JP6696066B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の遊技状態を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.
従来、複数の遊技状態を備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機であり、第一の始動口に遊技球が入賞したことに起因して第一の大当たりと判断された場合に、第二の始動口に遊技球が入賞しやすい遊技状態である時短状態を生起する。
Conventionally, a gaming machine having a plurality of gaming states is known. The gaming machine disclosed in
一種二種混合機では、通常状態よりも始動口に遊技球が入賞しやすくなる時短状態がいかに継続するかが、遊技者の関心事のひとつである。上記の遊技機では、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されなかった場合、遊技状態が通常状態となる。このため、大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態になると、遊技者の遊技意欲が減退しやすくなるという問題点がある。 In one-and-two mixing machines, one of the player's concerns is how to continue the time-saving state in which the game balls are more likely to win the starting opening than in the normal state. In the above-mentioned gaming machine, when the short-time state is not generated after the jackpot game is over, the gaming state becomes the normal state. Therefore, if the gaming state becomes the normal state after the jackpot game is over, there is a problem that the player's willingness to play is likely to decrease.
本発明は、従来にない新規な遊技状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can set a new gaming state that has not existed in the past and can increase a player's willingness to play.
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段と、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段とを備え、前記設定手段は、前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、前記第三当たり遊技の終了後に前記第一遊技状態が設定されている場合において、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定し、前記通常遊技状態において前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で前記第二遊技状態を設定し、前記第二所定割合が前記第三所定割合よりも高いことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a first random number acquisition means for acquiring a first random number when the game ball wins the first starting opening and a gaming ball which wins the winning start for the second starting opening. Second random number acquisition means for acquiring two random numbers, first determination means for determining whether to execute a first winning game based on the first random number acquired by the first random number acquisition means, and the second random number The second determining means for determining whether to execute the second winning game based on the second random number acquired by the acquiring means, and the first winning game according to the determination result by the first determining means, (2) The second winning game is executed according to the judgment result by the judging means, and the third winning game is executed due to the second winning game being executed according to the judgment result by the second judging means. A first execution means, a normal game state, a first game state in which the determination by the first determination means is easier than the normal game state, and a determination by the second determination means than the normal game state and a setting means for setting one of a plurality of game states including at least a cheap and a second game condition, the setting means, when the third contact game is executed by the previous SL first execution means, said first In the case where the first game state is set at a first predetermined ratio after the end of the third hit game, and the first game state is set after the end of the third hit game, in the judgment result by the first judgment means, Accordingly, when the first winning game is executed by the first executing means, the second gaming state is set at a second predetermined ratio after the first winning game is finished, and the first determination is made in the normal gaming state. When the first hitting game is executed by the first executing means according to the determination result by the means, the second gaming state is set at a third predetermined ratio after the end of the first winning game, and the second predetermined game is performed. The ratio is higher than the third predetermined ratio .
従来、第二始動口に遊技球が入賞したことに伴い実行された第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後にいわゆる時短状態が設定されないときには、遊技状態は通常遊技状態に移行するのみである。本発明に係る遊技機は、第一遊技状態と、第二遊技状態と、通常遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態を備える。第一遊技状態では、通常遊技状態よりも第一判定手段による判定が実行されやすい。第二遊技状態では、通常遊技状態よりも第二判定手段による判定が実行されやすい。設定手段は、第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された場合、第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で第二遊技状態を設定する。すなわち、仮に、第三当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定されないときであっても、第一所定割合で第一遊技状態が設定される。第二当たり遊技に起因して第三当たり遊技が実行された後に、設定手段によって第一遊技状態が設定されることがある。この第一遊技状態において第一始動口に遊技球が入賞したことに伴って第一当たり遊技が実行されると、設定手段は、第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で第二遊技状態を設定できる。すなわち、第三当たり遊技の終了後に第二遊技状態が設定されなかった場合であっても、第一遊技状態が設定され、第一遊技状態中に第一当たり遊技が実行される判定結果が得られたときには、第二遊技状態が設定される可能性がある。このため、遊技機は、設定手段に第三当たり遊技の終了後に第一遊技状態が設定させるか否かによって、遊技者の期待感を高めさせることができる。通常遊技状態において第一始動口に遊技球が入賞したことに伴って第一当たり遊技が実行されると、設定手段は、第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で第二遊技状態を設定できる。このとき、第二所定割合が第三所定割合よりも高いので、遊技機は、遊技状態に応じて、第二遊技状態の設定されることに対する遊技者の期待感に変化を与えることができる。したがって、本発明に係る遊技機は、従来にない新規な遊技状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる。 Conventionally, when the third hit game is executed due to the second hit game executed with the game ball winning the second start opening, when the so-called time saving state is not set after the end of the third hit game , The gaming state only shifts to the normal gaming state. The gaming machine according to the present invention has a plurality of gaming states including at least a first gaming state, a second gaming state, and a normal gaming state. In the first gaming state, the determination by the first determining means is easier to execute than in the normal gaming state. In the second gaming state, the determination by the second determining means is easier to execute than in the normal gaming state. When the third hit game is executed due to the second hit game, the setting means sets the second game state at the first predetermined ratio after the end of the third hit game. That is, even if the second gaming state is not set after the end of the third winning game, the first gaming state is set at the first predetermined ratio. The first gaming state may be set by the setting means after the third winning game is executed due to the second winning game. When the first hit game is executed in association with the game ball winning the first starting opening in this first game state, the setting means sets the second game state at the second predetermined ratio after the end of the first hit game. Can be set. That is, even if the second gaming state is not set after the third winning game is finished, the first gaming state is set, and the determination result that the first winning game is executed during the first gaming state is obtained. When played, the second game state may be set. Therefore, the gaming machine can increase the player's expectation depending on whether or not the setting means causes the first gaming state to be set after the completion of the third winning game. When the first hit game is executed in association with the game ball winning the first starting opening in the normal game state, the setting means sets the second game state at a third predetermined ratio after the end of the first hit game. it can. At this time, since the second predetermined ratio is higher than the third predetermined ratio, the gaming machine can change the player's expectation for setting the second game state according to the game state. Therefore, the gaming machine according to the present invention can set a new gaming state that has not existed in the past and can increase the player's willingness to play.
前記第一実行手段によって前記第二遊技状態において前記第三当たり遊技が実行される確率は、前記第一実行手段によって前記第一遊技状態において前記第一当たり遊技が実行される確率よりも高くてもよい。 The probability that the third hit game is executed in the second game state by the first execution means is higher than the probability that the first hit game is executed in the first game state by the first execution means. Good.
この場合、第二遊技状態において第三当たり遊技が実行される確率が、第一遊技状態において第一当たり遊技が実行される確率よりも高くなるので、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が、遊技者にとって有利になりやすい。遊技機は、有利度が互いに異なる第一遊技状態及び第二遊技状態を設けることで、遊技性に幅をもたらし、遊技の興趣を向上できる。 In this case, the probability that the third winning game will be executed in the second gaming state will be higher than the probability that the first winning game will be executed in the first gaming state. It is more advantageous for the player. By providing the first gaming state and the second gaming state, which have different degrees of advantage, the gaming machine can broaden the game playability and improve the enjoyment of the game.
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態と、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態とに変動可能な変動入賞口と、前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記第四当たり遊技を実行する第二実行手段とを備えてもよい。前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすくてもよい。前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすくてもよい。前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されていてもよい。前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動してもよい。 The gaming machine has a variable winning opening that can be changed between a first state in which a gaming ball is difficult or impossible to win and a second state in which the gaming ball is easier to win than the first state, and a winning in the variable winning opening. A first area and a second area through which the game ball can pass, a third random number acquisition means for acquiring a third random number when the game ball passes through a passage opening through which the game ball passes, and the third random number. Based on the third random number acquired by the acquisition means, a third determination means for determining whether to execute a fourth hit game, and according to the determination result by the third determination means, the variable winning opening is the first a, and a second executing means for executing said fourth per game varied to the second state from the state. In the first gaming state, a gaming ball winning the variable winning opening may pass through the first area more easily than the second area. In the second gaming state, a gaming ball that has won the variable winning opening may pass through the second area more easily than the first area. The first starting port and the second starting port may be configured to be movable between the first state and the second state. The first starting opening may change from the first state to the second state when a game ball passes through the first area. The second starting opening may change from the first state to the second state when a game ball passes through the second area.
この場合、遊技球が通過口を通過することに伴って、第三判定手段による判定が行われ、判定結果に応じて、変動入賞口が第一状態から第二状態に変動する第四当たり遊技が実行される。ここで、遊技状態が第一遊技状態であるか第二遊技状態であるかに応じて、変動入賞口に入賞した遊技球が第一領域及び第二領域のいずれを通過しやすいかが異なる。遊技球が第一領域を通過すると、第一始動口が第一状態から第二状態に変動する。遊技球が第二領域を通過すると、第二始動口が第一状態から第二状態に変動する。このようにして、遊技機は第一遊技状態を第一判定手段による判定が実行されやすい状態とし、第二遊技状態を第二判定手段による判定が実行されやすい状態とする。したがって、遊技機は、第四当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。 In this case, as the game ball passes through the passage opening, a determination is made by the third determination means, and according to the determination result, the variable winning opening changes from the first state to the second state. Is executed. Here, depending on whether the game state is the first game state or the second game state, which of the first area and the second area the game ball that has won the variable winning port is likely to pass. When the game ball passes through the first area, the first starting opening changes from the first state to the second state. When the game ball passes through the second area, the second starting opening changes from the first state to the second state. In this way, the gaming machine sets the first gaming state to a state in which the determination by the first determining means is likely to be performed and the second gaming state to be a state in which the determination by the second determining means is easily performed. Therefore, the gaming machine can enhance the playability by making the player pay attention to whether or not the fourth winning game is executed.
前記第二状態に変動した前記第一始動口及び前記第二始動口は、それぞれに所定数の遊技球が入賞することで前記第二状態から前記第一状態に非電動式で変動してもよい。 The first starting opening and the second starting opening that have changed to the second state may change from the second state to the first state in a non-electrically driven manner by winning a predetermined number of game balls in each. Good.
遊技機において、射幸性の観点等から、遊技機に設けることのできる電動役物の個数が制限されることがある。第一始動口及び第二始動口の変動が非電動式で行われるので、遊技機は、種々の制約にとらわれることなく、新規な遊技状態を設定できる。 In the gaming machine, the number of electric auditors that can be provided in the gaming machine may be limited from the viewpoint of gambling. Since the variation of the first starting opening and the second starting opening is performed by a non-electric type, the gaming machine can set a new gaming state without being restricted by various restrictions.
前記遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第三状態と、前記第三状態よりも遊技球が入賞容易な第四状態とに切り替え可能な第一大入賞口及び第二大入賞口を備えてもよい。前記第一実行手段は、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行してもよい。前記第二大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行してもよい。前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過することを条件に、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行してもよい。 The gaming machine is capable of switching between a third state in which the game balls are difficult or impossible to win, and a fourth state in which the game balls are easier to win than the third state, the first big winning opening and the second big winning opening. May be provided. The first execution means may execute the first winning game by switching the first special winning opening from the third state to the fourth state at least once. The second winning game may be executed by switching the second special winning opening from the third state to the fourth state at least once. By switching the first special winning opening from the third state to the fourth state at least once, provided that the game ball that has won the second special winning opening passes through a specific area in which it can pass, The third winning game may be executed.
この場合、遊技機は、第一当たり遊技、第二当たり遊技及び第三当たり遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、遊技性を明確にし、また、遊技に変化を与えることができる。 In this case, the gaming machine can clarify the playability and change the game by properly using a plurality of big winning holes for each of the first winning game, the second winning game and the third winning game. ..
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
Hereinafter, a
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠29を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である(図2参照)。本体枠29に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠29と、本体枠29の前側に装着された前面枠291との間で保持される。前面枠291は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤2の前面を保護する。
The mechanical configuration of the
遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠291のガラス板を取り囲むように、電飾部材35が設けられている。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠291の上部の両角部に、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
An
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口12が設けられている。第一始動口12の下方には、第一大入賞口16が設けられている。第一大入賞口16は、いわゆる特別電動役物(後述する大当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。第一大入賞口16は、第一大入賞口ソレノイド70(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材161を備える。開閉部材161が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一大入賞口16に入賞できる。本実施形態では、第一大入賞口16は、後述する大当たり遊技状態が生起されている場合に、大当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A
第一大入賞口16の右方には、第二大入賞口17が設けられている。第二大入賞口17も、いわゆる特別電動役物に係る入賞口として構成されている。第二大入賞口17は、第二大入賞口ソレノイド71(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材171を備える。開閉部材171は、前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材171は、閉鎖状態において第二大入賞口17の入口を上部から覆うことで第二大入賞口17への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第二大入賞口17の入口を開放し、第二大入賞口17への遊技球の入賞を可能にする。開閉部材171が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二大入賞口17に入賞できる。本実施形態では、第二大入賞口17は、後述する大当たり判定の結果が小当たりである場合に、小当たり遊技として開放状態と閉鎖状態とが切り替えられるように構成されている。
A second
第二大入賞口17の内部には、特定領域172、非特定領域173及び可動片174が設けられている。特定領域172、非特定領域173は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片174は、前後方向に延びる略平板状の部材であり、可動片ソレノイド72(図5参照)によって電気的に動作する。可動片174は、閉鎖状態において特定領域172を上部から覆うことで遊技球が特定領域172を通過することを阻害し、開放状態において後方にスライドすることで特定領域172の上側を開放し、遊技球が特定領域172を通過可能にする。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10となるように可動片174が動作される。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、特定領域172及び非特定領域173のいずれかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
Inside the second special winning
センター飾り8の右方には、普通図柄作動ゲート10が設けられている。普通図柄作動ゲート10の下方には、電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)11が設けられている。電チュー11は、いわゆる普通電動役物(後述する普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)に係る入賞口として構成されている。電チュー11は、電チューソレノイド68(図5参照)によって電気的に開閉される開閉部材111を備える。本実施形態では、開閉部材111が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は電チュー11に入賞できる。なお、電チュー11は、開閉部材111が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材111が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
On the right side of the
電チュー11の下方には、第二始動口13が設けられている。第二始動口13は、開閉部材131を備える。第二始動口13は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。このため、第二始動口13の開閉部材131は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材131が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二始動口13に入賞できる。なお、第二始動口13は、開閉部材131が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
第二始動口13の左斜め下方には、第三始動口14が設けられている。第三始動口14は、開閉部材141を備える。第三始動口14も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第三始動口14の開閉部材141は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材141が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三始動口14に入賞できる。なお、第三始動口14は、開閉部材141が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材141が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
A
電チュー11と第二始動口13及び第三始動口14との上下方向における間の位置には、振分流路19が設けられている。振分流路19は、電チュー11に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤2の前面に対して後面側に設けられている。
A
遊技領域4には、上記以外に、アウト口18、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
In addition to the above, the
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
At the lower right of the
図3を参照し、振分流路19の詳細構成について説明する。図3に示すように、振分流路19は、遊技球が流下可能な流路191を備える。図示しないが、流路191の上端は、電チュー11の内部と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aは、振分流路19の分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路191Bは、上下方向に延びる。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。第一通過領域192及び第二通過領域193は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
The detailed configuration of the
第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点には、振分シャッタ195が設けられている。振分シャッタ195は、第一流路191Aと第二流路191Bとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、振分シャッタソレノイド69(図5参照)によって電気的に作動される。振分シャッタ195は、第一位置D1に配置されているときには、第二流路191Bへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路191Aへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域192に誘導する。第一位置D1は、振分シャッタ195が原点位置にある状態の位置である。振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されているときには、第一流路191Aへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路191Bへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域193に誘導する。すなわち、振分シャッタ195は、電チュー11に入賞した遊技球が、第一通過領域192を通過するか、第二通過領域193を通過するかを振り分ける。
A
第一通過領域192の後方には、図示しない第一作動機構が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第三始動口14の開閉部材141が開放される。すなわち、第一通過領域192は、第二種非電動役物に係る第三始動口14を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域192を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A first actuation mechanism (not shown) is provided behind the
また、第三始動口14の開閉部材141には、図示しない第一閉鎖機構が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第三始動口14に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。このように、第三始動口14の開閉部材141は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
The opening / closing
第二通過領域193の後方には、図示しない第二作動機構が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して(例えば、フックが外れて)、第二始動口13の開閉部材131が開放される。すなわち、第二通過領域193は、第二種非電動役物に係る第二始動口13を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域193を通過した遊技球は、その後、振分流路19の外部へ排出される。
A second actuation mechanism (not shown) is provided behind the
また、第二始動口13の開閉部材131には、図示しない第二閉鎖機構が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二始動口13に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して(例えば、ギアが回転して)、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。このように、第二始動口13の開閉部材131は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
Further, the opening / closing
図4を参照し、電チュー11、振分流路19、第二始動口13及び第三始動口14の連動について説明する。図4の(A)に示すように、電チュー11の開閉部材111が開放されると、遊技球が電チュー11に入賞可能になる。(A)では、電チュー11に遊技球が1個入賞したとする。
With reference to FIG. 4, the interlocking of the
(B)に示すように、振分シャッタ195が第一位置D1(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第一流路191Aを流下した後、第一通過領域192を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
As shown in (B), when the
次いで、(C)に示すように、第三始動口14の開閉部材141が開放されると、遊技球が第三始動口14に入賞可能になる。(C)では、開放された第三始動口14に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (C), when the opening / closing
一方、(E)に示すように、振分シャッタ195が第二位置D2(図3参照)に配置されているとき、電チュー11に入賞した遊技球は第二流路191Bを流下した後、第二通過領域193を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放状態になる。なお、電チュー11の開閉部材111は、所定の開放パターンの開閉動作を行った後に閉鎖状態になる。
On the other hand, as shown in (E), when the
次いで、(F)に示すように、第二始動口13の開閉部材131が開放されると、遊技球が第二始動口13に入賞可能になる。振分シャッタ195は、動作を終えると、原点位置である第一位置D1に戻る。(F)では、開放された第二始動口13に遊技球が1個入賞したとする。これにより、(D)に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖状態になる。
Next, as shown in (F), when the opening / closing
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合、又は役物連続作動装置が作動していない状態で、遊技球が大入賞口(本実施形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17)の内部の特定の領域を通過した場合に作動する。また、役物連続作動装置とは、大入賞口を連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
The outline of the game in the
本実施形態では、第一始動口12又は第三始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16の開閉部材161が所定時間開放状態にされることが所定回数繰り返される大当たり遊技が実行される。本実施形態において、第一大入賞口16は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動した場合に作動する大入賞口である。
In the present embodiment, when the game ball wins the first starting opening 12 or the third starting opening 14, the first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the result of the determination is the first special symbol of the
以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材161又は第二大入賞口17の開閉部材171が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。
Hereinafter, in the jackpot game, the repeating opening and closing
また、第二始動口13へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。本実施形態では、第一大当たり判定において大当たりであると判定される確率、及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず1/200である。
Further, when the game ball wins the second starting opening 13, the second jackpot determination is performed, the second special symbol indicating the result of the determination is displayed in the second special symbol display portion of the
第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口17の開閉部材171が1回だけ所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。本実施形態において、第二大入賞口17は、小当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する大入賞口である。小当り遊技は、一般に、大当り遊技と比較して遊技者における有利度が小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。本実施形態の小当たり遊技では、第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口17の開閉部材171の1回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態に関わらず199/200である。
When it is determined that the small hit in the second big hit determination, the second special symbol indicating that the determination result is a small hit is confirmed and displayed in the second special symbol display portion of the
小当たり遊技において開閉部材171が開放状態にされた第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、条件装置が作動する。条件装置の作動に伴い、役物連続作動装置が作動すると、大当り遊技状態が生起され、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行される。すなわち、特定領域172は、条件装置を作動させるための「特定の領域」に相当する。このように、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して小当り遊技が実行され、遊技球が特定領域172を通過して大当り遊技が実行された場合には、先に実行された小当り遊技が大当り遊技の一部に含められる。この場合、小当り遊技が1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。
In the small hit game, when the game ball that has won the second big winning
このように、大当たり判定において大当たりであると判定されることに伴い、特定領域172を備えない第一大入賞口16によって実行される大当たり遊技を、以下では、1種遊技ともいう。1種遊技は、いわゆる旧1種タイプ(いわゆる、セブン機)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、大当たり判定の判定結果が大当たりであることを報知する特別図柄の組合せが確定表示されることを契機として実行される。
In this way, the big hit game executed by the first special winning
また、大当たり判定において小当たりであると判定されたことに応じて小当たり遊技が実行されたことに起因して実行される大当たり遊技を、以下では、2種遊技ともいう。2種遊技は、いわゆる旧2種タイプ(いわゆる、羽根物)の遊技機における大当たり遊技と同様の大当たり遊技であり、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として実行される。本実施形態では、第二大入賞口17を用いた小当たり遊技の終了後に、第一大入賞口16の開放が連動されることで2種遊技の大当たり遊技が行われる。言い換えると、2種遊技は、特定領域172を備える第二大入賞口17の開放動作を伴う大当たり遊技である。パチンコ機1は、1種遊技及び2種遊技の双方を備えた、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるタイプの遊技機である。
In addition, the big hit game executed due to the small hit game being executed in response to the small hit being determined in the big hit determination is also referred to as a two-type game below. The two-class game is a big hit game similar to the big hit game in a so-called old two-type (so-called feather) game machine, and the game ball winning the second big winning
普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。
When the game ball passes through the normal
パチンコ機1は、非時短状態及び時短状態のいずれかを生起させる。非時短状態は、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である。時短状態は、非時短状態よりも電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では1/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中における電チュー11の開閉部材111の開放時間の合計は、非時短状態よりも時短状態の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。本実施形態では、非時短状態のことを、通常状態ともいう。
The
普通当たり遊技において開閉部材111が開放状態にされた電チュー11に入賞した遊技球は、振分流路19内の流路191を流下し、第一通過領域192又は第二通過領域193を通過するように振り分けられる。第一通過領域192又は第二通過領域193を遊技球が通過すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。この結果、時短状態には、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口13及び第三始動口14よりも第一始動口12に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
In the normal hit game, the game ball that has won the
なお、本実施形態では、時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンには、複数のパターンが含まれている。複数のパターンは、遊技球が第一通過領域192を通過しやすい開放パターンである第一長開放パターンP1と、遊技球が第二通過領域193を通過しやすい開放パターンである第二長開放パターンP2とを少なくとも含む。また、非時短状態における電チュー11の開閉部材111の開放パターンを、以下では、短開放パターンPtという。
In the present embodiment, the opening pattern of the opening / closing
パチンコ機1は、大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されたときの遊技状態及び当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に、時短状態を生起させるかを決定する。本実施形態では、生起された時短状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数に達することで終了する。
The
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
An electrical configuration of the
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ61、第二始動口スイッチ62及び第三始動口スイッチ63に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ61は、第一始動口12に設けられており、第一始動口12に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ62は、第二始動口13に設けられており、第二始動口13に入賞した遊技球を検出する。第三始動口スイッチ63は、第三始動口14に設けられており、第三始動口14に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球払出装置49に払い出させる。
The
中継基板47は、電チュースイッチ64、電チューソレノイド68、振分シャッタソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。電チュースイッチ64は、電チュー11に設けられており、電チュー11に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド68は、普通当たり遊技中に電チュー11の開閉部材111を開閉する。振分シャッタソレノイド69は、振分流路19の振分シャッタ195を作動させて、第一位置D1又は第二位置D2に配置する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材161を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材171を開閉する。可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に第二大入賞口17の可動片174を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート10に設けられており、普通図柄作動ゲート10を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に設けられており、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に設けられており、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、第二大入賞口17の特定領域172に設けられており、特定領域172を通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、第二大入賞口17の非特定領域173に設けられており、非特定領域173を通過した遊技球を検出する。
The
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
The
図6を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12から図14参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口12又は第三始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
The first jackpot relationship information storage area of the
第一保留球数とは、第一始動口12又は第三始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
The first number of reserved balls is the number of random numbers stored among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first starting opening 12 or the third starting opening 14 in a state where the execution of the jackpot determination is suspended. .. In this embodiment, the maximum number of first reserved balls is “4”. Of the random numbers in the storage areas that have not been processed, the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口12又は第三始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter There is provided a first variation pattern determination random number column in which the value of is stored. When a game ball wins the first starting opening 12 or the third starting opening 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for the first jackpot determination. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display section of the
図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアの構成が設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、メイン処理の特別図柄処理において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、判定エリアのみが設けられている。すなわち、第一大当たり関係情報記憶エリアにおける最大第一保留球数に相当する最大第二保留球数は「0」である。第二始動口13に遊技球が入賞した際に、判定エリアに乱数が記憶されていなければ、判定エリアに乱数が記憶される。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
Although not shown, the
判定エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口13に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
In the determination area, the second jackpot random number column that stores the value of the second jackpot determination counter, the second special symbol determination random number column that stores the value of the second special symbol determination counter, and the second fluctuation pattern determination counter A second fluctuation pattern determination random number column in which values are stored is provided. When a game ball wins the second starting opening 13, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for the second jackpot determination. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display section of the
パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。
In the
なお、詳細は後述するが、時短状態における第二特別図柄の変動時間は、第一特別図柄の変動時間と比較して短くなるように設定されている。これは、主に第二大当たり判定が実行されるような状況では、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を多くして、スピーディーな遊技を遊技者に提供する等の理由による。このため、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄は、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄よりも小さく表示されてもよい。また、第二特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄が設けられなくてもよい。 In addition, although the details will be described later, the variation time of the second special symbol in the time saving state is set to be shorter than the variation time of the first special symbol. This is mainly because in a situation where the second jackpot determination is executed, the number of small hit games per unit time is increased to provide the player with a speedy game. Therefore, the effect symbol that changes in synchronization with the change of the second special symbol may be displayed smaller than the effect symbol that changes in synchronization with the change of the first special symbol. Further, the effect symbol that changes in synchronization with the change of the second special symbol may not be provided.
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or, if neither is specified, they are also called jackpot random numbers. In addition, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when either is not specified, they are also referred to as variation pattern determination random numbers. Moreover, when collectively calling the first special symbol determination random number and the second special symbol determining random number, or when not specifying either, it is also called a special symbol determining random number.
図7を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、それぞれ複数の当たり種別のいずれかに分類される。複数の当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す大当たり種別と、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり種別とを含む。本実施形態では、第一特別図柄は、大当たり種別のみで構成されており、第二特別図柄は、大当たり種別と小当たり種別とで構成されている。特別図柄決定テーブルでは、複数の当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。
The special symbol determination table stored in the
第一特別図柄は、「7R大当たりA」、「7R大当たりB」及び「7R大当たりC」の3種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「7R大当たりD」及び「7R大当たりE」の2種類の大当たり種別と、「14R小当たりA」及び「14R小当たりB」の2種類の小当たり種別とを含む。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりA」が50%、「7R大当たりB」が15%、「7R大当たりC」が35%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たりD」が65%、「7R大当たりE」が35%である。第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「14R小当たりA」が65%、「14R小大当たりB」が35%である。「7R」及び「14R」は、それぞれの当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりD」及び「7R大当たりE」に基づく大当たり遊技は、1種遊技である。「14R小当たりA」及び「14R小当たりB」に基づく小当たり遊技を起因として実行される大当たり遊技は、2種遊技である。 The first special symbol includes three types of jackpot types, "7R jackpot A", "7R jackpot B" and "7R jackpot C". The second special symbol includes two types of jackpot types of "7R jackpot D" and "7R jackpot E", and two types of jackpot types of "14R jackpot A" and "14R jackpot B". The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 50% for "7R jackpot A", 15% for "7R jackpot B", and 35% for "7R jackpot C". The proportion of the jackpot type of the second special symbol is 65% for “7R jackpot D” and 35% for “7R jackpot E”. The proportion of the small hit type of the second special symbol is 65% for "14R small hit A" and 35% for "14R small hit B". “7R” and “14R” indicate the number of rounds associated with each hit type. The jackpot game based on "7R jackpot A", "7R jackpot B", "7R jackpot C", "7R jackpot D" and "7R jackpot E" is one type game. The big hit game executed based on the small hit game based on "14R small hit A" and "14R small hit B" is a two-type game.
小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、小当たり種別に対応する小当たり遊技の実行中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することで、大当り遊技状態が生起された場合に実行される大当たり遊技のラウンド数である。すなわち、小当たり種別に対応付けられたラウンド数は、2種遊技の大当たり遊技が実行される場合のラウンド数である。したがって、小当たり種別に対応する小当たり遊技が実行されたが、遊技球が特定領域172を通過せず、大当り遊技状態が生起されなかった場合には、小当たり遊技が終了後に大当たり遊技は実行されない。
The number of rounds associated with the small hit type is determined by the gaming ball winning the second big winning
特別図柄決定テーブルは、各大当たりラウンドにおける第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開放パターンを定義している。本実施形態では、「7R大当たりA」、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりD」及び「7R大当たりE」の当たり種別では、すべての大当たりラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。また、「14R小当たりA」及び「14R小当たりB」の当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技では、2Rから14Rの各ラウンドで第一大入賞口16が最大28.0秒の開放を1回行う。この第一大入賞口16の最大開放時間を、以下では、第一開放時間ともいう。なお、小当たり遊技は、第二大入賞口17が最大1.5秒の開放を1回行う。前述のように、小当たり遊技が実行されたことに起因する大当り遊技において、小当たり遊技は、1R目の大当たりラウンドとしてさかのぼって取り扱われる。このため、特別図柄決定テーブルでは、小当たり遊技に係る第二大入賞口17の開放時間を、便宜上、1R目の大当たりラウンドの開放時間として定義している。この第二大入賞口17の最大開放時間を、以下では、第二開放時間ともいう。
The special symbol determination table defines the opening pattern of the first big winning
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれに設定するかを、当たり種別と、大当たり判定によって大当たり又は小当たりと判定されたときの遊技状態とに応じて定義している。本実施形態では、通常状態における普通当たり遊技では、電チュー11の開閉部材111が前述の短開放パターンPtで開放される。また、時短状態は、1種時短状態及び2種時短状態の2種類を含む。1種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が前述の第一長開放パターンP1で開閉される。2種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が前述の第二長開放パターンP2で開閉される。
The special symbol determination table defines which of the gaming states after the jackpot game is to be set, according to the hit type and the gaming state when it is determined to be a jackpot or a jackpot by the jackpot determination. In this embodiment, in the normal hit game in the normal state, the opening / closing
開閉部材111が開放された電チュー11に遊技球が入賞すると、第二始動口13の開閉部材131又は第三始動口14の開閉部材141が開放状態にされる。このため、遊技者は、第一始動口12よりも第二始動口13又は第三始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。このため、時短状態においては、通常状態よりも第一大当たり判定及び第二大当たり判定が実行されやすい。すなわち、時短状態は、通常状態よりも遊技者において有利な遊技状態である。大当たり遊技終了後に生起された1種時短状態及び2種時短状態のいずれも、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達することで終了し、通常状態に移行する。
When a game ball wins the
図8を参照して、電チュー11の開閉部材111の開放パターン及び振分シャッタ195の動作パターンについて説明する。電チュー11の開閉部材111は、遊技状態に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材111が開放した電チュー11に所定個数(本実施形態では、1個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材111の開閉動作が終了し、開閉部材111が閉鎖する。この所定個数は、2個以上の任意の個数であってもよい。
The opening pattern of the opening / closing
振分シャッタ195は、所定の振分シャッタ動作パターンで動作する。振分シャッタ動作パターンでは、普通当たり遊技が実行されると、普通当たり遊技の開始時点である時点T0から時点T1までの間、振分シャッタ195が第一位置D1から移動して、第二位置D2に配置される。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。次いで、時点T3から時間TCが経過した時点T9までの間、振分シャッタ195は第二位置D2に配置される。その後、時点T9から普通当たり遊技の終了時点時間である時点T10までの間、振分シャッタ195は第一位置D1に配置される。
The
通常状態においては、短開放パターンPtで普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。短開放パターンPtでは、時点T0から時点T1までの間の時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。すなわち、短開放パターンPtでは、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放する。本実施形態では、時間TAは、0.040秒である。このため、通常状態に普通当たり遊技が実行されても、遊技球が電チュー11に入賞する可能性は非常に低い。このため、振分流路19の流路191を遊技球が通過する可能性も非常に低いので、第一通過領域192及び第二通過領域193のいずれにも遊技球が非常に通過し難い。したがって、通常状態では、第二始動口13の開閉部材131及び第三始動口14の開閉部材141のいずれも、非常に開放され難い。
In the normal state, the opening / closing operation related to the normal hit game is performed in the short opening pattern Pt. In the short opening pattern Pt, the opening / closing
1種時短状態においては、第一長開放パターンP1で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第一長開放パターンP1では、時点T0から時間TDが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。時点T0から時間TDが経過した時点T2になると、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。その後、時点T2から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第一長開放パターンP1では、電チュー11の開閉部材111が、時間TDで1回開放する。
In the
本実施形態では、時間TDは、2.0秒である。このため、第一長開放パターンP1で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時点T0から時点T2までの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。また、これ以外のタイミングでは、遊技球が電チュー11に入賞しない。時間TDの間において、振分シャッタ195が第一位置D1に配置される時間は、第二位置D2に配置される時間よりも長い。時間TDの間において、振分シャッタ195が第二位置D2に配置されるのは時間TA(0.040秒)であるので、1種時短状態において電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のうち、第二流路191Bへ導かれる遊技球は、ほとんどない。このため、1種時短状態において電チュー11に入賞して振分流路19の流路191を流下する遊技球のほとんどが第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。したがって、1種時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、振分シャッタ195が第一位置D1に配置されている時点T2から、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時点T3までの間の時間TEは、1.0秒である。このため、時点T2の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、時間TEの間に第一流路191Aへ導かれて、第一通過領域192を通過しやすい。
In this embodiment, the time TD is 2.0 seconds. Therefore, when the opening / closing
このように、1種時短状態は、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、1種時短状態は、第二大当たり判定よりも、第一大当たり判定が行われやすい遊技状態である。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、1種遊技のみが実行される。すなわち、パチンコ機1において、1種時短状態は、主に1種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
In this way, the
2種時短状態においては、第二長開放パターンP2で普通当たり遊技に係る開閉動作が行われる。第二長開放パターンP2では、時点T0から時間TAが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T1から時間TBが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T1から時間TBが経過した時点T3になると、時点T3から時間TFが経過するまでの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T3から時間TFが経過した時点T4になると、時間TGが経過する時点T5までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T5から時間TFが経過した時点T6までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。次いで、時点T6から時間TGが経過した時点T7までの間、電チュー11の開閉部材111が閉鎖状態にされる。次いで、時点T7から時間TFが経過した時点T8までの間、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる。その後、時点T8から時点T10までの間、電チュー11の開閉部材111は閉鎖状態のまま維持される。すなわち、第二長開放パターンP2では、電チュー11の開閉部材111が、時間TAで1回開放した後、時間TBの閉鎖を挟んで、時間TFで3回開放する。
In the second type time saving state, the opening / closing operation relating to the normal hit game is performed in the second long opening pattern P2. In the second long opening pattern P2, the opening / closing
本実施形態では、時間TFは、1.8秒である。このため、第二長開放パターンP2で電チュー11の開閉部材111が開閉すると、時間TFの間に、遊技球が電チュー11に入賞可能である。電チュー11の開閉部材111が、時点T3から時間TFの開放状態を3回繰り返す間、振分シャッタ195は、第二位置D2に配置されている。このため、時点T3から時点T8までのタイミングに電チュー11に入賞した遊技球は、第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。したがって、2種時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。なお、本実施形態では、時点T8から時点T9の間にも、振分シャッタ195が第二位置D2に配置される時間TCが継続する。このため、時点T8の直前に電チュー11に入賞した遊技球は、TCが継続する間に第二流路191Bへ導かれて、第二通過領域193を通過しやすい。
In this embodiment, the time TF is 1.8 seconds. Therefore, when the opening / closing
このように、2種時短状態は、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。また、2種時短状態は、第一大当たり判定よりも、第二大当たり判定が行われやすい遊技状態である。前述のように、本実施形態では、第二大当たり判定が行われると、1種遊技よりも2種遊技が行われやすい。すなわち、パチンコ機1において、2種時短状態は、主に2種遊技の大当たり遊技が実行されることを期待して遊技を進める遊技状態である。
In this way, the
本実施形態では、第一特別図柄には小当たり種別が設けられておらず、第二特別図柄にのみ小当たり種別が設けられている。このため、第一大当たり判定が実行された場合には、1種遊技のみが実行される。また、第二大当たり判定が実行された場合には、1種遊技及び2種遊技の双方が実行され得る。前述のように、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は1/200であり、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は199/200である。また、第二大入賞口17に入賞した遊技球のうち、特定領域172を通過する遊技球の割合が約1/10である。このため、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が実行される確率は、約19.9/200となる。この確率は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定において大当たりであると判定されて1種遊技が実行される確率よりも高くなる。このため、第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されて大当たり遊技状態に至る確率は、第一大当たり判定において大当たりであると判定されて大当たり遊技状態に至る確率よりも高くなる。このため、主に第二大当たり判定が行われる2種時短状態は、主に第一大当たり判定が行われる1種時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
In the present embodiment, the first special symbol is not provided with the small hit type, and only the second special symbol is provided with the small hit type. Therefore, when the first jackpot determination is executed, only one type of game is executed. When the second jackpot determination is executed, both the 1st type game and the 2nd type game can be executed. As described above, the probability of being a big hit in the first big hit determination and the second big hit judgment is 1/200, and the probability of being a small hit in the second big hit judgment is 199/200. .. Further, of the game balls that have won the second big winning
図9を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、遊技者が通常状態から遊技を開始したとして説明する。通常状態では、時短状態(1種時短状態又は2種時短状態)よりも電チュー11に遊技球が入賞し難い。このため、遊技者は、第一始動口12に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、左打ちによって遊技を進行する。
The transition of the game state will be described with reference to FIG. In the following description, it is assumed that the player starts the game from the normal state. In the normal state, it is more difficult for the game ball to win the
第一大当たり判定において大当たりであると判定された場合、50%の割合で「7R大当たりA」の大当たり種別が、15%の割合で「7R大当たりB」の大当たり種別が、35%の割合で「7R大当たりC」の大当たり種別が、それぞれ決定される。通常状態において「7R大当たりA」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に2種時短状態が設定される。通常状態において「7R大当たりB」又は「7R大当たりC」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。すなわち、通常状態において大当たりであると判定された場合、50%の割合で2種時短状態に移行し(矢印a参照)、50%の割合で通常状態が維持される(矢印b参照)。
When it is determined that the jackpot is a big hit in the first jackpot determination, the jackpot type of "7R jackpot A" is 50%, the jackpot type of "7R jackpot B" is 15%, and the jackpot type is 35%. The jackpot type of “7R jackpot C” is determined. When the jackpot type of "7R jackpot A" is determined in the normal state, the two-type time saving state is set after the jackpot game is over. When the jackpot type of “7R jackpot B” or “7R jackpot C” is determined in the normal state, the normal state is set after the jackpot game ends. That is, when it is determined that the jackpot is a big hit in the normal state, the state shifts to the
矢印aに示すように、通常状態から2種時短状態に移行したとする。2種時短状態では、通常状態よりも電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。2種時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第一長開放パターンP1よりも第二長開放パターンP2で開放されやすい。したがって、2種時短状態では、第二始動口13の開閉部材131が、第三始動口14の開閉部材141よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、2種時短状態において、第二始動口13に遊技球を入賞させて、第二大当たり判定において大当たり又は小当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
As shown by an arrow a, it is assumed that the normal state is shifted to the second kind time saving state. In the two-time saving state, the game ball is easier to win in the
第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合(矢印c参照)、第二大入賞口17の開閉部材171が最大1.5秒間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。第二大当たり判定において小当たりであると判定された場合、65%の割合で「14R小当たりA」の小当たり種別が、35%の割合で「14R小大当たりB」の小当たり種別が、それぞれ決定される。
When it is determined that it is a small hit in the second big hit determination (see arrow c), the small hit game in which the opening / closing
小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過すると、小当り遊技に引きつづいて、2Rから14Rまで第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒間開放状態にされる大当り遊技が実行される。「14R小当たりA」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に2種時短状態が設定される。「14R小当たりB」の小当たり種別に基づく大当り遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に1種時短状態が設定される。すなわち、2種時短状態において小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合、65%の割合で2種時短状態が維持され(矢印d参照)、35%の割合で1種時短状態が設定される(矢印e参照)。
When the game ball that has won the second big winning
なお、2種時短状態において小当りであると判定されたが、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合には、小当り遊技に引きつづいて大当り遊技が実行されない。この場合、2種時短状態が維持される(矢印p参照)。また、2種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、2種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印q参照)。
It is determined that the small hit in the two kinds of time saving state, but when the game ball winning the second big winning
また、第二大当たり判定において大当たりであると判定された場合、65%の割合で「7R大当たりD」の大当たり種別が、35%の割合で「7R大当たりE」の大当たり種別が、それぞれ決定される。2種時短状態において「7R大当たりD」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に2種時短状態が設定される。2種時短状態において「7R大当たりE」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に1種時短状態が設定される。すなわち、2種時短状態において大当たりであると判定された場合、65%の割合で2種時短状態が維持され(矢印f参照)、35%の割合で1種時短状態が設定される(矢印g参照)。 When it is determined that the jackpot is the big jackpot, the jackpot type of “7R jackpot D” is determined at a rate of 65%, and the jackpot type of “7R jackpot E” is determined at a rate of 35%. .. When the jackpot type of "7R jackpot D" is determined in the two-type short-time state, the two-type short-time state is set after the jackpot game is over. When the jackpot type of “7R jackpot E” is determined in the two-class short-time state, the one-class short-time state is set after the jackpot game is over. That is, when it is determined that the jackpot is a big hit in the two-time saving state, the two-time saving state is maintained at a rate of 65% (see arrow f), and the one-time saving state is set at a rate of 35% (arrow g. reference).
矢印e又は矢印gに示すように、2種時短状態から1種時短状態に移行したとする。1種時短状態は、1種時短状態と同様に、電チュー11に遊技球が入賞しやすい。このため、遊技者は、普通図柄作動ゲート10に遊技球を通過させて、普通当たり判定において当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。1種時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が、第二長開放パターンP2よりも第一長開放パターンP1で開放されやすい。したがって、1種時短状態では、第三始動口14の開閉部材141が、第二始動口13の開閉部材131よりも開放状態にされやすい。このため、遊技者は、1種時短状態において、第三始動口14に遊技球を入賞させて、第一大当たり判定において大当たりであると判定されるように、右打ちによって遊技を進行する。
As shown by the arrow e or the arrow g, it is assumed that the
1種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、「7R大当たりA」又は「7R大当たりB」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に2種時短状態が設定される。また、1種時短状態において「7R大当たりC」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技終了後に1種時短状態が設定される。すなわち、1種時短状態において大当たりであると判定された場合、65%の割合で2種時短状態に移行し(矢印h参照)、35%の割合で1種時短状態が維持される(矢印i参照)。なお、1種時短状態において、大当たり遊技の終了後に行われた判定回数が100回に達した場合には、1種時短状態は終了し、遊技状態は通常状態に移行する(矢印r参照)。
When it is determined that it is a big hit by the first big hit determination in the 1st kind short-time state, when the big hit type of "7R big hit A" or "7R big hit B" is determined, the 2nd kind short-time state is set after the big hit game ends. It Moreover, when the jackpot type of "7R jackpot C" is determined in the
通常状態、1種時短状態及び2種時短状態のうち、遊技者にとって最も有利である有機状態は2種時短状態である。通常状態において大当たりであると判定された場合、2種時短状態に移行できるのは50%の割合であり(矢印a参照)、50%の割合で遊技者にとって最も不利な通常状態が維持される(矢印b参照)。このため、通常状態から遊技を開始した遊技者は、50%の壁を越えて2種時短状態に到達することを期待して遊技を進める。 Of the normal state, the 1st saving time state and the 2nd saving time state, the 2nd saving time state is the most advantageous organic state for the player. When it is determined that the jackpot is a big hit in the normal state, only 50% of the players can shift to the two-time saving state (see arrow a), and the 50% ratio maintains the most unfavorable normal state for the player. (See arrow b). For this reason, the player who starts the game from the normal state advances the game with the expectation that he will reach the two-time saving state by crossing the 50% wall.
50%の壁を越えて2種時短状態に到達した遊技者は、最も有利な状態で遊技を進める。2種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて1種遊技又は2種遊技が行われると、65%の割合で2種時短状態が維持される。この割合は、通常状態において大当たりであると判定された場合に2種時短状態に移行できる割合よりも高い。すなわち、パチンコ機1では、一旦、通常状態から2種時短状態に至った場合には、遊技者にとって最も有利な2種時短状態が継続して維持されやすい。このため、遊技者は、2種時短状態に滞在しつつ、1種遊技又は2種遊技に遭遇することを望んで遊技を進行する。
The player who has reached the two-time saving state by crossing the 50% wall advances the game in the most advantageous state. When it is determined that a big hit or a small hit has occurred in the two-type time saving state and the one-type game or the two-type game is played, the two-type time saving state is maintained at a rate of 65%. This ratio is higher than the ratio that can shift to the two-time saving state when it is determined that the jackpot is a big hit in the normal state. That is, in the
また、2種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて1種遊技又は2種遊技が行われると、35%の割合で1種時短状態に移行する。この、大当たり又は小当たりであると判定されて実行された1種遊技又は2種遊技の終了後に1種時短状態が設定される割合を、第一所定割合ともいう。1種時短状態は、2種時短状態に次いで遊技者にとって有利な遊技状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
In addition, when it is determined that a big hit or a small hit is made in the two-kind time saving state and the one-kind game or the two-kind game is played, the one-kind saving time is transferred at a rate of 35%. The rate at which the
従来の1種2種混合機では、主に第二大当たり判定が行われる時短状態(パチンコ機1における2種時短状態に相当)が終了すると、遊技者にとって最も不利な通常状態に移行するのみである。このため、従来の1種2種混合機では、時短状態において大当たり又は小当たりと判定されても、時短状態が維持されない場合には、遊技者の遊技意欲が減退しやすい。よって、大当たり遊技の終了後に通常状態に移行した場合、遊技者は遊技自体を終了することも多い。言い換えると、従来の1種2種混合機には、客滞率(持ち玉比率)を向上させて、遊技機全体の稼働を向上させることに、一定の限界がある。
In the
パチンコ機1では、2種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて1種遊技又は2種遊技が行われた後に、2種時短状態が維持されない場合であっても、1種時短状態に移行することができる。1種時短状態は、従来の1種2種混合機には設けられていない新規な時短状態である。したがって、パチンコ機1は、1種時短状態を提供することで、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。1種時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるので、遊技者の遊技継続意欲が維持される。
In the
1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われると、65%の割合で2種時短状態に移行する。この、1種時短状態において大当たりと判定されて実行された1種遊技の終了後に2種時短状態が設定される割合を、第二所定割合ともいう。第二所定割合は、通常状態において大当たりであると判定された場合に2種時短状態に移行できる割合である第三所定割合よりも高い。すなわち、パチンコ機1は、第二所定割合を第三所定割合よりも高くすることで、1種時短状態においては、遊技者にとって最も有利な遊技状態に移行できるチャンスを、通常状態よりも多く遊技者に与えることができる。このため、2種時短状態での遊技を経て、大当たり遊技の終了後に2種時短状態に移行できなかった場合であっても、遊技者は、再び2種時短状態に移行することを目指して遊技を継続する。特に、1種時短状態において2種時短状態に移行できる割合が、通常状態において大当たりであると判定された場合に2種時短状態に移行できる割合よりも高いことは、遊技者の遊技継続意欲をおおいに刺激する。これにより、大当たり遊技の終了後に2種時短状態に移行できなかった場合にも、遊技者の遊技継続意欲及び2種時短状態に移行する期待感が向上されるので、パチンコ機1の稼働が維持及び向上される。このように、パチンコ機1は、2種時短状態において大当たり又は小当たりであると判定されて1種遊技又は2種遊技が行われた後に、2種時短状態を維持できない場合であっても、1種時短状態を設定することで、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
When it is determined that the jackpot is a big hit in the one-time saving state and the one-type game is played, the state shifts to the two-time saving state at a rate of 65%. The rate at which the
図10を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定のいずれであるかに応じて、複数のテーブルを設けている。大当たり判定が第一大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態、1種時短状態又は2種時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。大当たり判定が第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では通常状態、1種時短状態又は2種時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じて、複数種類の変動パターンを割り当てている。各変動パターンには、変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
The fluctuation pattern determination table stored in the
図10に示すように、通常状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。 As shown in FIG. 10, when the determination result of the first big hit determination in the normal state is a big hit, the rate at which the variation pattern is determined increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three effect symbols stop with the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". Therefore, the expected value for which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". In the present embodiment, the variation pattern of “non-reach” is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is off.
1種時短状態又は2種時短状態についても、通常状態と同様に各変動パターンが決定される割合が、各変動パターンに対応付けられた変動時間ともに定義されている。なお、本実施形態では、1種時短状態では、第一特別図柄の変動に同期して変動する演出図柄の変動を主体として報知演出が実行される。また、2種時短状態では、小当たり遊技が実行されて実行される第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作を主体として遊技が進行する。このため、2種時短状態において小当たり遊技を迅速に繰り返し実行するために、1種時短状態よりも、2種時短状態の方が、第一特別図柄の平均変動時間が短くなるように、各変動パターンが設定されている。
Also in the 1st type shortened state or the 2nd type shortened state, the rate at which each variation pattern is determined is defined together with the variation time associated with each variation pattern, as in the normal state. In the present embodiment, in the
なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。第二大当り判定では、小当たりであると判定された場合のための「小当たり変動A」及び「小当たり変動B」の変動パターンが定義されている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。
Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are also assigned according to the gaming state for the second jackpot determination, and each variation pattern corresponds to the value of the variation pattern determination random number. It is attached. In the second big hit judgment, fluctuation patterns of “small hit change A” and “small hit change B” for the case where it is determined to be a small hit are defined. The
図11から図19を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図11参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
図11に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 11, when the main process is started, first, a command output process is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート10、電チュー11、第一始動口12、第二始動口13、第三始動口14、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域172、非特定領域173、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
Next, counter updating processing is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる(図17及び図18参照)。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口16の開閉部材161及び第二大入賞口17の開閉部材171の開閉動作である。
Next, special electric auditors product processing is performed (S13). As will be described later in detail, in the special electric auditors product process, a process for controlling the operation of the big hit game and a process relating to a game state that occurs after the end of the big hit game are performed (see FIGS. 17 and 18). The operation of the jackpot game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図12から図14参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although details will be described later, in the special symbol processing, jackpot determination, determination of a variation pattern, determination of a special symbol, game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 12 to 14).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。普通当たり遊技の動作とは、主に電チュー11の開閉部材111の開閉動作である(図19参照)。
Next, the normal electric accessory processing is performed (S15). Although details will be described later, in the normal electric auditors product processing, processing for controlling the operation of the normal hit game is performed. The normal hit game operation is mainly an opening / closing operation of the opening / closing
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、後述の普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, the random number is normally acquired when the
次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S17), an error check (S18) and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the
図12から図14を参照して、特別図柄処理(S14、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、時短フラグ、1種時短準備フラグ、2種時短準備フラグ等が記憶されている。
The details of the special symbol processing (S14, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 12 to 14. First, the flag used in the special symbol processing will be described. The
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。小当たり中フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot gaming state flag is a flag indicating whether the jackpot game is in progress, "1" is stored in the jackpot gaming state and becomes "ON", and "0" is stored in the jackpot gaming state. "OFF". In addition, that the jackpot gaming state flag is "ON" indicates that the accessory continuous operation device is operating due to the operation of the condition device. The small hitting flag is a flag indicating whether the small hitting game is being performed, "1" is stored during the small hitting game and becomes "ON", and "0" is stored when the small hitting game is not being performed. Will be "OFF".
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、1種時短状態中に「1」、2種時短状態中に「2」、通常状態中に「0」が記憶される。
The special symbol display state flag is "1" when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during variation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display) "2", and "0" is stored when neither change nor stop display is in progress. The time saving flag is a flag indicating whether it is in the time saving state, and "1" is stored in the
1種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に1種時短状態を設定することを記憶するフラグである。1種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に1種時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。2種時短準備フラグは、大当たり遊技の終了後に2種時短状態を設定することを記憶するフラグである。2種時短準備フラグは、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に2種時短状態を設定するときに「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
The
図12に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口12に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ61が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一始動口スイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。第一始動口12に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、処理はS43の判断へ移行する。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、第三始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S42)。第三始動口スイッチ63が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第三始動口スイッチ63に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S42:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第三始動口14に遊技球が入賞していれば(S42:YES)、処理はS43の判断へ移行する。
As shown in FIG. 12, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has been won in the first starting opening 12 (S41). When the first
次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S43:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S45)。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the first number of reserved balls is "4" (S43). If the first number of reserve balls stored in the
次いで、第二始動口13に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ62が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二始動口スイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図13参照)の判断へ移行する。第二始動口13に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに乱数が記憶されているかが判断される(S52)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が既に記憶されていれば(S52:YES)、処理はS61の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won in the second starting opening 13 (S51). When the second
第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数がまだ記憶されていない場合(S52:NO)、第二乱数が取得される(S55)。取得された第二乱数は、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶される(S55)。 When the second random number is not yet stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S52: NO), the second random number is acquired (S55). As for the acquired second random number, the second random number is stored in the determination area of the second jackpot related information storage area (S55).
次いで、図13に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図14参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not it is a jackpot gaming state (S61). When the jackpot gaming state flag is "ON", it is determined that the jackpot gaming state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. If the jackpot gaming state flag is "OFF", it is determined that the jackpot gaming state is not in progress (S61: NO), it is determined whether any one of the first special symbol and the second special symbol is changing ( S62). If the special symbol display state flag is not "1", it is determined that neither is changing (S62: NO), it is determined whether one of the first special symbol and the second special symbol is in the stopped state (S63). When the special symbol display state flag is not "2", it is determined that neither is in stop display (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 14), and a jackpot determination process or the like is performed.
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図14に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されているかが判断される(S71)。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されている場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアに第二乱数が記憶されていない場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 14, first, it is determined whether the second random number is stored in the determination area of the second jackpot relation information storage area (S71). When the second random number is stored in the determination area of the second jackpot-related information storage area (S71: YES), the second jackpot determination is performed, which will be described in detail later. When the second random number is not stored in the determination area of the second jackpot-related information storage area (S71: NO), it is determined whether the first number of reserved balls is “1” or more (S72). If the first number of reserved balls stored in the
第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。 When the first number of reserved balls is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the first number of reserved balls stored in the RAM 52 (S73). Next, the determination area of the first jackpot related information storage area (see FIG. 6) is shifted to the storage area of the next number (S75).
次いで、第一大当たり判定が行われる(S76)。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うための第一判定テーブルが記憶されている。第一判定テーブルには、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S76では、第一判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, the first jackpot determination is performed (S76). Although not shown, the
次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S84)、処理はS101へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S81:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S82)。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S83)、処理はS101へ移行する。遊技状態設定準備処理の詳細については後述する。 Next, it is determined whether the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81). When the result of the first jackpot determination is off (S81: NO), a predetermined first special symbol indicating off is determined (S84), and the process proceeds to S101. When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81: YES), the first special symbol indicating that it is a jackpot is determined (S82). In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 7) is referred to, and the number corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 One special symbol is decided. Next, a game state setting preparation process is executed (S83), and the process proceeds to S101. Details of the game state setting preparation process will be described later.
また、第二大当り判定では、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリア記憶されている第二大当たり乱数に対して第二大当たり判定が行われる(S91)。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うための第二判定テーブルが記憶されている。第二判定テーブルには、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S91では、第二判定テーブルが参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。
In the second jackpot determination, the second jackpot determination is performed on the second jackpot random number stored in the determination area of the second jackpot relationship information storage area (S91). Although not shown, the
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S92)。第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S92:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S93)。S93の処理では、特別図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S96)、処理はS101へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S92). When the result of the second jackpot determination is a jackpot (S92: YES), the second special symbol indicating that it is a jackpot is determined (S93). In the process of S93, the special symbol determination table (see FIG. 7) is referenced, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. Is determined. Next, a game state setting preparation process is executed (S96), and the process proceeds to S101.
一方、第二大当たり判定の結果が大当たりでない場合(S92:NO)、第二大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される(S94)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合には(S92:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S99)、処理はS101へ移行する。第二大当たり判定の結果が小当たりの場合(S94:YES)、小当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S95)。S95の処理では、特別図柄決定テーブル(図7参照)が参照されて、判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。次いで、遊技状態設定準備処理が実行されて(S96)、処理はS101へ移行する。なお、S96で実行される遊技状態設定準備処理は、S83で実行される遊技状態設定準備処理と同じ処理である。 On the other hand, when the result of the second jackpot determination is not a jackpot (S92: NO), it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S94). When the result of the second jackpot determination is off (S92: NO), a predetermined second special symbol indicating off is determined (S99), and the process proceeds to S101. When the result of the second big hit determination is a small hit (S94: YES), the second special symbol indicating the small hit is determined (S95). In the process of S95, the special symbol determination table (see FIG. 7) is referenced, and the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the second jackpot random number stored in the determination area. Is determined. Next, a game state setting preparation process is executed (S96), and the process proceeds to S101. The game state setting preparation process executed in S96 is the same as the game state setting preparation process executed in S83.
図15を参照して、遊技状態設定準備処理(S83及びS96、図14参照)について説明する。遊技状態設定準備処理では、S82、S93及びS95の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄と、大当たり判定実行時点の遊技状態とに応じて、大当たり遊技が実行された場合に大当たり遊技の終了後に設定する遊技状態をいずれにするかが決定される。 The game state setting preparation process (S83 and S96, see FIG. 14) will be described with reference to FIG. In the game state setting preparation process, depending on the first special symbol or the second special symbol determined in each process of S82, S93 and S95, and the game state at the time of jackpot determination execution, when the jackpot game is executed Which of the gaming states to set after the jackpot game is determined is determined.
遊技状態設定準備処理が開始されると、S82、S93及びS95の各処理で決定された第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりE」及び「14R小当たりB」であるかが判断される(S121)。第一特別図柄又は第二特別図柄の当たり種別が、「7R大当たりA」、「7R大当たりD」及び「14R小当たりA」のいずれかである場合には(S121:NO)、2種時短準備フラグが「ON」となり(S125)、処理は特別図柄処理(図14参照)に戻る。 When the game state setting preparation process is started, the hit type of the first special symbol or the second special symbol determined in each process of S82, S93 and S95 is "7R jackpot B", "7R jackpot C", " It is determined whether or not it is the 7R big hit E and the 14R small hit B (S121). When the hit type of the first special symbol or the second special symbol is any of "7R jackpot A", "7R jackpot D" and "14R jackpot A" (S121: NO), two kinds of time saving preparations The flag becomes "ON" (S125), and the process returns to the special symbol process (see FIG. 14).
当たり種別が、「7R大当たりB」、「7R大当たりC」、「7R大当たりE」及び「14R小当たりB」のいずれかである場合(S121:YES)、時短状態(1種時短状態又は2種時短状態)が生起されているかが判断される(S122)。この判断は、時短フラグに「1」又は「2」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「0」が記憶いる場合(S122:NO)、処理は特別図柄処理に戻る。 When the hit type is any of "7R jackpot B", "7R jackpot C", "7R jackpot E" and "14R jackpot B" (S121: YES), a time saving state (1 type saving time state or 2 types It is determined whether a time saving state has occurred (S122). This determination is made depending on whether "1" or "2" is stored in the time saving flag. When "0" is stored in the time saving flag (S122: NO), the process returns to the special symbol process.
時短フラグに「1」又は「2」が記憶されている場合(S122:YES)、当たり種別が、「7R大当たりC」、「7R大当たりE」及び「14R小当たりB」であるかが判断される(S123)。当たり種別が、「7R大当たりC」、「7R大当たりE」及び「14R小当たりB」のいずれかである場合(S123:YES)、1種時短準備フラグが「ON」となり(S124)、処理は特別図柄処理に戻る。当たり種別が、「7R大当たりB」である場合(S123:NO)、2種時短準備フラグが「ON」となり(S125)、処理は特別図柄処理に戻る。
When "1" or "2" is stored in the time saving flag (S122: YES), it is determined whether the hit type is "7R jackpot C", "7R jackpot E" and "14R jackpot B". (S123). When the hit type is any of "7R jackpot C", "7R jackpot E" and "14R jackpot B" (S123: YES), the
図14の説明に戻る。次いで、変動パターン決定処理が行われる(S101)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図10参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれであるか、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、1種時短状態又は2種時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり、小当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。
Returning to the explanation of FIG. Next, a variation pattern determination process is performed (S101). The variation pattern determination process is a process of determining variation patterns of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, in the variation pattern determination table (see FIG. 10) stored in the
変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S102)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S103)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。
When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S102). The fluctuation pattern designation command is transmitted to the
また、図13に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S111)。S103(図14参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S111:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S112)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図11参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S111の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S62 shown in FIG. 13, if "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( (S62: YES), it is determined whether the variable time has elapsed (S111). If the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S103 (see FIG. 14) is “0”, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S111: YES), and the special symbol is stopped in the
また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S113においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S116)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S116:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S116:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S117)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S118)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S63, if "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed depending on the value of the special symbol stop time counter set in S113. It is determined whether or not (S116). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S116: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S116: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. It is stored (S117). Next, a game state transition process is performed (S118), and the process returns to the main process.
図16を参照して、遊技状態移行処理(S118、図13参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりと判定されている場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、大当たり判定によって小当たりと判定されている場合には、小当たり遊技実行の準備がなされる。また、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための時短フラグの制御が行われる。 The game state transition processing (S118, see FIG. 13) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition processing, the game is shifted to the jackpot gaming state when the jackpot is determined to be a jackpot. In addition, when it is determined that the small hit by the big hit determination, preparation for the small hit game execution is made. Further, when a predetermined ending condition is satisfied, a time saving flag for ending the time saving state is controlled.
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S131)。判定結果が大当たりの場合(S131:YES)、大当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S132)。本実施形態では、大当たり種別はすべて「7R」であるので、Rmaxとして「7」がセットされる。
When the game state transition process is started, first, it is determined whether the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S131). When the determination result is a big hit (S131: YES), the number of rounds corresponding to the big hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S133)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、時短フラグに「1」又は「2」が記憶されていれば、時短フラグに「0」が記憶される(S134)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、通常状態に設定される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S136)。処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。
Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S133). The determination count counter is a counter that counts the number of determinations executed since the end of the previous jackpot game, and is stored in the
一方、大当たり判定の判定結果が大当たりでない場合(S131:NO)、判定結果が小当たりであるかが判断される(S141)。大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S141:NO)、処理はS145に移行する。判定結果が小当たりの場合(S141:YES)、小当たり種別に対応するラウンド数が、RmaxとしてRAM52に記憶される(S142)。本実施形態では、小当たり種別はすべて「14R」であるので、Rmaxとして「14」がセットされる。次いで、小当たり中フラグが「ON」になり(S144)、処理はS145に移行する。
On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is not a jackpot (S131: NO), it is determined whether the determination result is a jackpot (S141). When the determination result of the jackpot determination is out (S141: NO), the process proceeds to S145. When the determination result is small hit (S141: YES), the number of rounds corresponding to the small hit type is stored in the
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S145)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S146)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S146:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S146:YES)、時短フラグが「OFF」になり(S148)、処理は特別図柄処理(図13参照)へ戻る。 Next, "1" is added to the determination count counter (S145). Next, it is determined whether the value of the determination count counter is "100" (S146). If the value of the determination number counter is not "100" (S146: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the determination count counter is "100" (S146: YES), the time saving flag is "OFF" (S148), and the process returns to the special symbol process (see Fig. 13).
図17及び図18を参照して、特別電動役物処理(S13、図11参照)の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の特別図柄処理で使用される各種フラグに加えて、開放中フラグ及び処理待機中フラグ等が使用される。開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が開放状態であるか否かを示すフラグであり、RAM52に記憶される。開放中フラグには、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されている場合に「1」、第二大入賞口17の開閉部材161が開放されている場合に「2」、開閉部材161,171のいずれも開放されていない場合に「0」が記憶される。処理待機中フラグは、第一大入賞口16の入口が閉鎖されてから次の処理が行われるまでの所定の処理時間が経過する前である処理待機中であるか否かを示すフラグである。処理待機中フラグは、処理待機中に「1」が記憶されて「ON」となり、処理時間が経過すると「OFF」になる。なお、処理時間は、第一大入賞口16に入賞した遊技球が、遊技領域4の外部へ排出されるまでに必要な時間等を勘案して設定されている。
The details of the special electric auditors product processing (S13, see FIG. 11) will be described with reference to FIGS. 17 and 18. First, the flag used in the special electric auditors product processing will be described. In the special electric auditors product processing, in addition to the various flags used in the special symbol processing described above, the opening flag and the processing standby flag are used. The opening flag is a flag indicating whether or not the first special winning
特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される(S151)。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態によって行われる。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合(S151:YES)、処理待機中であるかが判断される(S152)。この判断は、処理待機中フラグの状態によって行われる。処理待機中フラグが「OFF」の場合(S152:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161が開放されているかが判断される(S153)。この判断は、開放中フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「1」が記憶されている場合(S153:YES)、処理はS161の判断へ移行する。
When the special electric auditors product processing is started, it is determined whether or not it is a jackpot gaming state (S151). This determination is made by the state of the jackpot gaming state flag. When the jackpot gaming state flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether or not the process is waiting (S152). This determination is made based on the state of the processing standby flag. When the processing standby flag is "OFF" (S152: NO), it is determined whether the opening / closing
開放中フラグに「1」が記憶されていない場合(S153:NO)、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させるための第一開放コマンドがRAM52に記憶される(S155)。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を開放させる。
When "1" is not stored in the opening flag (S153: NO), the first opening command for opening the opening / closing
次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S156)。第一開放時間カウンタは、第一大入賞口16の開閉部材161の最大開放時間である第一開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「1」が記憶される(S158)。処理はS161の判断へ移行する。
Next, the first opening time is stored in the first opening time counter (S156). The first opening time counter is a counter for measuring the first opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一大入賞口スイッチ76が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となる。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「ON」となっていれば第一大入賞口16に遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、第一大入賞口16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S162)。処理はS163の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ76に対応するフラグが「OFF」となっていれば第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断される。第一大入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S161:NO)、処理はS163の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the game ball has won the first big winning opening 16 (S161). When the first special winning
次いで、第一大入賞口16への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S163)。第一入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S163:NO)、第一開放時間カウンタの値に基づいて第一開放時間が経過したかが判断される(S164)。第一開放時間が経過していなければ(S164:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり(S151:YES)、処理待機中でない場合(S152:NO)、第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第一開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S163:NO、S164:NO)。
Next, it is determined whether the number of winning balls to the first big winning
第一大入賞口16に9個以上の遊技球が入賞するか(S163:YES)、又は第一開放時間が経過した場合(S164:YES)、第一閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S165)。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させるためのコマンドである。第一閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド70は、第一大入賞口16の開閉部材161を閉鎖させる。
When nine or more game balls are won in the first big winning opening 16 (S163: YES) or when the first opening time has elapsed (S164: YES), the first closing command is stored in the RAM 52 (S165). ). The first closing command is a command for closing the opening / closing
次いで、所定の処理時間が処理時間カウンタに記憶される(S166)。処理待機中フラグが「ON」になる(S168)。また、開放中フラグに「0」が記憶される(S169)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined processing time is stored in the processing time counter (S166). The processing standby flag is turned “ON” (S168). Further, "0" is stored in the opening flag (S169). The process returns to the main process.
一方、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、図18に示すように、小当たり遊技中であるかが判断される(S191)。この判断は、小当たり中フラグの状態によって行われる。小当たり中フラグが「OFF」の場合(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the big hit game state flag is "OFF" (S151: NO), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the small hit game is being played (S191). This determination is made based on the state of the small hitting flag. When the small hitting flag is "OFF" (S191: NO), the process returns to the main process.
小当たり中フラグが「ON」の場合(S191:YES)、第二大入賞口17の開閉部材171が開放されているかが判断される(S192)。この判断は、開放中フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。開放中フラグに「2」が記憶されている場合(S192:YES)、処理はS201の判断へ移行する。
When the small hitting medium flag is "ON" (S191: YES), it is determined whether the opening / closing
開放中フラグに「2」が記憶されていない場合(S192:NO)、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させるための第二開放コマンドがRAM52に記憶される(S193)。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を開放させる。
When "2" is not stored in the opening flag (S192: NO), the second opening command for opening the opening / closing
次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S195)。第二開放時間カウンタは、第二大入賞口17の開閉部材171の最大開放時間である第二開放時間を計測するためのカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、開放中フラグに「2」が記憶される(S196)。
Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S195). The second opening time counter is a counter for measuring the second opening time, which is the maximum opening time of the opening / closing
次いで、第二大入賞口17内の可動片174を動作させるための可動片作動コマンドがRAM52に記憶される(S198)。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド72は、小当たり遊技中に、可動片を所定動作パターンで動作させる。処理はS201の判断へ移行する。
Next, the movable piece operating command for operating the
次いで、第二大入賞口17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二大入賞口スイッチ77が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となる。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「ON」となっていれば第二大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第二大入賞口17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S202)。処理はS203の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ77に対応するフラグが「OFF」となっていれば第二大入賞口17へ遊技球が入賞していないと判断される。第二大入賞口17へ遊技球が入賞していない場合(S201:NO)、処理はS203の判断へ移行する。
Next, it is determined whether the game ball has won the second big winning opening 17 (S201). When the second special winning opening switch 77 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second special winning opening switch 77 is turned "ON" in the switch reading processing of the main processing (S11, see FIG. 11). If the flag corresponding to the second big winning opening switch 77 is "ON", it is determined that the game ball has won the second big winning opening 17 (S201: YES), and the second big winning
次いで、第二大入賞口17への入賞球数が「9」以上であるかが判断される(S203)。第二入賞球数カウンタの値が「9」未満の場合(S203:NO)、第二開放時間カウンタの値に基づいて第二開放時間が経過したかが判断される(S205)。第二開放時間が経過していなければ(S205:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中の場合(S191:YES)、第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか、又は第二開放時間が経過するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S203:NO、S205:NO)。
Next, it is determined whether the number of winning balls to the second big winning
第二大入賞口17に9個以上の遊技球が入賞するか(S203:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S205:YES)、第二閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S206)。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させるためのコマンドである。第二閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド71は、第二大入賞口17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「0」が記憶される(S208)。また、小当たり中フラグが「OFF」になる(S209)。
When nine or more game balls are won in the second big winning opening 17 (S203: YES) or when the second opening time has elapsed (S205: YES), the second closing command is stored in the RAM 52 (S206). ). The second closing command is a command for closing the opening / closing
次いで、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したかが判断される(S211)。特定領域スイッチ78が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となる。特定領域スイッチ78に対応するフラグが「OFF」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していないと判断されて(S211:NO)、「ON」となっている1種時短準備フラグ及び2種時短準備フラグがあれば「OFF」になる(S215)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the
特定領域スイッチ78に対応するフラグが「ON」となっていれば遊技球が特定領域172を通過していると判断されて(S211:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」になる(S212)。すなわち、小当たり遊技において遊技球が特定領域172を通過したことにより条件装置の作動により役物連続作動装置が作動する。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S213)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行されたラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。すなわち、役物連続作動装置の作動に伴い、小当たり遊技が1R目の大当たりラウンドとして取り扱われ、1R分の大当たりラウンドとしてラウンド数に換算される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
If the flag corresponding to the
一方、図17に示すように、処理待機中フラグが「ON」の場合(S152:YES)、処理時間カウンタの値に基づいて処理時間が経過したかが判断される(S171)。処理時間カウンタの値が「0」でなければ処理時間が経過していないと判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、処理時間カウンタの値が「0」であれば処理時間が経過したと判断されて(S171:YES)、処理待機中フラグが「OFF」となる(S172)。次いで、Rカウンタの値に「1」が加算される(S173)。 On the other hand, as shown in FIG. 17, when the processing standby flag is "ON" (S152: YES), it is determined whether the processing time has elapsed based on the value of the processing time counter (S171). If the value of the processing time counter is not "0", it is determined that the processing time has not elapsed (S171: NO), and the processing returns to the main processing. In the special electric auditors product processing performed thereafter, if the value of the processing time counter is "0", it is determined that the processing time has elapsed (S171: YES), and the processing standby flag is turned "OFF" (S172). ). Next, "1" is added to the value of the R counter (S173).
次いで、Rカウンタの値とRmaxの値とが等しいかが判断される(S175)。Rカウンタの値がまだRmaxに至っておらずRカウンタの値とRmaxの値とが等しくない場合(S175:NO)、処理はS181に移行する。Rカウンタの値とRmaxの値とが等しい場合(S175:YES)、Rカウンタの値と、Rmaxの値とが「0」にクリアされる(S176)。次いで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S178)。処理はS181に移行する。 Next, it is determined whether the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S175). If the value of the R counter has not reached Rmax yet and the value of the R counter and the value of Rmax are not equal (S175: NO), the process proceeds to S181. When the value of the R counter and the value of Rmax are equal (S175: YES), the value of the R counter and the value of Rmax are cleared to "0" (S176). Next, the jackpot gaming state flag is set to "OFF" (S178). The process proceeds to S181.
次いで、1種時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S181)。1種時短準備フラグが「ON」の場合(S181:YES)、時短フラグに「1」が記憶され(S182)、1種時短準備フラグが「OFF」になる(S183)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether the
1種時短準備フラグが「OFF」の場合(S181:NO)、2種時短準備フラグが「ON」であるかが判断される(S185)。2種時短準備フラグが「OFF」の場合(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。2種時短準備フラグが「ON」の場合(S185:YES)、時短フラグに「2」が記憶され(S186)、2種時短準備フラグが「OFF」になる(S188)。その後、処理はメイン処理へ戻る。
When the
図19を参照して、普通電動役物処理(S15、図11参照)の詳細について説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。特別電動役物処理では、前述の各種フラグに加えて、普通当たり遊技中フラグ及び電チュー開放中フラグ等が使用される。普通当たり遊技中フラグは、普通当たり遊技が実行中であることを示すフラグであり、RAM52に記憶される。普通当たり遊技中フラグは、普通図柄処理(S16、図11参照)において普通当たり判定によって普通当たりであると判定されると「1」が記憶されて「ON」となり、普通当たり遊技が終了すると「0」が記憶されて「OFF」となる。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放状態であるかを示すフラグであり、RAM52に記憶される。電チュー開放中フラグは、電チュー11の開閉部材111が開放されている間に「1」が記憶されて「ON」となり、電チュー11の開閉部材111が閉鎖されると「0」が記憶されて「OFF」となる。
The details of the normal electric auditors product processing (S15, see FIG. 11) will be described with reference to FIG. First, the flag used in the normal electric auditors product processing will be described. In the special electric auditors product processing, in addition to the above-mentioned various flags, a normal hit game flag and an electric Chu open flag are used. The normal hitting game flag is a flag indicating that the normal hitting game is being executed, and is stored in the
普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技中であるかが判断される(S221)。この判断は、普通当たり遊技中フラグの状態によって行われる。普通当たり遊技中フラグが「OFF」の場合(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the normal electric accessory processing is started, it is determined whether or not the normal winning game is being played (S221). This determination is made based on the state of the normal winning game flag. When the normal hit game flag is "OFF" (S221: NO), the process returns to the main process.
普通当たり遊技中フラグが「ON」の場合(S221:YES)、電チュー11の開閉部材111が開放中であるかが判断される(S222)。この判断は、電チュー開放中フラグの状態によって行われる。電チュー開放中フラグが「ON」の場合(S222:YES)、処理はS233へ移行する。
When the normal hit game flag is "ON" (S221: YES), it is determined whether the opening / closing
電チュー開放中フラグが「OFF」の場合(S222:NO)、1種時短状態が生起されているかが判断される(S223)。この判断は、時短フラグに「1」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「1」が記憶されている場合(S223:YES)、P1開放コマンドがRAM52に記憶される(S225)。P1開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第一長開放パターンP1の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P1開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP1開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第一長開放パターンP1で開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
When the power-chu-opening flag is "OFF" (S222: NO), it is determined whether the
一方、1種時短状態が生起されていない場合(S223:NO)、2種時短状態が生起されているかが判断される(S226)。この判断は、時短フラグに「2」が記憶されているかによって行われる。時短フラグに「2」が記憶されている場合(S226:YES)、P2開放コマンドがRAM52に記憶される(S228)。P2開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す第二長開放パターンP2の開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。P2開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してP2開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を第二長開放パターンP2で開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
On the other hand, if the
また、2種時短状態が生起されていない場合(S226:NO)、Pt開放コマンドがRAM52に記憶される(S229)。Pt開放コマンドは、電チュー11の開閉部材111を、図8に示す短開放パターンPtの開放パターンで開閉動作させるためのコマンドである。Pt開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介してPt開放コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を短開放パターンPtで開閉動作させる。処理はS231へ移行する。
Further, when the
次いで、電チュー開放中フラグが「ON」になり(S231)、振分シャッタ作動コマンドがRAM52に記憶される(S232)。振分シャッタ作動コマンドは、振分シャッタ195を、図8に示す振分シャッタ動作パターンで動作させるためのコマンドである。振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分シャッタ作動コマンドを受信した振分シャッタソレノイド69は、振分シャッタ195を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はS233へ移行する。
Then, the power tube opening flag is turned on (S231), and the distribution shutter operation command is stored in the RAM 52 (S232). The distribution shutter operation command is a command for operating the
次いで、電チュー11へ遊技球が入賞したかが判断される(S233)。電チュースイッチ64が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図11参照)において、電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となる。電チュースイッチ64に対応するフラグが「ON」となっていれば電チュー11に遊技球が入賞したと判断されて(S233:YES)、電チュー11へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の電チュー入賞球数カウンタに「1」が加算される(S235)。処理はS241の判断へ移行する。電チュースイッチ64に対応するフラグが「OFF」となっていれば電チュー11へ遊技球が入賞していないと判断される。電チュー11へ遊技球が入賞していない場合(S233:NO)、処理はS241の判断へ移行する。
Next, it is determined whether or not a game ball has won the electric power chute 11 (S233). When the
次いで、電チュー11への入賞球数が「1」以上であるかが判断される(S241)。電チュー入賞球数カウンタの値が「1」未満の場合(S241:NO)、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1、第二長開放パターンP2又は短開放パターンPtでの開閉動作を終了しているかが判断される(S242)。この判断は、図8に示す時点T0から時点T10までの時間が経過しているかによって行われる。開閉部材111の開閉動作が終了していなければ(S242:NO)、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる普通電動役物処理において、普通当たり遊技中である場合(S221:YES)、電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか、又は開閉部材111の開閉動作が終了するまで、これらの判断が繰り返し実行される(S241:NO、S242:NO)
Next, it is determined whether or not the number of winning balls to the
電チュー11に1個以上の遊技球が入賞するか(S241:YES)、又は開閉部材111の開閉動作が終了した場合(S242:YES)、電チュー閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S243)。電チュー閉鎖コマンドは、開放している電チュー11の開閉部材111を閉鎖させるためのコマンドである。電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図11参照)において中継基板47に送信される。中継基板47を介して電チュー閉鎖コマンドを受信した電チューソレノイド68は、電チュー11の開閉部材111を閉鎖させる。次いで、電チュー開放中フラグが「OFF」になる(S245)。また、普通当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S246)。処理はメイン処理へ戻る。
When one or more game balls are won in the electric chew 11 (S241: YES), or when the opening / closing operation of the opening / closing
以上説明したように、パチンコ機1は、通常状態と、1種時短状態と、2種時短状態とを生起する。1種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192を通過しやすい。このため、1種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。2種時短状態では、普通当たり遊技において、電チュー11の開閉部材111が第二長開放パターンP2で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第二通過領域193を通過しやすい。このため、2種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。パチンコ機1は、第二大当たり判定によって小当たりであると判定された場合、小当たり遊技を実行する。パチンコ機1は、小当たり遊技中に遊技球が特定領域172を通過することを条件として2種遊技を実行する。パチンコ機1は、小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が行われると、2種遊技の終了後に、35%の割合(第一所定割合)で1種時短状態を、65%の割合で2種時短状態を、それぞれ設定する。すなわち、2種遊技の終了後に2種時短状態が設定されないときであっても、第一所定割合で第一遊技状態が設定される。したがって、パチンコ機1は、従来の1種2種混合機にない新規な遊技状態である1種時短状態を設定し、遊技者の遊技意欲を増進できる。
As described above, the
パチンコ機1は、1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われると、1種遊技の終了後に65%の割合(第二所定割合)で2種時短状態を設定する。すなわち、パチンコ機1は、2種遊技の終了後に2種時短状態が設定されず1種時短状態が設定された場合であっても、1種時短状態において大当たりと判定されれば、遊技状態を2種時短状態に移行する。パチンコ機1は、1種時短状態において、再び2種時短状態に移行できるチャンスを遊技者に与えて、遊技者の期待感を高めることができる。
When the
パチンコ機1は、通常状態において大当たりであると判定された場合に、大当たり遊技の終了後に2種時短状態を設定する割合(第三所定割合)を50%としている。パチンコ機1は、第三所定割合を第二所定割合とは異なる割合にすることで、遊技状態に応じて、2種時短状態の設定されることに対する遊技者の期待感に変化を与えることができる。
When the
パチンコ機1では、第二大当たり判定において大当たりであると判定される確率は1/200であり、第二大当たり判定において小当たりであると判定されたことに起因して2種遊技が実行される確率は、約19.9/200である。すなわち、2種時短状態において2種遊技が実行される確率が、1種時短状態において1種遊技が実行される確率よりも高くなる。したがって、1種時短状態よりも2種時短状態の方が、遊技者にとって有利になりやすい。パチンコ機1は、有利度が互いに異なる1種時短状態及び2種時短状態を設けることで、遊技性に幅をもたらし、遊技の興趣を向上できる。
In the
パチンコ機1では、普通図柄作動ゲート10を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりであると判定されると、電チュー11の開閉部材111が所定の開放パターンで開閉される普通当たり遊技が実行される。電チュー11の内部は、振分流路19の流路191と連通している。流路191は、その上下方向における略中央において、第一流路191Aと第二流路191Bとに分岐している。第一流路191Aの下端には、第一通過領域192が設けられている。第二流路191Bの下端には、第二通過領域193が設けられている。1種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー11の開閉部材111が第一長開放パターンP1で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第一通過領域192を通過しやすい。第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。このため、1種時短状態では、通常状態よりも、第一大当たり判定が行われやすい。2種時短状態に実行される普通当たり遊技では、電チュー11の開閉部材111が第二長開放パターンP2で開放されるので、電チュー11に入賞した遊技球は、第二通過領域193を通過しやすい。第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。このため、2種時短状態では、通常状態よりも、第二大当たり判定が行われやすい。したがって、パチンコ機1は、いずれの開放パターンによる普通当たり遊技が実行されるか否かについても遊技者に注目させて、遊技性を充実させることができる。
In the
パチンコ機1では、遊技球が第一通過領域192を通過すると、第一作動機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が開放される。また、第三始動口14に所定個数の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して、第三始動口14の開閉部材141が閉鎖される。また、遊技球が第二通過領域193を通過すると、第二作動機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が開放される。また、第二始動口13に所定個数の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して、第二始動口13の開閉部材131が閉鎖される。すなわち、第二始動口13及び第三始動口14の開閉動作は、非電動式で行われる。電動役物の搭載個数は、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機1は、第二始動口13及び第三始動口14を第二種非電動役物に係る入賞口として構成することで、種々の制約にとらわれることなく、1種時短状態及び2種時短状態を含む複数種類の時短状態を設定できる。したがって、パチンコ機1は、斬新な遊技仕様を実現できる。
In the
パチンコ機1では、第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒の開放を1回行う大当たりラウンドを複数回実行することで1種遊技が行われる。第二大入賞口17の開閉部材171が最大1.5秒の開放を1回行うことで小当たり遊技が行われる。また、小当たり遊技中に第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域172を通過することを条件として、第一大入賞口16の開閉部材161が最大28.0秒の開放を1回行う大当たりラウンドを複数回実行する2種遊技が行われる。パチンコ機1は、1種遊技、小当たり遊技及び2種遊技のそれぞれで複数の大入賞口を使い分けることで、大当たり遊技及び小当たり遊技に変化を与えることができる。
In the
本実施形態において、第三始動口14が、本発明の「第一始動口」に相当する。第二始動口13が、本発明の「第二始動口」に相当する。図12のS46において第一乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図12のS55において第二乱数を取得する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図14のS76において第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図14のS91において第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。1種遊技が、本発明の「第一当たり遊技」に相当する。小当たり遊技が、本発明の「第二当たり遊技」に相当する。2種遊技本発明の「第三当たり遊技」に相当する。図17及び図18に示す特別電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第一実行手段」として機能する。通常状態が、本発明の「通常遊技状態」に相当する。1種時短状態が、本発明の「第一遊技状態」に相当する。2種時短状態が、本発明の「第二遊技状態」に相当する。図16のS134,S148、図17のS182,S186において時短フラグの制御を行う主基板41のCPU51が、本発明の「設定手段」として機能する。第一所定割合が、本発明の「第一所定割合」に相当する。
In the present embodiment, the
第二所定割合が、本発明の「第二所定割合」に相当する。第三所定割合が、本発明の「第三所定割合」に相当する。電チュー11が、本発明の「変動入賞口」に相当する。第一通過領域192が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域193が、本発明の「第二領域」に相当する。普通図柄作動ゲート10が、本発明の「通過口」に相当する。図11のS16において普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第三乱数取得手段」として機能する。図11のS16において普通当たり判定を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第三判定手段」として機能する。普通当たり遊技が、本発明の「第四当たり遊技」に相当する。図19に示す普通電動役物処理を実行する主基板41のCPU51が、本発明の「第二実行手段」として機能する。第一大入賞口16が、本発明の「第一大入賞口」に相当する。第二大入賞口17が、本発明の「第二大入賞口」に相当する。特定領域172が、本発明の「特定の領域」に相当する。
The second predetermined ratio corresponds to the "second predetermined ratio" of the present invention. The third predetermined ratio corresponds to the "third predetermined ratio" of the present invention. The
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、小当たり遊技では第二大入賞口17が開放され、1種遊技及び小当たり遊技に起因して実行される2種遊技では第一大入賞口16が開放される。パチンコ機1は、必ずしも複数の大入賞口を備えていなくてもよく、例えば、第二大入賞口17のような、内部に特定の領域を備えた大入賞口を一つだけ備えるものであってもよい。この場合、1種遊技、2種遊技及び小当たり遊技が一つの大入賞口によって行われるので、1種遊技、2種遊技及び小当たり遊技の構成をシンプルにできる。
The present invention is not limited to the embodiments described above in detail, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, the second big winning
また、上記実施形態では、1種遊技において第一大入賞口16のみが開放されるが、例えば、第一大入賞口16と第二大入賞口17とが交互に開放されるなど、1種遊技に第一大入賞口16が開放される大当たりラウンドが含まれていてもよい。小当たり遊技及び2種遊技についても同様である。言い換えると、複数の大入賞口の開放によって1種遊技、2種遊技及び小当たり遊技が構成されてもよい。
Further, in the above embodiment, only the first special winning
1種時短状態及び2種時短状態は、少なくとも通常状態に電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる割合よりも高い割合で、電チュー11の開閉部材111が開放状態にされる遊技状態であればよい。この場合、通常状態と時短状態とで、普通当たりと判定される確率、普通図柄の変動時間及び電チュー11の開放時間は、それぞれ同じであってもよいし、異なっていてもよい。上記実施形態では、1種時短状態及び2種時短状態において、普通図柄の変動時間を同様にしているが、1種時短状態と2種時短状態とにおいて普通図柄の変動時間が異なっていてもよい。例えば、1種時短状態及び2種時短状態のそれぞれにおける普通図柄の平均変動時間が異なっていてもよい。
The
本発明の実行において、小当たりであると判定された時点の遊技状態によっては、2種遊技の終了後に1種時短状態が設定されない場合があってもよい。例えば、上記実施形態では、通常状態において小当たりであると判定された場合には、2種遊技の終了後に1種時短状態が設定されない。すなわち、第一所定割合は、0%から100%いずれの割合であってもよい。ただし、パチンコ機1において、小当たりであると判定された時点の遊技状態と小当たり種別との組合せに、2種遊技の終了後に1種時短状態が設定される組合せが少なくとも一つ含まれていることとする。
In the execution of the present invention, depending on the game state at the time when it is determined to be a small hit, the
上記実施形態では、2種時短状態において小当たりであると判定されたことに起因する2種遊技の終了後に2種時短状態が設定される割合と、1種時短状態において大当たりと判定されて実行された1種遊技の終了後に2種時短状態が設定される割合(第二所定割合)とを同じにしている。これらの割合は、互いに異なっていてもよい。この場合、遊技状態に応じた遊技者の有利度に、さらに変化を与えることができる。例えば、2種時短状態において小当たりであると判定されたことに起因する2種遊技の終了後に2種時短状態が設定される割合を、第二所定割合よりも高くしてもよい。この場合、パチンコ機1は、2種時短状態の有利度をより高めた遊技性を遊技者に提供できる。
In the above-described embodiment, the ratio of setting the two-type saving time state after the end of the two-type game due to the determination that it is a small hit in the two-type saving time state, and the determination that it is a big hit in the one-type saving time state is executed. The ratio (second predetermined ratio) in which the
また、通常状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われた場合に、1種遊技の終了後に1種時短状態が所定の割合で設定されてもよい。1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われた場合に、1種遊技の終了後に通常状態が所定の割合で設定されてもよい。2種時短状態において大当たり又は小当たりと判定されて1種遊技又は2種遊技が行われた場合に、1種遊技又は2種遊技の終了後に通常状態が所定の割合で設定されてもよい。この場合、遊技状態に応じた遊技者の有利度に、さらに変化を与えることができる。
In addition, when it is determined that the jackpot is a big hit in the normal state and the one kind game is played, the one kind time saving state may be set at a predetermined ratio after the end of the one kind game. When it is determined that the jackpot is a big hit in the
上記実施形態では、1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われた場合に、65%の割合で2種時短に移行し(矢印h、図9参照)、35%の割合で1種時短状態が維持される(矢印i参照)。例えば、1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われた場合に、100%の割合で2種時短状態に移行するようにしてもよい(矢印h参照)。この場合、通常状態において大当たりと判定されたことで2種時短状態に移行すると、その後、2種時短状態が継続されるか(矢印d,f参照)、1種時短状態に移行する(矢印g,e参照)。1種時短状態に移行した場合には、その1種時短状態において大当たりと判定されて1種遊技が行われると、100%の割合で、1種時短状態よりも有利な2種時短状態に移行する。遊技状態の移行条件をこのように設定することで、パチンコ機1は、2種時短状態から移行することで突入する1種時短状態の価値を高め、従来の1種2種混合機には設けられていない1種時短状態における遊技を、遊技者により楽しませることができる。
In the above-mentioned embodiment, when it is judged as a big hit in the 1st type time saving state and the 1st type game is played, it shifts to the 2nd type saving time at a rate of 65% (arrow h, see FIG. 9) and at a rate of 35%. The
この他、2種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、100%の割合で2種時短状態が維持されることとしてもよい(矢印f参照)。この場合、2種時短状態において第一大当たり判定によって大当たりであると判定されることについての価値を高め、2種時短状態における遊技を、遊技者により楽しませることができる。また、この場合、2種時短状態において小当りであると判定されたことに起因して大当り遊技が実行された場合には所定の割合で1種時短状態が設定されるので(矢印e参照)、2種時短状態から1種時短状態への移行が、2種時短状態が維持されない場合における救済ルートとしての位置付けが明確になる。
In addition to this, if the first big hit determination determines that the jackpot is a big hit in the two-time saving state, the two-time saving state may be maintained at a rate of 100% (see arrow f). In this case, it is possible to enhance the value of being determined to be a big hit by the first jackpot determination in the
上記実施形態では、第一特別図柄に小当たり種別が含まれておらず、第一大当たり判定において小当たりであるとの判定結果が得られることはない。これに限られず、第一大当たり判定において小当たりであるとの判定結果が得られるように、第一特別図柄の当たり種別が構成されていてもよい。この場合、通常状態において小当たり遊技中に第二大入賞口17に遊技球が入賞すると、これに伴い賞球が付与されるので、通常状態における遊技者の持ち玉が増え、遊技者にとっての通常状態の有利度が向上する。
In the above-described embodiment, the first special symbol does not include the small hit type, and the determination result that the first big hit determination is a small hit is not obtained. The present invention is not limited to this, and the hit type of the first special symbol may be configured so that the determination result that the first big hit determination is a small hit is obtained. In this case, when a game ball is won in the second big winning
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, the description and the drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless stated explicitly to limit the number. Alternatively, a plurality of them may be provided, and the arrangement may be changed appropriately. Further, the names given to the above-mentioned elements (element names) are merely given for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that a special meaning is caused thereby. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "main board" may be hardware alone or may include software. Further, it is easily conceivable for a person skilled in the art whether to properly configure a plurality of elements among all of the above elements or to configure one element into a plurality of elements. It is clear that any pattern is within the expected range without intentionally describing all the patterns in the description, etc., so that it is clearly excluded in the claims etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, it is not considered that the right of the present invention is avoided only by adopting the structural difference within the extent of the extent to the gaming machine because it is not described in the present embodiment. .. In addition, the same applies to differences in the configurations, shapes, and the like of the respective elements that are obvious to those skilled in the art from the present embodiment.
1 パチンコ機
10 普通図柄作動ゲート
11 電チュー
13 第二始動口
14 第三始動口
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
172 特定領域
192 第一通過領域
193 第二通過領域
1
52 RAM
53 ROM
172
Claims (5)
第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数に基づいて第一当たり遊技を実行するかを判定する第一判定手段と、
前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数に基づいて第二当たり遊技を実行するかを判定する第二判定手段と、
前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技を、前記第二判定手段による判定結果に応じて前記第二当たり遊技が実行されたことに起因して第三当たり遊技を、それぞれ実行する第一実行手段と、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第一判定手段による判定が実行されやすい第一遊技状態と、前記通常遊技状態よりも前記第二判定手段による判定が実行されやすい第二遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかを設定する設定手段と
を備え、
前記設定手段は、
前記第一実行手段によって前記第三当たり遊技が実行された場合、当該第三当たり遊技の終了後に第一所定割合で前記第一遊技状態を設定し、
前記第三当たり遊技の終了後に前記第一遊技状態が設定されている場合において、前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第二所定割合で前記第二遊技状態を設定し、
前記通常遊技状態において前記第一判定手段による判定結果に応じて前記第一実行手段によって前記第一当たり遊技が実行されたとき、当該第一当たり遊技の終了後に第三所定割合で前記第二遊技状態を設定し、
前記第二所定割合が前記第三所定割合よりも高いことを特徴とする遊技機。 A first random number acquisition means for acquiring a first random number when the game ball wins the first starting opening,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number when the game ball wins the second starting opening,
First determination means for determining whether to execute a first hit game based on the first random number acquired by the first random number acquisition means,
Second determination means for determining whether to execute a second winning game based on the second random number acquired by the second random number acquisition means,
The first hit game according to the judgment result by the first judgment means, the second hit game according to the judgment result by the second judgment means, the second hit game according to the judgment result by the second judgment means Due to the fact that the winning game has been executed, the third winning game, first executing means for executing each,
A normal gaming state, a first gaming state in which the determination by the first determining means is easier to be performed than the normal gaming state, and a second gaming state in which the determination by the second determining means is easier to be performed than the normal gaming state And a setting means for setting any of a plurality of game states including at least
The setting means ,
If the third contact game is executed by the previous SL first execution means, to set said first game state at a first predetermined rate after the end of the third per game,
When the first gaming state is set after the end of the third winning game, when the first winning game is executed by the first executing means in accordance with the determination result by the first determining means, After the end of the first hit game, set the second game state at a second predetermined ratio,
When the first hitting game is executed by the first executing device according to the judgment result of the first judging device in the normal game state, the second game is executed at a third predetermined ratio after the end of the first hitting game. Set the state,
A gaming machine, wherein the second predetermined ratio is higher than the third predetermined ratio .
前記変動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が通過する通過口を遊技球が通過することを契機として第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
前記第三乱数取得手段によって取得された前記第三乱数に基づいて第四当たり遊技を実行するかを判定する第三判定手段と、
前記第三判定手段による判定結果に応じて、前記変動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に変動させる前記第四当たり遊技を実行する第二実行手段と
を備え、
前記第一遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第二領域よりも前記第一領域を通過しやすく、
前記第二遊技状態は、前記変動入賞口に入賞した遊技球が前記第一領域よりも前記第二領域を通過しやすく、
前記第一始動口及び前記第二始動口は、前記第一状態と前記第二状態とに変動可能に構成されており、
前記第一始動口は、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動し、
前記第二始動口は、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に変動することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A variable winning port in which the game ball can be changed to a first state in which the prize is difficult or impossible to win and a second state in which the game ball is easier to win than the first state
A first area and a second area through which the gaming balls that have won the variable winning opening can pass,
A third random number acquisition means for acquiring a third random number when the game ball passes through a passage opening through which the game ball passes,
Third determination means for determining whether to execute a fourth hit game based on the third random number acquired by the third random number acquisition means,
Depending on the determination result by the third determining means, the changing winning hole and a second executing means for executing said fourth per game varied to the second state from the first state,
In the first gaming state, the gaming balls that have won the variable winning opening are more likely to pass through the first area than the second area,
In the second gaming state, the game balls that have won the variable winning opening are more likely to pass through the second area than the first area,
The first starting port and the second starting port are configured to be variable in the first state and the second state,
The first starting opening changes from the first state to the second state when a game ball passes through the first area,
The game machine according to claim 1 or 2 , wherein the second starting opening changes from the first state to the second state when a game ball passes through the second area.
前記第一実行手段は、
前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第一当たり遊技を実行し、
前記第二大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第二当たり遊技を実行し、
前記第二大入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定の領域を通過することを条件に、前記第一大入賞口を前記第三状態から前記第四状態に少なくとも一回切り替えることで、前記第三当たり遊技を実行することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 A third state in which the game ball is difficult or impossible to win and a fourth state in which the game ball is easier to win than the third state are provided with a first big winning opening and a second big winning opening,
The first execution means,
The first winning game is executed by switching the first special winning opening from the third state to the fourth state at least once,
By switching the second special winning opening from the third state to the fourth state at least once, the second winning game is executed,
By switching the first special winning opening from the third state to the fourth state at least once, provided that the game ball that has won the second special winning opening passes through a specific area in which it can pass, The game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein the third winning game is executed.
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