JP6663966B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、通常状態や通常状態に比して有利な有利状態など、複数種類の状態に制御するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, some slot machines (so-called spinning-type gaming machines), which are a kind of gaming machines, include a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state, such as a slot machine described in Patent Document 1. For example, there is a type that controls a plurality of states.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。
この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
Today, in order to enhance the interest in gaming machines, it is desirable to enhance the interest in relation to the controlled state.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記課題を解決する遊技機は、有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第1有利状態と第2有利状態と第3有利状態と特別有利状態があり、前記第2有利状態の終了後に前記第1有利状態に制御され、前記第3有利状態の終了後に前記第1有利状態に制御される遊技機において、前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長すること、前記第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること、及び前記第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長することをそれぞれ決定可能な延長決定手段と、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第1有利期間を延長すること、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第2有利期間を延長すること、及び前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第3有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、前記延長決定手段は、前記第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること及び前記第2有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、前記第3有利状態に制御されているとき、当該第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長すること及び前記第3有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、前記第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、前記有利状態制御手段は、前記特別有利状態が終了する場合、当該特別有利状態の種類に応じて前記第1有利状態、前記第2有利状態、及び前記第3有利状態のうち何れかの有利状態に制御し、前記特別有利状態に制御可能な期間は、当該特別有利状態の種類に応じて異なる。 A gaming machine for solving the above-mentioned problem includes an advantageous state control means for controlling an advantageous state, wherein the advantageous states include a first advantageous state, a second advantageous state, a third advantageous state, and a special advantageous state. In a gaming machine controlled to the first advantageous state after the end of the advantageous state and controlled to the first advantageous state after the end of the third advantageous state, the first advantageous period controllable to the first advantageous state is extended. Extension determining means capable of respectively determining to extend the second advantageous period controllable to the second advantageous state, and to extend the third advantageous period controllable to the third advantageous state; Extending the first advantageous period based on the decision made by the extension determining means, extending the second advantageous period based on the decision made by the extension determining means, and extending the third advantageous period based on the decision made by the extension determining means. Advantage period Extending means that can be extended, wherein the extension determining means, when being controlled to the second advantageous state, extends a second advantageous period controllable to the second advantageous state; and It is possible to determine to extend the first advantageous period controllable to the first advantageous state controlled after the end of the second advantageous state, and when controlled to the third advantageous state, the third advantageous state Extending the controllable third advantage period and extending the controllable first advantage period to the first advantage state controlled after the end of the third advantage state. when it is controlled to an advantageous state is capable decided to extend the first preferred period controllable to the first preferred state, the advantageous state control means, when the particularly advantageous state is completed, the special before depending on the type of advantageous state The first preferred state, the second preferred conditions, and one of control Advantageously state, controllable period to the particularly advantageous condition of the third preferred conditions differ depending on the type of the special advantageous conditions.
本発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to the present invention, interest can be improved.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。本明細書において、上、下、左、右、前(正面)、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of a gaming machine will be described. In this specification, the directions “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” refer to the respective directions as viewed from a player playing a game with the slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a main body cabinet 11 having a rectangular box shape. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported to be able to open and close with respect to the main body cabinet 11.
スロットマシン10は、前面扉12に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、例えば、発光体を点灯、消灯又は点滅させる演出を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、効果音や楽曲、音声などの音を出力する演出を実行できるスピーカ14を備えている。 The slot machine 10 includes, on the front door 12, a decorative lamp 13 that can execute, for example, an effect of turning on, off, or blinking a light-emitting body, as one of effects associated with a game (hereinafter, referred to as a game effect). The slot machine 10 includes, on the front door 12, a speaker 14 capable of executing an effect for outputting a sound such as a sound effect, music, or voice as one of the game effects.
スロットマシン10は、前面扉12に、遊技演出の1つとして、例えば、キャラクタや文字などを模した画像を表示する演出を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15としては、例えば、液晶ディスプレイ及び有機ELディスプレイなどを採用できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。 The slot machine 10 includes, on the front door 12, an effect display device 15 that can execute an effect of displaying an image imitating a character or a character, for example, as one of the game effects. As the effect display device 15, for example, a liquid crystal display and an organic EL display can be adopted. The slot machine 10 has a substantially square display window 12a on the front of the front door 12 and below the effect display device 15, so that the player can see through the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16a(第1リール)と、中リール16b(第2リール)と、右リール16c(第3リール)と、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is provided inside the machine so that the player can visually recognize the reel unit 16 through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left reel 16a (first reel), a middle reel 16b (second reel), and a right reel 16c (third reel). Each of the reels 16a to 16c is a turning drum also called a drum.
リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号00から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄や、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、「7」を模したセブン図柄及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。 The reels 16a to 16c are each provided with a symbol row in which a plurality of symbols are identifiably arranged along the outer peripheral surface. The symbol row is provided by winding a belt-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed in the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. The symbol row of the reels 16a to 16c includes a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20, respectively. There are a plurality of types of symbols. For example, a plurality of types of designs include a cherry design imitating a cherry, a watermelon design imitating a watermelon, a bell design imitating a bell, a seven design imitating "7", and a replay design imitating the characters "REPLAY". It is included.
リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示していない)。リール16a〜16cを駆動させるアクチュエータとしては、例えば、ステッピングモータを採用できる。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。このように、スロットマシン10は、複数の図柄が配列されたリールを動作(回転)させて変動ゲームを実行可能に構成されている。また、リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。 The reel unit 16 includes an actuator for rotating and stopping the left reel 16a, an actuator for rotating and stopping the middle reel 16b, and an actuator for rotating and stopping the right reel 16c (none is shown). . As an actuator for driving the reels 16a to 16c, for example, a stepping motor can be adopted. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the respective reels. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (a plurality of types of symbols) visible through the display window 12a is changed, thereby executing a changing game. For example, the symbol row is changed in a manner in which the symbol row is scroll-displayed vertically from above to below. As described above, the slot machine 10 is configured to operate (rotate) a reel on which a plurality of symbols are arranged to execute a variable game. Further, the reel unit 16 detects a rotation position of the left reel 16a, a left reel sensor SE2 for detecting the rotation position of the middle reel 16b, and a rotation position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).
表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16c毎に、上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16c毎に設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効ラインは、入賞ラインともいわれる。 The display window 12a is large enough to display three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c is a combination of effective stop positions that can determine the stopped symbol combination as a winning. Is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of valid stop positions is simply referred to as a valid line NL. In the present embodiment, an effective line NL (combination of effective stop positions) is constituted by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The activated line is also called a winning line.
ここで、図柄について「停止」とは、図柄が表示窓12a内、すなわち上段停止位置、中段停止位置及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味する。また、「入賞」とは、賞が定められた図柄組み合わせが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに定められた賞が付与される。 Here, "stop" for the symbol means that the symbol is stopped in the display window 12a, that is, any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. . Also, “winning” means that the symbol combination in which the prize is determined is displayed on the activated line NL. In the slot machine 10, when a prize is generated, a prize determined for the winning symbol combination is awarded.
なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。本明細書において「変動ゲームにて導出されるゲーム結果」とは、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせに相当する。 It should be noted that combinations other than the combination of valid stop positions are combinations of invalid stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be determined as winning. In the present specification, the “game result derived in the fluctuating game” corresponds to a symbol combination stopped on the activated line NL in the fluctuating game.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットからメダルを賭ける(以下、ベットと示す)手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルやスロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作する手段である。 The slot machine 10 has a medal slot 17 for inserting a medal as a game medium on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front of the front door 12. The bet button 18 is means for betting a medal from a credit stored internally in the slot machine 10 (hereinafter, referred to as a bet). The slot machine 10 has a payment button 19 on the front of the front door 12. The settlement button 19 is a means to be operated when paying out medals bet or credits stored internally in the slot machine 10.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、開始操作部としてのスタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段である。すなわち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。また、リールの動作(回転)を開始させる(変動ゲームを開始させる)スタートレバー20の操作が開始操作に相当し、スロットマシン10では、開始操作に基づき変動ゲームが開始される。 The slot machine 10 includes a start lever 20 as a start operation unit on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means for performing a start operation for starting rotation of the reels 16a to 16c. That is, the reception of the start operation is an opportunity to start the fluctuating game. Further, the operation of the start lever 20 for starting the operation (rotation) of the reel (starting the fluctuation game) corresponds to the start operation, and the fluctuation game is started in the slot machine 10 based on the start operation.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左ストップボタン21a(第1ストップボタン)を備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中ストップボタン21b(第2ストップボタン)を備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右ストップボタン21c(第3ストップボタン)を備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段である。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応している。また、対応している図柄列の変動を停止させることは、対応しているリールの回転を停止させることに相当する。 The slot machine 10 has a left stop button 21a (first stop button) on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a. The slot machine 10 has a middle stop button 21b (second stop button) on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the middle reel 16b. The slot machine 10 has a right stop button 21c (third stop button) on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and is a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol rows, respectively. In addition, stopping the fluctuation of the corresponding symbol row corresponds to stopping the rotation of the corresponding reel.
本実施形態において、ストップボタン21a〜21cが、それぞれ停止操作部に相当する。このように、スロットマシン10は、停止操作部としてのストップボタンが操作されたことを契機としてリールの動作(回転)を停止させることが可能に構成されている。また、動作中(回転中)のリールを停止させるためのストップボタンの操作が停止操作に相当し、スロットマシン10では、停止操作に基づきリールの回転が停止する。 In the present embodiment, each of the stop buttons 21a to 21c corresponds to a stop operation unit. Thus, the slot machine 10 is configured to be able to stop the operation (rotation) of the reel in response to the operation of the stop button as the stop operation unit. Further, the operation of the stop button for stopping the operating (rotating) reel corresponds to a stop operation, and in the slot machine 10, the rotation of the reel is stopped based on the stop operation.
スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示していない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示していない)。 The slot machine 10 includes a medal payout opening 22 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a receiving tray 23 for receiving medals paid out from a medal payout opening 22. The slot machine 10 has a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 for detecting medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of performing a payout operation for paying out medals from a medal payout opening 22 inside the machine.
スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。
情報パネル30は、投入可能表示部を備えている(図示していない)。投入可能表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部を備えている(図示していない)。リプレイ表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、再遊技(リプレイ)であるか否かを表示する。なお、再遊技については後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 on the front of the front door 12, which can display predetermined information.
The information panel 30 includes an input enable display unit (not shown). The insertable display unit displays, for example, whether or not the slot machine 10 is in a state in which medals can be inserted, based on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit (not shown). The replay display unit displays, for example, whether or not the game is a replay (replay) based on the lighting state of the light emitter. The replay will be described later.
情報パネル30は、ウェイト表示部を備えている(図示していない)。ウェイト表示部は、例えば、発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた回数を超えないように設定された最短の遊技時間(最短遊技時間)である。情報パネル30は、状態表示部を備えている(図示していない)。状態表示部は、例えば、スロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。 The information panel 30 includes a weight display unit (not shown). The weight display unit displays, for example, whether or not a wait time is in progress according to the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time (the shortest game time) set so that the number of times of execution of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number. The information panel 30 includes a status display unit (not shown). The status display unit displays, for example, an error code or the like so that an error occurred in the slot machine 10 can be specified.
情報パネル30は、1ベット表示部、2ベット表示部及び3ベット表示部を備えている(図示していない)。以下の説明では、1ベット表示部〜3ベット表示部を纏めてベット表示部と示す場合がある。ベット表示部は、例えば、ベット表示部を構成する3つの表示部の点灯状態によって、賭数(ベット数)を表示する。また、情報パネル30は、クレジット表示部を備えている(図示していない)。クレジット表示部は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。 The information panel 30 includes a 1-bet display section, a 2-bet display section, and a 3-bet display section (not shown). In the following description, the 1-bet display section to the 3-bet display section may be collectively referred to as a bet display section. The bet display unit displays the number of bets (the number of bets) based on, for example, the lighting states of three display units constituting the bet display unit. Further, the information panel 30 includes a credit display unit (not shown). The credit display unit displays the number of medals stored as credits inside the machine.
また、情報パネル30は、払出表示部を備えている(図示していない)。払出表示部としては、例えば、並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を採用できる。この場合、払出表示部は、2つの7セグメント表示器により、00〜99の十進法による二桁の数字を表示できるように構成できる。また、払出表示部は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。なお、変動ゲームにおける入賞の発生によって払出されるメダルの枚数とは、実際にメダル払出し口22から払出されるメダルの枚数ではなく、クレジットに加算されるメダルの枚数でもあることから、変動ゲームにおける入賞の発生によって付与されるメダルの枚数ともいえる。 Further, the information panel 30 includes a payout display unit (not shown). As the payout display unit, for example, two 7-segment displays arranged side by side can be adopted. In this case, the payout display unit can be configured to display two-digit numbers in the decimal system of 00 to 99 using two seven-segment displays. The payout display unit displays information on the number of medals to be paid out due to occurrence of a prize in the variable game. Note that the number of medals paid out due to the occurrence of a prize in the fluctuating game is not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added to the credit. It can be said that it is the number of medals awarded when a prize is generated.
次に、賞が定められた図柄組み合わせについて説明する。なお、賞が定められた図柄組み合わせとは、「役」ともいわれる。
賞が定められた図柄組み合わせ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組み合わせ(払出し役)、賞としてボーナスを定めた図柄組み合わせ(ボーナス役)及び賞として再遊技を定めた図柄組み合わせ(再遊技役)がある。再遊技は、メダルを賭ける必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。
Next, the symbol combination in which the prize is determined will be described. In addition, the symbol combination in which the prize is determined is also called a “role”.
The symbol combination (role) in which the prize is determined includes a symbol combination in which the payout of medals is determined as the prize (payout role), a symbol combination in which the bonus is determined as the prize (bonus role), and a symbol combination in which the replay is determined as the prize. (Re-player). The replay is that the next fluctuating game can be started without having to bet a medal.
払出し役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役及び一枚役がある。
チェリー役には、賞として所定枚数(例えば、2枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。本実施形態においてチェリー役には、通常チェリー役と、特殊チェリー役と、がある。そして、通常チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、通常チェリー停止目という)は、特殊チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、特殊チェリー停止目という)と異なる。因みに、通常チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数と特殊チェリー役が入賞した場合に払出されるメダルの枚数は、異なってもよいし、同一であってもよい。
The payout role includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a single role.
For the cherry combination, payout of a predetermined number (for example, two) of medals is set as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the cherry winning combination is won is referred to as a “cherry stop eye”. In this embodiment, the cherry combination includes a normal cherry combination and a special cherry combination. Then, the symbol combination stopped on the activated line NL when the normal cherry combination wins (hereinafter referred to as a normal cherry stop eye) is a symbol combination stopped on the activated line NL when the special cherry combination wins ( Hereinafter, it is called special cherry stop eye). Incidentally, the number of medals paid out when the normal cherry winning combination and the number of medals paid out when the special cherry winning combination may be different or the same.
スイカ役には、賞として所定枚数(例えば、6枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。 For the watermelon combination, a predetermined number of medals (for example, six) are paid out as a prize. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the watermelon combination wins is called a “watermelon stop eye”.
ベル役には、賞として所定枚数(例えば、8枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。 The payout of a predetermined number (for example, eight) of medals is set as the prize for the bell part. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line NL when the bell combination wins is called a "bell stop eye".
一枚役には、賞として所定枚数(例えば、1枚)のメダルの払出しが定められている。以下の説明において、1枚役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。本実施形態におけるスロットマシンでは、変動ゲームを行うにあたって1枚以上のメダルを賭ける必要があるため、一枚役が入賞したとしても、一枚役が入賞する前のメダルの枚数よりも増加することはない。 For one winning combination, payout of a predetermined number (for example, one) of medals is determined as a prize. In the following description, a symbol combination stopped on the activated line NL when one winning combination wins is called a "bell spill stop eye". In the slot machine according to the present embodiment, it is necessary to bet one or more medals in performing the fluctuation game. Therefore, even if one winning part wins, the number of medals before the one winning part increases is increased. There is no.
なお、本実施形態において、払出されるメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。 In the present embodiment, the number of medals to be paid out includes not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added as credits, and the medals given to the player. It corresponds to the number of sheets.
ボーナス役には、賞としてボーナス(ボーナス遊技状態)の付与が定められている。一方、ボーナス役には、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていない。以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。 For the bonus combination, provision of a bonus (bonus game state) is defined as a prize. On the other hand, in the bonus combination, payout of medals and replays are not defined as prizes. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when a bonus combination is won is referred to as a “bonus stop eye”.
再遊技役は、リプレイ役ともいわれる。再遊技役には、賞として再遊技が定められている。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「再遊技停止目」という。本実施形態において再遊技役には、通常再遊技役と、昇格再遊技役と、がある。そして、通常再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、通常再遊技停止目という)は、昇格再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせ(以下、昇格再遊技停止目という)と異なる。 The replaying role is also called a replaying role. Replays are defined as prizes for replays. In the following description, a symbol combination that is stopped on the activated line NL when the re-game combination wins is called a “re-game stop eye”. In the present embodiment, the replaying role includes a normal replaying role and a promotion replaying role. Then, the symbol combination stopped on the activated line NL when the normal re-gaming wins (hereinafter referred to as a normal re-game stop) is stopped on the activated line NL when the promoted re-gaming wins. This is different from the symbol combination (hereinafter referred to as the promotion re-game stop).
図2に示すように、スロットマシン10における遊技状態には、第1遊技状態、第2遊技状態、第3遊技状態及びボーナス遊技状態がある。
スロットマシン10では、後述する役抽選において、ボーナス役の入賞が許容される場合がある。そして、スロットマシン10では、役抽選にてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいて、ボーナス役が入賞しなかった場合、ボーナス役の入賞を許容すること(ボーナス役の当選)が持ち越される。本実施形態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、ボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役の入賞が許容され続ける。スロットマシン10では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された後、次の変動ゲームからも継続してボーナス役の入賞が許容され続ける遊技状態が、第3遊技状態となる。
As shown in FIG. 2, the gaming states in the slot machine 10 include a first gaming state, a second gaming state, a third gaming state, and a bonus gaming state.
In the slot machine 10, a winning of a bonus combination may be permitted in a combination lottery described later. Then, in the slot machine 10, in the variable game in which the winning of the bonus combination is permitted in the lottery, if the winning of the bonus combination is not achieved, the winning of the bonus combination (winning of the bonus combination) is carried over. In the present embodiment, after the winning of the bonus combination is permitted in the combination lottery, the winning of the bonus combination continues to be permitted until the bonus combination is won. In the slot machine 10, after the winning of the bonus combination in the winning lottery is allowed, the gaming state in which the winning of the bonus combination is continuously allowed from the next variable game is a third gaming state.
なお、一般的に、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されることは、ボーナス役に当選するともいわれる。また、ボーナス役の入賞が許容され続けることは、ボーナス役の当選が持ち越されるともいわれる。また、第3遊技状態は、「内部中」ともいわれる。これに対し、第1遊技状態及び第2遊技状態は、「非内部中」ともいわれる。また、ボーナス遊技状態以外の遊技状態において、ボーナス役の入賞が許容され続ける第3遊技状態を持越遊技状態とする場合、ボーナス役の入賞が許容され続けていない第1遊技状態及び第2遊技状態は非持越遊技状態ともいえる。 In general, the fact that the winning of the bonus combination is permitted in the combination lottery is also referred to as winning the bonus combination. In addition, if the winning of the bonus combination continues to be permitted, it is also said that the winning of the bonus combination is carried over. Further, the third gaming state is also referred to as “internal”. On the other hand, the first gaming state and the second gaming state are also called “non-internal”. Further, in a gaming state other than the bonus gaming state, when the third gaming state in which the winning of the bonus combination is continuously permitted is set to the carryover gaming state, the first gaming state and the second gaming state in which the winning of the bonus combination is not continuously permitted. Can also be called a non-carryover gaming state.
スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているとき、ボーナス役以外の役の入賞が許容された場合、ボーナス役以外の役の入賞が優先される。因みに、ボーナス遊技状態は「役物中」ともいわれ、ボーナス遊技状態以外の遊技状態は「非役物中」ともいわれる。 In the slot machine 10, when the winning of the bonus combination is permitted, when the winning of the combination other than the bonus combination is permitted, the winning of the combination other than the bonus combination is prioritized. Incidentally, the bonus gaming state is also referred to as “in the role of a bonus”, and the gaming state other than the bonus gaming state is also referred to as “in the non-principal”.
以下、図2に基づき、各遊技状態及び遊技状態の移行態様について説明する。
スロットマシン10では、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態において一枚役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。
Hereinafter, based on FIG. 2, each game state and the mode of transition between the game states will be described.
In the slot machine 10, when the promoted re-gaming wins in the first gaming state, the state shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, in the slot machine 10, when one winning combination is won in the second gaming state, the state shifts from the second gaming state to the first gaming state.
スロットマシン10では、第1遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合(図面では、「ボーナス役の持越」と示す)、第1遊技状態から第3遊技状態へ移行する。同様に、スロットマシン10では、第2遊技状態であるとき、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合(図面では、「ボーナス役の持越」と示す)、第2遊技状態から第3遊技状態へ移行する。 In the slot machine 10, in the first gaming state, if the bonus combination does not win in the variable game in which the bonus combination is allowed in the combination lottery (in the drawing, the carryover of the bonus combination is indicated). A transition is made from the first game state to the third game state. Similarly, when the slot machine 10 is in the second gaming state, if the bonus combination does not win in the variable game in which the bonus combination is allowed in the combination lottery (in the drawing, this is indicated as “carryover of bonus combination”). ), A transition from the second gaming state to the third gaming state.
また、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、再遊技役の入賞が許容され易い遊技状態である。このため、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、有利であるといえる。第2遊技状態は、所謂、「リプレイタイム(RT)」となる。 Further, in the second gaming state, compared to the first gaming state, a winning state of a re-gaming combination is easily allowed. For this reason, in the second gaming state, consumption of medals is suppressed as compared with the first gaming state. Therefore, it can be said that the second gaming state is more advantageous than the first gaming state. The second game state is a so-called “replay time (RT)”.
スロットマシン10では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態(第1遊技状態、第2遊技状態、第3遊技状態)においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行する。ボーナス遊技状態以外の遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することにより、ボーナス遊技状態が生起(付与)される。このように、スロットマシン10では、変動ゲームにてボーナス停止目が導出されたことを契機にボーナス遊技状態が生起される。 In the slot machine 10, when a bonus combination is won in a gaming state other than the bonus gaming state (the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state), the gaming state other than the bonus gaming state is changed to the bonus gaming state. Move to. By shifting from a gaming state other than the bonus gaming state to the bonus gaming state, a bonus gaming state is generated (given). As described above, in the slot machine 10, the bonus game state is generated when the bonus stop is derived in the variable game.
ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、役抽選における払出役の当選確率が向上される。なお、払出役の当選確率は、払出役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 In the bonus game state, the winning probability of the payout combination in the lottery is improved as compared to the game state other than the bonus game state. Note that the payout winning probability means a probability that the payout is allowed to win. As described above, in the bonus gaming state, the frequency of acquiring medals is higher than in the gaming states other than the bonus gaming state. Therefore, the bonus gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than gaming states other than the bonus gaming state.
スロットマシン10では、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態から第1遊技状態へ移行する。このように、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立したことを契機に、ボーナス遊技状態が終了する。本実施形態においてボーナス終了条件は、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数が規定枚数を超えることで成立する。なお、ボーナス遊技状態において払出されたメダルの枚数とは、メダル払出し口22から実際に払出されたメダルの枚数ではなく、クレジットとして加算されたメダルの枚数を含み、ボーナス遊技状態において遊技者に付与されたメダルの枚数に相当する。 The slot machine 10 shifts from the bonus gaming state to the first gaming state when the bonus ending condition is satisfied in the bonus gaming state. In this manner, the bonus gaming state ends when the bonus end condition is satisfied in the bonus gaming state. In the present embodiment, the bonus end condition is satisfied when the number of medals paid out in the bonus gaming state exceeds a specified number. It should be noted that the number of medals paid out in the bonus game state includes not the number of medals actually paid out from the medal payout opening 22 but the number of medals added as credits, and is given to the player in the bonus game state. This is equivalent to the number of medals given.
次に、スロットマシン10において遊技演出の1つとして実行可能な演出状態と、演出状態の移行態様と、について説明する。演出状態には、複数種類ある。そして、スロットマシン10では、複数種類の演出状態のうち何れかの演出状態が実行される。 Next, an effect state that can be executed as one of the game effects in the slot machine 10 and a transition state of the effect state will be described. There are a plurality of production states. Then, in the slot machine 10, one of a plurality of types of effect states is executed.
図3及び図4に示すように、本実施形態における演出状態には、通常演出状態と、準備演出状態と、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態を含む有利演出状態と、ボーナス演出状態と、がある。すなわち、本実施形態における演出状態には、通常演出状態、準備演出状態、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態、第4の有利演出状態及びボーナス演出状態がある。本実施形態において、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態が、有利状態に相当する。また、本実施形態において、第2の有利演出状態は、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態へ分岐する有利演出状態に相当する。そして、本実施形態において、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の有利度は、第3の有利演出状態の有利度が最も高く、第1の有利演出状態の有利度が最も低い。 As shown in FIGS. 3 and 4, the effect states in the present embodiment include a normal effect state, a preparation effect state, a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, a third advantageous effect state, and There is an advantageous effect state including a fourth advantageous effect state, and a bonus effect state. That is, the effect states in the present embodiment include a normal effect state, a preparation effect state, a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, a third advantageous effect state, a fourth advantageous effect state, and a bonus effect state. There is. In the present embodiment, the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state correspond to the advantageous state. In the present embodiment, the second advantageous effect state corresponds to an advantageous effect state that branches to the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. In the present embodiment, the first advantage effect state, the third advantage effect state, and the fourth advantage effect state have the highest advantage degree in the third advantage effect state, and the first advantage effect state. The state has the least advantage.
各演出状態では、滞在中の演出状態(制御されている演出状態)を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、遊技者は、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲などから、滞在中の演出状態を認識できる。 In each effect state, effect state identification information capable of identifying the effect state during the stay (the effect state controlled) is reported. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decorative lamp 13 is illuminated with a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. By outputting different music to the speaker 14, the effect state identification information is reported. Therefore, the player can recognize the effect state during the stay from the background image displayed on the effect display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, the music output from the speaker 14, and the like.
通常演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、準備演出状態は、主に、第1遊技状態であるときに滞在する演出状態である。有利演出状態は、主に、第2遊技状態であるときに滞在する演出状態である。また、ボーナス演出状態は、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。 The normal effect state is an effect state in which the user usually stays in the first game state. In addition, the preparation effect state is an effect state in which the user stays mainly in the first game state. The advantageous effect state is an effect state in which the user stays mainly in the second game state. The bonus effect state is an effect state in which the player stays in the bonus game state.
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する操作関連演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。そして、スロットマシン10では、有利演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。有利演出状態は、所謂、「アシストタイム(AT)」となる。 In the slot machine 10, for example, an operation-related effect (hereinafter, referred to as a navigation effect) for notifying an operation mode (operation timing or operation order) of a stop button for stopping a symbol combination in which a prize is determined on the activated line NL. Is executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation). Then, in the slot machine 10, the ratio at which the navigation effect is executed with the advantageous contents for the player is higher in the advantageous effect state than in the normal effect state. For this reason, the advantageous effect state can be said to be an advantageous effect state more advantageous than the normal effect state. The advantageous effect state is a so-called “assist time (AT)”.
図3に示すように、通常演出状態に滞在中、有利許容条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。更に、準備演出状態に滞在中、有利開始条件が成立すると、有利演出状態へ移行する。また、有利演出状態に滞在中、有利終了条件が成立すると、通常演出状態へ移行する。 As shown in FIG. 3, when the advantageous permissive condition is satisfied during the stay in the normal effect state, the process shifts to the ready effect state. Further, when the advantageous start condition is satisfied during the stay in the preparation effect state, the state shifts to the advantageous effect state. Further, when the advantageous end condition is satisfied during staying in the advantageous effect state, the state shifts to the normal effect state.
また、ボーナス演出状態以外の演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、ボーナス演出状態へ移行する。そして、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、ボーナス演出状態以外の演出状態へ移行する。具体的に、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が通常演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態へと移行する。また、ボーナス演出状態へ移行する前の演出状態が、準備演出状態又は有利演出状態であった場合、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、準備演出状態へ移行する。 In addition, when a bonus combination is won in an effect state other than the bonus effect state, the state shifts to the bonus effect state. Then, when the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the state shifts to an effect state other than the bonus effect state. Specifically, if the effect state before the transition to the bonus effect state is the normal effect state, and the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the process proceeds to the normal effect state. In addition, when the effect state before shifting to the bonus effect state is the preparatory effect state or the advantageous effect state, when the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the operation shifts to the preparatory effect state.
図4に示すように、第1の有利演出状態からは、通常演出状態、第2の有利演出状態及び第3の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされ、第1期間の後に第2期間となって、当該第2期間の後に第3期間となる。なお、第1の有利演出状態における第1期間、第2期間及び第3期間については、後ほど説明する。 As shown in FIG. 4, the first advantageous effect state is shifted to any one of the normal effect state, the second advantageous effect state, and the third advantageous effect state. The first advantageous effect state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period, and a third period. The first period is a second period, and the second period is a third period. Become. Note that the first, second, and third periods in the first advantageous effect state will be described later.
また、第2の有利演出状態からは、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの演出状態へ移行する。このように、第2の有利演出状態の後は、第2の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。 In addition, the state shifts from the second advantageous effect state to any one of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. Thus, after the second advantageous effect state, the effect state is controlled to be different from the second advantageous effect state.
また、第3の有利演出状態からは、第1の有利演出状態へ移行する。このように、第3の有利演出状態の後は第1の有利演出状態に制御される。また、第4の有利演出状態からは、第1の有利演出状態へ移行する。このように、第4の有利演出状態の後は第1の有利演出状態に制御される。なお、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態における具体的な移行態様については、後ほど説明する。 Further, the state shifts from the third advantageous effect state to the first advantageous effect state. Thus, after the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. Further, the state shifts from the fourth advantageous effect state to the first advantageous effect state. In this way, after the fourth advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled. It should be noted that specific transition modes in the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state will be described later.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。本実施形態における主基板40は、第1制御部に相当する。スロットマシン10は、機内部に、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて処理を行う。副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による演出及びスピーカ14による演出を制御する。本実施形態における副基板41は、主基板40の処理結果に基づく処理を実行できる第2制御部に相当する。
Next, an electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 as a main control unit inside the slot machine. The main board 40 performs processing relating to the progress of the game, and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing. The main board 40 in the present embodiment corresponds to a first control unit. The slot machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit inside the slot machine. The sub board 41 performs processing based on a control signal input from the main board 40. The sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the effect by the decorative lamp 13, and the effect by the speaker 14. The sub-board 41 in the present embodiment corresponds to a second control unit that can execute processing based on the processing result of the main board 40.
まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing relating to the progress of the game based on the main control program.
主基板40は、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。 The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output by the sensors SE1 to SE4. The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c. The main control CPU 40a is configured to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c individually by controlling the output mode of the control signal to each actuator of the reels 16a to 16c.
主基板40は、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。 The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information panel 30.
主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、主制御用CPU40aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。 The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process performed by the main control CPU 40a, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credits described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.
主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate random numbers used for a predetermined lottery process. The random number may be generated as a hardware random number, for example, by including a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or in place of this, the random number may be generated as a software random number, for example, by the main control CPU 40a performing a random number update process of updating a value at each predetermined control cycle.
ここで、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる役抽選テーブルと上記当選番号について説明する。 Here, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning lottery table used for the internal lottery for determining the winning number from among a plurality of winning numbers and the above-mentioned winning number will be described.
なお、当選番号を決定するための内部抽選は、「役抽選」に相当する。役抽選において決定される当選番号は、条件装置組み合わせともいわれる。このため、役抽選は、「条件装置組み合わせ抽選」ともいえる。また、以下の説明では、「役抽選にて所定の当選番号が決定される」ことを、「役抽選にて所定の当選番号に当選する」と示したり、「役抽選にて決定される当選番号」を「当選した当選番号」と示したりする場合がある。 Note that the internal lottery for determining the winning number is equivalent to a “role lottery”. The winning number determined in the role lottery is also called a condition device combination. For this reason, it can be said that the role lottery is “condition device combination lottery”. Further, in the following description, "the predetermined winning number is determined by the role drawing" is indicated as "the predetermined number is won by the role drawing", or the "winning determined by the role drawing" is described. The "number" may be referred to as a "winned winning number".
当選番号は、変動ゲームにおいて導出(表示)可能な図柄組み合わせとして、1つ又は複数の図柄組み合わせが定められた制御情報である。すなわち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子である。 The winning number is control information in which one or more symbol combinations are determined as symbol combinations that can be derived (displayed) in the variable game. That is, the winning number is a condition device identifier in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations in the variable game.
当選番号には、例えば、通常チェリー役の入賞が許容される当選番号や、特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号、スイカ役の入賞が許容される当選番号、ベル役の入賞が許容される当選番号、ボーナス役の入賞が許容される当選番号、再遊技役の入賞が許容される当選番号が含まれている。 The winning numbers include, for example, a winning number that is normally allowed to win the role of cherry, a winning number that is allowed to win the special cherry, a winning number that is allowed to win the watermelon, and a winning of bell. The winning number includes a winning number, a winning number in which the winning of the bonus combination is permitted, and a winning number in which the winning of the replaying combination is permitted.
スロットマシン10における当選番号のうちベル役の入賞が許容される当選番号の中には、ベル役に加えて一枚役の入賞が許容される当選番号がある。ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号には、ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、一枚役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、ベル役及び一枚役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合にはベル役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には一枚役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, among the winning numbers in which the winning of the bell role is permitted, there are the winning numbers in which the winning of the single role is permitted in addition to the bell role. The winning numbers in which the winning of the bell role and the one-piece role are permitted are different in the operation order of the stop button for winning the bell role and the operating order of the stop button for the winning of the single role. It is included. For example, if a stop button is operated in a predetermined operation order in the winning numbers in which the winning of the bell role and the one-piece winning are permitted, the bell role wins while an operation different from the predetermined operation order is performed. When the stop button is operated in the order, the winning number at which one winning combination is won is included.
スロットマシン10における当選番号のうち再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号がある。このような通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号には、通常再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序と、が異なる当選番号が含まれている。例えば、通常再遊技役及び昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号の中には、所定の操作順序でストップボタンが操作された場合には昇格再遊技役が入賞する一方、所定の操作順序とは異なる操作順序でストップボタンが操作された場合には通常再遊技役が入賞する当選番号が含まれている。 Among the winning numbers in the slot machine 10, the winning numbers for which the winning of the replaying game is permitted include the winning numbers for which the winning of the normal replaying game and the promotion replaying game are allowed. Such winning numbers in which the winning of the normal re-gaming role and the promotion re-gaming role are allowed include the operation order of the stop button for winning the normal re-gaming role and the stop button for winning the promotion re-gaming role. And the winning order is different. For example, if the stop button is operated in a predetermined operation order in the winning numbers in which the winning of the normal re-gaming role and the promotion re-gaming role are allowed, the promotion re-gaming role wins while the predetermined operation is performed. When the stop button is operated in an operation order different from the order, the winning number at which the normal replay combination wins is included.
因みに、ボーナス役の入賞が許容される当選番号は、複数の役のうちボーナス役のみの入賞が許容される当選番号でなくてもよく、例えば、チェリー役とボーナス役の入賞が許容される当選番号や再遊技役とボーナス役の入賞が許容される当選番号であってもよい。スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されているときに、他の払出役や再遊技役の入賞が許容される場合、当該他の払出役や再遊技役の入賞が優先され、ボーナス役の入賞は次回以降の変動ゲームへと持ち越される。 By the way, the winning number in which the winning of the bonus role is allowed may not be the winning number in which the winning of only the bonus role is allowed among a plurality of roles, for example, the winning number in which the winning of the cherry role and the bonus role is allowed. The winning number may be a number or a winning combination of a re-playing part and a bonus part. In the slot machine 10, when the winning of the bonus combination is permitted and the prize of another payout or replay is permitted, the winning of the other payout or replay is prioritized, and the winning of the bonus Will be carried over to the next and subsequent floating games.
以下の説明において、役抽選にて通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「通常チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「特殊チェリー役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてスイカ役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「スイカ役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 In the following description, the case where the winning of the normal cherry role is accepted in the role drawing is referred to as "the case where the normal cherry winning is permitted", and the lottery result of the role drawing is "normal cherry role". Is a lottery result that allows the winning of "". In addition, when the winning of the special cherry is won in the role drawing, the case where the winning of the special cherry is accepted is indicated as “when the winning of the special cherry is allowed”, and the lottery result of the role drawing is `` the winning of the special cherry is won ''. This is equivalent to “allowable lottery results”. In addition, when the winning of the watermelon role is won in the winning lottery, the case where the winning of the watermelon role is accepted is indicated as “when the winning of the watermelon role is allowed”, and the lottery result of the role drawing is “lottery that allows the winning of the watermelon role” Result ".
同様に、役抽選にてベル役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ベル役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ベル役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にてボーナス役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「ボーナス役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。また、役抽選にて再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合を「再遊技役の入賞が許容された場合」と示し、役抽選の抽選結果が「再遊技役の入賞を許容する抽選結果」であることに相当する。 Similarly, the case where the winning of the Bell role is accepted in the role drawing is indicated as “if the winning of the Bell role is permitted”, and the lottery result of the role drawing is “Allow the winning of the Bell role”. This is equivalent to “lottery result”. In addition, a case where the winning of the bonus role is permitted in the role drawing is indicated as “a case where the winning of the bonus role is permitted”, and the lottery result of the role drawing is “a lottery permitting the winning of the bonus role”. Result ". In addition, the case where the winning number of the re-gaming combination is allowed in the winning lottery is indicated as “if the winning of the re-gaming role is permitted”, and the lottery result of the role drawing is “ This is equivalent to “allowable lottery results”.
スロットマシン10において、役抽選テーブルには、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルがある。第1役抽選テーブルは、第1遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第2役抽選テーブルは、第2遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第3役抽選テーブルは、第3遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。第4役抽選テーブルは、ボーナス遊技状態に制御されているとき、役抽選において用いられる。 In the slot machine 10, the role lottery tables include a first role lottery table to a fourth role lottery table. The first combination lottery table is used in the combination lottery when being controlled to the first game state. The second combination lottery table is used in the combination lottery when controlled to the second game state. The third combination lottery table is used in the combination lottery when the third game state is controlled. The fourth combination lottery table is used in the combination lottery when the bonus game state is controlled.
役抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、役抽選に用いられる乱数(以下、役抽選用乱数と示す)の値が、当該役抽選用乱数の値として取り得る範囲内の数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。 In the role lottery table, the value of the random number used for the role lottery (hereinafter, referred to as the role random number for lottery) for the winning number that can be determined is a numerical value within a range that can be taken as the value of the random number for the role lottery. Are sorted out by a predetermined number from among them.
第4役抽選テーブルでは、第1役抽選テーブル〜第3役抽選テーブルに比して、ベル役の入賞が許容される当選番号の決定率を合算した確率が高まるように、役抽選用乱数の値が振り分けられている。これにより、ボーナス遊技状態では、ボーナス遊技状態以外の遊技状態に比して、ベル役の入賞が許容され易くなる。 In the fourth role lottery table, the random number for the role lottery is set so as to increase the probability of adding the determination rate of the winning number in which the winning of the bell role is permitted as compared with the first role lottery table to the third role lottery table. The values are sorted. Thus, in the bonus game state, the winning of the bell combination is more easily permitted than in the game states other than the bonus game state.
また、本実施形態では、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選においてスイカ役の入賞が許容される当選確率よりも低い。また、本実施形態では、第1役抽選テーブル〜第4役抽選テーブルのうち何れの役抽選テーブルが用いられる場合であっても、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容される当選番号に当選する確率は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容される当選確率よりも低い。 In this embodiment, even if any of the first to fourth combination lottery tables is used, in the combination lottery, a winning number that normally allows the winning of the Cherry combination is won in the combination lottery. The probability of winning is lower than the winning probability of winning the watermelon role in the role drawing. In this embodiment, even if any of the first to fourth combination lottery tables is used, the winning number for which the special cherry combination winning is permitted in the combination lottery is won. The probability of winning is lower than the winning probability at which the winning of the normal Cherry role is permitted in the role drawing.
本実施形態のスロットマシン10では、役抽選において何れの当選番号にも当選しなかった場合、つまり、役の入賞が許容されなかった場合、役抽選の抽選結果が「はずれ」となる。そして、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、役抽選の抽選結果に基づいて、賞が定められた図柄組み合わせが導出されることはない。但し、ボーナス役の入賞が許容されているとき(ボーナス停止目を導出させることが許容されているとき)であって、役抽選の抽選結果がはずれの場合には、ボーナス停止目を導出可能となる(ボーナス役の入賞が可能となる)。 In the slot machine 10 of the present embodiment, when no winning number is won in the winning lottery, that is, when winning of the winning is not permitted, the lottery result of the winning lottery is “out”. Then, when the lottery result of the role lottery is out of order, the symbol combination in which the prize is determined is not derived based on the lottery result of the role lottery. However, when the winning of the bonus combination is permitted (when it is permitted to derive the bonus stop), and when the lottery result of the role lottery is out, the bonus stop can be derived. (The winning of the bonus role becomes possible).
スロットマシン10では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止目を導出させることが可能な停止操作位置(以下、ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、ボーナス停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。一方、スロットマシン10では、ボーナス停止目を導出させることが許容されているときに役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置とは異なる停止操作位置(以下、非ボーナス停止位置と示す)でストップボタン21a〜21cが操作されると、賞が定められていないはずれ停止目が導出されるように、リール16a〜16cが停止される。 In the slot machine 10, when it is permitted to derive the bonus stop, if the lottery result of the winning lottery is incorrect, a stop operation position at which the bonus stop can be derived (hereinafter, referred to as a bonus stop position). ), The reels 16a to 16c are stopped so that the bonus stop is derived. On the other hand, in the slot machine 10, when it is permitted to derive the bonus stop, if the lottery result of the winning combination is incorrect, a stop operation position different from the bonus stop position (hereinafter, referred to as a non-bonus stop position). Then, when the stop buttons 21a to 21c are operated, the reels 16a to 16c are stopped so as to derive a stop where no prize is determined.
次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub-control program.
副基板41は、演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様(発光態様)を制御可能に構成されている。副基板41は、スピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub board 41 is connected to the effect display device 15. The sub-controlling CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13. The sub-controlling CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode (light emitting mode) of the decorative lamp 13. The sub-board 41 is connected to the speaker 14. The sub-controlling CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.
また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、副制御用CPU41aによって行われる抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、演出表示装置15における演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、装飾ランプ13における演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における演出の態様(内容)を特定可能な音演出パターンや、スピーカ14における演出の実行に用いる音演出データを記憶している。 The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process performed by the sub-control CPU 41a, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the effect on the effect display device 15, and display effect data used to execute the effect on the effect display device 15. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern capable of specifying the mode (contents) of the effect on the decorative lamp 13 and light-emitting effect data used for executing the effect on the decorative lamp 13. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern capable of specifying the mode (contents) of the effect on the speaker 14 and sound effect data used for executing the effect on the speaker 14.
また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。 The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate random numbers used for a predetermined lottery process as hardware random numbers or software random numbers.
以下、主基板40の主制御用CPU40aが主制御用プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について、説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す操作信号を入力すると、当該操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、情報パネル30の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行う場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するようにホッパーユニットを制御する。
Hereinafter, a process related to the variable game executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the main control program will be described.
When receiving an operation signal indicating that the operation has been performed from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes predetermined control defined by the operation signal. Then, the main control CPU 40a executes display control of the information panel 30 each time by inputting various operation signals and various controls. When paying out medals, the main control CPU 40a controls the hopper unit so as to discharge medals when the number of credits exceeds the upper limit. Note that the main control CPU 40a controls the hopper unit so as to discharge medals for credits at the time of credit settlement.
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口17よりメダルが投入される、又はベットボタン18からの操作信号を入力すると、賭数を設定する。主制御用CPU40aは、賭数を設定すると、賭数を設定したことを特定可能な制御情報(以下、賭数設定コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 Then, when a medal is inserted from the medal insertion slot 17 or an operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a sets the bet amount. When the bet amount is set, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a bet amount setting command) capable of specifying that the bet amount has been set to the sub-control CPU 41a.
また、主制御用CPU40aは、ベットボタン18の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、変動ゲームを開始可能な賭数が設定されることで、変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。 Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the operation of the bet button 18. When increasing the number of credits by inserting medals, the main control CPU 40a updates the number of credits. Then, by setting the number of bets that can start the fluctuating game, the fluctuating game startable condition for starting the fluctuating game is satisfied.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー20からの操作信号を入力すると、役抽選を行う。主制御用CPU40aは、役抽選用乱数の値を取得し、当該役抽選用乱数の値を基に、遊技状態に応じた役抽選テーブルを参照して、役抽選を行う。このように、役抽選は、開始操作を契機に行われる。本実施形態では、主制御用CPU40aによって役抽選が行われることにより、役抽選を行う役抽選手段としての機能が実現される。 Subsequently, when an operation signal is input from the start lever 20 in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a winning lottery. The main control CPU 40a acquires the value of the random number for the role lottery, and performs the role lottery based on the value of the random number for the role lottery with reference to the role lottery table corresponding to the gaming state. In this way, the winning lottery is performed upon the start operation. In the present embodiment, the function as the role lottery means for performing the role lottery is realized by performing the role lottery by the main control CPU 40a.
そして、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な当選情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用CPU40aは、役抽選にて当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御情報(以下、当選コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 Then, when the winning number is won by the lottery, the main control CPU 40a stores winning information that can specify the winning number in the main controlling RAM 40c. Further, when the winning number is won by the lottery, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a winning command) capable of specifying the winning number to the sub-control CPU 41a.
また、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されていない場合、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したことを契機に、主制御用RAM40cにボーナスフラグを設定する。一方、既に主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されている場合、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を許容する当選番号に当選したとしても、新たに主制御用RAM40cにボーナスフラグを設定しない。 When the bonus flag is not set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a sets the bonus flag in the main control RAM 40c when the winning number that allows the winning of the bonus combination is won. On the other hand, when the bonus flag is already set in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a does not newly set the bonus flag in the main control RAM 40c even if the winning number that allows the winning of the bonus combination is won. .
主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機に、主制御用RAM40cに記憶した当選情報を消去する。因みに、ボーナスフラグが設定されているとき、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を契機としてボーナスフラグを消去せず、ボーナス遊技状態への移行を契機にボーナスフラグを消去する。 The main control CPU 40a deletes the winning information stored in the main control RAM 40c when the fluctuation game ends. Incidentally, when the bonus flag is set, the main control CPU 40a does not delete the bonus flag when the variable game ends, but deletes the bonus flag when the game mode shifts to the bonus game state.
また、主制御用CPU40aは、スタートレバー20からの操作信号を入力したことを契機に、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御し、変動ゲームを開始させる。更に、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過している状況において、各リール16a〜16cの回転を開始させるように制御する。 In addition, the main control CPU 40a controls the rotation of each of the reels 16a to 16c to be started when an operation signal is input from the start lever 20, and starts a fluctuating game. Further, the main control CPU 40a outputs a variable game start command indicating the lottery result of the winning lottery to the sub-control CPU 41a. The main control CPU 40a controls the reels 16a to 16c to start rotating when the shortest game time has elapsed.
続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタンからの操作信号を入力すると、当該操作信号に対応するリールの回転を停止させるための制御(停止制御)を行う。主制御用CPU40aは、各リール16a〜16cに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回転位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、回転中の各リールの回転状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、停止中の各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。 Subsequently, upon input of an operation signal from the stop button, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping rotation of the reel corresponding to the operation signal. The main control CPU 40a grasps information on the rotation position and the stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each of the reels 16a to 16c. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel being rotated, while specifying the stop state of each stopped reel to the main control CPU 40a.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づき各ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(例えば、最大4図柄分)で各リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる(ゲーム結果を導出させる)。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、役抽選の抽選結果と、ストップボタンの操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回転を停止させて、図柄組み合わせを停止させる。主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が同じ状況であっても、ストップボタンの操作順序や操作タイミングによって、異なる停止制御用の制御データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops the rotation of each reel within a predetermined range (for example, up to four symbols) from the timing when each stop button is operated based on the lottery result of the winning lottery, and stops the symbol combination ( Derive game results). When stopping each spinning reel, the main control CPU 40a determines the stop control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning combination lottery and the operation sequence and operation timing of the stop button. , The rotation of the reels is stopped to stop the symbol combination. The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation sequence and operation timing of the stop button, even if the lottery results of the role lottery are the same.
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインNL上にボーナス停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。一方、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されているときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、非ボーナス停止位置でストップボタンが操作された際には有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。なお、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにボーナスフラグが設定されていないときであって、役抽選の抽選結果がはずれの場合、ストップボタンの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にはずれ停止目を導出させるように、リール16a〜16cの回転を停止させる。 When the bonus flag is set in the main control RAM 40c and the lottery result of the winning lottery is out, the main control CPU 40a sets the active line NL when the stop button is operated at the bonus stop position. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to derive the bonus stop. On the other hand, the main control CPU 40a is activated when the bonus flag is set in the main control RAM 40c and the lottery result of the winning combination lottery is out, and when the stop button is operated at the non-bonus stop position. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to derive the slip stop on the line NL. In addition, when the bonus flag is not set in the main control RAM 40c and the lottery result of the role lottery is off, the main control CPU 40a shifts to the active line NL regardless of the operation timing of the stop button. The rotation of the reels 16a to 16c is stopped so as to derive the stop.
続いて、全てのリール16a〜16cの回転が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに定めた賞を付与する制御を行う。 Subsequently, when the rotation of all the reels 16a to 16c is stopped, the main control CPU 40a makes a winning determination. In the winning determination, when the symbol combination stopped on the activated line NL is a symbol combination permitted to be stopped on the activated line NL, the main control CPU 40a determines the winning of the symbol combination. On the other hand, in the winning determination, when determining the winning of the symbol combination (combination) permitted to stop on the activated line NL, the main control CPU 40a performs control for giving the prize determined to the symbol combination.
例えば、主制御用CPU40aは、払出役の入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一の賭数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせ(役)の入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する制御情報(以下、入賞指示コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 For example, when determining the winning of the payout combination, the main control CPU 40a performs control for giving a prize medal. In addition, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining a winning of a re-game combination. As the control for giving the replay, the main control CPU 40a sets the same bet amount as the variable game in which the winning is determined. When determining the winning of the symbol combination (role), the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a winning instruction command) indicating the symbol combination determined to be a winning to the sub-control CPU 41a.
本実施形態において主制御用CPU40aは、遊技状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を更新することで、遊技状態を移行させる。例えば、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報を、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新することで、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行させる。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the gaming state.
The main control CPU 40a shifts the game state by updating the game state information stored in the main control RAM 40c. For example, when game state information capable of specifying the first game state is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a changes the game state information stored in the main control RAM 40c to the second game state. The game state is shifted from the first game state to the second game state by updating to the game state information that can be specified.
主制御用CPU40aは、第1遊技状態において昇格再遊技役が入賞した場合、第2遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第2遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、第2遊技状態において一枚役が入賞した場合、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第2遊技状態から第1遊技状態へ移行する。 When the promoted re-gaming wins in the first gaming state, the main control CPU 40a updates the second gaming state to identifiable gaming state information, and controls the second gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, when one winning combination is won in the second game state, the main control CPU 40a updates the first game state to game state information that can be specified, and controls the first game state to the first game state. Thereby, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state.
主制御用CPU40aは、第1遊技状態又は第2遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞しなかった場合、第3遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第3遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第1遊技状態又は第2遊技状態から第3遊技状態へ移行する。一方、主制御用CPU40aは、第1遊技状態又は第2遊技状態においてボーナスフラグを設定した変動ゲームにおいてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、第1遊技状態又は第2遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。また、主制御用CPU40aは、第3遊技状態においてボーナス役が入賞した場合、ボーナス遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、ボーナス遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、第3遊技状態からボーナス遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が生起される。 The main control CPU 40a updates the third game state to identifiable game state information when the bonus combination does not win in the variable game in which the bonus flag is set in the first game state or the second game state. Control to play state. As a result, the gaming state shifts from the first gaming state or the second gaming state to the third gaming state. On the other hand, the main control CPU 40a updates the bonus game state to identifiable game state information when the bonus combination is won in the variable game in which the bonus flag is set in the first game state or the second game state. To control. This causes a transition from the first gaming state or the second gaming state to the bonus gaming state, and a bonus gaming state is generated. Further, when the bonus combination is won in the third gaming state, the main control CPU 40a updates the bonus gaming state to game state information that can be specified, and controls the bonus gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the third gaming state to the bonus gaming state, and the bonus gaming state is generated.
主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立すると、第1遊技状態を特定可能な遊技状態情報に更新し、第1遊技状態に制御する。これにより、遊技状態は、ボーナス遊技状態から第1遊技状態へ移行し、ボーナス遊技状態が終了する。 When the bonus end condition is satisfied in the bonus gaming state, the main control CPU 40a updates the first gaming state to game state information that can be specified, and controls the first gaming state. Thereby, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the first gaming state, and the bonus gaming state ends.
また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの遊技状態情報を更新すると、更新後の遊技状態を指示可能な制御情報(以下、遊技状態コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 When the main control CPU 40a updates the game state information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as a game state command) capable of instructing the updated game state to the sub-control CPU 41a.
本実施形態において主制御用CPU40aは、演出状態の移行を制御する。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を更新することで、演出状態を移行させる。例えば、通常演出状態を特定可能な演出状態情報が主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新することで、準備演出状態に制御し、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。なお、演出状態の移行態様に係る具体的な説明については、後ほど説明する。
In the present embodiment, the main control CPU 40a controls the transition of the effect state.
The main control CPU 40a shifts the effect state by updating the effect state information stored in the main control RAM 40c. For example, the production state information that can specify the normal production state is stored in the main control RAM 40c, and the preparation state is controlled to the production state information by updating the preparation state to the production state information that can specify the preparation state. Transition from the normal production state to the preparation production state. It should be noted that a specific description of the transition state of the effect state will be described later.
また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの演出状態情報を更新すると、更新後の演出状態を指示可能な制御情報(以下、演出状態コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 When the main control CPU 40a updates the effect state information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as effect state command) capable of indicating the updated effect state to the sub-control CPU 41a.
また、有利演出状態であるとき、主制御用CPU40aは、複数通りのストップボタンの操作順序のうち一部の操作順序がベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序として規定されている当選番号に当選した場合、当該ベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。具体的に、主制御用CPU40aは、払出表示部にベル役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を特定可能な情報を表示させる。 Further, when in the advantageous effect state, the main control CPU 40a determines the winning number in which a part of the plurality of stop button operation orders is defined as the stop button operation order for winning the bell role. If the player wins, the operation order of the stop button for winning the bell combination is notified. Specifically, the main control CPU 40a causes the payout display unit to display information capable of specifying the operation sequence of the stop button for winning the bell combination.
また、有利演出状態であるとき、主制御用CPU40aは、通常再遊技役と昇格再遊技役の入賞が許容される当選番号に当選した場合、昇格再遊技役を入賞させるためのストップボタンの操作順序を報知する。ストップボタンの操作順序を報知する場合、主制御用CPU40aは、報知するストップボタンの操作順序(操作態様)を特定可能な制御情報(以下、操作態様コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 Further, in the advantageous effect state, the main control CPU 40a operates the stop button for winning the promoted re-gaming combination when the winning number of the normal re-gaming combination and the promotion re-gaming combination is allowed. Announce order. When notifying the operation order of the stop button, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter, referred to as an operation mode command) capable of specifying the operation order (operation mode) of the notified stop button to the sub-control CPU 41a. .
主制御用CPU40aが副制御用CPU41aに出力する制御情報(制御コマンドや制御信号)は、主基板40内の出力バッファに設定される。その後、所定の制御周期で主制御用CPU40aにより行われる出力処理にて、出力バッファに設定された制御情報が主基板40内の出力ポートから出力される。当該出力ポートから出力された制御情報は、副基板41内の入力ポートから入力されて、副基板41内の記憶部に格納される。そして、副制御用CPU41aが所定の制御周期で行う読出処理において、副基板41内の記憶部に設定された制御情報を読み出すことにより、当該制御情報が副制御用CPU41aに入力される。したがって、本明細書において、「主制御用CPU40aが、制御情報を副制御用CPU41aに出力する」とは、主制御用CPU40aとしては主基板40内の出力バッファに制御情報を設定し、当該出力バッファに設定された制御情報を出力処理によって出力ポートから出力することをいう。同様に、「副制御用CPU41aが制御情報を入力する」とは、副基板41内の記憶部に設定されている制御情報を読出処理によって読み出し、制御情報を入力することをいう。なお、副基板41内の記憶部は、副制御用RAM41cであってもよいし、副制御用RAM41cとは異なるレジスタなどの記憶部であってもよい。 Control information (control commands and control signals) output from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a is set in an output buffer in the main board 40. Thereafter, in an output process performed by the main control CPU 40a at a predetermined control cycle, control information set in the output buffer is output from an output port in the main board 40. The control information output from the output port is input from an input port in the sub board 41 and stored in the storage unit in the sub board 41. Then, in the reading process performed by the sub-control CPU 41a at a predetermined control cycle, the control information set in the storage unit in the sub-substrate 41 is read, and the control information is input to the sub-control CPU 41a. Therefore, in this specification, "the main control CPU 40a outputs control information to the sub-control CPU 41a" means that the main control CPU 40a sets control information in an output buffer in the main board 40 and outputs the control information. Outputting the control information set in the buffer from the output port by the output process. Similarly, “the sub-controlling CPU 41a inputs control information” means that the control information set in the storage unit in the sub-substrate 41 is read out by the reading process and the control information is input. Note that the storage unit in the sub-board 41 may be the sub-control RAM 41c, or may be a storage unit such as a register different from the sub-control RAM 41c.
次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、入賞指示コマンドの各種制御情報を入力すると、当該制御情報に指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示態様、装飾ランプ13の発光態様、スピーカ14の出力態様を制御する。なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止したことを把握する。
Next, a description will be given of a process related to the variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various control information of the fluctuating game start command and the winning instruction command, the display mode and decoration of the effect display device 15 are configured to execute various effects based on the content specified by the control information. The light emission mode of the lamp 13 and the output mode of the speaker 14 are controlled. If the winning control command is not input, the sub-controlling CPU 41a recognizes that the symbol combination for which no prize has been determined has stopped on the activated line NL.
副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の遊技状態を示す副用遊技状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。また、副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の演出状態を示す副用演出状態情報を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、副用演出状態情報から特定可能な演出状態に制御する。 When the sub-control CPU 41a inputs the game state command, the sub-control CPU 41a stores sub-game state information indicating the game state under control of the main control CPU 40a in the sub-control RAM 41c. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the effect state command, the sub-effect state information indicating the effect state under control of the main control CPU 40a is stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-controlling CPU 41a controls an effect state that can be specified from the auxiliary effect state information.
副制御用CPU41aは、操作態様コマンドを入力すると、当該操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を報知するナビ演出を実行させる。具体的に、準備演出状態に制御されているとき、副制御用CPU41aは、演出表示装置15に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。また、有利演出状態に制御されているとき、副制御用CPU41aは、演出表示装置15に操作態様コマンドから特定可能なストップボタンの操作態様を特定可能な情報を表示させ、ナビ演出を実行させる。 Upon input of the operation mode command, the sub-controlling CPU 41a executes a navigation effect for notifying the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command. Specifically, when being controlled to the preparation effect state, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 15 to display information that can specify the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command, and executes the navigation effect. Let it. When controlled to the advantageous effect state, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 15 to display information that can specify the operation mode of the stop button that can be specified from the operation mode command, and causes the navigation effect to be executed.
スロットマシン10では、有利演出状態に制御することが許容された場合、有利演出状態に制御することが可能となっている。また、スロットマシン10では、有利演出状態に制御することが許容されたことを蓄積(以下、「ストック」と示す)することが可能に構成されている。 In the slot machine 10, when control to the advantageous effect state is permitted, it is possible to control to the advantageous effect state. Further, the slot machine 10 is configured to be able to accumulate (hereinafter, referred to as “stock”) that the control to the advantageous effect state is permitted.
スロットマシン10において、主制御用CPU40aは、ストック抽選を行い、有利演出状態に制御することを許容するか否かを決定する。なお、本実施形態では、ストック抽選に当選することにより有利演出状態に制御することを許容すると決定される一方、ストック抽選に非当選することにより有利演出状態に制御することを許容しないと決定される。したがって、本実施形態においてストック抽選に当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果に相当する。一方、本実施形態においてストック抽選に非当選することが、制御抽選の抽選結果のうち、有利状態に制御することを決定しないことを特定可能な抽選結果に相当する。 In the slot machine 10, the main control CPU 40a performs a stock lottery and determines whether or not to permit the control to the advantageous effect state. In the present embodiment, while it is determined that the control to the advantageous effect state by winning the stock lottery is permitted, it is determined that the control to the advantageous effect state by not winning the stock lottery is not permitted. You. Therefore, in the present embodiment, winning the stock lottery corresponds to a lottery result that can specify that it is determined to control to an advantageous state among the lottery results of the control lottery. On the other hand, in the present embodiment, non-winning of the stock lottery corresponds to a lottery result that can specify that it is not determined to control to the advantageous state among the lottery results of the control lottery.
また、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合には、後に有利演出状態に制御される。このため、ストック抽選において有利演出状態に制御することを許容すると決定することは、有利演出状態に制御することを決定することに相当する。したがって、本実施形態におけるストック抽選の当選確率は、有利演出状態に制御することが許容される確率や、有利演出状態に制御することが決定される確率に相当する。また、本実施形態では、ストック抽選が、有利状態に制御することを決定する制御抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによってストック抽選が行われることにより、制御抽選手段としての機能が実現される。 In addition, when it is determined that the control to the advantageous effect state is permitted in the stock lottery, the state is controlled to the advantageous effect state later. For this reason, deciding that the control to the advantageous effect state is permitted in the stock lottery corresponds to deciding to control to the advantageous effect state. Therefore, the winning probability of the stock lottery in the present embodiment corresponds to the probability of being controlled to the advantageous effect state or the probability of determining to control to the advantageous effect state. Further, in the present embodiment, the stock lottery corresponds to a control lottery that determines to control to an advantageous state. In the present embodiment, the function as the control lottery means is realized by the stock lottery being performed by the main control CPU 40a.
なお、本実施形態のスロットマシン10では、全ての演出状態においてストック抽選を行うことが可能に構成されており、演出状態及び役抽選の抽選結果のうち少なくとも一方に基づき、ストック抽選が行われる。 Note that the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to perform a stock lottery in all effect states, and the stock lottery is performed based on at least one of the effect state and the lottery result of the role lottery.
また、ストック抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、ストックの種類抽選を行う。詳しくは後述するが、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果に応じた種類の有利演出状態に制御されることから、ストックの種類抽選は、有利演出状態の種類を決定する抽選ともいえる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、有利状態の種類を決定する種類抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによってストックの種類抽選が行われることにより、種類抽選手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、ストック抽選に当選した場合にストックの種類抽選が行われることから、主制御用CPU40aは、制御抽選の抽選結果が有利状態に制御することを決定することを特定可能な抽選結果である場合に種類抽選を行うことがわかる。 When the stock lottery is won, the main control CPU 40a performs a stock type lottery. As will be described later in detail, in the present embodiment, the type of lottery is controlled to a type of advantageous effect state according to the lottery result of the type of lottery of the stock. . In the present embodiment, the stock type lottery corresponds to the type lottery for determining the type of the advantageous state. In the present embodiment, the function as the type lottery means is realized by the type lottery of the stock being performed by the main control CPU 40a. In the present embodiment, since the stock type lottery is performed when the stock lottery is won, the main control CPU 40a can specify that the lottery result of the control lottery is determined to be controlled to be in an advantageous state. If the result is a lottery result, it is understood that a type lottery is performed.
また、ストックの種類抽選では、複数種類の有利演出状態のうち制御する有利演出状態の種類が決定されるが、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち一部の有利演出状態の決定率ともいえる。また、本実施形態において、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、複数種類の有利演出状態のうち所定の有利演出状態の決定率ともいえる。 In addition, in the stock type lottery, the type of the advantageous effect state to be controlled among the plurality of types of advantageous effect states is determined. In the present embodiment, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is: It can also be said that it is a determination rate of some advantageous effect states among a plurality of advantageous effect states. Further, in the present embodiment, the determination mode of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery can be said to be a determination rate of a predetermined advantageous effect state among a plurality of types of advantageous effect states.
主制御用CPU40aは、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、主制御用RAM40cには、複数のストック情報を記憶可能に構成されている。また、主制御用RAM40cにおいてストック情報は、記憶順序を特定可能に記憶される。 The main control CPU 40a stores stock information capable of specifying the lottery result of the stock type lottery in the main control RAM 40c. The main control RAM 40c is configured to be able to store a plurality of pieces of stock information. The stock information is stored in the main control RAM 40c so that the storage order can be specified.
スロットマシン10において、ストックの種類抽選の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。また、スロットマシン10において、ストック情報には、第1ストック情報、第2ストック情報及び第3ストック情報がある。そして、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果である場合、主制御用RAM40cには、第1ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、主制御用RAM40cには、第2ストック情報が記憶される。また、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果である場合、主制御用RAM40cには、第3ストック情報が記憶される。本実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果を特定可能なストック情報が、種類抽選の抽選結果を特定可能な有利情報に相当する。そして、本実施形態では、有利情報に相当するストック情報を記憶可能な主制御用RAM40cによって、情報記憶手段としての機能が実現される。 In the slot machine 10, the lottery results of the stock type lottery include a first result, a second result, and a third result. In the slot machine 10, the stock information includes first stock information, second stock information, and third stock information. When the lottery result of the stock type lottery is the first result, the first stock information is stored in the main control RAM 40c. When the lottery result of the stock type lottery is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. When the lottery result of the stock type lottery is the third result, third stock information is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, stock information that can specify the lottery result of the stock type lottery corresponds to advantageous information that can specify the lottery result of the type lottery. In the present embodiment, a function as an information storage unit is realized by the main control RAM 40c capable of storing stock information corresponding to advantageous information.
なお、スロットマシン10では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することを許容すると決定される。つまり、スロットマシン10では、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、ストック抽選は行われることなく、有利演出状態に制御することが決定される。そして、本実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、ストック抽選を行うことなく、ストックの種類抽選を行う。 In the slot machine 10, when the winning of the special cherry combination is allowed in the lottery, it is determined that the stock lottery is not performed and the control to the advantageous effect state is permitted in any of the effecting states. You. In other words, in the slot machine 10, when the winning of the special cherry combination is permitted in the winning lottery, it is determined that the stock lottery is not performed and the advantageous effect state is controlled regardless of the effect state. Then, in the present embodiment, when the winning of the special cherry combination is permitted in the combination lottery, the main control CPU 40a performs the stock type lottery without performing the stock lottery.
まず、図6(a)〜(h)に基づき、ストック抽選の当選確率について説明する。
図6(a)に示すように、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、当選確率が4%のストック抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく(図面では、全演出状態共通と示す)、4%の確率でストック抽選に当選する。
First, the winning probability of the stock lottery will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 6A, when the lottery result of the winning combination is a result of allowing the winning of the bonus combination, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 4%. As described above, when the winning of the bonus combination is permitted in the role lottery, the stock lottery is won with a probability of 4% irrespective of the production state (shown in the drawing as common to all production states).
図6(b)に示すように、通常演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が10%のストック抽選を行う。また、通常演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が0.1%のストック抽選を行う。このように、通常演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に10%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に0.1%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6B, while staying in the normal effect state, if the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role, the main control CPU 40a determines that the winning probability is 10%. Perform a lottery. In addition, while staying in the normal effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 0.1% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination. In this way, while staying in the normal production state, if the winning of the normal cherry role is allowed in the role drawing, the stock lottery is won with a probability of 10%, and if the winning of the watermelon role is allowed in the role drawing, 0 is returned. 1% chance of winning the stock lottery.
図6(c)に示すように、準備演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が10%のストック抽選を行う。また、準備演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が0.1%のストック抽選を行う。このように、準備演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に10%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に0.1%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6C, while staying in the preparation effect state, the main control CPU 40a determines that the winning probability is 10% when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role. Perform a lottery. In addition, while staying in the preparation effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 0.1% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination. In this way, while staying in the preparatory production state, if the winning of the regular cherry role is allowed in the role drawing, the stock lottery is won with a probability of 10%, and if the winning of the watermelon role is allowed in the role drawing, 0 is returned. 1% chance of winning the stock lottery.
図6(d)に示すように、第1の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が25%のストック抽選を行う。また、第1の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が1%のストック抽選を行う。このように、第1の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に25%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に1%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6D, while staying in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the winning probability is 25 when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role. Perform a% stock lottery. While staying in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 1% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination. As described above, while staying in the first advantageous effect state, if the winning of the normal cherry role is allowed in the role drawing, the stock lottery is won with a 25% probability, and the winning of the watermelon role is allowed in the role drawing. 1% chance of winning the stock lottery.
図6(e)に示すように、第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が50%のストック抽選を行う。また、第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が34%のストック抽選を行う。このように、第2の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に50%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に34%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6E, while staying in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the winning probability is 50 when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role. Perform a% stock lottery. Also, while staying in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 34% when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination. As described above, while staying in the second advantageous effect state, if the winning of the normal cherry role is allowed in the role drawing, the stock lottery is won with a probability of 50%, and the winning of the watermelon role is allowed in the role drawing. In this case, a stock lottery is won with a 34% probability.
図6(f)に示すように、第3の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない(図面では、ボーナス役、特殊チェリー役以外と示す)場合、当選確率が20%のストック抽選を行う。このように、第3の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に20%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6 (f), while staying in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the winning of the bonus role” and “the special cherry role winning”. Is not any of the lottery results (in the drawing, it is not a bonus combination or a special cherry combination), a stock lottery with a winning probability of 20% is performed. As described above, while staying in the third advantageous effect state, the lottery result of the role lottery may be any one of the "lottery result allowing the winning of the bonus role" and the "lotting result allowing the winning of the special cherry role". If not, there is a 20% chance to win the stock lottery.
図6(g)に示すように、第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合、当選確率が5%のストック抽選を行う。このように、第4の有利演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」と「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」の何れの抽選結果でもない場合に5%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6 (g), while staying in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is “the lottery result allowing the winning of the bonus role” and “the winning of the special cherry role”. If no lottery result is obtained, a stock lottery with a winning probability of 5% is performed. As described above, while staying in the fourth advantageous effect state, whether the lottery result of the role lottery is either “lottery result allowing the winning of the bonus role” or “lotting result allowing the winning of the special cherry role” If there is not, there is a 5% chance to win the stock lottery.
図6(h)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が20%のストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、当選確率が50%のストック抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合に20%の確率でストック抽選に当選し、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合に50%の確率でストック抽選に当選する。 As shown in FIG. 6 (h), while staying in the bonus effect state, if the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role, the main control CPU 40a sets the stock with a winning probability of 20%. Perform a lottery. Also, while staying in the bonus effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery with a winning probability of 50% when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon role. In this way, while staying in the bonus production state, if the winning of the normal cherry role is allowed in the role drawing, there is a 20% probability of winning the stock lottery, and if the winning of the watermelon role is allowed in the role drawing, 50 % Chance to win the stock lottery.
図6(b)〜(e)に示すように、通常演出状態、準備演出状態、第1の有利演出状態及び第2の有利演出状態のうち何れかの演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。しかし、図6(h)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合に比して、ストック抽選に当選し易い。このように、ボーナス演出状態では、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果であるときの方が、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果であるときに比して、有利となっている。 As shown in FIGS. 6B to 6E, the lottery of the role lottery during staying in any of the normal effect state, the preparation effect state, the first advantageous effect state, and the second advantageous effect state. When the result is a lottery result that allows the winning of the normal cherry combination, it is easier to win the stock lottery than when the lottery result of the combination lottery is a result that allows the winning of the watermelon combination. However, as shown in FIG. 6 (h), while staying in the bonus effect state, if the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon role, the lottery result of the role lottery usually indicates the winning of the cherry role. It is easier to win the stock lottery than when the result of the lottery is acceptable. As described above, in the bonus effect state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon role, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that normally allows the winning of the cherry role. It is more advantageous than
次に、図7(a)〜(g)に基づき、ストックの種類抽選について説明する。前述したように、主制御用CPU40aは、有利演出状態に制御することを許容すると決定された場合、ストックの種類抽選を行う。 Next, a description will be given of the stock type lottery based on FIGS. As described above, when it is determined that the control to the advantageous effect state is permitted, the main control CPU 40a performs a stock type lottery.
図7(a)に示すように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、50%の確率で第2結果、50%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく(図面では、全演出状態共通と示す)、ストックの種類抽選が行われると、50%の確率で第2ストック情報、50%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7A, when the winning of the special cherry combination is permitted in the lottery drawing, the main control CPU 40a obtains the second result with a probability of 50% and the third result with a probability of 50%. Type of lottery. In this way, if the winning of the special cherry combination is permitted in the role lottery, the stock type lottery is performed with a 50% probability regardless of the production state (in the drawing, it is indicated as common to all the production states). The second stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 50%.
図7(b)に示すように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、主制御用CPU40aは、89.6%の確率で第1結果、10%の確率で第2結果、0.4%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、演出状態に関係なく、ストックの種類抽選が行われると、89.6%の確率で第1ストック情報、10%の確率で第2ストック情報、0.4%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7B, when the winning of the bonus combination is permitted in the combination lottery, the main control CPU 40a sets the first result with the probability of 89.6%, the second result with the probability of 10%, and 0 with the probability of 10%. A stock type lottery with the third result is performed with a probability of .4%. In this way, when the winning of the bonus combination is permitted in the role lottery, the stock type lottery is performed with a probability of 89.6%, the first stock information is generated with a probability of 89.6%, and the probability is increased with the probability of 10% regardless of the production state. The second stock information and the third stock information are stored in the main control RAM 40c with a probability of 0.4%.
図7(c)に示すように、通常演出状態又は第2の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、94.9%の確率で第1結果、5%の確率で第2結果、0.1%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、通常演出状態又は第2の有利演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、94.9%の確率で第1ストック情報、5%の確率で第2ストック情報、0.1%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7C, while staying in the normal effect state or the second advantageous effect state, the main control CPU 40a outputs the first result with a probability of 94.9%, the second result with a probability of 5%, With the probability of 0.1%, a stock type lottery as the third result is performed. As described above, if the stock type lottery is performed while staying in the normal effect state or the second advantageous effect state, the first stock information has a probability of 94.9%, the second stock information has a probability of 5%, and 0. The third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of .1%.
図7(d)に示すように、準備演出状態、第1の有利演出状態における第1期間及び第1の有利演出状態における第3期間のうち何れかに滞在中、主制御用CPU40aは、89.6%の確率で第1結果、10%の確率で第2結果、0.4%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、準備演出状態、第1の有利演出状態における第1期間及び第1の有利演出状態における第3期間のうち何れかに滞在中、ストックの種類抽選が行われると、89.6%の確率で第1ストック情報、10%の確率で第2ストック情報、0.4%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7 (d), the main control CPU 40a operates during the stay in any of the preparatory effect state, the first period in the first advantageous effect state, and the third period in the first advantageous effect state. A stock type lottery is performed in which the first result is obtained at a probability of 0.6%, the second result is obtained at a probability of 10%, and the third result is obtained at a probability of 0.4%. As described above, if the stock type lottery is performed during any of the preparation effect state, the first period in the first advantageous effect state, and the third period in the first advantageous effect state, 89.6% The first stock information is stored in the main control RAM 40c at a probability of 10%, the second stock information at a probability of 10%, and the third stock information at a probability of 0.4%.
図7(e)に示すように、第1の有利演出状態における第2期間に滞在中、主制御用CPU40aは、79.8%の確率で第1結果、20%の確率で第2結果、0.2%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第1の有利演出状態における第2期間の滞在中、ストックの種類抽選が行われると、79.8%の確率で第1ストック情報、20%の確率で第2ストック情報、0.2%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7E, while staying in the second period in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a has a first result with a probability of 79.8%, a second result with a probability of 20%, With a probability of 0.2%, a stock type lottery as the third result is performed. As described above, when the stock type lottery is performed during the stay of the second period in the first advantageous effect state, the first stock information has a probability of 79.8%, the second stock information has a probability of 20%, and 0. The third stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of .2%.
図7(f)に示すように、ボーナス演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、88.6%の確率で第1結果、10.2%の確率で第2結果、1.2%の確率で第3結果となるストックの種類抽選を行う。このように、ボーナス演出状態に滞在中、ストックの種類抽選が行われると、88.6%の確率で第1ストック情報、10.2%の確率で第2ストック情報、1.2%の確率で第3ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 7 (f), while staying in the bonus effect state, the main control CPU 40a sets the first result at a probability of 88.6%, the second result at a probability of 10.2%, and the 1.2% at a probability of 1.2%. A stock type lottery that has a third result with probability is performed. As described above, if the stock type lottery is performed while staying in the bonus effect state, the first stock information has a probability of 88.6%, the second stock information has a probability of 10.2%, and the probability of 1.2% Then, the third stock information is stored in the main control RAM 40c.
図7(g)に示すように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、97.3%の確率で第1結果、2.7%の確率で第2結果となるストックの種類抽選を行う。また、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、主制御用CPU40aは、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、98.8%の確率で第1結果、1.1%の確率で第2結果となるストックの種類抽選を行う。このように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、97.3%の確率で第1ストック情報、2.7%の確率で第2ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。また、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中、役抽選においてスイカ役の入賞が許容された場合、ストックの種類抽選が行われると、98.8%の確率で第1ストック情報、1.2%の確率で第2ストック情報が、主制御用RAM40cに記憶される。このように、第3の有利演出状態に滞在中と第4の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。 As shown in FIG. 7 (g), while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the normal lottery winning is permitted in the lottery drawing by 97.3. The stock type lottery which has the first result with the probability of% and the second result with the probability of 2.7% is performed. In addition, while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a has a probability of 98.8% that the first result, 1 A stock type lottery as a second result is performed with a probability of 1%. In this way, if the normal lottery winning is permitted in the role lottery while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, a 97.3% probability is obtained when the stock type lottery is performed. Then, the second stock information is stored in the main control RAM 40c with a probability of 2.7%. In addition, while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, if the winning of the watermelon role is permitted in the role lottery, if the stock type lottery is performed, the 1st probability is 98.8%. The stock information, the second stock information with a probability of 1.2%, is stored in the main control RAM 40c. As described above, during the stay in the third advantageous effect state and during the stay in the fourth advantageous effect state, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same.
本実施形態では、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときが、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときに相当する。したがって、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときとは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときに相当する。以下の説明において、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れかであるときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であるときと示す場合がある。同様に、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」の何れでもないときを、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でないときと示す場合がある。 In the present embodiment, when the lottery result of the role lottery is one of “the lottery result permitting the winning of the special cherry role” and “the lottery result permitting the winning of the bonus role”, the lottery result of the role lottery is predetermined. Corresponds to the result of the lottery. Therefore, when the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the lottery result of the role lottery may be any of "a lottery result allowing a special cherry winning" and a "lotting result allowing a bonus role winning". Equivalent when not. In the following description, when the lottery result of the role lottery is one of “a lottery result permitting the winning of the special cherry role” and “a lottery result permitting the winning of the bonus role”, the lottery result of the role lottery is determined. May be indicated as the result of the lottery. Similarly, when the lottery result of the role lottery is neither “the lottery result allowing the winning of the special cherry role” nor “the lottery result allowing the winning of the bonus role”, the lottery result of the role lottery is the predetermined lottery result. It may be indicated when it is not.
図7(a),(b)に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果である場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)の種類が異なるときもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一となる。また、図7(c)〜(g)に示すように、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)の種類に応じて、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。 As shown in FIGS. 7A and 7B, when the lottery result of the role lottery is a predetermined lottery result, the state (the type of the effect state and the first advantageous state) when the stock type lottery is performed. In the effect state, even if the type of the first period, the second period, or the third period is different), the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same. Further, as shown in FIGS. 7C to 7G, when the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result, the state when the stock type lottery is performed (the type of the effect state, the first state, and the like). Depending on the type of the first stage, the second period, or the third period in the advantageous effect state), the manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs.
図7(g)に示すように、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選において通常チェリー役の入賞が許容された場合とスイカ役の入賞が許容された場合で、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。すなわち、第3の有利演出状態又は第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、役抽選の抽選結果に応じて有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第3の有利演出状態に滞在中及び第4の有利演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる第1の状態に相当する。 As shown in FIG. 7 (g), while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, the winning of the normal cherry role and the winning of the watermelon role in the lottery are allowed. In this case, the manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is different. That is, while staying in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state, if the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the type of the advantageous effect state is determined according to the lottery result of the role lottery. The decision mode is different. For this reason, while staying in the third advantageous effect state and while staying in the fourth advantageous effect state, if the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the determination mode of determining the type of the advantageous state in the type lottery Corresponds to a first state that differs depending on the lottery result of the role lottery.
一方、図7(c)〜(f)に示すように、通常演出状態、第1の有利演出状態(第1期間、第2期間、第3期間)、第2の有利演出状態及びボーナス演出状態のうち何れかの状態では、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このため、通常演出状態に滞在中、第1の有利演出状態(第1期間、第2期間、第3期間)に滞在中、第2の有利演出状態に滞在中及びボーナス演出状態に滞在中は、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合に、種類抽選において有利状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる第2の状態に相当する。 On the other hand, as shown in FIGS. 7C to 7F, a normal effect state, a first advantageous effect state (first period, second period, third period), a second advantageous effect state, and a bonus effect state In any of the states, when the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same even when the lottery result of the role lottery is different. . Therefore, while staying in the normal effect state, while staying in the first advantageous effect state (first period, second period, third period), staying in the second advantageous effect state, and staying in the bonus effect state In the case where the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, the mode of determining the type of the advantageous state in the type lottery corresponds to the second state that is the same even when the lottery results of the role lottery are different.
図7(a),(b),(g)に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様は、役抽選の抽選結果によって異なる。また、図7(c)〜(g)に示すように、本実施形態におけるストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様は、ストックの種類抽選を行うときの状態(演出状態の種類や、第1の有利演出状態では第1期間、第2期間、第3期間の何れであるか)によって異なる。 As shown in FIGS. 7A, 7B, and 7G, the manner of determining the type of the advantageous effect state (the advantageous state) in the stock type lottery in the present embodiment differs depending on the lottery result of the role lottery. . Further, as shown in FIGS. 7C to 7G, in the stock type lottery according to the present embodiment, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state (advantageous state) is the state when the stock type lottery is performed. (The type of the effect state, and whether it is the first period, the second period, or the third period in the first advantageous effect state).
また、図7(d),(e)に示すように、特定有利状態に相当する第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第2期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。また、第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じである。 In addition, as shown in FIGS. 7D and 7E, in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state, in the first period and the second period, the stock type lottery is performed. The determination mode for determining the type of the advantageous effect state is different. Similarly, in the first advantageous effect state, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs between the second period and the third period. Further, in the first advantageous effect state, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same between the first period and the third period.
ここで、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態(第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態、第4の有利演出状態)の移行態様と、通常演出状態、準備演出状態、ボーナス演出状態及び有利演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、について説明する。 Here, the transition mode of the normal effect state, the preparation effect state, the bonus effect state, and the advantageous effect state (the first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, the fourth advantageous effect state) The control performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a in the normal effect state, the preparation effect state, the bonus effect state, and the advantageous effect state will be described.
まず、通常演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、通常演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
通常演出状態において主制御用CPU40aは、ストック情報が記憶されていないときにストック情報を主制御用RAM40cに記憶する場合、前兆回数を決定する。すなわち、主制御用CPU40aは、ストック抽選に当選したことを契機に、前兆回数を決定する。本実施形態において主制御用CPU40aは、「1〜32回」の中から抽選で前兆回数を決定する。そして、主制御用CPU40aは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報(以下、前兆回数情報という)を主制御用RAM40cに記憶する。
First, the control performed by the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a in the normal effect state and the mode of transition from the normal effect state to another effect state will be described.
When storing the stock information in the main control RAM 40c when the stock information is not stored in the normal effect state, the main control CPU 40a determines the number of precursors. That is, the main control CPU 40a determines the number of precursors when the stock lottery is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the number of precursors by lottery from “1 to 32 times”. When determining the number of precursors, the main control CPU 40a stores information capable of specifying the number of precursors (hereinafter, referred to as precursory frequency information) in the main control RAM 40c.
また、通常演出状態において、主制御用RAM40cに記憶された前兆回数情報から特定可能な回数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、前兆回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な前兆回数情報に更新する。 In the normal effect state, if the number of times that can be specified from the precursor count information stored in the main control RAM 40c is 1 or more, the main control CPU 40a triggers the precursor count information when the variable game is executed. Is subtracted from the identifiable number of times, and the number after the subtraction is updated to identifiable precursor number information.
そして、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「0」に達したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態から準備演出状態へ移行させる。 Then, when the number of times that can be specified from the updated precursor number information reaches “0”, the main control CPU 40a specifies the effect state information stored in the main control RAM 40c and specifies the preparation effect state. Update to possible production state information. Thereby, it shifts from a normal production state to a preparation production state.
なお、前兆回数情報から特定可能な回数が1以上となる場合、ストック抽選に当選しており、主制御用RAM40cにはストック情報が記憶されている。したがって、更新後の前兆回数情報から特定可能な回数が「0」に達する状況とは、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されており(ストック抽選に当選しており)、且つ、前兆回数情報から特定可能な回数が「0」のときということもできる。したがって、本実施形態のスロットマシン10において、有利許容条件は、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、前兆回数情報から特定可能な回数が「0」である場合に成立する。 If the number of times that can be specified from the precursor count information is 1 or more, the stock lottery is won, and the stock information is stored in the main control RAM 40c. Therefore, the condition in which the number of times that can be specified from the updated precursor count information reaches “0” means that the stock information is stored in the main control RAM 40c (ie, the stock lottery has been won) and the precursor count information It can also be said that the number of times that can be specified from is "0". Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous allowable condition is satisfied when the stock information is stored in the main control RAM 40c and when the number of times that can be specified from the precursor frequency information is “0”. I do.
また、通常演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、通常演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。なお、ボーナス演出状態へ移行するとき、主制御用RAM40cに前兆回数情報が記憶されている場合、主制御用CPU40a、前兆回数情報を消去する。 In addition, when the bonus combination is won in the normal effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information capable of specifying the bonus effect state. Thereby, the state is shifted from the normal effect state to the bonus effect state. Note that when shifting to the bonus effect state, the main control CPU 40a deletes the precursor frequency information if the precursor frequency information is stored in the main control RAM 40c.
また、通常演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(b)に示すストック抽選を行う。また、通常演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(c)に示すストックの種類抽選を行う。 In the normal effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). In the normal effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), 7 (b) and 7 (c).
また、通常演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、所定回数の変動ゲームが行われた後、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。なお、通常演出状態においてボーナス役の入賞が許容されてから告知演出が実行されるまでの変動ゲームの回数は、予め決められた回数(固定的な回数)であってもよいし、主制御用CPU40a又は副制御用CPU41aによって行われる抽選で決められる回数(変化し得る回数)であってもよい。 In addition, in the normal production state, when the sub control CPU 41a specifies that the winning of the bonus combination is permitted in the lottery, the winning of the bonus combination is permitted after the predetermined number of variable games are played. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute a notification effect of notifying (notifying) the information. Note that the number of times of the variable game from the time when the winning of the bonus combination is permitted in the normal effect state to the time when the announcement effect is executed may be a predetermined number (fixed number) or may be a predetermined number of times. The number of times (the number of times that can be changed) may be determined by a lottery performed by the CPU 40a or the sub-control CPU 41a.
次に、準備演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、準備演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、準備演出状態から有利演出状態へ移行する。
Next, the control performed by the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a in the preparation effect state and the mode of transition from the preparation effect state to another effect state will be described.
In the preparation effect state, when the promotion re-game combination has won, the transition from the preparation effect state to the advantageous effect state is made.
本実施形態において、有利演出状態に制御されているときにボーナス演出状態へ移行する場合、主制御用RAM40cには、有利演出状態を中断したことを特定可能な情報(以下、中断情報という)が記憶される。本実施形態における中断情報には、第1中断情報、第2中断情報、第3中断情報及び第4中断情報がある。第1中断情報は、第1の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第2中断情報は、第2の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第3中断情報は、第3の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。第4中断情報は、第4の有利演出状態を中断したことを特定可能な中断情報である。 In the present embodiment, when shifting to the bonus effect state while being controlled to the advantageous effect state, information (hereinafter referred to as interruption information) that can specify that the advantageous effect state has been interrupted is stored in the main control RAM 40c. It is memorized. The interruption information in the present embodiment includes first interruption information, second interruption information, third interruption information, and fourth interruption information. The first interruption information is interruption information that can specify that the first advantageous effect state has been interrupted. The second interruption information is interruption information that can specify that the second advantageous effect state has been interrupted. The third interruption information is interruption information that can specify that the third advantageous effect state has been interrupted. The fourth interruption information is interruption information that can specify that the fourth advantageous effect state has been interrupted.
そして、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第1中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第1の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第1中断情報が記憶されているときに第1の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第1の有利演出状態に制御し、第1の有利演出状態を再開させる。 Then, in the preparation effect state, when the first interruption information is stored in the main control RAM 40c, the effect state information stored in the main control RAM 40c is triggered by the winning of the promotion re-gaming combination. Is updated to effect state information that can specify the first advantageous effect state. As a result, a transition is made from the preparation effect state to the first advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a deletes the first interruption information stored in the main control RAM 40c. When controlling to the first advantageous effect state when the first interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the first advantageous effect state before the interruption, and Resumes the advantageous production state.
また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第2中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第2の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第2中断情報が記憶されているときに第2の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第2の有利演出状態に制御し、第2の有利演出状態を再開させる。 Further, in the preparation effect state, when the second interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a activates the effect state information stored in the main control RAM 40c at the time of the winning of the promotion re-gaming. Is updated to effect state information that can specify the second advantageous effect state. As a result, a transition is made from the preparation effect state to the second advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a deletes the second interruption information stored in the main control RAM 40c. When controlling to the second advantageous effect state when the second interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the second advantageous effect state before interruption, Resumes the advantageous production state.
また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第3中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第3の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第3中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第3中断情報が記憶されているときに第3の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第3の有利演出状態に制御し、第3の有利演出状態を再開させる。 In addition, in the preparation effect state, when the third interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a starts the effect state information stored in the main control RAM 40c at the time of the winning of the promotion re-game combination. Is updated to effect state information that can specify the third advantageous effect state. Thereby, the state is shifted from the preparation effect state to the third advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a deletes the third interruption information stored in the main control RAM 40c. When controlling to the third advantageous effect state when the third interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the third advantageous effect state before interruption, Resumes the advantageous production state.
また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに第4中断情報が記憶されている場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第4の有利演出状態へ移行する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第4中断情報を消去する。なお、主制御用RAM40cに第4中断情報が記憶されているときに第4の有利演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aは、中断前の第4の有利演出状態に制御し、第4の有利演出状態を再開させる。 In addition, in the preparation effect state, when the fourth interruption information is stored in the main control RAM 40c, the effect state information stored in the main control RAM 40c is triggered by the winning of the promotion re-game combination. Is updated to effect state information that can specify the fourth advantageous effect state. As a result, a transition is made from the preparation effect state to the fourth advantageous effect state. Further, the main control CPU 40a deletes the fourth interruption information stored in the main control RAM 40c. When controlling to the fourth advantageous effect state when the fourth interruption information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the fourth advantageous effect state before interruption, Resumes the advantageous production state.
また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報に基づき、有利演出状態に制御する。このように、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態(有利状態)に制御する。本実施形態では、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。以下の説明では、「主制御用RAM40cに記憶されているストック情報のうち最も記憶順序が古いストック情報」を「最先に記憶されたストック情報」という。 In addition, in the preparation effect state, when the interruption information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a triggers the most prize of the stock information stored in the main control RAM 40c at the time of the winning of the promotion re-game combination. Based on the stock information whose storage order is old, it is controlled to the advantageous effect state. As described above, when the main control CPU 40a stores the stock information corresponding to the advantageous information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls the state of the advantageous effect (the advantageous state) based on the stock information. In the present embodiment, there may be a case where the advantageous effect state is controlled based on the stock information with the end of the preparatory effect state. In the following description, "stock information stored in the main control RAM 40c in the oldest storage order" is referred to as "stock information stored first."
図8(a)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第1の有利演出状態へ移行する。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第1の有利演出状態に制御する。 As shown in FIG. 8A, in the preparatory effect state, the main control CPU 40a determines that the interruption information is not stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the first stock information. In the case of, when the winning of the promotion re-game combination is triggered, the effect state information stored in the main control RAM 40c is updated to the effect state information capable of specifying the first advantageous effect state. As a result, a transition is made from the preparation effect state to the first advantageous effect state. As described above, in the preparatory effect state, the main control CPU 40a promotes the promotion when the interruption information is not stored in the main control RAM 40c and the stock information stored first is the first stock information. At the time of the winning of the gaming combination, the first advantageous effect state is controlled.
図8(b)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第4の有利演出状態へ移行する。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第4の有利演出状態に制御する。 As shown in FIG. 8B, in the preparation effect state, the main control CPU 40a determines that the interruption information is not stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the second stock information. In the case of, the prize of the promotion re-game combination triggers the effect state information stored in the main control RAM 40c to be updated to the effect state information capable of specifying the fourth advantageous effect state. As a result, a transition is made from the preparation effect state to the fourth advantageous effect state. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the end of the fourth advantageous effect state, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state. As described above, in the preparatory effect state, the main control CPU 40a promotes the promotion when the interruption information is not stored in the main control RAM 40c and the stock information stored first is the second stock information. The game is controlled to the fourth advantageous effect state upon the winning of the gaming combination.
図8(c)に示すように、詳しくは後述するが、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合であっても、第4の有利演出状態ではなく、第2の有利演出状態に制御されることがある。因みに、本実施形態のスロットマシン10では、第2の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。また、スロットマシン10では、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。また、前述したように、スロットマシン10では、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。 As shown in FIG. 8C, although described in detail later, even when the second stock information is stored in the main control RAM 40c, the second advantageous effect is not in the fourth advantageous effect state but in the second advantageous effect state. The state may be controlled. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the end of the second advantageous effect state, the slot machine 10 changes to any of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. Controlled. In the slot machine 10, after the end of the third advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. Further, as described above, in the slot machine 10, after the fourth advantageous effect state ends, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state.
因みに、準備演出状態において主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合とは、通常演出状態からボーナス演出状態を経由して準備演出状態へ移行した場合と、通常演出状態から準備演出状態へ移行した場合と、の何れかである。したがって、準備演出状態においてストック情報に基づき有利演出状態に制御される状況とは、当該ストック情報が有利演出状態ではない演出状態において記憶されたものと想定される。 By the way, the case where the interruption information is not stored in the main control RAM 40c in the preparation effect state is the case where the normal effect state is shifted to the preparation effect state via the bonus effect state, and the case where the normal effect state is shifted to the preparation effect state. Or a transition. Therefore, the situation in which the state is controlled to the advantageous effect state based on the stock information in the preparation effect state is assumed to be such that the stock information is stored in the effect state that is not the advantageous effect state.
このため、図8(b)に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第4の有利演出状態である。一方、図8(c)に示すように、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態は、第2の有利演出状態である。このように、本実施形態では、第1状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第2状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。本実施形態では、ストックの種類抽選が、役抽選とは異なる特定抽選に相当し、主制御用CPU40aにより特定抽選に相当するストックの種類抽選が行われることにより、特定抽選手段としての機能が実現される。なお、前述したように、本実施形態におけるストックの種類抽選の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。このようなことから、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果には、特定の抽選結果に相当する第2結果を含む3種類以上の抽選結果があることがわかる。 For this reason, as shown in FIG. 8B, the advantageous effect state controlled when the stock type lottery performed in the normal effect state is the second result is the fourth advantageous effect state. . On the other hand, as shown in FIG. 8C, the advantageous effect state controlled when the stock type lottery performed in the advantageous effect state is the second result is the second advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state corresponding to the first state is the second result, The type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the advantageous effect state corresponding to the two states is the second result is different. In the present embodiment, the stock type lottery corresponds to a specific lottery different from the role lottery, and a function as a specific lottery means is realized by the stock type lottery corresponding to the specific lottery being performed by the main control CPU 40a. Is done. As described above, the lottery results of the stock type lottery in the present embodiment include the first result, the second result, and the third result. From this, it is understood that the lottery results of the stock type lottery corresponding to the specific lottery include three or more types of lottery results including the second result corresponding to the specific lottery result.
また、前述したように、第2の有利演出状態の終了後は、第4の有利演出状態に制御される場合がある。したがって、有利演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される第2の有利演出状態の終了後は、通常演出状態において行われたストックの種類抽選が第2結果であることを契機に制御される第4の有利演出状態に制御されることがわかる。この場合、第2の有利演出状態が第1種の第2状態に相当し、第2の有利演出状態が第2種の第2状態に相当する。また、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態がそれぞれ第2状態に相当する。そして、第4の有利演出状態が第1種の第2状態、第2の有利演出状態が第2種の有利演出状態、第1の有利演出状態が第3種の有利演出状態、第3の有利演出状態が第4種の有利演出状態にそれぞれ相当する。また、第2状態に相当する第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態は、第1状態に相当する通常演出状態に比して、有利な状態であることがわかる。 In addition, as described above, after the second advantageous effect state ends, the state may be controlled to the fourth advantageous effect state. Therefore, after the end of the second advantageous effect state, which is controlled in response to the fact that the stock type random determination performed in the advantageous effect state is the second result, the stock type random determination performed in the normal effect state is performed. It can be seen that the control is switched to the fourth advantageous effect state, which is controlled with the result of the second result. In this case, the second advantageous effect state corresponds to a first type of second state, and the second advantageous effect state corresponds to a second type of second state. The first advantageous effect state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state each correspond to a second state. The fourth advantageous effect state is the first type of second state, the second advantageous effect state is the second type of advantageous effect state, the first advantageous effect state is the third type of advantageous effect state, the third advantageous effect state. The advantageous effect states correspond to the fourth type of advantageous effect states, respectively. Further, the first advantageous effect state corresponding to the second state, the second advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are compared with the normal effect state corresponding to the first state. It can be seen that this is an advantageous state.
図8(d)に示すように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、主制御用RAM40cに記憶された演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態から第3の有利演出状態へ移行する。因みに、前述したように、スロットマシン10では、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、準備演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されていない場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、昇格再遊技役の入賞を契機に、第3の有利演出状態に制御する。 As shown in FIG. 8D, in the preparatory effect state, the main control CPU 40a determines that the interruption information is not stored in the main control RAM 40c, and the stock information stored first is the third stock information. In the case of, the prize of the promotion re-game combination triggers the effect state information stored in the main control RAM 40c to be updated to the effect state information capable of specifying the third advantageous effect state. Thereby, the state is shifted from the preparation effect state to the third advantageous effect state. Incidentally, as described above, the slot machine 10 is controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state. As described above, in the preparatory effect state, the main control CPU 40a promotes re-promotion when the interruption information is not stored in the main control RAM 40c and the stock information stored first is the third stock information. The third advantageous effect state is controlled upon the winning of the gaming combination.
図8(a),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる第1結果又は第3結果である場合には、当該ストックの種類抽選が行われた演出状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、ストックの種類抽選の抽選結果に応じて制御される有利演出状態の種類は、同一である。すなわち、第1状態に相当する通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、第2状態に相当する有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が同一である。本実施形態では、特定抽選に相当するストックの種類抽選の抽選結果のうち、第2結果が特定の抽選結果に相当し、第1結果及び第3結果がそれぞれ非特定の抽選結果に相当する。 As shown in FIGS. 8A and 8D, when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result different from the second result, the stock type lottery is performed. Regardless of whether the effect state is the normal effect state or the advantageous effect state, the type of the advantageous effect state controlled according to the lottery result of the stock type lottery is the same. That is, the type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state corresponding to the first state is the first result or the third result, and the second state The type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the corresponding advantageous effect state is the first result or the third result is the same. In the present embodiment, among the lottery results of the stock type lottery corresponding to the specific lottery, the second result corresponds to a specific lottery result, and the first result and the third result each correspond to a non-specific lottery result.
また、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる第1結果又は第3結果である場合には、ストックの種類抽選が第2結果であるときとは異なる種類の有利演出状態に制御される。例えば、図8(a),(b),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。また、図8(a),(c),(d)に示すように、ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第3結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果であることを契機に制御される有利演出状態の種類と、が異なる。 Further, when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result different from the second result, control is performed to a different type of advantageous effect state than when the stock type lottery is the second result. Is done. For example, as shown in FIGS. 8A, 8B, and 8D, the type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result. The type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state is the second result is different. Further, as shown in FIGS. 8A, 8C, and 8D, the type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery is the first result or the third result. The type of the advantageous effect state controlled when the lottery result of the stock type lottery performed in the advantageous effect state is the second result is different.
以上のように、本実施形態のスロットマシン10では、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に有利演出状態へ移行する。したがって、本実施形態のスロットマシン10において、有利開始条件は、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞した場合に成立することがわかる。 As described above, the slot machine 10 of the present embodiment shifts to the advantageous effect state when the promoted re-gaming wins in the preparatory effect state. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, it can be seen that the advantageous start condition is satisfied when the promoted re-combination wins in the preparation effect state.
また、準備演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、準備演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。 Also, when the bonus combination is won in the preparation effect state, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the bonus effect state. Thereby, the state is shifted from the preparation effect state to the bonus effect state.
また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(c)に示すストック抽選を行う。また、準備演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(d)に示すストックの種類抽選を行う。 Further, in the preparation effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (c). Further, in the preparation effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b) and (d).
また、準備演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In addition, in the preparation effect state, when specifying that the winning of the bonus combination is permitted in the combination lottery, the sub-controlling CPU 41a executes a notification effect of notifying (notifying) that the winning of the bonus combination is permitted. The display contents of the effect display device 15 are controlled as described above.
次に、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aや副制御用CPU41aが行う制御と、ボーナス演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。
ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、通常演出状態又は準備演出状態へ移行する。
Next, the control performed by the main control CPU 40a and the sub-control CPU 41a in the bonus effect state and the mode of transition from the bonus effect state to another effect state will be described.
When the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the state shifts to the normal effect state or the preparation effect state.
ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数を計数する。そして、ボーナス演出状態となってから払出されたメダルの枚数がボーナス終了条件を成立させる枚数を超えた場合、主制御用CPU40aは、ボーナス終了条件が成立したことを特定できる。 In the bonus effect state, the main control CPU 40a counts the number of medals paid out after the bonus effect state. Then, when the number of medals paid out after the bonus effect state is exceeded exceeds the number that satisfies the bonus ending condition, the main control CPU 40a can specify that the bonus ending condition has been satisfied.
ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。 When the interruption information is stored in the main control RAM 40c in the bonus effect state, the main control CPU 40a prepares the effect state information stored in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied. The production state is updated to the production state information that can be specified. Thereby, the state is shifted from the bonus effect state to the preparation effect state.
また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、準備演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から準備演出状態へ移行する。 Further, in the bonus effect state, when the stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a changes the effect state information stored in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied. Then, the preparation effect status is updated to effect condition information that can be specified. Thereby, the state is shifted from the bonus effect state to the preparation effect state.
また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに中断情報とストック情報の何れも記憶されていない場合、ボーナス終了条件が成立したことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、ボーナス演出状態から通常演出状態へ移行する。 In the bonus effect state, when neither the interruption information nor the stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a stores the interruption information and the stock information in the main control RAM 40c when the bonus end condition is satisfied. The present effect state information is updated to effect state information capable of specifying the normal effect state. Thereby, the state is shifted from the bonus effect state to the normal effect state.
また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、図6(h)に示すストック抽選を行う。また、ボーナス演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(f)に示すストックの種類抽選を行う。 In the bonus effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIG. 6 (h). Further, in the bonus effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a) and 7 (f).
また、ボーナス演出状態において副制御用CPU41aは、ボーナス演出状態となってから払い出されたメダルの枚数、若しくは、ボーナス演出状態となってからのメダルの増減枚数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In addition, in the bonus effect state, the sub-control CPU 41a performs an effect of notifying the number of medals paid out after the bonus effect state or the increase / decrease number of medals after the bonus effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled.
次に、第1の有利演出状態と、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第1の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。 Next, the first advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the control performed by the sub-control CPU 41a in the first advantageous effect state, and the transition from the first advantageous effect state to another effect state Embodiments will be described.
図9(a)に示すように、特定有利状態に相当する第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされる。そして、第1の有利演出状態では、第1期間の後に第2期間となって、当該第2期間の後に第3期間となる。 As shown in FIG. 9A, the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period, and a third period. Then, in the first advantageous effect state, the second period follows the first period, and the third period follows the second period.
第1の有利演出状態となってから、第1期間の最低滞在回数となる「3回」の変動ゲームが実行されるまでは、少なくとも第1期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1期間となったことを契機に、第1期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第1期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 After the first advantageous effect state is established, at least the first period is performed until the “three times” variable game, which is the minimum number of stays in the first period, is executed. In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a sends control information (hereinafter, referred to as a first period start command) capable of specifying that the first period has started, when the first period has started. Output to the control CPU 41a.
また、第1期間において最低滞在回数の変動ゲームが実行された後、主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第1期間の継続抽選を行う。そして、第1期間の継続抽選に当選した場合、第1期間が継続する。一方、第1期間の継続抽選に非当選した場合、第1期間は終了する。そして、第1期間が終了すると、第2期間となる。 Further, after the minimum stay count variation game is executed in the first period, the main control CPU 40a performs a continuous lottery in the first period when the variation game is executed. Then, when a continuous lottery in the first period is won, the first period is continued. On the other hand, if the continuous lottery in the first period is not won, the first period ends. Then, when the first period ends, the second period starts.
図9(b)に示すように、第1期間の継続抽選に当選した場合には第1期間が継続することから、第1期間の継続抽選に当選することにより第1期間が延長される。すなわち、第1期間の継続抽選に当選することにより、第1期間となる期間が長くなる。本実施形態では、主制御用CPU40aにより第1期間の継続抽選が行われることにより、第1期間継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第1期間の継続抽選に当選する抽選結果が「第1期間を継続することを示す抽選結果」に相当し、第1期間の継続抽選に非当選する抽選結果が「第1期間を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。 As shown in FIG. 9B, when the continuous lottery in the first period is won, the first period is continued. Therefore, the first period is extended by winning the continuous lottery in the first period. That is, by winning the continuous lottery in the first period, the period that is the first period is extended. In the present embodiment, the function as the first period continuous lottery means is realized by the main control CPU 40a performing the continuous lottery for the first period. In the present embodiment, the lottery result that wins the continuous lottery in the first period corresponds to “lottery result indicating that the first period is continued”, and the lottery result that does not win the continuous lottery in the first period is “ Lottery result indicating that the first period is not continued ".
また、第1期間において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、初期の第2期間抽選を行う。初期の第2期間抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。本実施形態では、第1期間において変動ゲームが実行される毎に行われる初期の第2期間抽選にて決定された回数の合計回数が、少なくとも第2期間となる変動ゲームの回数となる。 Also, in the first period, the main control CPU 40a performs an initial second period lottery when the variable game is executed. In the initial second period lottery, the number of times is determined according to the lottery result of the role lottery. In the present embodiment, the total number of times determined in the initial second period lottery performed each time the fluctuation game is executed in the first period is the number of fluctuation games that is at least the second period.
本実施形態では、例えば、第1の有利演出状態の第1期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、78%の確率で10回、20%の確率で20回、1%の確率で30回、1%の確率で50回を決定する初期の第2期間抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第1の有利演出状態の第1期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、88.9%の確率で30回、10%の確率で50回、1%の確率で100回、0.1%の確率で200回を決定する初期の第2期間抽選を行う。 In the present embodiment, for example, in the first period of the first advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is out of order, the main control CPU 40a performs 10 times with a probability of 78%, 20 times with a probability of 20%, An initial second period lottery for determining 30 times with a probability of 1% and 50 times with a probability of 1% is performed. In the present embodiment, for example, in the first period of the first advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is 88.9% when the lottery result that allows the winning of the special cherry role is obtained. In the initial second period, the lottery is determined 30 times with a probability of 10 times, 50 times with a probability of 10%, 100 times with a probability of 1%, and 200 times with a probability of 0.1%.
主制御用RAM40cには、第2期間とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第1の滞在回数情報という)が記憶される。主制御用CPU40aは、初期の第2期間抽選を行うと、当該初期の第2期間抽選にて決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、初期の第2期間抽選を行うと、当該初期の第2期間抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、初期の第2期間コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 The main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as first stay number information) capable of specifying the number of times of the variable game in the second period. When performing the initial second period lottery, the main control CPU 40a reduces the number of times determined in the initial second period lottery to the number of times that can be specified from the first stay number information stored in the main control RAM 40c. The number of times of addition is updated to the first number-of-stays information that can specify the number of times after the addition. In the first advantageous effect state, when the main control CPU 40a performs the initial second period lottery, the main control CPU 40a specifies control information (hereinafter referred to as an initial second period command) that can specify the lottery result of the initial second period lottery. ) Is output to the sub control CPU 41a.
本実施形態では、第1期間において行われる初期の第2期間抽選の抽選結果により、初期の第2期間が決められる。したがって、初期の第2期間抽選は、初期の第2期間を決める第1処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aが初期の第2期間抽選を行うことにより、第1処理手段としての機能が実現される。また、初期の第2期間抽選において回数が決定されると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、初期の第2期間抽選によって回数が決定されることは第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当するといえる。 In the present embodiment, the initial second period is determined based on the lottery result of the initial second period lottery performed in the first period. Therefore, the initial second period lottery corresponds to the first process for determining the initial second period. In the present embodiment, the function as the first processing unit is realized by the main control CPU 40a performing the lottery in the initial second period. Further, when the number of times is determined in the initial second period lottery, the number of times that can be specified from the first stay number information increases, so that the number of times is determined by the initial second period lottery is the first time. It can be said that it is determined to extend the controllable period to the advantageous effect state.
そして、第1期間の継続抽選に非当選した場合、主制御用CPU40aは、第2期間とする。このように、第1の有利演出状態において、第1期間の継続抽選に非当選したことを契機に、第1期間は終了して、第2期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第2期間となったことを契機に、第2期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第2期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。本実施形態では第1期間の終了後に第2期間となることから、第2期間開始コマンドは、第1期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用CPU40aは、第1期間から第2期間へと移行させる制御を行う。 Then, if the continuous lottery in the first period is not won, the main control CPU 40a sets the second period. As described above, in the first advantageous effect state, the first period ends and the second period starts when the continuous lottery in the first period is not won. In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a sends control information (hereinafter, referred to as a second period start command) capable of specifying that the second period has started, in response to the second period. Output to the control CPU 41a. In the present embodiment, since the second period starts after the first period ends, the second period start command can be said to be control information that can specify that the first period has ended. The main control CPU 40a performs control for shifting from the first period to the second period.
第2期間において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報より特定可能な回数から1減算し、当該減算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報を更新する。そして、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、主制御用CPU40aは、第3期間とする。このように、第1の有利演出状態では、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したこと、つまり、主制御用CPU40aにより決定された回数の変動ゲームが第2期間にて行われたことを契機に、第2期間が終了し、第3期間となる。 In the second period, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of times that can be specified from the first stay count information stored in the main control RAM 40c when the variable game is executed, and The first stay count information that can specify the count is updated. When the number of times that can be specified from the updated first stay number information reaches “0 (zero)”, the main control CPU 40a sets the third period. As described above, in the first advantageous effect state, the number of times that can be specified from the updated first stay number information has reached “0 (zero)”, that is, the number of times determined by the main control CPU 40a. The second period ends and the third period starts when the variable game is played in the second period.
また、第2期間において主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選を行うことが可能に構成されている。第2期間の上乗せ抽選では、役抽選の抽選結果に応じて回数が決定される。また、第2期間の上乗せ抽選は、役抽選の抽選結果が複数種類の抽選結果のうち一部の抽選結果である場合に行われる。具体的に、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」、「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れかの抽選結果である場合、第2期間の上乗せ抽選を行う。 In the second period, the main control CPU 40a is configured to be able to perform an additional lottery in the second period. In the additional lottery in the second period, the number of times is determined according to the lottery result of the role lottery. Further, the additional lottery in the second period is performed when the lottery result of the role lottery is a part of a plurality of types of lottery results. Specifically, in the second period, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the combination lottery is “a lottery result permitting the special cherry winning”, “a lottery result permitting the normal cherry winning”, “ If any of the lottery results permitting a prize and the lottery result permitting the winning of a bonus combination is selected, an additional lottery is performed in the second period.
本実施形態では、例えば、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、87.9%の確率で0回、4%の確率で10回、4%の確率で20回、3%の確率で30回、1%の確率で50回、0.1%の確率で100回を決定する第2期間の上乗せ抽選を行う。また、本実施形態では、例えば、第2期間において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で10回、39.9%の確率で20回、5%の確率で30回、5%の確率で50回、0.1%の確率で100回を決定する第2期間の上乗せ抽選を行う。 In the present embodiment, for example, in the second period, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon role, the main control CPU 40a performs 0 times with a probability of 87.9% and a probability of 4% 20 times with 4% probability, 30 times with 3% probability, 50 times with 1% probability, and 100 times with 0.1% probability. In the present embodiment, for example, in the second period, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows winning of the special cherry role in the second period, the main control CPU 40a has 39.9 times with a probability of 50%, 39.9. An additional lottery in the second period, in which 20 times are determined with a probability of 30%, 30 times with a probability of 5%, and 50 times with a probability of 5%, and 100 times with a probability of 0.1%.
そして、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第2期間の上乗せ抽選を行うと、当該第2期間の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第2期間中上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 When the number of times of addition in the additional lottery in the second period is determined to be one or more, the main control CPU 40a sets the number of times determined in the additional lottery in the second period to the first number of stays stored in the main control RAM 40c. The information is added to the number of times that can be specified from the information, and the number after the addition is updated to the first number of times of stay that can be specified. In the first advantageous effect state, when performing the additional lottery in the second period, the main control CPU 40a determines the lottery result of the additional lottery in the second period (hereinafter, referred to as an additional command during the second period). ) Is output to the sub control CPU 41a.
図9(c)に示すように、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合には第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第2期間が延長される。すなわち、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより、第2期間となる期間が長くなる。また、第1の有利演出状態における第2期間が延長されることは、第1の有利演出状態に制御される期間が延長されることに相当する。すなわち、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が長くなることは、第1の有利演出状態に制御される期間が長くなることに相当する。 As shown in FIG. 9 (c), when one or more times are determined in the additional lottery in the second period, the number of times that can be specified from the first stay number information is increased. Will be extended. That is, by determining one or more times in the additional lottery in the second period, the period to be the second period becomes longer. Further, extending the second period in the first advantageous effect state corresponds to extending the period controlled in the first advantageous effect state. That is, an increase in the period that is the second period in the first advantageous effect state corresponds to an increase in the period controlled in the first advantageous effect state.
本実施形態では、第2期間において行われる第2期間の上乗せ抽選において決定された1回以上の回数が、第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第2期間が延長される。したがって、第2期間の上乗せ抽選を行い、当該第2期間の上乗せ抽選において決められた回数を第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第2期間を延長する処理が、第2期間を延長する第2処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aにより第2期間の上乗せ抽選を行い、当該第2期間の上乗せ抽選において決められた回数を第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算することで第2期間を延長する処理が行われることにより、第2処理手段としての機能が実現される。 In the present embodiment, one or more times determined in the additional lottery performed in the second period performed in the second period is added to the number of times that can be specified from the first stay number information, so that the second period is reduced. Will be extended. Therefore, a process of extending the second period by performing an additional lottery in the second period and adding the number of times determined in the additional lottery in the second period to the number of times that can be specified from the first stay count information, This corresponds to a second process for extending two periods. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the second period, and adds the number determined in the additional lottery in the second period to the number of times that can be specified from the first stay number information. By performing the process of extending the second period, the function as the second processing unit is realized.
以上のように、第1期間の継続抽選に当選する場合に第1期間が延長されることから、結果的に、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。また、初期の第2期間抽選が行われる場合に第2期間が延長されることから、結果的に、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合に第2期間が延長されることから、結果的に、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。すなわち、本実施形態では、第1期間の継続抽選に当選することや、初期の第2期間抽選において回数が決定されること、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態に制御されているとき、第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。このように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが決定可能である。 As described above, since the first period is extended when the continuous lottery of the first period is won, the period during which the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state can be controlled (the 1 advantage period) is extended. In addition, since the second period is extended when the initial second period lottery is performed, as a result, the period that can be controlled to the first advantageous effect state is extended. In addition, since the second period is extended when one or more times are determined in the additional lottery in the second period, the period in which the first advantageous effect state can be controlled is extended as a result. That is, in the present embodiment, winning in the continuous lottery in the first period, determining the number of times in the initial second period lottery, and determining one or more times in the additional lottery in the second period. Is determined to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. For this reason, in the present embodiment, when being controlled to the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the continuous lottery in the first period, the initial second period lottery, and the additional lottery in the second period. And a function as extension determining means for determining to extend the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state. In this manner, the main control CPU 40a that realizes the function as the extension determining means can control the first advantageous effect state when the main advantageous CPU 40a is controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. It is possible to determine to extend the period (first advantageous period).
また、第1期間の継続抽選に当選したことを契機に第1期間を継続させることや、初期の第2期間抽選や第2期間の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。 In addition, the first period can be continued in response to the winning of the continuous lottery of the first period, or the first stay number information can be set according to the result of the initial second period lottery or the additional lottery of the second period. When the main control CPU 40a performs the updating process, the period in which the first advantageous effect state can be controlled is extended, and a function as an extension unit that can extend the first advantageous period is realized.
前述したように、更新後の第1の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達した場合、第2期間は終了し、第3期間となる。第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第3期間となったことを契機に、第3期間となったことを特定可能な制御情報(以下、第3期間開始コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。本実施形態では第2期間の終了後に第3期間となることから、第3期間開始コマンドは、第2期間が終了したことを特定可能な制御情報ともいえる。主制御用CPU40aは、第2期間から第3期間へと移行させる制御を行う。 As described above, when the number of times that can be specified from the updated first stay number information has reached “0 (zero)”, the second period ends and the third period ends. In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a sends control information (hereinafter, referred to as a third period start command) capable of specifying that the third period has started, in response to the third period. Output to the control CPU 41a. In the present embodiment, since the third period starts after the second period ends, the third period start command can be said to be control information that can specify that the second period has ended. The main control CPU 40a performs control for shifting from the second period to the third period.
本実施形態では、予め決められた回数(本実施形態では、5回)の変動ゲームが実行されるまで、第3期間となる。このように、本実施形態では、第3期間となってから予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に、第3期間が終了する。前述したように、第1期間及び第2期間となる期間は各種抽選の抽選結果に応じて変化する一方、第3期間となる期間は固定されている。そして、第3期間において予め決められた回数の変動ゲームが実行されると、第3期間は終了し、1回分の第1の有利演出状態が終了する。本実施形態では、第1の有利演出状態における第2期間は、第1の有利演出状態における第1期間及び第3期間よりも長くなり易い。換言すると、本実施形態では、第1の有利演出状態における第1期間及び第3期間は、第1の有利演出状態における第2期間よりも短くなり易い。このため、第1の有利演出状態に制御される期間のうち、第2期間が占める割合が最も大きくなり易い。 In the present embodiment, the third period is performed until a predetermined number of times (five times in this embodiment) of the variable game is executed. As described above, in the present embodiment, the third period ends when the predetermined number of variable games have been played since the third period. As described above, the periods of the first period and the second period change according to the lottery results of various lotteries, while the period of the third period is fixed. Then, when the predetermined number of change games are executed in the third period, the third period ends, and the first advantageous effect state for one time ends. In the present embodiment, the second period in the first advantageous effect state tends to be longer than the first and third periods in the first advantageous effect state. In other words, in the present embodiment, the first period and the third period in the first advantageous effect state tend to be shorter than the second period in the first advantageous effect state. For this reason, the ratio occupied by the second period in the period controlled to the first advantageous effect state tends to be the largest.
第3期間となった場合、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されていないとき、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選を行う。第1の有利演出状態の継続抽選では、再び第1の有利演出状態に制御するかについて決定される。具体的に、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第1の有利演出状態に制御することが決定される。一方、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、再び第1の有利演出状態に制御することが決定されない。 In the third period, when the stock information is not stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a performs a continuous lottery in the first advantageous effect state. In the continuous lottery of the first advantageous effect state, it is determined whether to control the first advantageous effect state again. Specifically, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is won, it is determined that the control is returned to the first advantageous effect state. On the other hand, when the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, it is not determined to control the first advantageous effect state again.
第3期間となった場合、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報に基づき、滞在中の第1の有利演出状態終了後に制御する有利演出状態の種類を特定する。 In the third period, when the stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a, based on the stock information stored first, after the end of the first advantageous effect state during stay, The type of the advantageous effect state to be controlled is specified.
このとき、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に再び第1の有利演出状態に制御されることを特定する。また、主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定する。主制御用CPU40aは、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、滞在中の第1の有利演出状態終了後に第3の有利演出状態に制御されることを特定する。 At this time, when the stock information stored first is the first stock information, the main control CPU 40a determines that the first advantageous effect state during the stay is controlled again to the first advantageous effect state after the end. Identify. In addition, when the stock information stored first is the second stock information, the main control CPU 40a specifies that the control is performed to the second advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state during the stay. . When the stock information stored first is the third stock information, the main control CPU 40a specifies that the state is controlled to the third advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state during stay.
そして、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の終了後に制御する演出状態を特定可能な制御情報(以下、第1継続結果コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第1の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第1ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、第3ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合、第1の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御されることを特定可能な第1継続結果コマンドを副制御用CPU41aに出力する。 Then, in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a supplies control information (hereinafter, referred to as a first continuation result command) capable of specifying an effect state to be controlled after the first advantageous effect state ends, to the sub-control CPU 41a. Output to Specifically, when the main control CPU 40a does not win the continuous lottery in the first advantageous effect state, the first continuation result that can specify that the normal advantageous state is controlled after the end of the first advantageous effect state. The command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the main control CPU 40a wins the continuous lottery of the first advantageous effect state, the first continuation result which can specify that the first advantageous effect state is controlled to be controlled after the end of the first advantageous effect state. The command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the first stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify that the first advantageous effect state is controlled to the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the second stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify that the main control CPU 40a is to be controlled to the second advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a. Further, when the third stock information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a can specify the first advantageous effect state to be controlled to the third advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state. The continuation result command is output to the sub control CPU 41a.
また、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、再び第1の有利演出状態に制御する。 Further, when the continuous drawing of the first advantageous effect state is won, after the first advantageous effect state ends, the main control CPU 40a transmits the effect state information stored in the main control RAM 40c to the first advantageous effect state. The production state is updated to the production state information that can be specified. As a result, the main control CPU 40a controls again to the first advantageous effect state.
本実施形態では、第1の有利演出状態の終了後も再び第1の有利演出状態に制御されるときに、演出状態情報を更新したが、更新前と更新後の演出状態情報が同一のため、更新する演出状態情報が既に記憶されている場合には演出状態情報を更新しなくてもよい。このように、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に当選した場合、再び第1期間から第1の有利演出状態に制御する。 In the present embodiment, when the first advantageous effect state is controlled again to the first advantageous effect state even after the end, the effect state information is updated. However, since the effect state information before and after the update is the same, the effect state information is the same. If the effect state information to be updated is already stored, the effect state information need not be updated. In this way, when the main control CPU 40a wins the continuous lottery in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a controls the first advantageous effect state again from the first period.
一方、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、通常演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。このように、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、通常演出状態に制御する。したがって、本実施形態では、ストック情報が主制御用RAM40cに記憶されていない場合であって、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、有利終了条件が成立する。 On the other hand, when the continuous drawing of the first advantageous effect state is not won, after the first advantageous effect state ends, the main control CPU 40a changes the effect state information stored in the main control RAM 40c to the normal effect state. Is updated to the effect state information that can be specified. In this way, when the main control CPU 40a does not win the continuous lottery in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a controls the normal effect state. Therefore, in the present embodiment, when stock information is not stored in the main control RAM 40c, and when the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, the advantageous end condition is satisfied.
本実施形態では、第1の有利演出状態の継続抽選が、特定有利状態の継続抽選に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aによって第1の有利演出状態の継続抽選が行われることにより、特定有利継続抽選手段としての機能が実現される。なお、本実施形態において、第1の有利演出状態の継続抽選に当選する抽選結果が「特定有利状態を継続することを示す抽選結果」に相当し、第1の有利演出状態の継続抽選に非当選する抽選結果が「特定有利状態を継続しないことを示す抽選結果」に相当する。 In the present embodiment, the continuous lottery in the first advantageous effect state corresponds to the continuous lottery in the specific advantageous state. In the present embodiment, the function as the specific advantageous continuation lottery means is realized by the main control CPU 40a performing the continuous lottery in the first advantageous effect state. Note that, in the present embodiment, the lottery result that wins the continuous lottery in the first advantageous effect state corresponds to “the lottery result indicating that the specific advantageous state is continued”, and the lottery result in the first advantageous effect state is not selected. The lottery result to be won corresponds to "a lottery result indicating that the specific advantageous state is not continued".
また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第1ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、再び第1の有利演出状態に制御する。 Also, when the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period is reached, and when the stock information stored first is the first stock information, the first advantageous effect state is set. After the end of the process, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the first advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls again to the first advantageous effect state.
また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、第2の有利演出状態に制御する。 Also, when the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period is reached, and when the stock information stored first is the second stock information, the first advantageous effect state is set. After the end of the process, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the second advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls to the second advantageous effect state.
図8(c)に示すように、第1の有利演出状態において最先に記憶されているストック情報が第2ストック情報である場合には、第4の有利演出状態ではなく、第2の有利演出状態に制御される。 As shown in FIG. 8C, when the stock information stored first in the first advantageous effect state is the second stock information, the second advantageous effect state is not set but the second advantageous effect state. It is controlled to a production state.
また、第3期間となったときに主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であって、最先に記憶されたストック情報が第3ストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。この結果、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態に制御する。 When the stock information is stored in the main control RAM 40c when the third period is reached, and when the stock information stored first is the third stock information, the first advantageous effect state is set. After the end of the process, the main control CPU 40a updates the effect state information stored in the main control RAM 40c to effect state information that can specify the third advantageous effect state. As a result, the main control CPU 40a controls the third advantageous effect state.
このように、本実施形態において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利情報に相当するストック情報が記憶されている場合、当該ストック情報に基づき有利演出状態(有利状態)に制御する。本実施形態では、第1の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合がある。このように、本実施形態では、第1の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報が優先される。 As described above, in the present embodiment, when stock information corresponding to advantageous information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a controls to the advantageous effect state (advantageous state) based on the stock information. In the present embodiment, the first advantageous effect state may be controlled to the advantageous effect state based on the stock information with the end of the first advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the stock information among the continuous lottery in the first advantageous effect state and the stock information is given priority.
また、第1の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第1の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。 Further, when the bonus combination is won in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. Thereby, the state is shifted from the first advantageous effect state to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the first interruption information in the main control RAM 40c.
また、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(d)に示すストック抽選を行う。また、第1の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1期間であるとき及び第3期間であるときに図7(a),(b),(d)に示すストックの種類抽選を行い、第2期間であるときに図7(a),(b),(e)に示すストックの種類抽選を行う。図7(a),(b),(d),(e)に示すように、第1の有利演出状態において行われるストックの種類抽選では、抽選結果が第3結果となる場合がある。また、本実施形態では、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果である場合に記憶される第3ストック情報に基づき、第3の有利演出状態に制御される。したがって、本実施形態のスロットマシン10では、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御することを決定可能である。そして、本実施形態では、ストックの種類抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第2有利状態に制御することを決定する制御決定手段としての機能が実現される。 In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (d). In the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the stock type lottery shown in FIGS. 7A, 7B, and 7D during the first period and the third period. During the second period, the stock type lottery shown in FIGS. 7A, 7B, and 7E is performed. As shown in FIGS. 7A, 7B, 7D, and 7E, in the stock type lottery performed in the first advantageous effect state, the lottery result may be the third result. In the present embodiment, the third advantageous effect state is controlled based on the third stock information stored when the lottery result of the stock type lottery is the third result. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, it is determined to control to the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state. It is possible. In this embodiment, the main control CPU 40a performs a stock type lottery, thereby realizing a function as a control determining unit that determines to control to the second advantageous state.
また、ストックの種類抽選の抽選結果が第3結果であるときには、第3ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。そして、第1の有利演出状態に制御されているときに行われたストックの種類抽選の抽選結果が第3結果であって、当該第3結果に基づき記憶される第3ストック情報が最先のストック情報である場合、第1の有利演出状態の終了後、第3ストック情報に基づき、第3の有利演出状態に制御される。また、前述したように、第3の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態では、第1の有利演出状態に制御されているときにストックの種類抽選にて第3の有利演出状態に制御することが決定した場合、主制御用CPU40aは、制御されている第1の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御し、当該第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能となっている。 When the lottery result of the stock type lottery is the third result, the third stock information is stored in the main control RAM 40c. Then, the lottery result of the stock type lottery performed when the first advantageous effect state is controlled is the third result, and the third stock information stored based on the third result is the earliest. In the case of the stock information, after the first advantageous effect state ends, the state is controlled to the third advantageous effect state based on the third stock information. Further, as described above, after the end of the third advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stock type lottery is to be performed to control the third advantageous effect state while the first advantageous effect state is being controlled, the main control CPU 40a performs control. After the end of the first advantageous effect state, the control is switched to the third advantageous effect state, and after the end of the third advantageous effect state, it is possible to control to the first advantageous effect state.
また、第1の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
第1の有利演出状態の第1期間において副制御用CPU41aは、初期の第2期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に副制御用CPU41aは、入力した初期の第2期間コマンドから特定可能な初期の第2期間抽選の抽選結果に基づき、初期の第2期間が長くなることに応じた演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。
In the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a performs the following control.
In the first period of the first advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the effect according to the longer initial second period. Specifically, the sub-controlling CPU 41a performs an effect corresponding to an increase in the initial second period based on the lottery result of the initial second period lottery that can be specified from the input initial second period command. The display content of the effect display device 15 is controlled.
第1の有利演出状態の第2期間において副制御用CPU41aは、第2期間の上乗せ抽選において決定された1回以上の回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に副制御用CPU41aは、入力した第2期間中上乗せコマンドから特定可能な回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the second period of the first advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the effect of notifying one or more times determined in the additional lottery in the second period. I do. Specifically, the sub-controlling CPU 41a controls the display contents of the effect display device 15 so as to execute an effect of notifying the number of times that can be specified from the additional command input during the second period.
第1の有利演出状態の第3期間において副制御用CPU41aは、継続結果演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。継続結果演出は、第3期間に相当する予め決められた回数の変動ゲームに亘って継続結果演出を実行され、第3期間における最終回の変動ゲームにおいて、結果が導出される。 In the third period of the first advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute the continuation result effect. In the continuation result effect, the continuation result effect is executed over a predetermined number of change games corresponding to the third period, and the result is derived in the last change game in the third period.
継続結果演出において導出される結果には、第1の有利遊技状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第1の有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行すること、つまり、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が含まれている。また、継続結果演出において導出される結果には、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が含まれている。 The result derived in the continuation result effect includes a result that can specify that the control is continuously performed to the first advantageous effect state even after the end of the first advantageous game state. In addition, the result derived in the continuation result effect includes a result that can specify that the first advantageous effect state ends and shifts to the normal effect state, that is, that the advantageous effect state ends. . Further, the result derived in the continuation result effect includes a result that can specify that the first advantageous effect state is controlled to be different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state.
そして、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU40aにより、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第3処理手段としての機能が実現される。 Then, when the sub-controlling CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the first advantageous effect state is to be controlled after the first advantageous effect state ends, the first advantageous effect state ends. The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can be specified to be continuously controlled to the first advantageous effect state is derived in the continuous result effect. In the present embodiment, the control for deriving a result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state continuously after the end of the first advantageous effect state is performed after the end of the controlled specific advantageous state. Also corresponds to a third process for deriving a result that can specify that the control is continuously performed to the specific advantageous state. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs control to derive a result that can specify that the first advantageous effect state is to be continuously controlled after the end of the first advantageous effect state. Thereby, the function as the third processing means is realized.
また、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に通常演出状態に制御されることを特定できる場合、有利演出状態が終了することを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果が、有利状態が終了することを特定可能な結果に相当する。 When the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the control is to be performed in the normal effect state after the end of the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a can specify that the advantageous effect state ends. The display content of the effect display device 15 is controlled so that the result is derived in the continuous result effect. In the present embodiment, a result that can specify that the advantageous effect state ends is equivalent to a result that can specify that the advantageous state ends.
また、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態を特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、入力した第1継続結果コマンドから、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定できる場合、第1の有利演出状態の終了後に第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を継続結果演出において導出させるように演出表示装置15の表示内容を制御する。本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果に相当する。 When the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the first advantageous effect state is controlled to be different from the first advantageous effect state after the end of the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a determines whether the first advantageous effect state is different from the first advantageous effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can specify the advantageous effect state controlled after the end of the advantageous effect state is derived in the continuous result effect. For example, if the sub-control CPU 41a can specify from the input first continuation result command that the first advantageous effect state is to be controlled to the second advantageous effect state after the end, the first advantageous effect state ends. The display content of the effect display device 15 is controlled so that a result that can be specified to be controlled to the second advantageous effect state later is derived in the continuous result effect. In the present embodiment, a result that can specify that the advantageous effect state ends, and a result that can specify that the first advantageous state is controlled to be different from the first advantageous state after the first advantageous state ends. Corresponds to a result that can specify that the state is controlled to an advantageous state other than the specific advantageous state after the controlled specific advantageous state ends.
本実施形態では、有利演出状態が終了することを特定可能な結果と、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果と、が、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果に相当する。すなわち、制御されている特定有利状態の終了後に継続して特定有利状態に制御されないことを特定可能な結果には、有利状態が終了することを特定可能な結果と、制御されている特定有利状態の終了後に特定有利状態以外の有利状態に制御されることを特定可能な結果と、が含まれることがわかる。 In the present embodiment, a result that can specify that the advantageous effect state ends, and a result that can specify that the first advantageous state is controlled to be different from the first advantageous state after the first advantageous state ends. Corresponds to a result that can specify that the specific advantageous state is not continuously controlled after the controlled specific advantageous state ends. That is, the result that can specify that the controlled state is not continuously controlled to the specific advantageous state after the end of the controlled specific advantageous state includes the result that can specify that the advantageous state is ended and the specific advantageous state that is controlled. It can be understood that the result that the control to the advantageous state other than the specific advantageous state can be specified after the end of the processing.
また、第3期間において、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されない場合に、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が、第4処理に相当する。そして、本実施形態では、副制御用CPU41aにより、有利演出状態が終了することを特定可能な結果や、第1の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる制御が行われることにより、第4処理手段としての機能が実現される。 In the third period, when the first advantageous effect state is not continuously controlled after the end of the first advantageous effect state, a result that can specify that the advantageous effect state ends, or the first advantageous effect state can be specified. The control that derives a result that can specify that the state is controlled to the advantageous effect state different from the first advantageous effect state after the end of the effect state corresponds to a fourth process. In the present embodiment, the sub-controlling CPU 41a controls the result to be able to specify that the advantageous effect state ends, or controls the first advantageous effect state to be different from the first advantageous effect state after the first advantageous effect state ends. The function as the fourth processing means is realized by performing control for deriving a result that can specify that the processing is performed.
また、第1の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the first advantageous effect state, the sub-control CPU 41a notifies (informs) that the winning of the bonus combination is permitted, when specifying that the winning of the bonus combination is permitted in the lottery drawing. Is performed, the display content of the effect display device 15 is controlled.
次に、第2の有利演出状態と、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第2の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。 Next, a second advantageous effect state, a control performed by the main control CPU 40a and a control performed by the sub-control CPU 41a in the second advantageous effect state, and a transition from the second advantageous effect state to another effect state. Embodiments will be described.
特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているとき、第1段階としての第1モード、第2段階としての第2モード及び第3段階としての第3モードのうち何れかのモードとなる。本実施形態では、第1モード、第2モード及び第3モードが、それぞれ特定状態における段階に相当する。 When controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, any one of the first mode as the first step, the second mode as the second step, and the third mode as the third step Becomes In the present embodiment, the first mode, the second mode, and the third mode each correspond to a stage in the specific state.
本実施形態では、第2の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき第2の有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、特定状態に制御する特定状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、非特定状態に制御する非特定状態制御手段としての機能が実現される。なお、本実施形態では、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態が、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態にそれぞれ相当し、非特定状態には、複数種類の非特定状態がある。 In the present embodiment, the function as specific state control means for controlling to the specific state is realized by the main control CPU 40a that controls the second advantageous effect state based on the effect state information that can specify the second advantageous effect state. You. Further, in the present embodiment, the control is controlled to the advantageous effect state based on the effect state information that can specify the advantageous effect state different from the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state. The main control CPU 40a implements a function as a non-specific state control unit for controlling to a non-specific state. In the present embodiment, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are different from the second advantageous effect state controlled after the second advantageous effect state ends. The non-specific states correspond to the advantageous effect states, respectively, and there are a plurality of types of non-specific states.
図10(a)〜(c)に示すように、本実施形態では、第2の有利演出状態におけるモード毎に、第2の有利演出状態に制御される期間が異なる。具体的に、図10(a)に示すように、第1モードであるときには、第2の有利演出状態において10回の変動ゲームが実行されるまでの期間、第2の有利演出状態に制御される。また、図10(b)に示すように、第2モードであるときには、第2の有利演出状態において20回の変動ゲームが実行されるまでの間、第2の有利演出状態に制御される。また、図10(c)に示すように、第3モードであるときには、第2の有利演出状態において34回の変動ゲームが実行されるまでの間、第2の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに特定状態に制御される期間は、他の段階であるときに特定状態に制御される期間と異なる。本実施形態では、特定状態における段階毎に、特定状態に制御される期間が異なる。また、本実施形態において特定状態に制御される期間は、変動ゲームの回数により定められている。 As shown in FIGS. 10A to 10C, in the present embodiment, the period during which the second advantageous effect state is controlled is different for each mode in the second advantageous effect state. Specifically, as shown in FIG. 10A, in the first mode, the second advantageous effect state is controlled to be in the second advantageous effect state until the tenth variation game is executed in the second advantageous effect state. You. In addition, as shown in FIG. 10B, in the second mode, the second advantageous effect state is controlled until the 20th variation game is executed in the second advantageous effect state. Further, as shown in FIG. 10C, in the third mode, the state is controlled to the second advantageous effect state until the fluctuation game is executed 34 times in the second advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the period during which the stage is controlled to the specific state when the stage is a part of the plurality of stages is different from the period when the stage is controlled to the specific state when the stage is the other stage. In the present embodiment, the period during which the specific state is controlled differs for each stage in the specific state. In the present embodiment, the period during which the state is controlled to the specific state is determined by the number of times of the variable game.
また、第2の有利演出状態の終了後は、第2の有利演出状態とは異なる演出状態に制御される。本実施形態では、第2の有利演出状態の終了後に制御される演出状態の種類は、第2の有利演出状態が終了するときのモード(段階)毎に異なる。具体的には、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第1モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第2モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第4の有利演出状態に制御される。また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第3モードであるときには、第2の有利演出状態の終了後、第3の有利演出状態に制御される。このように、本実施形態において、複数の段階のうち一部の段階であるときに制御される演出状態の種類は、他の段階であるときに制御される演出状態の種類と異なる。 After the end of the second advantageous effect state, the state is controlled to an effect state different from the second advantageous effect state. In the present embodiment, the type of the effect state controlled after the end of the second advantageous effect state differs for each mode (stage) when the second advantageous effect state ends. Specifically, when the mode at the time when the second advantageous effect state ends is the first mode, after the second advantageous effect state ends, the state is controlled to the first advantageous effect state. In addition, when the mode when the second advantageous effect state ends is the second mode, after the second advantageous effect state ends, the fourth advantageous effect state is controlled. Further, when the mode when the second advantageous effect state ends is the third mode, after the second advantageous effect state ends, the state is controlled to the third advantageous effect state. As described above, in the present embodiment, the type of the effect state controlled when the stage is a part of the plurality of stages is different from the type of the effect state controlled when the stage is the other stage.
本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態として、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態があり、それぞれ有利度が異なる。そして、本実施形態では、第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるモード(段階)であるときほど、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御される期間が長い。 In the present embodiment, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are provided as advantageous effect states controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state, Each has a different degree of advantage. In the present embodiment, the mode (stage) in which the advantage level of the advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state is higher is controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state. Long period of time.
また、第2の有利演出状態に制御されているとき、第2の有利演出状態におけるモードが切り替わる場合がある。なお、本実施形態では、第1モードであるときには、第2モード又は第3モードに切り替わる場合がある。また、第2モードであるときには、第3モードに切り替わる場合がある一方、第1モードへは切り替わらない。また、第3モードであるときには、モードは切り替わらず、第1モード又は第2モードに切り替わらない。 Further, when controlled to the second advantageous effect state, the mode in the second advantageous effect state may be switched. In the present embodiment, when the first mode is set, the mode may be switched to the second mode or the third mode. When the mode is the second mode, the mode may be switched to the third mode, but is not switched to the first mode. When the mode is the third mode, the mode is not switched, and the mode is not switched to the first mode or the second mode.
他の演出状態から第2の有利演出状態に移行したことを契機に、主制御用CPU40aは、初期のモードを決定する。具体的に、主制御用CPU40aは、第1モード、第2モード及び第3モードの中から初期のモードを決定する抽選を行い、初期のモードを決定する。 The main control CPU 40a determines an initial mode upon transition from another effect state to the second advantageous effect state. Specifically, the main control CPU 40a performs a lottery to determine an initial mode from among the first mode, the second mode, and the third mode, and determines the initial mode.
なお、主制御用RAM40cには、第2の有利演出状態におけるモードを特定可能な情報(以下、モード情報と示す)が記憶される。本実施形態では、第2の有利演出状態におけるモードを特定可能なモード情報が、特定状態における段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、主制御用RAM40cがモード情報を記憶することにより、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段としての機能が実現される。 The main control RAM 40c stores information capable of specifying a mode in the second advantageous effect state (hereinafter, referred to as mode information). In the present embodiment, the mode information that can specify the mode in the second advantageous effect state corresponds to the step information that can specify the step in the specific state. By storing the mode information in the main control RAM 40c, a function as storage means for storing step information capable of specifying a step in a specific state is realized.
そして、初期のモードを決定すると、主制御用CPU40aは、決定したモードを特定可能なモード情報を主制御用RAM40cに記憶する。
また、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、モードの切り替えを決定可能な切替抽選を行う。具体的に、第1モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第1モード、第2モード及び第3モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第1モードであるときに行われる切替抽選において第1モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第1モードであるときに行われる切替抽選において第1モード以外のモード(本実施形態では、第2モード又は第3モード)が決定された場合、モードは切り替わる。
When the initial mode is determined, the main control CPU 40a stores mode information capable of specifying the determined mode in the main control RAM 40c.
In addition, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that enables mode switching, the main control CPU 40a performs a switching lottery in which mode switching can be determined. Specifically, in the first mode, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a selects the mode from the first mode, the second mode, and the third mode. A switching lottery to determine When the first mode is determined in the switching lottery performed in such a first mode, the mode is not switched. On the other hand, if a mode other than the first mode (the second mode or the third mode in the present embodiment) is determined in the switching lottery performed in the first mode, the mode is switched.
また、第2モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第2モード及び第3モードの中からモードを決定する切替抽選を行う。このような第2モードであるときに行われる切替抽選において第2モードが決定された場合、モードは切り替わらない。一方、第2モードであるときに行われる切替抽選において第2モード以外のモード(本実施形態では、第3モード)が決定された場合、モードは切り替わる。 Further, in the second mode, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the mode to be switched, the main control CPU 40a performs the switching lottery for determining the mode from the second mode and the third mode. Do. If the second mode is determined in the switching lottery performed in such a second mode, the mode is not switched. On the other hand, when a mode other than the second mode (the third mode in the present embodiment) is determined in the switching lottery performed in the second mode, the mode is switched.
なお、第3モードであるとき、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果であっても、切替抽選は行わない。このため、第2の有利演出状態におけるモードが第3モードであるとき、モードは切り替わらない。因みに、第3モードであって、役抽選の抽選結果がモードを切り替え可能とする抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第3モードを決定する切替抽選を行うようにしてもよい。このような場合であっても、第2の有利演出状態におけるモードが第3モードであるとき、モードは切り替わらないように構成できる。 In the third mode, the main control CPU 40a does not perform the switching lottery even if the lottery result of the role lottery is a lottery result that enables mode switching. Therefore, when the mode in the second advantageous effect state is the third mode, the mode is not switched. Incidentally, in the third mode, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that enables the mode to be switched, the main control CPU 40a may perform a switching lottery for determining the third mode. Even in such a case, when the mode in the second advantageous effect state is the third mode, the mode can be configured not to be switched.
そして、切替抽選を行った場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているモード情報を、切替抽選にて決定したモードを特定可能なモード情報に更新する。これにより、例えば、第1モードを特定可能なモード情報が主制御用RAM40cに記憶されているとき、切替抽選にて第2モードが決定された場合、モード情報は第2モードを特定可能なモード情報に更新され、第1モードから第2モードへと切り替わる。本実施形態では、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているとき、主制御用CPU40aにより切替抽選及びモード情報の更新が行われることで、段階を切り替える段階切替手段としての機能が実現される。 When the switching lottery is performed, the main control CPU 40a updates the mode information stored in the main control RAM 40c to mode information that can specify the mode determined by the switching lottery. Thus, for example, when the mode information capable of specifying the first mode is stored in the main control RAM 40c, and when the second mode is determined by the switching lottery, the mode information indicates the mode capable of specifying the second mode. The information is updated, and the mode is switched from the first mode to the second mode. In the present embodiment, when controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, the main control CPU 40a performs the switching lottery and updates the mode information, thereby functioning as a step switching unit for switching the steps. Is realized.
また、主制御用RAM40cには第2の有利演出状態となってから実行された変動ゲームの回数を特定可能な第2の滞在回数情報が記憶される。そして、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、主制御用RAM40cに記憶されている第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数に1加算し、加算後の変動ゲームの回数を特定可能な第2の滞在回数情報に更新する。 Further, the main control RAM 40c stores second stay number information that can specify the number of variable games executed since the second advantageous effect state. Then, in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a sets the number of the variable games that can be specified from the second stay number information stored in the main control RAM 40c as an opportunity when the variable game is executed. One is added, and the number of times of the fluctuating game after the addition is updated to second stay number information that can be specified.
そして、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が、モード情報から特定可能なモードにおける滞在回数に達した場合、主制御用CPU40aは、第2の有利演出状態を終了し、第2の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御する。 Then, in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of variable games that can be specified from the updated second stay number information has reached the number of stays in the mode that can be specified from the mode information. Is determined. Then, when the number of variable games identifiable from the updated second stay number information reaches the number of stays in the mode identifiable from the mode information, the main control CPU 40a ends the second advantageous effect state. Then, it is controlled to an advantageous effect state different from the second advantageous effect state.
具体的に、第1モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第1モードにおける滞在回数に相当する「10回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「10回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第1の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御される。 Specifically, when the first mode can be specified from the mode information, the main control CPU 40a determines that the number of times of the variable game that can be specified from the updated second stay number information corresponds to the number of stays in the first mode. It is determined whether or not "10 times" has been reached. Then, when the number of variable games that can be specified from the updated second stay number information has reached “10 times”, the main control CPU 40a outputs the effect state information stored in the main control RAM 40c, The first advantageous effect state is updated to the effect state information that can be specified. As a result, the effect state transitions from the second advantageous effect state to the first advantageous effect state, and is controlled to the first advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.
また、第2モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第2モードにおける滞在回数に相当する「20回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「20回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第4の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第4の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第4の有利演出状態に制御される。 Further, when the second mode can be specified from the mode information, the main control CPU 40a determines that the number of times of the variable game that can be specified from the updated second stay number information is “20 times” corresponding to the number of stays in the second mode. Is determined. Then, when the number of variable games that can be specified from the updated second stay number information has reached “20 times”, the main control CPU 40a outputs the effect state information stored in the main control RAM 40c. The fourth advantageous effect state is updated to the effect state information that can be specified. As a result, the effect state transitions from the second advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, and is controlled to the fourth advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.
また、第3モードをモード情報から特定可能な場合、主制御用CPU40aは、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が第3モードにおける滞在回数に相当する「34回」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第2の滞在回数情報から特定可能な変動ゲームの回数が「34回」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第3の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、演出状態は、第2の有利演出状態から第3の有利演出状態へ移行し、第2の有利演出状態の終了後に第3の有利演出状態に制御される。 When the third mode can be specified from the mode information, the main control CPU 40a determines that the number of times of the variable game that can be specified from the updated second stay number information is “34 times” corresponding to the number of stays in the third mode. Is determined. When the number of variable games that can be specified from the updated second stay number information has reached “34 times”, the main control CPU 40a reads the effect state information stored in the main control RAM 40c, The third advantageous effect state is updated to the effect state information that can be specified. As a result, the effect state transitions from the second advantageous effect state to the third advantageous effect state, and is controlled to the third advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state.
また、第2の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第2の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第2中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。 Further, when the bonus combination is won in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information capable of specifying the bonus effect state. Update. Thereby, the state is shifted from the second advantageous effect state to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the second interruption information in the main control RAM 40c.
また、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(e)に示すストック抽選を行う。また、第2の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(c)に示すストックの種類抽選を行う。 In the second advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (e). Further, in the second advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), 7 (b) and 7 (c).
また、第2の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
図10(a)〜(c)に示すように、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2の有利演出状態となってから「10回」の変動ゲームが実行されるまで、第1段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「10回」は、第1モードにおける滞在回数に相当する。
In the second advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
As shown in FIGS. 10A to 10C, regardless of the mode in the second advantageous effect state, when in the second advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41 a enters the second advantageous effect state. After that, the display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the first stage effect until the “10 times” fluctuation game is executed. This “10 times” corresponds to the number of stays in the first mode.
また、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態となってから「10回」の変動ゲームが実行された後、第2有利演出状態となってから「20回」の変動ゲームが実行されるまで、第2段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「10回」は、第1モードにおける滞在回数に相当し、「20回」は、第2モードにおける滞在回数に相当する。 Also, regardless of the mode in the second advantageous effect state, when in the second advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a executes the "10 times" change game after the second advantageous effect state is entered. Thereafter, the display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the second stage effect until the “20 times” changing game is executed after the second advantageous effect state is entered. “10 times” corresponds to the number of stays in the first mode, and “20 times” corresponds to the number of stays in the second mode.
また、第2の有利演出状態におけるモードに関係なく、第2の有利演出状態であるとき、副制御用CPU41aは、第2有利演出状態となってから「20回」の変動ゲームが実行された後、第2有利演出状態となってから「34回」の変動ゲームが実行されるまで、第3段階演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。この「20回」は、第2モードにおける滞在回数に相当し、「34回」は、第3モードにおける滞在回数に相当する。 Also, regardless of the mode in the second advantageous effect state, when in the second advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a executes the “20 times” change game after the second advantageous effect state is entered. After that, the display contents of the effect display device 15 are controlled so as to execute the third stage effect until the “34 times” change game is executed after the second advantageous effect state. The “20 times” corresponds to the number of stays in the second mode, and the “34 times” corresponds to the number of stays in the third mode.
以上のように、第1モード、第2モード及び第3モードの何れにおいても、第2の有利演出状態における1回目〜10回目の変動ゲームでは、第1段階演出が演出表示装置15にて実行されることから、当該第1段階演出から第1モード、第2モード及び第3モードの何れであるかを特定できない。また、第2モード及び第3モードの何れにおいても、第2の有利演出状態における11回目〜20回目の変動ゲームでは、第2段階演出が演出表示装置15にて実行されることから、当該第2段階演出から第2モード及び第3モードの何れであるかを特定できない。 As described above, in any of the first mode, the second mode, and the third mode, in the first to tenth fluctuation games in the second advantageous effect state, the first stage effect is executed on the effect display device 15. Therefore, it is not possible to specify any of the first mode, the second mode, and the third mode from the first stage effect. Further, in both the second mode and the third mode, in the eleventh to twentieth variation games in the second advantageous effect state, the second stage effect is executed by the effect display device 15, so that the second stage effect is executed. It is not possible to specify which of the second mode and the third mode from the two-stage effect.
また、第2の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。このように、特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、告知演出が実行される。 Further, in the second advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a specifies that the winning of the bonus combination is permitted in the lottery drawing, the sub-control CPU 41a permits the winning of the bonus combination with the end of the second advantageous effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute a notification effect of notifying (notifying) that the operation is performed. As described above, when the winning of the bonus combination is permitted in the role lottery while being controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, the notification effect is performed with the end of the second advantageous effect state. Be executed.
本実施形態では、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても、第2の有利演出状態が終了するまでの間、ボーナス役の入賞が許容されていることが告知されない。このため、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、第2の有利演出状態を楽しませることができる。本実施形態における告知演出は、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知する告知演出に相当し、ボーナス役の入賞が許容されていること(ボーナス役に当選していること)を報知する演出ともいえる。そして、本実施形態では、演出表示装置15が告知演出を実行することにより、告知演出を実行する告知演出実行手段としての機能が実現される。 In the present embodiment, when controlled to the second advantageous effect state, even if the winning of the bonus combination is allowed in the lottery, the winning of the bonus combination is completed until the second advantageous effect state ends. It is not announced that it is acceptable. For this reason, when the second advantageous effect state is controlled, the second advantageous effect state can be enjoyed without executing the notification effect even if the winning of the bonus combination is permitted in the lottery. The notification effect in the present embodiment is equivalent to a notification effect notifying that the winning of the bonus role is permitted, and notifies that the winning of the bonus role is permitted (that the bonus role is won). It can also be said to be directing. In the present embodiment, the effect as the notification effect execution means for executing the notification effect is realized by the effect display device 15 executing the notification effect.
次に、第3の有利演出状態と、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第3の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。 Next, the third advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the control performed by the sub-control CPU 41a in the third advantageous effect state, and the transition from the third advantageous effect state to another effect state Embodiments will be described.
図11(a)に示すように、第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。また、第3の有利演出状態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選と、第1の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。 As shown in FIG. 11A, after the end of the third advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. In the third advantageous effect state, an additional lottery in the third advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed. In the additional lottery in the third advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period controlled in the third advantageous effect state. In addition, in the additional lottery of the first advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period controlled in the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state.
主制御用RAM40cには、第3の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第3の滞在回数情報という)が記憶されている。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第3の滞在回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な第3の滞在回数情報に更新する。そして、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第3の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第3の滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第3の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態の終了後、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。なお、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行される毎に第3の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報(以下、第3残り回数コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 The main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as third stay number information) capable of specifying the number of times of the fluctuating game to be in the third advantageous effect state. In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a subtracts 1 from the identifiable number from the third stay number information when the variable game is executed, and specifies the third number of times after the subtraction. Update to stay count information. Then, in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether the number of times that can be specified has reached “0 (zero)” from the updated third stay number information. Then, when the number of times that can be specified from the updated third stay number information has reached “0”, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into the first advantageous state. The production state is updated to the production state information that can be specified. Thus, after the end of the third advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. In this way, after the end of the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, the control is controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a sets the number of times that can be specified from the third stay number information every time the variable game is executed, that is, the remaining variation controlled to the third advantageous effect state. The control information (hereinafter, referred to as a third remaining number command) capable of specifying the number of games is output to the sub control CPU 41a.
第3の有利演出状態以外の演出状態から第3の有利演出状態へ移行した場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第3の滞在回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「10回」としている。 When a transition has been made from an effect state other than the third advantageous effect state to the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the initial stay of the variable game to be controlled to the third advantageous effect state is a third stay. The frequency information is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the initial number of variable games controlled to the third advantageous effect state is a predetermined number, and is set to “10”.
第3の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第3の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第3の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。 When the lottery result of the combination lottery in the third advantageous effect state is a lottery result that triggers an additional lottery in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the third advantageous effect state. In the present embodiment, among the lottery results of the role lottery, the lottery result that allows the winning of the bonus combination is set as the lottery result that triggers the additional lottery in the third advantageous effect state. In the additional lottery in the third advantageous effect state, the number of times of increase as the number of variable games controlled to the third advantageous effect state is determined.
図12(a)に示すように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、97.6%の確率で10回、0.8%の確率で20回、0.4%の確率で30回、0.4%の確率で50回、0.4%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第3の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 As shown in FIG. 12A, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the bonus role, the main control CPU 40 a sets the probability of 97.6% 10 times, 0.8% 20 times with probability, 30 times with 0.4% probability, 50 times with 0.4% probability, 100 times with 0.4% probability, and 300 times with 0.4% probability An additional lottery is performed in the advantageous effect state.
そして、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第3の滞在回数情報に更新する。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第3の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第3の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 When determining the number of times in the additional lottery of the third advantageous effect state, the main control CPU 40a stores the number of times determined in the additional lottery of the third advantageous effect state in the third RAM stored in the main control RAM 40c. The number of stays is added to the number of times that can be specified from the information of the number of stays, and the number of times after the addition is updated to the third number of times of stay information that can be specified. When the main control CPU 40a performs the additional lottery in the third advantageous effect state in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs control information (hereinafter, referred to as third information) capable of specifying the result of the additional lottery in the third advantageous effect state. Is added to the sub-control CPU 41a.
図11(b)に示すように、第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第3の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第3の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第3の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第3の有利演出状態となる期間が長くなる。 As shown in FIG. 11B, an additional lottery is performed in the third advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the third stay number information is increased, whereby the third advantageous effect state is controlled. Period is extended. That is, the additional lottery in the third advantageous effect state is performed, and the number of times that can be specified from the third stay number information is increased, so that the period in which the third advantageous effect state is established is prolonged.
また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第3の有利演出状態において、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の有利演出状態の終了後に制御される第1有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。 In addition, in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the first advantageous effect state according to the lottery result of the winning lottery. In the third advantageous effect state, in the additional lottery of the first advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games controlled to the first advantageous effect state controlled after the end of the third advantageous effect state is determined. You.
図12(b)に示すように、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、34%の確率で100回、66%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で30回、25%の確率で50回、20%の確率で100回、5%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で20回、25%の確率で30回、12.5%の確率で50回、10%の確率で100回、2.5%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 As shown in FIG. 12B, in the third advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the special cherry role, the main control CPU 40a performs 100 times with a probability of 34%. , An additional lottery in the first advantageous effect state in which 300 times are determined with a probability of 66%. Further, in the third advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role, the main control CPU 40a performs 30 times with a probability of 50% and 50 times with a probability of 25%. , 100 times with a probability of 20%, and 300 times with a probability of 5%. In the third advantageous effect state, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a sets the probability to 20 times with a probability of 50%, 30 times with a probability of 25%, An additional lottery is performed in the first advantageous effect state in which 50 times are determined with a probability of 12.5%, 100 times with a probability of 10%, and 300 times with a probability of 2.5%.
また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合(図面では、「その他」と示す)であっても、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、93.3%の確率で10回、3.1%の確率で20回、1.2%の確率で30回、1.2%の確率で50回、0.8%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is a lottery result permitting the special cherry winning, a lottery result permitting the normal cherry winning, and a watermelon winning. Even if it is not any of the lottery results among the lottery results to be performed ("Other" in the drawing), the additional lottery in the first advantageous effect state is performed. At this time, the main control CPU 40a performs 10 times with a probability of 93.3%, 20 times with a probability of 3.1%, 30 times with a probability of 1.2%, 50 times with a probability of 1.2%, and 0 times. An additional lottery in the first advantageous effect state where 100 times are determined with a probability of 0.8% and 300 times with a probability of 0.4% is determined.
そして、第3の有利演出状態に滞在中、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第1の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第3有利中の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 Then, when the number of times in the additional lottery of the first advantageous effect state is determined while staying in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a determines the number of times determined in the additional lottery of the first advantageous effect state by the main control. The information is added to the number of times that can be specified from the first number-of-stays information stored in the RAM 40c, and the number after the addition is updated to the first number-of-stays information that can be specified. In the third advantageous effect state, when the main control CPU 40a performs an additional lottery in the first advantageous effect state, the main control CPU 40a performs control information capable of specifying the lottery result in the first advantageous effect state (hereinafter, the third advantageous effect state). Is output to the sub control CPU 41a.
図11(c)に示すように、第3の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に滞在中に第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第3の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第1の有利演出状態の中でも第2期間となる期間が延長され、第2期間となる期間が長くなる。 As shown in FIG. 11 (c), when staying in the third advantageous effect state, an additional lottery is performed in the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay number information increases. By doing so, the period in which the first advantageous effect state is controlled is extended. That is, during the stay in the third advantageous effect state, an additional lottery is performed for the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay number information increases, so that the first advantageous effect state is established. The period is longer. In particular, in the present embodiment, if an additional lottery is performed while staying in the third advantageous effect state, the number of times that can be specified from the first stay number information increases. In the first advantageous effect state, the period of the second period is extended, and the period of the second period is extended.
以上のように、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているときに、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第3の有利演出状態に制御可能な期間(第2有利期間)が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に制御されているときに、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第3の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第2有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。 As described above, when the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state is controlled, the number of times determined in the additional lottery of the third advantageous effect state is specified from the third stay number information. By adding to the possible number of times, the period in which the third advantageous effect state can be controlled (the second advantageous period) is extended. That is, when the third advantageous effect state is controlled, the number of times is determined in the additional lottery in the third advantageous effect state, so that the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state can be controlled. It is determined that the second advantageous period is extended. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the third advantageous effect state, so that it is possible to determine to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state. Function is realized. Further, the main control CPU 40a performs a process of updating the third stay count information in accordance with the lottery result of the additional lottery in the third advantageous effect state, thereby extending the period in which the third advantageous effect state can be controlled. Thus, a function as an extension means capable of extending the second advantageous period is realized.
また、第3の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第3の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。すなわち、第3の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第1状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第1有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。 In addition, when the third advantageous effect state is controlled, the number determined in the additional lottery of the first advantageous effect state is added to the number of times that can be specified from the first stay number information. After the end of the third advantageous effect state, the period that can be controlled to the first advantageous effect state is extended (first advantageous period). That is, when the third advantageous effect state is controlled, the number of times is determined in the additional lottery of the first advantageous effect state, so that the first advantageous effect state can be controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first state. It is decided to extend the first advantage period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the first advantageous effect state, so that the main control CPU 40a can determine to extend the first advantageous period controllable to the first advantageous state. Function is realized. In addition, the main control CPU 40a performs a process of updating the first stay count information in accordance with the lottery result of the additional lottery in the first advantageous effect state, thereby extending the period in which the first advantageous effect state can be controlled. The function as an extension means capable of extending the first advantageous period is realized.
以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているとき、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第3の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。 As described above, when the main control CPU 40a that realizes the function as the extension determining means is controlled to the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, the main control CPU 40a can control to the third advantageous effect state. It can be determined to extend the period of time that can be controlled and to extend the period that can be controlled to the first advantageous presentation state that is controlled after the end of the third advantageous presentation state.
また、第3の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第3の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第3中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。 Further, when the bonus combination is won in the third advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information capable of specifying the bonus effect state. Update. Thereby, the state is shifted from the third advantageous effect state to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the third interruption information in the main control RAM 40c.
また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(f)に示すストック抽選を行う。また、第3の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(g)に示すストックの種類抽選を行う。 In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (f). In the third advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), (b) and (g).
また、第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3残り回数コマンドに基づき、第3の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定する。このように、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が報知される。
In the third advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
In the third advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect that notifies the number of remaining variable games controlled in the third advantageous effect state. In the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a specifies the number of remaining variable games to be controlled to the third advantageous effect state based on the third remaining number command. As described above, when the third advantageous effect state is controlled, a period in which the third advantageous effect state can be controlled is notified.
第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3の上乗せコマンドを入力すると、当該第3の上乗せコマンドから特定可能な第3の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 When the third additional command is input in the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes an effect that notifies the result of the extra lottery in the third advantageous effect state that can be specified from the third additional command. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to perform the operation.
第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第3有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第3有利中の上乗せコマンドから特定可能な第1の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the third advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a, upon input of the third extra advantage command, notifies the result of the extra lottery in the first advantageous effect state that can be specified from the third advantageous extra command. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the effect.
第3の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the third advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a specifies that the winning of the bonus combination is permitted in the lottery drawing, the sub-control CPU 41a executes a notification effect of notifying (notifying) that the winning of the bonus combination is permitted. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to perform the operation.
なお、第3の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第3の上乗せコマンドが出力される。このため、第3の有利演出状態に制御されているとき副制御用CPU41aは、第3の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。 In the third advantageous effect state, if the winning of the bonus combination is permitted in the lottery, the additional effect of the third advantageous effect state is performed, and the third additional command is output. For this reason, when being controlled to the third advantageous effect state, the sub-control CPU 41a may specify that the winning of the bonus combination is permitted in the combination lottery triggered by the input of the third additional command. It is possible to specify that the winning of the bonus combination is allowed in the combination lottery from the input winning command.
次に、第4の有利演出状態と、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aが行う制御及び副制御用CPU41aが行う制御と、第4の有利演出状態から他の演出状態へ移行する移行態様と、について説明する。 Next, the fourth advantageous effect state, the control performed by the main control CPU 40a and the control performed by the sub-control CPU 41a in the fourth advantageous effect state, and the transition from the fourth advantageous effect state to another effect state Embodiments will be described.
図13(a)に示すように、第4の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。また、第4の有利演出状態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選と、第1の有利演出状態の上乗せ抽選と、が行われる。第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。また、第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することを決定可能となっている。 As shown in FIG. 13A, after the end of the fourth advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. In the fourth advantageous effect state, an additional lottery in the fourth advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed. In the additional lottery in the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period controlled in the fourth advantageous effect state. In addition, in the additional lottery in the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period controlled in the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state.
主制御用RAM40cには、第4の有利演出状態とする変動ゲームの回数を特定可能な情報(以下、第4の滞在回数情報という)が記憶されている。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行されたことを契機に、第4の滞在回数情報から特定可能な回数から1減算し、減算後の回数を特定可能な第4の滞在回数情報に更新する。そして、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、更新後の第4の滞在回数情報から特定可能な回数が「0(零)」に達したか否かを判定する。そして、更新後の第4の滞在回数情報から特定可能な回数が「0」に達している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、第1の有利演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第4の有利演出状態の終了後、第1の有利演出状態に制御される。このように、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態の終了後、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。なお、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、変動ゲームが実行される毎に第4の滞在回数情報から特定可能な回数、つまり、第4の有利演出状態に制御される残りの変動ゲームの回数を特定可能な制御情報(以下、第4残り回数コマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 The main control RAM 40c stores information (hereinafter, referred to as fourth stay number information) capable of specifying the number of variable games to be set to the fourth advantageous effect state. In the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a subtracts 1 from the identifiable number from the fourth stay number information when the variable game is executed, and specifies the fourth number after subtraction. Update to stay count information. Then, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the identifiable number has reached “0 (zero)” from the updated fourth stay number information. Then, when the number of times that can be specified from the updated fourth stay number information has reached “0”, the main control CPU 40a reads the effect state information stored in the main control RAM 40c as the first advantageous state. The production state is updated to the production state information that can be specified. Thus, after the end of the fourth advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state. Thus, after the end of the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state, the control is controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. In the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a sets the number of times that can be specified from the fourth stay number information every time the variable game is executed, that is, the remaining variation controlled to the fourth advantageous effect state. The control information (hereinafter, referred to as a fourth remaining number command) capable of specifying the number of games is output to the sub control CPU 41a.
第4の有利演出状態以外の演出状態から第4の有利演出状態へ移行した場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を特定可能な第4の滞在回数情報を主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態において、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、予め決められた回数であって、「10回」としている。 In a case where the state has shifted from the effect state other than the fourth advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a sets the fourth stay which can specify the initial number of variable games to be controlled to the fourth advantageous effect state. The frequency information is stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the initial number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state is a predetermined number, and is set to “10”.
本実施形態では、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数と、を同一回数としたが、異なる回数であってもよい。例えば、第3の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数は、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数よりも多い回数であってもよい。 In the present embodiment, the initial number of variable games controlled to the third advantageous effect state and the initial number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state are set to the same number. Good. For example, the initial number of variable games controlled to the third advantageous effect state may be greater than the initial number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state.
第4の有利演出状態において役抽選の抽選結果が第4の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果である場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態を行う。本実施形態では、役抽選の抽選結果の中でもボーナス役の入賞を許容する抽選結果を、第4の有利演出状態の上乗せ抽選の契機となる抽選結果としている。第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。 If the lottery result of the role lottery in the fourth advantageous effect state is a lottery result that triggers an additional lottery in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs the fourth advantageous effect state. In the present embodiment, among the lottery results of the role lottery, the lottery result that allows the winning of the bonus combination is set as the lottery result that triggers the additional lottery in the fourth advantageous effect state. In the additional lottery in the fourth advantageous effect state, the number of times of increase as the number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state is determined.
図14(a)に示すように、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、97.6%の確率で10回、0.8%の確率で20回、0.4%の確率で30回、0.4%の確率で50回、0.4%の確率で100回、0.4%の確率で300回を決定する第4の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 As shown in FIG. 14A, when the lottery result of the winning combination is a lottery result that allows the winning of the bonus combination, the main control CPU 40 a sets the probability of 97.6% 10 times, 0.8% 20 times with probability, 30 times with 0.4% probability, 50 times with 0.4% probability, 100 times with 0.4% probability, and 300 times with 0.4% probability. An additional lottery is performed in the advantageous effect state.
そして、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第4の滞在回数情報に更新する。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第4の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第4の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第4の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 When determining the number of times in the additional lottery in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a stores the number of times determined in the additional lottery in the fourth advantageous effect state in the fourth RAM stored in the main control RAM 40c. The number of stays is added to the identifiable number from the stay number information, and the number after the addition is updated to the fourth identifiable stay number information. In the fourth advantageous effect state, when the main control CPU 40a performs the additional lottery in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs control information (hereinafter, referred to as a fourth additional effect state) capable of specifying the result of the additional lottery in the fourth advantageous effect state. Is added to the sub-control CPU 41a.
図13(b)に示すように、第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第4の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第4の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第4の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第4の有利演出状態となる期間が長くなる。 As shown in FIG. 13B, an additional lottery is performed in the fourth advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the fourth stay number information increases, whereby the fourth advantageous effect state is controlled. Period is extended. That is, the additional lottery in the fourth advantageous effect state is performed, and the number of times that can be specified from the fourth stay number information is increased, so that the period in which the fourth advantageous effect state is established is prolonged.
また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。第4の有利演出状態において、第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の有利演出状態の終了後に制御される第1有利演出状態に制御する変動ゲームの回数として増加させる回数が決定される。 Further, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the first advantageous effect state according to the lottery result of the winning lottery. In the fourth advantageous effect state, in the additional lottery of the first advantageous effect state, the number of times to increase as the number of variable games controlled to the first advantageous effect state controlled after the end of the fourth advantageous effect state is determined. You.
図14(b)に示すように、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、88%の確率で30回、9.7%の確率で50回、1.2%の確率で100回、1.1%の確率で300回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、50%の確率で20回、47%の確率で30回、1.5%の確率で50回、1.5%の確率で100回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、88%の確率で20回、9%の確率で30回、1.5%の確率で50回、1.5%の確率で100回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 As shown in FIG. 14B, in the fourth advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows a special cherry prize to be won, the main control CPU 40a has 30 times with a probability of 88%. , 50 times with a probability of 9.7%, 100 times with a probability of 1.2%, and 300 times with a probability of 1.1%. Further, in the fourth advantageous effect state, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the normal cherry role, the main control CPU 40a performs 20 times with a probability of 50% and 30 times with a probability of 47%. In addition, an additional lottery in the first advantageous effect state in which 50 times are determined with a probability of 1.5% and 100 times with a probability of 1.5% is determined. In the fourth advantageous effect state, when the lottery result of the combination lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a sets the 88% probability 20 times, the 9% probability 30 times, An additional lottery is performed in the first advantageous effect state where 50 times are determined with a probability of 1.5% and 100 times are determined with a probability of 1.5%.
また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果が、特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果、通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果及びスイカ役の入賞を許容する抽選結果のうち何れの抽選結果でもない場合(図面では、「その他」と示す)であっても、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、80.8%の確率で10回、12.5%の確率で20回、6.3%の確率で30回、0.4%の確率で50回を決定する第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行う。 Further, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines that the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the special cherry winning, a lottery result allowing the normal cherry winning, and a watermelon winning. Even if it is not any of the lottery results among the lottery results to be performed ("Other" in the drawing), the additional lottery in the first advantageous effect state is performed. At this time, the main control CPU 40a determines 10 times with a probability of 80.8%, 20 times with a probability of 12.5%, 30 times with a probability of 6.3%, and 50 times with a probability of 0.4%. An additional lottery in the first advantageous effect state is performed.
そして、第4の有利演出状態に滞在中、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数を決定した場合、主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定した回数を主制御用RAM40cに記憶されている第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算し、当該加算後の回数を特定可能な第1の滞在回数情報に更新する。第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を行うと、当該第1の有利演出状態の抽選結果を特定可能な制御情報(以下、第4有利中の上乗せコマンドと示す)を副制御用CPU41aに出力する。 Then, when the number of times in the additional lottery of the first advantageous effect state is determined during the stay in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a determines the number of times determined in the additional lottery of the first advantageous effect state by the main control. It adds to the number of times that can be specified from the first number-of-stays information stored in the RAM 40c, and updates the number after the addition to the first number-of-stays information that can be specified. When the main control CPU 40a performs the additional lottery in the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs control information capable of specifying the lottery result in the first advantageous effect state (hereinafter, the fourth advantageous effect state). Is output to the sub control CPU 41a.
図13(c)に示すように、第4の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に滞在中に第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することにより、第1の有利演出状態となる期間が長くなる。特に、本実施形態では、第4の有利演出状態に滞在しているときに第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われると、第1の滞在回数情報から特定可能な回数が増加することから、第1の有利演出状態の中でも第2期間となる期間が延長され、第2期間となる期間が長くなる。 As shown in FIG. 13 (c), when staying in the fourth advantageous effect state, an additional lottery is performed in the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay number information increases. By doing so, the period in which the first advantageous effect state is controlled is extended. That is, during the stay in the fourth advantageous effect state, an additional lottery is performed in the first advantageous effect state, and the number of times that can be specified from the first stay number information increases, so that the first advantageous effect state is set. The period is longer. In particular, in the present embodiment, if an additional lottery is performed while staying in the fourth advantageous effect state, the number of times that can be specified from the first stay number information increases. In the first advantageous effect state, the period of the second period is extended, and the period of the second period is extended.
以上のように、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているときに、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が、第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第4の有利演出状態に制御可能な期間(第3有利期間)が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に制御されているときに、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御可能な第3有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第4の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第4の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第3有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。 As described above, when controlled to the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state, the number of times determined in the additional lottery of the fourth advantageous effect state is specified from the fourth stay number information. By adding to the possible number of times, the period in which the fourth advantageous effect state can be controlled (the third advantageous period) is extended. That is, when the fourth advantageous effect state is controlled, the number of times is determined in the additional lottery in the fourth advantageous effect state, so that the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state can be controlled. It is decided to extend the third advantageous period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the fourth advantageous effect state, so that it is possible to determine to extend the third advantageous period that can be controlled to the third advantageous state. Function is realized. The main control CPU 40a performs a process of updating the fourth number-of-stays information according to the lottery result of the additional lottery in the fourth advantageous effect state, thereby extending the period in which the fourth advantageous effect state can be controlled. Thus, a function as an extension means capable of extending the third advantageous period is realized.
また、第4の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定された回数が第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算されることにより、第4の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)が延長される。すなわち、第4の有利演出状態に制御されているときに、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において回数が決定されることにより、第1状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、本実施形態では、第1の有利演出状態の上乗せ抽選を主制御用CPU40aが行うことにより、第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段としての機能が実現される。また、第1有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果に応じて第1の滞在回数情報を更新する処理を主制御用CPU40aが行うことにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長され、第1有利期間を延長することが可能な延長手段としての機能が実現される。 Further, when the number of times determined in the additional lottery in the first advantageous effect state is controlled in the fourth advantageous effect state, the number of times determined in the first advantageous effect state is added to the number of times that can be specified from the first stay number information. After the end of the fourth advantageous effect state, the period that can be controlled to the first advantageous effect state (first advantageous period) is extended. That is, when the fourth advantageous effect state is controlled, the number of times is determined in the additional lottery of the first advantageous effect state, so that the first advantageous effect state can be controlled to the first advantageous effect state. It is decided to extend the first advantage period. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs an additional lottery in the first advantageous effect state, so that the main control CPU 40a can determine to extend the first advantageous period controllable to the first advantageous state. Function is realized. In addition, the main control CPU 40a performs a process of updating the first stay count information in accordance with the lottery result of the additional lottery in the first advantageous effect state, thereby extending the period in which the first advantageous effect state can be controlled. The function as an extension means capable of extending the first advantageous period is realized.
以上のように、延長決定手段としての機能を実現する主制御用CPU40aは、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること及び第4の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長すること、を決定可能である。 As described above, the main control CPU 40a realizing the function as the extension determining means can control the fourth advantageous effect state when the main advantageous CPU 40a is controlled to the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state. It can be determined to extend the time period that can be controlled and to extend the time period that can be controlled to the first advantageous effect state that is controlled after the end of the fourth advantageous effect state.
このように、本実施形態では、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときには、図12(b)に示す確率で第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第3の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。一方、本実施形態において、第4の有利演出状態に制御されているときには、図14(b)に示す確率で第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第4の有利演出状態の後の第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図12(b)及び図14(b)に示すように、第3の有利演出状態に制御されているときに第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は異なる。具体的には、第3の有利演出状態に制御されているときには、第4の有利演出状態に制御されているときに比して、第1の有利演出状態の上乗せ抽選において決定される回数が多くなり易く、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高い。すなわち、本実施形態では、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御されているときと第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御されているときでは、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が異なる。このように、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度から、第3の有利演出状態は、第4の有利演出状態に比して、有利である(有利度が高い)といえる。 As described above, in the present embodiment, the first advantageous effect state after the controlled advantageous effect state is controlled regardless of whether the control is performed in the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state. The controllable period is extended. In the present embodiment, when controlled to the third advantageous effect state, an additional lottery of the first advantageous effect state is performed with the probability shown in FIG. 12 (b), and the second lottery after the third advantageous effect state is performed. The controllable period for one advantageous presentation state is extended. On the other hand, in the present embodiment, when the fourth advantageous effect state is controlled, an additional lottery of the first advantageous effect state is performed with the probability shown in FIG. The period that can be controlled to the first advantageous effect state is extended. As shown in FIG. 12 (b) and FIG. 14 (b), the degree of advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state when controlled to the third advantageous effect state, The advantage relating to extending the controllable period to the first advantageous effect state when controlled to the fourth advantageous effect state is different. Specifically, the number of times determined in the additional lottery of the first advantageous effect state is higher when the third advantageous effect state is controlled than when the fourth advantageous effect state is controlled. The advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state is high. That is, in the present embodiment, the first advantageous effect state corresponding to the second advantageous state and the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state are controlled by the first advantageous effect state. The advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous presentation state corresponding to the advantageous state is different. As described above, the third advantageous effect state is advantageous as compared to the fourth advantageous effect state due to the advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state (advantageous). High degree).
また、本実施形態では、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れに制御されているときであっても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。具体的には、第3の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、第4の有利演出状態に制御されているときであれば、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。本実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときには、図12(a)に示す確率で第3の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第3の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。また、本実施形態において、第4の有利演出状態に制御されているときには、図14(a)に示す確率で第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われ、第4の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。図12(a)及び図14(a)に示すように、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関する有利度と、は同じである。 Further, in the present embodiment, even when the control is performed in any of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, the period in which the control is possible in the controlled advantageous effect state is extended. Specifically, if it is controlled to the third advantageous effect state, the controllable period to the third advantageous effect state is extended. In addition, if it is controlled to the fourth advantageous effect state, the period in which the control can be performed in the fourth advantageous effect state is extended. In the present embodiment, when the third advantageous effect state is controlled, an additional lottery of the third advantageous effect state is performed with the probability shown in FIG. 12A, and the third advantageous effect state can be controlled. The period is extended. Further, in the present embodiment, when the game is controlled to the fourth advantageous effect state, an additional lottery is performed with the probability shown in FIG. 14A and the control is switched to the fourth advantageous effect state. The possible period is extended. As shown in FIGS. 12 (a) and 14 (a), the degree of advantage relating to extending the controllable period to the third advantageous effect state when being controlled to the third advantageous effect state, The degree of advantage relating to extending the period that can be controlled to the fourth advantageous effect state when controlled to the fourth advantageous effect state is the same.
また、第4の有利演出状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態情報を、ボーナス演出状態を特定可能な演出状態情報に更新する。これにより、第4の有利演出状態からボーナス演出状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU40aは、第4中断情報を主制御用RAM40cに記憶する。 Also, when the bonus combination is won in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a converts the effect state information stored in the main control RAM 40c into effect state information that can specify the bonus effect state. Update. Thereby, the state is shifted from the fourth advantageous effect state to the bonus effect state. At this time, the main control CPU 40a stores the fourth interruption information in the main control RAM 40c.
また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図6(a),(g)に示すストック抽選を行う。また、第4の有利演出状態において主制御用CPU40aは、図7(a),(b),(g)に示すストックの種類抽選を行う。 In the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock lottery shown in FIGS. 6 (a) and 6 (g). Further, in the fourth advantageous effect state, the main control CPU 40a performs a stock type lottery shown in FIGS. 7 (a), 7 (b) and 7 (g).
また、第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、以下のような制御を行う。
図13(b)に示すように、第4の有利演出状態は、報知許容期間と、報知禁止期間と、に区別される。本実施形態において報知許容期間は、第4の有利演出状態となってから、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数(本実施形態では、10回)の変動ゲームが実行されるまでの期間としている。一方、本実施形態において報知禁止期間は、第4の有利演出状態となって第4の有利演出状態に制御する初期回数の変動ゲームが実行されてから、第4の有利演出状態が終了するまでの期間としている。このため、報知禁止期間は、第4の有利演出状態において行われる第4の有利演出状態の上乗せ抽選によって延長された期間となる。したがって、第4の有利演出状態において第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われない場合、第4の有利演出状態において、報知許容期間は存在する一方、報知禁止期間は存在しない。
In the fourth advantageous effect state, the sub control CPU 41a performs the following control.
As shown in FIG. 13 (b), the fourth advantageous effect state is distinguished into a notification allowed period and a notification prohibited period. In the present embodiment, during the notification permissible period, after the fourth advantageous effect state is entered, a variable game of the initial number (10 times in the present embodiment) of the variable game controlled to the fourth advantageous effect state is executed. Until the period. On the other hand, in the present embodiment, during the notification prohibition period, from the time when the variable game of the initial number of times in which the game enters the fourth advantageous effect state and is controlled to the fourth advantageous effect state is executed, until the fourth advantageous effect state ends. Period. For this reason, the notification prohibition period is a period extended by the additional lottery performed in the fourth advantageous effect state performed in the fourth advantageous effect state. Therefore, when the additional lottery in the fourth advantageous effect state is not performed in the fourth advantageous effect state, the notification allowance period exists, but the information prohibition period does not exist in the fourth advantageous effect state.
第4の有利演出状態以外の演出状態から第4の有利演出状態へ移行した場合、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御する変動ゲームの初期回数を示す内容の演出(以下、第4の有利演出状態の残り滞在演出という)を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。その後、第4の有利演出状態における報知許容期間において副制御用CPU41aは、変動ゲームが実行される毎に、第4の有利演出状態の残り滞在演出の内容を変更して実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態の残り滞在演出において示す回数を変動ゲームが実行される毎に減らすように、報知許容期間における第4の有利演出状態の残り滞在演出の実行を制御する。 When a transition is made from an effect state other than the fourth advantageous effect state to the fourth advantageous effect state, the sub-controlling CPU 41a produces an effect indicating the initial number of variable games to be controlled to the fourth advantageous effect state (hereinafter referred to as an effect). The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the fourth advantageous effect state remaining stay effect). Thereafter, during the notification allowance period in the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a changes and executes the content of the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state every time the variable game is executed. The display content of the device 15 is controlled. Specifically, the sub-control CPU 41a reduces the number of times indicated in the remaining advantage effect in the fourth advantageous effect state each time the variable game is executed, so that the remaining advantage effect in the fourth advantageous effect state in the notification allowable period is reduced. Control the execution of
一方、第4の有利演出状態における報知禁止期間において副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を秘匿する内容で第4の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第4の有利演出状態に制御される変動ゲームの回数を疑問符で示す内容で第4の有利演出状態の残り滞在演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。このように、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。 On the other hand, in the notification prohibition period in the fourth advantageous effect state, the sub-control CPU 41a executes the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state with the content of concealing the number of the variable games controlled to the fourth advantageous effect state. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to perform the operation. Specifically, the sub-controlling CPU 41a controls the effect display device 15 to execute the remaining stay effect in the fourth advantageous effect state with the content indicated by a question mark indicating the number of variable games controlled to the fourth advantageous effect state. Control what is displayed. As described above, when the fourth advantageous effect state is controlled, a period in which the fourth advantageous effect state can be controlled may be concealed.
このように、第3の有利演出状態に制御されているときには当該第3の有利演出状態に制御可能な期間が報知される一方、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間が秘匿される場合がある。このように、第3の有利演出状態に制御されているときには当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるメリットがある一方、第4の有利演出状態に制御されているときには当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を把握できない場合があるといったデメリットがある。このように、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を把握できるか否かという観点から、第3の有利演出状態は、第4の有利演出状態に比して、有利である(有利度が高い)といえる。 As described above, the period in which the third advantageous effect state can be controlled is notified when the third advantageous effect state is controlled, while the fourth advantageous effect state is controlled when the fourth advantageous effect state is controlled. There is a case where the period in which the advantageous effect state can be controlled is concealed. As described above, when controlled to the third advantageous effect state, there is a merit that the period in which the third advantageous effect state can be controlled is grasped, while when controlled to the fourth advantageous effect state, the second advantageous effect state is controlled. There is a demerit that the controllable period cannot be grasped in the advantageous effect state of No. 4. As described above, the third advantageous effect state is more advantageous than the fourth advantageous effect state from the viewpoint of whether or not the period in which the advantageous effect state under control can be controlled can be grasped (the advantage degree). Is high).
第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、第4有利中の上乗せコマンドを入力すると、当該第4有利中の上乗せコマンドから特定可能な第1の有利演出状態の上乗せ抽選の抽選結果を報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the fourth advantageous effect state, when the sub-control CPU 41a inputs the fourth additional advantage command, the sub-control CPU 41a notifies the result of the extra lottery of the first advantageous effect state that can be specified from the fourth advantageous additional command. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to execute the effect.
第4の有利演出状態において副制御用CPU41aは、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定した場合、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御する。 In the fourth advantageous effect state, when specifying that the winning of the bonus combination is permitted in the lottery drawing, the sub-controlling CPU 41a executes a notification effect of notifying (notifying) that the winning of the bonus combination is permitted. The display content of the effect display device 15 is controlled so as to perform the operation.
なお、第4の有利演出状態では、役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合に第4の有利演出状態の上乗せ抽選が行われて第4の上乗せコマンドが出力される。このため、第4の有利演出状態に制御されているとき副制御用CPU41aは、第4の上乗せコマンドを入力したことを契機に役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定することが可能であって、入力した当選コマンドから役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたことを特定するも可能である。 In the fourth advantageous effect state, when the winning of the bonus combination is permitted in the lottery, the additional effect of the fourth advantageous effect state is performed and a fourth additional command is output. For this reason, when being controlled to the fourth advantageous effect state, the sub control CPU 41a may specify that the winning of the bonus combination has been permitted in the role lottery triggered by inputting the fourth additional command. It is possible to specify that the winning of the bonus combination is allowed in the combination lottery from the input winning command.
以上のように、本実施形態において、通常状態に相当する通常演出状態に比して有利な有利状態に相当する有利演出状態には、特定状態に相当する第2の有利演出状態を含む複数の有利演出状態(本実施形態では、第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態)がある。また、有利状態には、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態と、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態と、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態と、が含まれる。 As described above, in the present embodiment, the advantageous effect state corresponding to the advantageous state advantageous to the normal effect state corresponding to the normal state includes a plurality of advantageous effect states including the second advantageous effect state corresponding to the specific state. There are advantageous effect states (in the present embodiment, a first advantageous effect state, a second advantageous effect state, a third advantageous effect state, and a fourth advantageous effect state). The advantageous state includes a first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, a third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, and a fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state. And are included.
また、主制御用CPU40aは、演出状態を特定可能な演出状態情報に基づき演出状態に制御する。このように、本実施形態では、主制御用CPU40aが演出状態情報に基づき演出状態に制御することにより、複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、有利状態に相当する有利演出状態(第1の有利演出状態、第2の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態)を特定可能な演出状態情報に基づき有利演出状態に制御する主制御用CPU40aにより、有利状態制御手段としての機能が実現される。 In addition, the main control CPU 40a controls an effect state based on effect state information that can specify the effect state. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls the effect state based on the effect state information, thereby realizing a function as a state control unit that controls one of a plurality of states. In the present embodiment, an effect state in which an advantageous effect state corresponding to the advantageous state (first advantageous effect state, second advantageous effect state, third advantageous effect state, and fourth advantageous effect state) can be specified. The function as the advantageous state control means is realized by the main control CPU 40a that controls the advantageous effect state based on the information.
ここで、図15(a)〜(c)に基づき、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態を比較して、各有利演出状態において延長が決定される期間について、説明する。 Here, based on FIGS. 15A to 15C, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state are compared, and the extension is determined in each advantageous effect state. The period will be described.
図15(a)に示すように、第1の有利演出状態では、第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選が行われる。
第1期間の継続抽選に当選した場合、第1期間が終了せず、第1期間が継続することになる。つまり、第1期間の継続抽選に当選した場合、第1の有利演出状態における第1期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第1期間の継続抽選に当選する場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
As shown in FIG. 15A, in the first advantageous effect state, a continuous lottery in the first period, an initial second period lottery, and an additional lottery in the second period are performed.
If the continuous lottery in the first period is won, the first period does not end and the first period continues. In other words, when the continuous lottery in the first period is won, the period that is the first period in the first advantageous effect state is extended, and as a result, the period that is controlled to the first advantageous effect state becomes longer. Will be extended. Therefore, when winning in the continuous lottery of the first period, it is equivalent to determining to extend the period for controlling to the first advantageous effect state.
また、初期の第2期間抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、初期の第2期間抽選において1回以上の回数が決定された場合、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、初期の第2期間抽選において1回以上の回数が決定される場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。 In the initial second period lottery, it is possible to determine to increase the number of times that can be specified from the first stay number information. That is, when the number of times is determined one or more times in the initial second period lottery, the period of the second advantageous period in the first advantageous effect state is extended, and as a result, the first advantageous effect is obtained. The period during which the state is controlled is extended. Therefore, when one or more times are determined in the initial second period lottery, it corresponds to determining to extend the period for controlling to the first advantageous effect state.
また、第2期間の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第1の有利演出状態における第2期間となる期間が延長されることになるため、結果的に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第1の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。 In the additional lottery in the second period, it is possible to determine to increase the number of times that can be specified from the first stay number information. That is, when the number of times of addition in the second period is determined to be one or more, the period of the second period in the first advantageous effect state is extended, and as a result, the first advantageous effect is obtained. The period during which the state is controlled is extended. Therefore, when one or more times are determined in the additional lottery in the second period, it corresponds to determining to extend the period for controlling to the first advantageous effect state.
以上のように、第1の有利演出状態に制御されているときには、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。一方、第1の有利演出状態に制御されているときには、第1の有利演出状態とは異なる有利演出状態に制御される期間を延長することは決定されない。 As described above, when being controlled to the first advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period that can be controlled to the first advantageous effect state. On the other hand, when it is controlled to the first advantageous effect state, it is not determined to extend the period in which it is controlled to the advantageous effect state different from the first advantageous effect state.
図15(b)に示すように、第3の有利演出状態では、第3の有利演出状態の上乗せ抽選や第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第3の有利演出状態の上乗せ抽選では、第3の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第3の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第3の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第3の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
As shown in FIG. 15B, in the third advantageous effect state, an additional lottery in the third advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed.
In the additional lottery in the third advantageous effect state, it is possible to determine to increase the number of times that can be specified from the third stay number information. That is, when one or more times are determined in the additional lottery in the third advantageous effect state, the period of time in which the third advantageous effect state is controlled is extended. Therefore, when one or more times are determined in the additional lottery in the third advantageous effect state, it corresponds to determining to extend the period for controlling to the third advantageous effect state.
また、第3の有利演出状態において行われる第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第3の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第3の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御される期間を延長することが決定されることに相当する。 In addition, in the additional lottery performed in the first advantageous effect state performed in the third advantageous effect state, it is possible to determine to increase the number of times that can be specified from the first stay number information. That is, when one or more times are determined in the additional lottery of the first advantageous effect state in the third advantageous effect state, a period during which the first advantageous effect state is controlled after the end of the third advantageous effect state Is extended. Therefore, when one or more times are determined in the additional lottery in the first advantageous effect state in the third advantageous effect state, a period during which the first advantageous effect state is controlled after the end of the third advantageous effect state Is determined to be extended.
以上のように、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第3の有利演出状態に制御されているときには、当該第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。 As described above, when being controlled to the third advantageous effect state, it is possible to determine to extend the period that can be controlled to the third advantageous effect state. Furthermore, when the third advantageous effect state is controlled, it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state.
同様に、図15(c)に示すように、第4の有利演出状態では、第4の有利演出状態の上乗せ抽選や第1の有利演出状態の上乗せ抽選が行われる。
第4の有利演出状態の上乗せ抽選では、第4の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第4の有利演出状態に制御される期間が延長される。したがって、第4の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第4の有利演出状態に制御する期間を延長することが決定されることに相当する。
Similarly, as shown in FIG. 15C, in the fourth advantageous effect state, an additional lottery in the fourth advantageous effect state and an additional lottery in the first advantageous effect state are performed.
In the additional lottery in the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to increase the identifiable number from the fourth stay number information. That is, when one or more times are determined in the additional lottery in the fourth advantageous effect state, the period in which the fourth advantageous effect state is controlled is extended. Therefore, when one or more times are determined in the additional lottery in the fourth advantageous effect state, this corresponds to determining to extend the period for controlling to the fourth advantageous effect state.
また、第4の有利演出状態において行われる第1の有利演出状態の上乗せ抽選では、第1の滞在回数情報から特定可能な回数を増加させることを決定できる。つまり、第4の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定された場合、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長される。したがって、第4の有利演出状態における第1の有利演出状態の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定される場合、第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに相当する。 In the additional lottery performed in the first advantageous effect state performed in the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to increase the number of times that can be specified from the first stay number information. In other words, when one or more times are determined in the additional lottery in the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, a period during which the first advantageous effect state can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state Is extended. Therefore, when one or more times are determined in the additional lottery of the first advantageous effect state in the fourth advantageous effect state, a period in which the first advantageous effect state can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state Is determined to be extended.
以上のように、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。更に、第4の有利演出状態に制御されているときには、当該第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成されている。 As described above, when being controlled to the fourth advantageous effect state, it is possible to determine to extend the controllable period to the fourth advantageous effect state. Furthermore, when the fourth advantageous effect state is controlled, it is possible to determine to extend a period in which the control can be performed to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state.
次に、図16(a)〜(i)に基づき、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合、つまり、ストック情報として第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶された場合に制御される演出状態について説明する。 Next, based on FIGS. 16A to 16I, when the lottery result of the stock type lottery is the second result, that is, when the second stock information is stored in the main control RAM 40c as stock information. Will be described.
図16(a)に示すように、通常演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。図16(b)に示すように、その後、通常演出状態から準備演出状態へ移行する。 As shown in FIG. 16A, when the lottery result of the stock type lottery performed in the normal effect state is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. Thereafter, as shown in FIG. 16 (b), a transition is made from the normal effect state to the preparation effect state.
そして、図16(b),(c)に示すように、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、準備演出状態において昇格再遊技役が入賞したことを契機に、第4の有利演出状態に制御される。因みに、図16(d)に示すように、第4の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態に制御される。 Then, as shown in FIGS. 16 (b) and (c), when the stock information stored first is the second stock information, the promotion re-game player wins the prize in the preparation effect state, 4 advantageous effect states. By the way, as shown in FIG. 16 (d), after the end of the fourth advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state.
また、図16(e)に示すように、第1の有利演出状態において行われたストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合、第2ストック情報が主制御用RAM40cに記憶される。 As shown in FIG. 16E, when the lottery result of the stock type lottery performed in the first advantageous effect state is the second result, the second stock information is stored in the main control RAM 40c. .
そして、図16(f)に示すように、最先に記憶されたストック情報が第2ストック情報である場合、第1の有利演出状態が終了したことを契機に、第2の有利演出状態に制御される。因みに、図16(g),(h),(i)に示すように、第2の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態のうち何れかの有利演出状態に制御される。 Then, as shown in FIG. 16 (f), when the stock information stored first is the second stock information, the first advantageous effect state is ended, and the second advantageous effect state is set. Controlled. By the way, as shown in FIGS. 16 (g), (h), and (i), after the second advantageous effect state ends, the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state. The state is controlled to any of the advantageous effect states.
次に、図17に基づき、第2の有利演出状態の終了後に制御される有利演出状態について説明する。
図17に示すように、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第1モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第1の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから10回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。
Next, the advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 17, when the mode when the second advantageous effect state ends is the first mode, after the second advantageous effect state ends, the state is controlled to the first advantageous effect state. At this time, the period in which the second advantageous effect state is controlled is a period from the time when the second advantageous effect state is set to the time when the fluctuation game is executed ten times.
また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第2モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第4の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから20回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第4の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。 In addition, when the mode when the second advantageous effect state ends is the second mode, after the second advantageous effect state ends, the state is controlled to the fourth advantageous effect state. At this time, the period in which the second advantageous effect state is controlled is a period from when the second advantageous effect state is reached to when the fluctuating game is executed 20 times. Incidentally, after the end of the fourth advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state.
また、第2の有利演出状態が終了するときのモードが第3モードである場合、第2の有利演出状態の終了後は第3の有利演出状態に制御される。このとき、第2の有利演出状態に制御された期間は、第2の有利演出状態となってから34回の変動ゲームが実行されるまでの期間となる。因みに、第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。 When the mode at the time when the second advantageous effect state ends is the third mode, the state is controlled to the third advantageous effect state after the end of the second advantageous effect state. At this time, the period in which the second advantageous effect state is controlled is a period from the time when the second advantageous effect state is set to the time when the fluctuation game is executed 34 times. Incidentally, after the end of the third advantageous effect state, the state is controlled to the first advantageous effect state.
次に、図18に基づき、第1の有利演出状態における第1期間、第2期間及び第3期間の流れについて説明する。
図18に示すように、第1の有利演出状態における第1期間では、第1期間の継続抽選が行われる。そして、第1期間は、第1期間の継続抽選に当選する度に延長される一方、第1期間の継続抽選に非当選すると終了する。また、第1の有利演出状態において、第1期間が終了すると、第2期間となる。第1期間の継続抽選に当選することにより第1期間が延長されると、第1期間を含んで構成される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。
Next, the flow of the first, second, and third periods in the first advantageous effect state will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 18, in the first period in the first advantageous effect state, a continuous lottery in the first period is performed. Then, the first period is extended every time the continuous lottery in the first period is won, and ends when the continuous lottery in the first period is not won. In the first advantageous effect state, when the first period ends, the second period starts. When the first period is extended by winning the continuous lottery of the first period, the period that can be controlled to the first advantageous effect state including the first period is extended.
第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間抽選が行われる。初期の第2期間抽選において回数が決定される度に、第1期間の後の第2期間が延長される。また、第1期間の継続抽選に当選することで第1期間が延長されると、初期の第2期間抽選が行われる回数も増加することから、結果的に、第2期間が長くなり易くなる。 In the first period in the first advantageous effect state, an initial second period lottery is performed. Each time the number of times is determined in the initial second period lottery, the second period after the first period is extended. Further, when the first period is extended by winning the continuous lottery in the first period, the number of times the initial second period lottery is performed increases, and as a result, the second period is likely to be longer. .
また、第1有利演出状態における第2期間では、第2期間の上乗せ抽選が行われる。第2期間の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されると、第2期間が延長される。また、第2の上乗せ抽選において1回以上の回数が決定されることにより第2期間が延長されると、第2期間を含んで構成される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることになる。 In the second period in the first advantageous effect state, an additional lottery is performed in the second period. When one or more times are determined in the additional lottery in the second period, the second period is extended. In addition, if the second period is extended by determining one or more times in the second additional lottery, the period that can be controlled to the first advantageous effect state including the second period is extended. Will be done.
第2期間に制御可能な回数の変動ゲームが実行される(図面では、第1の滞在回数情報=0と示す)と、第2期間が終了する。また、第1の有利演出状態において、第2期間が終了すると、第3期間となる。 When the variable game of a controllable number of times is executed in the second period (in the drawing, the first stay number information = 0), the second period ends. Further, in the first advantageous effect state, when the second period ends, the third period starts.
第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが実行されることによって終了する。第3期間では、継続結果演出が行われる。継続結果演出では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後も継続して第2の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出される。因みに、継続結果演出では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されない場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後に継続して第2の有利演出状態に制御されないことを特定可能な結果が導出される。 The third period is ended by executing a predetermined number of the changing games. In the third period, a continuation result effect is performed. In the continuation result effect, when the first advantageous effect state is continuously controlled even after the first advantageous effect state ends, the second advantageous effect state is continuously controlled after the controlled first advantageous effect state ends. A result that can be specified to be controlled to the advantageous effect state is derived. By the way, in the continuation result effect, when the first advantageous effect state is not controlled to the first advantageous effect state continuously even after the end of the first advantageous effect state, the second advantageous effect state is continuously controlled after the end of the controlled first advantageous effect state. The result which can specify that it is not controlled to the advantageous effect state is derived.
次に、図19(a)〜(c)に基づき、ストックの種類抽選について説明する。図19(a)〜(c)では、第2の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、第3の有利演出状態におけるストックの種類抽選と、を例示し、説明する。 Next, the stock type lottery will be described with reference to FIGS. FIGS. 19A to 19C illustrate and describe a stock type lottery in the second advantageous effect state and a stock type lottery in the third advantageous effect state.
図19(a)に示すように、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。本実施形態において、ストックの種類抽選では、制御する有利演出状態(有利状態)の種類が決定されることに相当する。このため、役抽選の抽選結果が特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。 As shown in FIG. 19A, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the special cherry role, control is performed to either the second advantageous effect state or the third advantageous effect state. Even if it is done, the probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. In the present embodiment, the stock type lottery corresponds to determining the type of the advantageous effect state (advantageous state) to be controlled. For this reason, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the special cherry role, the time is controlled to any of the second advantageous effect state and the third advantageous effect state. Also, the manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same.
また、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、役抽選の抽選結果がボーナス役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの演出状態に制御されているときであっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。 Further, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the bonus role, even if the lottery result is controlled to any of the second advantageous effect state and the third advantageous effect state, The probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. That is, when the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the bonus role, even if the lottery result is controlled to any of the second advantageous effect state and the third advantageous effect state, The manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same.
また、図19(b),(c)に示すように、役抽選の抽選結果が通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態に制御されているときと第3の有利演出状態に制御されているときでストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。同様に、役抽選の抽選結果がスイカ役の入賞を許容する抽選結果である場合、第2の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、第3の有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様と、が異なる。 Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, when the lottery result of the role lottery is a lottery result allowing the winning of the normal cherry role, when the lottery result is controlled to the second advantageous effect state, The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is different when controlled to the advantageous effect state of No. 3. Similarly, in a case where the lottery result of the role lottery is a lottery result that allows the winning of the watermelon role, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery when controlled to the second advantageous effect state And a determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery when being controlled to the third advantageous effect state.
このように、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、第2の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れに制御されているかによって(状態によって)、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。 As described above, when the lottery result of the role lottery is different from the “lottery result permitting the winning of the special cherry” and the “lottery result permitting the winning of the bonus role”, the second advantageous effect state Depending on which of the third advantageous effect states is controlled (depending on the state), the manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs.
また、図19(b)に示すように、第2の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率は同じである。すなわち、第2の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であっても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は、同一である。 Further, as shown in FIG. 19B, when the second advantageous effect state is established, the lottery result of the role lottery is “a lottery result permitting the normal cherry winning” and “a lottery permitting the watermelon winning”. Regardless of the lottery result among the "results", the probability that each result is derived in the stock type lottery is the same. That is, in the second advantageous effect state, the lottery result of the role lottery is any one of the "lottery result allowing the normal cherry winning" and the "lotting result allowing the watermelon winning". However, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same.
一方、図19(c)に示すように、第3の有利演出状態であるときには、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れであるかによって、ストックの種類抽選において各結果が導出される確率が異なる。すなわち、第3の有利演出状態である場合、役抽選の抽選結果が「通常チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「スイカ役の入賞を許容する抽選結果」のうち何れの抽選結果であるかによって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。 On the other hand, as shown in FIG. 19C, when the third advantageous effect state is established, the lottery result of the role lottery is “a lottery result permitting the normal cherry winning” and “a lottery permitting the watermelon winning”. Depending on which of the "results", the probability that each result is derived in the stock type lottery differs. That is, in the third advantageous effect state, the lottery result of the role lottery is any one of the "lottery result permitting the normal cherry winning" and the "lottery result permitting the watermelon winning". The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs depending on the type.
このように、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるときでも、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一である。一方、第3の有利演出状態に制御されているときには、役抽選の抽選結果が「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」とは異なる抽選結果であるとき、役抽選の抽選結果によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。 As described above, when controlled to the second advantageous effect state, the lottery result of the role lottery is different from the “lottery result allowing the winning of the special cherry role” and the “lotting result allowing the winning of the bonus role”. Even when the result is a lottery result, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same. On the other hand, when the third advantageous effect state is controlled, the lottery result of the role lottery is different from the "lottery result allowing the winning of the special cherry role" and the "lotting result allowing the winning of the bonus role". , The manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs depending on the lottery result of the role lottery.
本実施形態のスロットマシン10は、次のような効果を有する。
(1)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが第1期間の継続抽選や初期の第2期間抽選、第2期間の上乗せ抽選にて決定される。このため、第1の有利演出状態に制御されているときは、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。
The slot machine 10 of the present embodiment has the following effects.
(1) When being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, extending the period controllable to the first advantageous effect state (first advantageous period) is the first advantageous period. It is determined by a continuous lottery, an initial second period lottery, and an additional lottery in the second period. For this reason, when it is controlled to the first advantageous effect state, attention can be paid to the fact that it is determined that the period that can be controlled to the first advantageous effect state is extended, and the interest can be improved. .
また、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態の終了後には、第1の有利演出状態に制御される。このような第3の有利演出状態に制御されているとき、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間(第2有利期間)を延長することが第3の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定されることに加えて、第3の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが第1の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第3の有利演出状態に制御されているときは、当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第3の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Further, after the end of the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, the state is controlled to the first advantageous effect state. When the third advantageous effect state is controlled as described above, the controllable period (the second advantageous period) of the third advantageous effect state may be extended by an additional lottery of the third advantageous effect state. In addition to the determination, extending the controllable period to the first advantageous effect state controlled after the end of the third advantageous effect state is determined by an additional lottery of the first advantageous effect state. . For this reason, when it is controlled to the third advantageous effect state, in addition to determining that the controllable period is extended to the third advantageous effect state, after the third advantageous effect state ends, Attention is also paid to the fact that it is decided to extend the controllable period to the first advantageous effect state to be controlled, so that the interest can be improved.
以上のように、第1の有利演出状態と第3の有利演出状態の何れの有利演出状態(有利状態)においても制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第3の有利演出状態に制御されているときはその後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることも期待させることができる。このように、第1の有利演出状態と第3の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して、興趣の向上を図ることができる。 As described above, in any of the first advantageous effect state and the third advantageous effect state, it is expected that the controllable period for the advantageous effect state being controlled is extended, When being controlled to the third advantageous effect state, it is possible to expect that the controllable period for the first advantageous effect state controlled thereafter is extended. In this way, different expectations can be created between the first advantageous effect state and the third advantageous effect state, and the interest can be improved.
(2)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、主制御用CPU40aが行うストック抽選及びストックの種類抽選により第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御することが決定される場合がある。したがって、第1の有利演出状態に制御されているときは、当該第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることへ注目させることができ、加えて、第3の有利演出状態に制御することが決定されることへ注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (2) When controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state by the stock lottery and the stock type lottery performed by the main control CPU 40a. May be determined to be controlled. Therefore, when the first advantageous effect state is controlled, it can be noticed that it is determined to extend the controllable period to the first advantageous effect state. In addition, the third advantageous effect state can be noted. Attention is paid to the fact that it is determined that the control is performed in the advantageous effect state, so that the interest can be improved.
(3)第1有利状態に相当する第1の有利演出状態が終了した後に第2有利状態に相当する第3の有利演出状態に制御され、その後、第3の有利演出状態が終了した後に再び第1の有利演出状態に制御される。このような有利演出状態(有利状態)の移行態様により、更なる興趣の向上を図ることができる。 (3) After the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state ends, the state is controlled to the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous state, and thereafter, after the third advantageous effect state ends, again. The first advantageous effect state is controlled. Such a mode of transition to the advantageous effect state (advantageous state) can further enhance the interest.
また、第1の有利演出状態に滞在中、第3の有利演出状態に制御することが決定された際、制御中の第1の有利演出状態を中止して第3の有利演出状態に制御される場合には、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されていても当該延長が無駄になり、興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、第1の有利演出状態に滞在中、第3の有利演出状態に制御することが決定された場合、第1の有利演出状態が終了してから第3の有利演出状態に制御され、その後、第3の有利演出状態の終了後に再び第1の有利演出状態が制御される。これにより、第1の有利演出状態に制御可能な期間が延長されたことが無駄になってしまい興趣を低下させてしまうことを抑制し、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In addition, when it is determined that the control is switched to the third advantageous effect state while staying in the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped and controlled to the third advantageous effect state. In such a case, even if the period in which the control can be performed in the first advantageous effect state is extended, the extension may be useless, and the interest may be reduced. However, if it is determined to control to the third advantageous effect state while staying in the first advantageous effect state, the control is controlled to the third advantageous effect state after the first advantageous effect state ends, and thereafter, After the end of the third advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled again. Thereby, it is possible to suppress that the extended period of time in which the first advantageous effect state can be controlled is wasted and the interest is reduced, and the interest can be effectively improved.
(4)第3有利状態に相当する第4の有利演出状態の終了後には、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御される。このような第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間(第3有利期間)を延長することが第4の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。加えて、第4の有利演出状態に制御されているとき、当該第4の有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間(第1有利期間)を延長することが第1の有利演出状態の上乗せ抽選にて決定される。このため、第4の有利演出状態に制御されているときは、当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、第4の有利演出状態終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (4) After the end of the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state, the state is controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state. When being controlled in such a fourth advantageous effect state, it is possible to extend a period (third advantageous period) controllable to the fourth advantageous effect state by adding lots in the fourth advantageous effect state. It is determined. In addition, when being controlled to the fourth advantageous effect state, extending a period (first advantageous period) controllable to the first advantageous effect state controlled after the end of the fourth advantageous effect state. Is determined by an additional lottery in the first advantageous effect state. For this reason, when it is controlled to the fourth advantageous effect state, it is determined that the period controllable to the fourth advantageous effect state is extended, and after the fourth advantageous effect state ends. Attention is also paid to the fact that it is decided to extend the controllable period to the first advantageous effect state to be controlled, so that the interest can be improved.
また、第1の有利演出状態、第2有利状態に相当する第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の何れの有利演出状態(有利状態)においても、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待させることができる。また、第3の有利演出状態や第4の有利演出状態が制御されているときには、その後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることも期待させることができ、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態の各有利演出状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。 Further, in any of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state corresponding to the second advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state (advantageous state), the control is switched to the advantageous effect state being controlled. It can be expected that it will be decided to extend the possible period. Further, when the third advantageous effect state or the fourth advantageous effect state is controlled, it is expected that the controllable period is extended to the first advantageous effect state which is controlled thereafter. This makes it possible to create different expectations in each of the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state, thereby improving the interest.
また、有利演出状態は異なる一方で、制御中の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることに加えて、制御中の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定されることを期待できる有利演出状態が複数種類あることから、演出のバリエーションが増え、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In addition, while the advantageous effect states are different, it is determined that the controllable period is extended to the advantageous effect state under control, and in addition to the first advantageous effect state after the end of the advantageous effect state under control. Since there are a plurality of advantageous effect states in which it can be expected that the controllable period is determined to be extended, variations in the effects are increased and the interest can be effectively improved.
(5)第3の有利演出状態(第2有利状態)において当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第4の有利演出状態(第3有利状態)において当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と異なる。これにより、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち何れの有利演出状態に制御されるかについても注目度を高めることができ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (5) In the third advantageous effect state (second advantageous state), the degree of advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state is the fourth advantage state. In the advantageous effect state (third advantageous state), the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state is different. Thereby, it is possible to increase the degree of attention as to which of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state is controlled, and it is possible to effectively enhance the interest.
(6)第3の有利演出状態(第2有利状態)において当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第4の有利演出状態(第3有利状態)において当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が同じである。これにより、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態の何れの有利演出状態においても、同様に、制御中の有利演出状態に制御可能な期間が延長されることを期待させることができる。 (6) In the third advantageous effect state (the second advantageous state), the advantage associated with extending the controllable period to the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state (the third advantageous state) ) Is the same as the advantage associated with extending the controllable period to the fourth advantageous effect state. Accordingly, in any of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, it can be expected that the controllable period of the controlled advantageous effect state can be similarly extended. .
更に、制御中の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態で異ならせることで、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度の違いへの意識を高めることができる。この結果、未だ制御されていない第1の有利演出状態への注目度を高めることができ、更なる興趣の向上を図ることができる。 Further, the advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the controlled advantageous effect state is different between the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state. Thus, it is possible to raise awareness of the difference in the degree of advantage associated with extending the period in which the first advantageous effect state can be controlled. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the first advantageous effect state that is not yet controlled, and it is possible to further enhance the interest.
(7)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が同じ特定の抽選結果に相当する第2結果である場合であっても、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態(第1状態)と有利演出状態(第2状態)の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。このため、ストックの種類抽選の抽選結果に限らず、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となるときの状態についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (7) Even when the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) is the second result corresponding to the same specific lottery result, the state in which the second result is derived is the normal effect state (first performance state). State) or the advantageous effect state (second state), the type of the advantageous effect state to be controlled is different. For this reason, not only the lottery result of the stock type lottery, but also the state when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result can be improved, and the interest can be improved.
(8)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果には、第1結果、第2結果及び第3結果がある。このように、ストックの種類抽選では、単に「当選又は非当選」の2通りの抽選結果が導出されるわけではなく、3種類以上の抽選結果が導出される。このため、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)でない場合でも、第2結果以外のどのような抽選結果であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (8) The lottery results of the stock type lottery (specific lottery) include a first result, a second result, and a third result. As described above, in the stock type lottery, two kinds of lottery results of “winning or non-winning” are not derived, but three or more types of lottery results are derived. For this reason, even when the lottery result of the stock type lottery is not the second result (specific lottery result), attention can be paid to what kind of lottery result other than the second result is, and the interest can be improved. .
(9)ストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)である場合、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態(第1状態)と有利演出状態(第2状態)の何れであるかによって、制御される有利演出状態の種類が異なる。一方、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる結果(第1結果又は第3結果)である場合には、当該第1結果又は第3結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同一種類の有利演出状態に制御される。 (9) When the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) is the second result (specific lottery result), the state in which the second result is derived is the normal effect state (first state) and the advantageous effect state. The type of the advantageous effect state to be controlled differs depending on which of the (second state). On the other hand, when the lottery result of the stock type lottery is different from the second result (the first result or the third result), the state in which the first result or the third result is derived is the normal production state. In any of the advantageous effect states, they are controlled to the same type of advantageous effect state.
これにより、通常演出状態と有利演出状態のそれぞれにおいて、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となるか否か、又は、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果とは異なる結果(非特定の抽選結果)となるか否かについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 Thereby, in each of the normal effect state and the advantageous effect state, whether the lottery result of the stock type lottery is the second result, or the result of the lottery result of the stock type lottery being different from the second result (non- It is possible to increase the degree of attention as to whether or not a specific lottery result is obtained, thereby improving the interest.
(10)第2状態に相当する有利演出状態においてストックの種類抽選(特定抽選)の抽選結果が第2結果(特定の抽選結果)となって第2の有利演出状態に制御されたとしても、その後、通常演出状態(第1状態)においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったことを契機に制御される第4の有利演出状態に制御可能である。このように、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったとしても、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった場合と同様の状態に制御され得ることから、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となった状態によって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。 (10) Even if the lottery result of the stock type lottery (specific lottery) becomes the second result (specific lottery result) in the advantageous effect state corresponding to the second state and is controlled to the second advantageous effect state, Thereafter, in the normal effect state (first state), it is possible to control the fourth advantageous effect state which is controlled when the lottery result of the stock type lottery becomes the second result. As described above, even if the lottery result of the stock type lottery is the second result in the advantageous effect state, the control is performed in the same state as when the lottery result of the stock type lottery is the second result in the normal effect state. Therefore, it is possible to prevent the lottery result of the stock type lottery from being reduced to the second result, thereby preventing the interest from being reduced.
(11)特定状態に相当する第2の有利演出状態が終了するときのモード(段階)毎に、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2有利演出状態とは異なる有利演出状態(非特定状態)の種類が異なる。このため、第2の有利演出状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (11) For each mode (stage) when the second advantageous effect state corresponding to the specific state ends, an advantageous effect state different from the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state ( Type). For this reason, the stage when the second advantageous effect state ends is focused on, and the interest can be improved.
(12)特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときにモード(段階)が切り替わることから、第2の有利演出状態へ移行した後にモードがどのように切り替わるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第2の有利演出状態におけるモードは、役抽選の抽選結果に応じて切り替わる。このため、第2の有利演出状態に制御されているとき、役抽選の抽選結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (12) Since the mode (stage) is switched while being controlled to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, attention is paid to how the mode is switched after shifting to the second advantageous effect state. It is possible to improve the interest. The mode in the second advantageous effect state is switched according to the lottery result of the role lottery. For this reason, when it is controlled to the second advantageous effect state, it is possible to increase the degree of attention to the lottery result of the role lottery and to improve the interest.
(13)モード(段階)毎に、第2の有利演出状態(特定状態)に制御される期間が異なることから、第2の有利演出状態に制御される期間について注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (13) Since the period controlled in the second advantageous effect state (specific state) differs for each mode (stage), attention is paid to the period controlled in the second advantageous effect state to enhance the interest. Can be planned.
(14)特定状態に相当する第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態以外の有利演出状態(非特定状態)の有利度が高くなるモード(段階)であるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間が長い。これにより、第2の有利演出状態に制御される期間が長いほど、当該第2の有利演出状態終了後に制御される有利演出状態の有利度が高くなるため、どれだけ継続して第2の有利演出状態に制御されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、有利度の高いモードであるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間が長くなるというメリットがあることから、有利度の高いモードであることに対する興趣の向上に加えて、第2の有利演出状態に制御される期間が長いことに対する興趣の向上を図ることができる。 (14) The mode (stage) in which the advantage degree of the advantageous effect state (non-specific state) other than the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state corresponding to the specific state is higher (stage). The period during which the second advantageous effect state is controlled is long. Thus, the longer the period controlled in the second advantageous effect state is, the higher the advantage of the advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state is. By paying attention to whether or not it is controlled to the effect state, it is possible to improve the interest. Also, since there is a merit that the period during which the mode is controlled to the second advantageous effect state becomes longer as the mode is higher in the mode of advantage, in addition to the improvement of interest in the mode of high advantage, It is possible to improve the interest in the long period of time in which the second advantageous effect state is controlled.
(15)特定状態に相当する第2の有利演出状態に制御されているときに役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、第2の有利演出状態の終了に伴って、ボーナス役の入賞が許容されていることを告知(報知)する告知演出が実行される。このため、第2の有利演出状態に制御されているときには、役抽選においてボーナス役の入賞が許容されたとしても告知演出を実行せずに、制御中の第2の有利演出状態を楽しませることができる。 (15) If the winning of the bonus combination is permitted in the lottery drawing while controlling to the second advantageous effect state corresponding to the specific state, the winning of the bonus combination is completed with the end of the second advantageous effect state. Is notified (notifying) that is permitted. For this reason, when being controlled to the second advantageous effect state, even if the winning of the bonus combination is permitted in the role lottery, the notification advantageous effect is not executed and the controlled second advantageous effect state is enjoyed. Can be.
(16)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間を決める第1処理が行われるため、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第1の有利演出状態における第2期間では、当該第2期間を延長する第2処理が行われるため、第2期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第1の有利演出状態における第3期間では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合、制御されている第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理が行われる。このため、第3期間では、当該結果が導出されるか否かについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (16) In the first period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state, the first process for determining the initial second period is performed, so pay attention to the initial second period. , Can improve the interest. Further, in the second period in the first advantageous effect state, since the second process for extending the second period is performed, attention can be paid to the fact that the second period is extended, and the interest can be improved. . In the third period in the first advantageous effect state, when the first advantageous effect state is continuously controlled after the end of the first advantageous effect state, the controlled first advantageous effect state is controlled. After the end, a third process for continuously deriving a result that can be specified to be controlled to the first advantageous effect state is performed. For this reason, in the third period, attention can be given to whether or not the result is derived, and the interest can be improved.
以上のように、第1の有利演出状態を第1期間、第2期間及び第3期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目する内容を異ならせることで、同じ第1の有利演出状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 As described above, the first advantageous effect state is divided into the first period, the second period, and the third period, and the contents focused on in each period are different from each other, so that the period in the same first advantageous effect state is provided. Interestingness can be improved while suppressing tiredness inside.
(17)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間は、第1期間の継続抽選の抽選結果が第1期間を継続しないことを示す抽選結果である場合に終了する。このため、第1の有利演出状態における第1期間では、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させつつ、第1期間が継続されるか否かについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (17) The first period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state ends when the lottery result of the continuous lottery in the first period is a lottery result indicating that the first period is not continued. For this reason, in the first period in the first advantageous effect state, attention is paid to how long the initial second period is, and also to whether or not the first period is continued, thereby improving interest. Can be planned.
(18)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われることを契機に終了する。このように、第3期間として予め決められた回数の変動ゲームが行われるまでの期間が確保されることにより、第3期間では、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を実行させる期間を確保できる。このため、第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるまでの演出を第3期間で確実に実行することが可能となり、第3期間において効果的に興趣の向上を図ることができる。 (18) The third period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state ends when the predetermined number of times of the fluctuation game are played. In this manner, by securing a period until the predetermined number of times of the variation game is performed as the third period, the first period continues even after the first advantageous effect state ends in the third period. It is possible to secure a period for performing the effect until a result that can be specified to be controlled to the advantageous effect state is derived. For this reason, it is possible to reliably execute the effect in the third period until a result that can specify that the first advantageous effect state is controlled to be continuously controlled even after the end of the first advantageous effect state is derived. It becomes possible, and the interest can be effectively improved in the third period.
(19)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態の終了後も継続して第1の有利演出状態に制御される場合には、再び第1期間から第1の有利演出状態に制御されるため、繰り返し第1の有利演出状態に制御される場合であっても、第1期間において初期の第2期間がどれくらいになるかについて繰り返し注目させて興趣の向上を図ることができる。 (19) When the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state is continuously controlled after the end of the first advantageous effect state, the first advantageous effect state is controlled again from the first period. Therefore, even if the first advantageous effect state is repeatedly controlled, the degree of interest can be improved by repeatedly paying attention to the initial second period in the first period.
(20)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第1期間であるときと第2期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第1期間の後に第2期間となると、制御することを許容する有利演出状態(有利状態)の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (20) The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs between the first period and the second period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state. For this reason, in the second period after the first period, it is possible to change the sense of expectation as to which kind of the advantageous effect state (advantageous state) that allows the control is to be set, and Enhancement of interest can be achieved.
(21)特定有利状態に相当する第1の有利演出状態における第2期間であるときと第3期間であるときで、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が異なる。このため、第2期間の後に第3期間となると、制御することを許容する有利演出状態(有利状態)の種類がどの種類の有利演出状態となるかについての期待感を変化させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (21) The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery differs between the second period and the third period in the first advantageous effect state corresponding to the specific advantageous state. For this reason, in the third period after the second period, it is possible to change the sense of expectation as to what kind of advantageous effect state (advantageous state) that allows the control to be performed, Enhancement of interest can be achieved.
(22)ストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異なる。このため、演出状態の種類によって、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。 (22) The manner of determining the type of the advantageous effect state (advantageous state) in the stock type lottery differs depending on the type of the effect state when the stock type lottery is performed. For this reason, it is possible to change the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery according to the type of the effect state, thereby improving the interest in each effect state while suppressing the tiredness of the game.
(23)役抽選の抽選結果が所定の抽選結果(上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」)でない場合、第1の状態に相当する第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態では、有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果に応じて異なる。一方、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果でない場合、第2の状態に相当する通常演出状態、第1の有利演出状態及び第2の有利演出状態では、有利演出状態の種類を決定する決定態様が役抽選の抽選結果が異なる場合でも同一となる。このように、演出状態によって、有利演出状態の種類が決定されるにあたって役抽選の抽選結果に注目すべきか否かを異ならせることによって、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (23) If the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result (in the above embodiment, “the lottery result allowing the special cherry winning” and “the lottery result allowing the bonus winning”), the first In the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state corresponding to the state, the manner of determining the type of the advantageous effect state (advantageous state) differs depending on the lottery result of the role lottery. On the other hand, when the lottery result of the role lottery is not the predetermined lottery result, in the normal effect state corresponding to the second state, the first advantageous effect state, and the second advantageous effect state, the type of the advantageous effect state is determined. The mode is the same even when the lottery results of the role lottery are different. As described above, by determining whether or not to pay attention to the lottery result of the winning lottery when the type of the advantageous effect state is determined depending on the effect state, it is possible to improve the interest while suppressing the tiredness.
(24)ストックの種類抽選において有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (24) The manner of determining the type of advantageous effect state (advantageous state) in the stock type lottery differs depending on the lottery result of the role lottery. Therefore, the degree of attention to the lottery result of the role lottery can be increased, and the interest can be improved.
(25)役抽選の抽選結果が所定の抽選結果(上記実施形態では、「特殊チェリー役の入賞を許容する抽選結果」及び「ボーナス役の入賞を許容する抽選結果」)でない場合には、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類に応じて、有利演出状態(有利状態)の種類を決定する決定態様が異なる。このため、演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を変化させて、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各演出状態における興趣の向上を図ることができる。 (25) If the lottery result of the role lottery is not a predetermined lottery result (in the above embodiment, “a lottery result allowing a special cherry prize” and “a lottery result allowing a bonus prize”), The manner of determining the type of the advantageous effect state (advantageous state) differs depending on the type of the effect state when performing the type lottery. For this reason, by changing the determination mode for determining the type of the advantageous effect state according to the type of the effect state, it is possible to improve the interest in each effect state while suppressing the tiredness of the game.
(26)有利演出状態(有利状態)に制御することを決定するストック抽選(制御抽選)と、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選(種類抽選)と、が別々の抽選で行われる。これにより、有利演出状態の種類を決定するストックの種類抽選では、有利演出状態に制御することを決定しない確率を調整する必要がなくなるため、単純に、有利演出状態の種類毎に決定率を設定することができ、当該種類毎の決定率の調整が容易になる。 (26) The stock lottery (control lottery) that determines to control to the advantageous effect state (advantageous state) and the stock type lottery (type lottery) that determines the type of the advantageous effect state are performed by separate lotteries. . This eliminates the need to adjust the probability of not deciding to control to the advantageous effect state in the stock type lottery that determines the advantageous effect state type, and thus simply sets the decision rate for each advantageous effect state type. And the adjustment of the determination rate for each type becomes easy.
上述した実施形態は、例えば、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・図20(a),(b)に示すように、第1の有利演出状態における第1期間又は第3期間であるときには、第1の有利演出状態における第2期間であるときに比して、ストックの種類抽選の抽選結果が第2結果又は第3結果となる確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第1期間、第2期間及び第3期間のうち第2期間よりも短くなり易い第1期間及び第3期間では、第1期間及び第3期間よりも長くなり易い第2期間であるときよりも、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率が高くなる。以上のように、第1期間及び第3期間であるときは、第2期間であるときに比して、種類抽選において有利度の高い種類の有利状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成する場合、第2期間に比して短くなり易い第1期間や第3期間は、有利度の高い有利演出状態がストックの種類抽選にて決定され易いというメリットがあるため、期間が短いことで興趣を低下させてしまうことを抑制でき、効果的に興趣の向上を図ることができる。また、第1期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。このとき、第1期間と第3期間のうち一方の期間であるときには、第2期間であるときに比して、ストックの種類抽選において有利度の高い種類の有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as follows, for example.
-As shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b), when the first or third period is in the first advantageous effect state, compared to when the second period is in the first advantageous effect state. Alternatively, the probability that the lottery result of the stock type lottery becomes the second result or the third result may be increased. In the case of such a configuration, of the first period, the second period, and the third period, the first period and the third period that are likely to be shorter than the second period are longer than the first period and the third period. There is a higher probability that a type of advantageous effect state having a higher degree of advantage is determined in the stock type lottery than in the case of two periods. As described above, in the first period and the third period, the probability of determining the type of the advantageous state having the higher degree of advantage in the type lottery may be higher than that in the second period. . In the case of such a configuration, the first period and the third period, which are likely to be shorter than the second period, have an advantage that an advantageous effect state having a high degree of advantage is easily determined by a stock type lottery. Can be suppressed from decreasing the interest due to the shortness of the character, and the interest can be effectively improved. In the first period and the third period, the manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery may be different. At this time, when the period is one of the first period and the third period, as compared with the second period, the probability of determining the type of advantageous effect state having a higher degree of advantage in the stock type lottery is determined. May be higher.
・上記実施形態において、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選にて第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。すなわち、第1有利状態に相当する第1の有利演出状態に制御されているとき、第3有利状態に相当する第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成してもよい。このとき、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選において、第2の有利演出状態に制御することを決定可能とするとともに、第4の有利演出状態に制御すること決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1の有利演出状態の終了後に第4の有利演出状態に制御される場合もあるため、演出のバリエーションが増え、興趣の向上を図ることができる。 -In the said embodiment, you may be comprised so that it can determine to control to a 4th advantageous effect state by the kind type lottery of stock when it is controlled to an advantageous effect state. In other words, when being controlled to the first advantageous effect state corresponding to the first advantageous state, it may be possible to determine to control to the fourth advantageous effect state corresponding to the third advantageous state. At this time, it is possible to determine to control to the second advantageous effect state and to determine to control to the fourth advantageous effect state in the stock type lottery when controlled to the advantageous effect state. May be. In such a configuration, the fourth advantageous effect state may be controlled after the end of the first advantageous effect state, so that the variation of the effect increases and the interest can be improved.
・上記実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に応じて切替抽選を行うように構成してもよい。例えば、役抽選の抽選結果に基づく確率で段階が切り替わるようにしてもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態に制御されているときの役抽選の抽選結果への注目度を更に向上させ、興趣の向上を図ることができる。 In the above embodiment, the main control CPU 40a may be configured to perform the switching lottery according to the lottery result of the role lottery. For example, the stages may be switched at a probability based on the lottery result of the role lottery. In this configuration, the degree of attention to the lottery result of the role lottery when the state is controlled to the second advantageous effect state can be further improved, and the interest can be improved.
・上記実施形態において、第1の有利演出状態において、第1期間であるときと第2期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間であるときと第3期間であるときでは、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。また、第1の有利演出状態においては、第1期間〜第3期間のうち何れの期間においても、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同じであってもよい。 In the above-described embodiment, in the first advantageous effect state, when the first period is the second period, even if the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery is the same. Good. Similarly, in the first advantageous effect state, during the second period and during the third period, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery may be the same. Further, in the first advantageous effect state, in any of the first to third periods, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery may be the same.
・上記実施形態において、第3の有利演出状態に滞在中と第4の有利演出状態に滞在中では、ストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。例えば、第3の有利演出状態の滞在中は、第4の有利演出状態に滞在中に比して、ストックの種類抽選において有利度の高い有利演出状態が決定される確率を高くしてもよい。このように構成することにより、第3の有利演出状態の有利度を、第4の有利演出状態の有利度よりも高くしてもよい。 -In the said embodiment, while staying in the 3rd advantageous effect state and staying in the 4th advantageous effect state, the determination mode which determines the type of advantageous effect state in the stock type lottery may be made different. For example, during the stay in the third advantageous effect state, the probability that the advantageous effect state with a high degree of advantage is determined in the stock type lottery may be higher than during the stay in the fourth advantageous effect state. . With this configuration, the advantage of the third advantageous effect state may be higher than the advantage of the fourth advantageous effect state.
・上記実施形態では、ストック抽選及びストックの種類抽選に別けて、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定したが、1つの抽選において、有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定してもよい。このように構成する場合、上記1つの抽選が、種類抽選に相当する。また、1つの抽選において有利演出状態に制御すること及び制御することを許容する有利演出状態の種類を決定することを決定する場合であっても、有利演出状態の種類を決定することは、有利演出状態に制御することを決定する場合に有利演出状態の種類を決定することに相当する。 In the above-described embodiment, separately from the stock lottery and the stock type lottery, it is determined to control the advantageous effect state and determine the type of the advantageous effect state that allows the control, but in one lottery, It may be determined to control to the advantageous effect state and to determine the type of the advantageous effect state that allows the control. In the case of such a configuration, the one lottery corresponds to a type lottery. Further, even when it is determined to control to the advantageous effect state in one lottery and to determine the type of the advantageous effect state that allows the control, it is advantageous to determine the type of the advantageous effect state. When deciding to control to the effect state, it corresponds to determining the type of the advantageous effect state.
・上記実施形態の役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合であっても、ストック抽選を行うようにしてもよい。このとき、ストック抽選の当選確率を100%として上記実施形態と同様、役抽選において特殊チェリー役の入賞が許容された場合、何れの演出状態であっても、有利演出状態に制御することを許容すると決定されるようにしてもよいし、100%未満の当選確率としてもよい。 -Even if the winning of the special cherry combination is permitted in the combination lottery of the above embodiment, the stock lottery may be performed. At this time, when the winning probability of the special lottery is permitted in the role lottery assuming that the winning probability of the stock lottery is 100%, the control of the special lottery state to the advantageous state is allowed regardless of the state of the lottery. Then, it may be determined, or the winning probability may be less than 100%.
・上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち少なくとも一方の有利演出状態において、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成してもよい。このように構成する場合、第3の有利演出状態と第4の有利演出状態のうち、上記のように、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することに加えて、当該有利演出状態の終了後に制御される第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能な有利演出状態が、第2有利状態に相当する。そして、その第2有利状態に制御可能な期間が、第2有利期間に相当する。また、上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態を制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、上記実施形態において、上記実施形態において、第3の有利演出状態と第4の有利演出の何れにおいても、制御中の有利演出状態の終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することを決定可能に構成しなくてもよい。また、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよいし、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しなくてもよい。なお、第3の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第3の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第4の有利演出状態の終了後に第1の有利演出状態が制御されるように構成しない場合、第4の有利演出状態の終了後、ストック情報が記憶されている場合には当該ストック情報に基づき有利演出状態に制御されるように構成してもよく、ストック情報が記憶されていない場合には通常演出状態に制御されるように構成してもよい。 In the above embodiment, in at least one of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, in addition to extending the period in which the advantageous effect state under control can be controlled, the advantageous effect state is extended. You may comprise so that it can determine to extend the period which can be controlled to the 1st advantageous effect state controlled after the end of an effect state. In the case of such a configuration, in addition to extending the period in which the advantageous effect state under control can be controlled between the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, as described above, The advantageous effect state in which it is possible to determine to extend the controllable period to the first advantageous effect state controlled after the end of the state corresponds to the second advantageous state. And the period which can be controlled to the second advantageous state corresponds to the second advantageous period. Further, in the above-described embodiment, in any of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect, it is not necessary to be configured to be able to determine to extend the period in which the advantageous effect state under control can be controlled. Further, in the above embodiment, in the above embodiment, in any of the third advantageous effect state and the fourth advantageous effect state, a period in which the first advantageous effect state can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the controlled advantageous effect state. May not be configured to be able to be determined to be extended. In addition, the first advantageous effect state may not be configured to be controlled after the third advantageous effect state ends, or the first advantageous effect state may be controlled after the fourth advantageous effect state ends. It is not necessary to configure so. If the first advantageous effect state is not controlled after the end of the third advantageous effect state, the stock information is stored if the stock information is stored after the end of the third advantageous effect state. May be configured to be controlled to an advantageous effect state, or may be configured to be controlled to a normal effect state when stock information is not stored. Similarly, if the first advantageous effect state is not controlled after the end of the fourth advantageous effect state, if the stock information is stored after the end of the fourth advantageous effect state, the corresponding stock is stored. It may be configured to be controlled to the advantageous effect state based on the information, or may be configured to be controlled to the normal effect state when the stock information is not stored.
・上記実施形態において、第1の有利演出状態に制御されているとき、第3の有利演出状態に制御することを決定可能に構成しなくてもよく、例えば、第1の有利演出状態におけるストックの種類抽選では、当該ストックの種類抽選の抽選結果が第1結果又は第2結果となるように構成してもよい。このように構成する場合、第1の有利演出状態の終了後は、第1の有利演出状態又は第2の有利演出状態に制御される。 In the above embodiment, when the first advantageous effect state is controlled, the control to the third advantageous effect state may not be determinable. For example, the stock in the first advantageous effect state In the type lottery, the lottery result of the type lottery of the stock may be the first result or the second result. In the case of such a configuration, after the first advantageous effect state ends, the control is controlled to the first advantageous effect state or the second advantageous effect state.
・上記実施形態において、第1の有利演出状態に制御されているときに第3の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第3の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。同様に、第1の有利演出状態に制御されているときに第2の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第2の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。また、第1の有利演出状態に制御されているときに第4の有利演出状態に制御することを決定可能に構成するときには、第1の有利演出状態に制御されているときに第4の有利演出状態に制御することが決定された場合、制御中の第1の有利演出状態を中止し、第4の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。 In the above embodiment, if it is determined that the control is to be performed in the third advantageous effect state while being controlled in the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped and the third advantageous effect state is stopped. May be configured to be controlled to the advantageous effect state. Similarly, when it is determined to control to the second advantageous effect state while being controlled to the first advantageous effect state, the first advantageous effect state being controlled is stopped, and the second advantageous effect state is stopped. You may comprise so that it may be controlled to a state. Further, when the control is made to be determinable to be controlled to the fourth advantageous effect state when controlled to the first advantageous effect state, the fourth advantageous effect is controlled when controlled to the first advantageous effect state. When it is determined to control to the effect state, the first advantageous effect state under control may be stopped and controlled to the fourth advantageous state.
・上記実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度は、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と同じでもよい。なお、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第1の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。例えば、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率が高いことを、第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度が高いとしてもよい。また、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態終了後の第1の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。 In the above embodiment, the advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state when the third advantageous effect state is controlled is When the fourth advantageous effect state is controlled, the degree of advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state may be the same. In addition, the advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state can be specified from the first stay count information when extending the controllable period to the first advantageous effect state. It is not limited to the number of times added to the appropriate number of times, but may be the level of the probability that it is determined to extend the period that can be controlled to the first advantageous effect state. For example, a high probability that it is determined to extend the controllable period to the first advantageous effect state is high, and a high advantage related to extending the controllable period to the first advantageous effect state is high. Is also good. Further, when the fourth advantageous effect state is controlled, the advantage associated with extending the controllable period to the first advantageous effect state after the end of the fourth advantageous effect state is set as a third advantage. When being controlled to the advantageous effect state, the degree of control that can be controlled to the first advantageous effect state after the end of the third advantageous effect state may be higher than the advantage associated with extending the controllable period.
・上記実施形態において、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度と、が異なってもよい。例えば、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。同様に、第4の有利演出状態に制御されているときに当該第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度を、第3の有利演出状態に制御されているときに当該第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度より高くしてもよい。また、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第3の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第3の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。同様に、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することに関連する有利度とは、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長する際に第4の滞在回数情報から特定可能な回数に加算される回数の多少に限らず、第4の有利演出状態に制御可能な期間を延長することが決定される確率の高低であってもよい。 -In the said embodiment, the advantage related to extending the period which can be controlled to the 3rd advantageous effect state when it is controlled to the 3rd advantageous effect state, and control to the 4th advantageous effect state The advantage associated with extending the controllable period to the fourth advantageous effect state when the fourth advantageous effect state is being performed may be different. For example, when the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state when controlled to the third advantageous effect state is controlled to the fourth advantageous effect state, In this case, the advantage associated with extending the controllable period to the fourth advantageous effect state may be higher. Similarly, when controlled in the fourth advantageous effect state, the advantage associated with extending the period controllable to the fourth advantageous effect state is controlled to the third advantageous effect state. Sometimes, it may be higher than the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state. Further, the advantage related to extending the controllable period to the third advantageous effect state can be specified from the third stay count information when extending the controllable period to the third advantageous effect state. The number of times of addition to the appropriate number of times is not limited to a certain number, and the probability of determining to extend the controllable period to the third advantageous effect state may be high or low. Similarly, the advantage related to extending the period controllable to the fourth advantageous effect state is specified from the fourth stay count information when extending the controllable period to the fourth advantageous effect state. The number of times added to the possible number of times is not limited to a certain number, and the probability of determining to extend the controllable period to the fourth advantageous effect state may be high or low.
・上記実施形態において第2ストック情報に基づき、第2の有利演出状態に制御される場合と、第4の有利演出状態に制御される場合と、があったが、第2の有利演出状態に制御されるストック情報と第4の有利演出状態に制御されるストック情報を異なるストック情報としてもよい。例えば、通常演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合には、有利演出状態に制御されているときのストックの種類抽選の抽選結果が第2結果である場合に記憶されるストック情報とは異なるストック情報が記憶されるようにしてもよい。また、ストックの種類抽選の抽選結果の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、上記実施形態において、ストックの種類抽選の抽選結果が同じ抽選結果である場合、当該第2結果が導出された状態が通常演出状態と有利演出状態の何れであっても、同じ種類の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、準備演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合と、第1の有利演出状態の終了に伴いストック情報に基づき有利演出状態に制御される場合において、ストック情報が同一であれば、制御される有利演出状態の種類も同一であってもよい。 In the above-described embodiment, there is a case where the second advantageous effect state is controlled based on the second stock information and a case where the fourth advantageous effect state is controlled. The stock information to be controlled and the stock information to be controlled to the fourth advantageous effect state may be different stock information. For example, when the lottery result of the stock type lottery when controlled in the normal production state is the second result, the lottery result of the stock type lottery when controlled in the advantageous production state is the second result. May be stored as stock information different from the stock information stored. Also, the types of the lottery results of the stock type lottery need not be three types, and may be, for example, two types or four or more types. In the above embodiment, when the lottery result of the stock type lottery is the same lottery result, the same type of advantageous effect state is obtained regardless of whether the second result is derived in the normal effect state or the advantageous effect state. You may comprise so that it may be controlled to a production state. That is, the stock information is controlled in the advantageous effect state based on the stock information with the end of the preparation effect state and in the advantageous effect state based on the stock information with the end of the first advantageous effect state. If they are the same, the type of the advantageous effect state to be controlled may be the same.
・上記実施形態において、第2の有利演出状態の終了後には、第4の有利演出状態に制御されず、第1の有利演出状態又は第3の有利演出状態に制御されるように構成してもよい。すなわち、有利演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となって第2の有利演出状態に制御された場合、その後、通常演出状態においてストックの種類抽選の抽選結果が第2結果となったことを契機に制御される第4の有利演出状態に制御不可能に構成してもよい。 In the above embodiment, after the second advantageous effect state is completed, the second advantageous effect state is not controlled to the fourth advantageous effect state, but is controlled to the first advantageous effect state or the third advantageous effect state. Is also good. That is, in the advantageous effect state, when the lottery result of the stock type lottery is the second result and the state is controlled to the second advantageous effect state, then, in the normal effect state, the lottery result of the stock type lottery is the second result. The fourth advantageous effect state, which is controlled when the event has occurred, may not be controlled.
・上記実施形態において、第2の有利演出状態に制御されているとき、モード(段階)が切り替わらないように構成してもよい。また、第2の有利演出状態において、役抽選の抽選結果に関係なく、変動ゲームが実行されることを契機に切替抽選が行われるように構成してもよい。 -In the said embodiment, you may comprise so that a mode (stage) may not be switched, when it is controlled to the 2nd advantageous effect state. Further, in the second advantageous effect state, the switching lottery may be configured to be performed when the variable game is executed, regardless of the lottery result of the role lottery.
・上記実施形態において、第2の有利演出状態のモードが切り替わったことを契機に、第1段階演出、第2段階演出及び第3段階演出の実行を切り替えてもよい。例えば、第1モードから第2モードに切り替わったことを契機に、第1段階演出の実行が終了し、第2段階演出の実行が開始されるようにしてもよい。このように構成される場合、第2の有利演出状態において実行される第1段階演出や第2段階演出、第3段階演出への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、第1段階演出、第2段階演出及び第3段階演出を実行しないように構成し、第2の有利演出状態におけるモード(段階)がどのようなモードであっても、演出表示装置15の表示内容からはモードを特定できないように構成してもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態におけるモードを推測する楽しさを提供でき、興趣の向上を図ることができる。 -In the said embodiment, you may switch execution of a 1st stage effect, a 2nd stage effect, and a 3rd stage effect when the mode of the 2nd advantageous effect state was switched. For example, when the mode is switched from the first mode to the second mode, the execution of the first-stage effect may be ended and the execution of the second-stage effect may be started. With this configuration, it is possible to increase the degree of attention to the first-stage effect, the second-stage effect, and the third-stage effect that are executed in the second advantageous effect state, thereby improving the interest. Further, in the above embodiment, the first stage effect, the second stage effect, and the third stage effect are configured not to be executed, and regardless of the mode (stage) in the second advantageous effect state, The mode may not be specified from the display contents of the effect display device 15. With such a configuration, it is possible to provide a pleasure of estimating the mode in the second advantageous effect state, and to improve the interest.
・上記実施形態において、第2の有利演出状態におけるモード(段階)がどのようなモードであっても、第2の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。また、全てのモードにおいて第2の有利演出状態に制御される期間を同一としなくてもよく、複数のモードのうち一部のモードにおいて第2の有利演出状態に制御される期間を同一としてもよい。このように構成する場合には、第2の有利演出状態に制御される期間からモードを推測することが困難となり、モードを推測する難易度を高めることができ、モードを推測することへの注目度を更に高めて興趣の向上を図ることができる。 -In the said embodiment, the period controlled in a 2nd advantageous effect state may be the same regardless of the mode (stage) in the 2nd advantageous effect state. Further, the period controlled in the second advantageous state may not be the same in all modes, and the period controlled in the second advantageous state in some of the plurality of modes may be the same. Good. In the case of such a configuration, it is difficult to infer the mode from the period in which the mode is controlled to the second advantageous effect state, it is possible to increase the difficulty of estimating the mode, and to pay attention to estimating the mode. The degree can be further increased to enhance the interest.
・上記実施形態において、第2の有利演出状態の終了後に制御される第2の有利演出状態以外の有利演出状態の有利度が低くなるモード(段階)であるときほど、第2の有利演出状態に制御される期間を長くしてもよい。このように構成する場合、第2の有利演出状態におけるモードの有利度が低い場合でも、第2の有利演出状態に制御される期間が長いというメリットがあるため、モードの有利度が低いことに対する興趣の低下を抑制することができる。 In the above-described embodiment, the second advantageous effect state is a mode (stage) in which the advantage of the advantageous effect state other than the second advantageous effect state controlled after the end of the second advantageous effect state is lower (step). May be extended. In the case of such a configuration, even when the mode advantage in the second advantageous effect state is low, there is an advantage that the period during which the mode is controlled to the second advantageous effect state is long. A decrease in interest can be suppressed.
・上記実施形態の第2の有利演出状態において、ボーナス役の入賞が許容されたことを特定された場合、第2の有利演出状態が終了するよりも前に告知演出が実行されるようにしてもよい。また、第1の有利演出状態、第3の有利演出状態及び第4の有利演出状態において、上記実施形態における第2の有利演出状態と同様、有利演出状態の制御中に役抽選においてボーナス役の入賞が許容された場合、当該有利演出状態の終了に伴って告知演出が実行されるように構成してもよい。また、告知演出は、演出表示装置15で実行しなくてもよく、例えば、装飾ランプ13やスピーカ14において実行されるように構成してもよいし、主制御用CPU40aが制御する演出装置(例えば、払出表示部)において告知演出を実行するように構成してもよい。このように構成する場合、告知演出を実行する装置が告知演出実行手段としての機能を実現する。 In the second advantageous effect state of the above embodiment, when it is specified that the winning of the bonus combination is permitted, the notice effect is executed before the second advantageous effect state ends. Is also good. Further, in the first advantageous effect state, the third advantageous effect state, and the fourth advantageous effect state, similarly to the second advantageous effect state in the above-described embodiment, during the control of the advantageous effect state, a bonus combination in the role lottery is performed. When a prize is permitted, a notification effect may be executed along with the end of the advantageous effect state. In addition, the notification effect does not have to be executed by the effect display device 15, and may be configured to be executed by, for example, the decoration lamp 13 or the speaker 14, or an effect device controlled by the main control CPU 40a (for example, , Payout display section). In such a configuration, the device for executing the notification effect realizes a function as a notification effect execution unit.
・上記実施形態の第1の有利演出状態において、第1期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第2期間となるように構成してもよい。同様に、第1の有利演出状態において、第2期間の後、所定回数の変動ゲームが行われてから第3期間となるように構成してもよい。また、上記実施形態の第1の有利演出状態は、第1期間、第2期間及び第3期間に区分けしたが、3つの期間よりも多い期間(例えば、5つ)に区分けしてもよい。また、第3期間は、予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了させなくても、例えば、抽選によって第3期間とする変動ゲームの回数を決定してもよいし、第1期間のように継続抽選を行うことで第3期間の終了を決定するようにしてもよい。 -In the 1st advantageous effect state of the said embodiment, you may comprise so that it may be set to the 2nd period after a predetermined number of variation games are performed after a 1st period. Similarly, in the first advantageous effect state, a predetermined number of change games may be performed after the second period, and then the third period may be configured. In addition, the first advantageous effect state in the above embodiment is divided into the first period, the second period, and the third period, but may be divided into more than three periods (for example, five periods). Further, the third period may be determined by, for example, a lottery determining the number of the variable games to be set in the third period without being ended when the predetermined number of the variable games is performed, The end of the third period may be determined by performing a continuous lottery as in the first period.
・上記実施形態の第1の有利演出状態における第1期間において、最低滞在回数を設定しなくてもよく、例えば、第1期間における1回目の変動ゲームから当該変動ゲームが行われたことを契機に第1期間の継続抽選を行うように構成してもよい。また、第1期間において、第1期間の継続抽選を行わなくてもよく、例えば、第3期間と同様、第1期間は予め決められた回数の変動ゲームが行われたことを契機に終了するように構成してもよい。 The minimum number of stays does not have to be set in the first period in the first advantageous effect state of the above-described embodiment. For example, it is triggered by the fact that the variable game has been performed since the first variable game in the first period. Alternatively, a continuous lottery for the first period may be performed. In the first period, the continuous lottery of the first period may not be performed. For example, similarly to the third period, the first period ends when a predetermined number of variable games are played. It may be configured as follows.
・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって異ならせなくてもよく、例えば、一部又は全ての種類の演出状態ではストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が同一であってもよい。 The determination mode for determining the type of advantageous effect state in the stock type lottery of the above embodiment does not have to be changed depending on the type of effect state when performing the stock type lottery. For example, some or all types In the effect state, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery may be the same.
・上記実施形態のストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様が、役抽選の抽選結果によって異ならせなくてもよく、例えば、役抽選の抽選結果が異なる場合であってもストックの種類抽選において有利演出状態の種類を決定する決定態様は同一であってもよい。 The manner of determining the type of the advantageous effect state in the stock type lottery of the above embodiment does not have to be changed depending on the lottery result of the role lottery. For example, even if the lottery result of the role lottery is different, The determination mode for determining the type of the advantageous effect state in the type lottery may be the same.
・上記実施形態において、役抽選の抽選結果が所定の抽選結果であっても、ストックの種類抽選を行うときの演出状態の種類によって有利演出状態の種類を決定する決定態様を異ならせてもよい。 In the above embodiment, even if the lottery result of the combination lottery is a predetermined lottery result, the determination mode for determining the type of the advantageous effect state may be changed depending on the type of the effect state when performing the stock type lottery. .
・上記実施形態において各演出状態に制御可能な期間は、複数回の変動ゲームが実行される期間でなくてもよく、1回の変動ゲームであってもよい。すなわち、第1の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。同様に、第2の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよいし、第3の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第4の有利演出状態に制御可能な期間(例えば、最短期間、下限期間)は1回の変動ゲームが行われるまでの期間であってもよい。また、第1の有利演出状態における第1期間となる変動ゲームの回数は複数回でなくても、1回であってもよい。同様に、第2期間となる変動ゲームの回数や、第3期間となる変動ゲームの回数についても、複数回でなくても、1回であってもよい。 In the above embodiment, the period in which each effect state can be controlled may not be a period in which a plurality of variable games are executed, and may be a single variable game. That is, the period in which the first advantageous effect state can be controlled (for example, the shortest period, the lower limit period) may be a period until one fluctuation game is performed. Similarly, the period (for example, the shortest period, the lower limit period) that can be controlled to the second advantageous effect state may be a period until one fluctuating game is performed, or may be controlled to the third advantageous effect state. A possible period (for example, a shortest period, a lower limit period) may be a period until one fluctuating game is performed. In addition, the period in which the fourth advantageous effect state can be controlled (for example, the shortest period and the lower limit period) may be a period until one fluctuating game is performed. Further, the number of times of the variable game in the first period in the first advantageous effect state may be one instead of a plurality of times. Similarly, the number of variable games in the second period and the number of variable games in the third period are not limited to a plurality of times and may be one.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、前兆回数を決定した場合、当該前兆回数を特定可能な情報を副制御用CPU41aに出力するように構成してもよい。そして、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aから出力された情報から前兆回数を特定し、当該前兆回数が「0(零)」となるまでの間、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。更に、副制御用CPU41aは、前兆回数が「0(零)」となる変動ゲームにおいて、有利演出状態へ移行することを報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。これに伴い、有利演出状態への移行が許容されていない場合であっても、副制御用CPU41aは、1回又は複数回の変動ゲームに亘って、有利演出状態へ移行する可能性があることを示唆する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、最終的に、有利演出状態へ移行しないことを報知する演出を実行するように演出表示装置15の表示内容を制御するように構成してもよい。 In the above embodiment, when the number of precursors is determined, the main control CPU 40a may be configured to output information capable of specifying the number of precursors to the sub-control CPU 41a. Then, the sub-control CPU 41a specifies the number of signs from the information output from the main control CPU 40a, and may shift to the advantageous effect state until the number of signs becomes “0 (zero)”. It may be configured to control the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect that suggests that. Further, the sub-controlling CPU 41a controls the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect of notifying the transition to the advantageous effect state in the fluctuation game in which the number of precursors is “0 (zero)”. May be configured. Accordingly, even when the transition to the advantageous effect state is not permitted, the sub-controlling CPU 41a may transition to the advantageous effect state over one or more variable games. May be configured to control the display content of the effect display device 15 so as to execute an effect suggesting. In this case, the sub-controlling CPU 41a may be configured to control the display content of the effect display device 15 so as to finally execute an effect notifying that the state does not shift to the advantageous effect state.
・上記実施形態において、全ての演出状態においてストック抽選を行わなくてもよく、一部の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。例えば、ボーナス演出状態以外の演出状態においてストック抽選を行うように構成してもよい。また、所定の条件が成立しているときにストック抽選を制限するように構成してもよい。例えば、通常演出状態において既にストック情報が主制御用RAM40cに記憶されている場合にはストック抽選を行わないように制限してもよいし、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されているか否かやストック情報の数に応じてストック抽選に当選する確率を低くするなどしてストック抽選を制限してもよい。 In the above embodiment, the stock lottery may not be performed in all the effect states, and the stock lottery may be performed in some effect states. For example, stock lottery may be performed in an effect state other than the bonus effect state. Further, a configuration may be adopted in which the stock lottery is restricted when a predetermined condition is satisfied. For example, if the stock information is already stored in the main control RAM 40c in the normal effect state, it may be restricted so that the stock lottery is not performed, or whether the stock information is stored in the main control RAM 40c. Stock lottery may be limited by reducing the probability of winning a stock lottery according to the number of stock information.
・上記実施形態において、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されている場合であっても、第1の有利演出状態の継続抽選が行われるように構成してもよい。例えば、第1の有利演出状態の継続抽選を行い、当該第1の有利演出状態の継続抽選に非当選した場合、主制御用RAM40cにストック情報が記憶されているときには最先のストック情報に基づき有利演出状態に制御するように構成してもよい。すなわち、上記実施形態では第1の有利演出状態の継続抽選とストック情報のうちストック情報を優先したが、本別例のように第1の有利演出状態の継続抽選を優先してもよい。 -In the said embodiment, even if stock information is stored in the main control RAM40c, you may comprise so that a continuous lottery of a 1st advantageous effect state may be performed. For example, when a continuous lottery in the first advantageous effect state is performed, and the continuous lottery in the first advantageous effect state is not won, if the stock information is stored in the main control RAM 40c, it is determined based on the earliest stock information. You may comprise so that it may be controlled to an advantageous effect state. That is, in the above-described embodiment, the priority is given to the stock information of the continuous lottery of the first advantageous effect state and the stock information, but the priority may be given to the continuous lottery of the first advantageous effect state as in this another example.
・上記実施形態において、ストック抽選の当選確率や、ストックの種類抽選において各結果となる確率などの各種抽選における当選確率などは、一例であって、適宜変更してもよい。また、第1モードとなる期間(変動ゲームの回数)や第3期間となる変動ゲームの回数なども適宜変更してもよい。 In the above embodiment, the winning probabilities in various lotteries such as the winning probability of the stock lottery and the probability of each result in the stock type lottery are merely examples, and may be changed as appropriate. In addition, the period during which the first mode is set (the number of variable games), the number of the variable games that are set as the third period, and the like may be appropriately changed.
・上記実施形態において、有利演出状態に制御される期間は変動ゲームの回数で定めたが、有利演出状態における遊技媒体の差枚数(例えば、払出したメダルの枚数)や、時間、所定の役が入賞した回数、所定の役の入賞が許容した回数などで定めてもよい。 In the above-described embodiment, the period during which the game is controlled to the advantageous effect state is determined by the number of variable games. However, the number of game media in the advantageous effect state (for example, the number of paid-out medals), time, and a predetermined combination are determined. The number may be determined based on the number of winnings, the number of times a predetermined winning combination is allowed, or the like.
・上記実施形態において、主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果がはずれの場合、役抽選の抽選結果がはずれであることを特定可能な当選コマンドを副制御用CPU41aに出力するように構成してもよい。この場合、当選コマンドは、はずれを含む役抽選の抽選結果を特定可能な情報に相当する。 In the above embodiment, the main control CPU 40a is configured to output, to the sub-control CPU 41a, a winning command that can specify that the lottery result of the role lottery is out of order when the lottery result of the role lottery is out of order. You may. In this case, the winning command corresponds to information that can specify the lottery result of the winning lottery including the loss.
・上記実施形態において、役抽選用乱数の値が、賞が定められた図柄組み合わせの入賞を許容する当選番号に振り分けられていない場合でも、はずれに限らず、例えば、ストック抽選が行われるなどの利益が生じ得る図柄組み合わせ(所謂、チャンス目)が導出され得るように構成することもできる。 -In the above embodiment, even if the value of the random number for the lottery lottery is not allocated to the winning number that allows winning of the symbol combination in which the prize is determined, not only the loss but also, for example, a stock lottery is performed. It is also possible to configure so that a symbol combination (a so-called chance eye) that can generate a profit can be derived.
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。なお、ペナルティの付与は、1回の変動ゲームを対象としてもよいし、複数回の変動ゲームを対象としてもよい。 -The above-mentioned embodiment may be applied to a game machine which can give a penalty which causes a disadvantage to a player. It should be noted that the penalty may be applied to one fluctuation game or a plurality of fluctuation games.
・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる遊技機として具体化してもよい。
・スロットマシン10は、ボーナス遊技状態が制御されない遊技機であってもよい。また、スロットマシン10は、有利演出状態が制御されない遊技機であってもよい。
The slot machine 10 may be a gaming machine using a gaming medium different from a medal. For example, the game machine may be embodied as a game machine using a game ball (pachinko ball) as a game medium.
The slot machine 10 may be a gaming machine whose bonus gaming state is not controlled. Further, the slot machine 10 may be a gaming machine whose advantageous effect state is not controlled.
・上記実施形態における主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The function of the main board 40 in the above embodiment may be realized by being divided into a plurality of boards. Further, the main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
・上記実施形態において、主基板40からの制御信号に基づき遊技媒体としてのメダルの払出しを制御する払出基板を設け、上記実施形態におけるメダルの払出しに関する制御を払出基板で行うように構成してもよい。このように構成する場合、主基板40及び払出基板を主制御部や第1制御部としてもよい。 In the above embodiment, a payout board for controlling payout of medals as a game medium based on a control signal from the main board 40 may be provided, and the payout board may be configured to control the payout of medals in the above embodiment. Good. In such a configuration, the main board 40 and the payout board may be used as a main control unit and a first control unit.
・上記実施形態における副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the sub board | substrate 41 in the said embodiment may be implement | achieved by dividing into several board | substrates. For example, a display board for exclusively controlling the effect display device 15, a sound board for exclusively controlling the speaker 14, and a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are totally controlled. An integrated board may be further provided. The sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定状態に制御される期間は、変動ゲームの回数により定められている。
(ロ)前記段階切替手段は、役抽選の抽選結果に基づく確率で前記段階を切り替える。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(A) The period during which the state is controlled to the specific state is determined by the number of times of the variable game.
(B) The stage switching means switches the stage with a probability based on a lottery result of a winning lottery.
(ハ)有利状態に制御する有利状態制御手段を備え、前記有利状態には第1有利状態と第2有利状態が含まれ、前記第2有利状態の終了後に前記第1有利状態に制御される遊技機において、前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であって、前記第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することを決定可能な延長決定手段と、前記延長決定手段の決定内容に基づき、前記第1有利期間を延長することが可能であって、前記第2有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、前記延長決定手段は、前記第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること及び前記第2有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であって、前記第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であることを特徴とする遊技機。 (C) Advantageous state control means for controlling to an advantageous state is provided, wherein the advantageous state includes a first advantageous state and a second advantageous state, and is controlled to the first advantageous state after the end of the second advantageous state. In the gaming machine, it is possible to determine to extend the first advantageous period controllable to the first advantageous state, and to determine to extend the second advantageous period controllable to the second advantageous state. Determining means for extending the first advantageous period and extending means for extending the second advantageous period based on the content determined by the extension determining unit; The deciding means, when being controlled to the second advantageous state, extends a second advantageous period controllable to the second advantageous state, and the first advantageous state controlled after the end of the second advantageous state. The first controllable period of time It be possible determining, when said first it is controlled to advantageously state, a game machine, wherein said first be determined to extend the first preferred period controllable advantageous state.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御されているときの興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ハ)に記載された発明によれば、第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、第1有利状態に制御されているときは、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、第2有利状態の終了後には、第1有利状態に制御される。このような第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定されることに加え、第2有利状態の終了後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定される。このため、第2有利状態に制御されているときは、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長することが決定されることに加えて、第2有利状態終了後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することが決定されることについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、第1有利状態と第2有利状態の何れの有利状態においても、制御中の有利状態に制御可能な期間が延長されることを期待させ、第2有利状態に制御されているときはその後に制御される第1有利状態に制御可能な第1有利期間が延長されることも期待させることができ、各有利状態で異なる期待感を創出して興趣の向上を図ることができる。 Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest when controlled in an advantageous state. According to the invention described in the above technical idea (c), when being controlled to the first advantageous state, it is determined that the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state is extended. For this reason, when being controlled to the first advantageous state, attention can be paid to the fact that it is determined that the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state is extended, and the interest can be improved. . After the end of the second advantageous state, the state is controlled to the first advantageous state. When being controlled to such a second advantageous state, in addition to determining to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state, it is determined that the second advantageous state is controlled after the end of the second advantageous state. It is determined to extend the first advantage period controllable to one advantage state. For this reason, when it is controlled to the second advantageous state, in addition to determining to extend the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state, it is controlled after the second advantageous state ends. Attention is also paid to the fact that it is determined that the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state is extended, so that the interest can be improved. As described above, in any of the first advantageous state and the second advantageous state, the controllable state is controlled to the second advantageous state, expecting that the controllable period is extended. In some cases, it can be expected that the first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state that is controlled thereafter is extended, and a different sense of expectation can be created in each advantageous state, thereby improving the interest. .
(ニ)役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選とは異なる特定抽選を行う特定抽選手段と、複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、を備え、複数の状態には、第1状態と、第2状態と、が含まれ、前記第2状態は、複数種類あり、前記第1状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、前記第2状態において行われた前記特定抽選の抽選結果が前記特定の抽選結果であることを契機に制御される前記第2状態の種類と、が異なることを特徴とする遊技機。 (D) role lottery means for performing a role lottery, specific lottery means for performing a specific lottery different from the role lottery, and state control means for controlling the state to one of a plurality of states; Includes a first state and a second state. There are a plurality of types of the second state, and the chance that the lottery result of the specific lottery performed in the first state is a specific lottery result And the type of the second state controlled when the lottery result of the specific lottery performed in the second state is the specific lottery result, A gaming machine characterized by being different.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ニ)に記載された発明によれば、特定抽選の抽選結果が同じ特定の抽選結果である場合であっても、当該特定の抽選結果が導出された状態が第1状態と第2状態の何れであるかによって、制御される第2状態の種類が異なる。このため、特定抽選の抽選結果に限らず、特定抽選の抽選結果が特定の抽選結果となるときの状態(第1状態と第2状態の何れであるか)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Today, in order to enhance the interest in gaming machines, it is desirable to enhance the interest in relation to the controlled state. According to the invention described in the technical idea (d), even when the lottery result of the specific lottery is the same specific lottery result, the state in which the specific lottery result is derived is the first state. The type of the second state to be controlled differs depending on which of the second states it is. For this reason, not only the lottery result of the specific lottery, but also the state (either the first state or the second state) when the lottery result of the specific lottery becomes the specific lottery result is improved, and the interest is improved. Can be achieved.
(ホ)特定状態に制御する特定状態制御手段と、特定状態における段階を特定可能な段階情報を記憶する記憶手段と、前記特定状態の終了後、当該特定状態とは異なる非特定状態に制御する非特定状態制御手段と、を備え、前記非特定状態には、複数種類の非特定状態があり、前記特定状態の終了後に制御される前記非特定状態の種類は、前記特定状態が終了するときの前記段階毎に異なることを特徴とする遊技機。 (E) Specific state control means for controlling to a specific state, storage means for storing stage information capable of specifying a stage in the specific state, and control to a non-specific state different from the specific state after the end of the specific state Non-specific state control means, wherein the non-specific state has a plurality of types of non-specific states, and the type of the non-specific state controlled after the end of the specific state is when the specific state ends. A gaming machine, which differs for each of the stages.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、制御される状態に関連して興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ホ)に記載された発明によれば、特定状態が終了するときの段階毎に、特定状態の終了後に制御される非特定状態の種類が異なる。このため、特定状態が終了するときの段階がどのような段階であるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Today, in order to enhance the interest in gaming machines, it is desirable to enhance the interest in relation to the controlled state. According to the invention described in the above technical idea (e), the type of the non-specific state controlled after the end of the specific state differs for each stage when the specific state ends. Therefore, attention can be given to what stage the specific state ends when the specific state ends, thereby improving the interest.
(ヘ)通常状態に比して有利な特定有利状態に制御可能に構成されており、前記特定有利状態は第1期間、第2期間及び第3期間を含む複数の期間に区分けされ、前記特定有利状態では前記第1期間の後に第2期間となって当該第2期間の後に前記第3期間となる遊技機において、前記第1期間において、初期の前記第2期間を決める第1処理を行う第1処理手段と、前記第2期間において、当該第2期間を延長する第2処理を行う第2処理手段と、前記第3期間において、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御される場合、制御されている前記特定有利状態の終了後も継続して前記特定有利状態に制御されることを特定可能な結果を導出させる第3処理を行う第3処理手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (F) The specific advantageous state is configured to be controllable to a specific advantageous state which is more advantageous than the normal state, and the specific advantageous state is divided into a plurality of periods including a first period, a second period and a third period. In the advantageous state, in the gaming machine which is the second period after the first period and is the third period after the second period, the first processing for determining the initial second period is performed in the first period. A first processing unit, a second processing unit for performing a second process for extending the second period in the second period, and continuing after the end of the controlled specific advantageous state in the third period. In the case where the specific advantageous state is controlled by the third method, a third process is performed to derive a result that can specify that the specific advantageous state is controlled to be continuously controlled even after the controlled specific advantageous state ends. And processing means. That the gaming machine.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、同じ状態においても興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(へ)に記載された発明によれば、特定有利状態における第1期間では、初期の第2期間を決める第1処理が行われるため、初期の第2期間がどれくらいとなるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第2期間では、その第2期間が延長されるため、第2期間が延長されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特定有利状態における第3期間では、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御される場合、制御されている特定有利状態の終了後も継続して特定有利状態に制御されることを特定可能な結果が導出されるため、当該結果が導出されることについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。以上のように、特定有利状態を第1期間、第2期間及び第3期間に区分けし、各期間においてそれぞれ注目することを異ならせることで、同じ特定有利状態である期間内において飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。 Nowadays, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to improve the interest in the same state. According to the invention described in the above technical idea (f), in the first period in the specific advantageous state, the first process for determining the initial second period is performed, so how long is the initial second period? Can be noticed to improve interest. Further, since the second period is extended in the second period in the specific advantageous state, attention can be paid to the fact that the second period is extended, and the interest can be improved. In the third period in the specific advantageous state, when the specific advantageous state is continuously controlled after the controlled specific advantageous state ends, the specific advantageous state is continuously maintained even after the controlled specific advantageous state ends. Since a result that can be specified to be controlled to the state is derived, attention can be paid to the fact that the result is derived, and the interest can be improved. As described above, the specific advantageous state is divided into the first period, the second period, and the third period, and the attention is different in each period, thereby suppressing the tiredness in the period of the same specific advantageous state. At the same time, the interest can be improved.
(ト)通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記種類抽選を行うときの状態の種類によって異なることを特徴とする遊技機。 (G) state control means for controlling the state to one of a plurality of states including a normal state and an advantageous state which is more advantageous than the normal state, and a plurality of types when determining to control to the advantageous state. A type lottery means for performing a type lottery to determine the type of the advantageous state to be controlled among the advantageous states, and wherein the mode of determining the type of the advantageous state in the type lottery is the state of the state when the type lottery is performed. A gaming machine characterized by different types.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(ト)に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、種類抽選を行うときの状態の種類によって異なる。このため、状態の種類によって、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様を変化させ、遊技に対する飽きを抑制しつつ、各状態における興趣の向上を図ることができる。 Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to enhance the interest in controlling the gaming machine in an advantageous state. According to the invention described in the above technical idea (g), the mode of determining the type of the advantageous state in the type lottery differs depending on the type of the state at the time of performing the type lottery. Therefore, the manner in which the type of the advantageous state is determined in the type lottery is changed depending on the type of the state, and the interest in each state can be improved while suppressing the tiredness of the game.
(チ)役抽選を行う役抽選手段と、通常状態及び前記通常状態に比して有利な有利状態を含む複数の状態のうち1つの状態に制御する状態制御手段と、前記有利状態に制御することを決定する場合に、複数種類の有利状態のうち制御する有利状態の種類を決定する種類抽選を行う種類抽選手段と、を備え、前記種類抽選において前記有利状態の種類を決定する態様は、前記役抽選の抽選結果によって異なることを特徴とする遊技機。 (H) role lottery means for performing a role lottery, state control means for controlling the state to one of a plurality of states including a normal state and an advantageous state which is more advantageous than the normal state, and controlling to the advantageous state. When determining that, the type lottery means for performing a type lottery to determine the type of the advantageous state to be controlled among a plurality of types of advantageous states, and a mode for determining the type of the advantageous state in the type lottery, A gaming machine characterized by being different depending on the lottery result of the role lottery.
今日においては、遊技機での興趣を向上させるために、有利状態に制御するにあたって興趣を向上させることが望まれている。上記技術的思想(チ)に記載された発明によれば、種類抽選において有利状態の種類を決定する態様が、役抽選の抽選結果によって異なる。このため、役抽選の抽選結果への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 Today, in order to improve the interest in gaming machines, it is desired to enhance the interest in controlling the gaming machine in an advantageous state. According to the invention described in the above technical idea (H), the manner of determining the type of the advantageous state in the type lottery differs depending on the lottery result of the role lottery. Therefore, the degree of attention to the lottery result of the role lottery can be increased, and the interest can be improved.
10…スロットマシン、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16a〜16c…リール、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16a-16c ... Reel, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop button, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 40b: Main control ROM, 40c: Main control RAM, 41: Sub board, 41a: Sub control CPU, 41b: Sub control ROM, 41c: Sub control RAM.
Claims (1)
前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長すること、前記第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること、及び前記第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長することをそれぞれ決定可能な延長決定手段と、
前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第1有利期間を延長すること、前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第2有利期間を延長すること、及び前記延長決定手段の決定内容に基づき前記第3有利期間を延長することが可能な延長手段と、を備え、
前記延長決定手段は、
前記第2有利状態に制御されているとき、当該第2有利状態に制御可能な第2有利期間を延長すること及び前記第2有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、
前記第3有利状態に制御されているとき、当該第3有利状態に制御可能な第3有利期間を延長すること及び前記第3有利状態の終了後に制御される前記第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、
前記第1有利状態に制御されているとき、当該第1有利状態に制御可能な第1有利期間を延長することを決定可能であり、
前記有利状態制御手段は、前記特別有利状態が終了する場合、当該特別有利状態の種類に応じて前記第1有利状態、前記第2有利状態、及び前記第3有利状態のうち何れかの有利状態に制御し、
前記特別有利状態に制御可能な期間は、当該特別有利状態の種類に応じて異なることを特徴とする遊技機。 An advantageous state control means for controlling to an advantageous state, wherein the advantageous state includes a first advantageous state, a second advantageous state, a third advantageous state, and a special advantageous state, and after the second advantageous state ends, the first advantageous state A gaming machine controlled to the first advantageous state after the end of the third advantageous state,
Extending a first advantageous period controllable to the first advantageous state, extending a second advantageous period controllable to the second advantageous state, and a third advantageous period controllable to the third advantageous state Extension determination means each of which can determine to extend,
Extending the first advantageous period based on the decision made by the extension determining means, extending the second advantageous period based on the decision made by the extension determining means, and extending the second advantageous period based on the decision made by the extension determining means. (3) extending means capable of extending the advantageous period,
The extension determining means,
When being controlled to the second advantageous state, the second advantageous period that can be controlled to the second advantageous state is extended, and the control can be performed to the first advantageous state that is controlled after the end of the second advantageous state. Deciding to extend the first advantage period,
Extending a third advantageous period that can be controlled to the third advantageous state when controlled to the third advantageous state, and controlling to the first advantageous state that is controlled after the end of the third advantageous state Deciding to extend the first advantage period,
When controlled to the first advantageous state, it can be determined to extend a first advantageous period that can be controlled to the first advantageous state;
When the special advantageous state ends, the advantageous state control means may select one of the first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state according to the type of the special advantageous state. Control ,
A gaming machine characterized in that the period in which the special advantageous state can be controlled differs depending on the type of the special advantageous state .
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