JP6663582B2 - Game device and game program - Google Patents
Game device and game program Download PDFInfo
- Publication number
- JP6663582B2 JP6663582B2 JP2016003930A JP2016003930A JP6663582B2 JP 6663582 B2 JP6663582 B2 JP 6663582B2 JP 2016003930 A JP2016003930 A JP 2016003930A JP 2016003930 A JP2016003930 A JP 2016003930A JP 6663582 B2 JP6663582 B2 JP 6663582B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- unit
- processing unit
- sub
- medal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game device and a game program.
従来から、ルーレットやスロット等所定の抽選を含んだゲームを実行するゲーム装置が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game apparatus that executes a game including a predetermined lottery such as roulette and a slot.
例えば、下記特許文献1に記載のゲーム装置では、複数の抽選枠それぞれに対して抽選確率が割り当てられ、各抽選確率に従って複数の抽選枠の中から一つの抽選対象を抽選により決定している。そして、このゲーム装置では、抽選が終了した場合に、プレイヤが各抽選枠の中から希望する希望抽選枠を受付け、プレイヤによるクレジット等の価値媒体の消費量に応じて、再度抽選(再抽選)される場合の当該希望抽選枠の抽選確率を高めている。 For example, in the game device described in Patent Literature 1 below, a lottery probability is assigned to each of a plurality of lottery frames, and one lottery target is determined by lottery from the plurality of lottery frames according to each lottery probability. Then, in this game device, when the lottery is completed, the player accepts a desired lottery frame desired from each lottery frame, and again performs a lottery (re-lottery) according to the amount of consumption of a value medium such as credit by the player. In this case, the lottery probability of the desired lottery frame is increased.
しかしながら、特許文献1に記載のゲーム装置では、例えば抽選枠毎の抽選確率が同一のルーレットのような抽選には適用が困難であった。この種の抽選では、毎回同じように再抽選させると、プレイヤの再抽選する意欲が削がれ、再抽選のための価値媒体が消費されない場合もあった。 However, the game device described in Patent Literature 1 is difficult to apply to a lottery such as a roulette having the same lottery probability for each lottery frame. In this kind of lottery, if the player re-selects the lottery every time, the player's willingness to re-lottery is reduced, and the value medium for the re-lottery may not be consumed.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザに対して再抽選する意欲を高めると共に価値媒体の消費量を増やすことができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a game device and a game program that can increase a user's willingness to re-lottery and increase consumption of a value medium. It is in.
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置は、複数の抽選枠に対してそれぞれ、当たり情報及び外れ情報の何れか一つの情報が割り当てられて記憶される記憶部と、前記複数の抽選枠の中から一つの抽選枠を抽選により決定し、前記決定した抽選枠に対して前記当たり情報が割り当てられている場合に当選と判定し、前記外れ情報が割り当てられている場合に落選と判定する抽選処理部と、前記抽選処理部が落選と判定した場合に、前記記憶部を参照して前記複数の抽選枠に割り当てられている前記外れ情報のうち少なくとも一つを前記当たり情報に変更すると共に、プレイヤによる価値媒体の消費を条件として前記抽選処理部に対して再抽選を指示する抽選結果対応部と、を備える。 In order to solve the above problem, a game device according to the present invention includes a storage unit in which any one of hit information and miss information is assigned and stored for each of a plurality of lottery frames, One lottery frame is determined by lottery from among the lottery frames, and if the hit information is assigned to the determined lottery frame, it is determined to be a winning. The lottery processing unit to be determined, and when the lottery processing unit determines that the lottery is lost, at least one of the miss information assigned to the plurality of lottery frames is changed to the hit information by referring to the storage unit. And a lottery result responding unit that instructs the lottery processing unit to perform a re-lottery on condition that the player consumes the value medium.
この構成によれば、抽選結果対応部が、抽選処理部が落選と判定した場合に、記憶部を参照して複数の抽選枠に割り当てられている外れ情報のうち少なくとも一つを当たり情報に変更するので、例えば各抽選枠の抽選確率が一定のルーレットのような抽選を用いる場合でも再抽選する際の当選確率が上がることになり、プレイヤに対して再抽選する意欲を高めることができる。また、この構成によれば、抽選結果対応部が、プレイヤによる価値媒体の消費を条件として抽選処理部に対して再抽選を指示するので、通常であれば価値媒体の消費に思い留まるところ、上記のように再抽選する意欲を高めれば、プレイヤは、価値媒体を積極的に消費するようになり、価値媒体の消費量を増やすことができる。なお、各抽選枠の抽選確率が一定でない抽選であっても、本発明は適用することができる。 According to this configuration, when the lottery result processing unit determines that the lottery processing unit has lost the lottery, the lottery result reference unit changes at least one of the outlier information assigned to the plurality of lottery frames to the hit information by referring to the storage unit. Therefore, for example, even when a lottery like a roulette having a constant lottery probability of each lottery frame is used, the winning probability at the time of re-lottery increases, and the player's willingness to re-lottery can be increased. In addition, according to this configuration, the lottery result responding unit instructs the lottery processing unit to perform a re-lottery on condition that the player consumes the value medium. If the willingness to re-lottery is increased as in the above, the player will actively consume the value medium, and the consumption amount of the value medium can be increased. The present invention can be applied to a lottery in which the lottery probability of each lottery frame is not constant.
本発明によれば、ユーザに対して再抽選する意欲を高めると共に価値媒体の消費量を増やすことができるゲーム装置及びゲームプログラムを提供することにある。 According to the present invention, it is an object of the present invention to provide a game device and a game program that can increase a user's willingness to re-lottery and increase consumption of a value medium.
以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same constituent elements and steps in each drawing are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description is omitted.
本ゲーム装置は最大4人までが遊べるプッシャー式の業務用メダルゲーム機であり、使用されるメダルは管理上、プレイヤが実際に手に取れる実メダルと、ゲーム機の筐体内でのみ循環する循環メダルに分かれている。プレイヤが実メダルを投入すると、フィールドには内メダルが払い出される。実メダルが投入されたことを検出し、実メダルホッパーに収納され、実メダルの検出を受けてそれに対応する循環メダルが循環メダルホッパーからフィールド内に排出される。逆に循環メダルが取得された場合には、落下口に落下した循環メダルを検出し、循環メダル用ホッパーに収納し、循環メダルの検出を受けてそれに対応する実メダルを実メダルホッパーからメダル溜めに排出する仕組みである。
以下の実施例では、プレイヤが投入したメダルがフィールドに直接払い出されてもよいので、説明上で区別する必要がない場合は、いずれもメダルMとしている。
また本ゲーム装置におけるメダル投入方式は、メダルプレイ方式と、クレジット方式の2通りが用意されている。メダルプレイ方式では、プレイヤが実際に手にした実メダルを投入してプレイフィールドにメダルを投入し、獲得したメダルは実際に払い出される方式である。
一方、クレジット方式は、プレイヤが実際にメダルを手にすることなく、メダル貸出預入機との間でメダル数を通信により相互転送して(貸出・預入)、プレイヤが転送されたメダル数を示すクレジットから、投入ボタンを押してプレイフィールドにメダルを投入、獲得したメダルは全てクレジットに蓄積されるクレジット方式の2通りある。
以下の説明ではメダルプレイ方式を中心に説明する。
This game device is a pusher-type commercial medal game machine that can be played by up to four players. The medals used are, in terms of management, real medals that can be actually picked up by the player and circulation that circulates only within the housing of the game machine. Divided into medals. When the player inserts a real medal, an inner medal is paid out to the field. Detecting that a real medal has been inserted, the medal is stored in the real medal hopper, and upon detection of the real medal, a corresponding circular medal is discharged from the circular medal hopper into the field. On the other hand, when a circulation medal is obtained, the circulation medal that has fallen into the dropping port is detected, stored in the circulation medal hopper, and the corresponding medal is stored from the real medal hopper when the circulation medal is detected. It is a mechanism to discharge it to.
In the following embodiments, medals inserted by the player may be directly paid out to the field. Therefore, when it is not necessary to distinguish them for explanation, the medals are all M.
In addition, two types of medal insertion methods in the present game device are provided, a medal play method and a credit method. The medal play method is a method in which a player inserts an actual medal actually obtained and inserts a medal into a play field, and the obtained medal is actually paid out.
On the other hand, in the credit method, the number of medals is mutually transferred between a medal lending and depositing machine by communication (lending / depositing) without the player actually acquiring medals, and the player indicates the number of medals transferred. From the credits, the player inserts a medal into the play field by pressing the insertion button, and all the medals acquired are of the credit type stored in the credit.
The following description focuses on the medal play method.
<概略構成とゲームの概要>
まず、図1を用いてゲーム装置10の概略構成とゲームの概要について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の外観斜視図である。
<Schematic configuration and game overview>
First, the schematic configuration of the game device 10 and the outline of the game will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of a game device 10 according to an embodiment of the present invention.
ゲーム装置10は、遊戯媒体として例えば同一形状の円盤状のメダルM(内メダル)を用いたメダルゲームを実行するものである。このメダルゲームには、メダルタワーMT(複数のメダルをタワー状に積み上げたもの)を作成するイベントが取り入れられている。このゲーム装置10は、複数のプレイヤが同時にメダルゲームを遊戯することが可能なように、それぞれ同じメダルゲームを実行する複数のゲーム台で構成されている。これら複数のゲーム台は、例えばゲーム台10A,10Bを含む。なお、本実施形態では上記のように遊戯媒体がメダルMである場合を説明するが、遊戯媒体は、ボールBやコイン、硬貨、チップ、駒やトレーディングカード等であってもよい。 The game device 10 executes a medal game using, for example, a disk-shaped medal M (inner medal) having the same shape as a game medium. The medal game incorporates an event for creating a medal tower MT (a plurality of medals stacked in a tower shape). The game device 10 is configured with a plurality of game tables each executing the same medal game so that a plurality of players can play the medal game at the same time. The plurality of game consoles include, for example, the game consoles 10A and 10B. In this embodiment, the case where the game medium is the medal M as described above will be described. However, the game medium may be a ball B, a coin, a coin, a chip, a piece, a trading card, or the like.
ゲーム装置10は、直方体の筐体12を備える。筐体12の天井には、例えばメダルゲームの一つの特徴を表現するメダルタワーMTの装飾12Aや当該メダルタワーMTが空高くまで積み上がることを表現する雲の装飾12Bが取り付けられている。また、筐体12の天井には、ゲーム音を外部に出力するメインスピーカ14やサブスピーカ16も取り付けられている。 The game device 10 includes a rectangular parallelepiped housing 12. On the ceiling of the housing 12, for example, a decoration 12A of the medal tower MT expressing one feature of the medal game and a cloud decoration 12B expressing that the medal tower MT is stacked up to the sky are attached. A main speaker 14 and a sub speaker 16 for outputting game sounds to the outside are also mounted on the ceiling of the housing 12.
筐体12の正面側には、上述のゲーム台10A,10Bが互いに隣接して設けられている。同様に、筐体12の背面側には、例えば2つのゲーム台が設けられている。これらのゲーム台はそれぞれ構成が同一でありゲーム台にて実行されるメダルゲームも同一であるため、以下では、ゲーム台10Aを例に挙げて説明する。 On the front side of the housing 12, the above-mentioned game tables 10A and 10B are provided adjacent to each other. Similarly, on the back side of the housing 12, for example, two game consoles are provided. Since these game consoles have the same configuration and the same medal game to be executed on the game consoles, the game console 10A will be described below as an example.
本実施形態では、ゲーム台10Aは、メダルゲームの中でも特にメダルプッシャーゲームを実行するように構成されている。このメダルプッシャーゲームの概要は、プレイヤがコントロールパネル18を適宜操作しつつメダルMをフィールドFに投入することにより、当該フィールドFに既に載置されているメダルMをプッシャー20により押し出して落下口22に落としてプレイヤに取得させるといったものである。また、メダルプッシャーゲームでは、モニタ24やクルーン抽選機26、タイミング検出機28を用いてメダルタワーMTの作成を含むタワーチャレンジ等のイベントも行われる。メダルタワーMTとは、複数枚のメダルを平面視で円環状に配置し、数段に渡り平面方向にずらしレンガ状に交互に積んだ円筒状の塊である。なお、図1では、ゲーム台10Bのモニタ24を透明なモニタマスクで覆った状態を示している。 In the present embodiment, the game console 10A is configured to execute a medal pusher game among the medal games. The outline of the medal pusher game is as follows. When the player inserts a medal M into the field F while appropriately operating the control panel 18, the medal M already placed in the field F is pushed out by the pusher 20 and the drop port 22 is pushed out. And let the player acquire it. Further, in the medal pusher game, events such as a tower challenge including creation of a medal tower MT are performed using the monitor 24, the croon lottery machine 26, and the timing detector 28. The medal tower MT is a cylindrical block in which a plurality of medals are arranged in an annular shape in a plan view, shifted in the plane direction over several steps, and alternately stacked in a brick shape. FIG. 1 shows a state in which the monitor 24 of the game console 10B is covered with a transparent monitor mask.
<ハードウェア構成>
次に、図2を用いてゲーム台10Aのハードウェア構成について具体的に説明する。図2は、図1に示すゲーム台10Aの拡大図である。
<Hardware configuration>
Next, the hardware configuration of the game console 10A will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an enlarged view of the game console 10A shown in FIG.
ゲーム台10Aは、上述したように、フィールドFと、コントロールパネル18と、プッシャー20と、落下口22と、モニタ24と、クルーン抽選機26と、タイミング検出機28と、を備える。また、ゲーム台10Aは、フィールドメダル払出口30と、プレイヤメダル払出口32と、メダル溜34と、を備える。 As described above, the game console 10A includes the field F, the control panel 18, the pusher 20, the dropout port 22, the monitor 24, the croon lottery machine 26, and the timing detector 28. In addition, the game stand 10A includes a field medal payout exit 30, a player medal payout exit 32, and a medal pool.
フィールドFは、ゲーム台10Aの正面(図2の紙面手前側)をプレイヤの手前側となる前方部としたとき、ゲーム台10Aの前方部から後方部に向かう途中の中央部に設けられている。このフィールドFは、メダルMやボールBが載置される載置領域である。本実施形態では、フィールドF上には、ゲームが実行される前から予め一又は複数のメダルMが載置されている。また、ボールBは、後述する入賞によりフィールドF上に払い出される。 The field F is provided at a central portion on the way from the front portion to the rear portion of the game console 10A when the front of the game console 10A (front side in FIG. 2) is the front portion serving as the player's front side. . This field F is a mounting area where the medal M and the ball B are mounted. In the present embodiment, one or more medals M are mounted on the field F in advance before the game is executed. Further, the ball B is paid out on the field F by a prize to be described later.
コントロールパネル18は、ゲーム台10Aにおいて最も手前側に設けられている。このコントロールパネル18は、プレイヤがゲームを開始及びその進行をするために操作するものである。なお、コントロールパネル18とフィールドFとの間には、コントロールパネル18を操作するプレイヤとフィールドFを区画する透明ガラスが設けられている。透明ガラスは筐体側面上部にも設けられており、フィールドF内部が目視可能となっており、プレイヤはコントロールパネル18の操作を通してゲームをプレイする。 The control panel 18 is provided on the most front side of the game console 10A. The control panel 18 is operated by the player to start and advance the game. In addition, between the control panel 18 and the field F, a transparent glass for partitioning the field F from a player operating the control panel 18 is provided. The transparent glass is also provided on the upper side of the housing, so that the inside of the field F can be viewed, and the player plays the game through the operation of the control panel 18.
プッシャー20は、フィールドF上において後方部に配置されている。このプッシャー20は、フィールドF上を通常、ゲーム台10Aの中央部と後方部との間を往復動、すなわち前後方向に往復動している。このプッシャー20の通常の往復動により、フィールドF上に載置されたメダルMやボールBを手前側にスライド移動させ、落下口22に落下させることが可能となっている。また本実施形態では、このプッシャー20の通常の往復動の範囲からさらに奥側にスライドさせメダルタワーMTを作成した後、プッシャー20を元の位置に戻し、通常の往復動により、フィールドF上に作成された(積み上げられた)メダルタワーMTも手前側にスライド移動させ、落下口22に落下させることが可能となっている。そのためプッシャー20の先端中央はメダルタワーMTを後方から押せるようにメダルタワーMTの形状に合わせ半円筒状の凹み部20aを形成している。 The pusher 20 is arranged on the field F at the rear. The pusher 20 normally reciprocates on the field F between the central portion and the rear portion of the game console 10A, that is, reciprocates in the front-rear direction. By the normal reciprocating movement of the pusher 20, the medals M and the balls B placed on the field F can be slid toward the near side and dropped into the drop openings 22. Further, in this embodiment, after the pusher 20 is slid further back from the normal reciprocating range of the pusher 20 to create the medal tower MT, the pusher 20 is returned to the original position, and the pusher 20 is returned to the field F by the normal reciprocating motion. The created (stacked) medal tower MT can also be slid toward the near side and dropped into the drop opening 22. Therefore, a semi-cylindrical concave portion 20a is formed at the center of the tip of the pusher 20 according to the shape of the medal tower MT so that the medal tower MT can be pushed from behind.
落下口22は、フィールドFよりも手前側で、当該フィールドFに隣接して設けられている。落下口22は、上述のようにメダルMやボールBが落下する個所である。本実施形態では、落下口22にボールBが落下すると入賞とされるため(実際には落下数が所定数を超えると入賞)、この落下口22はボール入賞口としての機能も兼ねている。 The falling port 22 is provided on the near side of the field F and adjacent to the field F. The falling port 22 is a place where the medal M and the ball B fall as described above. In the present embodiment, if the ball B falls into the falling port 22, a win is made (actually, if the number of drops exceeds a predetermined number), the falling port 22 also functions as a ball winning port.
モニタ24は、フィールドFを挟んで落下口22と反対側、すなわちフィールドFよりも奥側に立設されている。このモニタ24には、例えば後述のクルーン抽選機26とは異なりモニタ24上で抽選(画面抽選)するための抽選画像等、様々なゲーム画像が表示される。 The monitor 24 is provided upright on the opposite side of the dropout 22 across the field F, that is, on the back side of the field F. Various game images, such as a lottery image for performing a lottery (screen lottery) on the monitor 24, are displayed on the monitor 24, unlike a cloon lottery machine 26 described later.
クルーン抽選機26は、皿状で周囲に複数ポケット穴を有したルーレットを回転させ、ボールを遠心力で外方へ転がし、回転が停止した際にいずれかのポケット穴に入る物理抽選を行う装置であり、モニタ24よりも図2中右側であって、ゲーム装置10の中央部に設けられている。
このクルーン抽選機26は、クルーン抽選(本抽選)を行う装置である。なお、クルーン抽選機26は、ゲーム台10Aだけでなく、ゲーム装置10が備える他のゲーム台と共通して使用される。クルーン抽選機26におけるクルーン(ルーレット)の各ポケットには、異なる数字が記載された複数の当たりポケットと、1つの外れポケットとが設けられている。本実施形態では、クルーン抽選機26は、本抽選を開始すると、所定の物体、例えばボールBをクルーンで転がして、所定時間経過後に、当該ボールBが入ったポケットを特定する。すなわち、クルーン抽選機26は、複数のポケットの中から一つのポケットを抽選により決定する。
The croon lottery machine 26 is a device that rotates a roulette having a dish-like shape and a plurality of pocket holes around it, rolls the ball outward by centrifugal force, and performs a physical lottery into one of the pocket holes when the rotation stops. 2 is provided on the right side of the monitor 24 in FIG.
The croon lottery machine 26 is a device that performs a croon lottery (final lottery). It should be noted that the croon lottery machine 26 is used in common with not only the game console 10A but also other game consoles provided in the game device 10. Each pocket of the croon (roulette) in the croon lottery machine 26 is provided with a plurality of contact pockets in which different numbers are described and one out pocket. In the present embodiment, when starting this lottery, the croon lottery machine 26 rolls a predetermined object, for example, the ball B, with a croon, and specifies a pocket in which the ball B has entered after a predetermined time has elapsed. That is, the cloon lottery machine 26 determines one pocket from the plurality of pockets by lottery.
タイミング検出機28は、モニタ24の下方で、当該モニタ24に隣接して設けられている。タイミング検出機28は、予め定められた落下口28Aを2つ備え、所定の物体を落下口28Aまで移動させる移動機構の一部である。具体的には、タイミング検出機28は、モニタ24の下方に波状の通路を有し物体としてボールBを落とすことで、通路を行き来して、モニタ24の左右縁の下方にある2つの落下口28Aの何れか一つにボールBが物理的に落ちるタイミングを検出するものである。このボールBが落ちるタイミングは毎回ランダムとなるため、プレイヤにとってはタイミングが偶然に検出(決定)されるのである。 The timing detector 28 is provided below the monitor 24 and adjacent to the monitor 24. The timing detector 28 is a part of a moving mechanism that includes two predetermined drop ports 28A and moves a predetermined object to the drop port 28A. More specifically, the timing detector 28 has a wavy path below the monitor 24 and drops the ball B as an object, so that the timing detector 28 moves back and forth between the paths and the two drop ports below the left and right edges of the monitor 24. This is to detect the timing at which the ball B physically falls on any one of the balls 28A. Since the timing at which the ball B falls is random each time, the timing is accidentally detected (determined) by the player.
フィールドメダル払出口30は、フィールドFの上方に例えば2つ設けられている。このフィールドメダル払出口30は、プレイヤがコントロールパネル18のメダル投入口18BからメダルMを投入することによってフィールドFにメダルMを払い出す(送出する)部材である。 For example, two field medal payout ports 30 are provided above the field F. The field medal payout port 30 is a member that pays out (sends) the medal M to the field F when the player inserts the medal M through the medal insertion port 18B of the control panel 18.
プレイヤメダル払出口32は、フィールドFよりも手前側であって、メダル溜34の上方に設けられている。このプレイヤメダル払出口32は、落下口22に落下したメダルMをプレイヤに払い出す(送出する)部材である。なお、落下口22に落下したボールBは、プレイヤに払い出すことなく、ゲーム台10Aの内部に収納され、モニタ24には落下ボール数の累積が表示される。 The player medal payout opening 32 is provided on the front side of the field F and above the medal pool 34. The player medal payout port 32 is a member that pays out (sends) the medal M dropped to the dropout port 22 to the player. The ball B that has fallen into the fall opening 22 is stored inside the game console 10A without paying out to the player, and the monitor 24 displays the accumulated number of dropped balls.
メダル溜34は、コントロールパネル18の中央部に設けられている。このメダル溜34は、プレイヤメダル払出口32から払い出されたメダルMが溜められる部材である。尚、クレジットプレイ方式ではメダルは払い出されずに全てクレジットに蓄積される。 The medal pool 34 is provided at the center of the control panel 18. The medal pool 34 is a member for storing medals M paid out from the player medal payout opening 32. In the credit play method, medals are not paid out but are all accumulated in credits.
次に、フィールドFの具体的な構成について説明する。フィールドFは、積上げ領域36とメダル入賞口38を備える。プッシャー20が前後に往復移動している通常の状態では、積上げ領域36はプッシャーの奥側の隠れた位置にある。 Next, a specific configuration of the field F will be described. The field F includes a stacking area 36 and a medal winning opening 38. In a normal state in which the pusher 20 reciprocates back and forth, the stacking area 36 is at a hidden position on the back side of the pusher.
積上げ領域36は、フィールドFにおいて、例えばプッシャー20が通常の往復移動領域から更に後ろに移動した場合にそのプッシャー20の手前に露出する個所に設けられている。この積上げ領域36は、メダルMを積み上げてメダルタワーMTを作成する領域であり、1段6枚のメダルを数段毎に交互に円筒形に積み上げる装置が内蔵してある。なお、このメダルタワーMTの作成の際、プッシャー20の先端中央の半円筒の凹み部20aは、当該メダルタワーMTの後端部に摺接することで、メダルタワーMTを真上に立てることを補助している。 The stacking area 36 is provided in the field F where the pusher 20 is exposed in front of the pusher 20 when the pusher 20 moves further back from the normal reciprocating movement area. The stacking area 36 is an area in which the medals M are stacked to form the medal tower MT, and a device for stacking six medals in one row alternately every several rows in a cylindrical shape is built in. When the medal tower MT is created, the semicylindrical recess 20a at the center of the tip of the pusher 20 slides against the rear end of the medal tower MT to assist in standing the medal tower MT directly above. are doing.
メダル入賞口38は、フィールドFにおいて例えば二つ設けられている。二つのメダル入賞口38は、通常動作するプッシャー20の前方両側のフィールドFにそれぞれ配置されている。これらのメダル入賞口38は、フィールドF上でスライド移動されるメダルMが内部に入るように構成されている。実際に、これらのメダル入賞口38の少なくとも何れか一方にメダルMが入るとチャッカー入賞とされる。チャッカー入賞が検出されると、モニタ24にて映像による3リールのスロット抽選が行われる。 In the field F, for example, two medal winning openings 38 are provided. The two medal winning openings 38 are arranged in the fields F on both front sides of the pusher 20 that normally operates. These medal winning openings 38 are configured so that medals M slid and moved on the field F enter inside. Actually, when a medal M enters at least one of these medal winning ports 38, a chucker win is made. When the winning of the chucker is detected, a three-reel slot lottery is performed on the monitor 24 by video.
次に、コントロールパネル18の具体的な構成について説明する。コントロールパネル18は、硬貨投入口18Aと、メダル投入口18Bと、操作レバー18Cと、押しボタン18Dと、押しボタン18Eと、を備える。 Next, a specific configuration of the control panel 18 will be described. The control panel 18 includes a coin slot 18A, a medal slot 18B, an operation lever 18C, a push button 18D, and a push button 18E.
硬貨投入口18Aは、コントロールパネル18の図2中左側に設けられている。この硬貨投入口18Aは、プレイヤが硬貨を投入する部材である。実際に、硬貨投入口18Aに硬貨が投入されると、メダルの両替や、ゲーム中の所定のイベント(例えば後述のコンティニューチャンス)が開始される。 The coin slot 18A is provided on the left side of the control panel 18 in FIG. The coin insertion slot 18A is a member into which a player inserts coins. When a coin is actually inserted into the coin insertion slot 18A, exchange of medals or a predetermined event (for example, a continuation chance described later) in the game is started.
メダル投入口18Bは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つのメダル投入口18Bは、メダル溜34を挟んで左右両側にそれぞれ配置されている。これらのメダル投入口18Bは、ゲームを進行するためにプレイヤがメダルMを投入する部材である。実際に、メダル投入口18BにメダルMが投入されると、投入した側にあるフィールドメダル払出口30からメダルMがフィールドFに払い出されて、ゲームが進行する。すなわち、メダルMがフィールドFに払い出されると、当該メダルMがプッシャー20により押し出されて、既にフィールドFに載置されているメダルMの均衡が崩され、当該メダルMが落下口28Aに向かってスライド移動されることでゲームが進行する。 For example, two medal insertion slots 18B are provided on the control panel 18. The two medal insertion slots 18B are arranged on the left and right sides of the medal pool 34, respectively. These medal insertion slots 18B are members into which the player inserts medals M in order to progress the game. When the medal M is actually inserted into the medal insertion slot 18B, the medal M is paid out to the field F from the field medal payout exit 30 on the side where the medal is inserted, and the game proceeds. That is, when the medal M is paid out to the field F, the medal M is pushed out by the pusher 20, and the medal M already placed on the field F is out of balance, and the medal M is moved toward the falling port 28A. The game proceeds by being slid.
操作レバー18Cは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つの操作レバー18Cは、メダル溜34を挟んで両側であってメダル投入口18Bの近傍にそれぞれ配置されている。この操作レバー18Cは、プレイヤの操作に応じて、対応するフィールドメダル払出口30からメダルMを払い出すフィールドF上での払出位置を調整する部材である。 The control panel 18 includes, for example, two operation levers 18C. The two operation levers 18C are arranged on both sides of the medal pool 34 and near the medal insertion slot 18B. The operation lever 18C is a member that adjusts the payout position on the field F where the medal M is paid out from the corresponding field medal payout opening 30 according to the operation of the player.
押しボタン18Dは、コントロールパネル18の左側、中央、右側に三つ設けられている。三つの押しボタン18Dのうち二つの押しボタンは、メダル溜34を挟んで左右両側にメダル投入口18Bに対応してそれぞれ配置されている。三つの押しボタン18Dのうち残り一つの中央の押しボタンは、メダル溜34の奥側に設けられている。これらの押しボタン18Dは、モニタ24で行われるゲームの進行を操作する部材である。クレジット方式でのプレイの際では、左右の押しボタンはメダル投入に用いる。 Three push buttons 18D are provided on the left, center, and right sides of the control panel 18. Two of the three push buttons 18D are arranged on both left and right sides of the medal pool 34 in correspondence with the medal slot 18B. The center push button of the remaining one of the three push buttons 18 </ b> D is provided on the back side of the medal pool 34. These push buttons 18D are members for operating the progress of the game performed on the monitor 24. When playing in the credit system, the left and right push buttons are used to insert medals.
押しボタン18Eは、コントロールパネル18に例えば二つ設けられている。二つの押しボタン18Eは、コントロールパネル18の図2中右側に設けられている。これらの押しボタン18Eは、例えばプレイヤがプレイヤメダル払出口32からのメダルMの払い出しを操作したり、その他のオプションの操作をしたりする部材である。 For example, two push buttons 18E are provided on the control panel 18. The two push buttons 18E are provided on the right side of the control panel 18 in FIG. These push buttons 18E are, for example, members for the player to operate payout of medals M from the player medal payout opening 32 and to perform other optional operations.
<機能構成>
次に、図3を用いてゲーム台10Aの機能構成について説明する。図3は、図1に示すゲーム台10Aの機能構成を説明するためのブロック図である。
<Functional configuration>
Next, a functional configuration of the game console 10A will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram for explaining a functional configuration of the game console 10A shown in FIG.
ゲーム台10Aは、検出部100と、メダル積上げ部130と、記憶部140と、表示部150と、音出力部160と、動力部170と、制御部200と、を備える。 The game console 10A includes a detection unit 100, a medal stacking unit 130, a storage unit 140, a display unit 150, a sound output unit 160, a power unit 170, and a control unit 200.
検出部100は、硬貨やメダルM、ボールB等を検出する機能を有する。この検出部100は、スイッチや光学センサ、ICタグリーダ等により実現される。 The detection unit 100 has a function of detecting coins, medals M, balls B, and the like. The detection unit 100 is realized by a switch, an optical sensor, an IC tag reader, and the like.
メダル積上げ部130は、フィールドFの積上げ領域36にメダルMを積み上げてメダルタワーMTを作成する機能を有する。このメダル積上げ部130は、制御部200とは独立して動作する制御部132を備えた、積上げ領域36の下部に設けられているメダル積み上げ装置により実現される。 The medal stacking unit 130 has a function of stacking medals M in the stacking area 36 of the field F to create a medal tower MT. The medal stacking unit 130 is realized by a medal stacking device provided with a control unit 132 that operates independently of the control unit 200 and provided below the stacking area 36.
記憶部140は、各種プログラムやオペレーティングシステムを記憶する機能を有する。また、記憶部140は、制御部200が処理の途中で各種データを一時的に記憶するワークエリアとしての機能も有する。この記憶部140は、RAMやROM等により実現される。 The storage unit 140 has a function of storing various programs and an operating system. The storage unit 140 also has a function as a work area in which the control unit 200 temporarily stores various data during processing. The storage unit 140 is realized by a RAM, a ROM, and the like.
表示部150は、ゲーム画像を表示したり、ゲーム得点やゲーム条件などの文字を表示したりする機能を有する。この表示部150は、モニタ24により実現される。 The display unit 150 has a function of displaying a game image and displaying characters such as a game score and a game condition. The display unit 150 is realized by the monitor 24.
音出力部160は、ゲーム音を出力する機能を有する。この音出力部160は、メインスピーカ14やサブスピーカ16により実現される。 The sound output unit 160 has a function of outputting a game sound. The sound output section 160 is realized by the main speaker 14 and the sub speaker 16.
動力部170は、クルーン抽選機26やプッシャー20等を動作させる機能を有する。この動力部170は、その機能に応じてホッパーやモータ等により実現される。 The power unit 170 has a function of operating the croon lottery machine 26, the pusher 20, and the like. The power unit 170 is realized by a hopper, a motor, or the like according to its function.
制御部200は、検出部100やメダル積上げ部130、記憶部140、表示部150、音出力部160、動力部170に電気的に接続される。制御部200は、検出部100からの検出データ等に基づいて、各種ゲーム処理を行ったり接続先を制御したりする機能を有する。この制御部200は、ゲーム台10Aのプロセッサが記憶部140に格納されたゲームプログラムを実行することにより実現される。 The control unit 200 is electrically connected to the detection unit 100, the medal stacking unit 130, the storage unit 140, the display unit 150, the sound output unit 160, and the power unit 170. The control unit 200 has a function of performing various game processes and controlling a connection destination based on detection data and the like from the detection unit 100. The control unit 200 is realized by the processor of the game console 10A executing a game program stored in the storage unit 140.
次に、検出部100の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of the detection unit 100 will be described.
検出部100は、操作検出部112と、メダル投入検出部114と、積上げ検出部116と、入賞検出部118と、硬貨投入検出部120と、クルーンボール検出部122と、落下口ボール検出部124と、ボール留エンプティ検出部126と、を備える。 The detection unit 100 includes an operation detection unit 112, a medal insertion detection unit 114, a stacking detection unit 116, a winning detection unit 118, a coin insertion detection unit 120, a clune ball detection unit 122, and a dropout ball detection unit 124. And a ball retaining empty detection unit 126.
操作検出部112は、ゲーム台10Aにおいて操作レバー18Cや押しボタン18D,18Eの内側に設けられている。この操作検出部112は、プレイヤによる操作レバー18Cや押しボタン18D,18Eの操作を検出する機能を有する。 The operation detection unit 112 is provided inside the operation lever 18C and the push buttons 18D and 18E in the game console 10A. The operation detection unit 112 has a function of detecting an operation of the operation lever 18C and the push buttons 18D and 18E by the player.
メダル投入検出部114は、メダル投入口18Bの内部に設けられている。このメダル投入検出部114は、プレイヤがメダル投入口18Bに投入したメダルMを検出する機能を有する。 The medal insertion detection unit 114 is provided inside the medal insertion slot 18B. The medal insertion detection unit 114 has a function of detecting a medal M inserted by the player into the medal insertion slot 18B.
積上げ検出部116は、ゲーム台10Aの内部に設けられている。この積上げ検出部116は、積上げ領域36に積み上げられたメダルタワーMTのメダルMの段数が所定の段数となったことを検出する機能を有する。 The stacking detection unit 116 is provided inside the game console 10A. The stacking detector 116 has a function of detecting that the number of medals M of the medal tower MT stacked in the stacking area 36 has reached a predetermined number.
入賞検出部118は、メダル入賞口38の内部に設けられている。この入賞検出部118は、メダル入賞口38を通過したメダルMを検出する機能を有する。 The winning detection unit 118 is provided inside the medal winning opening 38. The winning detection unit 118 has a function of detecting medals M that have passed through the medal winning opening 38.
硬貨投入検出部120は、硬貨投入口18Aの内部に設けられている。この硬貨投入検出部120は、プレイヤが硬貨投入口18Aに投入した硬貨を検出する機能を有する。 The coin insertion detection unit 120 is provided inside the coin insertion slot 18A. The coin insertion detecting unit 120 has a function of detecting a coin inserted by the player into the coin insertion slot 18A.
クルーンボール検出部122は、クルーン抽選機26の内部に設けられている。このクルーンボール検出部122は、クルーン抽選機26のクルーンのどのポケットにボールBが停止したかを検出する機能を有する。 The croon ball detection unit 122 is provided inside the croon lottery machine 26. The clune ball detection unit 122 has a function of detecting in which pocket of the clune the lottery machine 26 the ball B has stopped.
落下口ボール検出部124は、落下口22の内部に設けられている。この落下口ボール検出部124は、落下口22に落下したボールBを検出する機能を有する。 The drop port ball detection unit 124 is provided inside the drop port 22. The drop port ball detection section 124 has a function of detecting the ball B that has dropped into the drop port 22.
ボール留エンプティ検出部126は、落下し回収されたボールをボールリフトで拾い上げる際にボールが拾い上げられなかったことを検出している。このボール留エンプティ検出部126は、ゲーム台10Aの内部に留められているボールBが空となることを検出する機能を有する。 The empty ball detection section 126 detects that the ball was not picked up when the dropped ball was picked up by a ball lift. The empty ball detection section 126 has a function of detecting that the ball B retained inside the game console 10A is empty.
次に、動力部170の具体的な構成について説明する。動力部170は、メダル送出部172と、回動動力部174と、往復駆動部176と、ボール送出部178と、クルーン回転部180と、を備える。 Next, a specific configuration of the power unit 170 will be described. The power unit 170 includes a medal transmission unit 172, a rotation power unit 174, a reciprocating drive unit 176, a ball transmission unit 178, and a crow fin rotation unit 180.
メダル送出部172は、ゲーム台10Aの内部に設けられている。このメダル送出部172は、フィールドメダル払出口30からメダルMを送出する機能を有する。 The medal sending unit 172 is provided inside the game console 10A. The medal sending unit 172 has a function of sending medals M from the field medal payout exit 30.
回動動力部174は、メダルタワーの積上げ領域36の下部に設けられている。この回動動力部174は、メダル積上げ部130により積み上げられた複数のメダルMを回転させ、数段毎にずらしながらメダルを押し上げてメダルタワーを構築する機能を有する。 The turning power unit 174 is provided below the stacking area 36 of the medal tower. The rotating power unit 174 has a function of rotating a plurality of medals M stacked by the medal stacking unit 130 and pushing up medals while shifting the medals every several steps to construct a medal tower.
往復駆動部176は、プッシャー20の下部に設けられている。この往復駆動部176は、プッシャー20を動作させる機能を有する。 The reciprocating drive 176 is provided below the pusher 20. The reciprocating drive unit 176 has a function of operating the pusher 20.
ボール送出部178は、ゲーム台10Aの内部に設けられていて、タイミング検出機28にボールBを送出する機能を有する。ボールBの送出は、入賞検出部118がメダルMを検出して後述のスロット抽選で当選した場合に、あるいは硬貨投入検出部120が硬貨を検出した場合に、タイミング検出機28にボールBを送出する。 The ball sending section 178 is provided inside the game console 10A and has a function of sending the ball B to the timing detector 28. The ball B is transmitted to the timing detector 28 when the winning detection unit 118 detects the medal M and wins in a slot lottery described later, or when the coin insertion detection unit 120 detects a coin. I do.
クルーン回転部180は、クルーン抽選機26の下部に設けられている。このクルーン回転部180は、クルーン抽選機26のクルーンを回転させる機能を有する。クルーンの回転は、落下口ボール検出部124が所定数(例えば10個)のボールBを検出した場合に、回転を開始し、所定時間後に停止し、ボールがクルーンのいずれかのポケットに入ったかでクルーン抽選を行う。 The croon rotating unit 180 is provided below the croon lottery machine 26. The croon rotating section 180 has a function of rotating the croon of the croon lottery machine 26. When the falling-hole ball detection unit 124 detects a predetermined number (for example, 10) of the balls B, the rotation of the clune starts to rotate, stops after a predetermined time, and determines whether the ball has entered any pocket of the clune. To conduct a lottery drawing.
次に、制御部200の具体的な構成について説明する。 Next, a specific configuration of the control unit 200 will be described.
制御部200は、基本処理部202と、タワーチャレンジ部204と、メダル増加機会付与部206と、継続機会付与部208と、タイミング決定部210と、遊戯機会付与部212と、を備える。 The control unit 200 includes a basic processing unit 202, a tower challenge unit 204, a medal increase opportunity giving unit 206, a continuation opportunity giving unit 208, a timing determining unit 210, and a game opportunity giving unit 212.
基本処理部202は、タワーチャレンジ部204や、メダル増加機会付与部206、継続機会付与部208、タイミング決定部210、遊戯機会付与部212の処理以外のゲームの基本的な処理を実行する機能を有する。例えば、基本処理部202は、往復駆動部176を制御してプッシャー20を移動させたり、メダル投入検出部114でメダルMの検出がされた場合にメダル送出部172を制御してフィールドメダル払出口30からメダルMを送出したり、後述するスロット抽選に関する処理を行う。 The basic processing unit 202 has a function of executing basic processing of the game other than the processing of the tower challenge unit 204, the medal increase opportunity giving unit 206, the continuation opportunity giving unit 208, the timing determining unit 210, and the play opportunity giving unit 212. Have. For example, the basic processing unit 202 controls the reciprocating drive unit 176 to move the pusher 20, or controls the medal sending unit 172 when the medal insertion detection unit 114 detects a medal M, and controls a field medal payout exit. A medal M is transmitted from 30 and processing related to slot lottery described later is performed.
タワーチャレンジ部204は、例えば落下口ボール検出部124が検出したボールBの数が所定数となったことを条件として、予め定められたイベントを実行するイベント実行部である。具体的には、タワーチャレンジ部204は、本抽選を繰り返し、当選の度にメダル積み上げ部130を介して所定の倍率に応じた数のメダルMをタワー状に積み上げて、メダルMをプレイヤに取得可能に設定するジャックポッドイベント、所謂タワーチャレンジのイベントを実行する。なお、プレイヤに取得可能に設定するとは、メダルMをプレイヤにそのまま払い出すのではなく、フィールドF上に払い出す(フィールドF上でのメダルタワーMTの作成を含む)ことを意味する。 The tower challenge unit 204 is an event execution unit that executes a predetermined event on condition that the number of the balls B detected by the falling-hole ball detection unit 124 becomes a predetermined number, for example. Specifically, the tower challenge section 204 repeats the main lottery, and stacks a number of medals M according to a predetermined magnification in a tower shape via the medal stacking section 130 every time a winning is won, and acquires the medals M to the player. A jack pod event that is set to be possible, a so-called tower challenge event, is executed. Note that setting to be obtainable by the player means that the medal M is not paid out to the player as it is, but is paid out on the field F (including creation of the medal tower MT on the field F).
メダル増加機会付与部206は、例えばタワーチャレンジ中において遊戯媒体として例えばメダルMの消費を条件として、第一副抽選を実行して当該第一副抽選で当選と判定した場合に、タワーチャレンジ部204において設定されるメダルMの数を増加させる機会をプレイヤに付与する機能を有する。このメダルMの数を増加させる方法は、特に限定されないが、本実施形態では、上記所定の倍率を増加(アップ)させるようにしている。このような機能は、メダル増加機会付与部206が後述するメダル増加機会付与処理、所謂倍率アップチャンスの処理を実行することで実現される。 The medal increase opportunity granting unit 206 executes the first sub-lottery, for example, on the condition that the medal M is consumed as a play medium during the tower challenge, and determines that the first sub-lottery has been won. Has a function of giving the player an opportunity to increase the number of medals M set in. The method of increasing the number of medals M is not particularly limited, but in the present embodiment, the predetermined magnification is increased (increased). Such a function is realized by the medal increase opportunity giving unit 206 executing a medal increase opportunity giving process described later, that is, a process of a so-called magnification up chance.
継続機会付与部208は、タワーチャレンジ部204のタワーチャレンジのイベントが終了した場合にプレイヤによる価値媒体の消費を条件として、第二副抽選を実行して当該第二副抽選で当選と判定した場合に、前回のタワーチャレンジのイベントが終了したときの状態を維持して当該タワーチャレンジのイベントを継続させる機会をプレイヤに付与する機能を有する。このイベントを継続させるためには、継続機会付与部208がタワーチャレンジ部204に対して本抽選を指示する。このような機能は、継続機会付与部208が後述する再抽選機会付与処理、所謂コンティニューチャンスの処理を実行することで実現される。なお、本実施形態では上記価値媒体が硬貨である場合を説明するが、価値媒体は、メダルMやボールB等の遊戯媒体であってもよい。 The continuation opportunity granting unit 208 executes the second sub-lottery when the event of the tower challenge of the tower challenge unit 204 ends and on condition that the player consumes the value medium, and determines that the second sub-lottery is a winning. Has a function of giving a player an opportunity to maintain the state at the time when the event of the previous tower challenge has ended and continue the event of the tower challenge. In order to continue this event, the continuation opportunity giving section 208 instructs the tower challenge section 204 to perform the main lottery. Such a function is realized by the continuation opportunity giving unit 208 executing a re-lottery opportunity giving process, which will be described later, a so-called continuation chance process. In this embodiment, the case where the value medium is a coin will be described, but the value medium may be a game medium such as a medal M or a ball B.
タイミング決定部210は、第二副抽選の開始後、ボールBがタイミング検出機28の予め定められた場所に移動、すなわち落下口28Aに落ちるタイミングに基づいて、第二抽選における当選又は落選の判定(後述する一つの抽選枠の決定)を開始するタイミングを決定する機能を有する。 After the start of the second sub-lottery, the timing determination unit 210 determines whether the ball B has moved to a predetermined location of the timing detector 28, that is, based on the timing at which the ball B falls into the dropper 28A, to determine whether the ball has been won or lost in the second lottery. It has a function to determine the timing to start (determination of one lottery frame described later).
遊戯機会付与部212は、タワーチャレンジのイベントが終了してもメダルタワーMTの作成が終わらず、残りのメダルM(積残しのメダルM)の積上げには時間を要してプレイヤの待機時間が発生し得るため、この待機時間に、メダルMを消費させるサブゲームを遊戯させる機会をプレイヤに付与する機能を有する。このサブゲームでは、遊戯機会付与部212は、第三副抽選を実行し、当該第三副抽選で当選と判定した場合に、消費したメダルMの数を超える複数のメダルMをプレイヤに取得可能に設定する。この際、遊戯機会付与部212は、表示部150を制御して、メダルMの消費に応じて鳥が卵(一又は複数のメダルM)を産む演出を表示させる。このような機能は、遊戯機会付与部212が後述する遊戯機会付与処理、所謂ラッキーバードチャンスの処理を実行することで実現される。 Even if the event of the tower challenge ends, the medal tower MT does not end even if the event of the tower challenge ends, and it takes time to stack the remaining medals M (the unreserved medals M). Since the waiting time can occur, a function of giving the player an opportunity to play the sub game in which the medal M is consumed is provided. In this sub game, the game opportunity giving unit 212 executes the third sub-lottery, and when the third sub-lottery is determined to be won, the player can acquire a plurality of medals M exceeding the number of consumed medals M. Set to. At this time, the play opportunity giving unit 212 controls the display unit 150 to display an effect in which the bird lays an egg (one or a plurality of medals M) according to the consumption of the medals M. Such a function is realized by the game opportunity giving section 212 executing a game opportunity giving process, which will be described later, a so-called lucky bird chance process.
次に、タワーチャレンジ部204の具体的な構成について説明する。タワーチャレンジ部204は、本抽選処理部204Aと、本抽選結果対応部204Bと、を備える。 Next, a specific configuration of the tower challenge section 204 will be described. The tower challenge section 204 includes a main lottery processing section 204A and a main lottery result correspondence section 204B.
本抽選処理部204Aは、ゲームが実行されている間にタワーチャレンジの一部として本抽選により当選及び落選の何れか一方を判定する。具体的には、本抽選処理部204Aは、ボール送出部178及びクルーン抽選機26を制御して、本抽選を実行する。そして、この本抽選により、本抽選処理部204Aは、クルーンの複数のポケットの中から一つのポケットを決定し、決定したポケットに応じて当選及び落選の何れか一方を判定する。 While the game is being executed, the main lottery processing unit 204A determines one of a winning and a loss in the main lottery as part of the tower challenge. Specifically, the main lottery processing unit 204A executes the main lottery by controlling the ball sending unit 178 and the clune lottery machine 26. Then, by the main lottery, the main lottery processing unit 204A determines one pocket from among the plurality of pockets of the clune, and determines one of the winning and the loss in accordance with the determined pocket.
本抽選結果対応部204Bは、本抽選処理部204Aが当選と判定した場合に、タワーチャレンジの一部として、本抽選処理部204Aに対して再度の本抽選を指示すると共に本抽選の当選に応じたメダルMをプレイヤに取得可能に設定する。また、本抽選結果対応部204Bは、本抽選処理部204Aが落選と判定した場合に、タワーチャレンジを終了すると共に後述の第二副抽選処理部208Aに対して第二副抽選を指示する。 When the main lottery processing unit 204A determines that the main lottery has been won, the main lottery result correspondence unit 204B instructs the main lottery processing unit 204A to perform the main lottery again and responds to the main lottery winning as part of the tower challenge. The medal M is set to be obtainable by the player. When the main lottery processing unit 204A determines that the lottery has failed, the main lottery result correspondence unit 204B terminates the tower challenge and instructs a second sub-lottery processing unit 208A described later to perform a second sub-lottery.
次に、メダル増加機会付与部206の具体的な構成について説明する。メダル増加機会付与部206は、第一副抽選処理部206Aと、第一副抽選結果対応部206Bと、を備える。 Next, a specific configuration of the medal increase opportunity giving unit 206 will be described. The medal increase opportunity giving unit 206 includes a first sub-lottery processing unit 206A and a first sub-lottery result corresponding unit 206B.
第一副抽選処理部206Aは、本抽選処理部204Aによる本抽選中にプレイヤによるメダルMの消費を条件として、当選及び落選の何れか一方を第一副抽選により判定する。例えば、第一副抽選処理部206Aは、表示部150を制御することで例えば所定のキャラクタ300が矢304を放って的302Bに当てる演出を含むゲーム画像(図7,図8参照)を表示部150に表示させると共に、第一副抽選を実行する。そして、この第一副抽選により、第一副抽選処理部206Aは、当選及び落選の何れか一方を判定する。 The first sub-lottery processing unit 206A determines one of a winning and a loss by the first sub-lottery on condition that the player consumes a medal M during the main lottery by the main lottery processing unit 204A. For example, the first sub-lottery processing unit 206A controls the display unit 150 to display, for example, a game image (see FIGS. 7 and 8) including an effect in which the predetermined character 300 hits the target 302B by releasing the arrow 304. The first sub-lottery is executed in addition to the display at 150. Then, based on the first sub-lottery, the first sub-lottery processing unit 206A determines one of a winning and a loss.
第一副抽選結果対応部206Bは、第一副抽選処理部206Aが当選と判定した場合に、本抽選結果対応部204Bにおいて設定されるメダルMの数を増加させる。また、第一副抽選結果対応部206Bは、本抽選が終わるまで、第一副抽選処理部206Aに対して再度の第一副抽選を指示する。なお、これに応じて、第一副抽選処理部206Aは、プレイヤによるメダルMの消費を条件として、再度の第一副抽選を実行することになるので、第一副抽選結果対応部206Bは、プレイヤによるメダルMの消費を条件として上記の指示をするものと言い換えることができる。 The first sub-lottery result corresponding unit 206B increases the number of medals M set in the main sub-lottery result corresponding unit 204B when the first sub-lottery processing unit 206A determines that the winning is achieved. Further, the first sub-lottery result correspondence unit 206B instructs the first sub-lottery processing unit 206A to perform the first sub-lottery again until the main lottery ends. In response to this, the first sub-lottery processing unit 206A executes the second sub-lottery again on condition that the player consumes the medal M. In other words, the above instruction is given on condition that the player consumes the medal M.
次に、継続機会付与部208の具体的な構成について説明する。継続機会付与部208は、第二副抽選処理部208Aと、第二副抽選結果対応部208Bと、を備える。 Next, a specific configuration of the continuation opportunity giving unit 208 will be described. The continuation opportunity giving unit 208 includes a second sub-lottery processing unit 208A and a second sub-lottery result corresponding unit 208B.
第二副抽選処理部208Aは、タワーチャレンジ部204のタワーチャレンジのイベントが終了した場合にプレイヤによる硬貨の消費を条件として、当選及び落選の何れか一方を第二副抽選により判定する。例えば、第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御することで例えば複数の抽選枠を含むルーレットを回転させる演出を含むゲーム画像(図10,図11参照)を表示させると共に、第二副抽選を実行する。ここで、記憶部140には、上記複数の抽選枠に対してそれぞれ、当たり情報及び外れ情報の何れか一つの情報が割り当てられて記憶されている。そして、第二副抽選により、第二副抽選処理部208Aは、タイミング決定部210により決定されたタイミングに基づき、複数の抽選枠の中から一つの抽選枠を決定し、決定した抽選枠に対して当たり情報が割り当てられている場合に当選と判定し、外れ情報が割り当てられている場合に落選と判定する。 The second sub-lottery processing unit 208A determines one of a winning and a loss by the second sub-lottery on condition that the player consumes coins when the tower challenge event of the tower challenge unit 204 ends. For example, the second sub-lottery processing unit 208A controls the display unit 150 to display, for example, a game image (see FIGS. 10 and 11) including an effect of rotating a roulette including a plurality of lottery frames, Execute the sub-lottery. Here, in the storage unit 140, any one of the hit information and the out-of-office information is assigned and stored for each of the plurality of lottery frames. Then, by the second sub-lottery, the second sub-lottery processing unit 208A determines one lottery frame from the plurality of lottery frames based on the timing determined by the timing determination unit 210, and If the winning information is assigned, it is determined that the game has been won. If the out-of-order information is assigned, it is determined that the game has been lost.
第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが当選と判定した場合に、タワーチャレンジ部204に対して前回のタワーチャレンジが終了したときの状態を維持して当該タワーチャレンジを継続させることを指示する。また、第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが落選と判定した場合に、記憶部140を参照して複数の抽選枠に割り当てられている外れ情報のうち少なくとも一つを当たり情報に変更すると共に、第二副抽選処理部208Aに対して再抽選を指示する。なお、これに応じて、第二副抽選処理部208Aは、プレイヤによる硬貨の消費を条件として、再度の第二副抽選を実行することになるので、第二副抽選結果対応部208Bは、プレイヤによる硬貨の消費を条件として上記の指示をするものと言い換えることができる。また、第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが落選と判定した場合に、ゲームに使用可能なアイテムをプレイヤに付与する。このアイテムとしては、例えば複数枚を一度に交換することで一又は複数のボールBをフィールドF上に払い出し可能にするためのチケット(ボールBをオーブとみなして、以下、適宜「オーブのかけら」と称す。)や、メダルMをフィールドF上に払い出し可能にするためのチケット、プッシャー20を大きく移動させるためのチケットの他、ボールBやメダルMそのものであってもよい。 When the second sub-lottery processing unit 208A determines that the winning has been won, the second sub-lottery result correspondence unit 208B maintains the state at the time when the previous tower challenge was completed, and Indicates to continue. When the second sub-lottery processing unit 208A determines that the lottery has failed, the second sub-lottery result correspondence unit 208B refers to the storage unit 140 to determine at least one of the out-of-position information assigned to the plurality of lottery frames. Is changed to winning information, and the second sub-lottery processing unit 208A is instructed to perform a re-lottery. In addition, in response to this, the second sub-lottery processing unit 208A executes the second sub-lottery again on condition that the player consumes coins. In other words, the above instruction is performed on condition that the coin is consumed by the user. In addition, the second sub-lottery result correspondence unit 208B gives the player an item that can be used in the game when the second sub-lottery processing unit 208A determines that the game has been lost. As this item, for example, a ticket for allowing one or a plurality of balls B to be paid out on the field F by exchanging a plurality of the balls at a time (the ball B is regarded as an orb, and hereinafter, a "piece of orb" In addition to the ticket for allowing the medal M to be paid out onto the field F, the ticket for moving the pusher 20 largely, the ball B or the medal M itself may be used.
次に、遊戯機会付与部212の具体的な構成について説明する。遊戯機会付与部212は、第三副抽選処理部212Aと、第三副抽選結果対応部212Bと、を備える。 Next, a specific configuration of the play opportunity giving unit 212 will be described. The game opportunity giving unit 212 includes a third sub-lottery processing unit 212A and a third sub-lottery result responding unit 212B.
第三副抽選処理部212Aは、タワーチャレンジ部204のタワーチャレンジのイベントが終了した後にメダル積上げ部130によるメダルMの積残しがある場合にプレイヤによるメダルMの消費を条件として、当選及び落選の何れか一方を第三副抽選により判定する。具体的には、第三副抽選処理部212Aは、表示部150を制御することで例えば鳥が卵を産む演出を含むゲーム画像(図13及び図14参照)を表示させると共に、第三副抽選を実行する。そして、この第三副抽選により、第三副抽選処理部212Aは、当選及び落選の何れか一方を判定する。 The third sub-lottery processing unit 212A determines whether or not the player has won the medal M by the medal stacking unit 130 after the tower challenge event of the tower challenge unit 204 has been completed, on condition that the medal M is consumed by the player. Either one is determined by the third sub-lottery. More specifically, the third sub-lottery processing unit 212A controls the display unit 150 to display, for example, a game image (see FIGS. 13 and 14) including an effect in which a bird lays an egg, and the third sub-lottery. Execute Then, based on the third sub-lottery, the third sub-lottery processing unit 212A determines one of a winning and a loss.
第三副抽選結果対応部212Bは、第三副抽選処理部212Aが当選と判定した場合に、消費したメダルMの数を超える複数のメダルMをプレイヤに取得可能に設定する。また、第三副抽選結果対応部212Bは、第三副抽選処理部212Aが落選と判定した場合に、メダル積上げ部130によるメダルMの積上げが終わるまで、プレイヤによるメダルMの消費を条件として、第三副抽選処理部212Aに対して再度の第三副抽選を指示する。 When the third sub-lottery processing unit 212A determines that the winning is achieved, the third sub-lottery result correspondence unit 212B sets the player to be able to acquire a plurality of medals M exceeding the number of consumed medals M. Further, when the third sub-lottery processing unit 212A determines that the medal is not selected, the third sub-lottery result processing unit 212B sets the condition that the player consumes the medal M until the medal stacking unit 130 finishes stacking the medal M. It instructs the third sub-lottery processing unit 212A to perform the third sub-lottery again.
<ゲーム台の処理の流れ>
次に、図4を用いてゲーム台10Aの制御部200の処理について説明する。図4は、ゲーム台10Aの制御部200の処理の流れを示すフローチャートである。なお、初期設定処理として、後述するメダルMの積上枚数や検出回数等を初期値に設定する処理を行う。また、フィールドF上には予め複数枚のメダルMが載置され、プッシャー20はフィールドF上を前後方向に往復動している。また、以下の処理は、例えばゲーム台10Aの電源がオフにされるまで繰り返し行われる。
<Game table processing flow>
Next, the processing of the control unit 200 of the game console 10A will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow of the control unit 200 of the game console 10A. Note that as the initial setting process, a process of setting the number of stacked medals M and the number of detections, which will be described later, to initial values is performed. A plurality of medals M are mounted on the field F in advance, and the pusher 20 reciprocates on the field F in the front-rear direction. The following process is repeatedly performed until the power of the game console 10A is turned off, for example.
(ステップSP10)
制御部200において基本処理部202は、プレイヤがメダル投入口18Bを通してメダルMを投入(消費)したか否かを判定する。具体的には、基本処理部202は、メダル投入検出部114がメダルMを検出したか否かを判定する。そして、基本処理部202は、肯定判定した場合にステップSP12の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP14の処理に移行する。
(Step SP10)
In the control unit 200, the basic processing unit 202 determines whether or not the player has inserted (consumed) the medal M through the medal insertion slot 18B. Specifically, the basic processing unit 202 determines whether or not the medal insertion detection unit 114 has detected a medal M. Then, the basic processing unit 202 shifts to the process of step SP12 when making an affirmative determination, and shifts to the process of step SP14 when making a negative determination.
(ステップSP12)
基本処理部202は、メダル送出部172を制御し、フィールドメダル払出口30を通してゲーム台10Aの内部に貯留されている例えば一枚の貯留メダル(循環メダル)を循環メダルホッパーからフィールドF上に払い出させる。なお、この払い出させるメダルは、貯留メダル(循環メダル)ではなく、プレイヤがメダル投入口18Bを通して投入したメダルMそのものであってもよい。これにより、フィールドF上に払い出されたメダルMや予めフィールドF上に載置されたメダルMは、フィールドF上を往復動するプッシャー20により押されて移動する。そして、基本処理部202は、ステップSP14の処理に移行する。
(Step SP12)
The basic processing unit 202 controls the medal sending unit 172 to pay, for example, one stored medal (circular medal) stored in the game table 10A through the field medal payout port 30 from the cyclic medal hopper to the field F. Let out. The medals to be paid out may not be the stored medals (circular medals), but may be the medals M inserted by the player through the medal insertion slot 18B. As a result, the medals M paid out on the field F and medals M previously placed on the field F are pushed and moved by the pushers 20 reciprocating on the field F. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP14.
(ステップSP14)
基本処理部202は、プッシャー20によりメダルMが押し出されてメダル入賞口38を通過した(チャッカー入賞した)か否かを判定する。具体的には、基本処理部202は、入賞検出部118がメダルMを検出したか否かを判定する。そして、基本処理部202は、肯定判定した場合に処理がステップSP16の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP22の処理に移行する。
(Step SP14)
The basic processing unit 202 determines whether or not the medal M has been pushed out by the pusher 20 and has passed through the medal winning opening 38 (chucker winning). Specifically, the basic processing unit 202 determines whether or not the winning detection unit 118 has detected a medal M. Then, when the basic processing unit 202 makes an affirmative determination, the process proceeds to step SP16, and when a negative determination is made, the process proceeds to step SP22.
(ステップSP16)
基本処理部202は、スロット抽選処理を実行するとともに、表示部150を制御し、当該表示部150に抽選過程及び抽選結果を示す演出画像を含むゲーム画像を表示させる。そして、処理がステップSP18の処理に移行する。演出画像としては、例えば、複数の図柄がロール状に配置されて縦回転する仮想リールを横3列に表示し、抽選開始とともに3つのリールをそれぞれ回転させ、一定時間経過後にスロット抽選の結果を示す図柄で停止するように表示させる。いわば「仮想スロット抽選」を実行する。なお、基本処理部202は、この仮想スロット抽選の他に、他の抽選処理を実行することも可能である。例えば、ルーレットであったり、籤、ビデオゲーム等の映像演出による抽選なども上記他の抽選処理に含まれる。そして、基本処理部202は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The basic processing unit 202 executes the slot lottery process, controls the display unit 150, and causes the display unit 150 to display a game image including an effect image indicating the lottery process and the lottery result. Then, the process proceeds to the process in step SP18. As an effect image, for example, virtual reels in which a plurality of symbols are arranged in a roll shape and vertically rotated are displayed in three horizontal rows, and the three reels are rotated at the same time as the start of the lottery. It is displayed so as to stop at the symbol shown. In other words, "virtual slot lottery" is executed. Note that the basic processing unit 202 can execute other lottery processing in addition to the virtual slot lottery. For example, roulette, lottery, lottery based on video effects such as video games, and the like are also included in the other lottery processing. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP18.
(ステップSP18)
基本処理部202は、スロット抽選の結果、当選か否かを判定する。そして、基本処理部202は、肯定判定した場合にステップSP20の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP22の処理に移行する。
(Step SP18)
The basic processing unit 202 determines whether or not a win has been made as a result of the slot lottery. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP20 when making an affirmative determination, and proceeds to the process of step SP22 when making a negative determination.
(ステップSP20)
基本処理部202は、ボール送出部178を制御して、当選した賞の種別に応じた数のボールB又はメダルMをフィールドF上に払い出させる。なお、このボールBは、例えばタイミング検出機28の落下口28AからフィールドF上へ払い出される。さらに、他の払出口をゲーム台10Aに設けて、当該他の払出口からボールBをフィールドF上へ払い出させるように構成してもよい。そして、基本処理部202は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The basic processing unit 202 controls the ball sending unit 178 to pay out the number of balls B or medals M on the field F according to the type of the winning prize. The ball B is paid out, for example, from the falling port 28A of the timing detector 28 onto the field F. Further, another payout port may be provided on the game table 10A, and the ball B may be paid out onto the field F from the other payout port. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP22.
(ステップSP22)
基本処理部202は、プッシャー20によりボールBが押し出されて落下口22に落下したか否かを判定する。具体的には、基本処理部202は、落下口ボール検出部124がボールBを検出したか否かを判定する。そして、基本処理部202は、肯定判定した場合に処理がステップSP24の処理に移行し、否定判定した場合に図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP22)
The basic processing unit 202 determines whether or not the ball B has been pushed out by the pusher 20 and has dropped into the drop opening 22. Specifically, the basic processing unit 202 determines whether or not the falling port ball detection unit 124 has detected the ball B. Then, the basic processing unit 202 shifts the processing to the processing of step SP24 when making an affirmative determination, and ends the series of processing shown in FIG. 4 when making a negative determination.
(ステップSP24)
基本処理部202は、落下したボールBをカウントする。具体的には、基本処理部202は、ボールBの検出回数mをインクリメントする(m=m+1)。なお、mは変数であり、初期値はゼロである。そして、基本処理部202は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The basic processing unit 202 counts the dropped balls B. Specifically, the basic processing unit 202 increments the number of detections m of the ball B (m = m + 1). Note that m is a variable, and the initial value is zero. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP26.
(ステップSP26)
基本処理部202は、ボールBの落下数、すなわちボールBの検出回数mが所定値nであるか否かを判定する。なお、このnは例えば10である。そして、基本処理部202は、肯定判定した場合にステップSP28の処理に移行し、否定判定した場合に図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP26)
The basic processing unit 202 determines whether the number of drops of the ball B, that is, the number m of times of detection of the ball B is a predetermined value n. Note that this n is, for example, 10. Then, the basic processing unit 202 proceeds to the process of step SP28 when making a positive determination, and ends the series of processes shown in FIG. 4 when making a negative determination.
(ステップSP28)
基本処理部202は、タワーチャレンジ部204に処理を渡す。タワーチャレンジ部204は、タワーチャレンジの処理を実行する。そして、タワーチャレンジ部204は、図4に示す一連の処理を終了する。
(Step SP28)
The basic processing unit 202 passes the processing to the tower challenge unit 204. The tower challenge section 204 executes a tower challenge process. Then, the tower challenge section 204 ends the series of processes illustrated in FIG.
<タワーチャレンジ>
次に、図5を用いてタワーチャレンジの処理について説明する。図5は、図4に示すタワーチャレンジ(ステップSP28)のサブルーチンの流れを示すフローチャートである。
<Tower Challenge>
Next, the tower challenge process will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine flow of the tower challenge (step SP28) shown in FIG.
(ステップSP30)
タワーチャレンジ部204は、往復駆動部176を制御して、プッシャー20を最も後ろの位置に引き込ませる。これによりメダルタワーを構築する積上げ領域36がフィールドFに現れる。そして、タワーチャレンジ部204は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The tower challenge section 204 controls the reciprocating drive section 176 to pull the pusher 20 to the rearmost position. Thereby, the stacking area 36 for constructing the medal tower appears in the field F. Then, the tower challenge unit 204 proceeds to the process of step SP32.
(ステップSP32〜ステップSP38)
タワーチャレンジ部204は、本抽選処理部204Aに処理を渡す。本抽選処理部204Aは、以下のステップSP32〜ステップSP38の本抽選処理を行う。
(Step SP32 to Step SP38)
The tower challenge section 204 transfers the processing to the main lottery processing section 204A. The main lottery processing unit 204A performs the main lottery process of the following steps SP32 to SP38.
(ステップSP32)
本抽選処理部204Aは、クルーン回転部180を制御して、クルーン抽選機26のルーレットを回転させることで本抽選を開始する。そして、本抽選処理部204Aは、ステップSP34の処理に移行する。なお、このクルーン抽選機26の回転に伴いボールBは遠心力で外方に転がり、所定時間経過後に、ルーレットの回転停止により当たりポケット又は外れポケットのいずれかに入り停止する。
(Step SP32)
The main lottery processing unit 204A starts the main lottery by controlling the croon rotator 180 and rotating the roulette of the croon lottery machine 26. Then, the lottery processing unit 204A proceeds to the process of step SP34. In addition, the ball B rolls outward by centrifugal force with the rotation of the croon lottery machine 26, and after a lapse of a predetermined time, the roulette is stopped from rotating and enters either the hit pocket or the missing pocket.
(ステップSP34)
本抽選処理部204Aは、本抽選中に、すなわちボールBがルーレットを回っている間に、メダル増加機会付与部206に処理を渡す。メダル増加機会付与部206は、後述する倍率アップチャンスの処理(メダル増加機会付与処理)を実行する。具体的には、本抽選処理部204Aは、メダル増加機会付与部206の第一副抽選処理部206Aに対して第一副抽選を指示することで、メダル増加機会付与部206に処理の実行を開始させる。そして、メダル増加機会付与部206は、倍率アップチャンスの処理を終了すると、本抽選処理部204Aに処理を戻し、本抽選処理部204Aは、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The main lottery processing unit 204A passes the process to the medal increase opportunity giving unit 206 during the main lottery, that is, while the ball B is rotating roulette. The medal increase opportunity giving unit 206 executes a process for increasing the magnification (medal increase opportunity giving process) described later. Specifically, the lottery processing unit 204A instructs the medal increase opportunity providing unit 206 to execute processing by instructing the first sub lottery processing unit 206A of the medal increase opportunity providing unit 206 to perform the first sub lottery. Let it start. Then, when the medal increase opportunity giving unit 206 ends the process of increasing the magnification, the process returns to the main lottery processing unit 204A, and the main lottery processing unit 204A shifts to the process of step SP36.
(ステップSP36)
本抽選処理部204Aは、ボールBがルーレットの複数のポケットのうち何れか一つのポケットに停止したか否かを判定する。そして、本抽選処理部204Aは、肯定判定した場合にステップSP38の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP34の処理に戻る。
(Step SP36)
The lottery processing unit 204A determines whether or not the ball B has stopped in any one of the plurality of roulette pockets. Then, the lottery processing unit 204A shifts the processing to step SP38 when making a positive determination, and returns to processing in step SP34 when making a negative determination.
(ステップSP38)
本抽選処理部204Aは、本抽選の結果が当選か否か(当選か落選か)を判定する。具体的には、本抽選処理部204Aは、ボールBが停止したポケットが当たりポケットである場合には当選と判定し、ボールBが停止したポケットが外れポケットである場合には落選と判定する。そして、本抽選処理部204Aは、本抽選結果対応部204Bに処理を渡す。本抽選結果対応部204Bは、本抽選処理部204Aによる判定が当選である場合(Yes)にステップSP40の処理に移行し、本抽選処理部204Aによる判定が落選(No)である場合にステップSP54の処理に移行する。
(Step SP38)
The main lottery processing unit 204A determines whether or not the result of the main lottery is a win (win or lose). Specifically, the lottery processing unit 204A determines that the ball B has stopped if the pocket where the ball B has stopped is a winning pocket, and determines that the ball B has stopped if the pocket where the ball B has stopped is a missing pocket. Then, the main lottery processing unit 204A passes the process to the main lottery result corresponding unit 204B. The main lottery result correspondence unit 204B proceeds to step SP40 when the determination by the main lottery processing unit 204A is a winning (Yes), and proceeds to step SP54 when the determination by the main lottery processing unit 204A is a failure (No). Move to the processing of.
(ステップSP40)
本抽選結果対応部204Bは、プレイヤに取得可能に設定するメダルMの枚数(獲得メダル数)を算出する。すなわち、本抽選結果対応部204Bは、本抽選の当選の種別に応じて、フィールドF上に払い出すメダルMの枚数を算出する。本実施形態では、本抽選結果対応部204Bは、例えばボールBが停止した当たりポケットに記載されている数に本抽選用に設定される倍率を掛ける算出を行い、この算出結果を獲得メダル数とする。なお、この倍率は、後述する倍率アップチャンスにより倍率を上げることができる。そして、本抽選結果対応部204Bは、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The lottery result correspondence unit 204B calculates the number of medals M (acquired medals) set to be obtainable by the player. That is, the main lottery result correspondence unit 204B calculates the number of medals M to be paid out on the field F according to the type of the main lottery winning. In the present embodiment, the lottery result correspondence unit 204B calculates, for example, multiplying the number described in the hit pocket where the ball B has stopped by the magnification set for the lottery, and calculates the calculation result as the number of obtained medals. I do. This magnification can be increased by a magnification increase chance described later. Then, the lottery result correspondence unit 204B proceeds to the process of step SP42.
(ステップSP42)
本抽選結果対応部204Bは、表示部150を制御して、メダルタワーMTを作成するための獲得メダル数を表示させる。そして、本抽選結果対応部204Bは、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The lottery result correspondence unit 204B controls the display unit 150 to display the number of acquired medals for creating the medal tower MT. Then, the lottery result correspondence unit 204B proceeds to the process of step SP44.
(ステップSP44)
本抽選結果対応部204Bは、払い出すべきメダルMがゲーム装置10の内部に有るか否かを判定する。そして、本抽選結果対応部204Bは、肯定判定した場合にステップSP46の処理に移行し、否定判定した場合に表示部150を制御してメダルがない旨のエラーを表示させると共に、メダルゲームを終了する。
(Step SP44)
The lottery result correspondence unit 204B determines whether or not the medal M to be paid out is inside the game device 10. Then, the lottery result correspondence unit 204B proceeds to the process of step SP46 when making a positive determination, and controls the display unit 150 to display an error indicating that there is no medal when ending with a negative determination, and ends the medal game. I do.
(ステップSP46)
本抽選結果対応部204Bは、後述するステップSP48のタワー積込み動作により、現在既に積上げられているメダルタワーMTの段数が、例えば167段等、所定の段数(最大段数)以下であるか否かを判定する。具体的には、本抽選結果対応部204Bは、積上げ検出部116により所定の段数が検出されなかった否かを判定する。そして、本抽選結果対応部204Bは、肯定判定した場合にステップSP48の処理に移行し、否定判定した場合(最大段数超え)にステップSP50の処理に移行する。
(Step SP46)
The lottery result correspondence unit 204B determines whether or not the number of stages of the medal tower MT currently already stacked is equal to or less than a predetermined number of stages (maximum number of stages), for example, 167, by the tower loading operation of step SP48 described later. judge. Specifically, the lottery result correspondence unit 204B determines whether or not a predetermined number of stages has been detected by the stacking detection unit 116. Then, the lottery result correspondence unit 204B proceeds to the process of step SP48 when making an affirmative determination, and proceeds to the process of step SP50 when making a negative determination (exceeding the maximum number of stages).
(ステップSP48)
本抽選結果対応部204Bは、メダル積上げ部130の制御部132に対して、算出して得られた獲得メダル数分のメダルMをタワー状に積み上げるタワー積込み動作を指示する。これに応答して、制御部132は、積上げ領域36にメダルMを積み上げてメダルタワーMTを作成する処理を開始する。なお、この処理は従来技術を用いて実現が可能である。そして、本抽選結果対応部204Bは、タワー積込み動作を指示した後は、メダルタワーMTを作成する処理が終わることを待つことなく、ステップSP32の処理に戻る。
(Step SP48)
The lottery result correspondence unit 204B instructs the control unit 132 of the medal stacking unit 130 to perform a tower loading operation of stacking medals M for the number of acquired medals obtained in the form of a tower. In response to this, the control unit 132 starts a process of stacking medals M in the stacking area 36 and creating a medal tower MT. This processing can be realized using a conventional technique. Then, after instructing the tower loading operation, the lottery result correspondence unit 204B returns to the process of step SP32 without waiting for the process of creating the medal tower MT to end.
このように、本抽選処理部204Aによる本抽選処理は落選と判定するまで繰り返され、本抽選に当選する度に、メダルMが積み上げられていき、メダルタワーMTの高さが上昇していく。 In this way, the main lottery process by the main lottery processing unit 204A is repeated until it is determined that the lottery is lost, and every time the main lottery is won, the medals M are stacked and the height of the medal tower MT increases.
(ステップSP50)
本抽選結果対応部204BはメダルタワーMTが最大段数超えと判定すると、メダルタワーMTの構築を終了し、往復駆動部176を制御してプッシャー20を元の位置に押し出させて、プッシャー20が通常の往復動作に戻る。この際にメダルタワーMTはフィールドFの前方に押し出される。そして、本抽選結果対応部204Bは、ステップSP52の処理に移行する。
(Step SP50)
When the lottery result corresponding unit 204B determines that the medal tower MT exceeds the maximum number of stages, it ends the construction of the medal tower MT, controls the reciprocating drive unit 176 to push out the pusher 20 to the original position, and the pusher 20 Return to the reciprocating operation of. At this time, the medal tower MT is pushed forward of the field F. Then, the lottery result correspondence unit 204B proceeds to the process of step SP52.
(ステップSP52)
往復駆動部176がプッシャー20を通常の往復動作をさせた段階で、ステップ52において本抽選結果対応部204Bは、メダル送出部172を制御して、上記最大段数を超えた残りのメダルMをフィールドメダル払出口30からフィールドF上に払い出させる。そして、本タワーチャレンジは終了する。
(Step SP52)
At the stage when the reciprocating drive unit 176 causes the pusher 20 to perform a normal reciprocating operation, in step 52, the main lottery result correspondence unit 204B controls the medal sending unit 172 to display the remaining medals M exceeding the maximum number of steps in the field. The payout is made on the field F from the medal payout exit 30. And this tower challenge is over.
(ステップSP54)
本抽選結果対応部204Bは、継続機会付与部208に処理を渡す。継続機会付与部208は、後述するコンティニューチャンスの処理(継続機会付与処理)を実行する。具体的には、本抽選結果対応部204Bは、継続機会付与部208の第二副抽選処理部208Aに対して第二副抽選を指示することで、継続機会付与部208に処理の実行を開始させる。そして、継続機会付与部208は、コンティニューチャンスの処理を終了すると、本抽選結果対応部204Bに処理を戻し、当該本抽選結果対応部204Bは、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP54)
The lottery result handling unit 204B passes the process to the continuation opportunity giving unit 208. The continuation opportunity giving unit 208 executes a continuation chance process (continuation opportunity giving process) described later. Specifically, the lottery result responding unit 204B instructs the second opportunity lottery processing unit 208A of the continuing opportunity imparting unit 208 to perform the second sub-lottery, thereby starting execution of the process to the continuing opportunity imparting unit 208. Let it. Then, when the continuation chance giving unit 208 ends the process of the continuation chance, the process returns to the main lottery result corresponding unit 204B, and the main lottery result corresponding unit 204B shifts to the process of step SP56.
なお、図5では、このステップSP54の処理は制限なく繰り返し行えるようになっているが、ゲーム台10Aの占有を抑制すると共にゲームバランスを保つという観点から、ステップSP54の処理が繰り返し行える回数に制限を設けることが好ましい。この回数は、例えば一回や二回など比較的少ない回数に抑えてプレイヤに緊迫感を与え、ゲームの興趣性を向上させることが好ましい。 In FIG. 5, the process of step SP54 can be repeated without any limitation. However, from the viewpoint of suppressing the occupation of the game console 10A and maintaining the game balance, the number of times that the process of step SP54 can be repeated is limited. Is preferably provided. Preferably, the number of times is reduced to a relatively small number, such as once or twice, to give the player a sense of urgency and improve the interest of the game.
(ステップSP56)
本抽選結果対応部204Bは、ステップSP54でコンティニューが確定したか否かを判定する。具体的には、本抽選結果対応部204Bは、コンティニューの確定を示すフラグが立っているか否かを判定する。そして、本抽選結果対応部204Bは、肯定判定した場合にタワーチャレンジ部204に対して前回のタワーチャレンジが終了したときの状態を維持して当該タワーチャレンジを継続させることを指示する。具体的には、本抽選結果対応部204Bは、本抽選処理部204Aに対して再度の本抽選を指示すると共にステップSP32の処理に戻る。また、本抽選結果対応部204Bは、否定判定した場合にステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The lottery result correspondence unit 204B determines whether or not continuation has been determined in step SP54. Specifically, the lottery result correspondence unit 204B determines whether or not a flag indicating continuation is set. Then, when the affirmative determination is made, the lottery result correspondence unit 204B instructs the tower challenge unit 204 to maintain the state at the time when the previous tower challenge ended and continue the tower challenge. Specifically, the main lottery result correspondence unit 204B instructs the main lottery processing unit 204A to perform the main lottery again and returns to the process of step SP32. When the lottery result correspondence unit 204B makes a negative determination, the process proceeds to step SP58.
(ステップSP58)
本抽選結果対応部204Bは、メダル積上げ部130の制御部132によるメダルMの積み残しがあるか否かを判定する。そして、本抽選結果対応部204Bは、肯定判定した場合にステップSP60の処理に移行し、否定判定した場合に処理がステップSP62の処理に移行する。
(Step SP58)
The lottery result correspondence unit 204B determines whether or not there is an unloaded medal M by the control unit 132 of the medal stacking unit 130. Then, the lottery result correspondence unit 204B shifts to the process of step SP60 when making a positive determination, and shifts to the process of step SP62 when making a negative determination.
(ステップSP60)
本抽選結果対応部204Bは、遊戯機会付与部212に処理を渡す。遊戯機会付与部212は、後述するラッキーバードチャンスの処理(遊戯機会付与処理)を実行する。具体的には、本抽選結果対応部204Bは、遊戯機会付与部212の第三副抽選処理部212Aに対して第三副抽選を指示することで、継続機会付与部208に処理の実行を開始させる。そして、継続機会付与部208は、ラッキーバードチャンスの処理を終了すると、本抽選結果対応部204Bに処理を戻し、当該本抽選結果対応部204Bは、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The lottery result handling unit 204B passes the processing to the game opportunity giving unit 212. The game opportunity giving unit 212 executes a lucky bird chance process (game opportunity giving process) described later. Specifically, the lottery result responding unit 204B instructs the third opportunity lottery processing unit 212A of the play opportunity imparting unit 212 to execute the third opportunity lottery, and starts the execution of the process to the continuous opportunity imparting unit 208. Let it. When the lucky bird chance process ends, the continuation opportunity giving unit 208 returns the process to the main lottery result corresponding unit 204B, and the main lottery result corresponding unit 204B shifts to the process of step SP62.
(ステップSP62)
本抽選結果対応部204Bは、往復駆動部176を制御して、プッシャー20を手前側に押し出させ、メダルMが積み上げられたメダルタワーMTを落下口22側にスライド移動させる。そして、本抽選結果対応部204Bは、図5に示す一連の処理を終了する。
(Step SP62)
The lottery result corresponding unit 204B controls the reciprocating drive unit 176 to push the pusher 20 to the near side, and to slide the medal tower MT on which the medals M are stacked toward the drop opening 22 side. Then, the lottery result correspondence unit 204B ends the series of processes illustrated in FIG.
<倍率アップチャンス>
次に、図6〜図8を用いて倍率アップチャンスの処理について説明する。図6は、図5に示す倍率アップチャンス(ステップSP34)のサブルーチンの流れを示すフローチャートである。図7は、倍率アップチャンスのサブルーチンの実行中に表示部150に表示される倍率アップ画像の開始時の一例を示す図である。画面上の中央には連チャン中の表示は0であり、画面中央の獲得枚数は0枚となっている。図8は、図7に示す倍率アップ画像の続きの一例を示す図である。連チャン中の表示は5でありクルーン抽選機での抽選が5回連続していることを示し、それ以前のクルーン抽選でのメダルの獲得枚数が66枚であることを表示している。
<Chance to increase magnification>
Next, the process of the chance to increase the magnification will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the subroutine of the magnification increase chance (step SP34) shown in FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example at the start of the magnification-increase image displayed on the display unit 150 during the execution of the magnification-increase chance subroutine. In the center of the screen, the display of the consecutive chan is 0, and the number of acquired sheets in the center of the screen is 0. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a continuation of the magnification-increased image illustrated in FIG. 7. The display of the consecutive Chang is 5, which indicates that the lottery in the Kroon lottery machine is repeated 5 times, and that the number of medals obtained in the previous Kroon lottery is 66.
(ステップSP70)
第一副抽選処理部206Aは、表示部150を制御して、例えば図7及び図8に示すような、弓矢を持った狩人のキャラクタ300が矢304を放って的に当てる演出を含む倍率アップ画像を表示させる。
(Step SP70)
The first sub-lottery processing unit 206A controls the display unit 150 to increase the magnification including an effect in which the hunter character 300 with the bow and arrow hits the arrow 304 by hitting the arrow 304 as shown in FIGS. 7 and 8, for example. Display the image.
この倍率アップ画像には、上記的としての球状の物体であって、繰り返し行われ得る各回の本抽選毎に対応付けられ、当該本抽選用に設定される倍率が表示された物体(以下、「倍率玉302」と称す。)が画像上部に複数配置されている。これらの倍率玉302は、例えば本抽選処理部204Aによって繰り返し行われる本抽選の順番に横一列(302A〜302D)に並べられている。具体的には、現在(今回)の本抽選に対応する倍率玉302Aは、画像中央上部に配置され、次回以降(将来)の本抽選に対応する倍率玉302は、今回の本抽選に対応する倍率玉302Aに続いて、中央右側に順(302B〜302D)に並べられている。なお、本抽選用に設定される倍率の初期値は、例えば一倍に設定されていてもよいし、毎回ランダムな値に設定されてもよい。 This magnification-up image is an object (hereinafter, referred to as “the object”), which is a spherical object as the target and is associated with each of the main lotteries that can be repeatedly performed, and displays the magnification set for the main lottery. A plurality of magnification balls 302) are arranged above the image. These magnification balls 302 are arranged in a horizontal row (302A to 302D) in the order of the main lottery repeatedly performed by the main lottery processing unit 204A, for example. Specifically, a magnification ball 302A corresponding to the current (current) main lottery is arranged at the upper center of the image, and a magnification ball 302 corresponding to the next (future) main lottery corresponds to the current main lottery. Subsequent to the magnification balls 302A, they are arranged in order (302B to 302D) on the center right side. Note that the initial value of the magnification set for the main lottery may be set to, for example, one, or may be set to a random value every time.
そして、第一副抽選処理部206Aは、ステップSP72の処理に移行する。 Then, the first sub-lottery processing unit 206A proceeds to the process of step SP72.
(ステップSP72)
第一副抽選処理部206Aは、メダル投入口18BからメダルMが投入(消費)されたか否かを判定する。この倍率アップ抽選においては、投入されたメダルは、フィールドに排出されることなく、後記する倍率球の倍率抽選に用いられる。具体的には、第一副抽選処理部206Aは、メダル投入検出部114がメダルMを検出したか否かを判定する。そして、第一副抽選処理部206Aは、肯定判定した場合に倍率アップチャンス中に消費されたメダルMの消費枚数をカウントすると共にステップSP74の処理に移行し、否定判定した場合に一連の処理が終了する。
(Step SP72)
The first sub-lottery processing unit 206A determines whether a medal M has been inserted (consumed) from the medal insertion slot 18B. In this multiplying-factor lottery, the inserted medals are used in a multiplying ball lottery described later without being discharged to the field. Specifically, the first sub-lottery processing unit 206A determines whether or not the medal insertion detection unit 114 has detected a medal M. Then, the first sub-lottery processing unit 206A counts the number of medals M consumed during the magnification up chance when making an affirmative determination, and proceeds to the processing of step SP74. When a negative determination is made, a series of processing is performed. finish.
(ステップSP74)
第一副抽選処理部206Aは、カウントしたメダルMの消費枚数が予め定められた設定枚数xであるか否かを判定する。このxは、例えば100に設定されている。そして、第一副抽選処理部206Aは、肯定判定した場合にステップSP84の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The first sub-lottery processing section 206A determines whether or not the counted number of consumed medals M is a predetermined set number x. This x is set to, for example, 100. Then, the first sub-lottery processing unit 206A shifts to the process of step SP84 when making a positive determination, and shifts to the process of step SP76 when making a negative determination.
(ステップSP76)
第一副抽選処理部206Aは、第一副抽選として所謂通常倍率アップ抽選を行う。この通常倍率アップ抽選では、第一副抽選処理部206Aは、予め定められた当選確率に基づき、当選及び落選の何れか一方を第一副抽選により判定する。
(Step SP76)
The first sub-lottery processing unit 206A performs a so-called normal magnification increase lottery as the first sub-lottery. In the normal-magnification-up lottery, the first sub-lottery processing unit 206A determines one of a winning and a loss by the first sub-lottery based on a predetermined winning probability.
この抽選開始の際(プレイヤにとってはメダルMの投入の際)、第一副抽選処理部206Aは、表示部150を制御して、倍率アップ画像において例えば次回の本抽選に対応する倍率玉302Bを的として、キャラクタ300が矢304を放つ演出を表示させる。そして、第一副抽選処理部206Aは、第一副抽選結果対応部206Bに処理を渡す。第一副抽選結果対応部206Bは、ステップSP78の処理に移行する。 At the start of the lottery (when the player inserts a medal M), the first sub-lottery processing unit 206A controls the display unit 150 to display, for example, a magnification ball 302B corresponding to the next main lottery in the magnification-up image. As a target, an effect in which the character 300 shoots the arrow 304 is displayed. Then, the first sub-lottery processing unit 206A passes the process to the first sub-lottery result corresponding unit 206B. The first sub-lottery result corresponding unit 206B proceeds to the process of step SP78.
(ステップSP78)
第一副抽選結果対応部206Bは、通常倍率アップ抽選の結果が当選か否か(当選か落選か)、すなわち、第一副抽選処理部206Aが当選と判定したか否かを判定する。第一副抽選結果対応部206Bは、肯定判定した場合に表示部150を制御して、倍率アップ画像においてキャラクタ300から放たれた矢304が的となる倍率玉302Bに当たる演出を表示させると共に、ステップSP80の処理に移行する。また、第一副抽選結果対応部206Bは、否定判定した場合に表示部150を制御して、倍率アップ画像においてキャラクタ300から放たれた矢304が的となる倍率玉302に当った演出を表示させる。勿論、外れた演出を表示させてもよく、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP78)
The first sub-lottery result responding unit 206B determines whether or not the result of the normal magnification increase lottery is a win (win or lose), that is, whether or not the first sub-lottery processing unit 206A determines that a win has occurred. When the first sub-lottery result correspondence unit 206B makes an affirmative determination, it controls the display unit 150 to display an effect of hitting the magnification ball 302B targeted by the arrow 304 released from the character 300 in the magnification-up image, and The process proceeds to SP80. In addition, the first sub-lottery result corresponding unit 206B controls the display unit 150 when a negative determination is made, and displays the effect of hitting the magnification ball 302 to which the arrow 304 released from the character 300 is targeted in the magnification-up image. Let it. Of course, a deviated effect may be displayed, and the series of processes illustrated in FIG. 6 ends.
(ステップSP80)
第一副抽選結果対応部206Bは、次回の本抽選用に設定されている倍率を現在の値から例えば一ランク増加させる。例えば、現在の値が初期値であれば、倍率が一倍から二倍に増加させる。なお、第一副抽選結果対応部206Bは、今回の本抽選用に設定されている倍率を増加させてもよいが、タワーチャレンジの継続意欲を高める等の観点から、次回以降の本抽選用に(将来に行われる本抽選に関して)設定されている倍率を増加させることが好ましい。ただし、プレイヤを飽きさせないように、遠い将来に行われる本抽選に関して設定されている倍率を増加させるよりも、例えば次回等の近い将来に行われる本抽選に関して設定されている倍率を増加させる方がより好ましい。そして、第一副抽選結果対応部206Bは、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The first sub-lottery result correspondence unit 206B increases the magnification set for the next main lottery by, for example, one rank from the current value. For example, if the current value is the initial value, the magnification is increased from one to two. Note that the first sub-lottery result responding unit 206B may increase the magnification set for the current main lottery, but from the viewpoint of increasing the willingness to continue the Tower Challenge, for the next and subsequent main lottery, It is preferable to increase the set magnification (for the future lottery). However, it is better to increase the magnification set for the main lottery performed in the near future, such as the next time, rather than increasing the magnification set for the main lottery performed in the distant future so as not to bore the player. More preferred. Then, the first sub-lottery result corresponding unit 206B proceeds to the process of step SP82.
(ステップSP82)
第一副抽選結果対応部206Bは、表示部150を制御して、次回の本抽選に対応する倍率玉302Bに表示されている倍率を、ステップSP80で増加させた倍率に変更することで、次回の本抽選用に設定されている倍率の表示を変更する(図7及び図8参照)。そして、第一副抽選結果対応部206Bは、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP82)
The first sub-lottery result correspondence unit 206B controls the display unit 150 to change the magnification displayed on the magnification ball 302B corresponding to the next main lottery to the magnification increased in step SP80, and The display of the magnification set for this lottery is changed (see FIGS. 7 and 8). Then, the first sub-lottery result correspondence unit 206B ends the series of processing illustrated in FIG.
(ステップSP84)
第一副抽選処理部206Aは、第一副抽選として所謂特別倍率アップ抽選を行う。この特別倍率アップ抽選では、第一副抽選処理部206Aは、予め定められた当選確率に基づき、当選及び落選の何れか一方を第一副抽選により判定する。この当選確率は、ステップSP76における特別倍率アップ抽選で使用する当選確率と同じであってもよいが、高く設定してもよい。また、必ず当選するように、当選確率は、100%に設定してもよい。なお、当選確率を100%する場合は、このステップSP84を省略してもよい。
(Step SP84)
The first sub-lottery processing unit 206A performs a so-called special magnification up lottery as the first sub-lottery. In this special magnification up lottery, the first sub-lottery processing unit 206A determines one of a winning and a loss in the first sub-lottery based on a predetermined winning probability. This winning probability may be the same as the winning probability used in the special magnification up lottery in step SP76, or may be set higher. Also, the winning probability may be set to 100% so that the winning is always achieved. When the winning probability is set to 100%, step SP84 may be omitted.
この抽選開始の際(プレイヤにとってはメダルMの投入の際)、第一副抽選処理部206Aは、表示部150を制御して、倍率アップ画像において例えば次回の本抽選に対応する倍率玉302Bを的として、キャラクタ300が矢304を放つ演出を表示させる。そして、第一副抽選処理部206Aは、第一副抽選結果対応部206Bに処理を渡す。第一副抽選結果対応部206Bは、ステップSP86の処理に移行する。 At the start of the lottery (when the player inserts a medal M), the first sub-lottery processing unit 206A controls the display unit 150 to display, for example, a magnification ball 302B corresponding to the next main lottery in the magnification-up image. As a target, an effect in which the character 300 shoots the arrow 304 is displayed. Then, the first sub-lottery processing unit 206A passes the process to the first sub-lottery result corresponding unit 206B. The first sub-lottery result corresponding unit 206B proceeds to the process of step SP86.
(ステップSP86)
第一副抽選結果対応部206Bは、特別倍率アップ抽選の結果が当選か否か(当選か落選か)、すなわち、第一副抽選処理部206Aが当選と判定したか否かを判定する。第一副抽選結果対応部206Bは、肯定判定した場合に表示部150を制御して、倍率アップ画像においてキャラクタ300から放たれた矢304が的となる倍率玉302Bに当たる演出を表示させると共に、ステップSP88の処理に移行する。また、第一副抽選結果対応部206Bが、否定判定した場合の表示部150の表現は、ステップ78の記載と同様で、倍率アップ画像においてキャラクタ300から放たれた矢304が的となる倍率玉302に当たった演出を表示させる。勿論、矢304が外れた演出でもよく、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP86)
The first sub-lottery result responding unit 206B determines whether or not the result of the special magnification up lottery is a win (win or lose), that is, whether or not the first sub-lottery processing unit 206A determines that a win has occurred. When the first sub-lottery result correspondence unit 206B makes an affirmative determination, it controls the display unit 150 to display an effect of hitting the magnification ball 302B targeted by the arrow 304 released from the character 300 in the magnification-up image, and The processing moves to the processing of SP88. When the first sub-lottery result correspondence unit 206B makes a negative determination, the expression on the display unit 150 is the same as that described in step 78, and the magnification ball at which the arrow 304 released from the character 300 is targeted in the magnification-up image. The effect corresponding to 302 is displayed. Of course, an effect in which the arrow 304 is removed may be performed, and the series of processing illustrated in FIG. 6 ends.
(ステップSP88)
第一副抽選結果対応部206Bは、次回の本抽選用に設定されている倍率を現在の値から例えばy倍に増加させる。このyは、例えば五に設定されている。すなわち、第一副抽選結果対応部206Bは、現在の倍率の値が初期値で一倍であれば、倍率を当該一倍から五倍に増加させる。無論、第一副抽選結果対応部206Bは、今回の本抽選用に設定されている倍率を増加させてもよいが、タワーチャレンジの継続意欲を高める等の観点から、次回以降の本抽選用に設定されている倍率を増加させることが好ましい。そして、第一副抽選結果対応部206Bは、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The first sub-lottery result correspondence unit 206B increases the magnification set for the next main lottery from the current value to, for example, y times. This y is set to, for example, five. That is, the first sub-lottery result correspondence unit 206B increases the magnification from the single to five times when the current value of the magnification is one in the initial value. Of course, the first sub-lottery result correspondence unit 206B may increase the magnification set for the main lottery this time, but from the viewpoint of increasing the willingness to continue the Tower Challenge, for the next and subsequent main lottery, It is preferable to increase the set magnification. Then, the first sub-lottery result corresponding unit 206B proceeds to the process of step SP90.
(ステップSP90)
第一副抽選結果対応部206Bは、表示部150を制御して、次回の本抽選に対応する倍率玉302に記載されている倍率を、ステップSP88で増加させた倍率に変更することで、次回の本抽選用に設定されている倍率の表示を変更する(図7及び図8参照)。そして、第一副抽選結果対応部206Bは、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP90)
The first sub-lottery result correspondence unit 206B controls the display unit 150 to change the magnification described in the magnification ball 302 corresponding to the next main lottery to the magnification increased in step SP88, and The display of the magnification set for this lottery is changed (see FIGS. 7 and 8). Then, the first sub-lottery result correspondence unit 206B ends the series of processing illustrated in FIG.
なお、上記ステップSP74において、第一副抽選処理部206Aは、表示部150を制御して、現在のメダルMの消費枚数における設定枚数xへの到達度に応じて倍率アップ画像の一部(狩人の目、弓矢、矢などの形状や色等)を変化させるようにしてもよい。この到達度の表現方法は特に限定されないが、例えばキャラクタ300の周りにおいて到達度に応じたオーラ306を表示することで表現してもよいし、倍率アップ画像の何れかの部材に到達度に応じたゲージを表示することで表現してもよい。これにより到達度に応じて当選確率が高くなっていることをプレイヤにアピールできる方法であれば画像や音での表現等、表現方法を問わない。 In step SP74, the first sub-lottery processing unit 206A controls the display unit 150 so that a part of the magnification-increased image (hunter) is determined in accordance with the degree to which the current number of medals M consumed reaches the set number x. Eye, bow, arrow, arrow, etc.). Although there is no particular limitation on the method of expressing the degree of attainment, for example, it may be expressed by displaying an aura 306 according to the degree of attainment around the character 300, or may be displayed at any member of the magnification-up image according to the degree of attainment. It may be expressed by displaying the gauge. As long as the method can appeal to the player that the winning probability is high in accordance with the degree of achievement, any expression method such as an image or sound expression can be used.
<コンティニューチャンス>
次に、コンティニューチャンスの処理について説明する。図9は、図5に示すコンティニューチャンス(ステップSP54)のサブルーチンの流れを示すフローチャートである。図10は、コンティニューチャンスのコンティニュー選択画像の一例を示す図である。図11は、図10に示すコンティニューチャンスのサブルーチンの実行中のルーレット抽選画像の一例を示す図である。
<Continue Chance>
Next, the continuation chance process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine flow of the continuation chance (step SP54) shown in FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a continuation selection image of a continuation chance. FIG. 11 is a diagram showing an example of a roulette lottery image during execution of the continuation chance subroutine shown in FIG.
(ステップSP100)
第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御して、当該表示部150の画面上に例えば図10に示す画像を含み、プレイヤに対してタワーチャレンジの継続(コンティニューチャンス)を説明するコンティニュー画像を表示させる。そして、第二副抽選処理部208Aは、ステップSP102の処理に移行する。
(Step SP100)
The second sub-lottery processing unit 208A controls the display unit 150 to include, for example, the image shown in FIG. 10 on the screen of the display unit 150, and to continue the tower challenge to the player (continuation chance). Display the image. Then, the second sub-lottery processing unit 208A proceeds to the process of step SP102.
(ステップSP102) 第二副抽選処理部208Aは、プレイヤによる硬貨の消費があるか否かを判定する。具体的には、第二副抽選処理部208Aは、硬貨投入検出部120が所定時間内に硬貨を検出したか否かを判定する。硬貨が検出された場合にはステップSP104の処理に移行し、所定時間内に硬貨の投入が検出されなかった場合は、図9に示す一連の処理を終了する。 (Step SP102) The second sub-lottery processing unit 208A determines whether or not the player has consumed coins. Specifically, the second sub-lottery processing section 208A determines whether or not the coin insertion detection section 120 has detected a coin within a predetermined time. If a coin is detected, the process proceeds to step SP104, and if no coin is detected within a predetermined time, a series of processes illustrated in FIG. 9 ends.
(ステップSP104)
第二副抽選処理部208Aは、プレイヤに対し、硬貨投入がメダル両替か、コンティニューかを選択させる。具体的には、操作検出部112がコンティニュープレイを意味する特定の押しボタン18Dの押し操作を検出したか否かを判定する。そして、第二副抽選処理部208Aは、肯定判定した場合に処理がステップSP106の処理に移行し、否定判定した場合には、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP104)
The second sub-lottery processing unit 208A causes the player to select whether coin insertion is medal exchange or continuation. Specifically, it is determined whether or not the operation detection unit 112 has detected the pressing operation of the specific push button 18D indicating the continuation play. When the second sub-lottery processing unit 208A makes an affirmative determination, the process proceeds to step SP106, and when a negative determination is made, the series of processes shown in FIG. 9 ends.
(ステップSP106)
第二副抽選処理部208Aは、ゲーム台10Aの内部にボールBがあるか否かを判定する。具体的には、第二副抽選処理部208Aは、ボールBが無くなったことをボール留エンプティ検出部126が検出したか否かを判定する。そして、第二副抽選処理部208Aは、肯定判定した場合にステップSP108の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP110の処理に移行する。
(Step SP106)
The second sub-lottery processing unit 208A determines whether or not the ball B is inside the game console 10A. More specifically, the second sub-lottery processing unit 208A determines whether or not the empty ball detection unit 126 has detected that the ball B has run out. Then, the second sub-lottery processing unit 208A shifts to the process of step SP108 when making a positive determination, and shifts to the process of step SP110 when making a negative determination.
(ステップSP108)
第二副抽選処理部208Aは、タイミング検出機28を使用した表示部150の画面上で第二副抽選、所謂物理抽選を実行する。具体的には、第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御して、当該表示部150の画面上に例えば図11に示すようなルーレット抽選画像を表示させる。なお、このルーレット抽選画像に示されるルーレット310には、複数の抽選枠、例えば当たり情報としてタワーチャレンジの継続が割り当てられた二個の抽選枠312と、外れ情報としてアイテムが割り当てられた十個の抽選枠314が設けられている。なお、抽選枠312には「継続」の文字が記述され、抽選枠314には当該抽選枠314に割り当てられているアイテムの図柄が記述されている。これにより、複数の抽選枠に対してそれぞれ割り当てられている情報がプレイヤに報知されるようになっている。
(Step SP108)
The second sub-lottery processing unit 208A executes a second sub-lottery, a so-called physical lottery, on the screen of the display unit 150 using the timing detector 28. Specifically, the second sub-lottery processing unit 208A controls the display unit 150 to display, for example, a roulette lottery image as shown in FIG. 11 on the screen of the display unit 150. The roulette wheel 310 shown in the roulette lottery image has a plurality of lottery frames, for example, two lottery frames 312 to which the continuation of the tower challenge is assigned as hit information, and ten lottery frames to which items are assigned as the off information. A lottery frame 314 is provided. In addition, the character of “continuation” is described in the lottery frame 312, and the design of the item assigned to the lottery frame 314 is described in the lottery frame 314. Thereby, information assigned to each of the plurality of lottery frames is notified to the player.
次に、第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御して、ルーレット310を回転させることで、ルーレット抽選(第二副抽選)を開始する。次に、第二副抽選処理部208Aは、タイミング決定部210に処理を渡す。タイミング決定部210は、ボール送出部178を制御して、タイミング検出機28にボールBを送出させる。 Next, the second sub-lottery processing unit 208A starts the roulette lottery (second sub-lottery) by controlling the display unit 150 and rotating the roulette wheel 310. Next, the second sub-lottery processing unit 208A passes the process to the timing determination unit 210. The timing determining section 210 controls the ball sending section 178 to cause the timing detector 28 to send the ball B.
次に、タイミング決定部210は、送出したボールBがタイミング検出機28の落下口28Aに落ちるタイミングに基づいて、第二副抽選処理部208Aが当選か否かの判定を開始するタイミング、具体的にはルーレット310の回転に制動を掛けるタイミングを決定する。図11においてルーレット310の左右下方に向けた矢印316A,316Bは、タイミング検出機28の落下口28A,28Bの位置を示している。タイミング決定部210は、決定したタイミングのときに、第二副抽選処理部208Aに制動の指示を出す。この指示に応答して、第二副抽選処理部208Aは、ルーレット310の回転に制動を掛ける。 Next, the timing determination section 210 starts the second sub-lottery processing section 208A, based on the timing at which the sent ball B falls into the fallout opening 28A of the timing detector 28, to determine whether or not the winning has been won. The timing for braking the rotation of the roulette wheel 310 is determined. In FIG. 11, arrows 316A and 316B directed downward and to the left and right of the roulette wheel 310 indicate the positions of the falling ports 28A and 28B of the timing detector 28. At the determined timing, the timing determination unit 210 issues a braking instruction to the second sub-lottery processing unit 208A. In response to this instruction, the second sub-lottery processing unit 208A brakes the rotation of the roulette wheel 310.
次に、第二副抽選処理部208Aは、例えばルーレット抽選画像において複数の抽選枠の中から最下部の停止位置318に停止した一つの抽選枠を決定する。続いて、第二副抽選処理部208Aは、決定した抽選枠に対して継続が割り当てられている場合、すなわち決定した抽選枠が抽選枠312である場合に当選と判定し、決定した抽選枠に対して外れ情報が割り当てられている場合、すなわち決定した抽選枠が抽選枠314である場合に落選と判定する。そして、第二副抽選処理部208Aは、ステップSP112の処理に移行する。 Next, the second sub-lottery processing unit 208A determines, for example, one lottery frame stopped at the lowermost stop position 318 from a plurality of lottery frames in the roulette lottery image. Subsequently, the second sub-lottery processing unit 208A determines that the winning is determined when continuation is assigned to the determined lottery frame, that is, when the determined lottery frame is the lottery frame 312, and the determined lottery frame is determined. On the other hand, if the outlier is assigned, that is, if the determined lottery frame is the lottery frame 314, it is determined that the lottery is lost. Then, the second sub-lottery processing unit 208A proceeds to the process of step SP112.
(ステップSP110)
第二副抽選処理部208Aは、タイミング検出機28を使用せずに、表示部150の画面上だけの第二副抽選、所謂画面抽選を実行する。具体的には、第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御して、当該表示部150の画面上に例えば図11に示すようなルーレット抽選画像を表示させる。
(Step SP110)
The second sub-lottery processing unit 208A executes a second sub-lottery only on the screen of the display unit 150, that is, a so-called screen lottery, without using the timing detector 28. Specifically, the second sub-lottery processing unit 208A controls the display unit 150 to display, for example, a roulette lottery image as shown in FIG. 11 on the screen of the display unit 150.
次に、第二副抽選処理部208Aは、表示部150を制御して、ルーレット310を回転させることで、第二副抽選を開始する。そして、第二副抽選処理部208Aは、予め定められたタイミングでルーレット310の回転に制動を掛ける。
又はルーレット310の回転に制動を掛けるタイミングをプレイヤに押しボタン18Dを押させることでルーレット310の回転に制動を掛けるようにしてもよい。
Next, the second sub-lottery processing unit 208A starts the second sub-lottery by controlling the display unit 150 and rotating the roulette 310. Then, the second sub-lottery processing unit 208A brakes the rotation of the roulette 310 at a predetermined timing.
Alternatively, the rotation of the roulette wheel 310 may be braked by causing the player to press the push button 18D at the timing of braking the rotation of the roulette wheel 310.
次に、第二副抽選処理部208Aは、例えばルーレット抽選画像において複数の抽選枠の中から最下部に停止位置318に停止した一つの抽選枠を決定する。なお、第二副抽選処理部208Aは、上記制動を掛ける前に先に複数の抽選枠の中から一つの抽選枠を決定しておき、この抽選枠が最下部に停止するようにルーレット310の回転に制動を掛けるようにしてもよい。続いて、第二副抽選処理部208Aは、決定した抽選枠に対して継続が割り当てられている場合、すなわち決定した抽選枠が抽選枠312である場合に当選と判定し、決定した抽選枠に対して外れ情報が割り当てられている場合、すなわち決定した抽選枠が抽選枠314である場合に落選と判定する。そして、第二副抽選処理部208Aは、第二副抽選結果対応部208Bに処理を渡す。第二副抽選結果対応部208Bは、ステップSP112の処理に移行する。 Next, the second sub-lottery processing unit 208A determines one lottery frame stopped at the stop position 318 at the lowest position from among a plurality of lottery frames in a roulette lottery image, for example. Note that the second sub-lottery processing unit 208A determines one lottery frame from among a plurality of lottery frames before applying the above-described braking, and sets the roulette 310 so that the lottery frame stops at the bottom. The rotation may be braked. Subsequently, the second sub-lottery processing unit 208A determines that a win has been made when continuation is assigned to the determined lottery frame, that is, when the determined lottery frame is the lottery frame 312, and the determined lottery frame is determined. On the other hand, if the outlier is assigned, that is, if the determined lottery frame is the lottery frame 314, it is determined that the lottery is lost. Then, the second sub-lottery processing unit 208A passes the process to the second sub-lottery result corresponding unit 208B. The second sub-lottery result corresponding unit 208B proceeds to the process of step SP112.
(ステップSP112)
第二副抽選結果対応部208Bは、ルーレット抽選の結果が当選か否か(当選か落選か)、すなわち、第二副抽選処理部208Aが当選と判定したか否かを判定する。第二副抽選結果対応部208Bは、肯定判定した場合にステップSP114の処理に移行し、否定判定した場合に処理がステップSP116の処理に移行する。
(Step SP112)
The second sub-lottery result responding unit 208B determines whether or not the result of the roulette lottery is a win (win or lose), that is, whether or not the second sub-lottery processing unit 208A determines that the win has been achieved. If the second sub-lottery result correspondence unit 208B makes an affirmative determination, the process proceeds to step SP114. If a negative determination is made, the process proceeds to step SP116.
(ステップSP114)
第二副抽選結果対応部208Bは、コンティニューの確定を示すフラグを立てる。そして、第二副抽選結果対応部208Bは、図9に示す一連の処理を終了する。
(Step SP114)
The second sub-lottery result correspondence unit 208B sets a flag indicating the continuation decision. Then, the second sub-lottery result correspondence unit 208B ends the series of processes illustrated in FIG.
(ステップSP116)
第二副抽選結果対応部208Bは、上記オーブのかけら等のアイテムをプレイヤに付与する。そして、第二副抽選結果対応部208Bは、ステップSP118の処理に移行する。
(Step SP116)
The second sub-lottery result correspondence unit 208B gives the player an item such as the above-mentioned orb fragment. Then, the second sub-lottery result corresponding unit 208B proceeds to the process of step SP118.
(ステップSP118)
第二副抽選結果対応部208Bは、記憶部140を参照して複数の抽選枠に割り当てられている外れ情報のうち少なくとも一つを当たり情報に変更する。例えば、第二副抽選結果対応部208Bは、ルーレット抽選で決定した抽選枠314に割り当てられている外れ情報としてのアイテムを当たり情報としての継続に変更する。そして、第二副抽選結果対応部208Bは、ステップSP120の処理に移行する。
なお、第二副抽選結果対応部208Bは、ルーレット抽選で決定した周囲の抽選枠314に割り当てられている外れ情報としてのアイテムを当たり情報としての継続に変更してもよい。また、第二副抽選結果対応部208Bは、抽選枠314に割り当てられているアイテムのうち何れか一つのアイテムをランダムに決定して、当該アイテムを継続に変更してもよい。
(Step SP118)
The second sub-lottery result correspondence unit 208B refers to the storage unit 140 and changes at least one of the pieces of out-of-office information assigned to the plurality of lottery frames to hit information. For example, the second sub-lottery result correspondence unit 208B changes the item as the out-of-office information assigned to the lottery frame 314 determined in the roulette lottery to the continuation as the hit information. Then, the second sub-lottery result corresponding unit 208B proceeds to the process of step SP120.
Note that the second sub-lottery result correspondence unit 208B may change the item as the outlier information assigned to the surrounding lottery frame 314 determined in the roulette lottery to the continuation as the hit information. In addition, the second sub-lottery result correspondence unit 208B may randomly determine any one of the items assigned to the lottery frame 314 and change the item to continuous.
(ステップSP120)
第二副抽選結果対応部208Bは、割り当てを変更した抽選枠314の表示を、継続を記述した抽選枠312の表示に変更することで、変更結果をプレイヤに報知する。そして、第二副抽選結果対応部208Bは、ステップSP102の処理に戻ることで、第二副抽選処理部208Aに対して再度のルーレット抽選を指示する。
あるいは第二副抽選結果対応部208Bが、ルーレット抽選で決定した抽選枠314が外れ情報としてのアイテムを当り情報として継続に変更するのではなく、当該枠を消滅させることで、残りの抽選枠314の表示比率が全体的に広がるのでもよい。
(Step SP120)
The second sub-lottery result correspondence unit 208B notifies the player of the change result by changing the display of the lottery frame 314 whose assignment has been changed to the display of the lottery frame 312 describing continuation. Then, by returning to the process of step SP102, the second sub-lottery result correspondence unit 208B instructs the second sub-lottery processing unit 208A to perform another roulette lottery.
Alternatively, the second sub-lottery result correspondence unit 208B does not change the lottery frame 314 determined by the roulette lottery to the item as departure information as continuation information but continues the lottery frame 314 by extinguishing the frame. May be broadened as a whole.
<ラッキーバードチャンス>
次に、ラッキーバードチャンスの処理について説明する。図12は、図5に示すラッキーバードチャンス(ステップSP60)のサブルーチンの流れを示すフローチャートである。図13は、ラッキーバードチャンスのサブルーチンの実行中に表示部150に表示されるラッキーバード処理画像の開始を示す図である。図14は、図13に示すラッキーバードチャンスのサブルーチンの実行中の処理画像の一例を示す図である。
<Lucky bird chance>
Next, the lucky bird chance process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine flow of the lucky bird chance (step SP60) shown in FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating the start of the lucky bird processing image displayed on the display unit 150 during execution of the lucky bird chance subroutine. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a processed image during execution of the lucky bird chance subroutine illustrated in FIG. 13.
(ステップSP130)
第三副抽選処理部212Aは、表示部150を制御して、当該表示部150の画面上に例えば図13及び図14に示すような、メダルMが消費されることで鳥320が卵322を産むサブゲームをプレイヤに対して遊戯させるラッキーバード処理画像を表示させる。このラッキーバード処理画像には、鳥320や卵322の他、サブゲームを遊戯させることによりフィールドF上に払い出して後にプレイヤが獲得可能なメダルMの枚数(獲得枚数の表示部324)が記述されている。そして、第三副抽選処理部212Aは、ステップSP132の処理に移行する。
(Step SP130)
The third sub-lottery processing unit 212 </ b> A controls the display unit 150 to cause the bird 320 to display the egg 322 by consuming the medal M on the screen of the display unit 150, for example, as illustrated in FIGS. 13 and 14. A lucky bird processing image for causing the player to play the resulting sub-game is displayed. In the lucky bird processing image, in addition to the bird 320 and the egg 322, the number of medals M that can be acquired by the player after being paid out on the field F by playing the sub game (acquired number display section 324) is described. ing. Then, the third sub-lottery processing unit 212A proceeds to the process of step SP132.
(ステップSP132)
第三副抽選処理部212Aは、サブゲームを遊戯させる残り時間があるか否かを判定する。具体的には、第三副抽選処理部212Aは、メダル積上げ部130によるメダルMの積み残しが無くなったか否か判定する。そして、第三副抽選処理部212Aは、肯定判定した場合にメダル投入口にメダルを投入するメダル投入画像328を表示しメダル投入を促がし、残り時間表示部326に残り時間を表示し、ステップSP134の処理に移行し、否定判定した場合に図12に示す一連の処理を終了する。
(Step SP132)
The third sub-lottery processing unit 212A determines whether there is a remaining time for playing the sub game. Specifically, the third sub-lottery processing unit 212A determines whether the medal stacking unit 130 has left the medal M unloaded. Then, the third sub-lottery processing unit 212A displays a medal insertion image 328 for inserting a medal in the medal insertion slot when the affirmative determination is made to prompt medal insertion, and displays the remaining time on the remaining time display unit 326, The process proceeds to step SP134, and if a negative determination is made, the series of processes illustrated in FIG. 12 ends.
(ステップSP134)
第三副抽選処理部212Aは、プレイヤによりメダルMが消費されたか否かを判定する。具体的には、第三副抽選処理部212Aは、メダル投入検出部114がメダルMを検出したか否かを判定する。クレジット方式の場合では左右の押しボタン18Dを押すことでお預かりメダル表示部330からメダルを消費する。
そして、第三副抽選処理部212Aは、肯定判定した場合にステップSP136の処理に移行し、否定判定された場合にステップSP132の処理に戻る。
メダルが消費されたことを検出するとエサ332がメダルが投入された側から鳥320の嘴にめがけて放り上げられる。鳥がエサ332を食べることで卵322を生み落とす。
(Step SP134)
The third sub-lottery processing unit 212A determines whether or not the medal M has been consumed by the player. Specifically, the third sub-lottery processing section 212A determines whether or not the medal insertion detection section 114 has detected a medal M. In the case of the credit method, medals are consumed from the stored medal display section 330 by pressing the left and right push buttons 18D.
Then, the third sub-lottery processing unit 212A proceeds to the process of step SP136 when making an affirmative determination, and returns to the process of step SP132 when making a negative determination.
When it is detected that the medal has been consumed, the feed 332 is thrown up at the beak of the bird 320 from the side where the medal has been inserted. The bird eats the food 332 and lays down the egg 322.
(ステップSP136)
第三副抽選処理部212Aは、表示部150を制御して、当該表示部150の画面上に鳥320が卵322を産む演出を表示させる。続いて、第三副抽選処理部212Aは、第三副抽選を実行する。この第三副抽選では、第三副抽選処理部212Aは、予め定められた当選確率に基づき、当選及び落選の何れか一方を第三副抽選により判定する。そして、第三副抽選処理部212Aは、第三副抽選結果対応部212Bに処理を渡す。第三副抽選結果対応部212Bは、ステップSP138の処理に移行する。
(Step SP136)
The third sub-lottery processing unit 212A controls the display unit 150 to display an effect of the bird 320 laying the egg 322 on the screen of the display unit 150. Subsequently, the third sub-lottery processing unit 212A executes a third sub-lottery. In the third sub-lottery, the third sub-lottery processing unit 212A determines one of a winning and a failure in the third sub-lottery based on a predetermined winning probability. Then, the third sub-lottery processing unit 212A passes the process to the third sub-lottery result corresponding unit 212B. The third sub-lottery result corresponding unit 212B proceeds to the process of step SP138.
(ステップSP138)
第三副抽選結果対応部212Bは、第三副抽選の結果が当選か否か(当選か落選か)、すなわち、第三副抽選処理部212Aが当選と判定したか否かを判定する。そして、第三副抽選結果対応部212Bは、肯定判定した場合にステップSP140の処理に移行し、否定判定した場合にステップSP132の処理に戻る。
(Step SP138)
The third sub-lottery result correspondence unit 212B determines whether or not the result of the third sub-lottery is a win (win or lose), that is, whether or not the third sub-lottery processing unit 212A determines that a win has occurred. Then, the third sub-lottery result correspondence unit 212B proceeds to the process of step SP140 when making a positive determination, and returns to the process of step SP132 when making a negative determination.
(ステップSP140)
第三副抽選結果対応部212Bは、表示部150を制御して卵322を割る演出322aと共に獲得メダルの枚数334や獲得アイテムを表示させる。この獲得メダルの枚数334は、例えばメダルMの一枚の消費に対して二枚のメダルM等、予め定められた固定値であってもよいし、ランダムに定められる値であってもよい。続いて、第三副抽選結果対応部212Bは、所定枚数のメダルMを獲得枚数表示部324に加算する。そして、第三副抽選結果対応部212Bは、第三副抽選処理部212Aに処理を渡す。第三副抽選処理部212Aは、ステップSP132の処理に戻る。
(Step SP140)
The third sub-lottery result correspondence unit 212B controls the display unit 150 to display the number 334 of acquired medals and the acquired items together with the effect 322a of breaking the egg 322. The number of acquired medals 334 may be a predetermined fixed value such as two medals M for one consumption of the medal M, or may be a value determined at random. Subsequently, the third sub-lottery result correspondence unit 212B adds a predetermined number of medals M to the acquired number display unit 324. Then, the third sub-lottery result handling unit 212B passes the process to the third sub-lottery processing unit 212A. The third sub-lottery processing unit 212A returns to the process of step SP132.
(ステップSP142)
なお、実際に、獲得枚数表示部324に表示される枚数のメダルMは、残り時間表示部330が0になった後、第三副抽選結果対応部212Bによるメダル送出部172の制御によって自動的にフィールドメダル払出口30からフィールドF上に払い出される。このメダルMがフィールドFに払い出されることによって、当該メダルMの獲得が可能となるだけでなく、メダルタワーMTのスライド移動がアシストされてメダルタワーMTの獲得の可能性も高くなる。また、第三副抽選結果対応部212Bは、所定の確率で、メダルMを払い出し可能に設定する代わりに、プレイヤにアイテムを付与するようにしてもよい。以上ラッキーバードの説明を終わる。
(Step SP142)
Actually, the number of medals M displayed on the acquired number display unit 324 is automatically changed by the control of the medal transmission unit 172 by the third sub-lottery result correspondence unit 212B after the remaining time display unit 330 becomes 0. Is paid out onto the field F from the field medal payout exit 30. When the medal M is paid out to the field F, not only the medal M can be obtained, but also the sliding movement of the medal tower MT is assisted, and the medal tower MT is more likely to be obtained. Further, the third sub-lottery result correspondence unit 212B may give an item to the player at a predetermined probability instead of setting the medal M to be payable. This concludes the description of Lucky Bird.
以上述べてきた通り、コンティニューチャンスの本実施形態によれば、第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが落選と判定した場合に、記憶部140を参照して複数の抽選枠に割り当てられているアイテムのうち少なくとも一つを継続に変更するので、例えば各抽選枠の抽選確率が一定のルーレットのような抽選を用いる場合でも再度第二副抽選(再抽選)する際の当選確率が上がることになり、プレイヤに対して再度第二副抽選する意欲を高めることができる。また、本実施形態によれば、第二副抽選結果対応部208Bが、プレイヤによる硬貨の消費を条件として第二副抽選処理部208Aに対して再抽選を指示するので、通常であれば硬貨の消費に思い留まるところ、上記のように再度第二副抽選する意欲を高めれば、プレイヤは、硬貨を積極的に消費するようになり、硬貨の消費量を増やすことができる。 As described above, according to this embodiment of the continuation chance, when the second sub-lottery result processing unit 208A determines that the second sub-lottery processing unit 208A has failed, the second sub-lottery result processing unit 208B refers to the storage Since at least one of the items assigned to the lottery frame is changed to continuous, for example, even when using a lottery such as roulette in which the lottery probability of each lottery frame is constant, the second sub-lottery (re-lottery) is performed again. Is increased, and the player's willingness to perform the second sub-lottery again can be increased. Further, according to the present embodiment, the second sub-lottery result correspondence unit 208B instructs the second sub-lottery processing unit 208A to perform re-lottery on condition that the player consumes coins. If the player does not want to spend more coins, the player can actively consume coins and increase the coin consumption by increasing the willingness to perform the second sub-lottery again as described above.
また、第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが第二副抽選により当選と判定した場合に、タワーチャレンジ部204に対して前回のタワーチャレンジが終了したときの状態を維持して当該タワーチャレンジを継続させることを指示する。
このように、価値媒体の消費を条件とした第二副抽選の抽選結果によりタワーチャレンジを継続させるか否が決まるため、タワーチャレンジを継続したいプレイヤに対して硬貨を消費させることができる。また、この継続のためにプレイヤに対して硬貨の消費だけでなく第二副抽選もさせることになるため、ゲーム性を高めることができる。
When the second sub-lottery processing unit 208A determines that the second sub-lottery processing unit 208A has won, the second sub-lottery result correspondence unit 208B changes the state of the tower challenge unit 204 when the previous tower challenge ends. Instruct to maintain and continue the Tower Challenge.
As described above, since whether or not to continue the tower challenge is determined based on the result of the second sub-lottery on condition that the value medium is consumed, a player who wants to continue the tower challenge can consume coins. In addition, since the player is required not only to consume coins but also to perform the second sub-lottery for this continuation, it is possible to enhance game characteristics.
また、この継続するタワーチャレンジにも本抽選を含むため、ゲーム性を一層高めることができる。 In addition, since this continuing tower challenge includes the main lottery, the game characteristics can be further enhanced.
また、このタワーチャレンジにより、プレイヤはメダルMが積み上がっていく様子を、期待感を持って見守ることができ、プレイヤのゲーム挑戦意欲を高めることができる。 In addition, by this tower challenge, the player can watch the medals M accumulating with expectation, and the player's willingness to take a game can be increased.
また、第二副抽選結果対応部208Bは、第二副抽選処理部208Aが落選と判定した場合でも、アイテムをプレイヤに付与するので、プレイヤに対してお得感(小当たりの感覚)を与え、再度第二副抽選をする意欲を高めることができる。 Further, even when the second sub-lottery processing unit 208A determines that the item has been lost, the second sub-lottery result responding unit 208B gives the player an advantageous feeling (feeling of a small hit) because the item is given to the player. Thus, the willingness to perform the second sub-lottery again can be increased.
また、タイミング決定部210は、ボールBが落ちるタイミングに基づいて、第二副抽選処理部208Aが一つの抽選枠の決定を開始するタイミングを決定するので、プレイヤに対してタイミングが偶然に決定されるような感覚を与えて第二副抽選のゲーム性を高め、プレイヤに対して再度第二副抽選をする意欲を高めることができる。 In addition, since the timing determination unit 210 determines the timing at which the second sub-lottery processing unit 208A starts determining one lottery frame based on the timing at which the ball B falls, the timing is determined by chance for the player. It is possible to enhance the game characteristics of the second sub-lottery by giving such a feeling as to increase the willingness of the player to perform the second sub-lottery again.
また、第二副抽選結果対応部208Bは、抽選枠314に割り当てられているアイテムを継続に変更した際に、その変更結果をプレイヤに報知するので、プレイヤは当選確率が高まったことを即座に把握することができるようになり、再度第二副抽選をする意欲を高めることができる。 In addition, when the item assigned to the lottery frame 314 is continuously changed, the second sub-lottery result corresponding unit 208B notifies the player of the change result, so that the player immediately knows that the winning probability has increased. This makes it possible to grasp, and thus the motivation to perform the second sub-lottery again can be increased.
<変形例>
本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計決定を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。例えば、前述した各具体例が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズ、処理等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜決定することができる。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above examples. That is, those in which the person skilled in the art appropriately adds design decisions to the above specific examples are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. For example, the components included in each of the above-described specific examples and their arrangement, material, condition, shape, size, processing, and the like are not limited to those illustrated but can be determined as appropriate. In addition, each element included in the above-described embodiment can be combined as far as technically possible, and a combination of these elements is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention.
クルーン抽選機26は、回転するクルーンの各ポケットの箇所に表示内容が可変可能な表示部を設け、その回の倍率球の倍率に応じて、表示内容を変更することでもよい。例えば無地のクルーンに映像を投影し、回転するクルーンに同期した映像を投影し、倍率球の倍率に応じて各ポケットの表示内容を変えるのでもよい。 本実施例では業務用のメダルゲーム装置を例にして説明したが、例えばコンティニューチャンスで説明した抽選方法は、ゲーム装置として携帯電話機等のモバイル端末で行われるゲームの抽選にも適用できる。 The croon lottery machine 26 may be provided with a display unit whose display content is variable at each pocket location of the rotating clune, and may change the display content according to the magnification of the magnification ball at that time. For example, an image may be projected on a plain cloon, an image synchronized with a rotating clune may be projected, and the display content of each pocket may be changed according to the magnification of the magnification ball. In the present embodiment, the medal game device for business use has been described as an example. However, for example, the lottery method described in the continuation chance can be applied to the lottery of a game performed on a mobile terminal such as a mobile phone as the game device.
また、上記実施形態において、図4のステップSP28で実行されるイベントは、本抽選とメダルMの積上げを組み合わせたタワーチャレンジに限られず、本抽選のみ、メダルMの積上げのみのイベントであってもよく、また所定のサブゲームを遊戯させるイベントであってもよい。 Further, in the above embodiment, the event executed in step SP28 in FIG. 4 is not limited to the tower challenge in which the main lottery and the accumulation of the medals M are combined. It may be an event for playing a predetermined sub-game.
また、本実施形態には、以下の付記が含まれる。 Further, the present embodiment includes the following supplementary notes.
[付記1]
プレイヤにより遊戯媒体を用いて遊戯されるゲーム装置であって、
当選及び落選の何れか一方を本抽選により判定する本抽選処理部と、
前記本抽選処理部が当選と判定した場合に、前記遊戯媒体を前記プレイヤに取得可能に設定する本抽選結果対応部と、
前記本抽選処理部の本抽選中に前記プレイヤによる価値媒体の消費を条件として、当選及び落選の何れか一方を副抽選により判定する副抽選処理部と、
前記副抽選処理部が当選と判定したことを条件として、前記本抽選結果対応部において設定される前記遊戯媒体の取得可能な数を増加させる副抽選結果対応部と、
を備えるゲーム装置。
[Appendix 1]
A game device played by a player using a play medium,
A lottery processing unit for determining one of a winning and a loss by the main lottery,
When the main lottery processing unit determines that the winning, the main lottery result corresponding unit that sets the game medium to be obtainable to the player,
A sub-lottery processing unit that determines one of a winning and a defeat by a sub-lottery on condition that the player consumes the value medium during the main lottery of the main lottery processing unit;
A sub-lottery result corresponding unit that increases the number of play media that can be obtained, which is set in the main lottery result corresponding unit, on condition that the sub-lottery processing unit determines that the winning is achieved;
A game device comprising:
[付記2]
前記副抽選結果対応部は、将来に行われる本抽選に関して前記本抽選結果対応部において設定される前記遊戯媒体の取得可能な数を増加させる、
付記1に記載のゲーム装置。
[Appendix 2]
The sub-lottery result corresponding unit increases the obtainable number of the game media set in the main lottery result corresponding unit for the main lottery performed in the future,
The game device according to supplementary note 1.
[付記3]
前記本抽選結果対応部は、前記本抽選処理部が当選と判定した場合に、所定の倍率に基づいた数の前記遊戯媒体を前記プレイヤに取得可能に設定し、
前記副抽選結果対応部は、前記所定の倍率を増加させる、
付記1又は2に記載のゲーム装置。
[Appendix 3]
The main lottery result corresponding unit, if the main lottery processing unit determines that the winning, the number of the game media based on a predetermined magnification is set to be obtainable to the player,
The sub-lottery result responding unit increases the predetermined magnification.
3. The game device according to claim 1 or 2.
10:ゲーム装置
28:タイミング検出機(移動機構の一部)
178:ボール送出部(移動機構の一部)
204:タワーチャレンジ部(イベント実行部)
204A:本抽選処理部
204B:本抽選結果対応部
208A:第二副抽選処理部(抽選処理部)
208B:第二副抽選結果対応部(抽選結果対応部)
210:タイミング決定部
10: Game device 28: Timing detector (part of moving mechanism)
178: Ball sending section (part of the moving mechanism)
204: Tower Challenge Department (Event Execution Department)
204A: Final lottery processing unit 204B: Final lottery result correspondence unit 208A: Second sub-lottery processing unit (lottery processing unit)
208B: Second sub-lottery result corresponding unit (lottery result corresponding unit)
210: Timing determination unit
Claims (8)
前記複数の抽選枠の中から一つの抽選枠を抽選により決定し、前記決定した抽選枠に対して前記当たり情報が割り当てられている場合に当選と判定し、前記外れ情報が割り当てられている場合に落選と判定する抽選処理部と、
前記抽選処理部が落選と判定した場合に、前記決定した抽選枠に割り当てられている前記外れ情報を前記当たり情報に変更するように前記記憶部を更新すると共に、プレイヤによる価値媒体の消費を条件として前記抽選処理部に対して再抽選を指示する抽選結果対応部と、
を備えるゲーム装置。 A storage unit in which any one of the hit information and the out-of-office information is allocated and stored for each of the plurality of lottery frames,
If one lottery frame is determined by lottery from among the plurality of lottery frames, and if the winning information is assigned to the determined lottery frame, it is determined that the winning has been won, and the out-of-office information is assigned. A lottery processing unit that determines that the game has been lost;
If the lottery processing unit determines that the lottery has been lost, the storage unit is updated so that the out-of-office information assigned to the determined lottery frame is changed to the hit information, and a condition that the player consumes a value medium is used. A lottery result corresponding unit that instructs the lottery processing unit to perform a re-lottery,
A game device comprising:
前記抽選処理部は、前記イベントが終了した後に実行し、
前記抽選結果対応部は、前記抽選処理部が当選と判定した場合に、前記イベント実行部に対して前回のイベントが終了したときの状態を維持して前記イベントを継続させることを指示する、
請求項1に記載のゲーム装置。 An event execution unit that executes a predetermined event is provided,
The lottery processing unit is executed after the event is completed,
The lottery result responding unit, when the lottery processing unit determines that the winning, to instruct the event execution unit to maintain the state when the previous event has ended, to continue the event,
The game device according to claim 1.
前記イベント実行部は、
前記ゲームが実行されている間に前記イベントの一部として本抽選により当選及び落選の何れか一方を判定する本抽選処理部と、
前記本抽選処理部が当選と判定した場合に、前記イベントの一部として、前記本抽選処理部に対して再度の本抽選を指示すると共に前記本抽選の当選に応じた前記遊戯媒体を前記プレイヤに取得可能に設定し、前記本抽選において落選と判定した場合に、前記イベントを終了すると共に前記抽選処理部に対して抽選を指示する本抽選結果対応部と、
を備える請求項2に記載のゲーム装置。 The game device executes a game using a game medium,
The event execution unit,
A main lottery processing unit that determines one of a winning and a loss by the main lottery as a part of the event while the game is being executed,
When the main lottery processing unit determines that the lottery has been won, as part of the event, the main lottery processing unit is instructed to perform the main lottery again, and the game medium corresponding to the main lottery winning is played by the player. In the main lottery, when it is determined that the lottery is lost, the lottery result corresponding unit that terminates the event and instructs the lottery processing unit to perform a lottery,
The game device according to claim 2, comprising:
前記本抽選結果対応部は、前記本抽選処理部が当選と判定した場合に、前記イベントの一部として前記本抽選の当選に応じた前記遊戯媒体を前記フィールドに積み上げることで前記プレイヤに取得可能に設定する、
請求項3に記載のゲーム装置。 Further comprising a field on which the game medium is placed;
The main lottery result correspondence unit can be obtained by the player by stacking the game media corresponding to the main lottery winning in the field as a part of the event when the main lottery processing unit determines that the winning is achieved. Set to
The game device according to claim 3.
請求項1乃至4の何れか1項に記載のゲーム装置。 The lottery result responding unit, when the lottery processing unit determines that the winning is lost, gives the player an item that can be used in the game executed by the game device,
The game device according to claim 1.
前記所定の物体が前記予め定められた場所に移動するタイミングに基づいて、前記抽選処理部が前記一つの抽選枠の決定を開始するタイミングを決定するタイミング決定部を更に備える、
請求項1乃至5の何れか1項に記載のゲーム装置。 A moving mechanism for moving a predetermined object to a predetermined place,
A timing determination unit configured to determine a timing at which the lottery processing unit starts determining the one lottery frame, based on a timing at which the predetermined object moves to the predetermined location.
The game device according to claim 1.
前記抽選結果対応部は、前記外れ情報を前記当たり情報に変更するように前記記憶部を更新した際に、変更した結果を前記プレイヤに報知する、
請求項1乃至6の何れか1項に記載のゲーム装置。 The lottery processing unit, at the time of the lottery, notifies the player of the hit information and the miss information respectively assigned to the plurality of lottery frames,
The lottery result corresponding unit, when updating the storage unit to change the miss information to the hit information, notifies the player of the changed result,
The game device according to claim 1.
当たり情報及び外れ情報の何れか一つの情報がそれぞれ割り当てられている複数の抽選枠の中から一つの抽選枠を抽選により決定し、前記決定した抽選枠に対して前記当たり情報が割り当てられている場合に当選と判定し、前記外れ情報が割り当てられている場合に落選と判定する抽選処理機能と、
前記抽選処理機能が落選と判定した場合に、前記前記決定した抽選枠に割り当てられている前記外れ情報を前記当たり情報に変更すると共に、プレイヤによる価値媒体の消費を条件として前記抽選処理機能に対して再抽選を指示する抽選結果対応機能と、
を実行させるゲームプログラム。 For the computer
One lottery frame is determined by lottery from among a plurality of lottery frames to which any one of the hit information and the off-state information is respectively assigned, and the hit information is assigned to the determined lottery frame. A lottery processing function that determines a win in the case, and determines a loss if the deviation information is assigned;
When the lottery processing function determines that the lottery processing is lost, the out-of-office information assigned to the determined lottery frame is changed to the hit information, and the lottery processing function is performed on condition that the player consumes the value medium. A lottery result support function to instruct re-lottery
A game program to execute.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016003930A JP6663582B2 (en) | 2016-01-12 | 2016-01-12 | Game device and game program |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016003930A JP6663582B2 (en) | 2016-01-12 | 2016-01-12 | Game device and game program |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017123930A JP2017123930A (en) | 2017-07-20 |
| JP6663582B2 true JP6663582B2 (en) | 2020-03-13 |
Family
ID=59363398
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016003930A Active JP6663582B2 (en) | 2016-01-12 | 2016-01-12 | Game device and game program |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6663582B2 (en) |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7004211B2 (en) * | 2018-01-24 | 2022-01-21 | 株式会社セガ | Program and game equipment |
| JP7643702B2 (en) * | 2020-07-17 | 2025-03-11 | 株式会社コナミアミューズメント | Game system, game system operation method and program |
| JP7497864B2 (en) * | 2020-07-17 | 2024-06-11 | 株式会社コナミアミューズメント | GAME SYSTEM, METHOD AND PROGRAM FOR OPERATING GAME SYSTEM |
| JP7114123B1 (en) * | 2021-07-19 | 2022-08-08 | 株式会社コナミアミューズメント | GAME SYSTEM, GAME SYSTEM OPERATING METHOD AND PROGRAM |
| JP7594241B2 (en) * | 2021-09-06 | 2024-12-04 | 株式会社セガ | Medal Game Machine |
| JP2024021433A (en) * | 2022-08-03 | 2024-02-16 | 株式会社コナミアミューズメント | Game systems, game system control methods and programs |
Family Cites Families (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP3057056B2 (en) * | 1998-08-03 | 2000-06-26 | コナミ株式会社 | GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD |
| JP3016771B1 (en) * | 1998-12-03 | 2000-03-06 | サミー株式会社 | Premium payout machines |
| JP4688325B2 (en) * | 2001-03-21 | 2011-05-25 | 株式会社バンダイナムコゲームス | Dispensing device and game device |
| JP3576153B2 (en) * | 2002-09-19 | 2004-10-13 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | GAME DEVICE AND GAME CONTROL METHOD USABLE FOR THE DEVICE |
| JP3980040B2 (en) * | 2005-10-31 | 2007-09-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | Game device |
| JP5213210B2 (en) * | 2006-08-15 | 2013-06-19 | 株式会社バンダイナムコゲームス | GAME DEVICE AND PROGRAM |
| JP5155806B2 (en) * | 2008-10-03 | 2013-03-06 | 株式会社タイトー | Game console and point linkage system |
| JP5997908B2 (en) * | 2012-01-31 | 2016-09-28 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Game system and program |
| JP5547220B2 (en) * | 2012-02-15 | 2014-07-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | Video game processing apparatus, video game processing system, video game processing program |
| JP6234051B2 (en) * | 2013-04-10 | 2017-11-22 | 株式会社カプコン | game machine |
| JP5676041B1 (en) * | 2014-07-07 | 2015-02-25 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
-
2016
- 2016-01-12 JP JP2016003930A patent/JP6663582B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2017123930A (en) | 2017-07-20 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6663582B2 (en) | Game device and game program | |
| US8496524B2 (en) | Methods of enhanced interaction and play for community-based bonusing on gaming machines | |
| JP5974100B2 (en) | Electromechanical hybrid game | |
| AU774170B2 (en) | Game machine, recording medium for game machine and game system | |
| CN101883617B (en) | Drawing machine for jackpot game, and game apparatus and game system using the same | |
| US11302151B2 (en) | Game apparatus and recording medium | |
| US20100004051A1 (en) | System and method for personalizing playing cards at a table game | |
| TWI325333B (en) | ||
| WO2002032527A1 (en) | Electronic card game and method | |
| CN102325569A (en) | Game system | |
| CN101484218B (en) | Game machine | |
| US11568715B2 (en) | Gaming system, gaming device, and method for providing a sports-based card game | |
| WO2018208568A1 (en) | Systems for administering community hand wagering games and related methods | |
| TWI681802B (en) | Game device | |
| TWI321060B (en) | ||
| JP6708551B2 (en) | Card games | |
| TWI727242B (en) | Game system and memory media | |
| WO2007034182A1 (en) | Electronic betting terminal | |
| JP6663585B2 (en) | Game device and game program | |
| CN120322273A (en) | Information processing equipment and programs | |
| JPH08141209A (en) | Game machine with paired game boards | |
| JP4331173B2 (en) | game machine | |
| US20060108735A1 (en) | Five card high-low wagering games and methods thereof | |
| WO2010055748A1 (en) | Gaming machine and method for controlling same | |
| TWI899778B (en) | Roulette system with a bonus event |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20160210 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180918 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20190612 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190628 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190820 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200117 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200130 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6663582 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |