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JP6704633B2 - Article dispensing apparatus and method of controlling article dispensing apparatus - Google Patents
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JP6704633B2 - Article dispensing apparatus and method of controlling article dispensing apparatus - Google Patents

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本発明は物品払出装置及び物品払出装置の制御方法に関する。 The present invention relates to an article dispensing device and a method of controlling the article dispensing device.

通称ガチャガチャと呼ばれる物品払出装置が知られている。 An article dispensing device, which is commonly called a toy cart, is known.

物品払出装置は、数種類の異なる物品を収容した複数個のカプセルを物品収納部に収納しておき、利用者が所定の金銭を投入して操作部を操作すると、その操作に連動して物品収納部に収納されている複数個のカプセルの中から1個のカプセルを外部へ払出すようにしている。 The article dispensing device stores a plurality of capsules containing different kinds of articles in an article storage section, and when a user inserts a predetermined amount of money to operate an operation section, the article storage apparatus operates in synchronization with the operation. One of the plurality of capsules stored in the unit is discharged to the outside.

当初は単体の物品払出装置が主流であったが、装置の設置効率や装置外観等を考慮して、複数の物品払出装置を上下に重ねる等、利用者の購買意欲を高める工夫がなされている(特許文献1参照)。 Initially, a single item dispensing device was the mainstream, but in consideration of the installation efficiency of the device, the appearance of the device, etc., several item dispensing devices are stacked one above the other, etc. to improve the user's willingness to purchase. (See Patent Document 1).

特開2003−123135号公報JP, 2003-123135, A

本発明の目的は、利用者の購買意欲を更に高めることができる物品払出装置及び物品払出装置の制御方法を提供することにある。 An object of the present invention is to provide an article dispensing apparatus and a method of controlling the article dispensing apparatus, which can further enhance the user's willingness to purchase.

本発明の一態様による物品払出装置は、情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、前記第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第1の物品を払い出す物品払出機と、複数の第2の物品が載置される物品載置部と、前記第2の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えたことを特徴とする。 An article dispensing apparatus according to an aspect of the present invention includes an article storage section that stores a plurality of first articles to which information has been added, and a dispensing operation section that performs an operation of dispensing the first article, An article dispenser for dispensing the first article, an article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, and a crane operation section that operates the crane, A crane game machine having an article information reading unit for reading information given to the first article, and being controlled based on the information given to the first article read by the article information reading unit; It is characterized by having.

上述した物品払出装置において、前記物品払出機が複数設けられ、前記複数の物品払出機と前記クレーンゲーム機とがひとつの筐体に組み込まれているようにしてもよい。 In the article dispensing device described above, a plurality of the article dispensing machines may be provided, and the plurality of article dispensing machines and the crane game machine may be incorporated in one housing.

上述した物品払出装置において、前記第1の物品にはバーコードが付されており、前記物品情報読取部は、前記第1の物品に付されたバーコードを読み取るようにしてもよい。 In the above-mentioned article dispensing device, a barcode may be attached to the first article, and the article information reading unit may read the barcode attached to the first article.

上述した物品払出装置において、前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれているようにしてもよい。 In the above-described article dispensing device, the crane game machine is provided with identification information for identifying the crane game machine, and the information provided for the first article is the crane game machine identification information. It may be included.

上述した物品払出装置において、前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできる回数情報が含まれているようにしてもよい。 In the above-described article dispensing device, the information provided to the first article may include information on the number of times the crane game machine can play the game.

本発明の一態様による物品払出装置の制御方法は、情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、前記第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第1の物品を払い出す物品払出機と、複数の第2の物品が載置される物品載置部と、前記第2の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えた物品払出装置の制御方法であって、前記払出操作部への操作に基づいて、前記物品払出機から前記第1の物品を払い出すステップと、前記物品払出機から払い出された前記第1の物品に付与された情報を前記クレーンゲーム機の前記物品情報読取部により読み取るステップと、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて、前記クレーンゲーム機を制御するステップと、を有することを特徴とする。 A method of controlling an article dispensing apparatus according to an aspect of the present invention includes an article housing section that houses a plurality of first articles to which information has been added, and a dispensing operation section that performs an operation of dispensing the first article. Then, an article dispensing machine that dispenses the first article, an article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, and a crane operation that operates the crane. Unit and an article information reading unit that reads information given to the first article, and is controlled based on the information given to the first article read by the article information reading unit A method of controlling an article dispensing device comprising a game machine, the step of dispensing the first article from the article dispensing machine based on an operation on the dispensing operation unit, and the dispensing from the article dispensing machine. Based on the information given to the first article read by the article information reading unit, the step of reading the given information given to the first article by the article information reading unit of the crane game machine. And a step of controlling the crane game machine.

上述した物品払出装置の制御方法において、前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれており、前記クレーンゲーム機を制御するステップは、前記第1の物品に付与された情報に含まれた前記クレーンゲーム機の識別情報が前記クレーンゲーム機の識別情報と一致するか否かを判断し、一致した場合のみ前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可するようにしてもよい。 In the above-described method of controlling the article dispensing device, the crane game machine is provided with identification information for identifying the crane game machine, and the information provided to the first article is the crane game machine Identification information is included, and in the step of controlling the crane game machine, the identification information of the crane game machine included in the information given to the first article matches the identification information of the crane game machine. It may be determined whether or not there is a match, and only when the two match, execution of the game of the crane game machine may be permitted.

上述した物品払出装置の制御方法において、前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできるゲーム回数情報が含まれており、前記クレーンゲーム機を制御するステップは、前記第1の物品に付与された情報に含まれたゲーム回数情報の回数だけ、前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可するようにしてもよい。 In the above-described method for controlling the article dispensing device, the information provided to the first article includes information on the number of games that can be played on the crane game machine, and the step of controlling the crane game machine includes The execution of the game of the crane game machine may be permitted for the number of times of the game number information included in the information given to the first article.

以上の通り、本発明によれば、情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、第1の物品を払い出す物品払出機と、複数の第2の物品が載置される物品載置部と、第2の物品を把持するクレーンと、クレーンを操作するクレーン操作部と、第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、物品情報読取部により読み取られた第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えるようにしたので、利用者の購買意欲を更に高めることができる。 As described above, according to the present invention, it has the article storage unit that stores the plurality of first articles to which the information is added, and the dispensing operation unit that performs the operation of dispensing the first article, An article dispenser for delivering articles, an article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, a crane operation section that operates the crane, and a first article A crane game machine that has an article information reading unit that reads the given information and is controlled based on the information given to the first article read by the article information reading unit is provided. It is possible to further increase the purchase will of the person.

本発明の第1実施形態による物品払出装置の正面図である。FIG. 3 is a front view of the article dispensing device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による物品払出装置のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of the article dispensing device according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態による物品払出装置により払い出される物品を示す図である。It is a figure which shows the goods dispensed by the goods dispensing device by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による物品払出装置におけるメモリの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the memory in the goods delivery apparatus by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による物品払出装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the goods delivery apparatus by 1st Embodiment of this invention.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態による物品払出装置について図1乃至図5を用いて説明する。図1は本実施形態による物品払出装置の正面図であり、図2は本実施形態による物品払出装置のブロック図であり、図3は本実施形態による物品払出装置により払い出される物品を示す図であり、図4は本実施形態による物品払出装置におけるメモリの構成を示す図であり、図5は本実施形態による物品払出装置の動作を示すフローチャートである。
[First Embodiment]
The article dispensing apparatus according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5. 1 is a front view of the article dispensing apparatus according to the present embodiment, FIG. 2 is a block diagram of the article dispensing apparatus according to the present embodiment, and FIG. 3 is a diagram showing articles dispensed by the article dispensing apparatus according to the present embodiment. Yes, FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the memory in the article dispensing apparatus according to the present embodiment, and FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the article dispensing apparatus according to the present embodiment.

(物品払出装置の構成)
本実施形態による物品払出装置の外観を図1に示す。
(Structure of article dispensing device)
The appearance of the article dispensing device according to the present embodiment is shown in FIG.

本実施形態の物品払出装置10は、ひとつの筐体12内に、物品を払い出す4台の物品払出機20と、クレーンゲームを行う1台のクレーンゲーム機40とが組み込まれている。例えば、物品払出装置10の正面左右両側に、それぞれ2台の物品払出機20が積み重ねられ、物品払出装置10の正面中央に、クレーンゲーム機40が設けられている。クレーンゲーム機40は、積み重ねられた2台の物品払出機20に左右両側から挟まれている。筐体12の底部には、必要に応じて、物品払出装置10を移動し設置するためのキャスター(図示せず)とストッパ(図示せず)とが設けられている。 The article dispensing apparatus 10 according to the present embodiment has, in a single housing 12, four article dispensing machines 20 for dispensing articles and one crane game machine 40 for playing a crane game. For example, two article dispensing machines 20 are stacked on each of the right and left front sides of the article dispensing apparatus 10, and a crane game machine 40 is provided at the center of the front of the article dispensing apparatus 10. The crane game machine 40 is sandwiched between two stacked article dispensers 20 from the left and right sides. A caster (not shown) and a stopper (not shown) for moving and installing the article dispensing device 10 are provided on the bottom of the housing 12 as necessary.

物品払出機20は、コインを投入してハンドルを操作することにより物品を払い出す、通称ガチャガチャと呼ばれているゲーム機である。 The article dispenser 20 is a game machine, which is commonly referred to as a toy cart, which dispenses an article by inserting a coin and operating a handle.

クレーンゲーム機40は、利用者がクレーンを操作することにより物品を把持して獲得するゲーム機である。 The crane game machine 40 is a game machine in which a user operates a crane to grip and acquire an article.

物品払出機20の上部には、例えば、カプセルに封入された物品22が多数個収納された物品収納部24が設けられている。物品収納部24の下部には、物品購入時に利用者が操作する払出操作部であるハンドル26が設けられている。ハンドル26の右側には、物品購入用のコイン又は貨幣を投入するコイン投入口28が設けられている。コイン投入口28の下部には不要なコイン又は貨幣を排出するコイン排出口31が設けられている。 On the upper part of the article dispenser 20, for example, an article storage unit 24 that stores a large number of articles 22 encapsulated in capsules is provided. A handle 26, which is a payout operation unit operated by a user at the time of purchasing an article, is provided below the article storage unit 24. On the right side of the handle 26, a coin slot 28 for inserting coins or coins for purchasing goods is provided. Below the coin slot 28, a coin outlet 31 for discharging unnecessary coins or coins is provided.

物品払出機20の内部には、物品収納部24から払い出される物品22が落下して通過する通路(図示せず)が設けられている。物品は通路(図示せず)を経て、物品払出口30から払い出される。 Inside the article dispenser 20, there is provided a passage (not shown) through which the articles 22 dispensed from the article storage unit 24 fall and pass. The article is delivered from the article delivery outlet 30 through a passage (not shown).

クレーンゲーム機40の上部には、複数の物品42が載置される物品載置部44が設けられている。物品載置部44内には、物品42を把持するクレーン46が設けられている。物品載置部44の下部には、クレーン46を操作するクレーン操作部48が設けられている。クレーン操作部48には、クレーン46を図2の左右方向及び前後方向に移動させる指示を行うための操作ボタン48aと、物品42の把持動作を指示するための操作ボタン48bとが設けられている。操作ボタン48bを押下することにより、自動的に、クレーン46を図2の下方向に移動し、クレーン46により物品42を掴み、掴んだ物品42を物品載置部44の落とし穴(図示せず)に離すための動作を行う。操作ボタン48bの押下時、クレーン46が物品42上方の適切な位置にない場合には、クレーン46は物品42を掴み損ねて物品42を獲得することができない。 An article placement section 44, on which a plurality of articles 42 are placed, is provided above the crane game machine 40. A crane 46 that holds the article 42 is provided in the article placement section 44. A crane operation unit 48 for operating the crane 46 is provided below the article placement unit 44. The crane operation unit 48 is provided with an operation button 48a for instructing the crane 46 to move in the left-right direction and the front-rear direction in FIG. 2, and an operation button 48b for instructing a gripping operation of the article 42. .. By depressing the operation button 48b, the crane 46 is automatically moved in the downward direction of FIG. 2, the article 42 is grasped by the crane 46, and the grasped article 42 is trapped in the article placing section 44 (not shown). Perform an action to release it. If the crane 46 is not in the proper position above the article 42 when the operation button 48b is pressed, the crane 46 fails to grab the article 42 and cannot acquire the article 42.

クレーンゲーム機40の内部には、クレーン46で把持した物品42を落下させて通過する通路(図示せず)が設けられている。クレーン操作部48の下部には、物品42を外部に排出する物品排出口49が設けられている。 Inside the crane game machine 40, a passage (not shown) through which the article 42 held by the crane 46 is dropped and passed is provided. An article discharge port 49 for discharging the article 42 to the outside is provided below the crane operation unit 48.

クレーンゲーム機40のクレーン操作部48の右側には、物品払出機20から払い出された物品に付されたバーコードを読み取るためのバーコード読取部50が設けられている。 On the right side of the crane operation unit 48 of the crane game machine 40, a bar code reading unit 50 for reading the bar code attached to the article dispensed from the article dispenser 20 is provided.

本実施形態の物品払出装置10のブロック図を図2に示す。 A block diagram of the article dispensing device 10 of the present embodiment is shown in FIG.

物品払出装置10には4台の物品払出機20と1台のクレーンゲーム機40とが設けられている。 The article dispensing device 10 is provided with four article dispensing machines 20 and one crane game machine 40.

クレーンゲーム機40には、物品42を把持するクレーン46と、クレーン46を操作するクレーン操作部48と、クレーン操作部48を制御するクレーン制御部62と、クレーンを制御する制御情報を記憶する制御情報メモリ64と、クレーンゲーム機40を識別する情報である識別情報(ID)と、後述する様々なクレーンゲーム機の制御情報とを記憶する制御情報テーブル65と、バーコードを読み取るバーコード読取部50と、バーコード読取部50により読み取られたバーコード情報を一時的に記憶するバーコード一時メモリ67と、クレーンゲーム機40が読取りクレーンゲームを実行したバーコードを記憶するバーコードメモリ66とが設けられている。 The crane game machine 40 has a crane 46 that holds an article 42, a crane operation unit 48 that operates the crane 46, a crane control unit 62 that controls the crane operation unit 48, and a control that stores control information that controls the crane. An information memory 64, a control information table 65 that stores identification information (ID) that is information for identifying the crane game machine 40, and control information of various crane game machines described below, and a barcode reading unit that reads a barcode. 50, a bar code temporary memory 67 for temporarily storing the bar code information read by the bar code reading unit 50, and a bar code memory 66 for storing the bar code read by the crane game machine 40 and executing the crane game. It is provided.

物品払出装置10には、ゲームの操作案内やBGM(バックグラウンドミュージック)を出力するための音声出力部70が設けられている。例えば、クレーンゲーム機40が作動状態になると、作動状態になった旨の信号が音声出力部70に送信される。音声出力部64からは、例えば、物品払出装置10の操作説明や、クレーンゲーム機40が作動状態になったことを知らせるBGM(バックグラウンドミュージック)や、クレーンゲーム機40の操作説明が音声出力される。 The article payout device 10 is provided with a voice output unit 70 for outputting game operation guidance and BGM (background music). For example, when the crane game machine 40 is activated, a signal indicating that the crane game machine 40 is activated is transmitted to the audio output unit 70. From the audio output unit 64, for example, an operation description of the article dispensing device 10, BGM (background music) notifying that the crane game machine 40 has been activated, and an operation description of the crane game machine 40 are output as audio. It

(物品)
本実施形態による物品払出装置により払い出される物品22について図3を用いて説明する。図3(a)は物品22の斜視図であり、図3(b)は物品22に付されたバーコードラベル22cを示す図である。
(Article)
The articles 22 dispensed by the article dispensing apparatus according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a perspective view of the article 22, and FIG. 3B is a view showing a bar code label 22c attached to the article 22.

本実施形態の物品払出装置10の物品払出機20により払い出される物品22は、ケースであるカプセル22a内に様々な景品22bを収納している。更に、カプセル22aの表面にバーコードラベル22cを貼り付けている。 The articles 22 dispensed by the article dispensing machine 20 of the article dispensing apparatus 10 of the present embodiment store various prizes 22b in a capsule 22a which is a case. Further, a barcode label 22c is attached to the surface of the capsule 22a.

バーコードラベル22cには、例えば、クレーンゲーム機を示すアイコン22dと、所定のバーコード22eとが印刷されている。 For example, an icon 22d indicating a crane game machine and a predetermined barcode 22e are printed on the barcode label 22c.

物品22にバーコードを付す態様としては、カプセル22aの表面にバーコードラベルを貼り付ける以外の他の態様でもよい。例えば、カプセル22aの内面にバーコードラベルを貼り付けてもよい。カプセル22a内に景品22bと共にバーコードラベルを収納してもよい。カプセル22aに収納される景品22bにバーコードを付してもよい。 The aspect of attaching the barcode to the article 22 may be other than attaching the barcode label to the surface of the capsule 22a. For example, a barcode label may be attached to the inner surface of the capsule 22a. The barcode label may be stored in the capsule 22a together with the prize 22b. A barcode may be attached to the prize 22b stored in the capsule 22a.

また、バーコード以外の態様で物品22に情報を付与してもよい。例えば、文字、記号等を物品22にいずれかの場所に付与してもよい。 Further, the information may be attached to the article 22 in a form other than the barcode. For example, characters, symbols, etc. may be attached to the article 22 at any place.

(バーコードシステム)
本実施形態の物品払出装置10では、物品払出機20により払い出される物品22にバーコード22eを付し、クレーンゲーム機40のバーコード読取部50に、物品22に付されたバーコード22eを読み取らせている。
(Bar code system)
In the article dispensing device 10 of the present embodiment, the article 22 dispensed by the article dispensing machine 20 is attached with the barcode 22e, and the barcode reading unit 50 of the crane game machine 40 reads the barcode 22e attached to the article 22. I am making it.

このようにすることにより、本実施形態の物品払出装置10では、物品払出機20とバーコードゲーム機40のハードウエアを大きく変更することなく、物品22を介して物品払出機20からバーコードゲーム機40に情報を伝達することができる。 By doing so, in the article dispensing device 10 of the present embodiment, the hardware of the article dispensing machine 20 and the bar code game machine 40 is not significantly changed, and the bar code game is executed from the article dispensing machine 20 via the article 22. Information can be transmitted to the machine 40.

本実施形態の物品払出装置10で使用するバーコード体系について、図4(a)を用いて説明する。 A bar code system used in the article dispensing device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態では、同じ筐体12に組み込まれた物品払出機20とクレーンゲーム機40によりシステムを完結するようにしている。筐体12に組み込まれた物品払出機20から払い出された物品22によってのみ、同じ筐体22に組み込まれたクレーンゲーム機40を制御するようにしている。 In the present embodiment, the system is completed by the article dispensing machine 20 and the crane game machine 40 which are incorporated in the same housing 12. The crane game machine 40 incorporated in the same housing 22 is controlled only by the articles 22 dispensed from the article dispensing machine 20 incorporated in the housing 12.

本実施形態の物品払出装置10で使用するバーコードは、ゲーム機IDと、グループ番号と、シリアル番号とにより構成されている。 The bar code used in the article dispensing device 10 of this embodiment includes a game machine ID, a group number, and a serial number.

ゲーム機IDは、このバーコードにより起動できる物品払出装置10のクレーンゲーム機40を識別するための情報である。クレーンゲーム機40と一体となった4台の物品払出機20には、そのクレーンゲーム機40のゲーム機IDを含むバーコードラベル22cが貼り付けられたカプセル22aを収納する。 The game machine ID is information for identifying the crane game machine 40 of the article dispensing device 10 that can be activated by this barcode. The four article dispensing machines 20 integrated with the crane game machine 40 accommodate capsules 22a to which a barcode label 22c including the game machine ID of the crane game machine 40 is attached.

カプセル22aに貼り付けるバーコードラベル22cは、例えば、1枚の用紙に100片のバーコードを印刷して提供される。1枚の用紙の100片のバーコードラベル22cには、001、002、…、100のシリアル番号が印刷される。用紙から個々のバーコードラベル22cを剥がして各カプセル22aに貼り付ける。 The barcode label 22c attached to the capsule 22a is provided, for example, by printing 100 pieces of barcodes on one sheet. Serial numbers of 001, 002,..., 100 are printed on the barcode label 22c of 100 pieces of one sheet. The individual barcode label 22c is peeled off from the paper and attached to each capsule 22a.

バーコードが印刷された各用紙を区別するために、シリアル番号の他にグループ番号が設定されている。各用紙に対して、例えば、001、002、003、…のグループ番号が付与される。 A group number is set in addition to the serial number in order to distinguish each sheet on which the barcode is printed. Group numbers such as 001, 002, 003,... Are given to each sheet.

このように、カプセル22aに貼り付けるバーコードラベル22cには、同一のバーコードが印刷されたものが存在しないようにする。 In this way, the bar code label 22c attached to the capsule 22a does not have the same bar code printed thereon.

(制御情報メモリ・制御情報テーブル)
制御情報メモリ64には、図4(b)に示すように、クレーンゲーム機40を制御するための制御情報が記憶される。
(Control information memory/control information table)
As shown in FIG. 4B, the control information memory 64 stores control information for controlling the crane game machine 40.

制御情報メモリ64に記憶される制御情報としては、例えば、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等の情報がある。 The control information stored in the control information memory 64 includes, for example, information such as the number of games, the game difficulty, and the game time.

ゲーム回数とは、クレーンゲームできる回数のことである。ゲーム回数が0になるとゲームは終了する。 The number of games means the number of times a crane game can be played. The game ends when the number of games reaches zero.

ゲーム難易度とは、ゲームの難易度を定めるパラメーターである。例えば、クレーン46がカプセル22aを把持するバネの強さである。バネが弱いとカプセル22aを把持しにくいので難易度は高くなり、バネが強いとカプセル22aを把持しやすいので難易度は低くなる。 The game difficulty level is a parameter that determines the game difficulty level. For example, the strength of the spring in which the crane 46 holds the capsule 22a. If the spring is weak, it is difficult to grip the capsule 22a, and thus the difficulty level is high. If the spring is strong, it is easy to grip the capsule 22a, so that the difficulty level is low.

ゲーム時間も、ゲームの難易度を定める一種のパラメーターである。クレーン46を左右前後に移動させる指示を行うための操作ボタン48aを操作できるゲーム時間を定める。例えば、ゲーム時間が短いと難易度は高くなり、ゲーム時間が長いと難易度は低くなる。 The game time is also a kind of parameter that determines the difficulty level of the game. A game time in which the operation button 48a for instructing to move the crane 46 to the left and right and back and forth can be operated is determined. For example, when the game time is short, the difficulty level is high, and when the game time is long, the difficulty level is low.

制御情報テーブル65には、図4(c)に示すように、クレーンゲーム機40のゲーム機IDと、バーコードの各シリアル番号に対応したゲーム制御情報が格納されている。 As shown in FIG. 4C, the control information table 65 stores the game machine ID of the crane game machine 40 and the game control information corresponding to each serial number of the barcode.

ゲーム機IDは、そのクレーンゲーム機40のID、例えば「A」である。 The game machine ID is the ID of the crane game machine 40, for example, "A".

ゲーム制御情報は、シリアル番号001〜100のそれぞれに対する、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等である。読み取ったバーコードのシリアル番号から、利用者により行われるクレーンゲームのゲーム制御情報が決定する。 The game control information is the number of games, the game difficulty, the game time, etc. for each of the serial numbers 001 to 100. The game control information of the crane game played by the user is determined from the serial number of the read barcode.

ゲーム制御情報は、例えば、ゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間である。 The game control information is, for example, the number of games, the game difficulty, and the game time.

ゲーム制御情報のゲーム回数について、例えば、ゲーム回数が「0」のシリアル番号のバーコードラベル22cが貼り付けられたカプセル22aの場合は、クレーンゲームを行うことができないので「外れ」となる。 Regarding the number of games in the game control information, for example, in the case of the capsule 22a to which the barcode label 22c having the serial number of "0" is attached, the crane game cannot be performed, and thus the game is "disconnected".

また、ゲーム回数が「1」のシリアル番号のバーコードラベル22cが貼り付けられたカプセル22aの場合は、クレーンゲームを1回行うことができる。 In the case of the capsule 22a to which the barcode label 22c having the serial number of "1" is attached, the crane game can be played once.

また、ゲーム回数が「2」のシリアル番号のバーコードラベル22cが貼り付けられたカプセル22aの場合は、クレーンゲームを2回行うことができる「当り」となる。 Further, in the case of the capsule 22a to which the bar code label 22c having the serial number with the number of games of "2" is attached, the crane game is a "hit" that can be played twice.

また、ゲーム回数が「3」のシリアル番号のバーコードラベル22cが貼り付けられたカプセル22aの場合は、クレーンゲームを3回行うことができる「大当り」となる。 Further, in the case of the capsule 22a to which the bar code label 22c having the serial number with the number of games of "3" is attached, the crane game is a "big hit" which can be played three times.

そして、ゲーム制御情報のゲーム難易度、ゲーム時間により、クレーンゲームの難易度が決定される。 Then, the difficulty level of the crane game is determined by the game difficulty level and the game time of the game control information.

(バーコードメモリ・バーコード一時メモリ)
バーコードメモリ66は、物品払出装置10のクレーンゲーム機40のバーコード読取部50により読み取られ、実際にクレーンゲームが実行されたバーコードを記憶する。図4(d)に示すように、バーコードのゲーム機ID、グループ番号、シリアル番号等が記憶される。
(Bar code memory/Bar code temporary memory)
The barcode memory 66 stores the barcode read by the barcode reading unit 50 of the crane game machine 40 of the article dispensing apparatus 10 and the crane game is actually executed. As shown in FIG. 4D, the game machine ID of the barcode, the group number, the serial number, etc. are stored.

このバーコードメモリ66に記憶されたバーコードと照合することにより、同じバーコードで何度もクレームゲームを行うことを防止することができる。 By collating with the bar code stored in the bar code memory 66, it is possible to prevent the claim game from being played many times with the same bar code.

バーコードメモリ66は、物品払出装置10のバーコード読取部50で読取り、クレーンゲームを行ったバーコードを、物品払出装置10の設置時から全て記憶しておくものなので、十分な記憶容量を確保しておく必要がある。 Since the barcode memory 66 stores all the barcodes read by the barcode reading unit 50 of the article dispensing device 10 and playing the crane game since the article dispensing apparatus 10 is installed, a sufficient storage capacity is secured. You need to do it.

物品払出装置10を新たな場所で再設置する等、全てを入れ換えたい場合には、バーコードメモリ66をリセットして全てのバーコードを削除すればよい。 When it is desired to replace all of the items such as re-installing the article dispensing device 10 at a new place, the barcode memory 66 may be reset and all the barcodes may be deleted.

バーコード一時メモリ67は、物品払出装置10のクレーンゲーム機40のバーコード読取部50により読み取られたバーコードを一時的に記憶する。図4(e)に示すように、バーコードのゲーム機ID、グループ番号、シリアル番号等が記憶される。 The barcode temporary memory 67 temporarily stores the barcode read by the barcode reading unit 50 of the crane game machine 40 of the article dispensing apparatus 10. As shown in FIG. 4E, the game machine ID of the barcode, the group number, the serial number, etc. are stored.

(物品払出装置の動作)
本実施形態の物品払出装置10の動作について図5のフローチャートを用いて説明する。
(Operation of the article dispensing device)
The operation of the article dispensing device 10 of this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、利用者がコイン投入口28から指定金額のコインを投入する(ステップS11)。 First, the user inserts a specified amount of coins from the coin insertion slot 28 (step S11).

次に、利用者が物品払出機20のハンドル26を回転させる(ステップS12)。 Next, the user rotates the handle 26 of the article dispensing machine 20 (step S12).

利用者がハンドル26を回転させると、物品収納部24に収納されていた物品22が通路(図示せず)を落下し(ステップS13)、物品払出口30から払い出される。 When the user rotates the handle 26, the articles 22 stored in the article storage unit 24 fall through a passage (not shown) (step S13) and are dispensed from the article dispensing port 30.

利用者は物品排出口30から払い出された物品22を取り出す(ステップS14)。 The user takes out the articles 22 dispensed from the article outlet 30 (step S14).

次に、利用者は取り出した物品22をクレーンゲーム機40のバーコード読取部50に近づけて、物品22に貼付されたバーコード22eを読み取らせ、そのバーコードをバーコード一時メモリ67に格納する(ステップS15)。 Next, the user brings the taken-out article 22 close to the barcode reading unit 50 of the crane game machine 40 to read the barcode 22e attached to the article 22, and stores the barcode in the temporary barcode memory 67. (Step S15).

次に、バーコード一時メモリ67に格納されたゲーム機IDを、制御情報テーブル65に記憶されたゲームIDと比較し、ゲーム機IDが一致するか否か判断する(ステップS16)。 Next, the game machine ID stored in the bar code temporary memory 67 is compared with the game ID stored in the control information table 65, and it is determined whether the game machine IDs match (step S16).

ゲーム機IDが一致すれば、同じ筐体10の物品払出機20から払い出されたカプセル22に貼り付けられたバーコードであるので、ゲームを進行させる。 If the game machine IDs match, it means that the barcode is affixed to the capsule 22 dispensed from the article dispenser 20 of the same housing 10, so the game proceeds.

ゲーム機IDが一致しなければ、他の筐体の物品払出機から払い出されたカプセル22に貼り付けられたバーコードや、全く無関係なバーコードであると思われるので、この筐体10のクレーンゲーム機40でゲームを行うことができず、ゲームを終了させる。 If the game machine IDs do not match, it is considered that the barcode is pasted on the capsule 22 dispensed from the article dispenser of the other casing or a completely unrelated barcode. The game cannot be played on the crane game machine 40, and the game ends.

ゲーム機IDが一致した場合には、続いて、バーコード一時メモリ67に格納されたバーコードを、バーコードメモリ66に記憶されたバーコードと比較し、既に読み取ったバーコードであるか否か判断する(ステップS17)。 If the game machine IDs match, then the bar code stored in the bar code temporary memory 67 is compared with the bar code stored in the bar code memory 66 to determine whether the bar code has already been read. It is determined (step S17).

既に読み取ったバーコードである場合には、同じバーコードではクレーンゲームを複数回行うことはできないので、ゲームを終了させる。 If the barcode is already read, the crane game cannot be played multiple times with the same barcode, so the game is ended.

既に読み取ったバーコードでない場合には、バーコード一時メモリ67に格納されたバーコードをバーコードメモリ66に格納する(ステップS18)。これにより同じバーコードで複数回クレーンゲームを行えないようにする。 If the barcode is not already read, the barcode stored in the barcode temporary memory 67 is stored in the barcode memory 66 (step S18). This prevents you from playing the crane game multiple times with the same bar code.

次に、読み取ったバーコードのシリアル番号に基づき、制御情報テーブル65からクレーン制御情報であるゲーム回数、ゲーム難易度、ゲーム時間等を取得して、制御情報メモリ64に格納する(ステップS19)。 Next, based on the serial number of the read barcode, the number of games, the game difficulty, the game time, etc., which are the crane control information, are acquired from the control information table 65 and stored in the control information memory 64 (step S19).

続いて、取得したクレーン制御情報に基づきクレーンゲーム機40を作動させる(ステップS20)。 Then, the crane game machine 40 is operated based on the acquired crane control information (step S20).

まず、クレーンゲーム機40内の照明とクレーン操作部62のスイッチが点灯し、音声出力部70からクレーンゲーム操作が可能になった旨を案内し、クレーンゲーム遊戯操作方法の案内等のクレーンゲーム案内を行う(ステップS21)。 First, the lighting in the crane game machine 40 and the switch of the crane operation unit 62 are turned on, and the voice output unit 70 informs that the crane game operation is possible, and the crane game guide such as guidance of the crane game play operation method. Is performed (step S21).

続いて、クレーンゲーム機40は、取得したクレーン制御情報に基づいて作動し、利用者がクレーン操作部48の操作ボタン48aとボタン48bを操作してクレーンゲームを実行する(ステップS22)。 Subsequently, the crane game machine 40 operates based on the acquired crane control information, and the user operates the operation buttons 48a and 48b of the crane operation unit 48 to execute the crane game (step S22).

利用者のクレーンゲームの実行結果に応じて、物品42が獲得できた場合には、物品42は、クレーンゲーム機40の通路(図示せず)を落下し、プライズ取り出し口である物品排出口49に排出される(ステップS23)。 When the article 42 can be acquired according to the user's execution result of the crane game, the article 42 drops in the passage (not shown) of the crane game machine 40, and the article discharge port 49 as a prize outlet. (Step S23).

利用者は物品排出口49に排出された物品42を取り出す(ステップS24)。 The user takes out the article 42 discharged to the article discharge port 49 (step S24).

これにより本実施形態の物品払出装置10の動作が終了する。 As a result, the operation of the article dispensing device 10 of the present embodiment ends.

なお、利用者がクレーンゲームにより物品42が獲得できなかった場合には、ステップS22で、本実施形態の物品払出装置10の動作が終了する。 If the user cannot obtain the article 42 by the crane game, the operation of the article dispensing apparatus 10 of the present embodiment ends in step S22.

このように本実施形態によれば、物品払出機から物品を購入すると、おまけとして、クレーンゲームを楽しむことができる。利用者にとってクレーンゲームは失敗すると物品を獲得することができないリスクのあるゲームであるが、おまけであれば気軽に楽しむことができる。クレーンゲームに成功すれば更に物品を獲得することができる。仮にクレーンゲームに失敗しても物品を購入するという初期の目的を達成することができる。これにより、利用者の購買意欲を更に高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, when the article is purchased from the article dispensing machine, the crane game can be enjoyed as a bonus. For the user, the crane game is a game at risk of not being able to obtain goods if it fails, but as a bonus, it can be enjoyed easily. If you succeed in the crane game, you can get more goods. Even if the crane game fails, the initial purpose of purchasing goods can be achieved. As a result, the user's willingness to purchase can be further enhanced.

また、本実施形態によれば、物品に付されたバーコードに基づいてクレーンゲーム機が制御されるので、くじ引きのスリルと様々な難易度のクレーンゲームを楽しむことができる。 Further, according to the present embodiment, since the crane game machine is controlled based on the bar code attached to the article, it is possible to enjoy a thrill of lottery and a crane game of various difficulty levels.

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、物品払出装置のひとつの筐体内に、4台の物品払出機を設けたが、1台、2台、3台又は5台以上の物品払出機を物品払出装置のひとつの筐体内に組み込んでもよい。 For example, in the above embodiment, four article dispensing machines are provided in one housing of the article dispensing apparatus, but one, two, three, or five or more article dispensing machines are one of the article dispensing apparatuses. It may be incorporated in the housing.

また、上記実施形態では、物品払出装置のひとつの筐体内に、1台のクレーンゲーム機を設けたが、2台以上の複数のクレーンゲーム機を物品払出装置のひとつの筐体内に組み込んでもよい。 Further, in the above-described embodiment, one crane game machine is provided in one housing of the article dispensing apparatus, but two or more crane game machines may be incorporated in one housing of the article dispensing apparatus. ..

また、上記実施形態の物品払出装置、物品払出機、クレーンゲーム機は一例であって、他の構造であってもよい。 Further, the article dispensing device, the article dispensing machine, and the crane game machine according to the above-described embodiments are examples, and may have other structures.

10…物品払出装置
12…筐体
14…キャスター
16…ストッパ
20…物品払出機
22…物品
22a…カプセル
22b…景品
22c…バーコードラベル
22d…アイコン
22e…バーコード
24…物品収納部
26…ハンドル
28…コイン投入口
30…物品払出口
31…コイン排出口
32…コイン検出部
34…物品払出部
40…クレーンゲーム機
42…物品
44…物品載置部
46…クレーン
48…クレーン操作部
48a…操作ボタン
48b…操作ボタン
49…物品排出口
50…バーコード読取部
62…クレーン制御部
64…制御情報メモリ
65…制御情報テーブル
66…バーコードメモリ
67…バーコード一時メモリ
70…音声出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Article dispensing device 12... Housing 14... Caster 16... Stopper 20... Article dispensing machine 22... Article 22a... Capsule 22b... Prize 22c... Bar code label 22d... Icon 22e... Bar code 24... Article storage 26... Handle 28 Coin slot 30... Article payout port 31... Coin discharge port 32... Coin detection unit 34... Article payout unit 40... Crane game machine 42... Article 44... Article placement unit 46... Crane 48... Crane operation unit 48a... Operation button 48b... Operation button 49... Article discharge port 50... Bar code reading section 62... Crane control section 64... Control information memory 65... Control information table 66... Bar code memory 67... Bar code temporary memory 70... Voice output section

Claims (6)

情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、前記第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第1の物品を払い出す物品払出機と、
複数の第2の物品が載置される物品載置部と、前記第2の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備え
前記物品払出機が複数設けられ、前記複数の物品払出機と前記クレーンゲーム機とがひとつの筐体に組み込まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
An article dispenser for delivering a plurality of first articles to which information is attached, and a dispensing operation section for performing an operation of dispensing the first article, and an article dispensing machine for dispensing the first article. ,
An article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, a crane operation section that operates the crane, and information read to the first article and an article information reading unit, and a crane game machine is controlled on the basis of the article information reading unit the applied information into first article read by,
A plurality of article dispensing machines are provided, and the plurality of article dispensing machines and the crane game machine are incorporated in one housing .
情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、前記第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第1の物品を払い出す物品払出機と、
複数の第2の物品が載置される物品載置部と、前記第2の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備え
前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、
前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
An article dispenser for delivering a plurality of first articles to which information is attached, and a dispensing operation section for performing an operation of dispensing the first article, and an article dispensing machine for dispensing the first article. ,
An article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, a crane operation section that operates the crane, and information read to the first article and an article information reading unit, and a crane game machine is controlled on the basis of the article information reading unit the applied information into first article read by,
The crane game machine is provided with identification information for identifying the crane game machine,
The article dispensing apparatus , wherein the information given to the first article includes identification information of the crane game machine .
請求項1又は2記載の物品払出装置において、
前記第1の物品にはバーコードが付されており、
前記物品情報読取部は、前記第1の物品に付されたバーコードを読み取る
ことを特徴とする物品払出装置。
In the article dispensing device according to claim 1 or 2,
A barcode is attached to the first article,
The article information reading unit reads a bar code attached to the first article.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の物品払出装置において、
前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできる回数情報が含まれている
ことを特徴とする物品払出装置。
The article dispensing device according to any one of claims 1 to 3 ,
The item dispensing device, wherein the information given to the first item includes information on the number of times the crane game machine can play the game.
情報が付与された複数の第1の物品を収容する物品収容部と、前記第1の物品を払い出す操作を行う払出操作部とを有し、前記第1の物品を払い出す物品払出機と、複数の第2の物品が載置される物品載置部と、前記第2の物品を把持するクレーンと、前記クレーンを操作するクレーン操作部と、前記第1の物品に付与された情報を読み取る物品情報読取部とを有し、前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて制御されるクレーンゲーム機とを備えた物品払出装置の制御方法であって、
前記払出操作部への操作に基づいて、前記物品払出機から前記第1の物品を払い出すステップと、
前記物品払出機から払い出された前記第1の物品に付与された情報を前記クレーンゲーム機の前記物品情報読取部により読み取るステップと、
前記物品情報読取部により読み取られた前記第1の物品に付与された情報に基づいて、前記クレーンゲーム機を制御するステップとを有し
前記クレーンゲーム機には、前記クレーンゲーム機を識別する識別情報が付与されており、
前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機の識別情報が含まれており、
前記クレーンゲーム機を制御するステップは、
前記第1の物品に付与された情報に含まれた前記クレーンゲーム機の識別情報が前記クレーンゲーム機の識別情報と一致するか否かを判断し、一致した場合のみ前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可する
ことを特徴とする物品払出装置の制御方法。
An article dispenser for delivering a plurality of first articles to which information is attached, and a dispensing operation section for performing an operation of dispensing the first article, and an article dispensing machine for dispensing the first article. , An article placement section on which a plurality of second articles are placed, a crane that holds the second article, a crane operation section that operates the crane, and information provided to the first article. And a crane game machine that is controlled based on the information given to the first article read by the article information reading section, and a method of controlling the article dispensing apparatus. hand,
Dispensing the first article from the article dispensing machine based on an operation on the dispensing operation unit,
Reading information given to the first article paid out from the article payout machine by the article information reading unit of the crane game machine,
On the basis of the article information reading unit the applied information into first article read by, and a step of controlling the crane game machine,
The crane game machine is provided with identification information for identifying the crane game machine,
The information given to the first article includes identification information of the crane game machine,
The step of controlling the crane game machine,
It is determined whether the identification information of the crane game machine included in the information given to the first article matches the identification information of the crane game machine. A method of controlling an article dispensing device, which permits execution .
請求項5記載の物品払出装置の制御方法において、
前記第1の物品に付与された情報には、前記クレーンゲーム機でゲームできるゲーム回数情報が含まれており、
前記クレーンゲーム機を制御するステップは、
前記第1の物品に付与された情報に含まれたゲーム回数情報の回数だけ、前記クレーンゲーム機のゲームの実行を許可する
ことを特徴とする物品払出装置の制御方法。
The method of controlling the article dispensing device according to claim 5 ,
The information given to the first article includes information on the number of games that can be played on the crane game machine,
The step of controlling the crane game machine,
A method of controlling an article dispensing device, which allows the game of the crane game machine to be executed by the number of times of the game number information included in the information given to the first article.
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