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JP6687009B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A game machine to execute is known (for example, refer to Patent Document 1). For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

特開2005−074175号公報JP, 2005-074175, A

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

本発明の目的は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段と、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段とを備え、可変入球手段は、可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球手段と、可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球手段とを備え、遊技状態移行手段は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、開閉入球手段、第1の入球手段、および第2の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段を備え、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、第1の入球手段および第2の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention enables the launching means for launching the game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and the game ball flowing down through the game area, and the internal lottery is performed when the game ball is entered. Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means and the starting ball entering means, the game state transition to transition the game state to a specific control state advantageous to the player A game machine having means, having an open state in which a game ball flowing down a game area enters and a closed state in which a game ball flowing down a game area does not enter, and a game ball entering itself. Based on the result of the internal lottery executed based on the opening and closing ball entering means to move from the open state to the closed state based on the ball and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the game ball flowing down the game area It is equipped with a variable entrance means that allows entering Sphere means, a gaming balls which have entered the special variable ball entrance means to allow ball entrance, a first ball entrance means not shifted closing ball entrance means based on input ball game ball from a closed state to an open state, the variable to allow ball entrance for ball entrance to gaming balls in ball entrance means, and a second ball entrance means for transition from the closed state to the open state closing ball entrance means based on input ball game ball, a game state means After the game state is transferred to the specific control state, when the game ball enters the opening / closing ball means, the first ball entrance means , or the second ball entrance means , the game in the specific control status is performed. The specific control start means for starting is provided, and the game in the specific control state includes a first specific game and a second specific game for giving a higher value to the player than the first specific game, and the specific control is started. means, inlet ball game ball to either the first ball entrance means and the second ball entrance means Wherein the initiating one of the first specific game and second specific game and.

本発明によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図Figure showing the movement of the game ball in the discharge route and the clune route クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図An enlarged view of the vicinity of the klune seen from above 非電動役物を遊技盤の背面側から見た図A view of the non-electric accessory from the back side of the game board 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of non-electric accessory 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of non-electric accessory 非電動役物を側方から見た図Side view of non-electric accessory 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Diagram showing the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the winning / losing table that stores the value of the random number that wins the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which remembers the value of the random number which relates to the distribution destination of the big hit type タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of timer interrupt processing ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning a prize processing for the round game execution gate 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning a prize processing for the operating mouth 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the game time control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game state transition processing ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting processing of the number of rounds 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening / closing execution mode. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the timer interruption process performed with an audio emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the determination process of the number of rounds. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the klune seen from diagonally above パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing a flow in which a game ball is guided to the discharge passage after a ball enters the 4-round execution gate. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing a flow in which a game ball is guided to the communication passage after a ball enters the 4-round execution gate. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow of game balls being guided to the discharge passage after a ball enters the 16-round execution gate. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow of game balls being guided to the communication passage after a ball enters the 16-round execution gate 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the third embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the klune seen from diagonally above 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the klune when a ball enters the 4-round execution gate 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the clune when a ball enters the 16-round execution gate 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a fourth embodiment of the present invention クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図An enlarged view of the vicinity of the klune seen from above 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a fifth embodiment of the present invention 非電動役物の内部構造を示す図Figure showing the internal structure of a non-electric accessory 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of the non-electrical accessory when the entry to the 16 round execution gate occurs 非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of the non-electrical accessory when a ball enters the non-electrical accessory 非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図The figure which shows the internal structure of the non-electrical accessory after the ball has entered the non-electrical accessory. 本発明の第6実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図The figure which expanded the crune concerning 6th Embodiment of this invention, and was seen from the upper side. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning a prize processing for the round game execution gate ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting processing of the number of rounds ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting processing for the round game execution gate 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the decision processing of the round game execution gate 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the determination process of an execution gate definite production, and an execution gate definite production. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図The figure which shows the other example of the determination process of an execution gate definite production, and an execution gate definite production. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is not opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図The figure which shows the display screen of the symbol display device in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electrical accessory is opened, the non-electrical accessory, and the right variable ball entry mechanism. 本発明の第7実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting process for round game execution gates which concerns on 7th Embodiment of this invention. ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the decision processing of the round game execution gate 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the determination process of an execution gate definite production, and an execution gate definite production. 本発明の第8実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning process for the round game execution gates which concerns on 8th Embodiment of this invention. ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the setting processing of the number of rounds ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the decision processing of the round game execution gate ゲート再設定演出を示す図Figure showing the gate reset effect ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図The figure which shows an example of the determination process of an execution gate definite production after execution of a gate reset production, and an execution gate definite production. 本発明の変形例に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a modification of the present invention 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism 開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図The figure which shows the timing chart of opening / closing of the blade member, the valve main body, and the plate at the time of shifting to the opening / closing execution mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a pachinko game machine which is a kind of game machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body that is rotatably attached to the outer frame 11 forward (on the front side). 12 and 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。   The gaming machine main body 12 is arranged in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions being the support side, and on both left and right sides. The front door frame 13 is supported by the inner frame so that one of the parts is supported on the support side so as to be rotatable forward, and the rear door frame 13 is arranged behind the inner frame and one of the left and right side parts is supported on the rear side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at the turning front end thereof. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame. Have These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially oval window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made of glass so as to be colorless and transparent, but may be made of synthetic resin or the like to be colorless and transparent.
Further, the front door frame 13 is provided with a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of a light emitting means configured by various lamp portions provided around the window portion 21, and a display lamp portion. The speaker unit 24 is provided on both left and right sides of 23 and outputs a sound effect or the like according to the game situation, and an upper bulge 25 and a lower bulge 26 provided below the window 21. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図11参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図11参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and both are bulged forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 11) provided in the back pack unit, and while aligning them in a row, toward the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 11) side. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。   Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. The firing handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to fire a game ball from a game ball firing mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity, that is, the momentum of firing, of the game ball that is fired toward the game area, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The aforementioned game area is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This game area can be visually recognized from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for guiding the game ball to the game area. The guide rail 34 is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。   The guide rail 34 is formed such that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the center of the upper part of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side thereof as the rotation operation amount of the firing handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物51を有している。この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられている。また、遊技盤31は、下作動口37の右下側に設けられた開口部311と、非電動役物51の下側に設けられた開口部312とを有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31, a general winning opening 35 provided in each opening, an upper working opening (first starting ball entering section) 36, a lower working opening (second starting ball entering section) 37, a variable winning device 38, It has an outlet 39 and a non-electric accessory 51. The non-electric accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game board 31 has an opening 311 provided on the lower right side of the lower operation port 37 and an opening 312 provided on the lower side of the non-electric accessory 51. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central part left side and the central part right side, a main display device 42 provided on the upper right side, and a variable display unit 43 provided on the central part. Have Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a〜40d(図11参照)を備え、これらの検知センサ40a〜40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a〜40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a〜40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 is provided with detection sensors 40a to 40d (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 40a to 40d are provided on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 40a, the upper working opening 36 includes a detection sensor 40b, the lower working opening 37 includes a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 40d. Is equipped with. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。   Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general winning opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 executes payout of 15 prize balls when a ball has entered the variable winning device 38. Note that the number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図11参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through this out opening 39. Further, the outlet 39 is provided with a detection sensor 40e (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40e is arranged on the back side of the game board 31. It should be noted that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the outlet 39, unlike when a ball enters the various prize holes.

非電動役物51は、遊技盤31の遊技領域の左下側に設けられている。また、非電動役物51は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物51については後に詳細に説明する。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、非電動役物51などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
The non-electric accessory 51 is provided on the lower left side of the game area of the game board 31. Further, the non-electric accessory 51 is provided with a detection sensor 40f (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the non-electric accessory 51, unlike when a prize is inserted into various winning openings. The non-electric accessory 51 will be described later in detail.
It should be noted that the player hits the left with the rotational operation amount of the firing handle 27 as a medium amount, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is changed from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the side of the game area. By shifting to the upper left, the game ball can be guided to the upper working port 36, the non-electric accessory 51, etc. (left striking route).

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40g(図11参照)を備え、この検知センサ40gは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。   Each through gate 41 is provided with a detection sensor 40g (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40g is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters each through gate 41, unlike when a ball enters each winning hole.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and it is not only a mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the outlet 39, the game ball entering the various winning ports is also referred to as a prize. Further, the entry into the through gate 41 means to continue flowing down in the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as a prize like the entry into the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。   The upper working port 36 and the lower working port 37 are unitized as a working port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36, 37 is opened upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, and the upper operating port 36 is arranged above and the lower operating port 37 is arranged below. Are installed side by side in the vertical direction. The lower operation port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) configured by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。   The electric accessory 37a is connected to the electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is driven by the electric accessory driver 37b to be set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state). The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer to the left and right. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。   Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper operation port 36 becomes narrower than that of one game ball. When the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper working port 36 becomes wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。   In addition, the electric accessory 37a has a state in which it is difficult to win a game ball in the lower working opening 37 (a state in which a game ball can be entered unlike the closed state), instead of the closed state and the open state described above. It may be configured to switch between a state in which a game ball is easily won in the operating port 37. Further, the lower working port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a, but is performed by displacing the lower working port 37. In such a configuration, the lower working port 37 is configured. 37 does not need to include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 drives a big winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, an opening / closing door 38b for opening and closing the big winning opening 38a, and an opening / closing door 38b. The variable winning drive unit 38c is provided.
The player hits the right with the rotation operation amount of the firing handle 27 at the maximum, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side portion side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like (right hitting route).

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 is provided with a cover 381 provided so as to cover the front surface side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent (or semi-transparent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and is provided around the transparent panel 381a and is opaque. And a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。   The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 40d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening / closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The opening / closing door 38b advances toward the window panel 22 and projects from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and retracting toward the inside of the game board 31 to the game board. By being buried in 31, it has an open state in which the opening of the special winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the open / close door 38b to set the open / close door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
このように、可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段として機能する。
Specifically, the opening / closing door 38b is normally set in a closed state in which gaming balls cannot be won. Then, in the internal lottery, when the player shifts to the opening / closing execution mode, and shifts to the opening / closing execution mode, the opening / closing door 38b is set to an open state in which a game ball can win.
The opening / closing execution mode (specific control state) is a mode in which the opening / closing door 38b is set in an open state so that a game ball can enter the special winning opening 38a. Further, in the opening / closing execution mode, after setting the opening / closing door 38b in the open state, it is called one round game until it is set in the closed state again.
In this way, the variable winning device 38 has an open state in which the game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined value is set when the game ball is entered. It functions as an opening / closing entrance means for paying out game balls.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display part 45 and a character object display part 46, and includes a plurality of display devices such as a segment display in which a plurality of segment light emitting parts are arranged in a predetermined manner, and a dot display. It is arranged and configured.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance between the main display device 42 and the window panel 22 is smaller than that for one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図11参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。   The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. A second result display unit 45b for displaying the result of the lottery is provided (see FIG. 11). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening / closing execution mode when the opening / closing execution mode is set (or the opening / closing execution mode is set). .

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
したがって、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
The first result display unit 45a executes the variable display of the pattern with the winning of the upper working opening 36 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 as a result of stopping the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
The second result display unit 45b executes the variable display of the pattern with the winning of the lower working opening 37 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 as a result of stopping the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the open / close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open / close execution mode.
Therefore, in the present embodiment, the upper working opening 36 and the lower working opening 37 allow a game ball flowing down in the game area to enter and function as a starting ball entering means for executing an internal lottery when entering the game ball.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 46 executes the variable display of the pattern by using the winning of each through gate 41 as a trigger, and the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 as a result of the stop of the variable display. Display the result of. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric role open state. In this electric role open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。   In addition, in the present embodiment, the main display unit 45 and the accessory display unit 46 are configured by segment displays, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, It may be configured by another type of display device such as a dot matrix. In addition, as the pattern to be variably displayed on the main display section 45 and the accessory display section 46, a configuration of variably displaying a plurality of types of characters, a configuration of variably displaying a plurality of types of symbols, and a configuration of variably displaying a plurality of types of characters. Alternatively, a configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be adopted.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the drop of the game ball. It is composed.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 47 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. This symbol display device 47 starts variable display of symbols based on winning in the upper operation port 36 or the lower operation port 37. That is, the symbol display device 47 performs variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 47 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。   The center frame 48 has four first holding lamp parts 49a provided in the upper area of the symbol display device 47 and four second holding lamp parts 49b provided in the right area of the first holding lamp part 49a. , And four third holding lamp portions 49c provided in an area above the first holding lamp portion 49a.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a〜49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp section 49a is a section for displaying the number of reserved game balls that have won in the upper working opening 36, and is turned on according to the number of reserved balls. The first hold lamp unit 49a can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 47.
The second holding lamp section 49b is a section for displaying the number of reserved game balls that have won the lower working opening 37, and is turned on in accordance with the number of reserved balls. The second hold lamp section 49b can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third hold lamp section 49c is a section for displaying the number of held game balls that have won in each of the through gates 41, and is turned on according to the number of held balls. The third hold lamp section 49c can hold up to four game balls and corresponds to the variable display of the accessory display section 46.
Each of the holding lamp units 49a to 49c may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53とを備えている。
右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
Further, the center frame 48 is provided with a right variable ball entry mechanism 52 provided in a lower right area of the symbol display device 47 and a klune 53 provided in a left area of the right variable ball entry mechanism 52. There is.
The right variable ball entry mechanism 52 allows the game ball flowing down the game area to enter the right variable ball entry mechanism 52, and then ejects it to the clune 53 and to the outside of the right variable ball entry mechanism 52. By switching the discharge route to be performed, it has a function of guiding the game ball entered in the inside of the right side variable ball input mechanism 52 to the clune route or the discharge route.
The player hits the right with the rotation operation amount of the firing handle 27 at the maximum, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, it is possible to guide the game ball to the right variable ball entry mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 (right hitting route).

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた排出口524およびガイドレール525(図4参照)とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
As shown in FIG. 3, the right-side variable ball entry mechanism 52 has an introduction section 521 for introducing a game ball flowing down the game area into the right-side variable entry ball mechanism 52, and a right-side variable entry mechanism with the introduction section 521. A guide passage 522 for guiding the game ball guided to the entrance of 52, a switching unit 523 for switching the destination of the game ball guided in the guide passage 522, an outlet 524 provided at the guide destination of the guide passage 522, and And a guide rail 525 (see FIG. 4).

導入部521は、右側可変入球機構52の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。   The introduction portion 521 is a blade member 521a provided on the game board 31 so as to close an inlet formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 52, and a blade member centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 521b that rotatably supports the 521a and a blade member drive unit 521c that drives the blade member 521a are provided.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a rotates counterclockwise about the pin 521b to close the inlet of the right variable ball entry mechanism 52 (one-dot chain line in the figure) and rotates clockwise about the pin 521b. It has an open state (solid line in the figure) that opens the inlet of the right variable ball entry mechanism 52 by moving (see arrow in the figure). In the open state, the blade member 521a is inclined so as to descend toward the entrance side of the right variable ball entry mechanism 52.
The blade member driving unit 521c drives the blade member 521a to set the blade member 521a to either the closed state or the open state.

ここで、羽根部材521aは、所定の周期で閉鎖状態および開放状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉している。
本実施形態では、羽根部材521aは、1.5secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定されている。したがって、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉している。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
Here, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state and an open state at a predetermined cycle. In other words, the blade member 521a is opened and closed intermittently at a predetermined cycle.
In the present embodiment, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state for 1.5 sec and an open state for 0.5 sec. Therefore, the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds.
It should be noted that the introduction portion 521 may be configured so as to allow a game ball flowing down the game area to enter the inside of the right side variable ball entering mechanism 52, the opening / closing timing of the blade member 521a, and the opening / closing. The cycle can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball travels through the blade member 521a using the inclination of the blade member 521a and enters the right variable ball entry mechanism 52. Yes (solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 (one-dot chain line in the figure).

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed in a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage at the same time. In addition, the guide passage 522 is bifurcated midway, and has an upstream guide passage 522a located upstream of the branch and two downstream guide passages 522b and 522c located downstream. .
The guide passage 522 is formed transparent (or semi-transparent) so that the inside can be viewed from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。   The upstream guide passage 522a guides the game ball, which is introduced into the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 by the introduction portion 521, from the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 to the branch position of the guide passage 522. The upstream guide passage 522a is inclined so as to descend from the entrance of the right variable ball entry mechanism 52 toward the branch position of the guide passage 522. Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 522a.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を排出口524に案内する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position near the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream side guide passage 522b is formed along the vertically downward direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a, to the discharge port 524.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream guide passage 522c is formed from the branch position of the guide passage 522 to the guide rail 525 for the game ball. The downstream guide passage 522c guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a, to the guide rail 525 (see FIG. 4).

ここで、右側可変入球機構52は、遊技球の入球を検知する検知センサ40h(図11参照)を備え、この検知センサ40hは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40hは、下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、右側可変入球機構52への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40hは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Here, the right variable ball entry mechanism 52 includes a detection sensor 40h (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40h is arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40h detects the entry of a game ball into the downstream guide passage 522c. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the right-side variable ball entrance mechanism 52, unlike when a ball enters each of the various winning openings. Further, the detection sensor 40h may be any one as long as it can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。   The switching unit 523 rotatably supports the plate 523a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 522c and the plate 523a about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. The pin 523b and the plate drive part 523c which drives the plate 523a are provided.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a rotates clockwise about the pin 523b to close the inlet of the downstream guide passage 522b (two-dot chain line in the figure) and rotates counterclockwise about the pin 523b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 522c is closed and the inlet of the downstream guide passage 522b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 523a is inclined so as to descend toward the downstream guide passage 522c side.
The plate driving unit 523c drives the plate 523a to set the plate 523a to either the closed state or the open state.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、排出口524に案内される(図中実線)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される(排出ルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate driving unit 523c sets the plate 523a to the open state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the inlet of the downstream guide passage 522b and then to the discharge port 524. You will be guided (solid line in the figure). After that, the game ball is discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 via the discharge port 524 (discharge route).
On the other hand, when the plate 523a is set to the closed state by the plate drive unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 travels down the plate 523a by utilizing the inclination of the plate 523a. After being guided to the entrance of the side guide passage 522c, it is guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (clune route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。
また、プレート523aは、前述した検知センサ40hにて下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知した場合には、遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に再び設定される。
このように、本実施形態では、クルーン53は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
Here, the plate 523a is normally set to an open state (discharging route) in which the game ball is not guided to the clune 53. Then, in the internal lottery, when winning the shift to the opening / closing execution mode, and shifting to the opening / closing execution mode, the plate 523a is set to the closed state (the clune route) in which the game ball is guided to the clune 53.
Further, the plate 523a is in an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the clune 53 when the detection sensor 40h detects that the game ball has entered the downstream guide passage 522c. Is set again.
As described above, in the present embodiment, the clune 53 determines the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper operation port 36 or the lower operation port 37. It functions as a variable entry means that allows entry.

図4は、排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。具体的には、図4(A),(B)は、排出ルートにおける遊技球の動きを示す図であり、図4(C),(D)は、クルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。
羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、図4(A)に示すように、右側可変入球機構52に入球しない(図中矢印参照)。これは、排出ルートであってもクルーンルートであっても同様である。
FIG. 4 is a diagram showing the movement of the game balls on the discharge route and the clune route. Specifically, FIGS. 4 (A) and 4 (B) are diagrams showing the movement of the game ball on the discharge route, and FIGS. 4 (C) and 4 (D) are diagrams showing the movement of the game ball on the clune route. Is.
When the blade member 521a is set to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 as shown in FIG. 4 (A) (see arrow in the figure). This is the same whether it is the discharge route or the clune route.

これに対して、羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、図4(B),(C)に示すように、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。
プレート523aを開放状態に設定することによって、排出ルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(B)に示すように、排出口524に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される。
On the other hand, when the blade member 521a is set to the open state, the game ball travels through the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a as shown in FIGS. 4 (B) and 4 (C). And enters the right variable ball entry mechanism 52.
When the discharge route is set by setting the plate 523a to the open state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the discharge port 524 as shown in FIG. 4B. (Refer to the arrow in the figure). After that, the game ball is discharged to the outside (game area) of the right variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524.

排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、釘44にて落下方向を変えられることによって、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球することになる。
なお、本実施形態では、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球していたが、例えば、アウト口39のみに入球するように設計してもよい。要するに、遊技領域に排出された後の遊技球の流路は、どのように設計されていてもよい。
また、本実施形態では、遊技球は、排出口524を介して遊技領域に排出されていたが、遊技領域に排出されることなく、例えば、アウト口39に入球した遊技球と同様のルートを通って回収されるようにしてもよい。
The game ball discharged to the outside of the right side variable ball input mechanism 52 through the discharge port 524 is changed to the falling direction by the nail 44, so that the upper working port 36, the lower working port 37, and the out port 39 are provided. You will enter the ball.
In this embodiment, the game ball discharged to the outside of the right variable ball entry mechanism 52 via the outlet 524 has entered the upper working port 36, the lower working port 37, and the out port 39. However, for example, the ball may be designed to enter only the outlet 39. In short, the flow path of the game ball after being discharged to the game area may be designed in any way.
Further, in the present embodiment, the game ball is discharged to the game area through the discharge port 524, but the game ball is not discharged to the game area, for example, the same route as the game ball entering the out port 39. You may make it collect | recover through it.

また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(C)に示すように、ガイドレール525に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、図4(D)に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。   Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the play route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525 as shown in FIG. 4 (C). (Refer to the arrow in the figure). After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525 as shown in FIG.

図5は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53は、図5に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the clune as seen from above.
As shown in FIG. 5, the clune 53 is provided along a disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided by the clune 53 via the guide rail 525, and the periphery of the rolling surface 531. And a sidewall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and is formed at three holes 533A to 533C formed at equal intervals with each other and at the center of the holes 533A to 533A. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that are inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the clune 53 through the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (FIG. (See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back surface side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry into the hole 533C. Detects the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike when the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C is an opportunity to start a round game when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and transitioning to the opening / closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, if a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing the round game 16 times when the ball enters the hole 533A, and thus starts executing the round game 16 times in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A so as to suggest that.
Further, the pachinko machine 10 starts the execution of the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, so the execution of the four round games is started in the holes 533B and 533C. The mark is not shown to suggest that.

また、クルーン53は、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。   Also, the clune 53 is connected to a hole 533A formed on the front side (front side) of the game board 31, and as shown by an arrow B in the figure, a game ball that has entered the hole 533A and dropped downward. Is connected to a communication passage 535 for guiding the non-electric accessory 51 and two holes 533B and 533C formed on the back side (back side) of the game board 31, and as shown by an arrow C in the figure, a hole is formed. It is provided with a discharge passage 536 for discharging the game balls that have entered the balls 533B and 533C and dropped downward to the game area through the opening 311 (see FIG. 2).

図6は、非電動役物を遊技盤の背面側から見た図である。図9は、非電動役物を側方から見た図である。
非電動役物51は、図6および図9に示すように、水平方向に対向するように遊技盤31の上方に設けられた一対の上方羽根部材511と、各上方羽根部材511の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸512と、各回動軸512に一端を固定された一対の板状体513と、各回動軸512に同心状に固定された一対の上方歯車514とを備えている。
FIG. 6 is a view of the non-electric accessory from the back side of the game board. FIG. 9 is a side view of the non-electric accessory.
As shown in FIGS. 6 and 9, the non-electric accessory 51 has a pair of upper blade members 511 provided above the game board 31 so as to face each other in the horizontal direction, and a lower end portion of each upper blade member 511. A pair of rotating shafts 512 that are fixed and are rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31, and a pair of plate-shaped members 513 whose one end is fixed to each rotating shaft 512, A pair of upper gears 514 concentrically fixed to each rotating shaft 512 are provided.

また、非電動役物51は、水平方向に対向するように各上方羽根部材511の下方に設けられた一対の下方羽根部材515と、各下方羽根部材515の上端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸516と、各上方歯車514と噛み合うように設けられるとともに、各回動軸516に同心状に固定された一対の下方歯車517とを備えている。   The non-electric accessory 51 is fixed to a pair of lower blade members 515 provided below the upper blade members 511 so as to face each other in the horizontal direction, and the upper end portions of the lower blade members 515, and the game is played. A pair of rotation shafts 516 rotatably provided around an axis orthogonal to the board surface of the board 31, a pair of rotation shafts 516 provided so as to mesh with the respective upper gears 514 and fixed concentrically to the respective rotation shafts 516. Lower gear 517 of the above.

各上方羽根部材511は、非電動役物51の閉鎖状態において、図6(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面511Aを有している。また、各上方羽根部材511は、図9に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各上方羽根部材511は、各対向面511Aの間に形成された通路511Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物51は、通路511Bの入口の上方に設けられた邪魔板51Aを備えている。各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の閉鎖状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができないようになっている。
なお、非電動役物51は、各上方羽根部材511および通路511Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー518を備えている。
In the closed state of the non-electric accessory 51, each upper blade member 511 has a facing surface 511A that faces the horizontal direction and is arranged along the vertical direction as shown in FIG. 6A. . Further, each upper blade member 511 is provided in the game area (on the front side of the game board 31) as shown in FIG.
Each upper blade member 511 is provided so as to have a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage 511B formed between the facing surfaces 511A at the same time. Further, the non-electric accessory 51 includes a baffle plate 51A provided above the entrance of the passage 511B. The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is smaller than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B when the non-electric accessory 51 is closed.
The non-electric accessory 51 is provided with a cover 518 provided in the game area so as to cover each upper blade member 511 and the passage 511B.

各板状体513は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各板状体513は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸512側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。ここで、各板状体513は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、非電動役物51は、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球を遊技盤31の背面側に導く通路51Bを備え、各板状体513は、この通路51Bの排出口を閉塞するように、各回動軸512に一端を固定されている。   As shown in FIG. 6A, each plate-shaped body 513 is arranged so as to form an obtuse angle with respect to the facing surface 511A of each upper blade member 511. Specifically, in the closed state of the non-electric accessory 51, each plate-shaped member 513 is arranged so as to be inclined so as to approach the passage 511B from the upper end toward the lower end on the rotating shaft 512 side. . Here, each plate-shaped body 513 is provided on the back side of the game board 31, as shown in FIG. Specifically, the non-electrical accessory 51 includes a passage 51B that guides the game ball that has entered the non-electrical accessory 51 to the back side of the game board 31 through the entrance of the passage 511B, and each plate-shaped member 513 is One end is fixed to each rotary shaft 512 so as to close the discharge port of the passage 51B.

各下方羽根部材515は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各下方羽根部材515は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸516側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。また、各下方羽根部材515は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、各下方羽根部材515は、クルーン53の連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球の通過位置に設けられている。ここで、各下方羽根部材515は、連絡通路535の排出口535Aを閉塞するように、各回動軸516に一端を固定されている。   As shown in FIG. 6A, each lower blade member 515 is arranged so as to form an obtuse angle with respect to the facing surface 511A of each upper blade member 511. Specifically, in the closed state of the non-electric accessory 51, the lower blade members 515 are arranged so as to be inclined so as to approach the passage 511B from the upper end toward the lower end on the rotating shaft 516 side. . Further, each lower blade member 515 is provided on the back side of the game board 31, as shown in FIG. Specifically, each lower blade member 515 is provided at a passing position of the game ball guided by the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 of the klune 53. Here, one end of each lower blade member 515 is fixed to each rotation shaft 516 so as to close the discharge port 535A of the communication passage 535.

このように、前述したクルーン53の連絡通路535は、各下方羽根部材515の上方に連絡している。
したがって、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、図6(A)に示すように、各下方羽根部材515に向かって落下する。そして、各下方羽根部材515に向かって落下した遊技球は、図6(B)に示すように、各回動軸516を中心として各下方羽根部材515を回動させることによって、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げる(図中矢印A参照)。
なお、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
As described above, the communication passage 535 of the clues 53 described above communicates with the upper side of each lower blade member 515.
Therefore, as shown in FIG. 6 (A), the game balls guided into the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 enter the holes 533A of the clune 53 and fall downward. It drops toward 515. Then, as shown in FIG. 6 (B), the game balls that have dropped toward the lower blade members 515 rotate the lower blade members 515 about the rotary shafts 516, and thus the lower blade members 515. Push the lower end of the so as to separate it (see arrow A in the figure).
In addition, after the lower end portions of the lower blade members 515 are pushed apart to be separated from each other, the game balls are discharged from the non-electric accessory 51 to the game area through the discharge passages 51C through the openings 312.

また、各回動軸516および各下方歯車517は、各下方羽根部材515の回動に伴って回動するので、各上方歯車514は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。そして、各上方羽根部材511および各板状体513は、各上方歯車514の回動に伴って回動する(図中矢印B参照)。これによって、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。   Further, since the rotary shafts 516 and the lower gears 517 rotate with the rotation of the lower blade members 515, the upper gears 514 rotate with the rotation of the lower gears 517. Then, each upper blade member 511 and each plate-shaped body 513 rotate with the rotation of each upper gear 514 (see arrow B in the figure). As a result, the non-electric accessory 51 moves from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519(図11参照)を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物51の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。   Here, the non-electric auditors accessory 51 includes a non-electric auditors accessory opening detection sensor 519 (see FIG. 11) that detects the transition from the closed state to the open state. Note that the non-electrical accessory release detection sensor 519 may be of any type as long as it can detect the release of the non-electric accessory 51, and for example, a contact sensor or the like can be adopted. .

各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、非電動役物51の開放状態において、図6(B)に示すように、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができるようになっている。
ここで、各板状体513は、非電動役物51の開放状態において、通路51Bを閉塞するように各回動軸512を中心として回動している。
The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is wider than that of one game ball as shown in FIG. 6B when the non-electric accessory 51 is open. Therefore, the game ball can enter the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B when the non-electric accessory 51 is open.
Here, each plate-shaped body 513 is rotated about each rotation shaft 512 so as to close the passage 51B when the non-electric accessory 51 is opened.

したがって、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、通路51Bを介して遊技盤31の背面側に導かれた後、各回動軸512を中心として各板状体513を回動させることによって、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げる。
なお、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
Therefore, the game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B is guided to the back surface side of the game board 31 through the passage 51B, and then each plate-shaped body around each rotary shaft 512. By rotating 513, the lower ends of the plate-shaped bodies 513 are pushed apart so as to be separated from each other.
In addition, after the lower ends of the plate-shaped members 513 are pushed apart so as to be separated from each other, the game balls are discharged from the non-electric accessory 51 into the game area through the discharge passage 51C through the openings 312.

また、各回動軸512および各上方歯車514は、各板状体513の回動に伴って回動するので、各下方歯車517は、各上方歯車514の回動に伴って回動する。そして、各下方羽根部材515は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。これによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。   Further, since the rotary shafts 512 and the upper gears 514 rotate with the rotation of the plate-shaped bodies 513, the lower gears 517 rotate with the rotation of the upper gears 514. Then, each lower blade member 515 rotates with the rotation of each lower gear 517. As a result, the non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state.

非電動役物51は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物51への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   The non-electric accessory 51 wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when it shifts to the opening / closing execution mode, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the open / close execution mode in the internal lottery, and after the shift to the open / close execution mode, if the ball enters the non-electric accessory 51, the open / close door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

ここで、非電動役物51への入球は、遊技球が排出通路51Cを通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球と、非電動役物51の閉鎖状態において、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球とは、ともに非電動役物51への入球として判定される。   Here, the ball entering the non-electric accessory 51 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 51C by the detection sensor 40f. In other words, in the open state of the non-electrical accessory 51, the game ball that has entered the non-electrical accessory 51 through the entrance of the passage 511B and the non-electrical accessory 51 in the closed state, via the communication passage 535. The game ball guided to the non-electric accessory 51 is determined to be a ball entering the non-electric accessory 51.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物51には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図2参照)。
なお、以下の説明では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物51および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing a round game 16 times when a ball enters the non-electric accessory 51, so the non-electric accessory 51 has 16 rounds. The character "16R" which means to start the execution of the game is displayed (see FIG. 2).
In the following description, the non-electric accessory 51 and the hole 533A that start the execution of the 16th round game are referred to as the 16th round execution gate, and the holes 533B and 533C that start the execution of the 4th round game are 4 times. It is called a round execution gate, and the 16 round execution gate and the 4 round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

したがって、非電動役物51は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物51は、非電動役物51に入球した遊技球を受ける各板状体513(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける各下方羽根部材515(第2受部)とを備え、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
Therefore, the non-electric accessory 51 has an open state in which the game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not inserted, and the game ball enters the self. Based on this, it functions as an opening / closing ball entering means for shifting from the open state to the closed state.
Then, the non-electrical accessory 51 is a plate-shaped member 513 (first receiving portion) that receives the game ball that has entered the non-electrical accessory 51, and each lower blade member 515 that receives the game ball that has entered the hole 533A. (Second receiving portion), by receiving the game ball in each plate 513, to transition from the open state to the closed state, by receiving the game ball in each lower blade member 515, closed state To an open state.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。   In the present embodiment, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and closes by receiving the game ball at the second receiving portion. It was transitioning from the state to the open state. On the other hand, the opening / closing ball means includes, for example, a drive unit that sets the opening / closing ball means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the ball entering the game ball. The open / close ball entrance means may be moved from the open state to the closed state by the drive unit based on the detection of the ball entry. In short, the opening / closing ball means has an open state in which the game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and is opened based on the ball entering the game ball. To the closed state.

また、クルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。このクルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   In addition, the clune 53 allows the game balls that have entered the clune 53 to enter, and the holes 533B and 533C (first holes) that do not shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game balls. Hole 533A (second ball entering) that allows the game ball entered into the clune 53 to enter, and shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Section) and. This clune 53 has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the clune 53, and the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface 531 and roll. A game ball rolling on the moving surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In addition, in the present embodiment, the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface 531 of the clune 53, and the game balls rolling on the rolling surface 531 are inserted. . On the other hand, the first ball entering portion and the second ball entering portion are, for example, the distributions for distributing the game balls entered in the variable ball entering means to the first ball entering portion and the second ball entering portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the distribution mechanism may distribute the game balls to the first ball entering portion and the second ball entering portion with the same or different probabilities. In short, the variable ball entrance means only needs to include the first ball entrance section and the second ball entrance section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Further, the holes 533B and 533C are four-round execution gates for starting execution of four round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number (four times in the present embodiment) of the number of times of opening and closing the variable winning device 38 at the time of entering a game ball into each of the holes 533B and 533C, so that a predetermined number of times is set. The game is started in the open / close execution mode in which the game balls can be paid out, and when the game balls enter the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times the variable winning device 38 is opened and closed is greater than a predetermined number (in the present embodiment, a number of times). (16 times), the game is started in the open / close execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is set by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38, and thus each hole 533B, 533C. Although a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered, the holes 533B and 533C are set by setting the opening time of the variable winning device 38, for example. A higher value may be given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered. In short, the open / close execution mode and the game in the open / close execution mode started when the game ball enters the second entrance section are the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first entrance section. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, and each hole 533B, 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each hole is The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between each of the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence may be changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can extend the playability and can improve the degree of attention of the player to the game.

図7および図8は、非電動役物の近傍を拡大した図である。具体的には、図7(A)および図8(A)は、非電動役物51の開放状態において、非電動役物51に向かって遊技球が落下してきた状態を示す図であり、図7(B)および図8(B)は、その後の遊技球の流れを示す図である。
非電動役物51は、図7および図8に示すように、邪魔板51Aの左上に設けられた回転振分機構51Dを備えている。
回転振分機構51Dは、遊技盤31の盤面と直交する軸回りに回転自在となるように遊技盤31に取り付けられた回転軸51D1と、回転軸51D1を中心として回転軸51D1に等間隔に形成された3枚の回転羽根51D2と、回転軸51D1の下方に設けられたストッパ51D3とを備えている。
7 and 8 are enlarged views of the vicinity of the non-electric accessory. Specifically, FIG. 7 (A) and FIG. 8 (A) are diagrams showing a state in which the game ball has dropped toward the non-electric accessory 51 in the open state of the non-electric accessory 51. 7 (B) and FIG. 8 (B) are diagrams showing the flow of the game sphere after that.
As shown in FIGS. 7 and 8, the non-electrical accessory 51 includes a rotation distribution mechanism 51D provided on the upper left of the baffle plate 51A.
The rotation distribution mechanism 51D is formed on the rotation shaft 51D1 centered on the rotation shaft 51D1 and the rotation shaft 51D1 equidistantly from the rotation shaft 51D1 so that the rotation distribution mechanism 51D is rotatable about an axis orthogonal to the surface of the game board 31. The rotary blade 51D2 is provided with three stoppers 51D2 and a stopper 51D3 provided below the rotary shaft 51D1.

3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に右方の回転羽根51D2が当接している状態では、図7(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51に近づくように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽根51D2との間に落下することになる(図7(A)矢印参照)。
Among the three rotary blades 51D2, the upper rotary blade 51D2 is not electrically driven as it goes upward as shown in FIG. 7A when the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. It is inclined so as to approach the accessory 51.
In this state, the game ball that has fallen through the left side of the wind turbine located on the upper right of the rotary distribution mechanism 51D has the upper rotary blade 51D2 and the left rotary blade 51D2 of the three rotary blades 51D2. It will fall during this period (see the arrow in FIG. 7 (A)).

上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽根51D2との間に落下した遊技球は、図7(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を反時計回りに回転させた後、非電動役物51には入球せずに非電動役物51の左側を通過していくことになる(図7(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、左方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。なお、非電動役物51の左側を通過した遊技球は、その後、アウト口39に入球することになる。   The game ball dropped between the upper rotary blade 51D2 and the left rotary blade 51D2 rotated the rotary shaft 51D1 counterclockwise through the rotary blade 51D2 as shown in FIG. 7B. After that, the ball passes through the left side of the non-electrical accessory 51 without entering the non-electrical accessory 51 (see the arrow in FIG. 7B). Then, of the three rotary blades 51D2, the left rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As a result, the rotary shaft 51D1 stops its rotation. In addition, the game ball that has passed the left side of the non-electric accessory 51 will then enter the outlet 39.

これに対して、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に左方の回転羽根51D2が当接している状態では、図8(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51から遠ざかるように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽根51D2との間に落下することになる(図8(A)矢印参照)。
On the other hand, among the three rotary blades 51D2, the upper rotary blade 51D2 moves upward as shown in FIG. 8A when the left rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As it goes, it inclines so as to move away from the non-electric accessory 51.
In this state, the game ball that has fallen through the left side of the wind turbine located on the upper right of the rotary distribution mechanism 51D has the upper rotary blade 51D2 and the right rotary blade 51D2 of the three rotary blades 51D2. It will fall during this time (see the arrow in FIG. 8 (A)).

上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽根51D2との間に落下した遊技球は、図8(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を時計回りに回転させた後、非電動役物51に入球していくことになる(図8(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、右方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。   The game ball dropped between the upper rotary blade 51D2 and the right rotary blade 51D2, after rotating the rotary shaft 51D1 clockwise through the rotary blade 51D2, as shown in FIG. 8B. Then, the player will enter the non-electric accessory 51 (see the arrow in FIG. 8B). Then, of the three rotary blades 51D2, the right rotary blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3. As a result, the rotary shaft 51D1 stops its rotation.

このように、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分け、非電動役物51に遊技球を入球させない左ルートと、非電動役物51に遊技球を入球させる右ルートとを交互に切り替える機能を有している。
したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を反映させやすくすることができる。
In this way, the rotation distribution mechanism 51D distributes the game balls falling toward the non-electrical accessory 51 to the left and right according to the rotation of the player, and the left route that does not allow the game balls to enter the non-electrical accessory 51. , Has a function of alternately switching between the right route for inserting a game ball into the non-electric accessory 51.
Therefore, the pachinko machine 10 can make it difficult for the game ball, which has fallen toward the non-electrical accessory 51 against the player's intention, to enter the non-electrical accessory 51. It can be reflected easily.

なお、本実施形態では、回転振分機構51Dは、1段目のみとしていたが、2段目の回転振分機構51Dを設けてもよく、3段目以降の回転振分機構51Dを更に設けてもよい。これによれば、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に更に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を更に反映させやすくすることができる。
また、本実施形態では、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分けていたが、回転以外の方法を用いて遊技球を振り分けてもよい。
In the present embodiment, the rotational distribution mechanism 51D is only the first stage, but the second stage rotational distribution mechanism 51D may be provided, and the third and subsequent rotational distribution mechanisms 51D are further provided. May be. According to this, it is possible to make it more difficult for the game ball that has fallen toward the non-electrical accessory 51 against the intention of the player to enter the non-electrical accessory 51, and to further enhance the intention of the player. It can be reflected easily.
Further, in the present embodiment, the rotation distribution mechanism 51D distributes the game ball falling toward the non-electric accessory 51 to the left and right according to the rotation of the player, but the game ball is used by a method other than the rotation. May be distributed.

図10は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図10に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図10では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 10 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
The display screen G of the symbol display device 47 is divided into three columns of display areas as shown in FIG. 10, and in each display area, a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol are sequentially arranged from the left. Column Z3 is displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, eight kinds of symbols consisting of the numbers “1” to “8” are arranged in ascending order from the lower side to the upper side, and “8” is arranged next to “1”. Is configured. In addition, in FIG. 10, the center line of each display area is indicated by a dashed line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of the symbols, the effect for game play is executed on the display screen G. The production for this game use is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the activated line L. End with state.
That is, the game time is until the predetermined stop result is displayed after the variable display is started on the main display portion 45 and the symbol display device 47 based on the winning of each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。   The manner in which the symbols are displayed on the symbol display device 47 in a variable manner is not limited to this, but is arbitrary. For example, the number of symbols in the symbol column, the scroll direction of each symbol column, the number of symbols in each symbol column, and the like can be changed as appropriate. Further, the design of each symbol row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of the mode in which only the numbers are used, or the mode in which only the pictures are used.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図11に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 11, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 performs a payout control device 70 that executes the payout control that causes the payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes the discharge control that causes the game ball launching mechanism 81 to shoot the game balls. And a firing control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game control (main control), and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon its opening, or may have a trace structure for leaving a trace upon its opening. Specifically, as the trace means, a board box is configured by joining a plurality of case bodies, and a joining portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating the case bodies is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace that the adhesive layer has been peeled off because it remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is possible to adopt a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 forming the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In addition, in the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be configured into individual chips. This also applies to MPUs of other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described later in detail.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, holding ball storage areas 64b, and electric-worker holding areas 64c. These areas will be described later in detail.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60, the plurality of detection sensors 40a to 40k, and the non-electric accessory release detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 is an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working opening 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. The blade member drive unit 521c that opens and closes the 521a, the plate drive unit 523c that opens and closes the plate 523a, the main display unit 45, and the accessory display unit 46 are connected.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes the drive control of the electric role object driving unit 37b to open and close the electric role object 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the special winning opening 38a. Further, the MPU 62 executes the drive control of the blade member drive unit 521c to open and close the blade member 521a. In the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open / close the plate 523a. In addition, in each game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a〜40kは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cに1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a〜40kの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitor board 65 relays the main control board 61 and the power supply / launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply / launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives electric power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40k are the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, the various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, the through gates 41, and the right variable winning mechanism 52. Alternatively, the holes are provided in one-to-one correspondence with the holes 533A to 533C of the clune 53. The MPU 62, based on the detection results of the detection sensors 40a to 40k, wins various winning openings, out openings 39, through gates 41, right variable ball entry mechanism 52, and holes 533A to 533C of the clune 53. Judgment (judgment judgment) is performed. The MPU 62 executes the internal lottery based on the winning determination to the upper working opening 36 or the lower working opening 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。   The payout control device 70 executes a payout control that causes the payout device 71 to pay out a prize ball or a lending ball (a game ball to lend to a player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。   The power supply / launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply / launch control device 80 generates operation power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generated operation. Supply power. The power supply / launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and storage to the RAM 64 of the main control device 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。   Further, the power supply / launch control device 80 executes the firing control for causing the gaming ball launching mechanism 81 to launch the gaming ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply / launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when predetermined launch conditions are satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図12は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図12に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図11参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 12 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 12, the MPU 62 uses the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 to perform internal lottery and the like. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot occurrence lottery, uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery when the jackpot occurs, and determines whether or not the reach display is generated. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display duration time in the main display portion 45 and the symbol display device 47. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 in a lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operation port 37 is in the electric opening state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 11) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図11参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図11参照)に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is regularly updated, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It is stored in the reserved sphere storage area 64b (see FIG. 11) provided as the acquisition information storage means in FIG. Further, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric-role holding area 64c (see FIG. 11) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. To be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。   The reserved ball storage area 64b includes a first result display section reserved area Ra, a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas, namely, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 time-sequentially sets each of the areas Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball to the upper operation port 36 by using the set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as the hold information. Store it. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning on the upper working opening 36 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display holding area Ra has four storage areas, the maximum winning of the game balls to the upper working opening 36 is set to four. Further, the first result display holding area Ra includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
It should be noted that the number of reserves related to the upper operation port 36 is not limited to four and may be any number, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。   The second result display section holding area Rb provided as the second acquisition information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the sets of the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in chronological order in the areas Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball into the lower working opening 37. Store it. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning on the lower working opening 37 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the second result display holding area Rb is provided with four storage areas, so that up to four game balls can be won in the lower working opening 37. In addition, the second result display holding area Rb includes a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
It should be noted that the number of reserves relating to the lower working port 37 is not limited to four and may be arbitrary, and may be another plural such as two, three, or five or more, and is a singular. May be.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。   The execution area AE is the hold information stored in the storage area of the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb when the variable display of the respective result display portions 45a and 45b is started. Is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The power combination holding area 64c includes four storage areas like the first result displaying section holding area Ra and the second result displaying section holding area Rb. Therefore, a maximum of four game balls are won for each through gate 41.
It should be noted that the number of reserved gates associated with each through gate 41 is not limited to four, but may be arbitrary, and may be another plural number such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 becomes a loop counter that loops within a range of 0 to 250, for example, by adding 1 to the previous value each time it is updated and reaching the maximum value 250 and then returning to 0. ing.
The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and the updated value is stored in the electric power reserve area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. It
Then, the MPU 62 performs a lottery on whether or not to bring the electric accessory 37a of the lower working port 37 into the electric role open state, based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power holding area 64c (electric role). Opening lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequencies at which the game balls can be won in the lower working opening 37 are different from each other by setting the electric accessory 37a in the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。   In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same in the electric accessory open lottery (for example, both are 4/5). However, the high-frequency support mode sets the electric accessory 37a in the open state more frequently when the electric role is released than in the low-frequency support mode, and sets the electric accessory 37a in the open state. The one-time opening time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a in the closed state during each opening of the electric role opened once is shorter than the opening time of one time. Further, the high-frequency support mode is, compared with the low-frequency support mode, the minimum secured time (role) that is waited after the completion of the electric accessory release lottery until the next electric accessory release lottery is performed. The duration of one variation display on the object display unit 46 is short.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game balls are more likely to win the lower working opening 37, as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working opening 36 than in the lower working opening 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball will win the lower working opening 37 is higher than the upper working opening 36.
Then, when a winning of the lower working opening 37 is detected, a predetermined number of prize balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。   The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured such that the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery is higher than that in the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of securing time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a short securing time can be easily selected as compared with the low frequency support mode. May be shortened. Further, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high-frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the low-frequency support mode. You may comprise so that it may be made relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 599. . Further, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it makes a loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserve ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes the jackpot occurrence lottery (win / win lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図13は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図13に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図11参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 13 is a diagram showing a win / loss table in which the values of random numbers that win the big hit are stored.
As shown in FIG. 13, among the values of the big hit random number counter C1, the value of the random number that wins the big hit is stored in the hit table storage area 63a (see FIG. 11) of the ROM 63 provided as the hit information group storage means. It is stored as (a win / loss information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図13(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning / missing lottery modes, a low-probability mode (low probability state) in which it is difficult to win a big hit and a high-probability mode (high probability state) in which it is easy to win a big hit. . The win / loss table is a win / loss table (low probability win / loss information group) for the low probability mode shown in FIG. 13A, and a win / loss table (high probability win / loss information for the high probability mode) shown in FIG. Group) and.
The MPU 62 executes the jackpot occurrence lottery by comparing these win / loss tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These win / loss tables have a plurality of jackpot occurrence results (win / win results) of “big hit”, “special miss result”, and “normal miss result”.
Specifically, in the gaming state in which the win / loss table for the low probability mode is referred to in the lottery for the jackpot occurrence, as shown in FIG. 13A, there are two random number values for the "jackpot win". Is.
On the other hand, in the gaming state in which the win / loss table for the high-probability mode is referred to during the lottery for jackpot occurrence, as shown in FIG. 13B, there are 21 random number values for “jackpot win”. Is. Here, the value of the random number that is a big hit win stored in the win / loss table for the low probability mode is included in the value of the random number that is a "big win win" stored in the win / loss table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。   It should be noted that the value and the number of random numbers stored in each win / loss table are arbitrary, and the high-probability mode has only to have a higher probability of being a “big hit” compared to the low-probability mode. In addition, the value of the random number that becomes the “big hit” stored in the win / loss table for the high probability mode does not include the value of the random number that becomes “big hit” stored in the win / loss table for the low probability mode. Alternatively, it may include a part of the value of the random number to be the “big hit” stored in the win / loss table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
Further, in each win / no win lottery mode, except for the value of the random number which is “big hit”, the big hit is not won and the result is out.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of disconnection results, that is, "special disconnection result (small hit result)" and "normal disconnection result". The result of these deviations is common in that none of them is a trigger for shifting to the win / fail lottery mode or the support mode. However, the "special disengagement result" is a trigger to shift to the open / close execution mode, whereas the "normal disengagement result" is not a trigger to transition to the open / close execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by incrementing the previous value by 1 each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 29. .
The jackpot type counter C2 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, when a big hit occurs, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the big hit type based on the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図14は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図14に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図11参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図14(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図14(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing a distribution table that stores the value of a random number related to the distribution destination of the jackpot type.
As shown in FIG. 14, the value of the random number related to the sorting destination of the jackpot type is stored in the sorting table (sorting table) in the sorting table storage area 63b (see FIG. 11) of the ROM 63 provided as the sorting information group storage unit. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 14A and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 14B. ing.
The MPU 62 executes a jackpot type lottery by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図14(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the upper working opening 36. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 14A, the first distribution table includes “low probability result (special distribution result corresponding to low probability)”, “implicit small round high accuracy result (latent high probability result corresponding to small round). ) ”,“ Explicit small round high accuracy result (high probability result corresponding to small round) ”, and“ most favorable result (special distribution result corresponding to high probability) ”as the distribution destinations. Specifically, in the first allocation table, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” are allocated to “low accuracy result” and “10 to 14” are “implicitly small. The results are distributed to "high accuracy result of round", "15 to 19" are allocated to "high accuracy result of explicit round", and "20 to 29" are allocated to "most advantageous result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図14(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower working opening 37. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 14B, the second distribution table has two distribution results of “low probability result” and “most favorable result” as distribution destinations. Specifically, in the second allocation table, among the values "0-29" of the jackpot type counter C2, "0-9" are allocated to "low accuracy results" and "10-29" are allocated as "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Winning / losing lottery mode after ending the opening / closing execution mode (2) Support mode after ending the opening / closing execution mode (3) Mode of opening / closing control of the variable winning device 38 in the opening / closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference between the winning / winning lottery modes of (1) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the win / loss lottery mode is set to the low-probability mode after the end of the opening / closing execution mode, regardless of the win / loss lottery mode before the end of the opening / closing execution mode. This low-probability mode continues at least until a "big win" is reached in the win / loss lottery.
"Unspecified small round high accuracy result", "Explicit small round high accuracy result", and "most advantageous result" have a high probability that the win / loss lottery mode will be high after the opening / closing execution mode regardless of the win / loss lottery mode before the end of the opening / closing execution mode. It is the distribution result set to the mode. This high-probability mode continues at least until the "big win" is reached in the win / loss lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-precision result” is a distribution result that maintains the support mode before the end of the opening / closing execution mode. Here, when the support mode before the end of the opening / closing execution mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode continues at least until the “big hit” in the win / loss lottery.
“Explicit small round high-precision result” and “most favorable result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening / closing execution mode ends. This high-frequency support mode continues at least until the "big hit" is achieved in the winning / discarding lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。   The difference in the manner of (3) the open / close control of the variable winning device 38 in the open / close execution mode will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 238, and then returning to 0. .
The reach random number counter C3 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserve ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display, based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図11参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is "normally out of stock" without "big hit" in the win / loss lottery.
Specifically, the MPU 62 determines the value of the reach random number counter C3 stored in the reach table and the reserved ball storage area 64b in the case where the "out-of-regular result" is obtained without the "big hit" in the win / loss lottery. By comparing and, a lottery is executed to determine whether or not the reach display is generated, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the values of random numbers related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c (see FIG. 11) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。   Here, in the win / loss lottery, when the result is “big hit” and is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery, the symbol display device 47 shows the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the number is stopped and displayed on the activated line L. Further, in the win / loss lottery, when the result is “big hit” and is distributed to the “low probability result” in the sorting lottery, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same even number as the stop result. Is stopped and displayed on the activated line L. Furthermore, in the win / loss lottery, it becomes a "big win", and in the sorting lottery, if it is distributed to the "unspecified small round high accuracy result" or "explicit small round high accuracy result", or in the win / win lottery In the case where the result is “Special Outcome Result” without becoming, the symbol display device 47 is not a combination of symbols having the same number as the stop result, but is selected in the case where the result is “Normal Outcome Result” in the win / loss lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the activated line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。   Reach display is when the combination of symbols with the same number is finally stopped and displayed (in the winning / winning lottery, it becomes a “big hit” and is distributed to the “most advantageous result” or “low probability result” in the sorting lottery. In the case of), regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the special combination of symbols is finally stopped and displayed (in the winning / winning lottery, it becomes a “big hit”, and in the sorting lottery, “unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high” If the result is distributed to the “probability result”, or if the result is a “special failure result” without being a “big hit” in the win / loss lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that, among the plurality of symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, some symbol columns (for example, the symbol column Z1 and the symbol column Z3) are placed on the activated line L. By the stop display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a “big hit” in the winning / winning lottery after the variable display is started on the symbol display device 47 by generating the reach display and before the predetermined stop result is displayed. It is possible to make the player expect that the result may have been distributed to the “low probability result” or the “most advantageous result” in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。   The form of the reach display is not limited to this, and a part of the symbol sequence is stopped and displayed, while the remaining symbol sequence is variably displayed, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background. Alternatively, each symbol row may be reduced or displayed, and then a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。   Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 47. With the expected effect, after the variable display is started on the symbol display device 47 and before the predetermined stop result is displayed, the player is expected to have become a “big hit” in the winning / winning lottery. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The advance notice will not be a “big win” in the win / win lottery if the “big win is won” in the win / win lottery or if the “special failure result” is not given in the win / win lottery This is an expected effect that makes it easier to generate an effect than in the case of the "normal disengagement result". Instead of facilitating the production of the effects, this notice display may facilitate the selection of the effects having a low appearance rate, or may combine these.
It should be noted that the lottery as to whether or not to generate the reach display was executed by the main control device 60, whereas the lottery or not as to whether to generate the advance notice display is executed by the voice emission control device 90. .

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the notice display is that some of the symbol columns Z1 to Z3 among the plurality of symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47 are variably displayed, and some symbol columns (for example, A predetermined character is displayed in a situation where a plurality of symbol columns (for example, symbol columns Z2 and Z3) are variably displayed after the symbol column Z1) is stopped and displayed on the activated line L, or a reach display is generated. Are displayed on the display screen G as a moving image. This notice display is generated both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set to occur more easily when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this. For example, the background may be changed and displayed, or the form of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within the range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated and reaching 0 after reaching the maximum value 198. .
The variation type counter CS is updated at least once every time a normal process described below is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the symbol on the main display unit 45 and the display duration of the symbol on the symbol display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display durations will be described later in detail.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process for advancing a game, and a main process which is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図15は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS101〜S106を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, as shown in FIG. 15, the MPU 62 executes steps S101 to S106 periodically (for example, in a 2 msec cycle).

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a〜40kの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a〜40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes the reading process of the plurality of detection sensors 40a to 40k. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 40a to 40k, determines the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning openings detect the winning of the game ball, the MPU 62 sets the prize ball command for instructing the payout of the prize ball. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 detects the winning of the game ball, the prize ball command for instructing 15 prize balls which is the specific unit number. To the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to perform payout of prize balls, based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

また、ステップS101では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の状態を読み込み、その状態を判定して非電動役物開放情報としてRAM64に保存する。MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知していると判定した場合には、所定の処理を実行する。この所定の処理については後に詳細に説明する。   Moreover, in step S101, the MPU 62 executes a process of reading the non-electric accessory release detection sensor 519. In this reading process, the MPU 62 reads the state of the non-electrical accessory release detection sensor 519, determines the state, and stores it in the RAM 64 as non-electric accessory release information. When the MPU 62 determines that the non-electrical accessory release detection sensor 519 detects the opening of the non-electrical accessory 51, the MPU 62 executes a predetermined process. This predetermined process will be described in detail later.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。   In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. To do. Note that the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it when the maximum value is reached when adding 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。   In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and updates the values. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the maximum value is reached when adding 1 to the previous value of each of the counters C1 to C4.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40gが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In the winning process for this through, when the MPU 62 determines that the detection sensor 40g corresponding to each through gate 41 detects the winning of the game ball, the electric auditors release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric power holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for turning on the third holding lamp section 49c, and transmits the set command to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 49c based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the through gate 41 is four, and the third number of reserve lamps 49c is turned on by a number corresponding to the number of game balls.

ステップS105では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for a round game execution gate.
Hereinafter, the winning process for the round game execution gate will be described in detail.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図16は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS201〜S204を実行する。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of a winning process for a round game execution gate.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201 to S204 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、16ラウンド実行ゲート(非電動役物51および穴533A)に対応した検知センサ40f,40iが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
In step S201, the MPU 62 executes 16 rounds by determining whether or not the detection sensors 40f and 40i corresponding to the 16 round execution gate (the non-electric accessory 51 and the hole 533A) detect the entry of a game ball. It is determined whether or not a game ball has entered the gate.
When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has entered the 16 round execution gate, it sets the 16 round execution flag in the RAM 64 in step S202. The 16 round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 16 round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203において、4ラウンド実行ゲート(穴533Bおよび穴533C)に対応した検知センサ40j,40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not entered the 16-round execution gate, it corresponds to the 4-round execution gate (hole 533B and hole 533C) in step S203. By determining whether or not the detection sensors 40j and 40k detect the entry of the game ball, it is determined whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate.
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has entered the 4-round execution gate, it sets the 4-round execution flag in the RAM 64 in step S204. This 4-round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 4-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has not entered the four-round execution gate, it does not execute the processing of step S204 and thereafter, and wins the game for the round game execution gate. The process ends.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図15を参照してステップS106以降の処理について説明する。
ステップS106では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
Returning to the explanation of the timer interrupt processing, the processing after step S106 will be described with reference to FIG.
In step S106, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the working port will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図17は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS301〜S307を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S301 to S307 as shown in FIG.

ステップS301では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS302において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。   In step S301, the MPU 62 determines whether or not the detection sensor 40b corresponding to the upper working opening 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the gaming ball has won (starting winning) in the upper working opening 36. To determine. When the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has won in the upper working opening 36, in step S302, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the first result display holding area Ra and holds it. The number is set as a first start pending storage number RaN in a predetermined storage area in the first result display holding area Ra. After that, the MPU 62 executes the processing of step S305 and the subsequent steps.

これに対して、MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS303において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS304において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S301 that the game ball has not been won in the upper working opening 36, the detection sensor 40c corresponding to the lower working opening 37 wins the game ball in step S303. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won the lower working opening 37 (starting winning).
When the MPU 62 determines in step S303 that the game ball has not won in the lower working opening 37, it ends the winning processing for the working opening. Further, when the MPU 62 determines in step S303 that the game ball has won the lower working opening 37, in step S304, the MPU 62 grasps the number of reserves stored in the second result display reserve area Rb, The reserved number is set as a second starting reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display retaining area Rb. After that, the MPU 62 executes the processing of step S305 and the subsequent steps.

ステップS302またはステップS304の処理を実行した後、MPU62は、ステップS305において、ステップS302またはステップS304にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS306において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S302 or step S304, the MPU 62 determines in step S305 that the number N (RaN or RbN) of starting pending storages set in step S302 or step S304 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). Determine if there is.
When the MPU 62 determines in step S305 that the number N of startup pending memories is not less than the upper limit value, the MPU 62 ends the winning process for the working opening. Further, when the MPU 62 determines in step S305 that the number N of startup pending storages is less than the upper limit value, it updates the value of the number N of startup pending storages by adding 1 in step S306.

ステップS307では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。   In step S307, the MPU 62 sets the combination of the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interruption process among the empty storage areas of the result display section holding area. The information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of startup suspension memories updated in step S306 as suspension information.

例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。   For example, when the first startup pending storage number RaN is set in step S302, the MPU 62 determines each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as the hold information in the first storage area of the free storage areas of the first result display holding area Ra, that is, the storage area corresponding to the first startup holding storage number RaN updated in step S306. For example, when the MPU 62 sets “3” in the first startup hold storage number RaN in step S302, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” of the first startup hold storage number RaN updated in step S306. The reservation information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。   Further, for example, when the second start pending storage number RbN is set in step S304, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of each value is stored in the first result storage area of the second result display section hold area Rb as the hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S306. To do. For example, when the MPU 62 sets “3” in the second startup pending storage number RbN in step S304, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” in the second startup pending storage number RbN updated in step S306. The reservation information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS307では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S307, the MPU 62 sets a command for turning on the first holding lamp section 49a or the second holding lamp section 49b, and transmits the set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first holding lamp unit 49a or the second holding lamp unit 49b based on the command transmitted from the MPU 62. In addition, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first retaining lamp section 49a or the second retaining lamp section 49b can retain the retained number. Lights up to the number corresponding to.

<通常処理>
図18は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS401〜S414を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS401〜S409を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS408〜S411を繰り返し実行し、ステップS408の判定結果に応じてステップS412以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later to be started up when the power is turned on, and then executes a normal process which is a main process for advancing a game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S401 to S414 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S401 to S409 at a cycle of 4 msec, repeatedly executes steps S408 to S411 when a remaining time occurs, and executes steps S412 and subsequent steps in accordance with the determination result of step S408. Run.

ステップS401では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。   In step S401, the MPU 62 executes a timer interrupt process or an external output process for transmitting the command set in the previous normal process to each sub-side control device. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and when it is determined that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for production such as a command corresponding to a game game effect or a command corresponding to an opening / closing execution mode is set, and the effect command is determined. If it is determined that the effect is set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS402では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。   In step S402, the MPU 62 updates the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the variation type counter CS and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. . The MPU 62 resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 and clears it when the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the fluctuation type counter CS.

ステップS403では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS404では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS403の遊技回制御処理およびステップS404の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S403, the MPU 62 executes the game number control process for advancing the game number. In the game time control process, the MPU 62 executes the winning / discarding lottery and the sorting lottery, determines the information relating to the design finally stopped and displayed on the symbol display device 47, and finally the stop display on the main display unit 45. The determination of information related to is executed.
In step S404, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a process of transitioning to each game state such as the open / close execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game number control process of step S403 and the game state transition process of step S404 will be described in detail later.

ステップS405では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S405, the MPU 62 executes a demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the game time ends. However, if it is determined that the start waiting period has elapsed, a demo command for starting the demo display is transmitted to the sound emission control device 90.
The audio emission control device 90 starts the demo display execution process based on the demo command transmitted from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS405の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。   Here, the MPU 62 determines whether or not the start waiting period has elapsed by counting the number of executions of the process of step S405. For example, when the start waiting period is 30 sec and the interval at which the process of step S405 is repeatedly executed is 4 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S405 and reaches 7500 when the start waiting period is reached. Is determined to have passed. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Further, if the MPU 62 starts a new game time while counting the number of executions of the process of step S405, it resets the count value.

ステップS406では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。   In step S <b> 406, the MPU 62 executes the electric role support process for executing the drive control of the electric accessory 37 a provided on the lower operation port 37. In this electric role support process, the MPU 62 executes the electric role open lottery based on the value of the electric role open counter C4 stored in the electric power holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric role open lottery. When winning, the opening / closing process of the electric accessory 37a is executed. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.

ステップS407では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。   In step S407, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball firing control process, the MPU 62 causes the power / firing control device 80 to perform firing control for firing the game ball based on the player rotating the firing handle 27. Specifically, the power supply / launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in the present embodiment). . In addition, the solenoid is excited so as to shoot a game ball with a shooting strength according to the amount of rotation operation of the shooting handle 27. Further, the power supply / launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball when predetermined launch conditions are satisfied.

ステップS408では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。   In step S408, the MPU 62 determines whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it is confirmed that a power failure has occurred. It should be noted that this power failure flag is cleared at the next execution of the main processing.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。   Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by assigning 1 to the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by assigning 0 to the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行することなく、ステップS412以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS412では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS413では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS414では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   When the MPU 62 determines in step S408 that the power failure flag is set, the MPU 62 executes the process at the time of power failure after step S412 without executing the process after step S409. Specifically, in step S412, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S413, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S414, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS410において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS411において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS408〜S411を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S408 that the power failure flag is not set, in step S409, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, the current normal process is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
When the MPU 62 determines in step S409 that the timing for executing the next normal process has not come, that is, when the remaining time has occurred, in step S410, the random number initial value counter CINI is updated, and then in step S411. At, the change type counter CS is updated. Note that the MPU 62 repeatedly executes steps S408 to S411 until it determines in step S409 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS401を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S409 that the timing for executing the next normal process has been reached, that is, when the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S401 again to execute the next process. Start normal processing.

<メイン処理>
図19は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS501〜S512を実行する。
ステップS501では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S501 to S512 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 executes start-up processing when power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) to become operable. ) Has elapsed.

ステップS502では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS502にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS502の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS502にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS503以降の処理を実行する。   In step S502, the MPU 62 determines whether the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S502. If the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the processes of step S503 and the subsequent steps.

ここで、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS502の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。   Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S502. For example, when the interval at which the process of step S502 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S502 is executed and determines that 1 sec has elapsed when the count reaches 10,000. The configuration for measuring the permission prohibition period is arbitrary, and for example, the permission prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS503では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS504では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS505において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S503, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S504, the MPU 62 determines whether a RAM erase switch (not shown) provided in the power / firing control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processing of step S509 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S505 whether or not the power outage flag is set in the power outage flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS506において、RAM判定値を算出する。
ステップS507では、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS413(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S505 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processing in step S509 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S505 that the power failure flag is set, it calculates the RAM determination value in step S506.
In step S507, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated in step S506 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S506 with the RAM determination value stored in normal processing step S413 (processing at the time of power interruption), and when these match, , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS508において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S507 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processing of step S509 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the RAM determination value is normal in step S507, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S508.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。   The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method of confirming the consistency of the RAM determination value. For example, a keyword is set in a predetermined area of the RAM 64 during the power interruption process. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS509において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS510において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is on, determines in step S505 that the power failure flag is not set, or the RAM determination value in step S507. If it is determined that is not normal, the processing from step S509 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S509, and initializes the RAM 64 in step S510.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。   Therefore, for example, a game hall manager can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of the game hall business. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the power failure monitoring board 65 has not confirmed the occurrence of a power failure or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS508またはステップS510の処理を実行した後、MPU62は、ステップS511において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS512において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS511にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S508 or step S510, the MPU 62 transmits an initial command to the sub-side control board (the control board of the sound emission control device 90, etc.) in step S511, and in step S512, a timer interrupt is performed. The generation of the process is permitted, and the process shifts to the normal process described above.
The sub-side control board recognizes that the communication with the main control board 61 is normally performed by receiving the initial command transmitted in step S511, and executes its own initialization. To do.

<遊技回制御処理>
図20は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS601〜S609を実行する。
ステップS601では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS602以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game time control processing>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the game number control process.
In the game time control process, the MPU 62 executes steps S601 to S609 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether it is in the open / close execution mode. When the MPU 62 determines in step S601 that it is in the open / close execution mode, it ends the game number control processing without executing the processing of step S602 and subsequent steps. Therefore, when it is determined that the open / close execution mode is in effect, the MPU 62 does not start the game times regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether the open / close execution mode is in operation by referring to the open / close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open / close execution mode flag at the time of transition to the open / close execution mode, and clears the open / close execution mode flag at the end of the open / close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S601 that the opening / closing execution mode is not in progress, in step S602, whether or not the main display unit 45 is displaying fluctuations, that is, the game game is in progress. Or not.
When the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is not being displayed in a variable manner, the MPU 62 executes the game time start processing of steps S603 to S605.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S602 that the main display unit 45 is being variably displayed, the MPU 62 executes the game-time progression processing of steps S606 to S609.

まず、ステップS603〜S605の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game times start process of steps S603 to S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 grasps the number of reserves stored in the first result display section reserve area Ra and the number of reserves stored in the second result display section reserve area Rb, and reserves these numbers. It is determined whether the total number CRN of is less than or equal to "0". When the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is equal to or less than "0", the game number control process ends.

これに対して、MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS604において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS605において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS604のデータ設定処理およびステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is not "0" or less, in step S604 the first result display holding area Ra or the second result display holding area Ra. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for digesting the game is executed. After that, in step S605, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 47 to start the variable display and executes the fluctuation start process for digesting the game time, and ends the game time control process.
Hereinafter, the data setting process of step S604 and the variation start process of step S605 will be described in detail.

図21は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS701〜S711を実行する。
ステップS701では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS304にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S701 to S711 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether or not the second startup hold storage number RbN of the second result display holding area Rb set in step S304 of the winning opening winning process is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S701 that the second startup pending storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706, and proceeds to step S701. When it is determined that the second startup pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the first result display unit holding area Ra for the digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for the second result display section for setting the holding information stored in the holding area for use Rb for digesting game times.
If the MPU 62 determines in step S701 that the second startup pending storage number RbN is not "0" or less, the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display unit and does not execute the second result display unit. Data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37, the MPU 62 moves to the upper working opening 36. The holding information stored in the second result display holding area Rb is preferentially played regardless of whether or not there is the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball. Set for digestion once.

まず、ステップS702〜S706の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS702では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS703では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS704では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S706 will be described.
In step S702, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first startup hold storage number RaN of the first result display holding area Ra and updates the value.
In step S703, the MPU 62 moves the holding information stored in the first area Ra1 of the first result display holding area Ra to the execution area AE.
In step S704, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the reservation information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Ra2 to the first area Ra1, the reservation information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and the reservation information of the fourth area Ra4 to the third area. Shift to area Ra3.

ステップS705では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS705では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。   In step S705, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is starting the variable display when the game number is exhausted. Is. In this step S705, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, when the game number is exhausted, a variable display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. Indicates that it is to be started.

ステップS706では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S706, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the hold information shift has been executed, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper working opening 36. It contains information for the 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp section 49a based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 reduces the number of the first reserve lamp parts 49a to be turned on as the number of reserve game balls that have won the upper working opening 36 decreases.

次に、ステップS707〜S711の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS707では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS708では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS709では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S707 to S711 will be described.
In step S707, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending storage number RbN of the second result display holding area Rb and updates the value.
In step S708, the MPU 62 moves the holding information stored in the second area Rb1 of the second result display holding area Rb to the execution area AE.
In step S709, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the reservation information stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Rb2 to the first area Rb1, the reservation information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and the reservation information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS710では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS710では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。   In step S710, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S710, since the MPU 62 has set the second result display unit flag, the second result display unit 45b is variably displayed on the basis of the winning of the game ball to the lower working port 37 when the game number is exhausted. Indicates that it is to be started.

ステップS711では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S711, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the hold information shift has been executed, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37. It contains information for the 90 to recognize.
The sound emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp section 49b based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 decreases the number of the second holding lamp parts 49b to be turned on as the number of holding game balls that have won the lower working opening 37 decreases.

図22は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS801〜S818を実行する。
ステップS801では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS802において、低確率モード用の当否テーブル(図13(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS803において、高確率モード用の当否テーブル(図13(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start processing.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S801 to S818 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether the winning / winning lottery mode is the high-probability mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that the win / loss lottery mode is not the high probability mode, in step S802, the win / loss table for the low probability mode (see FIG. 13A) is read from the win / loss table storage area 63a of the ROM 63. If it is read and it is determined in step S801 that the win / win lottery mode is the high probability mode, in step S803, the win / loss table for the high probability mode (see FIG. 13B) is read from the win / loss table storage area 63a of the ROM 63. read out.

ステップS802またはステップS803の処理を実行した後、MPU62は、ステップS804において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS802またはステップS803にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。   After executing the processing of step S802 or step S803, the MPU 62 executes the hit / miss determination processing in step S804. In this win / loss determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win / loss table read out in step S802 or step S803 to determine the win / loss result (win / win result). To judge. As described above, the winning / swapping result is one of “big hit”, “special failure result”, and “normal failure result”, and whether the winning / winning lottery mode is the low probability mode or the high probability mode. The same is true.

ステップS805では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行し、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。   In step S805, the MPU 62 determines whether or not the winning / decreasing result determined in step S804 is “big hit”. When the MPU 62 determines in step S805 that the win / no win result is “big hit”, the MPU 62 executes the processes of step S806 and subsequent steps, and when it is determined in step S805 that the win / no win result is “big hit”. , And executes the processing from step S812.

まず、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS806以降の処理)について説明する。
ステップS806では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, a process (process after step S806) in the case where the MPU 62 determines that the win / no win result is “big hit” in step S805 will be described.
In step S806, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS807において、第1振分テーブル(図14(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS808において、第2振分テーブル(図14(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 starts the variable display on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. This means that the first distribution table (see FIG. 14A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S807.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball into the lower working port 37. Since it indicates that the variable display is started, the second distribution table (see FIG. 14B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S808.

ステップS807またはステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS807またはステップS808にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。   After executing the processing of step S807 or step S808, the MPU 62 executes the distribution determination processing in step S809. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S807 or step S808 to determine the result of the distribution lottery ( (Sorting result) is determined.

ステップS810では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS809にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。   In step S810, the MPU 62 executes a jackpot result stop result setting process. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines in step S809 the information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. It is decided according to the distribution result, and the decided information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 compares the sorting result determined in step S809 with the stop result table for the jackpot result stored in the ROM 63 in advance, so that the main display unit 45 finally displays a stop pattern. Determine the relevant information. The stop result table for the jackpot result specifies the mode of the pattern to be stopped and displayed on the main display unit 45 for each distribution result.

ステップS811では、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS816以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S811, the MPU 62 sets in the RAM 64 a flag according to the distribution result determined in step S809. Specifically, the MPU 62 sets the low-probability result flag when it determines that the distribution result is the “low-probability result”, and specifies that it is the “implicit small round high-probability result”. In this case, the implicit small round high-precision result flag is set, and when it is specified that the "explicit small round high-precision result" is specified, the explicit small round high-precision result flag is set and the "most favorable result" is set. If it is specified that the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processing of step S816 and the subsequent steps.
In addition, in each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行し、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS815以降の処理を実行する。
Next, a process (process after step S812) in the case where the MPU 62 determines that the win / no win result is not “big hit” in step S805 will be described.
In step S812, the MPU 62 determines whether or not the win / fail result determined in step S804 is a “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S812 that the win / fail result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S813 and subsequent steps, and when it is determined in step S812 that the win / fail result is not the “extra out-of-match result” In step S815, the processing from step S815 is executed.

ステップS813では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS814では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S813, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special disengagement result. In the stop result setting process for the special disengagement result, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination thereof. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information relating to the design to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the special detachment result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the special disengagement result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the big hit result.
In step S814, the MPU 62 sets the special removal flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to this special disconnection flag to determine whether or not the win / fail result is the “special disconnection result”.

これに対して、ステップS815では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。   On the other hand, in step S815, the MPU 62 executes the stop result setting process for the normal disconnection result. In the stop result setting process for the normal disengagement result, the MPU 62 determines the information regarding the design to be finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45, and the determination thereof. The stored information is stored in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines the information regarding the picture to be finally stopped and displayed on the main display unit 45 by referring to the stop result table for the normal deviation result stored in advance in the ROM 63. The mode of the pattern set in the stop result table for the normal disengagement result is different from the mode of the pattern set in the stop result table for the big hit result and the stop result table for the special disengagement result.

ステップS811、ステップS814、およびステップS815のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS816において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of the processes of step S811, step S814, and step S815, the MPU 62 executes the display continuation time (display continuation period) setting process in step S816.
In the display continuation time setting process, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS804にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。   Further, in the display continuation time setting process, the MPU 62 determines whether or not reach display is generated on the symbol display device 47. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S809 is the “low probability result” or the “most advantageous result” and the win / fail result determined in step S804 is the “normal outlier result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. As described above, the MPU 62 compares the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b. Perform the reach generation lottery.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display duration time table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 to obtain the change type counter acquired from the change type counter buffer. The display duration time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration time is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.
On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63, and The display continuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired from the buffer is determined, and the determined display continuation time is set in the display continuation time counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set so that the display duration is shortened as the number of held items increases. Therefore, the display continuation time when the hold information related to the upper operation port 36 is consumed is set to be shorter as the number of reservations related to the upper operation port 36 increases. Then, the display continuation time when the holding information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. In addition, the reach non-occurrence display continuation time table is set to shorten the display continuation time when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration time in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Further, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。   Note that the reach non-occurrence display duration table may be set in a relationship opposite to the above-mentioned relationship, such that the display duration time becomes longer as the number of held pieces increases, and the table may be set depending on the number of held pieces and the support mode. The configuration may not change. Further, the display continuation time table may be set individually for each of the win / fail result and the distribution result.

ステップS817では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS817にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S817, the MPU 62 sets the variation command and the type command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S817 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information regarding the display duration time. Further, the variation command does not include information as to whether or not reach display is generated.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Is different.
Therefore, even if the variation command does not include the information as to whether or not the reach display is generated, the reach display is performed by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information about the display continuation time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information as to whether or not reach display is generated. The variation command may directly include information as to whether or not reach display is generated.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information relating to the result of winning or rejecting. In other words, the type command includes, as information related to the winning / non-hit result, information related to “big hit”, “special off result”, and “normal off result”. Further, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command, as information related to the distribution result, relates to each of “low accuracy result”, “unspecified small round high accuracy result”, “explicit small round high accuracy result”, and “most favorable result”. Contains information.
In the following description, the winning / discarding result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS818では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S818, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start the variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first, based on the winning of the game ball to the upper working opening 36, when the game number is exhausted, Since it indicates that the variable display is started on the result display section 45a, the variable display is started on the first result display section 45a.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second MPU 62 receives the second prize based on the winning of the game ball to the lower working port 37 when the game is completed. Since it is indicated that the variable display is started on the result display unit 45b, the variable display is started on the second result display unit 45b.

遊技回制御処理の説明に戻り、図20を参照してステップS606〜S609の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606〜S609の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game time control processing, the game time proceeding processing of steps S606 to S609 will be described with reference to FIG.
In step S602, the MPU 62 determines whether or not the main display portion 45 is in the variable display, and when it is determined that the main display portion 45 is in the variable display, for the game time progression of steps S606 to S609. Execute the process.

ステップS606では、MPU62は、変動開始処理のステップS816にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。   In step S606, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S816 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display continuation time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS607において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。   When the MPU 62 determines in step S606 that the display duration has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S607. In this variable display process, the MPU 62 updates the display on the main display unit 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS608において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS810、ステップS813、およびステップS815のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S606 that the display continuation time has elapsed, in step S608, the variation end process is executed. In this variation ending process, the MPU 62 performs the information (main information stored in the RAM 64 in any one of steps S810, S813, and S815 of the variation starting process executed when starting the variation display on the main display unit 45). The information regarding the picture finally stopped and displayed on the display unit 45) is specified. Then, at the end of the game game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so as to display the pattern corresponding to the specified information on the main display unit 45 that is variably displayed.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the design that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually checking the main display unit 45 at the end of the game time. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the same behavior as when the lottery for jackpot occurrence is won. Can be done on a regular basis.
Further, the display area of the main display unit 45 is smaller than that of the display screen G of the symbol display device 47, and the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 are the symbol columns to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 47. It is difficult for the player to recognize as compared with Z1 to Z3. Therefore, at the time of the end of the game, the player checks the display screen G of the symbol display device 47, not the main display unit 45, to determine whether or not the jackpot has been won. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS609では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS609にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S609, the MPU 62 sets the fluctuation end command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S609 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time, based on the variation end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound emission control device 90 may be configured to end the effect of the game play independently without the need to receive the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図23は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS901〜S914を実行する。
ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS911以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the game state transition processing.
In the game state transition processing, the MPU 62 executes steps S901 to S914 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether it is in the open / close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S901 that the open / close execution mode is not in effect, the MPU 62 executes the processing of step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the open / close execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S911.

まず、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that it is not in the open / close execution mode in step S901 (processing after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has been completed. When the MPU 62 determines in step S902 that the variable display of the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that the variable display on the main display unit 45 has ended, in step S903, it is determined whether or not the hit / miss result corresponds to the shift to the opening / closing execution mode. To determine. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning / swapping result is a “big hit winning” or a “special failure result”.

MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S903 that the winning / disapproval result corresponds to the shift to the open / close execution mode, the MPU 62 sets the open / close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processing from step S904.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S903 that the win / fail result does not correspond to the shift to the open / close execution mode (when it is determined that the win / fail result is the “normal out-of-range result”), the game is played. The state transition process ends.

ステップS904では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS905において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S904, the MPU 62 determines whether or not the hit / miss result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S904 that the winning / disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 sets “2” in the opening / closing counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S905. The opening / closing counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the total number of times of opening / closing the special winning opening 38a of the variable winning device 38 at the time of shifting to the opening / closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS906において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, if the MPU 62 determines in step S904 that the winning / discarding result is not the “special out-of-match result”, that is, if the winning / discarding result is “big hit”, the distribution result is determined in step S906. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS908において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」または「16」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。   When the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is the small round high-accuracy result, it sets "2" to the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S907. Further, when the MPU 62 determines in step S906 that the distribution result is not the small round high accuracy result, that is, when the distribution result is the “low accuracy result” or the “most advantageous result”, the step S906 is executed. In S908, round number setting processing is executed. In this round number setting process, the MPU 62 sets "4" or "16" in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64. The round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games when shifting to the open / close execution mode.

図24は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1001〜S1012を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、RAM64に記憶されたラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグおよび16ラウンド実行フラグ)をクリアする。
ステップS1002では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
FIG. 24 is a diagram showing a flowchart of a round number setting process.
In the round number setting process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 clears the round game execution flag (4 round execution flag and 16 round execution flag) stored in the RAM 64.
In step S1002, the MPU 62 determines whether or not the non-electrical accessory release 51 is detected by the non-electrical accessory release detection sensor 519 to determine whether or not the non-electrical accessory 51 is open. To do.

MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合には、ステップS1003において、非開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1003にて設定した非開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is not open, it sets a non-open command in step S1003. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the non-opening command set in step S1003 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the non-opening command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、ステップS1004において、開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1004にて設定した開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is being opened, the MPU 62 sets an opening command in step S1004. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the opening command set in step S1004 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the opening command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

ステップS1003またはステップS1004の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する。   After executing the processing in step S1003 or step S1004, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right side variable ball entry mechanism 52 in the clune route.

ステップS1006では、MPU62は、RAM64にラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグまたは16ラウンド実行フラグ)がセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したか否かを判定する。   In step S1006, the MPU 62 determines whether the round game execution flag (4 round execution flag or 16 round execution flag) is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether or not the game ball has entered the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate) after executing the clune route setting process.

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007において、RAM64に4ラウンド実行フラグがセットされているか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 executes step S1006 again.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is set in the RAM 64, it determines in step S1007 whether or not the 4 round execution flag is set in the RAM 64. .

MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1008において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。
ステップS1009では、MPU62は、4ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1009にて設定した4ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される4ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is set in the RAM 64, the MPU 62 sets "4" in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1008.
In step S1009, the MPU 62 sets a 4-round execution command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the 4-round execution command set in step S1009 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the 4-round execution command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていないと判定した場合(RAM64に16ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合)には、ステップS1010において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
ステップS1011では、MPU62は、16ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1011にて設定した16ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される16ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is not set in the RAM 64 (when it is determined that the 16-round execution flag is set in the RAM 64), the MPU 62 determines in step S1010. , 16 is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1011, the MPU 62 sets a 16 round execution command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the 16-round execution command set in step S1011 to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the 16-round execution command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

ステップS1009またはステップS1011の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する。その後、MPU62は、ラウンド数の設定処理を終了する。   After executing the processing in step S1009 or step S1011, the MPU 62 executes the discharge route setting processing in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a to the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 to the discharge route. After that, the MPU 62 ends the round number setting process.

このように、MPU62は、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したことに基づき右側可変入球機構52を排出ルートに設定するので、右側可変入球機構52を排出ルートに設定するタイミングによって、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合がある。この場合には、MPU62は、複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が最初に入球したラウンド遊技実行ゲートに基づいてラウンド遊技の回数を設定することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合があるように構成されているが、複数の遊技球を入球させる場合がないように構成されていてもよい。
In this way, the MPU 62 sets the right-side variable ball entry mechanism 52 to the clean route, and then the right-side variable ball entry based on the game ball entering the round game execution gate (4 round execution gate or 16 round execution gate). Since the mechanism 52 is set to the discharge route, the clune 53 may enter a plurality of game balls depending on the timing of setting the right variable ball entry mechanism 52 to the discharge route. In this case, the MPU 62 will set the number of round games based on the round game execution gate in which one of the plurality of game balls first entered, so that the player's game The attention level of can be improved.
In addition, in the present embodiment, the clune 53 is configured such that a plurality of game balls may be entered, but may be configured such that a plurality of game balls may not be entered.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。   Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open / close execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as an opening / closing execution mode, a round number defining mode that shifts when the win / loss result is “big hit” and the number of opening / closing that shifts when the win / fail result is “special miss result”. And a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number defining mode ends on the condition that a predetermined number of round games have been executed. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening / closing number defining mode ends on the condition that the opening / closing of the special winning opening 38a has been performed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 38a. Here, the total number of times of opening and closing the special winning opening 38a corresponds to the value set in the opening / closing counter SOC. This opening / closing number defining mode does not end on the condition of the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. In addition, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state and then sets the open / close door 38b to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) The predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total winning number of game balls into the special winning opening 38a reaches the predetermined upper limit number.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS909以降の処理について説明する。
ステップS905、ステップS907、およびステップS908のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S909 and thereafter will be described with reference to FIG.
After performing the processing of any of step S905, step S907, and step S908, in step S909, the MPU 62 sets a timer counter T provided in various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (waiting period) for opening. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 seconds. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, when the MPU 62 determines in step S903 that the win / fail result corresponds to the shift to the open / close execution mode, the timer counter T sets the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and for example, may be configured to be slightly different according to the type of game result to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is greatly different depending on whether the game result is a "low certainty result" or "most advantageous result" or a game result other than these, etc. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、遊技結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、ラウンド遊技の回数に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S910, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing. This opening command includes information on the game result that triggered the shift to the open / close execution mode. Further, the opening command includes information relating to the number of round games when the game result is a “low probability result” or a “most advantageous result”. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the opening command set in step S910 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes the shift to the open / close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This processing will be described in detail later.

次に、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS911以降の処理)について説明する。
ステップS911では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing when the MPU 62 determines in the open / close execution mode in step S901 (processing after step S911) will be described.
In step S911, the MPU 62 executes a special winning opening / closing process.

図25は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS1101〜S1124を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening / closing process.
In the special winning opening / closing processing, the MPU 62 executes steps S1101 to S1124, as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the special winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the special winning opening 38a is not open, it executes the processing of step S1102 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the special winning opening 38a is open, it executes the processing of step S1106 and thereafter.

まず、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is not open in step S1101 (processing after step S1102) will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1102 that both the value of the opening / closing counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the special winning opening / closing processing is ended.

これに対して、MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1103において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1102 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 determines in step S1103 that the timer counter T It is determined whether the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the special winning opening opening / closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1104において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1104の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is "0" or less, in step S1104, the special winning opening opening process is executed.
Hereinafter, the special winning opening opening process of step S1104 will be described in detail.

図26は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1201〜S1207を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1207 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether or not the hit / miss result is the “special out-of-match result”.

MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1202において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。   When the MPU 62 determines in step S1201 that the winning / disapproval result is the "special out-of-match result", the MPU 62 sets "8" in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1202, and the step In step S1203, the timer counter T is set to "85". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1205において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1201 that the winning / disapproval result is not the “special out-of-match result”, the winning counter PC is set to “8” in step S1204, and the distribution result is determined in step S1205. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is the small round high-accuracy result, it sets the timer counter T to "85" in step S1203 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1205 that the distribution result is not the small round high-precision result, it sets "15000" in the timer counter T in step S1206. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1203またはステップS1206の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1207において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。   After executing the processing of step S1203 or step S1206, the MPU 62 executes the opening execution processing of the special winning opening 38a in step S1207. In this opening execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b to the open state by executing the drive control of the variable winning award driving unit 38c. After that, the MPU 62 ends the special winning opening opening process.

なお、ステップS1202またはステップS1204にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the prize winning counter PC in step S1202 or step S1204 defines the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 defines the upper limit duration time after the open / close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again. Therefore, the MPU 62 sets two types of upper limit durations of different lengths by setting the timer counter T to “85” or “15000” as described above. Specifically, the MPU 62 has a long time mode (long time mode) in which the upper limit duration is set to 30 sec and a short time mode (short period in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that in the long time mode). Mode) and are set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec, as described above. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and thus the upper limit of 8 game balls. It is easy to make a prize in the special winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short time mode is shorter than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to win the game ball into the special winning opening 38a. In addition, depending on the timing, it is possible to win about one game ball into the special winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1105以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1104の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1105において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1105にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the special winning opening / closing process, the process of step S1105 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening opening process of step S1104, the MPU 62 sets an opening command in step S1105. Further, in step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the release command set in step S1105 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is open in step S1101 (processing after step S1106) will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 of the special winning opening opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1118以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S1107 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processes of step S1118 and subsequent steps.

まず、ステップS1106において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, the processing when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not "0" or less in step S1106 (processing after step S1107) will be described.
In step S1107, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special winning opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not the winning in the special winning opening 38a has occurred is performed based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1108において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S1107 that no winning of the special winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the special winning opening / closing processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1107 that the winning in the special winning opening 38a has occurred, the MPU 62 updates the value of the winning counter PC by subtracting 1 in step S1108.

ステップS1109では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1110において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1109, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is not "0" or less, it ends the special winning opening / closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the closing execution process in step S1110. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open / close door 38b in the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1111では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1111にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1111, the MPU 62 sets a close command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the closing command set in step S1111 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes that the open / close door 38b is set to the closed state based on the close command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1112では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1112, the MPU 62 determines whether or not the win / fail result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S1112 that the winning / disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S1123 and subsequent steps described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1113以降の処理を実行する。
ステップS1113では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1112 that the winning / failing result is not the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S1113 and subsequent steps.
In step S1113, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1114では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1115において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1114, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it sets "500" to the value of the timer counter T in step S1115. After that, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.

ここで、ステップS1115にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。   Here, the value set in the timer counter T in step S1115 is set to the open waiting state after the open / close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again until the open / close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In the present embodiment, the release waiting time is 1 sec. This opening waiting time is the same regardless of the type of open / close execution mode and the progress status.

これに対して、MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1116以降の処理を実行する。
ステップS1116では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the process of step S1116 and thereafter.
In step S1116, the MPU 62 sets "2000" in the timer counter T as the ending waiting time (waiting period). As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 seconds. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same as the waiting time for opening regardless of the type of game result. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening / closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of game result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Also, for example, the waiting time for the ending is greatly different depending on whether the game result is a “low certainty result” or a “most advantageous result” and a game result other than these, etc. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS1117では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。このエンディングコマンドは、非電動役物51が開放中であるか否かの情報を含んでいる。具体的には、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定し、この情報をエンディングコマンドに含めている。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1117にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1117, the MPU 62 sets an ending command. This ending command includes information on whether or not the non-electric accessory 51 is open. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the non-electrical accessory 51 is being opened by determining whether or not the non-electrical accessory opening detection sensor 519 has detected the opening of the non-electrical accessory 51. It is determined and this information is included in the ending command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1117 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening / closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the open / close execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1106おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1118以降の処理)について説明する。
ステップS1118では、MPU62は、前述したステップS1110と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1119では、MPU62は、前述したステップS1111と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the processing when the value of the timer counter T is determined to be “0” or less by the MPU 62 in step S1106 (processing after step S1118) will be described.
In step S1118, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S1110 described above.
In step S1119, the MPU 62 sets the close command as in step S1111 described above.

ステップS1120では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1121以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1120, the MPU 62 determines whether or not the win / fail result is the “special out-of-match result”.
If the MPU 62 determines in step S1120 that the winning / discarding result is not the “special out-of-match result”, that is, if the winning / discarding result is “big hit”, the MPU 62 executes the processes from step S1121.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1120 that the winning / disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S1123 and subsequent steps.

まず、ステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1121以降の処理)について説明する。
ステップS1121では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S1120 that the winning / discarding result is not the “special deviation result” (processing after step S1121) will be described.
In step S1121, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS1122では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1122, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is not “0” or less, it executes the processing of step S1115 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is equal to or less than “0”, the MPU 62 executes the above-described processing from S1116.

次に、ステップS1112またはステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1123以降の処理)について説明する。
ステップS1123では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, a description will be given of the process (the process after step S1123) when the MPU 62 determines in step S1112 or step S1120 that the win / fail result is the “special out-of-match result”.
In step S1123, the MPU 62 updates the value of the open / close counter SOC by subtracting 1 from it.

ステップS1124では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1124, the MPU 62 determines whether the value of the open / close counter SOC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S1115 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the open / close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described processing of S1116 and subsequent steps.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS912以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS912において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S912 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening / closing processing of step S911, the MPU 62 determines whether or not the value of the opening / closing counter SOC is "0" or less and the value of the round counter RC is "0" or less in step S912. judge.

MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S912 that at least one of the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the game state transition processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that both the value of the open / close counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the value of the timer counter T is “0” in step S913. It is determined whether or not it is "0" or less.

MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS914において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", the game state transition processing ends.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 clears the open / close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S914 and then The transition processing at the end of the open / close execution mode is executed. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing.
Hereinafter, the transition process at the end of the open / close execution mode will be described in detail.

図27は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1301〜S1312を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 27 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the open / close execution mode.
In the transition processing at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 executes steps S1301 to S1312 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1302.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result”, the MPU 62 executes the processing of step S1305 and subsequent steps.

まず、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1302以降の処理)について説明する。
ステップS1302では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the processing (processing after step S1302) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” in step S1301 will be described.
In step S1302, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1303では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1303, the MPU 62 clears the number-of-times limitation flag stored in the RAM 64.
Here, if the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limitation flag is not set, the high frequency support mode continues at least until the “big hit” is achieved in the win / loss lottery.

ステップS1304では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。   In step S1304, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-probability mode flag if it is already set in the RAM 64. Accordingly, the MPU 62 sets the win / loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until the "big win" is reached in the win / loss lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS801では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。   When ending the transition processing at the end of the open / close execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, implicit small round high accuracy result flag, explicit small round high) set in the RAM 64 according to the distribution result. The certainty result flag, the most advantageous result flag), and the special disengagement flag are cleared. In step S801 of the fluctuation start process described above, the MPU 62 determines whether or not the high-probability mode flag is set in the RAM 64 to determine whether or not the winning / winning lottery mode is the high-probability mode. There is.

次に、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1305以降の処理)について説明する。
ステップS1305では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1305) in the case where the MPU 62 determines in step S1301 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1305, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “implicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is the “non-explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1306.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1305 that the distribution result is not the "implicit small round high accuracy result", the MPU 62 executes the processing of step S1308 and the subsequent steps.

まず、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1306以降の処理)について説明する。
ステップS1306では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing (processing after step S1306) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “implicit small round high accuracy result” in step S1305 will be described.
In step S1306, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1306 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing of step S1303 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1307. The MPU 62 maintains the high-probability mode flag if it is already set in the RAM 64. Accordingly, the MPU 62 sets the win / loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until the "big win" is reached in the win / loss lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

次に、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1308以降の処理)について説明する。
ステップS1308では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1305, the processing (processing after step S1308) in the case where the MPU 62 determines that the distribution result is not the “unspecified small round high-accuracy result” will be described.
In step S1308, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “low probability result”.

MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is not the “low probability result” (when it is determined that the winning / disapproving result is the “special deviation result”), the transition process at the end of the opening / closing execution mode is ended. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1308 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processes of step S1309 and thereafter.

ステップS1309では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。   In step S1309, the MPU 62 clears the high probability mode flag. Thereby, the MPU 62 sets the win / loss lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues at least until the jackpot is won in the win / win lottery and the sorting result is other than the "low probability result".

ステップS1310では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1311では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1312では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1310, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1311, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1312, the MPU 62 sets the count limit flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limitation flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open / close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS406において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game number counter, are played. Continue until the digestion is complete. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
Note that the MPU 62 executes these processes as the power combination support process in step S406 of the normal process, but a detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   In this way, when the win / win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery is “most advantageous result” or “explicit small round high-precision result”, the gaming state is the current one. After the opening / closing execution mode (that is, the round number defining mode) ends regardless of the gaming state, the high probability mode is entered and the high frequency support mode is entered. The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued at least until the “big hit” is achieved in the win / loss lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   Also, when the current support mode is the high frequency support mode, when the win / win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery becomes “unspecified small round high-accuracy result”, The game state shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode (that is, the round number defining mode). The high-probability mode and the high-frequency support mode are continued at least until the “big hit” is achieved in the win / loss lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。   On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, when the win / win lottery results in “big hit” and the distribution result in the distribution lottery becomes “unspecified small round high accuracy result” In the game state, after the open / close execution mode (that is, the round number defining mode), the game state shifts to the high probability mode and the low frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode are continued at least until the "big hit" is reached in the win / loss lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。   Also, in the win / no win lottery, when the jackpot is a big win, and when the distribution result is a low probability result in the distribution lottery, the game state is the open / close execution mode (that is, regardless of the current game state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a “big hit” in the win / loss lot, and the high-frequency support mode does not become a “big hit” in the win / win lottery and is low when 100 game times are exhausted. Switch to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。   In addition, when the "big hit" is not obtained in the win / loss lottery, that is, when the win / loss result is "special miss result" or "normal miss result" in the win / loss lottery, the gaming state is not shifted.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モードに遊技状態を移行させた後、非電動役物51および各穴533A〜533Cのいずれかへの遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する特定制御開始手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the game state transition process is performed when the game state is shifted to the open / close execution mode, and then opened / closed when the game ball enters the non-electric accessory 51 and any of the holes 533A to 533C. It functions as a specific control starting means for starting the game in the execution mode.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 28 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 28, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a ROM, a RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49a to 49c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。   The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a program ROM 103, a work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。   The MPU 102 analyzes the command transmitted from the voice light emission control device 90, and performs a predetermined calculation process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile that requires external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated for drawing processing. The VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 47. The character ROM 106 holds bit map format image data of various designs, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display contents of the symbol display device 47 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1401〜S1405を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding timer interrupt processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 29 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing executed by the voice emission control device.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes timer interrupt processing for advancing the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 periodically executes steps S1401 to S1405 (for example, in a 2 msec cycle), as shown in FIG.

ステップS1401では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。   In step S1401, the MPU 92 executes command storage processing. In this command storing process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading the commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order received from the MPU 62. The MPU 92 reads commands from the ring buffer according to the order of storage in the ring buffer.

ステップS1402では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a〜49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1402, the MPU 92 executes effect determination processing based on the command received from the MPU 62. In the effect determination process, the MPU 92 determines an effect for game play, an effect for opening / closing execution mode, and the like.
In step S1403, the MPU 92 executes the effect execution process based on the content of the effect determination process of step S1402. Specifically, in the effect execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes voice control of the speaker unit 24.

ステップS1404では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。   In step S1404, the MPU 92 executes the demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes the demo display when a predetermined start waiting period (for example, 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game time after the game time ends. . Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes the light emission control of the various lamp units 23 and the voice control of the speaker unit 24.

ステップS1405では、ステップS1402の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。   In step S1405, a command transmission process for transmitting the command set in the effect determination process of step S1402 to the display control device 100 is executed. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit the various commands stored as the command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and outputs the various commands to the display control device 100. If it is determined that the timing for transmitting to the display control device 100 has arrived, the command is transmitted to the display control device 100. After that, the MPU 92 ends the timer interrupt processing.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1501〜S1518を実行する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes effect determination processing in order to execute an effect for game play, an effect for opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518 as shown in FIG.

ステップS1501では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1501, the MPU 92 determines whether the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 are received.
When the MPU 92 determines in step S1501 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1509 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1501 that each command has been received, in step S1502, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command. It is determined whether or not the result.

MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1503において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。   When determining that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result" in step S1502, the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1503. In this symbol determination process, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is finally stopped and displayed on the activated line L. When the information related to the combination of symbols having numbers is determined and the game result is determined to be a “low probability result”, the same even number is finally displayed as a stop result on the activated line L. Information concerning a combination of symbols to be possessed is determined. The odd number and the even number are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1504において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", the game result is "based on the content of the type command" in step S1504. It is determined whether or not the result is “normal deviation result”.
When the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is not the "normal deviation result", that is, the game result is the "special deviation result", the "implicit small round high accuracy result", and the "explicit small round high accuracy result". In either case, in step S1505, common symbol determination processing is executed. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information regarding a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected in the case of a “normal failure result” in the winning / winning lottery (for example, "3.4.1") is decided. The combination of the special symbols is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。   On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is the “normal out-of-range result”, in step S1506, it executes the symbol determination process for normal out. In the symbol removal process for normal disengagement, the MPU 92 determines whether or not the reach display is generated based on the content of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display is generated, the MPU 92 determines the information regarding the combination of the symbols of the reach display as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information relating to a combination of symbols different from the above-mentioned combination of symbols as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a symbol having a combination different from any of the symbol combination having the same number, the special symbol combination, and the reach symbol combination by lottery or the like.

ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1507において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1507では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。   After executing any one of the processes of step S1503, step S1505, and step S1506, the MPU 92 executes effect pattern determination processing in step S1507. In the effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to the effect table stored in the ROM 93 in advance. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the effect content as effect patterns. Note that in step S1507, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to issue a notice display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, based on the selected effect pattern, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp section 23 and the voice control of the speaker section 24 in the effect execution process of step S1403 described above.

ステップS1508では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1508, the MPU 92 sets a variation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any of the processes of step S1503, step S1505, and step S1506. Then, the MPU 92 stores the variation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start command and stop result command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。   From the program ROM 103, the MPU 102 of the display control device 100, based on the variation start command and the stop result command transmitted from the MPU 92, displays a data table for executing the display of the variation display start and stop results on the symbol display device 47. read out. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 finally displays the stop result determined by the MPU 92 on the activated line L after starting the variable display.

MPU92は、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
ステップS1509では、MPU92は、ラウンド数の決定処理を実行する。
After executing the process of step S1508, or when determining in step S1501 that the variation command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1509 and subsequent steps.
In step S1509, the MPU 92 executes a round number determination process.

図31は、ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS1601〜S1612を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、MPU62から送信された非開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1601にて非開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行する。この非開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、非開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 31 is a diagram showing a flowchart of a round number determination process.
In the round number determination process, the MPU 92 executes steps S1601 to S1612 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not the non-opening command transmitted from the MPU 62 is received.
When the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening time command is received, the MPU 92 executes non-opening time effect determination processing in step S1602. In the non-opening effect determination process, the MPU 92 selects the contents of the effect corresponding to the non-opening command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1603では、MPU92は、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに非開放時演出用コマンドを記憶する。この非開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1603, the MPU 92 sets a non-opening effect command for the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of step S1602. Then, the MPU 92 stores the non-opening effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The non-opening effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、非開放時演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the non-opening effect on the symbol display device 47 based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the non-opening effect.

MPU92は、ステップS1603の処理を実行した後、またはステップS1601にて非開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1604において、MPU62から送信された開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1604にて開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行する。この開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the process of step S1603, or when determining in step S1601 that the MPU 92 has not received the non-open command, in step S1604, the MPU 92 has received the open command transmitted from the MPU 62. Determine whether or not.
When determining in step S1604 that the MPU 92 has received the opening command, the MPU 92 executes the opening effect determination process in step S1605. In the release effect determination process, the MPU 92 selects the effect content corresponding to the release command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1606では、MPU92は、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開放時演出用コマンドを記憶する。この開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1606, the MPU 92 sets an opening time effect command related to the opening time effect determined in the opening time effect determination process of step S1605. Then, the MPU 92 stores the release effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This release effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、開放時演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the opening effect on the symbol display device 47 based on the opening effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the effect at the time of opening.

MPU92は、ステップS1606の処理を実行した後、またはステップS1604にて開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1607において、MPU62から送信された4ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この4ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、4ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the process of step S1606, or when determining that the open command has not been received in step S1604, the MPU 92 receives the 4-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1607. Determine whether or not.
When the MPU 92 determines in step S1607 that the 4-round execution command has been received, the MPU 92 executes 4-round execution effect determination processing in step S1608. In the process of determining the 4-round execution effect, the MPU 92 selects the contents of the effect corresponding to the 4-round execution command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1609では、MPU92は、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに4ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この4ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1609, the MPU 92 sets a 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608. Then, the MPU 92 stores the 4-round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The four-round execution effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、4ラウンド実行演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the 4-round execution effect on the symbol display device 47 based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the 4-round execution effect.

MPU92は、ステップS1609の処理を実行した後、またはステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1610において、MPU62から送信された16ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この16ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、16ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
The MPU 92 receives the 16-round execution command transmitted from the MPU 62 in step S1610 after executing the process of step S1609 or when determining that the 4-round execution command is not received in step S1607. It is determined whether or not there is.
When the MPU 92 determines in step S1610 that the 16-round execution command has been received, the MPU 92 executes 16-round execution effect determination processing in step S1611. In the 16-round execution effect determination process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the 16-round execution command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1612では、MPU92は、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに16ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この16ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1612, the MPU 92 sets a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611. Then, the MPU 92 stores the 16-round execution effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The 16-round execution effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、16ラウンド実行演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the 16-round execution effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the 16-round execution effect.

MPU92は、ステップS1612の処理を実行した後、またはステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ラウンド数の決定処理を終了する。   After executing the process of step S1612, or when determining that the 16-round execution command has not been received in step S1610, the MPU 92 ends the round number determination process.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS1510以降の処理について説明する。
ステップS1510では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the description of the effect determination processing, the processing of step S1510 and subsequent steps will be described with reference to FIG.
In step S1510, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1514 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has been received, in step S1511 it determines the type of game result based on the content of the opening command.

ステップS1512では、MPU92は、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1511にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C1または演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C2または演出D2を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D2を選択する。   In step S1512, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening / closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. In the effect determination process for the opening / closing execution mode, if the MPU 92 determines in step S1511 that the game result is the “special miss result” or the “implicit small round high-precision result”, the MPU 92 uses the opening / closing execution mode. The production A is selected as the production. Further, when the game result is determined to be the “explicit small round high accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as the effect for the opening / closing execution mode. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is the “most advantageous result” and also determines that the number of round games is 4, the effect C1 or effect D1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode. To do. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result" and also determines that the number of round games is 16 times, the effect C2 or the effect D2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode. To do. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result” and also determines that the number of round games is four times, the MPU 92 selects the effect D1 as the effect for the opening / closing execution mode. In addition, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result” and also determines that the number of round games is 16, the effect D2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode.

なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出C1および演出D1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。また、演出C2および演出D2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
以下の説明では、演出C1および演出C2は、単に演出Cとも称し、演出D1および演出D2は、単に演出Dとも称する。
The durations of the effects A and B correspond to the time when the special winning opening 38a is opened / closed twice in a short time mode in the opening / closing execution mode. Further, the durations of the effects C1 and D1 correspond to the times when the special winning opening 38a is opened / closed four times in a long time mode in the opening / closing execution mode. Further, the durations of the effects C2 and D2 correspond to the times when the special winning opening 38a is opened and closed 16 times in a long time mode in the opening and closing execution mode.
In the following description, the effects C1 and C2 are also simply referred to as effects C, and the effects D1 and D2 are also simply referred to as effects D.

また、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, based on the selection result of the effects A to D, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above.

ステップS1513では、MPU92は、ステップS1512にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1513, the MPU 92 sets an open / close execution mode command including information related to the effect for open / close execution mode selected in step S1512. Then, the MPU 92 stores the open / close execution mode command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The open / close execution mode command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for the opening / closing execution mode on the symbol display device 47 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS1513の処理を実行した後、またはステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
ステップS1514では、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1513, or when determining that the opening command has not been received in step S1510, the MPU 92 executes the processes of step S1514 and subsequent steps.
In step S1514, the MPU 92 determines whether the ending command has been received.

MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。この非電動役物の開放判定処理では、MPU92は、エンディングコマンドの内容に基づいて、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1518 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command is received, in step S1515, the MPU 92 executes the non-electric accessory combination release determination process. In the open determination process of the non-electric accessory, the MPU 92 determines whether the non-electric accessory 51 is open based on the content of the ending command.

ステップS1516では、MPU92は、ステップS1515にて判定した非電動役物51の状態に対応するエンディング演出の決定処理を実行する。エンディング演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合(閉鎖中であると判定した場合)には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。これに対して、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。   In step S1516, the MPU 92 executes the ending effect determination process corresponding to the state of the non-electric accessory 51 determined in step S1515. In the ending effect determination process, when the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open (when it is determined to be closed), the non-electrical accessory 51 is opened as the ending effect. Select a normal effect that does not notify the player. On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, it selects the opening notice effect that notifies the player of the opening of the non-electrical accessory 51 as the ending effect. To do.

ステップS1517では、MPU92は、ステップS1516のエンディング演出の決定処理にて決定したエンディング演出(通常演出または開放告知演出)に係るエンディング演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにエンディング演出コマンドを記憶する。このエンディング演出コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1517, the MPU 92 sets an ending effect command related to the ending effect (normal effect or open notification effect) determined in the ending effect determination process of step S1516. Then, the MPU 92 stores the ending effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. The ending effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、エンディング演出を実行する。   Based on the ending effect command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the ending effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the ending effect.

MPU92は、ステップS1517の処理を実行した後、またはステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518において、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンドおよび閉鎖コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。   After executing the process of step S1517, or when determining that the ending command has not been received in step S1514, the MPU 92 executes other processes in step S1518. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open / close execution mode based on, for example, the opening command and the closing command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game result and game status>
The relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 32 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 32 is a diagram showing a relationship between a game result excluding the “normal disengagement result” and a game state or the like. The game results are arranged in the column direction, and the game state or the like is arranged in the row direction.
As shown in FIG. 32, the pachinko machine 10, as a game result excluding the "normal out-of-range result", wins / losses of "big hit prize" and "special out-of-range result", "unspecified small round high-precision result", and "explicit" It has a small round high accuracy result, a "most favorable result", and a "low accuracy result".

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of Table of FIG. 32, the “special miss result” is a game result selected when the “big hit” is not obtained in the winning / winning lottery (symbol x in the drawing). In addition, the distribution result is a game result selected when the “big hit” is achieved in the win / loss lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the "normal disengagement result" and the game state will be described. In addition, in the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state and the like as follows, but the combination of the game result and the game state and the like, the content of the game result, and The content such as the game state is arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special disengagement result", the opening / closing execution mode shifts to the opening / closing number defining mode instead of the round number defining mode, and the special winning opening 38a is opened / closed twice in a short time mode. Further, in the "special miss result", the win / no win lottery mode is not shifted.
In the "unspecified small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is performed with the upper limit number of times being two times, and opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To be done. Further, in the “non-explicit small round high accuracy result”, the win / loss lot mode is shifted to the high probability mode.
As described above, the “extra outcome result” and the “unspecified small round high-precision result” are different in the types of the opening / closing execution modes, but common in that the special winning opening 38a is opened / closed twice in a short time mode. is doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Further, in the "special disengagement result" and the "unspecified small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "extra outlier result" and the "implicit small round high accuracy result". Further, in the game time after the opening / closing execution mode ends, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player does not know whether the game result is the “special miss result” or the “unspecified small round high-precision result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode. Can not. In other words, the symbol display device 47, in the game times after the end of the opening / closing execution mode, wins / fails lottery even when the result of the “unspecified small round high-precision result” in the sorting lottery becomes the high probability mode. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the winning / winning lottery mode has shifted to the high probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening / closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is played with the upper limit of two times, and opening / closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. It Further, in the “explicit small round high accuracy result”, the winning / winning lottery mode is shifted to the high probability mode. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect B. Further, in the “explicit small round high-precision result”, the support mode shifts to the high-frequency support mode. Furthermore, in the game time after the end of the opening / closing execution mode, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can recognize that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening / closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、4回または16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回または16回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening / closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is played with an upper limit number of 4 times or 16 times, and opening / closing of the special winning opening 38a is performed for a long time. Aspects are performed 4 or 16 times.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning / winning lottery mode shifts to the high probability mode for the opening / closing execution mode. The effect is the effect C or effect D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening / closing execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same even number of stop results. In this case, the effect for the opening / closing execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning / winning lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening / closing execution mode is the effect D. Become. Further, in the "most favorable result" and the "low probability result", the support mode is shifted to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。   Therefore, if the player has a combination of symbols having the same odd number as the stop result and the effect for the opening / closing execution mode is the effect C, the game result is the “most advantageous result”. Can be grasped. However, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening / closing execution mode, and the game result is the "most advantageous result". It is not possible to grasp which is the “low probability result” or “low probability result”.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。   Then, in the game time after the end of the opening / closing execution mode, if the effect for the opening / closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 47 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。   Specifically, the symbol display device 47 does not display an image clearly indicating the high-probability mode on the display screen G, and in the high-frequency support mode, the game number is the end reference number (specifically, 100 times). When the number of times is reached, an image for notifying the shift to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where the "most advantageous result" is obtained in the sorting lottery, the symbol display device 47 finally produces the effect for the opening / closing execution mode in the game time after the end of the opening / closing execution mode. If so, the game result is disguised as if it was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。   Then, when the distribution result is the “most advantageous result”, the symbol display device 47 is in the high probability mode after the 100 game times have been exhausted without becoming the “big hit” in the win / loss lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 47 cancels the camouflage applied as if the game result was a “low probability result”.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図33は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図33は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図33(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図33(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
FIG. 33 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right-side variable ball entry mechanism in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that, in FIG. 33, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 33A is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the opening / closing execution mode. 33 (B) and 33 (C) are diagrams showing the display screen G when a ball has entered the 4-round execution gate. FIGS. 33D and 33E are diagrams showing the display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. FIG. 33 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図33(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When shifting to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 as shown in FIG. 33 (A) and displays it on the display screen of the symbol display device 47. It is arranged at the lower left position of G, and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-open command is received, and therefore, in step S1602, when the non-open command is performed. The effect determination process is executed, and in step S1603, the non-opening time production command related to the non-opening time effect determined in the non-opening time effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the player to hit the right side by displaying the angel's dialogue "Aim for the crune by hitting the right!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that the four-round execution command has been received, and thus, in step S1608, the four-round execution effect. Is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33 (B), the MPU 102 displays the angel's line “4R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start playing four rounds.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図33(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the non-electrical accessory 51 is used as the ending effect. Select the normal effect that does not notify the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 33 (C). The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received. A round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16 round execution effect command relating to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 33 (D), the MPU 102 displays the angel's dialogue “16R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball that enters the hole 533A of the clune 53 and drops downward, and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535, shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 33, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図33(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, and thus the ending effect of the non-electrical accessory 51 is determined. Select the release notification effect that notifies the player of the release. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 33 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. After that, as shown in FIG. 33 (F), the MPU 102 displays the angel's dialogue “Next jackpot is left-handed 16R confirmed!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

図34は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 34 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory is opened. Note that, in FIG. 34, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 34A is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the opening / closing execution mode. 34B and 34C are diagrams showing the display screen G when a ball enters the non-electric accessory 51.

非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
When the opening / closing execution mode is entered at the time of opening the non-electric accessory 51, the MPU 102 displays each of the symbol columns Z1 to Z3 in a reduced display as shown in FIG. It is arranged at the lower left position of, and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is opened, the MPU 92 determines in step S1604 that the opening command is received, and thus in step S1605, the opening effect is determined. The processing is executed, and in step S1606, the command for opening time effect related to the opening time effect determined in the opening time effect determination process of step S1605 is set. Then, the MPU 102 executes the opening time effect based on the opening time effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests that the player left-hands by displaying the angel's line “16R confirmed by left-handing!” Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. .

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.
When a ball enters each of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 executes the same process as when the non-electric accessory 51 is in the open / closed execution mode when not opened.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。   When a ball enters the non-electric accessory 51 (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received, so in step S1611, 16 round execution is performed. The effect determination process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34 (B), the MPU 102 displays the angel's line “16R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B shifts the non-electric accessory 51 from the open state to the closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 34, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図34の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the non-electric accessory 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, and thus the non-electric accessory is used as the ending effect. A normal effect that does not notify the player of the opening of 51 is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 34, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 34 (C). The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53の16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the opening / closing execution mode is entered when the non-electrical accessory 51 is opened, the player causes the clune 53 to enter the holes 533A to 533C or enters the non-electrical accessory 51. You can choose whether to generate a sphere.
Therefore, for example, the player shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, and if the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or the “most advantageous result”, the clune 53 By aiming to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate, the high-probability mode can be continued while maintaining the open state of the non-electric accessory 51. After that, the player shifts to the open / close execution mode when the non-electrical accessory 51 is opened, and when the game result is a "low probability result", by aiming to enter the non-electrical accessory 51, Since the non-electric accessory 51 can be shifted from the open state to the closed state, the player executes 100 game times after shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. By the time, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, it is possible to avoid the situation where the game ball enters the non-electric accessory 51 via the left-handed route. According to this, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、1球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In this embodiment, the opening / closing entrance means is changed from the open state to the closed state based on the entry of one game ball, but from the open state based on the entry of two or more game balls. You may move to a closed state.
When the opening / closing ball means is configured in this way, for example, the player keeps the opening / closing ball means in the open state even after the first game ball is inserted into the opening / closing ball means. Since it is possible, it is possible to diversify the order of aiming at the round game execution gate. According to this, the pachinko machine 10 can further expand the options of the player and further improve the player's attention to the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53を備え、クルーン53は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Since the clune 53 is provided and the clune 53 is provided with the respective holes 533A to 533C for starting the game in the opening / closing execution mode when entering the game ball, the player controls the main controller 60 to open / close the playing state. After shifting to, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting a game ball into each of the holes 533A to 533C. Further, the hole 533A shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, so that the player shifts the game state to the next opening / closing execution mode by the main controller 60. After that, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、穴533Aへの遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is more open and closed than the opening execution mode game when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when the game in the opening / closing execution mode is started by inserting the game ball into the clune 53. . Further, when the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state based on the entry of the game ball into the hole 533A, the player performs the opening / closing of the game state in the main controller 60 next time. After shifting to the mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, the player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode which starts when the game ball enters the holes 533B and 533C. It is possible to start the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. From the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls than the predetermined number of game balls are paid out. Since a high value is also given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a number larger than a predetermined number when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of game balls is set to be larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball is paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53の転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the clune 53, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the clune 53. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and the closed state by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since it shifts from the open state to the open state, it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After finishing the game in the opening / closing execution mode, the player goes down through the right-handed route until he / she executes 100 game times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting a game ball into the operating port 37, it is possible to execute a game time. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図35は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、クルーン53の穴533Aに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Aを備え、クルーン53Aの穴533Aに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 35 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53 provided on the left side area of the right side variable ball entry mechanism 52, enters the hole 533A of the clune 53, and falls downward to form the communication passage 535. The game ball guided to the non-electrical accessory 51 via the non-electrical accessory 51 has transitioned from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that has entered the hole 533A of the clune 53 is always guided to the non-electric accessory 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53A provided in the left side region of the right variable ball entry mechanism 52, and the gaming ball entered in the hole 533A of the clune 53A is not necessarily electrically driven. This is different from the first embodiment in that it is not guided by the accessory 51.

図36は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Aは、図36に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532と、転動面531の下方に配置されるとともに、中心軸周りに回転自在に設けられたた円柱状の回転体537と、回転体537の下方に配置された受皿538とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 36 is an exploded perspective view in which the vicinity of the klune is enlarged and seen from an obliquely upper side.
As shown in FIG. 36, the clune 53A is provided along the periphery of the rolling surface 531 and the disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided by the clune 53A via the guide rail 525. A side wall 532, a cylindrical rotating body 537 disposed below the rolling surface 531 and rotatably provided around the central axis, and a saucer 538 disposed below the rotating body 537 are provided. There is.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and is formed at three holes 533A to 533C formed at equal intervals with each other and at the center of the holes 533A to 533A. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that are inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the clune 53A via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C (FIG. (See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back surface side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry into the hole 533C. Detects the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike when the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C is an opportunity to start a round game when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and transitioning to the opening / closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, if a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing the round game 16 times when the ball enters the hole 533A, and thus starts executing the round game 16 times in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A so as to suggest that.
Further, the pachinko machine 10 starts the execution of the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, so the execution of the four round games is started in the holes 533B and 533C. The mark is not shown to suggest that.

このように、本実施形態では、クルーン53Aは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、クルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を入球させる各穴533A〜533C(複数の入球部)を備えている。このクルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、複数の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面531は、転動面531の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
As described above, in the present embodiment, the clune 53A determines the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper operation port 36 or the lower operation port 37. It functions as a variable entry means that allows entry.
Further, the clune 53A is provided with holes 533A to 533C (plurality of ball entry portions) into which the game balls entered into the clune 53A are entered. This clune 53A has a rolling surface 531 for rolling a game ball that has entered the clune 53A, and a plurality of ball-in portions are provided on the rolling surface 531 and a game in which the rolling surface 531 rolls. Enter the ball. Specifically, the rolling surface 531 is formed with a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and includes a plurality of ball-in portions provided at equal intervals.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、クルーン53Aの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In addition, in this embodiment, the some ball-in part was provided in the rolling surface 531 of the clune 53A, and the game ball which rolls the rolling surface 531 was ball-in. On the other hand, the plurality of ball entrance portions may be provided in, for example, a distribution mechanism that distributes the game balls entered into the variable ball entrance means to any of the plurality of ball entrance portions. In this case, the distribution mechanism may distribute the game balls to any of the plurality of ball-in units, which may be the same or different. In short, the variable ball entrance means only needs to include a plurality of ball entrances.
Further, in the present embodiment, the variable ball entrance means includes a plurality of ball entrance parts, but the variable ball entrance means may include a single ball entrance part.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533C(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A (second ball entry portion) are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Each hole 533B, 533C (first ball entry portion) is a four-round execution gate that starts execution of four round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number (four times in the present embodiment) of the number of times of opening and closing the variable winning device 38 at the time of entering a game ball into each of the holes 533B and 533C, so that a predetermined number of times is set. The game is started in the open / close execution mode in which the game balls can be paid out, and when the game balls enter the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times the variable winning device 38 is opened and closed is greater than a predetermined number (in the present embodiment, a number of times). (16 times), the game is started in the open / close execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is set by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38, and thus each hole 533B, 533C. Although a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered, the holes 533B and 533C are set by setting the opening time of the variable winning device 38, for example. A higher value may be given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered. In short, the open / close execution mode and the game in the open / close execution mode started when the game ball enters the second entrance section are the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first entrance section. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, and each hole 533B, 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each hole is The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between each of the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence may be changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can extend the playability and can improve the degree of attention of the player to the game.

回転体537は、その上面に円形状に形成されるとともに、各穴533A〜533Cと対応する位置に形成された上方開口537A1〜537A3と、その下面に円形状に形成されるとともに、上方開口537A1〜537A3に連通する下方開口537B1〜537B3とを備えている。
下方開口537B1は、回転体537の中心軸と同心状となるように開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A1に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C1を通って下方開口537B1から排出されることになる(図中矢印B1参照)。
The rotating body 537 is formed in a circular shape on the upper surface thereof, and upper openings 537A1 to 537A3 formed at positions corresponding to the holes 533A to 533C, and a circular shape on the lower surface thereof, and the upper opening 537A1. To 537A3, lower openings 537B1 to 537B3 are provided.
The lower opening 537B1 is opened so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537. After rolling on the rolling surface 531, the game balls that enter the holes 533A to 533C and fall downward, and enter the upper opening 537A1 are the rotating bodies formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B1 through the passage 537C1 (see arrow B1 in the figure).

下方開口537B2は、上方開口537A2の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A2に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C2を通って下方開口537B2から排出されることになる(図中矢印B2参照)。
下方開口537B3は、上方開口537A3の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A3に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C3を通って下方開口537B3から排出されることになる(図中矢印B3参照)。
The lower opening 537B2 opens directly below the upper opening 537A2. After rolling on the rolling surface 531, the game balls that enter the holes 533A to 533C and fall downward, and enter the upper opening 537A2 are the rotating bodies formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B2 through the passage 537C2 (see arrow B2 in the figure).
The lower opening 537B3 opens directly below the upper opening 537A3. After rolling on the rolling surface 531, the game balls that enter the holes 533A to 533C and fall downward, and enter the upper opening 537A3 are the rotating bodies formed inside the rotating body 537. It will be discharged from the lower opening 537B3 through the passage 537C3 (see arrow B3 in the figure).

受皿538は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出されて下方に落下した遊技球を転動させる円盤状の転動面538Aと、転動面538Aの周縁に沿って設けられた側壁538Bとを備えている。
転動面538Aは、その中心位置に同心状に形成された円筒状の筒状部538A1を備えている。この筒状部538A1は、下方開口537B1から排出された遊技球を連絡通路538Cに案内する。この連絡通路538Cは、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内する(図中矢印C参照)。
側壁538Bは、側方に形成された矩形状の開口部538B1を備えている。この開口部538B1は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球を排出通路538Dに案内する。この排出通路538Dは、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
The saucer 538 has a disk-shaped rolling surface 538A for rolling the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 and dropped downward, and a side wall 538B provided along the peripheral edge of the rolling surface 538A. I have it.
The rolling surface 538A includes a cylindrical tubular portion 538A1 formed concentrically at the center position thereof. This tubular portion 538A1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B1 to the communication passage 538C. This communication passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51 similarly to the communication passage 535 in the first embodiment (see arrow C in the figure).
The side wall 538B has a rectangular opening 538B1 formed laterally. The opening 538B1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 to the discharge passage 538D. The discharge passage 538D discharges the game ball into the game area through the opening 311 (see FIG. 35), like the discharge passage 536 in the first embodiment.

ここで、転動面538Aは、開口部538B1側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球は、転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印D参照)。
Here, the rolling surface 538A is inclined so as to descend toward the opening 538B1 side.
Therefore, the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 after rolling on the rolling surface 538A (see arrow D in the figure). .

また、回転体537は、その下面に形成されるとともに、回転体537の中心軸と同心状となるように形成された円形状の溝部537Dと、その周面に形成されたギヤ(図示略)と、このギヤを介して回転体537を回転させる回転体駆動部537E(図37参照)とを備えている。
溝部537Dは、受皿538の側壁538Bと篏合することによって、受皿538に回転体537を載置させるとともに、回転体537を受皿538に対して位置決めしている。
回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる。
なお、本実施形態では、回転体駆動部537Eは、回転体537を所定の回転速度で回転させているが、回転速度を変動させてもよい。
Further, the rotating body 537 is formed on the lower surface of the rotating body 537 and has a circular groove portion 537D formed so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537, and a gear (not shown) formed on the peripheral surface thereof. And a rotary body drive unit 537E (see FIG. 37) that rotates the rotary body 537 via the gear.
The groove portion 537D is fitted with the side wall 538B of the receiving tray 538 to place the rotating body 537 on the receiving tray 538 and position the rotating body 537 with respect to the receiving tray 538.
The rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537.
In addition, in the present embodiment, the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed, but the rotation speed may be changed.

<パチンコ機10の電気的構成>
図37は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 37, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 performs a payout control device 70 that executes the payout control that causes the payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes the discharge control that causes the game ball launching mechanism 81 to shoot the game balls. And a firing control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game control (main control), and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon its opening, or may have a trace structure for leaving a trace upon its opening. Specifically, as the trace means, a board box is configured by joining a plurality of case bodies, and a joining portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating the case bodies is provided or peeled off. At this time, it is possible to adopt a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace that the adhesive layer has been peeled off because it remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is possible to adopt a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 forming the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In addition, in the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be configured into individual chips. This also applies to MPUs of other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win / fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described later in detail.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, holding ball storage areas 64b, and electric-worker holding areas 64c. These areas will be described later in detail.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a〜40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる回転体駆動部537Eと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。   The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60, the plurality of detection sensors 40a to 40k, and the non-electric accessory release detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The output port of the MPU 62 is an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working opening 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening / closing door 38b of the variable winning device 38, and a blade member. Rotation for rotating the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a blade member driving unit 521c that opens and closes the 521a, a plate driving unit 523c that opens and closes the plate 523a, and a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537. It is connected to the body drive unit 537E, the main display unit 45, and the accessory display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、MPU62は、回転体駆動部537Eの駆動制御を実行して回転体537を回転させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。   The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes the drive control of the electric role object driving unit 37b to open and close the electric role object 37a. Further, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 38c to open / close the special winning opening 38a. Further, the MPU 62 executes the drive control of the blade member drive unit 521c to open and close the blade member 521a. In the open / close execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open / close the plate 523a. Further, the MPU 62 executes the drive control of the rotating body driving unit 537E to rotate the rotating body 537. In addition, in each game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図38は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図38は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図38(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図38(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図38(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図38(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
FIG. 38 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory is not opened. Note that, in FIG. 38, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 38A is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the opening / closing execution mode. 38 (B) and 38 (C) are diagrams showing the non-electric accessory 51 that has not been opened after the entry into the 4-round execution gate has occurred. FIGS. 38D and 38E are views showing the non-electric accessory 51 that is in the open state after the entry into the 4-round execution gate occurs. FIG. 38 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図38(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 as shown in FIG. 38 (A), and the display screen of the symbol display device 47. It is arranged at the lower left position of G, and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-open command is received, and therefore, in step S1602, when the non-open command is performed. The effect determination process is executed, and in step S1603, the non-opening time production command related to the non-opening time effect determined in the non-opening time effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the player to hit the right side by displaying the angel's dialogue "Aim for the crune by hitting the right!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図38(B)および図38(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that the four-round execution command has been received, and thus, in step S1608, the four-round execution effect. Is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIGS. 38 (B) and 38 (D), the angel's dialogue “4R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying, the player is informed that the execution of four round games will be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

図39は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図39(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 39 is a perspective view showing a flow in which the game balls are guided to the discharge passage after the balls have entered the four-round execution gate.
When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the game ball passes through one of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537 and falls into the saucer 538. .
For example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図39(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via the gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and then stops, and then communicates with the rotating body passage 537C2, the gaming ball is as shown in FIG. 39 (B). After rolling on the rolling surface 538A of the tray 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball to the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the opening of the non-electrical accessory 51 is played as the ending effect. Choose a normal production that is not announced to the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 38 (C). The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

図40は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図40(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 40 is a perspective view showing a flow in which a game ball is guided to the communication passage after a ball has entered the 4-round execution gate.
Further, for example, when a ball enters the hole 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG.

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図40(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via the gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and then stops, and then communicates with the rotating body passage 537C1, the gaming ball is as shown in FIG. 40 (B). It is guided to the communication passage 538C via the tubular portion 538A1 (see the arrow in the figure). The communication passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51. Then, the game ball guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 538C causes the non-electric accessory 51 to shift from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 38, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図38(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is guided to the non-electrical accessory 51 through the communication passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, so the non-electric accessory 51 is used as the ending effect. Select the release notification effect that notifies the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 38 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. After that, the MPU 102 displays, as shown in FIG. 38 (F), the angel's dialogue "Next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の上面に当接して停止する。そして、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで各穴533A〜533Cに入球することなく待機することになる。換言すれば、遊技球は、各穴533A〜533Cと、回転体537の回転体通路537C1〜537C3とが連通するまで入球していないことになる。   As described above, in the present embodiment, when the ball enters each of the holes 533A to 533C, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops. Then, the game ball waits without entering the holes 533A to 533C until the holes 533A to 533C and the rotating body passages 537C1 to 537C3 of the rotating body 537 communicate with each other. In other words, the game ball does not enter until the holes 533A to 533C and the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537 communicate with each other.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、例えば、遊技者は、最初にクルーン53の16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができ、その結果として16ラウンド実行ゲートではなく4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中となってしまった場合には、非電動役物51への入球を更に狙うことができる。そして、クルーン53の4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中に非電動役物51への入球を発生させることができた場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。これによれば、遊技者は、どのラウンド遊技実行ゲートを狙うかを状況に応じて切り替えることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the opening / closing execution mode is entered when the non-electrical accessory 51 is opened, the player causes the clune 53 to enter the holes 533A to 533C or enters the non-electrical accessory 51. You can choose whether to generate a sphere.
Therefore, when the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is opened, for example, the player can first aim for the clune 53 to enter the 16-round execution gate, resulting in 16 rounds. If the player waits for a ball to enter the four-round execution gate instead of the execution gate, he / she can further aim to enter the non-electric accessory 51. Then, in the case where a ball entering the non-electric accessory 51 can be generated while waiting for the ball to enter the 4-round execution gate of the clune 53, execution of 16 round games can be started. . According to this, the player can switch which round game execution gate is aimed at according to the situation, and it is possible to improve the player's attention to the game.

図41は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図41は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図41(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図41(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図41(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図41(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 41 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electric accessory, and a right variable ball entry mechanism in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is not opened. 41, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 41 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the opening / closing execution mode. 41 (B) and 41 (C) are diagrams showing the non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball enters the 16-round execution gate. 41D and 41E are diagrams showing the non-electric accessory 51 that is in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. FIG. 41 (F) is a diagram showing a display screen G in the case of selecting an opening notification effect that notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51 as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図41(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 as shown in FIG. 41 (A) and displays the symbol on the display screen of the symbol display device 47. It is arranged at the lower left position of G and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-open command is received, and therefore, in step S1602, when the non-open command is performed. The effect determination process is executed, and in step S1603, the non-opening time production command related to the non-opening time effect determined in the non-opening time effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the player to hit the right side by displaying the angel's dialogue "Aim for the crune by hitting the right!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図41(B)および図41(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines that the 16-round execution command is received in step S1610. Therefore, in step S1611, the 16-round execution effect is determined. The process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command relating to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIGS. 41 (B) and 41 (D), the angel's dialogue “16R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying, the player is informed that the execution of 16 round games will be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

図42は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図42(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 42 is a perspective view showing a flow in which the game balls are guided to the discharge passage after the balls enter the 16-round execution gate.
When the ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the game ball passes through any of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537 and falls into the saucer 538.
When the ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 42 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図42(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via the gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533C is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and then stops, and then communicates with the rotating body passage 537C2, the gaming ball is as shown in FIG. 42 (B). After rolling on the rolling surface 538A of the tray 538, it is guided to the discharge passage 538D through the opening 538B1 (see the arrow in the figure). The discharge passage 538D discharges the game ball to the game area through the opening 311 (see FIG. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図41の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. Note that, in the example of FIG. 41, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the opening of the non-electrical accessory 51 is played as the ending effect. Choose a normal production that is not announced to the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 41 (C), has the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

図43は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図43(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 43 is a perspective view showing a flow in which a game ball is guided to the communication passage after a ball enters the 16-round execution gate.
When a ball enters the hole 533A, the game ball comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and stops, as shown in FIG. 43 (A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Aは、回転体537の回転体通路537C1〜537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図43(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, since the rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via the gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537 (see arrow R in the figure), the hole 533A is The rotor 537 communicates with any one of the rotor passages 537C1 to 537C3.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotating body 537 and then stops, and then communicates with the rotating body passage 537C1, the game ball is, as shown in FIG. 43 (B), It is guided to the communication passage 538C via the tubular portion 538A1 (see the arrow in the figure). The communication passage 538C guides the game ball to the non-electric accessory 51. Then, the game ball guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 538C causes the non-electric accessory 51 to shift from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、本実施形態では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the present embodiment, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so the MPU 92: It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図41(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is guided to the non-electrical accessory 51 through the communication passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, so the non-electric accessory 51 is used as the ending effect. Select the release notification effect that notifies the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 41 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. Thereafter, as shown in FIG. 41 (F), the MPU 102 displays an angel's dialogue "Next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、回転体537は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を入球させる。また、回転体537は、各穴533A〜533Cのそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を案内する複数の回転体通路537C1〜537C3を備えている。そして、複数の回転体通路537C1〜537C3は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2および回転体通路537C3(第1の回転体通路)と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1(第2の回転体通路)とを備えている。したがって、回転体537および受皿538は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the rotating body 537 rotates about an axis passing through the center of the rolling surface 531 as a central axis, and inserts the game balls into the holes 533A to 533C. Further, the rotating body 537 is formed at a position corresponding to each of the holes 533A to 533C, and is provided with a plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 for guiding the game balls entered in the holes 533A to 533C. . Then, the plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 are the rotating body passage 537C2 and the rotating body passage 537C3 (the first rotating body passageway) that do not shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. ) And a rotating body passage 537C1 (second rotating body passage) for shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Therefore, the rotating body 537 and the saucer 538 function as an open / close lottery means for performing a lottery on the non-electric accessory 51 based on the entry of the game balls into the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、開閉抽選手段として回転体537および受皿538を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。   In the present embodiment, the rotating body 537 and the saucer 538 are adopted as the open / close lottery means. A lottery using may be adopted. Further, in the present embodiment, the opening / closing lottery means draws whether or not the opening / closing entrance means is shifted from the closed state to the open state based on the entry of the game ball into the entrance portion. You may make a lottery whether or not to shift the ball means from the disadvantageous state where it is easy to close to the advantageous state where it is easy to open. In short, the open / close lottery means may be any kind of lottery as long as it can execute the lottery on the open / close entrance means based on the entry of the game ball into the entrance portion.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Aを備え、クルーン53Aは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Aは、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する回転体537および受皿538を備えているので、例えば、回転体537および受皿538にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Since the clune 53A is provided, and the clune 53A is provided with the holes 533A to 533C for starting the game in the opening / closing execution mode when the game ball is entered, the player controls the main controller 60 to open / close the playing state. After shifting to, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting a game ball into each of the holes 533A to 533C. Further, since the clune 53A is provided with the rotating body 537 and the saucer 538 that perform the lottery for the non-electric accessory 51 based on the entry of the game balls into the holes 533A to 533C, for example, the rotating body 537 and the saucer 538, for example. When the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state by winning the lottery executed in, the player shifts the game state to the next opening / closing execution mode by the main control device 60. After that, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Aに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、回転体537にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is more open and closed than the opening execution mode game when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode by inserting the game ball into the clune 53A. . When the lottery executed by the rotating body 537 is won and the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state, the player controls the main controller 60 to change the game state to the next state. After shifting to the opening / closing execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, the player has a higher value than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the open / close execution mode given to. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. From the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls than the predetermined number of game balls are paid out. Since a high value is also given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a number larger than a predetermined number when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of game balls is set to be larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball is paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Aの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Aに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the clune 53A, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the clune 53A. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)開閉抽選手段は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を受け入れる回転体537を備え、この回転体537は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2,537C3と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する各穴533A〜533Cを備えたクルーン53Aに影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、各穴533A〜533Cに入球した遊技球を回転体537の回転体通路537C1に入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening / closing lottery means includes a rotating body 537 that rotates around an axis passing through the center of the rolling surface 531 as a central axis and that receives a game ball that has entered each of the holes 533A to 533C. Rotating body passages 537C2 and 537C3 that do not shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, and the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. And a rotating body passage 537C1 to be transferred. According to this, the opening / closing lottery means independently closes the non-electric accessory 51 without being affected by the clune 53A having the holes 533A to 533C for starting the game in the opening / closing execution mode when entering the game ball. It is possible to perform a lottery as to whether or not to shift from the state to the open state. In addition, when the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state by inserting the game balls entered into the holes 533A to 533C into the rotating body passage 537C1 of the rotating body 537, the game is executed. When the player enters the game ball into each of the holes 533B and 533C by inserting the game ball into the non-electric accessory 51 after shifting the game state to the next opening / closing execution mode by the main control device 60. It is possible to start the game in the open / close execution mode, which gives the player a higher value than the game in the open / close execution mode to be started. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and the closed state by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since it shifts from the open state to the open state, it is possible to shift the open / closed state using only the weight of the game ball without needing other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After finishing the game in the opening / closing execution mode, the player goes down through the right-handed route until he / she executes 100 game times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting a game ball into the operating port 37, it is possible to execute a game time. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図44は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533A(16ラウンド実行ゲート)に入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Bを備え、クルーン53Bの16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 44 is a front view of the game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53 provided on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, and enters the hole 533A (16 round execution gate) of the clune 53 to drop downward. However, the game ball guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 has shifted the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that entered the 16-round execution gate was always guided to the non-electric accessory 51.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53B provided in the area on the left side of the right side variable ball entry mechanism 52, and the gaming ball that entered the 16 round execution gate of the clune 53B is not necessarily This is different from the first embodiment in that it is not guided by the non-electric accessory 51.

図45は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Bは、図45に示すように、ガイドレール525に接続された第1クルーン55と、第1クルーン55の下方に配置された第2クルーン56とを備えている。
第1クルーン55は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面551と、転動面551の周縁に沿って設けられた側壁552とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁552に沿うようにして遊技球を転動面551に誘導する。
FIG. 45 is an exploded perspective view in which the vicinity of the klune is enlarged and seen from an obliquely upper side.
As shown in FIG. 45, the clune 53B includes a first clune 55 connected to the guide rail 525, and a second clune 56 arranged below the first clune 55.
The first klune 55 has a disk-shaped rolling surface 551 for rolling the game ball guided by the first klune 55 via the guide rail 525, and a side wall 552 provided along the periphery of the rolling surface 551. Is equipped with.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 551 along the side wall 552.

転動面551は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された2つの穴553A,553Bと、その中心に形成されるとともに、各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜する2つの側面を有する突出部554とを備えている。また、転動面551は、側壁552側から各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 551 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 551, and is formed with two holes 553A, 553B formed at equal intervals and at the center of the holes 553A, And a protrusion 554 having two side surfaces that are inclined so as to descend toward the 553B side. Further, the rolling surface 551 is inclined so as to descend from the side wall 552 side toward the holes 553A and 553B side.
Therefore, the game ball guided to the first klune 55 through the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552 and then enters one of the holes 553A and 553B. (See arrow A in the figure).

各穴553A,553Bは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i,40j(図114参照)を備え、この検知センサ40i,40jは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i,40jは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each hole 553A, 553B is provided with detection sensors 40i, 40j (see FIG. 114) for detecting the entry of a game ball, and these detection sensors 40i, 40j are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 553A, and the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 553B. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when the balls enter the holes 553A and 553B, unlike when the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i, 40j may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

このように、本実施形態では、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知するので、穴553Aは、16ラウンド実行ゲートとして機能する。また、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知するので、穴553Bは、4ラウンド実行ゲートとして機能する。なお、本実施形態では、検知センサ40kは、使用していない点で前記第1実施形態と異なる。   As described above, in the present embodiment, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 553A, so the hole 553A functions as a 16-round execution gate. Further, since the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 553B, the hole 553B functions as a 4-round execution gate. In the present embodiment, the detection sensor 40k is different from the first embodiment in that it is not used.

各穴553A,553Bは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each hole 553A, 553B is an opportunity to start a round game when winning the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery and shifting to the opening / closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, if a ball enters each of the holes 553A and 553B, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game a predetermined number of times is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴553Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴553Bへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Bには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing the round game 16 times when the ball enters the hole 553A, and thus starts executing the round game 16 times in the hole 553A. A mark is displayed around the hole 553A to suggest that.
Also, since the pachinko machine 10 starts executing the round game four times when the ball enters the hole 553B, it suggests that the hole 553B starts executing the round game four times. You haven't displayed the mark as you would.

また、第1クルーン55は、穴553Aに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Aと、穴553Bに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Bとを備えている。   In addition, the first clune 55 has a guide rail 555A that guides the game ball that has entered the hole 553A to the second clune 56, and a guide rail 555B that guides the game ball that has entered the hole 553B to the second clune 56. I have it.

このように、本実施形態では、第1クルーン55は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を入球させる各穴553A,553B(複数の入球部)を備えている。この第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を転動させる転動面551を有し、複数の入球部は、転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面551は、転動面551の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
Thus, in the present embodiment, the first clune 55 is a game that flows down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It functions as a variable ball entry means that allows balls to enter.
In addition, the first clune 55 is provided with holes 553A and 553B (plurality of ball entry portions) into which the game balls entered in the first clune 55 are entered. The first clune 55 has a rolling surface 551 that rolls the game ball that has entered the first clune 55, and a plurality of ball-in portions are provided on the rolling surface 551 and the rolling surface 551. Inject a rolling game ball. Specifically, the rolling surface 551 is formed with a predetermined distance from the center of the rolling surface 551, and includes a plurality of ball-in portions provided at equal intervals.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、第1クルーン55の転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In addition, in this embodiment, the some ball-in part was provided in the rolling surface 551 of the 1st clune 55, and the game ball which rolls the rolling surface 551 was ball-in. On the other hand, the plurality of ball entrance portions may be provided in, for example, a distribution mechanism that distributes the game balls entered into the variable ball entrance means to any of the plurality of ball entrance portions. In this case, the distribution mechanism may distribute the game balls to any of the plurality of ball-in units, which may be the same or different. In short, the variable ball entrance means only needs to include a plurality of ball entrances.
Further, in the present embodiment, the variable ball entrance means includes a plurality of ball entrance parts, but the variable ball entrance means may include a single ball entrance part.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴553A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、穴553B(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 553A (second ball entry portion) are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Further, the hole 553B (first ball entry portion) is a four-round execution gate that starts execution of four round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A has a higher value than the game in the opening / closing execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. Is given to the person.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number of game balls by setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a predetermined number (four times in this embodiment) when the game ball enters the hole 553B. The game in the open / close execution mode that can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the variable winning device 38 is larger than a predetermined number (16 times in the present embodiment) when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A. By setting to, the game is started in the open / close execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode, which is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A, is set in the hole 553B by setting the number of times the variable winning device 38 is opened / closed. Although a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started at the time of entering a ball, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38 or the like, the game ball is inserted into the hole 553B. The player may be given a higher value than the game in the opening / closing execution mode which starts at the time of the ball. In short, the open / close execution mode and the game in the open / close execution mode started when the game ball enters the second entrance section are the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first entrance section. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴553Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、穴553Bを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the hole 553A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, the hole 553B is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each hole 553A, 553B. The correspondence between the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between the holes 553A and 553B and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence may be changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can extend the playability and can improve the degree of attention of the player to the game.

第2クルーン56は、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面561と、転動面561の周縁に沿って設けられた側壁562とを備えている。
なお、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bは、側壁562に沿うようにして遊技球を転動面561に誘導する。
The second clune 56 is provided along the periphery of the disc-shaped rolling surface 561 for rolling the game ball guided by the second clune 56 via the guide rails 555A and 555B, and the periphery of the rolling surface 561. And a side wall 562.
The guide rails 555A and 555B guide the game balls to the rolling surface 561 along the side wall 562.

転動面561は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴563A〜563Cと、その中心に形成されるとともに、各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部564とを備えている。また、転動面561は、側壁562側から各穴563A〜563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる(図中矢印B参照)。
The rolling surface 561 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 561, and three holes 563A to 563C are formed at equal intervals to each other, and are formed at the center of each of the holes 563A to 563A. And a protrusion 564 having three side surfaces that are inclined so as to descend toward the 563C side. The rolling surface 561 is inclined so as to descend from the side wall 562 side toward the holes 563A to 563C side.
Therefore, the game ball guided to the second clune 56 via the guide rails 555A and 555B rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562 and then enters any of the holes 563A to 563C. (See arrow B in the figure).

また、第2クルーン56は、遊技盤31の前面側(図中手前側)に形成された穴563Aに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴563Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路565と、遊技盤31の背面側(図中奥側)に形成された2つの穴563B,563Cに接続されるとともに、図中矢印Dに示すように、穴563B,563Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図44参照)を介して排出する排出通路566とを備えている。   The second clune 56 is connected to a hole 563A formed on the front surface side (front side in the drawing) of the game board 31, and enters the hole 563A downward as shown by an arrow C in the drawing. A connecting passage 565 for guiding the dropped game ball to the non-electric accessory 51 and two holes 563B and 563C formed on the back side (back side in the drawing) of the game board 31 and connected with the arrow D in the drawing. As shown in, a discharge passage 566 is provided to discharge the game ball, which has entered the holes 563B and 563C and dropped downward, to the game area through the opening 311 (see FIG. 44).

連絡通路565は、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内するので、穴563Aには、遊技球を非電動役物51に案内することを示唆するように穴563Aの周囲にマークを表示している。
排出通路566は、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に排出するので、穴563B,563Cには、遊技球を遊技領域に排出することを示唆するように穴563B,563Cの周囲にマークを表示していない。
Since the communication passage 565 guides the game ball to the non-electric accessory 51 like the communication passage 535 in the first embodiment, it is suggested that the hole 563A guides the game ball to the non-electric accessory 51. Thus, a mark is displayed around the hole 563A.
The discharge passage 566 discharges the game ball to the game area similarly to the discharge passage 536 in the first embodiment, and therefore the holes 563B and 563C indicate the hole 563B to discharge the game ball to the game area. , No mark is displayed around 563C.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図46は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図46は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図46(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図46(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図46(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図46(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
FIG. 46 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory is not opened. Note that, in FIG. 46, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 46 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the opening / closing execution mode. 46 (B) and (C) are diagrams showing the non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball has entered the 4-round execution gate. FIGS. 46D and 46E are diagrams showing the non-electric accessory 51 that is in an open state after a ball has entered the 4-round execution gate. FIG. 46 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図46(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the opening / closing execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 as shown in FIG. 46 (A) to display the symbol display device 47. It is arranged at the lower left position of G, and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-open command is received, and therefore, in step S1602, when the non-open command is performed. The effect determination process is executed, and in step S1603, the non-opening time production command related to the non-opening time effect determined in the non-opening time effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the player to hit the right side by displaying the angel's dialogue "Aim for the crune by hitting the right!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the first clune 55 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the first tune 55 of the tune 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552, and then enters one of the holes 553A and 553B. It will be.

図47は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図47(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図47(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図47(A)の矢印に示すように、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図46(B)および図46(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 47 is a top view of the clune when a ball enters the 4-round execution gate. Specifically, FIG. 47 (A) is a top view of the first clune 55, and FIGS. 47 (B) and 47 (C) are top views of the second clune 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47 (A), when a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the MPU 92 has received the four-round execution command in step S1607. Since it is determined, in step S1608, the 4-round execution effect determination process is executed, and in step S1609, the 4-round execution effect command related to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is executed. Set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIGS. 46 (B) and 46 (D), the angel's dialogue “4R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying, the player is informed that the execution of four round games will be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

また、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図47(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
When a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the game ball is guided to the second clune 56 via the guide rail 555B. This game ball, after rolling on the rolling surface 561 along the side wall 562, will enter any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47 (B), when the ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the opening of the non-electrical accessory 51 is played as the ending effect. Choose a normal production that is not announced to the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 46 (C), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

また、例えば、図47(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   Further, for example, as shown by the arrow in FIG. 47 (C), when a ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 565. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 565 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 46, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図46(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is guided to the non-electrical accessory 51 through the communication passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, so the non-electric accessory 51 is used as the ending effect. Select the release notification effect that notifies the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. After that, the MPU 102 displays, as shown in FIG. 46 (F), the angel's dialogue "Next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

図48は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図48は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図48(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図48(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図48(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図48(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 48 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric accessory, and the right-side variable ball entry mechanism when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory is not opened. Note that FIG. 48 illustrates the non-electric accessory 51 in a simplified manner at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 48A is a diagram showing a display screen G at the time of shifting to the open / close execution mode. 48 (B) and 48 (C) are diagrams showing the non-electric accessory 51 that has not been opened after the ball enters the 16-round execution gate. FIGS. 48 (D) and 48 (E) are views showing the non-electric accessory 51 that is in an open state after a ball has entered the 16-round execution gate. FIG. 48 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where an opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図48(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the mode is shifted to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 as shown in FIG. It is arranged at the lower left position of G and the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-open command is received, and therefore, in step S1602, when the non-open command is performed. The effect determination process is executed, and in step S1603, the non-opening time production command related to the non-opening time effect determined in the non-opening time effect determination process of step S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 causes the player to hit the right side by displaying the angel's dialogue "Aim for the crune by hitting the right!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggest.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the first tune 55 of the tune 53B via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552, and then enters one of the holes 553A and 553B. It will be.

図49は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図49(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図49(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図49(A)の矢印に示すように、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図48(B)および図48(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
FIG. 49 is a top view of the clune when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, FIG. 49A is a top view of the first clune 55, and FIGS. 49B and 49C are top views of the second clune 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49 (A), when a ball enters the hole 553A (16 round execution gate), the MPU 92 receives the 16 round execution command in step S1610. Since it is determined, the 16-round execution effect determination process is executed in step S1611, and the 16-round execution effect command relating to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is executed in step S1612. Set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIG. 48 (B) and FIG. 48 (D), the angel's dialogue “16R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. By displaying, the player is informed that the execution of 16 round games will be started.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

また、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Aを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A〜563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図49(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
When a ball enters the hole 553A (16-round execution gate), the game ball is guided to the second clune 56 via the guide rail 555A. This game ball, after rolling on the rolling surface 561 along the side wall 562, will enter any of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49 (B), when the ball enters the holes 563B and 563C, the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is discharged to the game area through the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the opening of the non-electrical accessory 51 is played as the ending effect. Choose a normal production that is not announced to the person. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 48 (C). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

また、例えば、図49(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   Further, for example, as shown by the arrow in FIG. 49 (C), when the ball enters the hole 563A, the game ball is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 565. After that, the game ball guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 565 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 48, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図48(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the game ball is guided to the non-electrical accessory 51 through the communication passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, so the non-electric accessory 51 is used as the ending effect. Select the release notification effect that notifies the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 48 (E). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. Thereafter, as shown in FIG. 48 (F), the MPU 102 displays the angel's dialogue "The next jackpot is left-handed 16R confirmation!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、第2クルーン56は、各穴553A,553Bに入球した遊技球を転動させる転動面561(抽選用転動面)を有する抽選用クルーンとして機能している。また、第2クルーン56は、転動面561に設けられるとともに、転動面561を転動する遊技球を入球させる各穴563A〜563C(複数の抽選用入球部)を備えている。そして、複数の抽選用入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563C(第1の抽選用入球部)と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563A(第2の抽選用入球部)とを備えている。したがって、第2クルーン56は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the second clune 56 functions as a lottery clune having a rolling surface 561 (rolling rolling surface) that rolls the game balls that enter the holes 553A and 553B. There is. The second clune 56 is provided on the rolling surface 561 and is provided with holes 563A to 563C (a plurality of lottery ball entry portions) into which game balls rolling on the rolling surface 561 are entered. And a plurality of lottery ball parts, each hole 563B, 563C (first lottery ball part) that does not shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball of the game ball, It is provided with a hole 563A (second lottery entry ball portion) for shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Therefore, the second clune 56 functions as an open / close lottery means for executing a lottery on the non-electric accessory 51 based on the entry of the game balls into the holes 553A and 553B.

なお、本実施形態では、開閉抽選手段として第2クルーン56を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。   In the present embodiment, the second clune 56 is adopted as the opening / closing lottery means, but, for example, like the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 and the lower working opening 37, the counter is used. You may use the lottery that you used. Further, in the present embodiment, the opening / closing lottery means draws whether or not the opening / closing entrance means is shifted from the closed state to the open state based on the entry of the game ball into the entrance portion. You may make a lottery whether or not to shift the ball means from the disadvantageous state where it is easy to close to the advantageous state where it is easy to open. In short, the open / close lottery means may be any kind of lottery as long as it can execute the lottery on the open / close entrance means based on the entry of the game ball into the entrance portion.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする第1クルーン55を備え、第1クルーン55は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴553A,553Bを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、第1クルーン55は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する第2クルーン56を備えているので、例えば、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. Since the first clune 55 is provided, and the first clune 55 is provided with the respective holes 553A and 553B that start the game in the opening / closing execution mode when the game ball is entered, the player is in the game state with the main controller 60. After shifting to the opening / closing execution mode, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting a game ball into each hole 553A, 553B. In addition, since the first clune 55 is provided with the second clune 56 that executes the lottery for the non-electric accessory 51 based on the entry of the game balls into the holes 553A and 553B, for example, in the second clune 56. When the player wins the lottery to be executed and shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, the player controls the main controller 60 to shift the game state to the next opening / closing execution mode. By inserting the game ball into the non-electric accessory 51, the game in the open / close execution mode can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、第1クルーン55に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。また、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The game of the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A has a higher value than the game of the opening / closing execution mode started when the game ball enters the hole 553B. Since the game is given to the player, the player expects to enter the hole 553A when starting the game in the opening / closing execution mode by inserting the game ball into the first clune 55. In addition, when the lottery executed in the second clune 56 is won and the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state, the player controls the main controller 60 to change the game state to the next time. After shifting to the opening / closing execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which starts when the game ball enters the hole 553B. It is possible to start the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(3)穴553Bへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) Entering the game ball into the hole 553B can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entering of the game ball into the non-electric auditor 51 and the hole 553A By starting the game in the opening / closing execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls are paid out, the player has a higher value than the game in the opening / closing execution mode started when the game balls enter the hole 553B. Therefore, when starting the game in the opening / closing execution mode, the player expects to enter the hole 553A. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the hole 553B. However, by setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a number larger than a predetermined number when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 553A, more game balls than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode is started, the player expects to enter the hole 553A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)穴553A,553Bは、第1クルーン55の転動面551に設けられているので、遊技者は、第1クルーン55に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since the holes 553A and 553B are provided on the rolling surface 551 of the first clune 55, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the first clune 55. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563Cと、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563Aとを備えた第2クルーン56を備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する穴553A,553Bを備えた第1クルーン55に影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、穴553A,553Bに入球した遊技球を穴563Aに入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening / closing lottery means sets each hole 563B, 563C that does not shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, and the non-electrical accessory 51 based on the entry of the game ball. The second klune 56 is provided with a hole 563A for transitioning from the closed state to the open state. According to this, the opening / closing lottery means independently operates the non-electric accessory 51 without being influenced by the first klune 55 having the holes 553A and 553B for starting the game in the opening / closing execution mode when entering the game ball. It is possible to draw by lot whether or not to shift from the closed state to the open state. Further, when the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state by inserting the game balls that have entered the holes 553A and 553B into the holes 563A, the player is required to control the main controller 60. After the game state is shifted to the opening / closing execution mode at the next time, it is higher than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the hole 553B by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. It is possible to start the game in the open / close execution mode in which a value is given to the player. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and the closed state by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since it shifts from the open state to the open state, it is possible to shift the open / closed state using only the weight of the game ball without needing other power such as electric power.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After finishing the game in the opening / closing execution mode, the player goes down through the right-handed route until he / she executes 100 game times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting a game ball into the operating port 37, it is possible to execute a game time. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fourth Embodiment]
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図50は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備えていた。そして、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。また、クルーン53の穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球は、排出通路536を介して遊技領域に排出されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図50に示すように、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Cを備えている。そして、クルーン53Cの各穴533A〜533C(図51参照)のいずれかに入球した全ての遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 50 is a front view of a game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53 provided in the region on the left side of the right variable ball entry mechanism 52. Then, the game ball that enters the hole 533A of the clune 53 and drops downward, and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535, shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. I was letting it. In addition, the game balls that have entered the holes 533B and 533C of the clune 53 and dropped downward have been discharged to the game area via the discharge passage 536.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53C provided in the region on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, as shown in FIG. Then, all the game balls that have entered any of the holes 533A to 533C (see FIG. 51) of the clune 53C shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state in the first embodiment. Different from

図51は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53Cは、図51に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 51 is an enlarged view of the vicinity of the clune as seen from above.
As shown in FIG. 51, the clune 53C is provided along a disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided by the clune 53 via the guide rail 525, and the periphery of the rolling surface 531. And a side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and is formed at three holes 533A to 533C formed at equal intervals with each other and at the center of the holes 533A to 533A. It is provided with a protrusion 534 having three side surfaces that are inclined so as to descend toward the 533C side. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the clune 53 through the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532 and then enters any of the holes 533A to 533C (FIG. (See middle arrow A).

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back surface side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry into the hole 533C. Detects the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike when the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C is an opportunity to start a round game when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and transitioning to the opening / closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, if a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing the round game 16 times when the ball enters the hole 533A, and thus starts executing the round game 16 times in the hole 533A. A mark is displayed around the hole 533A so as to suggest that.
Further, the pachinko machine 10 starts the execution of the four round games when the ball enters the holes 533B and 533C, so the execution of the four round games is started in the holes 533B and 533C. The mark is not shown to suggest that.

また、クルーン53Cは、遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、各穴533A〜533Cに入球して下方に落下した遊技球を連絡通路535に誘導する誘導路539とを備えている。
誘導路539は、各穴533A〜533Cに接続される3つの上流側誘導路539Aと、上流側誘導路539Aのそれぞれに接続されるとともに、連絡通路535に接続される下流側誘導路539Bとを備えている。
Further, the clune 53C has a communication passage 535 for guiding the game ball to the non-electric accessory 51, and a guide path 539 for guiding the game ball that has entered the holes 533A to 533C and dropped downward to the communication passage 535. I have it.
The guideway 539 includes three upstream guideways 539A connected to the holes 533A to 533C, and a downstream guideway 539B connected to each of the upstream guideways 539A and the communication passage 535. I have it.

このように、本実施形態では、クルーン53Cは、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段として機能している。   As described above, in the present embodiment, the clune 53C selects the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper operation port 36 and the lower operation port 37. It is possible to enter the ball, and it functions as a variable ball entering means for shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball.

また、クルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を入球させる各穴533B,533C(第1の入球部)および穴533A(第2の入球部)を備えている。このクルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   Further, the clune 53C is provided with holes 533B and 533C (first entry portion) and holes 533A (second entry portion) into which the game balls entered into the clune 53C are introduced. This clune 53C has a rolling surface 531 that rolls the game ball that has entered the clune 53C, and the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface 531 and roll. A game ball rolling on the moving surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In addition, in the present embodiment, the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface 531 of the clune 53, and the game balls rolling on the rolling surface 531 are inserted. . On the other hand, the first ball entering portion and the second ball entering portion are, for example, the distributions for distributing the game balls entered in the variable ball entering means to the first ball entering portion and the second ball entering portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the distribution mechanism may distribute the game balls to the first ball entering portion and the second ball entering portion with the same or different probabilities. In short, the variable ball entrance means only needs to include the first ball entrance section and the second ball entrance section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electric accessory 51 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Further, the holes 533B and 533C are four-round execution gates for starting execution of four round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number (four times in the present embodiment) of the number of times of opening and closing the variable winning device 38 at the time of entering a game ball into each of the holes 533B and 533C, so that a predetermined number of times is set. The game is started in the open / close execution mode in which the game balls can be paid out, and when the game balls enter the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of times the variable winning device 38 is opened and closed is greater than a predetermined number (in the present embodiment, a number of times). (16 times), the game is started in the open / close execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is set by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38, and thus each hole 533B, 533C. Although a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered, the holes 533B and 533C are set by setting the opening time of the variable winning device 38, for example. A higher value may be given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered. In short, the open / close execution mode and the game in the open / close execution mode started when the game ball enters the second entrance section are the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first entrance section. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, and each hole 533B, 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each hole is The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between each of the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence may be changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can extend the playability and can improve the degree of attention of the player to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Cを備え、クルーン53Cは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. The clune 53C is provided, and the clune 53C starts the game in the opening / closing execution mode when the game ball is entered. Therefore, the player shifts the gaming state to the opening / closing execution mode in the main controller 60, and then plays the clune 53C. By entering the ball, the game in the open / close execution mode can be started. Further, when the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the clune 53C, the player opens and closes the game state in the main controller 60 at the next time. After shifting to the execution mode, by inserting a game ball into the non-electric accessory 51, the game in the open / close execution mode can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The opening / closing execution mode game started when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A is more open and closed than the opening execution mode game when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, when the player starts the game in the opening / closing execution mode by inserting the game ball into the clune 53C, the player expects to enter the hole 533A. . Further, when the non-electric accessory 51 is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the clune 53C, the player opens and closes the game state in the main controller 60 at the next time. After shifting to the execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 51, a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball enters the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the opening / closing execution mode to be given. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 51 and the game ball into the hole 533A can be started. From the opening / closing execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by starting the opening / closing execution mode game in which more game balls than the predetermined number of game balls are paid out. Since a high value is also given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a number larger than a predetermined number when the game ball enters the non-electric accessory 51 and the hole 533A, the number of game balls is set to be larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball is paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)各穴533A〜533Cは、クルーン53Cの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Cに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the clune 53C, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the clune 53C. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) The non-electric accessory 51 shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at each plate-shaped body 513, and the closed state by receiving the game ball at each lower blade member 515. Since it shifts from the open state to the open state, it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After finishing the game in the opening / closing execution mode, the player goes down through the right-handed route until he / she executes 100 game times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting a game ball into the operating port 37, it is possible to execute a game time. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Fifth Embodiment]
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図52は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、非電動役物51を有し、この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられていた。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535を介して非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図52に示すように、クルーン53Dと、非電動役物57を有し、この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている点で前記第1実施形態と異なる。また、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内される点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 52 is a front view of the game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has a non-electrical accessory 51, and the non-electrical accessory 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game ball that entered the hole 533A of the clune 53 and dropped downward was guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535.
On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 52, the game board 31 has a clune 53D and a non-electrical accessory 57, and the non-electrical accessory 57 of the right variable ball entry mechanism 52. It is different from the first embodiment in that it is provided on the upper side. Further, the game ball that has entered the hole 533A of the clune 53D and dropped downward is different from the first embodiment in that it is guided to the non-electric accessory 57 through the communication passage 535D.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物57を有している。この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている。また、遊技盤31は、一般入賞口35の右下側に設けられた開口部313を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。   The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31, a general winning opening 35 provided in each opening, an upper working opening (first starting ball entering section) 36, a lower working opening (second starting ball entering section) 37, a variable winning device 38, It has an outlet 39 and a non-electric accessory 57. The non-electric accessory 57 is provided above the right variable ball entry mechanism 52. In addition, the game board 31 has an opening 313 provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game board 31 includes a through gate 41 provided on each of the central part left side and the central part right side, a main display device 42 provided on the upper right side, and a variable display unit 43 provided on the central part. Have Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill in the game area. ing.

非電動役物57は、遊技盤31の遊技領域の右側に設けられている。また、非電動役物57は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物57については後に詳細に説明する。   The non-electric accessory 57 is provided on the right side of the game area of the game board 31. Further, the non-electric accessory 57 includes a detection sensor 40f (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the non-electric accessory 57, unlike when a ball enters the various winning openings. The non-electric accessory 57 will be described later in detail.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。   The variable display unit 43 includes a symbol display device 47 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 48 arranged so as to surround the symbol display device 47. The upper portion of the center frame 48 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 47, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the drop of the game ball. It is composed.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。
また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Dと、図柄表示装置47の右上側の領域に設けられたガイド機構58とを備えている。
The center frame 48 has four first holding lamp parts 49a provided in the upper area of the symbol display device 47 and four second holding lamp parts 49b provided in the right area of the first holding lamp part 49a. , And four third holding lamp parts 49c provided in an area above the first holding lamp part 49a.
Further, the center frame 48 has a right variable ball entry mechanism 52 provided in a lower right area of the symbol display device 47, a klune 53D provided in an area on the left side of the right variable ball entry mechanism 52, and a symbol display. A guide mechanism 58 provided in the area on the upper right side of the device 47.

右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53Dに誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The right-side variable ball entry mechanism 52 discharges the game ball flowing down the game area into the right-side variable ball entry mechanism 52, and then to the clune 53D and the right-side variable ball entry mechanism 52. By switching the discharge route to be performed, it has a function of guiding the game ball that has entered the inside of the right side variable ball input mechanism 52 to the clune route or the discharge route.
The player hits the right with the rotation operation amount of the firing handle 27 at the maximum, and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side. By shifting to the side of the side portion, it is possible to guide the game ball to the right variable ball entry mechanism 52 while avoiding the variable display unit 43 (right hitting route).

クルーン53Dは、連絡通路535を除いて前記第1実施形態と略同様の構成を備えている。
具体的には、クルーン53Dは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物57に案内する連絡通路535Dを備えている。
The clune 53D has substantially the same configuration as that of the first embodiment except the communication passage 535.
Specifically, the clune 53D is connected to a hole 533A formed on the front side (front side) of the game board 31, and the game ball that has entered the hole 533A and dropped downward is a non-electric accessory 57. It is provided with a communication passage 535D for guiding to.

ガイド機構58は、遊技領域を流下する遊技球を非電動役物57に案内する機能を有している。具体的には、ガイド機構58は、遊技領域の上部から非電動役物57に至るように湾曲して設けられた2本のガイドレールに区切られた通路を有するとともに、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大よりも少し弱くして右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、ガイド機構58の入口58Aに到達させてガイド機構58の内部に遊技球を導くことができる(弱め打ちルート)。
The guide mechanism 58 has a function of guiding the game ball flowing down the game area to the non-electric accessory 57. Specifically, the guide mechanism 58 has a passage divided into two guide rails that are curved so as to reach the non-electric accessory 57 from the upper part of the game area, and a plurality of passages are formed in the passage. It is formed in a width that the game balls cannot pass through at the same time.
It should be noted that the player makes the amount of rotation operation of the firing handle 27 slightly weaker than the maximum and hits it to the right, and the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed. By shifting to the side of the opposite side, the game ball can be guided to the inside of the guide mechanism 58 by reaching the entrance 58A of the guide mechanism 58 (weak hitting route).

図53は、非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図53(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図53(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
非電動役物57は、図53に示すように、水平方向に対向するように設けられた一対の羽根部材571と、各羽根部材571の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸572と、各回動軸572に同心状に固定された一対の扇盤状の歯車573とを備えている。
FIG. 53 is a diagram showing the internal structure of a non-electric accessory. Specifically, FIG. 53 (A) is a view of the internal structure of the non-electrical accessory 57 viewed from the front side, and FIG. 53 (B) is an internal structure of the non-electrical accessory 57 viewed from the side. It is a figure.
As shown in FIG. 53, the non-electric accessory 57 is fixed to the pair of blade members 571 provided to face each other in the horizontal direction and the lower end portions of the respective blade members 571, and also to the board surface of the game board 31. It includes a pair of rotating shafts 572 rotatably provided about orthogonal axes, and a pair of fan-shaped gears 573 fixed concentrically to the rotating shafts 572.

各羽根部材571は、非電動役物57の閉鎖状態において、図53(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面571Aを有している。また、各羽根部材571は、図53(B)に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各羽根部材571は、各対向面571Aの間に形成された通路571Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物57は、通路571Bの入口の上方に設けられた邪魔板57Aを備えている。各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の閉鎖状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができないようになっている。
In the closed state of the non-electric accessory 57, each blade member 571 has a facing surface 571A that faces the horizontal direction and is arranged along the vertical direction as shown in FIG. 53 (A). Further, each blade member 571 is provided in the game area (on the front side of the game board 31) as shown in FIG. 53 (B).
Each blade member 571 is provided so that the width of the passage 571B formed between the facing surfaces 571A cannot be simultaneously passed by a plurality of game balls. In addition, the non-electric accessory 57 includes a baffle 57A provided above the entrance of the passage 571B. The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is smaller than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot enter the non-electric accessory 57 through the entrance of the passage 571B when the non-electric accessory 57 is closed.

各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、遊技盤31の盤面と直交する中心軸を有するように形成された軸体571Cを有している。
なお、非電動役物57は、各羽根部材571および通路571Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー574を備えている。
Of the blade members 571, the blade member 571 on the left side when viewed from the front side has a shaft body 571C formed to have a central axis orthogonal to the board surface of the game board 31.
The non-electric accessory 57 includes a cover 574 provided in the game area so as to cover each of the blade members 571 and the passage 571B.

また、非電動役物57は、軸体571Cに上方側から当接する円柱状の第1腕部575Aと、この第1腕部575Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸575Bと、この回動軸575Bに固定された扇盤状の歯車575Cとを備えている。
さらに、非電動役物57は、歯車575Cと噛み合うように設けられた扇盤状の歯車576Aと、この歯車576Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸576Bと、この回動軸576Bに固定された第2腕部576Cとを備えている。
Further, the non-electrical accessory 57 supports the first arm portion 575A having a columnar shape that is in contact with the shaft body 571C from the upper side and the first arm portion 575A, and is centered on the axis orthogonal to the board surface of the game board 31. Is provided with a pair of rotatable shafts 575B and a fan-shaped gear 575C fixed to the rotatable shafts 575B.
Further, the non-electric accessory 57 supports a fan-shaped gear 576A provided so as to mesh with the gear 575C and the gear 576A, and is rotatable about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. It is provided with a pair of rotation shafts 576B provided and a second arm portion 576C fixed to the rotation shafts 576B.

第2腕部576Cは、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dの下方に形成された排出口から排出された遊技球を受け止める位置に設けられている。
したがって、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球は、図53(A)に示すように、第2腕部576Cに向かって落下する。
The second arm portion 576C is provided at a position for receiving the game ball discharged into the hole 533A of the clune 53D, falling downward, and discharged from the discharge port formed below the communication passage 535D.
Therefore, the game ball that enters the hole 533A of the clune 53D, falls downward, and is guided to the non-electric accessory 57 through the communication passage 535D is, as shown in FIG. 53 (A), the second arm portion. It drops toward 576C.

図54は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図54(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図54(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、図54の矢印に示すように、回動軸576Bを中心として歯車576Aおよび第2腕部576Cを回転させる。
なお、第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、第2腕部576Cを回転させた後、第2腕部576Cの傾斜を利用して第2腕部576Cを伝って排出通路577に入球する。この排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 54 is a diagram showing the internal structure of the non-electric accessory when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, FIG. 54 (A) is a diagram of the internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the front side, and FIG. 54 (B) is a diagram of the internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the side. It is a figure.
The game ball that has dropped toward the second arm portion 576C rotates the gear 576A and the second arm portion 576C about the rotation shaft 576B as shown by the arrow in FIG.
In addition, the game ball that has dropped toward the second arm portion 576C, after rotating the second arm portion 576C, uses the inclination of the second arm portion 576C to travel along the second arm portion 576C to the discharge passage 577. Enter the ball. This discharge passage 577 discharges the game ball to the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、回動軸575Bおよび歯車575Cは、歯車576Aの回動に伴って回動するので、第1腕部575Aは、歯車575Cの回動に伴って回動する。そして、第1腕部575Aは、軸体571Cを下方側に向かって押し下げることになる。各羽根部材571は、第1腕部575Aにて軸体571Cを押し下げることによって、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。これによって、非電動役物57は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。   Further, since the rotation shaft 575B and the gear 575C rotate with the rotation of the gear 576A, the first arm portion 575A rotates with the rotation of the gear 575C. Then, the first arm portion 575A pushes down the shaft body 571C toward the lower side. Each blade member 571 rotates about the pair of rotation shafts 572 as a central axis via the pair of gears 573 by pushing down the shaft body 571C by the first arm portion 575A. As a result, the non-electric accessory 57 moves from the closed state to the open state.

ここで、非電動役物57は、前記第1実施形態における非電動役物51と同様に、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物57の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、非電動役物57の開放状態において、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができるようになっている。
Here, the non-electrical accessory 57 has a non-electrical accessory open detection sensor 519 for detecting the transition from the closed state to the open state, like the non-electric accessory 51 in the first embodiment. . Note that the non-electrical accessory release detection sensor 519 may be of any type as long as it can detect the release of the non-electrical accessory 57, and for example, a contact sensor or the like can be adopted. .
The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is wider than that for one game ball when the non-electric accessory 57 is open. Therefore, the game ball can enter the non-electrical accessory 57 through the entrance of the passage 571B when the non-electrical accessory 57 is open.

図55は、非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図55(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図55(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
ガイド機構58を介して非電動役物57に向かって落下した遊技球は、図55の矢印に示すように、各対向面571Aのうち、正面側から見て右側の対向面571Aを伝って各対向面571Aの中央位置に到達する。
FIG. 55 is a diagram showing an internal structure of the non-electric accessory when a ball enters the non-electric accessory. Specifically, FIG. 55 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the front side, and FIG. 55 (B) is an internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the side. It is a figure.
The game ball that has dropped toward the non-electric accessory 57 through the guide mechanism 58 travels along the facing surface 571A on the right side of each facing surface 571A as shown by the arrow in FIG. 55. The central position of the facing surface 571A is reached.

図56は、非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図56(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図56(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
対向面571Aの中央位置に到達した遊技球は、図56の矢印に示すように、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下する。具体的には、各羽根部材571は、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。
なお、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下した遊技球は、排出連絡通路578に入球する。この排出連絡通路578は、前述した排出通路577に遊技球を案内し、排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
FIG. 56 is a diagram showing an internal structure of the non-electric accessory after the ball has entered the non-electric accessory. Specifically, FIG. 56 (A) is a view of the internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the front side, and FIG. 56 (B) is an internal structure of the non-electric accessory 57 viewed from the side. It is a figure.
The game ball that has reached the center position of the facing surface 571A drops downward while rotating each blade member 571, as shown by the arrow in FIG. Specifically, each blade member 571 rotates about a pair of rotation shafts 572 as a central axis via a pair of gears 573.
In addition, the game ball dropped downward while rotating each blade member 571 enters the discharge communication passage 578. The discharge communication passage 578 guides the game ball to the discharge passage 577 described above, and the discharge passage 577 discharges the game ball to the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、軸体571Cを上方側に向かって押し上げるとともに、第1腕部575Aを上方側に向かって押し上げることになる。そして、回動軸575Bおよび歯車575Cは、第1腕部575Aの回動に伴って回動する。   Further, among the blade members 571, the blade member 571 on the left side when viewed from the front side pushes up the shaft body 571C toward the upper side and pushes up the first arm portion 575A toward the upper side. The rotation shaft 575B and the gear 575C rotate with the rotation of the first arm portion 575A.

また、歯車576Aおよび回動軸576Bは、歯車575Cの回動に伴って回動するので、第2腕部576Cは、歯車576Aの回動に伴って回動する。そして、第2腕部576Cは、上昇して元の位置に戻ることになる。これによって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。   In addition, since the gear 576A and the rotation shaft 576B rotate with the rotation of the gear 575C, the second arm 576C rotates with the rotation of the gear 576A. Then, the second arm portion 576C moves up and returns to the original position. As a result, the non-electric accessory 57 moves from the open state to the closed state.

非電動役物57は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物57への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   The non-electric accessory 57 wins the transition to the open / close execution mode in the internal lottery, and when the transition to the open / close execution mode occurs, it is an opportunity to start the round game. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the open / close execution mode in the internal lottery, and after the shift to the open / close execution mode, when the ball enters the non-electric accessory 57, the open / close door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

ここで、非電動役物57への入球は、遊技球が排出通路577を通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球した遊技球と、非電動役物57の閉鎖状態において、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球とは、ともに非電動役物57への入球として判定される。   Here, the ball entering the non-electric accessory 57 is determined by detecting whether or not the game ball has passed through the discharge passage 577 by the detection sensor 40f. In other words, in the open state of the non-electrical accessory 57, the game ball that has entered the non-electrical accessory 57 through the entrance of the passage 571B, and the non-electrical accessory 57 in the closed state through the communication passage 535D. Both the game ball guided to the non-electric accessory 57 is determined as a ball entering the non-electric accessory 57.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物57には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図52参照)。
なお、本実施形態では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物57および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, the pachinko machine 10 starts executing the round game 16 times when a ball enters the non-electrical accessory 57, so the non-electrical accessory 57 includes 16 rounds. The character "16R" which means to start the execution of the game is displayed (see FIG. 52).
In the present embodiment, the non-electrical accessory 57 and the hole 533A for starting the execution of the round game 16 times are referred to as a 16 round execution gate, and the holes 533B, 533C for starting the execution of the round game 4 times are set to 4 respectively. It is called a round execution gate, and the 16 round execution gate and the 4 round execution gate are also collectively referred to as a round game execution gate.

このように、非電動役物57は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物57は、非電動役物57に入球した遊技球を受ける各羽根部材571(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける第2腕部576C(第2受部)とを備え、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
In this way, the non-electric accessory 57 has an open state in which the game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which the game ball flowing down the game area is not inserted, and It functions as an opening / closing ball entering means for shifting from the open state to the closed state based on the ball entering.
Then, the non-electrical accessory 57 includes each blade member 571 (first receiving portion) that receives the game ball that has entered the non-electrical accessory 57, and the second arm portion 576C (that receives the game ball that has entered the hole 533A ( (2nd receiving part), by receiving the game ball in each blade member 571, transition from the open state to the closed state, by receiving the game ball in the second arm portion 576C, open from the closed state Transition to the state.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。   In the present embodiment, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and closes by receiving the game ball at the second receiving portion. It was transitioning from the state to the open state. On the other hand, the opening / closing ball means includes, for example, a drive unit that sets the opening / closing ball means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the ball entering the game ball. The open / close ball entrance means may be moved from the open state to the closed state by the drive unit based on the detection of the ball entry. In short, the opening / closing ball means has an open state in which the game ball flowing down the game area enters and a closed state in which the game ball flowing down the game area does not enter, and is opened based on the ball entering the game ball. To the closed state.

また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53Dに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。   In addition, the clune 53D allows the game balls that have entered the clune 53D to enter, and the holes 533B and 533C (first holes) that do not shift the non-electric accessory 57 from the closed state to the open state based on the entry of the game balls. Hole 533A (second ball entry) that allows entry of the game ball entered into the clune 53D and entry of the game ball into the non-electrical accessory 57 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Section) and. Further, the clune 53D has a rolling surface 531 for rolling the game ball that has entered the clune 53D, and the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface 531 and A game ball rolling on the rolling surface 531 is inserted.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53Dの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。   In addition, in the present embodiment, the first ball entering portion and the second ball entering portion are provided on the rolling surface 531 of the clune 53D, and the game balls rolling on the rolling surface 531 are inserted. . On the other hand, the first ball entering portion and the second ball entering portion are, for example, the distributions for distributing the game balls entered in the variable ball entering means to the first ball entering portion and the second ball entering portion. It may be provided in the mechanism. In this case, the distribution mechanism may distribute the game balls to the first ball entering portion and the second ball entering portion with the same or different probabilities. In short, the variable ball entrance means only needs to include the first ball entrance section and the second ball entrance section.

ここで、前述したように、非電動役物57および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。   Here, as described above, the non-electric accessory 57 and the hole 533A are 16 round execution gates for starting execution of 16 round games. Further, the holes 533B and 533C are four-round execution gates for starting execution of four round games. Therefore, the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A is higher than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. Value is given to the player.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。   Specifically, the pachinko machine 10 sets a predetermined number (four times in the present embodiment) of the number of times of opening and closing the variable winning device 38 at the time of entering a game ball into each of the holes 533B and 533C, thereby setting a predetermined number. The game in the open / close execution mode in which the game balls can be paid out is started, and the number of times of opening and closing the variable winning device 38 is larger than a predetermined number (in the present embodiment, when the game balls are inserted into the non-electric accessory 57 and the hole 533A). 16 times), the game is started in the open / close execution mode in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

なお、本実施形態では、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。   In the present embodiment, the game in the opening / closing execution mode, which is started when the game ball is inserted into the non-electric accessory 57 and the hole 533A, is set by setting the number of times the variable winning device 38 is opened / closed, so that the holes 533B and 533C are opened. Although a higher value is given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered, the holes 533B and 533C are set by setting the opening time of the variable winning device 38, for example. A higher value may be given to the player than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball is entered. In short, the open / close execution mode and the game in the open / close execution mode started when the game ball enters the second entrance section are the open / close execution mode that starts when the game ball enters the first entrance section. It suffices to give the player a higher value than the game.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A〜533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, the hole 533A is a 16-round execution gate for starting execution of 16 round games, and each hole 533B, 533C is a 4-round execution gate for starting execution of 4 round games, and each hole is The correspondence between 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate was fixed. On the other hand, the correspondence between each of the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate may not be fixed. For example, the correspondence may be changed based on the result of the internal lottery. May be. According to this, the pachinko machine 10 can extend the playability and can improve the degree of attention of the player to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物57は、左打ちルートおよび右打ちルートと異なる弱め打ちルート(第3の経路)に配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electrical accessory 57 is arranged on a weakening route (third route) different from the left-handing route and the right-handing route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、非電動役物57を弱め打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Further, since the non-electric accessory 57 is arranged on the weakening route, the player shoots the game ball on a route different from the case where the game ball is inserted into the upper working opening 36 and the lower working opening 37. This allows the game ball to enter the non-electric accessory 57. Therefore, when the non-electric accessory 57 is arranged in the weak hitting route, the player shifts the non-electric accessory 57 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, the game ball does not enter the non-electric accessory 57 without shifting the game state to the open / close execution mode. In this case, the non-electric accessory 57 does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Dを備え、クルーン53Dは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. The clune 53D is provided, and since the clune 53D starts the game in the opening / closing execution mode when the game ball is entered, the player shifts the gaming state to the opening / closing execution mode in the main controller 60, and then plays the clune 53D. By entering the ball, the game in the open / close execution mode can be started. In addition, when the non-electric accessory 57 is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the clune 53D, the player opens and closes the game state in the main controller 60 next time. After shifting to the execution mode, by inserting a game ball into the non-electric accessory 57, the game in the open / close execution mode can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game. Further, since the non-electric accessory 57 is arranged on the weakening route, the player shoots the game ball on a route different from the case where the game ball is inserted into the upper working opening 36 and the lower working opening 37. This allows the game ball to enter the non-electric accessory 57. Therefore, the pachinko machine 10 can surely reflect the player's intention and can make the player comfortably play the game.

(2)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57を弱め打ちルートに配設しているので、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 (2) After finishing the game in the opening / closing execution mode, the player goes down through the right-handed route until he / she executes 100 game times (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode). By inserting a game ball into the operating port 37, it is possible to execute a game time. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Further, since the non-electrical accessory 57 is arranged on the weakening route, the player moves the non-electrical accessory 57 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. In addition, the game ball does not enter the non-electric accessory 57 without shifting the game state to the open / close execution mode. Therefore, since the non-electric accessory 57 does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

(3)非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the non-electric accessory 57 and the hole 533A is more than the game in the opening / closing execution mode started when the game ball enters the holes 533B and 533C. Since a high value is given to the player, the player expects to enter the hole 533A when the game in the opening / closing execution mode is started by inserting the game ball into the clune 53D. . In addition, when the non-electric accessory 57 is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the clune 53D, the player opens and closes the game state in the main controller 60 next time. After shifting to the execution mode, by inserting the game ball into the non-electric accessory 57, the player is given a higher value than the game in the opening / closing execution mode which is started when the game ball enters the holes 533B and 533C. It is possible to start the game of the opening / closing execution mode to be given. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(4)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The entry of the game ball into each of the holes 533B and 533C can start the game in the open / close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the non-electric accessory 57 and the game ball into the hole 533A can be played. From the game of opening and closing execution mode which is started when the game ball enters each hole 533B, 533C by starting the game of opening and closing execution mode in which more than a predetermined number of game balls can be paid out. Since a high value is also given to the player, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(5)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) The game state transition process is an opening / closing execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing the variable winning device 38 to a predetermined number when the game balls enter the holes 533B and 533C. By starting the game and setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a number larger than a predetermined number when entering the game ball into the non-electric accessory 57 and the hole 533A, the number of game balls is set to be larger than the predetermined number of game balls. Since the game in the open / close execution mode in which the game ball is paid out is started, the player expects to enter the hole 533A when starting the game in the open / close execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(6)各穴533A〜533Cは、クルーン53Dの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Dに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)非電動役物57は、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(6) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the clune 53D, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the clune 53D. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(7) The non-electric accessory 57 moves from the open state to the closed state by receiving the game ball at each blade member 571, and from the closed state by receiving the game ball at the second arm portion 576C. Since it shifts to the open state, it is possible to shift the open / closed state using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Sixth Embodiment]
Hereinafter, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図57は、本発明の第6実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、クルーン53を備え、クルーン53の穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始し、クルーン53の穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン53の穴533A〜533Cのそれぞれに関連付けられていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、クルーン53Eを備え、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン53Eの穴533A〜533Cのそれぞれに関連付けられていない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 57 is an enlarged view of the crune according to the sixth embodiment of the present invention as seen from above.
In the first embodiment, the game board 31 includes the clune 53, and when a ball enters the hole 533A of the clune 53, the round game is started 16 times, and the hole 533B of the clune 53, When a ball entered 533C, execution of the round game was started four times. In other words, the number of times of executing the round game was associated with each of the holes 533A to 533C of the clune 53.
On the other hand, in the present embodiment, the game board 31 is provided with the clune 53E, and the number of times of executing the round game is different from the first embodiment in that it is not associated with each of the holes 533A to 533C of the clune 53E. .

クルーン53Eは、図57に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
As shown in FIG. 57, the clune 53E is provided along a disk-shaped rolling surface 531 for rolling the game ball guided by the clune 53E via the guide rail 525, and the periphery of the rolling surface 531. And a side wall 532.
The guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 along the side wall 532.

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A〜533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面534A〜534Cを有する突出部534とを備えている。穴533Aは、転動面531と、突出部534の側面534Aとの境界位置に形成されている。穴533Bは、転動面531と、突出部534の側面534Bとの境界位置に形成されている。穴533Cは、転動面531と、突出部534の側面534Cとの境界位置に形成されている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A〜533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
The rolling surface 531 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and is formed at three holes 533A to 533C formed at equal intervals with each other and at the center of the holes 533A to 533A. The projecting portion 534 includes three side surfaces 534A to 534C that are inclined so as to descend toward the 533C side. The hole 533A is formed at the boundary position between the rolling surface 531 and the side surface 534A of the protrusion 534. The hole 533B is formed at the boundary position between the rolling surface 531 and the side surface 534B of the protrusion 534. The hole 533C is formed at the boundary position between the rolling surface 531 and the side surface 534C of the protrusion 534. Further, the rolling surface 531 is inclined so as to descend from the side wall 532 side toward the holes 533A to 533C side (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the klune 53E through the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters the hole 533A to 533C.

各穴533A〜533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i〜40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i〜40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i〜40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。   Each of the holes 533A to 533C includes detection sensors 40i to 40k (see FIG. 11) that detect the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back surface side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of the game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of the game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry into the hole 533C. Detects the entry of a game ball. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when the balls enter the holes 533A to 533C, unlike when the balls enter the various winning openings. Further, the detection sensors 40i to 40k may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

各穴533A〜533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。   Each of the holes 533A to 533C is an opportunity to start a round game when winning the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and transitioning to the opening / closing execution mode. Specifically, the pachinko machine 10 wins the shift to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and after entering the opening / closing execution mode, if a ball enters each of the holes 533A to 533C, the opening / closing door 38b. Is set to an open state, and execution of a round game of a predetermined number of times is started.

また、クルーン53Eは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51(図5参照)に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。   Also, the clune 53E is connected to a hole 533A formed on the front side (front side) of the game board 31, and as shown by an arrow B in the drawing, a game ball that has entered the hole 533A and dropped downward. Is connected to a communication passage 535 for guiding the non-electric accessory 51 (see FIG. 5) and two holes 533B and 533C formed on the back side (back side) of the game board 31, and is indicated by an arrow C in the figure. As shown, it has a discharge passage 536 for discharging the game balls that have entered the holes 533B and 533C and dropped downward into the game area through the openings 311 (see FIG. 2).

突出部534の側面534A〜534Cは、透光性樹脂にて形成されている。また、突出部534は、側面534A〜534Cのそれぞれの鉛直下方側に設けられた3つの2色発光LED534A1〜534C1と、各2色発光LED534A1〜534C1を独立して駆動するLED駆動部534Dとを備えている。LED駆動部534Dは、各2色発光LED534A1〜534C1を駆動することによって、各2色発光LED534A1〜534C1を赤色または青色に発光させることができ、ひいては各側面534A〜534Cを赤色または青色に発光させることができる。   The side surfaces 534A to 534C of the protruding portion 534 are formed of a translucent resin. In addition, the projecting portion 534 includes three two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 provided on the respective vertically lower sides of the side surfaces 534A to 534C, and an LED driving portion 534D that independently drives each two-color light emitting LED 534A1 to 534C1. I have it. The LED driving unit 534D can cause each of the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 to emit red or blue light by driving each of the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1, and thus cause each side surface 534A to 534C to emit red or blue light. be able to.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図58は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図58に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 58, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a ROM, a RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a〜49cと、各2色発光LED534A1〜534C1と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a〜49cや、各2色発光LED534A1〜534C1や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49a to 49c, the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 49a to 49c, the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1, and the speaker unit 24 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。   The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which a program ROM 103, a work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are combined into a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。   The MPU 102 analyzes the command transmitted from the voice light emission control device 90, and performs a predetermined calculation process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile that requires external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。   The VDP 105 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 47. Since the VDP 105 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated for drawing processing. The VDP 105 reads out image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 47. The character ROM 106 holds bit map format image data of various designs, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 47, and the display contents of the symbol display device 47 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that of the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the round game execution gate and the round number setting process are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process for the round game execution gate and the setting process of the number of rounds in this embodiment will be described.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図59は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、図59に示すように、ステップS201E〜S204を実行する。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 59 is a view showing a flowchart of a winning process for a round game execution gate.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201E to S204 as shown in FIG.

ステップS201Eでは、MPU62は、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、非電動役物51と、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cとを16ラウンド実行ゲート(ラウンド遊技実行ゲート)と称し、MPU62は、16ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ40i〜40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、MPU62は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。   In step S201E, the MPU 62 determines whether a game ball has entered the 16-round execution gate. In this embodiment, the non-electric accessory 51 and the holes 533A to 533C among the holes 533A to 533C, which are set to the 16 round execution gates, are referred to as 16 round execution gates (round game execution gates), and the MPU 62 is , It is determined whether or not each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to the 16-round execution gate has detected the entry of the game ball into the 16-round execution gate. The MPU 62 sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C to a 16-round execution gate in a round number setting process described later.

MPU62は、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。   When the MPU 62 determines in step S201E that the game ball has entered the 16-round execution gate, it sets the 16-round execution flag in the RAM 64 in step S202. The 16 round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 16 round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203Eにおいて、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、各穴533A〜533Cのうち、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲート(ラウンド遊技実行ゲート)と称し、MPU62は、4ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ40i〜40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、MPU62は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201E that the game ball has not entered the 16-round execution gate, whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate in step S203E. To judge. In the present embodiment, among the holes 533A to 533C, the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate are referred to as 4-round execution gates (round game execution gates), and the MPU 62 corresponds to the 4-round execution gates. By determining whether or not each of the detection sensors 40i to 40k has detected the entry of the game ball, it is determined whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate. The MPU 62 sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C to a four-round execution gate in a round number setting process described later.
When the MPU 62 determines in step S203E that the game ball has entered the 4-round execution gate, it sets the 4-round execution flag in the RAM 64 in step S204. This 4-round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 4-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S203E that the game ball has not entered the four-round execution gate, it does not execute the processing of step S204 and thereafter, and wins for the round game execution gate. The process ends.

図60は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1001〜S1012を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図60に示すように、ステップS1001を実行した後、ステップS1002を実行する前に、ステップS1013Eを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1013Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理について詳細に説明する。
FIG. 60 is a diagram showing a flowchart of round number setting processing.
In the round number setting process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012, which is substantially the same as in the first embodiment. Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 60, the MPU 62 differs from the first embodiment in that it executes step S1013E after executing step S1001 and before executing step S1002.
In step S1013E, the MPU 62 executes the setting process for the round game execution gate.
Hereinafter, the setting process for the round game execution gate will be described in detail.

図61は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、MPU62は、図61に示すように、ステップS1701E〜S1703Eを実行する。
ステップS1701Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、MPU62は、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行する。
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of a setting process for a round game execution gate.
In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S1701E to S1703E as shown in FIG.
In step S1701E, the MPU 62 executes lottery processing for the round game execution gate. Specifically, in the round game execution gate lottery processing, the MPU 62 executes the lottery as to whether or not to set each of the holes 533A to 533C as the 16 round execution gate with a predetermined probability (50% in the present embodiment). .

なお、本実施形態では、MPU62は、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を50%としているが、50%より大きくてもよく、50%より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を低くし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を変動させてもよい。   In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of setting the holes 533A to 533C in the 16-round execution gate to 50%, but may be larger than 50% or smaller than 50%. Further, the MPU 62 lowers the probability of setting each hole 533A to 533C in the 16-round execution gate when the game result is the "low probability result", for example, and the game result is the "most advantageous result". In this case, the probability of setting the holes 533A to 533C in the 16-round execution gate may be increased, or the probability of setting the holes 533A to 533C in the 16-round execution gate may be changed according to other game situations. Good.

ステップS1702Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する。   In step S1702E, the MPU 62 executes round game execution gate setting processing. Specifically, in the round game execution gate setting process, the MPU 62 sets each hole 533A to 533C of the holes 533A to 533C that was won in the lot game execution gate lottery process as a 16 round execution gate, The holes 533A to 533C that have not been won in the lottery process of the game execution gate are set as the 4-round execution gate.

MPU62は、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
When setting the holes 533A to 533C to the 16-round execution gate, the MPU 62 sets the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C to the 16-round execution gate.
When setting the holes 533A to 533C as the 4-round execution gates, the MPU 62 sets the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C as the 4-round execution gates.

なお、MPU62は、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をRAM64に記憶させる。そして、MPU62は、RAM64に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。   The MPU 62 causes the RAM 64 to store execution gate information related to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate. Then, the MPU 62 determines whether or not the game ball has entered the 16-round execution gate in step S201E based on the execution-gate information stored in the RAM 64, and the game ball in the 4-round execution gate in step S203E. It is determined whether or not has entered.

ステップS1703Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1703Eにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1703E, the MPU 62 sets a round game execution gate command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the round game execution gate command set in step S1703E to the voice emission control device 90. This round game execution gate command includes execution gate information relating to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C, the 16 round execution gate, and the 4 round execution gate.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the round game execution gate command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備えている。また、非電動役物51への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第2の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第1の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
As described above, in this embodiment, the round game is the first specific game (four round games) and the second specific game (16 times) that gives the player a higher value than the first specific game. Round game) and. In addition, the round game that is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 is the second specific game.
In the present embodiment, the second specific game gives a higher value to the player than the first specific game by changing the number of times of execution of the round game. However, for example, execution of the round game The player may be given a higher value than the first specific game by paying out more game balls than the first specific game without changing the number of times. In short, the second specific game may give the player a higher value than the first specific game.

また、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行している。そして、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴533A〜533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、MPU62は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始することになる。   In addition, in the present embodiment, the MPU 62 has a predetermined probability (50% in the present embodiment) of the lottery whether or not to set each hole 533A to 533C in the 16-round execution gate in the round game execution gate lottery processing. Running. Then, in the round game execution gate setting process, the MPU 62 sets each hole 533A to 533C that has been won in the lot game execution gate lottery process among the holes 533A to 533C as the 16 round execution gate, and sets the round game execution gate. The holes 533A to 533C that are not won in the lottery process are set as the four-round execution gate. In other words, the MPU 62 executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game to start the first specific game and the first specific game which are started when the game balls enter the holes 533A to 533C. 2 specific games are set. Then, the game state transition process starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行しているので、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cの数は0〜3個となる。
これに対して、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を決定した後、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を変動させてもよい。
In the present embodiment, the MPU 62 has a predetermined probability (50% in the present embodiment) of whether or not to set each hole 533A to 533C in the 16 round execution gate in the round game execution gate lottery processing. Since the holes are executed, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate is 0 to 3 among the holes 533A to 533C.
On the other hand, the MPU 62 determines the number of the holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C, and then determines the holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate. May be. Further, in this case, for example, when the game result is a “low probability result”, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C is reduced, and the game is played. When the result is the “most advantageous result”, among the holes 533A to 533C, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate may be increased, and other holes may be set according to the game situation. Of the holes 533A to 533C, the number of holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate may be changed.

なお、本実施形態では、前記第1実施形態における遊技状態移行処理を各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成している。
これに対して、例えば、前記第2,4,5実施形態における遊技状態移行処理を各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよく、前記第3実施形態における遊技状態移行処理を各穴553A,553Bへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよい。
In the present embodiment, the game state transition processing in the first embodiment is started so that either the first specific game or the second specific game is started when the game ball enters the holes 533A to 533C. I am configuring.
On the other hand, for example, the game state transition process in the second, fourth, and fifth embodiments, when entering a game ball into each of the holes 533A to 533C, either the first specific game or the second specific game is performed. The game state transition process in the third embodiment may be started, and when the game ball enters the holes 553A and 553B, either the first specific game or the second specific game is started. It may be configured to do so.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute a process different from that of the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the effect determination process is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the content of the effect determination process in the present embodiment will be described.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図62は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1501〜S1518を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図62に示すように、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509を実行する前に、ステップS1519Eを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1519Eでは、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理について詳細に説明する。
<Regarding effect determination processing executed by the voice emission control device 90>
FIG. 62 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes effect determination processing in order to execute an effect for game play, an effect for opening / closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518, which is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 62, the MPU 92 executes the process of step S1508, or when it determines in step S1501 that the variation command and the type command have not been received, This is different from the first embodiment in that step S1519E is executed before executing S1509.
In step S1519E, the MPU 92 executes a round game execution gate determination process.
Hereinafter, the determination process of the round game execution gate will be described in detail.

図63は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、図63に示すように、ステップS1801E〜S1803Eを実行する。
ステップS1801Eでは、MPU92は、MPU62から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of a process for determining a round game execution gate.
In the round game execution gate determination processing, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803E, as shown in FIG. 63.
In step S1801E, the MPU 92 determines whether or not the round game execution gate command transmitted from the MPU 62 is received.
When the MPU 92 determines in step S1801E that the round game execution gate command has been received, the MPU 92 executes execution gate finalized effect determination processing in step S1802E. In this execution gate finalized effect determination process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the round game execution gate command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
さらに、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.
Further, the MPU 92 causes the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16 round execution gate to emit red light based on the execution gate information of the round game execution gate command, Each side surface 534A to 534C is made blue by making each side surface 534A to 534C emit red light and each two-color emitting LED 534A1 to 534C1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the four-round execution gate to emit blue light. Light up.

ステップS1803Eでは、MPU92は、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。   In step S1803E, the MPU 92 sets the execution gate finalizing effect command related to the execution gate finalizing effect determined in the execution gate finalizing effect determining process of step S1802E. Then, the MPU 92 stores the execution gate finalizing effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This execution gate confirmation effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above. In addition, this execution gate finalizing effect command includes execution gate information related to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、実行ゲート確定演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the execution gate finalizing effect on the symbol display device 47, based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the execution gate finalizing effect.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図64は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図64(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図64(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図64(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
FIG. 64 is a diagram showing an example of the execution gate finalizing effect determination process and the execution gate finalizing effect. Specifically, FIG. 64 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 47. FIG. 64B is an enlarged view of the clune 53E as seen from above.
When shifting to the open / close execution mode, the MPU 102 arranges each of the symbol columns Z1 to Z3 in a reduced display on the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 64 (A). The variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Eにおいて、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。   If the MPU 92 determines that the round game execution gate command has been received in step S1801E when the opening / closing execution mode is entered, the execution gate finalization effect determination process is executed in step S1802E. In step S1803E, an execution gate finalization effect command related to the execution gate finalization effect determined in the execution gate finalization effect determination process of step S1802E is set. Then, the MPU 102 executes the execution gate finalizing effect based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図64(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。   In the execution gate finalizing effect determination process, the MPU 92, as shown in FIG. 64 (B), sets each of the holes 533A to 533C set in the 16 round execution gate based on the execution gate information of the command for the round game execution gate. By causing each corresponding two-color light emitting LED 534A1 to 534C1 to emit red light, each side surface 534A to 534C emits red light, and each two color light emitting LED 534A1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the 4-round execution gate. By making ~ ~ 534C1 emit blue light, each side surface 534A ~ 534C emits blue light.

図64の例では、MPU62は、穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を赤色に発光させることによって、側面534Aを赤色に発光させているとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533B,533Cに対応した各2色発光LED534B1,534C1を青色に発光させることによって、各側面534B,534Cを青色に発光させている。   In the example of FIG. 64, the MPU 62 sets the hole 533A as a 16-round execution gate and sets each hole 533B, 533C as a 4-round execution gate. Therefore, the MPU 92 causes the side surface 534A to emit red light by causing the two-color light emitting LED 534A1 corresponding to the hole 533A set in the 16-round execution gate to emit red light, and each of the four-round execution gates. By making the two-color light emitting LEDs 534B1 and 534C1 corresponding to the holes 533B and 533C emit blue light, the side faces 534B and 534C are made to emit blue light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図64(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。   In the execution gate finalizing effect, the MPU 102 displays a schematic diagram SD as seen from the upper side of the clune 53E in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 64 (A). Then, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, corresponds to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate. The area is displayed in red, and the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the four-round execution gate is displayed in blue. In addition, the MPU 102 displays the angel's lines “16R for red and 4R for blue!” Present at the lower right of the display screen G of the symbol display device 47, so that each hole 533A corresponding to the red area is displayed. ~ 533C are 16-round execution gates, and each hole 533A-533C corresponding to the blue area suggests to the player that it is a 4-round execution gate.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図64に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。   Hereinafter, after shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 62 sets the hole 533A to the 16-round execution gate and the holes 533B and 533C to the 4-round execution gate as shown in FIG. The flow in the case of setting to will be described in detail.

図65は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図65は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図65(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図65(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図65(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図65(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 65 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that, in FIG. 65, the non-electric accessory 51 is simplified in the lower left part of the display screen G.
Specifically, FIG. 65 (A) is a diagram showing the display screen G after the execution gate finalizing effect is executed. 65 (B) and 65 (C) are diagrams showing a display screen G when a ball has entered the four-round execution gate. FIGS. 65D and 65E are diagrams showing a display screen G when a ball has entered the 16-round execution gate. FIG. 65 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。   After executing the execution gate finalizing effect, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening time command has been received. Therefore, in step S1602, the non-opening time effect determining process is executed, and in step S1603, A command for non-opening effect related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (A), displays the angel's dialogue "Aiming at the clune by right-handing!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggests to the player to hit right.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53E via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that the four-round execution command has been received, and thus, in step S1608, the four-round execution effect. Is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (B), the MPU 102 displays the angel's line "4R confirmed! Right hit!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start playing four rounds.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。各穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters each of the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, and thus the non-electric accessory is used as the ending effect. A normal effect that does not notify the player of opening 51 is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 65 (C). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received. A round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16 round execution effect command relating to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (D), the MPU 102 displays the serif “16R confirmed! Right hit!” Of the angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball which enters the hole 533A of the clune 53E and falls down and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, and thus the ending effect of the non-electrical accessory 51 is determined. Select the release notification effect that notifies the player of the release. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. Thereafter, as shown in FIG. 65 (F), the MPU 102 displays the angel's dialogue “Next jackpot is left-handed 16R confirmed!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

図66は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図である。具体的には、図66(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図66(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図66(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
FIG. 66 is a diagram showing another example of the execution gate finalizing effect determination process and the execution gate finalizing effect. Specifically, FIG. 66A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 47. FIG. 66 (B) is an enlarged view of the clune 53E as seen from above.
When shifting to the open / close execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol columns Z1 to Z3 in a reduced display as shown in FIG. The variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Eにおいて、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。   If the MPU 92 determines that the round game execution gate command has been received in step S1801E when the opening / closing execution mode is entered, the execution gate finalization effect determination process is executed in step S1802E. In step S1803E, an execution gate finalization effect command related to the execution gate finalization effect determined in the execution gate finalization effect determination process of step S1802E is set. Then, the MPU 102 executes the execution gate finalizing effect based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図66(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。   In the execution gate finalization effect determination process, the MPU 92, as shown in FIG. 66B, sets each of the holes 533A to 533C set in the 16 round execution gate based on the execution gate information of the command for the round game execution gate. By causing each corresponding two-color light emitting LED 534A1 to 534C1 to emit red light, each side surface 534A to 534C emits red light, and each two color light emitting LED 534A1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the 4-round execution gate. By making ~ ~ 534C1 emit blue light, each side surface 534A ~ 534C emits blue light.

図66の例では、MPU62は、穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を青色に発光させることによって、側面534Aを青色に発光させているとともに、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533B,533Cに対応した各2色発光LED534B1,534C1を赤色に発光させることによって、各側面534B,534Cを赤色に発光させている。   In the example of FIG. 66, the MPU 62 sets the hole 533A as a 4-round execution gate and sets each hole 533B, 533C as a 16-round execution gate. Accordingly, the MPU 92 causes the side surface 534A to emit blue light by causing the two-color light emitting LED 534A1 corresponding to the hole 533A set in the 4 round execution gate to emit blue light, and each of the 16 round execution gates. The two-color LEDs 534B1 and 534C1 corresponding to the holes 533B and 533C are caused to emit red light, so that the side surfaces 534B and 534C are caused to emit red light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図66(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。   In the execution gate finalization effect, the MPU 102 displays a schematic diagram SD as seen from above from the clune 53E in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 66 (A). Then, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, corresponds to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate. The area is displayed in red, and the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the four-round execution gate is displayed in blue. In addition, the MPU 102 displays the angel's lines “16R for red and 4R for blue!” Present at the lower right of the display screen G of the symbol display device 47, so that each hole 533A corresponding to the red area is displayed. ~ 533C are 16-round execution gates, and each hole 533A-533C corresponding to the blue area suggests to the player that it is a 4-round execution gate.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図66に示すように、MPU62にて穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。   Hereinafter, after the non-motorized accessory 51 is switched to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, the MPU 62 sets the hole 533A to the 4-round execution gate and the holes 533B and 533C to the 16-round execution gate, as shown in FIG. The flow in the case of setting to will be described in detail.

図67は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図67は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図67(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図67(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図67(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図67(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 67 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is not opened. Note that, in FIG. 67, the non-electric accessory 51 is simplified and illustrated at the lower left of the display screen G.
Specifically, FIG. 67 (A) is a diagram showing the display screen G after the execution gate finalizing effect is executed. 67 (B) and 67 (C) are diagrams showing a display screen G when a ball has entered the 16-round execution gate. 67 (D) and 67 (E) are diagrams showing a display screen G when a ball has entered the 4-round execution gate. FIG. 67 (F) is a diagram showing a display screen G in the case where the opening notification effect for notifying the player of the opening of the non-electric accessory 51 is selected as the ending effect.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。   After executing the execution gate finalizing effect, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening time command has been received. Therefore, in step S1602, the non-opening time effect determining process is executed, and in step S1603, A command for non-opening effect related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 67 (A), the MPU 102 displays the angel's line “At the right aiming at the crune!” In the lower right corner of the display screen G of the symbol display device 47. This suggests to the player to hit right.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53E via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When the ball enters the holes 533B and 533C (16 round execution gate), the MPU 92 determines that the 16 round execution command is received in step S1610, and thus the 16 round execution effect is generated in step S1611. Is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command relating to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 67 (B), the MPU 102 displays the serif “16R confirmed! Right hit!” Of the angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Inform the player that he will start executing 16 round games.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 67, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図67の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図67(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the ball enters the holes 533B and 533C (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, and thus the non-electric accessory 51 is used as the ending effect. Select the normal effect that does not notify the player of the release of. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 67, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 67 (C). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

これに対して、穴533A(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that the four-round execution command has been received, and therefore, in step S1608, 4 is executed. A round execution effect determination process is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 67 (D), the MPU 102 displays an angel's line “4R confirmed! Right hit!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start playing four rounds. In addition, the game ball which enters the hole 533A of the clune 53E and falls down and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 67, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図67の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図67(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図67(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the hole 533A (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, and thus the non-electrical accessory 51 is used as the ending effect. Select the release notification effect that notifies the player of the release. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 67, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 67 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. Thereafter, as shown in FIG. 67 (F), the MPU 102 displays the angel's dialogue "Next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 67 (F). , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

このように、本実施形態では、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
これに対して、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
したがって、遊技者は、クルーン53Eに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、穴533Aへの遊技球の入球を期待し、16回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
As described above, in the present embodiment, the hole 533A is set to the four-round execution gate in the round game execution gate setting processing in step S1013E, and when a ball enters the hole 533A, four round games are performed. Can be started, and the non-electric accessory 51 can be shifted from the closed state to the open state.
On the other hand, in the round game execution gate setting process of step S1013E, the hole 533A is set to the 16 round execution gate, and when the ball enters the hole 533A, the execution of 16 round games is started. In addition to the above, the non-electric accessory 51 can be moved from the closed state to the open state.
Therefore, when the player starts the round game by inserting the game ball into the clune 53E, the player expects the game ball to enter the hole 533A and expects to start 16 round games. It will be.

また、本実施形態では、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
これに対して、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
したがって、遊技者は、各穴533B,533Cに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、16回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
In addition, in the present embodiment, each hole 533B, 533C is set as a four-round execution gate in the round game execution gate setting process of step S1013E, and when a ball enters each hole 533B, 533C, it is set to 4 The execution of the round game can be started.
On the other hand, in the round game execution gate setting process of step S1013E, each hole 533B, 533C is set as a 16 round execution gate, and if a ball enters each hole 533B, 533C, 16 times. The execution of the round game can be started.
Therefore, the player expects to start 16 round games when starting the round game by inserting the game balls into the holes 533B and 533C.

以下、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合の流れについて詳細に説明する。   The flow in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory 51 is opened will be described in detail below.

図68は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図68は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図68(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図68(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
FIG. 68 is a diagram showing a display screen of the symbol display device, a non-electric accessory, and a right-side variable ball entry mechanism in the case of shifting to the opening / closing execution mode when the non-electric accessory is opened. 68, the non-electric accessory 51 is simplified in the lower left part of the display screen G.
Specifically, FIG. 68 (A) is a diagram showing the display screen G after the execution gate finalizing effect is executed. 68 (B) and 68 (C) are diagrams showing a display screen G when a ball has entered the non-electric accessory 51.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。   After executing the execution gate finalizing effect, the MPU 92 determines in step S1604 that the open time command has been received, so in step S1605, the open time determining process is executed, and in step S1606, the step S1605 is executed. A command for opening effect related to the opening effect determined in the opening effect determination process is set. Then, the MPU 102 executes the opening time effect based on the opening time effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests that the player left-hands by displaying the angel's dialogue "16R confirmed by left-handing!" Present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. ..

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53E via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.
When a ball enters each of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 executes the same process as when the non-electric accessory 51 is in the open / closed execution mode when not opened.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図68(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。   When a ball enters the non-electric accessory 51 (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received, so in step S1611, 16 round execution is performed. The effect determination process is executed, and in step S1612, a 16-round execution effect command related to the 16-round execution effect determined in the 16-round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 68 (B), the MPU 102 displays the serif “16R confirmed! Right hit!” Of the angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball that has entered the non-electric accessory 51 through the entrance of the passage 511B shifts the non-electric accessory 51 from the open state to the closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図68の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 68, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L, so that the MPU 92 It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図68の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図68(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the non-electric accessory 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric accessory 51 is not open, and thus the non-electric accessory is used as the ending effect. A normal effect that does not notify the player of the opening of 51 is selected. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 68, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 68C. The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in the present embodiment, the starting ball entering means includes an upper working port 36 (first starting ball entering part) and a lower working port 37 (second starting ball entering part).
In addition, the pachinko machine 10 easily causes a game ball to enter the upper working opening 36 and does not easily enter a game ball into the lower working opening 37. A right-handed route (second route) is provided in which it is easy to cause the game ball to enter the operation port 37 and which does not easily cause the game ball to enter the upper operation port 36. The non-electric accessory 51 is arranged on the left-hand route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
Further, the main controller 60, in the low frequency support mode (first game state) in which the probability of entering the lower working port 37 is lower than in the upper working port 36, and in the lower working port 37 from the upper working port 36. It has a high frequency support mode (second game state) in which the probability of entering a ball is high, and functions as a game state switching means for switching between a low frequency support mode and a high frequency support mode.
Specifically, main controller 60 switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode after ending the game in the open / close execution mode. Then, when the game result is the "explicit small round high accuracy result" or the "most advantageous result", the main control device 60 continues the high frequency support mode at least until "big hit" in the win / loss lottery. . Further, when the game result is the “low probability result”, the main control device 60 executes the game times (internal lottery) a predetermined number of times (100 times in the present embodiment), and then, from the high frequency support mode. Switch to infrequent support mode.

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。   Therefore, when the game result is the "explicit small round high-accuracy result" or the "most advantageous result", the player becomes "a big hit" at least in the win / loss lot after finishing the game in the opening / closing execution mode. Up to, the game times can be executed by inserting the game balls into the lower working port 37 via the right-handing route. According to this, the player can maintain the open state of the non-electrical accessory 51 at least until the “big hit” in the win / win lottery.

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   On the other hand, when the game result is a "low probability result", the player finishes the game in the opening / closing execution mode and then executes 100 game times (from the high frequency support mode). The game times can be executed by inserting the game ball into the lower working port 37 via the right-handing route (until the mode is switched to the low frequency support mode). After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the lower working port 37 via the right-handed route, the player enters the game ball by entering the game ball into the upper working port 36 via the left-handed route. Can be executed. Therefore, when the non-electric accessory 51 is arranged in the left-handed route, the player shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state, and then executes 100 game times. If the game state is not shifted to the open / close execution mode, the game ball will enter the non-electric accessory 51 via the left-handed route. In this case, the non-electric accessory 51 will shift from the open state to the closed state, so that the player sets the open / close execution mode to the open / close execution mode before executing 100 game times. A game can be played with the expectation of shifting.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。   In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets a high-frequency support mode in which the number of times is not limited and a high-frequency support mode in which the number of times is limited to 100 to set a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous game. Although the state has been created, a game state advantageous to the player and a disadvantageous game state may be produced by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53Eの各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the open / close execution mode is entered when the non-electrical accessory 51 is opened, the player causes the clune 53E to enter the holes 533A to 533C or enters the non-electrical accessory 51. You can choose whether to generate a sphere.
Therefore, for example, the player shifts to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is opened, and when the game result is the “explicit small round high-accuracy result” or the “most advantageous result”, the clune 53E By aiming to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate, the high-probability mode can be continued while maintaining the open state of the non-electric accessory 51. After that, the player shifts to the open / close execution mode when the non-electrical accessory 51 is opened, and when the game result is a "low probability result", by aiming to enter the non-electrical accessory 51, Since the non-electric accessory 51 can be shifted from the open state to the closed state, the player executes 100 game times after shifting the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. By the time, if the game state is not shifted to the open / close execution mode, it is possible to avoid the situation where the game ball enters the non-electric accessory 51 via the left-handed route. According to this, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

また、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、実行ゲート確定演出の結果に基づいて、クルーン53Eの各穴533A〜533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
例えば、遊技者は、16ラウンド実行ゲートの数と、4ラウンド実行ゲートの数とを比較し、16ラウンド実行ゲートの数が多い場合(例えば、図66参照)には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができる。特に、遊技者は、16ラウンド実行ゲートの数が3個の場合、すなわちステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533A〜533Cの全てを16ラウンド実行ゲートに設定した場合には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を確実に狙うことができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Further, when the non-electric accessory 51 is opened and the mode is changed to the open / close execution mode, the player causes the clune 53E to enter the holes 533A to 533C based on the result of the execution gate finalizing effect. , It is possible to select whether to generate a ball to enter the non-electric accessory 51.
For example, the player compares the number of 16-round execution gates with the number of 4-round execution gates, and when the number of 16-round execution gates is large (see, for example, FIG. 66), the 16-round execution of the clune 53E. By aiming to enter the gate or the 4-round execution gate, it is possible to aim to enter the 16-round execution gate of the clune 53E while maintaining the open state of the non-electric accessory 51. In particular, if the number of 16-round execution gates is three, that is, if all the holes 533A to 533C are set as 16-round execution gates in the round game execution gate setting processing in step S1013E, By aiming at the 16-round execution gate of the clune 53E, it is possible to reliably aim at the 16-round execution gate of the clune 53E while keeping the non-electric accessory 51 open. According to this, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、1球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In this embodiment, the opening / closing entrance means is changed from the open state to the closed state based on the entry of one game ball, but from the open state based on the entry of two or more game balls. You may move to a closed state.
When the opening / closing ball means is configured in this way, for example, the player keeps the opening / closing ball means in the open state even after the first game ball is inserted into the opening / closing ball means. Since it is possible, it is possible to diversify the order of aiming at the round game execution gate. According to this, the pachinko machine 10 can further expand the options of the player and further improve the player's attention to the game.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(6),(7)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Eを備え、クルーン53Eは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A〜533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A〜533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as (6) and (7) in the first embodiment can be obtained, and the following actions and effects can be obtained.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. The clune 53E is provided, and the clune 53E is provided with the holes 533A to 533C for starting the game in the opening / closing execution mode when the game ball is entered, so that the player uses the main controller 60 to open / close the playing state. After shifting to, the game in the opening / closing execution mode can be started by inserting a game ball into each of the holes 533A to 533C. Further, the hole 533A shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, so that the player shifts the game state to the next opening / closing execution mode by the main controller 60. After that, the game in the open / close execution mode can be started by inserting the game ball into the non-electric accessory 51. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(2)開閉実行モードの遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、クルーン53Eに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(3)主制御装置60は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) The game in the opening / closing execution mode includes a first specific game and a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the game state transition process is performed for each hole 533A. Since either the first specific game or the second specific game is started at the time of entering the game ball into ~ 533C, the player inserts the game ball into the clune 53E and thereby the game in the open / close execution mode. When starting, the start of the second specific game is expected. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.
(3) The main control device 60 executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game, thereby starting the first specific game when the game ball enters the holes 533A to 533C. Since the second specific game is set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)遊技状態移行処理は、可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)各穴533A〜533Cは、クルーン53Eの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Eに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Since the game state transition process starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls are started, When starting the game in the open / close execution mode, the player expects to start the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) In the game state transition process, the number of times of opening and closing the variable winning device 38 is started by setting the number of times of opening and closing the variable winning device 38 to a predetermined number to start a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out. By setting the number of times more than the predetermined number of times, the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started. Therefore, when the player starts the game in the opening / closing execution mode. Therefore, it is expected that the second specific game is started. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(6) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the clune 53E, the player pays attention to the whereabouts of the gaming ball that has entered the clune 53E. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第7実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Seventh Embodiment]
Hereinafter, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第6実施形態では、遊技盤31は、クルーン53Eを備え、クルーン53Eに誘導された遊技球は、各穴533A〜533Cのいずれかに入球し、クルーン53Eの穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技または4回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、クルーン53Eに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を例外なく開始していた。
これに対して、本実施形態では、クルーン53Eに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を必ずしも開始しない点で前記第6実施形態と異なる。
In the sixth embodiment, the game board 31 includes the clune 53E, and the gaming ball guided by the clune 53E enters one of the holes 533A to 533C to enter the holes 533A to 533C of the clune 53E. When the ball was generated, the execution of 16 round games or 4 round games was started. In other words, the game ball guided to the clune 53E has started executing the round game without exception.
On the other hand, in the present embodiment, the game ball guided to the clune 53E is different from the sixth embodiment in that the execution of the round game is not necessarily started.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の設定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that in the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the setting process for the round game execution gate is different from that in the sixth embodiment. Hereinafter, the contents of the setting process for the round game execution gate in this embodiment will be described.

図69は、本発明の第7実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、MPU62は、ステップS1704F〜S1703Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図69に示すように、ステップS1701E,S1703Eに代えてステップS1701F,S1703Fを実行し、ステップS1701Fを実行する前に、ステップS1704Fを実行する点で前記第6実施形態と異なる。
FIG. 69 is a view showing a flowchart of the setting process for the round game execution gate according to the seventh embodiment of the present invention.
In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S1704F to S1703F. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the MPU 92 executes steps S1701F and S1703F instead of steps S1701E and S1703E, and executes the step S1704F before executing step S1701F. Different from the embodiment.

ステップS1704Fでは、MPU62は、リプレイゲートの選択処理を実行する。具体的には、リプレイゲートの選択処理では、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、いずれか1つを選択してリプレイゲートに設定する。なお、本実施形態では、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、いずれか1つを選択してリプレイゲートに設定しているが、複数を選択してリプレイゲートに設定してもよい。また、本実施形態では、各穴533A〜533Cの選択確率は同一となっているが、異なっていてもよい。   In step S1704F, the MPU 62 executes replay gate selection processing. Specifically, in the replay gate selection processing, the MPU 62 selects any one of the holes 533A to 533C and sets it as the replay gate. In the present embodiment, the MPU 62 selects any one of the holes 533A to 533C and sets it as the replay gate, but it may select a plurality of holes and set it as the replay gate. Further, in the present embodiment, the selection probabilities of the holes 533A to 533C are the same, but they may be different.

MPU62は、各穴533A〜533Cをリプレイゲートに設定する場合には、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kをリプレイゲートに設定する。
具体的には、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、各種入賞口への入球が発生した場合と同様に、賞球(本実施形態では3個)の払い出しを実行する。パチンコ機10は、例えば、ステップS1704Fのリプレイゲートの選択処理にて穴533Aをリプレイゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しを実行し、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、賞球の払い出しを実行しない。
When setting each hole 533A-533C as a replay gate, MPU62 sets each detection sensor 40i-40k corresponding to each hole 533A-533C as a replay gate.
Specifically, when a ball enters each of the holes 533A to 533C set in the replay gate, the pachinko machine 10 performs the award ball (similar to the case where a ball enters each of the various winning openings). In this embodiment, three payouts are executed. The pachinko machine 10, for example, sets the hole 533A as a replay gate in the replay gate selection processing in step S1704F, and when a ball enters the hole 533A, pays out three prize balls, When a ball enters the holes 533B and 533C, prize balls are not paid out.

ステップS1701Fでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、リプレイゲートに設定されなかった各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行する。   In step S1701F, the MPU 62 executes lottery processing for the round game execution gate. Specifically, in the round game execution gate lottery processing, the MPU 62 selects whether or not to set each hole 533A to 533C among the holes 533A to 533C that has not been set as a replay gate to the 16 round execution gate. Is executed with a predetermined probability (50% in this embodiment).

ステップS1702Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する。   In step S1702E, the MPU 62 executes round game execution gate setting processing. Specifically, in the round game execution gate setting process, the MPU 62 sets each hole 533A to 533C of the holes 533A to 533C that was won in the lot game execution gate lottery process as a 16 round execution gate, The holes 533A to 533C that have not been won in the lottery process of the game execution gate are set as the 4-round execution gate.

MPU62は、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
When setting the holes 533A to 533C to the 16-round execution gate, the MPU 62 sets the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C to the 16-round execution gate.
When setting the holes 533A to 533C as the 4-round execution gates, the MPU 62 sets the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C as the 4-round execution gates.

なお、MPU62は、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をRAM64に記憶させる。そして、MPU62は、RAM64に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。   The MPU 62 causes the RAM 64 to store execution gate information related to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C, the replay gate, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate. Then, the MPU 62 determines whether or not the game ball has entered the 16-round execution gate in step S201E based on the execution-gate information stored in the RAM 64, and the game ball in the 4-round execution gate in step S203E. It is determined whether or not has entered.

ステップS1703Fでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1703Fにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1703F, the MPU 62 sets a round game execution gate command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the round game execution gate command set in step S1703F to the voice emission control device 90. This round game execution gate command includes execution gate information related to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C, the replay gate, the 16 round execution gate, and the 4 round execution gate. .
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the round game execution gate command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備えている。また、非電動役物51への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第2の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第1の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
As described above, in this embodiment, the round game is the first specific game (four round games) and the second specific game (16 times) that gives the player a higher value than the first specific game. Round game) and. In addition, the round game that is started when the game ball enters the non-electric accessory 51 is the second specific game.
In the present embodiment, the second specific game gives a higher value to the player than the first specific game by changing the number of times of execution of the round game. However, for example, execution of the round game The player may be given a higher value than the first specific game by paying out more game balls than the first specific game without changing the number of times. In short, the second specific game may give the player a higher value than the first specific game.

また、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行している。そして、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴533A〜533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A〜533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、MPU62は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴533A〜533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始することになる。   In addition, in the present embodiment, the MPU 62 has a predetermined probability (50% in the present embodiment) of the lottery whether or not to set each hole 533A to 533C in the 16-round execution gate in the round game execution gate lottery processing. Running. Then, in the round game execution gate setting process, the MPU 62 sets each hole 533A to 533C that has been won in the lot game execution gate lottery process among the holes 533A to 533C as the 16 round execution gate, and sets the round game execution gate. The holes 533A to 533C that are not won in the lottery process are set as the four-round execution gate. In other words, the MPU 62 executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game to start the first specific game and the first specific game which are started when the game balls enter the holes 533A to 533C. 2 specific games are set. Then, the game state transition process starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A〜533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行しているので、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cの数は0〜2個となる。
これに対して、MPU62は、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を決定した後、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A〜533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A〜533Cの数を変動させてもよい。
In the present embodiment, the MPU 62 has a predetermined probability (50% in the present embodiment) of whether or not to set each hole 533A to 533C in the 16 round execution gate in the round game execution gate lottery processing. Since the holes are executed, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate is 0 to 2 among the holes 533A to 533C.
On the other hand, the MPU 62 determines the number of the holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C, and then determines the holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate. May be. Further, in this case, for example, when the game result is a “low probability result”, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C is reduced, and the game is played. When the result is the “most advantageous result”, among the holes 533A to 533C, the number of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate may be increased, and other holes may be set according to the game situation. Of the holes 533A to 533C, the number of holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate may be changed.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the sixth embodiment. Specifically, in the present embodiment, the round game execution gate determination processing is different from that in the sixth embodiment. Hereinafter, the contents of the round game execution gate determination processing in this embodiment will be described.

図70は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、ステップS1801E〜S1803Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図70に示すように、ステップS1802E,S1803Eに代えてステップS1802F,S1803Fを実行する点で前記第6実施形態と異なる。
FIG. 70 is a diagram showing a flowchart of a round game execution gate determination process.
In the round game execution gate determination processing, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803F. Note that, in the present embodiment, as shown in FIG. 70, the MPU 92 differs from the sixth embodiment in that steps S1802F and S1803F are executed instead of steps S1802E and S1803E.

ステップS1801Eでは、MPU92は、MPU62から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
In step S1801E, the MPU 92 determines whether or not the round game execution gate command transmitted from the MPU 62 is received.
When the MPU 92 determines in step S1801E that the round game execution gate command has been received, the MPU 92 executes execution gate finalized effect determination processing in step S1802F. In this execution gate finalized effect determination process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the round game execution gate command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
さらに、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A〜534Cを発光させないようにする。
Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.
Further, the MPU 92 causes the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16 round execution gate to emit red light based on the execution gate information of the round game execution gate command, Each side surface 534A to 534C is made blue by making each side surface 534A to 534C emit red light and each two-color emitting LED 534A1 to 534C1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the four-round execution gate to emit blue light. Light up. Then, based on the execution gate information of the command for the round game execution gate, the MPU 92 prevents the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate from emitting light. The side surfaces 534A to 534C are prevented from emitting light.

ステップS1803Fでは、MPU92は、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴533A〜533Cに対応した各検知センサ40i〜40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。   In step S1803F, the MPU 92 sets the execution gate finalization effect command related to the execution gate finalization effect determined in the execution gate finalization effect determination process of step S1802F. Then, the MPU 92 stores the execution gate finalizing effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This execution gate confirmation effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above. In addition, this execution gate finalizing effect command includes execution gate information related to the relationship between the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C, the replay gate, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate. I'm out.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、実行ゲート確定演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the execution gate finalizing effect on the symbol display device 47, based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the execution gate finalizing effect.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図71は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図71(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図71(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図71(A)に示すように、各図柄列Z1〜Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1〜Z3の変動表示を停止する。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
FIG. 71 is a diagram showing an example of the execution gate finalizing effect determination process and the execution gate finalizing effect. Specifically, FIG. 71A is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 47. FIG. 71 (B) is an enlarged view of the clune 53E as seen from above.
When the mode is changed to the open / close execution mode, the MPU 102 reduces each of the symbol columns Z1 to Z3 and arranges the symbol columns Z1 to Z3 at the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 71 (A). The variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Fにおいて、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。   If the MPU 92 determines that the round game execution gate command has been received in step S1801E when the opening / closing execution mode is entered, the execution gate finalization effect determination process is executed in step S1802F. In step S1803F, an execution gate finalization effect command related to the execution gate finalization effect determined in the execution gate finalization effect determination process of step S1802F is set. Then, the MPU 102 executes the execution gate finalizing effect based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図71(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A〜534Cを発光させないようにする。   In the execution gate finalization effect determination process, the MPU 92, as shown in FIG. 71 (B), sets each hole 533A to 533C set in the 16 round execution gate based on the execution gate information of the command for the round game execution gate. By causing each corresponding two-color light emitting LED 534A1 to 534C1 to emit red light, each side surface 534A to 534C emits red light, and each two color light emitting LED 534A1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the 4-round execution gate. By making ~ ~ 534C1 emit blue light, each side surface 534A ~ 534C emits blue light. Then, based on the execution gate information of the command for round game execution gate, the MPU 92 prevents the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate from emitting light. The side surfaces 534A to 534C are prevented from emitting light.

図71の例では、MPU62は、穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を赤色に発光させることによって、側面534Aを赤色に発光させているとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Bに対応した2色発光LED534B1を青色に発光させることによって、側面534Bを青色に発光させている。
また、図71の例では、MPU62は、穴533Cをリプレイゲートに設定している。したがって、MPU92は、リプレイゲートに設定された穴533Cに対応した2色発光LED534C1を発光させないようにすることによって、側面534Cを発光させないようにする。
In the example of FIG. 71, the MPU 62 sets the hole 533A as the 16-round execution gate and sets the hole 533B as the 4-round execution gate. Accordingly, the MPU 92 causes the side surface 534A to emit red light by causing the two-color light emitting LED 534A1 corresponding to the hole 533A set to the 16-round execution gate to emit red light, and the hole set to the 4-round execution gate. The side surface 534B is caused to emit blue light by causing the two-color light emitting LED 534B1 corresponding to 533B to emit blue light.
Further, in the example of FIG. 71, the MPU 62 sets the hole 533C as the replay gate. Therefore, the MPU 92 prevents the side surface 534C from emitting light by preventing the two-color emitting LED 534C1 corresponding to the hole 533C set in the replay gate from emitting light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図71(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を白色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。   In the execution gate finalizing effect, the MPU 102 displays a schematic diagram SD as seen from the upper side of the clune 53E in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 71 (A). Then, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, corresponds to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate. The area is displayed in red, and the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the four-round execution gate is displayed in blue. In addition, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate. Display in white. In addition, the MPU 102 displays the angel's lines “16R for red and 4R for blue!” Present at the lower right of the display screen G of the symbol display device 47, so that each hole 533A corresponding to the red area is displayed. ~ 533C are 16-round execution gates, and each hole 533A-533C corresponding to the blue area suggests to the player that it is a 4-round execution gate.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図71に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図65を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に応じた説明は省略する。   Hereinafter, after shifting to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, as shown in FIG. 71, the hole 533A is set to the 16-round execution gate and the hole 533B is set to the 4-round execution gate in the MPU 62. The flow when the hole 533C is set as the replay gate will be described in detail with reference to FIG. Incidentally, regardless of the setting status of the round game execution gate or the opening status of the non-electric accessory 51, the flow when a ball enters the replay gate is similar, so the setting status of the round game execution gate or A description according to the open state of the non-electric accessory 51 is omitted.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。   After executing the execution gate finalizing effect, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening time command has been received. Therefore, in step S1602, the non-opening time effect determining process is executed, and in step S1603, A command for non-opening effect related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (A), displays the angel's dialogue "Aiming at the clune by right-handing!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggests to the player to hit right.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53E via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines that the four-round execution command is received in step S1607, and thus determines the four-round execution effect in step S1608. The process is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (B), the MPU 102 displays the angel's line "4R confirmed! Right hit!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start playing four rounds.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the ball enters the hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the non-electrical accessory 51 is opened as the ending effect. Select a normal effect that does not notify the player. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 65 (C). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received. A round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16 round execution effect command relating to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (D), the MPU 102 displays the serif “16R confirmed! Right hit!” Of the angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball which enters the hole 533A of the clune 53E and falls down and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, and thus the ending effect of the non-electrical accessory 51 is determined. Select the release notification effect that notifies the player of the release. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. After that, the MPU 102 displays, as shown in FIG. 65 (F), the angel's dialogue "The next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

そして、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行する。
また、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップS1012の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、MPU62は、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って新たに右側可変入球機構52に入球することになるので、遊技者は、16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
When a ball enters the hole 533C (replay gate), the MPU 62 pays out three prize balls.
Further, since the MPU 62 determines that the round game execution flag is not set in the RAM 64 in step S1006, it does not execute the discharge route setting process in step S1012. Therefore, the MPU 62 maintains the plate 523a in the closed state and the right variable ball entry mechanism 52 in the clean route. In other words, the game ball will newly enter the right variable ball entry mechanism 52 along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a. As long as there is no entry to the round execution gate, prize balls can be paid out.

このように、本実施形態では、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533C、および4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しない非特定入球部として機能する。
なお、本実施形態では、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていた。これに対して、例えば、遊技状態移行手段は、特定入球部および非特定入球部への遊技球の入球に関わらず、ラウンド遊技を開始し、特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていてもよい。要するに、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しないようになっていればよい。
As described above, in the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate and the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate enter the game balls entering the clune 53E. It is possible and functions as a specific ball entry unit that controls a round game based on the entry of a game ball. Further, the holes 533A to 533C set in the replay gate allow the game balls entered into the clune 53E to enter, and function as non-specific entering parts that do not control the round game based on the entering of the game balls.
In the present embodiment, the specific ball entering unit controls the round game by starting the round game based on the ball entering the game ball, and the non-specific ball entering unit plays the round game based on the ball entering the game ball. By not starting, I was supposed to not control the round game. On the other hand, for example, the game state transition means starts a round game regardless of whether or not the game ball enters the specific ball entering portion and the non-specific ball entering portion, and the specific ball entering portion enters the game ball. It controls the round game by shifting to the high probability mode based on the ball, and the non-specific entrance ball unit does not control the round game by not shifting to the high probability mode based on the ball entering the game ball. May be. In short, the specific ball entry unit may control the round game based on the ball entry of the game ball, and the non-specific ball entry unit may not control the round game based on the ball entry of the game ball.

また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
In addition, in the present embodiment, the non-specific ball entering portion is set so as not to shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the specific ball entering portion is The non-electric accessory 51 is set to shift from the closed state to the open state based on the entry of the game ball.
Further, in the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the replay gate execute the payout of the game balls based on the entry of the game balls. In the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the replay gate execute the payout of the game balls based on the entry of the game balls, but the payout of the game balls may not be executed.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(6),(7)と、前記第6実施形態における(4)〜(6)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Eを備え、クルーン53Eは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、クルーン53Eに再び遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, the same actions and effects as (6) and (7) in the first embodiment and (4) to (6) in the sixth embodiment can be achieved. The following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 makes it possible to enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the game ball entering the upper operation port 36 and the lower operation port 37. The clune 53E is provided, and the clune 53E is provided with a specific entry portion that controls the game in the opening / closing execution mode when entering the game ball. After the transition, the game in the opening / closing execution mode can be controlled by inserting the game ball into the specific ball entering portion. Further, since the non-specific ball entry unit does not control the game in the specific control state based on the entry of the game ball, the player can re-enter the game ball into the clune 53E. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Since the non-specific ball entering section executes payout of the game ball based on the ball entering the game ball, the player shifts the game state to the open / close execution mode in the main controller 60, and then the non-specific ball By inserting the game balls into the ball portion, it is possible to increase the game balls without starting the game in the opening / closing execution mode. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) Since the specific ball entering portion shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, the player controls the main controller 60 to change the game state to the next specific control. After shifting to the state, by inserting a game ball into the non-electric accessory 51, the game in the open / close execution mode can be started. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

(4)開閉実行モードの遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(5)主制御装置60は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The game in the opening / closing execution mode includes a first specific game and a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the game state transition process is a specific ball entry. Since either the first specific game or the second specific game is started when the game ball enters the club, the player starts the round game by allowing the game ball to enter the specific ball unit. If you do, you will expect to start the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.
(5) The main control device 60 executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game, thereby starting the first specific game that is started when the game ball enters the specific ball entering section. Since the second specific game is set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the non-specific ball entering section is set so as not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the specific ball entering section is Although it is set to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, it may be set in the opposite relationship. Specifically, the specific ball entering portion is set so as not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the non-specific ball entering portion is the game ball. The non-electric accessory 51 may be set to shift from the closed state to the open state based on the entry of the ball.
According to this, the non-specific ball entering portion shifts the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, so that the player then moves the non-electrical accessory 51 to the game ball. By entering the ball, the round game can be started without entering the game ball into the specific ball entering portion. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Eighth Embodiment]
Hereinafter, an eighth embodiment of the invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

前記第7実施形態では、クルーン53Eは、リプレイゲートに設定された穴533Cを備え、穴533Cへの入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行していた。
これに対して、本実施形態では、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、リプレイゲートの選択処理や、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理や、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を再実行する点で前記第7実施形態と異なる。
In the seventh embodiment, the clune 53E includes the hole 533C set in the replay gate, and when a ball enters the hole 533C, the MPU 62 executes payout of three prize balls. ..
On the other hand, in the present embodiment, when a ball enters the hole 533C (replay gate), the MPU 62 selects the replay gate, the round game execution gate lottery process, and the round game execution gate. This is different from the seventh embodiment in that the setting process of is re-executed.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第7実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第7実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes a process different from that in the seventh embodiment. Specifically, in the present embodiment, the winning process for the round game execution gate and the round number setting process are different from those in the seventh embodiment. Hereinafter, the contents of the winning process for the round game execution gate and the setting process of the number of rounds in this embodiment will be described.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図72は、本発明の第8実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、ステップS201E〜S206Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図72に示すように、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS205G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 72 is a view showing a flowchart of the winning process for the round game execution gate according to the eighth embodiment of the present invention.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201E to S206G. In the present embodiment, as shown in FIG. 72, the MPU 62 executes the processing of step S205G and subsequent steps when it is determined in step S203E that the game ball has not entered the 4-round execution gate. It is different from the seventh embodiment.

ステップS205Gでは、MPU62は、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、リプレイゲートに対応した各検知センサ40i〜40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。   In step S205G, the MPU 62 determines whether a game ball has entered the replay gate. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the game ball has entered the replay gate by determining whether or not each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to the replay gate has detected the entry of the game ball. judge.

MPU62は、ステップS205Gにてリプレイゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS206Gにおいて、RAM64にリプレイフラグをセットする。このリプレイフラグは、リプレイゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。   When determining that the game ball has entered the replay gate in step S205G, the MPU 62 sets the replay flag in the RAM 64 in step S206G. This replay flag is a flag for specifying that a ball has entered the replay gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS205Gにてリプレイゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS206G以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。   On the other hand, when the MPU 62 determines in step S205G that the game ball has not entered the replay gate, it executes the winning process for the round game execution gate without executing the process of step S206G and thereafter. finish.

図73は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、前記第7実施形態と略同様に、ステップS1001〜S1012を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図73に示すように、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1014G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
FIG. 73 is a diagram showing a flowchart of round number setting processing.
In the round number setting process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012, which is substantially the same as in the seventh embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 73, the MPU 92 executes the processing of step S1014G and subsequent steps when it determines that the round game execution flag is not set in the RAM 64 in step S1006. Different from the seventh embodiment.

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1014Gにおいて、RAM64にリプレイフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014GにてRAM64にリプレイフラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1014GにてRAM64にリプレイフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1015Gにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。なお、ステップS1015Gのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理と同様である。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, it determines in step S1014G whether or not the replay flag is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether the game ball has entered the replay gate after executing the clune route setting process.
When the MPU 62 determines in step S1014G that the replay flag has not been set in the RAM 64, the MPU 62 executes step S1006 again.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014G that the replay flag has been set in the RAM 64, in step S1015G, the round game execution gate setting process is executed. The setting process for the round game execution gate in step S1015G is the same as the setting process for the round game execution gate in step S1013E.

ステップS1016Gでは、MPU62は、RAM64に記憶されたリプレイフラグをクリアする。
ステップS1017Gでは、MPU62は、ゲート再設定コマンドを設定し、その後、再びステップS1006を実行する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1017Gにて設定したゲート再設定コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるゲート再設定コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1016G, the MPU 62 clears the replay flag stored in the RAM 64.
In step S1017G, the MPU 62 sets the gate reset command, and then executes step S1006 again. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the gate reset command set in step S1017G to the sound emission control device 90.
The sound emission control device 90 executes a predetermined process based on the gate reset command transmitted from the MPU 62. This processing will be described in detail later.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第7実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第7実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。   Further, in the present embodiment, the sound emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the seventh embodiment. Specifically, in this embodiment, the round game execution gate determination processing is different from that in the seventh embodiment. Hereinafter, the contents of the round game execution gate determination processing in this embodiment will be described.

図74は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、ステップS1801E〜S1803Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図74に示すように、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1804G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of a round game execution gate determination process.
In the round game execution gate determination processing, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803F. In the present embodiment, as shown in FIG. 74, when the MPU 92 determines in step S1801E that the round game execution gate command has been received, it executes the processing in step S1804G and thereafter. Different from the seventh embodiment.

ステップS1804Gでは、MPU92は、MPU62から送信されたゲート再設定コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1804Gにてゲート再設定コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第7実施形態と同様に、ステップS1802F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1804Gにてゲート再設定コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1805Gにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行する。このゲート再設定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ゲート再設定コマンドに対応する演出の内容を選択する。
In step S1804G, the MPU 92 determines whether the gate reset command transmitted from the MPU 62 is received.
When the MPU 92 determines in step S1804G that the gate reset command has not been received, the MPU 92 executes the processing in step S1802F and subsequent steps, as in the seventh embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1804G that the gate reset command is received, in step S1805G the MPU 92 executes gate reset effect determination processing. In the gate resetting effect determination process, the MPU 92 selects the contents of the effect corresponding to the gate resetting command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。   Further, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above based on the content of the selected effect.

ステップS1806Gでは、MPU92は、ステップS1805Gのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにゲート再設定演出用コマンドを記憶する。このゲート再設定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。   In step S1806G, the MPU 92 sets a command for gate resetting effect related to the gate resetting effect determined in the gate resetting effect determination process of step S1805G. Then, the MPU 92 stores the gate resetting effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This gate resetting effect command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process of step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、ゲート再設定演出を実行する。   The MPU 102 of the display control device 100 reads a data table for executing the gate resetting effect on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the command for gate resetting effect transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 47 executes the gate resetting effect.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図71に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図65を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に応じた説明は省略する。
<Flow when switching to the open / close execution mode>
Hereinafter, after shifting to the open / close execution mode when the non-electric accessory 51 is not opened, as shown in FIG. 71, the hole 533A is set to the 16-round execution gate and the hole 533B is set to the 4-round execution gate in the MPU 62. The flow when the hole 533C is set as the replay gate will be described in detail with reference to FIG. Incidentally, regardless of the setting status of the round game execution gate or the opening status of the non-electric accessory 51, the flow when a ball enters the replay gate is similar, so the setting status of the round game execution gate or A description according to the open state of the non-electric accessory 51 is omitted.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。   After executing the execution gate finalizing effect, the MPU 92 determines in step S1601 that the non-opening time command has been received. Therefore, in step S1602, the non-opening time effect determining process is executed, and in step S1603, A command for non-opening effect related to the non-opening effect determined in the non-opening effect determination process of S1602 is set. Then, the MPU 102 executes the non-opening effect based on the non-opening effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (A), displays the angel's dialogue "Aiming at the clune by right-handing!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. Suggests to the player to hit right.

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the clune route setting processing in step S1005. In this clune route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the closed state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the clune route (see arrow in the figure). ).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A〜533Cのいずれかに入球することになる。
Here, since the blade member 521a is opened and closed intermittently in a cycle of 2 seconds, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the open state, the game ball tilts the blade member 521a. To enter the right side variable ball entry mechanism 52 through the blade member 521a. Further, by setting the plate 523a in the closed state, when the clean route is set, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 after entering the right variable ball entry mechanism 52 is the guide rail 525. Will be guided to. After that, the game ball is guided to the clune 53E via the guide rail 525.
After that, the game ball guided to the clune 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。   When a ball enters the hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines that the four-round execution command is received in step S1607, and thus determines the four-round execution effect in step S1608. The process is executed, and in step S1609, a 4-round execution effect command relating to the 4-round execution effect determined in the 4-round execution effect determination process of step S1608 is set. Then, the MPU 102 executes the 4-round execution effect based on the 4-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (B), the MPU 102 displays the angel's line "4R confirmed! Right hit!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47, Inform the player that he will start playing four rounds.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, since the MPU 92 determines that the number of round games is four, it selects the effect C1 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When the ball enters the hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is not open, and thus the non-electrical accessory 51 is opened as the ending effect. Select a normal effect that does not notify the player. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C1 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102 causes the center of the display screen G of the symbol display device 47 as shown in FIG. 65 (C). The player is informed of the transition to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in.

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。   On the other hand, when a ball enters the hole 533A (16 round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that the 16 round execution command has been received. A round execution effect determination process is executed, and in step S1612, a 16 round execution effect command relating to the 16 round execution effect determined in the 16 round execution effect determination process of step S1611 is set. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution effect based on the 16-round execution effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 65 (D), the MPU 102 displays the serif “16R confirmed! Right hit!” Of the angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47. Inform the player that he will start executing 16 round games. In addition, the game ball which enters the hole 533A of the clune 53E and falls down and is guided to the non-electric accessory 51 through the communication passage 535 shifts the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state. Let

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。   Further, the MPU 62 executes the discharge route setting process in step S1012. In this discharge route setting process, the MPU 62 sets the plate 523a in the open state by executing the drive control of the plate driving unit 523c, and sets the right variable ball entry mechanism 52 in the discharge route (see arrow in the figure). ).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。   After that, the MPU 92 determines that the opening command is received in step S1510, so in step S1511, the type of game result is determined based on the content of the opening command, and the game result determined in step S1511 The determination process of the effect for the opening / closing execution mode corresponding to the type is executed. In the example of FIG. 65, the symbol display device 47 stops and displays the combination of symbols having the same odd number (7, 7, 7) as the stop result on the activated line L. It is determined that the game result is the "most advantageous result". Further, the MPU 92 determines that the number of round games is 16, so selects the effect C2 as the effect for the opening / closing execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the opening / closing execution mode selected by the MPU 92 based on the opening / closing execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。   After ending the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has been received, and therefore in step S1515, executes non-electric auditors object release determination processing. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electrical accessory 51 is open, and thus the ending effect of the non-electrical accessory 51 is determined. Select the release notification effect that notifies the player of the release. Then, the MPU 102 executes the ending effect selected by the MPU 92 based on the ending effect command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, since the effect C2 is selected as the effect for the opening / closing execution mode, the MPU 102, as shown in FIG. 65 (E), the center of the display screen G of the symbol display device 47. The player is informed of the shift to the high-probability mode by displaying the line of the angel “probable change rush!” Existing in. After that, the MPU 102 displays, as shown in FIG. 65 (F), the angel's dialogue "The next jackpot is left-handed 16R confirmed!" In the center of the display screen G of the symbol display device 47. , Notifies the player of the opening of the non-electric accessory 51.

そして、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行する。
また、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップS1012の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、MPU62は、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って新たに右側可変入球機構52に入球することになるので、遊技者は、16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
When a ball enters the hole 533C (replay gate), the MPU 62 pays out three prize balls.
Further, since the MPU 62 determines that the round game execution flag is not set in the RAM 64 in step S1006, it does not execute the discharge route setting process in step S1012. Therefore, the MPU 62 maintains the plate 523a in the closed state and the right variable ball entry mechanism 52 in the clean route. In other words, the game ball will newly enter the right variable ball entry mechanism 52 along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a. As long as there is no entry to the round execution gate, prize balls can be paid out.

また、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1804Gにおいて、ゲート再設定コマンドを受信していると判定するので、ステップS1805Gにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行し、ステップS1806Gにおいて、ステップS1805Gのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を実行する。   In addition, when a ball enters the hole 533C (replay gate), the MPU 92 determines in step S1804G that the gate reset command is received, and thus in step S1805G, the gate reset effect is determined. The process is executed, and in step S1806G, a gate resetting effect command related to the gate resetting effect determined in the gate resetting effect determination process of step S1805G is set. Then, the MPU 102 executes the gate resetting effect based on the command for gate resetting effect transmitted from the MPU 92.

図75は、ゲート再設定演出を示す図である。具体的には、図75は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。
ゲート再設定演出では、MPU102は、図75に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左側に存在している悪魔のセリフ「ゲートをシャッフルするぞ!」を表示することによって、ラウンド遊技実行ゲートおよびリプレイゲートの再設定を実行することを遊技者に示唆する。
FIG. 75 is a diagram showing a gate resetting effect. Specifically, FIG. 75 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 47.
In the gate resetting effect, the MPU 102 displays the devil's dialogue “Shuffle the gate!” Present on the left side of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. Instruct the player to perform a reset of the run gate and replay gate.

その後、MPU92は、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Fにおいて、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。   After that, the MPU 92 executes the execution gate finalization effect determination process in step S1802F, and in step S1803F, the execution gate finalization effect command related to the execution gate finalization effect determined in the execution gate finalization effect determination process of step S1802F. To set. Then, the MPU 102 executes the execution gate finalizing effect based on the execution gate finalizing effect command transmitted from the MPU 92.

図76は、ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図76(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図76(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。   FIG. 76 is a diagram showing an example of an execution gate finalizing effect determination process and an execution gate finalizing effect after executing the gate resetting effect. Specifically, FIG. 76 (A) is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 47. FIG. 76 (B) is an enlarged view of the clune 53E as seen from above.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図76(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を青色に発光させることによって、各側面534A〜534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応した各2色発光LED534A1〜534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A〜534Cを発光させないようにする。   In the execution gate finalizing effect determination process, the MPU 92, as shown in FIG. 76 (B), sets each of the holes 533A to 533C set in the 16 round execution gate based on the execution gate information of the command for the round game execution gate. By causing each corresponding two-color light emitting LED 534A1 to 534C1 to emit red light, each side surface 534A to 534C emits red light, and each two color light emitting LED 534A1 corresponding to each hole 533A to 533C set in the 4-round execution gate. By making ~ ~ 534C1 emit blue light, each side surface 534A ~ 534C emits blue light. Then, based on the execution gate information of the command for round game execution gate, the MPU 92 prevents the two-color light emitting LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate from emitting light. The side surfaces 534A to 534C are prevented from emitting light.

図76の例では、MPU62は、穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cを16ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を青色に発光させることによって、側面534Aを青色に発光させているとともに、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Cに対応した2色発光LED534C1を赤色に発光させることによって、側面534Cを赤色に発光させている。
また、図76の例では、MPU62は、穴533Bをリプレイゲートに設定している。したがって、MPU92は、リプレイゲートに設定された穴533Bに対応した2色発光LED534B1を発光させないようにすることによって、側面534Bを発光させないようにする。
In the example of FIG. 76, the MPU 62 sets the hole 533A as the 4-round execution gate and sets the hole 533C as the 16-round execution gate. Therefore, the MPU 92 causes the side surface 534A to emit blue light by causing the two-color light emitting LED 534A1 corresponding to the hole 533A set to the 4-round execution gate to emit blue light, and the hole set to the 16-round execution gate. The two-color LED 534C1 corresponding to 533C is caused to emit red light, whereby the side surface 534C is caused to emit red light.
Further, in the example of FIG. 76, the MPU 62 sets the hole 533B as the replay gate. Therefore, the MPU 92 prevents the side surface 534B from emitting light by preventing the two-color emitting LED 534B1 corresponding to the hole 533B set in the replay gate from emitting light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図76(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A〜534Cに相当する模式図SDの領域を白色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A〜533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。   In the execution gate finalization effect, the MPU 102 displays a schematic diagram SD as seen from the upper side of the clune 53E in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 76 (A). Then, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, corresponds to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate. The area is displayed in red, and the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the four-round execution gate is displayed in blue. In addition, the MPU 102, based on the execution gate information of the execution gate confirmation effect command, the area of the schematic diagram SD corresponding to the side surfaces 534A to 534C of the clune 53E corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate. Display in white. In addition, the MPU 102 displays the angel's lines “16R for red and 4R for blue!” Present at the lower right of the display screen G of the symbol display device 47, so that each hole 533A corresponding to the red area is displayed. ~ 533C are 16-round execution gates, and each hole 533A-533C corresponding to the blue area suggests to the player that it is a 4-round execution gate.

このように、本実施形態では、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533C、および4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A〜533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する非特定入球部として機能する。   As described above, in the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate and the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate enter the game balls entering the clune 53E. It is possible and functions as a specific ball entry unit that controls a round game based on the entry of a game ball. In addition, the holes 533A to 533C set in the replay gate allow the game balls entered into the clune 53E to enter, and unlike the control of the round game by the specific entrance unit, Based on this, it functions as a non-specific ball entry unit that controls the round game.

また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A〜533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
In addition, in the present embodiment, the non-specific ball entering portion is set so as not to shift the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the specific ball entering portion is The non-electric accessory 51 is set to shift from the closed state to the open state based on the entry of the game ball.
Further, in the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the replay gate execute the payout of the game balls based on the entry of the game balls. In the present embodiment, the holes 533A to 533C set in the replay gate execute the payout of the game balls based on the entry of the game balls, but the payout of the game balls may not be executed.

また、本実施形態では、主制御装置60は、非特定入球部への遊技球の入球に際して4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を再設定する。
なお、本実施形態では、主制御装置60にて非特定入球部への遊技球の入球に際して4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しているが、再抽選とは異なる制御を実行してもよく、例えば、ラウンド遊技に際して特別な演出を実行してもよい。要するに、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御すればよい。
Further, in the present embodiment, the main control device 60 executes the re-lottery for selecting four round games and 16 round games when the game ball enters the non-specific entrance section, thereby performing the specific entry. 4 round games and 16 round games to be started upon entering the game ball into the ball portion are reset.
In the present embodiment, the main control device 60 executes a re-lottery for selecting a round game for four times and a round game for sixteen times when the game ball enters the non-specific ball entering section, thereby performing non-specific The ball entry unit controls the round game based on the entry of the game ball so as to be different from the control of the round game by the specific ball entry unit, but may execute a control different from the re-lottery, for example, , A special effect may be executed in the round game. In short, the non-specific ball entry unit may control the round game based on the ball entry of the game ball, differently from the control of the round game by the specific ball entry unit.

このような本実施形態によれば、前記第7実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment as described above, in addition to the same actions and effects as those of the seventh embodiment, the following actions and effects can be obtained.
(1) The main control device 60 executes the re-lottery for selecting the first specific game and the second specific game when the game ball enters the non-specific ball entering part, thereby entering the specific ball entering part. Since the first specific game and the second specific game that are started upon entering the game ball are reset, the player inserts the game ball into the non-specific ball entering section, so that the first specific game and The result of the lottery for selecting the second specific game can be changed. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, in the present embodiment, the non-specific ball entering section is set so as not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the specific ball entering section is Although it is set to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, it may be set in the opposite relationship. Specifically, the specific ball entering portion is set so as not to shift the non-electric accessory 51 from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, and the non-specific ball entering portion is the game ball. The non-electric accessory 51 may be set to shift from the closed state to the open state based on the entry of the ball.
According to this, the non-specific ball entering portion shifts the non-electrical accessory 51 from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, so that the player then moves the non-electrical accessory 51 to the game ball. By entering the ball, the round game can be started without entering the game ball into the specific ball entering portion. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modifications of Embodiments]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications, improvements, etc. within a range in which the object of the present invention can be achieved are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute opening / closing of the special winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, after the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state, a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses, or a game to the special winning opening 38a. When the total winning number of balls reaches the predetermined upper limit number, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration, and the condition for setting the opening / closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening / closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number of eight. As a result, the opening / closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers according to the distribution result. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers for each round in one open / close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことに基づき開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes after the open / close door 38b is set to the open state, and the total winning number of game balls into the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 includes an end trigger opening that sets the opening / closing door 38b to the closed state based on the entry of a game ball, and this end trigger is set when a predetermined time elapses. It may be configured to allow entry into the mouth.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state and then opens the open / close door 38b again after a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. Was set to. On the other hand, for example, in the pachinko machine 10, after the open / close door 38b is set to the open state, the open / close door 38b is opened by a predetermined time period from when the winning of the special winning opening 38a occurs. The closed state may be set again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open / close door 38b to the open state and then sets the open / close door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open / close door 38b again after setting the open / close door 38b in the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times or less (n = 1, 2, or 3) the firing cycle of the game ball. The time may be set.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回または16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening / closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 is an open / close execution mode in which a round game is executed twice with an upper limit duration of a short time mode, and an open / close execution mode in which a round game is executed four times or 16 times with an upper limit duration of a long time mode. Had a mode and. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening / closing execution mode different from the above regarding the aspect of the upper limit duration time and the number of times of executing the round game. In addition, the pachinko machine 10 changes the degree of opening of the open / close door 38b such as half open or full open by changing the mode of the upper limit duration, instead of the configuration of setting a plurality of types of open / close execution modes. The configuration may be such that a plurality of types of opening / closing execution modes are set. Furthermore, the aspect of the upper limit duration may be set so that the player sees the same aspect, but the exact upper limit duration is different.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the opening / closing execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the opening / closing execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without being associated with the game result, and selected by a lottery or the like from a plurality of types of effects. The selection rate may be set differently depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of the “special miss result”, the “unspecified small round high accuracy result”, and the “explicit small round high accuracy result”. Information regarding a special symbol combination is finally determined as a stop result to be stopped and displayed on the line L, and the special symbol combination is the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result, and make it difficult for the player to know which game result.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot generation lottery, and uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery when the jackpot occurs. On the other hand, when a big hit occurs, the MPU 62 may use the big hit random number counter C1 in the lottery of the type of the big hit. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, that is, “special deviation result” and “normal deviation result”, and the MPU 62 stores the value of the random number that wins the jackpot occurrence. The jackpot occurrence lottery is executed by comparing the hit / miss table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special miss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special out-of-match result”, and thus the “special out-of-match” is generated. A lottery relating to “result” may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, in the gaming state in which the win / loss table for the low-probability mode is referred to during the lottery for jackpot occurrence, there are two random number values that are “special outlier results”, and jackpot occurrence occurs. In the game state in which the high probability mode win / loss table is referred to in the lottery, the number of random numbers that is the “special miss result” was one. In other words, the probability of being a "special failure result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of being a "special failure result" may be set to be lower in the low-probability mode than in the high-probability mode, and set to be the same in the low-probability mode and the high-probability mode. It may have been done. In addition, the probability of being a “special deviation result” may be set to be 0 in at least one of the low-probability mode and the high-probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates a gaming state that is advantageous to the player and a disadvantageous gaming state by setting the win / loss lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening / closing execution mode. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper working opening 36 in the first result display holding area Ra and stores the hold information related to the lower working opening 37 in the second result display portion. By storing the holding information in the holding area Rb for use, the holding information related to the upper working opening 36 and the holding information related to the lower working opening 37 are separately stored. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper working port 36 and the hold information related to the lower working port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower working port 37 for digesting game times regardless of whether or not there is the hold information related to the upper working port 36. . On the other hand, the MPU 62 may set the hold information related to the upper operation port 36 and the hold information related to the lower operation port 37 for the game times to be consumed in the winning order of the respective hold information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above-described embodiments, the main control device 60 transmits a command to the sound emission control device 90, and the sound emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The display control device 100 is controlled by the following. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits the command resulting from the analysis of the command to the voice emission control device 90, thereby performing the voice emission control. Control of the device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the command transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in each of the above embodiments, and are arbitrary. .
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one control device of the sound emission control device 90 and the display control device 100 is mainly used. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the effect for playing the game is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute a game use effect by combining and operating a movable decorative member provided on the game board 31 and the symbol display device 47. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating the light emitting means provided on the game board 31 and the symbol display device 47 in combination. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating these decorative members and light emitting means in combination with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the internal lottery (win / win lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 47 executes the variable display, and also displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 as the result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 47 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 includes the main display unit 45, and the main display unit 45 executes the variable display of the picture and displays the result of the internal lottery as the stop result of the variable display. Was. On the other hand, for example, the main display unit 45 may display the same stop result as the stop result of the variable display regardless of the result of the internal lottery, or by displaying the stop result at random, The result of the lottery may not be identified. Further, for example, the pachinko machine 10 may not include the main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 47 periodically scrolls the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 47 may execute the game use effect on the display screen G by displaying a symbol (a symbol) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。   For example, the symbol display device 47 has a predetermined area in at least one of a narrower area than the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 and a peripheral area of the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3, a symbol clearly indicating the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in this predetermined area may or may not be variably displayed during variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。   Here, the pattern displayed in the predetermined area may be a character, a color, or a pattern that is difficult for the player to identify, or a combination thereof. Further, it is possible to make it difficult for the player to identify by adopting characters or colors or patterns that are difficult for the player to identify, and patterns that are similar to each other, or combinations thereof, are adopted. According to this, the manager of the game hall, for example, looks at the symbol display device 47 without looking at the main display portion 45 at the end of the game time, and is the same as in the case of winning the jackpot occurrence lottery. It is possible to simply confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the above behavior is performed.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. . For example, the game machine is configured so that the player can output an optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is provided on a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by capturing and reading the image at, and accessing the website. In addition, the game machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website to the game machine by operating the buttons etc. provided on the game machine. You may.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the game machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of game machine such as a sparrow ball.

(25)前記各実施形態では、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有していた。これに対して、例えば、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、4ラウンド実行ゲートに誘導する実行ゲートルートを排出ルートに代えて有していてもよい。 (25) In each of the above-described embodiments, the right-side variable ball entry mechanism 52 allows the game ball flowing down the game area to enter the right-side variable ball entry mechanism 52, and then the clune route to guide the clune 53, and the right side. By switching between the discharge route for discharging to the outside of the variable ball entering mechanism 52, it has a function of guiding the game ball entered inside the right variable ball entering mechanism 52 to the clune route or the discharge route. On the other hand, for example, the right variable ball entry mechanism 52 discharges the execution gate route that guides the game ball flowing down the game area to the four round execution gate after entering the right variable ball entry mechanism 52 inside. You may have instead of the route.

図77は、本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52を備え、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを備えていた。
これに対して、本変形例では、遊技盤31は、図77に示すように、右側可変入球機構52Hを備え、右側可変入球機構52Hは、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、4ラウンド実行ゲート524Hに誘導する実行ゲートルートとを備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 77 is a front view of a game board according to a modified example of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 is provided with the right side variable ball entry mechanism 52, and the right side variable ball entry mechanism 52 inserts the game ball flowing down the game area into the right side variable ball entry mechanism 52. After that, it was equipped with a clune route for guiding to the clune 53 and a discharge route for discharging to the outside of the right side variable ball entry mechanism 52.
On the other hand, in the present modification, the game board 31 is provided with a right-side variable ball entry mechanism 52H as shown in FIG. 77, and the right-side variable ball entry mechanism 52H is a right-side variable entry of a game ball flowing down in the game area. The present embodiment is different from the first embodiment in that it has a clune route that guides the player to the clune 53 after entering the ball mechanism 52H and an execution gate route that guides the player to the four-round execution gate 524H.

図78は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52Hは、前記第1実施形態における右側可変入球機構52と略同様の構成を有し、図78に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52Hの入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた4ラウンド実行ゲート524Hおよびガイドレール525(図4参照)とを備えている。また、右側可変入球機構52Hは、案内通路522に設けられた開閉弁526を備えている。
FIG. 78 is an enlarged view of the vicinity of the right variable ball entry mechanism.
The right variable ball entry mechanism 52H has substantially the same structure as the right variable ball entry mechanism 52 in the first embodiment, and as shown in FIG. Introducing part 521 to enter the inside of the, the guide passage 522 for guiding the game ball guided to the entrance of the right variable ball entering mechanism 52H by the introducing part 521, and the destination of the game ball guided in the guide passage 522 A switching unit 523 for switching between, and a four-round execution gate 524H and a guide rail 525 (see FIG. 4) provided at the guide destination of the guide passage 522. The right variable ball entry mechanism 52H also includes an opening / closing valve 526 provided in the guide passage 522.

導入部521は、右側可変入球機構52Hの右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。   The introduction portion 521 is a blade member 521a provided on the game board 31 so as to close the inlet formed on the right side of the right variable ball entry mechanism 52H, and a blade member centered on an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. A pin 521b that rotatably supports the 521a and a blade member driving unit 521c that drives the blade member 521a are provided.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52Hの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52Hの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52Hの入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a is rotated counterclockwise about the pin 521b to close the inlet of the right side variable ball entry mechanism 52H (one-dot chain line in the figure) and to rotate clockwise about the pin 521b. It has an open state (solid line in the figure) that opens the inlet of the right variable ball entry mechanism 52H by moving (see arrow in the figure). In the open state, the blade member 521a is inclined so as to descend as it approaches the inlet side of the right variable ball entry mechanism 52H.
The blade member driving unit 521c drives the blade member 521a to set the blade member 521a to either the closed state or the open state.

本変形例では、羽根部材521aは、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする。具体的には、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。また、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選しなかった場合には、閉鎖状態に設定される。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
In the present modification, the blade member 521a allows the game ball flowing down the game area to enter based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operation ports 36 and 37. Specifically, the blade member 521a is set to the open state when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. Further, the blade member 521a is set to the closed state when the internal lottery does not win the shift to the open / close execution mode.
It should be noted that the introduction portion 521 may be configured so as to allow a game ball flowing down in the game area to enter the inside of the right side variable ball input mechanism 52H, the opening / closing timing of the blade member 521a, and the opening / closing of the blade member 521a. The cycle can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52Hに入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52Hに入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member driving unit 521c, the game ball travels through the blade member 521a using the inclination of the blade member 521a and enters the right variable ball entry mechanism 52H. Yes (solid line in the figure).
On the other hand, when the blade member driving unit 521c sets the blade member 521a to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52H (one-dot chain line in the figure).

このように、本変形例では、各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段として機能する。
また、本変形例では、右側可変入球機構52Hは、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能している。
なお、本変形例では、抽選入球手段として各作動口36,37を採用しているが、抽選入球手段としてスルーゲート41を採用してもよく、他の入球手段を採用してもよい。要するに、抽選入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することができればよい。
As described above, in the present modified example, the respective operation ports 36, 37 allow the game balls flowing down the game area to enter, and function as a lottery entry ball means for executing an internal lottery when entering the game balls.
Further, in the present modification, the right variable ball entry mechanism 52H can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry ball means. It functions as a variable ball entry means.
In addition, in this modification, the respective operation ports 36 and 37 are adopted as the lottery entry means, but the through gate 41 may be adopted as the lottery entry means, or another entry means may be adopted. Good. In short, the lottery entry ball means only needs to be able to enter the game ball flowing down the game area and execute the internal lottery when entering the game ball.

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed in a width such that a plurality of game balls cannot pass through the passage at the same time. In addition, the guide passage 522 is bifurcated midway, and has an upstream guide passage 522a located upstream of the branch and two downstream guide passages 522b and 522c located downstream. .
The guide passage 522 is formed transparent (or semi-transparent) so that the inside can be viewed from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52Hの入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52Hの入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52Hの入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。   The upstream guide passage 522a guides the game ball, which has been introduced into the inlet of the right variable ball entry mechanism 52H at the introduction portion 521, from the inlet of the right variable ball entry mechanism 52H to the branch position of the guide passage 522. The upstream guide passage 522a is inclined so as to descend from the entrance of the right variable ball entry mechanism 52H toward the branch position of the guide passage 522. Therefore, the game ball reaches the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 522a.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を4ラウンド実行ゲート524Hに案内する。この4ラウンド実行ゲート524Hは、クルーン53の各穴533B,533Cと同様の機能を有し、4ラウンド実行ゲート524Hへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、4回のラウンド遊技の実行を開始する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position near the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream side guide passage 522b is formed along the vertically downward direction so as to drop the game ball from the branch position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a, to the four-round execution gate 524H. The four-round execution gate 524H has the same function as the holes 533B and 533C of the clune 53, and when a ball enters the four-round execution gate 524H, the pachinko machine 10 performs four round games. Start executing.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branch position of the guide passage 522. Further, the downstream guide passage 522c is formed from the branch position of the guide passage 522 to the guide rail 525 for the game ball. The downstream guide passage 522c guides the game ball, which has reached the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a, to the guide rail 525 (see FIG. 4).

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。   The switching unit 523 rotatably supports the plate 523a provided on the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 522c and the plate 523a about an axis orthogonal to the board surface of the game board 31. The pin 523b and the plate drive part 523c which drives the plate 523a are provided.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a rotates clockwise about the pin 523b to close the inlet of the downstream guide passage 522b (two-dot chain line in the figure) and rotates counterclockwise about the pin 523b. As a result, the inlet of the downstream guide passage 522c is closed and the inlet of the downstream guide passage 522b is opened (solid line in the figure). In the closed state, the plate 523a is inclined so as to descend toward the downstream guide passage 522c side.
The plate driving unit 523c drives the plate 523a to set the plate 523a to either the closed state or the open state.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、4ラウンド実行ゲート524Hに案内される(図中実線)。その後、遊技球は、4ラウンド実行ゲート524Hに入球する(実行ゲートルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate driving unit 523c sets the plate 523a to the open state, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 is guided to the entrance of the downstream guide passage 522b and then the four-round execution gate. You will be guided to 524H (solid line in the figure). After that, the game ball enters the 4-round execution gate 524H (execution gate route).
On the other hand, when the plate 523a is set to the closed state by the plate drive unit 523c, the game ball that has reached the branch position of the guide passage 522 travels down the plate 523a by utilizing the inclination of the plate 523a. After being guided to the entrance of the side guide passage 522c, it is guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (clune route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(実行ゲートルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。   Here, the plate 523a is normally set to an open state (execution gate route) in which the game ball is not guided to the klune 53. Then, in the internal lottery, when winning the shift to the opening / closing execution mode, and shifting to the opening / closing execution mode, the plate 523a is set to the closed state (the clune route) in which the game ball is guided to the clune 53.

開閉弁526は、上流側案内通路522aを閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた弁本体526aと、弁本体526aを駆動する開閉弁駆動部526bとを備えている。
弁本体526aは、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させる開放状態と、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させない閉鎖状態とを有している。
開閉弁駆動部526bは、弁本体526aを駆動することによって、弁本体526aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The on-off valve 526 includes a valve body 526a provided on the game board 31 so as to close the upstream guide passage 522a, and an on-off valve drive unit 526b that drives the valve body 526a.
The valve body 526a is retracted toward the inside of the game board 31 and is buried in the game board 31, thereby opening the game ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H and passing it toward the window panel 22. By advancing and projecting from the game board 31, it has a closed state in which the game ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H does not pass.
The on-off valve drive unit 526b drives the valve body 526a to set the valve body 526a to either the closed state or the open state.

したがって、開閉弁駆動部526bにて弁本体526aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。
これに対して、開閉弁駆動部526bにて弁本体526aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となる(図中実線)。
Therefore, when the valve main body 526a is set to the open state by the opening / closing valve drive unit 526b, the game ball reaches the branch position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a.
On the other hand, when the valve main body 526a is set to the closed state by the opening / closing valve drive unit 526b, the game ball is stopped in the middle of the upstream guide passage 522a in the valve main body 526a and enters the standby state ( (Solid line in the figure).

ここで、上流側案内通路522aは、弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となった場合(弁本体526aにて1個の遊技球を静止した場合)に、右側可変入球機構52Hに入球した後続の遊技球を排出する排出口522a1と、排出口522a1に入球した遊技球を遊技領域に開口部311(図77参照)を介して排出する排出通路522a2とを備えている。   Here, when the upstream guide passage 522a is stationary in the middle of the upstream guide passage 522a in the valve main body 526a and is in a standby state (when one game ball is stationary in the valve main body 526a), A discharge port 522a1 for discharging the subsequent game ball that has entered the right variable ball input mechanism 52H, and a discharge passage for discharging the game ball that has entered the discharge port 522a1 to the game area through the opening 311 (see FIG. 77). And 522a2.

排出口522a1は、開閉弁526の弁本体526aから導入部521の羽根部材521a側に向かって遊技球1個分の距離を隔てて遊技盤31に形成されている。弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となった場合には、右側可変入球機構52Hに入球した後続の遊技球は、待機状態となった遊技球と接触し、排出口522a1に入球することになる。
なお、上流側案内通路522aは、排出口522a1に遊技球を入球させやすくするために、排出口522a1に向かって僅かに傾斜する傾斜面を有していてもよい。
The discharge port 522a1 is formed on the game board 31 at a distance of one game ball from the valve body 526a of the on-off valve 526 toward the blade member 521a side of the introduction portion 521. When the valve main body 526a stands still in the middle of the upstream guide passage 522a and enters the standby state, the subsequent game ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H comes into contact with the standby game ball. Then, the ball enters the discharge port 522a1.
The upstream guide passage 522a may have an inclined surface that is slightly inclined toward the discharge port 522a1 in order to make it easier for the game ball to enter the discharge port 522a1.

排出通路522a2は、図77に示すように、開口部311の上方にてクルーン53の排出通路536と合流し、遊技球を遊技領域に開口部311を介して排出する。
このように、開閉弁526は、弁本体526aにて2個以上の遊技球を静止することのないように構成されている。
As shown in FIG. 77, the discharge passage 522a2 merges with the discharge passage 536 of the clune 53 above the opening 311 and discharges the game ball into the game area through the opening 311.
In this way, the opening / closing valve 526 is configured so that the valve body 526a does not stop two or more game balls.

このように、本変形例では、開閉弁526は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、開放状態および閉鎖状態を切り替えている。
また、本変形例では、プレート523aは、開閉弁526を通過した遊技球を下流側案内通路522b(第1の流路)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、下流側案内通路522bとは異なる下流側案内通路522c(第2の流路)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、第1のルートおよび第2のルートを切り替えるルート切替弁として機能している。
As described above, in the present modification, the on-off valve 526 has an open state in which the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H is passed and a closed state in which it is not passed, and switches between the open state and the closed state. There is.
In this modification, the plate 523a has a first route (execution gate route) that guides the game ball that has passed through the on-off valve 526 to the downstream guide passage 522b (first flow passage), and the downstream guide passage. 522b and a second route (Krune route) that guides to a downstream guide passage 522c (second flow path), and functions as a route switching valve that switches between the first route and the second route. There is.

ここで、クルーン53は、16回のラウンド遊技の実行を開始する穴533A(16ラウンド実行ゲート)と、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)とを備えているので、4ラウンド実行ゲート524Hと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。換言すれば、クルーンルートは、実行ゲートルートと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。
したがって、本変形例では、実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与している。
Here, the clune 53 has a hole 533A (16 round execution gate) for starting execution of 16 round games and holes 533B, 533C (4 round execution gate) for starting execution of 4 round games. Since it is provided, higher value can be given to the player as compared with the 4-round execution gate 524H. In other words, the clune route can give a higher value to the player than the execution gate route.
Therefore, in this modification, the execution gate route gives the player a predetermined value by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the clune route guides the game ball to the downstream guide passage 522c. This gives the player higher value than the execution gate route.

なお、本変形例では、クルーンルートは、ラウンド遊技の実行回数を増加させることによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与していたが、例えば、遊技球の払い出しを増加させることや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与してもよい。
要するに、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも高い価値を付与すればよい。
In this modification, the clune route gives the player a higher value than the execution gate route by increasing the number of times of executing the round game, but for example, increasing the payout of the game ball, The player may be given a higher value than the execution gate route by executing a special effect.
In short, the second route may give a higher value to the player than the first route by guiding the game balls to the second flow path.

また、クルーン53は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を転動させる転動面531と、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる各穴533A〜533Cとを有しているので、実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与している。   In addition, the clune 53 is provided on the rolling surface 531 and the rolling surface 531 that rolls the gaming ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H, and also enters the gaming ball that rolls on the rolling surface 531. Since each of the holes 533A to 533C is provided, the execution gate route adds value to the player over a predetermined time by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the clune route is By guiding the game ball to the downstream guide passage 522c, the player is given value over a longer time than the execution gate route.

なお、本変形例では、クルーンルートは、クルーン53の転動面531に遊技球を誘導することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与していが、例えば、クルーンとは異なる役物に遊技球を案内することや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与してもよい。
要するに、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与すればよい。
In this modification, the clune route gives the player more time than the execution gate route by guiding the game ball to the rolling surface 531 of the clune 53, but, for example, The value may be given to the player over a longer time than the execution gate route by guiding the game ball to a different accessory or by executing a special effect.
In short, the second route may give the player more time than the first route by guiding the game ball to the second flow path.

図79は、開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図である。具体的には、図79(A)は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートであり、図79(B)は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートである。
羽根部材521aは、前述したように、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。
FIG. 79 is a diagram showing a timing chart of opening / closing of the blade member, the valve body, and the plate when the opening / closing execution mode is entered. Specifically, FIG. 79 (A) is a timing chart in the case where the stop result is a combination of symbols having the same even number, and FIG. 79 (B) is an odd number having the same stop result. It is a timing chart when it becomes a combination of symbols having.
As described above, the blade member 521a is set to the open state when the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery.

羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図79(A)に示すように、開閉実行モードに移行した後、10secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉する。   The blade member 521a wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery, and when the stop result is the combination of the symbols having the same even number, as shown in FIG. 79 (A), the opening / closing execution is performed. After the shift to the mode, when 10 seconds have passed, the open state and the closed state are repeatedly set in a predetermined cycle. In other words, the blade member 521a intermittently opens and closes at a predetermined cycle.

また、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図79(B)に示すように、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉する。   Further, when the blade member 521a wins the transition to the opening / closing execution mode in the internal lottery and the stop result is the combination of the symbols having the same odd number, as shown in FIG. 79 (B), After the shift to the open / close execution mode, when 15 seconds have passed, the open state and the closed state are repeatedly set in a predetermined cycle. In other words, the blade member 521a intermittently opens and closes at a predetermined cycle.

本変形例では、羽根部材521aは、1secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定される。また、羽根部材521aは、合計3回の開放状態に設置される。したがって、羽根部材521aは、1.5secの周期で間欠的に開閉し、1回目の開放状態の開始から3回目の開放状態の終了までの期間は3.5secとなる。
なお、開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
In this modification, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state for 1 sec and an open state for 0.5 sec. Further, the blade member 521a is installed in an open state three times in total. Therefore, the blade member 521a is intermittently opened and closed in a cycle of 1.5 sec, and the period from the start of the first open state to the end of the third open state is 3.5 sec.
In addition, in the case of shifting to the opening / closing execution mode, the MPU 102 displays the angel's line “Aim for the crune by right-handing!” In the center of the display screen G of the symbol display device 47 to play the game. Suggests that the person is right-handed.

また、弁本体526aは、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したとき、および25secを経過したときに0.5secの開放状態に設定される。換言すれば、開閉弁526は、開閉実行モードに移行した後、2回にわたって0.5secの開放状態に設定される。
そして、プレート523aは、開閉実行モードに移行した後、20secを経過したときに10secの閉鎖状態に設定される。
Further, the valve main body 526a is set to the open state of 0.5 sec when 15 sec and 25 sec have passed after the shift to the opening / closing execution mode. In other words, the open / close valve 526 is set to the open state for 0.5 sec twice after the mode is changed to the open / close execution mode.
Then, the plate 523a is set to the closed state for 10 seconds when 20 seconds have passed after the shift to the open / close execution mode.

内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、MPU62は、実行ゲート入球可能状態に切り替わる。実行ゲート入球可能状態では、羽根部材521aは、図79(A)に示すように、開閉実行モードに移行した後、10secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに入球した遊技球は、1回目の弁本体526aの開放に際して案内通路522の分岐位置に到達し、開放状態のプレート523aにて下流側案内通路522bの入口に案内された後、4ラウンド実行ゲート524Hに案内される。その後、遊技球は、4ラウンド実行ゲート524Hに入球する(実行ゲートルート)。   In the internal lottery, when the shift to the open / close execution mode is won, and the stop result is a combination of symbols having the same even number, the MPU 62 switches to the execution gate entry possible state. In the execution gate ball entry possible state, as shown in FIG. 79 (A), the blade member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle when 10 seconds have elapsed after shifting to the opening / closing execution mode. Therefore, the game ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H via the open blade member 521a reaches the branch position of the guide passage 522 when the valve body 526a is opened for the first time, and the open plate 523a. After being guided to the entrance of the downstream guide passage 522b at, the vehicle is guided to the four-round execution gate 524H. After that, the game ball enters the 4-round execution gate 524H (execution gate route).

これに対して、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、MPU62は、クルーン入球可能状態に切り替わる。クルーン入球可能状態では、羽根部材521aは、図79(B)に示すように、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに入球した遊技球は、2回目の弁本体526aの開放に際して案内通路522の分岐位置に到達し、閉鎖状態のプレート523aにて下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。   On the other hand, in the internal lottery, when winning the transition to the opening / closing execution mode and the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the MPU 62 switches to the clune entry possible state. In the clune entry possible state, as shown in FIG. 79 (B), the blade member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle when 15 seconds have passed after the shift to the open / close execution mode. Therefore, the game ball that has entered the right variable ball entry mechanism 52H through the open blade member 521a reaches the branch position of the guide passage 522 when the valve body 526a is opened for the second time, and then reaches the closed plate 523a. After being guided to the inlet of the downstream guide passage 522c, the guide rail 525 is guided. After that, the game ball is guided to the clune 53 via the guide rail 525 (clune route).

なお、本変形例では、実行ゲート入球可能状態またはクルーン入球可能状態において、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに遊技球が入球しなかった場合には、MPU62は、開閉実行モードの遊技を終了して通常状態に移行するが、例えば、図79(A)に示したタイミングチャートを繰り返すようにしてもよく、これ以外のタイミングチャートを繰り返すようにしてもよい。   In this modified example, in the execution gate ball entry possible state or the clune ball entry possible state, when the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52H via the open blade member 521a, the MPU62 Although the game in the open / close execution mode is ended and a normal state is entered, for example, the timing chart shown in FIG. 79 (A) may be repeated, or other timing charts may be repeated. .

このように、本変形例では、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果(停止結果)に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替える入球可能状態切替手段として機能する。
なお、本変形例では、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えているが、例えば、スルーゲート41への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、非電動役物51の開放状態に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、その他の情報に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよい。
要するに、入球可能状態切替手段は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えればよい。
As described above, in the present modification, the MPU 62, based on the result (stop result) of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operation ports 36 and 37, the execution gate entry possible state and the clune It functions as a possible entry state switching means for switching the possible entry state.
In this modified example, the MPU 62 switches between the execution gate entry possible state and the clune entry possible state based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operating ports 36 and 37. However, for example, the execution gate entry possible state and the clune entry possible state may be switched based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the through gate 41. The execution gate entry possible state and the clune entry possible state may be switched based on the open state of the object 51, and the execution gate entry possible state and the clune entry possible state may be switched based on other information. Good.
In short, the ball entry possible state switching means may switch between the execution gate entry possible state and the clune entry possible state.

また、本変形例では、MPU62は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する実行ゲート入球可能状態(第1の入球可能状態)と、プレート523aにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定するクルーン入球可能状態(第2の入球可能状態)とを切り替えている。
なお、本変形例では、MPU62は、図79に示したタイミングチャートに基づいて、第1の入球可能状態と、第2の入球可能状態とを切り替えているが、第1の入球可能状態と、第2の入球可能状態とを切り替えることができれば、これ以外のタイミングチャートを採用してもよい。
Further, in the present modification, the MPU 62 sets a game ball that flows down in the game area so as to be able to enter so as to pass through the opening / closing valve 526 while being switched to the execution gate route by the plate 523a. Allowable state (first enterable state) and tune in to set enterable game balls flowing down the game area so as to pass through the on-off valve 526 when switched to the clune route by the plate 523a. The ball is switched to a ball-ready state (second ball-enterable state).
In addition, in the present modification, the MPU 62 switches between the first enterable state and the second enterable state based on the timing chart shown in FIG. 79, but the first enterable state is possible. A timing chart other than this may be adopted as long as the state and the second ball entry possible state can be switched.

このような本変形例によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)MPU62は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替え、実行ゲート入球可能状態は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、クルーン入球可能状態は、プレート523aにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁526を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this modification, the following actions and effects can be achieved.
(1) The MPU 62 switches the execution gate entry possible state and the clune entry possible state so that the execution gate entry possible state passes through the on-off valve 526 when the plate 523a is switched to the execution gate route. A game ball that flows down into the game area is set to be enterable, and the playable state in which the player can enter the clune is such that the game ball flows down the gaming area so as to pass through the on-off valve 526 when being switched to the clune route by the plate 523a. The ball is set to enter. Therefore, since the player pays attention to the timing of switching the open / close valve 526 to the open state, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与するので、遊技者は、MPU62にてクルーン入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Since the MPU 62 switches the execution gate entry possible state and the clune entry possible state based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operating ports 36, 37, the player Pays attention to the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operating ports 36 and 37. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) Since the clune route gives the player a higher value than the execution gate route by guiding the gaming ball to the downstream guide passage 522c, the player can switch to the clune entry possible state with the MPU 62. You will expect that. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、クルーンルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによってクルーン53の転動面531に遊技球を誘導するので、遊技者に下流側案内通路522bよりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The execution gate route gives value to the player over a predetermined time by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the clune route guides the game ball to the downstream guide passage 522c. As a result, the player is given value over a longer time than the execution gate route. Therefore, when the player switches to the execution gate route on the plate 523a, the player can proceed to the next game with a refreshing feeling. If you switch to the clune route, you can fully enjoy the game. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The clune route guides the game ball to the rolling surface 531 of the clune 53 by guiding the game ball to the downstream guide passage 522c. Value can be added, and the player pays attention to the whereabouts of the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention Group Extracted from Each Embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described below. Incidentally, among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of the respective features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, the variable ball entry means (clune 53) that allows the game ball flowing down the game area to enter ,
The variable ball entering means,
A first ball-in portion (holes 533B, 533C) that allows the game ball that has entered the variable ball-in means to enter, and does not shift the opening / closing ball-in means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball. )When,
A second ball entry portion (hole 533A) that allows the game ball entered into the variable ball entry means to enter, and moves the opening / closing entry means from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Equipped with
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, the specific control state upon entering the game ball into any of the opening / closing entrance means, the first entrance part, and the second entrance part A gaming machine comprising specific control starting means (gaming state transition processing) for starting the game.

本発明群の特徴A1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with the first ball entering section and the second ball entering section for starting the game in the specific control state when entering the game ball, the player can , After starting the game state transition to the specific control state by the game state transition means, to start the game in the specific control state by entering the game ball into the first ball entering portion or the second ball entering portion You can In addition, the second ball entering portion moves the opening / closing ball means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, so that the player controls the game state by the game state transition means to the next specific control. After shifting to the state, the game ball in the specific control state can be started by inserting the game ball into the opening / closing entrance means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Features A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The game in the specific control state, which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part, is specified when the game ball enters the first entrance part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled game.

本発明群の特徴A2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、第2の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A2 of the present invention group, the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part is the entry of the game ball into the first entrance part. In order to give the player a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player enters the game ball in the variable ball entering means to start the game in the specific control state, , Expecting to enter the second entrance portion. Further, when the opening / closing entrance means is shifted from the closed state to the open state based on the entry of the game ball into the second entrance portion, the player sets the game state to the next by the game state transition means. After shifting to the specific control state, by entering the game ball into the opening / closing entrance means, a higher value than the game in the specific control state which is started when the game ball enters the first ball entering part is played. It is possible to start the game in the specific control state given to the person. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Features A3.
In the gaming machine described in the feature A2 of the present invention group,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the first ball entering portion, and the opening / closing entrance means and the second By starting the game in the specific control state where more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the ball entering part, A gaming machine, which gives a player a higher value than a game in the specific control state which is started upon entering a ball.

本発明群の特徴A3によれば、第1の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A3 of the present invention group, the entry of the game ball into the first ball entry portion can start the game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening / closing entry means and The entry of the game ball into the second entry part is started by starting a game in a specific control state in which more game balls than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby entering the first entry ball. Since a higher value is given to the player than the game in the specific control state which is started upon entering the ball, the player, when starting the game in the specific control state, enters the second ball into the ball entering section. You will expect it. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Features A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing the opening and closing means to a number larger than the predetermined number of times, the predetermined number of game balls A game machine characterized by starting a game in the specific control state in which more game balls can be paid out.

本発明群の特徴A4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the characteristic A4 of the present invention group, the specific control starting means sets a predetermined number of games by setting the opening / closing frequency of the opening / closing ball entering means to a predetermined number when the game ball enters the first ball entering portion. Start a game in a specific control state in which the ball can be paid out, and set the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a number greater than a predetermined number when entering the game ball into the opening / closing entrance means and the second entrance part. By doing so, since the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, when the player starts the game in the specific control state, the player moves to the second ball entry section. You will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Features A5.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A4 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (clue 53) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball entered in the variable ball entering means,
A game machine characterized in that the first ball-in part and the second ball-in part are provided on the rolling surface and allow a game ball rolling on the rolling surface to enter.

本発明群の特徴A5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature A5 of the present invention group, since the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface of the clune, the player has entered the game into the variable ball entry means. We will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Features A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A5 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴A6によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature A6 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features A7.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴A7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the characteristic A7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴A8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the characteristic A8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature A group of the present invention as described above, it is possible to broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A〜533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entering of the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entering means (the clune 53A and the first clune) which allows the game ball flowing down the game area to enter. 55) and
The variable ball entering means,
A ball entering portion (each hole 533A to 533C, 553A, 553B) into which the game ball entered the variable ball entering means is inserted,
An opening / closing lottery means (rotating body 537, a saucer 538, and a second clune 56) for performing a lottery on the opening / closing entrance means based on the entry of the game balls into the entrance portion is provided.
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, the specific control start means for starting the game in the specific control state when the game ball enters the opening / closing entry means or the entry part (game state) A game machine characterized by having a transition process).

本発明群の特徴B1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with a ball entering portion for starting a game in a specific control state when entering a game ball, the player changes the game state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, by entering the game ball into the ball entering portion, the game in the specific control state can be started. Further, since the variable ball entry means is provided with an open / close lottery means for performing a lottery on the open / close entry means based on the entry of the game ball into the ball entry part, for example, in the lottery executed by the open / close lottery means. When the player wins and the opening / closing entrance means is changed from the closed state to the opening state, the player moves to the opening / closing entrance means after the game state is changed to the next specific control state by the game state transition means. By entering a game ball, it is possible to start a game in a specific control state. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
第1の入球部(穴533B,533C,553B)および第2の入球部(穴533A,553A)を含む複数の入球部を備え、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A plurality of ball entrances including a first ball entrance (holes 533B, 533C, 553B) and a second ball entrance (holes 533A, 553A);
The game in the specific control state, which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part, is specified when the game ball enters the first entrance part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled game.

本発明群の特徴B2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B2 of the present invention group, the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part is the entry of the game ball into the first entrance part. In order to give the player a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player enters the game ball in the variable ball entering means to start the game in the specific control state, , Expecting to enter the second entrance portion. Further, when the player selects a lottery executed by the opening / closing lottery means and shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state, the player specifies the next game state by the game state transition means. After shifting to the control state, by entering the game ball into the opening / closing entrance means, the player is given a higher value than the game in the specific control state, which is started when the game ball enters the first entrance portion. It is possible to start the game of the specific control state to be given. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B2 of the present invention group,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the first ball entering portion, and the opening / closing entrance means and the second By starting the game in the specific control state where more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the ball entering part, A gaming machine, which gives a player a higher value than a game in the specific control state which is started upon entering a ball.

本発明群の特徴B3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B3 of the present invention group, the entry of the game ball into the second ball entry portion can start the game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening / closing entry means and The entry of the game ball into the second ball entry portion is started by starting a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since a higher value is given to the player than the game in the specific control state which is started at the time of entering the ball, when the player starts the game in the specific control state, the player is allowed to enter the second ball entering section. You will expect it. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in the feature B3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing the opening and closing means to a number larger than the predetermined number of times, the predetermined number of game balls A game machine characterized by starting a game in the specific control state in which more game balls can be paid out.

本発明群の特徴B4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B4 of the present invention group, the specific control starting means sets a predetermined number of games by setting the opening / closing frequency of the opening / closing ball entering means to a predetermined number when the game ball enters the first ball entering portion. Start a game in a specific control state in which the ball can be paid out, and set the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a number larger than a predetermined number when entering the game ball into the opening / closing entrance means and the second entrance part. As a result, the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, and therefore, when the player starts the game in the specific control state, the player enters the second ball entering section. You will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B5.
本発明群の特徴B2から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53Aおよび第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in any of the features B2 to B4 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means (the klune 53A and the first klune 55),
A game machine characterized in that the plurality of ball-in portions are provided on the rolling surface and into which a game ball rolling on the rolling surface is inserted.

本発明群の特徴B5によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B5 of the present invention group, since the plurality of ball entrance portions are provided on the rolling surface of the clune, the player pays attention to the whereabouts of the game ball entered in the variable ball entrance means. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記転動面は、
当該転動面の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた前記複数の入球部を備え、
前記開閉抽選手段は、
前記転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を入球させる回転体(回転体537)を備え、
前記回転体は、
前記複数の入球部のそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を案内する複数の回転体通路(回転体通路537C1〜537C3)を備え、
前記複数の回転体通路は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路(回転体通路537C2,537C3)と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路(回転体通路537C1)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The rolling surface is
Formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface and provided with the plurality of ball-in portions provided at equal intervals.
The opening / closing lottery means,
While rotating about an axis passing through the center of the rolling surface as a central axis, a rotating body (rotating body 537) for inserting the game balls entered in the plurality of entering balls is provided.
The rotating body is
A plurality of rotating body passages (rotating body passages 537C1 to 537C3) that are formed at positions corresponding to the plurality of entering ball portions and that guide the game balls that have entered the plurality of entering ball portions,
The plurality of rotor passages,
A first rotating body passage (rotating body passages 537C2, 537C3) that does not shift the opening / closing entrance means from the closed state to the open state based on the entering of the game ball,
A game machine comprising: a second rotating body passage (rotating body passage 537C1) that shifts the opening / closing entrance means from a closed state to an open state based on the entering of a game ball.

本発明群の特徴B6によれば、開閉抽選手段は、転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、複数の入球部に入球した遊技球を受け入れる回転体を備え、この回転体は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する複数の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、複数の入球部に入球した遊技球を回転体の第2の回転体通路に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B6 of the present invention group, the opening / closing lottery means includes a rotating body that rotates about an axis that passes through the center of the rolling surface as a central axis and that receives game balls that have entered the plurality of ball-in portions. The rotating body has a first rotating body passage which does not shift the opening / closing entrance means from the closed state to the open status based on the entry of the game ball, and the opening / closing entrance means from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. And a second rotary body passage for shifting to. According to this, the opening and closing lottery means can independently open and close the opening and closing ball entrance means without being affected by the clune having a plurality of ball entrance parts that start the game in the specific control state when entering the game ball. It is possible to draw by lot whether or not to shift to the open state. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game balls entering the plurality of ball entering parts into the second rotating body passage of the rotating body, the game When the player enters the game ball into the first ball entrance portion by entering the game ball into the opening / closing entrance means after the game state is transferred to the next specific control state by the game status transition means. It is possible to start the game in the specific control state in which the player is given a higher value than the game in the specific control state to be started. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記開閉抽選手段は、
前記第1の入球部および前記第2の入球部に入球した遊技球を転動させる抽選用転動面(転動面561)を有する抽選用クルーン(第2クルーン56)を備え、
前記抽選用クルーンは、
前記抽選用転動面に設けられるとともに、前記抽選用転動面を転動する遊技球を入球させる複数の抽選用入球部(各穴563A〜563C)を備え、
前記複数の抽選用入球部は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部(各穴563B,563C)と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部(穴563A)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The opening / closing lottery means,
A lottery clune (second clune 56) having a lottery rolling surface (rolling surface 561) for rolling the game balls that have entered the first and second ball entering portions,
The lottery clune is
While being provided on the lottery rolling surface, a plurality of lottery entry portions (each hole 563A to 563C) for entering game balls rolling on the lottery rolling surface are provided,
The plurality of lottery entrance portions,
A first lottery entry ball portion (each hole 563B, 563C) that does not shift the opening / closing entry ball means from the closed state to the open state based on the entry of the game ball,
A gaming machine comprising: a second lottery ball portion (hole 563A) that shifts the opening / closing ball means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball.

本発明群の特徴B7によれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部とを備えた抽選用クルーンを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する第1の入球部および第2の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、第1の入球部および第2の入球部に入球した遊技球を第2の抽選用入球部に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature B7 of the present invention group, the opening / closing lottery means does not shift the opening / closing entry means from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, and the entry of the game ball. The lottery clune is provided with a second lottery entry ball portion that shifts the opening / closing entry means from the closed state to the open state based on the ball. According to this, the open / close lottery means is independent without being influenced by the clune equipped with the first ball entry section and the second ball entry section that starts the game in the specific control state when entering the game ball. Whether or not the opening / closing ball means is to be moved from the closed state to the open state can be drawn by lottery. In addition, the game balls that have entered the first ball entering portion and the second ball entering portion are inserted into the second lottery ball entering portion, so that the opening / closing ball means is changed from the closed state to the open state. In such a case, the player shifts the game state to the next specific control state by the game state shifting means, and then enters the game ball into the opening / closing ball entering means to enter the first ball entering portion. It is possible to start the game in the specific control state in which the player is given a higher value than the game in the specific control state that starts when the game ball is entered. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B7 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴B8によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature B8 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B8 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴B9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature B9 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B8 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴B10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature B10 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature B group of the present invention as described above, since the choices of the player can be expanded and the degree of attention of the player to the game can be improved, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting entry means, the game ball flowing down the game area can be entered, and the opening and closing entry ball based on the entry of the game ball. A variable ball entering means (clune 53C) for shifting the means from a closed state to an open state,
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, specific control start means (game state transition processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the opening / closing ball means and the variable ball means. ) Is provided with a gaming machine.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The variable ball entering means is provided, and the variable ball entering means starts the game in the specific control state when entering the game ball. Therefore, after the player shifts the game state to the specific control state by the game state transition means. By entering the game ball into the variable ball entering means, the game in the specific control state can be started. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player sets the game state to the next state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, the game ball in the specific control state can be started by inserting a game ball into the opening / closing ball means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
The variable ball entering means,
The first ball entering portion (each hole 533B, 533C) and the second ball entering portion (hole 533A) for entering the game ball entered in the variable ball entering means,
The game state transition means starts the game in the specific control state when the game ball enters the first ball entering portion and the second ball entering portion,
The game in the specific control state, which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part, is specified when the game ball enters the first entrance part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled game.

本発明群の特徴C2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C2 of the present invention group, the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part is the entry of the game ball into the first entrance part. In order to give the player a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player enters the game ball in the variable ball entering means to start the game in the specific control state, , Expecting to enter the second entrance portion. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player sets the game state to the next state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, by entering the game ball into the opening / closing entrance means, a higher value than the game in the specific control state which is started at the time of entering the game ball into the first entrance portion is provided. It is possible to start the game of the specific control state given to. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the first ball entering portion, and the opening / closing entrance means and the second By starting the game in the specific control state where more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the ball entering part, A gaming machine, which gives a player a higher value than a game in the specific control state which is started upon entering a ball.

本発明群の特徴C3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C3 of the present invention group, the entry of the game ball into the second ball entry portion can start the game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening / closing entry means and The entry of the game ball into the second ball entry portion is started by starting a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since a higher value is given to the player than the game in the specific control state which is started at the time of entering the ball, when the player starts the game in the specific control state, the player is allowed to enter the second ball entering section. You will expect it. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing the opening and closing means to a number larger than the predetermined number of times, the predetermined number of game balls A game machine characterized by starting a game in the specific control state in which more game balls can be paid out.

本発明群の特徴C4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C4 of the present invention group, the specific control starting means sets a predetermined number of games by setting the number of times of opening / closing of the game opening / closing means to a predetermined number when the game ball enters the first ball entering portion. Start a game in a specific control state in which the ball can be paid out, and set the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a number larger than a predetermined number when entering the game ball into the opening / closing entrance means and the second entrance part. As a result, the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, and therefore, when the player starts the game in the specific control state, the player enters the second ball entering section. You will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C2から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53C)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C2 to C4 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (clue 53C) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
A game machine characterized in that the first ball-in part and the second ball-in part are provided on the rolling surface and allow a game ball rolling on the rolling surface to enter.

本発明群の特徴C5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature C5 of the present invention group, since the first ball entrance portion and the second ball entrance portion are provided on the rolling surface of the clune, the player has entered the game into the variable ball entrance means. We will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C5 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴C6によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature C6 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴C7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature C7 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs an internal lottery a predetermined number of times (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C6 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴C8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the characteristic C8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature C group of the present invention as described above, it is possible to widen the choices of the player and improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物57)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53D)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Open / close ball entry means (non-electric accessory 57)
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting entry means, the game ball flowing down the game area can be entered, and the opening and closing entry ball based on the entry of the game ball. A variable ball entry means (clune 53D) for shifting the means from the closed state to the open state,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, specific control start means (game state transition processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the opening / closing ball means and the variable ball means. ) Is provided with a gaming machine.

本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、開閉入球手段は、第3の経路に配設されているので、遊技者は、始動入球手段に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、開閉入球手段に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。   According to the feature D1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The variable ball entering means is provided, and the variable ball entering means starts the game in the specific control state when entering the game ball. Therefore, after the player shifts the game state to the specific control state by the game state transition means. By entering the game ball into the variable ball entering means, the game in the specific control state can be started. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player sets the game state to the next state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, the game ball in the specific control state can be started by inserting a game ball into the opening / closing ball means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game. Further, since the opening / closing entrance means is arranged on the third path, the player opens and closes by launching the game ball on a path different from the case where the starting entrance means enters the game ball. A game ball can be inserted into the ball means. Therefore, the gaming machine can surely reflect the intention of the player and allow the player to comfortably play the game.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴D2によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設しているので、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature D2 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, since the opening / closing ball means is arranged in the third path, the player has to perform the internal lottery a predetermined number of times after shifting the opening / closing ball means from the closed state to the open state. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. Therefore, since the opening / closing entrance means does not shift from the open state to the closed state, the player can play the game with peace of mind.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine described in the feature D1 or the feature D2 of the present invention group,
The variable ball entering means,
The first ball entering portion (each hole 533B, 533C) and the second ball entering portion (hole 533A) for entering the game ball entered in the variable ball entering means,
The specific control start means starts a game in the specific control state when a game ball enters the first ball entering portion and the second ball entering portion,
The game in the specific control state, which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part, is specified when the game ball enters the first entrance part. A gaming machine characterized by giving a player a higher value than a controlled game.

本発明群の特徴D3によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D3 of the present invention group, the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing entrance means and the second entrance part is the entry of the game ball into the first entrance part. In order to give the player a higher value than the game in the specific control state that starts at the time of the ball, when the player enters the game ball in the variable ball entering means to start the game in the specific control state, , Expecting to enter the second entrance portion. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player sets the game state to the next state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, by entering the game ball into the opening / closing entrance means, a higher value than the game in the specific control state which is started at the time of entering the game ball into the first entrance portion is provided. It is possible to start the game of the specific control state given to. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention group,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the first ball entering portion, and the opening / closing entrance means and the second By starting the game in the specific control state where more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out when the game balls enter the ball entering part, A gaming machine, which gives a player a higher value than a game in the specific control state which is started upon entering a ball.

本発明群の特徴D4によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D4 of the present invention group, the entering of the game ball into the second ball entering portion can start the game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening / closing entrance means and The entry of the game ball into the second ball entry portion is started by starting a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since a higher value is given to the player than the game in the specific control state which is started at the time of entering the ball, when the player starts the game in the specific control state, the player is allowed to enter the second ball entering section. You will expect it. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in the feature D4 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing the opening and closing means to a number larger than the predetermined number of times, the predetermined number of game balls A game machine characterized by starting a game in the specific control state in which more game balls can be paid out.

本発明群の特徴D5によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D5 of the present invention group, the specific control starting means sets a predetermined number of games by setting the number of times of opening / closing of the game opening / closing means to a predetermined number when the game ball enters the first ball entering portion. Start a game in a specific control state in which the ball can be paid out, and set the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a number larger than a predetermined number when entering the game ball into the opening / closing entrance means and the second entrance part. As a result, the game in the specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, and therefore, when the player starts the game in the specific control state, the player enters the second ball entering section. You will be expected to enter. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D3から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53D)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine described in any of the features D3 to D5 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (cluen 53D) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
A game machine characterized in that the first ball-in part and the second ball-in part are provided on the rolling surface and allow a game ball rolling on the rolling surface to enter.

本発明群の特徴D6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature D6 of the present invention group, since the first ball entrance portion and the second ball entrance portion are provided on the rolling surface of the clune, the player has entered the game into the variable ball entrance means. We will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各羽根部材571)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(第2腕部576C)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine described in any of the features D1 to D8 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each blade member 571) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
And a second receiving portion (second arm portion 576C) for receiving the game ball that has entered the second ball entering portion,
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴D7によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature D7 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature D group of the present invention as described above, since the choices of the player can be expanded and the degree of attention of the player to the game can be improved, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, a variable ball entry means (clue 53E) capable of entering the game ball flowing down the game area is provided. ,
The variable ball entering means,
A first ball-in portion (holes 533B, 533C) that allows the game ball that has entered the variable ball-in means to enter, and does not shift the opening / closing ball-in means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball. )When,
A second ball entry portion (hole 533A) that allows the game ball entered into the variable ball entry means to enter, and moves the opening / closing entry means from the closed state to the open state based on the entry of the game ball. Equipped with
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, the specific control state upon entering the game ball into any of the opening / closing entrance means, the first entrance portion, and the second entrance portion. Equipped with specific control start means (game state transition processing) for starting the game of
The game of the specific control state,
The first specific game (4 round games),
And a second specific game (16 round games) for giving a higher value to the player than the first specific game,
The specific control start means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the first ball entering portion and the second ball entering portion. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴E1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with the first ball entering section and the second ball entering section for starting the game in the specific control state when entering the game ball, the player can , After starting the game state in the specific control state by the game state transition means, by starting the game in the specific control state by entering the game ball in the first ball entering section or the second ball entering section You can In addition, the second ball entering portion moves the opening / closing ball means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, so that the player controls the game state by the game state transition means to the next specific control. After shifting to the state, the game ball in the specific control state can be started by inserting the game ball into the opening / closing entrance means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、第1の入球部および第2の入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   Further, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the specific control starting means is the first input game. Since either the first specific game or the second specific game is started upon entering the game ball into the ball section and the second ball entering section, the player enters the game ball into the variable ball entering means. By doing so, when the game in the specific control state is started, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine described in the feature E1 of the present invention group,
A game machine characterized in that the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game.

本発明群の特徴E2によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、第2の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への遊技球の入球を期待し、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature E2 of the present invention group, since the game in the specific control state that is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game, the game ball to the second ball entering portion. When the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state based on the ball entry, the player opens and closes the opening / closing ball after moving the game state to the next specific control state by the game state transition means. By inserting the game ball into the means, it is possible to start the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game. In addition, when the player enters the game ball in the variable ball entering means to start the game in the specific control state, the player expects the game ball to enter the second ball entering part, We expect to start the 2 specific games. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E1または特徴E2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine described in the feature E1 or the feature E2 of the present invention group,
The game state transition means executes a lottery for selecting the first specific game and the second specific game, whereby the game ball to the first ball entering portion and the second ball entering portion A game machine characterized by setting the first specific game and the second specific game to be started upon entering a ball.

本発明群の特徴E3によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、第1の入球部および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the characteristic E3 of the present invention group, the game state transition means executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game, whereby the first ball entering portion and the second ball entering portion. Since the first specific game and the second specific game to be started upon entering the game ball into the game are set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. It will be. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E3 of the present invention group,
The specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls, and starts the second specific game capable of paying out more game balls than the predetermined number of game balls. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴E4によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E4 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the second special ball in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since the specific game is started, the player expects to start the second specific game when starting the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine described in the feature E4 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting the first specific game in which the predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing of the opening and closing ball means to be larger than the predetermined number of times, the predetermined number of games A game machine characterized by starting the second specific game capable of paying out more game balls than balls.

本発明群の特徴E5によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E5 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls by setting the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a predetermined number of times, and opening / closing By setting the number of times of opening and closing of the ball entry means to a number larger than a predetermined number of times, a second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, so that the player performs the specific control. When starting the game in the state, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E1から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E5 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (clue 53E) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
A game machine characterized in that the first ball-in part and the second ball-in part are provided on the rolling surface and allow a game ball rolling on the rolling surface to enter.

本発明群の特徴E6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature E6 of the present invention group, since the first ball entry portion and the second ball entry portion are provided on the rolling surface of the clune, the player has entered the game into the variable ball entry means. We will pay attention to the whereabouts of the ball. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E1から特徴E6のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E6 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴E7によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature E7 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E7 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴E8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature E8 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴E9.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine described in any of the features E1 to E7 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴E9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature E9 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the characteristic E group of the present invention as described above, since the options of the player can be expanded and the degree of attention of the player to the game can be improved, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A〜533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entering of the game ball into the starting ball entering means, the variable ball entering means (the clune 53A and the first clune) which allows the game ball flowing down the game area to enter. 55) and
The variable ball entering means,
A ball entering portion (each hole 533A to 533C, 553A, 553B) into which the game ball entered the variable ball entering means is inserted,
An opening / closing lottery means (rotating body 537, a saucer 538, and a second clune 56) for performing a lottery on the opening / closing entrance means based on the entry of the game balls into the entrance portion is provided.
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, a specific control start means (game state) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the opening / closing ball means or the ball portion. Migration process),
The game of the specific control state,
The first specific game (4 round games),
And a second specific game (16 round games) for giving a higher value to the player than the first specific game,
The specific control start means starts one of the first specific game and the second specific game when a game ball enters the ball entering portion.

本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with a ball entering portion for starting a game in a specific control state when entering a game ball, the player changes the game state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, by entering the game ball into the ball entering portion, the game in the specific control state can be started. Further, since the variable ball entry means is provided with an open / close lottery means for performing a lottery on the open / close entry means based on the entry of the game ball into the ball entry part, for example, in the lottery executed by the open / close lottery means. When the player wins and the opening / closing entrance means is changed from the closed state to the opening state, the player moves to the opening / closing entrance means after the game state is changed to the next specific control state by the game state transition means. By entering a game ball, it is possible to start a game in a specific control state. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   Further, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the specific control starting means is to enter the ball entering portion. Since either the first specific game or the second specific game is started at the time of entering the game ball, the player enters the game ball in the specific control state by causing the variable ball entering means to enter the game ball. When starting, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴F2.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51), which moves to
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting entry means, the game ball flowing down the game area can be entered, and the opening and closing entry ball based on the entry of the game ball. A variable ball entering means (clune 53C) for shifting the means from a closed state to an open state,
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, specific control start means (game state transition processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the opening / closing ball means and the variable ball means. ),
The game of the specific control state,
The first specific game (4 round games),
And a second specific game (16 round games) for giving a higher value to the player than the first specific game,
A game machine characterized in that the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters the variable ball entering means.

本発明群の特徴F2によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F2 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. The variable ball entering means is provided, and the variable ball entering means starts the game in the specific control state when entering the game ball. Therefore, after the player shifts the game state to the specific control state by the game state transition means. By entering the game ball into the variable ball entering means, the game in the specific control state can be started. Further, when the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the open state by inserting the game ball into the variable ball entering means, the player sets the game state to the next state by the game state transition means. After shifting to the specific control state, the game ball in the specific control state can be started by inserting a game ball into the opening / closing ball means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、可変入球手段への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   Further, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the specific control starting means is a variable ball entering means. Since either the first specific game or the second specific game is started when the game ball enters the game ball, the player enters the game ball into the variable ball entering means to enter the game in the specific control state. When starting, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine described in the feature F1 or the feature F2 of the present invention group,
A game machine characterized in that the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game.

本発明群の特徴F3によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、可変入球手段への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature F3 of the present invention group, since the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game, the game ball enters the variable ball entering means. When the opening / closing ball entering means is moved from the closed state to the opening state based on the ball, the player moves to the opening / closing ball entering means after the game state is transferred to the next specific control state by the game state transferring means. By entering the game ball, it is possible to start the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game. In addition, the player expects the start of the second specific game when starting the game in the specific control state by inserting the game ball into the variable ball entering means. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to F3 of the present invention group,
The game state transition means executes the lottery for selecting the first specific game and the second specific game, thereby starting the first specification when the game ball enters the variable ball entering means. A game machine characterized by setting a game and the second specific game.

本発明群の特徴F4によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F4 of the present invention group, the game state transition means starts upon entering the game ball into the variable ball entering means by executing a lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Since the first specific game and the second specific game to be set are set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F1から特徴F4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to F4 of the present invention group,
The specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls, and starts the second specific game capable of paying out more game balls than the predetermined number of game balls. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴F5によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F5 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the second specific game start in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since the specific game is started, the player expects to start the second specific game when starting the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F5に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in the feature F5 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting the first specific game in which the predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing of the opening and closing ball means to be larger than the predetermined number of times, the predetermined number of games A game machine characterized by starting the second specific game capable of paying out more game balls than balls.

本発明群の特徴F6によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F6 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls by setting the number of times of opening / closing of the opening / closing ball means to a predetermined number of times, and opening / closing By setting the number of times of opening and closing of the ball entry means to a number larger than a predetermined number of times, a second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, so that the player performs the specific control. When starting the game in the state, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F1から特徴F6のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる複数の入球部(各穴533A〜533C,553A,553B)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53A、クルーン53C、および第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to F6 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A plurality of ball-in portions (each hole 533A to 533C, 553A, 553B) into which the game ball that has entered the variable ball-in means is inserted,
A klune having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means (clue 53A, klune 53C, and first klune 55),
A game machine characterized in that the plurality of ball-in portions are provided on the rolling surface and into which a game ball rolling on the rolling surface is inserted.

本発明群の特徴F7によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature F7 of the present invention group, since the plurality of ball entrance portions are provided on the rolling surface of the clune, the player pays attention to the whereabouts of the game ball entered in the variable ball entrance means. Become. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F1から特徴F7のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to F7 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴F8によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the characteristic F8 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴F9.
本発明群の特徴F1から特徴E8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to E8 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴F9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature F9 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴F10.
本発明群の特徴F1から特徴F8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F10.
In the gaming machine described in any one of the features F1 to F8 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴F10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature F10 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to such a feature F group of the present invention, it is possible to broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部(ラウンド遊技実行ゲート)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御しない非特定入球部(リプレイゲート)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Features G1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, a variable ball entry means (clue 53E) is provided for allowing the game ball flowing down the game area to enter.
The variable ball entering means,
A specific ball input section (round game execution gate) that allows the game ball that has entered the variable ball input means to enter, and controls the game in the specific control state based on the entry of the game ball,
It is possible to enter a game ball entered into the variable ball entering means, and a non-specific entrance part (replay gate) that does not control the game in the specific control state based on the entrance of the game ball is provided. Amusement machine.

本発明群の特徴G1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、可変入球手段に再び遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with the specific ball entering portion for controlling the game in the specific control state when entering the game ball, the player can enter the game state by the game state transition means. After entering the specific control state, by entering the game ball into the specific ball entering portion, it is possible to control the game in the specific control state. Moreover, since the non-specific ball entry unit does not control the game in the specific control state based on the entry of the game ball, the player can re-enter the game ball into the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Features G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the non-specific ball entering portion pays out the game ball based on the ball entering the game ball.

本発明群の特徴G2によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G2 of the present invention group, since the non-specific ball entering portion pays out the game ball based on the ball entering the game ball, the player sets the game state to the specific control state by the game state transition means. After the transition, by inserting the game ball into the non-specific ball entering portion, it is possible to increase the game ball without controlling the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G3.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Features G3.
In the gaming machine described in the characteristic G1 or the characteristic G2 of the present invention group,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Equipped with opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51)
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, a specific control start means (game state shift processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the specific ball entering portion,
The variable ball entering means,
The non-specific ball entering section that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to enter, and does not shift the opening and closing ball entering means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball,
It is possible to enter a game ball that has entered the variable ball entering means, and the specific ball entering portion that shifts the opening and closing ball entering means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. And a gaming machine.

本発明群の特徴G3によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G3 of the group of the present invention, the specific ball-in portion makes the opening / closing ball-in means move from the closed state to the open state based on the ball-in of the game ball. After shifting the state to the next specific control state, the game ball in the specific control state can be started by inserting the game ball into the opening / closing entry means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Features G4.
In the gaming machine described in the characteristic G1 or the characteristic G2 of the present invention group,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Equipped with opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51)
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, a specific control start means (game state shift processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the specific ball entering portion,
The variable ball entering means,
The specific ball entering portion that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to enter, and does not shift the opening and closing ball entering means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball,
And a non-specific ball-entering section that allows the game ball that has entered the variable ball-in means to enter, and that moves the opening-and-closing ball-in means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴G4によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G4 of the present invention group, since the non-specific ball entry unit causes the opening / closing ball entry means to shift from the closed state to the open state based on the entry of the game ball, the player then opens / closes the ball entry means. By entering the game ball into, it is possible to start the game in the specific control state without entering the game ball into the specific ball-in portion. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Features G5.
In the gaming machine described in the feature G3 or the feature G4 of the present invention group,
The game of the specific control state,
The first specific game (4 round games),
And a second specific game (16 round games) for giving a higher value to the player than the first specific game,
The specific control start means starts one of the first specific game and the second specific game when a game ball enters the specific ball entering portion.

本発明群の特徴G5によれば、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature G5 of the present invention group, the game in the specific control state includes the first specific game and the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the specific control is performed. The starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the specific ball entering section, so that the player enters the game ball into the specific ball entering section. As a result, when the game in the specific control state is started, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G5に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Features G6.
In the gaming machine described in the feature G5 of the present invention group,
A game machine characterized in that the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game.

本発明群の特徴G6によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature G6 of the present invention group, since the game in the specific control state which starts when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game, the opening / closing ball means is opened from the closed state. In the case of shifting to, the player inserts the game ball into the opening / closing ball means to start the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game. be able to. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G5または特徴G6に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Features G7.
In the gaming machine described in the feature G5 or the feature G6 of the present invention group,
The game state transition means executes a lottery for selecting the first specific game and the second specific game, thereby starting the first specific when the game ball enters the specific ball entering portion. A game machine characterized by setting a game and the second specific game.

本発明群の特徴G7によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G7 of the present invention group, the game state transition means starts the entry of the game ball into the specific entry part by executing a lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Since the first specific game and the second specific game to be set are set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G5から特徴G7のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Features G8.
In the gaming machine described in any of the features G5 to G7 of the present invention group,
The specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls, and starts the second specific game capable of paying out more game balls than the predetermined number of game balls. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴G8によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G8 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the second specific game ball in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since the specific game is started, the player expects to start the second specific game when starting the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G9.
本発明群の特徴G8に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Features G9.
In the gaming machine described in the feature G8 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting the first specific game in which the predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing of the opening and closing ball means to be larger than the predetermined number of times, the predetermined number of games A game machine characterized by starting the second specific game capable of paying out more game balls than balls.

本発明群の特徴G9によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G9 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls by setting the number of times of opening / closing of the opening / closing entrance means to a predetermined number of times, and opening / closing By setting the number of times of opening and closing of the ball entry means to a number larger than a predetermined number of times, a second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, so that the player performs the specific control. When starting the game in the state, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴G10.
本発明群の特徴G3から特徴G9のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature G10.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G9 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴G10によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature G10 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴G11.
本発明群の特徴G3から特徴G10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G11.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G10 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴G11によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature G11 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the game state is switched from the second game state to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴G12.
本発明群の特徴G3から特徴G10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features G12.
In the gaming machine described in any of the features G3 to G10 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴G12によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature G12 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

特徴G13.
本発明群の特徴G1から特徴G12のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Features G13.
In the gaming machine described in any of the features G1 to G12 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (clue 53E) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
The specific entry ball portion and the non-specific entry ball portion are provided on the rolling surface and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴G13によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature G13 of the present invention group, since the specific ball-in portion and the non-specific ball-in portion are provided on the rolling surface of the clune, the player can find the whereabouts of the game ball in the variable ball-in means. Will pay attention to. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group G of the present invention as described above, the options of the player can be expanded and the degree of attention of the player to the game can be improved, so that the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部(ラウンド遊技実行ゲート)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、前記特定入球部による前記特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する非特定入球部(リプレイゲート)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is carried out when entering the game ball. Based on the result of the internal lottery executed based on the starting ball entering means (upper operating port 36 and lower operating port 37) to be executed and the entering of the game ball into the starting ball entering means, the advantageous identification for the player A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming state shifting means (main controller 60) for shifting a gaming state to a control state,
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entry means, a variable ball entry means (clue 53E) is provided for allowing the game ball flowing down the game area to enter.
The variable ball entering means,
A specific ball input section (round game execution gate) that allows the game ball that has entered the variable ball input means to enter, and controls the game in the specific control state based on the entry of the game ball,
A game ball entered in the variable ball entering means can be entered, and unlike the control of the game in the particular control state by the particular ball entry part, the game in the particular control state based on the entry of the game ball And a non-specific entrance portion (replay gate) for controlling the game machine.

本発明群の特徴H1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を実行する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、特定制御状態の遊技を制御させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H1 of the present invention group, the gaming machine can enter the game ball flowing down the game area based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting ball entering means. Since the variable ball entering means is provided with a specific ball entering portion that executes a game in a specific control state when entering a game ball, the player can enter the game state by the game state transition means. After entering the specific control state, by entering the game ball into the specific ball entering portion, it is possible to control the game in the specific control state. Further, the non-specific ball entering unit controls the game in the specific control state based on the ball entering the game ball, differently from the control of the game in the specific control state by the specific ball entering unit. After shifting the game state to the specific control state by the transition means, by inserting the game ball into the non-specific ball entering section, the specific control is different from the control of the game in the specific control state by the specific ball entering section. The state game can be controlled. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Features H2.
In the gaming machine described in the feature H1 of the present invention group,
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, a specific control start means (game state shift processing) for starting the game in the specific control state when the game ball enters the specific ball entering portion,
The game of the specific control state,
The first specific game (4 round games),
And a second specific game (16 round games) for giving a higher value to the player than the first specific game,
The specific control start means starts one of the first specific game and the second specific game when a game ball enters the specific ball entering portion.

本発明群の特徴H2によれば、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature H2 of the present invention group, the game in the specific control state includes the first specific game and the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game, and the specific control is performed. Since the starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the specific ball entering portion, the player causes the variable ball entering means to enter the game ball. As a result, when the game in the specific control state is started, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴H3.
本発明群の特徴H2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定し、前記非特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を再設定することを特徴とする遊技機。
Features H3.
In the gaming machine described in the feature H2 of the present invention group,
The game state transition means executes a lottery for selecting the first specific game and the second specific game, thereby starting the first specific when the game ball enters the specific ball entering portion. By setting a game and the second specific game, by executing a re-lottery for selecting the first specific game and the second specific game when the game ball enters the non-specific ball entering section, A game machine characterized by resetting the first specific game and the second specific game that are started when a game ball enters the specific ball unit.

本発明群の特徴H3によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。また、遊技状態移行手段は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H3 of the present invention group, the game state transition means starts upon entry of the game ball into the specific entry part by executing a lottery for selecting the first specific game and the second specific game. Since the first specific game and the second specific game to be set are set, the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first specific game and the second specific game. In addition, the game state transition means executes a re-lottery for selecting the first specific game and the second specific game when the game ball enters the non-specific ball entering part, thereby playing the game in the specific ball entering part. Since the first specific game and the second specific game to be started upon entering the ball are reset, the player inserts the game ball into the non-specific ball entering section, whereby the first specific game and the first specific game are entered. The result of the lottery for selecting the specific game of 2 can be changed. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Features H4.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H3 of the present invention group,
The specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls, and starts the second specific game capable of paying out more game balls than the predetermined number of game balls. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴H4によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H4 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the second specific control game means in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out. Since the specific game is started, the player expects to start the second specific game when starting the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H5.
本発明群の特徴H4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Features H5.
In the gaming machine described in the feature H4 of the present invention group,
An open / closed ball that has an open state in which a game ball flowing down the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not inserted, and a predetermined game ball is paid out when the game ball is entered. Equipped with means (variable winning device 38),
The specific control starting means,
After the opening / closing ball means is set to the open state, it is set as one game (round game) in the specific control state until the closed state is set again, and the opening / closing frequency of the opening / closing ball means is set to a predetermined number. By starting the first specific game in which the predetermined number of game balls can be paid out, and setting the number of times of opening and closing of the opening and closing ball means to be larger than the predetermined number of times, the predetermined number of games A game machine characterized by starting the second specific game capable of paying out more game balls than balls.

本発明群の特徴H5によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H5 of the present invention group, the specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times of opening / closing of the opening / closing entry means to a predetermined number of times, and opening / closing By setting the number of times of opening and closing of the ball entry means to a number larger than a predetermined number of times, a second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out is started, so that the player performs the specific control. When starting the game in the state, the start of the second specific game is expected. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H6.
本発明群の特徴H1から特徴H5のいずれかに記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Features H6.
In the gaming machine described in any of the features H1 to H5 of the present invention group,
The gaming machine characterized in that the non-specific ball entering portion pays out the game ball based on the ball entering the game ball.

本発明群の特徴H6によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H6 of the present invention group, since the non-specific ball entering unit executes the payout of the game ball based on the ball entering the game ball, the player brings the game state into the specific control state by the game state transition means. After the transition, by inserting the game ball into the non-specific ball entering portion, it is possible to increase the game ball without starting the game in the specific control state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴H7.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Features H7.
In the gaming machine described in any one of the features H1 to H6 of the present invention group,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Equipped with opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51)
The variable ball entering means,
The non-specific ball entering section that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to enter, and does not shift the opening and closing ball entering means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball,
It is possible to enter a game ball that has entered the variable ball entering means, and the specific ball entering portion that shifts the opening and closing ball entering means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. And a gaming machine.

本発明群の特徴H7によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H7 of the present invention group, the specific ball entering portion moves the opening / closing ball entering means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball, so that the player can play the game with the game state transition means. After shifting the state to the next specific control state, the game ball in the specific control state can be started by inserting the game ball into the opening / closing entry means. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴H8.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Features H8.
In the gaming machine described in any one of the features H1 to H6 of the present invention group,
It has an open state in which a game ball flowing down in the game area is inserted and a closed state in which a game ball flowing down in the game area is not inserted, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Equipped with opening and closing ball entering means (non-electric accessory 51)
The variable ball entering means,
The specific ball entering portion that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to enter, and does not shift the opening and closing ball entering means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball,
And a non-specific ball-entering section that allows the game ball that has entered the variable ball-in means to enter, and that moves the opening-and-closing ball-in means from the closed state to the open state based on the ball entering the game ball. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴H8によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H8 of the present invention group, the non-specific ball entry unit causes the opening / closing ball entry means to shift from the closed state to the open state based on the ball entry of the game ball, so that the player thereafter opens / closes the ball entry means. By entering the game ball into, it is possible to start the game in the specific control state without entering the game ball into the specific ball-in portion. Therefore, the gaming machine can broaden the choices of the player and improve the player's attention to the game.

特徴H9.
本発明群の特徴H7または特徴H8に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature H9.
In the gaming machine described in the characteristic H7 or the characteristic H8 of the present invention group,
A game machine characterized in that the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game.

本発明群の特徴H9によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。   According to the feature H9 of the present invention group, since the game in the specific control state that is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game, the opening / closing ball means is opened from the closed state. In the case of shifting to, the player inserts the game ball into the opening / closing ball means to start the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game. be able to. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴H10.
本発明群の特徴H7から特徴H9のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature H10.
In the gaming machine described in any one of the features H7 to H9 of the present invention group,
The opening and closing entrance means,
A first receiving portion (each plate-shaped member 513) for receiving a game ball that has entered the opening / closing ball means;
A second receiving portion (each lower blade member 515) for receiving a game ball that has entered the second ball-in portion;
When the game ball is received by the first receiving portion, the open state is changed to the closed state, and by receiving the game ball by the second receiving portion, the closed state is changed to the open state. And a gaming machine.

本発明群の特徴H10によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。   According to the feature H10 of the present invention group, the opening / closing ball means shifts from the open state to the closed state by receiving the game ball at the first receiving portion, and receives the game ball at the second receiving portion. As a result, the closed state is shifted to the open state, so that it is possible to shift the open / closed state by using only the weight of the game ball without requiring other power such as electric power.

特徴H11.
本発明群の特徴H7から特徴H10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H11.
In the gaming machine described in any one of the features H7 to H10 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged in the first path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴H11によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。   According to the feature H11 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs an internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Therefore, when the opening / closing entrance means is arranged in the first path, the player shifts the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. If the game state is not transferred to the specific control state, the game ball will enter the opening / closing entrance means via the first path. In this case, the opening / closing entrance means will shift from the open state to the closed state, so that the player shifts the game state to the specific control state before executing the internal lottery a predetermined number of times. You can play the game in the hope that you will.

特徴H12.
本発明群の特徴H7から特徴H10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Features H12.
In the gaming machine described in any one of the features H7 to H10 of the present invention group,
The starting ball entering means,
A first starting ball entering part (upper working port 36) and a second starting ball entering part (lower working port 37);
The gaming machine is
A first path (left-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the first starting ball entering section, and it is difficult to enter the game balls into the second starting ball entering section,
A second path (a right-handed route) in which it is easy to cause the game balls to enter the second starting ball entering section, and it is difficult to cause the game balls to enter the first starting ball entering section,
The opening and closing ball entering means arranged on a third path (weak hitting path) different from the first path and the second path,
The game state transition means,
A first gaming state (low frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is lower than that of the first starting ball entering section,
A second gaming state (high frequency support mode) in which the probability of entering the second starting ball entering section is higher than that of the first starting ball entering section,
A game state switching means (main controller 60) for switching the first game state and the second game state,
The game state switching means switches from the first game state to the second game state after finishing the game in the specific control state, executes a predetermined number of internal lottery, and then the second game state. To the first gaming state from the gaming machine.

本発明群の特徴H12によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。   According to the feature H12 of the present invention group, after the player finishes the game in the specific control state, the player performs the internal lottery a predetermined number of times (until the second game state is switched to the first game state). The internal lottery can be executed by entering the game ball into the second starting entrance part via the second path. After that, since it becomes difficult to enter the game ball into the second starting ball entering section via the second path, the player enters the game ball into the first starting ball entering section via the first path. By doing so, the internal lottery can be executed. Further, when the opening / closing entrance means is arranged in the third path, the player moves the opening / closing entrance means from the closed state to the open state and then executes the internal lottery a predetermined number of times. , Even if the game state is not shifted to the specific control state, the game ball is not inserted into the opening / closing entry means. In this case, the opening / closing means does not shift from the open state to the closed state, so that the player can play the game with peace of mind.

特徴H13.
本発明群の特徴H1から特徴H12のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Features H13.
In the gaming machine described in any one of the features H1 to H12 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A klune (clue 53E) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
The specific entry ball portion and the non-specific entry ball portion are provided on the rolling surface and enter a game ball rolling on the rolling surface.

本発明群の特徴H13によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature H13 of the present invention group, since the specific ball-in portion and the non-specific ball-in portion are provided on the rolling surface of the clune, the player determines the whereabouts of the game ball in the variable ball-in means. Will pay attention to. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature H group of the present invention as described above, it is possible to widen the choices of the player and improve the player's attention to the game. Therefore, the following problems can be solved. .

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段(上作動口36および下作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(可変入球機構52H)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁(開閉弁526)と、
前記開閉弁を通過した遊技球を第1の流路(下流側案内通路522b)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、第1の流路とは異なる第2の流路(下流側案内通路522c)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、前記第1のルートおよび前記第2のルートを切り替えるルート切替弁(プレート523a)と、
前記ルート切替弁にて前記第1のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第1の入球可能状態(実行ゲート入球可能状態)と、前記ルート切替弁にて前記第2のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第2の入球可能状態(クルーン入球可能状態)とを切り替える入球可能状態切替手段(主制御装置60)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature group I>
Feature I1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is performed when entering the game ball. A gaming machine (pachinko machine 10) including a lottery ball means (upper working opening 36 and lower working opening 37) to be executed,
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry ball means, the variable entry means (variable entry mechanism 52H) that allows entry of the game ball flowing down the game area. Equipped with
The variable ball entering means,
An open / close valve (open / close valve 526) that has an open state that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to pass through and a closed state that does not allow it to pass, and an open / close valve (open / close valve 526) that switches between the open state and the closed state,
A first route (execution gate route) that guides the game ball that has passed through the on-off valve to the first channel (downstream guide passage 522b), and a second channel (downstream) that is different from the first channel A route switching valve (plate 523a) for switching between the first route and the second route, and a second route (Krune route) for guiding to the side guide passage 522c).
A first ball enterable state (execution) in which a game ball flowing down the game area is set to be allowed to enter so as to pass through the opening / closing valve when being switched to the first route by the route switching valve. A state in which a gate can be entered), and a game ball flowing down the game area is set to be enterable so as to pass through the opening / closing valve when being switched to the second route by the route switching valve. A gaming machine, comprising: a ball enterable state switching means (main controller 60) for switching between the 2 ball enterable states (Clune ball enterable state).

本発明群の特徴I1によれば、入球可能状態切替手段は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替え、第1の入球可能状態は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、第2の入球可能状態は、ルート切替弁にて第2のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I1 of the present invention group, the entry possible state switching means switches between the first entry possible state and the second entry available state, and the first entry possible state is the route switching valve. The game ball flowing down the game area is set to enter the ball so as to pass through the on-off valve when the route is switched to the first route, and the second state in which the ball can be entered is the second state by the route switching valve. The game ball flowing down the game area is set to be able to enter so as to pass through the on-off valve when being switched to the route. Therefore, the player pays attention to the timing of switching the open / close valve to the open state, and the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球可能状態切替手段は、前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine described in the feature I1 of the present invention group,
The entry possible state switching means, based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry ball means, the first entry possible state and the second entry possible A game machine characterized by switching states.

本発明群の特徴I2によれば、入球可能状態切替手段は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature I2 of the present invention group, the entry possible state switching means, based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry means, the first entry possible state and Since the second entry possible state is switched, the player pays attention to the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴I3.
本発明群の特徴I1または特徴I2に記載された遊技機において、
前記第1のルートは、前記第1の流路に遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第1の流路よりも高い価値を付与することを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine described in the feature I1 or the feature I2 of the present invention group,
The first route imparts a predetermined value to the player by guiding the game ball to the first flow path, and the second route guides the game ball to the second flow path. Thus, a gaming machine is provided with a higher value than the first flow path.

本発明群の特徴I3によれば、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1の流路よりも高い価値を付与するので、遊技者は、入球可能状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the characteristic I3 of the present invention group, the second route gives the player a higher value than the first channel by guiding the game ball to the second channel, and thus the player is It is expected that the state is changed to the second enterable state by the enterable state switching means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature group I of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段(上作動口36および下作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(可変入球機構52H)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を第1の流路(下流側案内通路522b)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、第1の流路とは異なる第2の流路(下流側案内通路522c)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、前記第1のルートおよび前記第2のルートを切り替えるルート切替弁(プレート523a)を備え、
前記第1のルートは、前記第1の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与することを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Features J1.
A launching means (launching handle 27) for launching a game ball toward the game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area can be entered, and an internal lottery is performed when entering the game ball. A gaming machine (pachinko machine 10) including a lottery ball means (upper working opening 36 and lower working opening 37) to be executed,
Based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery entry ball means, the variable entry means (variable entry mechanism 52H) that allows entry of the game ball flowing down the game area. Equipped with
The variable ball entering means,
A first flow (execution gate route) for guiding the game ball that has entered the variable ball entering means to the first flow path (downstream guide passage 522b), and a second flow different from the first flow path. A route (downstream guide passage 522c) and a second route (Krune route), and a route switching valve (plate 523a) for switching between the first route and the second route,
The first route gives value to the player over a predetermined time by guiding the game balls to the first flow path, and the second route plays the game in the second flow path. A gaming machine characterized in that by guiding a ball, the player is given a value over a longer time than the first route.

本発明群の特徴J1によれば、第1のルートは、第1の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、第2のルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J1 of the present invention group, the first route gives value to the player over a predetermined time by guiding the game ball to the first flow path, and the second route is the first route. When the player switches to the first route with the route switching valve, it guides the game ball to the second flow path to add value to the player over a longer time than the first route. In, it is possible to proceed to the next game with a good feeling, and when the second route is switched, it is possible to thoroughly enjoy the game. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)と、
前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させる入球部(各穴533A〜533C)とを有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって前記クルーンの前記転動面に遊技球を誘導することを特徴とする遊技機。
Features J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention group,
The variable ball entering means,
A rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entering means,
A clune (clune 53) provided on the rolling surface and having a ball entry portion (each hole 533A to 533C) into which a game ball rolling on the rolling surface is entered,
A game machine characterized in that the second route guides a game ball to the rolling surface of the tune by guiding the game ball to the second flow path.

本発明群の特徴J2によれば、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによってクルーンの転動面に遊技球を誘導するので、遊技者に第1の流路よりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J2 of the present invention group, the second route guides the game ball to the second flow path to guide the game ball to the rolling surface of the clune, and thus the first flow path to the player. The value can be added over a longer period of time, and the player pays attention to the whereabouts of the game ball entering the variable ball entering means. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴J3.
本発明群の特徴J1または特徴J2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁(開閉弁526)と、
前記開閉弁を通過した遊技球を前記第1の流路または前記第2の流路に案内する前記ルート切替弁と、
前記ルート切替弁にて前記第1のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第1の入球可能状態(実行ゲート入球可能状態)と、前記ルート切替弁にて前記第2のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第2の入球可能状態(クルーン入球可能状態)とを切り替える入球可能状態切替手段(主制御装置60)とを備えることを特徴とする遊技機。
Features J3.
In the gaming machine described in the feature J1 or the feature J2 of the present invention group,
The variable ball entering means,
An open / close valve (open / close valve 526) that has an open state that allows the game ball that has entered the variable ball entering means to pass through and a closed state that does not allow it to pass, and an open / close valve (open / close valve 526) that switches between the open state and the closed state,
The route switching valve for guiding the game ball that has passed through the on-off valve to the first flow path or the second flow path,
A first ball enterable state (execution) in which a game ball flowing down the game area is set to be allowed to enter so as to pass through the opening / closing valve when being switched to the first route by the route switching valve. A state in which a gate can be entered), and a game ball flowing down the game area is set to be enterable so as to pass through the opening / closing valve when being switched to the second route by the route switching valve. A gaming machine, comprising: a ball enterable state switching means (main controller 60) for switching between the 2 ball enterable states (Clune ball enterable state).

本発明群の特徴J3によれば、入球可能状態切替手段は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替え、第1の入球可能状態は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、ルート切替弁にて第2のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。   According to the feature J3 of the present invention group, the entry possible state switching means switches between the first entry possible state and the second entry possible state, and the first entry possible state is the route changeover valve. Set the game ball that flows down the game area so that it can enter the ball so that it will pass through the on-off valve when switching to the first route, and open and close when switching to the second route with the route switching valve A game ball flowing down the game area so as to pass through the valve is set to be able to enter. Therefore, the player pays attention to the timing of switching the open / close valve to the open state, and the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。   According to the feature J group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, and therefore the following problems can be solved.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。   Conventionally, an internal lottery such as a jackpot lottery is provided by providing a launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of a game board, and the game ball entering the actuation opening (starting entry means). A gaming machine that executes is known. For example, when the gaming machine wins the jackpot lottery, it shifts the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the game machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。   However, since the gaming machine starts the game in the specific control state by following the same flow regardless of whether or not the action of the player is interposed after shifting the game state to the specific control state, There is a problem that a series of flows from the transition of the game state to the start of the game in the specific control state becomes monotonous, and the player's attention to the game decreases.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。   As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。   10 ... Pachinko machine, 35 ... General winning opening, 36 ... Upper working opening, 37 ... Lower working opening, 38 ... Variable winning device, 38a ... Large winning opening, 38b ... Opening / closing door, 38c ... Variable winning driving section, 39 ... Out Mouth, 47 ... Symbol display device, 60 ... Main control device, 62 ... MPU, 90 ... Audio emission control device, 92 ... MPU, 100 ... Display control device, 102 ... MPU.

Claims (4)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第1の入球手段、および前記第2の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球手段および前記第2の入球手段のいずれかへの遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area formed on the front surface of the game board and a game ball flowing down through the game area are allowed to enter, and an internal lottery for executing an internal lottery when entering the game ball And a game state transition means for transitioning the game state to a specific control state advantageous to the player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into the starting entry means. Machine,
It has an open state in which a game ball flowing down the game area enters and a closed state in which a game ball flowing down the game area does not enter, and the open state is closed based on the entry of the game ball into itself. Opening and closing entrance means to move to,
Based on the result of the internal lottery executed based on the entering of the game ball into the starting ball entering means, a variable ball entering means for allowing the game ball flowing down the game area to enter,
The variable ball entering means,
A first ball entrance means to allow ball entrance for ball entrance to gaming balls, not shifted the closing ball entrance means based on input ball game ball from a closed state to an open state in the variable ball entrance means,
It said variable ball entrance means ball entrance and gaming balls were possible ball entrance, and a second ball entrance means for shifting and the opening and closing ball entrance means based on input ball game ball from a closed state to an open state,
The game state transition means,
After shifting the game state to the specific control state, the specific control state upon entering the game ball into any of the opening / closing entrance means, the first entrance means , and the second entrance means Equipped with a specific control start means for starting the game of
The game of the specific control state,
The first specific game,
A second specific game for giving a higher value to the player than the first specific game,
The specific control start means, when entering a game ball into one of the first ball entering means and the second ball entering means, either the first specific game or the second specific game A game machine characterized by starting.
請求項1に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine described in claim 1,
A game machine characterized in that the game in the specific control state which is started when the game ball enters the opening / closing ball means is the second specific game.
請求項1または請求項2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記第1の入球手段および前記第2の入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The game state transition means executes a lottery to select the first specific game and the second specific game, thereby the game balls to the first ball entering means and the second ball entering means . A game machine characterized by setting the first specific game and the second specific game to be started upon entering a ball.
請求項1から請求項3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The specific control starting means starts the first specific game capable of paying out a predetermined number of game balls, and starts the second specific game capable of paying out more game balls than the predetermined number of game balls. A gaming machine characterized by.
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