JP6708587B2 - Amusement machine - Google Patents
Amusement machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6708587B2 JP6708587B2 JP2017103735A JP2017103735A JP6708587B2 JP 6708587 B2 JP6708587 B2 JP 6708587B2 JP 2017103735 A JP2017103735 A JP 2017103735A JP 2017103735 A JP2017103735 A JP 2017103735A JP 6708587 B2 JP6708587 B2 JP 6708587B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable body
- upper movable
- control
- sub
- control cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機やスロットマシンのような遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機のように、動作可能な可動体としてライトを枠部材に備えたものがある。 Some gaming machines such as a pachinko gaming machine and a slot machine have a frame member provided with a light as an operable movable body like the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, for example.
ところで、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、例えば、可動体の動作を正常に検知できない可動体エラーと判定するなど、エラーに関する対策がなされていない。
この発明の目的は、エラーと判定することができる遊技機を提供することである。
By the way, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, no measures are taken regarding the error, such as determining that the motion of the movable body is a movable body error that cannot be normally detected.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can determine an error.
上記課題を解決する遊技機は、可動体と、前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、前記可動体に関する可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、前記動作制御手段は、前記可動体が動作する可動体演出を実行させる演出動作制御を実行することができるとともに、前記演出動作制御とは異なる確認動作制御を実行することができ、前記演出動作制御を実行した場合に前記可動体エラーと判定されたとき、当該演出動作制御の実行による前記可動体の動作を制限して、前記確認動作制御を所定回数実行し、前記可動体エラーが解消されない場合にその後の所定タイミングにおいて前記確認動作制御を実行することができ、所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合には、前記可動体の動作が制限されるように構成されており、前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、前記演出動作制御の実行に伴う前記可動体の動作回数が含まれる一方、前記確認動作制御の実行に伴う前記可動体の動作回数が含まれないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem includes a movable body, an operation control unit that executes control for operating the movable body, and an error determination unit that determines a movable body error related to the movable body, and the operation control unit. Is capable of performing a production operation control for executing a movable body production in which the movable body operates, and a confirmation operation control different from the production operation control can be executed, and when the production operation control is executed, When it is determined that the movable body error occurs, the operation of the movable body due to the execution of the effect operation control is limited, the confirmation operation control is executed for a predetermined number of times, and if the movable body error is not eliminated, the subsequent predetermined operation is performed. The confirmation operation control can be executed at a timing, and the operation of the movable body is configured to be limited when the number of operations of the movable body in a predetermined period exceeds a prescribed number of times. The number of operations of the movable body within the predetermined period includes the number of operations of the movable body associated with execution of the effect operation control, but does not include the number of operations performed by the movable body associated with execution of the confirmation operation control. That is the point.
この発明によれば、エラーと判定することができる。 According to the present invention, it can be determined that an error has occurred.
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠部材としての外枠Y1を有する。外枠Y1の開口前面側には、遊技盤YBが装着される中枠部材としての中枠Y2が開閉自在に組み付けられている。また、中枠Y2の前面側には前枠部材としての前枠Y3が開閉自在に組み付けられている。このように、パチンコ遊技機10は、外枠Y1、中枠Y2及び前枠Y3の枠部材を有している。また、パチンコ遊技機10には、中枠Y2及び前枠Y3が開放されることの規制や、当該規制の解除を行うための施錠手段としての施錠機構Y4が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a game machine will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 as the gaming machine shown in FIG. 1 has an outer frame Y1 as an outer frame member that forms the outer contour of the machine body of the pachinko gaming machine 10. On the front side of the opening of the outer frame Y1, a middle frame Y2 as a middle frame member to which the game board YB is attached is openably and closably attached. A front frame Y3 as a front frame member is openably and closably attached to the front side of the middle frame Y2. Thus, the pachinko gaming machine 10 has the frame members of the outer frame Y1, the middle frame Y2, and the front frame Y3. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a locking mechanism Y4 as a locking means for restricting the opening of the middle frame Y2 and the front frame Y3 and releasing the restriction.
前枠Y3には、遊技者が操作可能な第1操作部BT1が設けられている。前枠Y3には、遊技者が操作可能な第2操作部BT2が設けられている。前枠Y3には、発光演出を行う発光体としての装飾ランプLaが設けられている。前枠Y3には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。 The front frame Y3 is provided with a first operation unit BT1 that can be operated by the player. The front frame Y3 is provided with a second operation unit BT2 that can be operated by the player. The front frame Y3 is provided with a decorative lamp La as a light emitting body that performs a light emitting effect. The front frame Y3 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect.
パチンコ遊技機10には、タッチセンサTSを有する発射ハンドルHDが装備されている。発射ハンドルHDを回動操作することにより、遊技球が遊技盤YBへ発射される強度を調整することができる。 The pachinko gaming machine 10 is equipped with a firing handle HD having a touch sensor TS. By rotating the firing handle HD, the strength with which the game ball is fired onto the game board YB can be adjusted.
パチンコ遊技機10の上部には、上部可動体80が設けられている。上部可動体80は、前枠Y3に設けられている。また、前枠Y3には、上部可動体80が原点に位置していること(又は、上部可動体80が原点に位置していないこと)を検知可能な原位置センサGSが設けられている。原位置センサGSは、上部可動体80が原点(原位置)に位置している場合に当該上部可動体80を検知可能な位置に設けられている。上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて動作可能となっている。上部可動体80は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1アクチュエータA1としてステッピングモータを採用している。 An upper movable body 80 is provided on the upper portion of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 is provided on the front frame Y3. Further, the front frame Y3 is provided with an original position sensor GS capable of detecting that the upper movable body 80 is located at the origin (or that the upper movable body 80 is not located at the origin). The original position sensor GS is provided at a position where the upper movable body 80 can be detected when the upper movable body 80 is located at the origin (original position). The upper movable body 80 is operable upward of the pachinko gaming machine 10. The upper movable body 80 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment employs a stepping motor as the first actuator A1.
図2に示すように、遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、発射ハンドルHDを操作することによって打ち出された遊技球が流下案内される。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。 As shown in FIG. 2, the board surface of the game board YB defines a substantially circular game area YBa in a front view. In the game area YBa, the game ball hit by operating the firing handle HD is guided down. In addition, at approximately the center of the game area YBa, an effect display device 11 having an image display unit GH as display means is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. On the effect display device 11, various effects using images, such as a symbol variation game using a decorative symbol (effect symbol), are displayed.
遊技盤YBには、内部可動体90が設けられている。内部可動体90は、内部可動体90の原点から可動到達位置まで動作可能に構成されている。なお、内部可動体90は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置11の前面側に動作する。内部可動体90は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2アクチュエータA2としてステッピングモータを採用している。本実施形態では、上部可動体80が枠部材に設けられた可動体に相当し、内部可動体90が遊技盤に設けられた可動体に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、上部可動体80及び内部可動体90を含む複数の可動体を有する。 An internal movable body 90 is provided on the game board YB. The internal movable body 90 is configured to be operable from the origin of the internal movable body 90 to the movable arrival position. In addition, when the internal movable body 90 moves to the movable reaching position, the internal movable body 90 moves to the front side of the effect display device 11. The internal movable body 90 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a stepping motor is adopted as the second actuator A2. In the present embodiment, the upper movable body 80 corresponds to the movable body provided on the frame member, and the internal movable body 90 corresponds to the movable body provided on the game board. As described above, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of movable bodies including the upper movable body 80 and the internal movable body 90.
遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入賞させる入賞口である。第1始動口12は、演出表示装置11の下方に配設されており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)が配設されている。
In the game area YBa, a plurality of winning openings (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a special winning opening 14.
The first starting opening 12 is a winning opening for winning a game ball when the starting conditions of the symbol variation game are satisfied. The first starting opening 12 is arranged below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the first passage for detecting the game ball entering the first starting port 12 is provided in the ball passage. A start sensor SE1 (shown in FIG. 3) is provided.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通当り抽選に当選したとき)に開閉部材16が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉部材16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。開閉部材16は、開閉部材アクチュエータKA(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. The second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting opening 13 allows the game ball to enter or is easy to enter when the opening/closing member 16 is opened when a predetermined condition is satisfied (when the normal win lottery is won). Be released. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing member 16 is in a closed state so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter. The opening/closing member 16 operates by receiving power from the opening/closing member actuator KA (shown in FIG. 3). A ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and a second ball for detecting the game ball entering the second starting port 13 is provided in the ball passage. A start sensor SE2 (shown in FIG. 3) is provided.
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口14は、遊技領域YBaの右方の領域に位置している。大入賞口14は、開閉扉17が開状態となることによって遊技球を入球させることができる、又は、入球し易いように開放される。一方、大入賞口14は、開閉扉17が閉状態となることによって遊技球を入球させることができない、又は、入球し難いように閉鎖される。本実施形態において、開閉扉17が開状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容される。また、本実施形態において、開閉扉17が閉状態となる場合には、大入賞口14への遊技球の入球が許容されない。開閉扉17は、大入賞口アクチュエータDA(図3に示す)から動力を受けて動作する。大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側へ導く球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)が配設されている。 The special winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is entered when the payout condition of the prize ball is satisfied. The special winning opening 14 is located in the area on the right side of the game area YBa. The special winning opening 14 allows the game ball to be entered by opening the opening/closing door 17, or is opened so that the game ball can be easily entered. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter due to the open/close door 17 being in the closed state. In the present embodiment, when the opening/closing door 17 is in the open state, the game ball is allowed to enter the special winning opening 14. Further, in the present embodiment, when the opening/closing door 17 is in the closed state, the entry of the game ball into the special winning opening 14 is not allowed. The opening/closing door 17 operates by receiving power from the special winning opening actuator DA (shown in FIG. 3). A ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the special winning opening 14, and the count sensor SE3 (for detecting the game ball entered in the special winning opening 14 is provided in the ball passage. (Shown in FIG. 3) is provided.
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(例えば、15回)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、開閉扉17が所定の動作態様で動作する(大入賞口14への入球が所定の態様で許容される)。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。なお、大当り遊技が付与される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、オープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が付与される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、エンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined round number (for example, 15 times) of a round game that allows a game ball to enter the special winning opening 14 as an upper limit. In the round game, the opening/closing door 17 operates in a predetermined operation mode (entering the special winning opening 14 is allowed in a predetermined mode). One round game ends when the ending condition of the round game is satisfied depending on the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In addition, when the big hit game is given, the opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, the opening effect indicating the start of the big hit game is performed. In addition, when the big hit game is given, the ending time is set when the final round game ends, and during the ending time, the ending effect indicating the end of the big hit game is performed.
また、遊技領域YBaには、ゲート18が配設されている。ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、大入賞口14の上方に位置している。ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉部材16は、ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に生起される普通当り遊技において、閉状態から開動作となる。 A gate 18 is provided in the game area YBa. The gate 18 is located on the right side of the game area YBa and is located above the special winning opening 14. The gate 18 has a gate opening 18a opened so that a game ball can be inserted at all times. At the gate opening 18a, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate opening 18a of the gate 18 is a ball entrance into which a game ball enters when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening/closing member 16 of the second starting opening 13 wins the normal winning lottery performed by the game ball entering the gate 18, and normally occurs after the winning symbol of the ordinary symbol is derived in the ordinary symbol variation game. In the winning game, the opening operation is changed from the closed state.
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置23、保留表示装置24及び普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域YBaに設けられている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設される。本実施形態において、表示装置23,24,25は、遊技盤YBの左下方に設けられている飾り部材に配設されている。 The game board YB is provided with a special symbol display device 23, a hold display device 24 and a normal symbol display device 25. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member provided in the game area YBa of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, or the like. In the present embodiment, the display devices 23, 24, 25 are arranged on a decorative member provided on the lower left side of the game board YB.
特別図柄表示装置23は、特別図柄を用いた図柄変動ゲーム(特別図柄の図柄変動ゲーム)を行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。同様に、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、当該入球を契機に特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23で特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 The special symbol display device 23 performs a symbol variation game (a symbol variation game of a special symbol) using a special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is derived in the symbol variation game. Then, when the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the special symbol is established upon the entrance. Similarly, when the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the special symbol is established at the occasion of the entrance. In addition, when the start condition is satisfied, a symbol variation game of the special symbol is performed on the special symbol display device 23 in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, and the special symbol derived in the symbol variation game is also used. The design variation game for deriving the result is also performed on the effect display device 11 using the decorative design.
特別図柄表示装置23は、発光部を備えた表示装置である。特別図柄の図柄変動ゲームでは、表示装置を構成する発光部を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に非当選した(当選しなかった)場合に導出されるはずれ図柄とを含む。このように、大当り抽選に当選した場合(大当り判定において大当りと判定された場合)には図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り判定において大当りと判定されなかった場合)には図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される。 The special symbol display device 23 is a display device including a light emitting unit. In the symbol variation game of the special symbol, a combination of the light emitting units that configure the display device is derived as the special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and a deviating symbol that is derived when the jackpot lottery is not won (not won). In this way, when the big hit lottery is won (when it is judged as a big hit in the big hit judgment), a big hit symbol (big hit display result) is derived in the symbol variation game. Further, when the big hit lottery is not won (when it is not judged as a big hit in the big hit judgment), a deviation symbol (defect display result) is derived in the symbol variation game.
一方、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えば、アラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、本実施形態では、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に非当選したことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。本実施形態において、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出され、飾り図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 On the other hand, in the design variation game of decorative designs, a combination of decorative designs in a plurality of columns is derived. The decorative pattern is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. In the present embodiment, the combination of the decorative patterns of all the rows is the same as the jackpot that can be specified to win the jackpot lottery, and the combination of the decorative patterns of all the rows is not the same. It is an outlying combination that can specify that the player has not won the big hit lottery. The result derived in the symbol variation game of the decorative symbol corresponds to the result derived in the symbol variation game of the special symbol. In the present embodiment, the lottery result of the jackpot lottery is derived as a special symbol in the symbol variation game of the special symbol, and the decorative symbol is used as information for identifying the lottery result of the jackpot lottery in the symbol variation game of the decorative symbol.
保留表示装置24は、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置25は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display device 24 displays the number of symbol variation games (starting hold number) of special symbols whose execution is suspended. The normal symbol display device 25 performs the normal symbol variation game using the ordinary symbol, and the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal hit lottery is derived in the normal symbol variation game.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。非確変状態は低確率状態に相当し、確変状態は、低確率状態に比して大当り抽選に当選する確率が高い高確率状態に相当する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) that changes the winning probability of the jackpot from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is over. In the present embodiment, the probability variation state is given until the big hit lottery is won. The probability variation state is a gaming state in which the player can win the jackpot lottery more easily than the non-probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low. The non-probability-changed state corresponds to a low-probability state, and the probability-changed state corresponds to a high-probability state that has a higher probability of winning the jackpot lottery than the low-probability state.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。本実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improving function is a function capable of giving a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of the game ball per unit time into the second starting opening 13 is improved. In the present embodiment, the entry rate improvement state is until the jackpot lottery is won, or until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times is given after the entry rate improvement state is given, or the specified upper limit number of times. It will be awarded until you win the jackpot lottery before reaching. The ball entry rate improved state is a so-called "electric power support state" or "high base state". Note that, in the following description, the state in which the state of improving the ball entrance rate is not given may be referred to as the “state of improving the ball non-ball entrance rate”. The non-ball entry rate improved state is a so-called "non-electric power support state" or "low base state".
入球率向上状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を行うことにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における開閉部材16の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における開閉部材16の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における開閉部材16の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、入球率向上状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improving state. The second control is a probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal hit lottery (normal hit probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improving state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the opening/closing member 16 in one normal hit game longer than that in the non-ball entrance rate improving state. In addition, as the opening time extension control, control for increasing the number of times of opening/closing member 16 in one normal hit game more than in the non-ball entry rate improving state, and one opening/closing member 16 in the normal hit game. At least one of the controls for making the opening time longer than that in the non-ball entry rate improving state is preferably performed. Further, the improved ball entry rate may be realized by combining the fourth control described below. Fourth control, the variation time of the symbol variation game of the special symbol (for example, the average variation time), is a variation time shortening control of the special symbol that tends to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".
なお、非入球率向上状態であるときには、開閉部材16が開状態となる場合があってもよい(第2始動口13に遊技球が入球する可能性があるように構成してもよい)し、開閉部材16が開状態となる場合がなくてもよい(第2始動口13に遊技球が入球する可能性がないように構成してもよい)。例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、非入球率向上状態であるときには開閉部材16が開状態とならず、第2始動口13に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、非入球率向上状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても開閉部材16が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口13に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、非入球率向上状態は、第2始動口13へ遊技球が入球不能な状態といえ、入球率向上状態は、第2始動口13へ遊技球が入球可能な状態といえる。 When the non-ball entry rate is improved, the opening/closing member 16 may be in an open state (the game ball may enter the second starting opening 13). ), and the opening/closing member 16 may not be in the open state (the gaming ball may not enter the second starting opening 13). For example, it is configured not to win the normal win lottery, and the opening/closing member 16 does not open in the non-ball entry rate improving state so that the game ball does not enter the second starting opening 13. You may. In addition, when the non-ball entry rate is in an improved state, for example, the opening/closing member 16 is configured not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting opening 13. It may be configured as follows. In the case of configuring as described above, the non-ball entry rate improving state is a state in which the game ball cannot enter the second starting opening 13, and the entry rate improving state is that the game ball enters the second starting opening 13. It can be said that the ball can be played.
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御部としての主基板30、副制御部としての副基板31、電源基板34を含む各種基板が搭載されている。
主基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主基板30は、乱数生成回路30dを有する。
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main board 30 as a main controller, a sub board 31 as a sub controller, and a power board 34.
The main board 30 has a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b storing a control program of the main control CPU 30a, and a main unit capable of writing and reading necessary data. And a control RAM 30c. The main board 30 also has a random number generation circuit 30d.
主制御用CPU30aは、各種センサSE1〜SE4の検知信号を受信する。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23、保留表示装置24、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(大入賞口アクチュエータDA、開閉部材アクチュエータKA)の動作を制御する。 The main control CPU 30a receives detection signals from various sensors SE1 to SE4. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display device 23, hold display device 24, ordinary symbol display device 25, etc.), and various actuators (special winning opening actuator DA, opening/closing member actuator). KA) operation is controlled.
主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。 The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information for identifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, and various determination values.
メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなるはずれリーチ変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなるはずれ通常変動と、がある。 The main fluctuation pattern can specify the fluctuation time (production time) from the start of the fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlying variation. The big hit variation is an effect that is performed when the big hit lottery is won, and the big hit symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The deviation variation is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and in the symbol variation game of the special symbol, the deviation symbol is finally derived. It should be noted that the deviation fluctuation includes a deviation reach fluctuation which is a deviation when the reach effect is performed in the decorative symbol pattern fluctuation game, and a deviation normal fluctuation which is a deviation when the reach effect is not performed in the decoration symbol pattern fluctuation game. is there.
各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The various judgment values include a big hit judgment value used in the big hit lottery, a normal hit judgment value used in the normal big lottery, and the like. The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, starting pending number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを決定するときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば、10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) that updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and stores the values in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when deciding the big hit symbol of the special symbol, a variation pattern distribution random number used when deciding the main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used in the big hit lottery or a normal hit random number used in the normal win lottery.
副基板31は、主基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主基板30と電気的に接続されている。副基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 The sub-board 31 is electrically connected to the main board 30 so that the control information (control signal) is transmitted from the main board 30 in one direction. The sub-board 31 is a sub-control CPU 31a as a control means capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b storing a control program of the sub-control CPU 31a, and writing and reading of necessary data. And a sub-control RAM 31c capable of performing the above.
副基板31の副制御用CPU31aは、主基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23の表示内容の制御に加えて、変動開始(ゲーム開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受けた副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームを開始するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、各種の装飾ランプLaの点灯や消灯(非点灯)の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。 The sub-control CPU 31a of the sub-board 31 performs control according to the control information (control command) transmitted from the main board 30. For example, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, in addition to the control of the display content of the special symbol display device 23, the control information for instructing the variation start (game start) to the sub-control CPU 31a Send. Upon receiving the control information, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to start the decorative symbol design variation game. Further, the sub-control CPU 31a controls the lighting and extinguishing (non-lighting) of various decorative lamps La, and the control of the audio output of the speaker Sp.
本実施形態において副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1の動作を制御する。副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力することにより第1アクチュエータA1を動作させる。また、第1アクチュエータA1が動作することにより、上部可動体80が動作する。したがって、第1アクチュエータA1は、上部可動体80を動作させる駆動手段に相当する。また、第1アクチュエータA1に対して出力される電気信号は、上部可動体80を動作させるための情報に相当する。 In this embodiment, the sub-control CPU 31a controls the operation of the first actuator A1. The sub-control CPU 31a operates the first actuator A1 by outputting an electric signal to the first actuator A1. Further, the upper movable body 80 operates due to the operation of the first actuator A1. Therefore, the first actuator A1 corresponds to a driving unit that operates the upper movable body 80. The electric signal output to the first actuator A1 corresponds to information for operating the upper movable body 80.
本実施形態において副制御用CPU31aは、第2アクチュエータA2の動作を制御する。副制御用CPU31aは、第2アクチュエータA2に対して電気信号を出力することにより第2アクチュエータA2を動作させる。また、第2アクチュエータA2が動作することにより、内部可動体90が動作する。したがって、第2アクチュエータA2は内部可動体90を動作させる駆動手段に相当し、第2アクチュエータA2に対して出力される電気信号は内部可動体90を動作させるための情報に相当する。 In the present embodiment, the sub control CPU 31a controls the operation of the second actuator A2. The sub-control CPU 31a operates the second actuator A2 by outputting an electric signal to the second actuator A2. In addition, the internal movable body 90 operates as the second actuator A2 operates. Therefore, the second actuator A2 corresponds to a driving unit that operates the internal movable body 90, and the electric signal output to the second actuator A2 corresponds to information for operating the internal movable body 90.
副制御用CPU31aは、第1操作部BT1が操作された場合に操作信号を受信する。副制御用CPU31aは、第2操作部BT2が操作された場合に操作信号を受信する。また、副制御用CPU31aは、原位置センサGSの検知信号を受信する。また、副制御用ROM31bには、上部可動体80や内部可動体90を動作させる制御を実行するときに用いられる動作情報としての動作パターンが記憶されている。副制御用CPU31aは、動作パターンに基づき上部可動体80や内部可動体90を動作させる制御を実行する。 The sub control CPU 31a receives an operation signal when the first operation unit BT1 is operated. The sub control CPU 31a receives an operation signal when the second operation unit BT2 is operated. Further, the sub-control CPU 31a receives the detection signal of the original position sensor GS. Further, the sub-control ROM 31b stores an operation pattern as operation information used when executing control for operating the upper movable body 80 and the inner movable body 90. The sub control CPU 31a executes control for operating the upper movable body 80 and the inner movable body 90 based on the operation pattern.
また、電源基板34は、電源回路34a、電源断監視回路34b、リセット信号回路34c、バックアップ用電源34d、RAMクリアスイッチ回路34e、及びRAMクリアスイッチ34fを有する。 Further, the power supply board 34 has a power supply circuit 34a, a power supply cutoff monitoring circuit 34b, a reset signal circuit 34c, a backup power supply 34d, a RAM clear switch circuit 34e, and a RAM clear switch 34f.
電源回路34aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板30や副基板31などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板30や副基板31など)には、電源回路34aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 34a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (for example, DC30V)), and the converted power supply voltage of the main board 30, the sub-board 31, or the like. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) necessary for operation is supplied to each control board (main board 30, sub board 31, etc.) through a power supply circuit 34a.
電源断監視回路34bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路34bは、電源回路34aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路34bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板(主基板30及び副基板31)やリセット信号回路34cで受信される。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。 The power interruption monitoring circuit 34b monitors whether there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko gaming machine 10. Specifically, the power interruption monitoring circuit 34b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 34a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC20V)). The power cutoff monitoring circuit 34b transmits a power cutoff signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board (main board 30 and sub-board 31) and the reset signal circuit 34c that execute the backup process. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum voltage required to operate the pachinko gaming machine 10. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game arcade is shut off, when the power switch of the pachinko gaming machine 10 is turned off, or when there is a power failure, etc. There are cases where the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off due to external factors.
リセット信号回路34cは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主基板30や副基板31などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路34cからは、リセット信号が第1の状態である期間において動作を規制させる規制信号(又は、動作を停止させる停止信号)が送信されていることになり、リセット信号が第2の状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。 The reset signal circuit 34c generates a reset signal. The reset signal is transmitted to a board on which a microcomputer such as the main board 30 or the sub board 31 is mounted and which controls electric parts. The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). Then, the control board to which the reset signal is transmitted is, for example, in an operation stop state (operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is in the first state. From the second state to the second state, the state becomes operable. In other words, the reset signal circuit 34c is transmitting a restriction signal (or a stop signal for stopping the operation) for restricting the operation in the period when the reset signal is in the first state, and the reset signal is The permission signal that permits the operation is transmitted during the period of the second state.
バックアップ用電源34dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源34dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM30c及び副制御用RAM31cに供給される。これにより、主制御用RAM30c及び副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源34dの電力が放電され、当該バックアップ用電源34dが電力供給不能になるまでの期間である。 The backup power source 34d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power source 34d is supplied to the main control RAM 30c and the sub control RAM 31c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. As a result, the main control RAM 30c and the sub control RAM 31c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off. The predetermined period is a period until the backup power source 34d is discharged and the backup power source 34d becomes unable to supply power.
RAMクリアスイッチ回路34eには、RAMクリアスイッチ34fが接続されている。RAMクリアスイッチ34fは、主制御用RAM30cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。RAMクリアスイッチ34fは、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ34fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路34eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ34fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。本実施形態では、電力供給の開始に伴うRAMクリアスイッチ34fの操作が、記憶部の記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する初期化操作に相当する。 A RAM clear switch 34f is connected to the RAM clear switch circuit 34e. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing initialization of at least a part of the stored contents of the main control RAM 30c. The RAM clear switch 34f is a switch operated when instructing initialization of at least a part of the stored contents of the sub-control RAM 31c. Then, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is started with the RAM clear switch 34f being operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 34e. The initialization signal is transmitted to the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a. The RAM clear switch 34f is arranged at a position where the player cannot operate, such as inside the machine or on the back side of the machine. In the present embodiment, the operation of the RAM clear switch 34f associated with the start of power supply corresponds to the initialization operation for instructing the initialization of at least a part of the stored contents of the storage unit.
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が開始され、主基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,SE3,SE4からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理)について説明する。
Hereinafter, a process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main board 30 to control a game when power supply to the pachinko gaming machine 10 is started will be described.
First, a process (reception process) relating to reception of a game ball detection signal from the various sensors SE1, SE2, SE3, SE4 will be described.
主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって第1始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、又は、第2始動口13への入球によって第2始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、特別図柄の始動保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24を制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンド)を副制御用CPU31aに送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 The main control CPU 30a receives the detection signal from the first starting sensor SE1 by entering the first starting opening 12 or receives the detection signal from the second starting sensor SE2 by entering the second starting opening 13. When the detection signal of No. is received, it is determined whether or not the number of starting reservations of the special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the main control CPU 30a controls the hold display device 24 so as to display the start pending number after addition while rewriting by adding 1 to the start pending number when the starting pending number of the special symbol is less than the upper limit number. To do. It should be noted that the main control CPU 30a does not add the starting pending number when the starting pending number has reached the upper limit. On the other hand, the main control CPU 30a, when adding the start pending number, transmits control information (hold designation command) capable of specifying the added start pending number to the sub control CPU 31a. The sub-control CPU 31a, which has received the information capable of specifying the number of pending start-ups, causes the effect display device 11 to display an image showing the number of pending start-ups that can be specified from the information.
主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。例えば、主制御用CPU30aは、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、が特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。 When the game ball enters less than the upper limit number of start pending numbers, the main control CPU 30a acquires various random number values triggered by the incoming ball, and can also specify the acquired various random number values. Are stored in the main control RAM 30c. For example, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and acquires the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other identifiable information. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (the order of storing the information) of the game balls that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls previously entered. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified.
また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2及びカウントセンサSE3からの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を受信した場合の処理において、普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。 Further, the main control CPU 30a performs prize ball processing for paying out a predetermined number of prize balls in the processing when the detection signals from the start sensors SE1, SE2 and the count sensor SE3 are received. Further, the main control CPU 30a performs a process of acquiring various random numbers used for a normal win lottery or the like in the process when the detection signal from the gate sensor SE4 is received.
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。
特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
Next, a process (special figure variation process) relating to the execution of the symbol variation game of the special symbol for deriving the lottery result of the jackpot lottery will be described.
In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and is not during the jackpot game, while the special symbol symbol variation game is being executed, Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation process when the start condition is not satisfied.
主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、特別図柄の始動保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数が0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the start pending number of the special symbol and determines whether the read start pending number is greater than zero. Then, when the number of pending special symbols is greater than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a, when the start pending number of the special symbol is 0, performs a process for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for informing that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and for obtaining a customer attraction effect.
特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な制御情報(保留指定コマンド)を副制御用CPU31aに送信する。 When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a rewrites by subtracting 1 from the start pending number of the special symbol, and controls the hold display device 24 to display the start pending number after the subtraction. Further, when subtracting the start pending number, the main control CPU 30a transmits control information (hold designation command) capable of specifying the subtracted start pending number to the sub control CPU 31a.
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number specified from the acquired random number information with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the big hit random number obtained from the main control RAM 30c matches the big hit determination value. When the value of the big hit random number and the big hit determination value match, the big hit lottery is won.
大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。また、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、本実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from the fluctuation patterns for fluctuation of the big hit, which can be selected when the big hit is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. .. Further, the type of big hit is associated with the big hit symbol of the special symbol. Therefore, determining the jackpot symbol in the present embodiment is equivalent to determining the type of jackpot.
大当り抽選に当選しなかった場合(大当り抽選に非当選した場合)、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。 When the big hit lottery has not been won (when the big hit lottery has not been won), the main control CPU 30a performs a losing process. In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for outlying variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the variation pattern for out-of-range variation, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach.
また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a, as a process relating to the execution of the symbol variation game of the special symbol, based on the result of the above-described process, control information (control) for instructing the sub-control CPU 31a of the sub-board 31 to control the game effect. Command) is generated. The various control information generated in this process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、変動開始(ゲーム開始)を指示する制御情報(変動開始コマンド)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な制御情報(特図コマンド)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な制御情報でもあり、大当りの種類を特定可能な制御情報でもある。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、変動終了(ゲーム終了)を指示する制御情報(変動停止コマンド)を生成する。 When starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates control information (variation start command) for instructing variation start (game start). The fluctuation start command also includes information capable of specifying the main fluctuation pattern determined in the above-described big hit process or outlier process. Further, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, generates control information (special symbol command) that can specify the special symbol as the control information. Since the big hit pattern of the special symbol corresponds to the type of big hit, the type of big hit can be specified by the special symbol information. For this reason, the special figure command is also control information that can specify whether or not it is a hit, and also control information that can specify the type of jackpot. Further, the main control CPU 30a, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches a predetermined variation time (time defined in the main variation pattern), the variation end (game end) The control information (variation stop command) to be instructed is generated.
なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。 In addition, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to start the variation of the special symbol, and starts measuring the variation time. Then, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 23 so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern elapses.
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口14を開放させるとは、大入賞口14への入球を許容することであり、開閉扉17を開状態とすることである。また、大入賞口14を閉鎖させるとは、大入賞口14への入球を許容しないことであり、開閉扉17を閉状態とすることである。
Next, a process related to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The big hit game is composed of an opening accompanying the start of the big hit game, a round game in which the big winning opening 14 is opened, and an ending accompanying the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages such as opening→round game→ending. In addition, opening the special winning opening 14 means allowing a ball to enter the special winning opening 14, and opening the opening/closing door 17. Further, closing the special winning opening 14 means not allowing a ball to enter the special winning opening 14, and closing the opening/closing door 17.
そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口14を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。 Then, the main control CPU 30a generates a control information (control command) for instructing the sub-control CPU 31a to control the game effect, and a process of opening and closing the special winning opening 14 as a process related to the progress of the big hit game. I do. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.
主制御用CPU30aは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。 When starting the opening, the main control CPU 30a generates an opening command as control information. The opening command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the opening.
また、主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって1回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用CPU31aに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用CPU31aに送信される。主制御用CPU30aは、1回のラウンド遊技において大入賞口14を開放させる場合、大入賞口アクチュエータDAを第1状態(例えば励磁の状態)に制御し、大入賞口14を閉鎖させる場合、大入賞口アクチュエータDAを第2状態(例えば非励磁の状態)に制御する。本実施形態において1回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数(例えば、9球)の入球があったこと、又は、大入賞口14の開放時間が予め定めた上限時間に達したことで成立する。 In addition, the main control CPU 30a generates an opening command as control information when starting one round game, and generates a closing command as control information when ending one round game due to satisfaction of an end condition. To do. The open command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the round game, and the close command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the end of the round game. When opening the special winning opening 14 in one round game, the main control CPU 30a controls the special winning opening actuator DA to the first state (for example, the excited state), and when closing the big winning opening 14, The winning opening actuator DA is controlled to the second state (for example, the non-excitation state). In the present embodiment, the condition for ending one round game is that there is a predetermined maximum number of entered balls (for example, 9 balls), or the opening time of the special winning opening 14 is a predetermined upper limit time. It is established by reaching.
また、主制御用CPU30aは、最後(最終回)のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a generates an ending command as control information when starting the ending after the end of the last (final) round game. The ending command is transmitted to the sub-control CPU 31a at the start of the ending.
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。
Next, the processing relating to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a updates the information that is stored in the main control RAM 30c and that can specify the game state. In the present embodiment, the information that can specify the game state stored in the main control RAM 30c includes information that can specify whether it is a probability variation state and information that can specify whether it is a ball entry rate improvement state. There is.
大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態でないことを特定可能な情報に更新する。大当り遊技の開始を契機に、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを特定可能な情報に更新する。 With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates the information capable of identifying whether the probability variation state is present to the information capable of identifying that the probability variation state is not. With the start of the big hit game, the main control CPU 30a updates the information capable of specifying whether or not the entry rate is improved to the information that can specify that the entry rate is not improved.
また、大当り抽選に当選したこと(大当りとなること)を契機に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶する。主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始前の遊技状態及び大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶する。 In addition, when the big hit lottery is won (becomes a big hit), the main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c information capable of specifying the gaming state after the big hit game. The main control CPU 30a stores in the main control RAM 30c information capable of specifying the gaming state after the end of the big hit game according to the gaming state before the start of the big hit game and the type of the big hit.
また、大当り遊技の終了を契機に、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りの種類や大当り遊技前の遊技状態などに基づき、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、を更新する。具体的に、大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、確率変動状態であるかを特定可能な情報を確率変動状態であることを特定可能な情報に更新する。また、大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する場合、主制御用CPU30aは、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態であることを特定可能な情報に更新する。 In addition, triggered by the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates the information capable of specifying whether it is the probability variation state and the information capable of specifying whether it is the ball entry rate improving state. In the present embodiment, the main control CPU 30a, based on the type of big hit, the game state before the big hit game, and the like, information that can specify whether it is a probability variation state and information that can specify whether it is a ball entry rate improvement state. And update. Specifically, when the probability varying state is given after the end of the big hit game, the main control CPU 30a updates the information capable of identifying whether it is the probability varying state to the information capable of identifying the probability varying state. Further, in the case of giving a ball entry rate improving state after the end of the big hit game, the main control CPU 30a is information that can identify whether the ball entry rate improving state is information that can identify the ball entry rate improving state. To update.
入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合がある。そして、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したとき、入球率向上状態であるかを特定可能な情報を入球率向上状態でないことを示す情報に更新する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に入球率向上状態に制御されてからの特別図柄の図柄変動ゲームの回数が規定上限回数に達した場合、入球率向上状態の終了を特定可能な制御情報(終了コマンド)を生成する。 In some cases, the period during which the state of improved entry rate is granted is managed by the number of games. Then, when managing the grant period of the entry rate improvement state by the number of games, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of the special symbol after the entry rate improvement state is controlled after the jackpot game is over. Then, when the prescribed upper limit number of times is reached, the information capable of specifying whether or not the entry rate is improved is updated to the information indicating that the entry rate is not improved. Further, the main control CPU 30a, when the number of symbol variation games of the special symbol after being controlled in the entry rate improving state after the end of the big hit game has reached the specified upper limit number, identifies the end of the entry rate improving state. Generate possible control information (end command).
また、主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な状態指定コマンドを生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。本実施形態において状態指定コマンドは、電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。 Further, the main control CPU 30a generates a state designation command that can specify the game state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a. In this embodiment, the state designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a when the power is turned on (when the power is restored) or when the game state changes.
主制御用CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、待機状態になることを特定可能な制御情報(デモコマンド)を生成する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄に関する処理を行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE4からの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a generates control information (demo command) that can specify that the standby state is entered when the execution condition of the demonstration effect is satisfied. Further, the main control CPU 30a performs a process relating to a normal symbol. In the process relating to the normal symbol, a process of receiving a detection signal from the gate sensor SE4, a process of starting the normal symbol variation game, and the like are performed.
以下、パチンコ遊技機10への電力供給が行われ、副制御用CPU31aが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理について説明する。
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
Hereinafter, a process performed when power is supplied to the pachinko gaming machine 10 and the sub-control CPU 31a receives the control information regarding the game effect described above will be described.
First, a process relating to a design variation game of decorative designs will be described.
副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。サブ変動パターンは、副制御用ROM31bに記憶されている。 Upon receiving the variation start command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be identified from the command. The sub-variation pattern can specify the effect contents of the symbol variation game of decorative symbols. The sub-variation pattern is stored in the sub-control ROM 31b.
また、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。 When the special control command is received, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variation game of decorative symbols, based on the special symbol specified by the special symbol command. The sub-control CPU 31a determines the combination of the big hits based on the decorative design when the big hit design of the special design is designated. Further, when the special symbol out-of-symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of out-of-decoration due to the decorative symbol based on the main variation pattern specified from the variation start command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including the reach formation symbol when the main variation pattern for out-of-reach variation with reach is specified. In addition, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that does not include the reach formation symbol when the main variation pattern for out-of-reach variation without reach is specified.
副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄を特定可能な情報(特別図柄の種類を特定可能な情報)を副制御用RAM31cに記憶する。また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、副制御用CPU31aは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、変動停止コマンドが受信されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。 When receiving the special drawing command, the sub-control CPU 31a stores information (information that can specify the type of special symbol) capable of specifying the special symbol designated by the special symbol command in the sub-control RAM 31c. In addition, the sub-control CPU 31a determines the combination of the sub-variation pattern and the decorative pattern, and also determines the type of the notice effect to be performed along with the decorative-variation pattern variation game. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the design variation game of the decorative design is displayed with the effect content according to the above-mentioned decision items. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the design variation game of the decorative design and derive the combination of the decorative design after the variation time specified from the main variation pattern elapses. .. Specifically, the sub-control CPU 31a ends the symbol variation game of the decorative symbol by receiving the variation stop command.
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、開放コマンドを受信すると、ラウンド遊技に伴う演出(ラウンド演出)を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、副制御用CPU31aは、閉鎖コマンドを受信すると、ラウンド演出を終了させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, a process related to the big hit game will be described.
Upon receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the opening effect. Further, when receiving the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform an effect (round effect) accompanying the round game. On the other hand, when receiving the closing command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the round effect. Further, when the ending command is received, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the ending effect.
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を更新する。本実施形態において副制御用RAM31cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、確率変動状態であるかを特定可能な情報と、入球率向上状態であるかを特定可能な情報と、がある。副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信すると、当該状態指定コマンドに基づいて、副制御用RAM31cにおける確率変動状態であるかを特定可能な情報及び入球率向上状態であるかを特定可能な情報を更新する。
Next, the processing relating to the gaming state will be described.
The sub-control CPU 31a updates the information that is stored in the sub-control RAM 31c and that can specify the game state. In the present embodiment, the information that can specify the game state stored in the sub-control RAM 31c includes information that can specify whether it is a probability variation state and information that can specify whether it is a ball entry rate improvement state. There is. Upon receipt of the state designation command, the sub-control CPU 31a can identify, on the basis of the state designation command, information that can identify the probability variation state in the sub-control RAM 31c and the entry rate improvement state. Update information.
その他、副制御用CPU31aは、状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば、飾り図柄の背面に表示される背景画像がある。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。 In addition, when the sub-control CPU 31a receives the state designation command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image according to the game state specified by the command. The image corresponding to the game state includes, for example, a background image displayed on the back of the decorative design. Further, when changing the design of the decorative design used in the design variation game of the decorative design for each gaming state, the image of the decorative design is an image according to the gaming state.
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用CPU31aは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを1回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第1始動口12や第2始動口13へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
Next, a process related to the demonstration effect will be described.
Upon receiving the demo command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform the demonstration effect. The demonstration effect is performed once until the predetermined effect time ends. If the end condition is not satisfied during the demonstration effect and the effect time ends, the demonstration effect is repeatedly executed. The end condition of the demonstration effect is that the game enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13 and the symbol variation game of the special symbol is started.
次に、主基板30及び副基板31が起動する流れと、その起動時における演出表示装置11の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機10への電力供給が開始されると、主制御用CPU30a(主基板30)と副制御用CPU31a(副基板31)のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、本実施形態のパチンコ遊技機10では、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの起動タイミングが相違している。具体的に、主制御用CPU30aは、副制御用CPU31aよりも所定時間遅延して起動する。
Next, a flow of starting the main board 30 and the sub board 31 and a screen display of the effect display device 11 at the time of starting will be described.
When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started, each of the main control CPU 30a (main board 30) and the sub-control CPU 31a (sub-board 31) starts activation and performs initial settings for each. , The process shifts to the normal process in which the game can be controlled. At this time, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the activation timings of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are different. Specifically, the main control CPU 30a is activated after a predetermined time delay from the sub control CPU 31a.
このような主制御用CPU30aの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路34cから送信されるリセット信号の受信時間を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用CPU30aと副制御用CPU31aのそれぞれは第1状態のリセット信号を受信するが、副制御用CPU31aが受信するリセット信号を先に第2状態へ遷移させ、その後所定の時間の経過に伴って主制御用CPU30aが受信するリセット信号を第2状態へ遷移させる。このように副制御用CPU31aを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報を、副制御用CPU31aが確実に受け取ることができる。なお、「電力供給の開始」には、主電源をONにした場合(通常の電源投入)に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。 The process of delaying the activation of the main control CPU 30a is performed by extending the reception time of the reset signal transmitted from the reset signal circuit 34c when the power supply is started. That is, when the power supply is started, each of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a receives the reset signal of the first state, but the reset signal received by the sub control CPU 31a is transited to the second state first. Then, the reset signal received by the main control CPU 30a is transited to the second state with the passage of a predetermined time. By starting the sub-control CPU 31a first as described above, the sub-control CPU 31a can reliably receive the control information transmitted by the process of the main control CPU 30a that has started the start. The "start of power supply" includes not only the case where the main power supply is turned on (normal power-on) but also the case where power supply is restarted by power restoration.
先に起動を開始した副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を復帰画面に制御する。その後、主制御用CPU30aが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合と、で相違する。 The sub-control CPU 31a, which has started up first, is in a state of waiting for reception of control information transmitted by the processing of the main-control CPU 30a. In the state of waiting for the reception of the control information, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to the return screen. After that, when the main control CPU 30a is activated, control information is generated in the initial setting. The control information generated at this time is based on the case where the storage content of the main control RAM 30c is initialized to start the control and when the control content is restored based on the storage content without initializing the storage content of the main control RAM 30c. It is different from the case of making it.
主制御用RAM30cの記憶内容の初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用RAM31cの記憶内容の初期化は、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されることによって指示される。 Initialization of the stored contents of the main control RAM 30c is instructed by starting the power supply while operating the RAM clear switch 34f. Similarly, initialization of the storage contents of the sub-control RAM 31c is instructed by starting power supply while operating the RAM clear switch 34f.
一方、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。同様に、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化しないこと(記憶内容にしたがって復帰すること)は、RAMクリアスイッチ34fを操作せずに電力供給が開始されることによって指示される。 On the other hand, not initializing the stored contents of the main control RAM 30c (restore according to the stored contents) is instructed by starting the power supply without operating the RAM clear switch 34f. Similarly, not initializing the stored contents of the sub-control RAM 31c (restoring according to the stored contents) is instructed by starting power supply without operating the RAM clear switch 34f.
主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けた場合、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化する。例えば、確率変動状態に制御されているときに電力供給が遮断(停止)された場合は、主制御用RAM30cに確率変動状態であるかを特定可能な情報を初期化し、確率変動状態であるかを特定可能な情報として確率変動状態でないことを特定可能な情報を設定する。 When the main control CPU 30a receives the initialization instruction, the main control CPU 30a initializes the stored contents of the main control RAM 30c. For example, if the power supply is cut off (stopped) while being controlled to the probability varying state, the main control RAM 30c is initialized with information capable of specifying whether the probability varying state is present or not. The information that can specify that the state is not the probability fluctuation state is set as the information that can specify.
また、副制御用CPU31aは、初期化の指示を受けた場合、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。副制御用RAM31cの記憶内容のうち、副制御用CPU31aが初期化の指示を受付けた場合であっても初期化されない記憶内容については、後ほど説明する。 When receiving the initialization instruction, the sub-control CPU 31a initializes at least a part of the stored contents of the sub-control RAM 31c. Of the stored contents of the sub-control RAM 31c, the stored contents that are not initialized even when the sub-control CPU 31a receives an initialization instruction will be described later.
一方、主制御用CPU30aは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。 On the other hand, when the main control CPU 30a has not received the initialization instruction, it confirms whether or not the stored contents of the main control RAM 30c is normal, and when the main control RAM 30c is abnormal, the main control CPU 30a performs the same initialization as described above to set the initial value. At the same time, when it is normal, a process for restoring the main control RAM 30c is performed based on the stored contents. Whether the stored content of the main control RAM 30c is normal or abnormal is confirmed by, for example, confirming the state of the backup flag and confirming that the checksums match each other.
パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、主制御用CPU30aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、主制御用RAM30cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用RAM30cのチェックサムが算出されて主制御用RAM30cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態のパチンコ遊技機10において、バックアップされる主制御用RAM30cの記憶内容には、例えば、遊技状態を特定可能な情報が含まれる。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply voltage V1 drops to the predetermined voltage V0), the main control CPU 30a receives the power cut signal transmitted from the power cut monitoring circuit 34b, A backup process for backing up the stored contents of the control RAM 30c is executed. In the backup process, the checksum of the main control RAM 30c at the time of power-off is calculated and stored in the main control RAM 30c, and when the backup process is normally performed, a backup flag that can specify that is set. To be done. Therefore, the main control CPU 30a can determine whether the stored content of the main control RAM 30c is normal by confirming the state of the backup flag set in the main control RAM 30c. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the stored contents of the main control RAM 30c to be backed up include, for example, information that can specify the gaming state.
また、主制御用CPU30aは、初期設定において電力供給時における主制御用RAM30cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用RAM30cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用RAM30cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。 Further, the main control CPU 30a newly calculates a checksum of the main control RAM 30c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power-off stored in the main control RAM 30c. By confirming whether or not to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the main control RAM 30c are normal.
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンドを生成し、その電源投入コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、電源投入コマンドを受信した場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化する。 When initializing the storage contents of the main control RAM 30c to start control, the main control CPU 30a generates a power-on command that can specify that it has been initialized as control information, and outputs the power-on command to the sub-control CPU 31a. Send to. When receiving the power-on command, the sub-control CPU 31a initializes the storage contents of the sub-control RAM 31c.
一方、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンドを生成し、その復電コマンドを副制御用CPU31aに送信する。副制御用CPU31aは、復電コマンドを受信した場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報と、副制御用RAM31cの記憶内容に基づいて復帰させる。 On the other hand, the main control CPU 30a specifies that when the control is started without initializing the storage content of the main control RAM 30c, the main control CPU 30a does not initialize as the control information and returns based on the storage content of the main control RAM 30c. A possible power recovery command is generated and the power recovery command is transmitted to the sub-control CPU 31a. When the power recovery command is received, the sub-control CPU 31a sends control from the main-control CPU 30a when the sub-control RAM 31c restores based on the stored content of the main-control RAM 30c without initializing the stored content. It is restored based on the information and the stored contents of the sub-control RAM 31c.
主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報には、例えば、電力供給が遮断されたときの状態を特定可能な制御情報(図柄状態コマンド)がある。電力供給が遮断されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は、図柄変動ゲームが行われているときを示す。その他、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化せずに主制御用RAM30cの記憶内容に基づいて復帰する場合に主制御用CPU30aから送信される制御情報には、電力供給が遮断されたときの遊技状態を特定可能な制御情報がある。 The control information transmitted from the main control CPU 30a when the stored content of the main control RAM 30c is not initialized but is restored based on the stored content of the main control RAM 30c includes, for example, when the power supply is cut off. There is control information (symbol status command) that can specify the status. The state when the power supply is cut off can be classified into “in fluctuation” and “in big hit game”. “During change” indicates when the symbol change game is being executed. In addition, the control information transmitted from the main control CPU 30a when the stored content of the main control RAM 30c is not initialized but is restored based on the stored content of the main control RAM 30c is included in the control information when the power supply is cut off. There is control information that can specify the gaming state.
また、副制御用CPU31aは、初期化の指示を受けていない場合、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには主制御用CPU30aから送信された制御情報に基づき復帰させる処理を行い、正常であるときには副制御用RAM31cの記憶内容に基づいて復帰させる処理を行う。副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。 When the initialization instruction is not received, the sub-control CPU 31a confirms whether the stored content of the sub-control RAM 31c is normal, and if the abnormality is abnormal, based on the control information transmitted from the main-control CPU 30a. The process of restoring is performed, and when normal, the process of restoring is performed based on the stored contents of the sub-control RAM 31c. Whether the stored content of the sub-control RAM 31c is normal or abnormal is confirmed by, for example, confirming the state of the backup flag and confirming that the checksums match.
パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合(電源電圧V1が所定電圧V0に降下した場合)、副制御用CPU31aは、電源断監視回路34bから送信される電源断信号を受信し、副制御用RAM31cの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を行う。バックアップ処理では、電源遮断時における副制御用RAM31cのチェックサムが算出されて副制御用RAM31cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。本実施形態において副制御用RAM31cの記憶内容には、バックアップされる記憶内容と、バックアップされない記憶内容と、がある。 When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (when the power supply voltage V1 drops to a predetermined voltage V0), the sub control CPU 31a receives the power cut signal transmitted from the power cut monitoring circuit 34b, and the sub control Backup processing for backing up the stored contents of the control RAM 31c is performed. In the backup process, the checksum of the sub-control RAM 31c at the time of power-off is calculated and stored in the sub-control RAM 31c, and when the backup process is normally performed, a backup flag that can specify that is set. To be done. Therefore, the sub-control CPU 31a can determine whether the stored content of the sub-control RAM 31c is normal by confirming the state of the backup flag set in the sub-control RAM 31c. In the present embodiment, the stored contents of the sub-control RAM 31c include stored contents that are backed up and stored contents that are not backed up.
また、副制御用CPU31aは、初期設定において電力供給時における副制御用RAM31cのチェックサムを新たに算出し、その算出値と副制御用RAM31cに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、副制御用RAM31cの記憶内容が正常であるかを判断することができる。 Further, the sub-control CPU 31a newly calculates the checksum of the sub-control RAM 31c at the time of power supply in the initial setting, and the calculated value matches the checksum at the time of power-off stored in the sub-control RAM 31c. By confirming whether or not to do so, it is possible to determine whether the stored contents of the sub-control RAM 31c are normal.
また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用CPU30aから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用RAM31cに記憶する。例えば、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い生成された制御情報のうち遊技状態を特定可能な制御情報に応じて、副制御用RAM31cに遊技状態を特定可能な情報を記憶する。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the control information transmitted from the main-control CPU 30a when the power supply is started, the sub-control CPU 31a stores information according to the control information in the sub-control RAM 31c. For example, the sub-control CPU 31a stores information capable of specifying the game state in the sub-control RAM 31c in accordance with the control information that can specify the game state among the control information generated when the power supply is started. To do.
そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、電力供給が遮断されたときに実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が遮断されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。 When the main control CPU 30a starts the control without initializing the main control RAM 30c, the main control CPU 30a shifts to the normal process after the initial setting and starts the game control. At this time, the main control CPU 30a returns to the process that was being executed when the power supply was cut off, and returns the control from that process. If the game state when the power supply is cut off is a probability variation state or a ball entry rate improving state, the game state is restored.
また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い、上部可動体80の初期動作確認処理を行う。上部可動体80の初期動作確認処理において副制御用CPU31aは、副制御用ROM31bに記憶されている動作パターンのうち上部可動体80の初期動作確認処理において用いる動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる制御を実行する。また、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴い、内部可動体90の初期動作確認処理を行う。 Further, the sub-control CPU 31a performs an initial operation confirmation process of the upper movable body 80 when the power supply is started. In the initial operation confirmation process of the upper movable body 80, the sub control CPU 31a sets the upper movable body 80 based on the operation pattern used in the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 among the operation patterns stored in the sub control ROM 31b. Execute the control to operate. In addition, the sub-control CPU 31a performs an initial operation confirmation process of the internal movable body 90 when the power supply is started.
ここで、上部可動体80の動作について説明する。なお、以下の説明において「上部可動体80が動作しているとき」とは、上部可動体80が実際に動作しているときの他、上部可動体80が原点(原位置)とは異なる位置に位置しているとき(動作が停止しているときも含む)を意図する。 Here, the operation of the upper movable body 80 will be described. In the following description, “when the upper movable body 80 is operating” means that the upper movable body 80 is at a position different from the origin (home position) other than when the upper movable body 80 is actually operating. It is intended to be located at (including when operation is stopped).
まず、図4(a)〜図4(c)に基づき、上部可動体80が動作する場合の動作量と、上部可動体80の動作方向と、の関係について説明する。
図4(a)には、原点(原位置)からの動作量が0(零)である場合、つまり、上部可動体80が原点に位置するときの上部可動体80の位置を示す。上部可動体80が原点に位置しているとき、上部可動体80の先端部80aが0°の方向(図4(a)では、二点鎖線の矢印で示す)を向くように、上部可動体80が位置する。したがって、上部可動体80が原点から動作量0で動作する場合(上部可動体80が原点に位置する場合)、当該上部可動体80の動作方向は、0°の方向となる。本実施形態の上部可動体80は、原点から離れる方向に相当する第1方向と、原点とは異なる位置から原点へ向かう方向に相当する第2方向と、に動作可能となっている。
First, based on FIGS. 4A to 4C, the relationship between the operation amount when the upper movable body 80 operates and the operation direction of the upper movable body 80 will be described.
FIG. 4A shows the position of the upper movable body 80 when the operation amount from the original point (original position) is 0 (zero), that is, when the upper movable body 80 is located at the original point. When the upper movable body 80 is located at the origin, the front end portion 80a of the upper movable body 80 faces the direction of 0° (indicated by the double-dashed line arrow in FIG. 80 is located. Therefore, when the upper movable body 80 operates from the origin with an operation amount of 0 (when the upper movable body 80 is located at the origin), the operation direction of the upper movable body 80 is 0°. The upper movable body 80 of the present embodiment is operable in a first direction corresponding to a direction away from the origin and a second direction corresponding to a direction from a position different from the origin toward the origin.
図4(b)には、原点から第1方向へ動作量X1動作したときに上部可動体80が到達する位置を示す。上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したとき、上部可動体80の先端部80aが60°の方向(図4(b)では、二点鎖線の矢印で示す)を向く位置に、上部可動体80が動作する。したがって、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1で動作する場合、当該上部可動体80の動作方向は、60°の方向となる。本実施形態において、原点から第1方向へ動作する動作量X1は、上部可動体80を60°の位置に動作させる動作量に相当する。 FIG. 4B shows a position reached by the upper movable body 80 when the operation amount X1 is performed in the first direction from the origin. A position where the tip end portion 80a of the upper movable body 80 faces the direction of 60° (indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 4B) when the upper movable body 80 moves from the origin in the first amount X1. Then, the upper movable body 80 operates. Therefore, when the upper movable body 80 operates from the origin in the first direction with the movement amount X1, the operation direction of the upper movable body 80 is the direction of 60°. In the present embodiment, the movement amount X1 that moves from the origin in the first direction corresponds to the movement amount that moves the upper movable body 80 to the position of 60°.
図4(c)には、原点から第1方向へ動作量X2動作したときに上部可動体80が到達する位置を示す。上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したとき、上部可動体80の先端部80aが90°の方向(図4(c)では、二点鎖線の矢印で示す)を向く位置に、上部可動体80が動作する。したがって、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2で動作する場合、当該上部可動体80の動作方向は、90°の方向となる。本実施形態において、原点から第1方向へ動作する動作量X2は、上部可動体80を90°動作させる動作量に相当する。 FIG. 4C shows a position where the upper movable body 80 reaches when the operation amount X2 is performed in the first direction from the origin. A position in which the tip end portion 80a of the upper movable body 80 faces the direction of 90° (indicated by a two-dot chain line arrow in FIG. 4C) when the upper movable body 80 is moved by the movement amount X2 from the origin in the first direction. Then, the upper movable body 80 operates. Therefore, when the upper movable body 80 moves from the origin in the first direction with the movement amount X2, the operation direction of the upper movable body 80 is the direction of 90°. In the present embodiment, the movement amount X2 that moves from the origin in the first direction corresponds to the movement amount that moves the upper movable body 80 by 90°.
次に、図5(a)〜図5(c)に基づき、上部可動体80と、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形と、の関係について説明する。なお、図5(a)〜図5(c)において、上部可動体80は実線で示し、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形を二点鎖線で示す。図5(a)には、上部可動体80が原点に位置しているときの上部可動体80を実線で示す。図5(b)には、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したときの上部可動体80を実線で示す。図5(c)には、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したときの上部可動体80を実線で示す。 Next, based on FIGS. 5A to 5C, the relationship between the upper movable body 80 and the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front will be described. 5A to 5C, the upper movable body 80 is shown by a solid line, and the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front is shown by a chain double-dashed line. In FIG. 5A, the upper movable body 80 is shown by a solid line when the upper movable body 80 is located at the origin. In FIG. 5B, the upper movable body 80 is shown by a solid line when the upper movable body 80 moves from the origin in the first direction by the movement amount X1. In FIG. 5C, the upper movable body 80 is shown by a solid line when the upper movable body 80 has moved by the movement amount X2 from the origin in the first direction.
前述したように、本実施形態において上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上部に設けられている。そして、上部可動体80は、パチンコ遊技機10の上方へ向けて、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1(外枠部材)の外形よりも外側へ動作する。以下の説明において、パチンコ遊技機10を正面視したときの外枠Y1の外形を、単に「外枠Y1の外形」と示す。 As described above, in the present embodiment, the upper movable body 80 is provided on the upper portion of the pachinko gaming machine 10. Then, the upper movable body 80 operates toward the upper side of the pachinko gaming machine 10 to the outside of the outer shape of the outer frame Y1 (outer frame member) when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. In the following description, the outer shape of the outer frame Y1 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front is simply referred to as the “outer shape of the outer frame Y1”.
図5(a)に示すように、上部可動体80が原点に位置するとき、当該上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも内側に位置する。一方、図5(b)及び図5(c)に示すように、上部可動体80が原点から動作したとき、当該上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも外側へ動作する。そして、上部可動体80が原点から動作したとき、上部可動体80の少なくとも一部が、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する。 As shown in FIG. 5A, when the upper movable body 80 is located at the origin, the upper movable body 80 is located inside the outer shape of the outer frame Y1. On the other hand, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the upper movable body 80 operates from the origin, the upper movable body 80 moves outside the outer shape of the outer frame Y1. Then, when the upper movable body 80 operates from the origin, at least a part of the upper movable body 80 projects outside the outer shape of the outer frame Y1.
また、図5(b)及び図5(c)に示すように、上部可動体80が第1方向へ動作量X1動作したときには、上部可動体80が第1方向へ動作量X2動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する上部可動体80の高さが低い。換言すると、上部可動体80が第1方向へ動作量X2動作したときには、上部可動体80が第1方向へ動作量X1動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ突出する上部可動体80の高さが高い。すなわち、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X2動作したときには、上部可動体80が原点から第1方向へ動作量X1動作したときに比して、外枠Y1の外形よりも外側へ上部可動体80が大きく突出する。このように、パチンコ遊技機10では、原点から第1方向へ上部可動体80が動作する動作量が大きいほど、外枠Y1の外形から外側へ上部可動体80が大きく突出する。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the upper movable body 80 operates in the first direction by the operation amount X1, when the upper movable body 80 operates in the first direction by the operation amount X2. On the other hand, the height of the upper movable body 80 protruding outward from the outer shape of the outer frame Y1 is low. In other words, when the upper movable body 80 operates in the first direction by the movement amount X2, it projects outward from the outer shape of the outer frame Y1 compared to when the upper movable body 80 operates in the first direction by the movement amount X1. The height of the upper movable body 80 is high. That is, when the upper movable body 80 moves by the movement amount X2 from the origin in the first direction, it is outside the outer shape of the outer frame Y1 compared to when the upper movable body 80 moves by the movement amount X1 in the first direction from the origin. The upper movable body 80 largely projects. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the larger the amount of movement of the upper movable body 80 in the first direction from the origin is, the larger the upper movable body 80 projects outward from the outer shape of the outer frame Y1.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80と内部可動体90の複数の可動体のうち上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 can be set. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 among the plurality of movable bodies of the upper movable body 80 and the internal movable body 90 can be set.
上部可動体80は、所定の動作範囲内で動作可能に構成されている。本実施形態における上部可動体80は、原点から動作量X2で動作可能な位置までの動作範囲内で動作可能に構成されている。すなわち、本実施形態における上部可動体80は、上部可動体80の動作方向が0°から90°となるまでの動作範囲内で動作可能に構成されている。 The upper movable body 80 is configured to be operable within a predetermined operation range. The upper movable body 80 in the present embodiment is configured to be operable within an operation range from the origin to a position where it can be operated with the operation amount X2. That is, the upper movable body 80 in the present embodiment is configured to be operable within the operation range from the operating direction of the upper movable body 80 to 0° to 90°.
そして、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80が動作可能な0°〜90°の範囲(所定の動作範囲)内での最大動作範囲を設定することができる。なお、上部可動体80の最大動作範囲を設定することは、上部可動体80の動作方向を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作方向を設定することができる。また、上部可動体80の最大動作範囲を設定することは、上部可動体80の動作範囲を設定することに相当する。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作範囲を設定することができる。また、上部可動体80の動作範囲とは、上部可動体80の動作領域ともいえる。したがって、本実施形態では、上部可動体80の動作態様を設定することにより、上部可動体80の動作領域を設定することができるともいえる。 Then, in the present embodiment, by setting the operation mode of the upper movable body 80, the maximum operating range within the range of 0° to 90° (predetermined operating range) in which the upper movable body 80 can operate is set. be able to. Setting the maximum operation range of the upper movable body 80 corresponds to setting the operation direction of the upper movable body 80. Therefore, in this embodiment, the operation direction of the upper movable body 80 can be set by setting the operation mode of the upper movable body 80. Further, setting the maximum operating range of the upper movable body 80 corresponds to setting the operating range of the upper movable body 80. Therefore, in this embodiment, the operating range of the upper movable body 80 can be set by setting the operating mode of the upper movable body 80. The operating range of the upper movable body 80 can also be said to be the operating region of the upper movable body 80. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the operation region of the upper movable body 80 can be set by setting the operation mode of the upper movable body 80.
図6に示すように、上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられている。本実施形態では、上部可動体80が動作可能な動作範囲(0°〜90°)内のうち、「0°」を最大動作範囲とする第1設定、「60°」を最大動作範囲とする第2設定、及び、「90°」を最大動作範囲とする第3設定の中から上部可動体80の動作態様を設定することができる。なお、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定される場合には、上部可動体80は原点から動作せず、上部可動体80は動作不可能となる。一方、上部可動体80の動作態様として第2設定又は第3設定が設定される場合には、上部可動体80は動作可能となる。 As shown in FIG. 6, the operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of first setting, second setting, and third setting. In the present embodiment, of the operating range (0° to 90°) in which the upper movable body 80 can operate, the first setting is “0°” as the maximum operating range, and “60°” is the maximum operating range. The operation mode of the upper movable body 80 can be set from the second setting and the third setting having the maximum operation range of “90°”. In addition, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not operate from the origin, and the upper movable body 80 cannot operate. On the other hand, when the second setting or the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 becomes operable.
具体的に、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定される場合、上部可動体80は、0°〜60°の範囲内で動作可能となる。また、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定される場合、上部可動体80は、0°〜90°の範囲内で動作可能となる。また、本実施形態において、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定される場合には、上部可動体80が第1方向へ動作する最大動作量が動作量X1となる。また、本実施形態において、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定される場合には、上部可動体80が第1方向へ動作する最大動作量が動作量X2となる。 Specifically, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can operate within the range of 0° to 60°. Further, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 can operate within the range of 0° to 90°. Further, in the present embodiment, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the maximum operation amount at which the upper movable body 80 operates in the first direction becomes the operation amount X1. Further, in the present embodiment, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the maximum operation amount at which the upper movable body 80 operates in the first direction is the operation amount X2.
以上のように、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されているときには、上部可動体80は動作しない。また、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときには、上部可動体80は、先端部80aが60°の方向を向く地点(以下、「60°の位置」という場合がある)が、上部可動体80が動作する場合の最大到達地点となる。また、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときには、上部可動体80は、先端部80aが90°の方向を向く地点(以下、「90°の位置」という場合がある)が、上部可動体80が動作する場合の最大到達地点となる。 As described above, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not operate. In addition, when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 may have a point where the tip portion 80a faces the direction of 60° (hereinafter, referred to as a “60° position”). ) Is the maximum reaching point when the upper movable body 80 operates. In addition, when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 may have a point where the tip portion 80a faces the direction of 90° (hereinafter, referred to as a “90° position”). ) Is the maximum reaching point when the upper movable body 80 operates.
本実施形態において、上部可動体80の動作態様のうち第1設定は、上部可動体80を動作させない動作態様に相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図5(a)に示すように、上部可動体80の動作態様が上部可動体80を動作させない動作態様であるとき、上部可動体80は、外枠部材としての外枠Y1の外形よりも内側に位置する。 In the present embodiment, the first setting among the operation modes of the upper movable body 80 corresponds to the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 5A, when the operation mode of the upper movable body 80 is the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated, the upper movable body 80 is It is located inside the outer shape of the outer frame Y1 as a frame member.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始されたことを条件として、上部可動体80の動作態様を設定可能となる。以下の説明では、「RAMクリアスイッチ34fを操作しながら電力供給が開始された」ことを、「電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた」と示す場合がある。そして、パチンコ遊技機10では、操作手段としての第1操作部BT1の操作に基づき、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成されている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 can be set on condition that power supply is started while operating the RAM clear switch 34f. In the following description, "the power supply is started while operating the RAM clear switch 34f" may be referred to as "the initialization operation is performed with the start of the power supply". In the pachinko gaming machine 10, the operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the first operation section BT1 as the operation means.
本実施形態では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aが起動した後に、上部可動体80の動作態様を設定することができる。パチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aが起動した後、演出表示装置11の表示内容が、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。このように、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容となる。 In the present embodiment, when the initialization operation is performed along with the start of power supply, the operation mode of the upper movable body 80 can be set after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated. In the pachinko gaming machine 10, after the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a are activated when the initialization operation is performed along with the start of the power supply, the content displayed on the effect display device 11 is displayed on the upper movable body 80. The display content can specify that the operation mode can be set. As described above, in the present embodiment, the display content of the effect display device 11 can specify that the operation mode of the upper movable body 80 can be set when the operation mode of the upper movable body 80 can be set. Becomes
本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、第1操作部BT1を操作することで上部可動体80の動作態様を選択することができる。本実施形態において、上部可動体80の動作態様を設定可能であることは、上部可動体80の動作態様を選択可能であることに相当する。また、上部可動体80の動作態様を設定可能なときにおいて、第1操作部BT1を操作して上部可動体80の動作態様を選択する操作は、可動体の動作態様を選択する選択操作に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the operation mode of the upper movable body 80 can be selected by operating the first operation section BT1. In the present embodiment, setting the operation mode of the upper movable body 80 corresponds to selecting the operation mode of the upper movable body 80. Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the operation of operating the first operating portion BT1 to select the operation mode of the upper movable body 80 is equivalent to the selection operation of selecting the operation mode of the movable body. To do.
また、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに設定終了条件(所定の条件)が成立した場合、演出表示装置11の表示内容は、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは別の表示内容(例えば、飾り図柄による初期の図柄組み合わせが表示される表示内容)に制御される。このように、本実施形態において、演出表示装置11の表示内容は、設定終了条件が成立したことを契機に、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容とは異なる表示内容に切り替わる。 Further, when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the display content of the effect display device 11 can set the operation mode of the upper movable body 80. Is controlled to a display content different from the display content capable of specifying (for example, a display content in which an initial symbol combination based on a decorative pattern is displayed). As described above, in the present embodiment, the display content of the effect display device 11 is the display content that can specify that the operation mode of the upper movable body 80 can be set when the setting end condition is satisfied. Switches to a different display content.
設定終了条件には、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件には、所定の入球口への遊技球の入球を契機に成立する条件が含まれている。また、設定終了条件には、第1操作部BT1が操作された後に次の第1操作部BT1が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件には、可動体の動作態様を選択する選択操作が行われてから次の選択操作が行われることなく所定時間が経過したことを契機に成立する条件が含まれている。また、設定終了条件には、タッチセンサTSにより発射ハンドルHDに触れたことを特定したことを契機に成立する設定終了条件が含まれる。このように、設定終了条件には、発射ハンドルHDが有するタッチセンサTSによって当該発射ハンドルHDに触れられたことが特定されたことを契機に成立する条件が含まれている。 The setting ending condition includes the setting ending condition that is satisfied when the game ball enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13. As described above, the setting end condition includes a condition that is satisfied when the game ball enters the predetermined entrance. Further, the setting end condition includes a setting end condition that is satisfied when a predetermined time elapses without operating the next first operation unit BT1 after the first operation unit BT1 is operated. As described above, the setting end condition includes a condition that is satisfied when a predetermined time elapses without performing the next selection operation after the selection operation for selecting the operation mode of the movable body is performed. There is. In addition, the setting end condition includes a setting end condition that is satisfied when the touch sensor TS specifies that the firing handle HD is touched. As described above, the setting end condition includes a condition that is satisfied when the touch sensor TS of the firing handle HD specifies that the firing handle HD is touched.
ここで、上部可動体80の動作態様の設定に係る制御について説明する。
前述したように、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容のうち少なくとも一部を初期化する。このとき、副制御用CPU31aは、記憶部に相当する副制御用RAM31cの記憶内容のうち、設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容は初期化しない。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電力供給の開始に伴って、初期化操作が行われた場合、少なくとも副制御用RAM31cの記憶内容のうち一部の記憶内容は初期化される一方、設定された上部可動体80の動作態様に関する記憶内容は保持される。
Here, the control relating to the setting of the operation mode of the upper movable body 80 will be described.
As described above, when the initialization operation is performed with the start of the power supply, the sub-control CPU 31a initializes at least a part of the stored contents of the sub-control RAM 31c. At this time, the sub-control CPU 31a does not initialize the stored content regarding the operation mode of the upper movable body 80 that is set among the stored content of the sub-control RAM 31c corresponding to the storage unit. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, at least a part of the stored contents of the sub-control RAM 31c is initialized when the initialization operation is performed with the start of the power supply. On the other hand, the stored content regarding the set operation mode of the upper movable body 80 is retained.
そして、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って主制御用CPU30aから送信された制御情報を受信すると、当該制御情報に応じた情報を副制御用RAM31cに記憶する。その後、副制御用CPU31aは、演出表示装置11の表示内容を、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを特定可能な表示内容に制御する。 Then, when the sub-control CPU 31a receives the control information transmitted from the main-control CPU 30a when the power supply is started, the sub-control CPU 31a stores information according to the control information in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 to a display content capable of specifying that the operation mode of the upper movable body 80 can be set.
具体的に、図7(a)に示すように、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを報知する内容の文字画像MGを表示させるように演出表示装置11を制御する。これにより、上部可動体80の動作態様を設定可能であることを認識させることができる。また、副制御用CPU31aは、第1設定を特定可能な選択肢画像DG1と、第2設定を特定可能な選択肢画像DG2と、第3設定を特定可能な選択肢画像DG3と、を表示させるように演出表示装置11を制御する。これにより、上部可動体80の動作態様として設定できる動作態様の段階が3段階であること、又は、第1設定、第2設定及び第3設定の中から上部可動体80の動作態様を設定することが可能であることを認識させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to display a character image MG having a content notifying that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. To control. This makes it possible to recognize that the operation mode of the upper movable body 80 can be set. In addition, the sub-control CPU 31a produces an option image DG1 that can specify the first setting, an option image DG2 that can specify the second setting, and an option image DG3 that can specify the third setting. The display device 11 is controlled. Thereby, the number of operation modes that can be set as the operation mode of the upper movable body 80 is three, or the operation mode of the upper movable body 80 is set from the first setting, the second setting, and the third setting. You can let them know that it is possible.
また、副制御用CPU31aは、選択画像SGを、表示領域SR1〜SR3のうち何れかの表示領域に表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第1設定であるとき、表示領域SR1に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第2設定であるとき、表示領域SR2に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作態様として選択している動作態様が第3設定であるとき、表示領域SR3に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。 Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in any one of the display areas SR1 to SR3. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the selected image SG in the display area SR1 when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the first setting. To do. Further, when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the second setting, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in the display area SR2. Further, when the operation mode selected as the operation mode of the upper movable body 80 is the third setting, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in the display area SR3.
副制御用RAM31cの記憶内容には、前述したように、設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容が含まれている。設定されている上部可動体80の動作態様に関する記憶内容には、設定されている上部可動体80の動作態様を特定可能な動作態様情報が含まれている。そして、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、動作態様情報から特定可能な動作態様に応じた表示領域に選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、第1操作部BT1からの操作信号を受信する毎に、副制御用RAM31cに記憶されている動作態様情報から特定可能な動作態様を所定の順序(本実施形態では、第1設定→第2設定→第3設定→第1設定→…の順)で更新し、動作態様情報を書き換える。これに伴い、副制御用CPU31aは、選択画像SGを表示させる表示領域を変更し、選択画像SGを表示させるように演出表示装置11を制御する。 The storage content of the sub-control RAM 31c includes the storage content regarding the operation mode of the set upper movable body 80, as described above. The stored contents regarding the operation mode of the set upper movable body 80 includes operation mode information with which the set operation mode of the upper movable body 80 can be specified. When the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the selected image SG in the display area corresponding to the operation mode that can be specified from the operation mode information. To do. When the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a can specify the operation mode information stored in the sub-control RAM 31c each time it receives an operation signal from the first operation unit BT1. The operation mode is updated in a predetermined order (in this embodiment, the first setting→the second setting→the third setting→the first setting→... ), and the operation mode information is rewritten. Along with this, the sub-control CPU 31a changes the display area in which the selected image SG is displayed, and controls the effect display device 11 to display the selected image SG.
また、図7(b)に示すように、副制御用RAM31cは、設定終了条件(所定の条件)が成立したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。具体的に、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、第1操作部BT1からの操作信号を入力してから、第1操作部BT1からの次の操作信号を入力することなく所定時間が経過したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。 Further, as shown in FIG. 7B, the sub-control RAM 31c causes the effect display device 11 to display the initial symbol combination based on the decorative symbol when the setting end condition (predetermined condition) is satisfied. To control. Specifically, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a inputs the operation signal from the first operation unit BT1 and then outputs the next operation signal from the first operation unit BT1. The effect display device 11 is controlled to display the initial symbol combination based on the decorative symbol when a predetermined time elapses without inputting.
また、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、保留指定コマンドを入力したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。電力供給の開始に伴って初期化操作が行われて上部可動体80の動作態様を設定可能な状況とは、図柄変動ゲームが実行されていない状況となる。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なときに保留指定コマンドを入力した場合とは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球した場合に相当する。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したことを契機に、副制御用CPU31aは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。 In addition, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 to display the initial symbol combination based on the decorative symbol in response to the input of the hold designation command. To do. The situation in which the initialization operation is performed with the start of the power supply and the operation mode of the upper movable body 80 can be set is a situation in which the symbol variation game is not executed. Therefore, the case where the hold designation command is input when the operation mode of the upper movable body 80 can be set corresponds to the case where the game ball enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13. Therefore, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, when the game ball enters the first starting opening 12 or the second starting opening 13, the sub-control CPU 31a uses the decorative symbol as an initial symbol. The effect display device 11 is controlled so as to display the combination.
また、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの発射操作信号を受信したことを契機に、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。主制御用CPU30aは、タッチセンサTSからの操作信号を受信すると、発射ハンドルHDに触れられたことを特定可能な発射操作信号を副制御用CPU31aに送信する。したがって、副制御用CPU31aが発射操作信号を受信する場合とは、副制御用CPU31aがタッチセンサTSによって発射ハンドルHDに触れられたことが特定する場合に相当する。したがって、上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、タッチセンサTSによって当該発射ハンドルHDに触れられたことを特定したことを契機に、副制御用CPU31aは、飾り図柄による初期の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置11を制御する。 Further, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the sub-control CPU 31a displays the initial symbol combination based on the decorative symbol upon receiving the firing operation signal from the main-control CPU 30a. The effect display device 11 is controlled. When the main control CPU 30a receives the operation signal from the touch sensor TS, the main control CPU 30a transmits a firing operation signal capable of specifying that the firing handle HD is touched to the sub control CPU 31a. Therefore, the case where the sub control CPU 31a receives the firing operation signal corresponds to the case where the sub control CPU 31a specifies that the firing handle HD is touched by the touch sensor TS. Therefore, when it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80, the sub-control CPU 31a sets the initial symbol combination based on the decorative symbol, when the touch sensor TS specifies that the firing handle HD is touched. The effect display device 11 is controlled to display.
本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、上部可動体80が動作する場合がある。パチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて上部可動体80の動作が開始する(原点から第1方向へ動作する)。また、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、内部可動体90が動作する場合がある。パチンコ遊技機10では、上部可動体80と同様、図柄変動ゲームの実行中の所定のタイミングにおいて内部可動体90の動作が開始する。なお、図柄変動ゲーム中に内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングは、図柄変動ゲーム中に上部可動体80の動作が開始する所定のタイミングと同一であってもよいし、異なってもよい。 In the present embodiment, the upper movable body 80 may operate during execution of the symbol variation game. In the pachinko gaming machine 10, the operation of the upper movable body 80 starts (moves in the first direction from the origin) at a predetermined timing during execution of the symbol variation game. Further, in the present embodiment, the internal movable body 90 may operate during execution of the symbol variation game. In the pachinko gaming machine 10, similarly to the upper movable body 80, the operation of the internal movable body 90 starts at a predetermined timing during the execution of the symbol variation game. The predetermined timing at which the operation of the internal movable body 90 starts during the symbol variation game may be the same as or different from the predetermined timing at which the operation of the upper movable body 80 starts during the symbol variation game. Good.
上部可動体80や内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングとしては、図柄変動ゲームの実行開始タイミングや、リーチ演出の実行開始タイミング、リーチ演出の中でも大当り期待度の高いリーチ演出へ切り替わるタイミングなどが考えられる。その他、上部可動体80や内部可動体90の動作が開始する所定のタイミングとしては、第1操作部BT1が操作されたタイミングや、第2操作部BT2が操作されたタイミング、所定の入球口(例えば、第1始動口12)への遊技球の入球タイミングなどが考えられる。例えば、リーチ演出の実行中の操作有効期間内において第1操作部BT1(又は、第2操作部BT2)が操作されることを契機に、大当りを特定可能な結果(例えば、飾り図柄による大当りの組み合わせ)又は、はずれを特定可能な結果(例えば、飾り図柄によるはずれの組み合わせ)が導出されるように構成してもよい。このとき、大当りを特定可能な結果が導出される場合に限って(つまり、大当りとなる場合に限って)、第1操作部BT1(又は、第2操作部BT2)が操作されたタイミングで、上部可動体80及び内部可動体90のうち一方又は両方が動作するように構成してもよい。また、大当りとなる場合において、操作有効期間内において第1操作部BT1(又は、第2操作部BT2)が操作されなかった場合には、操作有効期間が終了するタイミングで、上部可動体80及び内部可動体90のうち一方又は両方が動作するように構成してもよい。なお、ここで例示した所定のタイミングにおける上部可動体80の動作は、後述する上部演出動作制御の実行による動作である。 As the predetermined timing at which the operation of the upper movable body 80 and the internal movable body 90 starts, the execution start timing of the symbol variation game, the execution start timing of the reach effect, and the timing of switching to the reach effect with a high jackpot expectation among the reach effects And so on. In addition, as the predetermined timing at which the operations of the upper movable body 80 and the internal movable body 90 start, the timing at which the first operating portion BT1 is operated, the timing at which the second operating portion BT2 is operated, and the predetermined ball entrance (For example, the timing of entering the game ball into the first starting opening 12) is considered. For example, when the first operation unit BT1 (or the second operation unit BT2) is operated within the operation valid period during which the reach effect is being executed, the result of being able to specify the big hit (for example, the big hit by the decorative pattern) (Combination) or a result in which the deviation can be specified (for example, a combination of the deviation depending on the decorative pattern) may be derived. At this time, only when a result capable of specifying the big hit is derived (that is, only when the big hit is obtained), at a timing when the first operating portion BT1 (or the second operating portion BT2) is operated, One or both of the upper movable body 80 and the inner movable body 90 may be configured to operate. Further, in the case of a big hit, when the first operation portion BT1 (or the second operation portion BT2) is not operated within the operation effective period, the upper movable body 80 and the upper movable body 80 are operated at the timing when the operation effective period ends. One or both of the internal movable bodies 90 may be configured to operate. It should be noted that the operation of the upper movable body 80 at the predetermined timing illustrated here is an operation by execution of the upper effect operation control described later.
また、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する場合、大当り期待度が高まる。同様に、本実施形態において、大当りとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する割合は、はずれとなる図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する割合よりも高い。このため、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する場合、大当り期待度が高まる。 Further, in the present embodiment, the rate at which the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game that is a big hit is higher than the rate at which the upper movable body 80 operates during the execution of the deficit symbol variation game. For this reason, when the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game, the jackpot expectation increases. Similarly, in the present embodiment, the rate at which the internal movable body 90 operates during the execution of the symbol variation game that is a big hit is higher than the rate at which the internal movable body 90 operates during the execution of the symbol variation game that is out of control. Therefore, when the internal movable body 90 operates during the execution of the symbol variation game, the jackpot expectation is increased.
なお、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する場合には、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する場合に比して、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が高まるように、上部可動体80の動作及び内部可動体90の動作が決定される。したがって、上部可動体80と内部可動体90を比較した場合、内部可動体90よりも上部可動体80が動作することに対する注目度が高い。また、大当り抽選に非当選する確率よりも大当り抽選に当選する確率の方が低いことから、図柄変動ゲームの実行中に上部可動体80が動作する機会は、図柄変動ゲームの実行中に内部可動体90が動作する機会よりも少ない。 In the present embodiment, when the upper movable body 80 operates during the execution of the symbol variation game, compared to the case where the internal movable body 90 operates during the execution of the symbol variation game, the variation of the symbol being executed. The operation of the upper movable body 80 and the operation of the internal movable body 90 are determined so that the expectation of a big hit in the game is increased. Therefore, when the upper movable body 80 and the internal movable body 90 are compared, attention is paid to the operation of the upper movable body 80 rather than the internal movable body 90. Moreover, since the probability of winning the big hit lottery is lower than the probability of not winning the big hit lottery, the opportunity for the upper movable body 80 to operate during the execution of the symbol variation game is internally movable during the execution of the symbol variation game. There are less opportunities for the body 90 to move.
また、本実施形態では、大当り遊技中、上部可動体80が動作する。パチンコ遊技機10では、大当り遊技の開始に伴って上部可動体80が原点から第1方向へ動作し、エンディング演出の開始に伴って上部可動体80が原点まで第2方向へ動作する。なお、本実施形態では、大当り遊技中のエンディング演出の開始に伴って上部可動体80が原点まで第2方向へ動作するように構成したが、例えば、大当り遊技の終了に伴って上部可動体80が原点まで第2方向へ動作するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the upper movable body 80 operates during the big hit game. In the pachinko gaming machine 10, the upper movable body 80 moves in the first direction from the origin with the start of the big hit game, and the upper movable body 80 moves in the second direction with the start of the ending effect. In the present embodiment, the upper movable body 80 is configured to operate in the second direction up to the origin with the start of the ending effect during the big hit game. However, for example, the upper movable body 80 is ended with the end of the big hit game. May be configured to operate in the second direction up to the origin.
副制御用CPU31aは、演出動作処理において、上部可動体80を動作させる制御(上部演出動作制御)、及び、内部可動体90を動作させる制御(内部演出動作制御)を実行する。なお、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合、副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させない。具体的に、上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合、副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に電気信号を出力しない。 In the effect operation process, the sub-control CPU 31a executes control for operating the upper movable body 80 (upper effect operation control) and control for operating the inner movable body 90 (internal effect operation control). When the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the sub-control CPU 31a does not operate the upper movable body 80. Specifically, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the sub-control CPU 31a does not output an electric signal to the first actuator A1.
演出動作処理において副制御用CPU31aは、以下のような制御を行う。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、内部可動体90を動作させるかを決める内部動作抽選を行う。本実施形態では、内部動作抽選に当選した場合に内部可動体90を動作させることが決定される一方、内部動作抽選に非当選した場合に内部可動体90を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、内部動作抽選が行われる。なお、例えば、サブ変動パターンや、大当り抽選の抽選結果、所定の演出が実行されるか、所定の演出の演出内容などに応じた当選確率の下で内部動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では内部可動体90を動作させるかを決める内部動作抽選を行うように構成したが、直接的に内部可動体90を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、内部可動体90が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における内部動作抽選としてもよい。
In the production operation process, the sub-control CPU 31a performs the following control.
The sub-control CPU 31a performs an internal operation lottery that determines whether to operate the internal movable body 90 when the fluctuation pattern designation command is received. In the present embodiment, it is determined that the internal movable body 90 is operated when the internal operation lottery is won, while it is determined that the internal movable body 90 is not operated when the internal operation lottery is not won. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the internal operation lottery with the winning probability according to the type of the main variation pattern designated by the variation pattern designation command. It should be noted that, for example, the internal operation lottery may be performed with a winning probability according to the sub-variation pattern, the lottery result of the jackpot lottery, a predetermined effect, or the contents of the predetermined effect. Further, in the present embodiment, the internal operation lottery for deciding whether to operate the internal movable body 90 is performed, but it is not limited to the lottery for directly deciding whether to operate the internal movable body 90. The lottery for deciding whether to execute the effect of moving the movable body 90 may be the internal action lottery in the present embodiment.
そして、副制御用CPU31aは、内部動作抽選に当選した場合、内部可動体90を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部可動体90を動作させる内部演出動作制御を実行する。なお、内部動作抽選に当選した場合、動作態様情報から何れの動作態様を特定可能な場合であっても、副制御用CPU31aは、共通の内部可動体90を動作させるときに用いられる動作パターンに基づき内部演出動作制御を実行する。 Then, when the sub-control CPU 31a wins the internal operation lottery, the sub-control CPU 31a executes internal effect operation control for operating the internal movable body 90 based on the operation pattern used when operating the internal movable body 90. When the internal operation lottery is won, the sub-control CPU 31a uses the operation pattern used when operating the common internal movable body 90, regardless of which operation mode can be specified from the operation mode information. Based on the internal effect operation control.
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを受信したことを契機に、上部可動体80を動作させるかを決める上部動作抽選を行う。本実施形態では、上部動作抽選に当選した場合に上部可動体80を動作させることが決定される一方、上部動作抽選に非当選した場合に上部可動体80を動作させないことが決定される。本実施形態において副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにて指定されたメイン変動パターンの種類に応じた当選確率の下、上部動作抽選が行われる。なお、例えば、サブ変動パターンや、大当り抽選の抽選結果、所定の演出が実行されるか、所定の演出の演出内容などに応じた当選確率の下で上部動作抽選を行ってもよい。また、本実施形態では上部可動体80を動作させるかを決める上部動作抽選を行うように構成したが、直接的に上部可動体80を動作させるかについて決定する抽選でなくても、例えば、上部可動体80が動作する演出を実行するかを決める抽選を本実施形態における上部動作抽選としてもよい。そして、副制御用CPU31aは、上部動作抽選に当選した場合、上部可動体80を動作させる上部演出動作制御を実行する。 Further, the sub-control CPU 31a performs an upper operation lottery that determines whether to operate the upper movable body 80 when the fluctuation pattern designation command is received. In the present embodiment, it is determined that the upper movable body 80 is to be operated when the upper motion lottery is won, and that the upper movable body 80 is not operated when the upper motion lottery is not won. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the upper operation lottery with the winning probability according to the type of the main variation pattern designated by the variation pattern designation command. Note that, for example, the upper operation lottery may be performed with a winning probability according to the sub-variation pattern, the lottery result of the jackpot lottery, a predetermined effect, or the content of the predetermined effect. Further, in the present embodiment, the upper operation lottery for deciding whether to operate the upper movable body 80 is performed, but it is not limited to a lottery for directly deciding whether to operate the upper movable body 80. The lottery for deciding whether to execute the effect of moving the movable body 80 may be the upper operation lottery in the present embodiment. Then, when the sub-control CPU 31a wins the upper operation lottery, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control for operating the upper movable body 80.
具体的に、図8(a)及び図8(b)に示すように、副制御用CPU31aは、動作態様情報から第2設定を特定可能なとき、第1動作パターンに基づき、上部演出動作制御を実行する。第1動作パターンに基づき上部演出動作制御が行われる場合、上部可動体80は、動作速度Z1で、原点から第1方向へ動作量X1動作する。また、副制御用CPU31aは、動作態様情報から第3設定を特定可能なとき、第2動作パターンに基づき、上部演出動作制御を実行する。第2動作パターンに基づき上部演出動作制御が行われる場合、上部可動体80は、動作速度Z2で、原点から第1方向へ動作量X2動作する。 Specifically, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the second control can be specified from the operation mode information, the sub-control CPU 31a controls the upper performance operation based on the first operation pattern. To execute. When the upper production operation control is performed based on the first operation pattern, the upper movable body 80 operates at the operation speed Z1 in the first direction from the origin by the operation amount X1. When the third setting can be specified from the operation mode information, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control based on the second operation pattern. When the upper production operation control is performed based on the second operation pattern, the upper movable body 80 operates by the operation amount X2 in the first direction from the origin at the operation speed Z2.
また、上部動作抽選の当選に基づき上部可動体80を原点から第1方向へ上部可動体80を動作させた場合、副制御用CPU31aは、演出に応じた所定の演出時間の経過後、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を実行する。このとき、第1動作パターンに基づき上部可動体80を動作させている場合、副制御用CPU31aは、動作速度Z1で上部可動体80を動作させる上部演出動作制御を実行する。一方、第2動作パターンに基づき上部可動体80を動作させている場合、副制御用CPU31aは、動作速度Z2で上部可動体80を動作させる上部演出動作制御を実行する。 When the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin based on the winning of the upper operation lottery, the sub-control CPU 31a moves the upper movable body 80 after a predetermined effect time according to the effect. The control for moving the body 80 in the second direction to the origin is executed. At this time, when the upper movable body 80 is operated based on the first operation pattern, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control for operating the upper movable body 80 at the operation speed Z1. On the other hand, when the upper movable body 80 is operated based on the second operation pattern, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control for operating the upper movable body 80 at the operation speed Z2.
因みに、本実施形態では、第1動作パターンに基づき動作速度Z1で動作量X1動作させるまでに要する時間は、第2動作パターンに基づき動作速度Z2で動作量X2動作させるまでに要する時間と同一となる。したがって、上部可動体80の動作態様として第2設定と第3設定の何れが設定されている場合であっても、上部動作抽選の当選にもとづき上部可動体80が原点から第1方向へ動作した後に原点まで第2方向へ動作するまでに要する時間は同一となる。このため、上部可動体80の動作態様として第2設定と第3設定の何れが設定されている場合であっても、上部動作抽選の当選に基づく上部可動体80の動作に違和感を抱かせ難くすることができる。 Incidentally, in the present embodiment, the time required to operate the operation amount X1 at the operation speed Z1 based on the first operation pattern is the same as the time required to operate the operation amount X2 at the operation speed Z2 based on the second operation pattern. Become. Therefore, regardless of which of the second setting and the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 operates in the first direction from the origin based on the winning of the upper operation lottery. The time required for the subsequent movement to the origin in the second direction is the same. Therefore, regardless of which of the second setting and the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, it is difficult to make the operation of the upper movable body 80 based on the winning of the upper operation lottery feel uncomfortable. can do.
また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを受信すると、上部演出動作制御を実行する。具体的に、副制御用CPU31aは、動作態様情報から第2設定を特定可能なとき、第1動作パターンに基づき、上部演出動作制御を実行する。また、副制御用CPU31aは、動作態様情報から第3設定を特定可能なとき、第2動作パターンに基づき、上部演出動作制御を実行する。その後、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを受信すると、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を実行する。このとき、第1動作パターンに基づき上部可動体80を動作させている場合、副制御用CPU31aは、動作速度Z1で上部可動体80を動作させる上部演出動作制御を実行する。一方、第2動作パターンに基づき上部可動体80を動作させている場合、副制御用CPU31aは、動作速度Z2で上部可動体80を動作させる上部演出動作制御を実行する。 Further, when the sub-control CPU 31a receives the opening command, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control. Specifically, when the second setting can be specified from the operation mode information, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control based on the first operation pattern. When the third setting can be specified from the operation mode information, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control based on the second operation pattern. After that, when the sub-control CPU 31a receives the ending command, the sub-control CPU 31a executes control to move the upper movable body 80 in the second direction to the origin. At this time, when the upper movable body 80 is operated based on the first operation pattern, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control for operating the upper movable body 80 at the operation speed Z1. On the other hand, when the upper movable body 80 is operated based on the second operation pattern, the sub-control CPU 31a executes the upper effect operation control for operating the upper movable body 80 at the operation speed Z2.
本実施形態では、上部可動体80が動作する演出が、可動体が動作する可動体演出に相当する。また、本実施形態では、上部演出動作制御が、演出動作制御に相当する。また、本実施形態では、副制御用CPU31aが上部可動体80を動作させることにより、可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段としての機能が実現される。また、前述したように、本実施形態では、設定された上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80の動作が制御されることから、副制御用CPU31aは、設定された上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80の動作を制御可能であることがわかる。 In the present embodiment, the effect that the upper movable body 80 operates corresponds to the movable effect that the movable object operates. Further, in the present embodiment, the upper production operation control corresponds to the production operation control. In addition, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a operates the upper movable body 80 to realize a function as an operation control unit that executes control for operating the movable body. Further, as described above, in the present embodiment, the operation of the upper movable body 80 is controlled according to the set operation mode of the upper movable body 80. It is understood that the operation of the upper movable body 80 can be controlled according to the operation mode of 80.
本実施形態では、上部演出動作制御を実行して上部可動体80が動作しているとき(上部可動体80が原点に位置していないとき)、第2操作部BT2が操作されたことを契機に、上部可動体80の動作を中断し、当該上部可動体80を原点まで動作させる。具体的に、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御の実行を開始してから上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を開始するよりも前に、第2操作部BT2からの操作信号を受信した場合、上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU31aは、第2操作部BT2が操作されたことを条件として、動作パターンに基づく上部可動体80の動作を中断し、原点(原位置)まで第2方向へ上部可動体80を動作させる。 In the present embodiment, when the upper movable body 80 is operating by executing the upper effect operation control (when the upper movable body 80 is not located at the origin), it is triggered by the operation of the second operation unit BT2. Then, the operation of the upper movable body 80 is interrupted, and the upper movable body 80 is operated to the origin. Specifically, the sub-control CPU 31a operates the second operation unit BT2 before starting the control of operating the upper movable body 80 in the second direction up to the origin after starting the execution of the upper effect operation control. When the operation signal is received, the upper movable body 80 is controlled to move in the second direction up to the origin. That is, the sub-control CPU 31a interrupts the operation of the upper movable body 80 based on the operation pattern on the condition that the second operation unit BT2 is operated, and moves the upper movable body 80 in the second direction to the origin (home position). To operate.
このように、本実施形態では、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80の動作中に第2操作部BT2が操作された場合、上部可動体80の動作が中断され、当該上部可動体80は第2方向へと動作する。したがって、本実施形態では、第2操作部BT2の操作が、可動体の動作を中断することを指示する中断操作に相当する。 As described above, in the present embodiment, when the upper production operation control is executed and the second operation unit BT2 is operated during the operation of the upper movable body 80, the operation of the upper movable body 80 is interrupted and the upper movable body is interrupted. 80 operates in the second direction. Therefore, in the present embodiment, the operation of the second operation unit BT2 corresponds to the interrupt operation for instructing to interrupt the operation of the movable body.
ここで、遊技場におけるパチンコ遊技機10周辺の環境について説明する。
図9(a)に示すように、遊技場においてパチンコ遊技機10は、島設備100に設置される。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の上方部には、データカウンタDLが配置されることがある。データカウンタDLは、データランプともいわれる。一般的に、データカウンタDLは、パチンコ遊技機10から送信される外部信号を受信し、当該外部信号に基づく情報を表示する。データカウンタDLは、例えば、パチンコ遊技機10において実行された図柄変動ゲームの回数を特定可能な情報や、パチンコ遊技機10において付与された大当り遊技の回数を特定可能な情報などが表示される。
Here, the environment around the pachinko gaming machine 10 in the game arcade will be described.
As shown in FIG. 9A, the pachinko game machine 10 is installed in the island facility 100 in the game arcade. Further, in the island facility 100, a data counter DL may be arranged above the pachinko gaming machine 10. The data counter DL is also called a data lamp. Generally, the data counter DL receives an external signal transmitted from the pachinko gaming machine 10 and displays information based on the external signal. The data counter DL displays, for example, information that can specify the number of symbol variation games executed in the pachinko gaming machine 10, information that can specify the number of jackpot games given in the pachinko gaming machine 10, and the like.
また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、パチンコ遊技機10において実行される演出などの解説書200が配置されることがある。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、ペットボトルや缶などを保管可能なドリンクホルダー300が配置されることがある。また、島設備100において、パチンコ遊技機10の右側と左側のうち少なくとも一方には、タバコやライター、携帯端末機などを保管可能な保管ケース400が配置されることがある。また、パチンコ遊技機10の主に左側には、遊技球貸出装置500が設置されることがある。一般的な遊技球貸出装置の中には、パチンコ遊技機10の上皿に遊技球を供給するための供給口500aを有するものもある。 Further, in the island facility 100, at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10 may be provided with a manual 200 such as an effect executed in the pachinko gaming machine 10. Further, in the island facility 100, a drink holder 300 capable of storing PET bottles, cans, and the like may be arranged on at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10. Further, in the island facility 100, a storage case 400 capable of storing cigarettes, lighters, portable terminals, etc. may be disposed on at least one of the right side and the left side of the pachinko gaming machine 10. A gaming ball lending device 500 may be installed mainly on the left side of the pachinko gaming machine 10. Some general game ball lending devices have a supply port 500a for supplying a game ball to the upper plate of the pachinko gaming machine 10.
以上のように、遊技場において島設備100に設置されたパチンコ遊技機10の周辺には、データカウンタDLや解説書200、ドリンクホルダー300、保管ケース400、供給口500aを有する遊技球貸出装置500などが配置されることがある。その他、図示しないが、パチンコ遊技機10の周辺には、隣に設置されたパチンコ遊技機との間仕切りや灰皿などが配置されることがある。 As described above, in the vicinity of the pachinko gaming machine 10 installed in the island facility 100 in the game arcade, the data counter DL, the manual 200, the drink holder 300, the storage case 400, and the game ball lending device 500 having the supply port 500a. Etc. may be placed. In addition, although not shown, a partition, an ashtray or the like with a pachinko gaming machine installed next to the pachinko gaming machine 10 may be arranged around the pachinko gaming machine 10.
次に、パチンコ遊技機10の上部可動体80と、パチンコ遊技機10の上方に配置されるデータカウンタDLと、の関係について説明する。
図9(b)に示すように、上部可動体80が90°の位置まで動作する場合に、当該上部可動体80とデータカウンタDLが接触する位置にデータカウンタDLが配置されていたとする。一方、データカウンタDLは、上部可動体80が60°の位置まで動作する場合に当該上部可動体80と接触しない位置に配置されていたとする。このような環境下においては、上部可動体80を90°の位置まで動作させた際に、上部可動体80とデータカウンタDLが接触する虞がある。したがって、上部可動体80の動作態様として第2設定を設定すれば、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作した場合であっても、上部可動体80がデータカウンタDLと接触しない。
Next, the relationship between the upper movable body 80 of the pachinko gaming machine 10 and the data counter DL arranged above the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 9B, it is assumed that when the upper movable body 80 moves to a position of 90°, the data counter DL is arranged at a position where the upper movable body 80 and the data counter DL come into contact with each other. On the other hand, it is assumed that the data counter DL is arranged at a position where it does not come into contact with the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates up to the position of 60°. Under such an environment, when the upper movable body 80 is operated to the position of 90°, the upper movable body 80 and the data counter DL may come into contact with each other. Therefore, if the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the upper movable body 80 does not come into contact with the data counter DL even when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates. ..
このように、外枠Y1の外形よりも外側へ動作する上部可動体80を有する場合であっても、パチンコ遊技機10が設置される環境に応じて、上部可動体80の動作態様を設定することで、上部可動体80がパチンコ遊技機10周辺に配置されるデータカウンタDLなどに接触することを抑制できる。因みに、内部可動体90については、外枠Y1の外形よりも内側の範囲内で動作することから、内部可動体90がパチンコ遊技機10周辺に設定されるデータカウンタDLなどと接触することはないと考えられる。 As described above, even when the upper movable body 80 that operates outward from the outer shape of the outer frame Y1 is provided, the operation mode of the upper movable body 80 is set according to the environment in which the pachinko gaming machine 10 is installed. This can prevent the upper movable body 80 from contacting the data counter DL or the like arranged around the pachinko gaming machine 10. Incidentally, since the internal movable body 90 operates within the range inside the outer shape of the outer frame Y1, the internal movable body 90 does not come into contact with the data counter DL or the like set around the pachinko gaming machine 10. it is conceivable that.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80に関する可動体エラーを検出可能に構成されている。可動体エラーは、上部可動体80の動作を正常に検知できないエラーに相当する。本実施形態では、副制御用CPU31aが行う処理において可動体エラーと判定されることにより、可動体エラーを検出することができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a movable body error regarding the upper movable body 80 can be detected. The movable body error corresponds to an error in which the operation of the upper movable body 80 cannot be detected normally. In the present embodiment, the movable body error can be detected by determining that it is a movable body error in the process performed by the sub-control CPU 31a.
本実施形態において原位置センサGSは、原点(原位置)に位置している上部可動体80を検知することができる。原位置センサGSからは、上部可動体80を検知している場合に検知信号が副制御用CPU31aに送信される一方、上部可動体80を検知できない場合には検知信号が送信されない。以下の説明において、原位置センサGSから検知信号が送信されている状態を「第1検知状態」といい、原位置センサGSから検知信号が送信されていない状態を「第2検知状態」という。 In the present embodiment, the original position sensor GS can detect the upper movable body 80 located at the origin (original position). From the original position sensor GS, a detection signal is transmitted to the sub-control CPU 31a when the upper movable body 80 is being detected, but is not transmitted when the upper movable body 80 cannot be detected. In the following description, the state in which the detection signal is transmitted from the original position sensor GS is referred to as “first detection state”, and the state in which the detection signal is not transmitted from the original position sensor GS is referred to as “second detection state”.
本実施形態のパチンコ遊技機10において、上部可動体80が原点から第1方向へ動作する場合、正常に上部可動体80が動作しているときや原位置センサGSが正常に機能しているときには、第1検知状態から第2検知状態となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、上部可動体80が原点まで第2方向へ動作する場合、正常に上部可動体80が動作しているときや原位置センサGSが正常に機能しているときには、第2検知状態から第1検知状態となる。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper movable body 80 operates in the first direction from the origin, when the upper movable body 80 is operating normally, or when the home position sensor GS is functioning normally. , From the first detection state to the second detection state. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the upper movable body 80 operates in the second direction up to the origin, when the upper movable body 80 operates normally, or the home position sensor GS functions normally. If so, the second detection state is changed to the first detection state.
しかし、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体80が動作しない場合には、原位置センサGSの検知信号に変化が生じない。なお、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力しているにもかかわらず上部可動体80が動作しない要因としては、第1アクチュエータA1の動力が上部可動体80に伝達されるまでの機構(例えば、ギア)の故障や、上部可動体80の故障、第1アクチュエータA1の故障などが考えられる。その他、遊技者が上部可動体80に触れ、上部可動体80が動作できない状況に陥っていることも考えられる。また、原位置センサGSが故障している場合(原位置センサGSが正常に機能していない場合)には、第1アクチュエータA1に対して電気信号を出力して上部可動体80が正常に動作しているにもかかわらず、当該上部可動体80の動作を原位置センサGSが検知できないため、原位置センサGSの検知信号に変化が生じないことも考えられる。 However, when the upper movable body 80 does not operate despite outputting the electric signal to the first actuator A1, the detection signal of the original position sensor GS does not change. The reason why the upper movable body 80 does not operate in spite of outputting an electric signal to the first actuator A1 is a mechanism until the power of the first actuator A1 is transmitted to the upper movable body 80 ( For example, gear failure, upper movable body 80 failure, and first actuator A1 failure are possible. In addition, it is possible that a player touches the upper movable body 80 and the upper movable body 80 cannot operate. When the home position sensor GS is out of order (when the home position sensor GS is not functioning normally), an electric signal is output to the first actuator A1 and the upper movable body 80 operates normally. However, since the original position sensor GS cannot detect the operation of the upper movable body 80, the detection signal of the original position sensor GS may not change.
そして、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を行って上部可動体80を動作させたときの原位置センサGSからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定することができる。本実施形態において副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合に原位置センサGSの検知信号に変化が生じないとき、可動体エラーと判定する。 Then, the sub-control CPU 31a can determine a movable body error based on a detection signal from the original position sensor GS when the upper movable body 80 is operated by performing the upper production operation control. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines that a movable body error occurs when the detection signal of the original position sensor GS does not change when the upper effect operation control is executed.
例えば、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態とならないときには可動体エラーと判定する。この「第1検知状態から第2検知状態とならない場合」とは、例えば、第2検知状態から第1検知状態となった場合、第1検知状態のまま変化しない場合及び第2検知状態のまま変化しない場合が考えられる。 For example, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the upper effect operation control, the sub-control CPU 31a does not determine a movable body error when the first detected state changes to the second detected state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the upper effect operation control, the sub-control CPU 31a determines that the movable body error occurs when the first detected state does not change to the second detected state. The "when the first detection state does not change to the second detection state" means, for example, when the second detection state changes to the first detection state, when the first detection state remains unchanged, and when the second detection state remains unchanged. It may not change.
また、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態とならないときには可動体エラーと判定する。この「第2検知状態から第1検知状態とならない場合」とは、例えば、第1検知状態から第2検知状態となった場合、第1検知状態のまま変化しない場合及び第2検知状態のまま変化しない場合が考えられる。本実施形態では、原位置センサGSからの検知信号に基づき可動体エラーと判定することができる副制御用CPU31aにより、可動体エラーと判定するエラー判定手段としての機能が実現される。 Further, when the upper movable body 80 is moved to the origin in the second direction in the upper effect operation control, the sub-control CPU 31a does not determine a movable body error when the second detected state changes to the first detected state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved to the origin in the second direction in the upper effect operation control, the sub-control CPU 31a determines that the movable body error occurs when the second detected state does not change to the first detected state. The "when the second detection state does not change to the first detection state" means, for example, when the first detection state changes to the second detection state, when the first detection state remains unchanged, and when the second detection state remains unchanged. It may not change. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a, which can determine a movable body error based on the detection signal from the original position sensor GS, realizes a function as an error determination unit that determines a movable body error.
また、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定した場合、可動体エラーと判定していることを特定可能な情報(以下、「可動体エラー発生情報」と示す)を副制御用RAM31cに記憶する。 Further, when the sub-control CPU 31a determines that a movable body error occurs when executing the upper effect operation control, the sub-control CPU 31a can specify that the movable body error is determined (hereinafter referred to as "movable body error occurrence information"). (Shown) is stored in the sub-control RAM 31c.
また、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定した場合、当該上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作を制限する。具体的に、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定した場合、上部可動体80の動作を停止させる。例えば、副制御用CPU31aは、第1動作パターンに基づき上部演出動作制御を実行している場合に可動体エラーと判定した場合、第1動作パターンに基づく上部演出動作制御を中止し、上部可動体80の動作を停止させる。同様に、副制御用CPU31aは、第2動作パターンに基づき上部演出動作制御を実行している場合に可動体エラーと判定した場合、第2動作パターンに基づく上部演出動作制御を中止し、上部可動体80の動作を停止させる。このように、本実施形態では、演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されたとき、当該演出動作制御の実行による可動体の動作が制限される。 In addition, the sub-control CPU 31a limits the operation of the upper movable body 80 by the execution of the upper effect operation control when it is determined that the movable object error occurs when the upper effect operation control is executed. Specifically, the sub-control CPU 31a stops the operation of the upper movable body 80 when it is determined that the movable body error occurs when the upper effect operation control is executed. For example, when the sub-control CPU 31a determines that a movable body error occurs while executing the upper production operation control based on the first operation pattern, the sub-control CPU 31a suspends the upper production operation control based on the first operation pattern, and the upper movable body. The operation of 80 is stopped. Similarly, when the sub-control CPU 31a determines that a movable body error occurs while executing the upper production operation control based on the second operation pattern, the sub-control CPU 31a stops the upper production operation control based on the second operation pattern and moves the upper operation. The movement of the body 80 is stopped. As described above, in the present embodiment, when it is determined that the movable body error occurs when the effect operation control is executed, the operation of the movable object due to the execution of the effect operation control is limited.
そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合に、確認動作処理を所定回数実行する。なお、副制御用RAM31cに可動体エラー発生情報が記憶されていないときに新たに可動体エラー発生情報を記憶した場合とは、可動体エラーと判定されていない非エラー状態(第1状態)から可動体エラーと判定されているエラー状態(第2状態)となった場合に相当する。 Then, the sub-control CPU 31a executes the confirmation operation process a predetermined number of times when the movable-body error occurrence information is newly stored when the movable-body error occurrence information is not stored in the sub-control RAM 31c. In addition, when the movable body error occurrence information is newly stored when the movable body error occurrence information is not stored in the sub-control RAM 31c, it means from a non-error state (first state) that is not determined as a movable body error. This corresponds to the case where the error state (second state) determined to be the movable body error occurs.
1回の確認動作処理において、上部可動体80を動作させる上部確認動作制御が1回実行される。本実施形態における上部確認動作制御は、確認動作制御に相当する。図8(a)及び図8(b)に示すように、1回の確認動作処理において副制御用CPU31aは、第3動作パターンに基づき、上部可動体80を動作させる上部確認動作制御を実行する。第3動作パターンに基づき上部確認動作制御が実行される場合、上部可動体80は、動作速度Z1で、原点から第1方向へ動作量X2動作する。このように、確認動作処理において用いられる動作パターンは、演出動作処理において用いられる動作パターンとは異なる。 In one confirmation operation process, upper confirmation operation control for operating the upper movable body 80 is executed once. The upper confirmation operation control in the present embodiment corresponds to confirmation operation control. As shown in FIGS. 8A and 8B, in one confirmation operation process, the sub-control CPU 31a executes the upper confirmation operation control for operating the upper movable body 80 based on the third operation pattern. .. When the upper confirmation operation control is executed based on the third operation pattern, the upper movable body 80 operates at the operation speed Z1 in the first direction from the origin by the operation amount X2. In this way, the motion pattern used in the confirmation motion process is different from the motion pattern used in the rendering motion process.
また、図8(b)に示すように、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量は、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と同一である。また、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度は、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と同一である。このように、本実施形態において、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様、及び、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が同一である。 Further, as shown in FIG. 8B, the operation amount of the upper movable body 80 when the upper confirmation operation control is executed and the upper movable body 80 operates is set to the third setting as the operation mode of the upper movable body 80. Is set, is the same as the operation amount of the upper movable body 80 when the upper effect operation control is executed and the upper movable body 80 operates. Further, the operation speed of the upper movable body 80 when the upper confirmation operation control is executed and the upper movable body 80 operates is the upper production operation when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. It is the same as the operation speed of the upper movable body 80 when the control is executed and the upper movable body 80 operates. As described above, in the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates, and the upper confirmation operation control is executed, and the upper movable body 80 operates. The operation mode of the upper movable body 80 when operating is at least partly the same.
また、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量は、上部可動体80の動作態様として第2設定が設定されているときに上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作量と異なる。また、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度は、上部可動体80の動作態様として第3設定が設定されているときに上部演出動作制御が行われて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作速度と異なる。このように、本実施形態において、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様、及び、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの当該上部可動体80の動作態様は、少なくとも一部が異なる。本実施形態において、動作制御手段としての機能を実現する副制御用CPU31aは、演出動作制御に相当する上部演出動作制御を実行することができるとともに、確認動作制御に相当する上部確認動作制御を実行することができる。 Further, the operation amount of the upper movable body 80 when the upper confirmation operation control is executed and the upper movable body 80 operates is the upper production operation when the second setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. It is different from the operation amount of the upper movable body 80 when the control is executed and the upper movable body 80 operates. Further, the operation speed of the upper movable body 80 when the upper confirmation operation control is executed and the upper movable body 80 operates is the upper production operation when the third setting is set as the operation mode of the upper movable body 80. This is different from the operating speed of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 is controlled and operates. As described above, in the present embodiment, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates, and the upper confirmation operation control is executed, and the upper movable body 80 operates. At least a part of the operation mode of the upper movable body 80 when operating differs. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that realizes the function as the operation control unit can execute the upper production operation control corresponding to the production operation control, and also executes the upper confirmation operation control corresponding to the confirmation operation control. can do.
また、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御を実行して上部可動体80を動作させた場合、上部演出動作制御を実行して上部可動体80を動作させたときと同様、原位置センサGSからの検知信号に基づき、可動体エラーと判定する。例えば、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御において上部可動体80を原点から第1方向へ動作させた場合、第1検知状態から第2検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。また、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態となったときには可動体エラーと判定しない。一方、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御において上部可動体80を原点まで第2方向へ動作させた場合、第2検知状態から第1検知状態とならなかったときには可動体エラーと判定する。 In addition, when the sub-control CPU 31a executes the upper confirmation operation control to operate the upper movable body 80, similarly to when the upper production operation control is executed to operate the upper movable body 80, the original position sensor GS. Based on the detection signal from, it is determined that the movable body error. For example, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the upper confirmation operation control, the sub-control CPU 31a does not determine a movable body error when the first detected state changes to the second detected state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the first direction from the origin in the upper confirmation operation control, the sub-control CPU 31a determines that the movable body error occurs when the first detected state does not change to the second detected state. Further, when the upper movable body 80 is moved to the origin in the second direction in the upper portion confirmation operation control, the sub-control CPU 31a does not determine a movable body error when the second detected state changes to the first detected state. On the other hand, when the upper movable body 80 is moved in the second direction to the origin in the upper confirmation operation control, the sub-control CPU 31a determines that the movable body error occurs when the second detected state does not change to the first detected state.
なお、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定した場合、当該上部確認動作制御の実行による上部可動体80の動作を制限せず、第3動作パターンに基づく上部確認動作制御を継続して実行する。すなわち、パチンコ遊技機10では、上部確認動作制御が実行された場合に当該上部確認動作制御が実行された場合に可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80は、継続して第3動作パターンに基づく動作態様で動作する。このように、本実施形態では、確認動作制御が実行された場合には、当該確認動作制御が実行された場合に可動体エラーと判定された場合であっても、可動体が所定の動作態様で動作する。以上のように、パチンコ遊技機10では、上部演出動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合には当該上部演出動作制御による上部可動体80の動作が制限される一方、上部確認動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合には当該上部確認動作制御による上部可動体80の動作が制限されない。 Note that, when the sub-control CPU 31a determines that a movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed, the sub-control CPU 31a does not limit the operation of the upper movable body 80 by executing the upper confirmation operation control, and based on the third operation pattern. Continue to execute the upper confirmation operation control. That is, in the pachinko gaming machine 10, the upper movable body 80 continues to operate even when the upper body confirmation operation control is executed and the movable body error is determined when the upper body confirmation operation control is executed. And operates in an operation mode based on the third operation pattern. As described above, in the present embodiment, when the confirmation operation control is executed, the movable body has the predetermined operation mode even when the movable body error is determined when the confirmation operation control is executed. Works with. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when it is determined that the movable body error occurs when the upper production operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 by the upper production operation control is limited, while the upper portion When it is determined that the movable body error occurs when the confirmation operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 by the upper confirmation operation control is not limited.
図10に示すように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった場合に、5回の確認動作処理が行われる。つまり、本実施形態において副制御用CPU31aは、非エラー状態からエラー状態となった場合に上部確認動作制御を5回実行する(以下、「エラー状態移行時の上部確認動作制御」という場合がある)。このとき、所定時間の経過を待つなどの処理は行われず、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御を5回繰り返し実行する。このように、エラー状態移行時の上部確認動作制御は、時間を計測するなどして上部確認動作制御が行われる間隔を時間で管理しておらず、上部確認動作制御が終了した後は時間の経過を待つことなく次の上部確認動作制御が実行される。 As shown in FIG. 10, in the present embodiment, the confirmation operation process is performed five times when the error state is changed to the error state. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the upper confirmation operation control five times when the error state is changed from the non-error state (hereinafter, it may be referred to as "upper confirmation operation control upon transition to error state"). ). At this time, processing such as waiting for the lapse of a predetermined time is not performed, and the sub control CPU 31a repeatedly executes the upper part confirmation operation control five times. In this way, the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state does not manage the interval at which the upper confirmation operation control is performed by measuring the time, etc. The next upper confirmation operation control is executed without waiting for the elapse.
そして、エラー状態移行時の上部確認動作制御のうち少なくとも最終回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定されなかった場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。 Then, when it is not determined that the movable body error is detected in at least the final upper confirmation operation control of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state, the sub-control CPU 31a erases the movable body error occurrence information of the sub-control RAM 31c. To do. As a result, the error state is changed to the non-error state.
一方、エラー状態移行時の上部確認動作制御のうち少なくとも最終回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合、副制御用CPU31aは、その後の動作タイミングにおいて確認動作処理を行う。つまり、副制御用CPU31aは、エラー状態移行時の上部確認動作制御のうち少なくとも最終回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合、その後の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を行う。 On the other hand, when it is determined that there is a movable body error in at least the final upper confirmation operation control of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state, the sub-control CPU 31a performs the confirmation operation processing at the subsequent operation timing. In other words, the sub-control CPU 31a performs the upper confirmation operation control at the subsequent operation timing when the movable body error is determined in at least the final upper confirmation operation control of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state.
このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非エラー状態からエラー状態となった場合に上部動作確認制御が所定回数実行され、可動体エラーが解消されない場合にその後の動作タイミングにおいて上部動作確認制御が実行される。すなわち、動作制御手段としての機能を実現する副制御用CPU31aは、演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されたとき、当該演出動作制御の実行による可動体の動作を制限して確認動作制御を所定回数実行し、可動体エラーが解消されない場合にその後の所定タイミングにおいて確認動作制御を実行する。このように、本実施形態において副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されたとき当該上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作を制限した後、上部確認動作制御を複数回実行する。なお、本実施形態において、動作タイミングにおいて行われる上部確認動作制御では、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数の上部確認動作制御と同様、第3動作パターンに基づき上部可動体80を動作させる制御が行われる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the upper operation confirmation control is executed a predetermined number of times when the error state is changed from the non-error state, and when the movable body error is not eliminated, the upper operation is performed at the subsequent operation timing. Confirmation control is executed. That is, the sub-control CPU 31a, which realizes the function as the operation control unit, confirms by limiting the operation of the movable body due to the execution of the production operation control when it is determined that the movable body error occurs when the production operation control is executed. The operation control is executed a predetermined number of times, and when the movable body error is not eliminated, the confirmation operation control is executed at a predetermined timing thereafter. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a restricts the operation of the upper movable body 80 by executing the upper effect operation control when it is determined that the movable object error occurs when the upper effect operation control is executed. The upper confirmation operation control is executed multiple times. In this embodiment, in the upper confirmation operation control performed at the operation timing, similarly to the predetermined number of times of the upper confirmation operation control performed when the non-error state is changed to the error state, the upper movable body is moved based on the third operation pattern. Control for operating 80 is performed.
また、本実施形態において、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔のうち一部の間隔は、当該一部の間隔とは異なる他の間隔と異なり、非エラー状態からエラー状態となった後、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔は、予め決められた順序で変化する。このように、本実施形態において、所定タイミングの間隔のうち一部の間隔は、当該一部の間隔とは異なる他の間隔と異なり、所定タイミングの間隔は、予め決められた順序で変化する。 Further, in the present embodiment, some of the intervals from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing are different from other intervals different from the partial interval, and are different from the non-error state. After the error state occurs, the interval from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing changes in a predetermined order. As described above, in the present embodiment, some of the intervals of the predetermined timing are different from other intervals different from the part of the intervals, and the intervals of the predetermined timing change in a predetermined order.
本実施形態では、エラー状態移行時の上部確認動作制御が終了した後の動作タイミングとして、5回の動作タイミングがある。エラー状態移行時の上部確認動作制御の終了後の1回目の動作タイミングは、エラー動作状態移行時の上部確認動作制御が終了してから1分後のタイミングとしている。エラー状態移行時の上部確認動作制御の終了後の2回目の動作タイミングは、1回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御が終了してから5分後のタイミングとしている。エラー状態移行時の上部確認動作制御の終了後の3回目の動作タイミングは、2回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御が終了してから10分後のタイミングとしている。エラー状態移行時の上部確認動作制御の終了後の4回目の動作タイミングは、3回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御が終了してから10分後のタイミングとしている。エラー状態移行時の上部確認動作制御の終了後の5回目の動作タイミングは、4回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御が終了してから10分後のタイミングとしている。 In the present embodiment, there are five operation timings as the operation timings after the upper confirmation operation control upon transition to the error state is completed. The first operation timing after the end of the upper part confirmation operation control at the time of shifting to the error state is the timing one minute after the end of the upper part confirmation operation control at the time of shifting to the error operation state. The second operation timing after the end of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state is the timing 5 minutes after the completion of the upper confirmation operation control in the first operation timing. The third operation timing after the end of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state is 10 minutes after the completion of the upper confirmation operation control in the second operation timing. The fourth operation timing after the end of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state is the timing 10 minutes after the completion of the upper confirmation operation control in the third operation timing. The fifth operation timing after the end of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state is the timing 10 minutes after the completion of the upper confirmation operation control at the fourth operation timing.
このように、本実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった後、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔は、1分→5分→10分→10分→10分の順で変化する。また、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔のうち、第1の間隔と当該第1の間隔よりも前の第2の間隔を比較した場合、第2の間隔は第1の間隔以上となっている。例えば、1回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御から2回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔を第1の間隔とする場合、エラー状態移行時の上部確認動作制御から1回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔が第2の間隔に相当する。このとき、第1の間隔は「5分」、第2の間隔は「1分」となり、第1間隔が第2間隔以上であることがわかる。このように、本実施形態では、所定タイミングの間隔(動作タイミングの間隔)のうち第1の間隔は、第1の間隔よりも前の第2の間隔以上である。そして、本実施形態における所定タイミングの間隔は、徐々に長くなる。 As described above, in the present embodiment, the interval from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing after changing from the non-error state to the error state is 1 minute→5 minutes→10 minutes→10 minutes. →Changes in the order of 10 minutes. Moreover, when comparing the first interval and the second interval before the first interval among the intervals from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing, the second interval is It is not less than the first interval. For example, when the interval from the upper confirmation operation control at the first operation timing to the upper confirmation operation control at the second operation timing is the first interval, the first operation timing from the upper confirmation operation control at the time of error state transition The interval up to the upper part confirmation operation control in (1) corresponds to the second interval. At this time, the first interval is "5 minutes", the second interval is "1 minute", and it can be seen that the first interval is equal to or greater than the second interval. As described above, in the present embodiment, the first interval of the predetermined timing intervals (operation timing intervals) is equal to or greater than the second interval before the first interval. Then, the interval of the predetermined timing in this embodiment gradually becomes longer.
ここで、各動作タイミングにおける上部確認動作制御に関して、副制御用CPU31aが行う制御について説明する。なお、以下の説明において、「最終回の動作タイミング」とは「5回目の動作タイミング」を意味し、「最終回以外の動作タイミング」とは「1回目〜4回目の動作タイミング」を意味する。 Here, the control performed by the sub control CPU 31a regarding the upper confirmation operation control at each operation timing will be described. In the following description, the “final operation timing” means the “fifth operation timing”, and the “operation timing other than the final operation” means the “first to fourth operation timing”. ..
エラー状態移行時の上部確認動作制御を実行した後に可動体エラーが解消していない場合、副制御用CPU31aは、1回目の動作タイミングまでの時間を計測する。また、最終回以外の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、次の動作タイミングまでの時間を計測する。 When the movable body error has not been resolved after the execution of the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state, the sub-control CPU 31a measures the time until the first operation timing. Further, when it is determined that the movable body error occurs when the upper portion confirmation operation control is executed at an operation timing other than the last time, the sub-control CPU 31a measures the time until the next operation timing.
最終回以外の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用CPU31aは、前回の動作タイミングにおける上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定されなかったことを特定可能な情報(以下、「解消情報」と示す)が副制御用RAM31cに記憶されているかを判定する。 When the upper body confirmation operation control is not executed when the upper body confirmation operation control is executed at an operation timing other than the last time, the sub-control CPU 31a outputs a movable body error when the upper body confirmation operation control is executed at the previous operation timing. It is determined whether or not information (hereinafter referred to as “resolution information”) that can specify that the determination has not been made is stored in the sub-control RAM 31c.
そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。その後、副制御用CPU31aは、少なくとも可動体エラーと判定されるまでは上部確認動作制御を実行しない。これらの制御によって、エラー状態から非エラー状態となるとともに、次以降の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aは上部確認動作制御を実行しない。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに解消情報を記憶する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aは、再び上部確認動作制御を実行する。このように、本実施形態において副制御用CPU31aは、動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されなかった場合であっても、次の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行する。 When the resolution information is stored, the sub-control CPU 31a erases the resolution information and the movable body error occurrence information. After that, the sub-control CPU 31a does not execute the upper portion confirmation operation control at least until it is determined that there is an error in the movable body. By these controls, the error state is changed to the non-error state, and the sub-control CPU 31a does not execute the upper confirmation operation control at the subsequent operation timings. On the other hand, when the resolution information is not stored, the sub control CPU 31a stores the resolution information in the sub control RAM 31c. After that, at the next operation timing, the sub control CPU 31a executes the upper part confirmation operation control again. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a performs the upper confirmation operation control at the next operation timing even when the movable body error is not determined when the upper confirmation operation control is executed at the operation timing. Run.
また、最終回以外の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、解消情報が記憶されているときには当該解消情報を消去する。その後、次の動作タイミングにおいて副制御用CPU31aは、再び上部確認動作制御を実行する。 Further, when it is determined that the movable body error occurs when the upper portion confirmation operation control is executed at an operation timing other than the final time, the sub-control CPU 31a erases the cancellation information when the cancellation information is stored. After that, at the next operation timing, the sub control CPU 31a executes the upper part confirmation operation control again.
また、最終回の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、上部可動体80の動作を制限することを示す情報(以下、「上部可動体制限情報」と示す)を副制御用RAM31cに記憶する。 In addition, when the movable body error is determined when the upper confirmation operation control is executed at the final operation timing, the sub-control CPU 31a provides information indicating that the operation of the upper movable body 80 is limited (hereinafter, “upper movable body”). Body restriction information") is stored in the sub-control RAM 31c.
また、最終回の動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定しなかった場合、副制御用CPU31aは、解消情報が記憶されているかを判定する。そして、解消情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、解消情報を消去するとともに、可動体エラー発生情報を消去する。これにより、エラー状態から非エラー状態となる。一方、解消情報が記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、所定期間後に再び上部確認動作制御を実行し、当該所定期間後に上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定しなかった場合、可動体エラー発生情報を消去する。このように、本実施形態において副制御用CPU31aは、動作タイミングにおいて上部確認動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されなかった場合、所定期間後に上部確認動作制御を実行する。なお、最終回の動作タイミングにおける上部確認動作制御から所定期間後に上部確認動作制御を実行したときに可動体エラーと判定した場合、副制御用CPU31aは、上部可動体制限情報を副制御用RAM31cに記憶する。 Further, when it is not determined that the movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed at the final operation timing, the sub control CPU 31a determines whether the elimination information is stored. When the resolution information is stored, the sub-control CPU 31a erases the resolution information and the movable body error occurrence information. As a result, the error state is changed to the non-error state. On the other hand, when the elimination information is not stored, the sub-control CPU 31a executes the upper confirmation operation control again after the predetermined period, and does not determine that the movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed after the predetermined period. In this case, the movable body error occurrence information is deleted. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the upper confirmation operation control after a predetermined period when it is not determined that the movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed at the operation timing. In addition, when the upper body confirmation operation control is executed after a predetermined period from the upper body confirmation operation control at the final operation timing, when it is determined that the movable body error occurs, the sub control CPU 31a stores the upper movable body limitation information in the sub control RAM 31c. Remember.
また、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行しない。具体的に、上部可動体制限情報が記憶されている場合、副制御用CPU31aは、第1アクチュエータA1に電気信号を出力しない。このように、本実施形態において、可動体の動作が制限されている場合、動作制御手段としての機能を実現する副制御用CPU31aは、可動体を動作させるための情報に相当する電気信号を、駆動手段に相当する第1アクチュエータA1に出力しない。パチンコ遊技機10では、たとえ、第2設定や第3設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合であっても、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御を実行しない。このように、上部可動体制限情報が記憶されている場合、上部可動体80の動作が制限される。 When the upper movable body restriction information is stored, the sub-control CPU 31a does not execute the upper effect operation control. Specifically, when the upper movable body restriction information is stored, the sub control CPU 31a does not output an electric signal to the first actuator A1. As described above, in the present embodiment, when the operation of the movable body is limited, the sub-control CPU 31a that realizes the function as the operation control unit outputs an electric signal corresponding to information for operating the movable body. It does not output to the first actuator A1 corresponding to the driving means. In the pachinko gaming machine 10, the sub-control CPU 31a does not execute the upper confirmation operation control even if the operation mode information capable of specifying the second setting or the third setting is stored. In this way, when the upper movable body restriction information is stored, the operation of the upper movable body 80 is restricted.
また、本実施形態において上部可動体制限情報は、エラー状態移行時の上部確認動作制御における最終回の上部確認動作制御や最終回の動作タイミングにおける上部確認動作制御など所定回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合に、副制御用RAM31cに記憶される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限されることがわかる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、動作タイミングにおける上部確認動作制御を含む複数回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限される。 In addition, in the present embodiment, the upper movable body limitation information is used in a predetermined number of upper confirmation operation controls such as the final upper confirmation operation control in the upper confirmation operation control at the time of error state transition and the upper confirmation operation control in the final operation timing. When it is determined that the moving object has an error, it is stored in the sub-control RAM 31c. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is understood that the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined over the predetermined number of times of the upper portion confirmation operation control. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined over the plurality of upper confirmation operation controls including the upper confirmation operation control at the operation timing. ..
また、副制御用CPU31aは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作を制限する場合、上部可動体80を第2方向へ動作させるように制御する。このとき、副制御用CPU31aは、上部可動体80を第2方向へ動作量X2動作させるように制御する。これにより、原位置センサGSの故障を要因として可動体エラーが発生している場合であって、上部可動体80については正常に動作している場合、上部可動体80を原点の位置まで動作させてから上部可動体80の動作が制限されることになる。 Further, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined, the sub control CPU 31a controls the upper movable body 80 to operate in the second direction. At this time, the sub-control CPU 31a controls the upper movable body 80 so as to operate the operation amount X2 in the second direction. Accordingly, when the movable body error occurs due to the failure of the original position sensor GS, and the upper movable body 80 is operating normally, the upper movable body 80 is moved to the position of the origin. After that, the operation of the upper movable body 80 is restricted.
因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSpでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、装飾ランプLaでは、可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited due to the determination that it is a movable body error, in the effect display device 11, it is determined that the movable body error. The fact that the operation of the upper movable body 80 is limited is not notified. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited due to the determination that a movable body error has occurred, the speaker Sp triggers that the movable body error has been determined. Does not notify that the operation of the upper movable body 80 is restricted. In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined, the decoration lamp La triggers when the movable body error is determined. Does not notify that the operation of the upper movable body 80 is restricted.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、副制御用RAM31cの記憶内容のうち可動体エラー発生情報及び上部可動体制限情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、可動体エラー発生情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から可動体エラー発生情報が消去される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、電力供給の遮断前がエラー状態であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、非エラー状態となる。すなわち、本実施形態では、可動体の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、可動体の動作の制限が解除される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the movable body error occurrence information and the upper movable body restriction information among the stored contents of the sub control RAM 31c are stored contents (information) that are not backed up in the backup process performed by the sub control CPU 31a. .. Therefore, when the power supply is cut off while the movable body error occurrence information is stored, the movable body error occurrence information is erased from the stored contents of the sub-control RAM 31c. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even before the power supply is cut off, the error state is set on the condition that the power supply is cut off. That is, in the present embodiment, when the operation of the movable body is restricted, the restriction of the operation of the movable body is released under the condition that the power supply is cut off.
上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体80の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作の制限が解除される。つまり、所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。また、複数回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。 When the power supply is cut off while the upper movable body limitation information is stored, the upper movable body limitation information is erased from the stored contents of the sub-control RAM 31c. As a result, even when the operation of the upper movable body 80 is restricted before the power supply is cut off, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released under the condition that the power supply is cut off. That is, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined for a predetermined number of times of the upper confirmation operation control, the limitation is released on condition that the power supply is cut off. .. In addition, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the movable body error is determined over a plurality of times of the upper confirmation operation control, the restriction is released on condition that the power supply is cut off. ..
ここで、図11(a)及び図11(b)に基づき、上部演出動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合と、上部確認動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合と、について説明する。 Here, based on FIG. 11( a) and FIG. 11( b ), it is determined that a movable body error occurs when the upper effect operation control is executed, and a movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed. The case where it is determined to be described will be described.
図11(a)に示すように、第2動作パターンに基づいて上部演出動作制御が実行されているとき、タイミングt11において可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限される。このとき、上部可動体80が正常に動作しており、例えば、原位置センサGSの故障によって可動体エラーが発生しているものとする場合、タイミングt11において可動体エラーと判定されると、上部可動体80の動作は停止する。 As shown in FIG. 11A, when the upper production operation control is being executed based on the second operation pattern and the movable body error is determined at the timing t11, the operation of the upper movable body 80 is limited. .. At this time, if it is assumed that the upper movable body 80 is operating normally and, for example, a movable body error occurs due to a failure of the original position sensor GS, when the movable body error is determined at the timing t11, The operation of the movable body 80 is stopped.
また、上部演出動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定され、上部演出動作制御による上部可動体80の動作が制限された場合、その後、上部確認動作制御が所定回数実行される。更に、上部確認動作制御が所定回数実行された場合であっても、可動体エラーが解消されない場合には、その後の所定タイミングにおいて上部確認動作制御が実行される。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部演出動作制御が実行されて可動体エラーと判定されたとしても、当該上部演出動作制御による上部可動体80の動作は制限されるものの、上部確認動作制御による上部可動体80の動作までは制限されない。因みに、上部演出動作制御が実行されて可動体エラーと判定された結果、上部演出動作制御による上部可動体80の動作が制限された後、所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合には、上部確認動作制御による上部可動体80の動作も含めて、上部可動体80の動作が制限される。 Further, when it is determined that the movable body error occurs when the upper effect operation control is executed and the operation of the upper movable body 80 by the upper effect operation control is limited, thereafter, the upper part confirmation operation control is executed a predetermined number of times. Further, even when the upper confirmation operation control is executed a predetermined number of times, if the movable body error is not eliminated, the upper confirmation operation control is executed at a predetermined timing thereafter. Thus, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the upper effect operation control is executed and it is determined that there is a movable object error, the operation of the upper movable object 80 by the upper effect operation control is limited, The operation of the upper movable body 80 by the upper confirmation operation control is not limited. By the way, as a result of the upper production operation control being executed and the moving body error being determined, after the operation of the upper movable body 80 by the upper production operation control is limited, it is determined that the movable body error is performed over a predetermined number of times of the upper confirmation operation control. In this case, the operation of the upper movable body 80 is restricted, including the operation of the upper movable body 80 by the upper confirmation operation control.
一方、図11(b)に示すように、第3動作パターンに基づいて上部確認動作制御が実行されているとき、タイミングt21において可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80の動作が制限されることはなく、上部確認動作制御が実行され続ける。このとき、上部可動体80が正常に動作しており、例えば、原位置センサGSの故障によって可動体エラーが発生しているものとする場合、タイミングt21において可動体エラーと判定されたとしても、上部可動体80は動作し続ける。 On the other hand, as shown in FIG. 11B, when the upper part confirmation operation control is executed based on the third operation pattern, even if it is determined that the movable body error occurs at the timing t21, the upper movable body 80. Is not limited, and the upper confirmation operation control continues to be executed. At this time, if the upper movable body 80 is operating normally and, for example, a movable body error occurs due to a failure of the original position sensor GS, even if it is determined that the movable body error occurs at the timing t21, The upper movable body 80 continues to operate.
このように、本実施形態では、上部演出動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合には当該上部演出動作制御による上部可動体80の動作が制限される。一方、本実施形態では、上部確認動作制御が実行されたときに可動体エラーと判定された場合には当該上部確認動作制御による上部可動体80の動作が制限されない。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the movable body error occurs when the upper production operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 by the upper production operation control is limited. On the other hand, in the present embodiment, when it is determined that the movable body error occurs when the upper confirmation operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 by the upper confirmation operation control is not limited.
ここで、図12に基づき、動作タイミングにおいて上部確認動作制御が実行された結果として、エラー状態から非エラー状態となるまでの流れと、上部可動体80の動作が制限されるまでの流れと、について説明する。 Here, based on FIG. 12, as a result of execution of the upper confirmation operation control at the operation timing, a flow from an error state to a non-error state, and a flow until the operation of the upper movable body 80 is limited, Will be described.
1回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合(図12では、「エラー未解消」と示す)、2回目の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が再び実行される。また、1回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合(図12では、「エラー解消」と示す)であっても、2回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。このときの2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、1回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、3回目以降の動作タイミングでは、上部確認動作制御は実行されない。一方、1回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合でも、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合には、3回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。 When it is determined that a movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the first operation timing (indicated as “error unresolved” in FIG. 12), the upper confirmation is performed at the second operation timing. The motion control is executed again. Even if it is determined that the movable body error is not accompanied by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the first operation timing (shown as “error elimination” in FIG. 12), the second time At the operation timing of, the upper part confirmation operation control is executed again. When it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, the fact that the movable body error is not determined in association with the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the first operation timing is followed by the upper movable operation in the upper confirmation operation control of the second operation timing. When the movable body error is not determined again due to the movement of the body 80, the non-error state is set. In this case, the upper part confirmation operation control is not executed at the operation timing of the third time and thereafter. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the first operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing. When it is determined that the movable body error has occurred, the upper confirmation operation control is executed again at the third operation timing.
また、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、3回目の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が再び実行される。また、1回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、3回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。このときの3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、4回目以降の動作タイミングでは、上部確認動作制御は実行されない。一方、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合には、4回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。 When it is determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing, the upper confirmation operation control is executed again at the third operation timing. When it is determined that a movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the first operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing Even if it is not determined that the movable body error occurs, the upper part confirmation operation control is executed again at the third operation timing. When it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the third operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, the fact that the movable body error is not determined due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing, and subsequently the upper movement in the upper confirmation operation control of the third operation timing is performed. When the movable body error is not determined again due to the movement of the body 80, the non-error state is set. In this case, the upper part confirmation operation control is not executed at the operation timings after the fourth time. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing, the upper movable body in the upper confirmation operation control of the third operation timing is performed. When it is determined that there is a movable body error in association with the operation of 80, the upper part confirmation operation control is executed again at the fourth operation timing.
同様に、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、4回目の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が再び実行される。また、2回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、4回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。このときの4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。この場合、5回目の動作タイミングでは、上部確認動作制御は実行されない。一方、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合には、5回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。 Similarly, when it is determined that a movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control at the third operation timing, the upper confirmation operation control is executed again at the fourth operation timing. In addition, when it is determined that a movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the second operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the third operation timing Even when the movable body error is not determined by the above, the upper portion confirmation operation control is executed again at the fourth operation timing. When it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, since it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the third operation timing, the upper movable movement in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing is performed. When the movable body error is not determined again due to the movement of the body 80, the non-error state is set. In this case, the upper part confirmation operation control is not executed at the fifth operation timing. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the third operation timing, the upper movable body in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing When it is determined that the movable body error is caused by the operation of 80, the upper portion confirmation operation control is executed again at the fifth operation timing.
また、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、5回目(最終回)の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が再び実行される。また、3回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、5回目の動作タイミングにおいて再び上部確認動作制御が実行される。このときの5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、エラー状態から非エラー状態となる。このように、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限される。 In addition, when it is determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing, the upper confirmation operation control is executed again at the fifth (final) operation timing. .. When it is determined that a movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the third operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing Even if it is not determined that the movable body error occurs, the upper part confirmation operation control is executed again at the fifth operation timing. When it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fifth operation timing at this time, the error state is changed to the non-error state. As described above, after it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing, the upper movable body in the upper confirmation operation control of the fifth operation timing is subsequently detected. When the movable body error is not determined again due to the movement of the body 80, the non-error state is set. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fourth operation timing, the upper movable body in the upper confirmation operation control of the fifth operation timing is performed. When it is determined that the movable body error occurs due to the operation of 80, the operation of the upper movable body 80 is limited.
また、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、上部可動体80の動作が制限される。一方、4回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後に再び上部確認動作制御が実行される。このときの所定期間後の上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。このように、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかったことに続いて、所定期間後の上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って再び可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態となる。一方、5回目の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定されなかった場合であっても、所定期間後の動作タイミングの上部確認動作制御における上部可動体80の動作に伴って可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限される。なお、図示しないが、上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給を遮断することにより、上部可動体80の動作の制限が解除される。 Further, when it is determined that there is a movable body error due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fifth operation timing, the operation of the upper movable body 80 is limited. On the other hand, if a movable body error is determined in association with the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control at the fourth operation timing, the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control at the fifth operation timing is performed. Even if it is not determined that the error is the movable body, the upper confirmation operation control is executed again after a predetermined period. At this time, when it is not determined that the movable body error occurs due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control after the predetermined period, the non-error state is set. As described above, the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control after the predetermined period has passed following that the movable body error is not determined due to the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control at the fifth operation timing. When the movable body error is not determined again due to the operation of, the non-error state is set. On the other hand, even when it is not determined that the movable body error is caused by the operation of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control of the fifth operation timing, the upper movable body in the upper confirmation operation control of the operation timing after the predetermined period is moved. When it is determined that the movable body error occurs due to the movement of the body 80, the movement of the upper movable body 80 is limited. Although not shown, when the operation of the upper movable body 80 is limited, the restriction of the operation of the upper movable body 80 is released by cutting off the power supply.
本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定期間内において上部可動体80が動作した回数が規定回数(例えば、100回)を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。規定回数としては、例えば、上部可動体80の耐久性を考慮した回数が設定される。本実施形態では、電源供給が開始されてから電源供給が遮断されるまでの間に上部可動体80が動作した回数(上部可動体80の動作回数)が規定回数を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of times the upper movable body 80 operates within a predetermined period exceeds a prescribed number (for example, 100 times), the operation of the upper movable body 80 is limited. As the prescribed number of times, for example, the number of times considering the durability of the upper movable body 80 is set. In the present embodiment, when the number of times the upper movable body 80 operates (the number of times the upper movable body 80 operates) between the start of power supply and the interruption of power supply exceeds a prescribed number, the upper movable body is moved. 80 operations are limited.
本実施形態において副制御用CPU31aは、上部可動体80を動作させた場合、上部可動体80の動作回数を特定可能な情報(以下、「動作回数情報」と示す)を更新する。具体的に、副制御用CPU31aは、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の初期動作確認処理を行った場合、当該初期動作確認処理において上部可動体80を動作させた回数に基づき、副制御用RAM31cに記憶されている動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の初期動作確認処理において上部可動体80を動作させた回数が含まれる。 In the present embodiment, when the upper movable body 80 is operated, the sub-control CPU 31a updates information that can specify the number of times of operation of the upper movable body 80 (hereinafter, referred to as “operation number information”). Specifically, when the sub-control CPU 31a performs the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 when the power supply is started, the sub-control CPU 31a determines the number of times the upper movable body 80 is operated in the initial operation confirmation process. Based on this, the operation count information stored in the sub control RAM 31c is updated. As described above, the number of operations of the upper movable body 80 in the present embodiment includes the number of times the upper movable body 80 is operated in the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 when the power supply is started. ..
副制御用CPU31aは、上部演出動作制御を実行した場合、当該上部演出動作制御において上部可動体80を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、上部演出動作制御を実行して上部可動体80を動作させた回数が含まれる。また、副制御用CPU31aは、上部確認動作制御を実行した場合、当該上部確認動作制御において上部可動体80を動作させた回数に基づき、動作回数情報を更新する。このように、本実施形態において上部可動体80の動作回数には、上部確認動作制御を実行して上部可動体80を動作させた回数が含まれる。 When the upper effect operation control is executed, the sub-control CPU 31a updates the operation number information based on the number of times the upper movable body 80 is operated in the upper effect operation control. As described above, in the present embodiment, the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of times that the upper movable body 80 is operated by executing the upper effect operation control. When the upper confirmation operation control is executed, the sub-control CPU 31a updates the operation number information based on the number of times the upper movable body 80 is operated in the upper confirmation operation control. As described above, in the present embodiment, the number of operations of the upper movable body 80 includes the number of times the upper movable body 80 is operated by executing the upper confirmation operation control.
そして、副制御用CPU31aは、更新後の動作回数情報から特定可能な上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体制限情報を副制御用RAM31cに記憶する。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、パチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたとしても、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことが演出表示装置11では報知されない。 Then, the sub-control CPU 31a stores the upper-movable-body restriction information in the sub-control RAM 31c when the number of operations of the upper movable body 80 that can be specified from the updated number of operations information exceeds the specified number. By the way, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, in the effect display device 11, the upper movable body is moved. The fact that the operation of the upper movable body 80 is restricted is not notified when the number of operations of 80 exceeds the specified number. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the number of times the upper movable body 80 exceeds the specified number, the effect display device 11 does not notify that the number of times the upper movable body 80 has operated exceeds the specified number.
同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSpでは、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、パチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたとしても、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことがスピーカSpでは報知されない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、装飾ランプLaでは、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたことを報知しない。また、パチンコ遊技機10では、上部可動体80の回数が規定回数を超えたとしても、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことが装飾ランプLaでは報知されない。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the upper movable body 80 of the speaker Sp is limited. The fact that the operation of the upper movable body 80 is restricted is not notified when the number of times of the operation of exceeds the specified number. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the number of times the upper movable body 80 exceeds the specified number, the speaker Sp does not notify that the number of times the upper movable body 80 has operated exceeds the specified number. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited due to the number of operations of the upper movable body 80 exceeding the specified number of times, in the decorative lamp La, the upper movable body 80 is The fact that the operation of the upper movable body 80 is restricted is not notified when the number of times of the operation of exceeds the specified number. Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the number of times the upper movable body 80 exceeds the specified number, the decorative lamp La does not notify that the number of times the upper movable body 80 has operated exceeds the specified number.
また、本実施形態では、副制御用RAM31cの記憶内容のうち動作回数情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、副制御用RAM31cに1以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、動作回数情報が初期化される。このとき、動作回数情報は、0(零)回を特定可能な動作回数情報に初期化される。これにより、その後に電力供給が開始されたとしても、副制御用RAM31cには0回を特定可能な動作回数情報に初期化されている。以上のように、電力供給の遮断前に1以上の回数を特定可能な動作回数情報が記憶されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作回数が初期化(リセット)される。 Further, in the present embodiment, the operation frequency information in the storage content of the sub-control RAM 31c is the storage content (information) that is not backed up in the backup process performed by the sub-control CPU 31a. Therefore, when the power supply is cut off when the sub-control RAM 31c stores the operation number information capable of specifying the number of times of 1 or more, the operation number information is initialized. At this time, the operation count information is initialized to the operation count information that can specify 0 (zero). As a result, even if the power supply is subsequently started, the sub-control RAM 31c is initialized to the operation count information that can specify 0 times. As described above, even when the operation frequency information capable of specifying the number of times of 1 or more is stored before the power supply is cut off, the operation of the upper movable body 80 is performed on condition that the power supply is cut off. The number of times is initialized (reset).
また、前述したように、上部可動体制限情報は、副制御用CPU31aが行うバックアップ処理においてバックアップされない記憶内容(情報)となる。したがって、上部可動体制限情報が記憶されているときに、電力供給が遮断された場合には、副制御用RAM31cの記憶内容から上部可動体制限情報が消去される。これにより、電力供給の遮断前に上部可動体80の動作が制限されている場合であっても、電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80の動作の制限が解除される。つまり、所定期間内における上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給が遮断されたことを条件に、前記制限が解除される。 In addition, as described above, the upper movable body restriction information is stored content (information) that is not backed up in the backup process performed by the sub-control CPU 31a. Therefore, when the power supply is cut off while the upper movable body limitation information is stored, the upper movable body limitation information is erased from the stored contents of the sub-control RAM 31c. As a result, even when the operation of the upper movable body 80 is restricted before the power supply is cut off, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released under the condition that the power supply is cut off. In other words, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the number of times the upper movable body 80 operates within the predetermined period exceeds the specified number of times, the restriction is released on condition that the power supply is cut off. To be done.
ここで、電力供給が開始されてから上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限されるまでの流れについて、説明する。
図13に示すように、電力供給が開始されると、上部可動体80の初期動作確認処理が行われ、上部可動体80が動作する。これに伴って、上部可動体80の動作回数が増加する。更に、上部演出動作制御が実行されると、上部可動体80が動作する。このため、上部演出動作制御が実行されることにより上部可動体80が動作し、上部可動体80の動作回数が増加する。また、上部確認動作制御が実行されると、上部可動体80が動作する。このため、上部確認動作制御が実行されることにより上部可動体80が動作し、上部可動体80の動作回数が増加する。
Here, the flow from the start of power supply until the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number and the operation of the upper movable body 80 is limited will be described.
As shown in FIG. 13, when power supply is started, an initial operation confirmation process of the upper movable body 80 is performed, and the upper movable body 80 operates. Along with this, the number of operations of the upper movable body 80 increases. Further, when the upper effect operation control is executed, the upper movable body 80 operates. Therefore, the upper movable body 80 operates due to the execution of the upper effect operation control, and the number of operations of the upper movable body 80 increases. Further, when the upper part confirmation operation control is executed, the upper movable body 80 operates. Therefore, the upper movable body 80 operates by executing the upper confirmation operation control, and the number of operations of the upper movable body 80 increases.
その後、上部確認動作制御が実行されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されるよりも前に、可動体エラーが解消され、非エラー状態となったとする。この後、上部演出動作制御や上部確認動作制御が実行されることにより上部可動体80が動作し、更に、上部可動体80が増加したとする。そして、上部演出動作制御が実行されることにより上部可動体80が動作した結果、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、上部可動体80の動作が制限される。上部可動体80の動作が制限された後は、電力供給が遮断されるまでの間、上部可動体80の動作が制限される。 After that, it is assumed that the movable body error is resolved and the non-error state is set before the operation of the upper movable body 80 is limited by the execution of the upper confirmation operation control. After that, it is assumed that the upper movable body 80 operates and the upper movable body 80 further increases by executing the upper effect operation control and the upper confirmation operation control. Then, as a result of the upper movable body 80 operating by executing the upper production operation control, if the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the operation of the upper movable body 80 is limited. After the operation of the upper movable body 80 is limited, the operation of the upper movable body 80 is limited until the power supply is cut off.
また、上部可動体80の動作が制限された後に電力供給が遮断されると、上部可動体制限情報が消去されるとともに、動作回数情報が初期化される。このため、電力供給が再開された場合には、上部可動体80の動作の制限が解除されるとともに、上部可動体80の動作回数は0回に初期化される。なお、電力供給が開始されたことに伴って上部可動体80の初期動作確認処理が行われることから、この初期動作確認処理が行われることで上部可動体80が動作し、上部可動体80の動作回数が増加することになる。 Further, when the power supply is cut off after the operation of the upper movable body 80 is restricted, the upper movable body restriction information is erased and the operation frequency information is initialized. Therefore, when the power supply is restarted, the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released, and the number of operations of the upper movable body 80 is initialized to zero. Since the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 is performed along with the start of the power supply, the upper movable body 80 operates and the upper movable body 80 is operated by performing the initial operation confirmation process. The number of operations will increase.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)可動体としての上部可動体80に関する可動体エラーと判定されたとしても、どのような状況下で可動体エラーが発生しているかについては分からない。このため、上部演出動作制御(演出動作制御)の実行によって可動体エラーと判定された場合に、当該上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作が制限されるように構成した。これにより、上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作を継続することによって、想定しない動作で可動体が動作するなどして、想定しない期待感を遊技者に抱かせてしまうなどといったことを抑制できる。また、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定された場合には、上部確認動作制御(確認動作制御)が所定回数実行されることから、可動体エラーを再確認することができる。更に、可動体エラーが解消されていないときには、その後の動作タイミング(所定タイミング)において上部確認動作制御が実行される。このため、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されてから上部確認動作制御が所定回数実行された後も、動作タイミングにおいて上部確認動作制御が実行されることにより、可動体エラーが解消されていないかを確認することができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Even if it is determined that the movable body error is related to the upper movable body 80 as the movable body, it is not known under what circumstances the movable body error occurs. For this reason, when it is determined that the movable body error occurs by executing the upper production operation control (production operation control), the operation of the upper movable body 80 is limited by the execution of the upper production operation control. As a result, by continuing the operation of the upper movable body 80 by executing the upper production operation control, the movable body operates in an unexpected operation, which causes the player to have an unexpected expectation. Can be suppressed. Further, when it is determined that the movable body error occurs when the upper production operation control is executed, the upper body confirmation operation control (confirmation operation control) is executed a predetermined number of times, so that the movable body error can be reconfirmed. .. Further, when the movable body error is not eliminated, the upper part confirmation operation control is executed at the subsequent operation timing (predetermined timing). Therefore, even if the upper body confirmation operation control is executed a predetermined number of times after it is determined that the movable body error occurs when the upper production operation control is executed, the upper body confirmation operation control is executed at the operation timing, so that the movable body error occurs. It is possible to confirm whether is not solved.
以上のように、可動体エラーと判定されているにもかかわらず上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作を継続することによって発生し得る故障などを抑制することができる。それに加えて、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定された場合に上部確認動作制御が所定回数実行されることから可動体エラーを再確認することができ、更に、動作タイミングにおける上部確認動作制御において可動体エラーが解消していないかを確認することができる。 As described above, it is possible to suppress a failure or the like that may occur due to continuing the operation of the upper movable body 80 due to the execution of the upper effect operation control even if the movable body error is determined. In addition to that, when it is determined that a movable body error occurs when the upper production operation control is executed, the upper body confirmation operation control is executed a predetermined number of times, so that the movable body error can be reconfirmed. It is possible to confirm whether or not the movable body error has been eliminated in the upper confirmation operation control.
(2)上部演出動作制御(演出動作制御)を実行した場合に可動体エラーと判定された後の動作タイミング(所定タイミング)の間隔のうち第1の間隔は、当該第1の間隔よりも前の第2の間隔以上である。このため、短い期間で何度も上部確認動作制御(確認動作制御)が実行される煩わしさを軽減することができる。すなわち、動作タイミングにおける上部確認動作制御において可動体エラーが解消していないかを確認することができるようにしつつ、動作タイミングにおける上部確認動作制御が短い間隔で何度も実行される煩わしさを軽減することができる。 (2) The first interval of the intervals of the operation timing (predetermined timing) after the movable body error is determined when the upper effect operation control (effect operation control) is executed is before the first interval. Is greater than or equal to the second interval. Therefore, it is possible to reduce the troublesomeness of repeatedly performing the upper confirmation operation control (confirmation operation control) in a short period. That is, while making it possible to confirm whether or not the movable body error has been resolved in the upper portion confirmation operation control at the operation timing, the troublesomeness of repeatedly performing the upper portion confirmation operation control at the operation timing at short intervals is reduced. can do.
(3)上部演出動作制御(演出動作制御)を実行した場合に可動体エラーと判定された後の動作タイミング(所定タイミング)の間隔は、予め決められた順序で変化する。したがって、上部確認動作制御(確認動作制御)から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔の変化は、可動体エラーが解消されると、最初に戻る(リセットされる)。このため、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されることが何度発生したとしても、上部演出動作制御を実行した場合に可動体エラーと判定されたときから同じような間隔で上部確認動作制御を実行することができる。 (3) The interval of the operation timing (predetermined timing) after the movable body error is determined when the upper effect operation control (effect operation control) is executed changes in a predetermined order. Therefore, the change in the interval from the upper confirmation operation control (confirmation operation control) to the upper confirmation operation control at the next operation timing returns (is reset) to the beginning when the movable body error is eliminated. Therefore, no matter how many times it is determined that a moving object error occurs when the upper production operation control is executed, a similar interval is obtained from when the movable object error is determined when the upper production operation control is executed. The upper confirmation operation control can be executed with.
(4)何度も上部確認動作制御(確認動作制御)が実行されると、当該上部確認動作制御が実行されることに対して、煩わしさを感じさせてしまう虞がある。特に、上部確認動作制御が実行された場合には、当該上部確認動作制御が実行された場合に可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80が第3動作パターンに基づく動作をする(所定の動作態様で動作する)ため、煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、動作タイミング(所定タイミング)における上部確認動作制御を含む複数回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80(可動体)の動作が制限されるようにした。これにより、何度も上部確認動作が実行されることによって上部可動体80が動作する煩わしさを軽減することができる。 (4) When the upper part confirmation operation control (confirmation operation control) is repeatedly executed, there is a fear that the upper part confirmation operation control is annoyed. In particular, when the upper confirmation operation control is executed, even if the movable body error is determined when the upper confirmation operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 based on the third operation pattern is performed. Since the operation is performed (the operation is performed in a predetermined operation mode), there is a fear that the user may feel annoyed. Therefore, when a movable body error is determined over a plurality of upper confirmation operation controls including the upper confirmation operation control at the operation timing (predetermined timing), the operation of the upper movable body 80 (movable body) is restricted. did. As a result, the troublesome operation of the upper movable body 80 due to the repeated upper confirmation operation can be reduced.
(5)動作タイミング(所定タイミング)において上部確認動作制御(確認動作制御)が実行された場合に可動体エラーと判定されなかった場合であっても、次の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が実行される。このように、一度可動体エラーと判定された後は、可動体エラーと判定されなかったとしても上部確認動作制御が改めて実行されることで、実際には可動体エラーが発生しているにもかかわらず偶然可動体エラーと判定されなかった場合でも可動体エラーと判定することができる。これにより、実際には可動体エラーが発生しているにもかかわらず可動体エラーが発生していないものとして各種処理が実行されることを抑制できる。 (5) Even if the upper body confirmation operation control (confirmation operation control) is executed at the operation timing (predetermined timing) and the movable body error is not determined, the upper portion confirmation operation control is executed at the next operation timing. To be done. In this way, once the movable body error is determined, even if the movable body error is not determined, the upper part confirmation operation control is executed again, so that even if the movable body error actually occurs. Regardless, even if it is not accidentally determined that the moving object is an error, it can be determined that the moving object is an error. As a result, it is possible to suppress the execution of various processes as if the movable body error did not occur even though the movable body error actually occurred.
(6)可動体としての上部可動体80に関する可動体エラーと判定されたとしても、どのような状況下で可動体エラーが発生しているかについては分からない。このため、上部演出動作制御(演出動作制御)の実行によって可動体エラーと判定された場合に、当該上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作が制限されるように構成した。これにより、上部演出動作制御の実行による上部可動体80の動作を継続することによって、想定しない動作で可動体が動作するなどして、想定しない期待感を遊技者に抱かせてしまうなどといったことを抑制できる。また、上部演出動作制御が実行されて可動体エラーと判定された後は、上部確認動作制御(確認動作制御)が複数回実行されることから、可動体エラーの解消を確認することができる。しかし、何度も上部確認動作制御が実行されると、当該上部確認動作制御が実行されることに対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。特に、上部確認動作制御が実行された場合には、当該上部確認動作制御が実行された場合に可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80が第3動作パターンに基づく動作をする(所定の動作態様で動作する)ため、煩わしさを感じさせてしまう虞がある。そこで、所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合には、上部可動体80の動作が制限されるようにした。これにより、何度も上部確認動作制御が実行されることに対する煩わしさを軽減することができる。 (6) Even if it is determined that the movable body error is related to the upper movable body 80 as the movable body, it is not known under what circumstances the movable body error occurs. For this reason, when it is determined that the movable body error occurs by executing the upper production operation control (production operation control), the operation of the upper movable body 80 is limited by the execution of the upper production operation control. As a result, by continuing the operation of the upper movable body 80 by executing the upper production operation control, the movable body operates in an unintended operation, which causes the player to have an unexpected expectation. Can be suppressed. Further, after the upper production operation control is executed and it is determined that there is a movable body error, the upper confirmation operation control (confirmation operation control) is executed a plurality of times, so that the elimination of the movable body error can be confirmed. However, if the upper confirmation operation control is repeatedly executed, there is a fear that the execution of the upper confirmation operation control may be annoying. In particular, when the upper confirmation operation control is executed, even if the movable body error is determined when the upper confirmation operation control is executed, the operation of the upper movable body 80 based on the third operation pattern is performed. Since the operation is performed (the operation is performed in a predetermined operation mode), there is a fear that the user may feel annoyed. Therefore, the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body error occurs during the predetermined upper confirmation operation control. As a result, it is possible to reduce the troublesomeness of repeatedly performing the upper confirmation operation control.
(7)上部可動体80(可動体)の動作が制限されている場合には、上部可動体80を動作させるための電気信号(情報)が駆動手段としての第1アクチュエータA1には出力されない。したがって、上部可動体80の動作が制限されているにもかかわらず、上部可動体80を動作させるための電気信号を出力するなどといった無駄になる処理が行われないため、上部可動体80の動作を制御する副制御用CPU31aに余計な負担をかけることなく、上部可動体80の動作を制限することができる。 (7) When the operation of the upper movable body 80 (movable body) is limited, the electric signal (information) for operating the upper movable body 80 is not output to the first actuator A1 as the driving unit. Therefore, although the operation of the upper movable body 80 is limited, wasteful processing such as outputting an electric signal for operating the upper movable body 80 is not performed, and thus the operation of the upper movable body 80 is performed. It is possible to limit the operation of the upper movable body 80 without imposing an extra burden on the sub-control CPU 31a that controls the.
(8)電力供給が遮断されたことを条件に、上部可動体80(可動体)の動作の制限が解除される。一般的に、遊技機への電力供給の管理は、遊技機の管理者が行うことから、上部可動体80の動作の制限を解除することが可能となるのは遊技機の管理者となる。このため、上部可動体80の動作の制限を解除したとしても、当該上部可動体80を有する遊技機で遊技を行うことができるかの判断を遊技機の管理者が行うことができ、例えば、管理者が知らないところで上部可動体80の動作の制限を解除されることも抑制できる。 (8) The restriction on the operation of the upper movable body 80 (movable body) is released on condition that the power supply is cut off. Generally, since the management of the power supply to the gaming machine is performed by the gaming machine administrator, it is the gaming machine administrator who can release the restriction on the operation of the upper movable body 80. Therefore, even if the restriction on the operation of the upper movable body 80 is released, the administrator of the gaming machine can determine whether the game machine having the upper movable body 80 can play a game. It is also possible to prevent the restriction on the operation of the upper movable body 80 from being released without the administrator's knowledge.
(9)上部可動体80(可動体)が動作しないからといって、遊技に支障をきたすことはない。このため、所定回の上部確認動作制御(確認動作制御)にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、スピーカSp(スピーカ)や装飾ランプLa(発光体)によって、上部可動体80の動作が制限されたことを報知すると、遊技者を困惑させてしまう虞がある。したがって、所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限されたとしても、その旨をスピーカSpや装飾ランプLaで報知しないことにより、遊技者を困惑させてしまうことを抑制できる。 (9) Even if the upper movable body 80 (movable body) does not operate, it does not hinder the game. For this reason, when the operation of the upper movable body 80 is restricted when the movable body error is determined over the predetermined number of times of the upper confirmation operation control (confirmation operation control), the speaker Sp (speaker) or the decoration lamp La (light emission). By notifying that the operation of the upper movable body 80 is restricted by the body, there is a risk that the player may be confused. Therefore, even if the operation of the upper movable body 80 is limited due to the determination that it is a movable body error over a predetermined number of upper confirmation operation controls, the fact is not notified by the speaker Sp or the decoration lamp La, so that the game is played. It is possible to prevent the person from being confused.
(10)第1操作部BT1の操作に基づき、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成した。これにより、第1操作部BT1を操作することで、状況(例えば、遊技機が設置される環境)に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。なお、特許文献1に記載の遊技機では、例えば、可動体の動作態様に制限をかけるなどといった設定を行うことはできない。 (10) The operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the first operation unit BT1. Accordingly, by operating the first operation unit BT1, it becomes possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the situation (for example, the environment in which the gaming machine is installed). In the gaming machine described in Patent Document 1, for example, it is not possible to make settings such as limiting the operation mode of the movable body.
上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられる。このように、第1設定、第2設定及び第3設定の段階というある程度の基準を設け、上部可動体80の動作態様を段階的に設定することができる。これにより、設定された上部可動体80の動作態様に応じて可動体を動作させるための制御に関する負担が大きくなり過ぎてしまうことを抑制することができる。 The operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of first setting, second setting, and third setting. In this way, the operation mode of the upper movable body 80 can be set stepwise by providing a certain level of reference for the stages of the first setting, the second setting, and the third setting. As a result, it is possible to prevent the control load for operating the movable body according to the set operation mode of the upper movable body 80 from becoming too large.
(11)上部可動体80の動作態様は、第1設定、第2設定及び第3設定の複数の段階に分けられる。また、上部可動体80の動作態様には、上部可動体80を動作させない動作態様としての第1設定と、上部可動体80を動作させる動作態様としての第2設定及び第3設定と、がある。そして、上部可動体80を動作させる動作態様には、第2設定と第3設定の複数の動作態様がある。このため、上部可動体80を動作させるときの当該上部可動体80の動作態様を選択して設定することができる。このため、上部可動体80を動作させない動作態様と上部可動体80を動作させる動作態様の2択から上部可動体80の動作態様を設定可能に構成する場合よりも、状況(例えば、パチンコ遊技機10が設置される環境など)に応じて上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。特に、上部可動体80は動作させることを目的として設けられるものであることから、上部可動体80を動作させることで興趣の向上を図ることができる。このため、上部可動体80を動作させる動作態様を複数とすることで、状況に応じて上部可動体80の動作態様を設定しつつ、上部可動体80の動作態様によって興趣の向上を図ることも可能となる。 (11) The operation mode of the upper movable body 80 is divided into a plurality of stages of first setting, second setting, and third setting. The operation mode of the upper movable body 80 includes a first setting as an operation mode in which the upper movable body 80 is not operated and a second setting and a third setting as an operation mode in which the upper movable body 80 is operated. .. The operation mode of operating the upper movable body 80 includes a plurality of operation modes of the second setting and the third setting. Therefore, the operation mode of the upper movable body 80 when operating the upper movable body 80 can be selected and set. Therefore, a situation (for example, a pachinko game machine) is more than a case in which the operation mode of the upper movable body 80 can be set from two options of the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated and the operation mode in which the upper movable body 80 is operated. It is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 according to the environment in which 10 is installed, etc.). In particular, since the upper movable body 80 is provided for the purpose of operating, it is possible to improve the interest by operating the upper movable body 80. Therefore, by providing a plurality of operation modes for operating the upper movable body 80, while setting the operation mode of the upper movable body 80 according to the situation, it is possible to improve the interest by the operation mode of the upper movable body 80. It will be possible.
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・図14に示すように、上記実施形態を遊技機としてのスロットマシン70に適用してもよい。一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン70では、スタートレバーSLの操作(開始操作)に伴い、リール75a,75b,75cが回転する。また、一般的なスロットマシンと同様、スロットマシン70では、ストップボタンSBの操作(停止操作)に伴い、複数のリール75a〜75cのうち操作されたストップボタンSBに対応するリールの回転が停止する。そして、図14に示すスロットマシン70は、スロットマシン70の外郭をなすキャビネットK1を有し、キャビネットK1の開口前面側には、前扉K2が開閉自在に組み付けられている。このようなスロットマシン70において、前扉K2の上部に上部可動体80を設けてもよい。そして、スロットマシン70に設けられた上部可動体80は、スロットマシン70を正面視したときのキャビネットK1の外形よりも外側へ動作可能であってもよい。また、上部可動体80の他、スロットマシン70には、スロットマシン70を正面視したときのキャビネットK1の外形よりも内側で動作する内部可動体90を設けてもよい。なお、スロットマシン70では、例えば、役抽選の抽選結果に基づき上部可動体80を動作させることが決定されるように構成してもよいし、入賞した役に基づき上部可動体80を動作させることが決定されるように構成してもよい。また、ボーナス中などに上部可動体80を動作させるように構成してもよい。以上のように上部可動体80を有するスロットマシン70において、上記実施形態と同様に、スロットマシン70において操作手段に相当する演出ボタンBT3の操作に基づき上部可動体80の動作態様を設定可能に構成してもよい。また、上部可動体80を有するスロットマシン70において、上記実施形態と同様に、上部演出動作制御及び上部確認動作制御が実行されるように構成したり、上部可動体80の動作を制限したりしてもよい。
In addition, each embodiment may be modified as follows.
As shown in FIG. 14, the above embodiment may be applied to a slot machine 70 as a game machine. Similar to a general slot machine, in the slot machine 70, the reels 75a, 75b, 75c rotate with the operation (start operation) of the start lever SL. Further, as in a general slot machine, in the slot machine 70, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button SB among the plurality of reels 75a to 75c is stopped along with the operation (stop operation) of the stop button SB. .. The slot machine 70 shown in FIG. 14 has a cabinet K1 that forms the outer shell of the slot machine 70, and a front door K2 is openably and closably attached to the front side of the opening of the cabinet K1. In such a slot machine 70, the upper movable body 80 may be provided above the front door K2. The upper movable body 80 provided in the slot machine 70 may be operable outside the outer shape of the cabinet K1 when the slot machine 70 is viewed from the front. In addition to the upper movable body 80, the slot machine 70 may be provided with an internal movable body 90 that operates inside the outer shape of the cabinet K1 when the slot machine 70 is viewed from the front. In the slot machine 70, for example, the upper movable body 80 may be determined to be operated based on the lottery result of the winning combination lottery, or the upper movable body 80 may be operated based on the winning combination. May be determined. Further, the upper movable body 80 may be operated during a bonus or the like. As described above, in the slot machine 70 having the upper movable body 80, the operation mode of the upper movable body 80 can be set based on the operation of the effect button BT3 corresponding to the operating means in the slot machine 70 as in the above embodiment. You may. Further, in the slot machine 70 having the upper movable body 80, the upper production operation control and the upper confirmation operation control are configured to be executed, or the operation of the upper movable body 80 is limited, as in the above embodiment. May be.
・上記実施形態において、エラー状態移行時の上部確認動作制御を行わなくてもよい。上記実施形態における上部可動体80は、前枠Y3に設けられており、遊技機10の外部に設けられている。したがって、上部可動体80は、遊技者が触れる可能性がある。例えば、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作した際、遊技者が上部可動体80に触れ、上部可動体80が正常に動作できなくなった結果、可動体エラーと判定されることも推測される。このような場合、エラー状態移行時の上部確認動作制御が実行されると、当該エラー状態移行時の上部可動体動作制御が実行されることによって上部可動体80を故障させることも考えられる。したがって、エラー状態移行時の上部確認動作制御を行わないように構成することによって、遊技者が故意に上部可動体80に触れて可動体エラーと判定された場合に上部可動体80が故障してしまうことを抑制することができる。 -In the above-mentioned embodiment, the upper part confirmation operation control at the time of shifting to an error state does not need to be performed. The upper movable body 80 in the above embodiment is provided in the front frame Y3 and is provided outside the gaming machine 10. Therefore, the upper movable body 80 may be touched by the player. For example, when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates, the player touches the upper movable body 80 and the upper movable body 80 cannot operate normally. As a result, it is determined that the movable body error occurs. Is also guessed. In such a case, when the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state is executed, the upper movable body 80 may be damaged by the operation of the upper movable body at the time of transition to the error state. Therefore, when the player intentionally touches the upper movable body 80 and the movable body is determined to be an error, the upper movable body 80 fails by configuring the upper confirmation operation control at the time of transition to the error state not to be performed. It can be suppressed.
・上記実施形態において上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様の種類は、3種類でなくてもよく、例えば、第1設定と第3設定から動作態様を設定可能に構成してもよい。すなわち、上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様のうち上部可動体80を動作させる動作態様は複数種類でなくても、1種類であってもよい。その他、上部可動体80の動作態様として設定可能な動作態様を増やしてもよい。 In the above-described embodiment, the types of operation modes that can be set as the operation modes of the upper movable body 80 do not have to be three, and for example, the operation modes can be set from the first setting and the third setting. Good. That is, among the operation modes that can be set as the operation modes of the upper movable body 80, the operation modes for operating the upper movable body 80 may be plural types or one type. In addition, the number of operation modes that can be set as the operation modes of the upper movable body 80 may be increased.
・上記実施形態において上部可動体80の動作態様として設定された動作態様が異なる場合であっても、上部可動体80の動作速度は同一であってもよい。例えば、上記実施形態でいうならば、第2設定であるときに原点から第1方向へ60°の位置まで上部可動体80が動作する速度と、第3設定であるときに原点から第1方向へ90°の位置まで上部可動体80が動作する速度と、が同一であってもよい。 Even when the operation mode set as the operation mode of the upper movable body 80 in the above-described embodiment is different, the operation speed of the upper movable body 80 may be the same. For example, in the above embodiment, the speed at which the upper movable body 80 operates from the origin to the position of 60° in the first direction in the second setting, and the speed in the first direction from the origin in the third setting. The speed at which the upper movable body 80 operates up to the position of 90° may be the same.
・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合に限らず、例えば、電力供給が開始されたことを条件として第1操作部BT1を操作して上部可動体80の動作態様を設定可能に構成してもよい。このように構成する場合、副制御用RAM31cの記憶内容を初期化することなく上部可動体80の動作態様を設定できる。 In the above-described embodiment, the upper movable body 80 is not limited to the case where the initialization operation is performed with the start of the power supply, but operates the first operation unit BT1 on the condition that the power supply is started, for example. The operation mode may be settable. With such a configuration, the operation mode of the upper movable body 80 can be set without initializing the stored contents of the sub-control RAM 31c.
・上記実施形態において、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用RAM31cの記憶内容のうち上部可動体80の動作態様に関する記憶内容が初期化されるように構成してもよい。すなわち、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われた場合、副制御用RAM31cに記憶された動作態様情報が初期化されるように構成してもよい。動作態様情報が初期化される場合、上部可動体80を動作させない動作態様に相当する第1設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよいし、上部可動体80を動作させる動作態様に相当する第2設定や第3設定を特定可能な動作態様情報に初期化されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the initialization operation is performed along with the start of the power supply, the storage content regarding the operation mode of the upper movable body 80 among the storage content of the sub-control RAM 31c is configured to be initialized. May be. That is, when the initialization operation is performed with the start of the power supply, the operation mode information stored in the sub-control RAM 31c may be initialized. When the operation mode information is initialized, it may be configured to be initialized to the operation mode information capable of specifying the first setting corresponding to the operation mode in which the upper movable body 80 is not operated, or the upper movable body 80. It may be configured such that the second setting and the third setting corresponding to the operation mode for operating the are initialized to operation mode information that can be specified.
・上記実施形態において上部可動体80を対象に行った処理を、内部可動体90を対象に行ってもよい。例えば、内部可動体90の動作回数が規定回数を超えた場合に内部可動体90の動作が制限されるように構成してもよいし、操作手段(例えば、第1操作部BT1)の操作に基づき内部可動体90の動作態様を設定可能に構成してもよい。 The process performed on the upper movable body 80 in the above embodiment may be performed on the internal movable body 90. For example, the operation of the internal movable body 90 may be limited when the number of operations of the internal movable body 90 exceeds a specified number, or the operation means (for example, the first operation unit BT1) may be operated. Based on this, the operation mode of the internal movable body 90 may be settable.
・上記実施形態において上部可動体80が原点に位置する場合であっても、当該上部可動体80の一部又は全部が外枠Y1の外形よりも外側に位置するように構成してもよい。また、上部可動体80は、外枠Y1の外形よりも外側へ動作可能に構成しなくてもよい。また、上部可動体80及び内部可動体90以外の可動体を更に備えてもよいし、上部可動体80以外の可動体を備えなくてもよい。 Even if the upper movable body 80 is located at the origin in the above-described embodiment, a part or all of the upper movable body 80 may be located outside the outer shape of the outer frame Y1. Further, the upper movable body 80 does not have to be configured to be operable outside the outer shape of the outer frame Y1. Further, movable bodies other than the upper movable body 80 and the internal movable body 90 may be further provided, or movable bodies other than the upper movable body 80 may not be provided.
・上記実施形態において、パチンコ遊技機10の左部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の左方へ向けて動作可能に構成してもよい。図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10の左側には、遊技球貸出装置500や、解説書200、ドリンクホルダー300、保管ケース400が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機10の左側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機10の左側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。同様に、パチンコ遊技機10の右部に可動体を設けてもよく、当該可動体は、例えば、遊技機の右方へ向けて動作可能に構成してもよい。図9(a)に示すように、パチンコ遊技機10の右側には、解説書200や、ドリンクホルダー300、保管ケース400が設置されていることが考えられる。これらパチンコ遊技機10の右側に設置される設備を考慮してパチンコ遊技機10の右側に設けた可動体の動作態様を設定できるように、可動体の動作態様を設定可能に構成してもよい。 In the above embodiment, a movable body may be provided on the left side of the pachinko gaming machine 10, and the movable body may be configured to be operable toward the left side of the gaming machine, for example. As shown in FIG. 9A, on the left side of the pachinko gaming machine 10, it is conceivable that a game ball lending device 500, a manual 200, a drink holder 300, and a storage case 400 are installed. The operation mode of the movable body may be settable so that the operation mode of the movable body provided on the left side of the pachinko game machine 10 can be set in consideration of the equipment installed on the left side of the pachinko game machine 10. .. Similarly, a movable body may be provided on the right side of the pachinko gaming machine 10, and the movable body may be configured to be operable toward the right side of the gaming machine, for example. As shown in FIG. 9A, it is conceivable that a manual 200, a drink holder 300, and a storage case 400 are installed on the right side of the pachinko gaming machine 10. The operation mode of the movable body may be settable so that the operation mode of the movable body provided on the right side of the pachinko game machine 10 can be set in consideration of the equipment installed on the right side of the pachinko game machine 10. ..
・上記実施形態において、上部可動体80の動作中に第2操作部BT2が操作されたこと(中断操作が行われたこと)を契機に上部可動体80の動作を中断可能に構成しなくてもよい。また、中断させる際に操作する操作手段は、例えば、演出を実行する際に用いる操作手段と兼用してもよいし、上部可動体80の動作態様を設定する際に操作する操作手段(上記実施形態では、第1操作部BT1)と兼用してもよい。 In the above-described embodiment, the operation of the upper movable body 80 is not configured to be interruptable when the second operation unit BT2 is operated (the interrupt operation is performed) during the operation of the upper movable body 80. Good. In addition, the operation means that is operated when the interruption is performed may also be used as the operation means that is used when performing the effect, or the operation means that is operated when the operation mode of the upper movable body 80 is set (the above-described embodiment is performed). In the form, it may be combined with the first operation unit BT1).
・上記実施形態では、3つの設定終了条件(所定の条件)を採用したが、全ての設定終了条件を採用しなくても、1又は2つの設定終了条件を採用してもよい。また、設定終了条件は、上記実施形態で採用した3つの設定終了条件に限らない。例えば、第1操作部BT1が操作されることなく所定時間が経過したことを契機に成立する設定終了条件や、第1操作部BT1とは異なる操作手段(例えば、第2操作部BT2)が操作されたことを契機に成立する設定終了条件を採用してもよい。 In the above embodiment, three setting end conditions (predetermined conditions) are adopted, but one or two setting end conditions may be adopted instead of adopting all the setting end conditions. Further, the setting end conditions are not limited to the three setting end conditions adopted in the above embodiment. For example, a setting end condition that is satisfied when a predetermined time elapses without operating the first operation unit BT1 or an operation means (for example, the second operation unit BT2) different from the first operation unit BT1 is operated. A setting termination condition that is satisfied when the above is performed may be adopted.
・上記実施形態において上部可動体80の動作態様を設定可能なとき、選択中の上部可動体80の動作態様に応じて上部可動体80を動作させるように構成してもよい。例えば、第2設定を選択中には上部可動体80を60°の位置まで動作させ、第3設定を選択中には上部可動体80を90°の位置まで動作させてもよい。このように構成する場合、上部可動体80が動作する位置を確認しつつ、上部可動体80の動作態様を設定することが可能となる。 In the above embodiment, when the operation mode of the upper movable body 80 can be set, the upper movable body 80 may be operated according to the operation mode of the upper movable body 80 being selected. For example, the upper movable body 80 may be moved to the position of 60° while the second setting is selected, and the upper movable body 80 may be moved to the position of 90° while the third setting is selected. With such a configuration, it is possible to set the operation mode of the upper movable body 80 while confirming the position where the upper movable body 80 operates.
・上部実施形態において、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔は、同一間隔であってもよい。また、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔は、徐々に長くなるようにしてもよいし、徐々に短くなるようにしてもよい。また、上部確認動作制御から次の動作タイミングにおける上部確認動作制御までの間隔のうち第1の間隔は、当該第1の間隔よりも前の第2の間隔以下の時間であってもよい。 In the upper embodiment, the intervals from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing may be the same. Also, the interval from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing may be gradually increased or gradually decreased. Further, the first interval among the intervals from the upper confirmation operation control to the upper confirmation operation control at the next operation timing may be a time that is equal to or shorter than the second interval before the first interval.
・上記実施形態において、上部確認動作制御において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態となるように構成してもよい。例えば、1回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御において可動体エラーと判定されなかった場合には、非エラー状態とし、2回目以降の動作タイミングにおける上部確認動作制御は行われないように構成してもよい。 -In the above-mentioned embodiment, when it is not judged by the upper part confirmation operation control that there is an error in the movable body, the non-error state may be set. For example, when the upper body confirmation operation control at the first operation timing is not determined to be a movable body error, a non-error state is set, and the upper portion confirmation operation control is not performed at the second and subsequent operation timings. Good.
・上記実施形態において、複数回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合でなくても、1回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合に上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。また、複数回の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合であっても、上部可動体80の動作を制限しなくてもよい。 In the above-described embodiment, the operation of the upper movable body 80 when the movable body error is determined in one upper confirmation operation control, even when the movable body error is not determined in the plurality of upper confirmation operation controls. May be limited. Further, even when it is determined that the movable body error occurs in the upper confirmation operation control performed a plurality of times, the operation of the upper movable body 80 may not be limited.
・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合に上部可動体80の動作を制限したが、上部可動体80の動作回数が規定回数に達した場合に上部可動体80の動作を制限するように構成してもよい。 In the above embodiment, the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, but the upper movable body is limited when the number of operations of the upper movable body 80 reaches the specified number of times. It may be configured to limit the operation of 80.
・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。同様に、上記実施形態において所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、電力供給の開始に伴って初期化操作が行われたことを条件として、前記制限が解除されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of times of the operation of the upper movable body 80 exceeds the specified number, the initialization operation is performed along with the start of the power supply. On the condition that the above condition is satisfied, the restriction may be released. Similarly, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined over the predetermined number of times of the upper confirmation operation control in the above embodiment, the initialization operation is performed with the start of the power supply. The restriction may be canceled on condition that the restriction is given.
・上記実施形態において上部可動体80の動作回数として計数される回数には、上部可動体80の初期動作確認処理における上部可動体80の動作回数と上部確認動作制御における上部可動体80の動作回数のうち一方又は両方を含まないように構成してもよい。また、上部可動体80の初期動作確認処理において用いられる動作パターンは、上部演出動作制御において用いられる動作パターンと同一であってもよいし、上部確認動作制御において用いられる動作パターンと同一であってもよい。 The number of operations counted as the number of operations of the upper movable body 80 in the above-described embodiment includes the number of operations of the upper movable body 80 in the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 and the number of operations of the upper movable body 80 in the upper confirmation operation control. One or both of them may not be included. Further, the operation pattern used in the initial operation confirmation process of the upper movable body 80 may be the same as the operation pattern used in the upper effect operation control, or the same as the operation pattern used in the upper confirmation operation control. Good.
・上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11、スピーカSp及び装飾ランプLaのうち一部又は全てにおいて、上部可動体80の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。また、上記実施形態において、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えた場合、演出表示装置11、スピーカSp及び装飾ランプLaのうち一部又は全てにおいて、上部可動体80の動作回数が規定回数を超えたことを報知するように構成してもよい。また、上記実施形態において所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定されたことを契機に上部可動体80の動作が制限された場合、演出表示装置11、スピーカSp及び装飾ランプLaのうち一部又は全てにおいて、上部可動体80の動作が制限されたことを報知するように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the number of times of the operation of the upper movable body 80 exceeds the specified number, a part of the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La is provided. Alternatively, in all cases, it may be configured to notify that the operation of the upper movable body 80 is limited. Further, in the above embodiment, when the number of operations of the upper movable body 80 exceeds the specified number of times, the number of operations of the upper movable body 80 is specified in some or all of the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La. It may be configured to notify that the number of times is exceeded. In addition, in the above-described embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is limited when the movable body error is determined over the predetermined number of times of the upper confirmation operation control, among the effect display device 11, the speaker Sp, and the decoration lamp La. Some or all of the above may be configured to notify that the operation of the upper movable body 80 is limited.
・上記実施形態において、上部可動体80の動作態様として特定の動作態様が設定されているとき、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、は全てが同一であってもよいし、全てが異なっていてもよい。また、同一とする場合、上部演出動作制御と上部確認動作制御において、上部可動体80を動作させるときに同一の動作パターンが用いられるようにしてもよい。また、上部可動体80の動作態様を設定可能に構成せず、上部演出動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、上部確認動作制御が実行されて上部可動体80が動作するときの上部可動体80の動作態様と、が全て同じであってもよいし、全て異なっていてもよい。 In the above embodiment, when a specific operation mode is set as the operation mode of the upper movable body 80, and an operation mode of the upper movable body 80 when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates. The operation mode of the upper movable body 80 when the upper confirmation operation control is executed and the upper movable body 80 operates may be all the same or may be different from each other. Further, when the same, the same operation pattern may be used when the upper movable body 80 is operated in the upper effect operation control and the upper confirmation operation control. Further, the operation mode of the upper movable body 80 is not configured to be settable, and the operation mode of the upper movable body 80 when the upper production operation control is executed and the upper movable body 80 operates and the upper confirmation operation control is executed. The operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates may be all the same or may be different.
・上記実施形態において上部可動体80の動作が規制されている場合、駆動手段としての第1アクチュエータA1に電気信号が出力するように構成する一方、上部可動体80が第1アクチュエータA1の動力を受けないように構成してもよい。例えば、第1アクチュエータA1の動力を上部可動体80に伝達するまでの機構内において、上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, when the operation of the upper movable body 80 is restricted, an electric signal is output to the first actuator A1 as a driving unit, while the upper movable body 80 supplies the power of the first actuator A1. You may comprise so that it may not receive. For example, the operation of the upper movable body 80 may be limited within the mechanism until the power of the first actuator A1 is transmitted to the upper movable body 80.
・上記実施形態において、副制御用RAM31cに第1設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合(上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合)、副制御用CPU31aは、上部動作抽選を行わなくてもよい。また、上記実施形態において上部可動体80の動作態様として第1設定が設定されている場合には内部可動体90も動作しないように構成してもよく、このとき、第1設定を特定可能な動作態様情報が記憶されている場合に副制御用CPU31aは、内部動作抽選を行わなくてもよい。 In the above embodiment, when the operation mode information capable of specifying the first setting is stored in the sub-control RAM 31c (when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80), the auxiliary control is performed. The CPU 31a does not have to perform the upper operation lottery. Further, in the above embodiment, when the first setting is set as the operation mode of the upper movable body 80, the internal movable body 90 may be configured not to operate, and at this time, the first setting can be specified. When the operation mode information is stored, the sub-control CPU 31a does not have to perform the internal operation lottery.
・上記実施形態において、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数の上部確認動作制御、及び、動作タイミング(所定タイミング)において行われる上部確認動作制御を同一としたが、異なる処理(制御)が行われるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった場合に行われる所定回数の上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、動作タイミングにおける上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。また、複数の動作タイミングのうち一部又は全ての動作タイミングにおける上部確認動作制御を異ならせてもよい。例えば、1回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、2回目の動作タイミングにおける上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。同様に、非エラー状態からエラー状態となった場合に所定回数行われる上部確認動作制御のうち一部又は全ての上部確認動作制御を異ならせてもよい。例えば、1回目の上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、2回目の上部確認動作制御にて上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様と、を異ならせてもよい。以上のように上部確認動作制御によって上部可動体80が動作する場合の当該上部可動体80の動作態様を異ならせる場合、例えば、上部可動体80の動作範囲を異ならせてもよいし、上部可動体80の動作速度を異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, the upper confirmation operation control performed a predetermined number of times when the non-error state is changed to the error state and the upper confirmation operation control performed at the operation timing (predetermined timing) are the same, but different processes. (Control) may be performed. For example, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by a predetermined number of times of the upper movable body operation control performed from the non-error state to the error state, and the upper side confirmation operation control at the operation timing. The operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates may be different. Further, the upper confirmation operation control may be different at some or all of the plurality of operation timings. For example, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by the upper confirmation operation control at the first operation timing, and the upper movable body 80 is controlled by the upper confirmation operation control at the second operation timing. The operation mode of the upper movable body 80 when operating may be different. Similarly, some or all of the upper part confirmation operation control performed a predetermined number of times when the error state is changed to the error state may be different. For example, the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates in the first upper confirmation operation control and the upper portion when the upper movable body 80 operates in the second upper confirmation operation control. The operation mode of the movable body 80 may be different. As described above, when the operation mode of the upper movable body 80 when the upper movable body 80 operates by the upper confirmation operation control is changed, for example, the operation range of the upper movable body 80 may be changed, or the upper movable body 80 may be moved. The operation speed of the body 80 may be different.
・上記実施形態では、非エラー状態からエラー状態となった後、上部確認動作制御が複数回行われるが、この複数回の上部確認動作制御のうち所定回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合に上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。例えば、非エラー状態からエラー状態となった後、10回の上部確認動作制御が実行されるように構成する場合において10回の上部確認動作制御のうち3回以上の上部確認動作制御において可動体エラーと判定された場合には上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。その他、非エラー状態からエラー状態となった後、10回の上部確認動作制御が実行されるように構成する場合において、8回目以降の3回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合には上部可動体80の動作が制限されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the upper confirmation operation control is performed a plurality of times after the non-error state is changed to the error state. The operation of the upper movable body 80 may be limited when the determination is made. For example, when the upper confirmation operation control is performed 10 times after the error state is changed from the non-error state to the movable state, the upper confirmation operation control is performed 3 times or more out of 10 times the upper confirmation operation control. If it is determined that an error has occurred, the operation of the upper movable body 80 may be limited. In addition, in the case where the upper confirmation operation control is executed 10 times after changing from the non-error state to the error state, it is determined that the movable body error occurs over the third upper confirmation operation control from the 8th time. In some cases, the operation of the upper movable body 80 may be limited.
・上記実施形態において、動作タイミング(所定タイミング)における上部確認動作制御が実行されたときに1回でも可動体エラーと判定されなかった場合には、エラー状態から非エラー状態となるように構成してもよい。このとき、最終回以外の動作タイミングにおける上部確認動作制御にて可動体エラーと判定されなかった場合、非エラー状態とするものの、以降の動作タイミングにおいて上部確認動作制御が実行されるように構成してもよい。なお、動作タイミングにおける上部確認動作制御が実行されたときに1回でも可動体エラーと判定されなかった場合、解消情報の記憶に関する処理は行わなくてもよい。この場合、非エラー状態からエラー状態となった後の10回の上部確認動作制御にわたって可動体エラーと判定された場合に上部可動体80の動作が制限されることになる。 In the above embodiment, when the upper body confirmation operation control at the operation timing (predetermined timing) is executed, even if the movable body error is not determined even once, the error state is changed to the non-error state. May be. At this time, if the upper body confirmation operation control is not determined to be an error in the upper body confirmation operation control at operation timings other than the final time, the upper body confirmation operation control is configured to be executed at the subsequent operation timing although the error state is set. May be. In addition, when the upper body confirmation operation control at the operation timing is executed and even if the movable body error is not determined even once, the process related to the storage of the elimination information may not be performed. In this case, the operation of the upper movable body 80 is limited when it is determined that the movable body has an error over the upper confirmation operation control 10 times after the error state is changed to the error state.
・上記実施形態において、上部動作抽選は、上部可動体80が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや、所定の演出を実行した場合に第1操作部BT1や第2操作部BT2が操作されたタイミングであってもよい。同様に、内部動作抽選は、内部可動体90が動作するよりも前のタイミングであれば、変動パターン指定コマンドの入力を契機にとするタイミングでなくてもよく、例えば、飾り図柄の変動が開始するタイミングや所定の演出を実行した場合に第1操作部BT1や第2操作部BT2が操作されたタイミングであってもよい。 In the above embodiment, the upper motion lottery need not be triggered by the input of the variation pattern designating command as long as the timing is before the operation of the upper movable body 80. It may be the timing at which the fluctuation starts or the timing at which the first operation unit BT1 or the second operation unit BT2 is operated when a predetermined effect is executed. Similarly, the internal operation lottery does not have to be triggered by the input of the variation pattern designating command as long as the timing is before the operation of the internal movable body 90. For example, the variation of the decorative pattern is started. The timing may be the timing at which the first operation unit BT1 or the second operation unit BT2 is operated when a predetermined effect is executed.
・上記実施形態のパチンコ遊技機10及びスロットマシン70において、上記実施形態において説明した外部信号を送信する送信処理を実行可能に構成してもよい。また、外部信号が送信される端子を備えてもよい。 -In the pachinko gaming machine 10 and the slot machine 70 of the above-described embodiment, the transmission process of transmitting the external signal described in the above-described embodiment may be configured to be executable. Further, a terminal for transmitting an external signal may be provided.
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。上記実施形態は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function, specifications that give a probability variation state until the next big hit game is given, specifications that give a probability variation state until you win the fall lottery (falling machine), or in advance There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V certainty variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine with any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described falling machine and V confirmation machine are mixed. Further, the V certainty variation machine has a specification for providing a specific round game with a single big winning opening. In addition, the V certainty variation machine is provided with a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause round games. Each of the embodiments may be embodied in a V-determined variable machine having any specifications.
・上記実施形態において、副基板31をサブ統括制御基板とし、副基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above-described embodiment, the sub-board 31 is used as a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp are provided separately from the sub-board 31. A voice control board for specialized control may be provided. Such a sub overall control board and a board for controlling other effects may be included in the sub board.
・上記実施形態において、単一の基板に主基板30の主制御用CPU30aと副基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 30a of the main board 30 and the sub control CPU 31a of the sub board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記動作制御手段は、前記所定タイミングにおいて前記確認動作制御を実行した場合に前記可動体エラーと判定されなかった場合、所定期間後に前記確認動作制御を実行する。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The operation control means executes the confirmation operation control after a predetermined period when the movable body error is not determined when the confirmation operation control is executed at the predetermined timing.
(ロ)前記所定タイミングの間隔は、徐々に長くなる。 (B) The interval of the predetermined timing gradually increases.
10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、12…第1始動口、13…第2始動口、14…大入賞口、30…主基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…副基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM、31c…副制御用RAM、34…電源基板、80…上部可動体80…内部可動体、A1…第1アクチュエータ、A2…第2アクチュエータ、GS…原位置センサ、HD…発射ハンドル、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、TS…タッチセンサ、Y1…外枠、Y2…中枠、Y3…前枠。 10... Pachinko gaming machine, 11... Performance display device, 12... First starting opening, 13... Second starting opening, 14... Big winning opening, 30... Main board, 30a... Main control CPU, 30b... Main control ROM , 30c... Main control RAM, 31... Sub-board, 31a... Sub-control CPU, 31b... Sub-control ROM, 31c... Sub-control RAM, 34... Power supply board, 80... Upper movable body 80... Internal movable body, A1... 1st actuator, A2... 2nd actuator, GS... Home position sensor, HD... Launching handle, La... Decoration lamp, Sp... Speaker, TS... Touch sensor, Y1... Outer frame, Y2... Middle frame, Y3... Previous frame.
Claims (1)
前記可動体を動作させる制御を実行する動作制御手段と、
前記可動体に関する可動体エラーと判定するエラー判定手段と、を備え、
前記動作制御手段は、
前記可動体が動作する可動体演出を実行させる演出動作制御を実行することができるとともに、前記演出動作制御とは異なる確認動作制御を実行することができ、
前記演出動作制御を実行した場合に前記可動体エラーと判定されたとき、当該演出動作制御の実行による前記可動体の動作を制限して、前記確認動作制御を所定回数実行し、前記可動体エラーが解消されない場合にその後の所定タイミングにおいて前記確認動作制御を実行することができ、
所定期間内における前記可動体の動作回数が規定回数を超えた場合には、前記可動体の動作が制限されるように構成されており、
前記所定期間内における前記可動体の動作回数には、前記演出動作制御の実行に伴う前記可動体の動作回数が含まれる一方、前記確認動作制御の実行に伴う前記可動体の動作回数が含まれないことを特徴とする遊技機。 A movable body,
Operation control means for executing control for operating the movable body,
Error determining means for determining a movable body error relating to the movable body,
The operation control means,
It is possible to perform a production operation control for executing a movable body production in which the movable body operates, and it is possible to perform a confirmation operation control different from the production operation control.
When it is determined that the movable body error occurs when the effect operation control is executed, the operation of the movable object due to the execution of the effect operation control is limited, and the confirmation operation control is executed for a predetermined number of times. If is not resolved, it is possible to execute the confirmation operation control at a predetermined timing thereafter.
When the number of operations of the movable body within a predetermined period exceeds a prescribed number, the operation of the movable body is configured to be limited,
The number of operations of the movable body within the predetermined period includes the number of operations of the movable body associated with execution of the effect operation control, and includes the number of operations performed by the movable body associated with execution of the confirmation operation control. A gaming machine characterized by not having .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017103735A JP6708587B2 (en) | 2017-05-25 | 2017-05-25 | Amusement machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017103735A JP6708587B2 (en) | 2017-05-25 | 2017-05-25 | Amusement machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2018198644A JP2018198644A (en) | 2018-12-20 |
| JP6708587B2 true JP6708587B2 (en) | 2020-06-10 |
Family
ID=64667480
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017103735A Active JP6708587B2 (en) | 2017-05-25 | 2017-05-25 | Amusement machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6708587B2 (en) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2025028342A (en) * | 2024-12-20 | 2025-02-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming Machines |
| JP2025028344A (en) * | 2024-12-20 | 2025-02-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Gaming Machines |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5218211B2 (en) * | 2009-03-30 | 2013-06-26 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
| JP2014000190A (en) * | 2012-06-18 | 2014-01-09 | Heiwa Corp | Game machine |
| JP5590577B2 (en) * | 2012-10-05 | 2014-09-17 | サミー株式会社 | Game machine |
| JP5924776B2 (en) * | 2013-02-27 | 2016-05-25 | サミー株式会社 | Game machine |
| JP2016154601A (en) * | 2015-02-23 | 2016-09-01 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2017
- 2017-05-25 JP JP2017103735A patent/JP6708587B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2018198644A (en) | 2018-12-20 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6487380B2 (en) | Game machine | |
| JP6559614B2 (en) | Game machine | |
| JP2017035346A (en) | Game machine | |
| JP2017035345A (en) | Game machine | |
| JP2017035347A (en) | Game machine | |
| JP6491143B2 (en) | Game machine | |
| JP6708587B2 (en) | Amusement machine | |
| JP6559615B2 (en) | Game machine | |
| JP2016032531A (en) | Game machine | |
| JP5597802B2 (en) | Game machine | |
| JP6487379B2 (en) | Game machine | |
| JP2010188047A (en) | Game machine | |
| JP6708588B2 (en) | Amusement machine | |
| JP7290346B2 (en) | game machine | |
| JP6487377B2 (en) | Game machine | |
| JP7318969B2 (en) | game machine | |
| JP6559617B2 (en) | Game machine | |
| JP6393712B2 (en) | Game machine | |
| JP6487378B2 (en) | Game machine | |
| JP6559616B2 (en) | Game machine | |
| JP5492471B2 (en) | Game machine | |
| JP7318968B2 (en) | game machine | |
| JP7276929B2 (en) | game machine | |
| JP5853231B2 (en) | Game machine | |
| JP6661252B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180627 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190402 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190527 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20191008 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191202 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200428 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200521 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6708587 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |