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JP7683664B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means) (see, for example, Patent Document 1). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

特開2005-074175号公報JP 2005-074175 A

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

本発明の目的は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 The objective of the present invention is to provide a gaming machine that can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

本発明の遊技機は、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射可能な発射手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、この入球に基づき所定の抽選を実行可能な始動入球手段と、所定の抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、所定の抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球入球可能とされる可変入球手段と、遊技領域を流下する遊技球入球可能とる開放状態と遊技領域を流下する遊技球入球不可とされる閉鎖状態とが構成可能とされ、自己への遊技球の物理的な入球に応じて開放状態から閉鎖状態へと移行さることが本遊技機によって可能に構成された開閉入球手段とを備え、遊技機は、可変入球手段に入球した遊技球が入賞した場合に特定制御状態中における所定制御が実行されこの賞がされる前の状態に基づいてその後開閉入球手段の状態移行されうる第1状況と、可変入球手段に入球した遊技球が入賞した場合に所定制御が実行されず、この賞がされる前の状態に基づいてその後開閉入球手段の状態移行されうる第2状況、が現出可能に構成され、特定制御状態に遊技状態移行さた後において、第1状況におけるに基づいて、所定遊技開始可能に構成される事を特徴とする。
The gaming machine of the present invention is a gaming machine equipped with launching means capable of launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, starting ball entry means into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter and which can execute a predetermined lottery based on the entry of the ball, and gaming state transition means capable of transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the predetermined lottery , and variable ball entry means which allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter based on the result of the predetermined lottery, and which can configure an open state in which a gaming ball flowing down the gaming area can enter and a closed state in which a gaming ball flowing down the gaming area cannot enter, and the open state can be configured in response to the physical entry of a gaming ball into the machine. The gaming machine is characterized in that it is configured to be able to produce a first situation in which, when a gaming ball that has entered the variable ball entry means wins , a predetermined control is executed in the specific control state, and the state of the opening/closing ball entry means can be subsequently transitioned based on the state before this winning , and a second situation in which, when a gaming ball that has entered the variable ball entry means wins, a predetermined control is not executed , and the state of the opening/closing ball entry means can be subsequently transitioned based on the state before this winning , and that after the gaming state has been transitioned to the specific control state, a predetermined game can be started based on the winning in the first situation .

本発明によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 The present invention can expand the options available to players and increase their interest in the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention; 遊技盤の正面図Front view of the game board 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the area around the right-side variable entry mechanism 排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図A diagram showing the movement of the game ball on the ejection route and the crunch route. クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図Enlarged view of the area around Kluhn from above 非電動役物を遊技盤の背面側から見た図A view of the non-electric device from the back of the game board 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the non-motorized equipment area 非電動役物の近傍を拡大した図Enlarged view of the non-motorized equipment area 非電動役物を側方から見た図Side view of non-motorized equipment 図柄表示装置の表示画面を示す図FIG. 1 shows a display screen of a pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図A diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図A diagram showing a winning/losing table that stores the random number values that will result in a big win. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図FIG. 13 is a diagram showing an allocation table that stores random number values related to the allocation destination of the jackpot type. タイマ割込み処理のフローチャートを示す図FIG. 1 shows a flowchart of timer interrupt processing. ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a winning process for a round game execution gate. 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing the winning process for the operating port. 通常処理のフローチャートを示す図FIG. 1 shows a flowchart of normal processing. メイン処理のフローチャートを示す図FIG. 1 shows a flowchart of main processing. 遊技回制御処理のフローチャートを示す図FIG. 1 is a flowchart showing a game play control process. データ設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a data setting process. 変動開始処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a game state transition process. ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for setting the number of rounds. 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing the process of opening and closing the big prize opening. 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing the process of opening the large prize opening; 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a transition process when the open/close execution mode is ended. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図A block diagram showing the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. 音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the audio/light emission control device. 演出決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining a performance. ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining the number of rounds. 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図A diagram showing the relationship between game results and game states, etc. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening and closing execution mode is switched to when the non-electric role is opened. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a second embodiment of the present invention. クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the crane, seen from diagonally above. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図FIG. 13 is a perspective view showing the flow of game balls being guided to the discharge passage after a ball enters the 4th round execution gate. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow of balls being guided to the connecting passage after a ball enters the 4th round execution gate. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図FIG. 16 is a perspective view showing the flow of balls being guided to the discharge passage after a ball enters the 16-round execution gate. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図A perspective view showing the flow of game balls being guided to the connecting passage after a ball enters the 16-round execution gate. 本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of a game board according to a third embodiment of the present invention. クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図An exploded perspective view of the vicinity of the crane, seen from diagonally above. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the crane when the ball enters the 4th round execution gate 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図Top view of the crane when the ball enters the 16th round execution gate 本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図11 is a front view of a game board according to a fourth embodiment of the present invention; クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図Enlarged view of the area around Kluhn from above 本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図5 is a front view of a game board according to a fifth embodiment of the present invention; 非電動役物の内部構造を示す図Diagram showing the internal structure of non-motorized parts 16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図A diagram showing the internal structure of the non-motorized props when a ball enters the 16th round execution gate 非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図A diagram showing the internal structure of a non-motorized device when a ball enters the device. 非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図A diagram showing the internal structure of a non-motorized device after a ball enters the device. 本発明の第6実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図FIG. 13 is an enlarged view of the crane according to the sixth embodiment of the present invention, seen from above. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図A block diagram showing the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a winning process for a round game execution gate. ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for setting the number of rounds. ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a setting process for a round game execution gate. 演出決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining a performance. ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining a round game execution gate. 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of a process for determining an execution gate determination effect and an execution gate determination effect; 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図FIG. 13 is a diagram showing another example of the determination process of the execution gate determination effect and the execution gate determination effect. 非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is not opened and the opening and closing execution mode is switched to. 非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図A diagram showing the display screen of the pattern display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening and closing execution mode is switched to when the non-electric role is opened. 本発明の第7実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a setting process for a round game execution gate according to the seventh embodiment of the present invention. ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining a round game execution gate. 実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of a process for determining an execution gate determination effect and an execution gate determination effect; 本発明の第8実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a winning process for a round game execution gate according to the eighth embodiment of the present invention. ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for setting the number of rounds. ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図FIG. 13 is a flowchart showing a process for determining a round game execution gate. ゲート再設定演出を示す図Diagram showing the gate reconfiguration ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図FIG. 13 is a diagram showing an example of a process for determining an execution gate determination effect after a gate reset effect is executed and an execution gate determination effect. 本発明の変形例に係る遊技盤の正面図FIG. 1 is a front view of a game board according to a modified example of the present invention; 右側可変入球機構の近傍を拡大した図Enlarged view of the area around the right-side variable entry mechanism 開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図FIG. 13 is a timing chart showing the opening and closing of the blade members, the valve body, and the plate when the mode is switched to the opening and closing execution mode.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention.
The pachinko machine 10 is a type of gaming machine, a pachinko gaming machine. As shown in Fig. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is rotatably attached to the front (front side) of the outer frame 11.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 includes an inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right sides as the support side, a front door frame 13 arranged in front of the inner frame and supported by the inner frame so as to be rotatable forward with one of the left and right sides as the support side, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame and supported by the inner frame so as to be rotatable backward with one of the left and right sides as the support side.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is equipped with a locking device (not shown) provided at its rotating tip. This locking device has the function of locking the gaming machine main body 12 so that it cannot be opened relative to the outer frame 11, and also has the function of locking the front door frame 13 so that it cannot be opened relative to the inner frame. These locked states are released by using an unlocking key to perform an unlocking operation on the cylinder lock 14, which is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a generally elliptical window section 21 provided so as to cover the entire front side of the inner frame, and a window panel 22 fitted into the window section 21. Note that in this embodiment, the window panel 22 is formed of glass to be colorless and transparent, but it may also be formed of synthetic resin or the like to be colorless and transparent.
In addition, the front door frame 13 is equipped with an indicator lamp section 23 provided above the window section 21 as part of the light-emitting means composed of various lamp sections etc. provided around the window section 21, speaker sections 24 provided on both the left and right sides of the indicator lamp section 23 and outputting sound effects etc. according to the game status, and an upper bulge section 25 and a lower bulge section 26 provided below the window section 21.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図11参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図11参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side one above the other and are both provided to bulge forward.
The upper bulge 25 has an upper tray 25a provided inside so as to open upward. The upper tray 25a has a function of temporarily storing game balls dispensed by a dispenser 71 (see FIG. 11) provided in the back pack unit, and guiding the game balls to the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 11) while aligning them in a row.
The lower bulge 26 has a lower tray 26a provided on the inside thereof so as to be similarly open upward. The lower tray 26a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 The front door frame 13 further includes a launch handle 27 as a launching means provided to the right of the lower tray 26a. This launch handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to launch game balls from a game ball launching mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. The launch handle 27 changes the amount of rotation to change the launch strength of the game balls launched toward the game area, i.e., the momentum of the launch.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to its surface, and is mounted on an inner frame. The above-mentioned game area is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. Almost the entire game area can be viewed from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 form a guide rail 34 for game balls into the game area, and this guide rail 34 guides the game balls launched from the game ball launching mechanism 81 when the player rotates the launch handle 27 to the top of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed so that its exit portion is located on one side of the play area and faces the upper center of the play area. Therefore, the arrival position of the game ball at the top of the play area shifts from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the amount of rotation of the launch handle 27 by the player increases. In this embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the play area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物51を有している。この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられている。また、遊技盤31は、下作動口37の右下側に設けられた開口部311と、非電動役物51の下側に設けられた開口部312とを有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings in the game area formed by router processing so as to penetrate in the front-rear direction. The game board 31 also has a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry section) 36, a lower operating opening (second starting ball entry section) 37, a variable winning device 38, an outlet 39, and a non-electric device 51 provided in each opening. This non-electric device 51 is provided on the lower right side of the general winning opening 35. The game board 31 also has an opening 311 provided on the lower right side of the lower operating opening 37 and an opening 312 provided below the non-electric device 51. The game board 31 also has through gates 41 provided on the left and right sides of the center, a main display device 42 provided on the upper right side, and a variable display unit 43 provided in the center. Furthermore, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in the game area to appropriately disperse or adjust the direction in which the game balls fall, as well as various components (gimmicks) such as windmills.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ40a~40d(図11参照)を備え、これらの検知センサ40a~40dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ40aを備え、上作動口36は、検知センサ40bを備え、下作動口37は、検知センサ40cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ40a~40dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ40a~40dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the various winning openings of the general winning opening 35, the upper operating opening 36, the lower operating opening 37, and the variable winning device 38 is equipped with a detection sensor 40a to 40d (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and these detection sensors 40a to 40d are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 is equipped with a detection sensor 40a, the upper operating opening 36 is equipped with a detection sensor 40b, the lower operating opening 37 is equipped with a detection sensor 40c, and the variable winning device 38 is equipped with a detection sensor 40d. The pachinko machine 10 executes the payout of a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 40a to 40d. The detection sensors 40a to 40d may be any type that can individually detect the entry of a game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 will pay out 10 prize balls if a ball enters the general winning port 35. The pachinko machine 10 will pay out 3 prize balls if a ball enters the upper operating port 36 and if a ball enters the lower operating port 37. The pachinko machine 10 will pay out 15 prize balls if a ball enters the variable winning device 38. The number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls for each operating port 36, 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ40e(図11参照)を備え、この検知センサ40eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The outlet 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. Game balls that do not enter the various winning holes are discharged from the game area through the outlet 39. The outlet 39 also has a detection sensor 40e (see FIG. 11) that detects the entry of game balls, and this detection sensor 40e is disposed on the rear side of the game board 31. Note that when a ball enters the outlet 39, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters one of the various winning holes.

非電動役物51は、遊技盤31の遊技領域の左下側に設けられている。また、非電動役物51は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物51については後に詳細に説明する。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を中程度として左打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側から遊技領域の左上部へとシフトさせることによって、上作動口36や、非電動役物51などに遊技球を導くことができる(左打ちルート)。
The non-electric device 51 is provided on the lower left side of the play area of the game board 31. The non-electric device 51 also includes a detection sensor 40f (see FIG. 11) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is disposed on the rear side of the game board 31. When a ball enters the non-electric device 51, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters one of the various winning holes. The non-electric device 51 will be described in detail later.
In addition, the player can hit the game ball to the left with a medium amount of rotation of the launch handle 27, thereby shifting the arrival position of the game ball at the top of the play area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the upper left corner of the play area, thereby guiding the game ball to the upper operating port 36 or the non-electric device 51 (left hit route).

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ40g(図11参照)を備え、この検知センサ40gは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 is equipped with a detection sensor 40g (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40g is disposed on the rear side of the game board 31. Note that when a ball enters each through gate 41, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters one of the various winning holes.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, "entering a ball" refers to a game ball passing through a specified opening, and includes not only the situation where the game ball passes through an opening and is discharged from the game area, but also the situation where the game ball continues to flow down the game area without being discharged from the game area after passing through an opening. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish it from the game ball entering the outlet 39, the entry of the game ball into the various winning ports is also referred to as "winning". Also, the entry of a ball into the through gate 41 refers to the game ball continuing to flow down the game area without being discharged from the game area after passing through a gate provided in the game area. The entry of a ball into this through gate 41 is also referred to as "winning", just like the entry of a ball into the various winning ports.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper actuation port 36 and the lower actuation port 37 are unitized as an actuation port device and installed on the game board 31. Each actuation port 36, 37 opens upward so that game balls flowing down the game area can enter, and are arranged side by side in the vertical direction with the upper actuation port 36 positioned at the top and the lower actuation port 37 positioned at the bottom. The lower actuation port 37 has an electric device 37a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric role 37a is connected to an electric role drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. This electric role 37a is set to either a closed state (unsupported state or unguided state) or an open state (supported state or guided state) by being driven by the electric role drive unit 37b. The closed state is a state in which the lower operating port 37 is closed by bringing the upper ends of the electric role 37a closer together in the left-right direction. The open state is a state in which the lower operating port 37 is opened by moving the upper ends of the electric role 37a apart in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 When the electric device 37a is set to the closed state, the distance between the top of the electric device 37a and the bottom of the upper operating port 36 is narrower than the width of one game ball. When the electric device 37a is set to the open state, the distance between the top of the electric device 37a and the bottom of the upper operating port 36 is wider than the width of one game ball. Therefore, when the electric device 37a is set to the closed state, the game ball cannot enter the lower operating port 37, but when it is set to the open state, the game ball can enter the lower operating port 37.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 In addition, instead of the closed and open states described above, the electric device 37a may be configured to switch between a state in which it is difficult for game balls to enter the lower operating port 37 (a state in which game balls can enter, unlike the closed state) and a state in which it is easy for game balls to enter the lower operating port 37. Also, the lower operating port 37 may be configured to perform such switching by displacing the lower operating port 37, rather than by setting the electric device 37a, and in this case, the lower operating port 37 does not need to be equipped with the electric device 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The variable winning device 38 is equipped with a large winning opening 38a that opens upward to allow game balls flowing down the game area to enter the game, an opening/closing door 38b for opening and closing the large winning opening 38a, and a variable winning drive unit 38c that drives the opening/closing door 38b.
Furthermore, the player can hit the game ball to the right by rotating the launch handle 27 to the maximum extent, thereby shifting the arrival position of the game ball at the top of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side, thereby avoiding the variable display unit 43, etc. and directing the game ball to the variable winning device 38 (right-hit route).

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 is provided with a cover 381 provided so as to cover the front side of the variable winning device 38. This cover 381 is provided with a transparent panel 381a formed transparent (or semi-transparent) so that the variable winning device 38 can be seen from the front side, and an opaque panel 381b provided around this transparent panel 381a and formed opaque.
Therefore, the player can see the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ40dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The big prize opening 38a is provided in an opening formed in the game area by router processing so that it penetrates in the front-to-rear direction. As mentioned above, this big prize opening 38a is equipped with a detection sensor 40d that detects the entry of game balls. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the large prize opening 38a. The opening/closing door 38b has a closed state in which it advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31 to close the opening of the large prize opening 38a, and an open state in which it retreats toward the inside of the game board 31 and sinks into the game board 31 to open the opening of the large prize opening 38a.
The variable winning drive unit 38c drives the opening/closing door 38b to set the opening/closing door 38b to either an open state or a closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
このように、可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段として機能する。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set to a closed state in which game balls cannot enter the game, but when a transition to the opening/closing execution mode is won in an internal lottery and the game mode is transitioned to, the opening/closing door 38b is set to an open state in which game balls can enter the game.
The opening and closing execution mode (specific control state) refers to a mode in which the opening and closing door 38b is set to an open state and game balls can enter the big prize opening 38a. In the opening and closing execution mode, the period from when the opening and closing door 38b is set to an open state until it is set to a closed state again is called one round of play.
In this way, the variable winning device 38 has an open state in which game balls flowing down the game area can enter, and a closed state in which game balls flowing down the game area cannot enter, and functions as an opening/closing ball entry means that pays out a predetermined game ball when a game ball enters the game area.

主表示装置42は、メイン表示部45と、役物用表示部46とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、主表示装置42と、窓パネル22との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
The main display device 42 has a main display section 45 and a display section for reels 46, and is configured by arranging a plurality of display devices such as a segment display in which a plurality of segment light-emitting sections are arranged in a predetermined manner, and a dot display.
The main display device 42 is provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side of the main display device 42. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. The distance between the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than the distance of one game ball. This prevents the pachinko machine 10 from causing the game ball to fall between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている(図11参照)。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display unit 45 includes a first result display unit 45a for displaying the results of an internal lottery based on winning the upper operating port 36, and a second result display unit 45b for displaying the results of an internal lottery based on winning the lower operating port 37 (see FIG. 11). The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of rounds played in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is activated (or when the opening/closing execution mode is activated).

第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。
したがって、本実施形態では、上作動口36および下作動口37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段として機能する。
The first result display unit 45a executes the varying display of the image using the winning of the upper operation port 36 as a trigger, and displays the result of the internal lottery conducted based on the winning of the upper operation port 36 as the stopping result of the varying display. If the result of this internal lottery corresponds to the transition to the opening and closing execution mode, the first result display unit 45a displays the predetermined stopping result. After that, the pachinko machine 10 transitions to the opening and closing execution mode.
The second result display unit 45b executes the varying display of the image using the winning of the lower operation port 37 as a trigger, and displays the result of the internal lottery conducted based on the winning of the lower operation port 37 as the stopping result of the varying display. If the result of this internal lottery corresponds to the transition to the opening and closing execution mode, the second result display unit 45b displays the predetermined stopping result. After that, the pachinko machine 10 transitions to the opening and closing execution mode.
Therefore, in this embodiment, the upper operating port 36 and the lower operating port 37 function as a starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter and that executes an internal lottery when the game ball enters the game area.

役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The device display unit 46 executes a changing display of the image when a winning entry is made at each through gate 41, and displays the result of the internal lottery conducted based on the winning entry at each through gate 41 as the result of stopping the changing display. If the result of the internal lottery corresponds to a transition to an electric role open state, the device display unit 46 displays a predetermined stop result. The pachinko machine 10 then transitions to an electric role open state. In this electric role open state, the electric device 37a provided at the lower operating port 37 is opened in a predetermined manner.

なお、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部45および役物用表示部46に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。 In this embodiment, the main display unit 45 and the gadget display unit 46 are configured with segment displays, but are not limited to this and may be configured with other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, etc. In addition, the images displayed on the main display unit 45 and the gadget display unit 46 may be configured to display multiple types of letters, multiple types of symbols, multiple types of characters, or multiple colors that are switched between.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 is equipped with a pattern display device 47 that variably displays (variably displays or switches between) patterns, which are a type of picture. The variable display unit 43 also has a center frame 48 arranged to surround the pattern display device 47. The upper part of this center frame 48 is arranged to bulge toward the window panel 22 provided on the front side. This prevents game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 47, and is configured to prevent inconvenience such as reduced visibility of the display screen G due to falling game balls.

図柄表示装置47は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置47は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置47は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The pattern display device 47 is configured as a liquid crystal display device equipped with a liquid crystal display. This pattern display device 47 starts displaying a variable pattern based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37. That is, when the pattern display device 47 executes a variable display in the first result display section 45a of the main display section 45 and when the pattern display device 47 executes a variable display in the second result display section 45b of the main display section 45, the pattern display device 47 executes a variable display accordingly.
It should be noted that the pattern display device 47 is not limited to a liquid crystal display device, but may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。 The center frame 48 has four first hold lamp units 49a provided in the upper area of the pattern display device 47, four second hold lamp units 49b provided in the area to the right of the first hold lamp units 49a, and four third hold lamp units 49c provided in the upper area of the first hold lamp units 49a.

第1保留ランプ部49aは、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部49aは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部49bは、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部49bは、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置47の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部49cは、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部49cは、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部49a~49cは、後述する図柄表示装置47の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first reserved lamp section 49a is a section that displays the number of reserved game balls that have entered the upper operating port 36, and lights up according to the number of reserved balls. This first reserved lamp section 49a can reserve up to four game balls, and corresponds to the changing display of the first result display section 45a and the pattern display device 47.
The second reserved lamp section 49b is a section that displays the number of reserved game balls that have entered the lower operating port 37, and lights up according to the number of reserved balls. This second reserved lamp section 49b can reserve up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display section 45b and the symbol display device 47.
The third reserved lamp section 49c is a section that displays the number of reserved game balls that have entered each through gate 41, and lights up according to the number of reserved balls. This third reserved lamp section 49c can reserve up to four game balls, and corresponds to the variable display of the device display section 46.
Each of the reservation lamp sections 49a to 49c may have another configuration, such as being displayed as an image on a part of the pattern display device 47 described later.

また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53とを備えている。
右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The center frame 48 also has a right-side variable ball entry mechanism 52 provided in the area on the lower right side of the pattern display device 47, and a crane 53 provided in the area to the left of this right-side variable ball entry mechanism 52.
The right-side variable ball entry mechanism 52 has the function of guiding a game ball flowing down the game area into the right-side variable ball entry mechanism 52 to the crane route or the discharge route by switching between a crane route that guides the game ball to the crane 53 and a discharge route that discharges the game ball to the outside of the right-side variable ball entry mechanism 52, after the game ball enters the right-side variable ball entry mechanism 52.
Furthermore, the player can hit the game ball to the right by rotating the launch handle 27 to the maximum extent, thereby shifting the arrival position of the game ball at the top of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side, thereby avoiding the variable display unit 43, etc., and guiding the game ball to the right-side variable ball entry mechanism 52 (right-hand hit route).

図3は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52は、図3に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた排出口524およびガイドレール525(図4参照)とを備えている。
FIG. 3 is an enlarged view of the area around the right-side variable ball entry mechanism.
As shown in Figure 3, the right-side variable ball entry mechanism 52 comprises an introduction section 521 that allows game balls flowing down the game area to enter the inside of the right-side variable ball entry mechanism 52, a guide passage 522 that guides the game balls guided to the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 by the introduction section 521, a switching section 523 that switches the destination of the game balls guided by the guide passage 522, and an outlet 524 and guide rail 525 (see Figure 4) provided at the destination of the guide passage 522.

導入部521は、右側可変入球機構52の右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。 The introduction section 521 includes a blade member 521a that is attached to the game board 31 so as to close the entrance formed on the right side of the right-side variable ball entry mechanism 52, a pin 521b that supports the blade member 521a so that it can rotate freely around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a blade member drive section 521c that drives the blade member 521a.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52の入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52の入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a has a closed state (dashed line in the figure) in which it closes the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 by rotating counterclockwise around the pin 521b, and an open state (solid line in the figure) in which it opens the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 by rotating clockwise around the pin 521b (see arrow in the figure). In the open state, the blade member 521a is inclined downward as it approaches the entrance side of the right-side variable ball entry mechanism 52.
The blade member driving unit 521c drives the blade members 521a to set the blade members 521a to either a closed state or an open state.

ここで、羽根部材521aは、所定の周期で閉鎖状態および開放状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉している。
本実施形態では、羽根部材521aは、1.5secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定されている。したがって、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉している。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
Here, the blade members 521a are repeatedly set to a closed state and an open state at a predetermined cycle, in other words, the blade members 521a are intermittently opened and closed at a predetermined cycle.
In this embodiment, the blade members 521a are repeatedly set to a closed state for 1.5 seconds and an open state for 0.5 seconds, so that the blade members 521a intermittently open and close in a cycle of 2 seconds.
In addition, the introduction section 521 only needs to be configured so that it can allow the game ball flowing down the game area to enter the right-side variable ball entry mechanism 52, and the timing of opening and closing of the blade member 521a and the opening and closing period can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52に入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member drive unit 521c, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52 (solid line in the figure).
In contrast, when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to a closed state, the game ball does not enter the right-side variable ball entry mechanism 52 (dotted line in the figure).

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed to have a width such that multiple game balls cannot pass through the passage at the same time. The guide passage 522 branches into two along the way, with an upstream guide passage 522a located upstream of the branch and two downstream guide passages 522b, 522c located downstream.
The guide passage 522 is formed to be transparent (or semi-transparent) so that its interior can be seen from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52の入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52の入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。 The upstream guide passage 522a guides the game ball that has been inserted into the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 by the introduction section 521 from the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 to the branching position of the guide passage 522. This upstream guide passage 522a is inclined so that it descends as it travels from the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52 to the branching position of the guide passage 522. Therefore, the game ball travels along the upstream guide passage 522a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 522a and reaches the branching position of the guide passage 522.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を排出口524に案内する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position close to the branching position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b is formed along a vertically downward direction so as to cause the game ball to fall from the branching position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b guides the game ball that has traveled along the upstream guide passage 522a and reached the branching position of the guide passage 522 to the discharge port 524.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branching position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522c is formed so as to guide the game ball from the branching position of the guide passage 522 to the guide rail 525. The downstream guide passage 522c guides the game ball that has traveled along the upstream guide passage 522a to the branching position of the guide passage 522 to the guide rail 525 (see FIG. 4).

ここで、右側可変入球機構52は、遊技球の入球を検知する検知センサ40h(図11参照)を備え、この検知センサ40hは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40hは、下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、右側可変入球機構52への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40hは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Here, the right-side variable ball entry mechanism 52 is equipped with a detection sensor 40h (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40h is disposed on the rear side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40h detects the entry of a game ball into the downstream guide passage 522c. Note that, when a ball enters the right-side variable ball entry mechanism 52, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters one of the various winning holes. Also, the detection sensor 40h may be any type that can detect the entry of game balls individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。 The switching unit 523 includes a plate 523a that is attached to the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 522c, a pin 523b that supports the plate 523a so that it can rotate freely around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a plate drive unit 523c that drives the plate 523a.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a has a closed state (indicated by a two-dot chain line in the figure) in which the plate 523a rotates clockwise about the pin 523b to close the entrance of the downstream guide passage 522b, and an open state (indicated by a solid line in the figure) in which the plate 523a rotates counterclockwise about the pin 523b to close the entrance of the downstream guide passage 522c and open the entrance of the downstream guide passage 522b. In the closed state, the plate 523a is inclined downward toward the downstream guide passage 522c.
The plate driving unit 523c drives the plate 523a to set the plate 523a in either a closed state or an open state.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、排出口524に案内される(図中実線)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される(排出ルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate 523a is set to the open state by the plate driving unit 523c, the game ball that reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the entrance of the downstream guide passage 522b and then guided to the discharge port 524 (solid line in the figure). The game ball is then discharged to the outside (game area) of the right-side variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524 (discharge route).
On the other hand, when the plate 523a is set to the closed state by the plate driving unit 523c, the game ball that has reached the branching position of the guide passage 522 is guided along the plate 523a by utilizing the inclination of the plate 523a to the entrance of the downstream guide passage 522c, and then guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (Crane route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。
また、プレート523aは、前述した検知センサ40hにて下流側案内通路522cへの遊技球の入球を検知した場合には、遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(排出ルート)に再び設定される。
このように、本実施形態では、クルーン53は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
Here, the plate 523a is usually set to an open state (discharge route) where the game ball is not guided to the Kloun 53. Then, when a transition to the open/close execution mode is won in the internal lottery and the mode is transitioned to, the plate 523a is set to a closed state (Kloun route) where the game ball is guided to the Kloun 53.
In addition, when the aforementioned detection sensor 40h detects the entry of a game ball into the downstream guide passage 522c, the plate 523a is again set to an open state (discharge route) in which the game ball is not guided to the crane 53.
Thus, in this embodiment, the crane 53 functions as a variable ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the game based on the results of an internal lottery performed based on the game ball's entry into the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

図4は、排出ルートおよびクルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。具体的には、図4(A),(B)は、排出ルートにおける遊技球の動きを示す図であり、図4(C),(D)は、クルーンルートにおける遊技球の動きを示す図である。
羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、図4(A)に示すように、右側可変入球機構52に入球しない(図中矢印参照)。これは、排出ルートであってもクルーンルートであっても同様である。
4 is a diagram showing the movement of the game ball in the discharge route and the Krun route. Specifically, Fig. 4 (A) and (B) are diagrams showing the movement of the game ball in the discharge route, and Fig. 4 (C) and (D) are diagrams showing the movement of the game ball in the Krun route.
When the vane member 521a is set to the closed state, the game ball does not enter the right variable ball entry mechanism 52 as shown in Fig. 4 (A) (see the arrow in the figure). This is the same whether it is the ejection route or the croon route.

これに対して、羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、図4(B),(C)に示すように、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。
プレート523aを開放状態に設定することによって、排出ルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(B)に示すように、排出口524に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部(遊技領域)に排出される。
In contrast, when the blade member 521a is set to the open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52, as shown in Figures 4 (B) and (C).
When the plate 523a is set in the open state to set the discharge route, the game ball that reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the discharge port 524 as shown in Fig. 4(B) (see the arrow in the figure). The game ball is then discharged to the outside (game area) of the right-side variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524.

排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、釘44にて落下方向を変えられることによって、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球することになる。
なお、本実施形態では、排出口524を介して右側可変入球機構52の外部に排出された遊技球は、上作動口36や、下作動口37や、アウト口39に入球していたが、例えば、アウト口39のみに入球するように設計してもよい。要するに、遊技領域に排出された後の遊技球の流路は、どのように設計されていてもよい。
また、本実施形態では、遊技球は、排出口524を介して遊技領域に排出されていたが、遊技領域に排出されることなく、例えば、アウト口39に入球した遊技球と同様のルートを通って回収されるようにしてもよい。
The game ball discharged outside the right-side variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524 has its falling direction changed by the nail 44, so that the ball enters the upper operating port 36, the lower operating port 37, or the outlet port 39.
In this embodiment, the game ball discharged to the outside of the right-side variable ball entry mechanism 52 through the discharge port 524 enters the upper actuation port 36, the lower actuation port 37, or the outlet port 39, but it may be designed to enter only the outlet port 39, for example. In short, the flow path of the game ball after it is discharged into the play area may be designed in any way.
In addition, in this embodiment, the game balls are discharged into the game area through the discharge port 524, but instead of being discharged into the game area, the game balls may be collected, for example, through a route similar to that of the game balls that enter the outlet 39.

また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、図4(C)に示すように、ガイドレール525に案内される(図中矢印参照)。その後、遊技球は、図4(D)に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。 When the Kloon route is set by setting plate 523a to the closed state, the game ball that reaches the branching position of guide passage 522 is guided to guide rail 525 as shown in FIG. 4(C) (see the arrow in the figure). After that, the game ball is guided to Kloon 53 via guide rail 525 as shown in FIG. 4(D).

図5は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53は、図5に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the crane as viewed from above.
As shown in Figure 5, the crane 53 has a disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided to the crane 53 via the guide rail 525, and a side wall 532 provided along the periphery of the rolling surface 531.
In addition, the guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 so as to follow the side wall 532 .

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A~533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 includes three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from its center and equally spaced from one another, and a protrusion 534 formed at its center and having three side surfaces that slope downward toward each of the holes 533A to 533C. The rolling surface 531 is also sloped downward from the side wall 532 toward each of the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crane 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C (see arrow A in the figure).

各穴533A~533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i~40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i~40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i~40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C is equipped with a detection sensor 40i to 40k (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry of a game ball into the hole 533C. Note that, unlike when a ball enters one of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters one of the various winning holes. Also, the detection sensors 40i to 40k may be any type that can detect the entry of a game ball individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

各穴533A~533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When each of the holes 533A-533C wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters each of the holes 533A-533C, it sets the open/close door 38b to the open state and starts playing a predetermined number of rounds.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when a ball lands in hole 533A, the pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of play, and therefore displays a mark around hole 533A to indicate that 16 rounds of play will start.
In addition, when a ball lands in holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts playing four rounds of games, so no marks are displayed in holes 533B and 533C to suggest that four rounds of games will start.

また、クルーン53は、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。 The crane 53 is also connected to a hole 533A formed on the front side (near side) of the game board 31, and as shown by arrow B in the figure, has a communication passage 535 that guides game balls that enter the hole 533A and fall downward to the non-electric device 51, and is connected to two holes 533B, 533C formed on the back side (rear side) of the game board 31, and as shown by arrow C in the figure, has a discharge passage 536 that discharges game balls that enter the holes 533B, 533C and fall downward into the game area through the opening 311 (see Figure 2).

図6は、非電動役物を遊技盤の背面側から見た図である。図9は、非電動役物を側方から見た図である。
非電動役物51は、図6および図9に示すように、水平方向に対向するように遊技盤31の上方に設けられた一対の上方羽根部材511と、各上方羽根部材511の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸512と、各回動軸512に一端を固定された一対の板状体513と、各回動軸512に同心状に固定された一対の上方歯車514とを備えている。
Fig. 6 is a diagram of the non-electric accessory as seen from the back side of the game board. Fig. 9 is a diagram of the non-electric accessory as seen from the side.
As shown in Figures 6 and 9, the non-electric device 51 comprises a pair of upper blade members 511 arranged above the game board 31 so as to face each other horizontally, a pair of rotating shafts 512 fixed to the lower ends of each upper blade member 511 and arranged so as to be freely rotatable around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, a pair of plate-shaped bodies 513 having one ends fixed to each rotating shaft 512, and a pair of upper gears 514 fixed concentrically to each rotating shaft 512.

また、非電動役物51は、水平方向に対向するように各上方羽根部材511の下方に設けられた一対の下方羽根部材515と、各下方羽根部材515の上端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸516と、各上方歯車514と噛み合うように設けられるとともに、各回動軸516に同心状に固定された一対の下方歯車517とを備えている。 The non-electric device 51 also includes a pair of lower blade members 515 arranged below each upper blade member 511 so as to face each other in the horizontal direction, a pair of rotating shafts 516 fixed to the upper end of each lower blade member 515 and arranged to be freely rotatable around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a pair of lower gears 517 arranged to mesh with each upper gear 514 and fixed concentrically to each rotating shaft 516.

各上方羽根部材511は、非電動役物51の閉鎖状態において、図6(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面511Aを有している。また、各上方羽根部材511は、図9に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各上方羽根部材511は、各対向面511Aの間に形成された通路511Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物51は、通路511Bの入口の上方に設けられた邪魔板51Aを備えている。各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の閉鎖状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができないようになっている。
なお、非電動役物51は、各上方羽根部材511および通路511Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー518を備えている。
As shown in Fig. 6A, when the non-electric device 51 is in a closed state, the upper blade members 511 face each other in the horizontal direction and have opposing faces 511A arranged along the vertical direction. Also, as shown in Fig. 9, the upper blade members 511 are provided in the play area (the front side of the play board 31).
Each upper blade member 511 is provided so that the passage 511B formed between each opposing surface 511A is narrow enough that multiple game balls cannot pass through at the same time. The non-electric device 51 also has a baffle plate 51A provided above the entrance of the passage 511B. The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is narrower than the width of one game ball. Therefore, when the non-electric device 51 is in a closed state, the game ball cannot enter the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B.
In addition, the non-electric device 51 is provided with a cover 518 provided in the play area so as to cover and conceal each upper blade member 511 and the passage 511B.

各板状体513は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各板状体513は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸512側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。ここで、各板状体513は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、非電動役物51は、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球を遊技盤31の背面側に導く通路51Bを備え、各板状体513は、この通路51Bの排出口を閉塞するように、各回動軸512に一端を固定されている。 As shown in FIG. 6(A), each plate-like body 513 is arranged so as to form an obtuse angle with respect to the opposing surface 511A of each upper blade member 511. Specifically, each plate-like body 513 is arranged at an incline so as to approach the passage 511B from the upper end toward the lower end on the rotating shaft 512 side when the non-electric device 51 is in the closed state. Here, each plate-like body 513 is provided on the back side of the game board 31 as shown in FIG. 9. Specifically, the non-electric device 51 has a passage 51B that guides the game ball that entered the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B to the back side of the game board 31, and one end of each plate-like body 513 is fixed to each rotating shaft 512 so as to block the discharge outlet of this passage 51B.

各下方羽根部材515は、図6(A)に示すように、各上方羽根部材511の対向面511Aに対して鈍角となるように配置されている。具体的には、各下方羽根部材515は、非電動役物51の閉鎖状態において、回動軸516側の上端部から下端部に向かうにしたがって通路511Bに近づくように傾斜して配置されている。また、各下方羽根部材515は、図9に示すように、遊技盤31の背面側に設けられている。具体的には、各下方羽根部材515は、クルーン53の連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球の通過位置に設けられている。ここで、各下方羽根部材515は、連絡通路535の排出口535Aを閉塞するように、各回動軸516に一端を固定されている。 As shown in FIG. 6(A), each lower wing member 515 is arranged to be at an obtuse angle with respect to the opposing surface 511A of each upper wing member 511. Specifically, each lower wing member 515 is arranged to be inclined so as to approach the passage 511B from the upper end toward the lower end on the rotating shaft 516 side when the non-electric role 51 is in the closed state. Also, each lower wing member 515 is provided on the back side of the game board 31 as shown in FIG. 9. Specifically, each lower wing member 515 is provided at a passage position of the game ball guided to the non-electric role 51 through the communication passage 535 of the crane 53. Here, each lower wing member 515 has one end fixed to each rotating shaft 516 so as to block the discharge outlet 535A of the communication passage 535.

このように、前述したクルーン53の連絡通路535は、各下方羽根部材515の上方に連絡している。
したがって、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、図6(A)に示すように、各下方羽根部材515に向かって落下する。そして、各下方羽根部材515に向かって落下した遊技球は、図6(B)に示すように、各回動軸516を中心として各下方羽根部材515を回動させることによって、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げる(図中矢印A参照)。
なお、各下方羽根部材515の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
In this manner, the communication passage 535 of the crane 53 described above communicates with the upper part of each lower blade member 515 .
Therefore, the game ball that enters the hole 533A of the crane 53, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 falls toward each lower wing member 515 as shown in Fig. 6(A). Then, the game ball that has fallen toward each lower wing member 515 rotates each lower wing member 515 about each rotating shaft 516 as a center, thereby pushing the lower ends of each lower wing member 515 apart (see arrow A in the figure) as shown in Fig. 6(B).
After the lower ends of the lower wing members 515 are pushed apart, the game ball is discharged from the non-electric device 51 through the discharge passage 51C into the game area via the opening 312.

また、各回動軸516および各下方歯車517は、各下方羽根部材515の回動に伴って回動するので、各上方歯車514は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。そして、各上方羽根部材511および各板状体513は、各上方歯車514の回動に伴って回動する(図中矢印B参照)。これによって、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。 In addition, each rotating shaft 516 and each lower gear 517 rotates in conjunction with the rotation of each lower wing member 515, so each upper gear 514 rotates in conjunction with the rotation of each lower gear 517. And each upper wing member 511 and each plate-like body 513 rotates in conjunction with the rotation of each upper gear 514 (see arrow B in the figure). This causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

ここで、非電動役物51は、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519(図11参照)を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物51の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。 Here, the non-electrical device 51 is equipped with a non-electrical device opening detection sensor 519 (see FIG. 11) that detects a transition from a closed state to an open state. The non-electrical device opening detection sensor 519 may be any type that can detect the opening of the non-electrical device 51, and for example, a contact type sensor may be used.

各上方羽根部材511の上端と、邪魔板51Aとの間隔は、非電動役物51の開放状態において、図6(B)に示すように、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球することができるようになっている。
ここで、各板状体513は、非電動役物51の開放状態において、通路51Bを閉塞するように各回動軸512を中心として回動している。
The distance between the upper end of each upper blade member 511 and the baffle plate 51A is wider than one game ball when the non-electric device 51 is in the open state, as shown in Fig. 6(B). Therefore, when the non-electric device 51 is in the open state, the game ball can enter the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B.
Here, when the non-electric accessory 51 is in the open state, each plate-like body 513 rotates about each rotating shaft 512 so as to close the passage 51B.

したがって、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、通路51Bを介して遊技盤31の背面側に導かれた後、各回動軸512を中心として各板状体513を回動させることによって、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げる。
なお、各板状体513の下端部を離間させるように押し広げた後、遊技球は、排出通路51Cを通って非電動役物51から遊技領域に開口部312を介して排出される。
Therefore, the game ball that enters the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B is guided to the rear side of the game board 31 through the passage 51B, and then the lower ends of each plate-shaped body 513 are pushed apart by rotating each plate-shaped body 513 around each rotating shaft 512.
After the lower ends of each plate-like body 513 are pushed apart, the game ball passes through the discharge passage 51C and is discharged from the non-electric device 51 into the game area through the opening 312.

また、各回動軸512および各上方歯車514は、各板状体513の回動に伴って回動するので、各下方歯車517は、各上方歯車514の回動に伴って回動する。そして、各下方羽根部材515は、各下方歯車517の回動に伴って回動する。これによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。 In addition, each rotating shaft 512 and each upper gear 514 rotates in conjunction with the rotation of each plate-shaped body 513, so each lower gear 517 rotates in conjunction with the rotation of each upper gear 514. And each lower wing member 515 rotates in conjunction with the rotation of each lower gear 517. This causes the non-electric device 51 to transition from an open state to a closed state.

非電動役物51は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物51への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When the non-electric device 51 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters the non-electric device 51, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to an open state and starts playing a predetermined number of rounds.

ここで、非電動役物51への入球は、遊技球が排出通路51Cを通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物51の開放状態において、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球と、非電動役物51の閉鎖状態において、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球とは、ともに非電動役物51への入球として判定される。 Here, the entry of the ball into the non-electric device 51 is determined by detecting whether the game ball has passed through the discharge passage 51C using the detection sensor 40f. In other words, when the non-electric device 51 is in an open state, a game ball that has entered the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B, and when the non-electric device 51 is in a closed state, a game ball that has been guided to the non-electric device 51 through the connecting passage 535, are both determined to have entered the non-electric device 51.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物51への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物51には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図2参照)。
なお、以下の説明では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物51および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, when a ball enters the non-electric device 51, the pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of play, and therefore the non-electric device 51 displays the letters "16R" indicating that 16 rounds of play are about to start (see FIG. 2).
In the following explanation, the non-electric device 51 and hole 533A that start the execution of 16 rounds of play are referred to as a 16-round execution gate, and each of the holes 533B, 533C that start the execution of four rounds of play are referred to as a 4-round execution gate, and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate are collectively referred to as a round play execution gate.

したがって、非電動役物51は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物51は、非電動役物51に入球した遊技球を受ける各板状体513(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける各下方羽根部材515(第2受部)とを備え、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
Therefore, the non-electric device 51 has an open state in which game balls flowing down the play area can enter the device, and a closed state in which game balls flowing down the play area cannot enter the device, and functions as an opening/closing ball entry means that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the device.
The non-electric device 51 is equipped with each plate-like body 513 (first receiving portion) that receives the game ball that enters the non-electric device 51, and each lower wing member 515 (second receiving portion) that receives the game ball that enters the hole 533A, and by receiving the game ball at each plate-like body 513, it transitions from an open state to a closed state, and by receiving the game ball at each lower wing member 515, it transitions from the closed state to the open state.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。 In this embodiment, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving section, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving section. In contrast, the opening and closing ball entry means may, for example, include a drive unit that sets the opening and closing ball entry means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of a game ball, and the drive unit may transition the opening and closing ball entry means from the open state to the closed state based on the sensor detecting the entry of a game ball. In short, the opening and closing ball entry means has an open state that allows game balls flowing down the game area to enter, and a closed state that does not allow game balls flowing down the game area to enter, and transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball.

また、クルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。このクルーン53は、クルーン53に入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 The Krun 53 also has holes 533B, 533C (first ball entry section) that allow a game ball that has entered the Krun 53 to enter and does not cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering, and a hole 533A (second ball entry section) that allows a game ball that has entered the Krun 53 to enter and causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering. The Krun 53 has a rolling surface 531 that rolls the game ball that has entered the Krun 53, and the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 and allow the game ball rolling on the rolling surface 531 to enter.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In this embodiment, the first and second ball entry sections are provided on the rolling surface 531 of the crane 53, and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter the ball entry section. In contrast, the first and second ball entry sections may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the variable ball entry means to the first and second ball entry sections. In this case, the probability that the distribution mechanism distributes game balls to the first and second ball entry sections may be the same or different. In short, the variable ball entry means only needs to be equipped with a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 As described above, the non-electric device 51 and hole 533A are 16-round execution gates that start the execution of 16 rounds of play. Also, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of four rounds of play. Therefore, the open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A provides a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number (four times in this embodiment) when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number (16 times in this embodiment) when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In this embodiment, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and the hole 533A is given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed. However, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, a higher value may be given to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C. In short, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the open/close ball entry means and the second ball entry section may be given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the first ball entry section.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, hole 533A is a 16-round execution gate that starts the execution of 16 rounds of play, and each of holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of 4 rounds of play, and the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate is fixed. In contrast, the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed, and the correspondence may be changed based on the results of an internal lottery, for example. This allows the pachinko machine 10 to expand its playability and increase the player's attention to the game.

図7および図8は、非電動役物の近傍を拡大した図である。具体的には、図7(A)および図8(A)は、非電動役物51の開放状態において、非電動役物51に向かって遊技球が落下してきた状態を示す図であり、図7(B)および図8(B)は、その後の遊技球の流れを示す図である。
非電動役物51は、図7および図8に示すように、邪魔板51Aの左上に設けられた回転振分機構51Dを備えている。
回転振分機構51Dは、遊技盤31の盤面と直交する軸回りに回転自在となるように遊技盤31に取り付けられた回転軸51D1と、回転軸51D1を中心として回転軸51D1に等間隔に形成された3枚の回転羽根51D2と、回転軸51D1の下方に設けられたストッパ51D3とを備えている。
7 and 8 are enlarged views of the vicinity of the non-electric device. Specifically, Fig. 7(A) and Fig. 8(A) are views showing a state in which a game ball falls toward the non-electric device 51 in the open state of the non-electric device 51, and Fig. 7(B) and Fig. 8(B) are views showing the flow of the game ball thereafter.
As shown in Figs. 7 and 8, the non-motorized accessory 51 includes a rotation distribution mechanism 51D provided at the upper left of the baffle plate 51A.
The rotation distribution mechanism 51D includes a rotating shaft 51D1 attached to the game board 31 so as to be freely rotatable around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, three rotating blades 51D2 formed at equal intervals on the rotating shaft 51D1 with the rotating shaft 51D1 as the center, and a stopper 51D3 provided below the rotating shaft 51D1.

3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に右方の回転羽根51D2が当接している状態では、図7(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51に近づくように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽根51D2との間に落下することになる(図7(A)矢印参照)。
Of the three rotating blades 51D2, when the right rotating blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3, the upper rotating blade 51D2 inclines so as to approach the non-electric feature 51 as it moves upward, as shown in Figure 7 (A).
In this state, a game ball that falls through the left side of the windmill located at the upper right of the rotary distribution mechanism 51D will fall between the upper rotating blade 51D2 and the leftmost rotating blade 51D2 of the three rotating blades 51D2 (see arrow in Figure 7 (A)).

上方の回転羽根51D2と、左方の回転羽根51D2との間に落下した遊技球は、図7(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を反時計回りに回転させた後、非電動役物51には入球せずに非電動役物51の左側を通過していくことになる(図7(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、左方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。なお、非電動役物51の左側を通過した遊技球は、その後、アウト口39に入球することになる。 As shown in FIG. 7B, the game ball that falls between the upper rotating blade 51D2 and the left rotating blade 51D2 rotates the rotating shaft 51D1 counterclockwise via the rotating blade 51D2, and then passes through the left side of the non-electric device 51 without entering the non-electric device 51 (see the arrow in FIG. 7B). Then, of the three rotating blades 51D2, the left rotating blade 51D2 comes into contact with the stopper 51D3. This causes the rotating shaft 51D1 to stop rotating. The game ball that passes through the left side of the non-electric device 51 will then enter the outlet 39.

これに対して、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に左方の回転羽根51D2が当接している状態では、図8(A)に示すように、上方に向かうにしたがって非電動役物51から遠ざかるように傾斜する。
この状態において、回転振分機構51Dの右上に位置する風車の左側を通って落下してきた遊技球は、3枚の回転羽根51D2のうち、上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽根51D2との間に落下することになる(図8(A)矢印参照)。
In contrast, of the three rotating blades 51D2, when the left rotating blade 51D2 is in contact with the stopper 51D3, the upper rotating blade 51D2 inclines so as to move upward and away from the non-electric feature 51, as shown in Figure 8 (A).
In this state, a game ball that falls through the left side of the windmill located at the upper right of the rotary distribution mechanism 51D will fall between the upper rotating blade 51D2 and the right-most rotating blade 51D2 of the three rotating blades 51D2 (see arrow in Figure 8 (A)).

上方の回転羽根51D2と、右方の回転羽根51D2との間に落下した遊技球は、図8(B)に示すように、回転羽根51D2を介して回転軸51D1を時計回りに回転させた後、非電動役物51に入球していくことになる(図8(B)矢印参照)。そして、3枚の回転羽根51D2のうち、右方の回転羽根51D2は、ストッパ51D3に当接した状態となる。これによって、回転軸51D1は、その回転を停止する。 As shown in FIG. 8(B), the game ball that falls between the upper rotating blade 51D2 and the right rotating blade 51D2 rotates the rotating shaft 51D1 clockwise via the rotating blade 51D2, and then enters the non-electric device 51 (see the arrow in FIG. 8(B)). Then, of the three rotating blades 51D2, the right rotating blade 51D2 comes into contact with the stopper 51D3. This causes the rotating shaft 51D1 to stop rotating.

このように、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分け、非電動役物51に遊技球を入球させない左ルートと、非電動役物51に遊技球を入球させる右ルートとを交互に切り替える機能を有している。
したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を反映させやすくすることができる。
In this way, the rotational distribution mechanism 51D has the function of distributing game balls falling toward the non-electric device 51 to the left and right according to its own rotation, and alternately switching between a left route that does not allow the game balls to enter the non-electric device 51 and a right route that allows the game balls to enter the non-electric device 51.
Therefore, the pachinko machine 10 can make it difficult for a game ball that has fallen toward the non-electric device 51 against the player's intention to enter the non-electric device 51, making it easier to reflect the player's intention.

なお、本実施形態では、回転振分機構51Dは、1段目のみとしていたが、2段目の回転振分機構51Dを設けてもよく、3段目以降の回転振分機構51Dを更に設けてもよい。これによれば、遊技者の意図に反して非電動役物51に向かって落下してしまった遊技球を非電動役物51に更に入球させにくくすることができ、遊技者の意図を更に反映させやすくすることができる。
また、本実施形態では、回転振分機構51Dは、非電動役物51に向かって落下してきた遊技球を自己の回転に応じて左右に振り分けていたが、回転以外の方法を用いて遊技球を振り分けてもよい。
In this embodiment, the rotation distribution mechanism 51D is only provided in the first stage, but a second stage rotation distribution mechanism 51D may be provided, and a third stage or subsequent stages rotation distribution mechanism 51D may be provided. This makes it more difficult for a game ball that has fallen toward the non-electric device 51 against the player's intention to enter the non-electric device 51, and makes it easier to reflect the player's intention.
In addition, in this embodiment, the rotational distribution mechanism 51D distributes the game balls that fall toward the non-electric device 51 to the left and right according to its own rotation, but the game balls may be distributed using a method other than rotation.

図10は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置47の表示画面Gは、図10に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3は、「1」~「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図10では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 10 is a diagram showing a display screen of the pattern display device.
The display screen G of the symbol display device 47 is divided into three display areas as shown in Fig. 10, and in each display area, a left symbol row Z1, a middle symbol row Z2, and a right symbol row Z3 are displayed in order from the left. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging eight types of symbols consisting of the numbers "1" to "8" in ascending order from bottom to top, with "1" following "8". In Fig. 10, the center line of each display area is indicated by a dashed line.

図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 47 starts a variable display of symbols by periodically scrolling the symbols of each symbol row Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in this embodiment) based on the winning of the upper operation port 36 or the lower operation port 37, thereby executing a performance for a game round on the display screen G. This performance for a game round switches from a variable display to a static display in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the center symbol row Z2, and finally ends with a predetermined symbol being statically displayed on the pay line L.
In other words, a game round refers to the period from when the main display unit 45 and the symbol display unit 47 start to display a varying value based on winning at each of the operating ports 36, 37 until a predetermined stop result is displayed.

なお、図柄表示装置47における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The manner in which the patterns are displayed in the pattern display device 47 is not limited to this and can be any manner. For example, the number of pattern rows, the direction of scrolling of each pattern row, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. Also, instead of the pattern of only numbers, the pattern of each pattern row may be a combination of pictures and numbers, or may be a pattern of only pictures.

<パチンコ機10の電気的構成>
図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図11に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in Fig. 11, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100, which are mounted on the rear side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 that executes payout control to make the payout device 71 described above pay out game balls, and a power supply and launch control device 80 that executes launch control to make the game ball launch mechanism 81 described above launch game balls, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game (main control) and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This board box may be equipped with a trace means that leaves a trace when it is opened, or a trace structure that leaves a trace when it is opened. Specifically, the trace means may be a configuration in which a board box is formed by joining multiple case bodies, and a joining part (crimping part) that requires destruction of a predetermined part when each case body is separated is provided, or a configuration in which a sealing seal that leaves a trace of removal by leaving an adhesive layer on the adhesion target when peeled off is attached so as to straddle the boundaries between multiple case bodies. In addition, the trace structure may be a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 which constitute the MPU 62. The MPU 62 is an element which combines, on a chip, the ROM 63, the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit acting as a random number generator.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into a single chip for the MPU 62, but they may be integrated into separate chips. This also applies to the MPUs of the other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win/lose table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. The RAM 64 has various areas such as a counter area 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric role reserved area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a~40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main control unit 60, the multiple detection sensors 40a to 40k, and the non-electric role opening detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control unit 70, and the sound and light emission control unit 90. In addition, the output port of the MPU 62 is connected to the electric role drive unit 37b that opens and closes the electric role 37a of the lower operating port 37, the variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, the blade member drive unit 521c that opens and closes the blade member 521a, the plate drive unit 523c that opens and closes the plate 523a, the main display unit 45, and the role display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 37b to open and close the electric role 37a. In the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open and close the large winning opening 38a. In addition, the MPU 62 executes drive control of the blade member drive unit 521c to open and close the blade member 521a. In the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open and close the plate 523a. In each game, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 to display the results of the internal lottery performed based on the winning of each operation port 36, 37. Furthermore, the MPU 62 executes display control of the gambling display unit 46 to display the results of the internal lottery conducted based on winning entries at each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ40a~40kは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A~533Cに1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ40a~40kの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41や、右側可変入球機構52や、クルーン53の各穴533A~533Cへの入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply and launch control device 80 having the function of supplying operating power, and monitors the stable 24 V DC voltage output from the power supply and launch control device 80. Therefore, the MPU 62 receives power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 40a to 40k are provided in one-to-one correspondence with the various winning ports of the general winning port 35, the upper operating port 36, the lower operating port 37, and the variable winning device 38, the outlet port 39, each through gate 41, the right-side variable ball entry mechanism 52, and each hole 533A to 533C of the crane 53. The MPU 62 performs winning judgment (ball entry judgment) for the various winning ports, the outlet port 39, each through gate 41, the right-side variable ball entry mechanism 52, and each hole 533A to 533C of the crane 53 based on the detection results of the detection sensors 40a to 40k. The MPU 62 performs an internal lottery based on the winning judgment for the upper operating port 36 or the lower operating port 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls and loan balls (game balls loaned to players during play) based on commands (control instructions) sent from the main control device 60.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply and firing control device 80 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement facility. The power supply and firing control device 80 generates the operating power required for the main control board 61, the payout control device 70, etc. based on the external power supplied from the commercial power source, and supplies the generated operating power. The power supply and firing control device 80 is equipped with a power supply unit for use during power outages, such as a backup capacitor. This power supply unit for use during power outages supplies power for memory retention to the RAM 64 of the main control device 60 even in the event of a power outage in which the power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 The power supply/launch control device 80 also executes launch control to cause the game ball launch mechanism 81 to launch the game balls. Here, the game ball launch mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feed device that supplies the game balls stored in the upper tray 25a onto the launch rail, and a solenoid, which is an electric actuator that launches the game balls supplied onto the launch rail toward the guide rail 34. When predetermined launch conditions are met, the power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch the game balls.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図12は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図12に示すように、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置47における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図11参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main control device 60>
FIG. 12 is a diagram showing the contents of each counter used in the internal lottery.
As shown in FIG. 12, the MPU 62 executes an internal lottery by using the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 to draw the jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 to draw the type of the jackpot when the jackpot occurs, and the reach random number counter C3 to draw whether or not to generate a reach display. The MPU 62 also uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variable type counter CS to determine the display duration time in the main display unit 45 and the pattern display unit 47. Furthermore, the MPU 62 uses the electric role release counter C4 to draw whether or not to open the electric role of the electric role 37a of the lower operating port 37. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 64a (see FIG. 11) of the RAM 64.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図11参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図11参照)に格納される。 Each time the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are updated, 1 is added to the previous value, and the counters are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in the reserved ball storage area 64b (see FIG. 11) provided as an acquired information storage means in the RAM 64 when a game ball enters the upper operation port 36 or the lower operation port 37. Among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric role release counter C4 is stored in the electric role reserve area 64c (see FIG. 11) of the RAM 64 when a game ball enters each through gate 41.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 64b includes a reserved area Ra for the first result display section, a reserved area Rb for the second result display section, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1~第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1~Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1~Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display reserve area Ra provided as the first acquired information storage means has four storage areas, the first area Ra1 to the fourth area Ra4. Each area Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 stores the sets of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reserved information in each area Ra1 to Ra4 in chronological order according to the entry of the game ball into the upper actuation port 36. Specifically, when the upper actuation port 36 is entered multiple times in succession, the MPU 62 stores the reserved information in chronological order in the order of the first area Ra1 → the second area Ra2 → the third area Ra3 → the fourth area Ra4.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the first result display section reserve area Ra has four memory areas, so that up to four winning game balls can be reserved in the upper operating port 36. The first result display section reserve area Ra also has a memory area for writing the reserved numbers stored in the areas Ra1 to Ra4.
In addition, the number of reserved items related to the upper operating port 36 is not limited to four and is arbitrary, and may be other multiples such as two, three, or five or more, or may be single.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1~第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1~Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1~Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display reserve area Rb provided as the second acquired information storage means has four storage areas, the first area Rb1 to the fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 has a storage capacity that can store a set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 stores the sets of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as reserved information in each of the areas Rb1 to Rb4 in chronological order according to the entry of the game ball into the lower actuation port 37. Specifically, when the entry into the lower actuation port 37 occurs multiple times in succession, the MPU 62 stores the reserved information in chronological order in the order of the first area Rb1 → the second area Rb2 → the third area Rb3 → the fourth area Rb4.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the second result display section reserve area Rb has four memory areas, so that up to four winning game balls can be reserved in the lower operating port 37. The second result display section reserve area Rb also has a memory area for writing the reserved numbers stored in the areas Rb1 to Rb4.
In addition, the number of reserved items related to the lower operating port 37 is not limited to four and is arbitrary, and may be other multiples such as two, three, or five or more, or may be single.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE is an area for moving the pending information stored in the memory area of the first result display unit pending area Ra or the second result display unit pending area Rb when starting the changing display of each result display unit 45a, 45b.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The electric winning reserve area 64c has four memory areas, similar to the first result display reserve area Ra and the second result display reserve area Rb. Therefore, up to four winning balls can be reserved in each through gate 41.
In addition, the number of reserved gates for each through gate 41 is not limited to four and is arbitrary, and may be other multiples such as two, three, or five or more, or may be singular.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0~250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed explanation of each counter>
Each counter will be described in detail below.
First, the electric role release counter C4 will be described. The electric role release counter C4 is a loop counter that loops within the range of 0 to 250 by, for example, adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching a maximum value of 250.
The electric role opening counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball enters each through gate 41.
Then, the MPU 62 executes a lottery (electric role release lottery) to determine whether or not to put the electric role 37a of the lower operating port 37 into an electric role release state based on the value of the electric role release counter C4 stored in the electric role reservation area 64c.

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes that differ from each other in the frequency with which the electric device 37a is set to the open state to allow game balls to enter the lower operating port 37. Specifically, the pachinko machine 10 has a low-frequency support mode (low-frequency guide state) in which the electric device 37a is set to the open state relatively rarely, and a high-frequency support mode (high-frequency guide state) in which the electric device 37a is set to the open state relatively frequently.

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening state in the electric role opening lottery is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, when the electric role opening state is won, the electric role 37a is set to the open state more times and the opening time of each time the electric role 37a is set to the open state is longer than in the low-frequency support mode. In addition, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric role 37a to the closed state during each opening in one electric role opening state is shorter than the opening time of one time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum time secured as the waiting time between the end of the electric role opening lottery and the next electric role opening lottery (the duration of one variable display on the role display unit 46) is shorter than in the low-frequency support mode.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to enter the lower actuation port 37 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball is more likely to enter the upper actuation port 36 than the lower actuation port 37. Also, in the high frequency support mode, the game ball is more likely to enter the lower actuation port 37 than the upper actuation port 36.
When a winning ball is detected in the lower operating port 37, a predetermined number of winning balls are paid out, so that in the high frequency support mode, the player can play without losing too many game balls.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configurations of the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are not limited to this. For example, the high-frequency support mode may be configured to increase the probability of winning the electric role open state in the electric role open lottery compared to the low-frequency support mode. Also, for example, multiple types of securing times may be prepared, and the high-frequency support mode may be configured to make it easier to select a short securing time compared to the low-frequency support mode, and may be configured to shorten the average of the selected securing times. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric role 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high-frequency support mode may be configured to relatively increase the frequency of setting the electric role 37a to the open state compared to the low-frequency support mode.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0~599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0~599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, we will explain the jackpot random number counter C1. For example, each time the jackpot random number counter C1 is updated, 1 is added to the previous value, and after it reaches a maximum value of 599, it returns to 0, making it a loop counter that loops within the range of 0 to 599. Also, each time the jackpot random number counter C1 goes through one loop, it reads the value of the random number initial value counter CINI at that point in time as its initial value. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, just like the jackpot random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer when a gaming ball enters the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the reserved area Ra for the first result display section of the RAM 64 when a gaming ball enters the upper actuation port 36, and is stored in the reserved area Rb for the second result display section of the RAM 64 when a gaming ball enters the lower actuation port 37.
Then, the MPU 62 executes a lottery for the occurrence of a jackpot (win/lose lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図13は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図13に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図11参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 13 is a diagram showing a win/lose table that stores the random number values that will result in a big win.
Among the values of the jackpot random number counter C1, the random number value that will result in a jackpot is stored as a hit/miss table (hit/miss information group) in a hit/miss table memory area 63a (see Figure 11) of a ROM 63 provided as a hit/miss information group storage means, as shown in Figure 13.

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図13(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図13(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning/losing lottery modes: a low probability mode (low probability state) in which it is difficult to win a jackpot, and a high probability mode (high probability state) in which it is easy to win a jackpot. The winning/losing table includes a winning/losing table for the low probability mode (low probability winning/losing information group) shown in Fig. 13(a) and a winning/losing table for the high probability mode (high probability winning/losing information group) shown in Fig. 13(b).
The MPU 62 compares these winning/losing tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery for the occurrence of a jackpot.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図13(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These winning/losing tables have the results of the lottery (winning/losing results) for the occurrence of multiple jackpots, including a "jackpot win," a "special losing result," and a "normal losing result."
Specifically, in a gaming state in which the winning/losing table for the low probability mode is referenced when drawing the lottery for the occurrence of a jackpot, there are two random number values that result in a "jackpot win," as shown in Figure 13(a).
In contrast, in a gaming state in which the hit/miss table for the high probability mode is referenced when drawing the lottery for the occurrence of a jackpot, as shown in Fig. 13(b), the random number values for a "jackpot win" are 21. Here, the random number values for a "jackpot win" stored in the hit/miss table for the low probability mode are included in the random number values for a "jackpot win" stored in the hit/miss table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 The values and numbers of random numbers stored in each hit/miss table are arbitrary, and the high probability mode only needs to have a higher probability of "winning the jackpot" compared to the low probability mode. The value of the random number that results in a "winning the jackpot" stored in the hit/miss table for the high probability mode does not need to include the value of the random number that results in a "winning the jackpot" stored in the hit/miss table for the low probability mode, and may include a portion of the value of the random number that results in a "winning the jackpot" stored in the hit/miss table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each win/lose lottery mode, any random number value other than the "jackpot win" will not result in a jackpot and will result in a loss.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of failure results: a "special failure result (small win result)" and a "normal failure result." These failure results are common in that neither of them triggers a transition to the win/lose lottery mode or the support mode. However, they are different in that the "special failure result" triggers a transition to the opening/closing execution mode, whereas the "normal failure result" does not trigger a transition to the opening/closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0~29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the big win type counter C2 will be described. The big win type counter C2 is a loop counter that loops within the range of 0 to 29 by, for example, adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching a maximum value of 29.
The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer when a gaming ball enters the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display section reserved area Ra of the RAM 64 when a gaming ball enters the upper actuation port 36, and is stored in the second result display section reserved area Rb of the RAM 64 when a gaming ball enters the lower actuation port 37.
Then, when a jackpot occurs, the MPU 62 executes a lottery (allocation lottery) for the type of the jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図14は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図14に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図11参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図14(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図14(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 14 is a diagram showing an allocation table that stores random number values related to allocation destinations for each type of jackpot.
The random number values related to the allocation destination of the jackpot type are stored as an allocation table (allocation information group) in an allocation table storage area 63b (see FIG. 11) of a ROM 63 provided as an allocation information group storage means, as shown in FIG. 14. The allocation table includes a first allocation table (first allocation information group) shown in FIG. 14(a) and a second allocation table (second allocation information group) shown in FIG. 14(b).
The MPU 62 compares these distribution tables with the value of the big win type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery for determining the type of big win.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図14(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15~19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first allocation table is a table which is referenced when a lottery is conducted to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 which has been shifted from the reserve area Ra for the first result display section to the execution area AE, i.e., the value of the jackpot type counter C2 which is based on an entry into the upper operating port 36.
As shown in Fig. 14(a), the first allocation table allocates a number of allocation results, including "low probability result (special allocation result corresponding to low probability)", "non-explicit few rounds high probability result (latent high probability result corresponding to few rounds)", "explicit few rounds high probability result (high probability result corresponding to few rounds)", and "most favorable result (special allocation result corresponding to high probability)". Specifically, in the first allocation table, of the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" is allocated to "low probability result", "10 to 14" is allocated to "non-explicit few rounds high probability result", "15 to 19" is allocated to "explicit few rounds high probability result", and "20 to 29" is allocated to "most favorable result".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図14(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0~29」のうち、「0~9」を「低確結果」に振り分け、「10~29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table is a table which is referenced when a lottery is conducted to determine the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 which has been shifted from the reserve area Rb for the second result display section to the execution area AE, i.e., the value of the jackpot type counter C2 which is based on an entry into the lower operating port 37.
As shown in Fig. 14(b), the second allocation table allocates two allocation results, "low probability result" and "most favorable result". Specifically, in the second allocation table, of the value "0 to 29" of the jackpot type counter C2, "0 to 9" is allocated to the "low probability result" and "10 to 29" is allocated to the "most favorable result".

各振分結果は、以下の(1)~(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each allocation result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) A winning/losing lottery mode after the opening/closing execution mode is completed. (2) A support mode after the opening/closing execution mode is completed. (3) A state in which the variable winning device 38 is controlled to open/close in the opening/closing execution mode.

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the differences in the winning/losing selection modes (1) will be explained.
The "low probability result" is a distribution result in which the winning/losing lottery mode is set to the low probability mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the winning/losing lottery mode before the opening/closing execution mode ends. This low probability mode continues at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."
The "non-explicit few rounds high probability result", "explicit few rounds high probability result", and "best result" are distribution results in which the winning/losing lottery mode is set to the high probability mode after the open/close execution mode ends, regardless of the winning/losing lottery mode before the open/close execution mode ends. This high probability mode continues at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win".

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in support mode (2) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the opening and closing execution mode regardless of the support mode before the end of the opening and closing execution mode. This high frequency support mode transitions to the low frequency support mode when the number of times of play reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The "non-explicit few rounds high probability result" is an allocation result that maintains the support mode before the end of the opening and closing execution mode. Here, if the support mode before the end of the opening and closing execution mode was the high frequency support mode, the high frequency support mode will continue at least until the winning or losing lottery results in a "jackpot win".
The "high probability result with fewer rounds" and the "most favorable result" are allocation results in which the support mode is set to the high frequency support mode after the end of the open/close execution mode, regardless of the support mode before the end of the open/close execution mode. This high frequency support mode continues at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 The differences in the manner in which the variable winning device 38 is controlled to open and close in the opening and closing execution mode (3) will be explained in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0~238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is a loop counter that loops within the range of 0 to 238 by, for example, adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching a maximum value of 238.
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer when the gaming ball enters the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the reserved area Ra for the first result display section of the RAM 64 when the gaming ball enters the upper actuation port 36, and is stored in the reserved area Rb for the second result display section of the RAM 64 when the gaming ball enters the lower actuation port 37.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach occurrence lottery) to determine whether or not to generate a reach display based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63c(図11参照)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the winning/losing lottery results in a "normal miss result" rather than a "jackpot win."
Specifically, when the lottery results in a "normal miss" rather than a "jackpot win," the MPU 62 compares the reach table with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b to execute a lottery to determine whether or not to generate a reach display, and generates the reach display if the lottery results in the reach display being generated. The reach table is a table that stores the value of the random number related to the generation of the reach display, and is stored in the reach table storage area 63c of the ROM 63 (see FIG. 11).

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, if the winning/losing lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "most favorable result," the pattern display device 47 displays a combination of patterns having the same odd numbers or the same even numbers as a stop result on the valid line L. Also, if the winning/losing lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "low probability result," the pattern display device 47 displays a combination of patterns having the same even numbers as a stop result on the valid line L. Furthermore, if the winning/losing lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "non-disclosed low round high probability result" or "disclosed low round high probability result," or if the winning/losing lottery results in a "special loss result" without a "jackpot win," the pattern display device 47 displays a combination of special patterns having different numbers as a stop result on the valid line L, rather than a combination of patterns having the same numbers, which would not be selected in the case of a "normal loss result" in the winning/losing lottery.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display occurs when a combination of symbols with the same numbers is finally displayed (when the win/loss lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "most favorable result" or "low probability result") regardless of the value of the reach random number counter C3. Also, the reach display does not occur when a special combination of symbols is finally displayed (when the win/loss lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "non-disclosed low round high probability result" or "disclosed low round high probability result", or when the win/loss lottery results in a "special loss result" without a "jackpot win") regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that, among the multiple pattern rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 47, some of the pattern rows (e.g., pattern row Z1 and pattern row Z3) are displayed stopped on the activated line L to display a combination of the same patterns to suggest the stopped result, and in this state, the remaining pattern rows (e.g., pattern row Z2) are displayed in a variable manner.
Therefore, by generating a reach display, the pachinko machine 10 can make the player hope that after the varying display has started on the pattern display device 47 and before the specified stopping result is displayed, the winner will have won the jackpot in the win/lose lottery and will have been allocated a low probability result or a most favorable result in the allocation lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 The manner in which the reach display is displayed is not limited to this, and some of the symbol rows may be displayed stationary while the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, with a predetermined character or the like being displayed as a moving image in the background, or each symbol row may be displayed in a reduced size or hidden, with a predetermined character or the like being displayed as a moving image over substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置47の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置47にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 The pachinko machine 10 has an expectation effect as a type of variable display of the symbol display device 47. An expectation effect is an effect that makes the player expect that he or she will win the jackpot in the win/lose lottery after the variable display starts on the symbol display device 47 and before the specified stop result is displayed. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expectation effects: the reach display and the advance notice display mentioned above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The advance notice is an expectation effect that makes it easier for an effect to occur when the winning/losing lottery results in a "jackpot win" or when the winning/losing lottery results in a "special miss" rather than a "jackpot win" than when the winning/losing lottery results in a "normal miss". Instead of making the effect easier to occur, the advance notice may make it easier to select an effect with a low appearance rate, or may be a combination of these.
It should be noted that while the lottery as to whether or not to generate a reach display is executed by the main control device 60, the lottery as to whether or not to generate a preview display is executed by the audio and light emission control device 90.

予告表示の態様は、図柄表示装置47の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1~Z3のうち、全ての図柄列Z1~Z3を変動表示させている、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている、またはリーチ表示を発生させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1~Z3の形態を変更して表示してもよい。
The mode of the advance notice display is such that, among the multiple symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 47, all of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, a portion of the symbol rows (e.g., the symbol row Z1) is displayed stationary on the pay line L and then multiple symbol rows (e.g., the symbol rows Z2 and Z3) are displayed in a variable manner, or a reach display is generated, a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the display screen G. This advance notice display occurs in both cases where the reach display is generated and where the reach display is not generated, but is set to be more likely to occur when the reach display is generated than when the reach display is not generated.
It should be noted that the preview display is not limited to this, and for example, the background may be changed and the shape of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0~198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置47における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and loops within the range of 0 to 198 by returning to 0 after reaching a maximum value of 198.
The fluctuation type counter CS is updated at least once each time the normal processing described below is executed, and each time it is updated, it is stored in the lottery counter buffer.
Then, the MPU 62 determines the display duration of the pattern on the main display unit 45 and the display duration of the pattern on the pattern display device 47 based on the value of the variation type counter CS stored in the lottery counter buffer. These display durations will be described in detail later.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by the main control device 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing for progressing the game, as well as main processing that is started when the power is turned on. The timer interrupt processing, normal processing, and main processing will be described below in order.
In addition to timer interrupt processing, normal processing, and main processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing which is activated by inputting a power outage signal to an NMI terminal (non-maskable terminal), but a description of this processing will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図15は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS101~S106を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 15 is a flowchart showing the timer interrupt process.
In the timer interrupt process, the MPU 62 executes steps S101 to S106 periodically (for example, at 2 msec intervals) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ40a~40kの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ40a~40kの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ40a~40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ40dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a read process of the multiple detection sensors 40a to 40k. In this read process, the MPU 62 reads the states of the multiple detection sensors 40a to 40k, judges the states, and stores them in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 judges that the detection sensors 40a to 40d corresponding to the various winning ports have detected the winning of a game ball, it sets a prize ball command for issuing a payout instruction for the prize balls, and transmits the set command to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 judges that the detection sensor 40d corresponding to the variable winning device 38 has detected the winning of a game ball, it transmits a prize ball command for instructing the payout control device 70 to pay out 15 prize balls, which is a specific unit number.
In addition, the payout control device 70 performs payout control to cause the payout device 71 to pay out prize balls based on a prize ball command sent from the MPU 62.

また、ステップS101では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519の状態を読み込み、その状態を判定して非電動役物開放情報としてRAM64に保存する。MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知していると判定した場合には、所定の処理を実行する。この所定の処理については後に詳細に説明する。 In addition, in step S101, the MPU 62 executes a read process of the non-electric role opening detection sensor 519. In this read process, the MPU 62 reads the state of the non-electric role opening detection sensor 519, determines the state, and stores it in the RAM 64 as non-electric role opening information. If the MPU 62 determines that the non-electric role opening detection sensor 519 has detected the opening of the non-electric role 51, it executes a predetermined process. This predetermined process will be described in detail later.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 executes an update of the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI by adding 1 to the previous value, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that if the random number initial value counter CINI has reached the maximum value when the MPU 62 adds 1 to the previous value, it clears the random number initial value counter CINI by returning it to 0.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1~C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1~C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 executes updates of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 by adding 1 to each of them, and stores the updated values in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that if the maximum value has been reached when the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the counters C1 to C4, it resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ40gが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部49cを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部49cを点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部49cは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a winning process for through play. In this winning process for through play, if the MPU 62 determines that the detection sensor 40g corresponding to each through gate 41 detects the winning of a game ball, the MPU 62 stores the value of the electric role opening counter C4 updated in step S103 in the electric role reservation area 64c. In addition, the MPU 62 sets a command for turning on the third reservation lamp section 49c, and transmits the set command to the sound and light emission control device 90.
The sound and light emission control device 90 lights up the third reserved lamp section 49c based on a command sent from the MPU 62. As described above, the number of reserved game balls that have entered the through gate 41 is a maximum of four, and the third reserved lamp section 49c lights up in a number corresponding to the number of reserved balls.

ステップS105では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the round game execution gate.
The winning process for the round game execution gate will be described in detail below.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図16は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS201~S204を実行する。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the round game execution gate.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201 to S204 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、16ラウンド実行ゲート(非電動役物51および穴533A)に対応した検知センサ40f,40iが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
In step S201, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the 16-round execution gate by determining whether or not the detection sensors 40f, 40i corresponding to the 16-round execution gate (non-electric device 51 and hole 533A) have detected the entry of a game ball.
When the MPU 62 determines in step S201 that a game ball has entered the 16-round execution gate, it sets a 16-round execution flag in the RAM 64 in step S202. This 16-round execution flag is a flag for specifying that a ball has entered the 16-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203において、4ラウンド実行ゲート(穴533Bおよび穴533C)に対応した検知センサ40j,40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S201 that a game ball has not entered the 16-round execution gate, then in step S203, it determines whether or not a game ball has entered the 4-round execution gate by determining whether or not the detection sensors 40j, 40k corresponding to the 4-round execution gate (holes 533B and 533C) have detected the entry of a game ball.
When the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has entered the 4-round execution gate, it sets a 4-round execution flag in the RAM 64 in step S204. This 4-round execution flag is a flag for specifying that the ball has entered the 4-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203にて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S203 that no game ball has entered the 4-round execution gate, it ends the winning process for the round game execution gate without executing the processes in and after step S204.

タイマ割込み処理の説明に戻り、図15を参照してステップS106以降の処理について説明する。
ステップS106では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
Returning to the explanation of the timer interrupt process, the process from step S106 onwards will be described with reference to FIG.
In step S106, the MPU 62 executes a winning process for the operation port.
The winning process for the operating port will be explained in detail below.

<作動口用の入賞処理>
図17は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS301~S307を実行する。
<Winning process for the operating port>
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the winning process for an operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S301 to S307 as shown in FIG.

ステップS301では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ40bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS302において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。 In step S301, the MPU 62 determines whether a game ball has entered the upper actuation port 36 (initial entry) by determining whether the detection sensor 40b corresponding to the upper actuation port 36 has detected the entry of a game ball. If the MPU 62 determines in step S301 that a game ball has entered the upper actuation port 36, in step S302, the MPU 62 determines the number of reserved balls stored in the first result display unit reserve area Ra, and sets the reserved number as the first start reserve memory number RaN in a specified memory area in the first result display unit reserve area Ra. The MPU 62 then executes the processes from step S305 onwards.

これに対して、MPU62は、ステップS301にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS303において、下作動口37に対応した検知センサ40cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS303にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS304において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS305以降の処理を実行する。
In contrast, if the MPU 62 determines in step S301 that a game ball has not entered the upper operating port 36, then in step S303, it determines whether or not a game ball has entered the lower operating port 37 (initial entry) by determining whether or not the detection sensor 40c corresponding to the lower operating port 37 has detected the entry of a game ball.
If the MPU 62 determines in step S303 that a game ball has not entered the lower actuation port 37, it ends the winning process for the actuation port. If the MPU 62 determines in step S303 that a game ball has entered the lower actuation port 37, it determines in step S304 the number of reserved balls stored in the second result display section reserve area Rb, and sets the number of reserved balls as the second start reserve memory number RbN in a predetermined memory area in the second result display section reserve area Rb. Thereafter, the MPU 62 executes the processes from step S305 onwards.

ステップS302またはステップS304の処理を実行した後、MPU62は、ステップS305において、ステップS302またはステップS304にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS305にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS306において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S302 or step S304, the MPU 62 determines in step S305 whether the start pending memory number N (RaN or RbN) set in step S302 or step S304 is less than an upper limit value (4 in this embodiment).
If the MPU 62 determines in step S305 that the start pending memory number N is not less than the upper limit, it ends the winning process for the operation port. If the MPU 62 determines in step S305 that the start pending memory number N is less than the upper limit, it adds 1 to the value of the start pending memory number N to update it in step S306.

ステップS307では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S307, the MPU 62 stores the set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process as reserved information in the first free memory area in the result display section reserved area, i.e., the memory area corresponding to the start reserved memory number N updated in step S306.

例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS302にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN in step S302, it stores the set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process as pending information in the first free memory area of the first result display section pending area Ra, that is, the memory area corresponding to the first start pending memory number RaN updated in step S306. For example, when the MPU 62 sets the first start pending memory number RaN to "3" in step S302, it stores the pending information in the fourth area Ra4, which is the memory area corresponding to the first start pending memory number RaN updated in step S306, which is "4".

また、例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS304にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS306にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 For example, when the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN in step S304, it stores the set of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process as pending information in the first free memory area of the second result display unit pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending memory number RbN updated in step S306. For example, when the MPU 62 sets the second start pending memory number RbN to "3" in step S304, it stores the pending information in the fourth area Rb4, which is the memory area corresponding to the second start pending memory number RbN updated in step S306, "4".

また、ステップS307では、MPU62は、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bを点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部49aまたは第2保留ランプ部49bは、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S307, the MPU 62 sets a command for turning on the first reserved lamp unit 49a or the second reserved lamp unit 49b, and transmits the set command to the sound and light emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operation port.
The sound and light emission control device 90 lights up the first reserved lamp section 49a or the second reserved lamp section 49b based on a command sent from the MPU 62. As described above, the number of reserved game balls that have entered the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37 is a maximum of four, and the first reserved lamp section 49a or the second reserved lamp section 49b are lit up in a number corresponding to the number of reserved balls.

<通常処理>
図18は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS401~S414を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS401~S409を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS408~S411を繰り返し実行し、ステップS408の判定結果に応じてステップS412以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 18 is a flowchart showing the normal process.
The MPU 62 executes a main process, which is started when the power is turned on and will be described later, and then executes a normal process, which is the main process for progressing the game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S401 to S414 as shown in Fig. 18. Specifically, the MPU 62 executes steps S401 to S409 periodically at 4 msec intervals, repeatedly executes steps S408 to S411 when remaining time occurs, and executes steps S412 and onward according to the determination result of step S408.

ステップS401では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S401, the MPU 62 executes an external output process to transmit the command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side. In this external output process, for example, the MPU 62 determines whether or not a prize ball command is set, and if it is determined that a prize ball command is set, it transmits the prize ball command to the payout control device 70. Also, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for presentation, such as a command corresponding to a presentation for a game round or a command corresponding to a presentation for an open/close execution mode, is set, and if it is determined that a command for presentation is set, it transmits the command for presentation to the sound and light emission control device 90.

ステップS402では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S402, the MPU 62 executes an update of the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 updates the previous value of the fluctuation type counter CS by adding 1, and stores the updated value in a lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that if the maximum value has been reached when the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS, it resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 and clears it.

ステップS403では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置47に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS404では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS403の遊技回制御処理およびステップS404の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S403, the MPU 62 executes a game round control process for progressing a game round. In the game round control process, the MPU 62 executes a win/lose lottery and an allocation lottery, and also executes determination of information related to the patterns to be finally stopped and displayed on the pattern display device 47 and determination of information related to the patterns to be finally stopped and displayed on the main display unit 45.
In step S404, the MPU 62 executes a game state transition process for transitioning the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a transition process to each game state such as an open/close execution mode, a high probability mode, and a high frequency support mode.
The game number control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described in detail later.

ステップS405では、MPU62は、デモ表示実行判定処理を実行する。このデモ表示実行判定処理では、MPU62は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過したか否かを判定し、開始待ち期間を経過していると判定した場合には、デモ表示を開始させるためのデモコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるデモコマンドに基づいて、デモ表示実行処理を開始する。
In step S405, the MPU 62 executes a demo display execution determination process. In this demo display execution determination process, the MPU 62 determines whether or not a predetermined start waiting period (e.g., 30 sec) for starting a demo has elapsed without starting a new game round after the end of a game round, and if it is determined that the start waiting period has elapsed, the MPU 62 transmits a demo command to start the demo display to the sound and light emission control device 90.
In addition, the audio and light emission control device 90 starts the demo display execution process based on a demo command sent from the MPU 62.

ここで、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントすることによって開始待ち期間が経過したか否かを判定する。例えば、開始待ち期間を30secとし、ステップS405の処理を繰り返し実行する間隔が4msecである場合には、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントして7500回に達したときに開始待ち期間を経過したと判定する。なお、開始待ち期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて開始待ち期間を測定してもよい。また、MPU62は、ステップS405の処理の実行回数をカウントしているときに新たな遊技回を開始した場合には、そのカウントの値をリセットする。 Here, the MPU 62 determines whether the start waiting period has elapsed by counting the number of times the process of step S405 is executed. For example, if the start waiting period is 30 seconds and the interval at which the process of step S405 is repeatedly executed is 4 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S405 is executed and determines that the start waiting period has elapsed when it reaches 7,500 times. Note that the configuration for measuring the start waiting period is arbitrary, and for example, the start waiting period may be measured using a real-time clock. Furthermore, if the MPU 62 starts a new game round while counting the number of times the process of step S405 is executed, the MPU 62 resets the count value.

ステップS406では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。 In step S406, the MPU 62 executes an electric role support process for controlling the drive of the electric role 37a provided in the lower operating port 37. In this electric role support process, the MPU 62 executes an electric role opening lottery based on the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64, and executes opening and closing processing of the electric role 37a if the electric role opening lottery is won. The MPU 62 also executes display control of the role display unit 46 so as to display the result of the electric role opening lottery.

ステップS407では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S407, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball launch control process, the MPU 62 executes launch control to cause the power supply/launch control device 80 to launch a game ball based on the player's rotation of the launch handle 27. Specifically, the power supply/launch control device 80 causes the game ball launch mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launch mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in this embodiment). The solenoid is excited to launch the game ball with a launch strength according to the amount of rotation of the launch handle 27. Furthermore, when predetermined launch conditions are met, the power supply/launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launch mechanism 81 to launch the game ball.

ステップS408では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S408, the MPU 62 determines whether a power outage flag is set in the power outage flag storage area (not shown) of the RAM 64. This power outage flag is set in the RAM 64 when a power outage signal is input from the power outage monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power outage monitoring board 65 outputs this power outage signal when it confirms the occurrence of a power outage. Note that this power outage flag is cleared the next time the main process is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by assigning 1 to a predetermined area such as the RAM 64, and clears the various flags by assigning 0 to the flags. For example, the pachinko machine 10 sets a power outage flag by assigning 1 to a power outage flag storage area of the RAM 64, and clears the power outage flag by assigning 0 to the power outage flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行することなく、ステップS412以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS412では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS413では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS414では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 If the MPU 62 determines in step S408 that the power outage flag is set, it executes power outage processing from step S412 onwards without executing the processing from step S409 onwards. Specifically, in step S412, the MPU 62 prohibits timer interrupt processing from occurring. In step S413, the MPU 62 calculates and stores a RAM judgment value (a checksum of RAM 64). In step S414, the MPU 62 prohibits access to RAM 64. Thereafter, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely cut off and processing can no longer be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS408にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS410において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS411において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS408~S411を繰り返し実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S408 that the power outage flag is not set, it determines in step S409 whether or not the timing has come to execute the next normal processing, i.e., whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing.
When the MPU 62 determines in step S409 that it is not time to execute the next normal process, that is, when remaining time occurs, it updates the random number initial value counter CINI in step S410, and updates the fluctuation type counter CS in step S411. Note that the MPU 62 repeatedly executes steps S408 to S411 until it determines in step S409 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS409にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS401を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S409 that it is time to execute the next normal processing, i.e., if there is no remaining time, it executes step S401 again to start the next normal processing.

<メイン処理>
図19は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS501~S512を実行する。
ステップS501では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 19 is a flowchart showing the main processing.
In the main processing, the MPU 62 executes steps S501 to S512 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this start-up process, the MPU 62 waits until a predetermined time (e.g., about 500 msec) has elapsed after the power is turned on in order to wait for the sub-side control board (such as the control board of the sound and light emission control device 90) to become operable.

ステップS502では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS502にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS502の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS502にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS503以降の処理を実行する。 In step S502, the MPU 62 determines whether or not the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. If the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has not elapsed, it repeats the process of step S502. If the MPU 62 determines in step S502 that 1 sec has elapsed, it executes the processes from step S503 onward.

ここで、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS502の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS502の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 second has elapsed by counting the number of times the process of step S502 is executed. For example, if the interval at which the process of step S502 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of times the process of step S502 is executed and determines that 1 second has elapsed when the number of times reaches 10,000. Note that the configuration for measuring the permission-prohibition period is arbitrary, and for example, the permission-prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS503では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS504では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS505において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S 503 , the MPU 62 permits access to the RAM 64 .
In step S504, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power supply and launch control device 80 is turned on.
If the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is on, it executes the processes in and after step S509.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is not on, then in step S505, the MPU 62 determines whether or not a power outage flag is set in the power outage flag storage area of the RAM 64.

そして、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS505にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS506において、RAM判定値を算出する。
ステップS507では、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS506にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS413(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
If the MPU 62 determines in step S505 that the power outage flag is not set, it executes the processes in and after step S509.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S505 that the power failure flag is set, the MPU 62 calculates a RAM determination value in step S506.
In step S507, the MPU 62 determines whether the RAM determination value calculated in step S506 is normal or not, thereby confirming the validity of the data stored in the RAM 64. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S506 with the RAM determination value saved in step S413 (processing during power interruption) of the normal processing, and if they match, determines that the RAM determination value is normal, and if they do not match, determines that the RAM determination value is abnormal.

そして、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS507にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS508において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
If the MPU 62 determines in step S507 that the RAM determination value is not normal, it executes the processes in and after step S509.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S507 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power failure flag stored in the power failure flag storage area of the RAM 64 in step S508.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in RAM 64 may be determined by a method other than the method of checking the consistency of the RAM determination value. For example, the validity of the data stored in RAM 64 may be checked by writing a keyword to a specified area of RAM 64 in the power outage processing and checking in the main processing whether or not the keyword was written correctly.

前述したように、MPU62は、ステップS504にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS505にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS507にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS509以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS509において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS510において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, if the MPU 62 determines in step S504 that the RAM erase switch is on, if the MPU 62 determines in step S505 that the power outage flag is not set, or if the MPU 62 determines in step S507 that the RAM judgment value is not normal, it executes the processing from step S509 onwards.
Specifically, the MPU 62 clears the working area of the RAM 64 in step S509, and initializes the RAM 64 in step S510.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the gaming center can initialize the data stored in RAM 64 by turning on the power to the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch when the gaming center opens for business. Also, if the power outage monitoring board 65 does not confirm the occurrence of a power outage or if the RAM judgment value is abnormal, the pachinko machine 10 initializes the data stored in RAM 64.

ステップS508またはステップS510の処理を実行した後、MPU62は、ステップS511において、サブ側の制御基板(音声発光制御装置90の制御基板等)に対して初期コマンドを送信し、ステップS512において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の制御基板は、ステップS511にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S508 or step S510, in step S511, the MPU 62 sends an initial command to the sub-control board (such as the control board of the audio and light emission control device 90), and in step S512, allows the occurrence of timer interrupt processing and proceeds to the normal processing described above.
Furthermore, upon receiving the initial command sent in step S511, the sub-control board recognizes that communication with the main control board 61 is occurring normally and performs its own initialization.

<遊技回制御処理>
図20は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS601~S609を実行する。
ステップS601では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS602以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game Play Control Processing>
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the game play control process.
In the game play control process, the MPU 62 executes steps S601 to S609 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 judges whether or not the game is in the open/close execution mode. If the MPU 62 judges in step S601 that the game is in the open/close execution mode, the MPU 62 ends the game round control process without executing the processes in step S602 and thereafter. Therefore, if the MPU 62 judges that the game is in the open/close execution mode, the MPU 62 does not start the progress of the game round regardless of whether or not the entry of a game ball into each of the actuation ports 36, 37 is detected.
The MPU 62 determines whether or not the open/close execution mode is in progress by referring to the open/close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to the following processes. The MPU 62 sets the open/close execution mode flag when switching to the open/close execution mode, and clears the open/close execution mode flag when the open/close execution mode is terminated.

これに対して、MPU62は、ステップS601にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS603~S605の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS602にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606~S609の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S601 that the opening/closing execution mode is not in progress, it determines in step S602 whether or not the main display unit 45 is performing a variable display, i.e., whether or not a game round is in progress.
If the MPU 62 determines in step S602 that the main display section 45 is not performing a variable display, it executes a game round start process in steps S603 to S605.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S602 that the main display section 45 is performing a variable display, it executes a game round progression process in steps S606 to S609.

まず、ステップS603~S605の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game start process of steps S603 to S605 will be described.
In step S603, the MPU 62 grasps the reserved number stored in the reserved area Ra for the first result display section and the reserved number stored in the reserved area Rb for the second result display section, and judges whether the total number CRN of these reserved numbers is "0" or less. If the MPU 62 judges in step S603 that the total number CRN is "0" or less, it ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS603にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS604において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS605において、メイン表示部45および図柄表示装置47に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS604のデータ設定処理およびステップS605の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S603 that the total number CRN is not "0" or less, it executes a data setting process in step S604 to set the reserved information stored in the reserved area Ra for the first result display section or the reserved area Rb for the second result display section for consumption of a game round. After that, in step S605, the MPU 62 executes a change start process to start a change display on the main display section 45 and the symbol display device 47 to consume a game round, and ends the game round control process.
The data setting process in step S604 and the fluctuation start process in step S605 will be described in detail below.

図21は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS701~S711を実行する。
ステップS701では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS304にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS702~S706の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS707~S711の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 21 is a flowchart showing the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S701 to S711 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 judges whether the second start pending memory number RbN in the reserve area Rb for the second result display section, which was set in step S304 of the winning process for the actuation port, is equal to or less than "0." If the MPU 62 judges in step S701 that the second start pending memory number RbN is equal to or less than "0," it executes data setting processing for the first result display section in steps S702 to S706, and if the MPU 62 judges in step S701 that the second start pending memory number RbN is not equal to or less than "0," it executes data setting processing for the second result display section in steps S707 to S711.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS701にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
In this way, the data setting process includes a data setting process for the first result display unit, which sets the reserved information stored in the reserved area Ra for the first result display unit for consumption of a game round, and a data setting process for the second result display unit, which sets the reserved information stored in the reserved area Rb for the second result display unit for consumption of a game round.
Then, when the MPU 62 determines in step S701 that the second start reserved memory number RbN is not "0" or less, it executes the data setting process for the second result display unit without executing the data setting process for the first result display unit. In other words, when the MPU 62 determines that there is reserved information stored in the reserve area Rb for the second result display unit based on the winning of a game ball into the lower actuation port 37, it preferentially sets the reserved information stored in the reserve area Rb for the second result display unit for consumption of a game round, regardless of whether there is reserved information stored in the reserve area Ra for the first result display unit based on the winning of a game ball into the upper actuation port 36.

まず、ステップS702~S706の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS702では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS703では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS704では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1~Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display section in steps S702 to S706 will be described.
In step S702, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first start pending memory number RaN in the first result display section pending area Ra to update it.
In step S703, the MPU 62 moves the reserved information stored in the first area Ra1 of the first result display portion reserved area Ra to the execution area AE.
In step S704, the MPU 62 executes a data shift process to shift the reserved information stored in the storage area of the first result display section reserved area Ra. This data shift process is a process to sequentially shift the reserved information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 toward the first area Ra1. Specifically, the MPU 62 shifts the reserved information in the second area Ra2 to the first area Ra1, the reserved information in the third area Ra3 to the second area Ra2, and the reserved information in the fourth area Ra4 to the third area Ra3.

ステップS705では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS705では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S705, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for identifying which of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is to start a variable display when a game round is completed. In this step S705, the MPU 62 clears the second result display unit flag, which indicates that when a game round is completed, the first result display unit 45a is to start a variable display based on the entry of a game ball into the upper operating port 36.

ステップS706では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部49aの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部49aの点灯個数を減少させる。
In step S706, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that a shift of reserved information has been executed, transmits this set shift command to the sound and light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command includes information for recognizing that a shift of reserved information has been executed for the reserved information stored in the first result display unit reserved area Ra based on the entry of a game ball into the upper operating port 36.
The sound and light emission control device 90 changes the lighting state of the first reserved lamp section 49a based on a shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound and light emission control device 90 reduces the number of lit first reserved lamp sections 49a in accordance with a reduction in the number of reserved game balls that have entered the upper operating port 36.

次に、ステップS707~S711の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS707では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS708では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS709では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1~Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display section in steps S707 to S711 will be described.
In step S707, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second start pending memory number RbN in the second result display section pending area Rb to update it.
In step S708, the MPU 62 moves the reserved information stored in the second area Rb1 of the second result display section reserved area Rb to the execution area AE.
In step S709, the MPU 62 executes a data shift process to shift the reserved information stored in the memory area of the second result display section reserved area Rb. This data shift process is a process to sequentially shift the reserved information stored in each of the areas Rb1 to Rb4 toward the first area Rb1. Specifically, the MPU 62 shifts the reserved information in the second area Rb2 to the first area Rb1, the reserved information in the third area Rb3 to the second area Rb2, and the reserved information in the fourth area Rb4 to the third area Rb3.

ステップS710では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS710では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S710, the MPU 62 sets the second result display section flag in the RAM 64. In this step S710, the MPU 62 sets the second result display section flag, which indicates that the second result display section 45b will start to display a variable value based on the entry of a game ball into the lower operating port 37 when a game round is played.

ステップS711では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部49bの点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部49bの点灯個数を減少させる。
In step S711, the MPU 62 sets a shift command for recognizing that a shift of reserved information has been executed, transmits this set shift command to the sound and light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command includes information for recognizing that a shift of reserved information has been executed for the reserved information stored in the second result display unit reserved area Rb based on the entry of a game ball into the lower actuation port 37.
The sound and light emission control device 90 changes the lighting state of the second reserved lamp section 49b based on a shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound and light emission control device 90 reduces the number of lit second reserved lamp sections 49b as the number of reserved game balls that have entered the lower operating port 37 decreases.

図22は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図22に示すように、ステップS801~S818を実行する。
ステップS801では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS802において、低確率モード用の当否テーブル(図13(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS801にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS803において、高確率モード用の当否テーブル(図13(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 22 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start process.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S801 to S818 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether the win/lose lottery mode is the high probability mode.
If the MPU 62 determines in step S801 that the win/loss lottery mode is not the high probability mode, then in step S802, it reads out the win/loss table for the low probability mode (see Figure 13(a)) from the win/loss table memory area 63a of ROM 63, and if the MPU 62 determines in step S801 that the win/loss lottery mode is the high probability mode, then in step S803, it reads out the win/loss table for the high probability mode (see Figure 13(b)) from the win/loss table memory area 63a of ROM 63.

ステップS802またはステップS803の処理を実行した後、MPU62は、ステップS804において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS802またはステップS803にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the process of step S802 or step S803, the MPU 62 executes a win/lose determination process in step S804. In this win/lose determination process, the MPU 62 determines the result of the win/lose lottery (win/lose result) by comparing the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win/lose table read out in step S802 or step S803. As mentioned above, the win/lose result is either a "jackpot win," a "special loss result," or a "normal loss result," and this is the same whether the win/lose lottery mode is a low probability mode or a high probability mode.

ステップS805では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806以降の処理を実行し、ステップS805にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS812以降の処理を実行する。 In step S805, the MPU 62 determines whether the result of the winning/losing decision made in step S804 is a "jackpot winning". If the MPU 62 determines in step S805 that the result of the winning/losing decision is a "jackpot winning", it executes the processes in steps S806 and onwards, and if the MPU 62 determines in step S805 that the result of the winning/losing decision is not a "jackpot winning", it executes the processes in steps S812 and onwards.

まず、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS806以降の処理)について説明する。
ステップS806では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (the process from step S806 onward) when the MPU 62 determines in step S805 that the result is a "jackpot win" will be described.
In step S806, the MPU 62 determines whether or not the second result display section flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS807において、第1振分テーブル(図14(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS806にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS808において、第2振分テーブル(図14(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is not set in RAM 64, this indicates that the first result display unit 45a will start to display changes based on the entry of the game ball into the upper operating port 36, so in step S807, the first allocation table (see Figure 14 (a)) is read out from the allocation table memory area 63b of ROM 63.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S806 that the second result display unit flag is set in RAM 64, this indicates that the second result display unit 45b should start displaying a variable value based on the entry of the game ball into the lower operating port 37. Therefore, in step S808, the MPU 62 reads out the second allocation table (see FIG. 14(b)) from the allocation table memory area 63b of the ROM 63.

ステップS807またはステップS808の処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS807またはステップS808にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the process of step S807 or step S808, the MPU 62 executes an allocation determination process in step S809. In this allocation determination process, the MPU 62 determines the result of the allocation lottery (allocation result) by comparing the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the allocation table read in step S807 or step S808.

ステップS810では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップS809にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果と、ROM63に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部45に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。 In step S810, the MPU 62 executes a stop result setting process for the jackpot result. In this stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45 according to the allocation result determined in step S809, and stores the determined information in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section 45 by comparing the allocation result determined in step S809 with a stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 63. This stop result table for the jackpot result specifies the form of the pattern to be stopped and displayed on the main display section 45 differently for each allocation result.

ステップS811では、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS816以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S811, the MPU 62 sets a flag corresponding to the allocation result determined in step S809 in the RAM 64. Specifically, if the MPU 62 determines that the allocation result is a "low probability result", it sets a low probability result flag, if it determines that the allocation result is an "unexplicit low round high probability result", it sets a non-explicit low round high probability result flag, if it determines that the allocation result is an "explicit low round high probability result", it sets a explicit low round high probability result flag, and if it determines that the allocation result is a "most advantageous result", it sets a most advantageous result flag. After that, the MPU 62 executes the processes from step S816 onwards.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to these flags to determine the allocation result.

次に、ステップS805において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS812以降の処理)について説明する。
ステップS812では、MPU62は、ステップS804にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS813以降の処理を実行し、ステップS812にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS815以降の処理を実行する。
Next, the process (the process from step S812 onward) when the MPU 62 determines in step S805 that the result is not a "jackpot win" will be described.
In step S812, the MPU 62 determines whether the winning/losing result determined in step S804 is a "special losing result."
If the MPU 62 determines in step S812 that the pass/fail result is a "special failure result," it executes the processing from step S813 onwards, and if it determines in step S812 that the pass/fail result is not a "special failure result," it executes the processing from step S815 onwards.

ステップS813では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップS814では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S813, the MPU 62 executes a stop result setting process for a special losing result. In this stop result setting process for a special losing result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45, and stores the determined information in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section 45 by referring to a stop result table for a special losing result stored in advance in the ROM 63. The form of the pattern set in this stop result table for a special losing result is different from the form of the pattern set in the stop result table for a big win result.
In step S814, the MPU 62 sets a special miss flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 refers to this special miss flag to determine whether the winning/losing result is a "special miss result."

これに対して、ステップS815では、MPU62は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をRAM64に記憶させる。ここで、MPU62は、ROM63に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。 In response to this, in step S815, the MPU 62 executes a stop result setting process for a normal failure result. In this stop result setting process for a normal failure result, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the first result display section 45a or the second result display section 45b of the main display section 45, and stores the determined information in the RAM 64. Here, the MPU 62 determines information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display section 45 by referring to a stop result table for a normal failure result that is pre-stored in the ROM 63. The form of the pattern set in this stop result table for a normal failure result is different from the form of the pattern set in the stop result table for a jackpot result and the stop result table for a special failure result.

ステップS811、ステップS814、およびステップS815のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS816において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of the processes in steps S811, S814, and S815, the MPU 62 executes a process of setting a display duration (display duration period) in step S816.
In the display duration setting process, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64 .

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置47にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS809にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS804にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、前述したように、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 In addition, in the process of setting the display duration, the MPU 62 determines whether or not a reach display will occur on the symbol display device 47. Specifically, the MPU 62 determines that a reach display will occur if the allocation result determined in step S809 is a "low probability result" or a "most favorable result," and if the win/loss result determined in step S804 is a "normal loss result" and the reach occurrence lottery is won. As described above, the MPU 62 executes the reach occurrence lottery by comparing the reach table stored in advance in the reach table storage area 63c of the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア63cに記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that a reach display will occur, it determines a display duration corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained from the fluctuation type counter buffer by referring to the display duration table for reach occurrence stored in the reach table memory area 63c of the ROM 63, and sets the determined display duration in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In contrast, when the MPU 62 determines that a reach display will not occur, it determines the display duration corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained from the fluctuation type counter buffer by referring to the display duration table for non-reach occurrence stored in the reach table memory area 63c of the ROM 63, and sets the determined display duration in a display duration counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the display duration table for non-reach occurrence is set so that the display duration is shorter as the number of reserved items increases. Therefore, the display duration when the reserved information related to the upper actuation port 36 is consumed is set so that the display duration is shorter as the number of reserved items related to the upper actuation port 36 increases. And, the display duration when the reserved information related to the lower actuation port 37 is consumed is set so that the display duration is shorter as the number of reserved items related to the lower actuation port 37 increases. Also, the display duration table for non-reach occurrence is set so that the display duration is shorter when the support mode is the high frequency support mode compared to when the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of reserved items is the same, the display duration when the support mode is the high frequency support mode is shorter than when the support mode is the low frequency support mode.
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 The non-reach display duration table may be set to the opposite relationship to that described above, such as the display duration becoming longer as the number of reserved items increases, or may be configured not to change depending on the number of reserved items or support mode. Also, separate display duration tables may be set for the win/loss result and the allocation result.

ステップS817では、MPU62は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS817にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S817, the MPU 62 sets a variation command and a type command. In step S401 of the normal processing, the MPU 62 transmits the variation command and the type command set in step S817 to the audio and light emission control device 90.
The audio and light emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The variation command includes information related to the display duration time, and does not include information on whether or not a reach display will occur.
As described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are different from each other.
Therefore, even if information on whether or not a reach display will occur is not included in the variation command, it is possible for the audio and light emission control device 90, which is the sub-control device, to determine whether or not a reach display will occur based on information related to the display duration. In this sense, it can be said that the variation command indirectly includes information on whether or not a reach display will occur. Note that the variation command may directly include information on whether or not a reach display will occur.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information related to the win/loss result. In other words, the type command includes information related to the win/loss result, such as "jackpot win,""special loss result," and "normal loss result." The type command also includes information related to the allocation result. In other words, the type command includes information related to the allocation result, such as "low probability result,""non-explicit low round high probability result,""explicit low round high probability result," and "most favorable result."
In the following description, the win/loss result and the allocation result are collectively referred to as the game result. In other words, the type command includes information related to the game result.

ステップS818では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S818, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and based on the determination result, starts a variable display on the main display unit 45. After that, the MPU 62 ends the variable start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, this indicates that the first result display unit 45a should start displaying changes based on the entry of a game ball into the upper operating port 36 when a game round is completed, so the MPU 62 causes the first result display unit 45a to start displaying changes.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, this indicates that the second result display unit 45b should start displaying changes based on the entry of a game ball into the lower operating port 37 when a game round is completed, and so the MPU 62 causes the second result display unit 45b to start displaying changes.

遊技回制御処理の説明に戻り、図20を参照してステップS606~S609の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS602において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS606~S609の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game round control process, the game round progression process in steps S606 to S609 will be explained with reference to FIG.
In step S602, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is displaying a changing image, and if it determines that the main display unit 45 is displaying a changing image, executes processing for progressing the game round in steps S606 to S609.

ステップS606では、MPU62は、変動開始処理のステップS816にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S606, the MPU 62 determines whether the display duration time set in step S816 of the variation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether the value set in the display duration time counter in the RAM 64 has become "0" or less. Note that the value of this display duration time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS607において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。 If the MPU 62 determines in step S606 that the display duration time has not elapsed, it executes a process for variable display in step S607. In this process for variable display, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variable display. After that, the MPU 62 ends the game number control process.

これに対して、MPU62は、ステップS606にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS608において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS810、ステップS813、およびステップS815のいずれかの処理においてRAM64に記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 In response to this, if the MPU 62 determines in step S606 that the display duration time has elapsed, it executes a variation end process in step S608. In this variation end process, the MPU 62 identifies information (information related to the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 45) stored in the RAM 64 in any of steps S810, S813, and S815 of the variation start process executed when starting the variation display on the main display unit 45. Then, when the game round ends, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 so that the pattern corresponding to this identified information is displayed on the main display unit 45 during the variation display.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置47の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置47の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1~Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置47の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the picture that is finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result. Therefore, the manager of the gaming facility or the like can check the game result by visually checking the main display unit 45 at the end of a game round. This allows the manager of the gaming facility or the like to easily check whether or not fraudulent activity is being carried out, for example, to make the pachinko machine 10 behave in the same way as if it had won a lottery for a jackpot.
Furthermore, the main display unit 45 has a smaller display area than the display screen G of the pattern display device 47, and the pictures displayed in a stopped state on the main display unit 45 are harder for the player to recognize than the pattern sequence Z1 to Z3 displayed in a stopped state on the display screen G of the pattern display device 47. Therefore, when a round of play ends, the player will determine whether or not he or she has won a jackpot by checking the display screen G of the pattern display device 47 rather than the main display unit 45, which can increase the attention paid to the display screen G.

ステップS609では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS609にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S609, the MPU 62 sets a fluctuation end command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S609 to the sound and light emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
The sound and light emission control device 90 executes a process for ending the presentation of the game round based on the variation end command transmitted from the MPU 62. Here, the sound and light emission control device 90 may be configured to end the presentation of the game round by itself without the need to receive a variation end command.

<遊技状態移行処理>
図23は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図23に示すように、ステップS901~S914を実行する。
ステップS901では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS911以降の処理を実行する。
<Game Status Transition Processing>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the game state transition process.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S901 to S914 as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether or not the opening/closing execution mode is in progress.
If the MPU 62 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is not in progress, it executes the processes in and after step S902.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S901 that the opening/closing execution mode is in progress, it executes the processes in and after step S911.

まず、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS902にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the process (the process after step S902) when it is determined in step S901 that the MPU 62 is not in the opening/closing execution mode will be described.
In step S902, the MPU 62 judges whether or not the variable display of the main display unit 45 has ended. If the MPU 62 judges in step S902 that the variable display of the main display unit 45 has not ended, the MPU 62 ends the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that the variable display of the main display unit 45 has ended, it determines in step S903 whether the winning/losing result corresponds to a transition to the opening/closing execution mode. Specifically, the MPU 62 determines whether the winning/losing result is a "jackpot win" or a "special losing result."

MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS904以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS903にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S903 that the pass/fail result corresponds to a transition to the opening/closing execution mode, it sets an opening/closing execution mode flag in the RAM 64 and then executes the processing from step S904 onwards.
In contrast, if the MPU 62 determines in step S903 that the win/loss result does not correspond to a transition to the opening/closing execution mode (if the MPU 62 determines that the win/loss result is a "normal miss result"), it terminates the game state transition processing.

ステップS904では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS905において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S904, the MPU 62 determines whether the winning/losing result is a "special losing result."
If the MPU 62 determines in step S904 that the winning/losing result is a "special losing result," then in step S905, it sets "2" to an opening/closing counter SOC provided in the various counter area 64a of the RAM 64. This opening/closing counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the total number of times that the large winning opening 38a of the variable winning device 38 is opened and closed when transitioning to the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS904にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS906において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S904 that the winning/losing result is not a "special losing result," i.e., that the winning/losing result is a "jackpot win," it determines in step S906 whether the allocation result is a low-round high-probability result (an "unspecified low-round high-probability result" or an "explicit low-round high-probability result").

MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS907において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS906にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS908において、ラウンド数の設定処理を実行する。このラウンド数の設定処理では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」または「16」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 If the MPU 62 determines in step S906 that the allocation result is a few rounds with high probability result, then in step S907 it sets the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "2". If the MPU 62 determines in step S906 that the allocation result is not a few rounds with high probability result, that is, if it determines that the allocation result is a "low probability result" or a "most favorable result", then in step S908 it executes a process for setting the number of rounds. In this process for setting the number of rounds, the MPU 62 sets the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "4" or "16". This round counter RC is a counter that allows the MPU 62 to identify the number of rounds played when transitioning to the open/close execution mode.

図24は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、図24に示すように、ステップS1001~S1012を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、RAM64に記憶されたラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグおよび16ラウンド実行フラグ)をクリアする。
ステップS1002では、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
FIG. 24 is a flowchart showing the process of setting the number of rounds.
In the process of setting the number of rounds, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 clears the round play execution flags (the 4-round execution flag and the 16-round execution flag) stored in the RAM 64.
In step S1002, the MPU 62 determines whether the non-electric reel 51 is open by determining whether the non-electric reel opening detection sensor 519 has detected the opening of the non-electric reel 51.

MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合には、ステップS1003において、非開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1003にて設定した非開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される非開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is not open, the MPU 62 sets a non-open command in step S1003. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the non-open command set in step S1003 to the sound and light emission control device 90.
The audio and light emission control device 90 executes a predetermined process based on a closed command sent from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1002にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、ステップS1004において、開放時コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1004にて設定した開放時コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放時コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1002 that the non-electric accessory 51 is open, the MPU 62 sets an open command in step S1004. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the open command set in step S1004 to the sound and light emission control device 90.
The audio and light emission control device 90 executes a predetermined process based on the open command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1003またはステップS1004の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する。 After executing the process of step S1003 or step S1004, the MPU 62 executes a process of setting the Kroon route in step S1005. In this process of setting the Kroon route, the MPU 62 sets the plate 523a to a closed state by executing drive control of the plate drive unit 523c, and sets the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route.

ステップS1006では、MPU62は、RAM64にラウンド遊技実行フラグ(4ラウンド実行フラグまたは16ラウンド実行フラグ)がセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したか否かを判定する。 In step S1006, the MPU 62 determines whether or not a round play execution flag (4 round play execution flag or 16 round play execution flag) is set in the RAM 64. In other words, after executing the setting process of the croon route, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the round play execution gate (4 round play execution gate or 16 round play execution gate).

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007において、RAM64に4ラウンド実行フラグがセットされているか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, it executes step S1006 again.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is set in the RAM 64, it determines in step S1007 whether or not the four round game execution flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1008において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「4」をセットする。
ステップS1009では、MPU62は、4ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1009にて設定した4ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される4ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is set in the RAM 64, it sets the round counter RC provided in the various counter area 64a of the RAM 64 to "4" in step S1008.
In step S1009, the MPU 62 sets a four-round execution command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the four-round execution command set in step S1009 to the sound and light emission control device 90.
The sound and light emission control device 90 executes a predetermined process based on the four-round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

これに対して、MPU62は、ステップS1007にてRAM64に4ラウンド実行フラグがセットされていないと判定した場合(RAM64に16ラウンド実行フラグがセットされていると判定した場合)には、ステップS1010において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「16」をセットする。
ステップS1011では、MPU62は、16ラウンド実行コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1011にて設定した16ラウンド実行コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される16ラウンド実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1007 that the 4-round execution flag is not set in the RAM 64 (if the MPU 62 determines that the 16-round execution flag is set in the RAM 64), then in step S1010, the MPU 62 sets the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 to "16".
In step S1011, the MPU 62 sets a 16-round execution command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the 16-round execution command set in step S1011 to the sound and light emission control device 90.
The sound and light emission control device 90 executes a predetermined process based on a 16-round execution command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

ステップS1009またはステップS1011の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する。その後、MPU62は、ラウンド数の設定処理を終了する。 After executing the process of step S1009 or step S1011, the MPU 62 executes the process of setting the discharge route in step S1012. In this process of setting the discharge route, the MPU 62 sets the plate 523a to an open state by executing drive control of the plate drive unit 523c, and sets the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route. The MPU 62 then ends the process of setting the number of rounds.

このように、MPU62は、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した後、ラウンド遊技実行ゲート(4ラウンド実行ゲートまたは16ラウンド実行ゲート)に遊技球が入球したことに基づき右側可変入球機構52を排出ルートに設定するので、右側可変入球機構52を排出ルートに設定するタイミングによって、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合がある。この場合には、MPU62は、複数の遊技球のうち、いずれかの遊技球が最初に入球したラウンド遊技実行ゲートに基づいてラウンド遊技の回数を設定することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本実施形態では、クルーン53は、複数の遊技球を入球させる場合があるように構成されているが、複数の遊技球を入球させる場合がないように構成されていてもよい。
In this way, the MPU 62 sets the right-side variable ball entry mechanism 52 as the crown route, and then sets the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route based on the entry of a game ball into the round game execution gate (4-round execution gate or 16-round execution gate), so that the crown 53 may allow multiple game balls to enter depending on the timing of setting the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route. In this case, the MPU 62 sets the number of round games based on the round game execution gate into which one of the multiple game balls first entered, so that the player's attention to the game can be increased.
In this embodiment, the crane 53 is configured so that it may be possible for multiple game balls to enter the hole, but it may also be configured so that it is not possible for multiple game balls to enter the hole.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of opening/closing execution modes with different ending conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as opening/closing execution modes, a round number-defined mode to which the machine enters when the winning/losing result is a "jackpot win" and an opening/closing number-defined mode to which the machine enters when the winning/losing result is a "special losing result."

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number-defined mode ends when a predetermined number of rounds have been played, where the number of rounds corresponds to a value set in a round counter RC.
The opening/closing number-defined mode ends when the large prize opening 38a has been opened and closed a predetermined total number of times, or when a predetermined number of game balls have entered the large prize opening 38a. Here, the total number of times the large prize opening 38a has been opened and closed corresponds to the value set in the opening/closing counter SOC. This opening/closing number-defined mode does not end on the condition that the number of rounds has been played.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 executes one opening and closing of the big prize opening 38a for each round of play. Furthermore, one round of play continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, after setting the opening and closing door 38b to an open state, the pachinko machine 10 sets the opening and closing door 38b to a closed state again by satisfying one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed. (2) The total number of winning balls in the large winning hole 38a has reached a predetermined upper limit.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS909以降の処理について説明する。
ステップS905、ステップS907、およびステップS908のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS909において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
Returning to the explanation of the game state transition process, the processing from step S909 onwards will be described with reference to FIG.
After executing any one of the processes in steps S905, S907, and S908, the MPU 62 sets the timer counter T provided in the various counter area 64a of the RAM 64 to "1000" as the opening waiting time (waiting period) in step S909. The value set in this timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time a timer interrupt process is executed. Therefore, the opening waiting time is 2 sec. Note that the opening waiting time is not limited to this and can be any time.

このように、MPU62は、ステップS903において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, when the MPU 62 determines in step S903 that the winning/losing result corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, it sets the waiting time for the opening in the timer counter T regardless of the type of game result. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes them as similar. Also, for example, the waiting time for the opening may be configured to be significantly different depending on the type of game result, such as being significantly different between the game result of a "low probability result" or a "most favorable result" and the game result other than these.

ステップS910では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。また、オープニングコマンドは、遊技結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合には、ラウンド遊技の回数に係る情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS910にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S910, the MPU 62 sets an opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition process. This opening command includes information on the game result that triggered the transition to the open/close execution mode. In addition, if the game result is a "low probability result" or a "most favorable result", the opening command includes information on the number of rounds of play. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S910 to the sound and light emission control device 90.
The audio and light emission control device 90 recognizes the transition to the opening/closing execution mode based on the opening command sent from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS901において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS911以降の処理)について説明する。
ステップS911では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the process (the process after step S911) when it is determined in step S901 that the MPU 62 is in the opening/closing execution mode will be described.
In step S911, the MPU 62 executes a process for opening and closing the big prize opening.

図25は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図25に示すように、ステップS1101~S1124を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
FIG. 25 is a diagram showing a flowchart of the process of opening and closing the big prize opening.
In the special prize opening opening and closing process, the MPU 62 executes steps S1101 to S1124 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether or not the special prize opening 38a is open.
If the MPU 62 determines in step S1101 that the special prize opening 38a is not open, it executes the processes in and after step S1102.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1101 that the special prize opening 38a is open, it executes the processes in and after step S1106.

まず、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the process (the process from step S1102 onward) when the MPU 62 determines in step S1101 that the special prize opening 38a is not open will be described.
In step S1102, the MPU 62 determines whether the value of the opening/closing counter SOC is equal to or less than "0" and the value of the round counter RC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1102 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are equal to or less than "0", it ends the big prize opening opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS1102にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS1103において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1102 that at least one of the values of the opening/closing counter SOC and the round counter RC is not less than "0", then in step S1103 it determines whether the value of the timer counter T is less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it terminates the large prize opening opening process.

これに対して、MPU62は、ステップS1103にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1104において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS1104の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1103 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", then in step S1104 it executes a process for opening the large prize opening.
The large prize opening process in step S1104 will now be described in detail.

図26は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図26に示すように、ステップS1201~S1207を実行する。
ステップS1201では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 26 is a diagram showing a flowchart of the large prize opening process.
In the special prize opening process, the MPU 62 executes steps S1201 to S1207 as shown in FIG.
In step S1201, the MPU 62 determines whether the winning/losing result is a "special losing result."

MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1202において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 If the MPU 62 determines in step S1201 that the winning or losing result is a "special losing result," it sets the winning counter PC in the various counter area 64a of the RAM 64 to "8" in step S1202, and sets the timer counter T to "85" in step S1203. As mentioned above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1201にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1205において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S1201 that the winning/losing result is not a "special losing result," it sets the winning counter PC to "8" in step S1204, and determines in step S1205 whether the allocation result is a low-round high-probability result (an "unspecified low-round high-probability result" or an "explicit low-round high-probability result").

MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1203において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1205にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1206において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
If the MPU 62 determines in step S1205 that the allocation result is a high probability result in a few rounds, it sets the timer counter T to "85" in step S1203 described above.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1205 that the allocation result is not a low-round high-probability result, it sets the timer counter T to "15000" in step S1206. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 sec.

ステップS1203またはステップS1206の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1207において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the process of step S1203 or step S1206, the MPU 62 executes the opening execution process of the large prize opening 38a in step S1207. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening door 38b to an open state by executing the drive control of the variable prize drive unit 38c. Thereafter, the MPU 62 ends the large prize opening opening process.

なお、ステップS1202またはステップS1204にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1202 or step S1204 defines the upper limit of the total number of game balls that can win into the large winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 specifies the upper limit duration from when the opening/closing door 38b is set to the open state until it is set to the closed state again. Therefore, as described above, the MPU 62 sets two types of upper limit duration with different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000". Specifically, the MPU 62 sets a long-term mode (long-term mode) in which the upper limit duration is set to 30 sec, and a short-term mode (short-term mode) in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than the long-term mode.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, as described above, the pachinko machine 10 excites the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec, thereby causing the game ball launching mechanism 81 to launch game balls. Also, as described above, the MPU 62 sets the winning counter PC to "8", thereby setting the upper limit of the total number of game balls that can win the big winning hole 38a to 8.
Therefore, since the upper limit duration of the long-time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total number of game balls that can enter the large prize opening 38a and the game ball launch period, it is easy to get the upper limit of eight game balls to enter the large prize opening 38a.
In contrast, the upper limit duration of the short-time mode is shorter than the product of the upper limit of the total number of winning game balls into the large winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, shorter than the firing cycle of the game balls), so it is difficult to make a game ball win in the large winning opening 38a. However, depending on the timing, it is possible to make about one game ball win in the large winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図25を参照してステップS1105以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS1104の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS1105において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1105にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the explanation of the special prize opening/closing process, the process from step S1105 onwards will be explained with reference to FIG.
After executing the special prize opening process in step S1104, the MPU 62 sets an opening command in step S1105. Also, in step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S1105 to the sound and light emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special prize opening opening and closing process.
In addition, the audio and light emission control device 90 recognizes that the opening and closing door 38b has been set to the open state based on the open command sent from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1101において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1203またはステップS1206にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the process (the process after step S1106) when the MPU 62 determines in step S1101 that the special prize opening 38a is open will be described.
In step S1106, the MPU 62 judges whether the value of the timer counter T is equal to or less than "0". In other words, the MPU 62 judges whether the upper limit duration set in the timer counter T in step S1203 or step S1206 of the special prize opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1107以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1118以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it executes the processes in steps S1107 and after.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", it executes the processes in and after step S1118.

まず、ステップS1106において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS1107以降の処理)について説明する。
ステップS1107では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ40dの検知結果に基づいて実行される。
First, the process (steps S1107 and after) when the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0" will be described.
In step S1107, the MPU 62 determines whether or not a win has been made in the large prize opening 38a. The determination of whether or not a win has been made in the large prize opening 38a is made based on the detection result of the detection sensor 40d corresponding to the large prize opening 38a.

MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1107にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS1108において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
If the MPU 62 determines in step S1107 that no win has been made in the special prize opening 38a, it ends the special prize opening opening opening process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1107 that a win has occurred in the special win port 38a, then in step S1108, it updates the value of the win counter PC by subtracting 1 from the value.

ステップS1109では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1109にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1110において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S1109, the MPU 62 determines whether the value of the prize counter PC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the prize counter PC is not equal to or less than "0", it ends the large prize opening opening process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1109 that the value of the winning counter PC is equal to or less than "0", it executes a closing execution process in step S1110. In this closing execution process, the MPU 62 sets the opening and closing door 38b to a closed state by executing drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS1111では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1111にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S1111, the MPU 62 sets a close command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the close command set in step S1111 to the audio and light emission control device 90.
In addition, the audio and light emission control device 90 recognizes that the opening and closing door 38b has been set to the closed state based on the close command sent from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS1112では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1112, the MPU 62 determines whether the winning/losing result is a "special losing result."
If the MPU 62 determines in step S1112 that the winning/losing result is a "special losing result," it executes the processing from step S1123 onwards, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS1112にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1113以降の処理を実行する。
ステップS1113では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1112 that the winning/losing result is not a "special losing result," it executes the processing from step S1113 onwards.
In step S1113, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from the value.

ステップS1114では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS1115において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
In step S1114, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is not equal to or less than "0", then in step S1115, the MPU 62 sets the value of the timer counter T to "500". After that, the MPU 62 ends the big prize opening opening and closing process.

ここで、ステップS1115にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 The value set in the timer counter T in step S1115 specifies the open waiting time from when the opening/closing door 38b is set to the open state, to when it is set to the closed state again and then when it is set to the open state again. In this embodiment, the open waiting time is 1 sec. This open waiting time is the same regardless of the type of opening/closing execution mode or the progress status.

これに対して、MPU62は、ステップS1114にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS1116以降の処理を実行する。
ステップS1116では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1114 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it executes the processes in and after step S1116.
In step S1116, the MPU 62 sets the timer counter T to "2000" as the waiting time (waiting period) for the ending. As described above, the value set in this timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed. Therefore, the waiting time for the ending is 4 sec. Note that the waiting time for the ending is not limited to this and can be any value.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for the ending is the same regardless of the type of game result, like the waiting time for the opening, i.e., the waiting time for the ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode.
The waiting time for the ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of game result to the extent that the player recognizes them as the same. Also, for example, the waiting time for the ending may be configured to be significantly different depending on the type of game result, such as being significantly different between the game result of a "low probability result" or a "most favorable result" and the game result other than these.

ステップS1117では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。このエンディングコマンドは、非電動役物51が開放中であるか否かの情報を含んでいる。具体的には、MPU62は、非電動役物開放検知センサ519が非電動役物51の開放を検知したか否かを判定することによって、非電動役物51が開放中であるか否かを判定し、この情報をエンディングコマンドに含めている。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1117にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S1117, the MPU 62 sets an ending command. This ending command includes information on whether the non-electric role 51 is open or not. Specifically, the MPU 62 determines whether the non-electric role 51 is open or not by determining whether the non-electric role open detection sensor 519 detects the opening of the non-electric role 51, and includes this information in the ending command. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S1117 to the sound and light emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the large prize opening opening and closing process.
In addition, the audio and light emission control device 90 recognizes the end of the opening and closing execution mode based on the ending command sent from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS1106おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS1118以降の処理)について説明する。
ステップS1118では、MPU62は、前述したステップS1110と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS1119では、MPU62は、前述したステップS1111と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the process (steps S1118 and after) when the MPU 62 determines in step S1106 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0" will be described.
In step S1118, the MPU 62 executes the closing execution process in the same manner as in step S1110 described above.
In step S1119, the MPU 62 sets a close command in the same manner as in step S1111 described above.

ステップS1120では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS1121以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1120にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1123以降の処理を実行する。
In step S1120, the MPU 62 determines whether the winning/losing result is a "special losing result."
If the MPU 62 determines in step S1120 that the result is not a "special miss result," i.e., that the result is a "jackpot win," it executes the processing from step S1121 onwards.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1120 that the winning/losing result is a "special losing result," it executes the processing from step S1123 onwards.

まず、ステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1121以降の処理)について説明する。
ステップS1121では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the process (the process from step S1121 onward) when the MPU 62 determines in step S1120 that the winning/losing result is not a "special losing result" will be described.
In step S1121, the MPU 62 updates the value of the round counter RC by subtracting 1 from the value.

ステップS1122では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1122にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1122, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is not equal to or less than "0", it executes the processes from step S1115 onwards.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1122 that the value of the round counter RC is equal to or less than "0", it executes the above-mentioned processing from S1116 onwards.

次に、ステップS1112またはステップS1120において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS1123以降の処理)について説明する。
ステップS1123では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, the process (the process from step S1123 onward) when the MPU 62 determines in step S1112 or step S1120 that the winning/losing result is a "special losing result" will be described.
In step S1123, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the opening/closing counter SOC to update it.

ステップS1124では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS1115以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1124にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS1116以降の処理を実行する。
In step S1124, the MPU 62 determines whether the value of the opening/closing counter SOC is equal to or less than "0".
If the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the opening/closing counter SOC is not equal to or less than "0", it executes the process from step S1115 onwards.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1124 that the value of the opening/closing counter SOC is equal to or less than "0", it executes the above-mentioned processing from S1116 onwards.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図23を参照してステップS912以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS911の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS912において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition process, the processing from step S912 onwards will be described with reference to FIG.
After executing the large prize opening opening/closing process of step S911, the MPU 62 determines in step S912 whether the value of the opening/closing counter SOC is equal to or less than "0" and the value of the round counter RC is equal to or less than "0".

MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS912にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS913において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
If the MPU 62 determines in step S912 that at least one of the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC is not less than "0", it ends the game state transition process.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S912 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are equal to or less than "0", then in step S913 it determines whether the value of the timer counter T is equal to or less than "0".

MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS913にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS914において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
If the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", it terminates the game state transition process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S913 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", in step S914, it clears the open/close execution mode in progress flag stored in the RAM 64, and then executes a transition process at the end of the open/close execution mode. After that, the MPU 62 ends the game state transition process.
The transition process at the end of the opening/closing execution mode will be described in detail below.

図27は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図27に示すように、ステップS1301~S1312を実行する。
ステップS1301では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 27 is a flowchart showing the transition process when the opening and closing execution mode is ended.
In the transition process at the end of the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes steps S1301 to S1312 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 62 determines whether the allocation result is the "most favorable result" or the "explicit few-round high-probability result."

MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1302以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1301にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1305以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1301 that the allocation result is the "most favorable result" or the "explicit few-round high-probability result", it executes the processing from step S1302 onwards.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1301 that the allocation result is not the "most favorable result" or the "explicit few-round high-probability result", it executes the processing from step S1305 onwards.

まず、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1302以降の処理)について説明する。
ステップS1302では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the process (the process from step S1302 onward) when the MPU 62 determines in step S1301 that the allocation result is the "most favorable result" or the "explicit few-round high-probability result" will be described.
In step S1302, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1303では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S 1303 , the MPU 62 clears the number limit flag stored in the RAM 64 .
Here, if the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number of times limit flag is not set, the high frequency support mode continues at least until a "jackpot win" is obtained in the win/lose lottery.

ステップS1304では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1304, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/lose lottery mode to the high probability mode. This high probability mode continues at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win." The MPU 62 then ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS801では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 When the transition process at the end of the open/close execution mode is completed, the MPU 62 clears the flags (low probability result flag, non-explicit few rounds high probability result flag, explicit few rounds high probability result flag, and most favorable result flag) set in the RAM 64 according to the allocation result, and the special miss flag. Also, in step S801 of the fluctuation start process described above, the MPU 62 determines whether the win/lose lottery mode is the high probability mode by determining whether the high probability mode flag is set in the RAM 64.

次に、ステップS1301において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1305以降の処理)について説明する。
ステップS1305では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the process (the process from step S1305 onward) when the MPU 62 determines in step S1301 that the allocation result is not the "most favorable result" or the "explicit few-round high-probability result" will be described.
In step S1305, the MPU 62 determines whether the allocation result is an "unspecified few rounds high probability result."

MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1306以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1305にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1308以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1305 that the allocation result is an "unspecified few rounds high probability result", it executes the processing in step S1306 and subsequent steps.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1305 that the allocation result is not an "unspecified few rounds high probability result", it executes the processing from step S1308 onwards.

まず、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1306以降の処理)について説明する。
ステップS1306では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (the process from step S1306 onward) when the MPU 62 determines in step S1305 that the allocation result is an "unspecified few rounds high probability result" will be described.
In step S1306, the MPU 62 determines whether or not the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1306にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1307において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, it executes the processes from step S1303 onwards.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1306 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, then in step S1307 it sets a high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. This causes the MPU 62 to set the win/lose lottery mode to the high probability mode. This high probability mode continues at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win." After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

次に、ステップS1305において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1308以降の処理)について説明する。
ステップS1308では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, the process (the process from step S1308 onward) when the MPU 62 determines in step S1305 that the allocation result is not an "unspecified few rounds high probability result" will be described.
In step S1308, the MPU 62 determines whether the allocation result is a "low probability result."

MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1308にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1309以降の処理を実行する。
If the MPU 62 determines in step S1308 that the allocation result is not a "low probability result" (if the win/loss result is determined to be a "special loss result"), it terminates the transition processing at the end of the opening/closing execution mode.
On the other hand, if the MPU 62 determines in step S1308 that the allocation result is a "low probability result", it executes the processes in steps S1309 and onward.

ステップS1309では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1309, the MPU 62 clears the high probability mode flag. This causes the MPU 62 to set the win/lose lottery mode to the low probability mode. This low probability mode continues at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win" and the allocation result becomes anything other than a "low probability result."

ステップS1310では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1311では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1312では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1310, the MPU 62 sets a high frequency support flag in the RAM 64. If the high frequency support flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1311, the MPU 62 sets the value of the number-of-games counter provided in the various counter area 64a of the RAM 64 to "100".
In step S1312, the MPU 62 sets the number of times limit flag in the RAM 64. If the number of times limit flag has already been set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. Thereafter, the MPU 62 ends the transition process at the end of the opening/closing execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS406において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, if the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number limit flag is set, the high frequency support mode continues until 100 games, which is the end reference number set in the game number counter, are played. When 100 games are played, the MPU 62 clears the high frequency support flag and the number limit flag. This causes the MPU 62 to set the support mode to the low frequency support mode.
The MPU 62 executes these processes as electric support processes in step S406 of the normal process, but detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, if the win/lose lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "most favorable result" or a "high probability result with an explicit few rounds," the game state will transition to high probability mode and high frequency support mode after the end of the open/close execution mode (i.e., round number setting mode) regardless of the current game state. The high probability mode and high frequency support mode will continue at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win."

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In addition, when the current support mode is the high-frequency support mode, if the win/lose lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in an "unspecified few rounds high probability result," the game state will transition to the high probability mode and high-frequency support mode after the open/close execution mode (i.e., the round number setting mode) ends. The high probability mode and high-frequency support mode will continue at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win."

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In contrast, when the current support mode is the low-frequency support mode, if the win/lose lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in an "unspecified few rounds high probability result," the game state will transition to the high probability mode and low-frequency support mode after the open/close execution mode (i.e., the round number setting mode) ends. The high probability mode and low-frequency support mode will continue at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win."

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 In addition, if the win/lose lottery results in a "jackpot win" and the allocation lottery results in a "low probability result," the game state will transition to low probability mode and high frequency support mode after the open/close execution mode (i.e., round number setting mode) ends regardless of the current game state. The low probability mode will continue at least until the win/lose lottery results in a "jackpot win," and the high frequency support mode will transition to low frequency support mode if 100 game rounds have been played without the win/lose lottery resulting in a "jackpot win."

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, if the result of the lottery is not a "jackpot win," i.e., if the result of the lottery is a "special miss" or a "normal miss," the game state will not change.

このように、本実施形態では、遊技状態移行処理は、開閉実行モードに遊技状態を移行させた後、非電動役物51および各穴533A~533Cのいずれかへの遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する特定制御開始手段として機能している。 In this way, in this embodiment, the game state transition process functions as a specific control initiation means that transitions the game state to the open/close execution mode, and then starts the open/close execution mode game when a game ball enters the non-electric device 51 and any of the holes 533A to 533C.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図28は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図28に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 28 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device.
28, the audio and light emission control device 90 includes an audio and light emission control board 91, an MPU 92 mounted on the audio and light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. The MPU 92 is an element in which, in addition to the ROM 93 and RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are integrated into a single chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. This RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a~49cと、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a~49cや、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49a to 49c, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23 , 49 a to 49 c and the speaker unit 24 based on commands sent from the main control device 60 .
Furthermore, the MPU 92 transmits commands resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound and light emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) having connectors on both ends of a signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 comprises a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element that combines the program ROM 103 and the work RAM 104 as well as a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit on a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command sent from the audio/light emission control device 90 and performs a predetermined calculation process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 controls the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing the control program stored in the program ROM 103, and is a volatile storage means that requires an external power supply to retain the stored information.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 47. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. Based on the contents of the command generated by the MPU 102, the VDP 105 reads image data from the character ROM 106 and stores this image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs to be displayed on the design display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various designs, a color palette table to be referenced when determining the color to be displayed at each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 47 , and the display contents of the pattern display device 47 can be changed by rewriting the contents of this video RAM 107 .

<音声発光制御装置90にて実行されるタイマ割込み処理について>
図29は、音声発光制御装置にて実行されるタイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技を進行させるタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理では、MPU92は、図29に示すように、ステップS1401~S1405を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding timer interrupt processing executed by the audio and light emission control device 90>
FIG. 29 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the audio and light emission control device.
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 executes a timer interrupt process to progress the game. In this timer interrupt process, the MPU 92 executes steps S1401 to S1405 periodically (for example, at 2 msec intervals) as shown in FIG.

ステップS1401では、MPU92は、コマンド格納処理を実行する。このコマンド格納処理では、MPU92は、MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをRAM94に格納する。具体的には、RAM94は、MPU62から受信したコマンドの格納および読み出しをするためのリングバッファを有し、MPU92は、MPU62から受信した順序にしたがってコマンドをリングバッファに格納していく。なお、MPU92は、リングバッファに格納した順序にしたがってリングバッファからコマンドを読み出す。 In step S1401, the MPU 92 executes a command storage process. In this command storage process, when the MPU 92 receives a command from the MPU 62, the MPU 92 stores the command in the RAM 94. Specifically, the RAM 94 has a ring buffer for storing and reading commands received from the MPU 62, and the MPU 92 stores the commands in the ring buffer in the order in which they were received from the MPU 62. The MPU 92 reads the commands from the ring buffer in the order in which they were stored in the ring buffer.

ステップS1402では、MPU92は、MPU62から受信したコマンドに基づいて演出決定処理を実行する。演出決定処理では、MPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを決定する。
ステップS1403では、MPU92は、ステップS1402の演出決定処理の内容に基づいて、演出実行処理を実行する。具体的には、演出実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23,49a~49cの発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。
In step S1402, the MPU 92 executes a presentation determination process based on the command received from the MPU 62. In the presentation determination process, the MPU 92 determines presentations for a game round, presentations for an opening/closing execution mode, and the like.
In step S1403, the MPU 92 executes a performance execution process based on the content of the performance determination process in step S1402. Specifically, in the performance execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23, 49a to 49c, and executes audio control of the speaker unit 24.

ステップS1404では、MPU92は、MPU62から受信したデモコマンドに基づいてデモ表示実行処理を実行する。デモ表示実行処理では、MPU92は、遊技回の終了後に新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、30sec)を経過した場合にデモ表示を実行する。具体的には、デモ表示実行処理では、MPU92は、各種ランプ部23の発光制御を実行し、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In step S1404, the MPU 92 executes a demo display execution process based on the demo command received from the MPU 62. In the demo display execution process, the MPU 92 executes a demo display when a predetermined start waiting period (e.g., 30 seconds) for starting a demo has elapsed after a game round has ended without a new game round being started. Specifically, in the demo display execution process, the MPU 92 executes light emission control of the various lamp units 23 and audio control of the speaker unit 24.

ステップS1405では、ステップS1402の演出決定処理で設定したコマンドを表示制御装置100に送信するためのコマンド送信処理を実行する。このコマンド送信処理では、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aにコマンドリストとして格納された各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったか否かを判定し、各種コマンドを表示制御装置100に送信するタイミングに至ったと判定した場合には、そのコマンドを表示制御装置100に送信する。その後、MPU92は、タイマ割込み処理を終了する。 In step S1405, a command transmission process is executed to transmit the commands set in the performance determination process in step S1402 to the display control device 100. In this command transmission process, the MPU 92 determines whether or not it is time to transmit the various commands stored as a command list in the command list storage area 94a of the RAM 94 to the display control device 100, and if it is determined that it is time to transmit the various commands to the display control device 100, it transmits the commands to the display control device 100. The MPU 92 then ends the timer interrupt process.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図30は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図30に示すように、ステップS1501~S1518を実行する。
<Regarding the performance determination process executed by the audio and light emission control device 90>
FIG. 30 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 executes a presentation determination process to execute presentations for game times, presentations for the open/close execution mode, etc. In this presentation determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518 as shown in FIG.

ステップS1501では、MPU92は、MPU62から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1501にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1502において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1501, the MPU 92 determines whether or not the variation command and the type command transmitted from the MPU 62 have been received.
If the MPU 92 determines in step S1501 that it has not received any command, it executes the processes in and after step S1509.
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1501 that it has received each command, in step S1502, it determines whether the game result is a "most advantageous result" or a "low probability result" based on the content of the type command.

MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1503において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 If the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is the "most favorable result" or the "low probability result," it executes a pattern determination process corresponding to the type of game result in step S1503. In this pattern determination process, if the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result," it determines information related to a combination of patterns having the same odd numbers or the same even numbers as the stop result to be finally stopped and displayed on the pay line L, and if the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result," it determines information related to a combination of patterns having the same even numbers as the stop result to be finally stopped and displayed on the pay line L. The odd and even numbers are determined randomly by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1502にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1504において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1505において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
In contrast, if the MPU 92 determines in step S1502 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result," then in step S1504, it determines whether the game result is a "normal loss result" or not based on the content of the type command.
When the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is not a "normal losing result", that is, when the game result is any of a "special losing result", an "unspecified few rounds high probability result", and an "explicit few rounds high probability result", it executes a common symbol determination process in step S1505. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information related to a special symbol combination as a stop result to be finally displayed on the pay line L. Specifically, the MPU 92 determines a special symbol combination (e.g., "3, 4, 1") having different numbers that will not be selected in the case of a "normal losing result" in the winning/losing lottery, rather than a combination of symbols having the same numbers. Note that this special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1504にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1506において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 In contrast, if the MPU 92 determines in step S1504 that the game result is a "normal miss result," it executes a pattern determination process for a normal miss in step S1506. In this pattern determination process for a normal miss, the MPU 92 determines whether or not a reach display will occur based on the content of the variation command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that a reach display will occur, it determines information related to the combination of symbols in the reach display as a stop result to be finally displayed on the pay line L. The combination of symbols in the reach display is determined randomly by a lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display will not occur, it determines information relating to a combination of symbols different from the combinations of symbols described above as a final stop result to be displayed on the pay line L. Specifically, the MPU 92 randomly determines, by drawing lots or the like, a combination of symbols different from any of a combination of symbols having the same number, a combination of special symbols, and a combination of symbols in the reach display.

ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1507において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。なお、ステップS1507では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any one of the processes in step S1503, step S1505, or step S1506, the MPU 92 executes a process of determining a presentation pattern in step S1507. In this process of determining a presentation pattern, the MPU 92 selects a presentation pattern corresponding to the variation command and the type command by referring to a presentation table previously stored in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the presentation duration (presentation duration) and the content of the presentation as the presentation pattern. Note that in step S1507, the MPU 92 also executes a lottery to determine whether or not to generate a preview display.

また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the selected performance pattern.

ステップS1508では、MPU92は、変動開始コマンドと、ステップS1503、ステップS1505、およびステップS1506のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドとを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに変動開始コマンドおよび停止結果コマンドを記憶する。これらの変動開始コマンドおよび停止結果コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1508, the MPU 92 sets a fluctuation start command and a stop result command including information related to the stop result determined in any one of the processes in steps S1503, S1505, and S1506. The MPU 92 then stores the fluctuation start command and the stop result command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. These fluctuation start command and the stop result command are transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された変動開始コマンドおよび停止結果コマンドに基づいて、変動表示の開始および停止結果の表示を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、変動表示を開始した後、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for starting the variable display and displaying the stopped result on the pattern display device 47 based on the variable display start command and the stop result command sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. As a result, after the pattern display device 47 starts the variable display, it finally stops and displays the stop result determined by the MPU 92 on the valid line L.

MPU92は、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509以降の処理を実行する。
ステップS1509では、MPU92は、ラウンド数の決定処理を実行する。
After executing the process of step S1508, or if it is determined in step S1501 that the variation command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of steps S1509 and onward.
In step S1509, the MPU 92 executes a process for determining the number of rounds.

図31は、ラウンド数の決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の決定処理では、MPU92は、図31に示すように、ステップS1601~S1612を実行する。
ステップS1601では、MPU92は、MPU62から送信された非開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1601にて非開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行する。この非開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、非開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 31 is a flowchart showing the process of determining the number of rounds.
In the process of determining the number of rounds, the MPU 92 executes steps S1601 to S1612 as shown in FIG.
In step S1601, the MPU 92 determines whether or not a closed command transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a closed command, it executes a process for determining a closed effect in step S1602. In this process, the MPU 92 refers to a table for effects stored in the ROM 93 in advance to select the content of the effect corresponding to the closed command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the content of the selected performance.

ステップS1603では、MPU92は、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに非開放時演出用コマンドを記憶する。この非開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1603, the MPU 92 sets a command for the closed-time performance determined in the process of determining the closed-time performance in step S1602. The MPU 92 then stores the command for the closed-time performance in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the closed-time performance is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、非開放時演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the closed-time performance on the pattern display device 47 based on the command for the closed-time performance sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the closed-time performance.

MPU92は、ステップS1603の処理を実行した後、またはステップS1601にて非開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1604において、MPU62から送信された開放時コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1604にて開放時コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行する。この開放時演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、開放時コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the processing of step S1603, or if it is determined in step S1601 that the non-open command has not been received, the MPU 92 determines in step S1604 whether or not the open command sent from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1604 that it has received the release command, it executes a process for determining the release effect in step S1605. In this process, the MPU 92 refers to a table for effects stored in the ROM 93 in advance to select the content of the effect corresponding to the release command.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the content of the selected performance.

ステップS1606では、MPU92は、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開放時演出用コマンドを記憶する。この開放時演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1606, the MPU 92 sets a command for the open-up performance determined in the open-up performance determination process in step S1605. The MPU 92 then stores the command for the open-up performance in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the open-up performance is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、開放時演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the opening performance on the pattern display device 47 based on the command for the opening performance sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the opening performance.

MPU92は、ステップS1606の処理を実行した後、またはステップS1604にて開放時コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1607において、MPU62から送信された4ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この4ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、4ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the processing of step S1606, or if it is determined in step S1604 that the open command has not been received, the MPU 92 determines in step S1607 whether or not a 4-round execution command sent from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1607 that it has received the 4 round execution command, it executes a process of determining a 4 round execution effect in step S1608. In this process of determining a 4 round execution effect, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the 4 round execution command by referring to a table for effects stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the content of the selected performance.

ステップS1609では、MPU92は、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに4ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この4ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1609, the MPU 92 sets a command for the four-round execution presentation related to the four-round execution presentation determined in the four-round execution presentation determination process in step S1608. The MPU 92 then stores the command for the four-round execution presentation in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the four-round execution presentation is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、4ラウンド実行演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the four-round execution presentation on the pattern display device 47 based on the four-round execution presentation command sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the four-round execution presentation.

MPU92は、ステップS1609の処理を実行した後、またはステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1610において、MPU62から送信された16ラウンド実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行する。この16ラウンド実行演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、16ラウンド実行コマンドに対応する演出の内容を選択する。
After executing the processing of step S1609, or if it is determined in step S1607 that a 4-round execution command has not been received, the MPU 92 determines in step S1610 whether or not a 16-round execution command sent from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, it executes a process of determining a 16-round execution effect in step S1611. In this process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the 16-round execution command by referring to a table for effects stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the content of the selected performance.

ステップS1612では、MPU92は、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに16ラウンド実行演出用コマンドを記憶する。この16ラウンド実行演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1612, the MPU 92 sets a command for the 16 round execution presentation related to the 16 round execution presentation determined in the 16 round execution presentation determination process in step S1611. The MPU 92 then stores the command for the 16 round execution presentation in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the 16 round execution presentation is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、16ラウンド実行演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table for executing the 16-round execution presentation on the symbol display device 47 from the program ROM 103 based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the symbol display device 47 to execute the 16-round execution presentation.

MPU92は、ステップS1612の処理を実行した後、またはステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ラウンド数の決定処理を終了する。 After executing the process of step S1612, or if it is determined in step S1610 that a 16-round execution command has not been received, the MPU 92 ends the process of determining the number of rounds.

演出決定処理の説明に戻り、図30を参照してステップS1510以降の処理について説明する。
ステップS1510では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the explanation of the effect determination process, the process from step S1510 onwards will be described with reference to FIG.
In step S1510, the MPU 92 determines whether or not an opening command has been received.

MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
If the MPU 92 determines in step S1510 that the opening command has not been received, it executes the processes in and after step S1514.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1510 that an opening command has been received, then in step S1511, the MPU 92 determines the type of game result based on the contents of the opening command.

ステップS1512では、MPU92は、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1511にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C1または演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出C2または演出D2を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が4回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D1を選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定するとともに、ラウンド遊技の回数が16回であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出D2を選択する。 In step S1512, the MPU 92 executes a process for determining the presentation for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. In the process for determining the presentation for the open/close execution mode, if the MPU 92 determines in step S1511 that the game result is a "special miss result" or an "unspecified few rounds high probability result", it selects presentation A as the presentation for the open/close execution mode. If the MPU 92 determines that the game result is an "explicit few rounds high probability result", it selects presentation B as the presentation for the open/close execution mode. If the MPU 92 determines that the game result is a "most advantageous result" and that the number of rounds is four, it selects presentation C1 or presentation D1 as the presentation for the open/close execution mode. If the MPU 92 determines that the game result is a "most advantageous result" and that the number of rounds is sixteen, it selects presentation C2 or presentation D2 as the presentation for the open/close execution mode. Furthermore, if the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result" and that the number of rounds of play is four, it selects effect D1 as the effect for the open/close execution mode. Furthermore, if the MPU 92 determines that the game result is a "low probability result" and that the number of rounds of play is sixteen, it selects effect D2 as the effect for the open/close execution mode.

なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出C1および演出D1の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で4回実行する場合の時間と対応している。また、演出C2および演出D2の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で16回実行する場合の時間と対応している。
以下の説明では、演出C1および演出C2は、単に演出Cとも称し、演出D1および演出D2は、単に演出Dとも称する。
The duration of effects A and B corresponds to the time required for the large prize opening 38a to be opened and closed twice in a short time in the opening and closing execution mode. The duration of effects C1 and D1 corresponds to the time required for the large prize opening 38a to be opened and closed four times in a long time in the opening and closing execution mode. The duration of effects C2 and D2 corresponds to the time required for the large prize opening 38a to be opened and closed 16 times in a long time in the opening and closing execution mode.
In the following description, effects C1 and C2 will be referred to simply as effect C, and effects D1 and D2 will be referred to simply as effect D.

また、MPU92は、演出A~演出Dの選択結果に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, based on the selection result of effects A to D, the MPU 92 performs the illumination control of the display lamp unit 23 and performs audio control of the speaker unit 24 in the effect execution process of step S1403 described above.

ステップS1513では、MPU92は、ステップS1512にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに開閉実行モード用コマンドを記憶する。この開閉実行モード用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1513, the MPU 92 sets a command for the opening and closing execution mode including information related to the performance for the opening and closing execution mode selected in step S1512. The MPU 92 then stores the command for the opening and closing execution mode in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the opening and closing execution mode is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the performance for the open/close execution mode on the pattern display device 47 based on the command for the open/close execution mode sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the performance for the open/close execution mode selected by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90.

MPU92は、ステップS1513の処理を実行した後、またはステップS1510にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1514以降の処理を実行する。
ステップS1514では、MPU92は、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the process of step S1513, or if it is determined in step S1510 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processes of steps S1514 and onward.
In step S1514, the MPU 92 determines whether or not an ending command has been received.

MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。この非電動役物の開放判定処理では、MPU92は、エンディングコマンドの内容に基づいて、非電動役物51が開放中であるか否かを判定する。
If the MPU 92 determines in step S1514 that the ending command has not been received, it executes the processes in and after step S1518.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, it executes a process for determining whether or not the non-electric role is open in step S1515. In this process, the MPU 92 determines whether or not the non-electric role 51 is open based on the content of the ending command.

ステップS1516では、MPU92は、ステップS1515にて判定した非電動役物51の状態に対応するエンディング演出の決定処理を実行する。エンディング演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定した場合(閉鎖中であると判定した場合)には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。これに対して、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定した場合には、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。 In step S1516, the MPU 92 executes a process for determining an ending effect corresponding to the state of the non-electric role 51 determined in step S1515. In the process for determining an ending effect, if the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric role 51 is not open (if it determines that it is closed), it selects a normal effect that does not notify the player that the non-electric role 51 has opened as the ending effect. In contrast, if the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric role 51 is open, it selects an opening notification effect that notifies the player that the non-electric role 51 has opened as the ending effect.

ステップS1517では、MPU92は、ステップS1516のエンディング演出の決定処理にて決定したエンディング演出(通常演出または開放告知演出)に係るエンディング演出コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにエンディング演出コマンドを記憶する。このエンディング演出コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1517, the MPU 92 sets an ending performance command for the ending performance (normal performance or release announcement performance) determined in the ending performance determination process in step S1516. The MPU 92 then stores the ending performance command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This ending performance command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、エンディング演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、エンディング演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out from the program ROM 103 a data table for executing the ending performance on the pattern display device 47 based on the ending performance command sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the ending performance.

MPU92は、ステップS1517の処理を実行した後、またはステップS1514にてエンディングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1518において、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンドおよび閉鎖コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。 After executing the process of step S1517, or if it is determined in step S1514 that an ending command has not been received, the MPU 92 executes other processes in step S1518. In other processes, the MPU 92 executes processes for progressing the performance for the open/close execution mode, for example, based on the open command and close command sent from the MPU 62. The MPU 92 then ends the performance determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図32は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図32は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図32に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game results and game status, etc.>
The relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described below.
Fig. 32 is a diagram showing the relationship between game results and game states, etc. Specifically, Fig. 32 is a diagram showing the relationship between game results excluding "normal miss results" and game states, etc., in which game results are arranged in columns and game states, etc. are arranged in rows.
As shown in FIG. 32, the pachinko machine 10 has, as game results excluding a "normal miss result," results of whether or not a "jackpot win" and a "special miss result" have been obtained, and allocation results of an "unspecified low-round high-probability result," an "explicit low-round high-probability result," a "most favorable result," and a "low-probability result."

ここで、「特別外れ結果」は、図32の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, the "special losing result" is the game result that is selected when the winning/losing lottery does not result in a "jackpot win" (symbol × in the figure) as shown in the second column of the table in Fig. 32. Also, the allocation result is the game result that is selected when the winning/losing lottery results in a "jackpot win" (symbol ○ in the figure).
The following describes the relationship between the game result, excluding the "normal miss result," and the game state, etc. In this embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state, etc. as follows, but the combination of the game result and the game state, the content of the game result, and the content of the game state, etc. are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the "special losing result", the opening and closing execution mode is changed to the opening and closing number specified mode instead of the round number specified mode, and the opening and closing of the big prize opening 38a is executed twice in a short time mode. Also, in the "special losing result", the winning or losing lottery mode is not changed.
In the "non-disclosed few rounds high probability result", the opening and closing execution mode is switched to a round number regulation mode in which rounds are played with an upper limit of two times, and the opening and closing of the large prize opening 38a is executed twice in a short time mode. Also, in the "non-disclosed few rounds high probability result", the winning/losing lottery mode is switched to a high probability mode.
In this way, although the "special losing result" and the "non-disclosed short-round high probability result" have different types of opening and closing execution modes, they have in common that the opening and closing of the large prize opening 38a is executed twice in a short period of time.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 In addition, in the case of a "special miss result" and an "undisclosed few rounds high probability result", the stopping result will be a special combination of symbols, and the presentation for the open/close execution mode will be presentation A. Furthermore, in the case of a "special miss result" and an "undisclosed few rounds high probability result", the support mode will not be switched. In addition, in the game round after the open/close execution mode ends, the symbol display device 47 will not display an image on the display screen G indicating that it is a high probability mode.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, by checking the stop result or the performance for the open/close execution mode, the player cannot know whether the game result is a "special miss result" or a "non-disclosed few rounds high probability result". In other words, even if the allocation lottery results in a "non-disclosed few rounds high probability result" and the game moves to the high probability mode, the symbol display device 47 performs a disguise as if the game did not move to the win/lose lottery mode in the game round after the open/close execution mode ends.
Therefore, the player can enjoy predicting whether the win/lose lottery mode has shifted to the high probability mode while playing the game.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "expressed few rounds high probability result", the opening/closing execution mode transitions to a round number specified mode in which round play is performed with a maximum number of times set to two, and the opening and closing of the large prize opening 38a is performed twice in a short period of time. In the "expressed few rounds high probability result", the winning/losing lottery mode transitions to a high probability mode. In the "expressed few rounds high probability result", the stopping result is a special combination of symbols, and the presentation for the opening/closing execution mode is presentation B. In the "expressed few rounds high probability result", the support mode transitions to a high frequency support mode. Furthermore, in the game round after the opening/closing execution mode ends, the symbol display device 47 displays an image on the display screen G indicating that it is the high probability mode.
Therefore, by checking the stop result and the presentation for the opening and closing execution mode, the player can understand that the game result is an "explicit few-round high-probability result."

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、4回または16回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で4回または16回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the case of the "most favorable result" and the "low probability result", the opening/closing execution mode transitions to a round number specified mode in which rounds of play are played with a maximum number of times of 4 or 16, and the opening and closing of the large prize opening 38a is executed 4 or 16 times in a long-term manner.
Here, in the "most favorable result", the stopping result is a combination of symbols having the same odd numbers or the same even numbers, the winning/losing selection mode transitions to the high probability mode, and the presentation for the opening/closing execution mode becomes presentation C or presentation D. Specifically, if the stopping result is a combination of symbols having the same odd numbers, the presentation for the opening/closing execution mode becomes presentation C, and if the stopping result is a combination of symbols having the same even numbers, the presentation for the opening/closing execution mode becomes presentation D.
In addition, in the case of a "low probability result", the stopping result is a combination of symbols having the same even numbers, the winning/losing selection mode is shifted to a low probability mode, and the presentation for the opening/closing execution mode is presentation D. Furthermore, in the case of a "most favorable result" and a "low probability result", the support mode is shifted to a high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなって、開閉実行モード用の演出が演出Cとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, if the stopping result is a combination of symbols with the same odd numbers and the presentation for the open/close execution mode is presentation C, the player can know that the game result is the "most advantageous result." However, if the stopping result is a combination of symbols with the same even numbers, the player cannot know whether the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result" by checking the stopping result or the presentation for the open/close execution mode.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game round after the end of the opening and closing execution mode, if the final effect for the opening and closing execution mode is effect D, the symbol display device 47 does not display an image on the display screen G indicating that it is the high probability mode.

具体的には、図柄表示装置47は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置47は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the pattern display device 47 does not display an image on the display screen G indicating that the high probability mode is selected, but displays an image on the display screen G indicating that the high frequency support mode will transition to the low frequency support mode when the number of play times reaches a reference number for ending (specifically, 100 play times). In other words, even if the allocation lottery results in a "most favorable result," the pattern display device 47 will disguise the game result as if it were a "low probability result" in the play times after the end of the open/close execution mode if the final effect for the open/close execution mode is effect D.

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置47は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置47は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 If the allocation result is the "most favorable result," the symbol display device 47 displays an image on the display screen G indicating that the game result is a "high probability mode" after 100 play times have been played without resulting in a "jackpot win" in the win/lose lottery. In other words, the symbol display device 47 cancels the disguise that was applied so that the game result was a "low probability result."

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図33は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図33は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図33(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図33(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図33(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Figure 33 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 33 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 33(A) is a diagram showing a display screen G when switching to the open/close execution mode. Fig. 33(B) and (C) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 33(D) and (E) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 33(F) is a diagram showing a display screen G when an opening announcement effect is selected as an ending effect to announce to the player that the non-electric role 51 will be opened.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図33(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is not opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 33 (A), and stops the varying display of each of the symbol rows Z1 to Z3.
Here, when the non-electric gadget 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-open command, and in step S1602 executes a process for determining the non-open performance, and in step S1603 sets a command for the non-open performance determined in the process for determining the non-open performance in step S1602.Then, the MPU 102 executes the non-open performance based on the command for the non-open performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit right by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters holes 533B and 533C (four-round execution gates), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution presentation, and in step S1609 sets a command for the four-round execution presentation determined in the process for determining the four-round execution presentation in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution presentation based on the command for the four-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 33(B).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 33, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図33(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is finished, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 33(C).

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図33(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, if a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and executes a process for determining the 16-round execution presentation in step S1611, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 33(D). In addition, a game ball that enters the hole 533A of the crane 53, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図33の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 33, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図33の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図33(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図33(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is open, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 33, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 33 (E). After that, as shown in FIG. 33(F), the MPU 102 notifies the player that the non-electric device 51 has been opened by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

図34は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図34は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図34(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図34(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 34 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening and closing execution mode is switched to when the non-electric role is opened. Note that Figure 34 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 34(A) is a diagram showing a display screen G when switching to the opening and closing execution mode. Fig. 34(B) and (C) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the non-electric device 51.

非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図34(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 34 (A), and stops the varying display of each of the symbol rows Z1 to Z3.
Here, if the mode is switched to the opening/closing execution mode when the non-electric role 51 is opened, the MPU 92 determines in step S1604 that it has received an opening command, and executes a process for determining the opening performance in step S1605, and sets a command for the opening performance determined in the process for determining the opening performance in step S1605 in step S1606. The MPU 102 then executes the opening performance based on the command for the opening performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit left by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed with a left hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.
In addition, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 executes the same processing as when it transitions to the opening and closing execution mode when the non-electric device 51 is not opened.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図34(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。 When a ball enters the non-electric device 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and in step S1611 executes a process for determining the 16-round execution presentation, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 34(B), the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "16R confirmed! Hit right!". In addition, the game ball that enters the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B transitions the non-electric device 51 from an open state to a closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図34の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 34, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図34の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図34(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the non-electric device 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 34, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 34(C).

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 51 is disposed on the left-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A~533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53の16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the non-electric device 51 is opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the player can select whether to cause the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crane 53, or to cause the ball to enter the non-electric device 51.
Therefore, for example, when the non-electric device 51 is opened, the player shifts to the open/close execution mode, and if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue the high probability mode while maintaining the open state of the non-electric device 51 by aiming for the ball to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate of the crane 53. After that, the player shifts to the open/close execution mode when the non-electric device 51 is opened, and if the game result is a "low probability result," the non-electric device 51 can be shifted from the open state to the closed state by aiming for the ball to enter the non-electric device 51. Therefore, if the player does not shift the game state to the open/close execution mode before executing 100 game rounds after shifting the non-electric device 51 from the closed state to the open state, the player can avoid the situation where the game ball enters the non-electric device 51 via the left-hitting route. As a result, the pachinko machine 10 can expand the options available to the player and increase the player's interest in the game.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、1球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In this embodiment, the opening/closing ball entry means transitions from an open state to a closed state based on the entry of one game ball, but it may also transition from the open state to a closed state based on the entry of two or more game balls.
When the opening and closing ball entry means is configured in this way, for example, the player can keep the opening and closing ball entry means open even after the first game ball enters the opening and closing ball entry means, so that the order in which the player aims at the round game execution gate can be diversified. In this way, the pachinko machine 10 can further expand the options of the player and further increase the player's interest in the game.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53を備え、クルーン53は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A~533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is provided with a crane 53 that allows game balls flowing down the game area to enter the crane 53 based on the result of an internal lottery executed based on the entry of game balls into the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the crane 53 is provided with holes 533A to 533C that start a game in the open/close execution mode when a game ball enters the crane 53. Therefore, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into each of the holes 533A to 533C after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. In addition, the hole 533A shifts the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, so that the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after shifting the game state to the next open/close execution mode with the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to the player and increase the player's interest in the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、穴533Aへの遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, so when the player starts the open/close execution mode game by having a game ball enter the crane 53, the player will expect the ball to enter the hole 533A. Also, when the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state based on the game ball entering the hole 533A, the player can shift the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by having a game ball enter the non-electric device 51, start the open/close execution mode game that gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of a game ball into each of the holes 533B and 533C can start an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of a game ball into the non-electric device 51 and hole 533A starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby providing the player with a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will be expecting the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(5)各穴533A~533Cは、クルーン53の転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the ball 53, the player will pay attention to the direction of the game ball that enters the ball 53. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(6) The non-electric device 51 transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball on each plate-shaped body 513, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball on each lower wing member 515, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring any other power source such as electricity.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After finishing the game in the open/close execution mode, the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode). After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Second Embodiment
A second embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図35は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、クルーン53の穴533Aに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Aを備え、クルーン53Aの穴533Aに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 35 is a front view of a game board according to the second embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has a cranes 53 provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52, and the game ball that enters the hole 533A of the cranes 53, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 through the connecting passage 535 transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that enters the hole 533A of the cranes 53 is always guided to the non-electric device 51.
In contrast, in this embodiment, the game board 31 is provided with a crane 53A provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52, and differs from the first embodiment in that a game ball that enters the hole 533A of the crane 53A is not necessarily guided to the non-electric device 51.

図36は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Aは、図36に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532と、転動面531の下方に配置されるとともに、中心軸周りに回転自在に設けられたた円柱状の回転体537と、回転体537の下方に配置された受皿538とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 36 is an exploded perspective view showing the vicinity of the crane enlarged and obliquely viewed from above.
As shown in Figure 36, the crane 53A is equipped with a disk-shaped rolling surface 531 for rolling the game ball guided to the crane 53A via the guide rail 525, a side wall 532 provided along the periphery of the rolling surface 531, a cylindrical rotating body 537 arranged below the rolling surface 531 and freely rotatable around the central axis, and a receiving tray 538 arranged below the rotating body 537.
In addition, the guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 so as to follow the side wall 532 .

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A~533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Aに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 includes three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from its center and equally spaced from one another, and a protrusion 534 formed at its center and having three side surfaces that slope downward toward each of the holes 533A to 533C. The rolling surface 531 is also sloped downward from the side wall 532 toward each of the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crane 53A via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C (see arrow A in the figure).

各穴533A~533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i~40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i~40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i~40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C is equipped with a detection sensor 40i to 40k (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry of a game ball into the hole 533C. Note that, unlike when a ball enters one of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters one of the various winning holes. Also, the detection sensors 40i to 40k may be any type that can detect the entry of a game ball individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

各穴533A~533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When each of the holes 533A-533C wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters each of the holes 533A-533C, it sets the open/close door 38b to the open state and starts playing a predetermined number of rounds.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when a ball lands in hole 533A, the pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of play, and therefore displays a mark around hole 533A to indicate that 16 rounds of play will start.
In addition, when a ball lands in holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts playing four rounds of games, so no marks are displayed in holes 533B and 533C to suggest that four rounds of games will start.

このように、本実施形態では、クルーン53Aは、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、クルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を入球させる各穴533A~533C(複数の入球部)を備えている。このクルーン53Aは、クルーン53Aに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、複数の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面531は、転動面531の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
Thus, in this embodiment, the crane 53A functions as a variable ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the game based on the results of an internal lottery performed based on the game ball's entry into the upper operating port 36 or the lower operating port 37.
The Kluan 53A also has holes 533A-533C (a plurality of ball entry sections) for allowing game balls that have entered the Kluan 53A to enter. The Kluan 53A has a rolling surface 531 for rolling game balls that have entered the Kluan 53A, and the plurality of ball entry sections are provided on the rolling surface 531 and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter. Specifically, the rolling surface 531 has a plurality of ball entry sections that are formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 531 and are provided at equal intervals from each other.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、クルーン53Aの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In this embodiment, the multiple ball entry sections are provided on the rolling surface 531 of the crane 53A, and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter the ball entry section. In contrast, the multiple ball entry sections may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the variable ball entry means to one of the multiple ball entry sections. In this case, the probability that the distribution mechanism will distribute the game ball to one of the multiple ball entry sections may be the same or different. In short, it is sufficient for the variable ball entry means to have multiple ball entry sections.
Further, in this embodiment, the variable ball entry means has a plurality of ball entry sections, but the variable ball entry means may have a single ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533C(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 As described above, the non-electric device 51 and hole 533A (second ball entry section) are 16-round execution gates that start 16 rounds of play. Also, each of the holes 533B, 533C (first ball entry section) is a 4-round execution gate that starts 4 rounds of play. Therefore, the open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A provides a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B, 533C.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number (four times in this embodiment) when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number (16 times in this embodiment) when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In this embodiment, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and the hole 533A is given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed. However, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, a higher value may be given to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C. In short, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the open/close ball entry means and the second ball entry section may be given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the first ball entry section.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, hole 533A is a 16-round execution gate that starts the execution of 16 rounds of play, and each of holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of 4 rounds of play, and the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate is fixed. In contrast, the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed, and the correspondence may be changed based on the results of an internal lottery, for example. This allows the pachinko machine 10 to expand its playability and increase the player's attention to the game.

回転体537は、その上面に円形状に形成されるとともに、各穴533A~533Cと対応する位置に形成された上方開口537A1~537A3と、その下面に円形状に形成されるとともに、上方開口537A1~537A3に連通する下方開口537B1~537B3とを備えている。
下方開口537B1は、回転体537の中心軸と同心状となるように開口している。転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A1に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C1を通って下方開口537B1から排出されることになる(図中矢印B1参照)。
The rotating body 537 has upper openings 537A1 to 537A3 formed in a circular shape on its upper surface and formed at positions corresponding to each of the holes 533A to 533C, and lower openings 537B1 to 537B3 formed in a circular shape on its lower surface and communicating with the upper openings 537A1 to 537A3.
The lower opening 537B1 is opened so as to be concentric with the central axis of the rotor 537. After rolling on the rolling surface 531, the game ball enters one of the holes 533A to 533C, falls downward, and enters the upper opening 537A1, and is discharged from the lower opening 537B1 through the rotor passage 537C1 formed inside the rotor 537 (see the arrow B1 in the figure).

下方開口537B2は、上方開口537A2の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A2に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C2を通って下方開口537B2から排出されることになる(図中矢印B2参照)。
下方開口537B3は、上方開口537A3の直下に開口している。転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球して下方に落下し、上方開口537A3に入球した遊技球は、回転体537の内部に形成された回転体通路537C3を通って下方開口537B3から排出されることになる(図中矢印B3参照)。
The lower opening 537B2 opens directly below the upper opening 537A2. After rolling on the rolling surface 531, the game ball enters one of the holes 533A to 533C, falls downward, and enters the upper opening 537A2. The game ball passes through the rotor passage 537C2 formed inside the rotor 537 and is discharged from the lower opening 537B2 (see the arrow B2 in the figure).
The lower opening 537B3 opens directly below the upper opening 537A3. After rolling on the rolling surface 531, the game ball enters one of the holes 533A to 533C, falls downward, and enters the upper opening 537A3. The game ball passes through the rotor passage 537C3 formed inside the rotor 537 and is discharged from the lower opening 537B3 (see arrow B3 in the figure).

受皿538は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出されて下方に落下した遊技球を転動させる円盤状の転動面538Aと、転動面538Aの周縁に沿って設けられた側壁538Bとを備えている。
転動面538Aは、その中心位置に同心状に形成された円筒状の筒状部538A1を備えている。この筒状部538A1は、下方開口537B1から排出された遊技球を連絡通路538Cに案内する。この連絡通路538Cは、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内する(図中矢印C参照)。
側壁538Bは、側方に形成された矩形状の開口部538B1を備えている。この開口部538B1は、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球を排出通路538Dに案内する。この排出通路538Dは、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
The receiving tray 538 has a disk-shaped rolling surface 538A that rolls the game balls discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 and falling downward, and a side wall 538B that is provided along the periphery of the rolling surface 538A.
The rolling surface 538A has a cylindrical tubular portion 538A1 formed concentrically at its center. This tubular portion 538A1 guides the game ball discharged from the lower opening 537B1 to the communication passage 538C. This communication passage 538C guides the game ball to the non-electric device 51 in the same manner as the communication passage 535 in the first embodiment (see arrow C in the figure).
The side wall 538B has a rectangular opening 538B1 formed on the side. This opening 538B1 guides the game balls discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 to the discharge passage 538D. This discharge passage 538D discharges the game balls to the game area through the opening 311 (see FIG. 35) in the same manner as the discharge passage 536 in the first embodiment.

ここで、転動面538Aは、開口部538B1側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、下方開口537B2または下方開口537B3から排出された遊技球は、転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印D参照)。
Here, the rolling surface 538A is inclined downward toward the opening 538B1.
Therefore, the game ball discharged from the lower opening 537B2 or the lower opening 537B3 rolls on the rolling surface 538A, and then is guided to the discharge passage 538D via the opening 538B1 (see arrow D in the figure).

また、回転体537は、その下面に形成されるとともに、回転体537の中心軸と同心状となるように形成された円形状の溝部537Dと、その周面に形成されたギヤ(図示略)と、このギヤを介して回転体537を回転させる回転体駆動部537E(図37参照)とを備えている。
溝部537Dは、受皿538の側壁538Bと篏合することによって、受皿538に回転体537を載置させるとともに、回転体537を受皿538に対して位置決めしている。
回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる。
なお、本実施形態では、回転体駆動部537Eは、回転体537を所定の回転速度で回転させているが、回転速度を変動させてもよい。
In addition, the rotating body 537 is provided with a circular groove portion 537D formed on its underside so as to be concentric with the central axis of the rotating body 537, a gear (not shown) formed on its peripheral surface, and a rotating body drive portion 537E (see Figure 37) which rotates the rotating body 537 via this gear.
The groove portion 537D fits into a side wall 538B of the tray 538 to allow the rotor 537 to be placed on the tray 538 and to position the rotor 537 relative to the tray 538.
The rotating body driving unit 537E rotates the rotating body 537 at a predetermined rotation speed via a gear formed on the circumferential surface of the rotating body 537.
In this embodiment, the rotor driving unit 537E rotates the rotor 537 at a predetermined rotation speed, but the rotation speed may be varied.

<パチンコ機10の電気的構成>
図37は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図37に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical configuration of the pachinko machine 10>
FIG. 37 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine.
As shown in Fig. 37, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound and light emission control device 90, and a display control device 100, which are mounted on the rear side of the inner frame. The pachinko machine 10 also includes a payout control device 70 that executes payout control to make the payout device 71 described above pay out game balls, and a power supply and launch control device 80 that executes launch control to make the game ball launch mechanism 81 described above launch game balls, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main game (main control) and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This board box may be equipped with a trace means that leaves a trace when it is opened, or a trace structure that leaves a trace when it is opened. Specifically, the trace means may be a configuration in which a board box is formed by joining multiple case bodies, and a joining part (crimping part) that requires destruction of a predetermined part when each case body is separated is provided, or a configuration in which a sealing seal that leaves a trace of removal by leaving an adhesive layer on the adhesion target when peeled off is attached so as to straddle the boundaries between multiple case bodies. In addition, the trace structure may be a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 which constitute the MPU 62. The MPU 62 is an element which combines, on a chip, the ROM 63, the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit acting as a random number generator.
In this embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into a single chip for the MPU 62, but they may be integrated into separate chips. This also applies to the MPUs of the other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、リーチ用テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win/lose table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a reach table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. The RAM 64 has various areas such as a counter area 64a, a reserved ball storage area 64b, and an electric role reserved area 64c. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ40a~40kと、非電動役物開放検知センサ519とに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、羽根部材521aを開閉動作させる羽根部材駆動部521cと、プレート523aを開閉動作させるプレート駆動部523cと、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させる回転体駆動部537Eと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60, to the multiple detection sensors 40a to 40k, and to the non-electric device opening detection sensor 519. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound and light emission control device 90. In addition, the output port of the MPU 62 is connected to an electric role drive unit 37b that opens and closes the electric role 37a of the lower operating port 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, a blade member drive unit 521c that opens and closes the blade member 521a, a plate drive unit 523c that opens and closes the plate 523a, a rotating body drive unit 537E that rotates the rotating body 537 at a predetermined rotational speed via a gear formed on the peripheral surface of the rotating body 537, a main display unit 45, and a role display unit 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、MPU62は、羽根部材駆動部521cの駆動制御を実行して羽根部材521aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行してプレート523aを開閉させる。また、MPU62は、回転体駆動部537Eの駆動制御を実行して回転体537を回転させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units through this driver circuit. Specifically, in the electric role open state, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 37b to open and close the electric role 37a. In the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 38c to open and close the large winning port 38a. In addition, the MPU 62 executes drive control of the blade member drive unit 521c to open and close the blade member 521a. In the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to open and close the plate 523a. In addition, the MPU 62 executes drive control of the rotating body drive unit 537E to rotate the rotating body 537. In each game, the MPU 62 executes display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of each operation port 36, 37. Furthermore, the MPU 62 executes display control of the gambling display unit 46 to display the results of the internal lottery conducted based on winning entries at each through gate 41.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図38は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図38は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図38(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図38(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図38(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図38(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Figure 38 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 38 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 38 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open/close execution mode. Fig. 38 (B) and (C) are diagrams showing the non-electric device 51 that is not in an open state after a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 38 (D) and (E) are diagrams showing the non-electric device 51 that is in an open state after a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 38 (F) is a diagram showing the display screen G when an opening announcement effect is selected as an ending effect to announce the opening of the non-electric device 51 to the player.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図38(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is not opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the pattern columns Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Figure 38 (A), and stops the varying display of each of the pattern columns Z1 to Z3.
Here, when the non-electric gadget 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-open command, and in step S1602 executes a process for determining the non-open performance, and in step S1603 sets a command for the non-open performance determined in the process for determining the non-open performance in step S1602.Then, the MPU 102 executes the non-open performance based on the command for the non-open performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit right by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図38(B)および図38(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters holes 533B and 533C (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution presentation, and in step S1609, sets a command for the four-round execution presentation related to the four-round execution presentation determined in the process for determining the four-round execution presentation in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution presentation based on the command for the four-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 38(B) and FIG. 38(D).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

図39は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図39(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 39 is a perspective view showing the process by which a game ball is guided to a discharge passage after a ball enters the four-round execution gate.
When a ball enters holes 533B and 533C (four-round execution gates), the game ball passes through one of rotor passages 537C1 to 537C3 of rotor 537 and falls into receiving tray 538.
For example, when the game ball enters the hole 533C, the game ball comes to a stop by contacting the upper surface of the rotating body 537 as shown in FIG. 39(A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図39(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, the rotor drive unit 537E rotates the rotor 537 at a predetermined rotational speed via a gear formed on the circumferential surface of the rotor 537 (see arrow R in the figure), so that the hole 533C is connected to one of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537.
For example, when a ball enters hole 533C, comes to a stop by contacting the upper surface of rotor 537, and then communicates with rotor passage 537C2, the ball rolls on rolling surface 538A of tray 538, as shown in Fig. 39(B), and is then guided to discharge passage 538D via opening 538B1 (see arrow in the figure). This discharge passage 538D discharges the ball into the play area via opening 311 (see Fig. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 38, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is discharged into the game area through the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 38(C).

図40は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、例えば、穴533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、図40(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 40 is a perspective view showing the process by which a game ball is guided into a connecting passage after a ball enters the four-round execution gate.
Also, for example, when the game ball enters the hole 533C, the game ball comes to a stop by contacting the upper surface of the rotating body 537 as shown in FIG. 40(A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Cへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図40(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, the rotor drive unit 537E rotates the rotor 537 at a predetermined rotational speed via a gear formed on the circumferential surface of the rotor 537 (see arrow R in the figure), so that the hole 533C is connected to one of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537.
For example, when a ball enters the hole 533C, comes into contact with the upper surface of the rotor 537, stops, and then communicates with the rotor passage 537C1, the game ball is guided to the communication passage 538C via the cylindrical portion 538A1 as shown in Fig. 40 (B) (see the arrow in the figure). This communication passage 538C guides the game ball to the non-electric device 51. After that, the game ball guided to the non-electric device 51 via the communication passage 538C transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図38の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 38, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図38の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図38(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図38(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is guided to the non-electric device 51 in the connecting passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is being opened, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 38, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" that are present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 38 (E). After that, as shown in FIG. 38(F), the MPU 102 notifies the player that the non-electric device 51 has been opened by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

このように、本実施形態では、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の上面に当接して停止する。そして、遊技球は、各穴533A~533Cと、回転体537の回転体通路537C1~537C3とが連通するまで各穴533A~533Cに入球することなく待機することになる。換言すれば、遊技球は、各穴533A~533Cと、回転体537の回転体通路537C1~537C3とが連通するまで入球していないことになる。 In this manner, in this embodiment, when a ball enters each of the holes 533A-533C, the ball comes into contact with the upper surface of the rotor 537 and stops. The ball then waits without entering each of the holes 533A-533C until each of the holes 533A-533C communicates with the rotor passages 537C1-537C3 of the rotor 537. In other words, the ball does not enter the hole until each of the holes 533A-533C communicates with the rotor passages 537C1-537C3 of the rotor 537.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53の各穴533A~533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、例えば、遊技者は、最初にクルーン53の16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができ、その結果として16ラウンド実行ゲートではなく4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中となってしまった場合には、非電動役物51への入球を更に狙うことができる。そして、クルーン53の4ラウンド実行ゲートへの入球の待機中に非電動役物51への入球を発生させることができた場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。これによれば、遊技者は、どのラウンド遊技実行ゲートを狙うかを状況に応じて切り替えることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the non-electric device 51 is opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the player can select whether to cause the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crane 53, or to cause the ball to enter the non-electric device 51.
Therefore, when the non-electric device 51 is opened and the mode is switched to the open/close execution mode, for example, the player can first aim for the ball to enter the 16-round execution gate of the crane 53, and if the player ends up waiting for the ball to enter the 4-round execution gate instead of the 16-round execution gate, the player can further aim for the ball to enter the non-electric device 51. If the ball enters the non-electric device 51 while waiting for the ball to enter the 4-round execution gate of the crane 53, the player can start the execution of 16 round games. This allows the player to switch which round game execution gate to aim at depending on the situation, and the player's attention to the game can be increased.

図41は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図41は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図41(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図41(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図41(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図41(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 41 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 41 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 41 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open/close execution mode. Fig. 41 (B) and (C) are diagrams showing the non-electric device 51 that is not in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 41 (D) and (E) are diagrams showing the non-electric device 51 that is in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 41 (F) is a diagram showing the display screen G when an opening announcement effect is selected as an ending effect to announce the opening of the non-electric device 51 to the player.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図41(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is not opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 41 (A), and stops the varying display of each of the symbol rows Z1 to Z3.
Here, when the non-electric gadget 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-open command, and in step S1602 executes a process for determining the non-open performance, and in step S1603 sets a command for the non-open performance determined in the process for determining the non-open performance in step S1602.Then, the MPU 102 executes the non-open performance based on the command for the non-open performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit right by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図41(B)および図41(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and in step S1611 executes a process for determining the 16-round execution presentation, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 41(B) and FIG. 41(D), the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!".

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

図42は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、排出通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかを通って、受皿538に落下することになる。
穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図42(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 42 is a perspective view showing the process by which a game ball is guided to a discharge passage after a ball enters the 16-round execution gate.
When a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the game ball passes through one of rotor passages 537C1 to 537C3 of rotor 537 and falls into tray 538.
When the ball enters the hole 533A, the game ball comes to a stop by hitting the upper surface of the rotating body 537, as shown in FIG. 42(A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Cは、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C2と連通した場合には、遊技球は、図42(B)に示すように、受皿538の転動面538Aを転動した後、開口部538B1を介して排出通路538Dに案内されることになる(図中矢印参照)。この排出通路538Dは、遊技球を遊技領域に開口部311(図35参照)を介して排出する。
Here, the rotor drive unit 537E rotates the rotor 537 at a predetermined rotational speed via a gear formed on the circumferential surface of the rotor 537 (see arrow R in the figure), so that the hole 533C is connected to one of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotor 537, stops, and then communicates with the rotor passage 537C2, the ball rolls on the rolling surface 538A of the tray 538, as shown in Fig. 42(B), and is then guided to the discharge passage 538D via the opening 538B1 (see the arrow in the figure). This discharge passage 538D discharges the ball into the play area via the opening 311 (see Fig. 35).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図41の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 41, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路538Dにて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is discharged into the game area through the discharge passage 538D, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 41 (C).

図43は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、連絡通路に遊技球が案内される流れを示す斜視図である。
また、穴533Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、図43(A)に示すように、回転体537の上面に当接して停止する。
FIG. 43 is a perspective view showing the process by which a game ball is guided into a connecting passage after a ball enters the 16-round execution gate.
Furthermore, when the game ball enters the hole 533A, the game ball comes to a stop by contacting the upper surface of the rotating body 537, as shown in FIG. 43(A).

ここで、回転体駆動部537Eは、回転体537の周面に形成されたギヤを介して回転体537を所定の回転速度で回転させているので(図中矢印R参照)、穴533Aは、回転体537の回転体通路537C1~537C3のいずれかと連通することになる。
例えば、穴533Aへの入球が発生し、回転体537の上面に当接して停止した後、回転体通路537C1と連通した場合には、遊技球は、図43(B)に示すように、筒状部538A1を介して連絡通路538Cに案内されることになる(図中矢印参照)。この連絡通路538Cは、遊技球を非電動役物51に案内する。その後、連絡通路538Cを介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。
Here, the rotor drive unit 537E rotates the rotor 537 at a predetermined rotational speed via a gear formed on the circumferential surface of the rotor 537 (see arrow R in the figure), so that the hole 533A is connected to one of the rotor passages 537C1 to 537C3 of the rotor 537.
For example, when a ball enters the hole 533A, comes into contact with the upper surface of the rotor 537, stops, and then communicates with the rotor passage 537C1, the game ball is guided to the communication passage 538C via the cylindrical portion 538A1 as shown in Fig. 43 (B) (see the arrow in the figure). This communication passage 538C guides the game ball to the non-electric device 51. After that, the game ball guided to the non-electric device 51 via the communication passage 538C transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、本実施形態では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in this embodiment, since the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路538Cにて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図41の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図41(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図41(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is guided to the non-electric device 51 in the connecting passage 538C, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is being opened, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 41, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, so that the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" that are present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 41 (E). After that, as shown in FIG. 41(F), the MPU 102 notifies the player of the opening of the non-electric device 51 by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

このように、本実施形態では、回転体537は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A~533Cに入球した遊技球を入球させる。また、回転体537は、各穴533A~533Cのそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、各穴533A~533Cに入球した遊技球を案内する複数の回転体通路537C1~537C3を備えている。そして、複数の回転体通路537C1~537C3は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2および回転体通路537C3(第1の回転体通路)と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1(第2の回転体通路)とを備えている。したがって、回転体537および受皿538は、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。 Thus, in this embodiment, the rotating body 537 rotates around an axis passing through the center of the rolling surface 531 as a central axis, and allows the game balls that have entered each of the holes 533A to 533C to enter. The rotating body 537 is also provided with a plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 that are formed at positions corresponding to each of the holes 533A to 533C and guide the game balls that have entered each of the holes 533A to 533C. The plurality of rotating body passages 537C1 to 537C3 include a rotating body passage 537C2 and a rotating body passage 537C3 (first rotating body passage) that do not transition the non-electric role device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and a rotating body passage 537C1 (second rotating body passage) that transitions the non-electric role device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. Therefore, the rotating body 537 and the receiving tray 538 function as an opening/closing lottery means that performs a lottery for the non-electric device 51 based on the entry of the game ball into each of the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、開閉抽選手段として回転体537および受皿538を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。 In this embodiment, the rotating body 537 and the receiving tray 538 are used as the opening/closing lottery means, but for example, a lottery using a counter may be used, similar to the internal lottery that is performed based on winning entries into the upper operating port 36 and the lower operating port 37. Also, in this embodiment, the opening/closing lottery means performs a lottery to determine whether or not the opening/closing ball entry means should be shifted from a closed state to an open state based on the entry of a game ball into the ball entry section, but it may also be configured to perform a lottery to determine whether or not the opening/closing ball entry means should be shifted from an unfavorable state in which it is easy to close to an advantageous state in which it is easy to open. In short, the opening/closing lottery means may be any type of lottery as long as it can execute a lottery regarding the opening/closing ball entry means based on the entry of a game ball into the ball entry section.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 51 is disposed on the left-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Aを備え、クルーン53Aは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A~533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Aは、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する回転体537および受皿538を備えているので、例えば、回転体537および受皿538にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is equipped with a crane 53A that allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery performed based on the game ball entering the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the crane 53A is equipped with each of the holes 533A to 533C that start a game in the opening and closing execution mode when the game ball enters the game area. Therefore, the player can start a game in the opening and closing execution mode by transitioning the game state to the opening and closing execution mode using the main control device 60 and then entering the game ball into each of the holes 533A to 533C. In addition, since the Kluen 53A is equipped with a rotating body 537 and a receiving tray 538 that execute a lottery for the non-electric device 51 based on the entry of game balls into each of the holes 533A to 533C, for example, if a player wins the lottery executed by the rotating body 537 and the receiving tray 538 and transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state, the player can start playing in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after transitioning the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Aに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、回転体537にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and the hole 533A gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C, so when the player starts the open/close execution mode game by putting the game ball into the crown 53A, the player expects the ball to enter the hole 533A. Also, when the player wins the lottery executed by the rotating body 537 and transitions the non-electric device 51 from the closed state to the open state, the player can transition the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by putting the game ball into the non-electric device 51, start the open/close execution mode game that gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of a game ball into each of the holes 533B and 533C can start an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of a game ball into the non-electric device 51 and hole 533A starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby providing the player with a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will be expecting the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(5)各穴533A~533Cは、クルーン53Aの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Aに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the wheel 53A, the player will pay attention to the fate of the game ball that enters the wheel 53A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(6)開閉抽選手段は、転動面531の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、各穴533A~533Cに入球した遊技球を受け入れる回転体537を備え、この回転体537は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない回転体通路537C2,537C3と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる回転体通路537C1とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する各穴533A~533Cを備えたクルーン53Aに影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、各穴533A~533Cに入球した遊技球を回転体537の回転体通路537C1に入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening/closing lottery means includes a rotor 537 that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface 531 and receives game balls that have entered each of the holes 533A to 533C, and this rotor 537 includes rotor passages 537C2, 537C3 that do not cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and a rotor passage 537C1 that causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. In this way, the opening/closing lottery means can independently draw a lottery as to whether or not to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state without being influenced by the crane 53A that includes the holes 533A to 533C that start a game in the opening/closing execution mode when a game ball enters. In addition, when the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state by causing the game ball that has entered each of the holes 533A to 533C to enter the rotor passage 537C1 of the rotor 537, the player can shift the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by causing the game ball to enter the non-electric device 51, start a game in the open/close execution mode that gives the player a higher value than the game in the open/close execution mode that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric device 51 transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball on each plate-shaped body 513, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball on each lower blade member 515, so that the open and closed states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After finishing the game in the open/close execution mode, the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode). After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Third Embodiment
A third embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図44は、本発明の第3実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備え、クルーン53の穴533A(16ラウンド実行ゲート)に入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。換言すれば、前記第1実施形態では、16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ず非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Bを備え、クルーン53Bの16ラウンド実行ゲートに入球した遊技球は、必ずしも非電動役物51に案内されない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 44 is a front view of a game board according to the third embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has a crane 53 provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52, and the game ball that enters the hole 533A (16-round execution gate) of the crane 53, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state. In other words, in the first embodiment, the game ball that enters the 16-round execution gate is always guided to the non-electric device 51.
In contrast, in this embodiment, the game board 31 is equipped with a crane 53B provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52, and differs from the first embodiment in that a game ball that enters the 16-round execution gate of the crane 53B is not necessarily guided to the non-electric device 51.

図45は、クルーンの近傍を拡大して斜め上方側から見た分解斜視図である。
クルーン53Bは、図45に示すように、ガイドレール525に接続された第1クルーン55と、第1クルーン55の下方に配置された第2クルーン56とを備えている。
第1クルーン55は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面551と、転動面551の周縁に沿って設けられた側壁552とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁552に沿うようにして遊技球を転動面551に誘導する。
FIG. 45 is an exploded perspective view showing the vicinity of the crane enlarged and obliquely viewed from above.
As shown in FIG. 45, the crane 53B includes a first crane 55 connected to a guide rail 525 and a second crane 56 arranged below the first crane 55.
The first crane 55 has a disk-shaped rolling surface 551 that rolls the game ball guided to the first crane 55 via the guide rail 525, and a side wall 552 provided along the periphery of the rolling surface 551.
In addition, the guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 551 so as to follow the side wall 552 .

転動面551は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された2つの穴553A,553Bと、その中心に形成されるとともに、各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜する2つの側面を有する突出部554とを備えている。また、転動面551は、側壁552側から各穴553A,553B側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 551 includes two holes 553A, 553B formed at a predetermined distance from its center and equally spaced from each other, and a protrusion 554 formed at its center and having two side surfaces that slope downward toward each of the holes 553A, 553B. The rolling surface 551 is also sloped downward from the side wall 552 toward each of the holes 553A, 553B.
Therefore, the game ball guided to the first crane 55 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552, and then enters either one of the holes 553A, 553B (see arrow A in the figure).

各穴553A,553Bは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i,40j(図114参照)を備え、この検知センサ40i,40jは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i,40jは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each hole 553A, 553B is equipped with a detection sensor 40i, 40j (see FIG. 114) that detects the entry of a game ball, and the detection sensor 40i, 40j is disposed on the rear side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 553A, and the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 553B. Note that, when a ball enters each of the holes 553A, 553B, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters each of the various winning holes. Also, the detection sensors 40i, 40j may be any type that can detect the entry of a game ball individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

このように、本実施形態では、検知センサ40iは、穴553Aへの遊技球の入球を検知するので、穴553Aは、16ラウンド実行ゲートとして機能する。また、検知センサ40jは、穴553Bへの遊技球の入球を検知するので、穴553Bは、4ラウンド実行ゲートとして機能する。なお、本実施形態では、検知センサ40kは、使用していない点で前記第1実施形態と異なる。 In this way, in this embodiment, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 553A, so that the hole 553A functions as a 16-round execution gate. Also, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 553B, so that the hole 553B functions as a 4-round execution gate. Note that this embodiment differs from the first embodiment in that the detection sensor 40k is not used.

各穴553A,553Bは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When each hole 553A, 553B wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters each hole 553A, 553B, it sets the open/close door 38b to an open state and starts playing a predetermined number of rounds.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴553Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴553Bへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴553Bには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when a ball enters hole 553A, pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of games, and therefore hole 553A is displayed with a mark around it to indicate that 16 rounds of games will start.
In addition, when a ball enters hole 553B, the pachinko machine 10 starts playing four rounds of games, so no mark is displayed in hole 553B to suggest that four rounds of games will start.

また、第1クルーン55は、穴553Aに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Aと、穴553Bに入球した遊技球を第2クルーン56に誘導するガイドレール555Bとを備えている。 The first crane 55 also has a guide rail 555A that guides the game ball that has entered the hole 553A to the second crane 56, and a guide rail 555B that guides the game ball that has entered the hole 553B to the second crane 56.

このように、本実施形態では、第1クルーン55は、上作動口36または下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能する。
また、第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を入球させる各穴553A,553B(複数の入球部)を備えている。この第1クルーン55は、第1クルーン55に入球した遊技球を転動させる転動面551を有し、複数の入球部は、転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させる。具体的には、転動面551は、転動面551の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた複数の入球部を備えている。
Thus, in this embodiment, the first crane 55 functions as a variable ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the game based on the results of an internal lottery performed based on the game ball's entry into the upper operating port 36 or the lower operating port 37.
The first crane 55 also has holes 553A, 553B (a plurality of ball entry sections) for allowing game balls that have entered the first crane 55 to enter. The first crane 55 has a rolling surface 551 for rolling game balls that have entered the first crane 55, and the plurality of ball entry sections are provided on the rolling surface 551 and allow game balls rolling on the rolling surface 551 to enter. Specifically, the rolling surface 551 is formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface 551 and has a plurality of ball entry sections that are provided at equal intervals from each other.

なお、本実施形態では、複数の入球部は、第1クルーン55の転動面551に設けられるとともに、転動面551を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、複数の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を複数の入球部のいずれかに振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて複数の入球部のいずれかに遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、複数の入球部を備えていればよい。
また、本実施形態では、可変入球手段は、複数の入球部を備えていたが、可変入球手段は、1つの入球部を備えていてもよい。
In this embodiment, the multiple ball entry sections are provided on the rolling surface 551 of the first crane 55, and allow game balls rolling on the rolling surface 551 to enter the ball entry sections. In contrast, the multiple ball entry sections may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the variable ball entry means to one of the multiple ball entry sections. In this case, the probability that the distribution mechanism will distribute the game ball to one of the multiple ball entry sections may be the same or different. In short, it is sufficient for the variable ball entry means to have multiple ball entry sections.
Further, in this embodiment, the variable ball entry means has a plurality of ball entry sections, but the variable ball entry means may have a single ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴553A(第2の入球部)は、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、穴553B(第1の入球部)は、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 As described above, the non-electric device 51 and hole 553A (second ball entry section) are a 16-round execution gate that starts 16 rounds of play. Also, hole 553B (first ball entry section) is a 4-round execution gate that starts 4 rounds of play. Therefore, the open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 553A provides a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters hole 553B.

具体的には、パチンコ機10は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number (four times in this embodiment) when a game ball enters the hole 553B, and starts an open/close execution mode in which a greater number of game balls can be paid out than the predetermined number of game balls by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number (16 times in this embodiment) when a game ball enters the non-electric device 51 and the hole 553A.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In this embodiment, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and hole 553A is given a higher value to the player by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters hole 553B. However, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, a higher value may be given to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters hole 553B. In short, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the open/close ball entry means and the second ball entry section should be given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the first ball entry section.

また、本実施形態では、穴553Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、穴553Bを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴553A,553Bと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, hole 553A is a 16-round execution gate that starts the execution of 16 rounds of play, and hole 553B is a 4-round execution gate that starts the execution of 4 rounds of play, and the correspondence between each of holes 553A, 553B and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate is fixed. In contrast, the correspondence between each of holes 553A, 553B and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed, and the correspondence may be changed based on the results of an internal lottery, for example. This allows the pachinko machine 10 to expand its playability and increase the player's attention to the game.

第2クルーン56は、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面561と、転動面561の周縁に沿って設けられた側壁562とを備えている。
なお、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bは、側壁562に沿うようにして遊技球を転動面561に誘導する。
The second crane 56 has a disc-shaped rolling surface 561 that rolls the game ball guided to the second crane 56 via guide rails 555A and 555B, and a side wall 562 provided along the periphery of the rolling surface 561.
In addition, the guide rails 555A and 555B guide the game ball to the rolling surface 561 so as to follow the side wall 562.

転動面561は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴563A~563Cと、その中心に形成されるとともに、各穴563A~563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部564とを備えている。また、転動面561は、側壁562側から各穴563A~563C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
したがって、ガイドレール555Aおよびガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導された遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A~563Cのいずれかに入球することになる(図中矢印B参照)。
The rolling surface 561 includes three holes 563A to 563C formed at a predetermined distance from its center and equally spaced from one another, and a protrusion 564 formed at its center and having three side surfaces that slope downward toward each of the holes 563A to 563C. The rolling surface 561 is also sloped downward from the side wall 562 toward each of the holes 563A to 563C.
Therefore, the game ball guided to the second crane 56 via guide rails 555A and 555B rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562, and then enters one of the holes 563A to 563C (see arrow B in the figure).

また、第2クルーン56は、遊技盤31の前面側(図中手前側)に形成された穴563Aに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴563Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路565と、遊技盤31の背面側(図中奥側)に形成された2つの穴563B,563Cに接続されるとともに、図中矢印Dに示すように、穴563B,563Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図44参照)を介して排出する排出通路566とを備えている。 The second crane 56 is connected to a hole 563A formed on the front side (near side in the figure) of the game board 31, and is equipped with a communication passage 565 that guides the game ball that enters the hole 563A and falls downward to the non-electric device 51 as shown by arrow C in the figure, and a discharge passage 566 that is connected to two holes 563B, 563C formed on the back side (rear side in the figure) of the game board 31, and discharges the game ball that enters the holes 563B, 563C and falls downward to the game area through the opening 311 (see Figure 44) as shown by arrow D in the figure.

連絡通路565は、前記第1実施形態における連絡通路535と同様に遊技球を非電動役物51に案内するので、穴563Aには、遊技球を非電動役物51に案内することを示唆するように穴563Aの周囲にマークを表示している。
排出通路566は、前記第1実施形態における排出通路536と同様に遊技球を遊技領域に排出するので、穴563B,563Cには、遊技球を遊技領域に排出することを示唆するように穴563B,563Cの周囲にマークを表示していない。
The connecting passage 565 guides the game ball to the non-electric device 51, similar to the connecting passage 535 in the first embodiment, so that a mark is displayed around the hole 563A to indicate that the game ball will be guided to the non-electric device 51.
The discharge passage 566 discharges game balls into the game area in the same manner as the discharge passage 536 in the first embodiment, and therefore no marks are displayed around the holes 563B, 563C to indicate that game balls will be discharged into the game area.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図46は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図46は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図46(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図46(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図46(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図46(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Figure 46 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 46 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 46 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open/close execution mode. Fig. 46 (B) and (C) are diagrams showing the non-electric device 51 that is not in an open state after a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 46 (D) and (E) are diagrams showing the non-electric device 51 that is in an open state after a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 46 (F) is a diagram showing the display screen G when an opening announcement effect is selected as an ending effect to announce the opening of the non-electric device 51 to the player.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図46(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is not opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 46 (A), and stops the varying display of each of the symbol rows Z1 to Z3.
Here, when the non-electric gadget 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-open command, and in step S1602 executes a process for determining the non-open performance, and in step S1603 sets a command for the non-open performance determined in the process for determining the non-open performance in step S1602.Then, the MPU 102 executes the non-open performance based on the command for the non-open performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit right by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介して第1クルーン55に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels down the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the first Kloon 55 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the first crane 55 of the crane 53B via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552, and then enters either one of the holes 553A, 553B.

図47は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図47(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図47(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図47(A)の矢印に示すように、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図46(B)および図46(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
Figure 47 is a top view of the crane when the ball enters the 4th round execution gate. Specifically, Figure 47 (A) is a top view of the first crane 55, and Figures 47 (B) and (C) are top views of the second crane 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47A, when a ball enters the hole 553B (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution presentation, and in step S1609, sets a command for the four-round execution presentation related to the four-round execution presentation determined in the process for determining the four-round execution presentation in step S1608. Then, the MPU 102 executes the four-round execution presentation based on the command for the four-round execution presentation transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will start by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 46B and FIG. 46D.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

また、穴553B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Bを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A~563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図47(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
In addition, when a ball enters the hole 553B (fourth round execution gate), the game ball is guided to the second crane 56 via the guide rail 555B. After the game ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562, it enters one of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 47(B), when a ball enters holes 563B and 563C, the game ball is discharged into the game area via discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 46, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is discharged into the game area through the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 46 (C).

また、例えば、図47(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 For example, as shown by the arrow in FIG. 47(C), when a ball enters hole 563A, the game ball is guided to non-electric device 51 via communication passage 565. After that, the game ball guided to non-electric device 51 via communication passage 565 transitions non-electric device 51 from a closed state to an open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図46の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 46, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図46の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図46(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図46(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is guided to the non-electric device 51 in the connecting passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is being opened, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 46, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, so that the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special probability mode!" that are present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 46 (E). After that, as shown in FIG. 46(F), the MPU 102 notifies the player that the non-electric device 51 has been opened by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

図48は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図48は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図48(A)は、開閉実行モードへの移行時の表示画面Gを示す図である。図48(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態とならなかった非電動役物51を示す図である。図48(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した後、開放状態となった非電動役物51を示す図である。図48(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 48 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 48 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 48 (A) is a diagram showing a display screen G at the time of transition to the open/close execution mode. Fig. 48 (B) and (C) are diagrams showing the non-electric device 51 that is not in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 48 (D) and (E) are diagrams showing the non-electric device 51 that is in an open state after a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 48 (F) is a diagram showing the display screen G when an opening announcement effect is selected as an ending effect to announce the opening of the non-electric device 51 to the player.

非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図48(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
ここで、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
When the non-electric reel 51 is not opened and the mode is switched to the opening/closing execution mode, the MPU 102 displays each of the symbol rows Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 48 (A), and stops the varying display of each of the symbol rows Z1 to Z3.
Here, when the non-electric gadget 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a non-open command, and in step S1602 executes a process for determining the non-open performance, and in step S1603 sets a command for the non-open performance determined in the process for determining the non-open performance in step S1602.Then, the MPU 102 executes the non-open performance based on the command for the non-open performance transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit right by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Bの第1クルーン55に誘導された遊技球は、側壁552に沿って転動面551を転動した後、各穴553A,553Bのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53 via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the first crane 55 of the crane 53B via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 551 along the side wall 552, and then enters either one of the holes 553A, 553B.

図49は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生する場合のクルーンの上面図である。具体的には、図49(A)は、第1クルーン55の上面図であり、図49(B),(C)は、第2クルーン56の上面図である。
例えば、図49(A)の矢印に示すように、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図48(B)および図48(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。
Figure 49 is a top view of the crane when the ball enters the 16-round execution gate. Specifically, Figure 49(A) is a top view of the first crane 55, and Figures 49(B) and (C) are top views of the second crane 56.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49(A), when a ball enters the hole 553A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and executes a process for determining the 16-round execution presentation in step S1611, and sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1612. Then, the MPU 102 executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation transmitted from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that the 16-round game will start by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 48(B) and FIG. 48(D).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

また、穴553A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、遊技球は、ガイドレール555Aを介して第2クルーン56に誘導される。この遊技球は、側壁562に沿って転動面561を転動した後、各穴563A~563Cのいずれかに入球することになる。
例えば、図49(B)の矢印に示すように、穴563B,563Cへの入球が発生した場合には、遊技球は、排出通路566を介して遊技領域に排出される。
When a ball enters the hole 553A (16-round execution gate), the ball is guided to the second crane 56 via the guide rail 555A. After the ball rolls on the rolling surface 561 along the side wall 562, it enters one of the holes 563A to 563C.
For example, as shown by the arrow in FIG. 49(B), when a ball enters holes 563B and 563C, the game ball is discharged into the game area via discharge passage 566.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 48, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。排出通路566にて遊技球を遊技領域に排出した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is discharged into the game area through the discharge passage 566, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 48 (C).

また、例えば、図49(C)の矢印に示すように、穴563Aへの入球が発生した場合には、遊技球は、連絡通路565を介して非電動役物51に案内される。その後、連絡通路565を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 For example, as shown by the arrow in FIG. 49(C), when a ball enters hole 563A, the game ball is guided to non-electric device 51 via communication passage 565. After that, the game ball guided to non-electric device 51 via communication passage 565 transitions non-electric device 51 from a closed state to an open state.

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図48の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 48, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。連絡通路565にて遊技球を非電動役物51に案内した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図48の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図48(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図48(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When the game ball is guided to the non-electric device 51 in the connecting passage 565, the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is being opened, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 48, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" that are present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 48 (E). After that, as shown in FIG. 48(F), the MPU 102 notifies the player of the opening of the non-electric device 51 by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

このように、本実施形態では、第2クルーン56は、各穴553A,553Bに入球した遊技球を転動させる転動面561(抽選用転動面)を有する抽選用クルーンとして機能している。また、第2クルーン56は、転動面561に設けられるとともに、転動面561を転動する遊技球を入球させる各穴563A~563C(複数の抽選用入球部)を備えている。そして、複数の抽選用入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563C(第1の抽選用入球部)と、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563A(第2の抽選用入球部)とを備えている。したがって、第2クルーン56は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する開閉抽選手段として機能している。 Thus, in this embodiment, the second crane 56 functions as a lottery crane having a rolling surface 561 (lottery rolling surface) that rolls the game balls that enter the holes 553A and 553B. The second crane 56 is also provided with holes 563A to 563C (plurality of lottery ball entry sections) that are provided on the rolling surface 561 and that allow the game balls rolling on the rolling surface 561 to enter. The plural lottery ball entry sections include holes 563B and 563C (first lottery ball entry sections) that do not transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and hole 563A (second lottery ball entry section) that transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. Therefore, the second crane 56 functions as an opening and closing lottery means that performs a lottery for the non-electric device 51 based on the entry of game balls into each hole 553A, 553B.

なお、本実施形態では、開閉抽選手段として第2クルーン56を採用していたが、例えば、上作動口36および下作動口37への入賞に基づいて行われる内部抽選と同様に、カウンタを用いた抽選を採用してもよい。また、本実施形態では、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選しているが、開閉入球手段を閉鎖しやすい不利な状態から開放しやすい有利な状態へと移行させるか否かを抽選するようにしてもよい。要するに、開閉抽選手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行することができれば、どのような抽選であってもよい。 In this embodiment, the second crane 56 is used as the opening/closing lottery means, but for example, a lottery using a counter may be used, similar to the internal lottery that is performed based on winning entries into the upper operating port 36 and the lower operating port 37. Also, in this embodiment, the opening/closing lottery means performs a lottery to determine whether or not the opening/closing ball entry means should be switched from a closed state to an open state based on the entry of a game ball into the ball entry section, but it may also be configured to perform a lottery to determine whether or not the opening/closing ball entry means should be switched from an unfavorable state in which it is easy to close to an advantageous state in which it is easy to open. In short, the opening/closing lottery means may be any type of lottery as long as it can execute a lottery regarding the opening/closing ball entry means based on the entry of a game ball into the ball entry section.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 51 is disposed on the left-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする第1クルーン55を備え、第1クルーン55は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴553A,553Bを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴553A,553Bに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、第1クルーン55は、各穴553A,553Bへの遊技球の入球に基づき非電動役物51に関する抽選を実行する第2クルーン56を備えているので、例えば、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is equipped with a first crane 55 that allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery performed based on the game ball entering the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the first crane 55 is equipped with each hole 553A, 553B that starts a game in the opening and closing execution mode when a game ball enters the first crane 55. Therefore, the player can start a game in the opening and closing execution mode by transferring the game state to the opening and closing execution mode using the main control device 60 and then entering a game ball into each hole 553A, 553B. In addition, the first roulette 55 is equipped with the second roulette 56 that executes a lottery for the non-electric device 51 based on the entry of game balls into each hole 553A, 553B, so that, for example, if a player wins the lottery executed by the second roulette 56 and transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state, the player can start playing in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after transitioning the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

(2)非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、第1クルーン55に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。また、第2クルーン56にて実行される抽選に当選し、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and hole 553A gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters hole 553B, so when the player starts the open/close execution mode game by entering the game ball into the first crane 55, he or she will expect the ball to enter hole 553A. Also, when the player wins the lottery executed by the second crane 56 and transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state, the player can transition the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by entering the game ball into the non-electric device 51, start the open/close execution mode game that gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters hole 553B. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

(3)穴553Bへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of a game ball into hole 553B can start an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of a game ball into non-electric device 51 and hole 553A starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, which gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters hole 553B. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 553A. Therefore, pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、穴553Bへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴553Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴553Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number when a game ball enters the hole 553B, and starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number when a game ball enters the non-electric device 51 and the hole 553A. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will be expecting the ball to enter the hole 553A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(5)穴553A,553Bは、第1クルーン55の転動面551に設けられているので、遊技者は、第1クルーン55に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) Since the holes 553A and 553B are provided on the rolling surface 551 of the first wheel 55, the player will pay attention to the fate of the game ball that enters the first wheel 55. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(6)開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させない各穴563B,563Cと、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴563Aとを備えた第2クルーン56を備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始する穴553A,553Bを備えた第1クルーン55に影響を受けることなく独立して非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、穴553A,553Bに入球した遊技球を穴563Aに入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、穴553Bへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (6) The opening/closing lottery means includes a second crane 56 having holes 563B, 563C that do not cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, and a hole 563A that causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of a game ball. In this way, the opening/closing lottery means can independently draw a lottery as to whether or not to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state without being influenced by the first crane 55 having holes 553A, 553B that start a game in the opening/closing execution mode when a game ball enters. Furthermore, when the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state by causing the game ball that has entered the holes 553A and 553B to enter the hole 563A, the player can shift the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by causing the game ball to enter the non-electric device 51, start a game in the open/close execution mode that gives the player a higher value than the game in the open/close execution mode that starts when the game ball enters the hole 553B. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

(7)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 (7) The non-electric device 51 transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball on each plate-shaped body 513, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball on each lower blade member 515, so that the open and closed states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

(8)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (8) After finishing the game in the open/close execution mode, the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds have been executed (until the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode). After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds have been executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

〔第4実施形態〕
以下、本発明の第4実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Fourth Embodiment
A fourth embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図50は、本発明の第4実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53を備えていた。そして、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させていた。また、クルーン53の穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球は、排出通路536を介して遊技領域に排出されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図50に示すように、右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Cを備えている。そして、クルーン53Cの各穴533A~533C(図51参照)のいずれかに入球した全ての遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 50 is a front view of a game board according to the fourth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 was provided with a cranes 53 provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52. A game ball that entered the hole 533A of the cranes 53, fell downward, and was guided to the non-electric device 51 through the connecting passage 535 caused the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state. A game ball that entered the holes 533B and 533C of the cranes 53 and fell downward was discharged to the game area through the discharge passage 536.
In contrast, in this embodiment, the game board 31 is provided with a cranes 53C provided in the area to the left of the right-side variable ball entry mechanism 52, as shown in Fig. 50. All game balls that enter any of the holes 533A to 533C (see Fig. 51) of the cranes 53C cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state, which is different from the first embodiment.

図51は、クルーンの近傍を拡大して上方側から見た図である。
クルーン53Cは、図51に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
FIG. 51 is an enlarged view of the vicinity of the crane as seen from above.
As shown in Figure 51, the crane 53C has a disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided to the crane 53 via the guide rail 525, and a side wall 532 provided along the periphery of the rolling surface 531.
In addition, the guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 so as to follow the side wall 532 .

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A~533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面を有する突出部534とを備えている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる(図中矢印A参照)。
The rolling surface 531 includes three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from its center and equally spaced from one another, and a protrusion 534 formed at its center and having three side surfaces that slope downward toward each of the holes 533A to 533C. The rolling surface 531 is also sloped downward from the side wall 532 toward each of the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crane 53 via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C (see arrow A in the figure).

各穴533A~533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i~40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i~40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i~40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C is equipped with a detection sensor 40i to 40k (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry of a game ball into the hole 533C. Note that, unlike when a ball enters one of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters one of the various winning holes. Also, the detection sensors 40i to 40k may be any type that can detect the entry of a game ball individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

各穴533A~533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When each of the holes 533A-533C wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters each of the holes 533A-533C, it sets the open/close door 38b to an open state and starts playing a predetermined number of rounds.

具体的には、パチンコ機10は、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533Aには、16回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するように穴533Aの周囲にマークを表示している。
また、パチンコ機10は、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始するので、穴533B,533Cには、4回のラウンド遊技の実行を開始することを示唆するようにマークを表示していない。
Specifically, when a ball enters hole 533A, pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of play, and therefore hole 533A is displayed with a mark around it to indicate that 16 rounds of play will start.
In addition, when a ball lands in holes 533B and 533C, the pachinko machine 10 starts playing four rounds of games, so no marks are displayed in holes 533B and 533C to suggest that four rounds of games will start.

また、クルーン53Cは、遊技球を非電動役物51に案内する連絡通路535と、各穴533A~533Cに入球して下方に落下した遊技球を連絡通路535に誘導する誘導路539とを備えている。
誘導路539は、各穴533A~533Cに接続される3つの上流側誘導路539Aと、上流側誘導路539Aのそれぞれに接続されるとともに、連絡通路535に接続される下流側誘導路539Bとを備えている。
The crane 53C also includes a connecting passage 535 that guides the game balls to the non-electric device 51, and a guide path 539 that guides the game balls that enter the holes 533A to 533C and fall downward to the connecting passage 535.
The taxiway 539 includes three upstream taxiways 539A connected to each of the holes 533A to 533C, and a downstream taxiway 539B connected to each of the upstream taxiways 539A and also connected to the connecting passage 535.

このように、本実施形態では、クルーン53Cは、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段として機能している。 In this way, in this embodiment, the crane 53C functions as a variable ball entry means that allows game balls flowing down the game area to enter the game area based on the results of an internal lottery performed based on the game ball entering the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the game ball entering the game area.

また、クルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を入球させる各穴533B,533C(第1の入球部)および穴533A(第2の入球部)を備えている。このクルーン53Cは、クルーン53Cに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 The crane 53C also has holes 533B, 533C (first ball entry section) and hole 533A (second ball entry section) for allowing game balls that have entered the crane 53C to enter. The crane 53C has a rolling surface 531 for rolling game balls that have entered the crane 53C, and the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53の転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In this embodiment, the first and second ball entry sections are provided on the rolling surface 531 of the crane 53, and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter the ball entry section. In contrast, the first and second ball entry sections may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the variable ball entry means to the first and second ball entry sections. In this case, the probability that the distribution mechanism distributes game balls to the first and second ball entry sections may be the same or different. In short, the variable ball entry means only needs to be equipped with a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物51および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 As described above, the non-electric device 51 and hole 533A are 16-round execution gates that start the execution of 16 rounds of play. Also, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of four rounds of play. Therefore, the open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A provides a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number (four times in this embodiment) when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number (16 times in this embodiment) when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A.

なお、本実施形態では、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In this embodiment, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and the hole 533A is given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed. However, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, a higher value may be given to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C. In short, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the open/close ball entry means and the second ball entry section may be given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the first ball entry section.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, hole 533A is a 16-round execution gate that starts the execution of 16 rounds of play, and each of holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of 4 rounds of play, and the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate is fixed. In contrast, the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed, and the correspondence may be changed based on the results of an internal lottery, for example. This allows the pachinko machine 10 to expand its playability and increase the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 51 is disposed on the left-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Cを備え、クルーン53Cは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is provided with a crane 53C that allows a game ball flowing down the game area to enter the crane 53C based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the crane 53C starts a game in the open/close execution mode when the game ball enters the crane 53C. Therefore, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the crane 53C after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. In addition, when the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state by entering the game ball into the crane 53C, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after shifting the game state to the next open/close execution mode with the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's attention to the game.

(2)非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Cに遊技球を入球させることによって、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (2) The open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 and the hole 533A gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C, so when the player starts the open/close execution mode game by having the game ball enter the crown 53C, he/she will expect the ball to enter the hole 533A. Also, when the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state by having the game ball enter the crown 53C, the player can shift the game state to the next open/close execution mode with the main control device 60, and then, by having the game ball enter the non-electric device 51, start the open/close execution mode game that gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

(3)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The entry of a game ball into each of the holes 533B and 533C can start an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of a game ball into the non-electric device 51 and hole 533A starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby providing the player with a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(4)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物51および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The game state transition process starts an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number when a game ball enters the non-electric device 51 and hole 533A. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(5)各穴533A~533Cは、クルーン53Cの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Cに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)非電動役物51は、各板状体513にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、各下方羽根部材515にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(5) Since each of the holes 533A to 533C is provided on the rolling surface 531 of the ball 53C, the player pays attention to the direction of the ball that enters the ball 53C. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(6) The non-electric device 51 transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball on each plate-shaped body 513, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball on each lower wing member 515, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring any other power source such as electricity.

(7)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 (7) After finishing the game in the open/close execution mode, the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode). After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

〔第5実施形態〕
以下、本発明の第5実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Fifth Embodiment
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図52は、本発明の第5実施形態に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、非電動役物51を有し、この非電動役物51は、一般入賞口35の右下側に設けられていた。また、クルーン53の穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535を介して非電動役物51に案内されていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、図52に示すように、クルーン53Dと、非電動役物57を有し、この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている点で前記第1実施形態と異なる。また、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下した遊技球は、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内される点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 52 is a front view of a game board according to the fifth embodiment of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 has a non-electric device 51, which is provided on the lower right side of the general winning opening 35. In addition, the game ball that entered the hole 533A of the crane 53 and fell downward was guided to the non-electric device 51 through the connecting passage 535.
In contrast, in this embodiment, as shown in Fig. 52, the game board 31 has a crane 53D and a non-electric device 57, and this non-electric device 57 is different from the first embodiment in that it is provided above the right-side variable ball entry mechanism 52. Also, the game ball that enters the hole 533A of the crane 53D and falls downward is guided to the non-electric device 57 through a connecting passage 535D, which is different from the first embodiment.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、アウト口39、および非電動役物57を有している。この非電動役物57は、右側可変入球機構52の上側に設けられている。また、遊技盤31は、一般入賞口35の右下側に設けられた開口部313を有している。また、遊技盤31は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、上部右側に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings in the game area, which are formed by router processing so as to penetrate in the front-rear direction. The game board 31 also has a general winning opening 35, an upper operating opening (first starting ball entry section) 36, a lower operating opening (second starting ball entry section) 37, a variable winning device 38, an outlet 39, and a non-electric device 57, which are provided in each opening. This non-electric device 57 is provided above the right variable ball entry mechanism 52. The game board 31 also has an opening 313 provided on the lower right side of the general winning opening 35. The game board 31 also has through gates 41 provided on the left and right sides of the center, a main display device 42 provided on the upper right side, and a variable display unit 43 provided in the center. Furthermore, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in the game area to appropriately disperse or adjust the direction in which the game balls fall, as well as various components (gimmicks) such as windmills.

非電動役物57は、遊技盤31の遊技領域の右側に設けられている。また、非電動役物57は、遊技球の入球を検知する検知センサ40f(図11参照)を備え、この検知センサ40fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。この非電動役物57については後に詳細に説明する。 The non-electric device 57 is provided on the right side of the play area of the game board 31. The non-electric device 57 also has a detection sensor 40f (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 40f is disposed on the rear side of the game board 31. When a ball enters the non-electric device 57, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls, unlike when a ball enters one of the various winning holes. This non-electric device 57 will be described in detail later.

可変表示ユニット43は、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置47を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置47を囲むようにして配設されたセンターフレーム48を備えている。このセンターフレーム48の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置47の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。 The variable display unit 43 is equipped with a pattern display device 47 that variably displays (variably displays or switches between) patterns, which are a type of picture. The variable display unit 43 also has a center frame 48 arranged to surround the pattern display device 47. The upper part of this center frame 48 is arranged to bulge toward the window panel 22 provided on the front side. This prevents game balls from falling in front of the display screen G of the pattern display device 47, and is configured to prevent inconvenience such as reduced visibility of the display screen G due to falling game balls.

センターフレーム48は、図柄表示装置47の上側の領域に設けられた4つの第1保留ランプ部49aと、第1保留ランプ部49aの右側の領域に設けられた4つの第2保留ランプ部49bと、第1保留ランプ部49aの上側の領域に設けられた4つの第3保留ランプ部49cとを備えている。
また、センターフレーム48は、図柄表示装置47の右下側の領域に設けられた右側可変入球機構52と、この右側可変入球機構52の左側の領域に設けられたクルーン53Dと、図柄表示装置47の右上側の領域に設けられたガイド機構58とを備えている。
The center frame 48 has four first hold lamp sections 49a provided in the upper area of the pattern display device 47, four second hold lamp sections 49b provided in the area to the right of the first hold lamp section 49a, and four third hold lamp sections 49c provided in the upper area of the first hold lamp section 49a.
The center frame 48 also has a right-side variable ball entry mechanism 52 provided in the lower right area of the pattern display device 47, a crane 53D provided in the left area of the right-side variable ball entry mechanism 52, and a guide mechanism 58 provided in the upper right area of the pattern display device 47.

右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53Dに誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有している。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大として右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて右側可変入球機構52に遊技球を導くことができる(右打ちルート)。
The right-side variable ball entry mechanism 52 has the function of guiding a game ball flowing down the game area into the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Krun route or the discharge route by switching between a Krun route that guides the game ball to the Krun 53D and a discharge route that discharges the game ball to the outside of the right-side variable ball entry mechanism 52, after the game ball enters the right-side variable ball entry mechanism 52.
Furthermore, the player can hit the game ball to the right by rotating the launch handle 27 to the maximum extent, thereby shifting the arrival position of the game ball at the top of the game area from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side, thereby avoiding the variable display unit 43, etc., and guiding the game ball to the right-side variable ball entry mechanism 52 (right-hand hit route).

クルーン53Dは、連絡通路535を除いて前記第1実施形態と略同様の構成を備えている。
具体的には、クルーン53Dは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物57に案内する連絡通路535Dを備えている。
The crew 53D has a configuration substantially similar to that of the first embodiment, except for the communication passage 535.
Specifically, the crane 53D is connected to a hole 533A formed on the front side (near side) of the game board 31, and is provided with a connecting passage 535D that guides a game ball that enters the hole 533A and falls downward to the non-electric device 57.

ガイド機構58は、遊技領域を流下する遊技球を非電動役物57に案内する機能を有している。具体的には、ガイド機構58は、遊技領域の上部から非電動役物57に至るように湾曲して設けられた2本のガイドレールに区切られた通路を有するとともに、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大よりも少し弱くして右打ちし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、ガイド機構58の入口58Aに到達させてガイド機構58の内部に遊技球を導くことができる(弱め打ちルート)。
The guide mechanism 58 has a function of guiding game balls flowing down the play area to the non-electric device 57. Specifically, the guide mechanism 58 has a passage divided by two guide rails curved so as to reach the non-electric device 57 from the upper part of the play area, and the passage is formed to a width such that multiple game balls cannot pass through at the same time.
Furthermore, the player can hit the game ball to the right by rotating the launch handle 27 slightly less than maximum, thereby shifting the position at the top of the play area where the game ball reaches from the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side, thereby making it reach the entrance 58A of the guide mechanism 58 and guiding it into the inside of the guide mechanism 58 (weak hit route).

図53は、非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図53(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図53(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
非電動役物57は、図53に示すように、水平方向に対向するように設けられた一対の羽根部材571と、各羽根部材571の下端部に固定されるとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸572と、各回動軸572に同心状に固定された一対の扇盤状の歯車573とを備えている。
Fig. 53 is a diagram showing the internal structure of a non-electric accessory 57. Specifically, Fig. 53(A) is a diagram showing the internal structure of a non-electric accessory 57 as seen from the front side, and Fig. 53(B) is a diagram showing the internal structure of a non-electric accessory 57 as seen from the side.
As shown in Figure 53, the non-electric device 57 comprises a pair of blade members 571 arranged horizontally opposite each other, a pair of rotating shafts 572 fixed to the lower ends of each blade member 571 and arranged so as to be freely rotatable around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a pair of fan-shaped gears 573 fixed concentrically to each rotating shaft 572.

各羽根部材571は、非電動役物57の閉鎖状態において、図53(A)に示すように、水平方向に対向するとともに、鉛直方向に沿って配置された対向面571Aを有している。また、各羽根部材571は、図53(B)に示すように、遊技領域(遊技盤31の正面側)に設けられている。
各羽根部材571は、各対向面571Aの間に形成された通路571Bを複数の遊技球が同時に通過できない幅とするように設けられている。また、非電動役物57は、通路571Bの入口の上方に設けられた邪魔板57Aを備えている。各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、遊技球1個分よりも狭くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の閉鎖状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができないようになっている。
As shown in Fig. 53(A), each of the blade members 571 has an opposing surface 571A that faces horizontally and is arranged along the vertical direction when the non-electric device 57 is in a closed state. Also, as shown in Fig. 53(B), each of the blade members 571 is provided in the play area (the front side of the play board 31).
Each blade member 571 is provided so that the passage 571B formed between each opposing surface 571A is narrow enough that multiple game balls cannot pass through at the same time. The non-electric device 57 also has a baffle plate 57A provided above the entrance of the passage 571B. The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is narrower than the width of one game ball. Therefore, when the non-electric device 57 is in a closed state, the game ball cannot enter the non-electric device 57 through the entrance of the passage 571B.

各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、遊技盤31の盤面と直交する中心軸を有するように形成された軸体571Cを有している。
なお、非電動役物57は、各羽根部材571および通路571Bを覆い隠すようにして遊技領域に設けられたカバー574を備えている。
Of the blade members 571 , the left blade member 571 when viewed from the front side has a shaft body 571 C formed so as to have a central axis perpendicular to the surface of the game board 31 .
In addition, the non-electric device 57 is provided with a cover 574 provided in the play area so as to cover and conceal each blade member 571 and the passage 571B.

また、非電動役物57は、軸体571Cに上方側から当接する円柱状の第1腕部575Aと、この第1腕部575Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸575Bと、この回動軸575Bに固定された扇盤状の歯車575Cとを備えている。
さらに、非電動役物57は、歯車575Cと噛み合うように設けられた扇盤状の歯車576Aと、この歯車576Aを支持するとともに、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として回動自在に設けられた一対の回動軸576Bと、この回動軸576Bに固定された第2腕部576Cとを備えている。
In addition, the non-electric device 57 includes a cylindrical first arm 575A that abuts the shaft body 571C from above, a pair of rotating shafts 575B that support this first arm 575A and are freely rotatable around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a sector-shaped gear 575C fixed to the rotating shafts 575B.
Furthermore, the non-electric device 57 includes a fan-shaped gear 576A arranged to mesh with the gear 575C, a pair of pivot shafts 576B which support the gear 576A and are arranged to be freely rotatable about an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a second arm 576C fixed to the pivot shafts 576B.

第2腕部576Cは、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dの下方に形成された排出口から排出された遊技球を受け止める位置に設けられている。
したがって、クルーン53Dの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球は、図53(A)に示すように、第2腕部576Cに向かって落下する。
The second arm 576C is positioned to receive the game ball that enters the hole 533A of the crane 53D, falls downward, and is discharged from an outlet formed below the communication passage 535D.
Therefore, the game ball that enters the hole 533A of the crane 53D falls downward and is guided to the non-electric device 57 via the connecting passage 535D falls toward the second arm 576C as shown in Figure 53 (A).

図54は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図54(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図54(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、図54の矢印に示すように、回動軸576Bを中心として歯車576Aおよび第2腕部576Cを回転させる。
なお、第2腕部576Cに向かって落下した遊技球は、第2腕部576Cを回転させた後、第2腕部576Cの傾斜を利用して第2腕部576Cを伝って排出通路577に入球する。この排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
Fig. 54 is a diagram showing the internal structure of the non-electric role when a ball enters the 16-round execution gate. Specifically, Fig. 54(A) is a diagram showing the internal structure of the non-electric role 57 as seen from the front side, and Fig. 54(B) is a diagram showing the internal structure of the non-electric role 57 as seen from the side.
The game ball falling toward the second arm 576C rotates the gear 576A and the second arm 576C around the rotation shaft 576B, as shown by the arrow in FIG.
The game ball that has fallen toward the second arm 576C rotates the second arm 576C, and then travels down the second arm 576C by utilizing the inclination of the second arm 576C and enters the discharge passage 577. This discharge passage 577 discharges the game ball into the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、回動軸575Bおよび歯車575Cは、歯車576Aの回動に伴って回動するので、第1腕部575Aは、歯車575Cの回動に伴って回動する。そして、第1腕部575Aは、軸体571Cを下方側に向かって押し下げることになる。各羽根部材571は、第1腕部575Aにて軸体571Cを押し下げることによって、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。これによって、非電動役物57は、閉鎖状態から開放状態へと移行することになる。 In addition, the rotating shaft 575B and the gear 575C rotate in conjunction with the rotation of the gear 576A, and the first arm 575A rotates in conjunction with the rotation of the gear 575C. The first arm 575A then pushes the shaft body 571C downward. By pushing the shaft body 571C downward with the first arm 575A, each blade member 571 rotates around the pair of rotating shafts 572 as the central axis via the pair of gears 573. This causes the non-electric device 57 to transition from a closed state to an open state.

ここで、非電動役物57は、前記第1実施形態における非電動役物51と同様に、閉鎖状態から開放状態へと移行したことを検知する非電動役物開放検知センサ519を備えている。なお、非電動役物開放検知センサ519は、非電動役物57の開放を検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、接触式のセンサなどを採用することができる。
各羽根部材571の上端と、邪魔板57Aとの間隔は、非電動役物57の開放状態において、遊技球1個分よりも広くなっている。したがって、遊技球は、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球することができるようになっている。
Here, the non-electric role 57 is provided with a non-electric role open detection sensor 519 that detects a transition from a closed state to an open state, similar to the non-electric role 51 in the first embodiment. The non-electric role open detection sensor 519 may be any type that can detect the opening of the non-electric role 57, and for example, a contact type sensor or the like can be used.
The distance between the upper end of each blade member 571 and the baffle plate 57A is wider than one game ball when the non-electric device 57 is in the open state. Therefore, when the non-electric device 57 is in the open state, the game ball can enter the non-electric device 57 through the entrance of the passage 571B.

図55は、非電動役物への入球が発生した場合の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図55(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図55(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
ガイド機構58を介して非電動役物57に向かって落下した遊技球は、図55の矢印に示すように、各対向面571Aのうち、正面側から見て右側の対向面571Aを伝って各対向面571Aの中央位置に到達する。
Figure 55 is a diagram showing the internal structure of a non-electric role when a ball enters the non-electric role. Specifically, Figure 55(A) is a diagram showing the internal structure of a non-electric role 57 as seen from the front side, and Figure 55(B) is a diagram showing the internal structure of a non-electric role 57 as seen from the side.
The game ball that falls toward the non-electric device 57 through the guide mechanism 58 travels along the right-hand opposing surface 571A when viewed from the front side, as shown by the arrow in Figure 55, and reaches the center position of each opposing surface 571A.

図56は、非電動役物への入球が発生した後の非電動役物の内部構造を示す図である。具体的には、図56(A)は、非電動役物57の内部構造を正面側から見た図であり、図56(B)は、非電動役物57の内部構造を側面側から見た図である。
対向面571Aの中央位置に到達した遊技球は、図56の矢印に示すように、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下する。具体的には、各羽根部材571は、一対の歯車573を介して一対の回動軸572を中心軸として回動する。
なお、各羽根部材571を回動させつつ下方に落下した遊技球は、排出連絡通路578に入球する。この排出連絡通路578は、前述した排出通路577に遊技球を案内し、排出通路577は、遊技球を遊技領域に開口部313(図52参照)を介して排出する。
Fig. 56 is a diagram showing the internal structure of the non-electric role after the ball enters the non-electric role. Specifically, Fig. 56(A) is a diagram showing the internal structure of the non-electric role 57 as seen from the front side, and Fig. 56(B) is a diagram showing the internal structure of the non-electric role 57 as seen from the side.
The game ball that reaches the center position of the opposing surface 571A falls downward as shown by the arrow in Fig. 56 while rotating each of the blade members 571. Specifically, each of the blade members 571 rotates around a pair of rotation shafts 572 as central axes via a pair of gears 573.
The game ball that falls downward while rotating each of the blade members 571 enters the discharge passage 578. This discharge passage 578 guides the game ball to the above-mentioned discharge passage 577, and the discharge passage 577 discharges the game ball into the game area through the opening 313 (see FIG. 52).

また、各羽根部材571のうち、正面側から見て左側の羽根部材571は、軸体571Cを上方側に向かって押し上げるとともに、第1腕部575Aを上方側に向かって押し上げることになる。そして、回動軸575Bおよび歯車575Cは、第1腕部575Aの回動に伴って回動する。 Of the blade members 571, the left blade member 571 when viewed from the front side pushes the shaft body 571C upward and also pushes the first arm portion 575A upward. The rotating shaft 575B and the gear 575C rotate in conjunction with the rotation of the first arm portion 575A.

また、歯車576Aおよび回動軸576Bは、歯車575Cの回動に伴って回動するので、第2腕部576Cは、歯車576Aの回動に伴って回動する。そして、第2腕部576Cは、上昇して元の位置に戻ることになる。これによって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行することになる。 In addition, because gear 576A and pivot shaft 576B rotate in conjunction with the rotation of gear 575C, second arm 576C rotates in conjunction with the rotation of gear 576A. Then, second arm 576C rises and returns to its original position. This causes non-electric device 57 to transition from the open state to the closed state.

非電動役物57は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、非電動役物57への入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When the non-electric device 57 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters the non-electric device 57, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to an open state and starts playing a predetermined number of rounds.

ここで、非電動役物57への入球は、遊技球が排出通路577を通過したか否かを検知センサ40fにて検出することによって判定する。換言すれば、非電動役物57の開放状態において、通路571Bの入口を介して非電動役物57に入球した遊技球と、非電動役物57の閉鎖状態において、連絡通路535Dを介して非電動役物57に案内された遊技球とは、ともに非電動役物57への入球として判定される。 Here, the entry of the ball into the non-electric device 57 is determined by detecting whether the game ball has passed through the discharge passage 577 using the detection sensor 40f. In other words, when the non-electric device 57 is in an open state, a game ball that has entered the non-electric device 57 through the entrance of the passage 571B, and when the non-electric device 57 is in a closed state, a game ball that has been guided to the non-electric device 57 through the connecting passage 535D, are both determined to have entered the non-electric device 57.

具体的には、パチンコ機10は、非電動役物57への入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始するので、非電動役物57には、16回のラウンド遊技の実行を開始することを意味する「16R」の文字が表示されている(図52参照)。
なお、本実施形態では、16回のラウンド遊技の実行を開始する非電動役物57および穴533Aを16ラウンド実行ゲートと称し、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートと称し、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートを総称してラウンド遊技実行ゲートとも称する。
Specifically, when a ball enters the non-electric device 57, the pachinko machine 10 starts playing 16 rounds of play, and therefore the non-electric device 57 displays the letters "16R" indicating that 16 rounds of play are about to start (see FIG. 52).
In this embodiment, the non-electric device 57 and hole 533A that start the execution of 16 rounds of play are referred to as a 16-round execution gate, and each of the holes 533B, 533C that start the execution of four rounds of play are referred to as a 4-round execution gate, and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate are collectively referred to as round play execution gates.

このように、非電動役物57は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段として機能する。
そして、非電動役物57は、非電動役物57に入球した遊技球を受ける各羽根部材571(第1受部)と、穴533Aに入球した遊技球を受ける第2腕部576C(第2受部)とを備え、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行する。
In this way, the non-electric device 57 has an open state in which game balls flowing down the play area can enter the device, and a closed state in which game balls flowing down the play area cannot enter the device, and functions as an opening/closing ball entry means that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the device.
The non-electric device 57 is equipped with each wing member 571 (first receiving portion) that receives a game ball that enters the non-electric device 57, and a second arm portion 576C (second receiving portion) that receives a game ball that enters the hole 533A, and by receiving a game ball with each wing member 571, it transitions from an open state to a closed state, and by receiving a game ball with the second arm portion 576C, it transitions from the closed state to the open state.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行していた。これに対して、開閉入球手段は、例えば、開閉入球手段を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する駆動部と、遊技球の入球を検知するセンサとを備え、センサにて遊技球の入球を検知したことに基づき駆動部にて開閉入球手段を開放状態から閉鎖状態へと移行するようにしてもよい。要するに、開閉入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行すればよい。 In this embodiment, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving section, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving section. In contrast, the opening and closing ball entry means may, for example, include a drive unit that sets the opening and closing ball entry means to either a closed state or an open state, and a sensor that detects the entry of a game ball, and the drive unit may transition the opening and closing ball entry means from the open state to the closed state based on the sensor detecting the entry of a game ball. In short, the opening and closing ball entry means has an open state that allows game balls flowing down the game area to enter, and a closed state that does not allow game balls flowing down the game area to enter, and transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball.

また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させない穴533B,533C(第1の入球部)と、クルーン53Dに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させる穴533A(第2の入球部)とを備えている。また、クルーン53Dは、クルーン53Dに入球した遊技球を転動させる転動面531を有し、第1の入球部および第2の入球部は、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる。 The Krun 53D also has holes 533B, 533C (first ball entry section) that allow a game ball that has entered the Krun 53D to enter and does not cause the non-electric device 57 to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering, and a hole 533A (second ball entry section) that allows a game ball that has entered the Krun 53D to enter and causes the non-electric device 57 to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering. The Krun 53D also has a rolling surface 531 that rolls the game ball that has entered the Krun 53D, and the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface 531 and allow the game ball rolling on the rolling surface 531 to enter.

なお、本実施形態では、第1の入球部および第2の入球部は、クルーン53Dの転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させていた。これに対して、第1の入球部および第2の入球部は、例えば、可変入球手段に入球した遊技球を第1の入球部および第2の入球部に振り分ける振分機構に設けられていてもよい。この場合には、振分機構にて第1の入球部および第2の入球部に遊技球を振り分ける確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。要するに、可変入球手段は、第1の入球部と、第2の入球部とを備えていればよい。 In this embodiment, the first and second ball entry sections are provided on the rolling surface 531 of the crane 53D, and allow game balls rolling on the rolling surface 531 to enter the ball entry section. In contrast, the first and second ball entry sections may be provided, for example, in a distribution mechanism that distributes game balls that have entered the variable ball entry means to the first and second ball entry sections. In this case, the probability that the distribution mechanism distributes game balls to the first and second ball entry sections may be the same or different. In short, the variable ball entry means only needs to be equipped with a first ball entry section and a second ball entry section.

ここで、前述したように、非電動役物57および穴533Aは、16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートである。また、各穴533B,533Cは、4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートである。したがって、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与している。 As described above, the non-electric device 57 and hole 533A are 16-round execution gates that start the execution of 16 rounds of play. Also, each of the holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of four rounds of play. Therefore, the open/close execution mode game that starts when a game ball enters the non-electric device 57 and hole 533A provides a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C.

具体的には、パチンコ機10は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数(本実施形態では4回)に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数(本実施形態では16回)に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始している。 Specifically, the pachinko machine 10 starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number (four times in this embodiment) when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number (16 times in this embodiment) when a game ball enters the non-electric device 57 and hole 533A.

なお、本実施形態では、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、可変入賞装置38の開閉回数を設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、可変入賞装置38の開放時間などを設定することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。 In this embodiment, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 57 and the hole 533A is given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed. However, for example, by setting the opening time of the variable winning device 38, a higher value may be given to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each hole 533B, 533C. In short, the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the open/close ball entry means and the second ball entry section may be given a higher value to the player than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters the first ball entry section.

また、本実施形態では、穴533Aを16回のラウンド遊技の実行を開始する16ラウンド実行ゲートとし、各穴533B,533Cを4回のラウンド遊技の実行を開始する4ラウンド実行ゲートとし、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていた。これに対して、各穴533A~533Cと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートの対応関係は固定されていなくてもよく、例えば、内部抽選の結果などに基づいて対応関係を変更するようにしてもよい。これによれば、パチンコ機10は、遊技性を拡張することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, hole 533A is a 16-round execution gate that starts the execution of 16 rounds of play, and each of holes 533B and 533C is a 4-round execution gate that starts the execution of 4 rounds of play, and the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate is fixed. In contrast, the correspondence between each of holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate does not have to be fixed, and the correspondence may be changed based on the results of an internal lottery, for example. This allows the pachinko machine 10 to expand its playability and increase the player's attention to the game.

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物57は、左打ちルートおよび右打ちルートと異なる弱め打ちルート(第3の経路)に配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 57 is disposed on a weak hitting route (third path) that is different from the left-hand hitting route and the right-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、非電動役物57を弱め打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds have been executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. In addition, since the non-electric device 57 is arranged on the weak hit route, the player can make the game ball enter the non-electric device 57 by firing the game ball along a route different from the case where the game ball enters the upper operating port 36 and the lower operating port 37. Therefore, if the non-electric device 57 is placed on the weak shot route, the player will not allow the game ball to enter the non-electric device 57 even if the game state is not changed to the open/close execution mode before 100 game turns have been played after the non-electric device 57 has been changed from the closed state to the open state. In this case, the non-electric device 57 will not change from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Dを備え、クルーン53Dは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、非電動役物57は、弱め打ちルートに配設されているので、遊技者は、上作動口36および下作動口37に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、非電動役物57に遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。
According to this embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is provided with a crane 53D that allows a game ball flowing down the game area to enter the crane 53D based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the crane 53D starts a game in the open/close execution mode when the game ball enters the crane 53D. Therefore, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the crane 53D after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. In addition, when the non-electric device 57 is shifted from the closed state to the open state by entering the game ball into the crane 53D, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 57 after shifting the game state to the next open/close execution mode with the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the player's options and increase the player's attention to the game. In addition, since the non-electric device 57 is disposed on the weak shot route, the player can make the game ball enter the non-electric device 57 by shooting the game ball along a route different from the route in which the game ball enters the upper actuation port 36 and the lower actuation port 37. Therefore, the pachinko machine 10 can reliably reflect the player's intention, and allows the player to play comfortably.

(2)遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。また、非電動役物57を弱め打ちルートに配設しているので、遊技者は、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなくても非電動役物57に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、非電動役物57は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 (2) After the player finishes playing in the open/close execution mode, he or she can play a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right-hand hitting route until 100 game rounds have been played (until the high-frequency support mode is switched to the low-frequency support mode). After that, it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, so the player can play a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left-hand hitting route. In addition, since the non-electric device 57 is disposed on the weak hitting route, the player will not make the game ball enter the non-electric device 57 even if the game state is not changed to the open/close execution mode after the non-electric device 57 has been changed from the closed state to the open state until 100 game rounds have been played. Therefore, the non-electric device 57 will not change from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

(3)非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。また、クルーン53Dに遊技球を入球させることによって、非電動役物57を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物57に遊技球を入球させることによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与する開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (3) The open/close execution mode game that starts when the game ball enters the non-electric device 57 and the hole 533A gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C, so when the player starts the open/close execution mode game by having the game ball enter the crown 53D, the player will expect the ball to enter the hole 533A. Also, when the non-electric device 57 is shifted from the closed state to the open state by having the game ball enter the crown 53D, the player can shift the game state to the next open/close execution mode using the main control device 60, and then, by having the game ball enter the non-electric device 57, start the open/close execution mode game that gives the player a higher value than the open/close execution mode game that starts when the game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

(4)各穴533B,533Cへの遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始させることができ、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始することによって、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して開始する開閉実行モードの遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (4) The entry of a game ball into each of the holes 533B and 533C can start an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the entry of a game ball into the non-electric device 57 and hole 533A starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby providing the player with a higher value than the open/close execution mode game that starts when a game ball enters each of the holes 533B and 533C. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will hope for the ball to enter hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(5)遊技状態移行処理は、各穴533B,533Cへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始し、非電動役物57および穴533Aへの遊技球の入球に際して可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる開閉実行モードの遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、穴533Aへの入球を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (5) The game state transition process starts an open/close execution mode game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a predetermined number when a game ball enters each of the holes 533B and 533C, and starts an open/close execution mode game in which more than a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times that the variable winning device 38 opens and closes to a number greater than the predetermined number when a game ball enters the non-electric device 57 and the hole 533A. Therefore, when starting the open/close execution mode game, the player will be expecting the ball to enter the hole 533A. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(6)各穴533A~533Cは、クルーン53Dの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Dに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(7)非電動役物57は、各羽根部材571にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2腕部576Cにて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。
(6) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the ball 53D, the player pays attention to the direction of the ball that enters the ball 53D. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(7) The non-electric device 57 transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball on each blade member 571, and transitions from the closed state to the open state by receiving a game ball on the second arm 576C, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring any other power source such as electricity.

〔第6実施形態〕
以下、本発明の第6実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Sixth Embodiment
A sixth embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

図57は、本発明の第6実施形態に係るクルーンを拡大して上方側から見た図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、クルーン53を備え、クルーン53の穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始し、クルーン53の穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン53の穴533A~533Cのそれぞれに関連付けられていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤31は、クルーン53Eを備え、ラウンド遊技の実行回数は、クルーン53Eの穴533A~533Cのそれぞれに関連付けられていない点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 57 is an enlarged view of the crane according to the sixth embodiment of the present invention as viewed from above.
In the first embodiment, the game board 31 includes a cranes 53, and when a ball lands in the hole 533A of the cranes 53, 16 rounds of games are started, and when a ball lands in the holes 533B and 533C of the cranes 53, 4 rounds of games are started. In other words, the number of times the rounds are started is associated with each of the holes 533A to 533C of the cranes 53.
In contrast, in this embodiment, the game board 31 is equipped with a crown 53E, and differs from the first embodiment in that the number of times a round game is played is not associated with each of the holes 533A to 533C of the crown 53E.

クルーン53Eは、図57に示すように、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球を転動させる円盤状の転動面531と、転動面531の周縁に沿って設けられた側壁532とを備えている。
なお、ガイドレール525は、側壁532に沿うようにして遊技球を転動面531に誘導する。
As shown in Figure 57, the crane 53E has a disk-shaped rolling surface 531 that rolls the game ball guided to the crane 53E via the guide rail 525, and a side wall 532 provided along the periphery of the rolling surface 531.
In addition, the guide rail 525 guides the game ball to the rolling surface 531 so as to follow the side wall 532 .

転動面531は、その中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように形成された3つの穴533A~533Cと、その中心に形成されるとともに、各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜する3つの側面534A~534Cを有する突出部534とを備えている。穴533Aは、転動面531と、突出部534の側面534Aとの境界位置に形成されている。穴533Bは、転動面531と、突出部534の側面534Bとの境界位置に形成されている。穴533Cは、転動面531と、突出部534の側面534Cとの境界位置に形成されている。また、転動面531は、側壁532側から各穴533A~533C側に向かうにしたがって下降するように傾斜している(図4参照)。
したがって、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
The rolling surface 531 includes three holes 533A to 533C formed at a predetermined distance from the center and equally spaced from each other, and a protrusion 534 formed at the center and having three side surfaces 534A to 534C that are inclined downward toward the holes 533A to 533C. The hole 533A is formed at the boundary between the rolling surface 531 and the side surface 534A of the protrusion 534. The hole 533B is formed at the boundary between the rolling surface 531 and the side surface 534B of the protrusion 534. The hole 533C is formed at the boundary between the rolling surface 531 and the side surface 534C of the protrusion 534. The rolling surface 531 is also inclined downward from the side wall 532 toward the holes 533A to 533C (see FIG. 4).
Therefore, the game ball guided to the crane 53E via the guide rail 525 rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

各穴533A~533Cは、遊技球の入球を検知する検知センサ40i~40k(図11参照)を備え、この検知センサ40i~40kは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、検知センサ40iは、穴533Aへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40jは、穴533Bへの遊技球の入球を検知し、検知センサ40kは、穴533Cへの遊技球の入球を検知する。なお、パチンコ機10は、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。また、検知センサ40i~40kは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the holes 533A to 533C is equipped with a detection sensor 40i to 40k (see FIG. 11) that detects the entry of a game ball, and the detection sensors 40i to 40k are arranged on the back side of the game board 31. Specifically, the detection sensor 40i detects the entry of a game ball into the hole 533A, the detection sensor 40j detects the entry of a game ball into the hole 533B, and the detection sensor 40k detects the entry of a game ball into the hole 533C. Note that, unlike when a ball enters one of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 does not pay out prize balls when a ball enters one of the various winning holes. Also, the detection sensors 40i to 40k may be any type that can detect the entry of a game ball individually, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor can be used.

各穴533A~533Cは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合に、ラウンド遊技を開始する契機となっている。具体的には、パチンコ機10は、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、開閉扉38bを開放状態に設定し、予め定められた回数のラウンド遊技の実行を開始する。 When each of the holes 533A-533C wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, it becomes an opportunity to start a round of play. Specifically, when the pachinko machine 10 wins an internal lottery to switch to the open/close execution mode and switches to the open/close execution mode, and a ball enters each of the holes 533A-533C, it sets the open/close door 38b to the open state and starts playing a predetermined number of rounds.

また、クルーン53Eは、遊技盤31の前面側(手前側)に形成された穴533Aに接続されるとともに、図中矢印Bに示すように、穴533Aに入球して下方に落下した遊技球を非電動役物51(図5参照)に案内する連絡通路535と、遊技盤31の背面側(奥側)に形成された2つの穴533B,533Cに接続されるとともに、図中矢印Cに示すように、穴533B,533Cに入球して下方に落下した遊技球を遊技領域に開口部311(図2参照)を介して排出する排出通路536とを備えている。 The crane 53E is connected to a hole 533A formed on the front side (near side) of the game board 31, and as shown by arrow B in the figure, has a communication passage 535 that guides the game ball that enters the hole 533A and falls downward to the non-electric device 51 (see FIG. 5), and is connected to two holes 533B, 533C formed on the back side (rear side) of the game board 31, and as shown by arrow C in the figure, has a discharge passage 536 that discharges the game ball that enters the holes 533B, 533C and falls downward to the game area through the opening 311 (see FIG. 2).

突出部534の側面534A~534Cは、透光性樹脂にて形成されている。また、突出部534は、側面534A~534Cのそれぞれの鉛直下方側に設けられた3つの2色発光LED534A1~534C1と、各2色発光LED534A1~534C1を独立して駆動するLED駆動部534Dとを備えている。LED駆動部534Dは、各2色発光LED534A1~534C1を駆動することによって、各2色発光LED534A1~534C1を赤色または青色に発光させることができ、ひいては各側面534A~534Cを赤色または青色に発光させることができる。 The side surfaces 534A to 534C of the protrusion 534 are formed from a translucent resin. The protrusion 534 also includes three two-color LEDs 534A1 to 534C1 provided vertically below each of the side surfaces 534A to 534C, and an LED driver 534D that independently drives each of the two-color LEDs 534A1 to 534C1. The LED driver 534D drives each of the two-color LEDs 534A1 to 534C1 to cause each of the two-color LEDs 534A1 to 534C1 to emit red or blue light, and thus causes each of the side surfaces 534A to 534C to emit red or blue light.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図58は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図58に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 58 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device.
58, the audio and light emission control device 90 includes an audio and light emission control board 91, an MPU 92 mounted on the audio and light emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which, in addition to the ROM 93 and RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are integrated into a single chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、コマンドリスト格納エリア94aなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 93, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. This RAM 94 has various areas such as a command list storage area 94a.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,49a~49cと、各2色発光LED534A1~534C1と、スピーカ部24と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,49a~49cや、各2色発光LED534A1~534C1や、スピーカ部24の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. As described above, the input port of the MPU 92 is connected to the main control device 60. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 49a to 49c, the two-color LEDs 534A1 to 534C1, the speaker unit 24, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23 and 49 a to 49 c, the two-color LEDs 534 A 1 to 534 C 1 , and the speaker unit 24 based on commands sent from the main control device 60 .
Furthermore, the MPU 92 transmits commands resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound and light emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) having connectors on both ends of a signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 comprises a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element that combines the program ROM 103 and the work RAM 104 as well as a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input/output circuit on a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command sent from the audio/light emission control device 90 and performs a predetermined calculation process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 controls the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data, etc. when executing the control program stored in the program ROM 103, and is a volatile storage means that requires an external power supply to retain the stored information.

VDP105は、図柄表示装置47に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 47. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and its actual form can be described as a microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. Based on the contents of the command generated by the MPU 102, the VDP 105 reads image data from the character ROM 106 and stores this image data in the video RAM 107.

キャラクタROM106は、図柄表示装置47に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置47に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置47の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs to be displayed on the design display device 47. The character ROM 106 holds bitmap format image data of various designs, a color palette table to be referenced when determining the color to be displayed at each dot of the bitmap image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 47 , and the display contents of the pattern display device 47 can be changed by rewriting the contents of this video RAM 107 .

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the winning processing for the round game execution gate and the processing for setting the number of rounds are different from those in the first embodiment. The contents of the winning processing for the round game execution gate and the processing for setting the number of rounds in this embodiment are described below.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図59は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、図59に示すように、ステップS201E~S204を実行する。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 59 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the round game execution gate.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201E to S204 as shown in FIG.

ステップS201Eでは、MPU62は、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、非電動役物51と、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cとを16ラウンド実行ゲート(ラウンド遊技実行ゲート)と称し、MPU62は、16ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ40i~40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、MPU62は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。 In step S201E, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the 16-round execution gate. In this embodiment, the non-electric device 51 and each of the holes 533A-533C that are set as the 16-round execution gate are referred to as the 16-round execution gate (round game execution gate), and the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the 16-round execution gate by determining whether or not each of the detection sensors 40i-40k corresponding to the 16-round execution gate has detected a game ball entering the gate. Note that the MPU 62 sets each of the detection sensors 40i-40k corresponding to each of the holes 533A-533C as the 16-round execution gate in the process of setting the number of rounds, which will be described later.

MPU62は、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS202において、RAM64に16ラウンド実行フラグをセットする。この16ラウンド実行フラグは、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。 If the MPU 62 determines in step S201E that a game ball has entered the 16-round execution gate, it sets a 16-round execution flag in the RAM 64 in step S202. This 16-round execution flag is a flag for identifying that a ball has entered the 16-round execution gate. The MPU 62 then ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS203Eにおいて、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。本実施形態では、各穴533A~533Cのうち、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲート(ラウンド遊技実行ゲート)と称し、MPU62は、4ラウンド実行ゲートに対応した各検知センサ40i~40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。なお、MPU62は、後述するラウンド数の設定処理において、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS204において、RAM64に4ラウンド実行フラグをセットする。この4ラウンド実行フラグは、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201E that the game ball has not entered the 16-round execution gate, it determines in step S203E whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate. In this embodiment, the holes 533A to 533C that are set as the 4-round execution gate among the holes 533A to 533C are called 4-round execution gates (round game execution gates), and the MPU 62 determines whether or not the detection sensors 40i to 40k corresponding to the 4-round execution gates have detected the entry of a game ball, thereby determining whether or not the game ball has entered the 4-round execution gate. Note that the MPU 62 sets the detection sensors 40i to 40k corresponding to the holes 533A to 533C as the 4-round execution gate in the process of setting the number of rounds, which will be described later.
When the MPU 62 determines in step S203E that the game ball has entered the 4-round execution gate, in step S204, it sets a 4-round execution flag in the RAM 64. This 4-round execution flag is a flag for specifying that the ball has entered the 4-round execution gate. After that, the MPU 62 ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS204以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S203E that no game ball has entered the 4-round game execution gate, it ends the winning process for the round game execution gate without executing the processes in and after step S204.

図60は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1001~S1012を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図60に示すように、ステップS1001を実行した後、ステップS1002を実行する前に、ステップS1013Eを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1013Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理について詳細に説明する。
FIG. 60 is a flowchart showing the process of setting the number of rounds.
In the process of setting the number of rounds, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 in a manner similar to that of the first embodiment. Note that, in this embodiment, the MPU 62 differs from the first embodiment in that, after executing step S1001, the MPU 62 executes step S1013E before executing step S1002, as shown in FIG.
In step S1013E, the MPU 62 executes setting processing for the round game execution gate.
The setting process for the round play execution gate will be explained in detail below.

図61は、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、MPU62は、図61に示すように、ステップS1701E~S1703Eを実行する。
ステップS1701Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、MPU62は、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行する。
FIG. 61 is a diagram showing a flowchart of the setting process for the round play execution gate.
In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S1701E to S1703E as shown in FIG.
In step S1701E, the MPU 62 executes a lottery process for the round game execution gate. Specifically, in the lottery process for the round game execution gate, the MPU 62 executes a lottery for setting each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate with a predetermined probability (50% in this embodiment).

なお、本実施形態では、MPU62は、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を50%としているが、50%より大きくてもよく、50%より小さくてもよい。また、MPU62は、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を低くし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を高くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する確率を変動させてもよい。 In this embodiment, the MPU 62 sets the probability of setting each of the holes 533A-533C as the 16-round execution gate to 50%, but it may be greater or less than 50%. In addition, the MPU 62 may lower the probability of setting each of the holes 533A-533C as the 16-round execution gate when the game result is a "low probability result," and may increase the probability of setting each of the holes 533A-533C as the 16-round execution gate when the game result is a "most favorable result," or may vary the probability of setting each of the holes 533A-533C as the 16-round execution gate depending on other game conditions.

ステップS1702Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する。 In step S1702E, the MPU 62 executes a process for setting the round game execution gate. Specifically, in the process for setting the round game execution gate, the MPU 62 sets the holes 533A-533C that won the lottery process for the round game execution gate as a 16-round execution gate, and sets the holes 533A-533C that did not win the lottery process for the round game execution gate as a 4-round execution gate.

MPU62は、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
When the MPU 62 sets each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate, it sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate.
When the MPU 62 sets each of the holes 533A to 533C as a four-round execution gate, it sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C as a four-round execution gate.

なお、MPU62は、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をRAM64に記憶させる。そして、MPU62は、RAM64に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。 The MPU 62 stores in the RAM 64 execution gate information relating to the relationship between the detection sensors 40i-40k corresponding to the holes 533A-533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate. Based on the execution gate information stored in the RAM 64, the MPU 62 determines in step S201E whether a game ball has entered the 16-round execution gate, and in step S203E whether a game ball has entered the 4-round execution gate.

ステップS1703Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1703Eにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1703E, the MPU 62 sets a command for the round game execution gate. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the command for the round game execution gate set in step S1703E to the sound and light emission control device 90. This command for the round game execution gate includes execution gate information relating to the relationship between each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate.
The sound and light emission control device 90 executes a predetermined process based on a round game execution gate command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備えている。また、非電動役物51への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第2の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第1の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
In this embodiment, the round game includes a first specific game (four rounds) and a second specific game (16 rounds) that provides a player with a higher value than the first specific game. The round game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 is the second specific game.
In this embodiment, the second specific game provides a higher value to the player than the first specific game by making the number of times the round game is executed different, but the second specific game may provide a higher value to the player than the first specific game by paying out more game balls than the first specific game without making the number of times the round game is executed different. In short, the second specific game may provide a higher value to the player than the first specific game.

また、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行している。そして、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴533A~533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、MPU62は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始することになる。 In addition, in this embodiment, the MPU 62 executes a lottery for determining whether or not to set each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate in the lottery process for the round game execution gate with a predetermined probability (50% in this embodiment). In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 sets the holes 533A to 533C that have won the lottery process for the round game execution gate as a 16-round execution gate, and sets the holes 533A to 533C that have not won the lottery process for the round game execution gate as a 4-round execution gate. In other words, the MPU 62 executes a lottery to select the first specific game and the second specific game, thereby setting the first specific game and the second specific game that are to be started when a game ball enters each of the holes 533A to 533C. The game state transition process then starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters each of the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行しているので、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cの数は0~3個となる。
これに対して、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を決定した後、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を変動させてもよい。
In this embodiment, in the lottery process for the round play execution gate, the MPU 62 performs a lottery to determine whether or not to set each hole 533A to 533C as a 16-round execution gate with a predetermined probability (50% in this embodiment), so that of the holes 533A to 533C, the number of holes 533A to 533C set as 16-round execution gates is 0 to 3.
In response to this, the MPU 62 may determine the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C, and then determine the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate. In this case, for example, when the game result is a "low probability result", the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be reduced, and when the game result is a "most favorable result", the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be increased, or the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be changed according to other game situations.

なお、本実施形態では、前記第1実施形態における遊技状態移行処理を各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成している。
これに対して、例えば、前記第2,4,5実施形態における遊技状態移行処理を各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよく、前記第3実施形態における遊技状態移行処理を各穴553A,553Bへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するように構成してもよい。
In this embodiment, the game state transition process in the first embodiment is configured so that either a first specific game or a second specific game is started when a game ball enters each of the holes 533A to 533C.
In contrast to this, for example, the game state transition processing in the second, fourth and fifth embodiments may be configured to start either a first specific game or a second specific game when a game ball enters each of the holes 533A to 533C, and the game state transition processing in the third embodiment may be configured to start either a first specific game or a second specific game when a game ball enters each of the holes 553A, 553B.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における演出決定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the first embodiment. Specifically, in this embodiment, the performance determination processing differs from that in the first embodiment. The content of the performance determination processing in this embodiment will be described below.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図62は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1501~S1518を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図62に示すように、ステップS1508の処理を実行した後、またはステップS1501にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1509を実行する前に、ステップS1519Eを実行する点で前記第1実施形態と異なる。
ステップS1519Eでは、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理を実行する。
以下、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理について詳細に説明する。
<Regarding the performance determination process executed by the audio and light emission control device 90>
FIG. 62 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 executes a presentation determination process to execute presentations for game times and presentations for the open/close execution mode. In this presentation determination process, the MPU 92 executes steps S1501 to S1518 in a manner similar to that of the first embodiment. Note that in this embodiment, the MPU 92 executes step S1519E after executing the process of step S1508, or before executing step S1509 if it is determined in step S1501 that the variation command and the type command have not been received, as shown in FIG. 62, which is different from the first embodiment.
In step S1519E, the MPU 92 executes a process for determining a round game execution gate.
The process of determining the round game execution gate will be described in detail below.

図63は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、図63に示すように、ステップS1801E~S1803Eを実行する。
ステップS1801Eでは、MPU92は、MPU62から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
FIG. 63 is a diagram showing a flowchart of the process of determining the round game execution gate.
In the process of determining the round game execution gate, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803E as shown in FIG.
In step S1801E, the MPU 92 determines whether or not a command for a round game execution gate transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1801E that it has received a round game execution gate command, it executes a process of determining an execution gate determination effect in step S1802E. In the process of determining an execution gate determination effect, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the round game execution gate command by referring to a table for effects stored in the ROM 93 in advance.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
さらに、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。
Furthermore, the MPU 92 controls the illumination of the display lamp unit 23 and controls the sound of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above, based on the content of the selected performance.
Furthermore, based on the execution gate information of the round play execution gate command, the MPU 92 causes each of the two-color LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to each of the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing each of the side surfaces 534A to 534C to emit red light, and causes each of the two-color LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to each of the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing each of the side surfaces 534A to 534C to emit blue light.

ステップS1803Eでは、MPU92は、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、16ラウンド実行ゲートおよび4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。 In step S1803E, the MPU 92 sets a command for the execution gate confirmation performance related to the execution gate confirmation performance determined in the determination process of the execution gate confirmation performance in step S1802E. The MPU 92 then stores the command for the execution gate confirmation performance in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This command for the execution gate confirmation performance is sent to the display control device 100 in the command sending process of step S1405 described above. In addition, this command for the execution gate confirmation performance includes execution gate information relating to the relationship between each of the detection sensors 40i-40k corresponding to each of the holes 533A-533C and the 16-round execution gate and the 4-round execution gate.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、実行ゲート確定演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the execution gate confirmation performance on the pattern display device 47 based on the command for the execution gate confirmation performance sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the execution gate confirmation performance.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図64は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図64(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図64(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図64(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Fig. 64 is a diagram showing an example of the determination process of the execution gate determination performance and the execution gate determination performance. Specifically, Fig. 64(A) is a diagram showing the display screen G of the pattern display device 47. Fig. 64(B) is an enlarged view of the crane 53E seen from above.
When the opening/closing execution mode is entered, the MPU 102 displays each of the pattern columns Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Figure 64 (A), and stops the varying display of each of the pattern columns Z1 to Z3.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Eにおいて、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。 When the open/close execution mode is entered, the MPU 92 determines in step S1801E that it has received a round play execution gate command, and therefore executes a determination process for the execution gate confirmation effect in step S1802E, and sets a command for the execution gate confirmation effect related to the execution gate confirmation effect determined in the determination process for the execution gate confirmation effect in step S1802E. The MPU 102 then executes the execution gate confirmation effect based on the command for the execution gate confirmation effect sent from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図64(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。 In the process of determining the execution gate confirmation presentation, as shown in FIG. 64(B), the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing each side 534A-534C to emit red light, based on the execution gate information of the round play execution gate command, and causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing each side 534A-534C to emit blue light.

図64の例では、MPU62は、穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を赤色に発光させることによって、側面534Aを赤色に発光させているとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533B,533Cに対応した各2色発光LED534B1,534C1を青色に発光させることによって、各側面534B,534Cを青色に発光させている。 In the example of FIG. 64, the MPU 62 sets the hole 533A as a 16-round execution gate, and the holes 533B and 533C as 4-round execution gates. Therefore, the MPU 92 causes the two-color LED 534A1 corresponding to the hole 533A set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing the side 534A to emit red light, and causes the two-color LEDs 534B1 and 534C1 corresponding to the holes 533B and 533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing the sides 534B and 534C to emit blue light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図64(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A~533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A~533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。 In the execution gate determination performance, the MPU 102 displays a schematic diagram SD of the crown 53E seen from above in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Fig. 64 (A). Then, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in red the areas of the schematic diagram SD corresponding to each side 534A-534C of the crown 53E corresponding to each hole 533A-533C set in the 16-round execution gate, and displays in blue the areas of the schematic diagram SD corresponding to each side 534A-534C of the crown 53E corresponding to each hole 533A-533C set in the 4-round execution gate. In addition, the MPU 102 displays the words of an angel in the bottom right of the display screen G of the symbol display device 47, "Red is 16R, blue is 4R!", suggesting to the player that the holes 533A-533C corresponding to the red area are 16-round execution gates, and the holes 533A-533C corresponding to the blue area are 4-round execution gates.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図64に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。 The following is a detailed explanation of the flow when the non-electric device 51 is not opened and the opening/closing execution mode is entered, and then hole 533A is set to a 16-round execution gate and each of holes 533B and 533C is set to a 4-round execution gate by MPU 62, as shown in FIG. 64.

図65は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図65は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図65(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図65(B),(C)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図65(D),(E)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図65(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 65 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 65 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 65(A) is a diagram showing the display screen G after the execution gate determination effect has been executed. Fig. 65(B) and (C) are diagrams showing the display screen G when a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 65(D) and (E) are diagrams showing the display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 65(F) is a diagram showing the display screen G when an opening announcement effect is selected as the ending effect, which notifies the player of the opening of the non-electric role object 51.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。 After executing the execution gate determination performance, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a closed gate command, and therefore executes a process for determining the closed gate performance in step S1602, and in step S1603 sets the command for the closed gate performance determined in the process for determining the closed gate performance in step S1602. The MPU 102 then executes the closed gate performance based on the command for the closed gate performance sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit to the right by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!", as shown in FIG. 65(A).

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53E via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53E via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters holes 533B and 533C (four-round execution gates), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution presentation, and in step S1609, sets a command for the four-round execution presentation related to the four-round execution presentation determined in the process for determining the four-round execution presentation in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution presentation based on the command for the four-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(B).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。各穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is finished, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters each of the holes 533B and 533C (four-round execution gates), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 65(C).

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, if a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and executes a process for determining the 16-round execution presentation in step S1611, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(D). In addition, a game ball that enters the hole 533A of the crane 53E, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is open, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" that are present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 65 (E). After that, as shown in FIG. 65(F), the MPU 102 notifies the player that the non-electric device 51 has been opened by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

図66は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の他の例を示す図である。具体的には、図66(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図66(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図66(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
Fig. 66 is a diagram showing another example of the determination process of the execution gate determination performance and the execution gate determination performance. Specifically, Fig. 66(A) is a diagram showing the display screen G of the pattern display device 47. Fig. 66(B) is an enlarged view of the crane 53E seen from above.
When transitioning to the opening and closing execution mode, the MPU 102 displays each of the pattern columns Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Figure 66 (A), and stops the varying display of each of the pattern columns Z1 to Z3.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Eにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Eにおいて、ステップS1802Eの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。 When the open/close execution mode is entered, the MPU 92 determines in step S1801E that it has received a round play execution gate command, and therefore executes a determination process for the execution gate confirmation effect in step S1802E, and sets a command for the execution gate confirmation effect related to the execution gate confirmation effect determined in the determination process for the execution gate confirmation effect in step S1802E. The MPU 102 then executes the execution gate confirmation effect based on the command for the execution gate confirmation effect sent from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図66(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。 In the process of determining the execution gate confirmation presentation, as shown in FIG. 66(B), the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing each side 534A-534C to emit red light, based on the execution gate information of the round play execution gate command, and causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing each side 534A-534C to emit blue light.

図66の例では、MPU62は、穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を青色に発光させることによって、側面534Aを青色に発光させているとともに、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533B,533Cに対応した各2色発光LED534B1,534C1を赤色に発光させることによって、各側面534B,534Cを赤色に発光させている。 In the example of FIG. 66, the MPU 62 sets the hole 533A as a 4-round execution gate, and the holes 533B and 533C as 16-round execution gates. Therefore, the MPU 92 causes the two-color LED 534A1 corresponding to the hole 533A set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing the side 534A to emit blue light, and causes the two-color LEDs 534B1 and 534C1 corresponding to the holes 533B and 533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing the sides 534B and 534C to emit red light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図66(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A~533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A~533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。 In the execution gate determination performance, the MPU 102 displays a schematic diagram SD of the crown 53E seen from above in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Fig. 66 (A). Then, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in red the areas of the schematic diagram SD corresponding to the sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate, and displays in blue the areas of the schematic diagram SD corresponding to the sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate. In addition, the MPU 102 displays the words of an angel in the bottom right of the display screen G of the symbol display device 47, "Red is 16R, blue is 4R!", suggesting to the player that the holes 533A-533C corresponding to the red area are 16-round execution gates, and the holes 533A-533C corresponding to the blue area are 4-round execution gates.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図66に示すように、MPU62にて穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定した場合の流れについて詳細に説明する。 The following is a detailed explanation of the flow when the non-electric device 51 is not opened and the opening/closing execution mode is entered, and then hole 533A is set to a 4-round execution gate by MPU 62, and each of holes 533B and 533C is set to a 16-round execution gate, as shown in FIG. 66.

図67は、非電動役物の非開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図67は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図67(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図67(B),(C)は、16ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図67(D),(E)は、4ラウンド実行ゲートへの入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。図67(F)は、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 67 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the non-electric role is switched to the open/close execution mode when the non-electric role is not opened. Note that Figure 67 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 67(A) is a diagram showing a display screen G after the execution gate determination effect is executed. Fig. 67(B) and (C) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 16-round execution gate. Fig. 67(D) and (E) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the 4-round execution gate. Fig. 67(F) is a diagram showing a display screen G when an opening announcement effect is selected as the ending effect to notify the player of the opening of the non-electric role object 51.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。 After executing the execution gate determination performance, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a closed gate command, and therefore executes a process for determining the closed gate performance in step S1602, and in step S1603 sets the command for the closed gate performance determined in the process for determining the closed gate performance in step S1602. The MPU 102 then executes the closed gate performance based on the command for the closed gate performance sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit to the right by displaying the words of an angel in the lower right corner of the display screen G of the pattern display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!", as shown in FIG. 67(A).

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53E via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53E via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B,533C(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters holes 533B and 533C (16-round execution gates), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and in step S1611 executes a process for determining the 16-round execution presentation, and in step S1612 sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 67(B).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 67, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B,533C(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図67の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図67(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is finished, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the holes 533B and 533C (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command sent from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 67, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 67(C).

これに対して、穴533A(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図67(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, if a ball enters hole 533A (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution presentation, and in step S1609 sets a command for the four-round execution presentation related to the four-round execution presentation determined in the process for determining the four-round execution presentation in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution presentation based on the command for the four-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 67(D). In addition, a game ball that enters the hole 533A of the crane 53E, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図67の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 67, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図67の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図67(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図67(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters the hole 533A (4-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is open, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 67, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 67 (E). After that, as shown in FIG. 67(F), the MPU 102 notifies the player that the non-electric device 51 has been opened by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

このように、本実施形態では、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
これに対して、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができるとともに、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させることができる。
したがって、遊技者は、クルーン53Eに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、穴533Aへの遊技球の入球を期待し、16回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
In this manner, in this embodiment, hole 533A is set as a four-round execution gate in the round play execution gate setting process of step S1013E, and when a ball enters hole 533A, the execution of four rounds of play can be started and the non-electric device 51 can be transitioned from a closed state to an open state.
In response to this, in the round play execution gate setting process of step S1013E, hole 533A is set as a 16-round execution gate, and when a ball enters hole 533A, the execution of 16 rounds of play can be started and the non-electric device 51 can be transitioned from a closed state to an open state.
Therefore, when a player starts a round of play by having a game ball enter the cranes 53E, the player hopes that the game ball will enter the hole 533A and the start of 16 rounds of play.

また、本実施形態では、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533B,533Cを4ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、4回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
これに対して、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533B,533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、各穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技の実行を開始することができる。
したがって、遊技者は、各穴533B,533Cに遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、16回のラウンド遊技の開始を期待することになる。
Furthermore, in this embodiment, in the round play execution gate setting process of step S1013E, each hole 533B, 533C is set as a four-round execution gate, and when a ball enters each hole 533B, 533C, the execution of four rounds of play can be started.
In response to this, in the round play execution gate setting process of step S1013E, each hole 533B, 533C is set as a 16-round execution gate, and when a ball enters each hole 533B, 533C, the execution of 16 rounds of play can be started.
Therefore, when a player starts a round of play by causing a game ball to enter each of the holes 533B and 533C, the player can expect the start of 16 rounds of play.

以下、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合の流れについて詳細に説明する。 The following is a detailed explanation of the process that takes place when the non-electric device 51 is opened and the opening/closing execution mode is entered.

図68は、非電動役物の開放時に開閉実行モードに移行した場合の図柄表示装置の表示画面、非電動役物、および右側可変入球機構を示す図である。なお、図68は、表示画面Gの左下に非電動役物51を簡略化して図示している。
具体的には、図68(A)は、実行ゲート確定演出を実行した後の表示画面Gを示す図である。図68(B),(C)は、非電動役物51への入球が発生した場合の表示画面Gを示す図である。
Figure 68 is a diagram showing the display screen of the symbol display device, the non-electric role, and the right-side variable ball entry mechanism when the opening and closing execution mode is switched to when the non-electric role is opened. Note that Figure 68 shows a simplified view of the non-electric role 51 at the bottom left of the display screen G.
Specifically, Fig. 68(A) is a diagram showing a display screen G after the execution gate determination performance is executed. Fig. 68(B) and (C) are diagrams showing a display screen G when a ball enters the non-electric role object 51.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1604において、開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1605において、開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1606において、ステップS1605の開放時演出の決定処理にて決定した開放時演出に係る開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開放時演出用コマンドに基づいて、開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に左打ちすることを示唆する。 After executing the execution gate determination effect, the MPU 92 determines in step S1604 that it has received an opening command, and therefore executes a process to determine the opening effect in step S1605, and in step S1606 sets the opening effect command related to the opening effect determined in the opening effect determination process in step S1605. The MPU 102 then executes the opening effect based on the opening effect command sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit left by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Hit left to confirm 16R!".

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
なお、各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した場合と同様の処理を実行する。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53E via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53E via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.
In addition, when a ball enters each of the holes 533A to 533C, the pachinko machine 10 executes the same processing as when it transitions to the opening and closing execution mode when the non-electric device 51 is not opened.

非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図68(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、通路511Bの入口を介して非電動役物51に入球した遊技球は、非電動役物51を開放状態から閉鎖状態へと移行させる。 When a ball enters the non-electric device 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and in step S1611 executes a process for determining the 16-round execution presentation, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, as shown in FIG. 68(B), the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "16R confirmed! Hit right!". In addition, the game ball that enters the non-electric device 51 through the entrance of the passage 511B transitions the non-electric device 51 from an open state to a closed state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図68の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 68, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。非電動役物51(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図68の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図68(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the non-electric device 51 (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 68, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 68 (C).

ここで、本実施形態では、始動入球手段は、上作動口36(第1始動入球部)および下作動口37(第2始動入球部)を備えている。
また、パチンコ機10は、上作動口36への遊技球の入球を発生させやすく、下作動口37への遊技球の入球を発生させにくい左打ちルート(第1の経路)と、下作動口37への遊技球の入球を発生させやすく、上作動口36への遊技球の入球を発生させにくい右打ちルート(第2の経路)とを備えている。そして、非電動役物51は、左打ちルートに配設されている。
Here, in this embodiment, the starting ball entry means includes an upper operating port 36 (first starting ball entry section) and a lower operating port 37 (second starting ball entry section).
The pachinko machine 10 also has a left-hand hitting route (first path) that makes it easier for game balls to enter the upper operating port 36 and harder for game balls to enter the lower operating port 37, and a right-hand hitting route (second path) that makes it easier for game balls to enter the lower operating port 37 and harder for game balls to enter the upper operating port 36. The non-electric device 51 is disposed on the left-hand hitting route.

また、主制御装置60は、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が低くなる低頻度サポートモード(第1の遊技状態)と、上作動口36よりも下作動口37に入球する確率が高くなる高頻度サポートモード(第2の遊技状態)とを備え、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードを切り替える遊技状態切替手段として機能している。
具体的には、主制御装置60は、開閉実行モードの遊技を終了した後、低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替える。そして、主制御装置60は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで高頻度サポートモードを継続する。また、主制御装置60は、遊技結果が「低確結果」であった場合には、所定回数(本実施形態では100回)の遊技回(内部抽選)を実行した後、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。
In addition, the main control device 60 has a low-frequency support mode (first game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is lower than that of the upper operating port 36, and a high-frequency support mode (second game state) in which the probability of the ball landing in the lower operating port 37 is higher than that of the upper operating port 36, and functions as a game state switching means for switching between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.
Specifically, the main control device 60 switches from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode after the open/close execution mode is finished. If the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the main control device 60 continues the high-frequency support mode at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." If the game result is a "low probability result," the main control device 60 switches from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after playing a predetermined number of times (100 times in this embodiment) (internal lottery).

したがって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。これによれば、遊技者は、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまでは非電動役物51の開放状態を維持しておくことができる。 Therefore, if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue to play a round after finishing the open/close execution mode by inserting the game ball into the lower operating port 37 via the right-hand hitting route, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win." This allows the player to keep the non-electric device 51 open, at least until the winning/losing lottery results in a "jackpot win."

これに対して、遊技結果が「低確結果」であった場合には、遊技者は、開閉実行モードの遊技を終了した後、100回の遊技回を実行するまでは(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替えられるまでは)右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。その後、右打ちルートを介して下作動口37に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、左打ちルートを介して上作動口36に遊技球を入球させることによって、遊技回を実行することができる。したがって、非電動役物51を左打ちルートに配設した場合には、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 On the other hand, if the game result is a "low probability result," the player can execute a game round by making the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route until 100 game rounds are executed (until the high frequency support mode is switched to the low frequency support mode) after finishing the game in the open/close execution mode. After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the lower operating port 37 via the right hit route, the player can execute a game round by making the game ball enter the upper operating port 36 via the left hit route. Therefore, if the non-electric device 51 is arranged on the left hit route, the player will end up making the game ball enter the non-electric device 51 via the left hit route unless the game state is shifted to the open/close execution mode after the non-electric device 51 is shifted from the closed state to the open state before 100 game rounds are executed. In this case, the non-electric device 51 will transition from an open state to a closed state, so the player can play in the hope that the game state will transition to the open/close execution mode before 100 play cycles are completed.

なお、本実施形態では、パチンコ機10は、回数制限無しの高頻度サポートモードと、回数制限100回の高頻度サポートモードとを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting a high-frequency support mode with no limit on the number of times and a high-frequency support mode with a limit of 100 times. However, advantageous and unfavorable game states may be created for the player by setting a game state other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-frequency support mode is continued after the opening/closing execution mode is ended. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player depending on whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode is ended. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of times the high-probability mode is continued after the opening/closing execution mode is ended.

ここで、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、クルーン53Eの各穴533A~533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
したがって、例えば、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」または「最有利結果」であった場合には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ高確率モードを継続することができる。その後、遊技者は、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行し、遊技結果が「低確結果」であった場合には、非電動役物51への入球を狙うことによって、非電動役物51は、開放状態から閉鎖状態へと移行させることができるので、遊技者は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、100回の遊技回を実行するまでに、開閉実行モードに遊技状態を移行させなければ、左打ちルートを介して非電動役物51に遊技球を入球させてしまうことになるという状況を回避することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
Here, when the non-electric device 51 is opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the player can select whether to cause the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crane 53E or to cause the ball to enter the non-electric device 51.
Therefore, for example, when the non-electric device 51 is opened, the player shifts to the open/close execution mode, and if the game result is a "high probability result with fewer rounds" or a "most favorable result," the player can continue the high probability mode while maintaining the open state of the non-electric device 51 by aiming for a ball to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate of the crane 53E. After that, the player shifts to the open/close execution mode when the non-electric device 51 is opened, and if the game result is a "low probability result," the non-electric device 51 can be shifted from the open state to the closed state by aiming for a ball to enter the non-electric device 51. Therefore, if the player does not shift the game state to the open/close execution mode before executing 100 game times after shifting the non-electric device 51 from the closed state to the open state, the player can avoid a situation in which the game ball enters the non-electric device 51 via the left-hitting route. As a result, the pachinko machine 10 can expand the options available to the player and increase the player's interest in the game.

また、非電動役物51の開放時に開閉実行モードに移行した場合には、遊技者は、実行ゲート確定演出の結果に基づいて、クルーン53Eの各穴533A~533Cへの入球を発生させるか、非電動役物51への入球を発生させるかを選択することができる。
例えば、遊技者は、16ラウンド実行ゲートの数と、4ラウンド実行ゲートの数とを比較し、16ラウンド実行ゲートの数が多い場合(例えば、図66参照)には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことができる。特に、遊技者は、16ラウンド実行ゲートの数が3個の場合、すなわちステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲートの設定処理にて各穴533A~533Cの全てを16ラウンド実行ゲートに設定した場合には、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を狙うことによって、非電動役物51の開放状態を維持しつつ、クルーン53Eの16ラウンド実行ゲートへの入球を確実に狙うことができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In addition, when the non-electric device 51 is opened and the mode is switched to the open/close execution mode, the player can select whether to cause the ball to enter each of the holes 533A to 533C of the crane 53E or the non-electric device 51, based on the result of the execution gate determination performance.
For example, when the number of 16-round execution gates is compared with the number of 4-round execution gates, and the number of 16-round execution gates is greater (see FIG. 66 for example), the player can aim for the ball to enter the 16-round execution gate of the Kluen 53E while maintaining the open state of the non-electric gadget 51 by aiming for the ball to enter the 16-round execution gate or the 4-round execution gate of the Kluen 53E. In particular, when the number of 16-round execution gates is three, that is, when all of the holes 533A to 533C are set as 16-round execution gates in the round game execution gate setting process of step S1013E, the player can reliably aim for the ball to enter the 16-round execution gate of the Kluen 53E while maintaining the open state of the non-electric gadget 51. This allows the pachinko machine 10 to expand the player's options and increase the player's interest in the game.

なお、本実施形態では、開閉入球手段は、1球の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行していたが、2球以上の遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行してもよい。
このように開閉入球手段を構成した場合には、例えば、遊技者は、開閉入球手段に1球目の遊技球を入球させた後も開閉入球手段の開放状態を維持しておくことができるので、ラウンド遊技実行ゲートを狙う順番を多様化することができる。これによれば、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を更に広げることができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
In this embodiment, the opening/closing ball entry means transitions from an open state to a closed state based on the entry of one game ball, but it may also transition from the open state to a closed state based on the entry of two or more game balls.
When the opening and closing ball entry means is configured in this way, for example, the player can keep the opening and closing ball entry means open even after the first game ball enters the opening and closing ball entry means, so that the order in which the player aims at the round game execution gate can be diversified. In this way, the pachinko machine 10 can further expand the options of the player and further increase the player's interest in the game.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(6),(7)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Eを備え、クルーン53Eは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を開始させる各穴533A~533Cを備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、各穴533A~533Cに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。また、穴533Aは、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の開閉実行モードに移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment, in addition to the same functions and advantages as those (6) and (7) in the first embodiment, the following functions and advantages can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is provided with a cranes 53E that allows game balls flowing down the game area to enter the cranes based on the results of an internal lottery performed based on the entry of game balls into the upper operating port 36 and the lower operating port 37, and the cranes 53E are provided with holes 533A-533C that start a game in the open/close execution mode when a game ball enters the cranes 53E. Therefore, the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into each of the holes 533A-533C after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. In addition, the hole 533A shifts the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, so that the player can start a game in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after shifting the game state to the next open/close execution mode with the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can expand the options available to the player and increase the player's interest in the game.

(2)開閉実行モードの遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、クルーン53Eに遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(3)主制御装置60は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) The game in the open/close execution mode includes a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the game state transition process starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters each of the holes 533A to 533C, so that the player can expect the second specific game to start when the game in the open/close execution mode is started by having a game ball enter the crown 53E. Therefore, the pachinko machine 10 can further increase the player's attention to the game.
(3) The main control device 60 executes a lottery for selecting the first and second specific games, thereby setting the first and second specific games to be started when the game ball enters each of the holes 533A to 533C, so that the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first and second specific games. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the games.

(4)遊技状態移行処理は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)遊技状態移行処理は、可変入賞装置38の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、可変入賞装置38の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、開閉実行モードの遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6)各穴533A~533Cは、クルーン53Eの転動面531に設けられているので、遊技者は、クルーン53Eに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The game state transition process starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out, so that when a game in the open/close execution mode is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(5) The game state transition process starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed to a predetermined number, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out by setting the number of times the variable winning device 38 is opened and closed to a number greater than the predetermined number, so that when a game in the open/close execution mode is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's interest in the game.
(6) Since the holes 533A to 533C are provided on the rolling surface 531 of the ball 53E, the player pays attention to the direction of the ball that enters the ball 53E. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

〔第7実施形態〕
以下、本発明の第7実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Seventh Embodiment
A seventh embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

前記第6実施形態では、遊技盤31は、クルーン53Eを備え、クルーン53Eに誘導された遊技球は、各穴533A~533Cのいずれかに入球し、クルーン53Eの穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、16回のラウンド遊技または4回のラウンド遊技の実行を開始していた。換言すれば、クルーン53Eに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を例外なく開始していた。
これに対して、本実施形態では、クルーン53Eに誘導された遊技球は、ラウンド遊技の実行を必ずしも開始しない点で前記第6実施形態と異なる。
In the sixth embodiment, the game board 31 includes a cranes 53E, and the game ball guided to the cranes 53E enters one of the holes 533A to 533C. When the ball enters one of the holes 533A to 533C of the cranes 53E, the game board 31 starts the execution of 16 round games or 4 round games. In other words, the game ball guided to the cranes 53E starts the execution of the round game without exception.
In contrast, this embodiment differs from the sixth embodiment in that the game ball guided to the crane 53E does not necessarily start the execution of a round game.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の設定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the main control device 60 executes processing different from that in the sixth embodiment. Specifically, in this embodiment, the setting processing for the round game execution gate is different from that in the sixth embodiment. The contents of the setting processing for the round game execution gate in this embodiment are described below.

図69は、本発明の第7実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理では、MPU62は、ステップS1704F~S1703Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図69に示すように、ステップS1701E,S1703Eに代えてステップS1701F,S1703Fを実行し、ステップS1701Fを実行する前に、ステップS1704Fを実行する点で前記第6実施形態と異なる。
Figure 69 is a diagram showing a flowchart of the setting process for a round game execution gate according to the seventh embodiment of the present invention.
In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S1704F to S1703F. Note that in this embodiment, the MPU 92 executes steps S1701F and S1703F instead of steps S1701E and S1703E as shown in FIG. 69, and is different from the sixth embodiment in that it executes step S1704F before executing step S1701F.

ステップS1704Fでは、MPU62は、リプレイゲートの選択処理を実行する。具体的には、リプレイゲートの選択処理では、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、いずれか1つを選択してリプレイゲートに設定する。なお、本実施形態では、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、いずれか1つを選択してリプレイゲートに設定しているが、複数を選択してリプレイゲートに設定してもよい。また、本実施形態では、各穴533A~533Cの選択確率は同一となっているが、異なっていてもよい。 In step S1704F, the MPU 62 executes a replay gate selection process. Specifically, in the replay gate selection process, the MPU 62 selects one of the holes 533A-533C and sets it as the replay gate. Note that in this embodiment, the MPU 62 selects one of the holes 533A-533C and sets it as the replay gate, but it may select multiple holes and set them as the replay gate. Also, in this embodiment, the selection probability for each of the holes 533A-533C is the same, but it may be different.

MPU62は、各穴533A~533Cをリプレイゲートに設定する場合には、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kをリプレイゲートに設定する。
具体的には、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、各種入賞口への入球が発生した場合と同様に、賞球(本実施形態では3個)の払い出しを実行する。パチンコ機10は、例えば、ステップS1704Fのリプレイゲートの選択処理にて穴533Aをリプレイゲートに設定し、穴533Aへの入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しを実行し、穴533B,533Cへの入球が発生した場合には、賞球の払い出しを実行しない。
When the MPU 62 sets each of the holes 533A to 533C as a replay gate, it sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C as a replay gate.
Specifically, when a ball lands in any of the holes 533A to 533C set in the replay gate, the pachinko machine 10 pays out prize balls (three in this embodiment) in the same manner as when a ball lands in any of the winning holes. For example, the pachinko machine 10 sets the hole 533A as the replay gate in the replay gate selection process in step S1704F, and pays out three prize balls when a ball lands in the hole 533A, but does not pay out prize balls when balls lands in the holes 533B and 533C.

ステップS1701Fでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理では、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、リプレイゲートに設定されなかった各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行する。 In step S1701F, the MPU 62 executes a lottery process for the round play execution gate. Specifically, in the lottery process for the round play execution gate, the MPU 62 executes a lottery with a predetermined probability (50% in this embodiment) to determine whether or not to set each of the holes 533A-533C that was not set as a replay gate as a 16-round execution gate.

ステップS1702Eでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を実行する。具体的には、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理では、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する。 In step S1702E, the MPU 62 executes a process for setting the round game execution gate. Specifically, in the process for setting the round game execution gate, the MPU 62 sets the holes 533A-533C that won the lottery process for the round game execution gate as a 16-round execution gate, and sets the holes 533A-533C that did not win the lottery process for the round game execution gate as a 4-round execution gate.

MPU62は、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを16ラウンド実行ゲートに設定する。
MPU62は、各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定する場合には、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kを4ラウンド実行ゲートに設定する。
When the MPU 62 sets each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate, it sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate.
When the MPU 62 sets each of the holes 533A to 533C as a four-round execution gate, it sets each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C as a four-round execution gate.

なお、MPU62は、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報をRAM64に記憶させる。そして、MPU62は、RAM64に記憶された実行ゲート情報に基づいて、ステップS201Eにて16ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定し、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。 The MPU 62 stores in the RAM 64 execution gate information relating to the relationship between each of the detection sensors 40i-40k corresponding to each of the holes 533A-533C and the replay gate, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate. Based on the execution gate information stored in the RAM 64, the MPU 62 determines in step S201E whether a game ball has entered the 16-round execution gate, and in step S203E whether a game ball has entered the 4-round execution gate.

ステップS1703Fでは、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1703Fにて設定したラウンド遊技実行ゲート用コマンドを音声発光制御装置90に送信する。このラウンド遊技実行ゲート用コマンドは、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるラウンド遊技実行ゲート用コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1703F, the MPU 62 sets a command for the round game execution gate. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the command for the round game execution gate set in step S1703F to the sound and light emission control device 90. This command for the round game execution gate includes execution gate information relating to the relationship between each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to each of the holes 533A to 533C and the replay gate, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate.
The sound and light emission control device 90 executes a predetermined process based on a round game execution gate command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

このように、本実施形態では、ラウンド遊技は、第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備えている。また、非電動役物51への遊技球の入球に際して開始するラウンド遊技は、第2の特定遊技である。
なお、本実施形態では、ラウンド遊技の実行回数を相違させることによって、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与しているが、例えば、ラウンド遊技の実行回数を相違させることなく、第1の特定遊技よりも多くの遊技球を払い出すことによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与してもよい。要するに、第2の特定遊技は、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与すればよい。
In this embodiment, the round game includes a first specific game (four rounds) and a second specific game (16 rounds) that provides a player with a higher value than the first specific game. The round game that starts when the game ball enters the non-electric device 51 is the second specific game.
In this embodiment, the second specific game provides a higher value to the player than the first specific game by making the number of times the round game is executed different, but the second specific game may provide a higher value to the player than the first specific game by paying out more game balls than the first specific game without making the number of times the round game is executed different. In short, the second specific game may provide a higher value to the player than the first specific game.

また、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行している。そして、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理において、各穴533A~533Cのうち、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選した各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定し、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理に当選しなかった各穴533A~533Cを4ラウンド実行ゲートに設定している。換言すれば、MPU62は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定している。そして、遊技状態移行処理は、各穴533A~533Cへの遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始することになる。 In addition, in this embodiment, the MPU 62 executes a lottery for determining whether or not to set each of the holes 533A to 533C as a 16-round execution gate in the lottery process for the round game execution gate with a predetermined probability (50% in this embodiment). In the setting process for the round game execution gate, the MPU 62 sets the holes 533A to 533C that have won the lottery process for the round game execution gate as a 16-round execution gate, and sets the holes 533A to 533C that have not won the lottery process for the round game execution gate as a 4-round execution gate. In other words, the MPU 62 executes a lottery to select the first specific game and the second specific game, thereby setting the first specific game and the second specific game that are to be started when a game ball enters each of the holes 533A to 533C. The game state transition process then starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters each of the holes 533A to 533C.

なお、本実施形態では、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理において、各穴533A~533Cを16ラウンド実行ゲートに設定するか否かの抽選を所定の確率(本実施形態では50%)で実行しているので、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cの数は0~2個となる。
これに対して、MPU62は、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を決定した後、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cを決定してもよい。また、この場合には、例えば、遊技結果が「低確結果」であった場合に、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を少なくし、遊技結果が「最有利結果」であった場合に、各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を多くしてもよく、その他の遊技状況に応じて各穴533A~533Cのうち、16ラウンド実行ゲートに設定する各穴533A~533Cの数を変動させてもよい。
In this embodiment, in the lottery process for the round play execution gate, the MPU 62 performs a lottery with a predetermined probability (50% in this embodiment) to determine whether or not to set each hole 533A to 533C as a 16-round execution gate, and therefore, of the holes 533A to 533C, the number of holes 533A to 533C set as 16-round execution gates is 0 to 2.
In response to this, the MPU 62 may determine the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C, and then determine the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate. In this case, for example, when the game result is a "low probability result", the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be reduced, and when the game result is a "most favorable result", the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be increased, or the number of holes 533A to 533C to be set in the 16-round execution gate among the holes 533A to 533C may be changed according to other game situations.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第6実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第6実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that in the sixth embodiment. Specifically, in this embodiment, the process of determining the round game execution gate differs from that in the sixth embodiment. The contents of the process of determining the round game execution gate in this embodiment are described below.

図70は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、ステップS1801E~S1803Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図70に示すように、ステップS1802E,S1803Eに代えてステップS1802F,S1803Fを実行する点で前記第6実施形態と異なる。
FIG. 70 is a diagram showing a flowchart of the process of determining the round game execution gate.
In the process of determining the round game execution gate, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803F. Note that, in this embodiment, the MPU 92 differs from the sixth embodiment in that it executes steps S1802F and S1803F instead of steps S1802E and S1803E, as shown in FIG.

ステップS1801Eでは、MPU92は、MPU62から送信されたラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行する。この実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドに対応する演出の内容を選択する。
In step S1801E, the MPU 92 determines whether or not a command for a round game execution gate transmitted from the MPU 62 has been received.
When the MPU 92 determines in step S1801E that it has received a round game execution gate command, it executes a process for determining an execution gate determination effect in step S1802F. In this process, the MPU 92 selects the content of the effect corresponding to the round game execution gate command by referring to a table for effects stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
さらに、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A~534Cを発光させないようにする。
Furthermore, the MPU 92 controls the illumination of the display lamp unit 23 and controls the sound of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above, based on the content of the selected performance.
Furthermore, the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate to emit red light, and causes the two-color LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, so that the sides 534A to 534C emit blue light. And, the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1 to 534C1 corresponding to the holes 533A to 533C set in the replay gate not to emit light, so that the sides 534A to 534C do not emit light, based on the execution gate information of the round game execution gate command.

ステップS1803Fでは、MPU92は、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストに実行ゲート確定演出用コマンドを記憶する。この実行ゲート確定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。また、この実行ゲート確定演出用コマンドは、各穴533A~533Cに対応した各検知センサ40i~40kと、リプレイゲート、16ラウンド実行ゲート、および4ラウンド実行ゲートとの関係に係る実行ゲート情報を含んでいる。 In step S1803F, the MPU 92 sets an execution gate confirmation effect command for the execution gate confirmation effect determined in the execution gate confirmation effect determination process in step S1802F. The MPU 92 then stores the execution gate confirmation effect command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This execution gate confirmation effect command is sent to the display control device 100 in the command sending process in step S1405 described above. In addition, this execution gate confirmation effect command includes execution gate information relating to the relationship between each of the detection sensors 40i-40k corresponding to each of the holes 533A-533C and the replay gate, the 16-round execution gate, and the 4-round execution gate.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、実行ゲート確定演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the execution gate confirmation performance on the pattern display device 47 based on the command for the execution gate confirmation performance sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the execution gate confirmation performance.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
図71は、実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図71(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図71(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。
開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図71(A)に示すように、各図柄列Z1~Z3を縮小表示にして図柄表示装置47の表示画面Gの左下位置に配置し、各図柄列Z1~Z3の変動表示を停止する。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Fig. 71 is a diagram showing an example of the determination process of the execution gate determination performance and the execution gate determination performance. Specifically, Fig. 71(A) is a diagram showing the display screen G of the pattern display device 47. Fig. 71(B) is an enlarged view of the crane 53E seen from above.
When the opening/closing execution mode is entered, the MPU 102 displays each of the pattern columns Z1 to Z3 in a reduced size and places them in the lower left position of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in Figure 71 (A), and stops the varying display of each of the pattern columns Z1 to Z3.

ここで、開閉実行モードに移行した場合には、MPU92は、ステップS1801Eにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定するので、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Fにおいて、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。 When the open/close execution mode is entered, the MPU 92 determines in step S1801E that it has received a round play execution gate command, and therefore executes a determination process for the execution gate determination effect in step S1802F, and sets an execution gate determination effect command for the execution gate determination effect determined in the execution gate determination effect determination process in step S1802F in step S1803F. The MPU 102 then executes the execution gate determination effect based on the execution gate determination effect command sent from the MPU 92.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図71(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A~534Cを発光させないようにする。 In the determination process of the execution gate confirmation performance, as shown in FIG. 71(B), the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing each side 534A-534C to emit red light, and causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing each side 534A-534C to emit blue light, based on the execution gate information of the round play execution gate command. Then, the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the replay gate not to emit light, thereby preventing each side 534A-534C from emitting light, based on the execution gate information of the round play execution gate command.

図71の例では、MPU62は、穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を赤色に発光させることによって、側面534Aを赤色に発光させているとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Bに対応した2色発光LED534B1を青色に発光させることによって、側面534Bを青色に発光させている。
また、図71の例では、MPU62は、穴533Cをリプレイゲートに設定している。したがって、MPU92は、リプレイゲートに設定された穴533Cに対応した2色発光LED534C1を発光させないようにすることによって、側面534Cを発光させないようにする。
71, the MPU 62 sets the hole 533A to the 16-round execution gate and the hole 533B to the 4-round execution gate. Therefore, the MPU 92 causes the two-color LED 534A1 corresponding to the hole 533A set to the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing the side surface 534A to emit red light, and causes the two-color LED 534B1 corresponding to the hole 533B set to the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing the side surface 534B to emit blue light.
71, the MPU 62 sets the hole 533C in the replay gate. Therefore, the MPU 92 prevents the two-color LED 534C1 corresponding to the hole 533C set in the replay gate from emitting light, thereby preventing the side surface 534C from emitting light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図71(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を白色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A~533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A~533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。 In the execution gate determination performance, the MPU 102 displays a schematic diagram SD of the crown 53E seen from above in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 71 (A). Then, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in red the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the 16 round execution gate, and displays in blue the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the 4 round execution gate. Also, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in white the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the replay gate. In addition, the MPU 102 displays the words of an angel in the bottom right of the display screen G of the symbol display device 47, "Red is 16R, blue is 4R!", suggesting to the player that the holes 533A-533C corresponding to the red area are 16-round execution gates, and the holes 533A-533C corresponding to the blue area are 4-round execution gates.

以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図71に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図65を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に応じた説明は省略する。 Below, we will explain in detail with reference to FIG. 65 the flow when the MPU 62 sets hole 533A as the 16-round execution gate, hole 533B as the 4-round execution gate, and hole 533C as the replay gate as shown in FIG. 71 after switching to the open/close execution mode when the non-electric device 51 is not open. Note that the flow when a ball enters the replay gate is the same regardless of the setting status of the round game execution gate or the opening status of the non-electric device 51, so we will omit the explanation according to the setting status of the round game execution gate and the opening status of the non-electric device 51.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。 After executing the execution gate determination performance, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a closed gate command, and therefore executes a process for determining the closed gate performance in step S1602, and in step S1603 sets the command for the closed gate performance determined in the process for determining the closed gate performance in step S1602. The MPU 102 then executes the closed gate performance based on the command for the closed gate performance sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit to the right by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!", as shown in FIG. 65(A).

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53E via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53E via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution effect, and in step S1609 sets a command for the four-round execution effect related to the four-round execution effect determined in the process for determining the four-round execution effect in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution effect based on the command for the four-round execution effect sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(B).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the hole 533B (4-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 65(C).

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, if a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and executes a process for determining the 16-round execution presentation in step S1611, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(D). In addition, a game ball that enters the hole 533A of the crane 53E, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is open, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 65 (E). After that, as shown in FIG. 65(F), the MPU 102 notifies the player of the opening of the non-electric device 51 by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

そして、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行する。
また、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップS1012の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、MPU62は、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って新たに右側可変入球機構52に入球することになるので、遊技者は、16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
When a ball lands in hole 533C (replay gate), the MPU 62 pays out three winning balls.
Also, since the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 does not execute the setting process of the discharge route in step S1012. Therefore, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state, and maintains the state in which the right-side variable ball entry mechanism 52 is set to the crown route. In other words, the game ball will enter the right-side variable ball entry mechanism 52 by running along the blade member 521a using the inclination of the blade member 521a, so the player can receive the prize balls unless the ball enters the 16-round execution gate or the 4-round execution gate.

このように、本実施形態では、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533C、および4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しない非特定入球部として機能する。
なお、本実施形態では、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を開始しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていた。これに対して、例えば、遊技状態移行手段は、特定入球部および非特定入球部への遊技球の入球に関わらず、ラウンド遊技を開始し、特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行することによって、ラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき高確率モードに移行しないことによって、ラウンド遊技を制御しないようになっていてもよい。要するに、特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御し、非特定入球部は、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しないようになっていればよい。
Thus, in this embodiment, the holes 533A to 533C set in the 16-round execution gate and the holes 533A to 533C set in the 4-round execution gate function as specific ball entry sections that allow game balls that have entered the crown 53E to enter and control the round game based on the game balls entering the crown 53E. Also, the holes 533A to 533C set in the replay gate function as non-specific ball entry sections that allow game balls that have entered the crown 53E to enter and do not control the round game based on the game balls entering the crown 53E.
In this embodiment, the specific ball entry section controls the round game by starting the round game based on the entry of the game ball, and the non-specific ball entry section does not control the round game by not starting the round game based on the entry of the game ball. In contrast, for example, the game state transition means may start the round game regardless of the entry of the game ball into the specific ball entry section and the non-specific ball entry section, the specific ball entry section controls the round game by transitioning to the high probability mode based on the entry of the game ball, and the non-specific ball entry section does not control the round game by not transitioning to the high probability mode based on the entry of the game ball. In short, it is sufficient that the specific ball entry section controls the round game based on the entry of the game ball, and the non-specific ball entry section does not control the round game based on the entry of the game ball.

また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
In addition, in this embodiment, the non-specific ball entry section is set so as not to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the specific ball entry section is set so as to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball.
In this embodiment, each of the holes 533A to 533C set in the replay gate executes the payout of game balls based on the entry of the game ball. Note that, in this embodiment, each of the holes 533A to 533C set in the replay gate executes the payout of game balls based on the entry of the game ball, but it is not necessary to execute the payout of game balls.

このような本実施形態によれば、前記第1実施形態における(6),(7)と、前記第6実施形態における(4)~(6)と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)パチンコ機10は、上作動口36および下作動口37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とするクルーン53Eを備え、クルーン53Eは、遊技球の入球に際して開閉実行モードの遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、クルーン53Eに再び遊技球を入球させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to the present embodiment, in addition to being able to achieve the same actions and effects as (6) and (7) in the first embodiment and (4) to (6) in the sixth embodiment, the following actions and effects can be achieved.
(1) The pachinko machine 10 is provided with a crown 53E that allows a game ball flowing down the game area to enter the crown 53E based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the upper actuation port 36 and the lower actuation port 37, and the crown 53E is provided with a specific ball entry section that controls the game in the open/close execution mode when the game ball enters the crown 53E. Therefore, the player can control the game in the open/close execution mode by entering the game ball into the specific ball entry section after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. In addition, since the non-specific ball entry section does not control the game in the specific control state based on the entry of the game ball, the player can enter the crown 53E again. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(2)非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を開閉実行モードに移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、主制御装置60にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、開閉実行モードの遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) Since the non-specific ball entry section executes the payout of game balls based on the entry of game balls, the player can increase the number of game balls without starting the open/close execution mode game by having the game ball enter the non-specific ball entry section after shifting the game state to the open/close execution mode with the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(3) The specific ball entry section transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, so that the player can start playing in the open/close execution mode by entering a game ball into the non-electric device 51 after transitioning the game state to the next specific control state using the main control device 60. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the player's options and increase the player's interest in the game.

(4)開閉実行モードの遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、遊技状態移行処理は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、ラウンド遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(5)主制御装置60は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The game in the open/close execution mode includes a first specific game and a second specific game that provides a player with a higher value than the first specific game, and the game state transition process starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters the specific ball entry section, so that the player can expect the second specific game to start when the round game is started by having the game ball enter the specific ball entry section. Therefore, the pachinko machine 10 can further increase the player's attention to the game.
(5) The main control device 60 executes a lottery for selecting the first and second specific games, thereby setting the first and second specific games to be started when the game ball enters the specific ball entry section, so that the player pays attention to the result of the lottery for selecting the first and second specific games. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In this embodiment, the non-specific ball entry section is set so as not to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the specific ball entry section is set so as to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, but the opposite relationship may also be set. Specifically, the specific ball entry section is set so as not to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the non-specific ball entry section may be set so as to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball.
According to this, the non-specific ball entry section transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, so that the player can then start a round of play by having the game ball enter the non-electric device 51 without having the game ball enter the specific ball entry section. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the player's options and increase the player's interest in the game.

〔第8実施形態〕
以下、本発明の第8実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
Eighth embodiment
An eighth embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.
In the following description, parts that have already been described will be given the same reference numerals and their description will be omitted.

前記第7実施形態では、クルーン53Eは、リプレイゲートに設定された穴533Cを備え、穴533Cへの入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行していた。
これに対して、本実施形態では、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、リプレイゲートの選択処理や、ラウンド遊技実行ゲートの抽選処理や、ラウンド遊技実行ゲートの設定処理を再実行する点で前記第7実施形態と異なる。
In the seventh embodiment, the crane 53E has a hole 533C set in the replay gate, and when a ball lands in the hole 533C, the MPU 62 pays out three winning balls.
In contrast, in this embodiment, when a ball enters hole 533C (replay gate), the MPU 62 re-executes the replay gate selection process, the round play execution gate lottery process, and the round play execution gate setting process, which differs from the seventh embodiment.

また、本実施形態では、主制御装置60は、前記第7実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理は、前記第7実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理およびラウンド数の設定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the main control device 60 executes processing different from that of the seventh embodiment. Specifically, in this embodiment, the winning processing for the round game execution gate and the processing for setting the number of rounds are different from those of the seventh embodiment. The contents of the winning processing for the round game execution gate and the processing for setting the number of rounds in this embodiment are described below.

<ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理>
図72は、本発明の第8実施形態に係るラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理では、MPU62は、ステップS201E~S206Gを実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図72に示すように、ステップS203Eにて4ラウンド実行ゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS205G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
<Winning process for round game execution gate>
FIG. 72 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the round game execution gate according to the eighth embodiment of the present invention.
In the winning process for the round game execution gate, the MPU 62 executes steps S201E to S206G. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 72, when the MPU 62 determines in step S203E that the game ball has not entered the 4-round game execution gate, it executes the process from step S205G onward, which is different from the seventh embodiment.

ステップS205Gでは、MPU62は、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、リプレイゲートに対応した各検知センサ40i~40kが遊技球の入球を検知したか否かを判定することによって、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。 In step S205G, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the replay gate. Specifically, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the replay gate by determining whether or not each of the detection sensors 40i to 40k corresponding to the replay gate has detected the entry of a game ball.

MPU62は、ステップS205Gにてリプレイゲートに遊技球が入球したと判定した場合には、ステップS206Gにおいて、RAM64にリプレイフラグをセットする。このリプレイフラグは、リプレイゲートへの入球が発生したことを特定するためのフラグである。その後、MPU62は、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。 If the MPU 62 determines in step S205G that the game ball has entered the replay gate, it sets a replay flag in the RAM 64 in step S206G. This replay flag is a flag for identifying the occurrence of a ball entering the replay gate. The MPU 62 then ends the winning process for the round game execution gate.

これに対して、MPU62は、ステップS205Gにてリプレイゲートに遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップS206G以降の処理を実行することなく、ラウンド遊技実行ゲート用の入賞処理を終了する。 In contrast, if the MPU 62 determines in step S205G that the game ball has not entered the replay gate, it ends the winning process for the round game execution gate without executing the processes in and after step S206G.

図73は、ラウンド数の設定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド数の設定処理では、MPU62は、前記第7実施形態と略同様に、ステップS1001~S1012を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図73に示すように、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1014G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
FIG. 73 is a flowchart showing the process of setting the number of rounds.
In the process of setting the number of rounds, the MPU 62 executes steps S1001 to S1012 in the same manner as in the seventh embodiment. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 73, when the MPU 92 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 92 executes the process from step S1014G onward, which is different from the seventh embodiment.

MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1014Gにおいて、RAM64にリプレイフラグがセットされているか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、クルーンルートの設定処理を実行した後、リプレイゲートに遊技球が入球したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1014GにてRAM64にリプレイフラグがセットされていないと判定した場合には、再びステップS1006を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1014GにてRAM64にリプレイフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1015Gにおいて、ラウンド遊技実行ゲート用の設定処理を実行する。なお、ステップS1015Gのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理は、ステップS1013Eのラウンド遊技実行ゲート用の設定処理と同様である。
When the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 determines in step S1014G whether or not a replay flag is set in the RAM 64. In other words, the MPU 62 determines whether or not a game ball has entered the replay gate after executing the setting process of the crown route.
If the MPU 62 determines in step S1014G that the replay flag has not been set in the RAM 64, it executes step S1006 again.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1014G that the replay flag is set in the RAM 64, it executes a setting process for the round game execution gate in step S1015G. The setting process for the round game execution gate in step S1015G is the same as the setting process for the round game execution gate in step S1013E.

ステップS1016Gでは、MPU62は、RAM64に記憶されたリプレイフラグをクリアする。
ステップS1017Gでは、MPU62は、ゲート再設定コマンドを設定し、その後、再びステップS1006を実行する。MPU62は、通常処理のステップS401において、ステップS1017Gにて設定したゲート再設定コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるゲート再設定コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S1016G, the MPU 62 clears the replay flag stored in the RAM 64.
In step S1017G, the MPU 62 sets a gate reset command, and then executes step S1006 again. In step S401 of the normal process, the MPU 62 transmits the gate reset command set in step S1017G to the audio and light emission control device 90.
The audio and light emission control device 90 executes a predetermined process based on a gate reset command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

また、本実施形態では、音声発光制御装置90および表示制御装置100は、前記第7実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理は、前記第7実施形態とは異なっている。以下、本実施形態におけるラウンド遊技実行ゲートの決定処理の内容について説明する。 In addition, in this embodiment, the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 execute processing different from that of the seventh embodiment. Specifically, in this embodiment, the process of determining the round game execution gate differs from that of the seventh embodiment. The contents of the process of determining the round game execution gate in this embodiment are described below.

図74は、ラウンド遊技実行ゲートの決定処理のフローチャートを示す図である。
ラウンド遊技実行ゲートの決定処理では、MPU92は、ステップS1801E~S1803Fを実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図74に示すように、ステップS1801Eにてラウンド遊技実行ゲート用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1804G以降の処理を実行する点で前記第7実施形態と異なる。
FIG. 74 is a diagram showing a flowchart of the process of determining the round game execution gate.
In the process of determining the round game execution gate, the MPU 92 executes steps S1801E to S1803F. Note that, in this embodiment, as shown in FIG. 74, when the MPU 92 determines that it has received a command for the round game execution gate in step S1801E, it executes the process from step S1804G onward, which is different from the seventh embodiment.

ステップS1804Gでは、MPU92は、MPU62から送信されたゲート再設定コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1804Gにてゲート再設定コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第7実施形態と同様に、ステップS1802F以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1804Gにてゲート再設定コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1805Gにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行する。このゲート再設定演出の決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、ゲート再設定コマンドに対応する演出の内容を選択する。
In step S1804G, the MPU 92 determines whether or not the gate reset command transmitted from the MPU 62 has been received.
If the MPU 92 determines in step S1804G that the gate reset command has not been received, it executes the processes from step S1802F onwards, as in the seventh embodiment.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1804G that it has received a gate reset command, it executes a gate reset performance determination process in step S1805G. In this gate reset performance determination process, the MPU 92 selects the content of the performance corresponding to the gate reset command by referring to a performance table stored in advance in the ROM 93.

また、MPU92は、選択した演出の内容に基づいて、前述したステップS1403の演出実行処理において、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 In addition, the MPU 92 performs light emission control of the display lamp unit 23 and audio control of the speaker unit 24 in the performance execution process of step S1403 described above based on the content of the selected performance.

ステップS1806Gでは、MPU92は、ステップS1805Gのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、MPU92は、RAM94のコマンドリスト格納エリア94aに格納されたコマンドリストにゲート再設定演出用コマンドを記憶する。このゲート再設定演出用コマンドは、前述したステップS1405のコマンド送信処理において、表示制御装置100に送信される。 In step S1806G, the MPU 92 sets a gate reset performance command related to the gate reset performance determined in the gate reset performance determination process in step S1805G. The MPU 92 then stores the gate reset performance command in the command list stored in the command list storage area 94a of the RAM 94. This gate reset performance command is transmitted to the display control device 100 in the command transmission process in step S1405 described above.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を図柄表示装置47にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置47は、ゲート再設定演出を実行する。 The MPU 102 of the display control device 100 reads out a data table from the program ROM 103 for executing the gate resetting performance on the pattern display device 47 based on the gate resetting performance command sent from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (e.g., every 20 msec) occurs. This causes the pattern display device 47 to execute the gate resetting performance.

<開閉実行モードへの移行時の流れについて>
以下、非電動役物51の非開放時に開閉実行モードに移行した後、図71に示すように、MPU62にて穴533Aを16ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Bを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cをリプレイゲートに設定した場合の流れについて図65を参照して詳細に説明する。なお、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に関わらず、リプレイゲートへの入球が発生した場合の流れは同様になるので、ラウンド遊技実行ゲートの設定状況や、非電動役物51の開放状況に応じた説明は省略する。
<Flow when switching to opening/closing execution mode>
Hereinafter, the flow when the MPU 62 sets the hole 533A as the 16 round execution gate, the hole 533B as the 4 round execution gate, and the hole 533C as the replay gate as shown in Fig. 71 after the non-electric device 51 is not opened and the mode is switched to the open/close execution mode will be described in detail with reference to Fig. 65. Note that, regardless of the setting status of the round game execution gate or the opening status of the non-electric device 51, the flow when a ball enters the replay gate is the same, so the explanation according to the setting status of the round game execution gate and the opening status of the non-electric device 51 will be omitted.

実行ゲート確定演出を実行した後、MPU92は、ステップS1601において、非開放時コマンドを受信していると判定するので、ステップS1602において、非開放時演出の決定処理を実行し、ステップS1603において、ステップS1602の非開放時演出の決定処理にて決定した非開放時演出に係る非開放時演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された非開放時演出用コマンドに基づいて、非開放時演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。 After executing the execution gate determination performance, the MPU 92 determines in step S1601 that it has received a closed gate command, and therefore executes a process for determining the closed gate performance in step S1602, and in step S1603 sets the command for the closed gate performance determined in the process for determining the closed gate performance in step S1602. The MPU 102 then executes the closed gate performance based on the command for the closed gate performance sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 suggests to the player to hit to the right by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!", as shown in FIG. 65(A).

また、MPU62は、ステップS1005において、クルーンルートの設定処理を実行する。このクルーンルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1005, the MPU 62 executes a process for setting the Kroon route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to a closed state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Kroon route (see the arrow in the figure).

ここで、羽根部材521aは、2secの周期で間欠的に開閉しているので、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52に入球する。また、プレート523aを閉鎖状態に設定することによって、クルーンルートに設定した場合には、右側可変入球機構52に入球した後、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導される。
その後、ガイドレール525を介してクルーン53Eに誘導された遊技球は、側壁532に沿って転動面531を転動した後、各穴533A~533Cのいずれかに入球することになる。
Here, the blade member 521a opens and closes intermittently at a cycle of 2 seconds, so that when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to an open state, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52. When the plate 523a is set to a closed state to set the Kloon route, the game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52 and then reaches the branching position of the guide passage 522 is guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kloon 53E via the guide rail 525.
Thereafter, the game ball is guided to the crane 53E via the guide rail 525, rolls on the rolling surface 531 along the side wall 532, and then enters one of the holes 533A to 533C.

穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1607にて4ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1608において、4ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1609において、ステップS1608の4ラウンド実行演出の決定処理にて決定した4ラウンド実行演出に係る4ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された4ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、4ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(B)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「4R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に4回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。 When a ball enters hole 533B (four-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1607 that it has received a four-round execution command, and in step S1608 executes a process for determining the four-round execution effect, and in step S1609 sets a command for the four-round execution effect related to the four-round execution effect determined in the process for determining the four-round execution effect in step S1608. The MPU 102 then executes the four-round execution effect based on the command for the four-round execution effect sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that four rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "4R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(B).

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が4回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is four, it selects effect C1 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533B(4ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中でないと判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知しない通常演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C1を選択しているので、MPU102は、図65(C)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. If a ball enters the hole 533B (4-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is not open, and therefore selects a normal performance that does not notify the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C1 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the words of an angel present in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Into the special probability mode!", as shown in FIG. 65(C).

これに対して、穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1610にて16ラウンド実行コマンドを受信していると判定するので、ステップS1611において、16ラウンド実行演出の決定処理を実行し、ステップS1612において、ステップS1611の16ラウンド実行演出の決定処理にて決定した16ラウンド実行演出に係る16ラウンド実行演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された16ラウンド実行演出用コマンドに基づいて、16ラウンド実行演出を実行する。具体的には、MPU102は、図65(D)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「16R確定!右打ち!」を表示することによって、遊技者に16回のラウンド遊技の実行を開始することを報知する。また、クルーン53Eの穴533Aに入球して下方に落下し、連絡通路535を介して非電動役物51に案内された遊技球は、非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させる。 On the other hand, if a ball enters hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1610 that it has received a 16-round execution command, and executes a process for determining the 16-round execution presentation in step S1611, and in step S1612, sets a command for the 16-round execution presentation related to the 16-round execution presentation determined in the process for determining the 16-round execution presentation in step S1611. The MPU 102 then executes the 16-round execution presentation based on the command for the 16-round execution presentation sent from the MPU 92. Specifically, the MPU 102 notifies the player that 16 rounds of play will begin by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "16R confirmed! Hit right!", as shown in FIG. 65(D). In addition, a game ball that enters the hole 533A of the crane 53E, falls downward, and is guided to the non-electric device 51 via the connecting passage 535 causes the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state.

また、MPU62は、ステップS1012において、排出ルートの設定処理を実行する。この排出ルートの設定処理では、MPU62は、プレート駆動部523cの駆動制御を実行することによって、プレート523aを開放状態に設定し、右側可変入球機構52を排出ルートに設定する(図中矢印参照)。 In addition, in step S1012, the MPU 62 executes a process for setting the discharge route. In this process, the MPU 62 executes drive control of the plate drive unit 523c to set the plate 523a to an open state and set the right-side variable ball entry mechanism 52 as the discharge route (see the arrow in the figure).

その後、MPU92は、ステップS1510にてオープニングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1511において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定し、ステップS1511にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。なお、図65の例では、図柄表示装置47は、停止結果として、同一の奇数の数字(7・7・7)を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示しているので、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定する。また、MPU92は、ラウンド遊技の回数が16回であると判定するので、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、MPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。 Then, since the MPU 92 determines in step S1510 that it has received an opening command, in step S1511 it determines the type of game result based on the contents of the opening command, and executes a process for determining the effect for the open/close execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1511. Note that in the example of FIG. 65, the symbol display device 47 displays a combination of symbols having the same odd numbers (7, 7, 7) stopped on the pay line L as the stopped result, so the MPU 92 determines that the game result is the "most favorable result." In addition, since the MPU 92 determines that the number of rounds of play is 16, it selects effect C2 as the effect for the open/close execution mode. Then, the MPU 102 executes the effect for the open/close execution mode selected by the MPU 92 based on the open/close execution mode command transmitted from the MPU 92.

開閉実行モード用の演出を終了した後、MPU92は、ステップS1514にてエンディングコマンドを受信していると判定するので、ステップS1515において、非電動役物の開放判定処理を実行する。穴533A(16ラウンド実行ゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1515にて非電動役物51が開放中であると判定するので、エンディング演出として非電動役物51の開放を遊技者に告知する開放告知演出を選択する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたエンディング演出コマンドに基づいて、MPU92にて選択されたエンディング演出を実行する。具体的には、図65の例では、開閉実行モード用の演出として演出C2を選択しているので、MPU102は、図65(E)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「確変突入!」を表示することによって、遊技者に高確率モードに移行したことを報知する。その後、MPU102は、図65(F)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「次の大当たりは左打ちで16R確定!」を表示することによって、遊技者に非電動役物51の開放を遊技者に告知する。 After the performance for the open/close execution mode is completed, the MPU 92 determines in step S1514 that it has received an ending command, and therefore executes a process for determining whether or not to open the non-electric device in step S1515. When a ball enters the hole 533A (16-round execution gate), the MPU 92 determines in step S1515 that the non-electric device 51 is open, and therefore selects an opening notification performance that notifies the player of the opening of the non-electric device 51 as the ending performance. Then, the MPU 102 executes the ending performance selected by the MPU 92 based on the ending performance command transmitted from the MPU 92. Specifically, in the example of FIG. 65, the performance C2 is selected as the performance for the open/close execution mode, and the MPU 102 notifies the player of the transition to the high probability mode by displaying the angel's words "Into the special mode!" in the center of the display screen G of the pattern display device 47, as shown in FIG. 65 (E). After that, as shown in FIG. 65(F), the MPU 102 notifies the player of the opening of the non-electric device 51 by displaying the words of an angel in the center of the display screen G of the symbol display device 47, "The next big win is confirmed as 16R with a left hit!".

そして、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU62は、3個の賞球の払い出しを実行する。
また、MPU62は、ステップS1006にてRAM64にラウンド遊技実行フラグがセットされていないと判定するので、ステップS1012の排出ルートの設定処理を実行しない。したがって、MPU62は、プレート523aを閉鎖状態に設定し、右側可変入球機構52をクルーンルートに設定した状態を維持する。換言すれば、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って新たに右側可変入球機構52に入球することになるので、遊技者は、16ラウンド実行ゲートまたは4ラウンド実行ゲートへの入球が発生しない限り、賞球の払い出しを受けることができる。
When a ball lands in hole 533C (replay gate), the MPU 62 pays out three winning balls.
Also, since the MPU 62 determines in step S1006 that the round game execution flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 does not execute the setting process of the discharge route in step S1012. Therefore, the MPU 62 sets the plate 523a to the closed state, and maintains the state in which the right-side variable ball entry mechanism 52 is set to the crown route. In other words, the game ball will enter the right-side variable ball entry mechanism 52 by running along the blade member 521a using the inclination of the blade member 521a, so the player can receive the prize balls unless the ball enters the 16-round execution gate or the 4-round execution gate.

また、穴533C(リプレイゲート)への入球が発生した場合には、MPU92は、ステップS1804Gにおいて、ゲート再設定コマンドを受信していると判定するので、ステップS1805Gにおいて、ゲート再設定演出の決定処理を実行し、ステップS1806Gにおいて、ステップS1805Gのゲート再設定演出の決定処理にて決定したゲート再設定演出に係るゲート再設定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信されたゲート再設定演出用コマンドに基づいて、ゲート再設定演出を実行する。 In addition, if a ball enters hole 533C (replay gate), MPU92 determines in step S1804G that it has received a gate reset command, and in step S1805G executes a gate reset effect determination process, and in step S1806G sets a gate reset effect command related to the gate reset effect determined in the gate reset effect determination process in step S1805G. MPU102 then executes the gate reset effect based on the gate reset effect command sent from MPU92.

図75は、ゲート再設定演出を示す図である。具体的には、図75は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。
ゲート再設定演出では、MPU102は、図75に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの左側に存在している悪魔のセリフ「ゲートをシャッフルするぞ!」を表示することによって、ラウンド遊技実行ゲートおよびリプレイゲートの再設定を実行することを遊技者に示唆する。
Fig. 75 is a diagram showing the gate resetting effect. Specifically, Fig. 75 is a diagram showing the display screen G of the symbol display device 47.
In the gate resetting performance, the MPU 102 suggests to the player that the round play execution gate and the replay gate will be reset by displaying the words of the devil on the left side of the display screen G of the pattern display device 47, "I'm going to shuffle the gates!", as shown in FIG. 75.

その後、MPU92は、ステップS1802Fにおいて、実行ゲート確定演出の決定処理を実行し、ステップS1803Fにおいて、ステップS1802Fの実行ゲート確定演出の決定処理にて決定した実行ゲート確定演出に係る実行ゲート確定演出用コマンドを設定する。そして、MPU102は、MPU92から送信された実行ゲート確定演出用コマンドに基づいて、実行ゲート確定演出を実行する。 Then, in step S1802F, the MPU 92 executes a process for determining the execution gate determination effect, and in step S1803F, sets a command for the execution gate determination effect related to the execution gate determination effect determined in the process for determining the execution gate determination effect in step S1802F. The MPU 102 then executes the execution gate determination effect based on the command for the execution gate determination effect sent from the MPU 92.

図76は、ゲート再設定演出を実行した後における実行ゲート確定演出の決定処理および実行ゲート確定演出の一例を示す図である。具体的には、図76(A)は、図柄表示装置47の表示画面Gを示す図である。図76(B)は、クルーン53Eを拡大して上方側から見た図である。 Figure 76 shows an example of the determination process for the execution gate determination effect after the gate reset effect is executed, and the execution gate determination effect. Specifically, Figure 76 (A) shows the display screen G of the pattern display device 47. Figure 76 (B) shows an enlarged view of the crane 53E from above.

実行ゲート確定演出の決定処理では、MPU92は、図76(B)に示すように、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を赤色に発光させることによって、各側面534A~534Cを赤色に発光させるとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を青色に発光させることによって、各側面534A~534Cを青色に発光させる。そして、MPU92は、ラウンド遊技実行ゲート用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cに対応した各2色発光LED534A1~534C1を発光させないようにすることによって、各側面534A~534Cを発光させないようにする。 In the determination process of the execution gate confirmation performance, as shown in FIG. 76(B), the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing each side 534A-534C to emit red light, and causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing each side 534A-534C to emit blue light, based on the execution gate information of the round play execution gate command. Then, the MPU 92 causes the two-color LEDs 534A1-534C1 corresponding to the holes 533A-533C set in the replay gate not to emit light, thereby preventing each side 534A-534C from emitting light, based on the execution gate information of the round play execution gate command.

図76の例では、MPU62は、穴533Aを4ラウンド実行ゲートに設定し、穴533Cを16ラウンド実行ゲートに設定している。したがって、MPU92は、4ラウンド実行ゲートに設定された穴533Aに対応した2色発光LED534A1を青色に発光させることによって、側面534Aを青色に発光させているとともに、16ラウンド実行ゲートに設定された穴533Cに対応した2色発光LED534C1を赤色に発光させることによって、側面534Cを赤色に発光させている。
また、図76の例では、MPU62は、穴533Bをリプレイゲートに設定している。したがって、MPU92は、リプレイゲートに設定された穴533Bに対応した2色発光LED534B1を発光させないようにすることによって、側面534Bを発光させないようにする。
76, the MPU 62 sets the hole 533A as the 4-round execution gate, and the hole 533C as the 16-round execution gate. Therefore, the MPU 92 causes the two-color LED 534A1 corresponding to the hole 533A set in the 4-round execution gate to emit blue light, thereby causing the side surface 534A to emit blue light, and causes the two-color LED 534C1 corresponding to the hole 533C set in the 16-round execution gate to emit red light, thereby causing the side surface 534C to emit red light.
76, the MPU 62 sets the hole 533B in the replay gate. Therefore, the MPU 92 prevents the two-color LED 534B1 corresponding to the hole 533B set in the replay gate from emitting light, thereby preventing the side surface 534B from emitting light.

実行ゲート確定演出では、MPU102は、図76(A)に示すように、図柄表示装置47の表示画面Gの中央にクルーン53Eを上方側から見た模式図SDを表示する。そして、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を赤色にて表示するとともに、4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を青色にて表示する。また、MPU102は、実行ゲート確定演出用コマンドの実行ゲート情報に基づいて、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cに対応したクルーン53Eの各側面534A~534Cに相当する模式図SDの領域を白色にて表示する。また、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの右下に存在している天使のセリフ「赤は16R、青は4Rよ!」を表示することによって、赤色の領域に対応する各穴533A~533Cは、16ラウンド実行ゲートであり、青色の領域に対応する各穴533A~533Cは、4ラウンド実行ゲートであることを遊技者に示唆する。 In the execution gate determination performance, the MPU 102 displays a schematic diagram SD of the crown 53E seen from above in the center of the display screen G of the symbol display device 47, as shown in FIG. 76 (A). Then, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in red the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the 16 round execution gate, and displays in blue the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the 4 round execution gate. Also, based on the execution gate information of the execution gate determination performance command, the MPU 102 displays in white the areas of the schematic diagram SD corresponding to the respective sides 534A-534C of the crown 53E corresponding to the respective holes 533A-533C set in the replay gate. In addition, the MPU 102 displays the words of an angel in the bottom right of the display screen G of the symbol display device 47, "Red is 16R, blue is 4R!", suggesting to the player that the holes 533A-533C corresponding to the red area are 16-round execution gates, and the holes 533A-533C corresponding to the blue area are 4-round execution gates.

このように、本実施形態では、16ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533C、および4ラウンド実行ゲートに設定された各穴533A~533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する特定入球部として機能する。また、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、クルーン53Eに入球した遊技球を入球可能とし、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御する非特定入球部として機能する。 In this embodiment, the holes 533A-533C set in the 16-round execution gate and the holes 533A-533C set in the 4-round execution gate function as specific ball entry sections that allow game balls that have entered the crown 53E to enter and control the round game based on the game balls entering the crown. Also, the holes 533A-533C set in the replay gate function as non-specific ball entry sections that allow game balls that have entered the crown 53E to enter and control the round game based on the game balls entering the crown, different from the control of the round game by the specific ball entry sections.

また、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されている。
また、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行する。なお、本実施形態では、リプレイゲートに設定された各穴533A~533Cは、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行しているが、遊技球の払い出しを実行しなくてもよい。
In addition, in this embodiment, the non-specific ball entry section is set so as not to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the specific ball entry section is set so as to transition the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball.
In this embodiment, each of the holes 533A to 533C set in the replay gate executes the payout of game balls based on the entry of the game ball. Note that, in this embodiment, each of the holes 533A to 533C set in the replay gate executes the payout of game balls based on the entry of the game ball, but it is not necessary to execute the payout of game balls.

また、本実施形態では、主制御装置60は、非特定入球部への遊技球の入球に際して4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を再設定する。
なお、本実施形態では、主制御装置60にて非特定入球部への遊技球の入球に際して4回のラウンド遊技および16回のラウンド遊技を選択する再抽選を実行することによって、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御しているが、再抽選とは異なる制御を実行してもよく、例えば、ラウンド遊技に際して特別な演出を実行してもよい。要するに、非特定入球部は、特定入球部によるラウンド遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づきラウンド遊技を制御すればよい。
In addition, in this embodiment, the main control unit 60 resets the four rounds of play and the sixteen rounds of play that begin when the game ball enters a specific entry area by performing a re-draw to select four rounds of play and sixteen rounds of play when the game ball enters a non-specific entry area.
In this embodiment, the main control device 60 executes a re-lottery to select 4 rounds and 16 rounds when a game ball enters the non-specific ball entry section, so that the non-specific ball entry section controls the round game based on the game ball entering the section in a manner different from the control of the round game by the specific ball entry section, but a control different from the re-lottery may be executed, for example, a special presentation may be executed during the round game. In short, the non-specific ball entry section may control the round game based on the game ball entering the section in a manner different from the control of the round game by the specific ball entry section.

このような本実施形態によれば、前記第7実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主制御装置60は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment, in addition to being able to achieve the same functions and effects as those of the seventh embodiment, the following functions and effects can be achieved.
(1) The main control device 60 resets the first and second specific games that are to be started when a game ball enters the specific ball entry section by executing a re-lottery to select the first and second specific games when a game ball enters the non-specific ball entry section, so that a player can change the result of the lottery to select the first and second specific games by having a game ball enter the non-specific ball entry section. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

なお、本実施形態では、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されているが、これとは逆の関係に設定されていてもよい。具体的には、特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させないように設定されているとともに、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるように設定されていてもよい。
これによれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき非電動役物51を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、非電動役物51に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、ラウンド遊技を開始させることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
In this embodiment, the non-specific ball entry section is set so as not to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the specific ball entry section is set so as to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, but the opposite relationship may also be set. Specifically, the specific ball entry section is set so as not to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and the non-specific ball entry section may be set so as to cause the non-electric device 51 to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball.
According to this, the non-specific ball entry section transitions the non-electric device 51 from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, so that the player can then start a round of play by having the game ball enter the non-electric device 51 without having the game ball enter the specific ball entry section. Therefore, the pachinko machine 10 can broaden the player's options and increase the player's interest in the game.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modifications of each embodiment]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and modifications and improvements within the scope of the present invention that can achieve the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 opens and closes the big prize opening 38a once per round of play. However, the pachinko machine 10 may open and close the big prize opening 38a multiple times per round of play.
(2) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the door 38b to the open state again when a predetermined upper limit duration (upper limit duration) has elapsed or when the total number of winning game balls in the big prize opening 38a has reached a predetermined upper limit. In contrast, for example, the upper limit number may be varied according to the upper limit duration, and the condition for setting the door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to an open state, and then sets the opening/closing door 38b to a closed state again when the total number of winning game balls entering the large winning opening 38a reaches a predetermined upper limit of eight balls. In contrast, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit to any number other than eight. Also, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit to be different depending on the allocation result. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit to be different for each round during one opening/closing execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことに基づき開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to an open state, and then sets the opening/closing door 38b to a closed state again when the total number of winning game balls in the big prize opening 38a reaches a predetermined upper limit. In contrast, for example, the pachinko machine 10 may be configured to have an end trigger opening that sets the opening/closing door 38b to a closed state when a game ball enters the opening, and to allow a ball to enter the end trigger opening when a predetermined time has passed.
(5) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the door 38b to the open state again when a predetermined upper limit duration (upper limit duration period) has elapsed after the door 38b is set to the open state. In contrast, for example, the pachinko machine 10 may set the door 38b to the closed state again when a predetermined time has elapsed since a prize was won in the special prize opening 38a after the door 38b is set to the open state.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 sets the door 38b to the open state and then sets the door 38b to the closed state again. In contrast, for example, the pachinko machine 10 may be configured to move to the next round of play without setting the door 38b to the closed state again after setting the door 38b to the open state.
(7) In each of the above embodiments, the upper limit duration of the short-time mode is set to be shorter than the launch cycle of the game ball. In contrast, for example, the upper limit duration of the short-time mode may be set to be longer than the launch cycle of the game ball and shorter than n times (n=1, 2, or 3) the launch cycle of the game ball.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回または16回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening and closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an opening and closing execution mode in which a round game is executed two times with a short-time upper limit duration, and an opening and closing execution mode in which a round game is executed four or sixteen times with a long-time upper limit duration. In contrast, the pachinko machine 10 may have an opening and closing execution mode that differs from these in terms of the upper limit duration mode and the number of times round games are executed. In addition, instead of a configuration in which multiple types of opening and closing execution modes are set by differentiating the upper limit duration mode, the pachinko machine 10 may be configured to set multiple types of opening and closing execution modes by differentiating the degree of opening of the opening and closing door 38b, such as half open or fully open. Furthermore, the upper limit duration mode may be set so that the exact upper limit duration is different, even though it appears to be the same mode from the player.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the game results and the effects for the opening and closing execution mode were preset to correspond one-to-one. In contrast, for example, the effects for the opening and closing execution mode may be set by randomly selecting from multiple types of effects without corresponding to the game results, or may be set by selecting from multiple types of effects by lottery or the like, with the selection rate being varied depending on the game results.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above embodiments, when the game result is any of the "special losing result," "non-explicit few-round high-probability result," and "explicit few-round high-probability result," the MPU 92 determines information related to a special combination of symbols as the final stop result to be displayed on the pay line L, and this special combination of symbols is the same regardless of the type of game result. In contrast, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result, making it difficult for the player to know which game result it is.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 to select the jackpot occurrence, and uses the jackpot type counter C2 to select the type of jackpot when a jackpot occurs. In contrast, the MPU 62 may use the jackpot random number counter C1 to select the type of jackpot when a jackpot occurs. In this case, the jackpot type counter C2 does not need to be provided in the various counter area 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has two types of losing results, a "special losing result" and a "normal losing result", and the MPU 62 executes the lottery for the occurrence of a jackpot by comparing a winning/losing table that stores the value of the random number that will win the jackpot with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 executes the lottery for the "special losing result" by using the value of the jackpot random number counter C1. In contrast, the MPU 62 may execute the lottery for the "special losing result" by using a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter area 64a of the RAM 64 to execute the lottery for the "special losing result".

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above embodiments, in a game state in which the hit/miss table for the low probability mode is referenced when drawing the lottery for the occurrence of a jackpot, the random number value that results in a "special miss result" is two, and in a game state in which the hit/miss table for the high probability mode is referenced when drawing the lottery for the occurrence of a jackpot, the random number value that results in a "special miss result" is one. In other words, the probability of a "special miss result" is set to be higher in the low probability mode than in the high probability mode. In contrast, the probability of a "special miss result" may be set to be lower in the low probability mode than in the high probability mode, or may be set to be the same in the low probability mode and the high probability mode. In addition, the probability of a "special miss result" may be set to be 0 in at least one of the low probability mode and the high probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 creates advantageous and unfavorable game states for the player by setting the win/lose lottery mode and the support mode. However, it may create advantageous and unfavorable game states for the player by setting game states other than these. For example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of game times for which the high-frequency support mode continues after the opening/closing execution mode ends. Also, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by whether or not to transition to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create advantageous and unfavorable game states for the player by varying the number of game times for which the high-probability mode continues after the opening/closing execution mode ends.

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 stores the reserved information related to the upper actuation port 36 in the first result display unit reserved area Ra and stores the reserved information related to the lower actuation port 37 in the second result display unit reserved area Rb, thereby separately storing the reserved information related to the upper actuation port 36 and the reserved information related to the lower actuation port 37. In contrast, the pachinko machine 10 may store the reserved information related to the upper actuation port 36 and the reserved information related to the lower actuation port 37 together.
(16) In each of the above embodiments, the MPU 62 preferentially sets reserved information related to the lower actuation port 37 for use in playing an episode, regardless of whether there is reserved information related to the upper actuation port 36. In contrast, the MPU 62 may set reserved information related to the upper actuation port 36 and reserved information related to the lower actuation port 37 for use in playing an episode in the order in which the reserved information is won.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above embodiments, the main control device 60 transmits a command to the audio and light emission control device 90, and the audio and light emission control device 90 transmits the command resulting from analyzing the command to the display control device 100, thereby controlling the display control device 100. In contrast, the main control device 60 may transmit a command to the display control device 100, and the display control device 100 may transmit the command resulting from analyzing the command to the audio and light emission control device 90, thereby controlling the audio and light emission control device 90. Note that the commands transmitted from the main control device 60 to the audio and light emission control device 90 and the commands transmitted from the audio and light emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in each of the above embodiments, and may be any commands.
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. In contrast, for example, the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 may be included as the same control device, or at least one of the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 may be included as the same control device as the main control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた可動式の装飾部材と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31に設けられた発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、これらの装飾部材および発光手段と、図柄表示装置47とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 executes a performance for a game round on the display screen G by periodically scrolling the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 in a predetermined direction based on winning the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37, thereby starting a variable display of the symbols. In contrast, the performance for a game round is not limited to the performance described in each of the above embodiments, and is optional. For example, the pachinko machine 10 may execute a performance for a game round by combining and operating a movable decorative member provided on the game board 31 with the symbol display device 47. Also, for example, the pachinko machine 10 may execute a performance for a game round by combining and operating a light-emitting means provided on the game board 31 with the symbol display device 47. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may execute a performance for a game round by combining and operating these decorative members and light-emitting means with the symbol display device 47.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置47は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置47は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 executes an internal lottery (win/lose lottery and allocation lottery) based on winning at the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37, and then the main display unit 45 and the pattern display unit 47 execute a variable display and display the result of the internal lottery executed based on winning at the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37 as a result of stopping the variable display. In contrast, for example, the main display unit 45 and the pattern display unit 47 may start the variable display before executing the internal lottery, and display the result of the internal lottery executed after starting the variable display as a result of stopping the variable display. In this case, after starting the variable display, the internal lottery is executed and the setting of the stop result, etc. is executed before stopping the variable display.

(21)前記各実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45を備え、メイン表示部45は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機10は、メイン表示部45を備えていなくてもよい。 (21) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is equipped with a main display unit 45, which executes the varying display of the images and displays the result of the internal lottery as the stopping result of the varying display. In contrast, for example, the main display unit 45 may display the same stopping result as the stopping result of the varying display regardless of the result of the internal lottery, or may display the stopping results randomly so that the result of the internal lottery cannot be identified. Also, for example, the pachinko machine 10 does not need to be equipped with a main display unit 45.

(22)前記各実施形態では、図柄表示装置47は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1~Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置47は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (22) In each of the above embodiments, the symbol display device 47 executes a presentation for a game round on the display screen G by periodically scrolling the symbols in each symbol row Z1 to Z3 in a predetermined direction based on the winning of the upper actuation port 36 or the lower actuation port 37, thereby starting a changing display of the symbols. In contrast, the symbol display device 47 may execute a presentation for a game round on the display screen G by displaying a symbol (picture) that clearly indicates the result of an internal lottery.

例えば、図柄表示装置47は、各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1~Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1~Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the pattern display device 47 may set a predetermined area in at least one of an area narrower than the area displaying the patterns of each of the pattern columns Z1 to Z3 and an area on the periphery of the area displaying the patterns of each of the pattern columns Z1 to Z3, and when the varying display of the patterns of each of the pattern columns Z1 to Z3 is stopped, a pattern indicating the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The pattern displayed in this predetermined area may be in the variable display state or may be hidden during the varying display of the patterns of each of the pattern columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置47を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 The symbols displayed in the specified area may be characters, colors, or patterns that are difficult for players to distinguish, or a combination of these may be used. Also, even if the characters, colors, or patterns are not difficult for players to distinguish, similar symbols or combinations of these may be used to make them difficult for players to distinguish. In this way, the manager of the gaming facility, for example, can easily check whether or not fraudulent activity is occurring by visually checking the symbol display device 47 without visually checking the main display unit 45 at the end of a round of play, in order to make the pachinko machine 10 behave in the same way as if it had won a lottery to generate a jackpot.

(23)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (23) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but it may be configured to transmit and receive information by linking with an external device such as a mobile phone. For example, the gaming machine may be configured so that an optical code can be output by a player operating a button or the like provided on the gaming machine, and the information of this optical code can be captured and read by a camera provided on a mobile phone or the like, and the gaming machine can be configured so that information of the gaming machine can be transmitted to a web server by accessing a website. Also, the gaming machine may be configured so that information from the web server can be received by a player operating a button or the like provided on the gaming machine to input a password issued by accessing a website into the gaming machine.

(24)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (24) In each of the above embodiments, a pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the gaming machine of the present invention may be a type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention may be a pachinko machine that opens an electric device a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area, or a pachinko machine that generates the right to a jackpot when a gaming ball enters a specific area. In addition, the gaming machine of the present invention may be another type of gaming machine, such as an arrange ball machine or a mahjong ball machine.

(25)前記各実施形態では、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを切り替えることによって、右側可変入球機構52の内部に入球させた遊技球をクルーンルートまたは排出ルートに案内する機能を有していた。これに対して、例えば、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、4ラウンド実行ゲートに誘導する実行ゲートルートを排出ルートに代えて有していてもよい。 (25) In each of the above embodiments, the right-side variable ball entry mechanism 52 has the function of guiding a game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52 to the Krun route or the discharge route by switching between a Krun route that guides the game ball flowing down the game area to the Krun 53 and a discharge route that discharges the game ball to the outside of the right-side variable ball entry mechanism 52 after the game ball has entered the right-side variable ball entry mechanism 52. In contrast, for example, the right-side variable ball entry mechanism 52 may have an execution gate route instead of a discharge route that guides a game ball flowing down the game area to a 4-round execution gate after the game ball has entered the right-side variable ball entry mechanism 52.

図77は、本発明の変形例に係る遊技盤の正面図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、右側可変入球機構52を備え、右側可変入球機構52は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52の内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、右側可変入球機構52の外部に排出する排出ルートとを備えていた。
これに対して、本変形例では、遊技盤31は、図77に示すように、右側可変入球機構52Hを備え、右側可変入球機構52Hは、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させた後、クルーン53に誘導するクルーンルートと、4ラウンド実行ゲート524Hに誘導する実行ゲートルートとを備えている点で前記第1実施形態と異なる。
FIG. 77 is a front view of a game board according to a modified example of the present invention.
In the first embodiment, the game board 31 is equipped with a right-side variable ball entry mechanism 52, which has a crane route that guides the game ball flowing down the game area into the right-side variable ball entry mechanism 52 and then into the crane 53, and a discharge route that discharges the game ball to the outside of the right-side variable ball entry mechanism 52.
In contrast, in this modified example, the game board 31 is equipped with a right-side variable ball entry mechanism 52H, as shown in Figure 77, which differs from the first embodiment in that it has a crane route that guides the game ball flowing down the game area to the crane 53 after it enters the right-side variable ball entry mechanism 52H, and an execution gate route that guides the game ball to the four-round execution gate 524H.

図78は、右側可変入球機構の近傍を拡大した図である。
右側可変入球機構52Hは、前記第1実施形態における右側可変入球機構52と略同様の構成を有し、図78に示すように、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させる導入部521と、導入部521にて右側可変入球機構52Hの入口に誘導された遊技球を案内する案内通路522と、案内通路522にて案内される遊技球の行き先を切り替える切替部523と、案内通路522の案内先に設けられた4ラウンド実行ゲート524Hおよびガイドレール525(図4参照)とを備えている。また、右側可変入球機構52Hは、案内通路522に設けられた開閉弁526を備えている。
Figure 78 is an enlarged view of the area around the right-side variable ball entry mechanism.
The right-side variable ball entry mechanism 52H has a configuration substantially similar to that of the right-side variable ball entry mechanism 52 in the first embodiment, and includes, as shown in Fig. 78, an introduction section 521 that allows game balls flowing down the game area to enter the inside of the right-side variable ball entry mechanism 52H, a guide passage 522 that guides the game balls guided to the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H by the introduction section 521, a switching section 523 that switches the destination of the game balls guided by the guide passage 522, and a 4-round execution gate 524H and a guide rail 525 (see Fig. 4) provided at the guide destination of the guide passage 522. The right-side variable ball entry mechanism 52H also includes an opening/closing valve 526 provided in the guide passage 522.

導入部521は、右側可変入球機構52Hの右側に形成された入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた羽根部材521aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心として羽根部材521aを回動自在に支持するピン521bと、羽根部材521aを駆動する羽根部材駆動部521cとを備えている。 The introduction section 521 includes a blade member 521a that is attached to the game board 31 so as to close the entrance formed on the right side of the right-side variable ball entry mechanism 52H, a pin 521b that supports the blade member 521a so that it can rotate freely around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a blade member drive section 521c that drives the blade member 521a.

羽根部材521aは、ピン521bを中心として反時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52Hの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中一点鎖線)と、ピン521bを中心として時計回りに回動することによって、右側可変入球機構52Hの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している(図中矢印参照)。羽根部材521aは、開放状態において、右側可変入球機構52Hの入口側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
羽根部材駆動部521cは、羽根部材521aを駆動することによって、羽根部材521aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The blade member 521a has a closed state (dashed line in the figure) in which it closes the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H by rotating counterclockwise around the pin 521b, and an open state (solid line in the figure) in which it opens the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H by rotating clockwise around the pin 521b (see arrow in the figure). In the open state, the blade member 521a is inclined downward as it approaches the entrance side of the right-side variable ball entry mechanism 52H.
The blade member driving unit 521c drives the blade members 521a to set the blade members 521a to either a closed state or an open state.

本変形例では、羽根部材521aは、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする。具体的には、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。また、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選しなかった場合には、閉鎖状態に設定される。
なお、導入部521は、遊技領域を流下する遊技球を右側可変入球機構52Hの内部に入球させることができるように構成されていればよく、羽根部材521aの開閉のタイミングや、開閉の周期は、任意に設定することができる。
In this modified example, the blade member 521a allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the actuation ports 36, 37. Specifically, the blade member 521a is set to an open state if the internal lottery results in a win for a transition to the open/close execution mode. On the other hand, the blade member 521a is set to a closed state if the internal lottery results in a win for a transition to the open/close execution mode.
In addition, the introduction section 521 only needs to be configured so that it can allow the game ball flowing down the game area to enter the right-side variable ball entry mechanism 52H, and the timing of opening and closing of the blade member 521a and the period of opening and closing can be set arbitrarily.

したがって、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、羽根部材521aの傾斜を利用して羽根部材521aを伝って右側可変入球機構52Hに入球する(図中実線)。
これに対して、羽根部材駆動部521cにて羽根部材521aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、右側可変入球機構52Hに入球しない(図中一点鎖線)。
Therefore, when the blade member 521a is set to the open state by the blade member drive unit 521c, the game ball travels along the blade member 521a by utilizing the inclination of the blade member 521a and enters the right-side variable ball entry mechanism 52H (solid line in the figure).
In contrast, when the blade member drive unit 521c sets the blade member 521a to a closed state, the game ball does not enter the right-side variable ball entry mechanism 52H (dotted line in the figure).

このように、本変形例では、各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段として機能する。
また、本変形例では、右側可変入球機構52Hは、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段として機能している。
なお、本変形例では、抽選入球手段として各作動口36,37を採用しているが、抽選入球手段としてスルーゲート41を採用してもよく、他の入球手段を採用してもよい。要するに、抽選入球手段は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行することができればよい。
Thus, in this modified example, each operating port 36, 37 allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter, and functions as a lottery ball entry means that executes an internal lottery when a gaming ball enters the gaming area.
In addition, in this modified example, the right side variable ball entry mechanism 52H functions as a variable ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the game based on the results of an internal lottery performed based on the entry of the game ball into the lottery ball entry means.
In this modification, the actuation ports 36 and 37 are used as the lottery ball entry means, but the through gate 41 may be used as the lottery ball entry means, or other ball entry means may be used. In short, the lottery ball entry means may be any means capable of allowing a game ball flowing down the game area to enter the lottery ball and executing an internal lottery when the game ball enters the lottery ball.

案内通路522は、その通路内を複数の遊技球が同時に通過できない幅に形成されている。また、案内通路522は、その途中で二股に分岐し、この分岐の上流側に位置する上流側案内通路522aと、下流側に位置する二条の下流側案内通路522b,522cとを有している。
なお、案内通路522は、その内部を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成されている。
The guide passage 522 is formed to have a width such that multiple game balls cannot pass through the passage at the same time. The guide passage 522 branches into two along the way, with an upstream guide passage 522a located upstream of the branch and two downstream guide passages 522b, 522c located downstream.
The guide passage 522 is formed to be transparent (or semi-transparent) so that its interior can be seen from the front side.

上流側案内通路522aは、導入部521にて右側可変入球機構52Hの入口に入球させた遊技球を右側可変入球機構52Hの入口から案内通路522の分岐位置にかけて案内する。この上流側案内通路522aは、右側可変入球機構52Hの入口から案内通路522の分岐位置に向かうにしたがって下降するように傾斜している。したがって、遊技球は、上流側案内通路522aの傾斜を利用して上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。 The upstream guide passage 522a guides the game ball that has been inserted into the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H by the introduction section 521 from the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H to the branching position of the guide passage 522. This upstream guide passage 522a is inclined so that it descends as it travels from the entrance of the right-side variable ball entry mechanism 52H toward the branching position of the guide passage 522. Therefore, the game ball travels along the upstream guide passage 522a by utilizing the inclination of the upstream guide passage 522a and reaches the branching position of the guide passage 522.

下流側案内通路522bは、案内通路522の分岐位置に近い位置に設けられている。また、下流側案内通路522bは、遊技球を案内通路522の分岐位置から落下させるように鉛直下方向に沿って形成されている。この下流側案内通路522bは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球を4ラウンド実行ゲート524Hに案内する。この4ラウンド実行ゲート524Hは、クルーン53の各穴533B,533Cと同様の機能を有し、4ラウンド実行ゲート524Hへの入球が発生した場合には、パチンコ機10は、4回のラウンド遊技の実行を開始する。
下流側案内通路522cは、案内通路522の分岐位置から遠い位置に設けられている。また、下流側案内通路522cは、遊技球を案内通路522の分岐位置からガイドレール525に至るまで形成されている。この下流側案内通路522cは、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達した遊技球をガイドレール525(図4参照)に案内する。
The downstream guide passage 522b is provided at a position close to the branching position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522b is formed vertically downward so as to cause the game ball to fall from the branching position of the guide passage 522. This downstream guide passage 522b guides the game ball that has reached the branching position of the guide passage 522 along the upstream guide passage 522a to the 4-round execution gate 524H. This 4-round execution gate 524H has the same function as each of the holes 533B, 533C of the crane 53, and when a ball enters the 4-round execution gate 524H, the pachinko machine 10 starts the execution of 4 rounds of play.
The downstream guide passage 522c is provided at a position far from the branching position of the guide passage 522. The downstream guide passage 522c is formed so as to guide the game ball from the branching position of the guide passage 522 to the guide rail 525. The downstream guide passage 522c guides the game ball that has traveled along the upstream guide passage 522a to the branching position of the guide passage 522 to the guide rail 525 (see FIG. 4).

切替部523は、下流側案内通路522cの入口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられたプレート523aと、遊技盤31の盤面と直交する軸を中心としてプレート523aを回動自在に支持するピン523bと、プレート523aを駆動するプレート駆動部523cとを備えている。 The switching unit 523 includes a plate 523a that is attached to the game board 31 so as to close the entrance of the downstream guide passage 522c, a pin 523b that supports the plate 523a so that it can rotate freely around an axis perpendicular to the surface of the game board 31, and a plate drive unit 523c that drives the plate 523a.

プレート523aは、ピン523bを中心として時計回りに回動することによって、下流側案内通路522bの入口を閉鎖する閉鎖状態(図中二点鎖線)と、ピン523bを中心として反時計回りに回動することによって、下流側案内通路522cの入口を閉塞するとともに、下流側案内通路522bの入口を開放する開放状態(図中実線)とを有している。プレート523aは、閉鎖状態において、下流側案内通路522c側に向かうにしたがって下降するように傾斜している。
プレート駆動部523cは、プレート523aを駆動することによって、プレート523aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The plate 523a has a closed state (indicated by a two-dot chain line in the figure) in which the plate 523a rotates clockwise about the pin 523b to close the entrance of the downstream guide passage 522b, and an open state (indicated by a solid line in the figure) in which the plate 523a rotates counterclockwise about the pin 523b to close the entrance of the downstream guide passage 522c and open the entrance of the downstream guide passage 522b. In the closed state, the plate 523a is inclined downward toward the downstream guide passage 522c.
The plate driving unit 523c drives the plate 523a to set the plate 523a in either a closed state or an open state.

したがって、プレート駆動部523cにてプレート523aを開放状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、下流側案内通路522bの入口に案内された後、4ラウンド実行ゲート524Hに案内される(図中実線)。その後、遊技球は、4ラウンド実行ゲート524Hに入球する(実行ゲートルート)。
これに対して、プレート駆動部523cにてプレート523aを閉鎖状態に設定した場合には、案内通路522の分岐位置に到達した遊技球は、プレート523aの傾斜を利用してプレート523aを伝って下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される(図中二点鎖線)。その後、遊技球は、ガイドレール525(図4参照)を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。
Therefore, when the plate 523a is set to the open state by the plate driving unit 523c, the game ball that has reached the branching position of the guide passage 522 is guided to the entrance of the downstream guide passage 522b, and then guided to the 4-round execution gate 524H (solid line in the figure). After that, the game ball enters the 4-round execution gate 524H (execution gate route).
On the other hand, when the plate 523a is set to the closed state by the plate driving unit 523c, the game ball that has reached the branching position of the guide passage 522 is guided along the plate 523a by utilizing the inclination of the plate 523a to the entrance of the downstream guide passage 522c, and then guided to the guide rail 525 (two-dot chain line in the figure). After that, the game ball is guided to the crane 53 via the guide rail 525 (see FIG. 4) (Crane route).

ここで、プレート523aは、通常は遊技球がクルーン53に誘導されることのない開放状態(実行ゲートルート)に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、プレート523aは、遊技球がクルーン53に誘導される閉鎖状態(クルーンルート)に設定される。 Here, plate 523a is normally set to an open state (execution gate route) in which the game ball is not guided to the crown 53. Then, if a transition to the open/close execution mode is won in an internal lottery and transition is made to the open/close execution mode, plate 523a is set to a closed state (crown route) in which the game ball is guided to the crown 53.

開閉弁526は、上流側案内通路522aを閉鎖するようにして遊技盤31に設けられた弁本体526aと、弁本体526aを駆動する開閉弁駆動部526bとを備えている。
弁本体526aは、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させる開放状態と、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させない閉鎖状態とを有している。
開閉弁駆動部526bは、弁本体526aを駆動することによって、弁本体526aを閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する。
The on-off valve 526 includes a valve body 526a provided on the game board 31 so as to close the upstream guide passage 522a, and an on-off valve drive section 526b that drives the valve body 526a.
The valve body 526a has an open state in which it retreats toward the inside of the game board 31 and sinks into the game board 31, thereby allowing a game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H to pass through, and a closed state in which it advances toward the window panel 22 and protrudes from the game board 31, thereby not allowing a game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H to pass through.
The on-off valve driving unit 526b drives the valve body 526a to set the valve body 526a to either a closed state or an open state.

したがって、開閉弁駆動部526bにて弁本体526aを開放状態に設定した場合には、遊技球は、上流側案内通路522aを伝って案内通路522の分岐位置に到達する。
これに対して、開閉弁駆動部526bにて弁本体526aを閉鎖状態に設定した場合には、遊技球は、弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となる(図中実線)。
Therefore, when the valve body 526a is set to an open state by the opening/closing valve drive unit 526b, the game ball travels along the upstream guide passage 522a and reaches the branching position of the guide passage 522.
In contrast, when the valve body 526a is set to a closed state by the opening/closing valve drive unit 526b, the game ball comes to rest midway through the upstream guide passage 522a in the valve body 526a and enters a standby state (solid line in the figure).

ここで、上流側案内通路522aは、弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となった場合(弁本体526aにて1個の遊技球を静止した場合)に、右側可変入球機構52Hに入球した後続の遊技球を排出する排出口522a1と、排出口522a1に入球した遊技球を遊技領域に開口部311(図77参照)を介して排出する排出通路522a2とを備えている。 Here, the upstream guide passage 522a is provided with an outlet 522a1 that discharges the subsequent game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52H when the game ball stops midway in the upstream guide passage 522a at the valve body 526a and enters a standby state (when one game ball is stopped at the valve body 526a), and an outlet passage 522a2 that discharges the game ball that has entered the outlet 522a1 into the game area via the opening 311 (see Figure 77).

排出口522a1は、開閉弁526の弁本体526aから導入部521の羽根部材521a側に向かって遊技球1個分の距離を隔てて遊技盤31に形成されている。弁本体526aにて上流側案内通路522aの途中に静止して待機状態となった場合には、右側可変入球機構52Hに入球した後続の遊技球は、待機状態となった遊技球と接触し、排出口522a1に入球することになる。
なお、上流側案内通路522aは、排出口522a1に遊技球を入球させやすくするために、排出口522a1に向かって僅かに傾斜する傾斜面を有していてもよい。
The discharge port 522a1 is formed on the game board 31 at a distance of one game ball from the valve body 526a of the opening/closing valve 526 toward the blade member 521a of the introduction section 521. When the valve body 526a stops midway through the upstream guide passage 522a and enters a standby state, the subsequent game ball that enters the right-side variable ball entry mechanism 52H comes into contact with the waiting game ball and enters the discharge port 522a1.
In addition, the upstream guide passage 522a may have a slightly inclined surface that is inclined toward the discharge outlet 522a1 in order to make it easier for the game ball to enter the discharge outlet 522a1.

排出通路522a2は、図77に示すように、開口部311の上方にてクルーン53の排出通路536と合流し、遊技球を遊技領域に開口部311を介して排出する。
このように、開閉弁526は、弁本体526aにて2個以上の遊技球を静止することのないように構成されている。
As shown in FIG. 77, the discharge passage 522a2 merges with the discharge passage 536 of the crane 53 above the opening 311, and discharges the game balls into the game area through the opening 311.
In this manner, the on-off valve 526 is configured so as not to hold two or more game balls still in the valve body 526a.

このように、本変形例では、開閉弁526は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、開放状態および閉鎖状態を切り替えている。
また、本変形例では、プレート523aは、開閉弁526を通過した遊技球を下流側案内通路522b(第1の流路)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、下流側案内通路522bとは異なる下流側案内通路522c(第2の流路)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、第1のルートおよび第2のルートを切り替えるルート切替弁として機能している。
Thus, in this modified example, the opening/closing valve 526 has an open state in which it allows the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H to pass through, and a closed state in which it does not allow the game ball to pass through, and is switched between the open and closed states.
In addition, in this modified example, the plate 523a has a first route (execution gate route) that guides the game ball that has passed through the opening/closing valve 526 to a downstream guide passage 522b (first flow path), and a second route (Crown route) that guides the game ball to a downstream guide passage 522c (second flow path) different from the downstream guide passage 522b, and functions as a route switching valve that switches between the first route and the second route.

ここで、クルーン53は、16回のラウンド遊技の実行を開始する穴533A(16ラウンド実行ゲート)と、4回のラウンド遊技の実行を開始する各穴533B,533C(4ラウンド実行ゲート)とを備えているので、4ラウンド実行ゲート524Hと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。換言すれば、クルーンルートは、実行ゲートルートと比較して遊技者に高い価値を付与することができる。
したがって、本変形例では、実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与している。
Here, the Kloun 53 has a hole 533A (16-round execution gate) for starting the execution of 16 rounds of play, and holes 533B and 533C (4-round execution gates) for starting the execution of 4 rounds of play, so that the Kloun route can provide a higher value to the player than the 4-round execution gate 524H. In other words, the Kloun route can provide a higher value to the player than the execution gate route.
Therefore, in this modified example, the execution gate route provides the player with a predetermined value by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the Krun route provides the player with a higher value than the execution gate route by guiding the game ball to the downstream guide passage 522c.

なお、本変形例では、クルーンルートは、ラウンド遊技の実行回数を増加させることによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与していたが、例えば、遊技球の払い出しを増加させることや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与してもよい。
要するに、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも高い価値を付与すればよい。
In this modified example, the Krun route provides the player with a higher value than the execution gate route by increasing the number of times the round game is played, but it may also provide the player with a higher value than the execution gate route by, for example, increasing the payout of game balls or executing a special performance.
In short, the second route just needs to provide the player with a higher value than the first route by guiding the gaming ball to the second flow path.

また、クルーン53は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球を転動させる転動面531と、転動面531に設けられるとともに、転動面531を転動する遊技球を入球させる各穴533A~533Cとを有しているので、実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与している。 The Kruun 53 also has a rolling surface 531 that rolls the game ball that has entered the right-side variable ball entry mechanism 52H, and holes 533A-533C that are provided on the rolling surface 531 and allow the game ball rolling on the rolling surface 531 to enter. Therefore, the execution gate route provides value to the player over a predetermined period of time by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the Kruun route provides value to the player over a longer period of time than the execution gate route by guiding the game ball to the downstream guide passage 522c.

なお、本変形例では、クルーンルートは、クルーン53の転動面531に遊技球を誘導することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与していが、例えば、クルーンとは異なる役物に遊技球を案内することや、特別な演出を実行すること等によって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与してもよい。
要するに、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与すればよい。
In this modified example, the Krun route provides value to the player over a longer period of time than the execution gate route by guiding the game ball to the rolling surface 531 of the Krun 53, but value may also be provided to the player over a longer period of time than the execution gate route, for example, by guiding the game ball to a device other than the Krun or by executing a special performance.
In short, the second route may provide value to the player over a longer period of time by guiding the gaming ball to the second flow path than the first route.

図79は、開閉実行モードに移行した場合における羽根部材、弁本体、およびプレートの開閉のタイミングチャートを示す図である。具体的には、図79(A)は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートであり、図79(B)は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合のタイミングチャートである。
羽根部材521aは、前述したように、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合には、開放状態に設定される。
Fig. 79 is a timing chart showing the opening and closing of the blade member, the valve body, and the plate when the mode is switched to the opening and closing execution mode. Specifically, Fig. 79(A) is a timing chart showing the case where the stopped result is a combination of symbols having the same even numbers, and Fig. 79(B) is a timing chart showing the case where the stopped result is a combination of symbols having the same odd numbers.
As described above, the blade members 521a are set to the open state if the internal lottery results in a win for transition to the open/close execution mode.

羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図79(A)に示すように、開閉実行モードに移行した後、10secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉する。 When the vane member 521a wins the internal lottery to switch to the open/close execution mode and the stopped result is a combination of symbols with the same even numbers, as shown in FIG. 79(A), after switching to the open/close execution mode, when 10 seconds have elapsed, the vane member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle. In other words, the vane member 521a opens and closes intermittently at a predetermined cycle.

また、羽根部材521aは、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、図79(B)に示すように、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定される。換言すれば、羽根部材521aは、所定の周期で間欠的に開閉する。 In addition, if the vane member 521a wins the internal lottery to switch to the open/close execution mode and the stopped result is a combination of symbols with the same odd numbers, as shown in FIG. 79(B), after switching to the open/close execution mode, when 15 seconds have elapsed, the vane member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle. In other words, the vane member 521a opens and closes intermittently at a predetermined cycle.

本変形例では、羽根部材521aは、1secの閉鎖状態と、0.5secの開放状態とに繰り返し設定される。また、羽根部材521aは、合計3回の開放状態に設置される。したがって、羽根部材521aは、1.5secの周期で間欠的に開閉し、1回目の開放状態の開始から3回目の開放状態の終了までの期間は3.5secとなる。
なお、開閉実行モードに移行した場合には、MPU102は、図柄表示装置47の表示画面Gの中央に存在している天使のセリフ「右打ちでクルーンを狙って!」を表示することによって、遊技者に右打ちすることを示唆する。
In this modification, the blade member 521a is repeatedly set to a closed state for 1 sec and an open state for 0.5 sec. The blade member 521a is set to the open state a total of three times. Therefore, the blade member 521a intermittently opens and closes at a cycle of 1.5 sec, and the period from the start of the first open state to the end of the third open state is 3.5 sec.
In addition, when the opening/closing execution mode is entered, the MPU 102 suggests to the player to hit to the right by displaying the words of an angel located in the center of the display screen G of the pattern display device 47, "Aim for the Kruun with a right hit!"

また、弁本体526aは、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したとき、および25secを経過したときに0.5secの開放状態に設定される。換言すれば、開閉弁526は、開閉実行モードに移行した後、2回にわたって0.5secの開放状態に設定される。
そして、プレート523aは、開閉実行モードに移行した後、20secを経過したときに10secの閉鎖状態に設定される。
In addition, the valve body 526a is set to the open state for 0.5 seconds when 15 seconds and when 25 seconds have elapsed after the mode has been switched to the open/close execution mode. In other words, the on-off valve 526 is set to the open state for 0.5 seconds twice after the mode has been switched to the open/close execution mode.
Then, the plate 523a is set to the closed state for 10 seconds when 20 seconds have elapsed since the mode was switched to the open/close execution mode.

内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、MPU62は、実行ゲート入球可能状態に切り替わる。実行ゲート入球可能状態では、羽根部材521aは、図79(A)に示すように、開閉実行モードに移行した後、10secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに入球した遊技球は、1回目の弁本体526aの開放に際して案内通路522の分岐位置に到達し、開放状態のプレート523aにて下流側案内通路522bの入口に案内された後、4ラウンド実行ゲート524Hに案内される。その後、遊技球は、4ラウンド実行ゲート524Hに入球する(実行ゲートルート)。 If the internal lottery results in a transition to the open/close execution mode and the stop result is a combination of symbols with the same even numbers, the MPU 62 switches to the execution gate ball entry possible state. In the execution gate ball entry possible state, the blade member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle when 10 seconds have passed after the transition to the open/close execution mode, as shown in FIG. 79 (A), so that the game ball that entered the right variable ball entry mechanism 52H via the open blade member 521a reaches the branching position of the guide passage 522 when the valve body 526a is opened for the first time, and is guided to the entrance of the downstream guide passage 522b by the open plate 523a, and then guided to the 4-round execution gate 524H. The game ball then enters the 4-round execution gate 524H (execution gate route).

これに対して、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、MPU62は、クルーン入球可能状態に切り替わる。クルーン入球可能状態では、羽根部材521aは、図79(B)に示すように、開閉実行モードに移行した後、15secを経過したときに所定の周期で開放状態および閉鎖状態に繰り返し設定されるので、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに入球した遊技球は、2回目の弁本体526aの開放に際して案内通路522の分岐位置に到達し、閉鎖状態のプレート523aにて下流側案内通路522cの入口に案内された後、ガイドレール525に案内される。その後、遊技球は、ガイドレール525を介してクルーン53に誘導される(クルーンルート)。 On the other hand, if the internal lottery results in a transition to the open/close execution mode and the stop result is a combination of symbols with the same odd numbers, the MPU 62 switches to the Kroon ball entry possible state. In the Kroon ball entry possible state, the blade member 521a is repeatedly set to the open state and the closed state at a predetermined cycle when 15 seconds have passed after transitioning to the open/close execution mode, as shown in FIG. 79 (B), so that the game ball that entered the right variable ball entry mechanism 52H through the open blade member 521a reaches the branching position of the guide passage 522 when the valve body 526a is opened for the second time, and is guided to the entrance of the downstream guide passage 522c by the closed plate 523a, and then guided to the guide rail 525. The game ball is then guided to the Kroon 53 via the guide rail 525 (Kroon route).

なお、本変形例では、実行ゲート入球可能状態またはクルーン入球可能状態において、開放状態の羽根部材521aを介して右側可変入球機構52Hに遊技球が入球しなかった場合には、MPU62は、開閉実行モードの遊技を終了して通常状態に移行するが、例えば、図79(A)に示したタイミングチャートを繰り返すようにしてもよく、これ以外のタイミングチャートを繰り返すようにしてもよい。 In this modified example, if the game ball does not enter the right-side variable ball entry mechanism 52H through the open wing member 521a in the execution gate ball entry possible state or the Krun ball entry possible state, the MPU 62 ends the open/close execution mode game and transitions to the normal state, but for example, the timing chart shown in Figure 79 (A) may be repeated, or another timing chart may be repeated.

このように、本変形例では、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果(停止結果)に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替える入球可能状態切替手段として機能する。
なお、本変形例では、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えているが、例えば、スルーゲート41への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、非電動役物51の開放状態に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよく、その他の情報に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えてもよい。
要するに、入球可能状態切替手段は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えればよい。
In this manner, in this modified example, the MPU 62 functions as a ball entry possible state switching means for switching between the execution gate ball entry possible state and the Kreun ball entry possible state based on the result (stop result) of an internal lottery performed based on the entry of game balls into each operating port 36, 37.
In this modified example, the MPU 62 switches between the execution gate ball entry possible state and the Kroon ball entry possible state based on the results of an internal lottery performed based on the entry of a game ball into each operating port 36, 37. However, for example, the execution gate ball entry possible state and the Kroon ball entry possible state may be switched based on the results of an internal lottery performed based on the entry of a game ball into the through gate 41, the execution gate ball entry possible state and the Kroon ball entry possible state may be switched based on the open state of the non-electric device 51, or the execution gate ball entry possible state and the Kroon ball entry possible state may be switched based on other information.
In short, the ball scoring possible state switching means only needs to switch between the execution gate ball scoring possible state and the Kruun ball scoring possible state.

また、本変形例では、MPU62は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する実行ゲート入球可能状態(第1の入球可能状態)と、プレート523aにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定するクルーン入球可能状態(第2の入球可能状態)とを切り替えている。
なお、本変形例では、MPU62は、図79に示したタイミングチャートに基づいて、第1の入球可能状態と、第2の入球可能状態とを切り替えているが、第1の入球可能状態と、第2の入球可能状態とを切り替えることができれば、これ以外のタイミングチャートを採用してもよい。
In addition, in this modified example, the MPU 62 switches between an execution gate ball entry possible state (first ball entry possible state) in which a game ball flowing down the game area so as to pass through the opening/closing valve 526 can be entered when the execution gate route is switched to at plate 523a, and a Kroon ball entry possible state (second ball entry possible state) in which a game ball flowing down the game area so as to pass through the opening/closing valve 526 can be entered when the Kroon route is switched to at plate 523a.
In this modified example, the MPU 62 switches between the first ball scoring state and the second ball scoring state based on the timing chart shown in Figure 79, but any other timing chart may be used as long as it is possible to switch between the first ball scoring state and the second ball scoring state.

このような本変形例によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)MPU62は、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替え、実行ゲート入球可能状態は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、クルーン入球可能状態は、プレート523aにてクルーンルートに切り替えられているときに開閉弁526を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁526を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this modified example, the following actions and effects can be achieved.
(1) The MPU 62 switches between an execution gate ball entry possible state and a Kroon ball entry possible state, and the execution gate ball entry possible state is set so that a game ball flowing down the game area so as to pass through the on-off valve 526 when the execution gate route is switched to by the plate 523a can enter, and the Kroon ball entry possible state is set so that a game ball flowing down the game area so as to pass through the on-off valve 526 when the Kroon route is switched to by the plate 523a can enter. Therefore, the player will pay attention to the timing of switching the on-off valve 526 to the open state, so the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(2)MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、実行ゲート入球可能状態およびクルーン入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、各作動口36,37への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも高い価値を付与するので、遊技者は、MPU62にてクルーン入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) The MPU 62 switches between the execution gate ball entry possible state and the Kroon ball entry possible state based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operation ports 36, 37, so that the player pays attention to the result of the internal lottery executed based on the entry of the game ball into each of the operation ports 36, 37. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(3) The Kloon route provides a higher value to the player than the execution gate route by guiding the game ball to the downstream guide passage 522c, so the player will expect the MPU 62 to switch to the Kloon ball entry possible state. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

(4)実行ゲートルートは、下流側案内通路522bに遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによって遊技者に実行ゲートルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、プレート523aにて実行ゲートルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、クルーンルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)クルーンルートは、下流側案内通路522cに遊技球を案内することによってクルーン53の転動面531に遊技球を誘導するので、遊技者に下流側案内通路522bよりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、右側可変入球機構52Hに入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) The execution gate route gives value to the player over a predetermined time by guiding the game ball to the downstream guide passage 522b, and the Kloon route gives value to the player over a longer time than the execution gate route by guiding the game ball to the downstream guide passage 522c, so that the player can proceed to the next game with a good feeling when the execution gate route is switched to by the plate 523a, and can enjoy the game at his own pace when the Kloon route is switched to. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.
(5) The Kloun route guides the game ball to the downstream guide passage 522c, thereby guiding the game ball to the rolling surface 531 of the Kloun 53, so that the player can be given value for a longer time than the downstream guide passage 522b, and the player will pay attention to the direction of the game ball that entered the right variable ball entry mechanism 52H. Therefore, the pachinko machine 10 can increase the player's attention to the game.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Inventions extracted from each embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the above-mentioned embodiments will be described below. Note that, among the features of the invention group, the configurations corresponding to each of the above-mentioned embodiments are shown in parentheses, but the features of the invention group are not limited to each of the above-mentioned embodiments, and modifications, improvements, etc., within the scope of achieving the purpose of the features of the invention group, and combinations of each feature are included in the features of the invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
A variable ball entry means (Kroon 53) is provided to allow a game ball flowing down the game area to enter the game area based on a result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A first ball entry section (holes 533B, 533C) that allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball entry section and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
a second ball entry section (hole 533A) that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to enter and transitions the open/close ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
The game state transition means includes:
A gaming machine characterized by being equipped with a specific control start means (game state transition processing) that transitions the game state to the specific control state and then starts playing in the specific control state when a game ball enters either the opening and closing ball entry means, the first ball entry section, or the second ball entry section.

本発明群の特徴A1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means is provided with a first ball entry section and a second ball entry section that start a game in a specific control state when a gaming ball enters, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the first ball entry section or the second ball entry section after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. In addition, the second ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the opening and closing ball entry means after the game state transition means transitions the game state to the next specific control state. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention,
A gaming machine characterized in that a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section is valued more highly by a player than a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴A2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、第2の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A2 of the present invention group, the game of the specific control state that starts when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section, so when the player starts the game of the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Also, when the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state based on the game ball entering the second ball entry section, the player can start the game of the specific control state that gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after shifting the game state to the next specific control state with the game state shifting means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴A3.
本発明群の特徴A2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature A3.
In the gaming machine according to the feature A2 of the present invention,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entry section, and starts a game in the specific control state in which more than the predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section, thereby providing the player with a higher value than a game in the specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴A3によれば、第1の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A3 of the present invention group, the entry of a game ball into the first ball entry section can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening and closing ball entry means and the entry of a game ball into the second ball entry section start a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out, thereby giving the player a higher value than a game in a specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section, so that when a game in a specific control state starts, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature A4.
In the gaming machine described in the feature A3 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that one game of the specific control state (round of game) is played from the time the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again, and game of the specific control state in which a specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specified number, and game of the specific control state in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specified number.

本発明群の特徴A4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A4 of the present invention group, the specific control starting means starts a game in a specific control state in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means opens and closes to a specific number when the game ball enters the first ball entry section, and starts a game in a specific control state in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means opens and closes to a number greater than the specific number when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section, so that when starting a game in a specific control state, the player will hope for the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴A5.
本発明群の特徴A1から特徴A4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature A5.
In the gaming machine according to any one of the features A1 to A4 of the present invention,
The variable ball entry means is
A ball entering the variable ball entry means is rolled on a rolling surface (rolling surface 531) of the ball (ball 53).
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the section.

本発明群の特徴A5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature A5 of the present invention, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature A6.
In the gaming machine according to any one of the features A1 to A5 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴A6によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature A6 of the present invention group, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A7.
In the gaming machine according to any one of the features A1 to A6 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴A7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature A7 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is transitioned to the specific control state after the opening and closing ball entry means is transitioned from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴A8.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine according to any one of the features A1 to A6 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴A8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature A8 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, until the predetermined number of internal lotteries are performed (until the game state is switched from the second game state to the first game state), the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path. After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not transitioned to the specific control state after transitioning the opening and closing ball entry means from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are performed. In this case, the opening and closing ball entry means will not transition from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

このような本発明の特徴A群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature A of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴B群>
特徴B1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A~533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
A variable ball entry means (a 53A and a first 55) is provided, which allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A ball entry section (each of the holes 533A to 533C, 553A, and 553B) for allowing the game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball;
and an opening/closing lottery means (rotating body 537, receiving tray 538, and second crane 56) for executing a lottery for the opening/closing ball entry means based on the entry of a game ball into the ball entry section;
The game state transition means includes:
A gaming machine characterized by being equipped with a specific control start means (game state transition processing) that transitions the game state to the specific control state and then starts playing in the specific control state when a game ball enters either the opening/closing ball entry means or the ball entry section.

本発明群の特徴B1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B1 of the present invention, the gaming machine includes a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means includes a ball entry section that starts a game in a specific control state when a gaming ball enters the game area, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the ball entry section after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. Also, the variable ball entry means includes an opening and closing lottery means that executes a lottery regarding the opening and closing ball entry means based on the entry of a gaming ball into the ball entry section, so that, for example, if a player wins the lottery executed by the opening and closing lottery means and transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the opening and closing ball entry means after the game state transition means transitions the game state to the next specific control state. Therefore, the gaming machine can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
第1の入球部(穴533B,533C,553B)および第2の入球部(穴533A,553A)を含む複数の入球部を備え、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine according to the feature B1 of the present invention,
The variable ball entry means is
The ball entry device includes a plurality of ball entry sections including a first ball entry section (holes 533B, 533C, 553B) and a second ball entry section (holes 533A, 553A),
A gaming machine characterized in that a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section is valued more highly by a player than a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴B2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B2 of the present invention group, the game of the specific control state that starts when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section, so when the player starts the game of the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player expects the ball to enter the second ball entry section. Also, when the player wins the lottery executed by the opening and closing lottery means and the opening and closing ball entry means are shifted from the closed state to the open state, the player can start the game of the specific control state that gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after shifting the game state to the next specific control state by the game state shifting means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in feature B2 of the present invention,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entry section, and starts a game in the specific control state in which more than the predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section, thereby providing the player with a higher value than a game in the specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴B3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B3 of the present invention group, the entry of a game ball into the second ball entry section can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening and closing ball entry means and the entry of a game ball into the second ball entry section start a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out, thereby giving the player a higher value than a game in a specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section, so that when a game in a specific control state starts, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴B4.
本発明群の特徴B3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in feature B3 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that one game of the specific control state (round of game) is played from the time the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again, and game of the specific control state in which a specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specified number, and game of the specific control state in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specified number.

本発明群の特徴B4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B4 of the present invention group, the specific control starting means starts a game in a specific control state in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means opens and closes to a specific number when the game ball enters the first ball entry section, and starts a game in a specific control state in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means opens and closes to a number greater than the specific number when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section, so that when starting a game in a specific control state, the player will be expecting the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴B5.
本発明群の特徴B2から特徴B4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53Aおよび第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine according to any one of features B2 to B4 of the present invention,
The variable ball entry means is
The variable ball entry means includes a ball entry surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the ball entry means. The ball entry surface (rolling surface 531) is a ball entry surface (rolling surface 531).
The plurality of ball entry sections are provided on the rolling surface and allow game balls rolling on the rolling surface to enter the ball entry sections.

本発明群の特徴B5によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B5 of the present invention, since multiple ball entry sections are provided on the rolling surface of the ball, the player will pay attention to the trajectory of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記転動面は、
当該転動面の中心から所定の距離を隔てて形成されるとともに、互いに等間隔となるように設けられた前記複数の入球部を備え、
前記開閉抽選手段は、
前記転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を入球させる回転体(回転体537)を備え、
前記回転体は、
前記複数の入球部のそれぞれと対応する位置に形成されるとともに、前記複数の入球部に入球した遊技球を案内する複数の回転体通路(回転体通路537C1~537C3)を備え、
前記複数の回転体通路は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路(回転体通路537C2,537C3)と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路(回転体通路537C1)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in feature B5 of the present invention,
The rolling surface is
The ball entry portions are formed at a predetermined distance from the center of the rolling surface and are provided at equal intervals from each other,
The opening/closing lottery means is
A rotating body (rotating body 537) that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface as a central axis and causes the game balls that have entered the plurality of ball entry sections to enter the ball entry section;
The rotating body is
A plurality of rotating body passages (rotating body passages 537C1 to 537C3) are formed at positions corresponding to the plurality of ball entry sections and guide the game balls that have entered the plurality of ball entry sections,
The plurality of rotor passages include
A first rotating body passage (rotating body passages 537C2, 537C3) that does not transition the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball;
A gaming machine characterized by having a second rotating body passage (rotating body passage 537C1) that transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a gaming ball.

本発明群の特徴B6によれば、開閉抽選手段は、転動面の中心を通る軸を中心軸として回転するとともに、複数の入球部に入球した遊技球を受け入れる回転体を備え、この回転体は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の回転体通路と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の回転体通路とを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する複数の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、複数の入球部に入球した遊技球を回転体の第2の回転体通路に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B6 of the present invention group, the opening and closing lottery means has a rotor that rotates about an axis passing through the center of the rolling surface and receives game balls that have entered the multiple ball entry sections, and this rotor has a first rotor passage that does not cause the opening and closing ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, and a second rotor passage that causes the opening and closing ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball. According to this, the opening and closing lottery means can independently draw a lottery as to whether or not to transition the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state without being influenced by the crane that has multiple ball entry sections that start a game in a specific control state when a game ball enters. Furthermore, when the opening and closing ball entry means is transitioned from a closed state to an open state by causing game balls that have entered multiple ball entry sections to enter the second rotating body passage of the rotating body, the player can transition the game state to the next specific control state using the game state transition means, and then by causing the game ball to enter the opening and closing ball entry means, start a game in a specific control state that provides the player with a higher value than a game in a specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
前記開閉抽選手段は、
前記第1の入球部および前記第2の入球部に入球した遊技球を転動させる抽選用転動面(転動面561)を有する抽選用クルーン(第2クルーン56)を備え、
前記抽選用クルーンは、
前記抽選用転動面に設けられるとともに、前記抽選用転動面を転動する遊技球を入球させる複数の抽選用入球部(各穴563A~563C)を備え、
前記複数の抽選用入球部は、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部(各穴563B,563C)と、
遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部(穴563A)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in feature B5 of the present invention,
The opening/closing lottery means is
A lottery crane (second crane 56) having a lottery rolling surface (rolling surface 561) for rolling the game balls that have entered the first ball entry section and the second ball entry section,
The lottery crane is
A plurality of lottery ball entry sections (holes 563A to 563C) are provided on the lottery rolling surface and allow game balls rolling on the lottery rolling surface to enter the lottery ball entry section,
The plurality of lottery entry sections include
A first lottery ball entry section (each of the holes 563B and 563C) that does not cause the opening and closing ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the entry of a game ball;
A gaming machine characterized by having a second lottery ball entry section (hole 563A) that transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a gaming ball.

本発明群の特徴B7によれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の抽選用入球部と、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の抽選用入球部とを備えた抽選用クルーンを備えている。これによれば、開閉抽選手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始する第1の入球部および第2の入球部を備えたクルーンに影響を受けることなく独立して開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるか否かを抽選することができる。また、第1の入球部および第2の入球部に入球した遊技球を第2の抽選用入球部に入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature B7 of the present invention group, the opening/closing lottery means includes a lottery crown having a first lottery entry section that does not transition the opening/closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, and a second lottery entry section that transitions the opening/closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball. According to this, the opening/closing lottery means can independently draw a lottery as to whether or not to transition the opening/closing ball entry means from a closed state to an open state without being influenced by the crown having the first and second ball entry sections that start a game in a specific control state when a game ball enters. Furthermore, when the opening and closing ball entry means is transitioned from a closed state to an open state by allowing a game ball that has entered the first and second ball entry sections to enter the second lottery ball entry section, the player can transition the game state to the next specific control state using the game state transition means, and then by allowing the game ball to enter the opening and closing ball entry means, start a game in a specific control state that provides the player with a higher value than a game in a specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B7 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴B8によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature B8 of the present invention group, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B8 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴B9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature B9 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴B10.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine according to any one of features B1 to B8 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴B10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature B10 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, until the predetermined number of internal lotteries are performed (until the game state is switched from the second game state to the first game state), the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path. After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not transitioned to the specific control state after transitioning the opening and closing ball entry means from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are performed. In this case, the opening and closing ball entry means will not transition from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature B of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴C群>
特徴C1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
a variable ball entry means (Kroon 53C) that allows a ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a game ball into the start ball entry means, and that shifts the open/close ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
The game state transition means includes:
A gaming machine characterized by being equipped with a specific control start means (game state transition processing) that transitions the game state to the specific control state and then starts playing in the specific control state when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the variable ball entry means.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C1 of the present invention group, the gaming machine is equipped with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means starts a game in a specific control state when the gaming ball enters the game area. Therefore, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the variable ball entry means after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. In addition, when the open/close ball entry means transitions from a closed state to an open state by entering a gaming ball into the variable ball entry means, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the open/close ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state with the game state transition means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine according to the feature C1 of the present invention,
The variable ball entry means is
The variable ball entry means includes a first ball entry section (holes 533B and 533C) and a second ball entry section (hole 533A) for allowing a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball;
the game state transition means starts a game in the specific control state when a game ball enters the first ball entry section and the second ball entry section;
A gaming machine characterized in that a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section is valued more highly by a player than a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴C2によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C2 of the present invention, the game of the specific control state that starts when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section, so when the player starts the game of the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Also, when the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player can shift the game state to the next specific control state by the game state shifting means, and then start the game of the specific control state that gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section by having the game ball enter the opening and closing ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine according to the feature C2 of the present invention,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entry section, and starts a game in the specific control state in which more than the predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section, thereby providing the player with a higher value than a game in the specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴C3によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C3 of the present invention group, the entry of a game ball into the second ball entry section can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening and closing ball entry means and the entry of a game ball into the second ball entry section start a game in a specific control state in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out, thereby giving the player a higher value than a game in a specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section, so that when a game in a specific control state starts, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in feature C3 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that one game of the specific control state (round of game) is played from the time the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again, and game of the specific control state in which a specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specified number, and game of the specific control state in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specified number.

本発明群の特徴C4によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C4 of the present invention group, the specific control starting means starts a game in a specific control state in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number when the game ball enters the first ball entry section, and starts a game in a specific control state in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section, so that when starting a game in a specific control state, the player will be expecting the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C2から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53C)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine according to any one of features C2 to C4 of the present invention,
The variable ball entry means is
A cranes (cranes 53C) having a rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entry means,
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the section.

本発明群の特徴C5によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature C5 of the present invention, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴C6.
本発明群の特徴C1から特徴C5のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C5 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴C6によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature C6 of the present invention group, the opening/closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening/closing state can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴C7.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention,
The starting ball entry means is
Equipped with a first starting ball entry section (upper operating port 36) and a second starting ball entry section (lower operating port 37),
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴C7によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature C7 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is transitioned to the specific control state after the opening and closing ball entry means is transitioned from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴C8.
本発明群の特徴C1から特徴C6のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine according to any one of features C1 to C6 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴C8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature C8 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, until the predetermined number of internal lotteries are performed (until the game state is switched from the second game state to the first game state), the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path. After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not transitioned to the specific control state after transitioning the opening and closing ball entry means from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are performed. In this case, the opening and closing ball entry means will not transition from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature C of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴D群>
特徴D1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物57)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53D)とを備え、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 57) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
a variable ball entry means (Kroon 53D) that allows a ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a game ball into the start ball entry means, and that shifts the open/close ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A gaming machine characterized by being equipped with a specific control start means (game state transition processing) that transitions the game state to the specific control state and then starts playing in the specific control state when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the variable ball entry means.

本発明群の特徴D1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。また、開閉入球手段は、第3の経路に配設されているので、遊技者は、始動入球手段に遊技球を入球させる場合と異なる経路に遊技球を発射させることによって、開閉入球手段に遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の意図を確実に反映させることができ、遊技者に快適に遊技をさせることができる。 According to feature D1 of the present invention, the gaming machine is provided with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means starts a game in a specific control state when the gaming ball enters the game area, so that the player can start a game in the specific control state by entering the gaming ball into the variable ball entry means after the game state transition means transitions the game state to the specific control state. In addition, when the open/close ball entry means transitions from a closed state to an open state by entering the gaming ball into the variable ball entry means, the player can start a game in the specific control state by entering the gaming ball into the open/close ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state with the game state transition means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game. In addition, since the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player can cause the game ball to enter the opening and closing ball entry means by shooting the game ball on a path different from that used to cause the game ball to enter the starting ball entry means. Therefore, the gaming machine can reliably reflect the player's intentions, allowing the player to play comfortably.

特徴D2.
本発明群の特徴D1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
In the gaming machine described in the feature D1 of the present invention group,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴D2によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設しているので、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。したがって、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature D2 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, since the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are executed. Therefore, the opening and closing ball entry means will not shift from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

特徴D3.
本発明群の特徴D1または特徴D2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる第1の入球部(各穴533B,533C)および第2の入球部(穴533A)を備え、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始し、
前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D3.
In the gaming machine according to the present invention,
The variable ball entry means is
The variable ball entry means includes a first ball entry section (holes 533B and 533C) and a second ball entry section (hole 533A) for allowing a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball;
the specific control starting means starts a game in the specific control state when a game ball enters the first ball entry portion and the second ball entry portion;
A gaming machine characterized in that a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section is valued more highly by a player than a game in the specific control state that begins when a gaming ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴D3によれば、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与する特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D3 of the present invention group, the game of the specific control state that starts when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section, so when the player starts the game of the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Also, when the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player can shift the game state to the next specific control state by the game state shifting means, and then start the game of the specific control state that gives the player a higher value than the game of the specific control state that starts when the game ball enters the first ball entry section by having the game ball enter the opening and closing ball entry means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴D4.
本発明群の特徴D3に記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することによって、前記第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与することを特徴とする遊技機。
Feature D4.
In the gaming machine described in the feature D3 of the present invention,
The specific control starting means starts a game in the specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the first ball entry section, and starts a game in the specific control state in which more than the predetermined number of game balls can be paid out when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the second ball entry section, thereby providing the player with a higher value than a game in the specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section.

本発明群の特徴D4によれば、第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始させることができ、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球は、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始することによって、第1の入球部への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技よりも高い価値を遊技者に付与するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D4 of the present invention group, the entry of a game ball into the second ball entry section can start a game in a specific control state in which a predetermined number of game balls can be paid out, and the opening and closing ball entry means and the entry of a game ball into the second ball entry section start a game in a specific control state in which more than a predetermined number of game balls can be paid out, thereby giving the player a higher value than a game in a specific control state that starts when a game ball enters the first ball entry section, so that when a game in a specific control state starts, the player will expect the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴D5.
本発明群の特徴D4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記特定制御状態の遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature D5.
In the gaming machine described in feature D4 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that one game of the specific control state (round of game) is played from the time the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again, and game of the specific control state in which a specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specified number, and game of the specific control state in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specified number.

本発明群の特徴D5によれば、特定制御開始手段は、第1の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始し、開閉入球手段および第2の入球部への遊技球の入球に際して開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる特定制御状態の遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への入球を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D5 of the present invention group, the specific control starting means starts a game in a specific control state in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number when the game ball enters the first ball entry section, and starts a game in a specific control state in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times that the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number when the game ball enters the opening and closing ball entry means and the second ball entry section, so that when starting a game in a specific control state, the player will hope for the ball to enter the second ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴D6.
本発明群の特徴D3から特徴D5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53D)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature D6.
In the gaming machine according to any one of the features D3 to D5 of the present invention,
The variable ball entry means is
A ball entering the variable ball entry means is rolled on a rolling surface (rolling surface 531) of the ball (ball 53D).
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the ball entry section.

本発明群の特徴D6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature D6 of the present invention, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴D7.
本発明群の特徴D1から特徴D8のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各羽根部材571)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(第2腕部576C)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature D7.
In the gaming machine according to any one of the features D1 to D8 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each blade member 571) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (second arm portion 576C) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴D7によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature D7 of the present invention group, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

このような本発明の特徴D群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature D of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴E群>
特徴E1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない第1の入球部(穴533B,533C)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる第2の入球部(穴533A)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段、前記第1の入球部、および前記第2の入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
A variable ball entry means (Klune 53E) is provided which allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on a result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A first ball entry section (holes 533B, 533C) that allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball entry section and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
a second ball entry section (hole 533A) that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to enter and transitions the open/close ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
The game state transition means includes:
a specific control start means (game state transition process) for starting a game in the specific control state when a game ball enters any one of the opening and closing ball entry means, the first ball entry section, and the second ball entry section after the game state is transitioned to the specific control state;
The game in the specific control state is
A first specific game (four rounds of games);
a second specific game (16 rounds of games) that provides a player with a higher value than the first specific game;
A gaming machine characterized in that the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a gaming ball enters the first ball entry section and the second ball entry section.

本発明群の特徴E1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる第1の入球部および第2の入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、第1の入球部または第2の入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、第2の入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the starting ball entry means, and the variable ball entry means is provided with a first ball entry section and a second ball entry section that start a game in a specific control state when a gaming ball enters, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the first ball entry section or the second ball entry section after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. In addition, the second ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the opening and closing ball entry means after the game state transition means transitions the game state to the next specific control state. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's attention to the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、第1の入球部および第2の入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 The game in the specific control state includes a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the first ball entry section and the second ball entry section, so that when the player starts the game in the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴E2.
本発明群の特徴E1に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature E2.
In the gaming machine according to the feature E1 of the present invention,
A gaming machine characterized in that the game in the specific control state which begins when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is the second specific game.

本発明群の特徴E2によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、第2の入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の入球部への遊技球の入球を期待し、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature E2 of the present invention group, the game in the specific control state that starts when the game ball enters the opening and closing ball entry means is the second specific game, so when the opening and closing ball entry means is transitioned from the closed state to the open state based on the game ball entering the second ball entry section, the player can start the second specific game that gives the player a higher value than the first specific game by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state with the game state transition means. Also, when the player starts the game in the specific control state by having the game ball enter the variable ball entry means, he or she will look forward to the game ball entering the second ball entry section and the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴E3.
本発明群の特徴E1または特徴E2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記第1の入球部および前記第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Feature E3.
In the gaming machine according to the feature E1 or feature E2 of the present invention,
The gaming machine is characterized in that the game state transition means sets the first specific game and the second specific game to be started when a gaming ball enters the first ball entry section and the second ball entry section by executing a lottery to select the first specific game and the second specific game.

本発明群の特徴E3によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、第1の入球部および第2の入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E3 of the present invention group, the game state transition means sets the first and second specific games to be started when the game ball enters the first and second entry sections by executing a lottery to select the first and second specific games, so that the player will pay attention to the result of the lottery to select the first and second specific games. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴E4.
本発明群の特徴E1から特徴E3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature E4.
In the gaming machine according to any one of the features E1 to E3 of the present invention,
The specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

本発明群の特徴E4によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E4 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴E5.
本発明群の特徴E4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature E5.
In the gaming machine according to the feature E4 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that the period from when the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again is considered to be one game of the specific control state (round game), and the first specific game in which the specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a specified number of times, and the second specific game in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a number greater than the specified number of times.

本発明群の特徴E5によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E5 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number, and starts a second specific game in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴E6.
本発明群の特徴E1から特徴E5のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記第1の入球部および前記第2の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature E6.
In the gaming machine according to any one of features E1 to E5 of the present invention,
The variable ball entry means is
A ball entering the variable ball entry means is rolled on a rolling surface (rolling surface 531) of the ball (ball 53E).
A gaming machine characterized in that the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the section.

本発明群の特徴E6によれば、第1の入球部および第2の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature E6 of the present invention, the first ball entry section and the second ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴E7.
本発明群の特徴E1から特徴E6のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature E7.
In the gaming machine according to any one of the features E1 to E6 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴E7によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature E7 of the present invention group, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴E8.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E8.
In the gaming machine according to any one of features E1 to E7 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴E8によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature E8 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is transitioned to the specific control state after the opening and closing ball entry means is transitioned from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴E9.
本発明群の特徴E1から特徴E7のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature E9.
In the gaming machine according to any one of features E1 to E7 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴E9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature E9 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, so the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will not shift from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

このような本発明の特徴E群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature Group E of the present invention can expand the options available to players and increase the attention that players give to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴F群>
特徴F1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53Aおよび第1クルーン55)とを備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる入球部(各穴533A~533C,553A,553B)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段(回転体537、受皿538、および第2クルーン56)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記入球部のいずれかへの遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
A variable ball entry means (a 53A and a first 55) is provided, which allows a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A ball entry section (each of the holes 533A to 533C, 553A, and 553B) for allowing the game ball that has entered the variable ball entry means to enter the ball;
and an opening/closing lottery means (rotating body 537, receiving tray 538, and second crane 56) for executing a lottery for the opening/closing ball entry means based on the entry of a game ball into the ball entry section;
The game state transition means includes:
A specific control starting means (game state transition processing) is provided for starting a game in the specific control state when a game ball enters either the opening/closing ball entry means or the ball entry section after the game state is transitioned to the specific control state,
The game in the specific control state is
A first specific game (four rounds of games);
a second specific game (16 rounds of games) that provides a player with a higher value than the first specific game;
The specific control starting means is adapted to start either the first specific game or the second specific game when a gaming ball enters the ball entry section.

本発明群の特徴F1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させる入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段は、入球部への遊技球の入球に基づき開閉入球手段に関する抽選を実行する開閉抽選手段を備えているので、例えば、開閉抽選手段にて実行される抽選に当選し、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F1 of the present invention, the gaming machine includes a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means includes a ball entry section that starts a game in a specific control state when a gaming ball enters the game area, so that a player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the ball entry section after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. Also, the variable ball entry means includes an opening and closing lottery means that executes a lottery regarding the opening and closing ball entry means based on the entry of a gaming ball into the ball entry section, so that, for example, if a player wins the lottery executed by the opening and closing lottery means and transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the opening and closing ball entry means after the game state transition means transitions the game state to the next specific control state. Therefore, the gaming machine can expand the options available to players and increase the player's interest in the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 The game in the specific control state includes a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the ball entry section, so that when the game in the specific control state is started by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴F2.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる可変入球手段(クルーン53C)とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記開閉入球手段および前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Feature F2.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that has an open state in which a game ball flowing down the game area is allowed to enter and a closed state in which a game ball flowing down the game area is not allowed to enter, and that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the opening/closing ball entry means;
a variable ball entry means (Kroon 53C) that allows a ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a game ball into the start ball entry means, and that shifts the open/close ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball;
The game state transition means includes:
A specific control start means (game state transition process) is provided for starting a game in the specific control state when a game ball enters the opening/closing ball entry means and the variable ball entry means after the game state is transitioned to the specific control state,
The game in the specific control state is
A first specific game (four rounds of games);
a second specific game (16 rounds of games) that provides a player with a higher value than the first specific game;
A gaming machine characterized in that the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a gaming ball enters the variable ball entry means.

本発明群の特徴F2によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を開始させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。また、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F2 of the present invention group, the gaming machine is provided with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means starts a game in a specific control state when the gaming ball enters the game area. Therefore, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the variable ball entry means after the game state transition means transitions the game state to a specific control state. In addition, when the open/close ball entry means transitions from a closed state to an open state by entering a gaming ball into the variable ball entry means, the player can start a game in a specific control state by entering a gaming ball into the open/close ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state with the game state transition means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

また、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、可変入球手段への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 In addition, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a game ball enters the variable ball entry means, so that when a game in the specific control state is started by having a game ball enter the variable ball entry means, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴F3.
本発明群の特徴F1または特徴F2に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature F3.
In the gaming machine according to the feature F1 or feature F2 of the present invention,
A gaming machine characterized in that the game in the specific control state which begins when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is the second specific game.

本発明群の特徴F3によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、可変入球手段への遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。また、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature F3 of the present invention group, the game in the specific control state that starts when a game ball enters the opening and closing ball entry means is a second specific game, so when the opening and closing ball entry means is transitioned from a closed state to an open state based on the game ball entering the variable ball entry means, the player can start a second specific game that gives the player a higher value than the first specific game by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state with the game state transition means. Also, when a game in the specific control state starts by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴F4.
本発明群の特徴F1から特徴F3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Feature F4.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to F3 of the present invention,
A gaming machine characterized in that the game state transition means sets the first specific game and the second specific game to be started when a gaming ball enters the variable ball entry means by executing a lottery to select the first specific game and the second specific game.

本発明群の特徴F4によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、可変入球手段への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F4 of the present invention group, the game state transition means sets the first and second specific games to be started when the game ball enters the variable ball entry means by executing a lottery to select the first and second specific games, so that the player will pay attention to the result of the lottery to select the first and second specific games. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴F5.
本発明群の特徴F1から特徴F4のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature F5.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to F4 of the present invention,
The specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

本発明群の特徴F5によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F5 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴F6.
本発明群の特徴F5に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature F6.
In the gaming machine described in feature F5 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that the period from when the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again is considered to be one game of the specific control state (round game), and the first specific game in which the specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a specified number of times, and the second specific game in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a number greater than the specified number of times.

本発明群の特徴F6によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F6 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number, and starts a second specific game in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴F7.
本発明群の特徴F1から特徴F6のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球させる複数の入球部(各穴533A~533C,553A,553B)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53A、クルーン53C、および第1クルーン55)を備え、
前記複数の入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature F7.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to F6 of the present invention,
The variable ball entry means is
A plurality of ball entry sections (holes 533A to 533C, 553A, 553B) for allowing game balls that have entered the variable ball entry means to enter the ball entry section;
The variable ball entry means includes a ball entry surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the ball entry means. The ball entry surface 531 is a rolling surface for rolling the game ball that has entered the ball entry means.
The plurality of ball entry sections are provided on the rolling surface and allow game balls rolling on the rolling surface to enter the ball entry sections.

本発明群の特徴F7によれば、複数の入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature F7 of the present invention, since multiple ball entry sections are provided on the rolling surface of the ball, the player will pay attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴F8.
本発明群の特徴F1から特徴F7のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature F8.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to F7 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴F8によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature F8 of the present invention group, the opening and closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening and closing states can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴F9.
本発明群の特徴F1から特徴E8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F9.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to E8 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴F9によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature F9 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is transitioned to the specific control state after the opening and closing ball entry means is transitioned from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴F10.
本発明群の特徴F1から特徴F8のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature F10.
In the gaming machine according to any one of the features F1 to F8 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴F10によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature F10 of the present invention group, after finishing the game in the specific control state, the player can execute the internal lottery by making the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to make the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by making the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is arranged on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will not shift from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

このような本発明の特徴F群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature F of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴G群>
特徴G1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部(ラウンド遊技実行ゲート)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御しない非特定入球部(リプレイゲート)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
A variable ball entry means (Klune 53E) is provided to allow a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A specific ball entry section (round game execution gate) that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to enter and controls the game in the specific control state based on the game ball entry;
A gaming machine characterized in that it is provided with a non-specific ball entry section (replay gate) that allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter the game and does not control the game in the specific control state based on the entry of the gaming ball.

本発明群の特徴G1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を制御する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御しないので、遊技者は、可変入球手段に再び遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G1 of the present invention group, the gaming machine is equipped with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means is equipped with a specific ball entry section that controls the game in the specific control state when the gaming ball enters, so that the player can control the game in the specific control state by having the gaming ball enter the specific ball entry section after the game state transition means transitions the game state to the specific control state. Also, since the non-specific ball entry section does not control the game in the specific control state based on the entry of the gaming ball, the player can enter the gaming ball into the variable ball entry means again. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴G2.
本発明群の特徴G1に記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Feature G2.
In the gaming machine described in the feature G1 of the present invention group,
The non-specific ball entry section executes the payout of game balls based on the entry of the game ball.

本発明群の特徴G2によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G2 of the present invention group, the non-specific ball entry section executes the payout of game balls based on the entry of the game ball, so that the player can increase the number of game balls without controlling the game in the specific control state by having the game ball enter the non-specific ball entry section after transitioning the game state to the specific control state using the game state transition means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴G3.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature G3.
In the gaming machine described in the feature G1 or feature G2 of the present invention group,
The game machine has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine, and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and is provided with an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the game machine;
The game state transition means includes:
A specific control starting means (game state transition processing) is provided for starting a game in the specific control state when a game ball enters the specific ball entry portion after the game state is transitioned to the specific control state,
The variable ball entry means is
The non-specific ball entry unit allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball, and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering the game ball;
A gaming machine characterized by comprising a specific ball entry section which allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball and transitions the opening/closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball.

本発明群の特徴G3によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G3 of the present invention group, the specific ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, so that the player can start playing in the specific control state by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state using the game state transition means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴G4.
本発明群の特徴G1または特徴G2に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature G4.
In the gaming machine described in the feature G1 or feature G2 of the present invention group,
The game machine has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine, and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and is provided with an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the game machine;
The game state transition means includes:
A specific control starting means (game state transition processing) is provided for starting a game in the specific control state when a game ball enters the specific ball entry portion after the game state is transitioned to the specific control state,
The variable ball entry means is
The specific ball entry unit allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball, and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering the game ball;
A gaming machine characterized by comprising a non-specific ball entry section that allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball and transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball.

本発明群の特徴G4によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G4 of the present invention group, the non-specific ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the game ball, so that the player can then start playing in a specific control state by having the game ball enter the opening and closing ball entry means, without having the game ball enter the specific ball entry section. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴G5.
本発明群の特徴G3または特徴G4に記載された遊技機において、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Feature G5.
In the gaming machine described in feature G3 or feature G4 of the present invention,
The game in the specific control state is
A first specific game (four rounds of games);
a second specific game (16 rounds of games) that provides a player with a higher value than the first specific game;
A gaming machine characterized in that the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a gaming ball enters the specific ball entry section.

本発明群の特徴G5によれば、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature G5 of the present invention group, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the specific ball entry section, so that when the game in the specific control state is started by having the game ball enter the specific ball entry section, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴G6.
本発明群の特徴G5に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature G6.
In the gaming machine described in feature G5 of the present invention,
A gaming machine characterized in that the game in the specific control state which begins when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is the second specific game.

本発明群の特徴G6によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature G6 of the present invention group, the game in the specific control state that starts when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is a second specific game, so when the opening and closing ball entry means is transitioned from a closed state to an open state, the player can start a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game by having the gaming ball enter the opening and closing ball entry means. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴G7.
本発明群の特徴G5または特徴G6に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定することを特徴とする遊技機。
Feature G7.
In the gaming machine described in feature G5 or feature G6 of the present invention,
The gaming machine is characterized in that the game state transition means sets the first specific game and the second specific game to be started when a gaming ball enters the specific ball entry section by executing a lottery to select the first specific game and the second specific game.

本発明群の特徴G7によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G7 of the present invention group, the game state transition means executes a lottery to select the first specific game and the second specific game, thereby setting the first specific game and the second specific game to be started when the game ball enters the specific ball entry section, so that the player will pay attention to the result of the lottery to select the first specific game and the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴G8.
本発明群の特徴G5から特徴G7のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature G8.
In the gaming machine described in any one of features G5 to G7 of the present invention,
The specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

本発明群の特徴G8によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G8 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴G9.
本発明群の特徴G8に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature G9.
In the gaming machine described in feature G8 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that the period from when the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again is considered to be one game of the specific control state (round game), and the first specific game in which the specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a specified number of times, and the second specific game in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a number greater than the specified number of times.

本発明群の特徴G9によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G9 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number, and starts a second specific game in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴G10.
本発明群の特徴G3から特徴G9のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature G10.
In the gaming machine described in any one of features G3 to G9 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴G10によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature G10 of the present invention group, the opening/closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening/closing state can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴G11.
本発明群の特徴G3から特徴G10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G11.
In a gaming machine according to any one of features G3 to G10 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴G11によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature G11 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴G12.
本発明群の特徴G3から特徴G10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature G12.
In a gaming machine according to any one of features G3 to G10 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴G12によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature G12 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, until the predetermined number of internal lotteries are performed (until the game state is switched from the second game state to the first game state), the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path. After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not transitioned to the specific control state after transitioning the opening and closing ball entry means from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are performed. In this case, the opening and closing ball entry means will not transition from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

特徴G13.
本発明群の特徴G1から特徴G12のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature G13.
In a gaming machine according to any one of features G1 to G12 of the present invention,
The variable ball entry means is
A ball entering the variable ball entry means is rolled on a rolling surface (rolling surface 531) of the ball (ball 53E).
A gaming machine characterized in that the specific ball entry area and the non-specific ball entry area are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the specific ball entry area.

本発明群の特徴G13によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature G13 of the present invention, the specific ball entry section and the non-specific ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

このような本発明の特徴G群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 These feature groups G of the present invention can expand the options available to players and increase the attention that players give to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴H群>
特徴H1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する始動入球手段(上作動口36および下作動口37)と、前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する遊技状態移行手段(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(クルーン53E)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する特定入球部(ラウンド遊技実行ゲート)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、前記特定入球部による前記特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき前記特定制御状態の遊技を制御する非特定入球部(リプレイゲート)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; starting ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area; and gaming state transition means (main control device 60) for transitioning the gaming state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the starting ball entry means,
A variable ball entry means (Kroon 53E) is provided to allow a game ball flowing down the game area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the start ball entry means,
The variable ball entry means is
A specific ball entry section (round game execution gate) that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to enter and controls the game in the specific control state based on the game ball entry;
A gaming machine characterized in that it is provided with a non-specific ball entry section (replay gate) which allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter and controls the game in the specific control state based on the entry of the gaming ball in a manner different from the control of the game in the specific control state by the specific ball entry section.

本発明群の特徴H1によれば、遊技機は、始動入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段を備え、可変入球手段は、遊技球の入球に際して特定制御状態の遊技を実行する特定入球部を備えているので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を制御させることができる。また、非特定入球部は、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、遊技球の入球に基づき特定制御状態の遊技を制御するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定入球部による特定制御状態の遊技の制御とは異なるように、特定制御状態の遊技を制御させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H1 of the present invention group, the gaming machine is provided with a variable ball entry means that allows a gaming ball flowing down the gaming area to enter the game area based on the result of an internal lottery executed based on the entry of a gaming ball into the start ball entry means, and the variable ball entry means is provided with a specific ball entry section that executes a game in a specific control state when a gaming ball enters the game area. Therefore, the player can control the game in the specific control state by having the gaming ball enter the specific ball entry section after the game state transition means transitions the game state to the specific control state. In addition, the non-specific ball entry section controls the game in the specific control state based on the entry of the gaming ball so as to be different from the control of the game in the specific control state by the specific ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴H2.
本発明群の特徴H1に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定制御状態に遊技状態を移行させた後、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記特定制御状態の遊技を開始する特定制御開始手段(遊技状態移行処理)を備え、
前記特定制御状態の遊技は、
第1の特定遊技(4回のラウンド遊技)と、
前記第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技(16回のラウンド遊技)とを備え、
前記特定制御開始手段は、前記特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技のいずれかを開始することを特徴とする遊技機。
Feature H2.
In the gaming machine according to the feature H1 of the present invention,
The game state transition means includes:
A specific control starting means (game state transition processing) is provided for starting a game in the specific control state when a game ball enters the specific ball entry portion after the game state is transitioned to the specific control state,
The game in the specific control state is
A first specific game (four rounds of games);
a second specific game (16 rounds of games) that provides a player with a higher value than the first specific game;
A gaming machine characterized in that the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when a gaming ball enters the specific ball entry section.

本発明群の特徴H2によれば、特定制御状態の遊技は、第1の特定遊技と、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技とを備え、特定制御開始手段は、特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技のいずれかを開始するので、遊技者は、可変入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature H2 of the present invention group, the game in the specific control state comprises a first specific game and a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game, and the specific control starting means starts either the first specific game or the second specific game when the game ball enters the specific ball entry section, so that when the game in the specific control state is started by having the game ball enter the variable ball entry means, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴H3.
本発明群の特徴H2に記載された遊技機において、
前記遊技状態移行手段は、前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を設定し、前記非特定入球部への遊技球の入球に際して前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、前記特定入球部への遊技球の入球に際して開始する前記第1の特定遊技および前記第2の特定遊技を再設定することを特徴とする遊技機。
Feature H3.
In the gaming machine according to the feature H2 of the present invention,
The gaming machine is characterized in that the game state transition means sets the first specific game and the second specific game to be started when a gaming ball enters the specific entry section by executing a lottery to select the first specific game and the second specific game, and resets the first specific game and the second specific game to be started when a gaming ball enters the specific entry section by executing a re-lottery to select the first specific game and the second specific game when a gaming ball enters the non-specific entry section.

本発明群の特徴H3によれば、遊技状態移行手段は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を設定するので、遊技者は、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果に注目することになる。また、遊技状態移行手段は、非特定入球部への遊技球の入球に際して第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する再抽選を実行することによって、特定入球部への遊技球の入球に際して開始する第1の特定遊技および第2の特定遊技を再設定するので、遊技者は、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技および第2の特定遊技を選択する抽選の結果を変更することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H3 of the present invention group, the game state transition means executes a lottery to select the first specific game and the second specific game, thereby setting the first specific game and the second specific game to be started when the game ball enters the specific ball entry section, so that the player will pay attention to the result of the lottery to select the first specific game and the second specific game. Also, the game state transition means executes a re-lottery to select the first specific game and the second specific game, upon the game ball entering the non-specific ball entry section, thereby resetting the first specific game and the second specific game to be started upon the game ball entering the specific ball entry section, so that the player can change the result of the lottery to select the first specific game and the second specific game by having the game ball enter the non-specific ball entry section. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴H4.
本発明群の特徴H1から特徴H3のいずれかに記載された遊技機において、
前記特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature H4.
In the gaming machine according to any one of the features H1 to H3 of the present invention,
The specific control starting means starts the first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts the second specific game in which more game balls than the predetermined number of game balls can be paid out.

本発明群の特徴H4によれば、特定制御開始手段は、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H4 of the present invention, the specific control starting means starts a first specific game in which a predetermined number of game balls can be paid out, and starts a second specific game in which more than the predetermined number of game balls can be paid out, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴H5.
本発明群の特徴H4に記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態、および前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態を有し、遊技球の入球に際して所定の遊技球を払い出す開閉入球手段(可変入賞装置38)を備え、
前記特定制御開始手段は、
前記開閉入球手段を開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回の前記特定制御状態の遊技(ラウンド遊技)とし、前記開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、前記所定数の遊技球を払い出せる前記第1の特定遊技を開始し、前記開閉入球手段の開閉回数を前記所定回数よりも多くの回数に設定することによって、前記所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる前記第2の特定遊技を開始することを特徴とする遊技機。
Feature H5.
In the gaming machine according to the feature H4 of the present invention,
The game machine is provided with an opening/closing ball entry means (variable winning device 38) that has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and that pays out a predetermined game ball when the game ball enters the game machine;
The specific control initiation means is
A gaming machine characterized in that the period from when the opening and closing ball entry means is set to an open state until it is set to a closed state again is considered to be one game of the specific control state (round game), and the first specific game in which the specified number of game balls can be paid out is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a specified number of times, and the second specific game in which more game balls can be paid out than the specified number of game balls is started by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed a number greater than the specified number of times.

本発明群の特徴H5によれば、特定制御開始手段は、開閉入球手段の開閉回数を所定回数に設定することによって、所定数の遊技球を払い出せる第1の特定遊技を開始し、開閉入球手段の開閉回数を所定回数よりも多くの回数に設定することによって、所定数の遊技球よりも多くの遊技球を払い出せる第2の特定遊技を開始するので、遊技者は、特定制御状態の遊技を開始させる場合には、第2の特定遊技の開始を期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H5 of the present invention group, the specific control starting means starts a first specific game in which a specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a specific number, and starts a second specific game in which more than the specific number of game balls can be paid out by setting the number of times the opening and closing ball entry means is opened and closed to a number greater than the specific number, so that when a game in a specific control state is started, the player will look forward to the start of the second specific game. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴H6.
本発明群の特徴H1から特徴H5のいずれかに記載された遊技機において、
前記非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行することを特徴とする遊技機。
Feature H6.
In the gaming machine according to any one of the features H1 to H5 of the present invention,
The non-specific ball entry section executes the payout of game balls based on the entry of the game ball.

本発明群の特徴H6によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき遊技球の払い出しを実行するので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を特定制御状態に移行した後、非特定入球部に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始することなく遊技球を増やしていくことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H6 of the present invention group, the non-specific ball entry section executes the payout of game balls based on the entry of the game ball, so that the player can increase the number of game balls without starting a game in the specific control state by having the game ball enter the non-specific ball entry section after transitioning the game state to the specific control state using the game state transition means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴H7.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記非特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature H7.
In the gaming machine according to any one of the features H1 to H6 of the present invention,
The game machine has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine, and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and is provided with an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the game machine;
The variable ball entry means is
The non-specific ball entry unit allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball, and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering the game ball;
A gaming machine characterized by comprising a specific ball entry section which allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball and transitions the opening/closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball.

本発明群の特徴H7によれば、特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、遊技状態移行手段にて遊技状態を次回の特定制御状態に移行した後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H7 of the present invention, the specific ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, so that the player can start playing in the specific control state by having the game ball enter the opening and closing ball entry means after transitioning the game state to the next specific control state using the game state transition means. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴H8.
本発明群の特徴H1から特徴H6のいずれかに記載された遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる開放状態と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させない閉鎖状態とを有し、自己への遊技球の入球に基づき開放状態から閉鎖状態へと移行する開閉入球手段(非電動役物51)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させない前記特定入球部と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に基づき前記開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させる前記非特定入球部とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature H8.
In the gaming machine according to any one of the features H1 to H6 of the present invention,
The game machine has an open state in which game balls flowing down the game area are allowed to enter the game machine, and a closed state in which game balls flowing down the game area are not allowed to enter the game machine, and is provided with an opening/closing ball entry means (non-electric device 51) that transitions from the open state to the closed state based on the entry of a game ball into the game machine;
The variable ball entry means is
The specific ball entry unit allows a game ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball, and does not cause the open/close ball entry means to transition from a closed state to an open state based on the game ball entering the game ball;
A gaming machine characterized by comprising a non-specific ball entry section that allows a gaming ball that has entered the variable ball entry means to enter the game ball and transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of the gaming ball.

本発明群の特徴H8によれば、非特定入球部は、遊技球の入球に基づき開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させるので、遊技者は、その後、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、特定入球部に遊技球を入球させることなく、特定制御状態の遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H8 of the present invention, the non-specific ball entry section transitions the opening and closing ball entry means from a closed state to an open state based on the entry of a game ball, so that the player can then start playing in a specific control state by having the game ball enter the opening and closing ball entry means without having the game ball enter the specific ball entry section. Therefore, the gaming machine can expand the player's options and increase the player's interest in the game.

特徴H9.
本発明群の特徴H7または特徴H8に記載された遊技機において、
前記開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する前記特定制御状態の遊技は、前記第2の特定遊技であることを特徴とする遊技機。
Feature H9.
In the gaming machine according to the present invention,
A gaming machine characterized in that the game in the specific control state which begins when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is the second specific game.

本発明群の特徴H9によれば、開閉入球手段への遊技球の入球に際して開始する特定制御状態の遊技は、第2の特定遊技であるので、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた場合には、遊技者は、開閉入球手段に遊技球を入球させることによって、第1の特定遊技よりも高い価値を遊技者に付与する第2の特定遊技を開始させることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to feature H9 of the present invention group, the game in the specific control state that starts when a gaming ball enters the opening and closing ball entry means is a second specific game, so when the opening and closing ball entry means is transitioned from a closed state to an open state, the player can start a second specific game that provides the player with a higher value than the first specific game by having the gaming ball enter the opening and closing ball entry means. Therefore, the gaming machine can further increase the player's attention to the game.

特徴H10.
本発明群の特徴H7から特徴H9のいずれかに記載された遊技機において、
前記開閉入球手段は、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を受ける第1受部(各板状体513)と、
前記第2の入球部に入球した遊技球を受ける第2受部(各下方羽根部材515)とを備え、
前記第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、前記第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行することを特徴とする遊技機。
Feature H10.
In the gaming machine according to any one of Features H7 to H9 of the present invention,
The opening and closing ball entry means is
A first receiving portion (each plate-shaped body 513) for receiving the game ball that has entered the opening and closing ball entry means;
A second receiving portion (each lower wing member 515) for receiving the game ball that has entered the second ball entry portion,
A gaming machine characterized in that a gaming ball is received by the first receiving portion, thereby transitioning from an open state to a closed state, and a gaming ball is received by the second receiving portion, thereby transitioning from the closed state to the open state.

本発明群の特徴H10によれば、開閉入球手段は、第1受部にて遊技球を受けることによって、開放状態から閉鎖状態へと移行し、第2受部にて遊技球を受けることによって、閉鎖状態から開放状態へと移行するので、電力などの他の動力を必要とすることなく遊技球の重量のみを用いて開閉状態を移行することができる。 According to feature H10 of the present invention group, the opening/closing ball entry means transitions from an open state to a closed state by receiving a game ball at the first receiving part, and transitions from a closed state to an open state by receiving a game ball at the second receiving part, so that the opening/closing state can be transitioned using only the weight of the game ball without requiring other power sources such as electricity.

特徴H11.
本発明群の特徴H7から特徴H10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H11.
In the gaming machine according to any one of Features H7 to H10 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is disposed on the first path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴H11によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。したがって、開閉入球手段を第1の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなければ、第1の経路を介して開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことになる。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうことになるので、遊技者は、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させることを期待して遊技を行うことができる。 According to feature H11 of the present invention group, after finishing playing in the specific control state, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path until the predetermined number of internal lotteries are executed (until the game state is switched from the second game state to the first game state). After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can execute the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. Therefore, if the opening and closing ball entry means is disposed on the first path, the player will end up having the game ball enter the opening and closing ball entry means via the first path unless the game state is shifted to the specific control state after the opening and closing ball entry means is shifted from the closed state to the open state and before the predetermined number of internal lotteries are executed. In this case, the opening and closing ball entry means will transition from an open state to a closed state, and the player can play in the hope of transitioning the game state to a specific control state before a predetermined number of internal lotteries are performed.

特徴H12.
本発明群の特徴H7から特徴H10のいずれかに記載された遊技機において、
前記始動入球手段は、
第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記遊技機は、
前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第1の経路(左打ちルート)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球を発生させやすく、前記第1始動入球部への遊技球の入球を発生させにくい第2の経路(右打ちルート)と、
前記第1の経路および前記第2の経路と異なる第3の経路(弱め打ちルート)に配設された前記開閉入球手段とを備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が低くなる第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記第1始動入球部よりも前記第2始動入球部に入球する確率が高くなる第2の遊技状態(高頻度サポートモード)と、
前記第1の遊技状態および前記第2の遊技状態を切り替える遊技状態切替手段(主制御装置60)とを備え、
前記遊技状態切替手段は、前記特定制御状態の遊技を終了した後、前記第1の遊技状態から前記第2の遊技状態に切り替え、所定回数の内部抽選を実行した後、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature H12.
In the gaming machine according to any one of Features H7 to H10 of the present invention,
The starting ball entry means is
The ball is inserted into the first starting ball entry section (upper operating port 36) and the second starting ball entry section (lower operating port 37).
The gaming machine includes:
A first route (left hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the first starting ball entry section and is hard to cause the game ball to enter the second starting ball entry section;
A second path (right hitting route) that is easy to cause the game ball to enter the second starting ball entry part and is hard to cause the game ball to enter the first starting ball entry part;
The opening and closing ball entry means is provided on a third path (weak shot route) different from the first path and the second path,
The game state transition means includes:
A first game state (low frequency support mode) in which the probability of a ball landing in the second starting ball landing section is lower than that of the first starting ball landing section;
A second game state (high frequency support mode) in which the probability of the ball landing in the second starting ball landing section is higher than that of the first starting ball landing section;
A game state switching means (main control device 60) for switching between the first game state and the second game state,
The gaming machine is characterized in that the game state switching means switches from the first game state to the second game state after completing play in the specific control state, and switches from the second game state to the first game state after executing a predetermined number of internal lotteries.

本発明群の特徴H12によれば、遊技者は、特定制御状態の遊技を終了した後、所定回数の内部抽選を実行するまでは(第2の遊技状態から第1の遊技状態に切り替えられるまでは)第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。その後、第2の経路を介して第2始動入球部に遊技球を入球させにくくなるので、遊技者は、第1の経路を介して第1始動入球部に遊技球を入球させることによって、内部抽選を実行することができる。また、開閉入球手段を第3の経路に配設した場合には、遊技者は、開閉入球手段を閉鎖状態から開放状態へと移行させた後、所定回数の内部抽選を実行するまでに、特定制御状態に遊技状態を移行させなくても開閉入球手段に遊技球を入球させてしまうことはない。この場合には、開閉入球手段は、開放状態から閉鎖状態へと移行してしまうこともないので、遊技者は、安心して遊技を行うことができる。 According to feature H12 of the present invention group, after the player finishes playing in the specific control state, until the predetermined number of internal lotteries are performed (until the game state is switched from the second game state to the first game state), the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the second start ball entry section via the second path. After that, since it becomes difficult to have the game ball enter the second start ball entry section via the second path, the player can perform the internal lottery by having the game ball enter the first start ball entry section via the first path. In addition, if the opening and closing ball entry means is disposed on the third path, the player will not enter the game ball into the opening and closing ball entry means even if the game state is not transitioned to the specific control state after transitioning the opening and closing ball entry means from the closed state to the open state until the predetermined number of internal lotteries are performed. In this case, the opening and closing ball entry means will not transition from the open state to the closed state, so the player can play with peace of mind.

特徴H13.
本発明群の特徴H1から特徴H12のいずれかに記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)を有するクルーン(クルーン53E)を備え、
前記特定入球部および前記非特定入球部は、前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させることを特徴とする遊技機。
Feature H13.
In the gaming machine according to any one of the features H1 to H12 of the present invention,
The variable ball entry means is
A ball entering the variable ball entry means is rolled on a rolling surface (rolling surface 531) of the ball (ball 53E).
A gaming machine characterized in that the specific ball entry area and the non-specific ball entry area are provided on the rolling surface and allow a gaming ball rolling on the rolling surface to enter the specific ball entry area.

本発明群の特徴H13によれば、特定入球部および非特定入球部は、クルーンの転動面に設けられているので、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature H13 of the present invention, the specific ball entry section and the non-specific ball entry section are provided on the rolling surface of the ball, so that the player pays attention to the fate of the game ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

このような本発明の特徴H群によれば、遊技者の選択肢を広げることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Feature H of the present invention can expand the options available to players and increase the attention the players pay to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴I群>
特徴I1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段(上作動口36および下作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(可変入球機構52H)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁(開閉弁526)と、
前記開閉弁を通過した遊技球を第1の流路(下流側案内通路522b)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、第1の流路とは異なる第2の流路(下流側案内通路522c)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、前記第1のルートおよび前記第2のルートを切り替えるルート切替弁(プレート523a)と、
前記ルート切替弁にて前記第1のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第1の入球可能状態(実行ゲート入球可能状態)と、前記ルート切替弁にて前記第2のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第2の入球可能状態(クルーン入球可能状態)とを切り替える入球可能状態切替手段(主制御装置60)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; and a lottery ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area,
A variable ball entry mechanism (variable ball entry mechanism 52H) is provided to allow a game ball flowing down the game area to enter the game area based on a result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery ball entry mechanism;
The variable ball entry means is
An opening/closing valve (opening/closing valve 526) that has an open state that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to pass and a closed state that does not allow the game ball to pass, and that switches between the open state and the closed state;
A route switching valve (plate 523a) that switches between the first route and the second route, which has a first route (execution gate route) that guides the game ball that has passed through the on-off valve to a first flow path (downstream guide passage 522b) and a second route (Klune route) that guides the game ball to a second flow path (downstream guide passage 522c) different from the first flow path;
A gaming machine characterized by comprising a ball entry possible state switching means (main control unit 60) for switching between a first ball entry possible state (execution gate ball entry possible state) in which a game ball flowing down the game area so as to pass through the opening and closing valve is allowed to enter when the route switching valve is switched to the first route, and a second ball entry possible state (Crune ball entry possible state) in which a game ball flowing down the game area so as to pass through the opening and closing valve is allowed to enter when the route switching valve is switched to the second route.

本発明群の特徴I1によれば、入球可能状態切替手段は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替え、第1の入球可能状態は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、第2の入球可能状態は、ルート切替弁にて第2のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature I1 of the present invention group, the ball entry possible state switching means switches between a first ball entry possible state and a second ball entry possible state, and the first ball entry possible state is set to allow a game ball flowing down the game area to pass through the on-off valve when the route switching valve is switched to the first route to be entered, and the second ball entry possible state is set to allow a game ball flowing down the game area to pass through the on-off valve when the route switching valve is switched to the second route to be entered. Therefore, the player will pay attention to the timing of switching the on-off valve to the open state, and the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴I2.
本発明群の特徴I1に記載された遊技機において、
前記入球可能状態切替手段は、前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記第1の入球可能状態および前記第2の入球可能状態を切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature I2.
In the gaming machine according to the feature I1 of the present invention,
A gaming machine characterized in that the ball entry possible state switching means switches between the first ball entry possible state and the second ball entry possible state based on the result of an internal lottery performed based on the entry of a gaming ball into the lottery entry means.

本発明群の特徴I2によれば、入球可能状態切替手段は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替えるので、遊技者は、抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature I2 of the present invention group, the ball entry possible state switching means switches between the first ball entry possible state and the second ball entry possible state based on the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the lottery entry means, so that the player will pay attention to the result of the internal lottery executed based on the entry of the gaming ball into the lottery entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴I3.
本発明群の特徴I1または特徴I2に記載された遊技機において、
前記第1のルートは、前記第1の流路に遊技球を案内することによって遊技者に所定の価値を付与し、前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第1の流路よりも高い価値を付与することを特徴とする遊技機。
Feature I3.
In the gaming machine according to the present invention,
A gaming machine characterized in that the first route gives a predetermined value to the player by guiding a gaming ball to the first flow path, and the second route gives a higher value to the player than the first flow path by guiding a gaming ball to the second flow path.

本発明群の特徴I3によれば、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1の流路よりも高い価値を付与するので、遊技者は、入球可能状態切替手段にて第2の入球可能状態に切り替えらることを期待することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature I3 of the present invention group, the second route provides the player with a higher value than the first flow path by guiding the gaming ball to the second flow path, so the player will hope that the ball entry possible state switching means will switch to the second ball entry possible state. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

このような本発明の特徴I群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 Group I of the features of the present invention can increase the player's attention to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

<特徴J群>
特徴J1.
遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)と、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とし、遊技球の入球に際して内部抽選を実行する抽選入球手段(上作動口36および下作動口37)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記抽選入球手段への遊技球の入球に基づき実行された内部抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能とする可変入球手段(可変入球機構52H)を備え、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を第1の流路(下流側案内通路522b)に案内する第1のルート(実行ゲートルート)と、第1の流路とは異なる第2の流路(下流側案内通路522c)に案内する第2のルート(クルーンルート)とを有し、前記第1のルートおよび前記第2のルートを切り替えるルート切替弁(プレート523a)を備え、
前記第1のルートは、前記第1の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に前記第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与することを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1.
A gaming machine (pachinko machine 10) comprising: a launching means (launching handle 27) for launching a gaming ball toward a gaming area formed in front of a gaming board; and a lottery ball entry means (upper actuation port 36 and lower actuation port 37) for allowing a gaming ball flowing down the gaming area to enter the gaming area and for executing an internal lottery when the gaming ball enters the gaming area,
A variable ball entry mechanism (variable ball entry mechanism 52H) is provided to allow a game ball flowing down the game area to enter the game area based on a result of an internal lottery executed based on the entry of the game ball into the lottery ball entry mechanism;
The variable ball entry means is
The ball entrance device has a first route (execution gate route) for guiding the game ball that has entered the variable ball entrance means to a first flow path (downstream guide passage 522b), and a second route (Klune route) for guiding the game ball to a second flow path (downstream guide passage 522c) different from the first flow path, and is provided with a route switching valve (plate 523a) for switching between the first route and the second route;
The first route provides value to the player over a predetermined period of time by guiding the gaming ball to the first flow path, and the second route provides value to the player over a longer period of time than the first route by guiding the gaming ball to the second flow path.

本発明群の特徴J1によれば、第1のルートは、第1の流路に遊技球を案内することによって所定の時間をかけて遊技者に価値を付与し、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによって遊技者に第1のルートよりも長い時間をかけて価値を付与するので、遊技者は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられた場合には、小気味よく次の遊技に進むことができ、第2のルートに切り替えられた場合には、その遊技をじっくりと楽しむことができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature J1 of the present invention group, the first route provides value to the player over a predetermined time by guiding the gaming ball to the first flow path, and the second route provides value to the player over a longer time than the first route by guiding the gaming ball to the second flow path. Therefore, when the route switching valve switches to the first route, the player can proceed to the next game with a brisk pace, and when the route switching valve switches to the second route, the player can enjoy the game at his or her own pace. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴J2.
本発明群の特徴J1に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を転動させる転動面(転動面531)と、
前記転動面に設けられるとともに、前記転動面を転動する遊技球を入球させる入球部(各穴533A~533C)とを有するクルーン(クルーン53)を備え、
前記第2のルートは、前記第2の流路に遊技球を案内することによって前記クルーンの前記転動面に遊技球を誘導することを特徴とする遊技機。
Feature J2.
In the gaming machine described in the feature J1 of the present invention,
The variable ball entry means is
A rolling surface (rolling surface 531) for rolling the game ball that has entered the variable ball entry means;
The ball is provided on the rolling surface and has a ball entry section (holes 533A to 533C) for allowing the game ball rolling on the rolling surface to enter the ball (ball 53).
The gaming machine is characterized in that the second route guides the gaming ball to the second flow path, thereby guiding the gaming ball to the rolling surface of the crane.

本発明群の特徴J2によれば、第2のルートは、第2の流路に遊技球を案内することによってクルーンの転動面に遊技球を誘導するので、遊技者に第1の流路よりも長い時間をかけて価値を付与することができ、遊技者は、可変入球手段に入球した遊技球の行方に注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature J2 of the present invention group, the second route, by guiding the gaming ball to the second flow path, guides the gaming ball to the rolling surface of the crown, and therefore can provide value to the player over a longer period of time than the first flow path, and the player will pay attention to the fate of the gaming ball that has entered the variable ball entry means. Therefore, the gaming machine can increase the player's attention to the game.

特徴J3.
本発明群の特徴J1または特徴J2に記載された遊技機において、
前記可変入球手段は、
前記可変入球手段に入球した遊技球を通過させる開放状態と、通過させない閉鎖状態とを有し、前記開放状態および前記閉鎖状態を切り替える開閉弁(開閉弁526)と、
前記開閉弁を通過した遊技球を前記第1の流路または前記第2の流路に案内する前記ルート切替弁と、
前記ルート切替弁にて前記第1のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第1の入球可能状態(実行ゲート入球可能状態)と、前記ルート切替弁にて前記第2のルートに切り替えられているときに前記開閉弁を通過するように前記遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定する第2の入球可能状態(クルーン入球可能状態)とを切り替える入球可能状態切替手段(主制御装置60)とを備えることを特徴とする遊技機。
Feature J3.
In the gaming machine according to the present invention,
The variable ball entry means is
An opening/closing valve (opening/closing valve 526) that has an open state that allows the game ball that has entered the variable ball entry means to pass and a closed state that does not allow the game ball to pass, and that switches between the open state and the closed state;
The route switching valve guides the game ball that has passed through the opening and closing valve to the first flow path or the second flow path;
A gaming machine characterized in that it is equipped with a ball entry possible state switching means (main control device 60) that switches between a first ball entry possible state (execution gate ball entry possible state) that sets the game ball flowing down the game area to pass through the opening and closing valve to be able to enter when the route switching valve is switched to the first route, and a second ball entry possible state (Crune ball entry possible state) that sets the game ball flowing down the game area to pass through the opening and closing valve to be able to enter when the route switching valve is switched to the second route.

本発明群の特徴J3によれば、入球可能状態切替手段は、第1の入球可能状態および第2の入球可能状態を切り替え、第1の入球可能状態は、ルート切替弁にて第1のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定し、ルート切替弁にて第2のルートに切り替えられているときに開閉弁を通過するように遊技領域を流下する遊技球を入球可能に設定している。したがって、遊技者は、開閉弁を開放状態に切り替えるタイミングに注目することになるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to feature J3 of the present invention group, the ball entry possible state switching means switches between a first ball entry possible state and a second ball entry possible state, and the first ball entry possible state is set to allow a game ball flowing down the game area to pass through the on-off valve when the route switching valve is switched to the first route, and is set to allow a game ball flowing down the game area to pass through the on-off valve when the route switching valve is switched to the second route. Therefore, the player will pay attention to the timing of switching the on-off valve to the open state, and the gaming machine can increase the player's attention to the game.

このような本発明の特徴J群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 These feature sets of the present invention can increase the player's attention to the game, thereby solving the following problems:

従来、遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段を備え、作動口(始動入球手段)に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行する遊技機が知られている。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, there is known a gaming machine that has a launching means for launching gaming balls toward a gaming area formed in front of a gaming board, and executes an internal lottery such as a jackpot lottery when a gaming ball enters an actuation port (initial ball entry means). For example, when a player wins a jackpot lottery, the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large number of gaming balls, for example, by transitioning a variable winning device to a state in which the gaming ball can enter.

しかしながら、遊技機は、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、遊技者の行為を介在させるか否かに関わらず同じ流れを辿って特定制御状態の遊技を開始するので、特定制御状態に遊技状態を移行させた後、特定制御状態の遊技を開始するまでの一連の流れは単調になってしまい、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。 However, after the gaming machine transitions the gaming state to a specific control state, it follows the same flow to start playing in the specific control state regardless of whether the player intervenes or not. This means that the series of steps from transitioning the gaming state to starting playing in the specific control state becomes monotonous, resulting in a problem in that the player's attention to the game decreases.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used in gaming machines such as pachinko machines.

10…パチンコ機、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、47…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置、102…MPU。 10... Pachinko machine, 35... General winning opening, 36... Upper operating opening, 37... Lower operating opening, 38... Variable winning device, 38a... Large winning opening, 38b... Opening and closing door, 38c... Variable winning drive unit, 39... Outlet, 47... Pattern display device, 60... Main control device, 62... MPU, 90... Sound and light emission control device, 92... MPU, 100... Display control device, 102... MPU.

Claims (1)

遊技盤の正面に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球に基づき所定の抽選を実行可能な始動入球手段と、
前記所定の抽選の結果に基づいて、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行可能な遊技状態移行手段とを備える遊技機であって、
前記所定の抽選の結果に基づいて、前記遊技領域を流下する遊技球入球可能とされる可変入球手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球入球可能とる開放状態と前記遊技領域を流下する遊技球入球不可とされる閉鎖状態とが構成可能とされ、自己への遊技球の物理的な入球に応じて前記開放状態から前記閉鎖状態へと移行さることが本遊技機によって可能に構成された開閉入球手段とを備え、
前記遊技機は、
前記可変入球手段に入球した遊技球が入賞した場合に前記特定制御状態中における所定制御が実行され当該賞がされる前の状態に基づいてその後前記開閉入球手段の状態移行されうる第1状況と、
前記可変入球手段に入球した遊技球が入賞した場合に前記所定制御が実行されず、当該賞がされる前の状態に基づいて前記その後前記開閉入球手段の状態移行されうる第2状況、が現出可能に構成され
記特定制御状態に遊技状態移行さた後において、前記第1状況における前記に基づいて、所定遊技開始可能に構成される事を特徴とする遊技機。
A launching means capable of launching a game ball toward a game area formed in front of the game board;
A starting ball entry means that allows a game ball flowing down the game area to enter the game area and that can execute a predetermined lottery based on the entered ball;
A gaming machine including a game state transition means for transitioning a game state to a specific control state advantageous to a player based on the result of the predetermined lottery,
A variable ball entry means for allowing a game ball flowing down the game area to enter the game area based on a result of the predetermined lottery;
an opening /closing ball entry means configured to be able to configure an open state in which a game ball flowing down the game area can enter the game area and a closed state in which a game ball flowing down the game area cannot enter the game area, and to transition from the open state to the closed state in response to a physical entry of a game ball into the game area;
The gaming machine includes:
A first situation in which a predetermined control is executed in the specific control state when the game ball that entered the variable ball entry means wins , and the state of the opening/closing ball entry means can be changed based on the state before the winning ;
A second state in which the predetermined control is not executed when the game ball that entered the variable ball entry means wins a prize , and the state of the opening/closing ball entry means thereafter can be shifted based on the state before the winning is made .
A gaming machine characterized in that after the gaming state is transitioned to the specific control state, a predetermined game can be started based on the winning in the first situation .
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