 and 54, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 120, the first special symbol display means. The change of the first and second special symbols by the display means 53 or the second special symbol display means 54 is started, and based on the elapse of the change time corresponding to the selected change pattern, the selected stop symbol is used. The fluctuation of the first and second special symbols is stopped. At the end of the fluctuation of the first and second special symbols, a fluctuation stop command instructing the fluctuation stop of the effect symbol P is transmitted to the effect control board 104 via the control command transmitting means 125.
大当たり遊技発生手段(利益状態発生手段、特定遊技発生手段)122は、遊技者に有利な大当たり遊技(第1,第2特別利益状態、特定遊技)を発生させるもので、特別図柄処理手段120で大当たりの判定結果(特定結果)が得られ、それに基づいて第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様(特定態様)となった場合に、大入賞手段58を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技(特定遊技)を発生させるように構成されている。 The jackpot game generating means (profit state generating means, specific game generating means) 122 generates a jackpot game (first and second special profit states, specific games) which is advantageous to the player. If a jackpot determination result (specific result) is obtained and the stopped symbol after the change of the first and second special symbols becomes the first and second jackpot mode (specific mode) based on the result, the special winning means 58 Is configured to generate a jackpot game (specific game) in which is released according to a predetermined opening pattern.
本実施形態では、図9に示すように第1特別図柄が第1大当たり態様となった場合にはA1〜A4の4種類の大当たり遊技の何れかを、第2特別図柄が第2大当たり態様となった場合にはB1〜B10の10種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図9に示すとおりである。例えば大当たり遊技A1では出玉ありラウンドを15ラウンド実行し、大当たり遊技B10では出玉ありラウンドを4ラウンドと出玉なしラウンドを11ラウンド実行する。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the first special symbol is in the first big hit mode, any of the four types of big hit games A1 to A4 is set, and the second special symbol is in the second big hit mode. If it has, any of the 10 types of big hit games B1 to B10 is executed. The jackpot opening pattern corresponding to each jackpot game is as shown in FIG. For example, the jackpot game A1 executes 15 rounds with a payout, and the jackpot game B10 executes 4 rounds with a payout and 11 rounds without a payout.
特別遊技状態発生手段123は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の3種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。 The special game state generating means 123 generates a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game. The special game state is a combination of the high probability state and the extended open state, for example, a "latent state" in which the high probability state occurs and the open extended state does not occur, and the "probable state" in which both the high probability state and the extended open state occur. There are three types of "state" and "time saving state" in which a high probability state does not occur and an extended open state occurs. Note that a state in which neither the high probability state nor the extended open state occurs is the normal game state.
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。 During the high-probability state, by increasing the number of jackpot determination values compared to the other low-probability states, the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is set to a high probability. .
また開放延長状態中は、第2特別図柄始動手段57の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)に切り替えられるが(図8)、それ以外にも、第1,第2特別図柄に関して、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)に、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)に、夫々切り替えられる(図8)ようになっている。 Also, during the open extension state, the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 57 is switched from the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 opening) to the extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 opening). 8) In addition, in addition to the above, with respect to the first and second special symbols, the fluctuation times of the first and second special symbol display means 53 and 54 are each switched to the shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, and the ordinary symbols are changed. With respect to, the hit probability changes from the normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), the fluctuation time changes from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), Each can be switched (FIG. 8).
なお本実施形態では、図9に示すように大当たり遊技の種別毎に「確変状態」と「時短状態」との何れかを発生させ、例えば次の大当たり遊技が発生するか、それまでに第1,第2特別図柄が所定回数変動した場合に確変状態又は時短状態を終了させるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, one of the “probable change state” and the “time saving state” is generated for each type of big hit game, and for example, the next big hit game is generated, , When the second special symbol has changed a predetermined number of times, the probable change state or the time saving state is ended.
入賞処理手段124は、各入賞手段、即ち第1,第2特別図柄始動手段56,57、大入賞手段58、普通入賞手段59への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段56〜59毎の入賞個数を、遊技球検出手段56a〜59aからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段125を介して払出制御基板106に送信するようになっている。 The prize processing means 124 performs processing relating to payout of prize balls by winning game balls to the respective prize means, that is, the first and second special symbol starting means 56 and 57, the large prize means 58, and the normal prize means 59. For example, the winning number of each of the winning means 56 to 59 is counted based on the detection signal from the game ball detecting means 56a to 59a, and the count value of the winning number of each winning means and the set value of each winning means are set. Based on the number of winning balls, for example, a payout number designation command is transmitted to the payout control board 106 via the control command transmitting means 125 for each winning.
制御コマンド送信手段125は、所定の制御コマンドを演出制御基板104等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板103から演出制御基板104に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド(特定遊技コマンド)、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。 The control command transmitting means 125 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 104 to give a control command. The control commands transmitted from the main control board 103 to the effect control board 104 include, in addition to those described above, an acquired ball number command, a jackpot state designation command (specific game command), a jackpot payout ball related information designation command, and the like.
獲得球数コマンド(BExxH)は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図13に示すように3種類の第1〜第3獲得球数コマンドが設けられている。第1獲得球数コマンド(BE01H〜BE0FH)は、大入賞手段58への入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“01H”(賞球1個)〜“0FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。第2獲得球数コマンド(BE11H〜BE1FH)は、大入賞手段58へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段58の賞球個数に対応して下位バイトに“11H”(賞球1個)〜“1FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が8であれば9個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。 The number-of-acquired-balls command (BxxH) relates to the number of awarded balls acquired during a jackpot game, and is provided with three types of first to third acquired ball-number commands as shown in FIG. The first acquired ball number command (BE01H to BE0FH) is transmitted at the time of winning to the special winning means 58, and the lower byte has "01H" (one winning ball) corresponding to the number of winning balls of the special winning means 58. ) To “0FH” (15 prize balls). The second acquired ball number command (BE11H to BE1FH) is transmitted when the large winning unit 58 receives an over-prize, and the lower byte “11H” (prize ball 1) corresponds to the number of winning balls of the large winning unit 58. ) To “1FH” (15 prize balls). Here, the over prize means a prize that exceeds the maximum count of one round, that is, a ninth or more prize if the maximum count is eight. In the present embodiment, a prize in a round without a ball is also included in this over prize. And
また第3獲得球数コマンド(BE21H〜BE2FH)は、大当たり遊技中における大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“21H”(賞球1個)〜“2FH”(賞球15個)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、大入賞手段58と同じ右流下経路84b側にも普通入賞手段59が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段59に入賞した場合には、その賞球数が例えば3個であれば第3獲得球数コマンドとして“BE23H”が送信される。 The third acquired ball number command (BE21H to BE2FH) is transmitted at the time of winning a prize means other than the large prize means 58 during the jackpot game, and is stored in a lower byte corresponding to the number of prize balls of the prize means. One of “21H” (one prize ball) to “2FH” (15 prize balls) is set. In the case of the present embodiment, the normal winning means 59 is also arranged on the same side of the right downflow route 84b as the large winning means 58. However, if the normal winning means 59 is won during the jackpot game, the number of awarded balls is determined. If, for example, three, "BE23H" is transmitted as the third acquired ball number command.
大当たり状態指定コマンド(F4xxH)は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技中の複数のタイミングで送信されるようになっている。 The jackpot state designation command (F4xxH) designates “spec information”, “game state before jackpot”, and “jackpot game type” with respect to the jackpot game, as shown in FIG. At the start of each round, at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), at the end of the jackpot game (at the start of the jackpot end interval), etc., the data is transmitted at a plurality of timings during the jackpot game. I have.
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第1,第2ビットが割り当てられており、その2ビットに例えばLスペックであれば“00”が、Wスペックであれば“11”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばLスペックに設定されており、図9に示す大当たり遊技の仕様はこのLスペックに対応するものである。 The “spec information” indicates which of the plurality of types of specs of the model concerned, as shown in FIG. 15A, for example, the first and the lower bytes of the jackpot state designation command (F4xxH). The second bit is assigned. For example, "00" is set to the two bits if the L specification is used, and "11" is set if the W specification is used. This pachinko machine is set to, for example, L-spec, and the jackpot game specifications shown in FIG. 9 correspond to this L-spec.
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第3,第4ビットが割り当てられており、その2ビットに低確率・開放延長なしであれば“00”が、低確率・開放延長ありであれば“01”が、高確率・開放延長なしであれば“10”が、高確率・開放延長ありであれば“11”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態(高確率・開放延長あり)と時短状態(低確率・開放延長あり)との何れかが発生し(図9)、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(50回、20回等)変動するとそれら確変状態、時短状態が終了して通常遊技状態(低確率・開放延長なし)となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長あり、低確率・開放延長あり、低確率・開放延長なしの何れかとなる。 The "game state before jackpot" indicates which of a plurality of types of game states before the start of the jackpot game, and as shown in FIG. 15A, a jackpot state designation command (F4xxH) For example, the third and fourth bits of the lower byte are allocated, and “00” is assigned to the two bits if there is no low probability / open extension, and “01” is given if there is a low probability / open extension. "10" is set if there is no high-probability / open extension, and "11" is set if there is a high-probability / open extension. In this embodiment, after the jackpot game ends, either a probable change state (high probability / open extension) or a time saving state (low probability / open extension) occurs (FIG. 9), for example, the first and second specials If the symbol fluctuates a predetermined number of times (50 times, 20 times, etc.), the probable change state and the time saving state end, and the normal game state (low probability, no extension is extended) is set. Either open extension, low probability, open extension, low probability, no open extension.
「大当たり遊技種別」は、図9に示す大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10の何れであるかを示すもので、図15(a)に示すように、大当たり状態指定コマンド(F4xxH)の下位バイトのうちの例えば第5〜第8ビットが割り当てられており、その4ビットに大当たり遊技A1〜A4,B1〜B10に対応して“0001”〜“1110”の何れかがセットされるようになっている。 The “big hit game type” indicates which of the big hit games A1 to A4 and B1 to B10 shown in FIG. 9 is, and as shown in FIG. 15A, the lower byte of the big hit state designation command (F4xxH) For example, the fifth to eighth bits are assigned, and any of "0001" to "1110" is set to the four bits corresponding to the jackpot games A1 to A4 and B1 to B10. ing.
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第1特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技A1が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“00000001B”、即ち“01H”となる。 As described above, for example, when the first special symbol is in the jackpot mode during the normal game state without the low-probability / open extension and the jackpot game A1 occurs, the lower byte of the jackpot state designation command is “00000001B”, that is, “01H”. ".
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数(以下、獲得予定球数という)に関する各種情報(所定情報)を指定するもので、図15(b)に示すように、ラウンド数指定コマンド(ADxxH)、最大カウント数指定コマンド(AExxH)、大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)の3種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド(ADxxH)は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)、中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)、小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)、最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)の4種類設けられている。 The jackpot payout related information designation command designates various information (predetermined information) on the number of prize balls expected to be acquired during the jackpot game (hereinafter, referred to as the expected number of balls), as shown in FIG. 15B. There are three types of commands: a round number designation command (ADxxH), a maximum count number designation command (AExxH), and a special winning opening prize ball number designation command (AFxxH). Further, the round number designation command (ADxxH) includes, for example, a maximum round number designation command (AD01H to AD10H), a middle round number designation command (AD11H to AD20H), and a small round number designation command (AD11H to AD20H) corresponding to the number of rounds in which there are payouts. AD21H to AD30H) and a minimum round number designation command (AD31H to AD40H).
最大ラウンド数指定コマンド(AD01H〜AD10H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“01H”(1R)〜“10H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が15Rであるため(図9)、最大ラウンド数指定コマンドは“AD0FH”となる。 The maximum round number designation commands (AD01H to AD10H) are used to designate the maximum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and the lower bytes “01H” (1R) to “10H” corresponding to the maximum number of rounds. "(16R) is set. In the present embodiment, since the maximum number of rounds with a payout is 15R (FIG. 9), the maximum round number designation command is “AD0FH”.
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド(AD11H〜AD20H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“11H”(1R)〜“20H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が10Rであるため(図9)、中ラウンド数指定コマンドは“AD1AH”となる。 The middle round number designation commands (AD11H to AD20H) for designating the number of middle rounds are used to designate the number of middle rounds among a plurality of types of jackpot rounds. One of (1R) to "20H" (16R) is set. In the present embodiment, the number of middle rounds is 10R (FIG. 9), so the middle round number designation command is “AD1AH”.
小ラウンド数指定コマンド(AD21H〜AD30H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“21H”(1R)〜“30H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が6Rであるため(図9)、小ラウンド数指定コマンドは“AD26H”となる。 The small round number designation command (AD21H to AD30H) designates a small round number among a plurality of types of jackpot round numbers, and the lower byte includes “21H” (1R) to “30H” corresponding to the small round number. "(16R) is set. In the present embodiment, the small round number of the round with a payout is 6R (FIG. 9), so the small round number designation command is “AD26H”.
最小ラウンド数指定コマンド(AD31H〜AD40H)は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“31H”(1R)〜“40H”(16R)の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が4Rであるため(図9)、最小ラウンド数指定コマンドは“AD34H”となる。 The minimum round number designation command (AD31H to AD40H) designates the minimum number of rounds among a plurality of types of jackpot rounds, and the lower byte has "31H" (1R) to "40H" corresponding to the minimum number of rounds. "(16R) is set. In this embodiment, since the minimum number of rounds with a payout is 4R (FIG. 9), the minimum round number designation command is “AD34H”.
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば4種類未満であれば4種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が2種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。 It is not necessary to transmit all four types of round number designation commands if the types of rounds with balls are less than four types, for example. For example, if there are two types of rounds in which there is a round, only the maximum round number designation command and the minimum round number designation command may be transmitted.
最大カウント数指定コマンド(AExxH)は、1ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が8であるため、最大カウント数指定コマンドは“AE08H”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド(AFxxH)は、大入賞手段58の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段58の賞球数は12個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“AF0CH”となる。 The maximum count number designation command (AExxH) designates the maximum count number in one round, and the maximum count number is set in the lower byte. In the present embodiment, since the maximum count number is 8, the maximum count number designation command is “AE08H”. The special winning opening prize ball number designation command (AFxxH) designates the number of prize balls of the special winning means 58, and the number of prize balls is set in the lower byte. In the present embodiment, since the number of winning balls of the special winning means 58 is 12, the special winning opening number of balls specifying command is "AF0CH".
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図14に示すように、大当たり遊技開始時(大当たり開始インターバル開始時)、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時(ラウンド間インターバル開始時)、大当たり遊技終了時(大当たり終了インターバル開始時)等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第1,第2特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。 As shown in FIG. 14, the above jackpot payout related information designating command is used when the jackpot game starts (at the start of the jackpot start interval), at the start of each round, at the end of each round (at the start of the interval between rounds), and at the end of the jackpot game. It is transmitted at multiple timings in the jackpot game, such as at the time of the start of the jackpot end interval, at the time of power-on, at the time of power-off, at the start of the customer waiting demonstration, at the start of the fluctuation of the first and second special symbols, etc. Also transmitted at the timing.
演出制御基板104は、図7に示すように、CPU,ROM,RAM等により構成される特別保留個数表示制御手段131、発射誘導報知制御手段132、獲得球数管理手段133、図柄変動演出制御手段134、大当たり演出制御手段135等を備えている。 As shown in FIG. 7, the effect control board 104 includes a special reserved number display control means 131 including a CPU, a ROM, a RAM, and the like, a launch guidance notification control means 132, an acquired ball number management means 133, a symbol variation effect control means. 134, a jackpot effect control means 135, and the like.
特別保留個数表示制御手段(保留表示制御手段)131は、液晶表示手段60への第1,第2特別保留個数の表示(保留表示)の制御を行うもので、図17等に示すように、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留表示画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留表示画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶制御基板105を介して液晶表示手段60に表示するように構成されている。 The special reserved number display control means (reserved display control means) 131 controls the display (reserved display) of the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 60, as shown in FIG. According to the increase / decrease of the first and second special reserved numbers, the first reserved display images X1 to X4 corresponding to the first special reserved number (maximum 4) and the second special reserved number (maximum 4) are displayed. The 2 pending display images Y1 to Y4 and the pending suspension image Z corresponding to the varying first and second special symbols are displayed on the liquid crystal display means 60 via the liquid crystal control board 105.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば第1保留表示画像X1〜X4の前側に第2保留表示画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板103から第1,第2保留増加コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板103から第1,第2保留減少コマンドを受信した場合には、第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留表示画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動が優先されるため、第2保留表示画像Y1〜が表示されている間は、第1保留表示画像X1〜については増加することはあっても減少することはない。 In the present embodiment, in order to preferentially digest the reserved storage of the second special symbol over the reserved storage of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority to the reserved display. The second hold display images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed in front of X4. When the first and second suspension increase commands are received from the main control board 103, one additional first and second suspension display images X1 and Y1 are displayed at the end of the queue. When the first and second hold reduction commands are received from the main control board 103, the first and second hold display images X1 and Y1 are shifted one by one toward the front of the queue, and The first and second reserved display images X1 and Y1 that are pushed out are moved to, for example, a predetermined position to be changed to the changing pending image Z. In addition, since the change of the second special symbol is given priority over the first special symbol, the first reserved display image X1 may increase while the second reserved display image Y1 is displayed. Also does not decrease.
発射誘導報知制御手段132は、遊技領域23の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像151の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像151には、例えば左流下経路84a側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像151a(図18(a))と、右流下経路84b側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像151b(図18(b))とがある。 The launch guidance notification control means 132 controls the display of the launch guidance image 151 indicating that the game should be launched at one of the left and right sides of the game area 23 and other launch guidance notifications. The launch guidance image 151 includes, for example, a left-hit guidance image 151a (FIG. 18A) such as “← left strike” indicating that the shot should be fired toward the left downflow route 84a, and a right downflow route 84b. There is a right-handed guidance image 151b (FIG. 18B) such as "Right-handed →" indicating that it should be fired.
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第2特別図柄始動手段57の開放時間は僅かであるため(図8)、第2特別図柄始動手段57への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路84a側から第1特別図柄始動手段56への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像151aを表示することが望ましい。 In the present embodiment, during the normal gaming state, the probability of winning in the ordinary symbol display means 51 is low, and even when the ordinary profit state occurs in the winning state, the opening time of the second special symbol starting means 57 is short. (FIG. 8), the possibility of winning the second special symbol starting means 57 is extremely low. Therefore, during the normal game state, the first special operation is performed from the left downward flow path 84a side to the left downward play, rather than rightwardly aiming at the normal symbol start means 55 and the second special symbol start means 57 on the right downward flow path 84b side. It is more advantageous for the player to aim for a prize in the symbol starting means 56. Therefore, it is desirable to display the left-handed guidance image 151a at a predetermined timing, for example, at the end of the special game state.
一方、大当たり遊技中は大入賞手段58が開放するため、遊技者は右流下経路84b側の大入賞手段58を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段51で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第2特別図柄始動手段57の開放時間が長くなるため(図8)、右流下経路84b側の普通図柄始動手段55及び第2特別図柄始動手段57を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像151bを表示することが望ましい。 On the other hand, since the special winning means 58 is opened during the jackpot game, the player should make a right-handed aim at the special winning means 58 on the right-flow path 84b. In addition, during the opening extension state, the probability of winning in the normal symbol display means 51 increases, and the opening time of the second special symbol starting means 57 when the normal profit state occurs in the winning pattern increases. (FIG. 8), it is more advantageous for the player to make a right-handed shot aiming at the ordinary symbol starting means 55 and the second special symbol starting means 57 on the side of the right downflow path 84b. Therefore, for example, during the jackpot game and the extended open state, it is desirable to display the right-handed guidance image 151b.
なお、左打ち誘導画像151aと右打ち誘導画像151bとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像151bの表示のみを行うようにしてもよい。 It should be noted that only one of the left-handed guidance image 151a and the right-handed guidance image 151b, for example, only the right-handed guidance image 151b may be displayed.
獲得球数管理手段133は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の3種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図19に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した(払い出された)賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得球数の合計である。 The number-of-acquired-balls management means 133 manages each value related to the prize-ball acquisition during the jackpot game, for example, three kinds of values of “number of expected balls”, “number of acquired balls” and “total number of acquired balls”. For example, it is configured to execute the acquired ball count management processing shown in FIG. 19 every time a periodic interruption occurs. Here, the “number of expected balls” is the number of award balls expected to be acquired during the jackpot game, the “number of acquired balls” is the number of award balls actually acquired (paid out) during the jackpot game, and “total”. The “acquired number of balls” is the total number of acquired balls in the jackpot game series.
この獲得球数管理処理(図19)では、まず第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する(S1,S2)。このS1,S2は、主制御基板103から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第1,第2特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には(S1:Yes→S2:Yes)、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数(最大、中、小、最小の何れか)、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数(獲得予定利益量)を算出する。 In the acquired ball count management process (FIG. 19), first, it is determined whether or not any of the first and second special symbols starts a symbol change as a jackpot mode (S1, S2). S1 and S2 can be determined based on a fluctuation pattern command transmitted from the main control board 103, a symbol designation command, and the like. Then, when a symbol change in a jackpot mode is started for any of the first and second special symbols (S1: Yes → S2: Yes), a formula for calculating the number of balls to be acquired corresponding to the jackpot game type is given by The number of balls to be obtained (scheduled profit to be obtained) is calculated based on the number of rounds (either the maximum, medium, small, or minimum), the maximum count, and the number of winning prize balls.
ここで、演出制御基板104には図9に示すような大当たり遊技種別A1〜A4,B1〜B10と獲得予定球数の計算式A〜Dとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式A〜Dは例えば図16のように定義されている。 Here, the correspondence between the jackpot game types A1 to A4, B1 to B10 and the formulas A to D for calculating the number of balls to be acquired as shown in FIG. A calculation formula to be used for calculating the number of balls to be obtained can be selected based on information such as a jackpot game type which is stored in advance and obtained from a fluctuation pattern command or the like. The formulas A to D for calculating the number of balls to be obtained are defined, for example, as shown in FIG.
また、これらの計算式A〜Dを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図15(b)に示すように、図柄変動開始時に主制御基板103から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、中ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最小ラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)、最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)、大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)より取得可能である。 As shown in FIG. 15B, the values of the maximum, medium, small, and minimum rounds, the maximum count, and the number of winning prize balls in the calculation formulas A to D are as follows. A plurality of types of jackpot payout related information designation commands (predetermined information commands) transmitted from the main control board 103 at the start of symbol change, ie, a maximum round number designation command (round number command), a middle round number designation command (round number command). From the command for specifying the number of small rounds (round number command), the command for specifying the minimum number of rounds (round number command), the command for specifying the maximum number of counts (maximum count number command), and the command for specifying the number of winning prize balls (prize ball number command) Can be obtained.
例えば大当たり遊技種別がA1であれば、獲得予定球数の計算式としてAが選択され(図9)、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々15,8,12であるから、獲得予定球数は1440(=15×8×12)となる。 For example, if the jackpot game type is A1, A is selected as the formula for calculating the number of balls to be obtained (FIG. 9), and the maximum round number, the maximum count number, and the special winning opening prize ball number are 15, 8, and 12, respectively. Therefore, the number of balls to be obtained is 1440 (= 15 × 8 × 12).
一方、第1,第2特別図柄の変動開始時でない場合(S1:No)や、第1,第2特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合(S2:No)にはS3の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第1,第2特別図柄の変動開始時点で演出制御基板104に送信することにより、第1,第2特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第1,第2特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。 On the other hand, if it is not at the time of starting the change of the first and second special symbols (S1: No), or if it is at the time of starting the change in which the first and second special symbols are released (S2: No), the processing of S3 Is not executed. As described above, the jackpot payout related information designating command is transmitted to the effect control board 104 at the start of the change of the first and second special symbols, so that the change of the first and second special symbols starts. Since the number of balls to be obtained in the big hit game after the change can be calculated, it is possible to execute an effect related to the number of balls to be obtained during the change of the first and second special symbols before the start of the big hit game.
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板104に送信するようになっているため(図14)、例えばそれらの各タイミングでS3の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板104に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。 In this embodiment, the jackpot state designation command and the jackpot payout related information designation command are transmitted to the effect control board 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game (FIG. 14). ), For example, the processing of S3 may be executed at each of those timings to recalculate the number of balls to be acquired. Alternatively, it is determined whether the value obtained from the jackpot payout related information specifying command or the like is the same as the value obtained at the previous timing, and if the value is not the same, the number of expected balls to be obtained is recalculated. Good. As described above, by transmitting the jackpot state designation command and the jackpot payout ball related information designation command to the effect control board 104 not only at the time of starting the jackpot game but also at many other timings, the correct value due to the influence of noise and the like can be obtained. Can be corrected to the correct value at an early stage even if it cannot be transmitted.
続いて、第1〜第3獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する(S4,S6,S8)。そして、大入賞手段58への入賞時に送信される第1獲得球数コマンドを受信した場合には(S4:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する(S5)。 Subsequently, it is determined whether any of the first to third acquired ball count commands has been received (S4, S6, S8). Then, when the first acquired ball number command transmitted at the time of winning to the special winning means 58 is received (S4: Yes), the number of awarded balls (12 in this case) obtained from the command is determined as the number of acquired balls. Each is added to the total number of acquired balls (S5).
また、オーバー入賞時に送信される第2獲得球数コマンドを受信した場合には(S6:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数(ここでは12個)を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S7)。オーバー入賞は、1ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、S3で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 When the second acquired ball count command transmitted at the time of the over prize is received (S6: Yes), the number of prize balls (12 in this case) obtained from the command is determined by the acquired ball number, the total acquired ball number, Each is added to the number of balls to be obtained (S7). The over-prize is a prize that exceeds the maximum count of one round or a prize in a round without a ball. The number of balls to be obtained calculated in S3 does not take into consideration the number of prize balls due to over-prize. It is necessary to add the number of prize balls per minute not only to the number of obtained balls and the total number of obtained balls but also to the number of balls to be obtained.
また、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞時に送信される第3獲得球数コマンドを受信した場合には(S8:Yes)、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する(S9)。S3で算出した獲得予定球数は大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段58以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。 When a third acquired ball count command transmitted at the time of winning a winning means other than the large winning means 58 is received (S8: Yes), the number of winning balls obtained from the command is obtained as the number of acquired balls and the total acquisition. The number of balls and the number of balls to be obtained are respectively added (S9). Since the number of balls to be obtained calculated in S3 does not take into account the amount of prize winning to prize means other than the large prize means 58, the number of prize balls for prize means other than the large prize means 58 is only the number of obtained balls. Need to be added to the number of balls to be obtained.
そして、大当たり遊技が終了した場合には(S10:Yes)、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし(S11)、またいわゆる連荘が終了した場合には(S12:Yes)、総獲得球数をクリアし(S13)、獲得球数管理処理を終了する。 When the jackpot game is completed (S10: Yes), the number of acquired balls and the number of balls to be acquired are cleared (S11). When the so-called extended play is completed (S12: Yes), the total acquisition is performed. The ball count is cleared (S13), and the acquired ball count management process ends.
図柄変動演出制御手段(演出制御手段、所定演出制御手段)134は、演出図柄Pの変動表示及びそれに伴う演出(所定演出)を制御するもので、演出図柄制御手段134a、予告演出制御手段134b等を備えている。 The symbol variation effect control means (effect control means, predetermined effect control means) 134 controls the fluctuation display of the effect symbol P and the effect associated therewith (predetermined effect), and includes effect symbol control means 134a, notice effect control means 134b, and the like. It has.
演出図柄制御手段134aは、演出図柄Pの変動に関する制御を行うもので、主制御基板103から変動パターンコマンドを受信した場合に、演出図柄Pの変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に、演出図柄Pの変動に関するシナリオをセットするようになっている。 The effect symbol control means 134a controls the variation of the effect symbol P, and when receiving a variation pattern command from the main control board 103, determines the stop symbol after the variation of the effect symbol P by lottery, and A scenario relating to the fluctuation of the symbol P is set.
本実施形態では、液晶表示手段60上での演出図柄Pの変動表示中、図10,図11に示すように各変動パターンに応じて第1液晶表示手段60a及び第2液晶表示手段60bの昇降制御、即ち駆動源69,76の駆動制御を行っている。例えば変動パターンF6であれば、通常変動中は両表示手段60a,60bを夫々の原点位置である第1上部位置と第2下部位置とに維持することにより視認可能領域を「大領域」とし、Nリーチの開始時には両表示手段60a,60bを夫々の移動経路の中央まで移動させることにより視認可能領域を小領域に変更し、その後は発展演出、SPリーチを経て外れ態様で停止するまで小領域の状態を維持するようになっている。 In the present embodiment, during the fluctuation display of the effect symbol P on the liquid crystal display means 60, as shown in FIGS. 10 and 11, the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b move up and down according to each fluctuation pattern. Control, that is, drive control of the drive sources 69 and 76 is performed. For example, in the case of the fluctuation pattern F6, during the normal fluctuation, by keeping both display means 60a and 60b at the first upper position and the second lower position, which are the respective origin positions, the viewable region is set to the "large region". At the start of the N-reach, the viewable area is changed to a small area by moving both display means 60a and 60b to the center of the respective movement paths, and thereafter, the small area is stopped until it stops in a disengaged manner through the development effect and the SP reach. State is maintained.
図10,図11に示すように、本実施形態の演出図柄Pの図柄変動では、少なくとも通常変動については「大領域」の表示画面上で行われた後、変動パターンF2,F3,F6〜F19の場合には、Nリーチ、発展演出、SPリーチの少なくとも1つについて、視認可能領域を「小領域」に狭めた状態で行われる。また図12に示すように、Nリーチ、発展演出又はSPリーチを「小領域」で行う場合の方が、「大領域」で行う場合に比べて大当たり率、確変大当たり率、SPリーチへの発展率、SPリーチc1への発展率が何れも高くなっている。 As shown in FIGS. 10 and 11, in the pattern variation of the effect symbol P of the present embodiment, at least the normal variation is performed on the display screen of the “large area”, and then the variation pattern F 2, F 3, F in the case of. 6 to F 19 is, N reach, development effect, for at least one SP reach is performed in a state in which narrowed viewable area "small area". In addition, as shown in FIG. 12, the N-reach, the development effect, or the SP reach in the “small area” are more likely to be a big hit rate, a probability change big hit rate, and an SP reach than those performed in the “large area”. Rate and the development rate to SP reach c1 are both high.
予告演出制御手段134bは、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が第1,第2大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第1,第2特別図柄及び演出図柄Pの変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段118aによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段120による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。 The notice effect control means 134b determines whether the stop symbol after the change of the first and second special symbols is in the first and second big hit modes and a jackpot game is generated, and the like. This is to control a notice effect regarding the fluctuation of the symbol P. Examples of the notice effect include a “read-ahead notice effect” performed based on the result of the look-ahead determination performed by the look-ahead determination unit 118a, and a “normal notice effect” performed based on the jackpot determination result at the start of the symbol change by the special symbol processing unit 120. is there.
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留表示画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zを、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる信頼度(以下、大当たり信頼度という)等に応じて図17に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。また「通常予告演出」は、演出図柄Pの変動中における所定のタイミングで、大当たり信頼度等に応じた予告画像の表示等を行うようになっている。 Further, based on the result of the look-ahead determination, the "look-ahead notice effect" includes, for example, performing the same form of effect in a plurality of symbol variations up to the symbol variation corresponding to the special random number information targeted for the look-ahead determination. In addition to the "continuous effect", the first and second special symbols become the first and second big hit modes of the first and second reserved display images X1 and Y1 and the changing pending image Z based on the pre-reading determination result. Depending on the degree of reliability (hereinafter, referred to as a jackpot reliability) or the like, there is a “prefetch pending change effect” displayed in a predetermined display mode as shown in FIG. In the “normal notice effect”, at a predetermined timing during the change of the effect symbol P, a notice image according to the jackpot reliability or the like is displayed.
予告演出制御手段134bは、先読み予告演出に関しては、例えば第1,第2保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出(先読み連続演出、先読み保留変化演出等)の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第1,第2特別図柄の変動開始時、即ち第1,第2保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出の少なくとも一つに当選した場合に、その予告演出に関するシナリオをセットするようになっている。 The notice effect control means 134b performs a lottery of the execution start when a predetermined condition such as that the first and second hold increase commands are received and the pre-read continuous effect is not being performed is performed. If the player wins at least one of the look-ahead announcement effects (a look-ahead continuous effect, a look-ahead pending change effect, etc.), the execution of the look-ahead advance effect is started. At the start of the change, that is, when the first and second hold reduction command, the change pattern command, and the symbol designating command are received within a predetermined time, for example, a lottery is performed, and when at least one of a plurality of types of normal announcement effects is won, , A scenario related to the announcement performance is set.
本実施形態では、通常予告演出の一例として、発展予告演出、獲得予定球数予告演出等を実行可能となっている。 In the present embodiment, as an example of the normal announcement effect, a development announcement effect, an expected number of balls to be acquired announcement effect, and the like can be executed.
発展予告演出は、SPリーチ変動パターンF6〜F21(図10,図11参照)の発展演出b1,b2において実行する予告演出で、発展演出b1に対応する発展予告演出b1a〜b1cと、発展演出b2に対応する発展予告演出b2a〜b2cとが設けられている。 The development announcement effect is an announcement effect performed in the development effects b1 and b2 of the SP reach variation patterns F6 to F21 (see FIGS. 10 and 11), and the development announcement effects b1a to b1c and the development effect b2 corresponding to the development effect b1. And development announcement effects b2a to b2c are provided.
発展予告演出b1a〜b1c,b2a〜b2cは、静止画を用いて動的に表現する動的静止画演出の一例であり、図20に示すように、背景画像141と、この背景画像141の前側に配置される予告画像142と、予告画像142の前側に配置される動的オブジェクト143とで構成されている。 The development notice effects b1a to b1c and b2a to b2c are examples of dynamic still image effects dynamically expressed using still images. As shown in FIG. 20, a background image 141 and a front side of the background image 141 are provided. And a dynamic object 143 arranged in front of the preview image 142.
背景画像(所定画像)141は、例えば画面の略全体に対応する静止画像により構成されている。なお、背景画像141は動画像であってもよいし、静止画像と動画像との組み合わせにより構成してもよい。 The background image (predetermined image) 141 is composed of, for example, a still image corresponding to substantially the entire screen. Note that the background image 141 may be a moving image or a combination of a still image and a moving image.
予告画像(特定画像)142は、例えば画面の略全体に対応する静止画像により構成されているが、その透過率が動的オブジェクト143の内側では0%(第1透過率)、外側では100%(第2透過率)となっている。即ち予告画像142は、動的オブジェクト143の内側の可動特定領域143aに対応する部分のみ不透明、それ以外は透明となるため、画面上では、図21に示すように可動特定領域143a内にのみ予告画像142が部分的に表示され、可動特定領域143aの外側の領域には背景画像141が表示される。 The preview image (specific image) 142 is composed of, for example, a still image corresponding to substantially the entire screen, and its transmittance is 0% (first transmittance) inside the dynamic object 143 and 100% outside. (Second transmittance). That is, the notice image 142 is opaque only in a portion corresponding to the movable specific area 143a inside the dynamic object 143, and is transparent in other portions. Therefore, on the screen, only the notice in the movable specific area 143a is provided as shown in FIG. The image 142 is partially displayed, and the background image 141 is displayed in an area outside the movable specific area 143a.
動的オブジェクト143は、所定形状、例えば花形に形成された可動特定領域143aを備え、所定の移動パターンに従って画面上を移動可能となっている。なおこの場合の移動パターンは平行移動と回転移動との組み合わせで構成されているが(図21参照)、平行移動のみ、回転移動のみの移動パターンを用いてもよい。また、背景画像141の前側には、動的オブジェクト143の可動特定領域143aを縁取るフレーム画像143bが表示されるようになっている。動的オブジェクト143が所定の移動パターンに従って画面上を移動すると、例えば図21(a)〜(c)に示すように、可動特定領域143aの移動に伴って予告画像142における表示部分が移動する。これにより、静止画像よりなる予告画像142を動画的に見せることができ、しかも予告画像を動画像で構成する場合に比べてデータ量を抑制できる。 The dynamic object 143 includes a movable specific region 143a formed in a predetermined shape, for example, a flower shape, and is movable on the screen according to a predetermined movement pattern. Although the movement pattern in this case is configured by a combination of parallel movement and rotation movement (see FIG. 21), a movement pattern of only parallel movement or only rotation movement may be used. In addition, a frame image 143b bordering the movable specific area 143a of the dynamic object 143 is displayed in front of the background image 141. When the dynamic object 143 moves on the screen according to a predetermined movement pattern, for example, as shown in FIGS. 21A to 21C, the display portion in the preview image 142 moves with the movement of the movable specific area 143a. Thereby, the preview image 142 composed of a still image can be shown as a moving image, and the data amount can be suppressed as compared with the case where the preview image is configured by a moving image.
また本実施形態では、背景画像141と動的オブジェクト143については全ての発展予告演出b1a〜b1c,b2a〜b2cで共通とし、予告画像142のみ複数種類(ここでは3種類)設けられており(図22)、発展予告演出b1a,b2aでは第1予告画像142a(図22(a))が、発展予告演出b1b,b2bでは第2予告画像142b(図22(b))が、発展予告演出b1c,b2cでは第3予告画像142c(図22(c))が夫々用いられるようになっている。なお、第1〜第3予告画像142a〜142cでは、図22に示すように夫々異なるキャラクタが表示されている。このように、予告画像142を複数種類設けることで発展予告演出のバリエーションを増やすことができ、しかも動画像を複数種類設ける場合と比べてデータ量の増加を抑制できる。 In the present embodiment, the background image 141 and the dynamic object 143 are common to all the development announcement effects b1a to b1c and b2a to b2c, and only the announcement image 142 is provided with a plurality of types (here, three types) (FIG. 22), in the advance notice effects b1a and b2a, the first notice image 142a (FIG. 22 (a)), and in the advance notice effects b1b and b2b, the second notice image 142b (FIG. 22 (b)), and the advance notice effects b1c, In b2c, the third notice image 142c (FIG. 22C) is used. In the first to third notice images 142a to 142c, different characters are displayed as shown in FIG. By providing a plurality of types of preview images 142 in this way, it is possible to increase the variation of the development announcement effect, and it is possible to suppress an increase in the data amount as compared with a case where a plurality of types of moving images are provided.
また発展予告演出の選択は、SPリーチ変動パターンF6〜F21の何れかによる図柄変動の開始時に、所定の発展予告演出選択テーブルに基づく抽選により行われる。図23は、発展演出b1に対応する発展予告演出選択テーブルの一例を示している。この発展予告演出選択テーブル(図23)では、小領域で実行されるSPリーチc1に昇格する場合と大領域で実行されるSPリーチc2に昇格する場合とで夫々発展予告演出b1a〜b1cの振分率が設定されており、発展予告演出b1a〜b1cの振分率は、SPリーチc1に昇格する場合が51:30:20であるのに対し、SPリーチc2に昇格する場合が10:20:71となっている。 The selection of the advance notice effect is performed by a lottery based on a predetermined advance notice effect selection table at the start of the symbol change according to any of the SP reach change patterns F6 to F21. FIG. 23 shows an example of a development notice production selection table corresponding to the development production b1. In the advance notice effect selection table (FIG. 23), the advance notice effects b1a to b1c are different in the case of promotion to SP reach c1 executed in the small area and the case of promotion to SP reach c2 executed in the large area. A fraction is set, and the distribution rate of the development announcement effects b1a to b1c is 51:30:20 when promoted to SP reach c1, whereas 10:20 when promoted to SP reach c2. : 71.
この図23に示す発展予告演出選択テーブルによれば、SPリーチc1に発展する確率は、第1予告画像142aを用いた発展予告演出b1aが出現した場合が83.6%であるのに対し、第2予告画像142bを用いた発展予告演出b1bが出現した場合は60.0%、第3予告画像142cを用いた発展予告演出b1cが出現した場合が22.0%となっており、より遊技者に有利な、即ち大当たり率及び確変大当たり率が高いSPリーチc1に発展する確率は、第1予告画像142aを用いた発展予告演出b1aが出現した場合が最も高く、第3予告画像142cを用いた発展予告演出b1cが出現した場合が最も低くなっている。 According to the development notice effect selection table shown in FIG. 23, the probability of developing to SP reach c1 is 83.6% when the development notice effect b1a using the first notice image 142a appears, When the advance notice effect b1b using the second notice image 142b appears, 60.0%, and when the advance notice effect b1c using the third notice image 142c appears, 22.0%. The probability of developing into SP reach c1, which is advantageous to the user, that is, the jackpot rate and the probability variation jackpot rate are high is highest when the development notice effect b1a using the first notice image 142a appears, and the third notice image 142c is used. Is lower when the development announcement effect b1c has appeared.
獲得予定球数予告演出は、獲得球数管理手段133より得られる獲得予定球数に基づいて、演出図柄Pが大当たり演出態様となる大当たり変動中に当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数を予告するものである。この獲得予定球数予告演出としては、例えば図30(b),(c)に示すように、遊技者に演出ボタン34を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。 The announcement of the number of balls to be obtained is based on the number of balls to be obtained obtained by the number-of-acquired-balls management means 133, and the ball to be acquired in the jackpot game that occurs after the change while the design symbol P becomes the jackpot effect mode. Foretell the number. For example, as shown in FIGS. 30 (b) and 30 (c), the player is caused to repeatedly hit the effect button 34, and the display of the number of balls to be obtained is counted up based on the continuous hitting operation. It is conceivable to perform a count-up effect.
続いて、以上のような図柄変動演出制御手段134でセットされたシナリオに基づく演出図柄Pの制御処理について説明する。 Next, the control process of the effect symbol P based on the scenario set by the symbol variation effect control means 134 as described above will be described.
液晶表示手段60への画像表示に関するシナリオは、左、右、中の各演出図柄P、背景画像、予告画像等の各画像毎に、図24(a),(b)に示すような情報(ここではキャラクタ情報)を有している。このキャラクタ情報は、液晶表示手段60に表示する画像を指定するためのもので、図24(a),(b)に示すように例えば各2バイトの第1〜第3情報よりなる計6バイトのデータで構成されている。 Scenarios related to image display on the liquid crystal display means 60 include information (such as shown in FIGS. 24A and 24B) for each image such as left, right, and middle effect symbols P, background images, and preview images. Here, character information is included. This character information is for designating an image to be displayed on the liquid crystal display means 60. As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), for example, a total of 6 bytes consisting of first to third information of 2 bytes each It consists of data.
本実施形態では、キャラクタ情報による画像の指定方法は、その画像に応じて2種類存在する。即ち、例えば背景画像のように予め定められた特定の画像を表示する場合(以下、非図柄制御という)には、図24(a)に示すように、キャラクタ情報の少なくとも一部、例えば上位4バイトに対応する第1,第2情報がそのままキャラクタ番号となるが、例えば演出図柄Pのように状況(抽選結果等)に応じて異なる画像を表示する場合(以下、図柄制御という)には、例えば図24(b)に示す第1〜第3情報に基づいて、後述する手順に従ってキャラクタ番号を指定するようになっている。 In the present embodiment, there are two types of image designation methods based on character information, depending on the image. That is, when a predetermined specific image such as a background image is displayed (hereinafter, referred to as non-symbol control), as shown in FIG. Although the first and second information corresponding to the bytes are character numbers as they are, for example, when a different image is displayed according to a situation (a lottery result or the like) such as a design symbol P (hereinafter, referred to as symbol control), For example, a character number is designated based on the first to third information shown in FIG.
なお、各キャラクタ情報が非図柄制御/図柄制御の何れに対応するかについては、例えばキャラクタ情報の一部に設けたフラグにより判断するようにしてもよい。本実施形態では、第3情報の下位12ビット(図24(a),(b)では“PPP”で示す)が非図柄制御と図柄制御とを判定するフラグとなっており、そのフラグの値が0であれば非図柄制御、0でなければ図柄制御であると判定する。 Whether the character information corresponds to the non-symbol control or the symbol control may be determined by, for example, a flag provided in a part of the character information. In the present embodiment, the lower 12 bits of the third information (indicated by “PPP” in FIGS. 24A and 24B) are flags for determining non-symbol control and symbol control, and the value of the flag If it is 0, it is determined that non-symbol control is performed, and if it is not 0, it is determined that symbol control is performed.
以下、演出図柄Pの変動表示を例に、図柄制御時におけるキャラクタ番号の指定手順について説明する。図24(b)に示すように、図柄制御の場合のキャラクタ情報は、第1情報が図柄番号xを、第2情報がリール番号yを、第3情報が図柄パターンzを夫々示している。 Hereinafter, a procedure for designating a character number at the time of symbol control will be described with reference to a variation display of the effect symbol P as an example. As shown in FIG. 24B, in the symbol information in the case of the symbol control, the first information indicates the symbol number x, the second information indicates the reel number y, and the third information indicates the symbol pattern z.
図柄番号(第1数値情報)xは、例えば1〜8の何れかの値に設定され、夫々演出図柄P1〜P8(即ち数字部Paが「1」〜「8」の演出図柄)に対応している。リール番号yは、例えば1〜3の何れかの値に設定され、夫々左、中、右の演出図柄Pに対応している。図柄パターンzは、例えば0〜の何れかの値に設定され、演出図柄Pの変動状態(正面停止、正面揺れ等)に対応している。 The symbol number (first numerical information) x is set to, for example, any one of values 1 to 8, and corresponds to each of the effect symbols P1 to P8 (that is, the effect symbols in which the numeral portion Pa is “1” to “8”). ing. The reel number y is set to, for example, any one of values 1 to 3, and corresponds to left, middle, and right effect symbols P, respectively. The symbol pattern z is set to, for example, any one of 0 and corresponds to a fluctuating state of the effect symbol P (front stop, front swing, etc.).
図柄制御時にキャラクタ番号を指定する際には、図25に示す5種類の処理を実行可能であるが、それら5種類全ての処理を常に実行する必要はない。即ちそれら5種類の処理のうち、第3番目の図柄算出処理と第4番目の描画処理とが必須であり、第1番目の図柄差替え処理、第2番目の図柄In処理、第5番目の図柄Out処理については必要に応じて実行すればよい。図柄差替え処理、図柄In処理、図柄Out処理を夫々実行するか否かは例えば制御フラグにより設定可能である。 When designating a character number during symbol control, the five types of processing shown in FIG. 25 can be executed, but it is not necessary to always execute all five types of processing. In other words, of these five types of processing, the third symbol calculation process and the fourth rendering process are indispensable, the first symbol replacement process, the second symbol In process, and the fifth symbol process. The Out processing may be executed as needed. Whether to execute the symbol replacement process, the symbol In process, and the symbol Out process, respectively, can be set by, for example, a control flag.
第3番目の図柄算出処理(特定数値情報算出処理)では、図25に示すように、第1情報より得られる図柄番号xにオフセット情報である変数(y)を加算することにより、実際に画面に表示する演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)(特定数値情報)を算出する。従って、例えば変数(y)が0であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと同じ値になり、変数(y)が0以外の値であれば、現表示図柄番号(y)はシナリオの図柄番号xと異なる値になる。 In the third symbol calculation process (specific numerical information calculation process), as shown in FIG. 25, a variable (y), which is offset information, is added to the symbol number x obtained from the first information, so that the screen is actually displayed. The present display symbol number (y) (specific numerical information), which is the symbol number of the effect symbol P to be displayed in (1), is calculated. Therefore, for example, if the variable (y) is 0, the current display symbol number (y) has the same value as the symbol number x of the scenario, and if the variable (y) is a value other than 0, the current display symbol number (y) y) is different from the symbol number x of the scenario.
そして第4番目の描画処理では、図26に示すようなキャラクタ番号テーブルと、第3情報より得られる図柄パターンzと、図柄算出処理で得られる現表示図柄番号(y)とに基づいてキャラクタ番号を選択し、そのキャラクタ番号に対応する画像を画像データ記憶手段から取得して液晶表示手段60に描画する。 In the fourth drawing process, a character number is determined based on a character number table as shown in FIG. 26, a symbol pattern z obtained from the third information, and a current display symbol number (y) obtained in the symbol calculation process. Is selected, an image corresponding to the character number is obtained from the image data storage means, and drawn on the liquid crystal display means 60.
このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を用いることにより、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオを用意すれば、そのシナリオに対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能である。 As described above, if a predetermined scenario using a specific symbol number is prepared by using the variable (y) which is offset information with respect to the symbol number x on the scenario, a plurality of symbols whose symbol numbers are shifted with respect to the scenario are prepared. Can be performed.
図柄算出処理で用いる変数(y)は、その前の図柄In処理(オフセット情報更新処理)で更新する。即ち図柄In処理では、図25に示すように、第1情報より得られる図柄番号xと表示図柄番号(y)(第2数値情報)との差分を求め、この値で変数(y)を更新する。ここで表示図柄番号(y)は、画面に表示させたい演出図柄Pの図柄番号であって、図25に示すように第1番目の図柄差替え処理で設定する。例えば演出図柄P7を表示する場合には、表示図柄番号(y)を7に設定する。 The variable (y) used in the symbol calculation process is updated in the symbol In process (offset information update process) before that. That is, in the symbol In process, as shown in FIG. 25, the difference between the symbol number x obtained from the first information and the display symbol number (y) (second numerical information) is obtained, and the variable (y) is updated with this value. I do. Here, the display symbol number (y) is the symbol number of the effect symbol P to be displayed on the screen, and is set in the first symbol replacement process as shown in FIG. For example, when displaying the effect symbol P7, the display symbol number (y) is set to 7.
この図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)は、例えば図27における演出Aの開始時のように画面に表示させたい図柄を新たに設定する場合には必ず実行するが、例えば図27における演出Aから演出Bへの移行時のように、シナリオが切り替わっても画面に表示させたい図柄が変化しない場合(例えば表示図柄(y)=7のまま変化しない場合)には実行する必要はない。 The symbol replacement process (second numerical information setting process) is always executed when a new symbol to be displayed on the screen is newly set, for example, at the start of the effect A in FIG. If the design to be displayed on the screen does not change even when the scenario is switched, as in the transition from A to effect B (for example, when the display design (y) = 7 does not change), there is no need to execute this.
また、例えばシナリオ上の図柄番号xが1→2→3→4と変化し、それに対応して画面上の演出図柄を「4」→「5」→「6」→「7」のように変化させるような場合、即ちシナリオ上の図柄番号xが変化してもオフセット情報である変数(y)が変化しない場合には、図柄In処理を一度実行すれば、変数(y)を変更する必要が生じるまで図柄In処理を実行する必要はない。 Also, for example, the symbol number x on the scenario changes from 1 to 2 to 3 to 4, and the corresponding effect on the screen changes from "4" to "5" to "6" to "7". In such a case, that is, when the variable (y) as the offset information does not change even if the symbol number x in the scenario changes, the variable (y) needs to be changed by executing the symbol In process once. It is not necessary to execute the symbol In process until it occurs.
また、図柄差替え処理の実行後には図柄In処理を必ず実行する必要があるが、例えば次のような場合には、図柄差替え処理を実行することなく図柄In処理を実行可能である。即ち図27に示すように、図柄番号x=7に設定された演出Aのシナリオから図柄番号x=1に設定された演出Bのシナリオに移行する場合であって、演出Aから演出Bにかけて画面上の演出図柄を例えば「7」のまま変化させたくない場合(表示図柄番号(y)を7のまま変化させたくない場合)、演出A中は変数(y)=0のまま維持し、演出Aから演出Bに移行するときに、図柄In処理を実行して変数(y)を6に更新すればよい。このように、シナリオ上の図柄番号xに対するオフセット情報である変数(y)を導入し、必要に応じて図柄In処理によりこの変数(y)を更新することにより、任意の図柄番号xで作成されたシナリオを自由に組み合わせて使用することが可能である。 Further, the symbol In process must be executed after the symbol replacement process is executed. However, for example, in the following case, the symbol In process can be executed without executing the symbol replacement process. That is, as shown in FIG. 27, this is a case where the scenario of the effect A set with the symbol number x = 7 shifts to the scenario of the effect B set with the symbol number x = 1. For example, if the user does not want to change the above-mentioned design symbol at “7” (ie, does not want to change the display symbol number (y) at 7), the variable (y) = 0 is maintained during the production A, and the production is performed. At the time of transition from A to effect B, the symbol In process is executed to update the variable (y) to 6. As described above, the variable (y), which is offset information for the symbol number x on the scenario, is introduced, and if necessary, the variable (y) is updated by the symbol In process, so that the symbol (x) is created with an arbitrary symbol number x. It is possible to use the scenarios freely combined.
また、例えば図28に示すように図柄番号xの値が1→2→3→4→…と順次変化するシナリオCの場合、そのシナリオCの開始時に図柄差替え処理を実行して表示図柄番号(y)=1に設定すると共に図柄In処理を実行して変数(y)=0とした後、図柄算出処理と描画処理とを繰り返し実行すると、現表示図柄番号(y)の値は図柄番号xの変化に対応して1→2→3→4→…のように変化する。このように、図柄差替え処理を実行することなく図柄算出処理と描画処理とを実行する場合には、実際に画面に表示される図柄の図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とが一致しなくなる場合がある。このように現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが一致しなくても、このシナリオのみを実行する場合には特に問題は生じないが、例えばこのシナリオの途中で他のシナリオに分岐するような場合には、そのままでは表示上の不都合が生じる可能性がある。 Further, for example, in the case of the scenario C in which the value of the symbol number x sequentially changes from 1 → 2 → 3 → 4 →... As shown in FIG. After setting the variable y to 1 and performing the symbol In process to set the variable (y) to 0, the symbol calculation process and the rendering process are repeatedly performed, and the value of the currently displayed symbol number (y) becomes the symbol number x. Changes in the order of 1 → 2 → 3 → 4 →. As described above, when the symbol calculation process and the drawing process are executed without executing the symbol replacement process, the current display symbol number (y), which is the symbol number of the symbol actually displayed on the screen, and the internal May not match the display symbol number (y), which is an important value. Even if the current display symbol number (y) and the display symbol number (y) do not match in this way, there is no particular problem when only this scenario is executed. In such a case, there is a possibility that inconvenient display may occur as it is.
即ち、図28に示すようにシナリオCの途中、例えばx=2或いはx=3のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=1を引き継いで変数(y)=−6となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=1となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」又は「3」から「1」に変化し、演出の連続性を担保することができない。 That is, as shown in FIG. 28, when branching to the scenario D in the middle of the scenario C, for example, when x = 2 or x = 3, if the symbol number x of the scenario D is, for example, 7, the scenario D is entered. In the symbol In process executed at the time of the shift, the display symbol number (y) = 1 is taken over and the variable (y) =-6, and the current display symbol number (y) = 1 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of shifting from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen changes from “2” or “3” to “1”, and the continuity of the effect cannot be secured.
そこで本実施形態では、このような不都合を解消するべく、例えば描画処理の後に、表示図柄番号(y)を現表示図柄番号(y)で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている(図25)。この図柄Out処理により、実際に画面に表示される演出図柄Pの図柄番号である現表示図柄番号(y)と、内部的な値である表示図柄番号(y)とを一致させることができ、図28に示すような不都合を解消しうる。 Therefore, in the present embodiment, in order to solve such inconvenience, for example, after the drawing process, a symbol Out process (second numerical information updating process) in which the display symbol number (y) is overwritten with the current display symbol number (y) is performed. It is executable (FIG. 25). By this symbol Out process, the current display symbol number (y) which is the symbol number of the effect symbol P actually displayed on the screen and the display symbol number (y) which is an internal value can be matched, The inconvenience as shown in FIG. 28 can be solved.
即ち図29に示すように、シナリオCにおいて例えば図柄番号xが変化する毎に図柄Out処理を実行すれば、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致する。従って、例えばシナリオCにおける図柄番号x=2のときにシナリオDに分岐する場合、そのシナリオDの図柄番号xの値が例えば7であれば、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=2を引き継いで変数(y)=−5となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=2となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「2」のまま変化しない。同様に、例えばシナリオCにおける図柄番号x=3のときにシナリオDに分岐する場合、シナリオDへの移行時に実行される図柄In処理では、表示図柄番号(y)=3を引き継いで変数(y)=−4となり、図柄算出処理で現表示図柄番号(y)=3となる。従って、シナリオCからシナリオDに移行する段階で、画面に表示される図柄は「3」のまま変化しない。 That is, as shown in FIG. 29, if the symbol Out process is executed every time the symbol number x changes in the scenario C, for example, the currently displayed symbol number (y) always matches the displayed symbol number (y). Therefore, for example, when branching to scenario D when symbol number x = 2 in scenario C, if the value of symbol number x of that scenario D is 7, for example, in the symbol In process executed at the time of shifting to scenario D, Then, the display symbol number (y) = 2 is taken over and the variable (y) =-5, and the current display symbol number (y) = 2 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of shifting from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains at “2”. Similarly, for example, when branching to scenario D when the symbol number x = 3 in the scenario C, in the symbol In process executed when shifting to the scenario D, the display symbol number (y) = 3 is taken over and the variable (y) is taken over. ) =-4, and the currently displayed symbol number (y) = 3 in the symbol calculation process. Therefore, at the stage of shifting from scenario C to scenario D, the symbol displayed on the screen remains “3”.
このように、図柄Out処理を実行することにより、例えば図柄変動中(図29のシナリオC)の複数のタイミングで共通の演出(図29のシナリオD)に分岐するような場合に、その複数のタイミング毎に専用のシナリオを用意する必要がなく、シナリオを共通化できるという利点がある。 As described above, by executing the symbol Out process, for example, in the case of branching to a common effect (scenario D in FIG. 29) at a plurality of timings during symbol change (scenario C in FIG. 29), the plurality of There is an advantage that it is not necessary to prepare a dedicated scenario for each timing, and the scenario can be shared.
大当たり演出制御手段135(図7)は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段60に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段133より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。 The jackpot effect control means 135 (FIG. 7) controls the effects related to the jackpot game. For example, various effect images are displayed on the liquid crystal display means 60 during the jackpot start interval, during the jackpot round, during the round interval, and during the jackpot end interval. The number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls obtained by the acquired ball number management means 133 during a predetermined period during the jackpot game can be displayed.
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段133より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値(昇格前表示値という)を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング(例えば第3ラウンド中)で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図9に示すように、本実施形態では大当たり遊技A2,B2,B5〜B7の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技A2の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「576」個と表示し、例えば第3ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「1440」個に増加させるようになっている。 In the present embodiment, the number of acquired balls and the total number of acquired balls are always displayed with correct values obtained from the acquired ball number management means 133, but the number of expected balls is smaller than the actual number at the beginning of the jackpot game. A value (referred to as a display value before promotion) is displayed, and at a predetermined timing during the jackpot game (for example, during the third round), a promotion effect of increasing the number of balls to be obtained to the original value can be executed. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, a promotion effect of the number of balls to be acquired is executed in the case of the jackpot games A2, B2, B5 to B7. For example, in the case of the jackpot game A2, the number of balls to be obtained is displayed as “576” as a display value before promotion at the beginning of the start, and, for example, in the promotion effect performed during the third round, the number of balls to be acquired is the original value. Is increased to “1440”.
なお、大当たり演出制御手段135により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。 In the case of performing the promotion effect of the number of balls to be obtained during the jackpot game by the jackpot effect control means 135, the number of balls to be obtained is not a correct value as the number of balls to be obtained in the announcement of the number of balls to be obtained during the preceding pattern change. Use the pre-promotion display value.
図30及び図31は、大当たり遊技A2(図9参照)が選択された場合の、演出図柄Pの大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄Pの変動が開始するまでの液晶表示手段60の画像表示の一例を示したものである。3つの演出図柄Pが例えば「1」で揃って大当たり演出態様が成立すると(図30(a))、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出を開始する(図30(b))。 FIGS. 30 and 31 show the liquid crystal display means from the end of the jackpot change of the effect symbol P to the start of the change of the next effect symbol P via the jackpot game when the jackpot game A2 (see FIG. 9) is selected. 60 shows an example of 60 image displays. When the three effect symbols P are aligned at, for example, "1" and the jackpot effect mode is established (FIG. 30 (a)), a count-up effect, which is an example of the expected number of balls to be obtained announcement effect, is started (FIG. 30 (b)). .
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン34を連打操作させるための操作誘導画像152を液晶表示手段60に表示すると共に、遊技者による演出ボタン34の連打操作に基づいて「+50」等のカウントアップ表示を繰り返し行い(図30(b))、続いて「576GET!」等の結果表示を行う(図30(c))。この結果表示では通常は獲得球数管理手段133で得られる獲得予定球数の値(ここでは1440)を表示するが、大当たり遊技A2の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である576から本来の値である1440へ増加させる昇格演出を行うため(図9)、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「576」を表示する。 In this count-up effect, for example, an operation guidance image 152 for causing the player to repeatedly hit the effect button 34 is displayed on the liquid crystal display means 60, and based on the player's continuous hitting of the effect button 34, such as "+50". The count-up display is repeated (FIG. 30 (b)), and a result display such as "576 GET!" Is performed (FIG. 30 (c)). In this result display, the value of the number of balls to be acquired (here, 1440) obtained by the number-of-acquired-balls managing means 133 is normally displayed. In the case of the jackpot game A2, the number of balls to be acquired during the jackpot game is displayed before promotion. In order to perform a promotion effect of increasing the value from 576 to the original value of 1440 (FIG. 9), the result display of the count-up effect displays “576” which is the display value before promotion.
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段60に大当たり開始表示を行い、例えばボーナス表示153を表示する(図30(d))。ボーナス表示153は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第1ボーナス表示153aである「BONUS」と第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」の2種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが15ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「HYPER BONUS」を、それ以外の場合は「BONUS」を表示するようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像151bを表示する。 Subsequently, when the big hit game is started, first, a big hit start display is displayed on the liquid crystal display means 60 during the big hit start interval, for example, a bonus display 153 is displayed (FIG. 30 (d)). A plurality of types of bonus displays 153 are provided according to, for example, the number of rounds in which there is a payout, for example, two types of "BONUS" as the first bonus display 153a and "HYPER BONUS" as the second bonus display 153b. If the round with balls is 15 rounds and no promotion effect is performed, “HYPER BONUS” is displayed, otherwise “BONUS” is displayed. During the big hit start interval, the right-hit guidance image 151b is displayed together with the big hit start display.
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数(ここでは15回)の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第1ラウンドが開始されると、図30(e)に示すように、液晶表示手段60にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像154を表示すると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン155を表示し、また総獲得球数を示す総獲得球数表示156、獲得球数を示す獲得球数表示157、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示158を表示する。総獲得球数表示156は、例えば「Total○○○○」のように単独で表示し、獲得球数表示157と獲得予定球数表示158とは、例えば「△△△△/□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示する。 When the jackpot start interval ends, a predetermined number (here, 15) of jackpot rounds are repeatedly performed with an interval between rounds. When the first round is started, as shown in FIG. 30 (e), the liquid crystal display means 60 displays an effect image 154 of the character or the like during the round and a bonus icon 155 corresponding to the jackpot start display. Also, a total acquired ball number display 156 indicating the total acquired ball number, an acquired ball number display 157 indicating the acquired ball number, and a planned acquisition ball number display 158 indicating the expected acquisition ball number are displayed. The total acquired ball number display 156 is displayed independently, for example, as “Total OOOO”, and the acquired ball number display 157 and the expected ball number display 158 are, for example, “△△△△ / □□□□”. ], The number of balls to be obtained is displayed in a denominator, and the number of balls to be obtained is a numerator.
なお、獲得予定球数表示158の獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である576となる。また右打ち誘導画像151bは第1ラウンド以降も引き続き表示する。 The number of balls to be obtained in the number of balls to be obtained display 158 is 576 which is a display value before promotion at the beginning of the round. In addition, the right-hitting guidance image 151b is continuously displayed after the first round.
右打ち誘導画像151b、ボーナスアイコン155、総獲得球数表示156、獲得球数表示157、獲得予定球数表示158は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第2ラウンド以降も引き続き表示する。 The right-hit guidance image 151b, the bonus icon 155, the total acquired ball count display 156, the acquired ball count display 157, and the expected ball count display 158 continue to be displayed during the interval between rounds and the subsequent second round.
そして例えば第3ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出を実行する。この昇格演出では、図30(f)に示すように、液晶表示手段60に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第2ボーナス表示153bである「HYPER BONUS」を表示すると共に、獲得予定球数表示158の値を、昇格前表示値である576から本来の値である1440に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。 In the third round, for example, a promotion effect of the number of balls to be obtained is executed. In this promotion effect, as shown in FIG. 30 (f), "HYPER BONUS" which is the second bonus display 153b is displayed on the liquid crystal display means 60 in correspondence with the correct round number and the expected ball number of the jackpot game. At the same time, the value of the expected ball count display 158 is changed from 576, which is the display value before promotion, to 1440, which is the original value. As a result, it is possible to give the player a sense of gain and increase the satisfaction.
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出を実行する。図31(g)に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段60に選択対象の複数のキャラクタ画像159a,159bと、それら複数のキャラクタ画像159a,159bの選択操作を報知する選択操作報知画像160とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像159a,159bの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。 When all the jackpot rounds have been completed, an arbitrary effect is executed during the jackpot end interval. The effect shown in FIG. 31 (g) is a character selection effect for allowing the player to freely select a character appearing in the special game state after the end of the big hit game. In this character selection effect, a plurality of character images 159a and 159b to be selected and a selection operation notification image 160 for notifying the selection operation of the plurality of character images 159a and 159b are displayed on the liquid crystal display means 60, and the player's selection image is displayed. One of the plurality of character images 159a and 159b is highlighted, for example, based on the selection operation to make the selected state, and for example, when the big hit end interval ends, the selected character image is determined. ing.
大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄Pによる次の図柄変動が開始される(図31(h))。 When the big hit end interval ends, the next symbol change by the effect symbol P is started (FIG. 31 (h)).
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、画面上を移動可能な可動特定領域143a内に、画面に対して移動しない予告画像(特定画像)142を部分的に表示可能であるため、動画と静止画の利点を併せ持つ新たな画像演出によりデータ量を抑えつつ高い演出効果を得ることが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, the advance notice image (specific image) 142 that does not move with respect to the screen can be partially displayed in the movable specific area 143a that can move on the screen. With a new image effect that combines the advantages of moving images and still images, it is possible to obtain a high effect while suppressing the amount of data.
また本実施形態のパチンコ機では、複数の画像表示手段60a,60bの全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域の広さを変更可能であり、演出図柄Pの変動演出(所定演出)の実行中に視認可能領域が狭くなる場合はそれ以外の場合と比べて大当たり、確変大当たり等の特定結果となる可能性が高くなるように構成しているため、画像表示手段60の表示領域をより有効に活用して効果的な演出を行うことが可能である。 Further, in the pachinko machine of the present embodiment, of the entire display area of the plurality of image display means 60a and 60b, the size of the visible area that can be visually recognized by the player from the front side can be changed, and the variation effect of the effect symbol P When the viewable area is narrowed during execution of the (predetermined effect), it is configured such that the possibility of obtaining a specific result such as a big hit or a probability change big hit is higher than in other cases. It is possible to more effectively utilize the display area of, and to perform an effective effect.
また、画像データを指定するシナリオ情報に基づいて画像を表示可能であり、現表示図柄番号(特定数値情報)に対応する画像データによる描画処理を実行可能であり、シナリオ情報は図柄番号(第1数値情報)を含み、描画処理の前に、図柄番号と変数(オフセット情報)とに基づいて現表示図柄番号を算出する図柄算出処理(特定数値情報算出処理)を実行可能であるため、特定の図柄番号を用いた所定のシナリオ情報を用意すれば、そのシナリオ情報に対して図柄番号をシフトした複数の演出を実行可能であり、シナリオ情報のデータ量を抑えつつ従来と同様の図柄制御を行うことが可能である。 Further, an image can be displayed based on the scenario information designating the image data, a drawing process can be executed by the image data corresponding to the currently displayed symbol number (specific numerical information), and the scenario information is the symbol number (first symbol number). Numerical information) and a symbol calculation process (specific numerical information calculation process) for calculating the current display symbol number based on the symbol number and the variable (offset information) before the drawing process can be executed. By preparing predetermined scenario information using symbol numbers, it is possible to execute a plurality of effects in which symbol numbers are shifted with respect to the scenario information, and perform the same symbol control as before while suppressing the data amount of the scenario information. It is possible.
また、図柄算出処理の前に、変数(オフセット情報)を更新する図柄In処理(オフセット情報更新処理)を実行可能となっている。この図柄In処理では、図柄番号と表示図柄番号(第2数値情報)との差分により変数(オフセット情報)を更新するようになっている。また、図柄In処理の前に、表示図柄番号を設定する図柄差替え処理(第2数値情報設定処理)を実行可能となっている。更に、表示図柄番号を、図柄算出処理で算出された現表示図柄番号で上書きする図柄Out処理(第2数値情報更新処理)を実行可能となっている。 Further, before the symbol calculation process, a symbol In process (offset information update process) for updating a variable (offset information) can be executed. In the symbol In process, the variable (offset information) is updated based on the difference between the symbol number and the display symbol number (second numerical information). Further, before the symbol In process, a symbol replacement process (second numerical information setting process) for setting a display symbol number can be executed. Further, a symbol Out process (second numerical information updating process) in which the displayed symbol number is overwritten with the current display symbol number calculated in the symbol calculation process can be executed.
また本実施形態のパチンコ機では、主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に対して、大当たり遊技(特別遊技)の種類に対応する大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と、獲得予定球数(獲得予定利益量)に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板104は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段58の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板103側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板104側については何ら設定を変更する必要がない。 In the pachinko machine according to the present embodiment, the main control board (main control means) 103 sends the effect control board (sub-control means) 104 to the jackpot state designation command (special game) corresponding to the type of the jackpot game (special game). Command), a jackpot payout-related information specifying command (predetermined information command) relating to the number of balls to be obtained (scheduled profit to be obtained), that is, a command to specify the maximum number of rounds, and a number of middle rounds to specify the number of medium rounds Designated command, Small round number specified command to specify small round number, Minimum round number specified command to specify minimum round number, Maximum count number specified command to specify maximum count number, Grand prize to specify large winning prize ball number A command for specifying the number of prize balls can be transmitted, and the effect control board 104 Since it is configured to calculate the number of balls to be obtained based on the jackpot payout related information specifying command, for example, when changing the number of rounds of the jackpot game, the maximum count number, the number of prize balls of the large prize winning means 58, etc. However, it is only necessary to change the jackpot payout related information designation command transmitted from the main control board 103 side with respect to the number of balls to be obtained, and it is not necessary to change any setting on the effect control board 104 side.
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段(特別入賞手段)58を備え、大当たり遊技(特別遊技)では、大入賞手段58が所定開動作を1又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、一又は複数種類のラウンド数に対応する1又は複数種類のラウンド数指定コマンド(ラウンド数コマンド)を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、1ラウンドの所定開動作で大入賞手段58に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド(最大カウント数コマンド)を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段58への1入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド(賞球数コマンド)を含んでいる。 In addition, the game ball is provided with a special winning means (special winning means) 58 that can be switched between an open state in which the game can be won and a closed state in which the game ball cannot be won. In the big hit game (special game), the special winning means 58 performs a predetermined opening operation. Is repeated with one or more of the number of rounds as an upper limit, and the jackpot payout-related information specifying command (predetermined information command) includes one or more types of rounds corresponding to one or more types of rounds. It includes a number designation command (round number command). The jackpot payout related information designating command includes a maximum count number designating command (maximum count number command) corresponding to the maximum number of game balls that can be won by the special winning means 58 in a predetermined opening operation of one round. The special jackpot-related information specifying command includes a special winning opening prize ball number specifying command (prize ball number command) corresponding to the number of prize balls per prize to the special winning means 58.
また大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段53,54を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)を主制御基板(主制御手段)103から演出制御基板(サブ制御手段)104に送信するように構成している。 The jackpot payout related information designation command (predetermined information command) is transmitted from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub-control means) 104 at a plurality of timings during the jackpot game including the start of the jackpot game. It is configured to transmit. In addition, there are provided symbol display means 53, 54 capable of variably displaying symbols based on the result of the lottery, and based on the fact that the result of the lottery becomes a specified result, the stop symbol mode after the symbol display means 53, 54 is changed is specified. The jackpot game is configured to be executed when the mode is changed, and when the symbol starts to change, a jackpot payout-related information specifying command (predetermined information command) is sent from the main control board (main control means) 103 to the effect control board (sub). (Control means) 104.
図32〜図36は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能とした例を示している。 FIGS. 32 to 36 illustrate a second embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to stop or temporarily stop at a predetermined timing in the fluctuation of the effect symbol P. The figure shows an example in which a symbol change effect of changing at least a part of P by animation is executable.
なお本実施形態では、図柄変化演出中以外は、演出図柄P1〜P8は夫々図32の左欄に例示するような基本表示態様で表示される。図柄変化演出には、演出図柄Pの変動時に通常実行される通常図柄変化演出と、通常予告演出の一例である特定予告演出において実行される特定図柄変化演出とがある。 In the present embodiment, the effect symbols P1 to P8 are displayed in a basic display mode as exemplified in the left column of FIG. 32 except for the symbol change effect. The design change effect includes a normal design change effect that is normally executed when the effect symbol P fluctuates, and a specific design change effect that is executed in a specific notice effect that is an example of the normal notice effect.
本実施形態の通常図柄変化演出は、図32に示すように変動開始時変化演出、図柄停止時変化演出、図柄仮停止時変化演出、リーチ発生時変化演出、大当たり成立時変化演出の5種類設けられている。 As shown in FIG. 32, the normal design change effect of the present embodiment is provided with five types of change effect at the start of change, change effect at the time of symbol stop, change effect at the time of symbol temporary stop, change effect at the time of reach occurrence, and change effect at the time of winning. Have been.
変動開始時変化演出は演出図柄Pの変動開始時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄停止時変化演出は演出図柄Pの停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「首を横に振る」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。図柄仮停止時変化演出は、演出図柄Pの仮停止時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「左右に微回転する」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。 The change effect at the start of the change is executed at the start of the change of the effect symbol P. For all of the effect symbols P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character “shakes the body”, and the numeral portion is set. Pa does not change. The change effect at the time of design stop is performed when the design symbol P is stopped. For all of the design symbols P1 to P8, the decorative portion Pb is set in a change mode in which the character “shakes her neck”, and the numeric portion Pa Does not change. The change effect at the time of the symbol temporary stop is performed at the time of the temporary stop of the effect symbol P, and for all of the effect symbols P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character "rotates slightly right and left". The numeral Pa is not changed.
リーチ発生時変化演出は、リーチ発生時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「横回転」する変化態様に設定されている。大当たり成立時変化演出は、大当たり演出態様の成立時に実行されるもので、演出図柄P1〜P8の全てについて、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは数字が「拡大」する変化態様に設定されている。 The change effect at the time of the reach occurrence is executed at the time of the reach occurrence. For all of the effect symbols P1 to P8, the decorative portion Pb is set to a change mode in which the character "bows after shaking the body", and the numeral portion. Pa is set in a change mode in which the numbers are “laterally rotated”. The change effect at the time of the jackpot establishment is performed when the jackpot effect mode is established, and for all of the effect symbols P1 to P8, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character “goes forever after shaking the body”. , The number part Pa is set in a change mode in which the number is “enlarged”.
なお図32の例では、演出図柄P1〜P8の変化態様が図柄変化演出毎に全て同種類となっているが、演出図柄P1〜P8の少なくとも一つの変化態様を他と異ならせてもよい。 In addition, in the example of FIG. 32, the change patterns of the effect symbols P1 to P8 are all the same for each symbol change effect, but at least one of the change patterns of the effect symbols P1 to P8 may be different from the others.
図33はリーチ発生時変化演出における画像表示の一例である。演出図柄Pの変動中に例えば左右の演出図柄が共にP7となってリーチが発生すると(図33(a))、リーチ発生時変化演出が開始され、数字部Paの数字が横回転を開始すると共に装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図33(b))。なお、リーチ発生時変化演出の開始タイミングは、リーチ発生と同時又はその直後でもよいし、リーチ発生の直前でもよい。 FIG. 33 shows an example of an image display in a change effect at the time of reach occurrence. During the fluctuation of the effect symbol P, for example, if both the left and right effect symbols become P7 and reach occurs (FIG. 33 (a)), the change effect at the time of the reach occurrence is started, and the numeral in the numeral portion Pa starts to rotate horizontally. At the same time, the character of the decorative part Pb starts to shake the body (FIG. 33 (b)). The start timing of the change effect at the time of the reach occurrence may be simultaneous with or immediately after the occurrence of the reach, or may be immediately before the occurrence of the reach.
そして、例えば数字部Paの数字が一回転し、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点でリーチ発生時変化演出は終了し(図33(c)→(e))、左右の演出図柄P7は基本表示態様に戻って引き続き中図柄の変動が行われる(図33(f))。 Then, for example, when the number of the numeral part Pa makes one rotation and the character of the decoration part Pb bows, the change effect at the time of reach generation ends (FIG. 33 (c) → (e)), and the left and right effect symbols P7 Returns to the basic display mode, and the middle symbol is continuously changed (FIG. 33 (f)).
ここで、このリーチ発生時変化演出においては、数字部Paの変化期間(図33(b)〜(d))と装飾部Pbの変化期間(図33(b)〜(e))とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。これにより、装飾部Pbによる視覚的な演出効果を十分に発揮させつつ、リーチを構成する数字部Paの種類をより早く遊技者に認識させることができ、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。なお、図示は省略するが、大当たり成立時変化演出についてもリーチ発生時変化演出と同様、数字部Paの変化期間と装飾部Pbの変化期間とが異なっており、数字部Paの変化期間の方が装飾部Pbの変化期間よりも先に終了するようになっている。 Here, in the change effect at the time of the reach occurrence, the change period of the numeral portion Pa (FIGS. 33B to 33D) is different from the change period of the decorative portion Pb (FIGS. 33B to 33E). Thus, the changing period of the numeral part Pa ends before the changing period of the decorative part Pb. This allows the player to recognize the type of the numeral portion Pa constituting the reach more quickly while sufficiently exhibiting the visual effect of the decorative portion Pb. It is possible to sufficiently exhibit the original role of Pb in the design change effect. In addition, although illustration is omitted, also in the change effect at the time of the success of the jackpot, the change period of the numeral portion Pa and the change period of the decoration portion Pb are different from each other, as in the change effect at the time of the reach occurrence. Ends before the change period of the decorative portion Pb.
また本実施形態では、図33(b)〜(e)のような図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図35に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、例えば数字部Paが装飾部Pbよりも前側(高い優先順位)となるようにそれらを重畳することにより表示している。一方、図33(a),(f)のような基本表示態様の演出図柄Pについては、図36に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを一つのレイヤ上に構成している。なお、基本表示態様の演出図柄Pについても、図柄変化演出中と同様、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示してもよい。 Further, in the present embodiment, as for the effect symbol P during the symbol change effect as shown in FIGS. 33 (b) to (e), the image forming the numeral portion Pa and the image forming the decorative portion Pb as shown in FIG. Are arranged on different layers, and are displayed by superimposing them so that, for example, the numeric part Pa is on the front side (higher priority) than the decorative part Pb. On the other hand, for the effect symbol P in the basic display mode as shown in FIGS. 33A and 33F, as shown in FIG. 36, the image forming the numeral portion Pa and the image forming the decorative portion Pb are formed in one layer. Configured above. The effect symbol P in the basic display mode is also displayed by forming the image forming the numeral portion Pa and the image forming the decorative portion Pb on different layers and superimposing them as in the case of the symbol change effect. May be.
また特定図柄変化演出は、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより、演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告するもので、本実施形態では演出図柄Pの変動開始時に図32に示す第1〜第3予告演出(図柄変化演出)の何れかを実行するようになっている。演出図柄Pが大当たり演出態様となる期待度は、第1予告演出が出現する場合が最も小さく、第2予告演出が出現する場合が最も大きくなっている。 In addition, the specific symbol change effect is a process of performing any one of a plurality of types of symbol change effects having different change modes, thereby foreseeing whether or not the effect symbol P is a jackpot effect mode (specific mode). In the embodiment, at the start of the change of the effect symbol P, one of the first to third notice effects (symbol change effect) shown in FIG. 32 is executed. The degree of expectation that the effect symbol P is in the jackpot effect mode is smallest when the first notice effect appears, and is highest when the second notice effect appears.
ここで、第1予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後にお辞儀をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第1予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様がリーチ発生時変化演出と共通である。また第2予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「身体を振った後に万歳をする」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち第2予告演出は、装飾部(特定部分)Pbの変化態様が大当たり成立時変化演出と共通である。 Here, in the first announcement effect, the decoration part Pb is set to a change mode in which the character "bows after shaking the body", and the numeral part Pa is not changed. That is, in the first notice effect, the change mode of the decoration part (specific portion) Pb is common to the change effect at the time of the reach occurrence. In the second announcement effect, the decorative portion Pb is set in a change mode in which the character "goes forever after shaking the body", and the numeral portion Pa is not changed. That is, the second announcement effect is the same as the change effect at the time of the success of the jackpot when the variation of the decorative portion (specific portion) Pb is established.
なお本実施形態では、図柄変化演出中の演出図柄Pについては、図35に示すように数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを異なるレイヤ上に構成し、それらを重畳することにより表示するため、第1予告演出とリーチ発生時変化演出、第2予告演出と大当たり成立時変化演出は夫々数字部Paの変化態様が異なるにも拘わらず、装飾部Pbを構成する画像を共通化することによりデータ量を抑制できる。 In the present embodiment, for the effect symbol P during the symbol change effect, the image forming the numeral portion Pa and the image forming the decorative portion Pb are formed on different layers as shown in FIG. The first notice effect and the change effect at the time of the reach occurrence, and the second notice effect and the change effect at the time of the jackpot establishment, are images constituting the decorative portion Pb, despite the different change modes of the numeral portion Pa. The amount of data can be suppressed by sharing.
一方、第3予告演出では、装飾部Pbはキャラクタが「片手を上げる」という変化態様に設定され、数字部Paは変化しないようになっている。即ち、第3予告演出は通常図柄変化演出の何れとも変化態様が異なっている。 On the other hand, in the third announcement effect, the decorative portion Pb is set in a change mode in which the character raises one hand, and the numeral portion Pa is not changed. That is, the third notice effect has a different change mode from any of the normal symbol change effects.
図34は第1予告演出における画像表示の一例である。第1予告演出は、前回の図柄変動後の状態(図34(a))から新たに演出図柄Pの変動を開始する際に実行され、例えば数字部Paはそのままで装飾部Pbのキャラクタが身体を振り始める(図34(b))。そして、装飾部Pbのキャラクタのお辞儀が終わった時点で第1予告演出は終了し(図34(c)→(e))、左・右・中の3つの演出図柄Pは基本表示態様に戻って変動を開始する(図34(f))。 FIG. 34 is an example of an image display in the first announcement effect. The first announcement effect is executed when a new change of the effect symbol P is started from the state after the previous symbol change (FIG. 34 (a)). (FIG. 34 (b)). Then, when the bowing of the character of the decoration part Pb ends, the first announcement effect ends (FIG. 34 (c) → (e)), and the three effect symbols P of left, right, and middle return to the basic display mode. (FIG. 34 (f)).
このように、異なるタイミングで実行される複数の図柄変化演出(ここではリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)と第1予告演出(第2図柄変化演出)、大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)と第2予告演出(第2図柄変化演出))で演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通化することにより、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を発揮させることが可能である。 In this manner, a plurality of symbol change effects executed at different timings (here, the change effect at the time of reach (first symbol change effect), the first announcement effect (second symbol change effect), and the change effect at the time of the jackpot establishment (the first effect) By sharing at least a part of the change pattern of the effect symbol P in the first symbol change effect) and the second notice effect (second symbol change effect)), the effect of the symbol change effect is exhibited while suppressing the data amount. It is possible.
また、大当たり演出態様となる期待度の小さい第1予告演出とリーチ発生時変化演出とで変化態様を共通化し、大当たり演出態様となる期待度の大きい第2予告演出と大当たり成立時変化演出とで変化態様を共通化していることにより、遊技者は特定図柄変化演出における期待度の大小を容易に認識できるという利点もある。 In addition, the change mode is shared between the first announcement effect having a small degree of expectation, which is a jackpot effect mode, and the change effect at the time of reach, and the second announcement effect, having a large degree of expectation, which is a jackpot effect mode, and the change effect at the time of the jackpot establishment. By sharing the change mode, there is also an advantage that the player can easily recognize the degree of expectation in the specific symbol change effect.
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、演出図柄Pの変動における所定のタイミングで、停止又は仮停止している演出図柄Pの少なくとも一部分をアニメーションにより変化させる図柄変化演出を実行可能であり、第1のタイミングで実行される第1図柄変化演出と、第2のタイミングで実行される第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより演出図柄Pの少なくとも一部分を変化させているため、データ量を抑えつつ図柄変化演出による演出効果を十分に発揮することが可能である。 As described above, in the pachinko machine of the present embodiment, at a predetermined timing in the fluctuation of the effect symbol P, a symbol change effect of changing at least a part of the stopped or temporarily stopped effect symbol P by animation can be executed. Yes, since the first symbol change effect executed at the first timing and the second symbol change effect executed at the second timing, at least a part of the effect symbol P is changed by a common animation, It is possible to sufficiently exert the effect of the design change effect while suppressing the data amount.
また、変化態様が異なる複数種類の図柄変化演出の何れかを実行することにより演出図柄Pが大当たり演出態様(特定態様)となるか否かを予告する変動開始時予告演出(特定予告演出)を実行可能であり、その変動開始時予告演出において複数種類の図柄変化演出のうちの第1予告演出が出現した場合よりも第2予告演出が出現した場合の方が大当たり演出態様となる可能性が高く、第2予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pが大当たり演出態様となる場合に実行される大当たり成立時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通とし、また第1予告演出(第2図柄変化演出)と、演出図柄Pがリーチとなる場合に実行するリーチ発生時変化演出(第1図柄変化演出)とで演出図柄Pにおける少なくとも特定部分の変化態様を共通としている。また、演出図柄Pを数字部Paとこれに付随する装飾部Pbとで構成し、装飾部Pbを特定部分としている。 Further, a change start notice effect (specific notice effect) for notifying whether or not the effect symbol P will be the jackpot effect mode (specific mode) by executing any of a plurality of types of symbol change effects with different change modes. It is possible to execute, and when the first notice effect among a plurality of kinds of symbol change effects appears in the notice effect at the start of the change, the possibility of the jackpot effect mode is higher when the second notice effect appears. High, at least a specific portion of the effect symbol P in the second notice effect (second symbol change effect) and the change effect at the time of the jackpot establishment (first symbol change effect) executed when the effect symbol P is in the jackpot effect mode. And the first announcement effect (the second design change effect) and the effect change at the time of the reach occurrence (the first design change effect) which is executed when the effect symbol P reaches the reach. It is a common variant of at least one particular position in its. The effect symbol P is composed of a numeral part Pa and a decorative part Pb accompanying the numeral part Pa, and the decorative part Pb is a specific part.
また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、第1図柄変化演出と第2図柄変化演出とで、共通のアニメーションにより少なくとも装飾部Pbを変化させている。 In addition, the effect symbol P can be displayed by superimposing the image configuring the numeral portion Pa and the image configuring the decorative portion Pb, and at least the first symbol change effect and the second symbol change effect are performed by a common animation. The decoration part Pb is changed.
また、図柄変化演出において装飾部Pbよりも数字部Paの変化期間を先に終了させることにより、図柄変化演出における変化期間を数字部Paと装飾部Pbとで異ならせているため、演出図柄Pの数字部Paと装飾部Pbの本来の役割を図柄変化演出において十分に発揮させることが可能である。 Also, in the symbol change effect, the change period of the numeral portion Pa is ended earlier than the decoration portion Pb, so that the change period in the symbol change effect is different between the numeral portion Pa and the decoration portion Pb. The original roles of the numeral part Pa and the decorative part Pb can be sufficiently exhibited in the design change effect.
また、数字部Paを構成する画像と装飾部Pbを構成する画像とを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とし、図柄変化演出において数字部Paと装飾部Pbとを個別のアニメーションにより変化させている。 In addition, the effect symbol P can be displayed by superimposing the image forming the number portion Pa and the image forming the decoration portion Pb, and changing the number portion Pa and the decoration portion Pb by individual animation in the design change effect. ing.
図37及び図38は本発明の第3の実施形態を例示し、第2の実施形態を一部変更して、数字部Paと装飾部Pbとを備えた第1図柄画像161と、第1図柄画像161よりも高い優先順位に設定され且つ数字部Paを構成する第2図柄画像162とを異なるレイヤ上に構成すると共にそれらを重畳することにより演出図柄Pを表示可能とした例を示している。 FIGS. 37 and 38 illustrate a third embodiment of the present invention. The second embodiment is partially modified to include a first symbol image 161 having a numeral portion Pa and a decorative portion Pb, An example is shown in which the second symbol image 162 which is set to a higher priority than the symbol image 161 and forms the numeral part Pa is formed on a different layer and the effect symbol P can be displayed by superimposing them. I have.
図37に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paと、第2図柄画像162側の数字部Paとは互いに対応しており、後者が前者の前側に重なるように表示される。また、例えば第2図柄画像162には、数字部Paに対応するエフェクト画像Pcが設けられている。このエフェクト画像Pcは、第1図柄画像161側の数字部Paを略覆う大きさに形成されており、第1図柄画像161側の数字部Paの前側で且つ第2図柄画像162側の数字部Paの後側に表示される。第2図柄画像162を第1図柄画像161に重畳することにより、図38に示すように、第1図柄画像161側の数字部Paを第2図柄画像162側の数字部Paに差し替えた状態の演出図柄Pを表示することが可能である。 As shown in FIG. 37, the numeral part Pa on the first symbol image 161 side and the numeral part Pa on the second symbol image 162 correspond to each other, and the latter is displayed so as to overlap the front side of the former. Further, for example, the second symbol image 162 is provided with an effect image Pc corresponding to the numeral portion Pa. The effect image Pc is formed to have a size that substantially covers the numeral portion Pa on the first symbol image 161 side, and is in front of the numeral portion Pa on the first symbol image 161 side and on the second symbol image 162 side. It is displayed behind Pa. By superimposing the second symbol image 162 on the first symbol image 161, the numeral Pa on the first symbol image 161 is replaced with the numeral Pa on the second symbol image 162 as shown in FIG. It is possible to display the effect symbol P.
本実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1予告演出(図32参照)のように装飾部Pbの変化態様は共通で数字部Paの変化態様が異なる図柄変化演出については、一方の図柄変化演出(例えば数字部Paが変化しない第1予告演出)では第1,第2図柄画像161,162のうちの第1図柄画像161のみを用いて演出図柄Pを表示し、他方(例えば数字部Paが変化するリーチ発生時変化演出)では第1図柄画像161に第2図柄画像162を重畳することにより演出図柄Pを表示するようになっている。これにより、両図柄変化演出で第1図柄画像161を共通化でき、データ量を抑制できる。 In the present embodiment, one of the symbol change effects, such as the change effect at the time of the reach occurrence and the first notice effect (see FIG. 32), is the same as the design change effect of the decorative portion Pb and the change mode of the numeral portion Pa is different. In the effect (for example, the first announcement effect in which the number portion Pa does not change), the effect symbol P is displayed using only the first symbol image 161 of the first and second symbol images 161, 162, and the other symbol (for example, the numeral portion Pa). Is changed, the effect symbol P is displayed by superimposing the second symbol image 162 on the first symbol image 161. Thereby, the first symbol image 161 can be shared in both symbol change effects, and the data amount can be suppressed.
なお、第1図柄画像161側の数字部Paが第2図柄画像162側の数字部Paの後側に完全に隠れてしまう場合にはエフェクト画像Pcを表示しなくてもよい。また、第2図柄画像162側の数字部Paとエフェクト画像Pcとを、数字部Paの方がエフェクト画像Pcよりも高い優先順位となるように異なるレイヤ上に構成してもよい。 When the numeral Pa on the first symbol image 161 is completely hidden behind the numeral Pa on the second symbol image 162, the effect image Pc need not be displayed. Further, the numeral portion Pa and the effect image Pc on the second symbol image 162 side may be configured on different layers such that the numeral portion Pa has a higher priority than the effect image Pc.
図39及び図40は本発明の第4の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に、遊技者に有利な第1結果と遊技者に不利な第2結果との何れかとなる成否演出を実行可能とした例を示している。 FIGS. 39 and 40 illustrate a fourth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified so that the first result advantageous to the player and the player An example is shown in which a success / failure effect that is any of the disadvantageous second results can be executed.
本実施形態の当落分岐演出は、SPリーチの最後に大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)の分岐を演出する成否演出であり、小領域で行われる当落分岐演出d1と、大領域で行われる当落分岐演出d2との2種類設けられている。当落分岐演出d1,d2の選択は、通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図39に示す当落分岐演出選択テーブルに基づいて行われる。 The hit-branch effect of the present embodiment is a success / failure effect in which a branch of a jackpot (first result) / out (the second result) is directed at the end of the SP reach, and a hit-branch effect d1 performed in a small area and a large area. , And two types are provided. The selection of the hit branch effect d1, d2 is performed based on the hit branch effect selection table shown in FIG. 39 at the start of the change of the effect symbol P, as in the case of the normal announcement effect lottery.
図40(a)は小領域で行われる当落分岐演出d1の一例であり、大当たり演出態様を構成することとなる第1停止図柄候補(ここでは「7」)を第1キャラクタが、外れ演出態様を構成することとなる第2停止図柄候補(ここでは「6」)を第2キャラクタが夫々ハンマーで繰り返し打撃した後、どちらが先に停止図柄候補を破壊するかで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 40A shows an example of a winning branch effect d1 performed in a small area. The first stop symbol candidate (here, “7”) that constitutes the jackpot effect mode is deviated by the first character. After the second character repeatedly hits the second stop symbol candidate (here, “6”) with the hammer, a jackpot (first result) / missing is determined depending on which one destroys the stop symbol candidate first. (2nd result) is determined.
また図40(b)は大領域で行われる当落分岐演出d2の一例であり、遊技者に対して演出ボタン34を操作(連打)すべき旨の操作誘導報知を行い、例えば遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射した後、モンスターが倒れるか否かで大当たり(第1結果)/外れ(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 40 (b) is an example of a hit-branch effect d2 performed in a large area. The player is notified of an operation guidance to the effect that the effect button 34 should be operated (continuously hitting). After firing the cannon at the monster every time the user operates the 34, the jackpot (first result) / missing (second result) is determined depending on whether the monster falls.
図39に示す当落分岐演出選択テーブルでは、変動パターン毎に当落分岐演出d1と当落分岐演出d2の振分率が設定されている。例えば同種の変動パターンF16,F17の場合(図10,図11参照)、当落分岐演出d1と当落分岐演出d2との振分率は、外れ態様となる変動パターンF16の場合が5:96であるのに対し、大当たり態様となる変動パターンF17の場合が61:40となっている。なお変動パターンF1〜F5については、SPリーチが実行されないため(図10,図11参照)当落分岐演出d1,d2は選択されない。 In the hit branch effect selection table shown in FIG. 39, the distribution ratios of the hit branch effect d1 and the hit branch effect d2 are set for each variation pattern. For example, in the case of the variation patterns F16 and F17 of the same type (see FIGS. 10 and 11), the distribution ratio of the hit branch effect d1 and the hit branch effect d2 is 5:96 in the case of the variation pattern F16 in the deviating mode. On the other hand, in the case of the fluctuation pattern F17 in the big hit mode, the ratio is 61:40. Note that SP reach is not executed for the fluctuation patterns F1 to F5 (see FIGS. 10 and 11), and the hit branching effects d1 and d2 are not selected.
また図39に示す当落分岐演出選択テーブルによれば、小領域で実行される当落分岐演出d1から大当たりとなる確率は14.3%、同じく確変大当たりとなる確率は7.1%であるのに対し、大領域で実行される当落分岐演出d2から大当たりとなる確率は6.1%、同じく確変大当たりとなる確率は3.1%であり、SPリーチの当落分岐演出が狭い視認可能領域で行われる方が、広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率及び確変大当たり(特定結果)となる確率が共に高くなっている。 Also, according to the hit branch effect selection table shown in FIG. 39, the probability of a big hit from the hit branch effect d1 executed in the small area is 14.3%, and the probability of the probability change big hit is 7.1%. On the other hand, the probability of a jackpot from the hit branch effect d2 executed in the large area is 6.1%, and the probability of the probability change jackpot being 3.1% is the same as that of the SP reach. The probability of a big hit (specific result) and the probability of a probability change big hit (specific result) are both higher in the case of being performed than in a case where the recognition is performed in a wide viewable area.
図41及び図42は本発明の第5の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として、いわゆる疑似連が継続するか否かの疑似連成否演出を実行可能とした例を示している。ここで「疑似連」とは、第1,第2特別図柄が1回変動する間に液晶表示手段60で演出図柄Pを複数回変動させる演出であり、一般に疑似連の変動回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。 FIGS. 41 and 42 illustrate a fifth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to perform a so-called pseudo-coupling / non-coupling effect as a success / failure effect. The example which made it possible is shown. Here, the “pseudo ream” is an effect in which the effect symbol P is varied a plurality of times by the liquid crystal display means 60 while the first and second special symbols fluctuate once. The reliability is set to be high.
本実施形態の疑似連成否演出は、小領域で行われる疑似連成否演出e1と、大領域で行われる疑似連成否演出e2との2種類設けられており、疑似連成否演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図41に示す疑似連成否演出選択テーブルに基づいて疑似連成否演出e1,e2の何れかが選択されるようになっている。 The pseudo-coupling / rejection effect of the present embodiment is provided with two types of a pseudo-coupling / rejection effect e1 performed in a small area and a pseudo-coupling / rejection effect e2 performed in a large area. Is selected, one of the pseudo coupling rejection effects e1 and e2 is selected based on the pseudo coupling rejection effect selection table shown in FIG.
図42(a)は小領域で行われる疑似連成否演出e1の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、疑似連成否演出用の特殊図柄、例えば「擬」が現れ、中央の停止位置に向かってゆっくりと移動した後、特殊図柄「擬」が中央の停止位置に停止するか滑るかによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 42 (a) is an example of a pseudo coupling / rejection effect e1 performed in a small area. In the state where the effect symbol P is, for example, “3, ↓, 4”, a special symbol for the pseudo coupling / rejection effect, for example, “pseudo” Appears, moves slowly toward the central stop position, and then depends on whether the special symbol “pseudo” stops or slides at the central stop position, and the success of the pseudo-sequence continues (first result) / failure (second result). It is decided contents.
また図42(b)は大領域で行われる疑似連成否演出e2の一例であり、演出図柄Pが例えば「3・↓・4」の状態で、「擬」を含む複数の図柄が描かれた標的に向けて矢が発射された後、その矢が「擬」に命中するか否かによって疑似連継続成功(第1結果)/失敗(第2結果)が決まる内容となっている。 FIG. 42 (b) is an example of a pseudo-coupling / rejection effect e2 performed in a large area. In the state where the effect symbol P is, for example, “3, ↓, 4”, a plurality of symbols including “pseudo” are drawn. After the arrow is fired at the target, whether or not the arrow hits “pseudo” determines success / failure (first result) / failure (second result) of pseudo-sequence continuation.
図41に示す疑似連成否演出選択テーブルでは、疑似連継続失敗の場合と成功の場合とで夫々疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率が設定されており、疑似連成否演出e1と疑似連成否演出e2の振分率は、疑似連継続失敗の場合が31:100であるのに対し、疑似連継続成功の場合が61:70となっている。この図41に示す疑似連成否演出選択テーブルによれば、小領域で実行される疑似連成否演出e1が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は66.3%であるのに対し、大領域で実行される疑似連成否演出e2が出現した場合に疑似連継続成功(第1結果)となる確率は41.2%であり、疑似連成否演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて疑似連継続(特定結果)の成功率が高くなっている。 In the pseudo coupling rejection effect selection table shown in FIG. 41, the distribution ratios of the pseudo coupling rejection effect e1 and the pseudo coupling rejection effect e2 are set in the case of the pseudo reconnection continuation failure and the case of success, respectively. The distribution ratios of e1 and the pseudo-coupling / reduction effect e2 are 31: 100 in the case of the pseudo-continuation failure and 61:70 in the case of the pseudo-continuation success. According to the pseudo coupling rejection effect selection table shown in FIG. 41, when the pseudo coupling rejection effect e1 executed in the small area appears, the probability that the pseudo connection continuing success (first result) is 66.3%. On the other hand, when the pseudo-coupling / rejection effect e2 executed in the large area appears, the probability of the pseudo-continuation continuation success (first result) is 41.2%, and the pseudo-coupling / rejection effect is in a narrow viewable area. The success rate of the pseudo-sequence continuation (specific result) is higher in the case where the execution is performed in the wide viewable area.
図43は本発明の第6の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、成否演出として再抽選演出を実行可能とした例を示している。ここで、再抽選演出とは、演出図柄Pが非確変に対応する大当たり演出態様で一旦停止した後、再変動により確変に昇格する(第1結果)か非確変のまま(第2結果)かの分岐を演出するものである。 FIG. 43 illustrates the sixth embodiment of the present invention, and shows an example in which the first embodiment is partially modified to enable a re-lottery effect as a success / failure effect. Here, the re-lottery effect means that the effect symbol P is temporarily stopped in a jackpot effect mode corresponding to the non-probable change, and then is promoted to the certain probability by the re-change (first result) or remains non-probable (the second result). It is to direct the branch.
本実施形態の再抽選演出は、小領域で行われる再抽選演出f1と、大領域で行われる再抽選演出f2との2種類設けられており、再抽選演出が出現する変動パターンが選択された場合に、図43に示す再抽選演出選択テーブルに基づいて再抽選演出f1,f2の何れかが選択されるようになっている。 The re-lottery effect of the present embodiment is provided with two types, a re-lottery effect f1 performed in a small area and a re-lottery effect f2 performed in a large area, and a variation pattern in which the re-lottery effect appears is selected. In this case, one of the re-lottery effects f1 and f2 is selected based on the re-lottery effect selection table shown in FIG.
図43に示す再抽選演出選択テーブルでは、確変への昇格失敗の場合と昇格成功の場合とで夫々再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率が設定されており、再抽選演出f1と再抽選演出f2の振分率は、確変昇格失敗の場合が20:81であるのに対し、確変昇格成功の場合が51:50となっている。この図43に示す再抽選演出選択テーブルによれば、小領域で実行される再抽選演出f1が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は71.8%であるのに対し、大領域で実行される再抽選演出f2が出現した場合に確変昇格成功(第1結果)となる確率は38.2%であり、再抽選演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて確変昇格(特定結果)の確率が高くなっている。 In the re-lottery effect selection table shown in FIG. 43, the distribution rates of the re-lottery effect f1 and the re-lottery effect f2 are set for the case of the promotion failure to the probability change and the case of the promotion success, respectively. The distribution rate of the re-lottery effect f2 is 20:81 in the case of the failure of the probability change promotion, and is 51:50 in the case of the success of the probability change promotion. According to the re-lottery effect selection table shown in FIG. 43, when the re-lottery effect f1 executed in the small area appears, the probability that the probability of successful change promotion (first result) is 71.8%. In the case where the re-lottery effect f2 executed in the large area appears, the probability of the success of the probable change promotion (first result) is 38.2%. The probability of probabilistic change promotion (specific result) is higher than in the case where it is performed in the possible area.
図44は本発明の第7の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、演出図柄Pの変動中に実行する通常予告演出を視認可能領域の異なる複数種類設けた例を示している。 FIG. 44 exemplifies a seventh embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to provide a plurality of types of normal notice effects to be executed during a change in the effect symbol P with different viewable regions. Is shown.
本実施形態の通常予告演出は、小領域で行われる予告演出g1と、大領域で行われる予告演出g2の2種類設けられている。予告演出g1,g2の選択は、他の通常予告演出の抽選と同様、演出図柄Pの変動開始時に図44に示す予告演出選択テーブルに基づいて行われる。 In the normal announcement effect of the present embodiment, two types of announcement effect g1 performed in a small area and an announcement effect g2 performed in a large area are provided. The selection of the announcement effects g1 and g2 is performed based on the announcement effect selection table shown in FIG. 44 at the start of the fluctuation of the effect symbol P, similarly to the lottery of the other normal announcement effects.
図44に示す予告演出選択テーブルでは、外れ、大当たり(利益大)、大当たり(利益小)の場合で夫々予告演出g1と予告演出g2の振分率が設定されている。ここで、「利益大」、「利益小」は、遊技者が得られる利益量、例えば大当たり遊技中の獲得予定球数の大小を示しており、例えば出玉ありラウンド数が10R以上の場合を「利益大」、それ以外の場合を「利益小」としている。 In the announcement effect selection table shown in FIG. 44, the distribution ratios of the announcement effect g1 and the announcement effect g2 are set for a miss, a big hit (high profit), and a big hit (low profit), respectively. Here, “large profit” and “small profit” indicate the amount of profit that the player can obtain, for example, the size of the expected number of balls to be obtained during the jackpot game. "Large profit" is defined as "Large profit".
この図44に示す予告演出選択テーブルによれば、小領域で実行される予告演出g1が出現した場合に大当たりとなる確率は94.8%、同じく利益大の大当たりとなる確率は53.1%であるのに対し、大領域で実行される予告演出g2が出現した場合に大当たりとなる確率は53.6%、同じく利益大の大当たりとなる確率は24.2%であり、この予告演出は狭い視認可能領域で行われる方が広い視認可能領域で行われる場合に比べて大当たり(特定結果)となる確率、及び利益大の大当たり(特定結果)となる確率が高くなっている。 According to the notice effect selection table shown in FIG. 44, when the notice effect g1 executed in the small area appears, the probability of a big hit is 94.8%, and the probability of a large profit big hit is 53.1%. On the other hand, when the notice effect g2 executed in the large area appears, the probability of a jackpot is 53.6%, and the probability of the large profit jackpot is 24.2%. The probability of a jackpot (specific result) and the probability of a large profit jackpot (specific result) are higher in a narrow visible area than in a wide visible area.
図45は本発明の第8の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bを移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 45 illustrates an eighth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified, and one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable, and An example is shown in which the size of the visible area can be changed by moving the liquid crystal display means 60b.
本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば昇降移動可能な状態で配置されている。 Of the two liquid crystal display means 60a and 60b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60a is a large main liquid crystal, and is fixedly disposed on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. I have. The second liquid crystal display means 60b is a sub liquid crystal smaller than the main liquid crystal, and is disposed in front of the first liquid crystal display means 60a, for example, so as to be movable up and down.
本実施形態の場合も第1の実施形態と同様、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bとの重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aの移動によって第2液晶表示手段60bとの重なり領域が変化し、例えば可動範囲の最上部の上部位置(図45(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から第2液晶表示手段60bが降下するにつれて(図45(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、第2液晶表示手段60bが第1液晶表示手段60aの前側に完全に重なったとき(図45(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。 Also in the case of the present embodiment, as in the case of the first embodiment, of the entire display area in which the respective display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b are combined, the player can visually recognize from the front side. The area becomes narrower as the overlapping area of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b increases. In the case of the present embodiment, the overlapping area with the second liquid crystal display means 60b changes due to the movement of the first liquid crystal display means 60a. For example, the area is the highest at the uppermost position of the movable range (FIG. 45A). Since the overlapping area is narrow, the visible area is the widest (large area), and as the second liquid crystal display means 60b descends from that state (FIG. 45B), the overlapping area gradually increases and the visible area narrows. When the second liquid crystal display means 60b completely overlaps the front side of the first liquid crystal display means 60a (FIG. 45 (c)), the viewable area becomes the narrowest (small area).
このように、複数の画像表示手段の重なり領域を変化させることにより視認可能領域を変化させる場合、少なくとも一つの画像表示手段が可動式であればよく、また複数の画像表示手段の大きさは異なっていてもよい。 As described above, when the visible area is changed by changing the overlapping area of the plurality of image display units, at least one image display unit only needs to be movable, and the sizes of the plurality of image display units are different. May be.
図46は本発明の第9の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、2つの液晶表示手段60a,60bの一方を固定式、他方を可動式とし、可動式の液晶表示手段60bの向きを変更することによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 46 illustrates a ninth embodiment of the present invention. The first embodiment is partially modified, and one of the two liquid crystal display means 60a and 60b is fixed and the other is movable, and An example is shown in which the size of the visible area can be changed by changing the direction of the liquid crystal display means 60b.
本実施形態の2つの液晶表示手段60a,60bのうち、第1液晶表示手段60aは大型のメイン液晶で、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。一方の第2液晶表示手段60bはメイン液晶より小型のサブ液晶で、第1液晶表示手段60aの前側に例えば横軸廻りに回転可能な状態で配置されている。 Of the two liquid crystal display means 60a and 60b of the present embodiment, the first liquid crystal display means 60a is a large main liquid crystal, and is fixedly disposed on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. I have. The second liquid crystal display means 60b is a sub liquid crystal which is smaller than the main liquid crystal, and is disposed in front of the first liquid crystal display means 60a so as to be rotatable, for example, about a horizontal axis.
本実施形態の場合、第1液晶表示手段60aと第2液晶表示手段60bの各表示領域を合わせた全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、第2液晶表示手段60bの向きによって変化し、第2液晶表示手段60bの表示領域が前向きの場合(図46(a))が最も視認可能領域が広く(大領域)、第2液晶表示手段60bの表示領域が後向きとなって前側から視認不可能となった場合(図46(b))が最も視認可能領域が狭くなる(小領域)。 In the case of the present embodiment, of the entire display area obtained by combining the respective display areas of the first liquid crystal display means 60a and the second liquid crystal display means 60b, the visible area which can be visually recognized by the player from the front side is the second liquid crystal display means. When the display area of the second liquid crystal display means 60b is directed forward (FIG. 46A), the viewable area is widest (large area), and the display area of the second liquid crystal display means 60b is directed backward. When it becomes impossible to view from the front side (FIG. 46B), the viewable area becomes narrowest (small area).
このように、複数の画像表示手段の少なくとも一つの向きを変えることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。 As described above, the size of the viewable area may be changeable by changing the direction of at least one of the plurality of image display means.
図47は本発明の第10の実施形態を例示し、第1の実施形態を一部変更して、液晶表示手段の前側に重なることが可能な可動体を備え、その可動体を移動させることによって視認可能領域の広さを変更可能とした例を示している。 FIG. 47 exemplifies a tenth embodiment of the present invention, in which the first embodiment is partially modified to include a movable body which can overlap the front side of the liquid crystal display means, and move the movable body. This shows an example in which the size of the viewable area can be changed by the user.
本実施形態の液晶表示手段60は、中央表示枠ユニット47の表示窓80に対応してその後側に固定的に配置されている。また、液晶表示手段60の前側には、一又は複数、例えば4つの可動体171〜174が、例えば夫々液晶表示手段60の上縁部、下縁部、左縁部、右縁部に夫々対応して配置されており、上可動体171と下可動体172は上下方向に、左可動体173と右可動体174は左右方向に夫々移動可能となっている。 The liquid crystal display means 60 of the present embodiment is fixedly arranged on the rear side corresponding to the display window 80 of the central display frame unit 47. On the front side of the liquid crystal display means 60, one or more, for example, four movable bodies 171 to 174 correspond to, for example, the upper edge, the lower edge, the left edge, and the right edge of the liquid crystal display means 60, respectively. The upper movable body 171 and the lower movable body 172 can move in the vertical direction, and the left movable body 173 and the right movable body 174 can move in the horizontal direction.
本実施形態の場合、液晶表示手段60の全表示領域のうち、遊技者が前側から視認可能な視認可能領域は、可動体171〜174とその後側の液晶表示手段60との重なり領域が大きいほど狭くなる。本実施形態の場合、可動体171〜174の移動によって液晶表示手段60との重なり領域が変化し、例えば可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も外側の位置(図47(a))にあるときが最も重なり領域が狭いために視認可能領域は最も広く(大領域)、その状態から可動体171〜174が液晶表示手段60に対して内側に移動するにつれて(図47(b))重なり領域が徐々に大きくなって視認可能領域が狭まり(中領域)、可動体171〜174が液晶表示手段60に対して最も内側の位置に来たとき(図47(c))、視認可能領域は最も狭くなる(小領域)。 In the case of the present embodiment, of the entire display area of the liquid crystal display means 60, the visible area which can be visually recognized by the player from the front side is larger as the overlapping area between the movable bodies 171 to 174 and the rear liquid crystal display means 60 is larger. Narrows. In the case of the present embodiment, the overlapping area with the liquid crystal display means 60 changes due to the movement of the movable bodies 171 to 174. For example, the movable bodies 171 to 174 are positioned at the outermost positions with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. 47A). ), The visible area is the widest (large area) because the overlapping area is the smallest, and as the movable bodies 171 to 174 move inward with respect to the liquid crystal display means 60 from that state (FIG. 47B). 47) When the overlapping area gradually increases and the viewable area narrows (middle area), and the movable bodies 171 to 174 come to the innermost position with respect to the liquid crystal display means 60 (FIG. 47 (c)) The area is the narrowest (small area).
このように、可動体と画像表示手段との重なり領域を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。 As described above, the size of the visible area may be changeable by changing the overlapping area of the movable body and the image display means.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、発展予告演出を動的静止画演出とした例を示したが、動的静止画演出は、ステップアップ予告演出等の他の予告演出を含む任意の場面で採用することが可能である。また実施形態の発展予告演出(動的静止画演出)では、背景画像141と動的オブジェクト143とを共に1種類としたが、それらの少なくとも一方を複数種類設けてもよい。これにより、予告画像(特定画像)142との組み合わせによるバリエーションを容易に増やすことができる。例えば可動特定領域143aの形状や大きさ、フレーム画像143bの色等を異ならせた複数種類の動的オブジェクト143を設けることが可能である。図48(a)〜(c)は、可動特定領域143aの形状が異なる3種類の動的オブジェクト143の例を示している。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the embodiment, the example in which the development notice effect is a dynamic still image effect has been described, but the dynamic still image effect may be adopted in any scene including another notice effect such as a step-up notice effect. It is possible. In addition, in the development notice effect (dynamic still image effect) of the embodiment, the background image 141 and the dynamic object 143 are both one type, but at least one of them may be provided in plural types. This makes it possible to easily increase variations due to the combination with the notice image (specific image) 142. For example, it is possible to provide a plurality of types of dynamic objects 143 in which the shape and size of the movable specific region 143a, the color of the frame image 143b, and the like are different. FIGS. 48A to 48C show examples of three types of dynamic objects 143 having different shapes of the movable specific region 143a.
また、動的オブジェクト143は可動特定領域143aの形状や大きさを変化可能としてもよい。図49(a1)〜(c1)は、可動特定領域143aが移動する際に大きさが変化する例を示しており、図49(a2)〜(c2)は、可動特定領域143aが移動する際に形状が変化する例を示している。 The dynamic object 143 may be configured such that the shape and size of the movable specific area 143a can be changed. FIGS. 49 (a1) to (c1) show an example in which the size changes when the movable specific area 143a moves, and FIGS. 49 (a2) to (c2) show the cases where the movable specific area 143a moves. 3 shows an example in which the shape changes.
実施形態では、予告画像(所定静止画像)142の可動特定領域143a内における透過率(第1透過率)を0%、可動特定領域143aの外側における透過率(第2透過率)を100%としたが、これに限られるものではなく、第1透過率と第2透過率とが異なっていればよい。例えば第1透過率を100%、第2透過率を0%とすれば、実施形態とは逆に、可動特定領域143aの外側に予告画像(所定静止画像)142が、可動特定領域143a内に背景画像141が夫々表示される。また、第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を0%よりも大きく100%よりも小さい値に設定してもよい。例えば第2透過率を90%に設定すれば、可動特定領域143aの外側で背景画像141の前側に予告画像(所定静止画像)142を薄く表示することができる。 In the embodiment, the transmittance (first transmittance) of the notice image (predetermined still image) 142 in the movable specific region 143a is 0%, and the transmittance (second transmittance) outside the movable specific region 143a is 100%. However, the present invention is not limited to this, and the first transmittance and the second transmittance may be different. For example, assuming that the first transmittance is 100% and the second transmittance is 0%, a preview image (predetermined still image) 142 is provided outside the movable specific region 143a in the movable specific region 143a, contrary to the embodiment. The background images 141 are displayed respectively. Further, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be set to a value larger than 0% and smaller than 100%. For example, if the second transmittance is set to 90%, the preview image (predetermined still image) 142 can be displayed faintly in front of the background image 141 outside the movable specific region 143a.
また、第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を可変としてもよい。例えば可動特定領域143aが移動する際に第1透過率と第2透過率の少なくとも一方を変化させてもよい。 Further, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be variable. For example, when the movable specific region 143a moves, at least one of the first transmittance and the second transmittance may be changed.
実施形態では最大で2つの液晶表示手段60を設けた例を示したが、3つ以上の液晶表示手段60を配置し、少なくとも1つの液晶表示手段60の向き又は位置を変化させることにより視認可能領域の広さを変更可能としてもよい。もちろん、液晶表示手段60以外の可動体によって視認可能領域を変更可能とする場合には、全ての液晶表示手段60を固定式としてもよい。 In the embodiment, an example in which a maximum of two liquid crystal display units 60 are provided has been described. However, three or more liquid crystal display units 60 are arranged, and the liquid crystal display unit 60 can be visually recognized by changing the direction or position of at least one liquid crystal display unit 60. The size of the area may be changeable. Of course, when the viewable area can be changed by a movable body other than the liquid crystal display means 60, all the liquid crystal display means 60 may be fixed.
実施形態では、複数の液晶表示手段で1つの視認可能領域が形成される場合(大領域の場合)にそれら複数の液晶表示手段に跨がって画像を表示する例を示したが、複数の液晶表示手段に夫々個別の画像を表示してもよい。 In the embodiment, an example has been described in which, when one viewable region is formed by a plurality of liquid crystal display units (in the case of a large region), an image is displayed across the plurality of liquid crystal display units. Individual images may be displayed on the liquid crystal display means.
複数の液晶表示手段が重なっている場合には、後側の液晶表示手段には画像を描画しなくてもよいし、例えば黒ベタ等の画像を表示してもよい。また複数の液晶表示手段が重なっている場合に、例えば前側の液晶表示手段で予告演出を実行している間、後側の液晶表示手段では引き続きリーチ演出を実行するなど、後側の液晶表示手段ではその前に実行していた演出の表示を継続してもよい。 When a plurality of liquid crystal display means are overlapped, an image need not be drawn on the rear liquid crystal display means, and an image such as a solid black image may be displayed. Further, when a plurality of liquid crystal display means are overlapped, for example, while a notice effect is being performed on the front liquid crystal display means, a reach effect is continuously performed on the rear liquid crystal display means. Then, the display of the effect performed before that may be continued.
第4の実施形態(図39,図40)では、当落分岐演出d1,d2を全く異なる演出内容とした例を示したが、同系統の演出内容としてもよい。図50は、同系統の演出内容を採用した当落分岐演出d1,d2の具体例であり、図50(a)が、煽り部分を小領域で行う当落分岐演出d1を、図50(b)が、煽り部分を大領域で行う当落分岐演出d2を示している。図50の例では、遊技者が演出ボタン34を操作する毎にモンスターに向けて大砲を発射する部分については、当落分岐演出d1,d2の何れも大領域で実行される。そして、モンスターが倒れるか否かの煽り部分の後、モンスターが倒れると大当たり、倒れなければ外れの結果表示が行われるが、当落分岐演出d1(図50(a))については、小領域に移行して煽り部分と結果表示とが行われるのに対し、当落分岐演出d2(図50(b))については、大領域のまま煽り部分と結果表示とが行われる。なお、当落分岐演出d1は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば外れの場合に大領域に戻してもよい。また当落分岐演出d2は、結果表示については、大当たり/外れの少なくとも一方、例えば大当たりの場合に小領域に移行してもよい。 In the fourth embodiment (FIGS. 39 and 40), an example has been shown in which the hit branch effect d1 and d2 are completely different effect contents, but the effect contents may be of the same system. FIG. 50 is a specific example of the hit branch effect d1 and d2 adopting the same system of effect contents. FIG. 50 (a) shows the hit branch effect d1 in which the fanning portion is performed in a small area, and FIG. 50 (b) shows the hit branch effect d1. , A hit-and-fork branch effect d2 in which the fanning portion is performed in a large area. In the example of FIG. 50, for the portion that fires the cannon at the monster each time the player operates the effect button 34, both the hit branch effects d <b> 1 and d <b> 2 are executed in a large area. Then, after the part where the monster falls, the result of the jackpot is displayed if the monster falls, and if the monster does not fall, the result of the separation is displayed. On the other hand, the fanning portion and the result display are performed, while the winning branch effect d2 (FIG. 50 (b)) is displayed with the large region and the fanning portion displayed. It should be noted that the hit-branch effect d1 may be returned to the large area when the result display is at least one of the jackpot / miss, for example, in the case of the miss. In addition, the hit branch effect d2 may shift to a small area when at least one of a big hit and a miss, for example, a big hit, as a result display.
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の3種類の情報を1つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが(図15(a))、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。 In the embodiment, the three types of information, ie, the specification information, the game state before the jackpot, and the jackpot game type are configured to be transmitted by one jackpot state designation command (FIG. 15A). May be configured to be transmitted.
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが(図9)、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。 In the embodiment, whether or not to perform the promotion effect of the number of balls to be obtained is set for each type of jackpot game (FIG. 9), but it is configured to determine whether or not to perform the promotion effect by lottery or the like. Is also good.
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。 The values of the total number of obtained balls, the number of obtained balls, and the number of balls to be obtained may be displayed only during a predetermined period during the jackpot game, and may not be displayed at other times.
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が2500個に達したときに「まだまだ行くよ」、5000個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、7500個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、10000個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が2500個に達したときの台詞を、第1キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第2キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。 Each time the total number of acquired balls reaches a predetermined value, a notification effect according to the value may be executed. For example, when the total number of obtained balls reaches 2500, "I will go further," when it reaches 5,000, "I can go more," and when it reaches 7,500, "I thought you could do it. "When I reach 10,000," I am proud of you "may be displayed. Further, the content of the notification effect may be changed according to the selected character or the like. For example, the dialogue when the total number of acquired balls reaches 2500 is "I'm still going" if the first character is selected, and "I'm still going" if the second character is selected. ".
実施形態では、大当たり遊技中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり遊技中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドが送信されることはないが、第3獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第3獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドや第2獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls are displayed during the jackpot game, but the total acquired balls are also displayed during the jackpot end interval after the end of the jackpot or during the probable change state thereafter. The number may be displayed. Unlike during the jackpot game, during the probable change state, no prize is generated in the special prize winning means. Therefore, the first acquired ball number command or the second acquired ball number command is not transmitted, but the third acquired ball number is not transmitted. Commands may be sent. Therefore, when the third acquired ball count command is received during the probable change game, the total acquired ball count may or may not be increased. In addition, the first acquired ball number command and the second acquired ball number command are not transmitted during the probable change state as described above, but when these commands are received due to some factor such as noise or goto action. However, the display of the total number of acquired balls may not be increased. Further, the error notification may be executed without changing the display of the total number of acquired balls.
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。 During a jackpot, when a prize in the big prize means, an over prize, or a prize other than the big prize means occurs, the display is updated by adding to the number of acquired balls and the expected number of balls to be acquired. The mode at the time of updating the display may be made different depending on the acquired ball number command. Further, the manner of updating the display may be made different depending on the number of acquired balls and the number of acquired balls. For example, when updating the number of obtained balls, the number may be rolled up at the time of updating, or when updating the number of balls to be obtained, the number may be updated without rolling up at the time of updating. It may be. In addition, if there is a prize in the grand prize winning means, the number of acquired balls is rolled up and updated, and if there is an over prize, the number of acquired balls and the expected number of balls are simultaneously or The number of balls to be obtained and the number of balls to be obtained may be updated without rolling up simultaneously or in order from one to another when there is a prize other than the grand prize winning means. In addition, when there is a winning other than the over-winning or the grand prize winning means, it is necessary to update the total number of balls obtained. A mode of updating different from the case of updating the display of only the number of balls may be adopted.
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。 When setting the specification information of this pachinko machine with the specification information, display such as "this unit is light specification" or "this unit is middle specification" on the LCD based on the set information It may be. Further, it is desirable that these displays be displayed not during the change of the symbol but during the non-change of the symbol such as in the waiting state of the customer. This allows the player to grasp the specification information of the machine before the game.
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後4回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。 When the jackpot is completed, the number of acquired balls and the number of acquired balls may not be cleared. If there is a jackpot fluctuation in the hold within 4 revolutions after the jackpot end, a rendering expression may be made as if the jackpot was apparently continuous. In such a case, the number of acquired balls and the acquired number Instead of clearing the planned number of balls, the number of planned balls to be acquired for the next big hit may be added and displayed. Also, during the next big hit, the number of obtained balls may be added and displayed for each winning.
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変/非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば100回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。 Even when the series is completed, the total number of acquired balls may not be cleared. In the embodiment, all jackpots are set to the probability change. However, if the jackpot has the probability change / non-probability change jackpot, after winning the non-probability change jackpot, the game enters a time reduction game of, for example, 100 revolutions. In the event that the winning is again achieved during this period, the total number of obtained balls may be displayed in succession.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the round interval of the jackpot. If there is a winning of a game ball in a predetermined winning opening during the interval between rounds, the increase in the number of balls may be displayed even during the interval between rounds.
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。 During the interval between rounds, the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed. In this case, when a game ball is won during the interval between rounds, the increase in the number of balls may not be displayed. Then, when the next round game starts, the number of balls may be displayed in a form reflecting the increase result. Further, the display may not be performed in all the inter-round intervals, but may not be performed only in a specific inter-round interval.
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。 The number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed even during the promotion effect during the jackpot. At the time of the promotion effect, the number of balls to be acquired increases, so it is desirable to increase and display the number of balls to be acquired being displayed. In addition, if the promotion is performed during a round game, the number of obtained balls and the total number of obtained balls may be displayed even if the promotion of the game balls is expected to enter the special winning means even during the promotion. desirable. With this configuration, it is possible to appropriately display the increased number of acquired balls and the total number of acquired balls even at the time of winning a game ball to the large winning means during the promotion effect. .
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。 Also, the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed during the promotion effect during the jackpot. At the time of promotion production, a production that is advantageous for the player that the number of balls to be acquired increases is performed, so in order to concentrate on the contents of the production, the promotion including the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls The display of the display object other than the effect may be temporarily stopped. In addition, if a game ball is won in the grand prize winning means at this time, when the display of the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls is resumed after the promotion effect has been completed, the number of balls increased. May be displayed. Further, the promotion effect may be executed by using the time of the interval between rounds when the winning of the game ball to the large winning means is not expected.
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。 The number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may be displayed during the interval before the start of the jackpot. Further, the result display of the count-up effect during the symbol change may be displayed even during the interval before the start of the big hit. Also, a count-up effect may be performed during the interval before the start of the jackpot, or a promotion effect may be performed.
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等(実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい)によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 When the total number of acquired balls is displayed during the probable change state, the character or the like selected during the jackpot end interval (the embodiment is a character, but is not limited thereto, and a game production mode in the post-big hit probable change state is selected. The display form of the total number of acquired balls may be different depending on the type. In addition, one character may display the total number of obtained balls, and the other character may not display the total number of obtained balls.
総獲得球数の表示に関しては、「TOTAL〇〇獲得」や、「当選した大当り数×5」や、「当選した〇〇発大当り×2、△△発大当り×3」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。 Regarding the display of the total number of acquired balls, for example, "TOTAL $ Acquisition", "Number of winning big hits x 5", "Winning big hits x 2, $ hit big hits x 3" Any display mode may be used as long as the display reminds the total number of acquired balls. During a specific jackpot, the number of acquired balls, the number of acquired balls, and the total number of acquired balls may not be displayed.
大入賞手段への入賞時に第1獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第1獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを受信する度に+〇〇発のような表示を行い、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、+〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、1ラウンドの終了時点で、所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第1獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、1回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第1獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。 When the first winning ball number command is received at the time of winning in the large winning means, the process of adding to the number of obtained balls is performed, but the timing of performing the addition display is not limited to when the command is received. For example, after receiving the first number-of-acquired-balls command a predetermined number of times, the addition display for the predetermined number of times may be executed. In addition, every time the first acquired ball count command is received, a display such as + 〇〇 is displayed, and after the first acquired ball number command is received a predetermined number of times, the display of + 〇〇 is added to the acquired ball count. You may make it do. In addition, the predetermined number of times when the first acquired ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of winnings that can be won in one round. The number of acquired balls corresponding to the acquired ball number command is added and displayed. Further, the predetermined number of times when the first acquired ball number command is received a predetermined number of times may be the same as the number of prizes that can be won in one big hit. In this case, at the end of the big hit round, the number of acquired balls for the predetermined number of first acquired ball number commands is added and displayed.
また上述の内容は、第1獲得球数コマンドに限らず、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。 In addition, the above-described content is not limited to the first acquired ball number command, and the same configuration may be adopted when a second acquired ball number command or a third acquired ball number command is received. In addition, regarding the second acquired ball number command and the third acquired ball number command, processing is performed to add not only the acquired ball number but also the expected ball number to be acquired. The same configuration may be applied to the above.
獲得予定球数を増加させる場合として、第2獲得球数コマンドを受信した場合や、第3獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第2獲得球数コマンドと第3獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。 When the number of balls to be acquired is increased, when a second command for the number of balls to be acquired is received, when a command for the number of balls to be acquired is received, furthermore, a promotion effect of the number of balls to be acquired performed during a specific jackpot game May be executed, but the addition effect when the second acquisition ball number command and the third acquisition ball number command are received may be different from the addition effect by the promotion effect, or the same addition effect. It may be. Also, since the number of balls added at the time of the promotion effect is larger than the number of balls added when the second acquisition number command and the third acquisition number command are received, the number at the time of the promotion effect is added. The production may be gorgeous and impactful.
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか1つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「????」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「????」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。 The number of balls to be obtained is calculated based on the command for specifying the number of rounds, the command for specifying the maximum number of counts, and the command for specifying the number of winning prize balls. However, if any one of these commands is missing, the number of obtained balls is obtained. The display of the planned number of balls may not be executed. In this case, nothing may be displayed as the display of the number of balls to be obtained, or a different display such as “????” may be displayed. If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing thereafter, the number of balls to be newly acquired is displayed. Alternatively, instead of “????” or the like, the number of balls to be obtained may be displayed.
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している場合に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「????」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第2獲得球数コマンドや第3獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「+〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「????」等の表示を「????+〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「????+〇〇発」等の表示を行っている場合には、「????」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数+〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。 Further, when the number of balls to be obtained cannot be displayed due to the above-described problem, or when “????” or the like is displayed instead of the original display, the second obtained ball number command or the third When the acquired ball number command is received, the number of balls to be acquired may not be displayed, or may be displayed without changing the display such as “????”. On the contrary, when the second acquired ball number command or the third acquired ball number command is received, “+ 〇〇 departure” or the like is displayed as a display indicating that the expected number of acquired balls has increased. Alternatively, the display such as “????” may be changed and displayed as “???? + 〇〇”. Further, when the command for specifying the number of rounds, the command for specifying the maximum number of counts, and the command for specifying the number of winning prize balls at a predetermined timing thereafter can be received without missing, the number of balls to be obtained which has been increased and the original The number of balls to be obtained by adding the number of balls to be obtained may be displayed, or when "???? + 〇〇departure" is displayed, "????" Instead, the original number of balls to be obtained may be displayed and displayed as "number of expected balls to be obtained + 〇〇", or the number of expected balls to be obtained by adding them may be displayed.
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「????」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「????」等と表示するようにしてもよいし、「????+〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In addition, when the number of balls to be obtained cannot be displayed, or when a promotion effect is performed while “????” or the like is displayed instead of the original display, the promotion effect is displayed. The number of balls to be acquired after promotion may not be displayed, may be displayed as "????", or may be displayed as "???? + 〇〇〇". May be displayed. If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command can be received without missing at a predetermined timing thereafter, the number of balls to be obtained after promotion is displayed. Is desirable.
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか1つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「????」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。 Once the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning opening prize ball number designation command have been normally received, the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning prize at a predetermined timing thereafter. Even if one of the awarded ball number designation commands is missing, do not stop the display of the number of balls to be acquired at that time or change the display to "????" Is desirable. Therefore, once each command can be received normally, the number of balls to be acquired does not become unknown thereafter.
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「???」GETなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」GETと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。 In the count-up effect, if the player does not perform a continuous hit operation or the like, the result display may be a display mode in which the number of balls to be obtained is not known, such as “???” GET. Further, even when the continuous hitting operation or the like is not performed, the original number of balls to be obtained may be displayed. Also, if a repeated hit operation or the like is performed, but the number of operations is smaller than the scheduled number of times, there is a possibility that the number of balls to be originally obtained may not be reached, but when the result is displayed, the originally obtained number of balls is obtained. The number of balls may be displayed, or the result display “Δ” GET may be displayed according to the number of operations actually performed. In that case, it is desirable to display the original number of balls to be acquired at a predetermined timing until the subsequent big hit ends.
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「+??」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。 If the round number designation command, the maximum count number designation command, and the special winning mouth prize ball number designation command cannot be normally received at the start of the fluctuation, the count-up effect may not be executed, or the count-up effect may be performed. Even if it is executed, “+ ??” may be displayed for each count, or the result may not be displayed.
大当たり出玉関連情報指定コマンド(所定情報コマンド)は、大当たり状態指定コマンド(特別遊技コマンド)と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。 The jackpot payout related information designation command (predetermined information command) may be different from the jackpot status designation command (special game command). Any information may be used as long as it is necessary to calculate the ball.
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間(例:1.8秒など)1又は複数回開放している際に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第1獲得球数コマンド、第2獲得球数コマンド、第3獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。 In the round without a ball, when the special winning means is opened one or more times for a very short time (eg, 1.8 seconds), the first acquired ball number command, the second acquired ball number command, and the third acquired number of balls. When a ball count command or the like is received, it is desirable to increase the display of the number of obtained balls or the number of balls to be obtained, but it may not be increased. In addition, in the round without balls, the number of acquired balls and the number of expected balls to be acquired may not be displayed. In the case where the number of acquired balls or the number of acquired balls is not displayed in the round with no balls to be acquired, when a first acquired ball number command, a second acquired ball number command, a third acquired ball number command, or the like is received, acquisition is performed. It is desirable to internally increase the number of balls or the number of balls to be obtained, but it may not be increased. Internally increasing means increasing the counter for managing the number of acquired balls and the number of expected balls to be acquired. Then, when displaying the number of acquired balls, the number of expected balls to be acquired, and the total number of acquired balls at a subsequent timing, it is desirable that the number of balls to be acquired be displayed in a state in which a result of winning in the round with no balls is reflected.
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The round number designation command may be a command only for instructing the number of rounds of the jackpot game from the main control board to the sub control board, or may be a command for designating the number of rounds of the jackpot game and matching it to the sub control board side. Alternatively, the command may be a command for executing some effect or display.
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The maximum count number designation command may be a command only for instructing the sub control board of the number of jackpot games from the main control board, or may designate the count number of the jackpot game to the sub control board side. It may be a command for executing some kind of effect or display.
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。 The special winning opening prize ball number designation command may be a command only for instructing the sub control board of the number of prize balls of the jackpot game from the main control board, or may be a command for designating the number of prize balls of the jackpot game. It may be a command for causing the control board to execute some effect or display corresponding to the command.
例えば図柄変化演出において、数字部変化期間と装飾部変化期間の各開始時期が異なっていてもよい。即ち、例えば数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に開始してもよいし、後に開始してもよい。前者の場合、数字部変化期間と装飾部変化期間とが同じ長さであってもよい。 For example, in the design change effect, each start time of the number part change period and the decoration part change period may be different. That is, for example, the numeral part change period may start before or after the decoration part change period. In the former case, the numeral part change period and the decoration part change period may have the same length.
実施形態では数字部変化期間が装飾部変化期間よりも先に終了する例を示したが、数字部変化期間と装飾部変化期間が略同時に終了する場合があってもよく、また数字部変化期間よりも装飾部変化期間が先に終了する場合があってもよい。 In the embodiment, the example in which the numeral part change period ends before the decoration part change period has been described. However, the numeral part change period and the decoration part change period may end substantially at the same time. The decoration part change period may end earlier than before.
実施形態では、リーチ発生時変化演出と第1図柄変化演出、大当たり成立時変化演出と第2図柄変化演出で夫々装飾部Pbの変化態様を共通としたが、演出図柄P全体、即ち数字部Paと装飾部Pbとを共に共通としてもよい。複数の図柄変化演出で数字部Paと装飾部Pbとのうちの数字部Paのみを共通としてもよい。また、図柄変化演出Xと図柄変化演出Yとで演出図柄Pの一部(例えば装飾部Pb)を共通にし、図柄変化演出Xと図柄変化演出Zとで演出図柄Pの他の一部(例えば数字部Pa)を共通にしてもよい。 In the embodiment, the change pattern of the decorative portion Pb is common to the change effect at the time of the reach occurrence and the first symbol change effect, and the change effect at the time of the jackpot formation, and the change pattern of the decorative portion Pb is common. The decorative portion Pb and the decorative portion Pb may be common. In a plurality of symbol change effects, only the numeral part Pa of the numeral part Pa and the decoration part Pb may be common. Further, a part of the effect design P (for example, the decorative portion Pb) is shared between the design change effect X and the design change effect Y, and another part of the effect design P (for example, the decoration change effect Z and the design change effect Z) is used. The number part Pa) may be common.
複数の通常図型変化演出、例えば変動開始時変化演出と図柄停止時変化演出とで演出図柄Pの少なくとも一部の変化態様を共通にしてもよい。 A plurality of normal figure-type change effects, for example, a change effect at the start of change and a change effect at the time of symbol stop may have at least a part of the change pattern of the effect symbol P common.
実施形態では、非図柄制御の場合と図柄制御の場合とに分けて、シナリオのキャラクタ情報に基づいてキャラクタ番号を取得する処理について説明したが、図柄制御の場合の処理は図柄変動以外にもバリエーションの多い演出、例えば台詞予告や保留表示等にも適用可能である。 In the embodiment, the process of acquiring the character number based on the character information of the scenario has been described separately for the case of the non-symbol control and the case of the symbol control, but the process for the symbol control is a variation other than the symbol variation. It can also be applied to productions with a lot of effects, for example, a speech notice or a hold display.
また、実施形態では基本的な演出図柄の種類として「1」〜「8」の演出図柄を説明したが、それ以外に特殊図柄を使用するようにしてもよい。この特殊図柄は、前述の「1」〜「8」のように図柄変動時に常に使用されるものとは異なり、特定の変動(擬似連変動など)や特定の予告(先読み予告など)を実行するときにのみ使用されるものである。このような特殊図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。 Further, in the embodiment, the effect symbols "1" to "8" have been described as the basic effect symbol types, but other special symbols may be used. This special symbol is different from the one which is always used when the symbol changes as in the above-mentioned "1" to "8", and executes a specific change (such as a pseudo continuous change) or a specific notice (such as a pre-read notice). Only used when. Characters and numbers of such special symbols may be changed.
また、特殊図柄としては、数字部がなくキャラクタのみで形成されるものを用いても良い。例えば、擬似連の発生を示唆するための特殊図柄として「擬似連」等の文字がデザイン化されたものを使用してもよいし、操作手段の操作の発生を示唆するための特殊図柄として、操作手段を模した「ボタン画像」がデザイン化されたものを使用してもよい。また、特定のリーチに発展することを示唆する特殊図柄として、「リーチ発展」等の文字がデザイン化されたものを使用するようにしてもよい。そして、これらの特殊図柄に関して、装飾部(各デザイン部)を変化させる装飾部変化期間を設けるようにしてもよい。 Further, as the special symbol, a special symbol which does not have a numeral portion and is formed only by a character may be used. For example, a special symbol for designating a character such as `` pseudo ream '' may be used as a special symbol for indicating the occurrence of a pseudo-ream, or as a special symbol for indicating the occurrence of an operation of an operation means, A design in which a “button image” imitating the operation means may be used. In addition, as a special symbol indicating that the game reaches a specific reach, a design in which characters such as “reach development” are designed may be used. Then, with respect to these special symbols, a decoration part change period for changing the decoration part (each design part) may be provided.
リーチ発生時変化演出中等において、数字部変化期間や装飾部変化期間を複数期間設けるようにしてもよい。すなわち、第1数字部変化期間にて数字部を変化させた後、所定時間経過後に、第2数字部変化期間を設けることで、再度数字部を変化させるようにしてもよい。装飾部変化期間においても同様の構成としてもよい。また、数字部変化期間と装飾部変化期間のいずれか一方または両方に関して、複数の変化期間を設けるようにしてもよい。 A number portion change period and a decoration portion change period may be provided for a plurality of periods, for example, during a change effect at the time of reach occurrence. That is, after changing the numeral portion in the first numeral portion change period, and after a predetermined time elapses, the second numeral portion change period may be provided to change the numeral portion again. The same configuration may be applied during the decorative part change period. Further, a plurality of change periods may be provided for one or both of the number portion change period and the decoration portion change period.
通常図柄変化演出として、図32に各演出図柄の変化態様を示したが、変化態様はこれらに限定されず、例えば各演出図柄毎に変動開始時や図柄停止時など各タイミングでの変化態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、演出図柄毎に共通したキャラクタを用いる場合には、共通するキャラクタ間では変化態様を同態様として、それ以外のキャラクタ間では変化態様を別態様とするようにしてもよい。また、変動開始時予告演出においても同様の構成とするようにしてもよい。 As a normal symbol change effect, FIG. 32 shows the change mode of each effect symbol. However, the change mode is not limited to these. For example, the change mode at each timing such as the start of change or the stop of the symbol for each effect symbol is shown. You may make it different. For example, the odd symbols (1,3,5,7) and the even symbols (2,4,6,8) may have different modes of change. In addition, when a common character is used for each effect design, the change mode may be the same between common characters, and the change mode may be different between other characters. Further, the same configuration may be adopted in the notice effect at the start of the fluctuation.
各演出図柄毎や各リール毎に数字部変化期間や装飾部変化期間の実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。例えば、奇数図柄(1,3,5,7)と偶数図柄(2,4,6,8)とで、実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。また、各演出図柄毎に実行期間の長さを異ならせるようにしてもよいし、特定の演出図柄間で実行期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 The length of the execution period of the numeral part change period or the decoration part change period may be different for each effect symbol or each reel. For example, the odd symbol (1, 3, 5, 7) and the even symbol (2, 4, 6, 8) may have different execution periods. Further, the length of the execution period may be different for each effect symbol, or the length of the execution period may be different between specific effect symbols.
変動中の図柄遊技の当選期待度に応じて、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の内容を変化させてもよい。例えば、変動中の図柄遊技が外れリーチ変動の場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様としては身体を振った後お辞儀をする変化態様が実行されるが、変動中の図柄遊技が当たりリーチ変動であった場合には、リーチ発生時のキャラクタの変化態様を外れ時の変化態様と異ならせるようにしてもよい。更には、当たり時の方が遊技者に対してインパクトがある変化態様であることが望ましく、キャラクタが著しく変化するような態様としてもよい。 The contents of the normal symbol change effect and the change start notice effect may be changed according to the winning degree of the symbol game during the change. For example, in the case where the changing symbol game is out of reach, the character may be bowed after shaking the body as the character changing mode when the reach occurs, but the changing symbol game may be hit. In the case of a change, the change mode of the character at the time of the occurrence of the reach may be different from the change mode of the character at the time of the off. Further, it is desirable that the change at the time of hitting has a greater impact on the player, and the character may change significantly.
通常図柄変化演出として、大当り成立時の変化態様を示したが、例えば当たり変動のリーチ演出後に図柄が「777」で表示された際に実行される変化態様であってもよいし、当たり変動のリーチ演出後に図柄が「222」で表示された後、図柄が再変動して「777」に変化した際に実行される変化態様であってもよい。 As the normal symbol change effect, the change mode when the big hit is established is shown. However, for example, the change mode executed when the symbol is displayed as “777” after the hit change reach effect may be performed, After the design is displayed as “222” after the reach effect, the change mode may be executed when the design changes again and changes to “777”.
通常図柄変化演出と変動開始時予告演出の間でキャラクタの変化態様を共通としたが、これに限らず、通常図柄変化演出の各変化時(例えば変動開始と変動停止等)でキャラクタや数字部の変化態様を共通とするようにしてもよい。 The character change mode is commonly used between the normal design change effect and the change start notice effect. However, the present invention is not limited to this. For each change of the normal design change effect (for example, start of change and stop of change), the character and the numeric portion are changed. May be made common.
演出図柄のキャラクタ(装飾部)や数字部の変化に関しては、直接的にキャラクタ画像や数字画像を変化させるものであってもよいし、キャラクタ画像や数字画像に重ねるように所定のエフェクト画像を表示することで変化させるものであってもよい。 Regarding the change of the character (decorative part) or the number part of the effect design, the character image or the number image may be changed directly, or a predetermined effect image is displayed so as to overlap the character image or the number image. May be changed.
各リールの演出図柄毎に異なる変化態様でキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。また演出図柄の装飾部に対して前側に重畳する関係で数字部を表示するようにしたが、逆の表示関係としてもよい。 The character or the number may be changed in a different manner for each effect design of each reel. Further, although the numeral portion is displayed in a relationship of being superimposed on the front side with respect to the decorative portion of the effect symbol, the display relationship may be reversed.
左右図柄が仮停止したリーチ形成時には、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示されることになるが(例:図33(f))、この際に「1」から順に送られる図柄のキャラクタや数字を変化させるようにしてもよい。実施形態を基に説明すると、まず真ん中の図柄「1」が画面の真ん中辺りの所定位置に達した際に変化態様で表示され、次に送られてくる「2」が所定位置に達した際に変化態様で表示されるといった流れである。また、リーチ発生時変化演出を、真ん中の図柄が画面の上から下に向かって順に送られるように表示される期間(例:図33(f))中も実行するようにしてもよい。 At the time of the reach formation in which the left and right symbols are temporarily stopped, the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen (eg, FIG. 33 (f)). The characters and numbers of the symbols sent in order from may be changed. To explain based on the embodiment, first, when the symbol "1" in the middle reaches a predetermined position near the center of the screen, it is displayed in a changing manner, and when the next sent "2" reaches the predetermined position. Is displayed in a changing manner. The change effect at the time of reach occurrence may also be executed during a period (eg, FIG. 33 (f)) in which the middle symbol is displayed so as to be sent in order from the top to the bottom of the screen.
リーチ発生時変化演出として、数字部変化期間よりも装飾部変化期間を長くするようにしたが、この際の変化態様としては以下の様な態様が考えられる。例えば、数字部変化期間と装飾部変化期間が重なる第1期間においては、装飾部は所定の変化態様で表示されているが、その後の数字部変化期間と装飾部変化期間が重ならない第2期間(数字部変化期間の終了後)については、装飾部は同様の変化態様を繰り返す構成としてもよい。このように、第1期間と第2期間とで装飾部の変化態様を異ならせるようにしてもよい。また、数字部変化期間を装飾部変化期間よりも長く設定した場合においても、同様の構成としてもよい。 As the change effect at the time of the reach occurrence, the decoration portion change period is set to be longer than the numeral portion change period. For example, in the first period in which the number part change period and the decoration part change period overlap, the decoration part is displayed in a predetermined change mode, but the subsequent number part change period and the decoration part change period do not overlap in the second period. Regarding (after the end of the numeric part change period), the decorative part may be configured to repeat the same change mode. As described above, the manner of changing the decorative portion may be different between the first period and the second period. Further, the same configuration may be adopted even when the number part change period is set longer than the decoration part change period.
また、リーチ発生時にはリーチ発生時の通常図柄変化演出が実行されるため、第2期間はリーチ発生時のタイミングとともに終了することとなる。この際、変動の内容によって第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。すなわち、現在の変動が当たり変動の場合よりもハズレ変動の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。また、リーチ形成時に、左リールの図柄と右リールの図柄が左→右の順で停止してリーチ状態を形成した場合よりも、左リールと右リールの図柄が同時に停止してリーチ状態を形成した場合の方が第2期間を長くしてもよいし、逆に短くしてもよい。このように、所定の条件により第2期間の長さを異ならせるようにしてもよい。 In addition, at the time of the reach, the normal symbol change effect at the time of the occurrence of the reach is executed, so that the second period ends with the timing of the occurrence of the reach. At this time, the length of the second period may be made different depending on the content of the change. That is, the loss fluctuation may have a longer second period or may have a shorter second period as compared with the case where the current fluctuation is a hit fluctuation. Also, when the reach is formed, the symbols on the left reel and the right reel stop at the same time to form the reach state, compared to the case where the symbols on the left reel and the symbols on the right reel stop in the order of left → right to form the reach state. In such a case, the second period may be longer or may be shorter. As described above, the length of the second period may be varied depending on a predetermined condition.
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出により図柄を変化させる場合には、各リール(左・中・右)を順番に変化させるようにしてもよいし、同時に変化させるようにしてもよい。 When the design is changed by the normal design change effect or the change start notice effect, the reels (left, middle, right) may be changed in order or may be changed simultaneously.
図37,図38の変更形態として、装飾部にエフェクト画像Pcを加えた画像を重畳して表示させるようにしてもよい。 As a modification of FIGS. 37 and 38, an image in which the effect image Pc is added to the decoration portion may be superimposed and displayed.
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、演出図柄の構成を変更するようにしてもよい。例えば、通常遊技状態ではキャラクタと数字部で形成された演出図柄を使用し、特定遊技状態では数字部のみで形成された演出図柄を使用するようにしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、構成の異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。 Even if the configuration of the effect design is changed between the normal game state (non-probable change / no electric support) and the specific game state (non-probable / electric support is available, probable / electric support is available, and probable / electric support is available) Good. For example, in a normal game state, an effect symbol formed by a character and a numeral portion may be used, and in a specific game state, an effect symbol formed by only a numeral portion may be used. In addition, it is possible to use the effect design which differs in constitution in special figure 1 (navel) and special figure 2 (electric chew).
特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)で使用する演出図柄が数字部のみで構成されている場合の形態としては、以下の様なものが考えられる。例えば、キャラクタ部と数字部を別個に設けるのではなく、数字部を形成する一部をキャラクタ部として扱うことで、数字部の一部(キャラクタ部に相当)を変化させたり、数字部自体を変化させたりして、見た目上は数字部のみで形成された演出図柄であっても、種々の変化態様により表示を行うことが可能となる。 The following is considered as the form when the effect design used in the specific game state (non-probable / with power support, probable / with power support, probable / with power support) is composed of only numeric characters. Can be For example, instead of providing a character part and a number part separately, by treating a part forming the number part as a character part, a part of the number part (corresponding to the character part) can be changed or the number part itself can be changed. Even if it is changed, even if it is an effect symbol which is apparently formed only by the numeral portion, it can be displayed in various change modes.
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。このように種類を変更した場合には、通常遊技状態と特定遊技状態とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様を共通としてもよいし、異なる変化態様としてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよい。 The type of character and number part is changed between the normal game state (non-probable change / no power support) and the specific game state (non-probability / power support, probable / power support, probable / power support). You may. When the type is changed in this way, the normal game state and the specific game state may have a common pattern change effect or a change start notice effect at the start of change, or may have a different change mode. In addition, the type of the character or the number part may be changed between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).
通常遊技状態(非確変/電サポ無状態)と特定遊技状態(非確変/電サポあり、確変/電サポ有、確変/電サポ有)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。例えば、通常遊技状態の方が特定遊技状態よりも変化期間が長くしてもよいし、短くしてもよい。また、特図1(ヘソ)と特図2(電チュー)とで、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 In the normal game state (non-probable / no power support) and the specific game state (non-probable / power support, probable / power support available, probable / power support available), the normal symbol change effect and the notice at the start of fluctuation The change period of the change mode may be made different. For example, the change period may be longer or shorter in the normal game state than in the specific game state. Further, the change period of the normal symbol change effect and the change mode of the notice effect at the start of the change may be made different between the special figure 1 (navel) and the special figure 2 (electric chew).
演出図柄のキャラクタや数字部の態様を遊技者が任意に変更できるようにしてもよい。例えば、非遊技状態中に操作可能なメニュー画面において、予め定められた演出図柄の種類(「1」〜「8」を1セットとした演出図柄A、演出図柄B又は演出図柄C)を遊技者が自由に選択できるようにしてもよい。また、演出図柄自体を直接的に選択するものに限らず、複数の遊技モード(例えば先読みが一切発生しない先読みなしモード、プレミア予告の発生確率がUPするプレミアUPモード、普段よりも種々の予告の発生確率がUPする多予告モード)を選択できる場合に、選択したモードによって異なる演出図柄を使用するようにしてもよい。このように遊技者が選択した内容によって演出図柄が異なる場合においても、キャラクタや数字部の種類を変更するようにしてもよいし、通常図柄変化演出や変動開始時予告演出の変化態様の変化期間を異ならせるようにしてもよい。 The player may be able to arbitrarily change the character of the effect symbol or the mode of the numeral portion. For example, on a menu screen that can be operated during a non-game state, the player can set a predetermined effect symbol type (effect symbol A, effect symbol B, or effect symbol C with one set of “1” to “8”) as a player. May be freely selected. Further, the present invention is not limited to directly selecting the effect symbol itself, but may include a plurality of game modes (for example, a mode in which no prefetching occurs at all, a premier UP mode in which the probability of occurrence of the premier announcement increases, a variety of announcements than usual. When it is possible to select a multi-announcement mode in which the occurrence probability increases, different effect symbols may be used depending on the selected mode. In this way, even when the effect design differs depending on the content selected by the player, the type of the character or the numeral portion may be changed, or the change period of the normal design change effect or the change mode of the change start notice effect is changed. May be different.
擬似連の回数に応じて、演出図柄のキャラクタや数字部を変化させるようにしてもよい。例えば、擬似連1回目に仮停止した演出図柄に対して青色のエフェクト画像を付加し、擬似連2回目に仮停止した場合には緑色のエフェクト画像を付加し、擬似連3回目に仮停止した演出図柄に対して赤色のエフェクト画像を付加するようにしてもよい。そして、各仮停止時において、図柄仮停止時の変化態様が実行する場合には、仮停止の回数によって、変化態様も変化させるようにしてもよい。 The character or the numeral portion of the effect design may be changed according to the number of pseudo-runs. For example, a blue effect image is added to the effect symbol temporarily stopped in the first pseudo-serial run, and a green effect image is added in the case of a temporary stop in the second pseudo-serial run, and the temporary stop is performed in the third pseudo run. A red effect image may be added to the effect design. Then, when the change mode at the time of the symbol temporary stop is executed at each temporary stop, the change mode may be changed according to the number of temporary stops.
図33(a)では図柄がリーチ態様で表示されているが、図柄がリーチ態様を形成するパターンとしては種々のものが考えられる。例えば、最初に左リールの図柄が停止し、次に右リールの図柄が停止することでリーチ態様となる場合や、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止することでリーチ態様となる場合である。ここで、前者の場合には最初に左リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、次に右リールの図柄が停止した際に、図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。後者の場合には、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止するので、左右の図柄で同時に図柄仮停止時の通常図柄変化演出が実行され、その後、リーチ発生時の通常図柄変化演出が実行される流れとなっている。 In FIG. 33A, the symbols are displayed in the reach mode, but various patterns can be considered as patterns in which the symbols form the reach mode. For example, when the symbol on the left reel is stopped first and then the symbol on the right reel is stopped, the reach mode is achieved, or when the symbol on the left reel and the symbol on the right reel are simultaneously stopped, the reach mode is established. It is. Here, in the former case, when the symbol on the left reel first stops, the normal symbol change effect at the time of the symbol temporary stop is executed, and when the symbol on the right reel stops next, the symbol at the symbol temporary stop A normal symbol change effect is executed, and thereafter, a normal symbol change effect when a reach occurs is executed. In the latter case, the symbol on the left reel and the symbol on the right reel stop at the same time, so the normal symbol change effect at the time of the symbol temporary stop is executed simultaneously on the left and right symbols, and then the normal symbol change effect at the time of reach occurs. It is a flow that is executed.
ここで、左リールの図柄と右リールの図柄が同時に停止する場合には、図柄仮停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、リーチ発生時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、左リールと右リールと中リールの図柄が同時に当たり態様「777」で停止する場合には、図柄停止時の通常図柄変化演出を実行せずに、大当り成立時の通常図柄変化演出のみを実行するようにしてもよい。また同様に、各リールの図柄が同時に変動開始したり、図柄停止したりすることも考えられるが、このような場合には各図柄で同時に通常図柄変化演出を実行するようにしてもよい。 Here, when the symbol on the left reel and the symbol on the right reel stop at the same time, the normal symbol change effect at the time of reach is executed without executing the normal symbol change effect at the time of the symbol temporary stop. Is also good. Similarly, when the symbols on the left reel, the right reel, and the middle reel are stopped in the hit mode “777” at the same time, the normal symbol change effect at the time of the big hit is established without executing the normal symbol change effect at the time of stopping the symbol. Only the execution may be performed. Similarly, it is conceivable that the symbols on the respective reels start to fluctuate or stop at the same time. In such a case, a normal symbol change effect may be simultaneously executed for each symbol.
通常図柄変化演出や変動開始時予告演出は、変化アニメ―ションだけでなくLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)によって実行するようにしてもよい。また、リーチ発生時や大当り成立時や大当りとなる期待度の高い変動開始時予告演出時にのみ、LEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。また逆に、変動開始時や図柄停止時、図柄仮停止時のみLEDや音(例:キャラクタに対応したセリフなど)を付随させるようにしてもよい。 The normal design change effect and the change start notice effect may be executed not only by the change animation but also by an LED or a sound (for example, a line corresponding to the character). Also, an LED or a sound (eg, a line corresponding to a character or the like) may be attached only when a reach is generated, when a big hit is established, or when a change start with a high degree of expectation to be a big hit is announced. Conversely, an LED or a sound (eg, a line corresponding to a character or the like) may be attached only at the start of the change, at the time of the symbol stop, or at the time of the symbol temporary stop.
図柄変化演出を用いる予告演出の実行タイミングは変動開始時に限られない。例えば変動中の所定のタイミングとして、リーチ前変動中やリーチ中、発展リーチ中など種々のタイミングで実行されるようにしてもよい。そのため、前述した全ての変動開始時予告演出の記載については、変動開始時に特に限定されることはない。 The execution timing of the notice effect using the symbol change effect is not limited to the start of the change. For example, the predetermined timing during the fluctuation may be executed at various timings such as during the pre-reach fluctuation, during the reach, and during the development reach. Therefore, there is no particular limitation on the description of all the above-described notice effects at the start of the change.
シナリオの図柄番号xが変化する毎に図柄OUT処理を実行することで、現表示図柄番号(y)と表示図柄番号(y)とが常に一致するようにしたが、シナリオが移行する1つ前の図柄番号xの変化時にのみOUT処理を行うようにしてもよい。 By executing the symbol OUT process each time the symbol number x of the scenario changes, the current displayed symbol number (y) and the displayed symbol number (y) always match, but one before the scenario shifts OUT processing may be performed only when the symbol number x changes.
図24、図25に記載した図柄の制御処理を図柄以外に所定の予告(メッセージ予告や保留表示予告など)の制御処理として汎用するようにしてもよい。 The control processing of the symbols shown in FIGS. 24 and 25 may be generally used as control processing of a predetermined notice (message notice, hold display notice, etc.) other than the symbols.
またアニメーションとは、静止画を連続して再生させるような再生方法に限らず、より最適には、所定の動画像を再生することで一連の画像表現を実行するものである。 The animation is not limited to a reproducing method for continuously reproducing still images, but more optimally, a series of image expressions is executed by reproducing a predetermined moving image.
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。 Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, but can be similarly implemented in various game machines such as an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine.
60 液晶表示手段(表示装置)
141 背景画像(所定画像)
142 予告画像(特定画像)
143a 可動特定領域
143b フレーム画像
60 Liquid crystal display means (display device)
141 Background image (predetermined image)
142 Notice image (specific image)
143a Movable specific area 143b Frame image
Claims (1)
前記画像には、所定画像と、優先順位に従って前記所定画像と重畳して表示される静止画像よりなる特定画像とが含まれ、
遊技者に有利な特定遊技を実行する場合に特定態様で停止する図柄変動に関する予告演出において、前記特定画像の一部を特定領域内に表示可能であり、
一の前記特定画像に対して前記特定領域が第1位置から第2位置に移動する場合、移動中の前記特定領域内には、該特定領域の位置に対応する特定画像部位が順次表示され、
前記特定画像として、第1特定画像と第2特定画像とを含む複数種類の特定画像の何れかを使用可能であり、
前記第1特定画像を使用する場合と前記第2特定画像を使用する場合とで、前記特定領域の形状及び移動パターンを共通とし、前記図柄変動における停止図柄態様が前記特定態様となる確率を異ならせた
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with a display device capable of displaying various images,
The image includes a predetermined image and a specific image including a still image that is displayed by being superimposed on the predetermined image in accordance with a priority order.
In a notice effect relating to a symbol change that stops in a specific mode when performing a specific game advantageous to the player, a part of the specific image can be displayed in a specific area,
When the specific region moves from the first position to the second position with respect to one specific image, a specific image portion corresponding to the position of the specific region is sequentially displayed in the moving specific region ,
As the specific image, any one of a plurality of types of specific images including a first specific image and a second specific image can be used,
If the first specific image is used and the second specific image is used, the shape and the movement pattern of the specific area are common, and the probability that the stop symbol mode in the symbol change becomes the specific mode is different. A gaming machine characterized by having
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017076910A JP6653679B2 (en) | 2017-04-07 | 2017-04-07 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
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