Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6682136B2 - Amusement machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6682136B2 - Amusement machine - Google Patents

Amusement machine Download PDF

Info

Publication number
JP6682136B2
JP6682136B2 JP2016053014A JP2016053014A JP6682136B2 JP 6682136 B2 JP6682136 B2 JP 6682136B2 JP 2016053014 A JP2016053014 A JP 2016053014A JP 2016053014 A JP2016053014 A JP 2016053014A JP 6682136 B2 JP6682136 B2 JP 6682136B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
balls
game ball
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016053014A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017164318A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
柳 漢呉
漢呉 柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016053014A priority Critical patent/JP6682136B2/en
Publication of JP2017164318A publication Critical patent/JP2017164318A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6682136B2 publication Critical patent/JP6682136B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技媒体を使用して、遊技を行うことが可能な遊技機が知られている。   A gaming machine capable of playing a game using a game medium is known.

例えば、特許文献1には、流下する遊技媒体の径路を、外部へ排出するための経路である排出路にするか、あるいは遊技機内を循環させるため経路である循環路にするかを切替スイッチを操作することにより選択することが可能な遊技機が開示されている。遊技媒体の径路が排出路に選択された状態で、打球発射装置の操作を行うことで、遊技媒体を排出路から排出することができる。   For example, in Patent Document 1, a changeover switch is provided as to whether the path of the flowing down game medium is a discharge path that is a path for discharging the game medium to the outside or a circulation path that is a path for circulating the inside of the gaming machine. A game machine that can be selected by operating is disclosed. The game medium can be discharged from the discharge path by operating the hitting ball launching device with the path of the game medium selected as the discharge path.

特開2015−156951号公報JP, 2005-156951, A

特許文献1に記載の遊技機においては、切替スイッチを操作する際、切替スイッチが経路内に滞留する遊技媒体にあたり動かしにくいということがあった。これにより、径路の切り替え操作が困難になりやすかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the changeover switch is operated, the changeover switch sometimes hits the game medium staying in the path and is difficult to move. As a result, the operation of switching the route tends to be difficult.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の径路の切り替えを容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily switch the path of a game medium.

(1)上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、発射位置にある遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技領域(例えば、遊技領域)に向けて発射する発射手段(例えば、発射装置14)と、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流入する流入部(例えば、アウト口8、第1始動入賞口等の入賞口)から、前記発射位置まで遊技媒体を導くための循環路(例えば、遊技球検出装置27、研磨装置23、玉揚送装置25、及び発射装置14内に形成された遊技球の移送路)と、前記循環路の途中から分岐され、遊技媒体を外部へ排出するように導くための排出路(例えば、排出路76)と、前記循環路(例えば、接続箇所89)に設けられ、遊技媒体を前記循環路に導くか、前記排出路に導くかを切り替えるための切替手段(例えば、玉抜き操作スイッチ90)と、前記流入部から前記切替手段までにある遊技媒体を、前記切替手段に向けて移送するための第1移送手段(例えば、研磨モータ71、研磨モータ71によって駆動される搬送スクリュ72)と、前記切替手段から前記発射位置までにある遊技媒体を、前記発射位置に向けて移送するための第2移送手段(例えば、揚送モータ93、揚送モータ93により駆動される揚送スクリュ94、玉送りソレノイド47、玉送りソレノイド47により駆動されるリンク48)と、を備え、遊技媒体を排出するための操作がなされた(例えば、玉抜きスイッチ19を押下操作しながら、電源スイッチ21aをオンする)場合に、前記第1移送手段と前記第2移送手段とのうちの前記第2移送手段のみにより遊技媒体の移送を行う排出準備動作(例えば、S46に示す玉抜き初期処理のステップ)実行可能であ遊技媒体を排出するための操作がなされた場合であって前記排出準備動作の実行後に、前記第1移送手段と前記第2移送手段とで遊技媒体の移送を行うことで、前記排出路を通じて遊技媒体を排出する排出動作(例えば、S55に示す玉抜き処理のステップ)を実行可能である、ことを特徴とする遊技機。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present application is a launching means (eg, a launching device) that launches a game medium (eg, a game ball) at a launch position toward a game area (eg, a game area). 14) and a circulation path for guiding the game medium to the launch position from an inflow section (for example, an outlet 8, a winning opening such as a first start winning slot) into which the game medium shot in the game area flows ( For example, a game ball detection device 27, a polishing device 23, a doffing device 25, and a game ball transfer path formed in the launching device 14) and a branch from the middle of the circulation path to discharge the game medium to the outside. The discharge path (for example, the discharge path 76) for guiding so as to be provided, and the circulation path (for example, the connection point 89) are provided to switch between guiding the game medium to the circulation path or the discharge path. Switching means (for example, A switch 90) and a first transfer means (for example, a polishing motor 71, a transfer screw 72 driven by the polishing motor 71) for transferring a game medium from the inflow portion to the switching means toward the switching means. ) And the second transfer means (for example, the lifting motor 93, the lifting screw 93 driven by the lifting motor 93) for transferring the game medium from the switching means to the shooting position toward the launching position. 94, a ball feed solenoid 47, and a link 48 that is driven by the ball feed solenoid 47), and an operation for ejecting the game medium is performed (for example, the power switch 21a while pressing the ball punching switch 19). when the turn on), the discharge level to perform the transfer of the second transfer means only by game media of the said second transport means and the first transfer means Operation (e.g., step ball ejecting initial processing shown in S46) Ri executable der and after the execution of the discharge preparation operation even if the operation for discharging the game medium is made, and the first transfer means By carrying out the transfer of the game medium with the second transfer means, it is possible to execute a discharging operation for discharging the game medium through the discharge path (for example, the step of the punching process shown in S55). Amusement machine.

このような構成によれば、遊技媒体の径路の切り替えを容易に行うことができる遊技機を提供することができる。   With such a configuration, it is possible to provide a gaming machine that can easily switch the path of the gaming medium.

(2)上記(1)の遊技機において、前記所定条件が成立した場合とは、所定の操作手段が操作された状態で、電源が投入される一連の操作(例えば、(1)で示した通りである)がなされた場合であることを特徴とする。 (2) In the gaming machine of (1) above, when the predetermined condition is satisfied, a series of operations in which the power is turned on while the predetermined operation means is operated (for example, shown in (1)). It is the case) is made.

このような構成によれば、遊技媒体の排出が意図せず行われることを抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the game medium from being unintentionally discharged.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記所定条件とは異なる条件(例えば、図13に示すS1、S3、S4の条件)が成立しない場合、前記所定条件が成立した場合であっても前記第2動作を実行しないことを特徴とする。 (3) In the gaming machine of (1) or (2) above, when a condition different from the predetermined condition (for example, conditions of S1, S3, S4 shown in FIG. 13) is not satisfied, or when the predetermined condition is satisfied Even in this case, the second operation is not executed.

このような構成によれば、遊技媒体の排出が意図せず行われることを抑制することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the game medium from being unintentionally discharged.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記循環路の前記切替手段が設けられる位置に、遊技媒体の有無を確認することが可能な遊技媒体確認手段(例えば、研磨装置23に設けられた透明の窓部、第3充満検出センサ77)を有していることを特徴とする。 (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, a game medium confirmation unit capable of confirming the presence or absence of a game medium at a position where the switching unit of the circulation path is provided (for example, The polishing apparatus 23 has a transparent window portion and a third filling detection sensor 77).

このような構成によれば、切替手段による経路の切替操作をスムーズに実行できるかを容易に判断することができる。   With such a configuration, it can be easily determined whether the switching operation of the route by the switching unit can be smoothly performed.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、前記第2動作は、前記第2移送手段が遊技媒体を所定個数移送する(例えば、S42に示すように遊技球を2個分移送する)ことにより終了することを特徴とする。 (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the second operation is that the second transfer means transfers a predetermined number of game media (for example, as shown in S42, 2 game balls are used). It is characterized in that it is completed by transferring (for each piece).

このような構成によれば、遊技媒体の排出をスムーズに行うことができる。   With such a configuration, it is possible to smoothly eject the game medium.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing an arrangement layout of main members. 本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方から見た分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the main part frame of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の遊技球検出装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図。It is a perspective view of the game ball detection device of the game machine concerning the embodiment of the present invention, (a) is a figure seen from the front, (b) is a figure seen from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図。It is a perspective view of a polishing machine of a game machine concerning an embodiment of the present invention, (a) is a figure seen from the front, (b) is a figure seen from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を前方から見た分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the polish device of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the front. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the polisher of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図。The exploded perspective view which looked at the polisher of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉揚送装置を後方から見た分解斜視図。The disassembled perspective view which looked at the doffing apparatus of the game machine which concerns on embodiment of this invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機の発射装置の球通路に遊技媒体が充満した状態を示した斜視図。The perspective view showing the state where the game medium was filled in the ball passage of the launching device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の発射装置を後方からみた斜視図。The perspective view which looked at the launcher of the game machine concerning the embodiment of the present invention from the back. 本発明の実施形態に係る遊技機のカードユニットおよびパチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図。The block diagram which shows the card unit of the game machine and the control circuit which are used for the pachinko game machine which relates to the execution form of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御モード処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the ball movement control mode process of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the ball movement control processing of the game machine which concerns on embodiment of this invention. (a)は図14に示す玉補給処理の詳細を示すフローチャート、(b)は図14に示す通常時玉循環処理の詳細を示すフローチャート、(c)は図14に示す玉送り処理の詳細を示すフローチャート。14A is a flow chart showing the details of the ball supply process shown in FIG. 14, FIG. 14B is a flow chart showing the details of the normal time ball circulation process shown in FIG. 14, and FIG. 14C is the detail of the ball feeding process shown in FIG. The flowchart which shows. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉抜き初期処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the ball removal initial process of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の玉抜き処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the ball removal process of the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、図面を参照しつつ、本発明の1実施形態に係る遊技機を詳細に説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、本体枠100と、本体枠100左側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された上部前面枠3Aと、この上部前面枠3Aの下側に位置して本体枠100の一側に上下を回動自在で且つ着脱自在に軸支された下部前面枠3Bと、下部前面枠3Bの前面に配置される表示用ユニット50を備えている。パチンコ遊技機1では、上部前面枠3Aと下部前面枠3Bと表示用ユニット50とで遊技機1の前面を構成している。   Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is provided with a main body frame 100, an upper front frame 3A pivotally attached to the left side of the main body frame 100 in a vertically rotatable and detachable manner, and located below the upper front frame 3A. Further, a lower front frame 3B rotatably up and down and detachably supported on one side of the main body frame 100, and a display unit 50 arranged on the front surface of the lower front frame 3B. In the pachinko gaming machine 1, the upper front frame 3A, the lower front frame 3B, and the display unit 50 form the front surface of the gaming machine 1.

上部前面枠3Aと下部前面枠3Bとは相互に分離しており、上部前面枠3Aは、一側上下に取り付けられた軸受部31a、31bが本体枠100の図示しないヒンジ部に軸支されることによって、本体枠100に対して回動可能に取り付けられている。この上部前面枠3Aには遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2が着脱自在に取り付けられている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が発射されて打ち込まれる。   The upper front frame 3A and the lower front frame 3B are separated from each other, and the upper front frame 3A has bearing portions 31a and 31b mounted on one side vertically and pivotally supported by a hinge portion (not shown) of the main body frame 100. Thus, it is rotatably attached to the main body frame 100. A game board (gauge board) 2 forming a game board surface is detachably attached to the upper front frame 3A. On the game board 2, a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge is formed. A game ball as a game medium is shot and driven into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下の縁上)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the lower right edge of the game area), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. Special symbols (also called "special symbols") that are possible plural kinds of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns with different combinations of what is turned on and what is turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of types of special symbols are provided with symbol numbers corresponding to each. As an example, each of the numbers indicating “0” to “9” is assigned a symbol number of “0” to “9”, and the symbol indicating “−” is assigned a symbol number of “10”. Just do it. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a rectangular shape. The type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, the numbers indicating “0” to “9” and the symbol indicating “−”), or the types may be different. It may be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99", for example. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the image display device 5, “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation (for example, vertical scroll display) of the decorative pattern is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the variable display result of the decorative design is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, or a special special figure using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the drawing game, a plurality of types of distinguishable decorative patterns that can be identified are variably displayed, and the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to end the variable display by performing a stop display (also called a complete stop display or a final stop display) of identification information such as a decorative symbol. . On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, a slight shake or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative patterns that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of patterns (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be a number, an alphabetic character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or , A symbol such as a character, or a decorative image showing any other figure). A corresponding design number is attached to each of the decorative designs. For example, the symbol numbers “1” to “8” are attached to the alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the decorative patterns are not limited to eight types, and may be of any type (e.g., seven types or nine types) as long as an appropriate number of combinations such as a big hit combination and a combination that causes a loss can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the variable display of the decorative pattern is started, the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" are displayed until the fixed decorative pattern which is the variable display result is derived and displayed. In, for example, scroll display is performed such that the symbol numbers flow from upper to lower ones in order from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative design with the smallest design number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" decorative design display area 5L, etc.), scroll display is performed from a large design number to a small design number, When the decorative design with the smallest number is displayed, the decorative design with the largest design number may be displayed subsequently.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start prize winning memory display area 5H is arranged. In the starting prize winning memory display area 5H, a hold memory display is displayed that allows the number of variable displays to be held corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) to be specified. Here, in the suspension of the variable display corresponding to the special drawing game, the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting by entering. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established starting condition is held. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, along with the start winning prize memory display area 5H, the first special hold for displaying the special figure hold storage number in a lower part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B so that it can be specified. A display device 25A and a second hold display device 25B are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. The first special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the first special figure is pending. The second special figure pending storage number is the number of storages in which execution of the special figure game using the second special figure is pending. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation memories, the number of second special figure reservation memories, and the total number of reserved memories. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

遊技盤2における遊技領域の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the game area on the game board 2, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are changed by a solenoid (not shown) between a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilted position. And a second starting winning opening is formed in the starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid for the normal electric accessory is in the off state, the movable wing piece is in the vertical position, so that the game ball passes through (enters) the second starting winning hole. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, when the solenoid for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is tilted so that the game ball passes through the second starting winning hole (entry). ) It will be in an expanded open state that is easy to do. In addition, the normal variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning port even when it is in the normally open state, but it is more likely that the game ball will enter than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normal variable winning prize ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening by closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second starting winning opening as the second starting area is in an enlarged open state in which the game ball easily passes (enters) and in a normally opened state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しない第1始動口スイッチや第2始動口スイッチによって検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed in the normal variable winning ball device 6B is, for example, a first starting opening switch or a not-shown starting opening switch. 2 Detected by the starter switch. Based on the detection of the game ball by the first start opening switch, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the first special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). )) If the following is satisfied, the first starting condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second start opening switch, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and the second special figure reservation storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). )) If the following is satisfied, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls paid out when the game ball is detected by the first start opening switch and the number of prize balls paid out when the game ball is detected by the second start opening switch are The numbers may be the same or different from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉用の図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid (not shown) for the special winning opening door, and the special winning as a specific area that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. Forming a mouth.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid for the special winning opening door is in the off state, the special winning opening door closes the special winning opening, and the game ball can pass through (enter) the special winning opening. To lose. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door opens the special winning opening, and the game ball passes through (enters) the special winning opening. Make it easier. In this way, the special winning opening as the specific area changes between an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state where the game ball cannot pass (entry) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の賞球がカウントされる。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球がカウントされる。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by, for example, a count switch (not shown). Based on the fact that the game balls have been detected by the count switch, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are counted. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball is opened to another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are counted than when passing (entering). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it will be impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, and for the player. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also called “normal figure game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート26を通過した有効通過玉数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The ordinary figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored ordinary figure reserves as the number of valid passing balls that have passed through the passing gate 26.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球としてカウントされればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口8が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. You may be asked. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be counted as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general winning openings have been detected by a predetermined general prize ball switch. . At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet 8 for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

上部前面枠3Aの左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at the left and right upper positions of the upper front frame 3A. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1.

なお、パチンコ遊技機1は、内部に遊技媒体の一例の遊技球(パチンコ玉)を封入した封入式パチンコ遊技機である。封入式パチンコ遊技機は、遊技者の持ち点の減点と引き換えに内部に封入した遊技球を使用して遊技を行うパチンコ遊技機である。封入式パチンコ遊技機には、磁石を用いた不正を防止するために、非磁性体の遊技球が封入される。遊技者が打球操作ハンドル37を操作することにより、発射装置14(図2)に含まれる発射ソレノイド41(図16〜図18)を駆動させて遊技球を1発ずつ遊技盤2の遊技領域に打込んで遊技ができるように構成されている。具体的には、打球操作ハンドル37の周囲にタッチセンサが設けられており、遊技者が打球操作ハンドル37を操作している状態でその遊技者の手がタッチセンサに触れ、その遊技者の手の接触をタッチセンサで検知して発射ソレノイド41(図16〜図18)が駆動される。この状態で、遊技者による打球操作ハンドル37の回動操作量に応じて打球発射の勢いが調整されて遊技球が遊技領域内に発射される。   The pachinko gaming machine 1 is an enclosed pachinko gaming machine in which game balls (pachinko balls), which are an example of a game medium, are enclosed. An enclosed pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine that uses a game ball enclosed inside in exchange for the deduction of the player's points. In the enclosed pachinko game machine, a non-magnetic game ball is enclosed in order to prevent fraud using a magnet. When the player operates the hit ball operation handle 37, the firing solenoid 41 (FIGS. 16 to 18) included in the launching device 14 (FIG. 2) is driven to bring the game balls into the game area of the game board 2 one by one. It is configured so that it can be driven and played. Specifically, a touch sensor is provided around the hit ball operation handle 37, and the player's hand touches the touch sensor while the player is operating the hit ball operation handle 37. When the touch sensor detects the contact, the firing solenoid 41 (FIGS. 16 to 18) is driven. In this state, the momentum for firing the ball is adjusted in accordance with the amount of turning operation of the ball operating handle 37 by the player, and the game ball is launched into the game area.

遊技領域内に打込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口8に回収される。入賞口に入賞した遊技球およびアウト口8に回収された遊技球は、再度パチンコ遊技機1内の循環路を通って発射位置14にまで戻される。そして、遊技者が打球操作ハンドル37を操作することにより、再びその打球発射位置にある遊技球が遊技領域内に打込まれる。   The game ball hit in the game area is won in any of the winning openings or is collected in the out opening 8 without winning. The game ball that has won the winning opening and the game ball that has been collected in the out opening 8 are returned to the launch position 14 through the circulation path in the pachinko gaming machine 1 again. When the player operates the hit ball operation handle 37, the game ball at the hit ball firing position is driven into the game area again.

パチンコ遊技機1(以下、P台と略称することもある)の側方には、カードユニット10(以下、CUと略称することもある)が1対1に対応設置されている。このカードユニット10は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、それらカードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を用いて対応するパチンコ遊技機1における遊技媒体の一例の封入玉を弾発発射させて遊技ができるようにするための機能を有する。なお、ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   A card unit 10 (hereinafter, also abbreviated as CU) is installed in a one-to-one correspondence to the side of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, sometimes abbreviated as P unit). This card unit 10 is issued to a visitor card having a prepaid function, which is a recording medium for games issued to a general player who has not registered as a member, or to a member player who has registered as a member at the game hall. Accepts membership cards, which are recording media for games, and uses corresponding game values (for example, card balance, number of balls held, or number of accumulated coins) owned by the player specified by the recorded information of those cards to support corresponding pachinko games. It has a function for elastically firing an enclosed ball, which is an example of a game medium in the machine 1, so that a game can be played. The visitor card and membership card are IC cards.

それらのカードを受付けたカードユニット10は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)を“遊技玉のデータ”に変換する機能を有する。パチンコ遊技機1では、遊技玉のデータによって特定される玉数相当の弾球遊技が可能とされる。   The card unit 10 that has received these cards has a function of converting the game value (for example, the card balance, the number of balls, or the number of balls accumulated) owned by the player, which is specified by the recorded information of the card, into "game ball data". Have. In the pachinko game machine 1, it is possible to perform a ball game equivalent to the number of balls specified by the data of the game balls.

カードユニット10の前面側には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口309などが設けられている。このカード挿入/排出口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタ(図示略)に受付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。   On the front side of the card unit 10, there are provided a bill insertion slot 302 for inserting a bill, a card insertion / ejection slot 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the like. The member card or visitor card inserted into the card insertion / ejection slot 309 is accepted by a card reader / writer (not shown), and the information recorded on the card is read.

ここで、「貯玉」とは、遊技場に預入れられた遊技媒体であり、一般的に当該遊技場に設置されたホール用管理コンピュータやその他の管理コンピュータにより管理される。   Here, the "payment" is a game medium deposited in a game hall and is generally managed by a hall management computer or another management computer installed in the game hall.

「持玉数」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技玉数をカードに記録したものであって、未だに遊技場に預入れられていない玉数のことである。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得した玉数を「持玉」と言い、前日以前に遊技者が獲得した玉数であって遊技場に預入れられた玉数を「貯玉」と言う。   The “number of balls owned” is the number of game balls that the player owns as a result of the player playing a game with the gaming machine, and is the number of balls that have not been deposited in the game hall. That is. In general, the number of balls that a player has acquired on the day of play at the game hall is called "Jiden", and the number of balls that the player has acquired before the previous day and that has been deposited at the game hall is called "savings". Say

「遊技玉」とは、遊技機で発射可能な玉数のデータである。このデータは、プリペイドカードの残高、持玉、あるいは貯玉を引落すことと引き換えにして生成される。   The "gaming ball" is data on the number of balls that can be fired by the gaming machine. This data is generated in exchange for withdrawing the balance of the prepaid card, balls held, or accumulated balls.

なお、持玉数を遊技場に設定された持玉数管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯玉」と「持玉」との違いは、遊技場に預入れるための貯玉操作が行なわれて遊技場に預入れられた玉数であるか、あるいは、未だに遊技場に預入れられていない段階の玉数であるかの点である。   The number of balls held may be managed by a management device for managing the number of balls set in the game hall. In short, the difference between "balls" and "balls" is the number of balls deposited in the amusement hall after the operation for depositing the balls to the amusement hall is performed, or the deposit is still in the amusement hall. The point is whether or not the number of balls is not yet reached.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させずホール用管理コンピュータ等の遊技場に設置されたホールサーバに会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されている。一方、持玉は、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持玉は、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持玉をホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。このホールサーバにカード番号と対応させて記憶させる際に、ホールサーバに記憶させた時刻を特定できるデータをカード(会員カード、ビジターカード)に書込んで排出してもよい。また、プリペイド残高についてはカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出する。   In the present embodiment, the savings ball data is not directly recorded on the membership card, but is stored in association with the membership card number in a hall server installed in a game hall such as a hall management computer, and the corresponding savings ball is stored based on the membership card number. It is configured to be searchable. On the other hand, the dice are recorded directly on the card. However, the invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. In the case of visitor cards, the dice are also recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the balls may be stored in the hall server in association with the card number. When the hole server is stored in association with the card number, the data stored in the hall server that can specify the time may be written on a card (membership card, visitor card) and discharged. In addition, the prepaid balance is directly written on the card (membership card, visitor card) and discharged.

なお、持玉を、カード(会員カード、ビジターカード)、またはホールサーバに記憶させるタイミングは、たとえば、計数ボタンが操作されて計数処理が行なわれるたびにリアルタイムに記憶させる、一定周期ごとに記憶させる、またはカードを返却するときに一括して記憶させるなどがある。   The timing of storing the balls in the card (member card, visitor card) or the hall server is, for example, stored in real time every time the counting button is operated and the counting process is performed, or stored at regular intervals. Or, when you return the card, you can store it in a batch.

紙幣挿入口302に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in by a currency discriminator (not shown) and its authenticity and bill type are identified.

なお、下部前面枠3Bには、複数の操作スイッチ群38が形成されている。これらの操作スイッチ群38としては、例えば、玉貸ボタン(貸出ボタンとも言う)と返却ボタンである。玉貸ボタンは、挿入されたカードに記録されている残高を引落して、パチンコ遊技機1による遊技に用いるための操作(遊技玉への変換操作)を行なうボタンである。返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作され、挿入されているカードに遊技終了時の確定した遊技玉数(カード挿入時の持玉数−遊技玉への変換数+計数操作によって計数された持玉数)を記憶させて排出するための操作ボタンである。なお、玉貸ボタン、返却ボタンはカードユニット10に設けられていてもよい。   A plurality of operation switch groups 38 are formed on the lower front frame 3B. The operation switch group 38 includes, for example, a ball lending button (also referred to as a lending button) and a return button. The ball lending button is a button for performing an operation (conversion operation to a game ball) to be used for a game by the pachinko gaming machine 1 by withdrawing the balance recorded in the inserted card. The return button is operated when the player finishes the game, and the number of confirmed game balls at the end of the game in the inserted card (number of balls held at the time of card insertion-number converted to game balls + counting operation This is an operation button for storing and discharging the counted number of balls. The ball lending button and the return button may be provided in the card unit 10.

図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1を正面(後述する前方)から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機1に対して遊技者が位置する側を前方(その反対側を後方)として以下の説明をする。なお、図に示すように、パチンコ遊技機1は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。   FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (the front to be described later) are used as they are in the following description, and the side on which the player is located with respect to the pachinko gaming machine 1 is the front. The following description will be made assuming that the opposite side is backward. As shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 is configured such that each component is overlapped in the front-rear direction.

パチンコ遊技機1は、上下方向に縦長の方形状の外枠60を有している。外枠60は、木製の板材からなる上板61及び下板62と、鋼製の板材からなる左右の側板63、64とから構成されている。上板61と左右の側板63,64、及び下板62と左右の側板63,64とは取付金具65により連結されている。これにより、外枠60は、方形状に形成されている。なお、左右の側板63,64は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠60の左上部に設けられた取付金具65には、軸孔65aが形成されている。また、外枠60の左下部に設けられた図示しない取付金具には、上方に突出した軸ピン(不図示)が形成されている。   The pachinko gaming machine 1 has a vertically-oriented rectangular outer frame 60 in the vertical direction. The outer frame 60 is composed of an upper plate 61 and a lower plate 62 made of wooden plate materials, and left and right side plates 63, 64 made of steel plate materials. The upper plate 61 is connected to the left and right side plates 63 and 64, and the lower plate 62 is connected to the left and right side plates 63 and 64 by a mounting bracket 65. As a result, the outer frame 60 is formed in a rectangular shape. The left and right side plates 63, 64 are not limited to steel materials, and can be made of metal materials such as aluminum materials and stainless materials. A shaft hole 65a is formed in the mounting bracket 65 provided in the upper left portion of the outer frame 60. Further, a mounting pin (not shown) provided on the lower left portion of the outer frame 60 has a shaft pin (not shown) protruding upward.

また、パチンコ遊技機1は、この外枠60に回動可能に支持される本体枠100を有している。本体枠100は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠60と同様に方形状をなしている。本体枠100は、遊技盤2を保持する。また、本体枠100には、後述するように、発射装置14等の種々の駆動手段が取り付けられている。本体枠100の左上部には、下方に向いた軸ピン101aが形成された連結片101が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠100の左下部には、上方に突出した軸ピン102aが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された連結片102が、前方に突出するように取り付けられている。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a main body frame 100 rotatably supported by the outer frame 60. The body frame 100 is made of, for example, a synthetic resin such as polyethylene or polypropylene, and has a rectangular shape like the outer frame 60. The main body frame 100 holds the game board 2. Further, various drive means such as the launching device 14 are attached to the body frame 100, as will be described later. On the upper left portion of the main body frame 100, a connecting piece 101 having a shaft pin 101a facing downward is attached so as to project forward. A connecting piece 102 having a shaft pin 102a protruding upward and a shaft hole (not shown) formed on the lower surface is attached to the lower left portion of the main body frame 100 so as to project forward.

そして、外枠60の取付金具65に形成された軸孔65aに、本体枠100の連結片101に形成された軸ピン101aが挿通されるとともに、外枠60の左下部に設けられた図示しない軸ピンが、連結片102に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠100は外枠60に回動可能に支持されている。   Then, the shaft pin 101a formed in the connecting piece 101 of the main body frame 100 is inserted into the shaft hole 65a formed in the mounting bracket 65 of the outer frame 60, and not shown provided on the lower left portion of the outer frame 60. The main body frame 100 is rotatably supported by the outer frame 60 by inserting the shaft pin into a shaft hole (not shown) formed in the connecting piece 102.

また、パチンコ遊技機1は、本体枠100に回動可能に支持される上部前面枠3Aを備えている。上部前面枠3Aには、遊技盤2に形成された遊技領域に対応した開口である透視窓3Cが形成されている。そして、この透視窓3Cを後方から覆う透明カバー11が、周知の固定手段(例えば、ネジ止め)により上部前面枠3Aに取り付けられている。透明カバー11は、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓3Cに取り付けられた透明カバー11を通して遊技盤2の遊技領域を視認することができる。なお、このように取り付けられた透明カバー11は、遊技盤2との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、発射装置14により発射された遊技球は、遊技領域を流下する。なお、透視窓3Cに設ける透明カバー11としてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。   The pachinko gaming machine 1 also includes an upper front frame 3A that is rotatably supported by the main frame 100. The upper front frame 3A is formed with a see-through window 3C which is an opening corresponding to the game area formed on the game board 2. The transparent cover 11 that covers the transparent window 3C from the rear is attached to the upper front frame 3A by a known fixing means (for example, screwing). The transparent cover 11 is made of, for example, a glass body. Thereby, the player can visually recognize the game area of the game board 2 through the transparent cover 11 attached to the see-through window 3C. The transparent cover 11 attached in this manner forms a gap larger than the diameter of the game ball with the game board 2. As a result, the game ball launched by the launching device 14 flows down in the game area. The transparent cover 11 provided on the see-through window 3C is not limited to a glass body, and other transparent synthetic resin such as acrylic resin or polycarbonate resin may be used.

なお、本体枠100の連結片103の下面には、図示しない軸孔が形成されている。また、本体枠100の連結片104の上面には、上方に突出した軸ピン104aが形成されている。上部前面枠3Aは、これらの軸孔(不図示)及び軸ピン104aにより軸支されて、本体枠100に回動可能に支持されている。   A shaft hole (not shown) is formed on the lower surface of the connecting piece 103 of the main body frame 100. A shaft pin 104a protruding upward is formed on the upper surface of the connecting piece 104 of the main body frame 100. The upper front frame 3A is pivotally supported by these shaft holes (not shown) and the shaft pin 104a, and is rotatably supported by the main body frame 100.

また、パチンコ遊技機1は、上部前面枠3Aの下方に、下部前面枠3Bを備えている。 下部前面枠3Bの前面上側には、持点表示部35と操作部36が設けられており、また、下部前面枠3Bの右側には、遊技球を発射するための打球操作ハンドル37が設けられている。持点表示部35は、7セグメント、ドットマトリクスのLED、LCD(液晶表示装置)などで構成され、遊技者の持ち点を表示する。また、操作部36には、例えば各種スイッチ(精算スイッチ、中断スイッチ、玉貸スイッチ、自動玉貸スイッチ、リプレースイッチ、カードデータスイッチ、呼出スイッチ)のうちの1つまたは複数が集約して設けられている。打球操作ハンドル37は、図示しない打球発射装置に接続され、遊技者が打球操作ハンドル37のハンドルリングを操作することによって、遊技領域に遊技球が発射される。   The pachinko gaming machine 1 also includes a lower front frame 3B below the upper front frame 3A. A point display unit 35 and an operating unit 36 are provided on the upper front side of the lower front frame 3B, and a hit ball operation handle 37 for launching a game ball is provided on the right side of the lower front frame 3B. ing. The score display unit 35 includes 7 segments, a dot matrix LED, an LCD (liquid crystal display device) and the like, and displays the score of the player. Further, the operation unit 36 is provided with, for example, one or a plurality of various switches (a settlement switch, an interruption switch, a ball lending switch, an automatic ball lending switch, a replay switch, a card data switch, a calling switch) collectively. ing. The hitting ball operation handle 37 is connected to a hitting ball launching device (not shown), and a player operates a handle ring of the hitting ball operation handle 37 to launch a game ball into the game area.

下部前面枠3Bには、持点表示部35や打球操作ハンドル37を避けたスペースである配置面39に、表示用ユニット50が配置される。下部前面枠3Bにおける表示用ユニット50を配置するための配置面39は、下部前面枠3Bの回動軸Rよりも後方に退避して(オフセットして)形成されている。また、配置面39には、表示用ユニット50を下部前面枠3Bに対して係止するための係止部(係止部材)39aが設けられている。なお、係止部39aは、左右に2組並んで設けられるものに限定されず、例えば1つだけ設けてもよい。   In the lower front frame 3B, a display unit 50 is arranged on a disposition surface 39 which is a space avoiding the point display unit 35 and the ball hitting operation handle 37. An arrangement surface 39 for disposing the display unit 50 in the lower front frame 3B is formed so as to be retracted (offset) rearward of the rotation axis R of the lower front frame 3B. Further, the arrangement surface 39 is provided with a locking portion (locking member) 39a for locking the display unit 50 to the lower front frame 3B. Note that the locking portions 39a are not limited to being provided in two sets on the left and right, and for example, only one may be provided.

下部前面枠3Bは、本体枠100の連結片104の下面に形成された図示しない軸孔に、上方を向いた軸ピン105が挿入されるとともに、本体枠100の連結片102の軸ピン102aが、図示しない軸孔に挿通されることにより、本体枠100に回動可能に支持されている。   In the lower front frame 3B, the shaft pin 105 facing upward is inserted into a shaft hole (not shown) formed in the lower surface of the connecting piece 104 of the main body frame 100, and the shaft pin 102a of the connecting piece 102 of the main body frame 100 is inserted. By being inserted into a shaft hole (not shown), the main frame 100 is rotatably supported.

表示用ユニット50は、アーム51を介してカードユニット10に取り付けられて、下部前面枠3Bの配置面39に配置される。アーム51は複数の回動軸(関節)を有し、表示用ユニット50を自在に動かすことができる。そのため、表示用ユニット50を容易に、配置面39に配置することができる。表示用ユニット50は、例えば、液晶表示装置で構成されており、多様の表示画面を遊技者に表示する。   The display unit 50 is attached to the card unit 10 via the arm 51 and arranged on the arrangement surface 39 of the lower front frame 3B. The arm 51 has a plurality of rotating shafts (joints) and can freely move the display unit 50. Therefore, the display unit 50 can be easily placed on the placement surface 39. The display unit 50 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and displays various display screens to the player.

次に、本実施形態における遊技機において、遊技球を循環させるための各種装置について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る遊技機の本体枠を後方から見た分解斜視図である。   Next, in the game machine according to the present embodiment, various devices for circulating the game balls will be described. FIG. 3 is an exploded perspective view of the main frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear.

本体枠100は、遊技盤2を保持するとともに、左上部に発射装置14を有している。遊技球は発射装置14の発射口(不図示)から遊技盤2に向けて発射され、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球は、アウト口8から遊技盤2の後方に向けて流下する。   The main body frame 100 holds the game board 2 and has a launcher 14 in the upper left portion. The game ball is launched from the launching port (not shown) of the launching device 14 toward the game board 2, and the game ball that has not entered any of the winning ports flows down from the out port 8 toward the rear of the game board 2. To do.

本体枠100の後方には、主制御基板16と払出制御基板17とが設けられている。主制御基板16は、遊技盤2の後方に設けてあり、パチンコ遊技機1の遊技の進行制御を行なう。払出制御基板17は、遊技盤2の後面を覆う裏カバー18に設けられている。また、払出制御基板17上には、メンテナンス時等に遊技球を外部に排出するための玉抜きスイッチ19が設けられている。この玉抜きスイッチ19を用いての玉抜き処理の詳細については後述する。裏カバー18は4本の脚18aを有し、4本の脚18aのそれぞれが本体枠100にボルト止めされている。これにより、払出制御基板17が設けられた裏カバー18は、本体枠100の後面の一部を覆った状態で、本体枠100に取り付けられる。   A main control board 16 and a payout control board 17 are provided behind the body frame 100. The main control board 16 is provided behind the game board 2 and controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1. The payout control board 17 is provided on a back cover 18 that covers the rear surface of the game board 2. Further, on the payout control board 17, there is provided a ball punching switch 19 for discharging the game ball to the outside at the time of maintenance or the like. Details of the ball-punching process using the ball-punching switch 19 will be described later. The back cover 18 has four legs 18 a, and each of the four legs 18 a is bolted to the body frame 100. Thereby, the back cover 18 provided with the payout control board 17 is attached to the main body frame 100 in a state of covering a part of the rear surface of the main body frame 100.

本体枠100の後面には、さらに、電源装置21、遊技球検出装置27、研磨装置23、及び揚送装置25が配置されている。電源装置21の右隣には、パチンコ遊技機1の電源スイッチ21aが設けられている。裏カバー18の4本の脚18aは、裏カバー18が本体枠100の後方に取り付けられたとしても電源スイッチ21aが操作できるように、十分な高さが確保されている。   On the rear surface of the body frame 100, a power supply device 21, a game ball detection device 27, a polishing device 23, and a lifting device 25 are further arranged. On the right side of the power supply device 21, a power switch 21a of the pachinko gaming machine 1 is provided. The four legs 18a of the back cover 18 have a sufficient height so that the power switch 21a can be operated even when the back cover 18 is attached to the rear of the body frame 100.

遊技球検出装置27は、アウト口8、あるいは入賞口に進入した遊技球を研磨装置23に導く装置であり、循環路の一部を構成する。研磨装置23は、後述するように、循環路の一部を構成する搬送スクリュ72(図7、8)を有する。研磨装置23は、搬送スクリュ72(図7、8)で遊技球を玉揚送装置25に向けて搬送するとともに、遊技球を研磨する。玉揚送装置25は、遊技玉をパチンコ遊技機1の上方へ搬送(揚送)する装置であり、循環路の一部を構成する。また、本体枠100の上部に配置され、遊技球を遊技盤2の遊技領域へ向けて発射する発射装置14も、循環路の一部を構成する。このように本実施の形態における遊技球の循環路とは、基本的に、遊技球検出装置27と研磨装置23と玉揚送装置25と発射装置14とを含み、パチンコ遊技機1内を一周して、もとの位置(たとえば発射装置14の発射位置)に戻るように構成された経路である。なお、上記の各部材に加え、さらに遊技盤2の遊技領域を含めて循環路と考えてもよい。   The game ball detection device 27 is a device that guides the game ball that has entered the outlet 8 or the winning port to the polishing device 23, and constitutes a part of the circulation path. The polishing device 23 has a conveying screw 72 (FIGS. 7 and 8) that constitutes a part of the circulation path, as described later. The polishing device 23 conveys the game balls toward the doffing device 25 by the conveying screw 72 (FIGS. 7 and 8) and also polishes the game balls. The ball-lifting device 25 is a device that conveys (lifts) game balls to above the pachinko gaming machine 1, and constitutes a part of a circulation path. Further, the launching device 14, which is disposed on the upper portion of the main body frame 100 and launches the game ball toward the game area of the game board 2, also constitutes a part of the circulation path. As described above, the circulation path of the game ball in the present embodiment basically includes the game ball detection device 27, the polishing device 23, the doffing device 25, and the launching device 14, and makes one round in the pachinko gaming machine 1. Then, the route is configured to return to the original position (for example, the launch position of the launch device 14). In addition to the above-mentioned members, the game area of the game board 2 may be included and considered as a circulation path.

次に、循環路を構成する各装置の詳細について説明しながら、遊技球がパチンコ遊技機1内を循環する経路について説明する。本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1において、遊技盤2の遊技領域に向けて発射された遊技球は、入賞口あるいはアウト口8(図3)に進入し、遊技球検出装置27に流下する。図4は、遊技球検出装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図である。   Next, the route through which the game ball circulates in the pachinko gaming machine 1 will be described while describing the details of each device that constitutes the circulation path. In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the game ball shot toward the game area of the game board 2 enters the winning opening or the out opening 8 (FIG. 3) and flows down to the game ball detecting device 27. To do. 4A and 4B are perspective views of the game ball detection device. FIG. 4A is a front view and FIG. 4B is a rear view.

遊技球検出装置27は、検出装置本体29と、検出装置本体29の後面に取り付けられる保護カバー68と、前面に取り付けられる押え板69とを有している。検出装置本体29の上部には、アウト口8(図3)に進入した遊技球を受け入れるアウト球受入部66と、入賞口に進入した遊技球を受け入れる入賞球受入部67とが形成されている。   The game ball detection device 27 has a detection device body 29, a protective cover 68 attached to the rear surface of the detection device body 29, and a holding plate 69 attached to the front surface. On the upper part of the detection device main body 29, an out-ball receiving portion 66 for receiving the game ball that has entered the outlet 8 (FIG. 3) and a prize-ball receiving portion 67 for receiving the game ball that has entered the winning opening are formed. .

アウト球受入部66に進入した遊技球は、遊技球検出装置27内に形成された傾斜した流下路を流下し、流下の途中でアウト球検出センサ88により検出される。アウト球検出センサ88は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。アウト球検出センサ88が、遊技球を検出すると、その検出信号が払出制御部171へ入力される。遊技球は、さらに流下路を流下し、排出口119から外部へと排出される。   The game ball that has entered the out ball receiving portion 66 flows down the inclined downflow path formed in the game ball detecting device 27, and is detected by the out ball detection sensor 88 in the middle of the downflow. The out-ball detection sensor 88 is composed of a photo sensor and a micro switch. When the out ball detection sensor 88 detects a game ball, the detection signal is input to the payout controller 171. The game ball further flows down the flow path and is discharged to the outside from the discharge port 119.

入賞球受入部67に進入した遊技球は、遊技球検出装置27内に形成された傾斜した流下路を流下し、入賞球検出センサ(不図示)により検出される。入賞球検出センサ(不図示)は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。入賞球検出センサ(不図示)が、遊技球を検出すると、その検出信号が払出制御部171へ入力される。その後、遊技球は、アウト球受入部66に進入した遊技球に合流し、排出口119から外部へと排出される。   The game ball that has entered the winning ball receiving portion 67 flows down an inclined downflow path formed in the game ball detecting device 27 and is detected by a winning ball detection sensor (not shown). The winning ball detection sensor (not shown) includes a photo sensor and a micro switch. When the winning ball detection sensor (not shown) detects a game ball, the detection signal is input to the payout controller 171. After that, the game ball merges with the game ball that has entered the out ball receiving portion 66, and is discharged to the outside from the discharge port 119.

遊技球検出装置27から排出された遊技球は、遊技球検出装置27の下方に位置する研磨装置23に進入する。図5は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置の斜視図であり、(a)は前方から見た図、(b)は後方から見た図である。また、図6は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を前方から見た分解斜視図である。研磨装置23は、研磨モータ71と、搬送スクリュ72と、研磨カセット73と、カセットモータ74とを主に有している。研磨モータ71は、研磨装置(搬送スクリュ72)23を駆動させて研磨装置23における遊技球を搬送するためのモータであり、搬送スクリュ72などの後方に配置される。搬送スクリュ72は前述したように、循環しながら研磨される遊技球を搬送する。   The game ball discharged from the game ball detection device 27 enters the polishing device 23 located below the game ball detection device 27. 5A and 5B are perspective views of a polishing machine for a gaming machine according to an embodiment of the present invention, where FIG. 5A is a front view and FIG. 5B is a rear view. Further, FIG. 6 is an exploded perspective view of the polishing device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the front. The polishing device 23 mainly has a polishing motor 71, a conveying screw 72, a polishing cassette 73, and a cassette motor 74. The polishing motor 71 is a motor for driving the polishing device (transport screw 72) 23 to transport the game balls in the polishing device 23, and is arranged behind the transport screw 72 and the like. As described above, the transfer screw 72 transfers the game balls to be polished while circulating.

研磨カセット73は、研磨部材が収納されたカセットである。なお研磨部材は、図5(a)おいて、研磨カセット73の後ろ側に配置されるため図示されないが、遊技球の表面を研磨するものである。研磨部材はたとえばバフ本体部と、バフ本体部の表面を覆う表面メッシュ部とを有している。バフ本体部は、たとえばスポンジなどの多孔質部材から形成される帯状の部材であるが、スポンジに限られず、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。表面メッシュ部は、たとえばメッシュ状のネットがバフ本体部の外表面を覆うように配置されたものである。つまり表面メッシュ部が多数の孔を有することにより、たとえば玉の表面を研磨することにより玉の表面から取り除いた汚れなどを、表面メッシュ部を透過させてバフ本体部の内部へ取り込むことができる。   The polishing cassette 73 is a cassette that stores polishing members. 5A, the polishing member is arranged behind the polishing cassette 73 and is not shown, but it polishes the surface of the game ball. The polishing member has, for example, a buff body portion and a surface mesh portion that covers the surface of the buff body portion. The buff body is a band-shaped member formed of, for example, a sponge or other porous member, but is not limited to a sponge. For example, by polishing the surface of a ball, dirt and the like removed from the surface of the ball can be taken into the buff body. Any material that can be used can be used. The surface mesh portion is, for example, a mesh-shaped net arranged so as to cover the outer surface of the buff body portion. That is, since the surface mesh portion has a large number of holes, dirt and the like removed from the surface of the ball by polishing the surface of the ball can be taken into the inside of the buff body portion through the surface mesh portion.

なお、バフ本体部は、必ずしも表面メッシュ部に覆われていなくてもよく、たとえばバフ本体部のみを有する構成であってもよい。この場合においても、一例として、紙のような部材からなるバフ本体部が用いられてもよい。   The buff body portion does not necessarily have to be covered with the surface mesh portion, and may have a structure having only the buff body portion, for example. In this case as well, as an example, a buff body portion formed of a member such as paper may be used.

カセットモータ74は、これに設けられた図示されないモータギアの回転により、これと連結された研磨部材を、たとえば研磨カセット73内を循環するように移動させるモータである。より具体的には、前述した払出制御基板17によりカセットモータ74が駆動すると、上記モータギアが回転し、研磨部材が移動する。   The cassette motor 74 is a motor that moves a polishing member connected to the cassette motor 74 so as to circulate in the polishing cassette 73, for example, by rotation of a motor gear (not shown) provided therein. More specifically, when the cassette motor 74 is driven by the above-mentioned payout control board 17, the motor gear rotates and the polishing member moves.

ここで、図6の搬送スクリュ72は、これにより搬送される遊技球の下流側の方が上流側よりも上側に設けられるように傾いた態様で設置されている。研磨部材がほぼ水平に設置されているのに対して、搬送スクリュ72が斜めに設置されるため、搬送スクリュ72に沿って流れながら研磨される遊技球により、研磨部材(表面メッシュ部)の汚れは図6の上下方向の幅のほぼ全体に及ぶことになる。このため、表面メッシュ部のより広範囲を利用した研磨を高効率に行うことができる。仮に搬送スクリュ72が研磨部材(表面メッシュ部)と同様に水平方向に沿って流れれば、遊技球も水平方向に流れながら研磨されるため、研磨部材(表面メッシュ部)は図6の上下方向に関する一部のみが汚れ、一部の領域は全く汚れないまま交換されることになり、表面メッシュ部の利用効率が低下する。ただし搬送スクリュ72は、パチンコ遊技機1に対して水平に設置されてもよい。   Here, the transport screw 72 of FIG. 6 is installed in a tilted manner so that the downstream side of the game ball transported thereby is provided above the upstream side. While the polishing member is installed substantially horizontally, the conveying screw 72 is installed obliquely, so that the polishing balls (surface mesh portion) are contaminated by the game balls that are polished while flowing along the conveying screw 72. Covers almost the entire width in the vertical direction of FIG. Therefore, polishing using a wider area of the surface mesh portion can be performed with high efficiency. If the transport screw 72 flows along the horizontal direction like the polishing member (surface mesh portion), the game balls are also polished while flowing horizontally, so that the polishing member (surface mesh portion) moves in the vertical direction of FIG. Only a part of the area is soiled, and a part of the area is replaced without being soiled, so that the utilization efficiency of the surface mesh portion is reduced. However, the transport screw 72 may be installed horizontally with respect to the pachinko gaming machine 1.

研磨部材(表面メッシュ部)の特に研磨を行なう場所の移動や、研磨を行なう表面の切り替えなどは、常時少しずつ行なわれる構成であってもよい。ただし上記移動または切り替えなどは、たとえば一定時間経過後または一定個数の研磨後に一時に行なわれる構成であってもよい。   The movement of the polishing member (surface mesh portion), especially the place to be polished, and the switching of the surface to be polished may be carried out little by little at all times. However, the above-mentioned movement or switching may be performed, for example, at a time after a certain time has elapsed or after a certain number of polishing.

図7、図8は、本発明の実施形態に係る遊技機の研磨装置を後方から見た分解斜視図である。図7、図8においては、遊技球の経路が認識できるように、搬送スクリュ72を、研磨装置23のケース23aから分離して示している。   7 and 8 are exploded perspective views of the polishing device for a gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. 7 and 8, the transport screw 72 is shown separately from the case 23a of the polishing device 23 so that the path of the game ball can be recognized.

遊技球検出装置27から排出された遊技球は、遊技球進入口702から研磨装置23に進入し、搬送スクリュ72の研磨開始端部78に進入する。ここで研磨カセット73が搬送スクリュ72の前面に対向するようにセットされた状態で搬送スクリュ72の研磨開始端部78に遊技球が進入すると、該遊技球は研磨開始端部78と、研磨カセット73内の研磨部材とに挟まれるように設置される。このように研磨装置23に進入した遊技球は、研磨入口センサ701により検知され、後述する第1充満検出センサ75が玉の充満状態を検出していないことを条件として研磨モータ71が駆動を始める。研磨入口センサ701は、磁性体及び非磁性体をともに検出するスイッチである。例えば、研磨入口センサ701は、フォトセンサやマイクロスイッチから構成される。研磨モータ71の駆動は、前述した払出制御基板17により制御される。研磨モータ71が駆動すると、研磨モータ71に備えられたモータギアが回転することにより、モータギアと連結するギアに固定された搬送スクリュ72が回転駆動を始める。また特に常時移動等を行なう研磨部材を用いる場合には、前述したように研磨部材も駆動を始める場合もある。   The game ball discharged from the game ball detection device 27 enters the polishing device 23 from the game ball entrance 702 and enters the polishing start end portion 78 of the transport screw 72. Here, when the game ball enters the polishing start end portion 78 of the transport screw 72 with the polishing cassette 73 set to face the front surface of the transport screw 72, the game ball is polished to the polishing start end portion 78 and the polishing cassette. It is installed so as to be sandwiched by the polishing member in 73. The game ball that has entered the polishing device 23 in this way is detected by the polishing entrance sensor 701, and the polishing motor 71 starts to drive on condition that the first filling detection sensor 75, which will be described later, does not detect the filled state of the ball. . The polishing entrance sensor 701 is a switch that detects both a magnetic substance and a non-magnetic substance. For example, the polishing entrance sensor 701 is composed of a photo sensor and a micro switch. The drive of the polishing motor 71 is controlled by the payout control board 17 described above. When the polishing motor 71 is driven, the motor gear provided in the polishing motor 71 rotates, and the transport screw 72 fixed to the gear connected to the motor gear starts to rotate. In particular, when using a polishing member that moves constantly, the polishing member may also start driving as described above.

搬送スクリュ72の回転駆動により、これに接触する遊技球は、搬送スクリュ72の(研磨開始端部78に対する他方の)端部である研磨終了端部79の方へ搬送されながら、その表面が研磨部材により研磨され、表面の汚れが除去される。   By the rotational drive of the transport screw 72, the game sphere that comes into contact with it is transported toward the polishing end end portion 79 (the other end with respect to the polishing start end portion 78) of the transport screw 72 while polishing its surface. The member is polished to remove surface stains.

研磨装置23(ここでは研磨終了端部79)の近傍には、第1充満検出センサ75が配置されている。第1充満検出センサ75は、例えば図9に示すように玉揚送装置の進入口にあるセンサである。第1充満検出センサ75は、遊技球が充満したことを検出するセンサであり、第1充満検出センサ75は、遊技の開始により玉揚送装置25に遊技球が投入され始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち、第1充満検出センサ75は、第1充満検出センサ75の領域に遊技球が入り始めたことを検出して、後述する第2充満検出センサ40が遊技球の充満状態を検出していないことを条件として玉揚送装置25の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して研磨モータ71の駆動を停止しそれ以上の遊技球が研磨装置23の下流側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   A first filling detection sensor 75 is arranged near the polishing device 23 (here, the polishing end portion 79). The first filling detection sensor 75 is a sensor at the entrance of the doffing device as shown in FIG. 9, for example. The first fullness detection sensor 75 is a sensor that detects that the game ball is full, and the first fullness detection sensor 75 detects that the game ball has started to be loaded into the doffing device 25 at the start of the game. It also functions as a sensor. That is, the first filling detection sensor 75 detects that the game ball has begun to enter the area of the first filling detection sensor 75, and the second filling detection sensor 40 described later does not detect the filling state of the gaming ball. On the condition that the driving of the doffing device 25 is started, the driving of the polishing motor 71 is stopped by detecting that the game balls are full, and no more game balls are sent to the downstream side of the polishing device 23. It also has the function of making the status.

すなわち、研磨モータ71が駆動を始めてから、第1充満検出センサ75が遊技球が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、研磨モータ71および研磨スクリュ72の駆動により遊技球が研磨開始端部78から研磨終了端部79の方へ移動する。第1充満検出センサ75が、遊技球が充満したことを検出したときに研磨モータ71の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第1充満検出センサ75が遊技球の投入を検知すれば、循環路を構成する玉揚送装置25の揚送モータ93が駆動し始め、循環路が遊技球を玉揚送装置25の方へ移送可能な状態となる。   That is, from the start of the driving of the polishing motor 71 until the first filling detection sensor 75 detects that the game ball is full (while not detecting), the polishing motor 71 and the polishing screw 72 are driven. The game ball moves from the polishing start end 78 toward the polishing end end 79. Stop means for stopping the drive of the polishing motor 71 when the first filling detection sensor 75 detects that the game balls are filled is provided. Further, when the first filling detection sensor 75 detects the insertion of the game ball, the hoisting motor 93 of the ball hoisting device 25 forming the circulation path starts to drive, and the circulation path directs the game ball to the ball hoisting device 25. Is ready for transfer.

なお、第1充満検出センサ75の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   It should be noted that the combined use of the above functions of the first filling detection sensor 75 is merely an example, and different sensors may be provided according to the respective functions.

排出路76は、たとえばメンテナンス時など循環路の内部に配置される遊技球をパチンコ遊技機1の外部へ排出させるための排出口である。パチンコ遊技機1を、玉抜き可能状態に設定した上で排出路76から遊技球を排出する動作がなされる。   The discharge path 76 is a discharge port for discharging the game balls arranged inside the circulation path to the outside of the pachinko gaming machine 1 at the time of maintenance, for example. The pachinko gaming machine 1 is set to the ball-punching enabled state, and then the operation of discharging the game ball from the discharge path 76 is performed.

玉抜き操作スイッチ90は、遊技球の流れを、玉揚送装置25に遊技球を導く循環路91とするか、あるいは遊技球を外部に排出するための排出路76とするかを切り替えるためのスイッチである。玉抜き操作スイッチ90は、玉抜きレバー90aと、玉抜きレバー90aに取り付けられた切替片90bとを有している。玉抜きレバー90aを指で引っ掛け、回動軸Rを中心に回動させることで、切替片90bも回動軸Rを中心に回動させることができる。   The ball drop operation switch 90 is for switching the flow of the game ball between the circulation path 91 for guiding the game ball to the ball hoisting device 25 or the discharge path 76 for discharging the game ball to the outside. It is a switch. The ball drop operation switch 90 has a ball drop lever 90a and a switching piece 90b attached to the ball drop lever 90a. By hooking the ball pulling lever 90a with a finger and rotating it about the rotation axis R, the switching piece 90b can also be rotated about the rotation axis R.

図7に示す玉抜き操作スイッチ90は、切替片90bがストッパ124bに当接して、循環路91を開放するとともに、排出路76を塞いだ状態にある。そのため、搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、循環路91を通り玉揚送装置25へ導かれる。   In the ball-punching operation switch 90 shown in FIG. 7, the switching piece 90b contacts the stopper 124b to open the circulation path 91 and close the discharge path 76. Therefore, the game ball that has been transported to the polishing end portion 79 by the transport screw 72 is guided to the ball lifting device 25 through the circulation path 91.

図7に示す玉抜き操作スイッチ90の状態から、玉抜きレバー90aを指で引っ掛けて時計回りにさせる。すると切替片90bは、玉抜きレバー90aとともに回動し、図8に示すように、ストッパ124aに当接した状態となる。この状態は、切替片90bが、循環路91を塞ぐとともに、排出路76を開放した状態といえる。これにより、搬送スクリュ72により研磨終了端部79にまで搬送された遊技球は、排出路76を通り、研磨装置23の外部へ排出される。   From the state of the ball-punching operation switch 90 shown in FIG. 7, the ball-punching lever 90a is hooked with a finger to rotate clockwise. Then, the switching piece 90b rotates together with the ball pulling lever 90a, and comes into contact with the stopper 124a, as shown in FIG. This state can be said to be a state in which the switching piece 90b closes the circulation path 91 and opens the discharge path 76. As a result, the game balls that have been transported to the polishing end portion 79 by the transport screw 72 are discharged to the outside of the polishing device 23 through the discharge path 76.

研磨装置23の排出路76近傍には、排出玉検出スイッチ97が配置されている。遊技球が排出路76を通過すると、排出玉検出スイッチ97が検出されたときには瞬間的なパルス信号が排出玉検出スイッチ97から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171が、排出玉数カウンタを「1」加算更新していく。これにより、排出路76を通り排出された遊技球の個数を管理することができる。   A discharge ball detection switch 97 is arranged near the discharge path 76 of the polishing device 23. When the game ball passes through the discharge path 76, an instantaneous pulse signal is output from the discharge ball detection switch 97 when the discharge ball detection switch 97 is detected. The payout control unit 171 that has received the instantaneous pulse signal increments and updates the discharged ball number counter by "1". Thereby, it is possible to manage the number of game balls discharged through the discharge path 76.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、流下する遊技球の流路を、遊技球の循環路に導く循環路91とするか、パチンコ遊技機1の外部へ排出するための排出路76とするかの切り替えを、玉抜き操作スイッチ90を操作することにより選択することが可能である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the flow path of the game ball flowing down is the circulation path 91 that leads to the circulation path of the game ball, or the discharge path 76 for discharging to the outside of the pachinko game machine 1. It is possible to select whether to switch or not by operating the punching operation switch 90.

研磨装置23の循環路91を通過した遊技球は、研磨装置23の右方にある玉揚送装置25に進入する。図9は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の玉揚送装置を後方から見た斜視図である。玉揚送装置25は、揚送玉入口92と、揚送モータ93と、揚送スクリュ94と、揚送装置カバー95と、揚送玉出口96とを主に有している。揚送玉入口92から玉揚送装置25内に入った遊技球は、揚送スクリュ94と揚送カバー95との間に挟まれるように設置される。センサが感知することにより、前述した研磨モータ71、搬送スクリュ72およびカセットモータ74と同様の要領で、揚送モータ93、揚送スクリュ94が駆動し始める。すると揚送スクリュ94に接触する遊技球は揚送スクリュ94に沿って上方へ移送され、揚送玉出口96から玉揚送装置25の外へ出る。   The game ball that has passed through the circulation path 91 of the polishing device 23 enters the doffing device 25 on the right side of the polishing device 23. FIG. 9 is a perspective view of the doffing device of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention as seen from the rear. The ball lifting device 25 mainly has a lifting ball inlet 92, a lifting motor 93, a lifting screw 94, a lifting device cover 95, and a lifting ball outlet 96. The game balls that have entered the ball-lifting device 25 through the ball-lifting inlet 92 are installed so as to be sandwiched between the pumping screw 94 and the pumping cover 95. When the sensor detects, the hoisting motor 93 and the hoisting screw 94 start to drive in the same manner as the polishing motor 71, the conveying screw 72, and the cassette motor 74 described above. Then, the game balls contacting the lifting screw 94 are transferred upward along the lifting screw 94, and exit from the lifting ball outlet 96 to the outside of the ball lifting device 25.

図10、図11は、発射装置のみの構成をより詳細に示しており、これらの図を参照しながら、発射装置の構成を説明する。発射装置14は、ファール玉検出スイッチ33と、発射ソレノイド41と、打球ハンマ42と、発射位置43と、玉通路44と、発射玉入口46と、玉送りソレノイド47と、リンク48と、支点49とを主に有している。また発射装置14の近傍(背面側)には第2充満検出センサ40を有している。第2充満検出センサ40は、循環路の一部(第2充満検出センサ40が配置される、玉揚送装置25の下流側)に配置される遊技球が充満したことを検出するセンサであり、第2充満検出センサ40は、遊技の開始により発射装置14に遊技球が投入し始めたことを検出するセンサとしての機能も兼用している。すなわち第2充満検出センサ40は、第2充満検出センサ40の領域に遊技球が入り始めたことを検出して発射装置14(玉送りソレノイド47)の駆動を始める機能と、遊技球が充満したことを検出して揚送モータ93の駆動を停止しそれ以上の遊技球が玉揚送装置25の下流側に送られない状態とさせる機能とを兼用している。   10 and 11 show the configuration of only the launching device in more detail, and the configuration of the launching device will be described with reference to these drawings. The launch device 14 includes a foul ball detection switch 33, a launch solenoid 41, a hitting hammer 42, a launch position 43, a ball passage 44, a launch ball inlet 46, a ball feed solenoid 47, a link 48, and a fulcrum 49. It mainly has and. Further, a second filling detection sensor 40 is provided near the launching device 14 (on the back side). The second filling detection sensor 40 is a sensor that detects that the game balls arranged in a part of the circulation path (downstream of the doffing device 25 in which the second filling detection sensor 40 is arranged) are filled. The second filling detection sensor 40 also has a function as a sensor for detecting that a game ball has started to be loaded into the launching device 14 when the game is started. That is, the second filling detection sensor 40 has a function of detecting that a game ball has begun to enter the area of the second filling detection sensor 40 and starting driving the launching device 14 (ball feed solenoid 47), and the game ball being filled. It also has the function of stopping the driving of the lifting motor 93 to make it so that no more game balls are sent to the downstream side of the ball lifting device 25.

逆にいえば、揚送モータ93が駆動を始めてから、第2充満検出センサ40が玉揚送装置25において遊技球が充満したことを検出するまでの間は(検出していない間は)、揚送モータ93の駆動により遊技球が玉揚送装置25を上方へ移動する。   Conversely speaking, from the start of the pumping motor 93 until the second filling detection sensor 40 detects that the gaming balls are filled in the ball pumping device 25 (while it is not detected), By driving the lifting motor 93, the game ball moves the ball lifting device 25 upward.

なお、第2充満検出センサ40の上記機能の兼用は、単なる一例にすぎず、それぞれの機能に応じて別々のセンサを設けてもよい。   The dual function of the second charge detection sensor 40 is also merely an example, and different sensors may be provided according to the respective functions.

さらに、研磨モータ71と揚送モータ93の駆動制御は、それぞれにおける玉移動上流側のセンサ(研磨入口センサ701、第1充満センサ75)による玉の検出の有無にかかわらず、ぞれにおける玉移動下流側のセンサ(第1充満センサ75、第2充満センサ40)で玉の充満状態が検出されなくなったときに駆動開始させるように制御してもよい。   Further, the drive control of the polishing motor 71 and the lifting motor 93 is performed by each of the ball movements regardless of whether or not the sensors (polishing entrance sensor 701, first filling sensor 75) on the upstream side of the ball movement detect the balls. The downstream side sensors (the first filling sensor 75 and the second filling sensor 40) may be controlled to start driving when the filled state of the balls is no longer detected.

第2充満検出センサ40が、遊技球が充満したことを検出すれば、揚送モータ93の駆動が停止して、それ以上の遊技球が玉揚送装置25の移動下流側に送られない状態となる。すなわち、第2充満検出センサ40が、遊技球が充満したことを検出したときに揚送モータ93の駆動を停止するための停止手段が備えられている。また第2充満検出センサ40が遊技球の投入を検知すれば、循環路が遊技球を発射装置14の方へ移送可能な状態となる。   If the second filling detection sensor 40 detects that the game balls are full, the driving of the lifting motor 93 is stopped, and no more game balls are sent to the downstream side of the movement of the ball lifting device 25. Becomes That is, the second filling detection sensor 40 is provided with a stopping means for stopping the driving of the lifting motor 93 when it detects that the game balls are filled. Further, when the second filling detection sensor 40 detects the insertion of the game ball, the circulation path becomes ready to transfer the game ball toward the launching device 14.

発射位置43は発射玉入口46に対し、遊技球が発射されるために発射装置14から出る出口に相当する。玉通路44は発射玉入口46から発射位置43まで発射装置14の内部を通る遊技球通路である。   The launch position 43 corresponds to an exit from the launching device 14 for launching a game ball to the launch ball entrance 46. The ball passage 44 is a game ball passage that passes through the inside of the launch device 14 from the launch ball entrance 46 to the launch position 43.

玉送りソレノイド47は、玉通路44の遊技球を、発射位置43に向けて搬送させるためのソレノイドである。またリンク48および支点49は、玉通路44の遊技球の搬送を制御する、たとえば研磨装置23における搬送スクリュ72と、同様の機能を有する部材である。具体的には、玉送りソレノイド47が払出制御基板17により駆動を始めると、玉送りソレノイド(ソレノイドコイル)47の励磁によりリンク48が玉送りソレノイド47に吸引される。その結果、リンク48は支点49を中心として回転する。リンク48は、ソレノイド47に吸引されていない状態では、図10に示すように、後続の遊技球の流化をストップさせているが、玉送りソレノイド47に吸引されると、リンク48が上方へ揺動し遊技球の流下が許容され、遊技球が1個だけ玉通路44の下流側に向けて搬送される。なおリンク48は、遊技球と接する部位が吸引されると、当該部位に上流側の遊技球が1個入り込む態様となっており、ソレノイド47の励磁および励磁解除を繰り返すことにより、1個ずつ遊技球を送り出すように動作する。   The ball feeding solenoid 47 is a solenoid for carrying the game ball in the ball passage 44 toward the firing position 43. The link 48 and the fulcrum 49 are members having the same function as the transfer screw 72 in the polishing device 23, which controls the transfer of the game balls in the ball passage 44. Specifically, when the ball feed solenoid 47 starts to be driven by the payout control board 17, the link 48 is attracted to the ball feed solenoid 47 by the excitation of the ball feed solenoid (solenoid coil) 47. As a result, the link 48 rotates about the fulcrum 49. When the link 48 is not attracted to the solenoid 47, as shown in FIG. 10, the fluidization of the following game ball is stopped, but when attracted to the ball feed solenoid 47, the link 48 moves upward. The game ball is swung and allowed to flow down, and only one game ball is conveyed toward the downstream side of the ball passage 44. The link 48 has a mode in which one upstream game ball enters the part when the part in contact with the game ball is sucked. By repeating excitation and de-excitation of the solenoid 47, one by one is played. It works like sending a sphere.

リンク48の少し上流側には、発射球検出スイッチ99が設けられている。リンク48の揺動により遊技球が1個送り出されることにより、この発射球検出スイッチ99が一瞬球非検出状態となり、その検出信号が払出制御部171に入力されて玉が1個発射されたと判断する。   A launch ball detection switch 99 is provided slightly upstream of the link 48. By sending one game ball by swinging the link 48, this shot ball detection switch 99 is momentarily in the non-detected state, and the detection signal is input to the payout control unit 171, and it is determined that one ball has been shot. To do.

発射ソレノイド41は遊技球を発射位置43から、遊技盤2の遊技領域へ向けて発射するために駆動するソレノイドである。打球ハンマ42は、遊技球を発射するために遊技球を打撃するハンマである。打球ハンマ42は、回動軸51とコイル吸引部(不図示)とを有し、アーム状の部材であり、回動軸51を中心としてアームが運動することにより遊技球に打撃力を与えて、これを遊技領域に向けて発射させる。具体的には、発射ソレノイド41(ソレノイドコイル)が励磁されることにより、打球ハンマ42は、回動軸51を中心として、アームに形成されたコイル吸引部(不図示)がソレノイドコイル内の励磁領域に吸引されたり、ソレノイドコイルの励磁解除によりばね(図示省略)の復元力で元の位置に復帰されたりの往復運動が起こり、この往復運動を利用して遊技球を発射させる。なお遊技球の発射の強度は、打球操作ハンドル37の回動操作量により抵抗値が変化する可変抵抗などにより調整される。   The firing solenoid 41 is a solenoid that drives the game ball from the firing position 43 toward the game area of the game board 2. The hit ball hammer 42 is a hammer that hits the game ball to shoot the game ball. The hitting ball hammer 42 is an arm-shaped member having a turning shaft 51 and a coil suction portion (not shown), and gives a hitting force to the game ball by the movement of the arm around the turning shaft 51. , This is fired toward the game area. Specifically, when the firing solenoid 41 (solenoid coil) is excited, the hitting hammer 42 causes the coil suction portion (not shown) formed on the arm around the rotation shaft 51 to excite the solenoid coil. A reciprocating motion such as being sucked into a region or being returned to its original position by a restoring force of a spring (not shown) due to deenergization of a solenoid coil occurs, and a game ball is shot by utilizing this reciprocating motion. The strength of the game ball is adjusted by a variable resistor whose resistance value changes depending on the amount of turning operation of the hit ball operation handle 37.

ファール玉検出スイッチ33は、玉通路44の経路の途中に設けられており、玉通路44に遊技球が溜まって停滞している状態を検出するスイッチである。ファール玉検出スイッチ33が、玉通路44の経路の途中における遊技球が発射されずに停滞していることを検知すれば、遊技球が玉通路44の移動下流に向けて搬送される送り動作が停止され、専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれる。具体的にはたとえば、遊技球の発射動作が3回繰り返される(3個の遊技球が発射位置43から発射される)間は、玉送りソレノイド47の励磁が停止されて遊技球の玉通路44への流下がリンク48により阻止され、もっぱら玉通路44からの玉の排出(発射)のみが行なわれる。このようにして、玉通路44に存在する遊技球が超過状態となることが抑制される。   The foul ball detection switch 33 is a switch that is provided in the middle of the path of the ball passage 44 and detects a state in which game balls are accumulated in the ball passage 44 and are stagnant. If the foul ball detection switch 33 detects that the game ball in the middle of the path of the ball passage 44 is stagnant without being fired, the feeding operation in which the game ball is conveyed toward the downstream side of the movement of the ball passage 44 is performed. The game is stopped, and the operation of shooting the game ball from the shooting position 43 to the game area is performed. Specifically, for example, while the game ball firing operation is repeated three times (three game balls are fired from the firing position 43), the excitation of the ball feed solenoid 47 is stopped and the ball passage 44 of the game ball. The flow down to is blocked by the link 48, and only the ejection (launch) of the balls from the ball passage 44 is performed. In this way, the game ball existing in the ball passage 44 is prevented from becoming an excess state.

ここで、打球ハンマ42の打球発射動作と玉送りソレノイド47の発射位置43への遊技球の搬送動作とは、各々独立して時間制御で行なっている。すなわち打球ハンマ42が遊技球を発射する動作と玉送りソレノイド47が発射位置43へ向けて遊技球を搬送する動作とは、両者同じ速度(0.6秒で1個)となるように制御されている。   Here, the ball hitting operation of the ball hitting hammer 42 and the game ball transferring operation to the shooting position 43 of the ball feeding solenoid 47 are independently controlled by time control. That is, the operation in which the hitting ball hammer 42 shoots the game ball and the operation in which the ball feeding solenoid 47 conveys the game ball toward the shooting position 43 are controlled so as to have the same speed (one in 0.6 seconds). ing.

ファール玉検出スイッチ33が、たとえば発射位置43により発射される遊技球の遊技領域における軌道(発射軌道)上(発射位置43の近傍を含む)にあれば、該ファール玉検出スイッチ33が発射された遊技球や打球ハンマ42の衝撃を受けて破損する可能性がある。しかし本実施の形態のようにファール玉検出スイッチ33は、発射位置43により発射される遊技球の発射軌道上とは異なる箇所(玉通路44)に設けられることになる。したがって遊技球の打球に起因する破損の発生を抑制することができる。   If the foul ball detection switch 33 is on the trajectory (launch trajectory) in the game area of the game ball fired by the firing position 43 (including the vicinity of the firing position 43), the foul ball detection switch 33 is fired. There is a possibility of being damaged by the impact of the game ball or the hitting hammer 42. However, as in the present embodiment, the foul ball detection switch 33 is provided at a position (ball passage 44) different from the trajectory of the game ball fired at the firing position 43. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of damage caused by hitting the game ball.

本実施の形態における循環路内での玉の循環移動制御(具体的には後述のS17による通常玉循環処理)においては、循環路における遊技球の上流ほど、遊技球の移動速度が速い。具体的には、たとえば、上述したパチンコ遊技機1の場合は、研磨装置23において搬送スクリュ72により遊技球が搬送される速度が最も速く、玉揚送装置25において揚送スクリュ94により搬送される速度がこれに次ぎ、玉通路44において搬送される速度が最も遅い。   In the circulation movement control of the balls in the circulation path in the present embodiment (specifically, the normal ball circulation processing in S17 described later), the movement speed of the game balls is higher toward the upstream side of the game balls in the circulation path. Specifically, for example, in the case of the pachinko gaming machine 1 described above, the speed at which the game balls are carried by the carrying screw 72 in the polishing device 23 is the highest, and the game balls are carried by the hoisting screw 94 in the doffing device 25. The speed is next, and the speed conveyed in the ball passage 44 is the slowest.

このようにすれば、循環路の下流側の遊技球、特にリンク48で流下を規制されている発射待機球は、後続する上流側の遊技球に追いつかれることになる。例えば、遊技中に同時に2個の遊技球がリンク48を通過して発射位置に供給されてしまう事態が生じたときには、その分発射待機玉が通常より1個少なくなるが、すぐに第2充満検出センサ40により玉の充満が検出されなくなって揚送モータ93が作動して通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されてリンク48にまで玉が供給されるために、発射待機玉の欠乏状態が解消され、適正な数の発射待機玉を維持できる。また、通常の玉送り速度よりも早い速度で玉が揚送されることによって第1充満検出センサ40が玉の充満状態を検出しなくなれば研磨モータ71が作動して通常の玉揚送速度よりも早い速度で玉が研磨されて送り出されるために、玉揚送装置25入口部分での玉の欠乏状態が解消される。   In this way, the game ball on the downstream side of the circulation path, in particular, the launch standby ball whose downflow is regulated by the link 48 is caught up with the subsequent game ball on the upstream side. For example, when two gaming balls pass through the link 48 and are supplied to the launch position at the same time during the game, the number of standby balls for launching is reduced by one, but the second charge is immediately full. Since the detection sensor 40 does not detect the fullness of the balls, the pumping motor 93 operates, the balls are pumped at a speed faster than the normal ball feeding speed, and the balls are supplied to the link 48. The lack of balls is eliminated, and you can maintain an appropriate number of balls waiting to be launched. Further, when the first filling detection sensor 40 no longer detects the filled state of the balls due to the balls being unloaded at a speed faster than the normal ball feeding speed, the polishing motor 71 operates to cause the ball to be fed at a speed higher than the normal ball feeding speed. Since the balls are ground and sent out at a very high speed, the lack of balls at the entrance of the ball lifting device 25 is eliminated.

ただし、循環路の下流側における遊技球の充満が過度になることを抑制するために、第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40が遊技球の充満状態を検出したときには、停止手段(S22、S25)によりその上流側において隣接する装置を停止させる。このようにすれば、遊技球の過度の充満を防止することができる。   However, in order to suppress excessive filling of the game balls on the downstream side of the circulation path, when the first fill detection sensor 75 and the second fill detection sensor 40 detect the filled state of the game balls, the stop means ( By S22 and S25), the adjacent device on the upstream side is stopped. By doing so, it is possible to prevent excessive filling of the game balls.

図12は、カードユニット10とパチンコ遊技機1との構成を示すブロック図である。図12を参照して、カードユニット10とパチンコ遊技機1との制御回路の概略を説明する。   FIG. 12 is a block diagram showing the configurations of the card unit 10 and the pachinko gaming machine 1. With reference to FIG. 12, an outline of a control circuit for the card unit 10 and the pachinko gaming machine 1 will be described.

カードユニット10には、マイクロコンピュータ等から構成されたCU制御部323が設けられている。このCU制御部323は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The card unit 10 is provided with a CU control unit 323 composed of a microcomputer or the like. The CU control unit 323 includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc.

CU制御部323には、ホール用管理コンピュータやセキュリティ上の管理を行なうホールサーバ(図示省略)と通信を行なうための外部通信部(図示略)が設けられているとともに、パチンコ遊技機1の払出制御基板17とセキュリティを確保しながら通信を行なうためのセキュリティ基板325が設けられている。カードユニット10にはパチンコ遊技機1側への接続部(図示略)が設けられており、パチンコ遊技機1にはカードユニット10側への接続部(図示略)が設けられている。これら接続部は、たとえばコネクタ等で構成されている。   The CU control unit 323 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with a hall management computer and a hall server (not shown) for managing security, and payout of the pachinko gaming machine 1. A security board 325 is provided for communicating with the control board 17 while ensuring security. The card unit 10 is provided with a connecting portion (not shown) to the pachinko gaming machine 1 side, and the pachinko gaming machine 1 is provided with a connecting portion (not shown) to the card unit 10 side. These connecting portions are composed of, for example, connectors.

CU側のセキュリティ基板325とP台側の払出制御基板17とは、このコネクタと接続配線とを介して通信可能に接続される。セキュリティ基板325には、セキュリティ基板325と払出制御基板17との通信を制御するための通信制御IC325aと、パチンコ遊技機1のセキュリティを監視するためのセキュリティチップ(SC)325bが設けられている。さらに、SC325bは、不正検知部1325を備え、不正検知部1325がCU制御部323からP台1に通知される遊技玉の加算要求情報を監視することにより不正検知を行ない、不正検知時に鍵管理サーバ(図示省略)に通知する。また、不正検知用の設定値(定数)は鍵管理サーバから基板制御情報として通知される。   The security board 325 on the CU side and the payout control board 17 on the P stand side are communicably connected via this connector and connection wiring. The security board 325 is provided with a communication control IC 325a for controlling communication between the security board 325 and the payout control board 17, and a security chip (SC) 325b for monitoring the security of the pachinko gaming machine 1. Further, the SC 325b includes a fraud detecting unit 1325, and the fraud detecting unit 1325 performs fraud detection by monitoring the game ball addition request information notified from the CU control unit 323 to the P unit 1, and performs key management at the time of fraud detection. Notify the server (not shown). Also, the setting value (constant) for fraud detection is notified from the key management server as board control information.

前述した貨幣識別器により紙幣の真贋および種類が識別されて、その識別結果信号がCU制御部323に入力される。遊技場の係員が所持しているリモコンから発せられた赤外線をIR感光ユニットが受光すれば、その受光信号がCU制御部323に入力される。挿入されたカードの記録情報をカードリーダライタが読取って、その読取り情報がCU制御部323に入力されるとともに、CU制御部323からカードリーダライタに対し、挿入されているカードに書込むデータが伝送されたときに、カードリーダライタはそのデータを挿入されているカードに書込む。   The currency discriminator discriminates the authenticity and type of the bill, and the discrimination result signal is input to the CU control unit 323. When the IR photosensitive unit receives the infrared light emitted from the remote control carried by the staff member at the game arcade, the light reception signal is input to the CU control unit 323. The card reader / writer reads the record information of the inserted card, the read information is input to the CU control unit 323, and the CU control unit 323 sends to the card reader / writer the data to be written to the inserted card. When transmitted, the card reader / writer writes the data in the inserted card.

CU制御部323は、遊技者が遊技している際、遊技者の持玉を管理・記憶する。CU制御部323から残高あるいは遊技玉数等のデータが表示制御部350に出力され、表示制御部350で表示用データに変換される。表示器312に対し、表示制御部350で変換した表示用データが出力され、その出力された表示用データを表示器312が表示する。また、表示器312の表面に設けられているタッチパネルを遊技者が操作すれば、その操作信号が表示制御部350を介してCU制御部323に入力される。遊技者が玉貸ボタン38aを操作することにより、その操作信号がCU制御部323に入力される。なお、玉貸ボタン38aは、CU10に設ける構成に限定されるものではなく、P台1に設けて操作信号をCU制御部323に入力する構成であっても良い。遊技者が再プレイボタン38cを操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。遊技者が返却ボタン38bを操作することによりその操作信号がCU制御部323に入力される。   The CU control unit 323 manages and stores the player's balls when the player is playing the game. Data such as the balance or the number of game balls is output from the CU control unit 323 to the display control unit 350, and converted into display data by the display control unit 350. The display data converted by the display control unit 350 is output to the display 312, and the output display data is displayed on the display 312. When the player operates a touch panel provided on the surface of the display 312, the operation signal is input to the CU control unit 323 via the display control unit 350. When the player operates the ball lending button 38a, the operation signal is input to the CU control unit 323. The ball lending button 38a is not limited to the configuration provided in the CU 10, but may be provided in the P stand 1 to input an operation signal to the CU control unit 323. When the player operates the replay button 38c, the operation signal is input to the CU control unit 323. When the player operates the return button 38b, the operation signal is input to the CU control unit 323.

パチンコ遊技機1には、パチンコ遊技機1の遊技の進行制御を行なう主制御基板16と、遊技玉を管理・記憶する払出制御基板17と、払出制御基板17の指令に基づいて発射ソレノイド41を駆動制御する発射制御基板31と、可変表示装置278とが備えられている。   In the pachinko gaming machine 1, a main control board 16 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, a payout control board 17 that manages and stores game balls, and a firing solenoid 41 based on a command from the payout control board 17. A firing control board 31 for drive control and a variable display device 278 are provided.

前述したように主制御基板16は、遊技盤2に設けてある。主制御基板16には主制御部161である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている。遊技機制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。主制御部161は、遊技盤2に設けられている入賞センサ162、および電波センサ163と接続してある。なお、遊技盤2には、さらに可変表示装置278等を制御する表示制御基板(演出制御基板)が設けられている。   As described above, the main control board 16 is provided on the game board 2. On the main control board 16, a game control microcomputer, which is the main control unit 161, is mounted. The gaming machine control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) storing programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc. The main controller 161 is connected to the winning sensor 162 and the radio wave sensor 163 provided on the game board 2. The game board 2 is further provided with a display control board (production control board) for controlling the variable display device 278 and the like.

払出制御基板17は、本体枠100に設けてある。払出制御基板17には、払出制御部171である払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。   The payout control board 17 is provided on the main body frame 100. On the payout control board 17, a payout control microcomputer that is a payout control unit 171 is mounted.

払出制御用マイクロコンピュータは、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM(Read Only Memory)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。   The payout control microcomputer includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Memory) that stores programs and control data for operating the CPU, and a RAM (functioning as a work area of the CPU). Random Access Memory), an input / output interface for maintaining signal integrity with peripheral devices, etc.

その他、払出制御基板17には、玉抜きスイッチ19が設けられている。玉抜きスイッチ19とは、パチンコ遊技機1のメンテナンス等により、封入されたパチンコ遊技球を排出するためのスイッチである。その詳細については後述するが、玉抜きスイッチ19の押下が、玉抜き処理を実行するための1つの条件となっている。具体的には、玉抜きスイッチを押下した状態で、電源スイッチ21aをオンすることにより、玉抜き初期処理が実行され、その後、発射操作が検出されることにより、自動流下により排出できない遊技球を排出させるための(パチンコ遊技機1内にある)駆動源(具体的には研磨モータ71、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、発射ソレノイド41)を自動的に作動する。   In addition, the payout control board 17 is provided with a ball punching switch 19. The ball drop switch 19 is a switch for ejecting the enclosed pachinko gaming ball due to maintenance of the pachinko gaming machine 1 or the like. Although details will be described later, pressing the ball drop switch 19 is one condition for executing the ball drop processing. Specifically, by turning on the power switch 21a while pressing the ball drop switch, the ball drop initial processing is executed, and then the launch operation is detected, so that the game ball that cannot be discharged by the automatic flow down A drive source (specifically, a polishing motor 71, a hoisting motor 93, a ball feeding solenoid 47, a firing solenoid 41) for discharging (in the pachinko gaming machine 1) is automatically operated.

また、払出制御基板17に対し、発射玉検出スイッチ(図示略)、入賞球検出センサ110、アウト球検出センサ88、研磨入口センサ701、ファール玉検出スイッチ33、揚送モータ93、研磨モータ71、玉送りソレノイド47、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40、第3充満検出センサ77、計数ボタン28、電波センサ173が電気的に接続された状態で設けられている。この電波センサ173は、電波を不正に発信する不正行為を検知するためのものである。   Further, for the payout control board 17, a launch ball detection switch (not shown), a winning ball detection sensor 110, an out ball detection sensor 88, a polishing entrance sensor 701, a foul ball detection switch 33, a lifting motor 93, a polishing motor 71, The ball feeding solenoid 47, the first filling detection sensor 75, the second filling detection sensor 40, the third filling detection sensor 77, the counting button 28, and the radio wave sensor 173 are provided in an electrically connected state. The radio wave sensor 173 is for detecting an illegal act of illegally transmitting a radio wave.

この電波センサ173の検出信号が払出制御基板17の入力ポート(図示略)を介して払出制御部171へ入力される。   The detection signal of the radio wave sensor 173 is input to the payout control unit 171 through an input port (not shown) of the payout control board 17.

ところが不正電波が発生すれば、いくら玉を発射しても遊技玉数が減算されない状態となる。このような電波による不正を電波センサ173により検知する。ここでは発射玉検出スイッチが電波による不正の対象となる虞がある。つまり、実際に発射された玉が回収されて発射玉検出スイッチで検出された場合には、発射玉と回収玉(アウト玉)との個数に齟齬が生じ、異常が検知されて「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台1からCU10へ送信されることになる。しかし、この発射玉検出スイッチにも不正電波を発信して検出不能状態にすることにより、上記「発射/OUT不整合玉数」の不正検知情報がP台1からCU10へ送信されなくなる不都合が生じる。本実施の形態では、このような発射玉検出スイッチに対して発信される不正電波も、電波センサ173で検出するため、前述の不都合を防止し得る。   However, if an illegal radio wave is generated, no matter how many balls are shot, the number of game balls is not subtracted. The radio wave sensor 173 detects such illegality caused by radio waves. Here, there is a possibility that the launch ball detection switch may be a target of fraud by radio waves. In other words, when the balls that have actually been launched are collected and detected by the launch ball detection switch, there is a discrepancy in the number of the launched balls and the collected balls (out balls), and an abnormality is detected and "fire / OUT" is detected. The fraud detection information “the number of unmatched balls” is transmitted from the P machine 1 to the CU 10. However, by sending an illegal radio wave to this launching ball detection switch to make it undetectable, there is a problem that the fraudulent detection information of the “firing / OUT inconsistent ball number” is not transmitted from the P unit 1 to the CU 10. . In the present embodiment, since the radio wave sensor 173 also detects an illegal radio wave transmitted to such a launch ball detection switch, the above-mentioned inconvenience can be prevented.

また、玉送りソレノイド47より少し上流側に、発射玉検出スイッチ99が設けられており(図10参照)、この発射玉検出スイッチ99によって遊技球が1個通過検出されるごとに、払出制御部171が、遊技玉数を「1」減算する。具体的には、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」減算更新する。   In addition, a shooting ball detection switch 99 is provided slightly upstream of the ball feeding solenoid 47 (see FIG. 10), and a payout control unit is provided each time one shooting ball is detected by the shooting ball detection switch 99. 171 subtracts "1" from the number of game balls. Specifically, the subtraction ball number counter is incremented by "1" and updated, and the game ball number is decremented by "1".

遊技玉数を「1」減算更新するその他の変形例として、ファール玉検出スイッチ33を利用する方法もある。本来、ファール玉検出スイッチ33は、後述するように、玉通路44においてファール玉が充満した場合、その充満したファール玉を検出するのである。この場合には、ファール玉検出スイッチ33は瞬間的なパルス信号ではなく継続した検出信号が出力されることになり、その継続した検出信号を受信した払出制御部171は玉通路44にファール玉が充満していると判断して、後述する図15(c)のS31によりYESの判断を行なうこととなる。一方、玉送りソレノイド47が1回励磁されることにより1個の遊技球が玉通路44を流下してその通過玉がファール玉検出スイッチ33により検出されたときには瞬間的なパルス信号がファール玉検出スイッチ33から出力される。その瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171は、減算玉数カウンタを「1」加算更新するとともに、遊技玉数を「1」加算更新するように制御してもよい。   As another modification of subtracting and updating the number of game balls by "1", there is a method of using the foul ball detection switch 33. Originally, the foul ball detection switch 33 detects the full foul ball when the foul ball is full in the ball passage 44, as described later. In this case, the foul ball detection switch 33 outputs a continuous detection signal instead of an instantaneous pulse signal, and the payout control unit 171 that has received the continuous detection signal detects that the foul ball is in the ball passage 44. When it is determined that it is full, YES is determined in S31 of FIG. 15C described later. On the other hand, when the ball feeding solenoid 47 is excited once, one gaming ball flows down the ball passage 44, and when the passing ball is detected by the foul ball detection switch 33, an instantaneous pulse signal is detected as a fal ball. It is output from the switch 33. The payout control unit 171 that has received the instantaneous pulse signal may perform control so that the subtraction ball number counter is incremented by “1” and the gaming ball number is incremented by “1”.

このように、ファール玉検出スイッチ33を、遊技玉数を減算するために玉通路44を通過する遊技球を検出するとともに玉通路44を充満したファール玉を検出するように構成して両者を検出する兼用のスイッチとして構成してもよい。   In this way, the foul ball detection switch 33 is configured to detect a game ball passing through the ball passage 44 in order to subtract the number of game balls and to detect a foul ball filling the ball passage 44 and detect both. It may be configured as a dual-purpose switch.

主制御基板16から払出制御基板17に対し、主制御チップID、入賞口情報、ラウンド情報、接続確認信号、入賞検出信号、始動入賞口入賞情報、エラー情報、図柄確定回数、大当り情報、メーカ固有大当りの情報が送信される。   From the main control board 16 to the payout control board 17, main control chip ID, winning hole information, round information, connection confirmation signal, winning prize detection signal, starting winning hole winning information, error information, number of times symbols are confirmed, big hit information, manufacturer specific The jackpot information is sent.

主制御チップID(メインチップIDとも言う)は、パチンコ遊技機1の主制御基板16に記録されているチップIDのことであり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される情報である。入賞口情報は、入賞口の種類(始動入賞口、普通入賞口、大入賞口)と、賞球数(入賞口に遊技玉が入ったときの払出玉数)とを含む情報であり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。ラウンド情報は、大当りしたときのラウンド数の情報であり、パチンコ遊技機1の電源投入時に払出制御基板17に対して送信される。   The main control chip ID (also called main chip ID) is a chip ID recorded on the main control board 16 of the pachinko gaming machine 1, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. This is the information to be provided. The winning hole information is information including the type of winning hole (starting winning hole, ordinary winning hole, and big winning hole) and the number of winning balls (the number of payout balls when a game ball enters the winning hole). It is transmitted to the payout control board 17 when the power of the gaming machine 1 is turned on. The round information is information on the number of rounds when a big hit occurs, and is transmitted to the payout control board 17 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

接続確認信号は、主制御基板16と払出制御基板17とが接続されていることを確認するための信号であり、主制御基板16から払出制御基板17へ所定の電圧の信号が常時供給されており、払出制御基板17がその所定電圧信号を受信していることを条件として払出制御基板17が動作制御するように構成されている。入賞検出信号は、始動入賞口以外の入賞口に入賞した遊技球の検出信号である。この検出信号を受けた払出制御基板17は、その入賞玉1個に対して付与すべき玉数を、遊技玉数と加算玉数とに加算する制御を行なう。このことに関しては後に詳しく説明する。   The connection confirmation signal is a signal for confirming that the main control board 16 and the payout control board 17 are connected, and a signal of a predetermined voltage is constantly supplied from the main control board 16 to the payout control board 17. Therefore, the payout control board 17 is configured to control the operation under the condition that the payout control board 17 receives the predetermined voltage signal. The winning detection signal is a detection signal of a game ball that has won a winning opening other than the starting winning opening. Upon receipt of this detection signal, the payout control board 17 performs control to add the number of balls to be given to one winning ball to the number of game balls and the number of added balls. This will be described later in detail.

始動入賞口入賞情報とは、始動入賞口1または始動入賞口2のいずれかに遊技球が入賞したことを示す情報である。エラー情報とは、主制御基板16が遊技制御を行なっている最中にエラーが発生した場合にその旨を払出制御基板17へ通知するための情報である。   The starting winning opening winning information is information indicating that a game ball has won in either the starting winning opening 1 or the starting winning opening 2. The error information is information for notifying the payout control board 17 of an error when an error occurs while the main control board 16 is performing the game control.

図柄確定回数とは、各始動入賞口への入賞に対する可変表示装置の表示結果として確定した図柄の情報である。   The number of times of symbol determination is the information of the symbol determined as the display result of the variable display device for the winning of each starting winning opening.

大当り情報とは、大当りが発生したことを示す情報であり、その内訳は、各メーカ共通の大当りを示す共通大当り情報とメーカ固有の大当りを示すメーカ固有大当り情報とがある。共通大当り情報は、たとえば15ラウンド大当り等のように、各遊技機メーカが共通に採用している大当りであり、その大当りに伴って確変が発生する場合には確変情報を含み、その大当りに伴って時短状態(可変表示装置の可変表示時間を短縮する制御状態)が発生する場合にはその時短情報を含んでいる。メーカ固有大当りとは、たとえば突然確変(突確)のような、或る遊技機メーカのみが採用している大当り状態のことである。   The big hit information is information indicating that a big hit has occurred, and its details include common big hit information indicating a big hit common to each maker and maker-specific big hit information indicating a maker-specific big hit. The common jackpot information is a jackpot commonly used by each game machine maker, such as a 15-round jackpot, etc., and if a probability variation occurs with the jackpot, it includes probability variation information and is associated with the jackpot. When a time saving state (a control state that shortens the variable display time of the variable display device) occurs, the time saving information is included. The maker-specific jackpot is a jackpot state adopted only by a certain game machine maker, such as a sudden change (sudden change).

払出制御基板17から主制御基板16へ、ヘルスチェックコマンドと賞球個数受付コマンドとが送信される。ヘルスチェックコマンドとは、主制御基板16が正常に動作しているか否かをチェックするためのコマンドである。賞球個数受付コマンドとは、加算玉数を受付けた旨を示すコマンドである。   The health check command and the prize ball number acceptance command are transmitted from the payout control board 17 to the main control board 16. The health check command is a command for checking whether the main control board 16 is operating normally. The prize ball number acceptance command is a command indicating that the number of added balls has been accepted.

アウト口8から回収されたアウト玉は、アウト玉検出スイッチ88(図4参照)により検出され、アウト玉検出信号が払出制御部171に入力される。また、入賞口から回収された入賞球は、入賞球検出センサ(不図示)により検出され、入賞球検出信号が払出制御部171に入力される。また、研磨入口センサ701は、通過する遊技球を検出し、遊技球検出信号が払出制御部171に入力される。   The out-ball collected from the out port 8 is detected by the out-ball detection switch 88 (see FIG. 4), and the out-ball detection signal is input to the payout controller 171. The winning ball collected from the winning opening is detected by a winning ball detection sensor (not shown), and a winning ball detection signal is input to the payout control unit 171. Further, the polishing entrance sensor 701 detects a passing game ball, and a game ball detection signal is input to the payout controller 171.

カードユニット10のセキュリティ基板325とパチンコ遊技機1の払出制御基板17とが電気的に接続されており、セキュリティ基板325から払出制御基板17へ、後述するように、リカバリ要求、リカバリ詳細要求、通信開始要求、通信終了要求、状態情報、カード挿入通知、カード返却通知、通信テスト要求の各種コマンドが送信される。   The security board 325 of the card unit 10 and the payout control board 17 of the pachinko gaming machine 1 are electrically connected to each other, and from the security board 325 to the payout control board 17, as will be described later, a recovery request, a recovery detail request, a communication. Various commands such as a start request, a communication end request, status information, a card insertion notification, a card return notification, and a communication test request are transmitted.

リカバリ要求は、後述するように、パチンコ遊技機1に対してリカバリ情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ要求を受けてパチンコ遊技機1のリカバリ情報をカードユニット10に通知する。リカバリ詳細要求は、パチンコ遊技機1に対してリカバリ詳細情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、リカバリ詳細要求を受けてパチンコ遊技機1のリカバリ詳細情報をカードユニット10に通知する。通信開始要求は、パチンコ遊技機1に対して通信開始を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信開始要求を受けてカードユニット10に対して通信開始を応答する。通信終了要求は、パチンコ遊技機1に対して通信終了を要求するコマンドである。払出制御基板17は、通信終了要求を受けてカードユニット10に対して通信終了を応答する。   The recovery request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to notify the recovery information, as described later. The payout control board 17 receives the recovery request and notifies the card unit 10 of the recovery information of the pachinko gaming machine 1. The recovery detail request is a command for requesting the pachinko gaming machine 1 to notify the detailed recovery information. The payout control board 17 receives the recovery detail request and notifies the card unit 10 of the recovery detail information of the pachinko gaming machine 1. The communication start request is a command that requests the pachinko gaming machine 1 to start communication. The payout control board 17 responds to the card unit 10 to start communication in response to the request to start communication. The communication end request is a command that requests the pachinko gaming machine 1 to end communication. The payout control board 17 responds to the card unit 10 with the communication end in response to the communication end request.

状態情報要求は、パチンコ遊技機1に対して状態情報の通知を要求するコマンドである。払出制御基板17は、状態情報要求を受けてパチンコ遊技機1の状態情報をカードユニット10に通知する。カード挿入通知は、パチンコ遊技機1に対してカード挿入されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード挿入通知を受けてカードユニット10に対してカード挿入されたことの応答をする。カード返却通知は、パチンコ遊技機1に対してカード返却されたことを通知するコマンドである。払出制御基板17は、カード返却通知を受けてカードユニット10に対してカード返却されたことの応答をする。通信テスト要求は、パチンコ遊技機1に対してテストデータを通知するコマンドである。払出制御基板17は、通信テスト要求を受けてカードユニット10に対してテストデータを応答する。   The status information request is a command that requests the pachinko gaming machine 1 to notify the status information. The payout control board 17 receives the status information request and notifies the card unit 10 of the status information of the pachinko gaming machine 1. The card insertion notification is a command for notifying the pachinko gaming machine 1 that a card has been inserted. Upon receipt of the card insertion notification, the payout control board 17 responds to the card unit 10 that the card has been inserted. The card return notification is a command that notifies the pachinko gaming machine 1 that the card has been returned. Upon receipt of the card return notice, the payout control board 17 makes a response to the card unit 10 that the card has been returned. The communication test request is a command for notifying the pachinko gaming machine 1 of test data. The payout control board 17 responds to the card unit 10 with test data in response to the communication test request.

払出制御基板17からセキュリティ基板325へ、リカバリ応答、リカバリ詳細応答、通信開始応答、通信終了応答、状態情報応答、カード挿入応答、カード返却応答、通信テスト応答の各種レスポンスが送信される。   Various responses such as a recovery response, a recovery detailed response, a communication start response, a communication end response, a status information response, a card insertion response, a card return response, and a communication test response are transmitted from the payout control board 17 to the security board 325.

本体枠100には、発射制御基板31、発射ソレノイド41が設けられている。発射制御基板31は、遊技者が打球操作ハンドル37に触れていることを検出するタッチリングの入力信号が入力されているときに発射ソレノイド励磁出力を発し、発射ソレノイド41を駆動させる。   The body frame 100 is provided with a firing control board 31 and a firing solenoid 41. The launch control board 31 emits a launch solenoid excitation output to drive the launch solenoid 41 when an input signal of a touch ring that detects that the player is touching the hit ball operation handle 37 is input.

払出制御基板17から発射制御基板31へ、発射制御信号と発射許可信号とが出力される。それを受けた発射制御基板31は、発射ソレノイド41を励磁するための信号を出力する。これにより、遊技球が遊技領域へ弾発発射される状態となる。   A discharge control signal and a discharge permission signal are output from the payout control board 17 to the discharge control board 31. The firing control board 31 that has received it outputs a signal for exciting the firing solenoid 41. As a result, the game ball is in a state of being shot and ejected to the game area.

本体枠100には、表示用ユニット50が設けられている。表示用ユニット50は、カードユニット10の表示制御部350からの表示データを受信し、表示画面を表示させる。なお、このように、本実施の形態では、P台側の表示用ユニット50がCU側で制御されるように構成されているが、これに代えて、P台側に表示用ユニット50を表示制御するための表示制御用基板を設けてもよい。この場合、表示制御用基板は、払出制御部171の指令に基づいて表示用ユニット50を表示制御する。なお、図12では図示を省略しているが、アウト玉検出スイッチ88の検出信号と発射玉検出スイッチ99の検出信号とが払出制御部171へ入力される。   A display unit 50 is provided on the body frame 100. The display unit 50 receives the display data from the display controller 350 of the card unit 10 and displays the display screen. As described above, in the present embodiment, the display unit 50 on the P side is configured to be controlled on the CU side, but instead of this, the display unit 50 is displayed on the P side. A display control substrate for controlling may be provided. In this case, the display control board controls the display of the display unit 50 based on the command from the payout control unit 171. Although not shown in FIG. 12, the detection signal of the out-ball detection switch 88 and the detection signal of the shot-ball detection switch 99 are input to the payout controller 171.

次に、パチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球の移送について説明する。図13は、本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御モード処理を示すフローチャートである。本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1においては、電源投入時に複数の条件を全て満たすことを条件に、遊技球を外部へ排出するための「玉抜き可能モード」へと移行する。これらの複数の条件とは、パチンコ遊技機1の電源投入時に、図13のS1〜S4に示された条件であり、これらの条件の一つでも満たさなければ、「玉抜き可能モード」へ移行することはない。   Next, the transfer of the game balls enclosed in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing ball movement control mode processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, on the condition that all of the plurality of conditions are satisfied when the power is turned on, the game ball shifts to the “ball-drainable mode” for discharging the game ball to the outside. These plural conditions are the conditions shown in S1 to S4 of FIG. 13 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and if even one of these conditions is not satisfied, the mode shifts to the “ball punchable mode”. There is nothing to do.

まず、パチンコ遊技機1の電源スイッチ21a(図3)が操作され、電源が投入されると、遊技玉数が0であるか否か判定する(S1)。ここで「遊技玉数」とは、パチンコ遊技機1で発射可能な玉数のことであり、プリペイドカードの残高や貯玉(持玉)を引き落とすことにより発生した玉数や、遊技を行った結果遊技者所有となった玉数である。すなわち、遊技者が打球操作ハンドル37(図1)を操作することにより発射することが可能な玉数のことである。また、「遊技玉数」は、「持点」と表現することもあるとし、「持点」の減点と引き換えに、発射装置14から遊技球を遊技領域に発射する。なお、S1において、遊技玉数(持点)が0であるか否かを判定したが、その他の条件を判定するようにしてもよい。例えば、プリペイド機能を備えるビジターカードや、遊技用記録媒体である会員カードが、カードユニット10(図1)に挿入されているか否かをS1において判定するようにしてもよい。これらのカードがカードユニット10(図1)に未挿入の場合には、制御をS2に進める。また、ビジターカードや会員カードに、遊技者所有の遊技価値(例えばカード残高、持玉数、あるいは貯玉数等)が存在するか否かをS1において判定するようにしてもよい。遊技者所有の遊技価値が存在しないと判定した場合には、制御をS2に進める。また、S1において、持ち玉数が0であるか否か、ビジターカード等の挿入があるか否か、及びビジターカード等に遊技価値が存在するか否かのうち複数の判定を実行するようにしてもよい。   First, when the power switch 21a (FIG. 3) of the pachinko gaming machine 1 is operated and the power is turned on, it is determined whether or not the number of game balls is 0 (S1). Here, the "number of balls played" is the number of balls that can be fired by the pachinko gaming machine 1, the number of balls generated by withdrawing the balance of the prepaid card or the accumulated balls (balls held), and the result of playing a game. The number of balls owned by the player. That is, it is the number of balls that can be fired by the player by operating the hit ball operation handle 37 (FIG. 1). Further, the "number of game balls" may be expressed as "score", and in exchange for the deduction of "score", the game ball is shot from the launching device 14 to the game area. Although it is determined in S1 whether or not the number of game balls (score) is 0, other conditions may be determined. For example, it may be determined in S1 whether or not a visitor card having a prepaid function or a membership card as a game recording medium is inserted in the card unit 10 (FIG. 1). If these cards have not been inserted into the card unit 10 (FIG. 1), the control proceeds to S2. Further, it may be determined in S1 whether or not the visitor card or the membership card has a game value owned by the player (for example, the card balance, the number of balls held, or the number of balls accumulated). When it is determined that there is no game value owned by the player, the control proceeds to S2. Further, in S1, a plurality of determinations are made as to whether or not the number of balls held is 0, whether a visitor card or the like is inserted, and whether or not there is a game value in the visitor card or the like. May be.

遊技玉数(持点)が0であると(S1:Yes)、次に、玉抜きスイッチ19(図3)の操作があるか否かを判定する(S2)。玉抜きスイッチ19は、図3に示すように、払出制御基板17上に設けられている。そのため、玉抜きスイッチ19を操作するためには、電源スイッチ21aを操作するのと同様に、本体枠100を回動させて、本体枠100の後面に触れられるようにしておく必要がある。すなわち、本体枠100を、外枠60に対して開放してはじめて、玉抜きスイッチ19を操作することが可能である。   If the number of game balls (points) is 0 (S1: Yes), then it is determined whether or not there is an operation of the ball drop switch 19 (FIG. 3) (S2). The ball drop switch 19 is provided on the payout control board 17, as shown in FIG. Therefore, in order to operate the ball drop switch 19, it is necessary to rotate the main body frame 100 so that the rear surface of the main body frame 100 can be touched, as in the case of operating the power switch 21a. That is, it is possible to operate the punching switch 19 only after the main body frame 100 is opened to the outer frame 60.

玉抜きスイッチ19の操作があると(S2:Yes)、次に、透明カバー11(図2)が遊技盤2(図2)を閉鎖した状態にあるか否かを判定する(S3)。S3の判定は、図2に示す、透明カバー11が取り付けられた上部前面枠3Aと、本体枠100との開閉状態を検知するセンサで行われる。ここで、上部前面枠3Aが本体枠100に対して閉じた状態にあるとは、上部前面枠3Aと本体枠100とが密着した状態にあることをいう。このような状態の場合、透明カバー11は遊技盤2を閉鎖した状態にあり、遊技盤2上を流下する遊技球が外部へ飛び出すことがない。これに対し、上部前面枠3Aが本体枠100に対して開いた状態にあるとは、閉じた状態から上部前面枠3Aが回動し、本体枠100から離れた状態をいう。上部前面枠3Aと本体枠100との開閉状態を検知するセンサとしては、本体枠100及び上部前面枠3Aの一方に設けられた検出片を、他方に設けられた近接センサで検知するセンサであってもよい。   When the ball drop switch 19 is operated (S2: Yes), it is then determined whether or not the transparent cover 11 (FIG. 2) is in a state where the game board 2 (FIG. 2) is closed (S3). The determination in S3 is performed by a sensor shown in FIG. 2, which detects the open / closed state of the upper front frame 3A to which the transparent cover 11 is attached and the main body frame 100. Here, the state in which the upper front frame 3A is closed with respect to the main body frame 100 means that the upper front frame 3A and the main body frame 100 are in close contact with each other. In such a state, the transparent cover 11 is in a state where the game board 2 is closed, and the game ball flowing down on the game board 2 does not jump out. On the other hand, the state in which the upper front frame 3A is opened with respect to the main body frame 100 means a state in which the upper front frame 3A rotates from the closed state and is separated from the main body frame 100. The sensor for detecting the open / closed state of the upper front frame 3A and the main body frame 100 is a sensor that detects a detection piece provided on one of the main body frame 100 and the upper front frame 3A with a proximity sensor provided on the other. May be.

透明カバー11が閉鎖した状態にあると(S3:Yes)、次に、本体枠100(図2)が開放した状態にあるか否かを判定する(S4)。S4判定は、図2に示す本体枠100と、外枠60との開閉状態を検知するセンサで行われる。ここで、本体枠100が外枠60に対して閉じた状態にあるとは、本体枠100と外枠60とが密着した状態にあることをいう。これに対し、本体枠100が外枠60に対して開いた状態にあるとは、閉じた状態から本体枠100が回動し、外枠60から離れた状態をいう。本体枠100と外枠60との開閉状態を検知するセンサとしては、本体枠100及び外枠60の一方に設けられた検出片を、他方に設けられた近接センサで検知するセンサであってもよい。   If the transparent cover 11 is in the closed state (S3: Yes), then it is determined whether the body frame 100 (FIG. 2) is in the opened state (S4). The S4 determination is performed by a sensor that detects the open / closed state of the main body frame 100 and the outer frame 60 shown in FIG. Here, the state where the body frame 100 is closed with respect to the outer frame 60 means that the body frame 100 and the outer frame 60 are in close contact with each other. On the other hand, the state in which the main body frame 100 is open with respect to the outer frame 60 means a state in which the main body frame 100 rotates from the closed state and is separated from the outer frame 60. As a sensor for detecting the open / closed state of the main body frame 100 and the outer frame 60, a sensor that detects a detection piece provided on one of the main body frame 100 and the outer frame 60 with a proximity sensor provided on the other Good.

本体枠100が開放した状態にあると(S4:Yes)、玉移動制御モードフラグを「2」に設定する(S5)。一方、S1〜S4のうち、1つでもNoの判定があった場合には、玉移動制御モードフラグを「1」に設定する(S6)。   When the body frame 100 is in the open state (S4: Yes), the ball movement control mode flag is set to "2" (S5). On the other hand, if at least one of S1 to S4 is determined to be No, the ball movement control mode flag is set to "1" (S6).

このように、S1〜S4の全てにYesと判定された場合のみ、玉移動制御モードフラグを「2」に設定する。このように玉移動制御モードフラグが「2」に設定されると、後述するように、「玉抜き可能モード」に移行し、玉抜き初期処理及び玉抜き処理が実行される。   In this way, the ball movement control mode flag is set to "2" only when all of S1 to S4 are determined to be Yes. When the ball movement control mode flag is set to "2" in this way, as will be described later, the mode shifts to the "ball drop enable mode" and the ball drop initial processing and ball drop processing are executed.

S1において、遊技玉数(持点)=0の場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、遊技玉数を保有している状態で玉抜きが許容されると、遊技中に遊技ができない状態となる恐れがあるからである。このように、遊技玉数=0の場合を条件に玉抜きを許容することにより、遊技中における玉抜きが行われることを防止できる。   In S1, when the number of game balls (points) = 0, the reason for setting the condition for executing the ball drop processing is that the ball removal is allowed in the state of holding the number of game balls. This is because there is a risk that the player will not be able to play the game. In this way, by allowing the ball removal on the condition that the number of game balls = 0, it is possible to prevent the ball removal during the game.

また、S2において、玉抜き操作ボタン19が操作されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、玉抜き処理を実行しようとする明確な意図を確認するためである。これにより、遊技中での玉抜き処理が防止できるとともに、遊技球の排出を必要としないようなメンテナンスを実施する際に、遊技球が排出されてしまうという不具合を防止することができる。   Further, in S2, the reason why the condition for executing the ball-punching process is the case where the ball-punching operation button 19 is operated is to confirm a clear intention to execute the ball-punching process. As a result, it is possible to prevent the beading process during the game, and it is possible to prevent the problem that the game ball is discharged when performing maintenance that does not require the discharge of the game ball.

また、S3において、透明カバー11が閉鎖されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としている理由として、発射装置14から発射された遊技球が、透明カバーと遊技盤2との隙間から飛び出すことを防止するためである。これにより、全ての遊技球を排出路76から排出することができる。   Further, in S3, when the transparent cover 11 is closed, the reason for setting the condition for executing the ball punching process is that the game ball launched from the launching device 14 is a gap between the transparent cover and the game board 2. This is to prevent jumping out of the room. As a result, all the game balls can be discharged from the discharge path 76.

また、S4において、本体枠100が開放されている場合を、玉抜き処理を実行する条件としている理由として、本体枠100が開放されている場合には、遊技がされていないため、遊技者に不測の不利益を与えることがないからである。また、本体枠100は施錠されているため、遊技者が本体枠100を開放することができない。これにより、遊技者が玉抜きをしてしまうことを防止することができる。   Further, in S4, when the main body frame 100 is opened, the reason for setting the condition for executing the ball drop processing is that when the main body frame 100 is open, no game is being played, so the player This is because there is no unexpected disadvantage. Further, since the main body frame 100 is locked, the player cannot open the main body frame 100. As a result, it is possible to prevent the player from punching the ball.

次に、以上に述べた構成を有するパチンコ遊技機1の駆動時における一連の玉移動制御処理の流れについて、詳細に説明する。図14は、本発明の実施形態に係る遊技機の玉移動制御処理を示すフローチャートである。図14に示すように、まず、玉移動制御モードフラグが「1」であるか判定する(S7)。上述したように、玉移動制御モードフラグが「1」の場合は、玉抜き処理を実行しない場合である。   Next, a flow of a series of ball movement control processing at the time of driving the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing ball movement control processing of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether the ball movement control mode flag is "1" (S7). As described above, when the ball movement control mode flag is "1", it is a case where the ball drop processing is not executed.

玉移動制御モードフラグが「1」である場合(S7:Yes)、遊技球がパチンコ遊技機1(循環路)の内部を移動(循環)する処理は、玉補給処理(S8)、通常時玉循環処理(S9)、玉送り処理(S10)が周期的に行なわれることによりなされる。ここで上記S7からS11まで1通り行なう所要時間はたとえば2msecである。   When the ball movement control mode flag is "1" (S7: Yes), the process of moving (circulating) the game ball inside the pachinko gaming machine 1 (circulation path) is a ball supply process (S8), a normal time ball. The circulation process (S9) and the ball feeding process (S10) are performed periodically. Here, the required time for performing the above steps S7 to S11 once is, for example, 2 msec.

図15(a)は図14示す玉補給処理の詳細を示すフローチャート、図15(b)は図14に示す通常時玉循環処理の詳細を示すフローチャート、図15(c)は図14に示す玉送り処理の詳細を示すフローチャートである。   15 (a) is a flowchart showing the details of the ball supply process shown in FIG. 14, FIG. 15 (b) is a flowchart showing the details of the normal time ball circulation process shown in FIG. 14, and FIG. 15 (c) is the ball shown in FIG. It is a flow chart which shows details of sending processing.

図15(a)に示すように、S15で循環路における貯留玉の有無が判別される。貯留玉が循環路に入っていない(S15のYES)ことは、たとえば第1充満検出センサ75および第2充満検出センサ40のいずれにも遊技球が入っていないことを検出することにより判断することができる。   As shown in FIG. 15A, the presence / absence of accumulated balls in the circulation path is determined in S15. The fact that the stored balls are not in the circulation path (YES in S15) is determined by, for example, detecting that there is no game ball in either the first filling detection sensor 75 or the second filling detection sensor 40. You can

アウト口8から循環路内に遊技球を投入してその遊技球がアウト球検出センサ88に検出されれば、S15によりNOの判断がなされて、S16に制御が進む。すなわち貯留玉が循環路に全く入っていない(S15におけるYESの)状態から、補給された遊技球が研磨入口センサ701で検出されることにより、循環路における遊技球の投入が始まったことが認識され、制御がS17に進み、通常の玉循環処理が行なわれる。このS16でYESの判定がなされるのは、遊技場の係員が玉補給をするべく遊技球をアウト口8から投入したときである。これに対してアウト球検出センサ88が遊技球を検出しない場合(S16のNO)には、通常時玉循環処理を行なうことなくすぐに該サブルーチンプログラムが終了する。   If a game ball is thrown into the circulation path from the out port 8 and the game ball is detected by the out ball detection sensor 88, NO is determined in S15, and the control proceeds to S16. That is, it is recognized that the supply of the game ball in the circulation path has started by detecting the supplied game ball with the polishing entrance sensor 701 from the state where the accumulated balls have not entered the circulation path at all (YES in S15). Then, the control advances to S17, and a normal ball circulation process is performed. The determination of YES in S16 is made when the clerk of the game arcade inserts the game ball through the outlet 8 to replenish the balls. On the other hand, if the out-ball detecting sensor 88 does not detect the game ball (NO in S16), the subroutine program is immediately terminated without performing the ball circulation processing in the normal time.

このS17の通常時玉循環処理により、たとえばアウト口8から投入された遊技球が循環路内を循環搬送されてリンク48の手前まで供給された状態となる。   By the normal time ball circulation processing in S17, for example, the game balls thrown in through the outlet 8 are circulated and conveyed in the circulation path and supplied to the position before the link 48.

以上の図15(a)の説明は、アウト球検出センサ88が遊技球を検出することにより循環路における遊技球の循環が開始する仕様のパチンコ遊技機1に適用されるプログラムであり、たとえば前述したような、第1充満検出センサ75、第2充満検出センサ40のいずれもが遊技球を検出しない状態であってもパチンコ遊技機1の電源が投入されさえすれば研磨モータ71と揚送モータ93とが駆動開始する場合には、S15とS16とのステップは不要となる。   The above description of FIG. 15A is a program applied to the pachinko gaming machine 1 of the specification in which the circulation of the game ball in the circulation path is started when the out ball detection sensor 88 detects the game ball. Even if neither the first filling detection sensor 75 nor the second filling detection sensor 40 detects a game ball, as long as the pachinko gaming machine 1 is powered on, the polishing motor 71 and the hoisting motor. When the drive of 93 is started, the steps of S15 and S16 are unnecessary.

なお、玉補給を行なう場合に、前述のアウト口8から玉を投入する代わりに、たとえば遊技領域に設けられた入賞口から玉を投入するようにしてもよい。この場合は、入賞球検出センサ110で投入された遊技球を検出すればよい。   In addition, when performing ball replenishment, instead of throwing in the balls through the above-mentioned outlet 8, the balls may be thrown in through a winning opening provided in the game area, for example. In this case, the game ball thrown in by the winning ball detection sensor 110 may be detected.

図15(b)を参照して、S20で第1充満検出センサ75がONか否かを判別する。図15に示される第1充満検出センサ75は前述したように、研磨装置23から玉揚送装置25に向けて送られる遊技球が、研磨装置23と玉揚送装置25とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S20のYES)。ここでの充満とは、図15(a)(図14のS8)に示す玉補給処理により、循環装置における遊技球の補充が進んだときに発生する。具体的には、遊技球の通過の検出時に第1充満検出センサ75から出力される瞬間的なパルス信号ではなく、遊技球が第1充満検出センサ75の検出箇所に留まり所定時間(たとえば1秒間)継続して玉検出信号が出力される状態となったときにS15によりYESと判定される。後述するS23によるYESの判定とS31によるYESの判定も同様である。S20によりYESと判定された結果、S22に制御が進んで研磨モータ71が停止する。このことにより研磨装置23の下流側への遊技球の搬送が停止され、より下流側の遊技球が専ら移動するために、研磨装置23の下流側における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。しかし、第1充満検出センサ75が未だ遊技球の充満を検出しない場合には(S20のNO)、S21に制御が進んで研磨モータ71が駆動する(駆動を続ける)。   Referring to FIG. 15B, in S20, it is determined whether or not the first filling detection sensor 75 is ON. As described above, in the first filling detection sensor 75 shown in FIG. 15, the game balls sent from the polishing device 23 to the doffing device 25 are in the area bridging the polishing device 23 and the doffing device 25. It turns on when the vicinity is full (YES in S20). The filling here occurs when the supply of the game balls in the circulation device is advanced by the ball supply processing shown in FIG. 15A (S8 of FIG. 14). Specifically, instead of an instantaneous pulse signal output from the first filling detection sensor 75 at the time of detecting the passage of the gaming ball, the gaming ball stays at the detection position of the first filling detection sensor 75 for a predetermined time (for example, 1 second). ) When the ball detection signal is continuously output, YES is determined in S15. The same applies to the YES determination in S23 and the YES determination in S31 described later. As a result of the determination in S20 being YES, the control proceeds to S22 and the polishing motor 71 is stopped. As a result, the conveyance of the game balls to the downstream side of the polishing device 23 is stopped, and the game balls on the further downstream side are exclusively moved. Therefore, control is performed in a direction in which the filling of the game balls on the downstream side of the polishing device 23 is canceled. move on. However, when the first filling detection sensor 75 still does not detect the filling of the game balls (NO in S20), the control proceeds to S21 and the polishing motor 71 is driven (the driving is continued).

次に、S23で第2充満センサ40がONか否かを判別する。第2充満検出センサ40は前述したように、玉揚送装置25から発射装置14に向けて送られる遊技球が、玉揚送装置25と発射装置14とを橋渡しする領域の近傍において充満したときにONになる(S23のYES)。ここでの充満とは、図15(a)(図14(a)のS8)に示す玉補給処理により循環装置における遊技球の補充が進んだときに発生する。その結果、S25に制御が進んで揚送モータ93が停止する。このことにより玉揚送装置25の下流側への遊技球の搬送が停止され、より下流側の遊技球が専ら移動するために、玉揚送装置25の下流側における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。しかし第2充満検出センサ40が未だ遊技球の充満を検出しない場合には(S23のNO)、S24に制御が進んで揚送モータ93が駆動する(駆動を続ける)。   Next, in S23, it is determined whether or not the second filling sensor 40 is ON. As described above, the second filling detection sensor 40 is filled when the gaming balls sent from the doffing device 25 toward the launching device 14 are filled in the vicinity of the region bridging the doffing device 25 and the launching device 14. Is turned on (YES in S23). The filling here occurs when the replenishment of game balls in the circulation device is advanced by the ball replenishing process shown in FIG. 15A (S8 of FIG. 14A). As a result, the control advances to S25, and the lifting motor 93 stops. As a result, the transportation of the game balls to the downstream side of the doffing device 25 is stopped, and the gaming balls at the downstream side move exclusively, so that the filling of the gaming balls at the downstream side of the doffing device 25 is canceled. Control proceeds in the direction. However, when the second filling detection sensor 40 still does not detect the filling of the game balls (NO in S23), the control proceeds to S24 and the lifting motor 93 is driven (the driving is continued).

以上の図15(b)のサブルーチンプログラムにより、循環路において遊技球が充満されればその上流側からの搬送を(停止手段により)一旦停止して下流側の遊技球をより下流側に移送させることに専念し、下流側の遊技球の充満が解消されれば再度上流側から遊技球を送り出すというサイクルが繰り返される。   With the above subroutine program of FIG. 15 (b), when the game balls are filled in the circulation path, the transportation from the upstream side is temporarily stopped (by the stopping means) and the game balls on the downstream side are transferred to the further downstream side. Focusing on the matter, if the filling of the game balls on the downstream side is canceled, the cycle of sending the game balls from the upstream side again is repeated.

なお、前述の玉補給処理においてS17の通常玉循環処理が行なわれた後、玉送りソレノイド47を1回励磁して1個の玉だけ発射位置に供給しておいてもよい。そうすれば、遊技者が、打球操作ハンドル37を操作した瞬間から、遊技球が遊技領域に発射される。   In addition, after the normal ball circulation process of S17 is performed in the above-described ball supply process, the ball feed solenoid 47 may be excited once to supply only one ball to the firing position. Then, from the moment the player operates the hit ball operation handle 37, the game ball is launched into the game area.

また、前述したように循環路における上流側の方が下流よりも遊技球の移動速度が速いため、たとえ下流において遊技球の個数が一時的に足りなくなった場合においても、上流から常時遊技領域に向けて発射可能な状態が確保できるため、下流側において遊技球が不足する状態を解消することができる。   Further, as described above, since the moving speed of the game balls on the upstream side of the circulation path is faster than that on the downstream side, even if the number of game balls on the downstream side is temporarily insufficient, the game area is constantly switched from the upstream side to the game area. Since it is possible to secure a state in which it can be fired toward, it is possible to eliminate the situation where the game balls are insufficient on the downstream side.

以上の通常時玉循環処理は、図14のS9における遊技者が打球操作している通常遊技時での玉循環処理と、図15(a)のS17における玉補給時に玉を循環路内に行き渡らせるための処理とに、兼用される。   The above-described normal ball circulation processing is the ball circulation processing in the normal game in which the player is hitting the ball in S9 of FIG. 14, and the balls are distributed in the circulation path during the ball supply in S17 of FIG. 15 (a). It is also used for the processing for making it.

図15(c)は、図14のS10で示される玉送り処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図15(c)を参照して、玉送り処理においてはまずS30で発射操作の検出の有無が判別される。これは具体的には、発射位置43から遊技領域への遊技球の発射操作の有無を判別する工程である。   FIG. 15C is a flowchart showing a subroutine program of the ball feeding process shown in S10 of FIG. Referring to FIG. 15C, in the ball feeding process, it is first determined in S30 whether or not a firing operation is detected. Specifically, this is a step of determining whether or not a game ball has been ejected from the launch position 43 to the game area.

前述したように図1に示される打球操作ハンドル37の周囲に設けられる、タッチセンサと称する金属プレート状のセンサが遊技者の手に触れると、パチンコ遊技機1が発射操作を検出し(S30のYES)、S31に制御が進んで、ファール玉検出スイッチ33(図10参照)が玉を検出しているか否か判定される。通常では玉通路44(図10参照)にファール玉が停滞することはなく、S31でNOの判定がなされてS32により玉送りソレノイド47が駆動制御されて玉が玉通路44を経由して玉発射位置に供給される。その供給されてきた遊技球がS33による発射ソレノイド41の駆動(励磁)により遊技領域に発射される。   As described above, when a metal plate-shaped sensor called a touch sensor provided around the hitting ball operation handle 37 shown in FIG. 1 touches the player's hand, the pachinko gaming machine 1 detects a launch operation (S30). YES), the control proceeds to S31, and it is determined whether or not the foul ball detection switch 33 (see FIG. 10) detects a ball. Normally, the foul balls do not stagnate in the ball passage 44 (see FIG. 10), a NO determination is made in S31, and the ball feed solenoid 47 is drive-controlled in S32, and the balls are launched through the ball passage 44. Supplied in position. The supplied game ball is fired in the game area by driving (exciting) the firing solenoid 41 in S33.

一方、S30においてタッチセンサが遊技者の手に触れずにパチンコ遊技機1が発射操作を検出しなければ(S30のNO)、発射ソレノイド41が駆動することなくサブルーチンプログラムを終了する。この場合は玉通路44における遊技球の移送は行なわれない。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 1 does not detect the firing operation without touching the player's hand in S30 (NO in S30), the subroutine program is terminated without the firing solenoid 41 being driven. In this case, the game balls are not transferred in the ball passage 44.

玉発射力が極端に弱かった場合等、何らかの理由で玉が発射されずに玉発射位置に残る場合がある、この残ったファール玉が所定個数溜まった場合には、ファール玉が玉通路44内で停滞し、ファール玉検出スイッチ33により停滞しているファール玉が検出されてS31によりYESの判定がなされる。すると、玉送りソレノイド47の駆動が停止され、所定個数(たとえば3個)の遊技球が発射位置43から発射される間は、専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれる(S34)。ただし3個以外の個数の遊技球が発射位置43から発射される時間であってもよい。こうして玉通路44における遊技球の充満が解消する方向に制御が進む。上記の専ら発射位置43から遊技領域へ遊技球を発射する動作が行なわれた後、再び発射ソレノイド41が駆動可能な状態となるよう制御される(S33)。   When the ball firing force is extremely weak, the ball may not be fired for some reason and may remain at the ball firing position. If a predetermined number of remaining foul balls have accumulated, the foul balls are in the ball passage 44. At S31, the foul ball detection switch 33 detects a stagnant foul ball, and YES is determined at S31. Then, the drive of the ball feeding solenoid 47 is stopped, and while the predetermined number (for example, 3) of the game balls are shot from the launch position 43, the operation of launching the game balls from the launch position 43 to the game area is exclusively performed. (S34). However, it may be the time when the number of game balls other than three is shot from the launch position 43. In this way, the control proceeds in the direction in which the filling of the game balls in the ball passage 44 is canceled. After the above-described operation of firing the game ball from the firing position 43 to the game area is exclusively performed, the firing solenoid 41 is controlled again to be in a drivable state (S33).

ただしS32、S33において玉送りソレノイド47および発射ソレノイド41は図14のプログラムの周期である2msecごとに駆動可能な状態とするための制御がなされるが、実際の駆動、たとえば打球ハンマ42の駆動による発射位置43から遊技領域への遊技球の発射は、たとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。すなわち通常通りに発射ソレノイド41が駆動している場合には、1分間に100回の割合で遊技球が発射装置14から遊技領域に発射される。以上のようにS32とS33との共同作業により、発射装置14は発射位置43に向けて遊技球を搬送し、かつ発射位置43から遊技球を発射する。S34により玉送りソレノイド47の励磁が停止されている間でのS33による発射ソレノイド41の駆動もたとえば約600msecごとに行なわれるが、これより長い時間周期であってもよいし、これより短い時間周期であってもよい。   However, in S32 and S33, the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41 are controlled so as to be in a drivable state every 2 msec which is the cycle of the program of FIG. 14, but are actually driven, for example, by driving the hitting hammer 42. The game ball is launched from the launch position 43 to the game area, for example, about every 600 msec, but it may be a longer time period or a shorter time period. That is, when the firing solenoid 41 is driven as usual, the game balls are shot from the launching device 14 to the game area 100 times per minute. By the joint work of S32 and S33 as described above, the launching device 14 conveys the game ball toward the launch position 43 and launches the game ball from the launch position 43. The drive of the firing solenoid 41 in S33 while the excitation of the ball feeding solenoid 47 is stopped in S34 is also performed, for example, about every 600 msec, but a longer time period may be used, or a shorter time period. May be

S33の発射ソレノイド41の駆動(励磁)するタイミングは、実際にはS32の玉送りソレノイド47の駆動(励磁)するタイミングに対して所定の時間差が設けられてもよい。具体的には、玉送りソレノイド47が遊技球を送る駆動を行なった後該遊技球が発射位置43に到達するのに要する時間だけ遅らせて発射ソレノイド41を駆動(励磁)する。   The timing of driving (exciting) the firing solenoid 41 in S33 may be provided with a predetermined time difference from the timing of actually driving (exciting) the ball feeding solenoid 47 in S32. Specifically, after the ball feed solenoid 47 has driven to send the game ball, it delays the time required for the game ball to reach the firing position 43 and drives (excites) the firing solenoid 41.

以上の図15(c)のサブルーチンプログラムにより、玉通路44において遊技球が充満されればその上流側からの搬送を一旦停止して下流側の遊技球を発射することに専念し、下流側の遊技球の充満が解消されれば再度上流側から遊技球を送り出すというサイクルが繰り返される。   By the above subroutine program of FIG. 15 (c), if the game ball is filled in the ball passage 44, the conveyance from the upstream side is temporarily stopped and the downstream game ball is devoted to the shooting, and the downstream side is focused. If the filling of the game balls is canceled, the cycle of sending the game balls from the upstream side again is repeated.

なお、前述したように、S31による判定は、所定時間(たとえば1秒間)継続してファール玉検出スイッチ33から玉検出信号が出力される状態となったときにYESと判定されるが、その代わりに、玉送りソレノイド47の励磁によって送られてくる遊技球がファール玉検スイッチ33の玉検出位置を通過する瞬間のタイミングを避けたタイミングで玉を検出するように制御してもよい。   As described above, the determination in S31 is YES when the ball detection signal is continuously output from the foul ball detection switch 33 for a predetermined time (for example, 1 second). In addition, you may control so that the game ball sent by the excitation of the ball feeding solenoid 47 may detect a ball at the timing avoiding the timing of the moment when the game ball passes the ball detection position of the foul ball inspection switch 33.

具体的な制御方法としては、たとえば、玉送りソレノイド47の励磁に伴って送りだされた遊技球が玉通路44を流下してファール玉検出スイッチ33の玉検出位置にまで到達する時間(到達時間)をP台1の製造段階で払出制御部171に記憶させておき、玉送りソレノイド47の励磁を契機にタイマの計時を開始し、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なうように制御する。そして、タイマの計時値が上記到達時間の近辺の値(例えば到達時間±0.1秒)になっていない時にファール玉検スイッチ33による玉の検出動作を行なって玉ありの検出信号が払出制御部171に入力されると、ファール玉が存在すると払出制御部171が判定する。   As a specific control method, for example, the time (arrival time) when the game ball sent out in accordance with the excitation of the ball feed solenoid 47 flows down the ball passage 44 and reaches the ball detection position of the foul ball detection switch 33. ) Is stored in the payout control unit 171 at the manufacturing stage of the P unit 1, and the time measurement of the timer is started upon the excitation of the ball feeding solenoid 47, and the time measurement value of the timer is a value near the above arrival time (for example, arrival time). When the time is not ± 0.1 seconds), the foul ball inspection switch 33 is controlled to detect the ball. Then, when the measured value of the timer does not reach a value near the above arrival time (for example, arrival time ± 0.1 seconds), the ball detection operation by the foul ball inspection switch 33 is performed, and the detection signal with a ball is paid out. When input to the unit 171, the payout control unit 171 determines that there is a foul ball.

図13に示すS1〜S4の全てでYesと判定した場合、玉移動制御モードフラグは「2」に設定される。これにより、「玉抜き可能モード」に移行し、図14に示すように、玉抜き初期処理S12及び玉抜き処理S13が実行される。このように、玉移動制御モードフラグが「2」に設定されることにより、本体枠100に設けられた払出制御部171とカードユニット10との通信、及び払出制御部171と主制御部161との通信を無効にするとともに、払出制御部171においては研磨装置23、玉揚送装置25、及び発射装置14に関するエラーや、その他の全てのエラー検知を無視する。   If YES is determined in all of S1 to S4 shown in FIG. 13, the ball movement control mode flag is set to "2". As a result, the mode shifts to the “ball drop enable mode”, and the ball drop initial processing S12 and the ball drop processing S13 are executed as shown in FIG. In this way, by setting the ball movement control mode flag to “2”, communication between the payout control unit 171 and the card unit 10 provided in the main body frame 100, and the payout control unit 171 and the main control unit 161. Communication is invalidated, and the payout control unit 171 ignores errors relating to the polishing device 23, the doffing device 25, and the launching device 14 and all other error detections.

より具体的には、払出制御部171とカードユニット10との通信を行わないため、カードの挿入、紙幣の挿入、玉貸しボタン38a(図12)の操作、返却ボタン38b(図12)の操作、再プレイボタン38c(図12)の操作は無効として取り扱うことになる。   More specifically, since communication between the payout controller 171 and the card unit 10 is not performed, card insertion, bill insertion, operation of the ball lending button 38a (FIG. 12), operation of the return button 38b (FIG. 12). The operation of the replay button 38c (FIG. 12) is treated as invalid.

また、払出制御部171と主制御部161との通信を行わない。そのため、主制御部161に接続された入賞センサ162の入賞口に進入した遊技球の検知、電波センサ163の検知、及びその他のエラー報知は全て無効として取り扱うことになる。   Further, the payout control unit 171 and the main control unit 161 do not communicate with each other. Therefore, the detection of the game ball that has entered the winning opening of the winning sensor 162 connected to the main controller 161, the detection of the radio wave sensor 163, and other error notifications are all treated as invalid.

玉抜き初期処理S12とは、玉抜き処理S13を実行する際の前処理である。上述したように、作業者が玉抜き操作スイッチ90を操作することにより、遊技球の流れを、玉揚送装置25に遊技球を導く循環路91とするか、あるいは遊技球を外部に排出するための排出路76とするかを切り替えることができる。図7に示すように、玉抜き操作スイッチ90が遊技球を循環路91に導く状態にある場合、排出路76と循環路91との接続箇所89(分岐箇所)に遊技球が滞留する場合がある。このように接続箇所89に滞留した遊技球は、回動する玉抜き操作スイッチ90の動線上に位置している。そのため、遊技球の流路を循環路91から排出路76へ変更する際、玉抜き操作スイッチ90が滞留している遊技球と干渉し、流路の切り替えが困難となる場合があった。そこで、本実施形態に係る遊技機においては、玉抜き処理S13(図14)の前処理として、玉抜き初期処理S12(図14)を実行し、排出路76と循環路91との接続箇所89にある遊技球を流下させて、遊技球を接続箇所89から排除する処理を実行する。   The ball drop initial processing S12 is a pre-process when the ball drop processing S13 is executed. As described above, when the operator operates the ball pulling operation switch 90, the flow of the game ball is changed to the circulation path 91 that guides the game ball to the doffing device 25, or the game ball is discharged to the outside. It is possible to switch whether to use the discharge path 76 for As shown in FIG. 7, when the ball pulling operation switch 90 is in a state of guiding the game ball to the circulation path 91, the game ball may stay at the connection point 89 (branch point) between the discharge path 76 and the circulation path 91. is there. The game ball staying at the connection point 89 in this way is located on the flow line of the rotating ball-slotting operation switch 90. Therefore, when changing the flow path of the game ball from the circulation path 91 to the discharge path 76, the ball-punching operation switch 90 may interfere with the staying game ball and it may be difficult to switch the flow path. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, as a pre-process of the punching process S13 (FIG. 14), the punching initial process S12 (FIG. 14) is executed, and the connection point 89 between the discharge path 76 and the circulation path 91. The game ball in is flowed down, and the process of removing the game ball from the connection point 89 is executed.

図16は、図14に示す本発明の実施形態に係る遊技機の玉抜き初期処理を示すフローチャートである。玉抜き初期処理においては、まず、初期処理完了フラグがオンであるか否かを判定する(S40)。初期処理完了フラグは、玉抜き処理S13の前処理が完了している場合に「オン」に設定される。初期処理完了フラグが「オン」の場合(S40:Yes)、玉抜き初期処理のプログラムを終了する。一方、初期処理完了フラグが「オフ」の場合(S40:No(玉抜き処理S13の前処理が完了していない場合))、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)が既に駆動中であるか否か判定する(S41)。これらの駆動手段が駆動中でない場合(S41:No)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動し(S46)、玉抜き初期処理に関するプログラムを終了する。なお、発射制御基板31(図12)は、S46において、遊技者が打球操作ハンドル37(図1)に触れなくても、発射ソレノイド励磁出力を発し、発射ソレノイド41を駆動させる。   FIG. 16 is a flowchart showing a ball-punching initial process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention shown in FIG. In the ball drop initial processing, first, it is determined whether the initial processing completion flag is on (S40). The initial process completion flag is set to "ON" when the pre-process of the punching process S13 is completed. When the initial processing completion flag is "ON" (S40: Yes), the punching initial processing program ends. On the other hand, when the initial processing completion flag is "OFF" (S40: No (when the pre-processing of the punching process S13 is not completed)), the lifting motor 93 (Fig. 9) and the ball feeding solenoid 47 (Fig. 10). , And whether or not the firing solenoid 41 (FIG. 10) is already being driven (S41). When these driving means are not driving (S41: No), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) are driven (S46) to remove the ball. The program related to the initial processing is terminated. Note that the launch control board 31 (FIG. 12) emits a launch solenoid excitation output to drive the launch solenoid 41 even if the player does not touch the hitting ball operation handle 37 (FIG. 1) in S46.

上述したように、通常時における循環路内での玉の循環移動制御(S17による通常玉循環処理)においては、循環路における遊技球の上流ほど、遊技球の移送速度が速い。しかしながら、S46においては、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)の駆動による遊技球の移送速度を同速度としている。これにより、遊技球の移送を速やかに実行することができる。   As described above, in the ball circulation control in the circulation path during normal operation (normal ball circulation processing in S17), the upstream side of the game ball in the circulation path has a higher transfer speed of the game ball. However, in S46, the transfer speed of the game ball by driving the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball transfer solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) is the same speed. As a result, the game balls can be transferred quickly.

S46において、玉抜き操作スイッチ90が取り付けられた接続箇所89を境にして、その下流の循環路に位置する揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動する一方で、接続箇所89よりも上流の循環路に位置する研磨モータ71は駆動しない。これにより、接続箇所89に滞留した遊技球は下流へと流下する。その一方で、研磨モータ71は駆動しないので、遊技球が上流から接続箇所89に流入することがない。これにより、遊技球の接続箇所89における滞留が解消され、空きスペースを確保することができる。   In S46, the hoisting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 located in the circulation path downstream of the connection point 89 to which the ball-punching operation switch 90 is attached are used as boundaries. While (Fig. 10) is driven, the polishing motor 71 located in the circulation path upstream of the connection point 89 is not driven. As a result, the game balls staying at the connection point 89 flow down to the downstream. On the other hand, since the polishing motor 71 is not driven, the game ball does not flow into the connection point 89 from the upstream. As a result, the retention of the game balls at the connection point 89 is eliminated, and an empty space can be secured.

揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)が既に駆動中である場合(S41:Yes)、これらの各駆動手段が遊技球を2個分移送したか否かを判定する(S42)。   When the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) are already driving (S41: Yes), each of these driving means has two game balls. It is determined whether the minute transfer has been performed (S42).

遊技球が、揚送モータ93(図9)の駆動により2個分移送されたとは、揚送スクリュ94(図9)の回転により遊技球の直径の2倍の距離を上方に移送されたことを意味している。遊技球が移送された距離は、ステッピングモータである揚送モータ93の駆動したステップ数に基づいて制御することができる。すなわち、揚送モータ93のステップ数と、揚送スクリュ94により遊技球が上方へ移送される距離との関係を予め把握しておき、遊技球が2個分移送されたか否かは、揚送モータ93が所定のステップ数を駆動したか否かで判断する。   The two game balls were transferred by driving the hoisting motor 93 (FIG. 9), and the fact that the hoisting screw 94 (FIG. 9) was rotated moved upward by a distance twice the diameter of the game ball. Means The distance over which the game balls are transferred can be controlled based on the number of steps driven by the lifting motor 93, which is a stepping motor. That is, the relationship between the number of steps of the lifting motor 93 and the distance at which the game balls are transferred upward by the lifting screw 94 is grasped in advance, and it is determined whether or not two game balls have been transferred. It is determined whether or not the motor 93 has driven a predetermined number of steps.

遊技球が、玉送りソレノイド47(図10)の駆動により2個分移送されたとは、玉送りソレノイド47(図10)の励磁、非励磁の繰り返しによってリンク48(図10)が2度吸引され、2個の遊技球が玉通路44に向けて流下したことを意味する。玉送りソレノイド47の駆動により、遊技球が2個分移送されたか否かは、玉送りソレノイド47(図10)が励磁、非励磁を繰り返した回数により判断する。   Two game balls have been transferred by driving the ball feeding solenoid 47 (Fig. 10), and the link 48 (Fig. 10) is attracted twice by repeating the excitation and non-excitation of the ball feeding solenoid 47 (Fig. 10). It means that two gaming balls flowed down toward the ball passage 44. By driving the ball feeding solenoid 47, whether or not two game balls have been transferred is determined by the number of times the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10) repeats excitation and non-excitation.

遊技球が、発射ソレノイド41(図10)の駆動により2個分移送されたとは、発射ソレノイド41(図10)の励磁、非励磁の繰り返しによって往復運動を行う打球ハンマ42(図10)が、2個の遊技球を発射したことを意味する。発射ソレノイド41(図10)の駆動により、遊技球が2個分移送されたか否かは、発射ソレノイド41(図10)が励磁、非励磁を繰り返した回数により判断する。   Two game balls have been transferred by driving the firing solenoid 41 (Fig. 10), and the hitting hammer 42 (Fig. 10) that reciprocates by repeating excitation and de-excitation of the firing solenoid 41 (Fig. 10), This means that two game balls have been fired. By driving the firing solenoid 41 (FIG. 10), whether or not two game balls have been transferred is determined by the number of times the firing solenoid 41 (FIG. 10) has been excited and de-energized.

上述したように、発射ソレノイド41の駆動(励磁)するタイミングは、玉送りソレノイド47の駆動(励磁)するタイミングに対して所定の時間差が設けられている。そのため、遊技球を2個分移送し終えるタイミングは、発射ソレノイド41のタイミングと、玉送りソレノイド47のタイミングとでは異なる。そのため、S42においては、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)の全てが、遊技球を2個分移送したか否かを判断する。   As described above, the timing for driving (exciting) the firing solenoid 41 is provided with a predetermined time difference from the timing for driving (exciting) the ball feeding solenoid 47. Therefore, the timing of completing the transfer of two game balls differs between the timing of the firing solenoid 41 and the timing of the ball feeding solenoid 47. Therefore, in S42, it is determined whether all of the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) have transferred two game balls. .

S42において、少なくとも1つの移送手段が遊技球を2個分移送していないと判定した場合(S42:No)、玉抜き初期処理に関するプログラムを終了する。   In S42, when it is determined that at least one transfer means has not transferred two game balls (S42: No), the program relating to the ball-punching initial process is terminated.

S42において、遊技球が2個分移送されたと判定すると(S42:Yes)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)の駆動を停止する。   In S42, when it is determined that two game balls have been transferred (S42: Yes), the driving of the lifting motor 93 (Fig. 9), the ball feeding solenoid 47 (Fig. 10), and the firing solenoid 41 (Fig. 10) is stopped. To do.

これにより、玉抜き処理の前処理である遊技球の移送が完了し、玉抜き初期処理完了を報知する(S44)。玉抜き初期処理完了の報知(S44)は、例えば、画像表示装置5(図1)に玉抜き初期処理が完了した旨の表示により行う。   As a result, the transfer of the game balls, which is a pre-process of the ball-punching process, is completed, and the completion of the ball-punching initial process is notified (S44). The notification of the completion of the ball-punching initial process (S44) is performed by, for example, displaying on the image display device 5 (FIG. 1) that the ball-punching initial process is completed.

続いて、玉抜き処理の前処理が完了したことを示すために、初期処理完了フラグをオンに設定(S45)し、玉抜き初期処理のプログラムを終了する。   Then, in order to indicate that the pre-processing of the punching process is completed, the initial process completion flag is set to ON (S45), and the program of the punching initial process is terminated.

このように、玉抜き初期処理が完了することにより、図7に示すように、研磨装置23の接続箇所89の近傍に滞留していた遊技球(P1〜P3)が、遊技球の直径の2個分の距離だけ下流へと流下する。この間、接続箇所89の上流に位置する搬送スクリュ72は動作しないため、搬送スクリュ72のプロペラ間にある遊技球は移動することがない。そのため、接続箇所89には上流から遊技球が流入することがない。これにより、図7に示した遊技球P1〜P3は、図8に示した遊技球P1´〜P3´まで移動し、研磨装置23の接続箇所89の近傍に滞留していた遊技球が排除される。そのため、玉抜き操作スイッチ90が回動することが可能な空き空間が形成され、作業員は、玉抜き操作スイッチ90をスムーズに回動させることができ、遊技球の流れを、循環路91から排出路76へと切り替えることができる。   In this way, when the ball-punching initial process is completed, as shown in FIG. 7, the game balls (P1 to P3) staying in the vicinity of the connection point 89 of the polishing device 23 have a diameter of 2 of the game ball. It flows down by a distance equivalent to the number of pieces. During this time, the transfer screw 72 located upstream of the connection point 89 does not operate, so the game ball between the propellers of the transfer screw 72 does not move. Therefore, the game ball does not flow into the connection point 89 from the upstream. As a result, the game balls P1 to P3 shown in FIG. 7 move to the game balls P1 ′ to P3 ′ shown in FIG. 8, and the game balls retained near the connection point 89 of the polishing device 23 are eliminated. It Therefore, an empty space in which the ball-punching operation switch 90 can be rotated is formed, and the worker can smoothly rotate the ball-punching operation switch 90, and the flow of the game balls from the circulation path 91. It can be switched to the discharge path 76.

次に、玉抜き初期処理S12(図14)後に実行される玉抜き処理S13(図14)について説明する。図17は、図14に示す本発明の実施形態に係る遊技機の玉抜き処理を示すフローチャートである。玉抜き処理においては、まず、初期処理完了フラグが「オン」であるか否かを判定する(S47)。初期処理完了フラグが「オフ」の場合(S47:No)、玉抜き処理を実行するための前処理が完了していないとして、玉抜き処理に関するプログラムを終了する。   Next, the ball-punching process S13 (FIG. 14) executed after the ball-punching initial process S12 (FIG. 14) will be described. FIG. 17 is a flow chart showing a ball punching process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention shown in FIG. In the ball drop process, first, it is determined whether or not the initial process completion flag is "ON" (S47). When the initial process completion flag is "OFF" (S47: No), it is determined that the pre-process for executing the punching process is not completed, and the program relating to the punching process is ended.

初期処理完了フラグが「オン」の場合(S47:Yes)、発射操作の検出の有無を判定する(S48)。玉抜き初期処理の完了後、作業者が、玉抜き操作スイッチ90(図7)を操作して、遊技球の流路を循環路91(図7)から排出路76(図7)に変更しなければ、玉抜きを行うことができない。そのため、作業者により発射操作が行われることにより、玉抜き操作スイッチ90(図7)の操作が完了しているとみなすことができる。打球操作ハンドル37(図1)の周囲には、タッチセンサが形成されており、遊技者がタッチセンサに触れることにより、発射操作が検出される。   When the initial process completion flag is "ON" (S47: Yes), it is determined whether or not the firing operation is detected (S48). After completion of the ball drop initial processing, the operator operates the ball drop operation switch 90 (FIG. 7) to change the flow path of the game ball from the circulation path 91 (FIG. 7) to the discharge path 76 (FIG. 7). Without it, we can't punch. Therefore, it can be considered that the operation of the ball drop operation switch 90 (FIG. 7) is completed when the operator performs the firing operation. A touch sensor is formed around the hitting operation handle 37 (FIG. 1), and when the player touches the touch sensor, a firing operation is detected.

発射操作が検出されないと(S48:No)、玉抜き処理が行える状況にないとして玉抜き処理のプログラムを終了する。   If the firing operation is not detected (S48: No), it is determined that the punching process cannot be performed, and the punching process program is terminated.

作業者がタッチセンサに触れ、発射操作が検出されると(S48:YES)、研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)が既に駆動中であるか否か判定する(S49)。これらの駆動手段が駆動中でない場合(S49:No)、研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動し(S55)、玉抜き処理のプログラムを終了する。   When the operator touches the touch sensor and the firing operation is detected (S48: YES), the polishing motor 71 (FIG. 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid. It is determined whether 41 (FIG. 10) is already driving (S49). When these driving means are not driving (S49: No), the polishing motor 71 (FIG. 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) are set. It drives (S55), and ends the program for punching processing.

このように、玉抜き処理においては、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)の駆動に加えて、研磨モータ71(図5)も駆動する。これにより、玉揚送装置25(図9)により上方に移送された遊技球は、発射装置14(図10)から遊技領域に向けて出射される。そして、遊技領域を流下する遊技球は、アウト口や入賞口等の流入部から流入して、遊技球検出装置27(図4)を通り、研磨装置23(図5)へと進入する。研磨装置23(図5)に進入した遊技球は、研磨モータ71(図7)の駆動を受けて回転する搬送スクリュ72(図7)により移送される。そして、遊技球は、接続箇所89(図7)に流入し、排出路76(図7)から外部へ排出される。   As described above, in the beading process, in addition to driving the lifting motor 93 (FIG. 9), the bead feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10), the polishing motor 71 (FIG. 5) is also used. To drive. As a result, the game ball transferred upward by the doffing device 25 (FIG. 9) is emitted from the launch device 14 (FIG. 10) toward the game area. Then, the game ball flowing down the game area flows in from an inflow portion such as an outlet or a winning opening, passes through the game ball detection device 27 (FIG. 4), and enters the polishing device 23 (FIG. 5). The game balls that have entered the polishing device 23 (FIG. 5) are transferred by the transport screw 72 (FIG. 7) that rotates by being driven by the polishing motor 71 (FIG. 7). Then, the game ball flows into the connection point 89 (FIG. 7) and is discharged from the discharge path 76 (FIG. 7) to the outside.

なお、研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動による遊技球の移送速度を同速度としている。これにより、遊技球の排出をスムーズに実行することができる。   The polishing motor 71 (FIG. 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) are driven at the same game ball transfer speed. As a result, the game balls can be discharged smoothly.

研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)が駆動中である場合(S49:Yes)、遊技機内の遊技球が全て排出されたか否かを判定する(S50)。   When the polishing motor 71 (FIG. 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) are driving (S49: Yes), the game in the gaming machine It is determined whether all the balls have been discharged (S50).

遊技機内の遊技球が全て排出されたか否かは、排出路76(図8)の近傍に設けられた排出玉検出スイッチ97(図8)が検出した遊技球の個数に基づいて判断される。遊技球が排出路76を通過すると、排出玉検出スイッチ97から瞬間的なパルス信号が出力される。瞬間的なパルス信号を受信した払出制御部171は、排出玉数カウンタを「1」加算更新していく。パチンコ遊技機1には、所定個数の遊技機(例えば、50個)が封入されている。そのため、排出玉検出スイッチ97が所定個数の遊技球を検出した場合に、封入された全ての遊技球が排出されたと判定される。封入された遊技球の全てが未だ排出されていないと判定した場合(S50:No)、玉抜き処理のプログラムは終了する。   Whether all the game balls in the gaming machine have been discharged is determined based on the number of game balls detected by the discharge ball detection switch 97 (FIG. 8) provided near the discharge path 76 (FIG. 8). When the game ball passes through the discharge path 76, an instantaneous pulse signal is output from the discharge ball detection switch 97. The payout control unit 171 having received the instantaneous pulse signal increments and updates the discharged ball number counter by “1”. A predetermined number of game machines (for example, 50) are enclosed in the pachinko game machine 1. Therefore, when the discharge ball detection switch 97 detects a predetermined number of game balls, it is determined that all the enclosed game balls have been discharged. When it is determined that all of the enclosed game balls have not been discharged yet (S50: No), the program of the punching process ends.

一方、封入された遊技球の全てが排出されたと判定した場合(S50:Yes)、研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を停止する(S51)。   On the other hand, when it is determined that all the enclosed game balls have been discharged (S50: Yes), the polishing motor 71 (FIG. 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing. The solenoid 41 (FIG. 10) is stopped (S51).

続いて、遊技球の玉抜きが完了したことを報知する(S52)。玉抜き完了の報知(S52)は、例えば、画像表示装置5(図1)に玉抜きが完了した旨の表示により行うことができる。これにより、作業者は、パチンコ遊技機1に封入された遊技球の全てが排出されたことを理解することができる。   Then, it is notified that the ball removal of the game ball is completed (S52). The notification of the completion of the ball cutting (S52) can be performed by, for example, displaying on the image display device 5 (FIG. 1) that the ball cutting is completed. Thereby, the operator can understand that all the game balls enclosed in the pachinko gaming machine 1 have been discharged.

続いて、玉移動制御モードフラグを「1」に設定する。これにより、「玉抜き可能モード」が終了する。続いて、初期処理完了フラグを「オフ」に設定して、玉抜き処理のプログラムを終了する。   Then, the ball movement control mode flag is set to "1". As a result, the "ball drop enable mode" ends. Then, the initial processing completion flag is set to “OFF”, and the program for the ball drop processing is ended.

以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、玉抜き処理の前処理として、玉抜き操作スイッチ90が取り付けられた接続箇所89を境にして、その下流の循環路に位置する揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動する一方で、接続箇所89よりも上流の循環路に位置する研磨モータ71は駆動しない。そのため、接続箇所89近傍に玉抜き操作スイッチ90を回動させることが可能な空き空間が形成され、作業員は、玉抜き操作スイッチ90をスムーズに回動させることができる。これにより、遊技球の流れを、循環路91から排出路76へとスムーズに切り替えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, as a pre-process of the ball-punching process, the connection point 89 to which the ball-punching operation switch 90 is attached is taken as a boundary, and a circulation path is provided downstream thereof. While driving the hoisting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10), the polishing motor 71 located in the circulation path upstream of the connection point 89 Do not drive. Therefore, an empty space in which the ball-punching operation switch 90 can be rotated is formed near the connection point 89, and the worker can smoothly rotate the ball-punching operation switch 90. Thereby, the flow of the game balls can be smoothly switched from the circulation path 91 to the discharge path 76.

また、玉抜き処理の前処理は、遊技球を2個分移送することにより完了する。そのために、前処理に多くの時間を割かれずに、玉抜き処理をスムーズに実行することができる。   Further, the pre-processing of the ball removing process is completed by transferring two game balls. Therefore, the ball-punching process can be smoothly executed without spending a lot of time on the pre-process.

また、遊技玉数(持点)=0の場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、遊技玉数(持点)を保有している状態で玉抜きが許容されず、遊技中における玉抜きが行われることを防止できる。   Further, when the number of game balls (points) = 0 is set as a condition for executing the ball drop processing, the number of game balls (points) is not allowed to be dropped and the game is played. It is possible to prevent punching inside.

また、玉抜き操作ボタン19が操作されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、遊技中での玉抜き処理が防止できるとともに、遊技球の排出を必要としないようなメンテナンスを実施する際に、遊技球が排出されてしまうという不具合を防止することができる。   Also, since the condition for executing the ball-punching process is the case where the ball-punching operation button 19 is operated, the ball-punching process during the game can be prevented and the game ball need not be discharged. When performing maintenance, it is possible to prevent the problem that the game ball is discharged.

また、透明カバー11が閉鎖されている場合を、玉抜き処理を実行するための条件としているため、発射装置14から発射された遊技球が、透明カバーと遊技盤2との隙間から飛び出すことを防止することができる。   In addition, since the condition for executing the ball punching process is the case where the transparent cover 11 is closed, it is possible that the game ball launched from the launching device 14 jumps out from the gap between the transparent cover and the game board 2. Can be prevented.

また、本体枠100が開放されている場合を、玉抜き処理を実行する条件としているため、遊技がされている状態で、玉抜き処理は実行されない。そのため、遊技者に不測の不利益を与えることがない。また、本体枠100は施錠されているため、遊技者が本体枠100を開放することができない。これにより、遊技者が玉抜きをしてしまうことを防止することができる。   Further, since the condition for executing the punching process is the case where the main body frame 100 is opened, the punching process is not executed in the game being played. Therefore, no unexpected disadvantage is given to the player. Further, since the main body frame 100 is locked, the player cannot open the main body frame 100. As a result, it is possible to prevent the player from punching the ball.

また、図13のS1〜S4に示すように、玉抜き処理を実行するために複数の条件が設定されている。これにより、意図せずに玉抜き処理が実行されることを抑制でき、誤操作を抑制することができる。   Further, as shown in S1 to S4 of FIG. 13, a plurality of conditions are set to execute the punching process. As a result, it is possible to prevent unintentional execution of the ball-punching process and to prevent erroneous operations.

また、「玉抜き可能モード」となったパチンコ遊技機1は、本体枠100に設けられた払出制御部171とカードユニット10との通信、及び払出制御部171と主制御部161との通信を無効にするとともに、払出制御部171においては研磨装置23、玉揚送装置25、及び発射装置14に関するエラーや、その他の全てのエラー検知を無視する。これにより、玉抜き時に誤ったエラー検知が発生するといった事態を抑制することができ、玉抜き処理をスムーズに実行することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 in the "ball punchable mode" communicates between the payout controller 171 and the card unit 10 provided in the main body frame 100, and communicates between the payout controller 171 and the main controller 161. In addition to invalidating, the payout control unit 171 ignores errors relating to the polishing device 23, the doffing device 25, and the launching device 14 and all other error detections. As a result, it is possible to prevent a situation in which an erroneous error is detected during punching, and it is possible to smoothly perform the punching process.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、電源投入時に玉抜きスイッチ19(図2)が操作されていることが、「玉抜き可能モード」に移行するための1つの条件であると説明したが、他の操作が「玉抜き可能モード」の移行条件であってもよい。例えば、電源投入時に下面前面枠3B(図1)に形成された操作部36(図1)の操作を1つの条件としてもよいし、電源投入時に払い出し制御部171に信号を送信することが可能なその他の操作手段の操作を1つの条件としてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1に直接触れて行われるこのような操作でなくてもよく、他の機器からの指示により「玉抜き可能モード」に移行するような構成であってもよい。例えば、作業者が所持するリモコンの所定操作が行われることにより発せられた赤外線が、IR感光ユニットによって受光されることを、「玉抜き可能モード」の移行条件の1つとしてもよい。あるいは、メンテナンスの際にカードユニット10に対して行われる所定操作によって、カードユニット10からの玉抜きに関する信号を受信することが、「玉抜き可能モード」に移行する1つの条件としてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. In the above embodiment, it was explained that the operation of the ball drop switch 19 (FIG. 2) when the power was turned on was one condition for shifting to the “ball drop enable mode”, but other operations were performed. It may be a transition condition of the “ball drop enable mode”. For example, when the power is turned on, the operation of the operation unit 36 (FIG. 1) formed on the lower front frame 3B (FIG. 1) may be one condition, or a signal can be transmitted to the payout control unit 171 when the power is turned on. The operation of the other operation means may be one condition. Alternatively, such an operation that is performed by directly touching the pachinko gaming machine 1 may not be performed, and the configuration may be such that it shifts to the “ball punchable mode” according to an instruction from another device. For example, the infrared light emitted by the operator performing a predetermined operation of the remote controller may be received by the IR photosensitive unit as one of the transition conditions of the “ball punchable mode”. Alternatively, receiving a signal related to punching from the card unit 10 by a predetermined operation performed on the card unit 10 at the time of maintenance may be one condition for shifting to the “ball punchable mode”.

また、電源投入後であったとしても、所定の操作を行うことで、「玉抜き可能モード」へ移行するような構成であってもよい。例えば、玉抜きスイッチ19(図2)を押下操作しながら、画像表示装置5の表示に従って操作部36等を操作するとともに、図13に示すS1、S3、及びS4の全てにYesと判定された場合に、「玉抜き可能モード」へ移行するようにしてもよい。このようにして「玉抜き可能モード」へと移行した場合においても、本体枠100に設けられた払出制御部171とカードユニット10との通信、及び払出制御部171と主制御部161との通信は無効とされるとともに、研磨装置23、玉揚送装置25、及び発射装置14に関わる全てのエラー検知を無視することで、玉抜き処理時に誤ったエラー検知が発生するといった事態を回避することができる。   In addition, even after the power is turned on, the configuration may be such that a predetermined operation is performed to shift to the “ball drop enable mode”. For example, while pressing the ball drop switch 19 (FIG. 2), the operation unit 36 and the like are operated according to the display of the image display device 5, and all of S1, S3, and S4 shown in FIG. 13 are determined to be Yes. In this case, the mode may be changed to the “ball drop enable mode”. Even in the case of shifting to the “ball drop enable mode” in this way, communication between the payout control unit 171 and the card unit 10 provided in the main body frame 100, and communication between the payout control unit 171 and the main control unit 161. Is invalidated, and all the error detections related to the polishing device 23, the doffing device 25, and the launching device 14 are ignored, thereby avoiding a situation in which an erroneous error detection occurs during the punching process. You can

また、玉抜き処理の前処理が実行されて遊技球が移送されることで、研磨装置23の接続箇所89に滞留する遊技球が排除されると説明したが、パチンコ遊技機1が玉抜き処理の前処理後の接続箇所89の状態を視認可能とする構成を有していてもよい。例えば、研磨装置23の一部を透明な材料から構成することで窓部を形成し、この窓部を通して接続箇所89の状態を視認できるようにしてもよい。また、図7、8に示すように、接続箇所89に滞留する遊技球を検出する第3充満検出センサ77を設け、接続箇所89に遊技球が存在する状態にあるか、存在しない状態にあるかを、画像表示装置5が表示する画像で知らせるようにしてもよい。これにより、接続箇所89における遊技球の有無を作業者が容易に把握することができる。仮に、遊技球が存在する場合には、即座に前処理を実行するといった対策をとれるなど、玉抜き処理をスムーズに実行することができる。また、第3充満検出センサ77で、遊技球が検出されなくなるまで、玉抜き初期処理を実行するようにしてもよい。これにより、玉抜き初期処理をより確実に完了させることができる。   Further, it is explained that the pre-processing of the ball removing process is executed and the game balls are transferred, so that the game balls staying at the connection point 89 of the polishing device 23 are eliminated, but the pachinko game machine 1 performs the ball removing process. It may have a configuration in which the state of the connection point 89 after the pretreatment is visible. For example, a part of the polishing device 23 may be made of a transparent material to form a window, and the state of the connection point 89 may be visually recognized through the window. Further, as shown in FIGS. 7 and 8, the third filling detection sensor 77 for detecting the game balls staying at the connection point 89 is provided, and the game ball is present at the connection point 89 or is not present. You may make it notify by the image which the image display apparatus 5 displays. Thereby, the operator can easily recognize the presence or absence of the game ball at the connection point 89. If there is a game ball, it is possible to smoothly execute the punching process, for example, by taking a measure such as immediately executing preprocessing. In addition, the ball removal initial process may be executed until the game ball is not detected by the third filling detection sensor 77. As a result, the ball-punching initial process can be completed more reliably.

また、玉抜き処理の前処理を実行する前に、第3充満検出センサ77によって、接続箇所89に滞留する遊技球がないことが判明した場合には、玉抜き初期処理(S12)を省略することができる。これにより、封入された遊技球をよりスムーズに排出することができる。   If it is determined by the third filling detection sensor 77 that there is no game ball staying at the connection point 89 before the pre-processing of the ball-punching process is performed, the ball-punching initial process (S12) is omitted. be able to. Thereby, the enclosed game ball can be discharged more smoothly.

また、上述の実施の形態に係るパチンコ遊技機1においては、研磨装置23に設けられた玉抜き操作スイッチ90を手動により切り替えを行っていた。しかしながら、玉抜き操作スイッチ90を回動させる駆動手段を別途設けてもよい。そして、図16に示す玉抜き初期処理のS42において、玉2個分移送が完了したことにより、自動で玉抜き操作スイッチ90を回動して、遊技球の経路を変更するようにしてもよい。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the punching operation switch 90 provided in the polishing device 23 is manually switched. However, a driving means for rotating the beading operation switch 90 may be separately provided. Then, in S42 of the ball removal initial processing shown in FIG. 16, the transfer of two balls is completed, so that the ball removal operation switch 90 is automatically rotated to change the path of the game ball. .

また、玉抜き操作スイッチ90が、図8に示すように遊技球を排出路76に導く状態にあることを検知するセンサを別途設けるようにしてもよい。これにより、玉抜き初期処理が完了した後、玉抜き操作スイッチ90が回動して遊技球が排出路76に導かれる状態にあることが検知されたことにより、自動的に、研磨モータ71(図5)、揚送モータ93(図9)、玉送りソレノイド47(図10)、及び発射ソレノイド41(図10)を駆動させることができる。この場合、発射操作を検出したか否かを判定していたS48は不要となる。すなわち、作業者が発射操作をすることがなくても、パチンコ遊技機1に封入された遊技球を外部へと排出することができる。このような構成を採用する場合には、作用者がタッチセンサに触れたとしても、発射が行われないように、発射操作の検知を無効とするのがよい。   In addition, a sensor for detecting that the ball-pulling operation switch 90 is in a state of guiding the game ball to the discharge path 76 as shown in FIG. 8 may be separately provided. As a result, after the ball-punching initial process is completed, it is detected that the ball-spinning operation switch 90 is rotated and the game ball is guided to the discharge path 76, so that the polishing motor 71 ( 5), the lifting motor 93 (FIG. 9), the ball feeding solenoid 47 (FIG. 10), and the firing solenoid 41 (FIG. 10) can be driven. In this case, S48 that determines whether or not a firing operation has been detected is unnecessary. That is, the game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 can be discharged to the outside without the operator performing a shooting operation. When adopting such a configuration, it is preferable to disable the detection of the firing operation so that the firing is not performed even if the operator touches the touch sensor.

また、図17に示すS48の発射操作を検出するステップに変えて、例えば、所定の操作を検出したことを条件に、研磨モータ71(図7)等の遊技球の移送手段を駆動するようにしてもよい。所定の操作としては、例えば、下面前面枠3B(図1)に形成された操作部36(図1)を操作することにより、研磨モータ71等の遊技球の移送手段を駆動するようにしてもよい。この場合にも、作業者が発射操作をすることなく、パチンコ遊技機1に封入された遊技球を外部へ排出することができる。   Further, instead of the step of detecting the firing operation of S48 shown in FIG. 17, for example, on the condition that a predetermined operation is detected, the game ball transferring means such as the polishing motor 71 (FIG. 7) is driven. May be. As the predetermined operation, for example, the operation unit 36 (FIG. 1) formed on the lower front frame 3B (FIG. 1) is operated to drive the game ball transfer means such as the polishing motor 71. Good. Also in this case, the game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 can be discharged to the outside without the operator performing a shooting operation.

また、図17に示すS50において、排出玉検出スイッチ97(図8)が、排出路76(図8)を通過した遊技球を所定個数(封入個数)検出することで、玉抜きが完了したと判断したが、例えば、排出玉検出スイッチ97が所定時間(例えば、5秒間)、遊技球を検出しなかったことにより、玉抜きが完了したと判定するようにしてもよい。これにより、封入個数が明らかでない場合にも、封入された全ての遊技球を排出することができる。   Further, in S50 shown in FIG. 17, the discharge ball detection switch 97 (FIG. 8) detects the predetermined number (the enclosed number) of game balls that have passed through the discharge path 76 (FIG. 8), and thus the ball removal is completed. Although the judgment is made, for example, the discharge ball detection switch 97 may not judge the game ball for a predetermined time (for example, 5 seconds), so that it may be judged that the ball removal is completed. As a result, even if the number of enclosed balls is not clear, all enclosed game balls can be discharged.

また、玉抜き初期処理のステップ(S46)において、遊技球を移送する際に、揚送モータ93、玉送りソレノイド47、及び発射ソレノイド41を駆動すると説明したが、その一部のみを駆動するようにしてもよい。例えば、揚送モータ93のみを駆動して、揚送スクリュ94で遊技球を2個分移送することで、接続箇所89に滞留する遊技球を排除するようにしてもよい。なお、玉揚送装置25に接続された発射装置14に、2個の遊技球の収容空間を別途形成しておくことで、揚送スクリュ94で移送した遊技球の下流が遊技球で満たされている場合に、該収容空間に遊技球を収容することができる。これにより、移送した遊技球が下流の遊技球にぶつかって詰まるといった現象を抑制することができる。また、遊技球を移送する際に、揚送モータ93、及び玉送りソレノイド47を駆動させるようにし、発射ソレノイド41は駆動させないようにしてもよい。   Further, in the step (S46) of the ball drop initial processing, when the game ball is transferred, it is explained that the lifting motor 93, the ball feed solenoid 47, and the launch solenoid 41 are driven, but only a part of them is driven. You may For example, only the hoisting motor 93 may be driven, and two game balls may be transferred by the hoisting screw 94 to eliminate the game balls staying at the connection point 89. In addition, by separately forming the accommodation space for the two game balls in the launching device 14 connected to the ball lifting device 25, the downstream of the game balls transferred by the lifting screw 94 is filled with the game balls. When it is, the game ball can be stored in the storage space. As a result, it is possible to suppress a phenomenon in which the transferred game ball collides with the downstream game ball and is blocked. Further, when the game ball is transferred, the lifting motor 93 and the ball feeding solenoid 47 may be driven, and the firing solenoid 41 may not be driven.

また、玉抜き初期処理における遊技球の移送は、遊技球2個分であると説明したが、移送する遊技球の個数分は、接続箇所89の構成により適宜設定することが可能である。例えば、1個分の遊技球の移送で、接続箇所89に滞留する遊技球を排除できるのであれば、1個分の移送を行えばよいし、3個分以上の移送が必要であれば、3個分以上の移送を行うようにすればよい。   Further, although it has been described that the game balls are transferred in the ball drop initial process for two game balls, the number of the game balls to be transferred can be appropriately set by the configuration of the connection point 89. For example, if one game sphere can be transferred to eliminate the game spheres staying at the connection points 89, one transfer may be performed, and if three or more transfer is required, It suffices to transfer three or more pieces.

また、玉抜き初期処理において行われる遊技球の移送は、揚送モータ93のステップ数、あるいは、玉送りソレノイド47及び発射ソレノイド41が励磁、非励磁を繰り返した回数に基づいて判断できると説明したが、他の形態であってもよい。例えば、研磨装置23と玉揚送装置25との接続箇所に設けられた第1充満検出センサ75が検出したパルス信号に基づいて、遊技球の移送個数分を判断するようにしてもよい。あるいは、玉揚送装置25と発射装置14との接続箇所に設けられた第2充満検出センサ40が検出したパルス信号に基づいてもよい。   Further, it has been explained that the transfer of the game balls performed in the ball drop initial processing can be determined based on the number of steps of the lifting motor 93 or the number of times the ball feed solenoid 47 and the firing solenoid 41 have been repeatedly excited and de-energized. However, other forms may be used. For example, the number of transferred game balls may be determined based on the pulse signal detected by the first filling detection sensor 75 provided at the connection between the polishing device 23 and the doffing device 25. Alternatively, it may be based on the pulse signal detected by the second filling detection sensor 40 provided at the connection between the doffing device 25 and the launching device 14.

また、玉抜き操作スイッチ90は、回動軸Rを中心に回動することで遊技球の流れを、玉揚送装置25に遊技球を導く循環路91とするか、あるいは遊技球を外部に排出するための排出路76とするかを切り替えていたが、他の構造を有するものであってもよい。例えば、排出路76と循環路91とが並列している場合、その配列方向にスライドする板材で排出路76及び循環路91のうち一方を塞ぐことで、遊技球の流れを切り替えるようにしてもよい。この場合にも、接続箇所に遊技球が滞留することにより、板材のスライドが困難となる場合がある。そのため、玉抜き初期処理を実行することにより、板材を容易にスライドさせることができ、遊技球の流路の切り替えを容易に行うことができる。なお、板材のスライドは、手動で行ってもよいし、公知の駆動手段を用いて実行するようにしてもよい。   Further, the beading operation switch 90 makes the flow of the game ball by rotating around the rotation axis R a circulation path 91 for guiding the game ball to the bead lifting device 25, or the game ball to the outside. Although the discharge path 76 for discharging is switched, it may have another structure. For example, when the discharge path 76 and the circulation path 91 are parallel to each other, by closing one of the discharge path 76 and the circulation path 91 with a plate material that slides in the arrangement direction, the flow of the game balls may be switched. Good. Even in this case, the game balls may stay at the connection points, which may make it difficult to slide the plate material. Therefore, by executing the ball-punching initial process, the plate material can be easily slid, and the flow paths of the game balls can be easily switched. The plate material may be slid manually or by using a known driving means.

また、遊技球の流路の切り替えを、排出路76及び循環路91のそれぞれに設けられた、遊技球の流路を開閉可能なバルブで行うようにしてもよい。この場合も、玉抜き初期処理を実行することにより、バルブを用いた開閉動作をスムーズに実現することができる。なお、バルブの開閉動作も、手動で行うようにしてもよいし、公知の駆動手段を用いて実行するようにしてもよい。   Further, the switching of the flow path of the game sphere may be performed by a valve provided in each of the discharge path 76 and the circulation path 91 and capable of opening and closing the flow path of the game sphere. Also in this case, the opening / closing operation using the valve can be smoothly realized by executing the ball-punching initial process. The opening / closing operation of the valve may be performed manually, or may be performed by using a known driving means.

また、遊技中において玉抜きが行われることを防止するため、遊技玉数(持ち点)=0であるか(S1)、本体枠100が開放されている状態であるか(S4)、を「玉抜き可能モード」の移行条件としていた。しかしながら、遊技中における玉抜きを防止するために、他の条件を課すようにしてもよい。例えば、発射装置14から発射した遊技球の個数と、アウト球検出センサ88の遊技球検出個数及び入賞球検出センサ110の遊技球検出個数の合計個数と、を比較して、同数であることを条件としてもよい。このような条件が成立する場合には、遊技領域2(図1)を流下している遊技球は存在せず、遊技がされていない状況であると判断することができる。   In addition, in order to prevent betting out during the game, whether the number of game balls (points) = 0 (S1) or whether the main body frame 100 is open (S4) is " It was set as a transition condition for the "ball drop mode". However, other conditions may be imposed in order to prevent punching during the game. For example, the number of game balls shot from the launching device 14 is compared with the total number of game balls detected by the out ball detection sensor 88 and the number of game balls detected by the winning ball detection sensor 110, and the numbers are the same. It may be a condition. When such a condition is satisfied, it can be determined that there is no game ball flowing down the game area 2 (FIG. 1) and no game is being played.

また、遊技者が打球操作ハンドル37に触れておらず、かつ、特図ゲーム及び普図ゲームが行われていないことを1つの条件としてもよい。   Further, one condition may be that the player is not touching the hit ball operation handle 37, and that the special figure game and the general figure game are not played.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3A 上部前面枠
3B 下部前面枠
8 アウト口
10 カードユニット
14 発射装置
16 主制御基板
17 払出制御基板
19 玉抜きスイッチ
21a 電源スイッチ
23 研磨装置
25 揚送装置
27 遊技球検出装置
41 発射ソレノイド
47 玉送りソレノイド
50 表示用ユニット
71 研磨モータ
72 搬送スクリュ
76 排出路
89 接続箇所
90 玉抜き操作スイッチ
91 循環路
93 揚送モータ
94 揚送スクリュ
97 排出玉検出スイッチ
100 本体枠
1 Pachinko game machine 2 Game board 3A Upper front frame 3B Lower front frame 8 Out port 10 Card unit 14 Launcher 16 Main control board 17 Discharge control board 19 Ball punching switch 21a Power switch 23 Polishing device 25 Lifting device 27 Game ball detection Device 41 Firing Solenoid 47 Ball Feeding Solenoid 50 Display Unit 71 Grinding Motor 72 Conveying Screw 76 Discharging Path 89 Connection Point 90 Ball Cutting Operation Switch 91 Circulating Path 93 Lifting Motor 94 Lifting Screw 97 Discharging Ball Detection Switch 100 Body Frame

Claims (1)

発射位置にある遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が流入する流入部から、前記発射位置まで遊技媒体を導くための循環路と、
前記循環路の途中から分岐され、遊技媒体を外部へ排出するように導くための排出路と、
前記循環路に設けられ、遊技媒体を前記循環路に導くか、前記排出路に導くかを切り替えるための切替手段と、
前記流入部から前記切替手段までにある遊技媒体を、前記切替手段に向けて移送するための第1移送手段と、
前記切替手段から前記発射位置までにある遊技媒体を、前記発射位置に向けて移送するための第2移送手段と、を備え、
遊技媒体を排出するための操作がなされた場合に、前記第1移送手段と前記第2移送手段とのうちの前記第2移送手段のみにより遊技媒体の移送を行う排出準備動作実行可能であ
遊技媒体を排出するための操作がなされた場合であって前記排出準備動作の実行後に、前記第1移送手段と前記第2移送手段とで遊技媒体の移送を行うことで、前記排出路を通じて遊技媒体を排出する排出動作を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Launching means for launching the game medium at the launch position toward the game area,
A circulation path for guiding the game medium from the inflow portion into which the game medium shot into the game area flows, to the launch position,
A discharge path for branching from the middle of the circulation path for guiding the game medium to the outside,
Switching means provided in the circulation path for switching whether to guide the game medium to the circulation path or to the discharge path,
First transfer means for transferring the game medium from the inflow portion to the switching means toward the switching means,
A second transfer means for transferring the game medium from the switching means to the launch position toward the launch position,
When an operation for ejecting the game medium is performed, it is possible to execute a discharge preparation operation for transporting the game medium by only the second transfer means of the first transfer means and the second transfer means. Ri,
When the operation for ejecting the game medium is performed, and after the ejection preparation operation is performed, the game medium is transferred by the first transfer means and the second transfer means, so that the game is executed through the discharge path. It is possible to execute the ejecting operation for ejecting the medium,
A gaming machine characterized by that.
JP2016053014A 2016-03-16 2016-03-16 Amusement machine Active JP6682136B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016053014A JP6682136B2 (en) 2016-03-16 2016-03-16 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016053014A JP6682136B2 (en) 2016-03-16 2016-03-16 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017164318A JP2017164318A (en) 2017-09-21
JP6682136B2 true JP6682136B2 (en) 2020-04-15

Family

ID=59908875

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016053014A Active JP6682136B2 (en) 2016-03-16 2016-03-16 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6682136B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7208508B2 (en) * 2019-03-25 2023-01-19 サミー株式会社 ball game machine
JP2024109451A (en) * 2023-02-01 2024-08-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5300919B2 (en) * 2011-05-31 2013-09-25 株式会社三共 GAME SYSTEM AND GAME DEVICE
JP6347625B2 (en) * 2014-02-24 2018-06-27 株式会社三共 Gaming machines and game frames

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017164318A (en) 2017-09-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6347625B2 (en) Gaming machines and game frames
JP6719306B2 (en) Amusement machine and game frame
JP6370560B2 (en) Gaming machines and game slots
JP2018051024A (en) Game machine
JP6682136B2 (en) Amusement machine
JP7090340B2 (en) Pachinko machine
JP5577201B2 (en) Game equipment
JP5362864B2 (en) Enclosed game machine
JP5524991B2 (en) Gaming machines and game slots
JP2018126657A (en) Game machine
JP5369203B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP2003190602A (en) Apparatus for game
JP6521819B2 (en) Gaming machine
JP2020014953A (en) Game machine
JP5830137B2 (en) Game equipment
TWI351302B (en)
JP5749193B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP5276190B1 (en) Enclosed game machine
JP2018149454A (en) Game machine
JP5577200B2 (en) Game equipment
TWI359684B (en)
JP2016209775A (en) Game machine and game frame
JP5927161B2 (en) Enclosed game machine
JP5927160B2 (en) Enclosed game machine and game frame
JP6012540B2 (en) Enclosed game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190204

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190920

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191008

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191206

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200324

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6682136

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313115

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350