JP6709045B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の遊技をすることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of playing a predetermined game.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技球を遊技領域に打込んで入賞を得る遊技等の所定の遊技をすることが可能なものがあった。 As a game machine generally known as this type of game machine, for example, like a pachinko game machine, it is possible to perform a predetermined game such as a game in which a game ball is hit in a game area to win a prize. There was something.
このような遊技機においては、遊技機の枠を構成する遊技枠に、突出可能な所定の可動物を備えたものがあった(特許文献1、特許文献2)。 In such a gaming machine, there has been a gaming frame that forms a frame of the gaming machine provided with a predetermined movable object that can project (Patent Documents 1 and 2).
しかし、前述した特許文献1,2のような可動物については、突出度合を設定することができないので、たとえば、遊技機周囲に設けられた機器に可動物が当たる等、遊技機周囲に設けられた機器に影響を与えるおそれがあるという問題があった。 However, with respect to the movable objects such as the above-mentioned Patent Documents 1 and 2, since it is not possible to set the protrusion degree, for example, the movable object is provided around the game machine, such as when the movable object hits a device provided around the game machine. There is a problem that it may affect the equipment.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動物が遊技機周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the influence of a movable object on a device provided around the gaming machine.
(A) 所定の遊技をすることが可能な遊技機であって、
遊技枠の上部に配置され、特定の動作条件が成立したときに該遊技枠よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能な可動物と、
前記可動物の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段と、
前記可動物の突出動作を実行する前に示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定手段は、前記可動物が前記遊技枠よりも外側へ突出する際の突出度合を設定可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、遊技者の視線を前記遊技枠の上部に誘導する視線誘導演出を実行可能である。
(1) 所定の遊技をすることが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
特定の動作条件が成立したときに、遊技枠(遊技枠30等)よりも外側に突出した突出位置(図5(B),(C))に突出動作が可能な可動物(枠役物装置300L,300Rの枠可動物310等)と、
前記可動物の突出動作に関する設定(突出度合の他、突出速さ、突出頻度、突出量、突出数等の突出動作に関する設定)をすることが可能な設定手段(枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、枠役物動作度合低設定スイッチ83等)とを備え、
前記設定手段は、前記可動物が前記遊技枠よりも外側へ突出する際の突出度合を設定可能である(図23のS164〜S168)。
(A) A gaming machine capable of playing a predetermined game,
A movable object which is arranged on the upper part of the game frame and is capable of projecting to a projecting position projecting outside the game frame when a specific operation condition is satisfied,
Setting means capable of setting the protruding operation of the movable object,
And a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect before executing the projecting operation of the movable object,
The setting means can set a protrusion degree when the movable object protrudes outward from the game frame,
The suggestion effect execution means can execute, as the suggestion effect, a line-of-sight guidance effect for guiding the player's line of sight to the upper part of the game frame.
( 1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a predetermined game,
When a specific operation condition is satisfied, a movable object (frame role device device) capable of projecting to a projecting position (FIGS. 5B and 5C) projecting outward from the game frame (game frame 30 or the like) 300L, 300R frame movable object 310, etc.),
Setting means (frame accessory operating degree height setting switch) capable of setting the projecting operation of the movable object (setting relating to the projecting operation such as projecting speed, projecting frequency, projecting amount, projecting number in addition to the projecting degree) 81, a frame accessory operation degree middle setting switch 82, a frame accessory operation degree low setting switch 83, etc.,
The setting means can set the protrusion degree when the movable object protrudes outside the game frame (S164 to S168 in FIG. 23).
このような構成によれば、可動物が遊技機周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。 With such a configuration, it is possible to suppress the influence of the movable object on the devices provided around the gaming machine.
(2) 前記(1)の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者以外の特定の者(遊技店員)が操作可能である(パチンコ遊技機1の裏面側の演出初期設定部800に設けられる)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The setting means can be operated by a specific person (game clerk) other than the player (provided in the effect initial setting section 800 on the back side of the pachinko gaming machine 1).
このような構成によれば、可動物の突出動作について、遊技者以外の特定の者が所望する設定をすることができる。 According to such a configuration, the protruding operation of the movable object can be set by a specific person other than the player.
(3) 前記(1)の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者が設定操作可能である(枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800が、遊技者が操作可能な位置に設けられる等。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物310についての突出動作の可否、および、突出動作の動作度合を設定(設定変更含む)することが可能となる等)。
(3) In the gaming machine of (1) above,
The setting means can be set and operated by a player (a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operating degree high setting switch 81, a frame accessory operating degree middle setting switch 82, and a frame accessory operating degree low. The effect initial setting section 800 provided with the setting switch 83 is provided at a position where the player can operate, etc. When these switches can be operated by the player, they are not during power-on but during playing or standby. By operating these switches, it is possible to set (including change of setting) the propriety of the projecting motion of the movable frame 310 and the degree of the projecting motion).
このような構成によれば、可動物の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。 According to such a configuration, the player can set the projecting operation of the movable object as desired.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記可動物が正常に突出することができない異常状態を検出する異常検出手段(動作妨害検出器60L,60R等)と、
前記可動物が前記設定手段により前記可動物の突出動作に関する設定がされているときに、前記設定手段により設定された突出動作の範囲外における前記異常検出手段による検出を無効とする無効化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS170)とをさらに備える。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Abnormality detecting means (movement obstruction detectors 60L, 60R, etc.) for detecting an abnormal state in which the movable object cannot normally project;
Invalidating means for invalidating the detection by the abnormality detecting means outside the range of the projecting motion set by the setting device when the setting of the projecting motion of the movable object is performed by the setting device ( The effect control microcomputer 100 and S170 in FIG. 23) are further provided.
このような構成によれば、可動物が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent unnecessary detection of an abnormal state in which the movable object cannot normally project.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記可動物が正常に突出することができない異常状態を特定可能な報知(図14の枠役物妨害異常報知)をすることが可能な異常報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS714等)をさらに備え、
前記異常報知手段は、前記可動物が前記設定手段により前記可動物の突出動作に関する設定がされているときに、前記設定手段により設定された突出動作の範囲内で異常状態を特定可能な報知をする(図23のS170により設定された突出度合(突出動作)の範囲外における動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図14のような妨害異常報知は、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行される。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
An abnormality notifying unit (microcomputer 100 for effect control, S714 in FIG. 26) capable of notifying an abnormal state in which the movable object cannot normally project (abnormality notification of frame role object in FIG. 14). Etc.),
The abnormality notifying means, when the movable object is set by the setting means with respect to the projecting operation of the movable object, provides an alarm capable of specifying an abnormal state within the range of the projecting operation set by the setting means. (Based on the fact that no obstacle is detected by the movement disturbance detectors 60L and 60R outside the range of the protrusion degree (projection operation) set in S170 of FIG. 23, the disturbance abnormality notification as shown in FIG. 14 is set. It is executed when an obstacle is detected within the range of the projecting motion of the projected degree.
このような構成によれば、可動物が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent unnecessary notification of an abnormal state in which the movable object cannot normally perform the protruding operation.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記可動物の初期動作を制御する(図23のS164で初期動作を実行する等)初期動作制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS154〜S167等)をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記突出位置への前記可動物の初期動作を制限する(図23のS157,S159により動作不可能設定とすることが確認されたときにS164による初期動作を実行しない例、枠役物設定スイッチ84がデフォルト設定(無操作時設定)では動作不可能状態に初期設定されて初期動作を実行しない変形例、または、S164のような初期動作をするときであっても遊技枠30よりも外側に突出しない位置まで初期動作させて初期位置を検出する制御をする変形例等)制限手段(図23のS157,S159、変形例の制御を実行する処理ステップ等)を備える。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Initial operation control means (controlling the initial operation of the movable object when the power supply for starting the operation of the gaming machine is started (for example, executing the initial operation in S164 of FIG. 23)) (production control microcomputer 100) , S154 to S167 in FIG. 23),
The initial operation control means limits the initial operation of the movable object to the projecting position (an example in which the initial operation in S164 is not executed when it is confirmed in S157 and S159 in FIG. 23 that the operation is disabled). , A modified example in which the frame accessory setting switch 84 is initially set to the inoperable state in the default setting (setting during no operation) and the initial operation is not executed, or even when the initial operation like S164 is performed A modification such as a modified example of performing control to detect the initial position by performing an initial operation to a position that does not project outside the frame 30) limiting means (S157 and S159 in FIG. 23, a processing step of executing the control of the modified example, etc.).
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent an unexpected problem from occurring due to the initial operation of the movable object to the protruding position when the power supply is started.
(7) 前記(6)の遊技機において、
所定の操作(動作可能設定への変更操作)を検出する操作検出手段(図23のS161等)をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記操作検出手段で前記所定の操作が検出されたことに基づいて、前記突出位置への前記可動物の初期動作を許容する(図23のS161〜S163等)。
(7) In the gaming machine of (6) above,
An operation detecting unit (S161 or the like in FIG. 23) for detecting a predetermined operation (operation to change to operable setting) is further provided,
The initial operation control means permits the initial operation of the movable object to the projecting position based on the detection of the predetermined operation by the operation detecting means (S161 to S163 in FIG. 23).
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生をより一層防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to further prevent the occurrence of an unexpected problem due to the initial operation of the movable object to the protruding position when the power supply is started.
(8) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記可動物の初期動作を制御する(図23のS164で初期動作を実行する等)初期動作制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS154〜S167等)をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記可動物を前記突出位置に動作可能とする設定がされた状態において、前記突出位置への前記可動物の初期動作を許容する(図23のS155,S161〜S163等)一方、前記可動物を前記突出位置に動作不可能とする設定がされた状態において、前記突出位置への前記可動物の初期動作を制限する(図23のS157,S159により動作不可能設定とすることが確認されたときにS164による初期動作を実行しない等)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
Initial operation control means (controlling the initial operation of the movable object when the power supply for starting the operation of the gaming machine is started (for example, executing the initial operation in S164 of FIG. 23)) (production control microcomputer 100) , S154 to S167 in FIG. 23),
The initial operation control means permits the initial operation of the movable object to the projecting position in a state where the movable object is set to the projecting position (S155, S161 to S163 in FIG. 23, etc.). ) On the other hand, in a state where the movable object is set to be inoperable at the protruding position, the initial operation of the movable object to the protruding position is restricted (inoperable setting is made by S157 and S159 in FIG. 23). When it is confirmed that the operation is performed, the initial operation in S164 is not executed, etc.).
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent an unexpected problem from occurring due to the initial operation of the movable object to the protruding position when the power supply is started.
(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記設定手段における設定内容を報知(図23のS165により、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、または、枠役物動作度合低設定スイッチ83により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知等)する設定報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS165等)をさらに備える。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
The setting contents of the setting means when the power supply for starting the operation of the gaming machine is started are notified (by S165 of FIG. 23, the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch) 82, or setting notification means (such as setting operation degree notification for notifying the setting content of the operation degree set by the frame role object operation degree low setting switch 83) (production control microcomputer 100, S165 in FIG. 23, etc.) Further prepare.
このような構成によれば、電源供給を開始したときの可動物の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent an unexpected malfunction of the movable object when power supply is started.
(10) 前記(1)から(9)のいずれかの遊技機において、
前記可動物の突出動作を報知(図18の枠役物突出報知等)する突出報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図25のS802等)をさらに備え、
前記突出報知手段は、前記設定手段における設定に応じて、異なる報知態様(高、中、低のいずれの停止位置まで突出動作をするかを特定する画像を表示する)で報知する(枠役物高突出報知、枠役物中突出報知、枠役物低突出報知)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above,
Projection notification means (microcomputer 100 for effect control, S802, etc. in FIG. 25) for informing the projection operation of the movable object (frame projection projection notification in FIG. 18, etc.) is further provided.
The protrusion notifying unit notifies in different notification modes (displays an image that specifies which stop position of high, middle, and low is to perform the protruding operation) according to the setting by the setting unit (frame accessory) (High protrusion notification, frame accessory inside protrusion notification, frame accessory low protrusion notification).
このような構成によれば、可動物の突出度合の設定に応じた可動物の突出動作の報知による演出をすることができる。 With such a configuration, it is possible to produce an effect by notifying the projecting operation of the movable object according to the setting of the projecting degree of the movable object.
(11) 前記(1)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記設定手段による突出度合の設定可能時に、設定に応じた前記可動物の突出動作を試行する試行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図23のS164等)をさらに備える。
(11) In the gaming machine according to any one of (1) to (10) above,
When the projecting degree can be set by the setting means, a trial means (trial control microcomputer 100, S164 in FIG. 23, etc.) for trying the projecting operation of the movable object according to the setting is further provided.
このような構成によれば、可動物の突出度合の設定を分かりやすく確認することができる。 With such a configuration, the setting of the protrusion degree of the movable object can be easily confirmed.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、所定の遊技をすることが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of the gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be any gaming machine as long as it can play a predetermined game.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1を裏面からみた裏面図である。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the back.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is played by driving a game ball as a game medium into a game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is provided in the gaming frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game to be described later). (Excluding the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball feeding tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図9参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図9参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図9参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図9参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape) at a predetermined position on the front side (for example, the central portion of the lower tray) on the upper surface of the lower tray body, for example. A stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 125 (see FIG. 9) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 9) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 9) for detecting a tilt operation with respect to the operation rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 contains a vibrator motor 126 (see FIG. 9) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図9参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 9) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the push button 120 and the stick controller 122 may not be attached at the upper and lower positions but in the left and right positions, for example.
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In the present embodiment, the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided as an example of the operation means that can be operated by the player. However, the operation means is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided. Further, as the operating means, a lever switch, and other operating means such as a jog dial may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each There is provided a second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol as the identification information of.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれは、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。演出図柄は、たとえば、「0」〜「9」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示(可変表示)される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) that can variably display numbers and characters. For each of the first special symbol and the second special symbol, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as "0" to "9" are arranged in a predetermined order, and the variable display is made in accordance with the symbol arrangement order (variable). Is displayed. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and a display screen displays various images such as a variable display of effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. A region is provided. In such a display area, for example, a symbol display area in which three decorative (for effect) effect symbols for “left”, “middle”, and “right” are variably displayed is formed. For the effect symbols, for example, symbols composed of a plurality of types of numbers such as “0” to “9” are arranged in a predetermined order, and are variably displayed (variably displayed) according to the symbol arrangement order.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, an effect display is executed on the effect display device 9 in accordance with the variable display, and a second special symbol display device 8b is used. When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit design) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the specific display result on the second special symbol display 8b. When the derivation display is performed, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derivation displayed on the effect display device 9. In this way, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol which is the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced or deformed in the same state, or a plurality of symbols fluctuates in sync with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are changed. The production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is called reach production.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the big hit combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed are continuously displayed. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. In addition, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design or the like)) is displayed, or a display mode of a background image of the effect display device 9 (for example, color or the like) ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when the reach appears, as compared with a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach also includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in super reach, after a reach pattern is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in the final effect display before the display result derivation display. , A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling the changing medium effect design, is executed. Further, in the normal reach, after the reach pattern is formed, the type of the background image (the image forming the background of the pattern) is different from the image displayed before the reach state without displaying the moving image. A relatively simple effect display that allows the display to be performed is executed. In such a normal reach, for example, in the scrolling state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (symbol array number), such as 3 symbols before As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. Incidentally, in the normal reach, other effect displays may be displayed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 When a reach display result other than the big hit display result is obtained in a manner in which the reach pattern is formed after the reach state is reached, the reach release is called. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which the reach pattern is not formed without reaching the reach state, the non-reach is called a shift.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display section) 8a that variably displays the first special symbol as identification information capable of identifying each. The first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9. In addition, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), the second special symbol display device that variably displays the second special symbol as identification information capable of identifying each (second) A variable display portion) 8b is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as a special symbol display device (variable display portion). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is After having passed (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, the start condition of variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, It is a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and is started based on the fact that the jackpot game is not executed), the variable display time (variation time) When the time has passed, the display result (stop design) is derived and displayed. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. Further, with regard to the variable display in which the starting condition has not been established yet even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. Further, such a term “reserved storage” is also used to indicate (specify) information stored in a reserved state (reserved storage information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, it becomes possible for the game balls to win the second starting winning port 14 (the starting winning is easy), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning port 13 than in the second starting winning port 14. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation storage display 18b consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second storage storage number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the first start condition that the variable display of the 1 special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the second start condition that the variable display of the 2 special symbols can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the big hit as a big hit display result on the effect display device 9 is recalled. A combination of such effect symbols is stopped and displayed.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total pending storage display section 18c for displaying the first pending storage number and the second pending storage number in a form of being summed (totaled) is provided. In the combined pending storage display unit 18c, the number of pending storages is indicated by displaying an image (hereinafter referred to as pending display) that displays the generated pending storage information in correspondence with the number of pending storage information. In this way, if the total pending storage display unit that displays the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. When the open/close plate is controlled to be opened by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the special winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repetitive continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Therefore, the repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. And when the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is in a closed state which is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides of the outside of the game area 7, for producing sound effects and voices as predetermined voice outputs. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that enables a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
遊技盤6においては、遊技盤6の役物(可動物)としての盤可動物61が、演出表示装置9の上方におけるパチンコ遊技機1の内部(遊技盤6の裏側)に収納された態様で設けられている。盤可動物61は、所定形状(この例では四角形)の飾り部材であり、パチンコ遊技機1の内部(遊技盤6の裏側)に収納された盤モータ(図9に示す盤モータ62)の駆動力により下方または上方に動作(下降動作または上昇動作)させられることによって、パチンコ遊技機1内部の収納位置から演出表示装置9の前方位置(以下、演出表示装置9の画面部の前方位置であり、出現位置と呼ぶ場合がある。)に下降して出現する下降動作と、演出表示装置9の前方位置から上方の当該収納位置に上昇して収納される上昇降動作とを行なうことが可能である。演出表示装置9は、画面部が、遊技盤6の表面位置よりも後方(裏面側)に位置する態様で遊技盤6に取付けられ、当該画面部よりも前方に下降動作可能な態様で盤可動物61の収納部が設けられている。これにより、盤可動物61は、演出表示装置9の画面部の前方で下降動作または上昇動作をすることが可能である。 In the game board 6, a board movable object 61 as an accessory (movable object) of the game board 6 is housed inside the pachinko gaming machine 1 above the effect display device 9 (on the back side of the game board 6). It is provided. The movable board 61 is a decorative member having a predetermined shape (quadrangle in this example), and drives a board motor (board motor 62 shown in FIG. 9) housed inside the pachinko gaming machine 1 (back side of the gaming board 6). By being moved downward or upward (downward movement or upward movement) by a force, the position from the storage position inside the pachinko gaming machine 1 to the front position of the effect display device 9 (hereinafter referred to as the front position of the screen portion of the effect display device 9 is , And may be referred to as an appearance position.), and an up-and-down operation for ascending and storing from the front position of the effect display device 9 to the storage position above. is there. The effect display device 9 is mounted on the game board 6 such that the screen portion is located behind (on the back side of) the front surface position of the game board 6, and can be moved in a manner such that the screen portion can be moved downward in front of the screen portion. A storage part for the animals 61 is provided. As a result, the movable board 61 can move down or up in front of the screen of the effect display device 9.
盤可動物61は、盤モータにより駆動される昇降装置(図示省略)と連動連結されており、当該昇降装置による昇降動作により、前述したような収納位置と出現位置との間で上下動する動作をさせられる。これにより、盤可動物61は、遊技者にとって視認不可能な位置と、遊技者にとって視認可能な位置とのいずれかに存在することが可能となる。 The movable board 61 is linked to an elevating device (not shown) driven by a board motor, and moves up and down between the storage position and the appearance position as described above by the elevating operation of the elevating device. You can Thereby, the board movable object 61 can be present at either a position invisible to the player or a position visible to the player.
盤可動物61の昇降装置は、パチンコ遊技機1の内部に設けられ、長手方向に歯切りがされたラック形式のギア部材と、ステッピングモータよりなる盤役物モータにより回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構よりなり、ラック形式のギア部材の先端部に盤可動物61が取付けられている。ラック形式のギア部材は、演出表示装置9の上方において上下方向に昇降するように配置されており、たとえば、盤役物モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてラック形式のギア部材が下方へ送出されることにより、盤可動物61が下降動作する。そして、盤役物モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてラック形式のギア部材が上方へ戻されることにより、盤可動物61が上昇動作する。 The lifting/lowering device for the movable board 61 is provided inside the pachinko gaming machine 1, and is a pinion type rotationally driven by a rack-type gear member, which is a rack-shaped gear member having a longitudinal gear cut, and a stepping motor. A circular gear is composed of a drive mechanism that meshes with a rack and pinion system, and a movable board 61 is attached to the tip of a rack type gear member. The rack-type gear member is arranged above and below the effect display device 9 so as to move up and down. For example, the rack-type gear member rotates in the normal direction and the circular gear rotates in the normal direction. The gear movable member 61 is moved downward, whereby the movable board member 61 descends. Then, the board movable object 61 is moved up by the rack type gear member being returned upward in response to the reverse rotation of the board accessory motor and the reverse rotation of the circular gear.
このような盤可動物61は、所定の演出実行条件が成立したときに、下降動作または上昇動作させる制御が行なわれることにより、遊技の演出に用いられる。たとえば、大当りとなる期待度が所定レベルよりも高い特定の大当り予告等の特定の演出が実行されるときに、演出実行条件が成立し、下降動作または上昇動作等の所定の演出動作態様で、盤可動物61を動作させる制御が実行される。 Such a movable board 61 is used for a game effect by performing a descending operation or an ascending operation when a predetermined effect execution condition is satisfied. For example, when a specific effect such as a specific big hit announcement or the like in which the degree of expectation of a big hit is higher than a predetermined level, the effect execution condition is satisfied, and in a predetermined effect operation mode such as a descending operation or an ascending operation, The control for operating the movable board 61 is executed.
なお、盤可動物61については、前述のような収納位置と出現位置との両方が、視認可能な構成としてもよい。また、盤可動物61については、収納位置と出現位置との間の経路についても、視認可能に構成してもよい。また、盤可動物61について、収納位置は視認不可能であるが、収納位置と出現位置との間の経路が視認可能に構成してもよい。 It should be noted that the movable board 61 may be configured such that both the storage position and the appearance position as described above are visible. Further, regarding the movable board 61, the path between the storage position and the appearance position may be configured to be visible. Although the storage position of the movable board 61 is invisible, the path between the storage position and the appearance position may be visible.
また、盤可動物61は、LED等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、盤可動物61は、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。また、盤可動物61は、複数種類の形態に変化可能な動作をする機械構造物(たとえば、特定のモータ等により駆動される)により構成され、出現するときに予め定められた複数種類の形態のうちのいずれかの形態で出現するように制御してもよく、出現経路または出現後の位置において、形態が変化する動作をするように制御してもよい(このような制御は、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータにより実行する)。 In addition, the movable board 61 may be a light emitting decorative member provided with a light emitting means such as an LED, and the movable board 61 is a liquid crystal display device (LCD) smaller than the effect display device 9. Thus, various images such as effect images may be displayed. In addition, the movable board 61 is configured by a mechanical structure (for example, driven by a specific motor or the like) that can change into a plurality of types of forms, and a plurality of types of forms predetermined when appearing. May be controlled to appear in any of the forms, or may be controlled to perform an action of changing the form in the appearance route or the position after the appearance (such control is, for example, Performed by the production control microcomputer).
また、盤可動物61は、LED等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置(LCD)により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。 Further, the movable board 61 may be a light-emitting decorative member provided with a light emitting means such as an LED, and various liquid crystal display devices (LCD) smaller than the effect display device 9 can be used for various effect images and the like. The image may be displayed.
また、盤可動物61は、前述した大当り予告等の予告演出に限らず、特定の変動パターンの変動表示(たとえば、特定のリーチ変動表示)、または、大当り遊技状態中の演出時(たとえば、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の各ラウンド中、大当り遊技の終了時等)に動作させる演出を実行するようにしてもよい。 Further, the movable board 61 is not limited to the notice effect such as the above-mentioned big hit notice, but also a variation display of a particular variation pattern (for example, a specific reach variation display), or during a big hit game state (for example, a big hit). At the start of the game state, during each round of the big hit game state, at the end of the big hit game, etc.), an effect may be executed.
また、遊技枠30における役物(可動物)としての枠可動物310を備えた2つの枠役物装置300L,300Rが、遊技枠30の上端部における左右端部に配置された態様で設けられている。枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいては、枠可動物310が収納されており、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物310が遊技枠30の外側に向けて突出する突出動作が行なわれ、所定の収納動作条件が成立したときに、枠可動物310を収納する収納動作が行なわれる。枠可動物310は、後述するように、盤可動物61と同様のステッピングモータよりなる枠モータによりラックアンドピニオン方式で駆動される駆動機構により駆動される。 Further, two frame accessory devices 300L and 300R provided with a frame movable object 310 as an accessory (movable object) in the game frame 30 are provided in a manner arranged at the left and right ends of the upper end of the game frame 30. ing. In each of the frame accessory devices 300L and 300R, the frame movable object 310 is housed, and the projecting operation of projecting the frame movable object 310 toward the outside of the game frame 30 when a predetermined projecting operation condition is satisfied. When the predetermined storage operation condition is satisfied, the storage operation of storing the movable frame object 310 is performed. The frame movable object 310 is driven by a drive mechanism driven by a rack and pinion system by a frame motor which is a stepping motor similar to the board movable object 61, as described later.
遊技枠30の上端部において、枠役物装置300Lの枠可動物310の突出経路上に臨む位置には、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段として、当該突出経路上の妨害物を検出する動作妨害検出器60Lが設けられている。遊技枠30の上端部において、枠役物装置300Rの枠可動物310の突出経路上に臨む位置には、当該突出経路上の妨害物を検出するための動作妨害検出器60Rが設けられている。動作妨害検出器60L,60Rのそれぞれは、所定の検出範囲内における妨害物を赤外線により光学的に検出する光学式センサよりなる。動作妨害検出器60L,60Rのそれぞれでは、所定の検出範囲内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、検出範囲内における物体を妨害物として検出する。 At the position on the upper end of the game frame 30 that faces the projecting path of the frame movable object 310 of the frame accessory device 300L, as a detection means for detecting an abnormal state in which the frame movable object 310 cannot normally project. An operation obstruction detector 60L for detecting an obstruction on the protruding path is provided. At the upper end of the game frame 30, at a position facing the projecting path of the frame movable object 310 of the frame accessory device 300R, a motion obstruction detector 60R for detecting an obstacle on the projecting path is provided. .. Each of the movement obstruction detectors 60L and 60R is an optical sensor that optically detects an obstruction within a predetermined detection range by infrared rays. In each of the operation disturbance detectors 60L and 60R, infrared rays are emitted from a light emitting section within a predetermined detection range, reflected infrared rays are detected by a light receiving section, and an object within the detection range is detected as an obstacle based on the detection signal. To detect as.
なお、動作妨害検出器60L,60Rは、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ(赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ)、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、動作妨害検出器60L,60Rは、超音波を用いて検出範囲内の障害物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の障害物を検出する画像解析式センサ等の各種の妨害物センサを用いてもよい。 The operation interference detectors 60L and 60R are not limited to the above-described sensors, but include pyrothermal type sensors (sensors that do not emit infrared rays and detect infrared rays emitted from the object itself) and other light such as laser beams. Previous optical sensors may be used. In addition, the movement obstruction detectors 60L and 60R are ultrasonic sensors that detect obstacles within the detection range using ultrasonic waves, or a predetermined range is captured using an image pickup device, and image detection is performed to detect the range within the detection range. Various obstacle sensors such as an image analysis sensor for detecting an obstacle may be used.
また、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器60L,60Rに代えて、枠可動物310を駆動する枠モータの負荷を検出する負荷検出器を設け、当該負荷検出器により検出されたモータ負荷が所定レベル以上となったときに、枠可動物310の突出経路上に妨害物があることにより、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。 Further, as the detection means for detecting the abnormal state in which the frame movable object 310 cannot normally project, instead of the operation obstruction detectors 60L and 60R, the load of the frame motor driving the frame movable object 310 is detected. When a motor load detected by the load detector is equal to or higher than a predetermined level, there is an obstacle on the projecting path of the frame movable object 310, so that the frame movable object 310 operates normally. You may make it detect that it is in the abnormal state which cannot project.
また、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器60L,60Rに代えて、枠可動物310の突出経路を撮像するイメージセンサを設け、当該イメージセンサの撮像データを画像解析することにより、枠可動物310の突出経路上に妨害物がある等、枠可動物310が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。 Further, as the detection means for detecting an abnormal state in which the frame movable object 310 cannot normally project, an image sensor for imaging the projecting path of the frame movable object 310 is used instead of the operation obstruction detectors 60L and 60R. By providing an image analysis of the imaged data of the image sensor, it is detected that the frame movable object 310 is in an abnormal state in which it cannot normally protrude, such as an obstacle on the projecting path of the frame movable object 310. You may do it.
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側においては、遊技の進行を制御する遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータを搭載した主基板(遊技制御基板)31、演出表示装置9等の各種演出装置による演出の進行を制御する演出制御用マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板80、入賞に応じて遊技球を賞球として払出す制御をする払出制御基板37、および、パチンコ遊技機の電力供給用の電源基板910等の各種基板が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the back surface side of the pachinko gaming machine 1, a main board (game control board) 31 equipped with a game control microcomputer for performing game control for controlling the progress of the game, an effect display device 9, and the like. A performance control board 80 equipped with a performance control microcomputer for controlling the progress of performance by various performance devices, a payout control board 37 for controlling a game ball to be paid out as a prize ball in accordance with a prize, and power of a pachinko gaming machine. Various substrates such as a power supply substrate 910 for supply are provided.
演出制御基板80には、枠役物装置300L,300Rに関する各種初期設定をするための複数のディップスイッチを備えた演出初期設定部800が、パチンコ遊技機1が設定された遊技店の遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。電源基板910には、電源スイッチおよびクリアスイッチの他に、枠役物装置300L,300Rを所定の位置で停止させるための操作をすることが可能なスイッチを含む各種スイッチを備えた初期操作部900が、遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。 On the effect control board 80, an effect initial setting unit 800 having a plurality of DIP switches for performing various initial settings relating to the frame accessory devices 300L and 300R is provided by a game shop clerk of a game shop in which the pachinko gaming machine 1 is set. It is provided so that it can be operated. The power supply board 910 is provided with various switches including a power switch and a clear switch, and a switch that can be operated to stop the frame accessory devices 300L and 300R at a predetermined position. However, it is provided in such a manner that it can be operated by a game shop clerk.
図3は、演出初期設定部800の拡大図である。演出初期設定部800においては、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83が設けられている。各スイッチは、いずれもディップスイッチ(2接点式のスイッチ)により構成されている。枠役物310の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83が設けられている。 FIG. 3 is an enlarged view of the effect initial setting unit 800. The effect initial setting unit 800 is provided with a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operating degree high setting switch 81, a frame accessory operating degree middle setting switch 82, and a frame accessory operating degree low setting switch 83. There is. Each switch is composed of a dip switch (two-contact type switch). As setting means capable of setting the protruding operation of the frame accessory 310, a frame accessory operation degree high setting switch 81, a frame accessory operation degree middle setting switch 82, and a frame accessory operation degree low setting switch 83. Is provided.
枠役物設定スイッチ84は、枠可動物310を予め定められた突出位置に動作可能(枠役物動作可能)とするか動作不可能(枠役物動作不可能)とするかを設定するためのスイッチであり、動作可能と動作不可能とのどちらかの設定に切替え操作可能である。動作可能となる設定がされているときには、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物310等の各種動作物の動作態様を遊技店員等に確認可能とするために実行されるデモンストレーション動作をする初期動作が実行される。 The frame accessory setting switch 84 is for setting whether the movable frame 310 is operable (frame accessory operable) or inoperable (frame accessory operable) at a predetermined protruding position. It is a switch of and can be operated by switching to either setting of operable or inoperable. When it is set to be operable, it is executed after the power is turned on and before the normal operation is started, the operation mode of various operating objects such as the frame movable object 310 can be confirmed by a game shop clerk or the like. An initial operation that is a demonstration operation is executed.
枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83は、枠可動物310の動作度合(突出位置の突出度合)を複数段階(この例では3段階)のいずれの段階(いずれの動作度合)とするかを設定するためのスイッチであり、各ステップがONとOFFとのいずれかの設定に切替操作可能である。枠可動物310の動作度合は、高設定、中設定、および、低設定(突出位置の突出高さ関係は、高設定>中設定>低設定)のいずれかに設定可能である。 The frame accessory operation degree high setting switch 81, the frame accessory operation degree middle setting switch 82, and the frame accessory operation degree low setting switch 83 set the operation degree (projection degree of the protruding position) of the frame movable object 310 in a plurality of stages. It is a switch for setting which stage (which degree of operation) of (three stages in this example), and each step can be switched to be set to either ON or OFF. The degree of movement of the frame movable object 310 can be set to any one of high setting, middle setting, and low setting (the relationship of the protruding heights of the protruding positions is high setting>medium setting>low setting).
枠役物動作度合高設定スイッチ81のみをON状態としたときには、動作度合が高設定にセットされる。枠役物動作度合中設定スイッチ82のみをON状態としたときには、動作度合が中設定にセットされる。枠役物動作度合低設定スイッチ83のみをON状態としたときには、動作度合が低設定にセットされる。基本的に、これらスイッチは、1つのみがON状態に操作されるが、誤操作により、複数のスイッチがON状態にされたときには、最も低い動作度合が選択されて設定される。これにより、パチンコ遊技機1の設定状況の都合で枠可動物310の動作度合が制限されるときに、これらスイッチの誤った操作により枠可動物310が遊技店内設備に衝突してしまうこと等の不都合を未然に防ぐことができる。なお、これに限らず、複数のスイッチがON状態にされたときには、最も高い動作度合が選択されて設定されるようにしてもよい。また、2つのスイッチがON状態にされたときには、中間の動作度合の中設定が選択されて設定されてもよい。 When only the frame accessory movement degree high setting switch 81 is turned on, the movement degree is set to high setting. When only the frame accessory movement degree middle setting switch 82 is turned on, the movement degree is set to the middle setting. When only the frame accessory movement degree low setting switch 83 is turned on, the movement degree is set to a low setting. Basically, only one of these switches is operated in the ON state, but when a plurality of switches are turned on by an erroneous operation, the lowest degree of operation is selected and set. Thereby, when the operation degree of the frame movable object 310 is limited due to the setting situation of the pachinko gaming machine 1, the frame movable object 310 may collide with the facility in the game store due to an erroneous operation of these switches. Inconvenience can be prevented. However, the present invention is not limited to this, and when a plurality of switches are turned on, the highest degree of operation may be selected and set. Further, when the two switches are turned on, the middle setting of the intermediate operation degree may be selected and set.
枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、枠可動物310の突出動作について、遊技者以外の特定の者(遊技店員)が所望する設定をすることができる。 An effect initial setting unit 800 including a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operation degree high setting switch 81, a frame accessory operation degree middle setting switch 82, and a frame accessory operation degree low setting switch 83 is provided. Since it is provided at a position where the player cannot operate it and the game clerk can operate it, the protruding operation of the frame movable object 310 can be set by a specific person (game clerk) other than the player. it can.
枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による設定に基づいて、枠可動物310の突出動作度合が複数段階で設定可能であるので、たとえば、パチンコ遊技機1の設置位置の周囲に存在する機器および構造等のようなパチンコ遊技機1の設置環境に応じて、突出動作度合を選択設定して枠可動物310を突出動作させることが可能となり、枠可動物310の突出動作がパチンコ遊技機1の周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。より具体的には、枠可動物310の突出動作経路上に、遊技情報表示装置が存在する場合に、当該遊技情報表示装置に枠可動物310が衝突しないように枠可動物310の突出度合を設定することが可能となる。 Based on the settings made by the frame accessory operation degree high setting switch 81, the frame accessory operation degree middle setting switch 82, and the frame accessory operation degree low setting switch 83, the projecting operation degree of the frame movable object 310 is set in a plurality of steps. Since it is possible, for example, depending on the installation environment of the pachinko gaming machine 1 such as devices and structures existing around the installation position of the pachinko gaming machine 1, the projecting operation degree is selected and set, and the frame movable object 310 is set. It is possible to perform the projecting operation, and it is possible to suppress the influence of the projecting operation of the frame movable object 310 on the devices provided around the pachinko gaming machine 1. More specifically, when the game information display device is present on the projecting movement path of the frame movable object 310, the projecting degree of the frame movable object 310 is set so that the frame movable object 310 does not collide with the game information display device. It becomes possible to set.
枠役物310の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、前述したような突出度合の他に、突出速さ、突出頻度、突出量、または、突出数の設定をすることが可能であってもよい。突出速さは、枠役物310の突出動作の速度であり、たとえば、高速、中速、低速というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出頻度は、枠役物310の突出動作が実行される頻度であり、たとえば、突出動作を実行するか否かを決定するときの突出動作決定割合(実行頻度)が高頻度、中頻度、低頻度というような複数段階に設定可能とすればよい。突出量は、突出度合と同様の概念であり、枠役物装置300L,300Rからの枠役物310の突出量であり、たとえば、高突出量、中突出量、低突出量というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出数は、複数の枠役物310のうち突出動作させる役物310の数であり、たとえば、役物310が3つ設けられた構造を例にとれば、高突出数(3つ突出)、中突出数(2つ突出)、低突出数(1つ突出)というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。 As the setting means capable of setting the projecting operation of the frame accessory 310, it is possible to set the projecting speed, the projecting frequency, the projecting amount, or the projecting number in addition to the projecting degree as described above. May be The protruding speed is the speed of the protruding operation of the frame accessory 310, and may be set in any of a plurality of stages such as high speed, medium speed, and low speed. The protruding frequency is the frequency with which the protruding operation of the frame accessory 310 is executed, and, for example, the protruding operation determination ratio (execution frequency) when determining whether or not to execute the protruding operation is high, medium, or low. It may be set in multiple stages such as frequency. The protrusion amount is the same concept as the protrusion degree, and is the protrusion amount of the frame accessory 310 from the frame accessory devices 300L and 300R. For example, a plurality of stages such as a high protrusion amount, a middle protrusion amount, and a low protrusion amount. It can be set to either of the above. The number of protrusions is the number of the role objects 310 to be projected out of the plurality of frame role objects 310. For example, in the case of a structure in which three role objects 310 are provided, a high number of protrusions (three protrusions), The number of protrusions may be set to any one of a plurality of levels such as a medium protrusion number (two protrusions) and a low protrusion number (one protrusion).
このように、枠役物310の突出動作に関する設定としては、突出速さおよび突出量のような突出動作に関する物理量の設定、突出頻度のような突出動作に関する実行しやすさの設定、および、突出数のような突出動作に関する役物の使用数の設定等の各種設定のうちのいずれか1つ、または、いずれかの組合せが設定可能となるようにしてもよい。そして、より具体的には、突出動作に関する物理量の設定として、突出速さと突出量とのいずれかまたは両方が設定可能とされてもよい。 As described above, as the setting relating to the projecting operation of the frame accessory 310, the setting of the physical quantity relating to the projecting operation such as the projecting speed and the projecting amount, the setting of the easiness of execution relating to the projecting operation such as the projecting frequency, and the projecting It may be possible to set any one of various settings such as the setting of the number of use of the accessory related to the protruding operation such as the number, or any combination thereof. Then, more specifically, either or both of the protrusion speed and the protrusion amount may be settable as the setting of the physical amount related to the protrusion operation.
また、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とのそれぞれについては、たとえば、プッシュスイッチ等のようなディップスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。また、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83については、別々に設けられスイッチではなく、たとえば、ロータリースイッチ等の接点の選択が可能な1つの切替スイッチにより、動作度合高設定、動作度合中設定、および、動作度合低設定の3つの設定の何れかを切替えて選択可能なスイッチを用いてもよい。 Further, regarding each of the frame role object setting switch 84, the frame role object operation degree high setting switch 81, the frame role object operation degree middle setting switch 82, and the frame role object operation degree low setting switch 83, for example, push It may be configured by an operation unit including a switch other than the DIP switch, such as a switch. Further, these switches may be mechanical switches or touch panel switches. Further, the frame accessory operation degree high setting switch 81, the frame accessory operation degree intermediate setting switch 82, and the frame accessory operation degree low setting switch 83 are not separately provided switches, but may be, for example, rotary switches or the like. It is also possible to use a switch that can be selected by switching one of the three settings of the operation degree high setting, the operation degree middle setting, and the operation degree low setting by one changeover switch that can select the contact.
また、変形例として、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい(機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。)。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物310についての突出動作の可否、および、突出動作の動作度合を設定(設定変更含む)することが可能となるようにすればよい。このようにすれば、枠可動物310の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。 Further, as a modified example, a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operation degree high setting switch 81, a frame accessory operation degree middle setting switch 82, and a frame accessory operation degree low setting switch 83 are provided. The effect initial setting unit 800 may be provided so that it can be operated by the player by being provided at a position where the player can operate it (a mechanical switch or a touch panel type switch may be used). When these switches can be operated by the player, these switches are operated during the game or in the standby state, not when the power is turned on, so that whether or not the frame movable object 310 can project and the projecting operation can be performed. The degree may be set (including setting change). By doing so, the projecting operation of the movable frame object 310 can be set as desired by the player.
図4は、初期操作部900の拡大図である。初期操作部900においては、電源スイッチ94、クリアスイッチ95、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93が設けられている。 FIG. 4 is an enlarged view of the initial operation unit 900. The initial operation section 900 is provided with a power switch 94, a clear switch 95, a frame accessory high stop switch 91, a frame accessory middle stop switch 92, and a frame accessory low stop switch 93.
電源スイッチ94は、パチンコ遊技機1の電源投入時にON状態に操作され、パチンコ遊技機1の電源断時にOFF状態に操作される。クリアスイッチ95は、プッシュスイッチであり、パチンコ遊技機1の電源投入時に、押圧操作された状態で電源スイッチ94がON状態に操作されると、前回の電源断時にバックアップRAMにバックアップ記憶された制御状態に応じたデータが読出され、バックアップされた制御状態からパチンコ遊技機1の動作を開始させることが可能となる。 The power switch 94 is operated in an ON state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, and is operated in an OFF state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. The clear switch 95 is a push switch, and when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, if the power switch 94 is operated in the ON state while being pressed, the control stored in the backup RAM when the power is turned off last time is stored. Data corresponding to the state is read, and it becomes possible to start the operation of the pachinko gaming machine 1 from the backup control state.
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、プッシュスイッチであって、オフ状態で1回押すとオン状態に変化してオン状態が保持され、オン状態で1回押すとオフ状態に変化してオフ状態が保持される、所謂プッシュオン・プッシュオフ型のスイッチである。これら停止スイッチは、パチンコ遊技機1の電源投入時、および、電源投入後の初期設定時において、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させるときにオン操作可能である。電源投入後の初期設定時とは、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物310の動作に関する初期設定をするときをいう。 Each of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is a push switch, and when it is pressed once in the off state, the switch changes to the on state and the on state. The switch is a so-called push-on/push-off type switch in which the switch is held and the switch is turned off by pressing the switch once in the on state to hold the off state. These stop switches can be turned on when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and at the time of initial setting after the power is turned on, when the frame movable object 310 is stopped at a stop position within the range of the projecting operation. The initial setting after the power is turned on refers to the time when the initial setting regarding the operation of the movable frame object 310 is performed before the normal operation is started after the power is turned on.
なお、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、電源投入時に電源スイッチ94と同時にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよく、電源投入後の初期期間内において電源スイッチ94とは別にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよい。 The frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 are turned on only when they are turned on at the same time as the power switch 94 when the power is turned on. The ON operation may be enabled only when the ON operation is performed separately from the power switch 94 within the initial period after the power is turned on.
これらのスイッチ91,92,93は、選択したものが操作されることにより、枠可動物310の停止位置(突出位置)を複数段階(この例では3段階)のいずれかの段階(いずれかの動作度合)で、枠可動物310を停止させることができる。枠可動物310の停止位置は、高位置、中位置、および、低位置(停止位置の突出高さ関係は、高位置>中位置>低位置)のいずれかに設定可能である。これらの高位置、中位置、および、低位置の停止位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される枠可動物310の高設定、中設定、および、低設定の突出位置のそれぞれと同じ位置とされる。 These switches 91, 92, 93 are operated by selecting one of a plurality of stages (three stages in this example) of the stop position (projection position) of the movable frame 310 by operating the selected one. The movable frame 310 can be stopped depending on the degree of movement. The stop position of the frame movable object 310 can be set to any one of a high position, a middle position, and a low position (the relationship of the protruding heights of the stop positions is high position>middle position>low position). The high position, the middle position, and the low position stop positions are set by the frame accessory motion degree high setting switch 81, the frame accessory motion degree middle setting switch 82, and the frame accessory motion degree low setting switch 83. It is set to the same position as each of the high setting position, the middle setting position, and the low setting protruding position of the movable frame object 310.
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93が備えられた初期操作部900が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、遊技店員のような特定の者以外の者(たとえば、遊技者)に、枠可動物310の停止操作がされないようにすることができる。 An initial operation unit 900 provided with a frame accessory high stop switch 91, a frame accessory middle stop switch 92, and a frame accessory low stop switch 93 is provided at a position where the player cannot operate the player but not the player. By doing so, it is possible to prevent a person (for example, a player) other than a specific person such as a game shop clerk from stopping the frame movable object 310.
なお、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される枠可動物310の高設定、中設定、および、低設定の突出位置と、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれにより停止される高位置、中位置、および、低位置の停止位置とは、それぞれが同じ位置とされなくてもよい。 It should be noted that the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame movable article low operating degree setting switch 83 set to high, middle, and Low set protruding position, high position, middle position, and low position stop stopped by each of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93. The positions do not have to be the same position.
枠役物高停止スイッチ91が押圧操作されたときには、枠可動物310が高位置で停止される。枠役物中停止スイッチ92が押圧操作されたときには、枠可動物310が中位置で停止される。枠役物低停止スイッチ93が押圧操作されたときには、枠可動物310が低位置で停止される。このような電源投入後の初期動作時における枠可動物310の停止は、枠可動物310の動作調整作業および清掃作業等の保守点検作業等を目的として行なわれる。 When the frame role object height stop switch 91 is pressed, the frame movable object 310 is stopped at the high position. When the frame accessory stop switch 92 is pressed, the frame movable object 310 is stopped at the middle position. When the frame accessory low stop switch 93 is pressed, the frame movable object 310 is stopped at the low position. The stopping of the movable frame object 310 during the initial operation after the power is turned on is performed for the purpose of maintenance and inspection work such as operation adjustment work and cleaning work of the movable frame object 310.
このように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかをオン状態に操作することにより、枠可動物310を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができる。これにより、遊技店員が所望の停止位置まで枠可動物310を突出動作させて停止させることができるので、枠可動物310の清掃およびメンテナンス等の管理作業を容易化することができる。 In this way, by operating any one of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 to the ON state, the frame movable object 310 is moved to the high position, It can be stopped within the range of the projecting movement, such as the middle position and the low position. Thus, the game shop staff can cause the frame movable object 310 to project to the desired stop position and stop the frame movable object 310, so that management work such as cleaning and maintenance of the frame movable object 310 can be facilitated.
なお、枠役物高停止スイッチ91、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93は、たとえば、トグルスイッチ等のようなプッシュスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。 The frame accessory high stop switch 91, the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 are switches other than push switches such as a toggle switch. It may be configured by an operating means including the following. Further, these switches may be mechanical switches or touch panel switches.
また、変形例として、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい(機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。)。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物310を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができるようにすればよい。このようにすれば、突出動作が可能な枠可動物310を遊技者が停止操作することができることにより、遊技者の興味を引くことができる。 In addition, as a modification, the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 are provided at positions where the player can operate, and thus can be operated by the player. (A mechanical switch or a touch panel switch may be used). When the player can operate these switches, the frame movable object 310 is referred to as a high position, a middle position, and a low position by operating these switches during a game or a standby state, not when the power is turned on. It suffices to be able to stop within such a range of the protruding operation. In this way, the player can stop the frame movable object 310 capable of the projecting operation, thereby attracting the player's interest.
また、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93により枠可動物310が突出動作後停止される位置は、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される位置と異なる位置となるように設定してもよい。また、枠可動物310が突出動作後停止される位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、枠役物動作度合低設定スイッチ83で設定される位置の段階(3段階)と異なる段階(たとえば、10段階等)に分けて設定できるようにしてもよい。また、10段階のような複数段階に分けて設定できるようにした場合には、枠可動物310を少しだけ突出させて停止させるなどの細かい設定が可能である。また、初期位置から最大突出位置までと最大突出位置から初期位置までとを連続して動作可能な設定スイッチを設けてもよい。このようなスイッチによれば、好きな位置で枠可動物310を停止することができる。 Further, the positions at which the frame movable object 310 is stopped after the projecting operation by the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 are the frame accessory setting switch 84 and the frame. The position may be set to a position different from the positions set by the accessory action degree high setting switch 81, the frame accessory action degree intermediate setting switch 82, and the frame accessory action degree low setting switch 83. The position at which the movable frame object 310 is stopped after the projecting operation is set by the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree mid setting switch 82, and the frame accessory operating degree low setting switch 83. It may be configured such that it can be set separately in the stage (3 stages) and the different stage (for example, 10 stages). Further, when the setting can be made in a plurality of steps such as 10 steps, it is possible to make detailed settings such as slightly projecting the movable frame object 310 and stopping it. Further, a setting switch that can continuously operate from the initial position to the maximum protruding position and from the maximum protruding position to the initial position may be provided. With such a switch, the movable frame object 310 can be stopped at a desired position.
次に、枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310の動作例を説明する。図5は、枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310の動作例を示すパチンコ遊技機1の部分拡大図である。 Next, an operation example of the frame movable object 310 in the frame accessory devices 300L and 300R will be described. FIG. 5 is a partially enlarged view of the pachinko gaming machine 1 showing an operation example of the frame movable object 310 in the frame accessory devices 300L and 300R.
図5においては、(A)に動作前の枠可動物310の初期状態が示され、(B)に動作度合が低設定時の枠可動物310の動作中状態が示され、(C)に動作度合が高設定時の枠可動物310の動作中状態が示されている。 In FIG. 5, (A) shows the initial state of the frame movable object 310 before operation, (B) shows the in-motion state of the frame movable object 310 when the operation degree is set low, and (C) shows. The moving state of the frame movable object 310 when the operation degree is set to high is shown.
図5(A)のように、枠役物装置300L,300Rでは、動作前の初期状態において、円形の孔部が形成された収納部340内に枠可動物310が収納されている。枠可動物310は、棒状のスティック部312の先端部に、スティック部312よりも大径の円柱形状のキャップ部311が設けられた棒状の可動部材である。 As shown in FIG. 5A, in the frame accessory devices 300L and 300R, in the initial state before operation, the frame movable object 310 is housed in the housing part 340 having a circular hole. The frame movable object 310 is a rod-shaped movable member in which a cylindrical cap portion 311 having a diameter larger than that of the stick portion 312 is provided at the tip of the rod-shaped stick portion 312.
枠可動物310は、所定の突出動作条件が成立したときに、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による動作度合の設定に応じて、図5(B)のような低設定の動作度合による低突出位置、図5(C)のような高設定の動作度合による高突出位置、および、図5(B)と図5(C)との中間の動作度合である中設定の動作度合(図示省略)による中突出位置とのいずれかの突出位置に突出させられる。 The frame movable object 310 is operated by the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame accessory operating degree low setting switch 83 when a predetermined projecting operation condition is satisfied. Depending on the setting of the degree, a low protrusion position due to a low setting operation degree as shown in FIG. 5B, a high protrusion position due to a high setting operation degree as shown in FIG. 5C, and FIG. And (C) in FIG. 5C, the protrusion degree is set to any one of the middle protrusion position and the middle protrusion position according to the medium degree of operation degree (not shown).
枠可動物310においては、スティック部312の長手方向に歯切りがされたラック形式のギアが形成されている。スティック部312のラック形式のギアと、ステッピングモータよりなる枠モータに(図9の枠モータ48)より回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構がパチンコ遊技機1の内部に設けられている。枠可動物310は、枠モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてスティック部312が前方へ送出されることにより、キャップ部311が前方へ向けて突出動作する。枠可動物310は、枠モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてスティック部312が後方へ戻されることにより、キャップ部311が収納部340へ向けて収納動作する。 In the frame movable object 310, a rack-type gear is formed by cutting the stick portion 312 in the longitudinal direction. The rack-type gear of the stick portion 312 and the pinion-type circular gear rotatably driven by the frame motor composed of a stepping motor (frame motor 48 in FIG. 9) are engaged in a rack-and-pinion system as a drive mechanism. It is provided inside 1. In the frame movable object 310, the cap portion 311 projects forward by the stick portion 312 being sent forward in response to the forward rotation of the frame motor and the forward rotation of the circular gear. In the frame movable object 310, the cap part 311 is stored toward the storage part 340 by the stick part 312 being returned to the rear in response to the reverse rotation of the frame motor and the reverse rotation of the circular gear.
枠役物装置300Lにおいて、枠可動物310は、図5(B),(C)に示すように、キャップ部311が正面から見て斜め左上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置300Lにおいては、枠可動物310が、正面から見て左隣に設置された他のパチンコ遊技機1の前方へ向けて突出する(正面側から見て左斜め上方向へ突出)ことにより、遊技枠30よりも外側へ突出する動作をする。一方、枠役物装置300Rにおいて、枠可動物310は、図5(B),(C)に示すように、キャップ部311が正面から見て斜め右上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置300Rにおいては、枠可動物310が、正面から見て右隣に設置された他のパチンコ遊技機1の前方へ向けて突出する(正面側から見て右斜め上方向へ突出)ことにより、遊技枠30よりも外側へ突出する突出動作をする。 In the frame accessory device 300L, as shown in FIGS. 5B and 5C, the frame movable object 310 is provided with the cap portion 311 protruding obliquely to the upper left direction when viewed from the front. As a result, in the frame accessory device 300L, the frame movable object 310 projects toward the front of the other pachinko gaming machine 1 installed on the left side when viewed from the front (obliquely leftward when viewed from the front side). By projecting to), the game frame 30 is projected outward. On the other hand, in the frame accessory device 300R, as shown in FIGS. 5B and 5C, the frame movable object 310 is provided with the cap portion 311 protruding obliquely to the upper right direction when viewed from the front. As a result, in the frame accessory device 300R, the frame movable object 310 projects toward the front of the other pachinko gaming machine 1 installed on the right side when viewed from the front (obliquely upward right direction when viewed from the front side). By projecting to), the projecting operation of projecting outward from the game frame 30 is performed.
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいては、スティック部312およびキャップ部311の内部が中空態様で形成されており、キャップ部311の内部に所定発光色(複数色から選択した色、または単色)で発光可能な枠可動物LEDが設けられ、スティック部312の内部空間に、当該枠可動物LED用のリード線が挿通されている。キャップ部311は、透光性を有する樹脂製の部材により構成されている。これにより、枠可動物310は、枠可動物LEDを発光させることにより、収納位置または突出位置等の所定位置で先端部(キャップ部311)を所定色で発光動作させることが可能である。 Further, in each of the frame accessory devices 300L and 300R, the inside of the stick portion 312 and the cap portion 311 is formed in a hollow manner, and a predetermined light emission color (a color selected from a plurality of colors, or A frame movable object LED capable of emitting light in a single color is provided, and a lead wire for the frame movable object LED is inserted into the internal space of the stick portion 312. The cap portion 311 is made of a translucent resin member. As a result, in the movable frame object 310, by causing the movable frame LED to emit light, it is possible to cause the tip portion (cap portion 311) to emit light in a predetermined color at a predetermined position such as the storage position or the protruding position.
枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいて枠可動物310が突出動作するときには、特定の発光パターン、または、特定の発光色で枠可動物LEDが発光させられることにより、枠可動物310のキャップ部311が発光する演出制御が行なわれる。 When the frame movable object 310 projects in each of the frame accessory devices 300L and 300R, the frame movable object LED is caused to emit light with a specific light emission pattern or a specific emission color, so that the cap portion of the frame movable object 310 is emitted. Performance control for causing 311 to emit light is performed.
なお、枠可動物310は、スティック部312も透光性を有する樹脂製の部材により構成し、キャップ部311およびスティック部312による全体を発光可能としてもよい。また、枠可動物310は、スティック部312のみ(一部または全部)が発光動作するものであってもよい。また、枠可動物310は、発光しない構成としてもよく、所定の模様が付されたもの、または特定の色が付されたものであってもよい。 The movable frame 310 may be configured such that the stick portion 312 is also made of a translucent resin member so that the cap portion 311 and the stick portion 312 can emit light entirely. Further, in the frame movable object 310, only the stick part 312 (a part or all) may emit light. Further, the movable frame object 310 may be configured not to emit light, and may have a predetermined pattern or a specific color.
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の突出動作は、前述したような、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠30よりも外側に突出するものに限らず、遊技枠30よりも外側に突出するものであればどのような突出動作でもよく、遊技枠30の上方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠30の前方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠30の横方向(遊技枠30の側方向)に向けて突出するものであってもよい。 In addition, the projecting operation of the frame movable object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is, as described above, outside the game frame 30 toward the left obliquely upper direction and the right obliquely upper direction as viewed from the front side. Not limited to the one projecting into the game frame 30, any projecting operation may be performed as long as it projects outside the game frame 30, and may project upward in the game frame 30. Of the game frame 30 may be projected in the front direction, or may be projected in the lateral direction of the game frame 30 (the lateral direction of the game frame 30).
また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310としては、遊技枠30の前部に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて、遊技枠30の外側に突出する例を示した。しかし、これに限らず、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠30の上部(たとえば、左右端部)に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠30の外側に突出する構成(収納部は遊技枠30の上端部に穴部が形成されたような態様となる)を用いてもよい。また、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠30の左右側端部に取付けられ(収納部は遊技枠30の左右側端部に穴部が形成されたような態様となる)、正面側から見て左横方向と右横方向とに向けて遊技枠30の外側に突出する構成を用いてもよい。また、遊技枠30の外側に突出する枠可動物としては、たとえば枠役物装置300L,300Rのように2つの装置により構成されるものではなく、1つの装置により構成されるものであってもよい。また、枠可動物としては、隣合うパチンコ遊技機の前方へ向けて突出動作せずに、パチンコ遊技機1の前方向、上方向、下方向等、隣合うパチンコ遊技機に影響を与えないような突出位置に向けて突出動作するものであってもよい。 The frame movable objects 310 of the frame accessory devices 300L and 300R are attached to the front part of the game frame 30, and are viewed from the front side toward the left diagonally upward direction and the right diagonally upward direction, respectively. An example of projecting to the outside of 30 is shown. However, the frame movable object protruding outside the game frame 30 is not limited to this. You may use the structure which protrudes to the outer side of the game frame 30 toward the direction (a storage part becomes a form with which the hole part was formed in the upper end part of the game frame 30). Further, as the frame movable object projecting to the outside of the game frame 30, it is attached to the left and right end portions of the game frame 30 (the storage portion has a mode in which holes are formed at the left and right end portions of the game frame 30. It may be configured to project outside the game frame 30 toward the left lateral direction and the right lateral direction when viewed from the front side. Further, the frame movable object projecting to the outside of the game frame 30 may not be constituted by two devices such as the frame accessory devices 300L and 300R, but may be constituted by one device. Good. In addition, as the frame movable object, it does not project toward the front of the adjacent pachinko gaming machine, and does not affect the adjacent pachinko gaming machine in the front direction, the upward direction, the downward direction, etc. of the pachinko gaming machine 1. It may be one that performs a projecting operation toward any projecting position.
次に、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲について説明する。図6は、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲の一例を示す図である。図6においては、動作妨害検出器60Lを代表例として、検出範囲が示されている。動作妨害検出器60L,60Rは、赤外線センサよりなり、たとえば、前方へ向けて所定角度で放射状に広がる検出範囲を有する。 Next, the detection range of the operation disturbance detectors 60L and 60R will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of the detection ranges of the operation disturbance detectors 60L and 60R. In FIG. 6, the detection range is shown by taking the operation interference detector 60L as a typical example. The movement disturbance detectors 60L and 60R are made of infrared sensors and have, for example, a detection range that spreads radially forward at a predetermined angle.
動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲について、前方および側方向の検出範囲が、枠可動物310の動作度合が高設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な態様で広がり、枠可動物310の突出経路の全体が検出範囲となるように設定されている。そして、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲は、不必要に広げて、遊技者の頭および手等の不要な検出対象を検出しないように特定範囲内に制限されている。 Regarding the detection ranges of the movement obstruction detectors 60L and 60R, the obstructions can be detected up to the arrival position of the tip of the cap portion 311 when the movement degree of the frame movable object 310 is set to a high detection range in the front and side directions. It is set so that it spreads out in a mode and the entire projecting path of the movable frame object 310 becomes the detection range. Then, the detection ranges of the movement obstruction detectors 60L and 60R are unnecessarily widened and are limited within a specific range so as not to detect unnecessary detection targets such as the player's head and hands.
また、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲は、枠可動物310の動作度合(高設定、中設定、および、低設定)に対応して、複数段階で変更可能に設定される。たとえば、枠可動物310の動作度合が高設定のときは、枠可動物310の動作度合が高設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な高設定範囲に設定される。枠可動物310の動作度合が中設定のときは、高設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物310の動作度合が中設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な中設定範囲に設定される。枠可動物310の動作度合が低設定のときは、中設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物310の動作度合が低設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な低設定範囲に設定される。動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲の変更は、たとえば、放出する赤外線の強度を複数段階で変更させることにより行なわれる。 Further, the detection ranges of the movement obstruction detectors 60L and 60R are set so as to be changeable in a plurality of stages corresponding to the degree of movement of the movable frame object 310 (high setting, middle setting, and low setting). For example, when the motion degree of the movable frame object 310 is set to high, the high setting range where the obstacle can be detected up to the arrival position of the tip of the cap portion 311 when the motion degree of the movable frame object 310 is set to high is set. To be done. When the movement degree of the frame movable object 310 is set to the middle level, the detection range is narrower than the high setting range, and when the movement degree of the frame movable object 310 is set to the middle level, the obstacle reaches the reaching position of the tip of the cap portion 311. It is set to the medium setting range that can be detected. When the movement degree of the frame movable object 310 is set low, the detection range is narrower than the medium setting range, and when the movement degree of the frame movable object 310 is set low, the obstacle reaches the position where the tip of the cap portion 311 reaches. It is set to a low setting range that can be detected. The detection range of the operation disturbance detectors 60L and 60R is changed by changing the intensity of the infrared rays emitted in a plurality of steps, for example.
図6に示すように、動作妨害検出器60L,60Rが、枠可動物310の突出経路上の異常を異常状態として検出するので、枠可動物310の突出経路上の異常が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。 As shown in FIG. 6, since the motion obstruction detectors 60L and 60R detect an abnormality on the protruding path of the frame movable object 310 as an abnormal state, the abnormality occurs when the abnormality on the protruding path of the frame movable object 310 occurs. The state can be easily grasped.
次に、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの収納部340に設けられた異物検出器320の設置態様を説明する。図7は、異物検出器320の設置態様を示す収納部340の縦断面図である。 Next, an installation mode of the foreign matter detector 320 provided in each of the housing portions 340 of the frame accessory devices 300L and 300R will be described. FIG. 7 is a vertical cross-sectional view of the storage section 340 showing an installation mode of the foreign matter detector 320.
図7に示すように、収納部340の底部の中心部において、スティック部312が挿通される穴部が形成されており、収納部340は、枠可動物310の突出動作によりキャップ部311が外部に突出すると、中心部にスティック部312のみが存在する。収納部340の側壁上部には、収納部340の内部空間内の異物を赤外線を用いて検出する赤外線センサよりなる異物検出器320が複数(この例では2つ)設けられている。異物検出器320では、収納部340の内部空間内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、スティック部312以外の物体を異物として検出する。 As shown in FIG. 7, a hole through which the stick portion 312 is inserted is formed in the center of the bottom portion of the storage portion 340, and the storage portion 340 is configured such that the cap portion 311 is exposed to the outside by the protruding operation of the frame movable object 310. When it sticks out, only the stick part 312 exists in the center part. A plurality of foreign matter detectors 320 (two in this example), which are infrared sensors for detecting foreign matter in the internal space of the storage section 340 using infrared rays, are provided on the upper side wall of the storage section 340. In the foreign matter detector 320, infrared rays are emitted from the light emitting section in the internal space of the housing section 340, the reflected infrared rays are detected by the light receiving section, and an object other than the stick section 312 is detected as a foreign matter based on the detection signal. ..
なお、異物検出器320は、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ(赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ)、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、異物検出器320は、超音波を用いて異物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の異物を検出する画像解析式センサ等の各種の異物センサを用いてもよい。 The foreign matter detector 320 is not limited to the above-described sensor, but is a pyrothermal sensor (a sensor that does not emit infrared rays and detects infrared rays emitted from the object itself), or an optical type that uses other light such as a laser beam. A sensor may be used. Further, the foreign matter detector 320 is an ultrasonic sensor that detects foreign matter using ultrasonic waves, or an image analysis type sensor that detects a foreign matter within the detection range by performing image analysis by imaging a predetermined range using an imaging device. Various foreign matter sensors such as the above may be used.
図8は、当り種別表を示す図である。図8の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 FIG. 8 is a diagram showing a hit type table. In the hit type table of FIG. 8, for each type of hit in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit game state, the base after the end of the big hit game state, the variation time after the end of the big hit game state, the number of times of opening in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined ending condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the opened state, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been established, the closing condition is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Among the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special gaming state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state in association with the probability variation state There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state is reached, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", the kind of big hits that are not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds are called "normal big hits".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as the special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of opening the variable winning ball device 15 in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the variable winning ball device 15 is controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). Since the power control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shortened to derive and display the display result early (normal symbol shortening control), normal symbol Control to increase the probability that the stop symbol becomes a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. And the game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning opening 14 by such control, it becomes a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and/or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second start winning port 14 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a prize ball according to the winning number with respect to the number of shot balls. Since the ratio "base" is higher than when the control is not performed, it is called "high base condition". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, as a term indicating a state of jackpot probability, a "high-probability state (probability variation state)" and a "low-probability state (non-probability variation state)" are used as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, “low-probability low-base state” and “high-probability high-base state” are used as terms indicating a combination of a state of a big hit probability and a state of a base. The “low-probability low-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a low-probability state, and a base state is a low-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to a high probability state, it is controlled to a time saving state and a high base state, but since the time saving state and the high base state have the same control start condition and end condition, The time-saving state and the state controlled to the high base may be represented by the term "time-saving state" and may be represented by the term "high base state".
図8に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 8, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits, a normal big hit and a probability variation big hit, are provided. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times or the condition until the next big hit occurs, whichever comes first. It continues for a period of time.
図9は、主基板(遊技制御基板)31およびその他の基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図9においては、演出制御基板80、払出制御基板37、盤側制御基板45、枠側制御基板50、および、中継基板77,49等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board (game control board) 31 and other boards. In FIG. 9, the production control board 80, the payout control board 37, the board side control board 45, the frame side control board 50, and the relay boards 77 and 49 are also shown. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I/O port section. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM serving as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generating function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, and the first special symbol reserved memory. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I/O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、中継基板49、および、盤側制御基板45を介して遊技盤6に設けられている盤モータ62等の各種演出装置の演出制御をするとともに、中継基板49、および、枠側制御基板50を介して遊技枠30に設けられているスピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、および、枠モータ48等の各種演出装置の演出制御をする。 The effect control microcomputer 100 instructs the effect control command from the game control microcomputer 560 to the effect content via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, the effect control of various effect devices such as the board motor 62 provided on the game board 6 via the relay board 49 and the board side control board 45 is performed. In addition, the production of various presentation devices such as the speaker 27, the frame LED 28, the frame movable objects LEDs 26L and 26R, and the frame motor 48, which are provided in the game frame 30 via the relay substrate 49 and the frame-side control substrate 50. Take control.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the push button 120, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the operation of the technician with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. .. Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.
演出制御用CPU101は、枠役物動作度合高設定スイッチ(図中SW)81、枠役物動作度合中設定スイッチ(図中SW)82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ(図中SW)83の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、枠役物設定スイッチ(図中SW)84の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、枠役物高停止スイッチ(図中SW)91、枠役物中停止スイッチ(図中SW)92、および、枠役物低停止スイッチ(図中SW)93の設定信号を、入力ポート106を介して入力する。 The effect control CPU 101 uses a frame role object operation degree high setting switch (SW in the figure) 81, a frame role object operation degree middle setting switch (SW in the figure) 82, and a frame role object operation degree low setting switch (SW in the figure). ) 83 setting signal is input through the input port 106. The effect control CPU 101 inputs the setting signal of the frame accessory setting switch (SW in the drawing) 84 via the input port 106. The effect control CPU 101 sends setting signals for a frame accessory high stop switch (SW in the figure) 91, a frame accessory middle stop switch (SW in the figure) 92, and a frame accessory low stop switch (SW in the figure) 93. , Via the input port 106.
演出制御用CPU101は、動作妨害検出器60L,Rの検出信号を、入力ポート106を介して入力する。演出制御用CPU101は、異物検出器320の検出信号を、入力ポート106を介して入力する。 The effect control CPU 101 inputs the detection signals of the motion obstruction detectors 60L and 60R via the input port 106. The effect control CPU 101 inputs the detection signal of the foreign matter detector 320 via the input port 106.
また、演出制御用CPU101は、中継基板49を介して盤側制御基板45および枠側制御基板50に制御信号を送信することに基づいて、盤モータ62、スピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、および、枠モータ48等の各種演出装置を制御する。たとえば、中継基板49は、演出制御基板80から供給された信号が枠側制御基板50宛の情報(例えば、アドレス等)を有している場合には、演出制御基板80から供給された制御信号を枠側制御基板50に中継する。たとえば、中継基板49は、演出制御基板80から供給された信号が盤側制御基板45宛の情報(例えば、アドレス等)を有している場合には、演出制御基板80から供給された制御信号を盤側制御基板45に中継する。 Further, the effect control CPU 101 transmits a control signal to the board-side control board 45 and the frame-side control board 50 via the relay board 49, based on the board motor 62, the speaker 27, the frame LED 28, and the frame movable object LED 26L. , 26R, and various effect devices such as the frame motor 48 are controlled. For example, when the signal supplied from the effect control board 80 has information (for example, an address) addressed to the frame side control board 50, the relay board 49 controls the control signal supplied from the effect control board 80. Is relayed to the frame side control board 50. For example, when the signal supplied from the effect control board 80 has information (for example, an address) addressed to the board side control board 45, the relay board 49 controls the control signal supplied from the effect control board 80. Is relayed to the board side control board 45.
枠側制御基板50は、演出制御基板80とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板49で中継された演出制御基板80からの制御信号に基づいて、遊技枠30に設けられた各種部品(スピーカ27、枠LED28、枠可動物LED26L,26R、枠モータ48等)を制御するための基板である。枠側制御基板50は、音声制御部70、ランプ制御部35、演出装置制御部47を備える。 The frame-side control board 50 is a control board provided separately from the effect control board 80, and is provided in the game frame 30 based on a control signal from the effect control board 80 relayed by the relay board 49. This is a board for controlling various parts (speaker 27, frame LED 28, frame movable object LEDs 26L, 26R, frame motor 48, etc.). The frame-side control board 50 includes a voice control unit 70, a lamp control unit 35, and a rendering device control unit 47.
音声制御部70は、音声処理回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された制御信号(音声信号)に基づき、スピーカ27,27から音声(音声信号が指定する音声)を出力させるための音声信号処理を実行する。なお、音声とは、音のみからなるもの(たとえば、歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音など)も含む。 The voice control unit 70 is configured to include a voice processing circuit and the like, and based on a control signal (voice signal) supplied from the effect control board 80 and relayed by the relay board 49, a voice (voice signal is output from the speakers 27, 27). Performs audio signal processing to output specified audio). Note that the voice also includes a sound only (for example, a music composed only of a performance without a song, a sound effect, etc.).
ランプ制御部35は、ランプドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(電飾信号)に基づき、枠LED28および枠可動物LED26L,26R等のランプの点灯/消灯の駆動制御をする。 The lamp control unit 35 is configured to include a lamp driver circuit and the like, and based on the signal (lighting signal) supplied from the effect control board 80 and relayed by the relay board 49, the frame LED 28 and the frame movable objects LEDs 26L, 26R, etc. The drive control for turning on/off the lamp is performed.
演出装置制御部47は、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310を動作させる枠モータ48を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(駆動制御信号)に基づき、枠モータ48を駆動する制御を行ない、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310を動作させる。 The effect device control unit 47 is configured to include a driver circuit that drives the frame motor 48 that operates the frame movable object 310 of the frame role object devices 300L and 300R, and is supplied from the effect control board 80 and relayed by the relay board 49. Based on the generated signal (drive control signal), control for driving the frame motor 48 is performed to operate the frame movable object 310 of the frame accessory devices 300L and 300R.
盤側制御基板45は、演出制御基板80とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板49で中継された演出制御基板80からの制御信号に基づいて、遊技盤6に設けられた各種部品(盤モータ62、装飾用のLED等)を制御するための基板である。盤側制御基板45は、たとえば、盤モータ62を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板80から供給されて中継基板49で中継された信号(駆動制御信号)に基づき、盤モータ62を駆動する制御を行ない、盤可動物61を動作させる。 The board side control board 45 is a control board provided separately from the effect control board 80, and is provided on the game board 6 based on the control signal from the effect control board 80 relayed by the relay board 49. This is a board for controlling various parts (a board motor 62, a decorative LED, etc.). The board-side control board 45 is configured to include, for example, a driver circuit for driving the board motor 62, and based on the signal (drive control signal) supplied from the effect control board 80 and relayed by the relay board 49, the board motor. The control of driving 62 is performed to operate the movable board 61.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23等の入賞領域への入賞検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行することにより、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動し、球払出装置97から賞球を払出させる制御を行なう。 The game control microcomputer 560 executes prize ball processing such as setting of the number of prize balls based on a prize detection signal for a prize area such as the first start opening switch 13a, the second start opening switch 14a and the count switch 23. As a result, a payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls, and controls the ball payout device 97 to pay the prize balls.
図10は、各乱数を示す説明図である。図10においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 10, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, and then updated up to 65535, which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): determine the type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot) and the jackpot symbol (for jackpot type determination and jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when the big hit is decided based on the value of the big hit judging random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judging random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, the random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the change time compared to when it is not in the short-time state, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the short time state, or it is the most change of the change pattern types. The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行されるようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 In addition, such a variation pattern type, when the number of reserved storage of the special symbol to be displayed in variation (the total number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more, and is less than the predetermined number. By setting the selection ratio to be different at a certain time, when the number of reserved storage of each special symbol to be displayed in a variable manner is a predetermined number or more, when the number of reserved storage of each special symbol is less than the predetermined number On the other hand, the hold number reduction control for reducing the variation time may be executed. For example, in the hold number shortening control state, when the hold type shortening control state is not selected, the rate of selecting a variation pattern type with a short variation time, such as a normal variation pattern type, is high, and when the reach type is selected However, by setting so that the rate of selecting a reach variation pattern having a short variation time such as normal reach is set to be high, the average variation time is shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.
図11は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図11(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 11A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change time) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state) and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図11(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図11(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value described in the left column of FIG. 11(A) is set as a big hit determination value in the normal-time big-hit determination table, and is written in the right column of FIG. 11(A) in the probability variation big-hit determination table. Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the big hit judgment table at the time of probability change is the same as the big hit judgment value set in the big hit judgment table at normal time. Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (called a jackpot judgment value or a second jackpot judgment value at the time of probability variation) than in the probability variation big hit determination table are set. .. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図11(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R) at a predetermined time. The big hit judging random number value is shown in FIG. When it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 11A indicates the probability (ratio) of a big hit.
図11(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図11(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図11(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 11B and 11C are explanatory diagrams showing the big hit type determination table stored in the ROM 54. FIG. 11(B) is a case where the jackpot type is determined by using the reserved memory (also referred to as the first reserved memory) based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 11(C) is a case where the jackpot type is determined by using the reserved memory (also referred to as the second reserved memory) based on the fact that the gaming ball has won the second starting winning opening 14 (the variation display of the second special symbol is It is a second special symbol jackpot type determination table used when performed).
図11(B)、および、図11(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 11(B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 11(C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number (random 1), the type of jackpot is determined to be either "normal jackpot" or "probability variation jackpot", and is referred to for determining a jackpot symbol.
図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 11 (B) is a numerical value to be compared with the value of random 1, the determination value corresponding to each of the "normal jackpot", "probability variation jackpot" (jackpot type determination Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 11 (C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination) Value) is set.
また、図11(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 11B and 11C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The judgment value corresponding to "normal big hit" is also set as the judgment value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 By using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value with which the value of random 1 is matched as the big hit type, and the value of random 1 is matched as the big hit symbol. Determine the jackpot pattern that you made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are simultaneously determined.
図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 11(B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 11(C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting a big hit type from a plurality of kinds of big hits having different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of the jackpot type having a larger number of rounds is higher than that in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the enjoyment of the game can be improved. Further, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 11 (C) may be higher than the first special symbol big hit type determination table of FIG. .. By doing so, the variable display of the second special symbol can make the probability of the probability variation big hit higher than the variable display of the first special symbol. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the ratio determined as the probability variation big hit.
図12は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図12に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 12, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図12のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 12 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX(H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01(H) to 8C03(H) are display result designating commands indicating whether or not to make a big hit and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 Commands A001 to A002 (H) are big hit start designation commands for designating the start of the big hit game state for each big hit type (normal big hit or probability variation big hit).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX(H) is a special winning opening open designation command which indicates a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX(H) is a command after opening the special winning opening indicating that the opening (closing) of the number (round) of the XX number of times is open.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting award has been won. The command A402(H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000(H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002(H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C0XX(H) is a total reserved storage number designation command that specifies the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number (total reserved storage number). “XX” in the command C0XX(H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is an effect control command (total addition storage number subtraction designation command) that specifies subtraction of the total addition storage number by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a summed reserved storage number subtraction designation command when subtracting the summed reserved storage number, but does not use the summed reserved storage number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designating command for designating the total pending storage number after the subtraction may be transmitted.
コマンドC400(H)は、電源投入後における各入賞領域(第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口)への入賞球の検出があったことを指定する入賞検出指定コマンドである。この入賞検出指定コマンドは、たとえば、電源投入時に、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかが操作されて、枠可動物310が突出動作後停止状態にされたときに異常な入賞球検出があったことを判定するために用いられる。入賞検出指定コマンドは、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するタイマ割込処理が実行された後の割込み処理余り期間中において入賞球が検出されたときに、送信する処理が行なう。なお、この入賞検出指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するタイマ割込処理において入賞球が検出されたときに、賞球処理において、送信するようにしてもよい。 The command C400 (H) is a prize detection designation command for designating that a prize ball has been detected in each prize area (first start prize hole 13, second start prize hole 14, big prize hole) after the power is turned on. Is. This winning detection designation command is, for example, when the power is turned on, one of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is operated to operate the frame movable object 310. Is used to determine that there is an abnormal prize-winning ball detection when the is stopped after the protruding operation. The winning detection designation command is, for example, in a main process executed by the game control microcomputer 560, a winning ball is detected during an interrupt process remaining period after the timer interrupt process executed by the game control microcomputer 560 is executed. When it is done, the process of transmitting is performed. The winning detection designation command may be transmitted in the prize ball processing when a winning ball is detected in the timer interrupt processing executed by the game control microcomputer 560.
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for specifying the number of reserved storages, the case of transmitting the total reserved storage number designating command for designating the total number of reserved storages is shown. It may be configured to send a command that specifies the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number specifying command that specifies the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is specified. The second reserved storage number designation command may be transmitted.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、後述するような入賞時演出処理により始動入賞時に大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定等の入賞時判定をすることにより得られる入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX(H) and the command C3XX(H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Of these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big jackpot in the determination result at the time of winning, and the determination result of the type of the jackpot. Further, the command C3XX(H) is used to make a determination at the time of winning such as determining whether or not to be a big hit at the time of a start winning, determining a type of the big hit, and determining a variation pattern by a winning effect production process described later. Is a variation type command indicating the determination result (variation pattern type determination result) of the determination value range of the variation pattern type determination random number in the winning determination result obtained by.
この実施の形態では、後述する始動口スイッチ通過処理に含まれる入賞時演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit at the time of starting winning in the winning effect production process included in the starting opening switch passage process, which is a type of big hit, and a variation pattern type determination. It is determined which judgment value range the random number value falls within. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating the type of the big hit are set, and the control for transmitting to the effect control microcomputer 100 is performed. In addition, the EXT data of the variation type command is set to a value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and is transmitted to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.
図13は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a configuration example of a pending storage buffer in the game control microcomputer 560.
図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図13(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図13(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 13A, the maximum value of the total reserved memory number counter (8 in this example) for counting the total reserved memory number. ) Area is secured. FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.
図13(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 As shown in FIG. 13(A), in the reserved specific area, it is "first" or "second" in the winning order based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, in the reserved specific area, data capable of specifying the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. The reserved specific area is formed in the RAM 55.
図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 13(B), a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a fluctuation pattern type determination random number (Random 2) and a random number for fluctuation pattern determination (random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and outputs them to the A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted and stored in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning of the second starting winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, the storage of the above-described information relating to the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “stored”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of starting winning and stored in the storage area in advance, but a variation pattern setting process (described later) ( You may make it extract at the time of the fluctuation start of a special symbol).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the reserved specific area and the storage area are read out at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, as well as read at the start of the variable display and used for the variable display, as described later. Be done.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、入賞時判定処理の判定結果を示す3つのコマンドを1セットとして、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the judgment result of the winning judgment processing, such as a symbol designating command, a variation type command, and a total pending storage number designating command, The three commands shown as one set are transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designating command, variation type command, and total reserved storage number designating command can be stored in association with each other. In addition, a storage area for storing data that can specify the received command is secured.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the variable display operation of the effect symbol, the reach, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operations in effects, or various effect operations that are not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. Various effect control patterns correspond to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content thereof.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol determination) and the like are executed.
次に、演出表示装置9において報知される各種報知情報の表示例を説明する。図14は、妨害異常報知における妨害異常報知画像を示す表示画面図である。パチンコ遊技機1の遊技中または待機中(遊技がされていない状態)において、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されると、妨害物が検出された妨害異常状態を示す報知として、図14に示すような「枠役物妨害検出!」というメッセージを示す妨害異常報知画像を演出表示装置9において表示する妨害異常報知が実行される。 Next, a display example of various notification information notified by the effect display device 9 will be described. FIG. 14 is a display screen diagram showing a disturbance abnormality notification image in the disturbance abnormality notification. When an obstacle is detected by the movement obstruction detectors 60L and 60R during a game of the pachinko gaming machine 1 or in a standby state (a state in which a game is not played), as a notification indicating an obstruction abnormal state in which the obstruction is detected, The obstruction abnormality notification is performed in which the effect display device 9 displays the obstruction abnormality notification image indicating the message "frame accessory interference detection!" as shown in FIG.
このような妨害異常報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)を、スピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の遊技中または待機中においては、動作妨害検出器60L,60Rにより妨害物が検出されたことに基づいて、妨害異常報知が実行される。これにより、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の突出動作経路上に妨害物が存在することを認識することができる。 When such an obstruction abnormality notification image is displayed, effect control is also performed in which a sound (for example, a reading voice of a message or a predetermined alarm sound) corresponding to the displayed image is output from the speaker 27. As described above, while the pachinko gaming machine 1 is playing or waiting, the disturbance abnormality notification is executed based on the fact that the obstacle is detected by the movement disturbance detectors 60L and 60R. Thereby, it can be recognized that an obstacle exists on the projecting operation path of the frame movable object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R.
図15は、パチンコ遊技機1の電源投入時に実行される枠役物設定報知における枠役物設定報知画像を示す表示画面図である。パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、枠役物設定スイッチ84による枠役物装置300L,300Rの枠可動物310の動作設定内容(動作可能設定、動作不可能設定)を確認するための報知として、各種の枠役物設定報知画像を演出表示装置9において表示する枠役物設定報知が実行される。 FIG. 15 is a display screen view showing a frame accessory setting notification image in the frame accessory setting notification executed when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of startup), the operation setting contents (operable setting, inoperable setting) of the frame movable object 310 of the frame accessory devices 300L and 300R by the frame accessory setting switch 84 are confirmed. As a notification for doing so, a frame accessory setting notification for displaying various frame accessory setting notification images on the effect display device 9 is executed.
枠役物設定報知画像としては、図15(a)のような枠役物動作可能設定報知画像と、図15(b)のような枠役物動作不可能設定報知画像と、図15(c)のような設定変更操作可能報知画像とが含まれる。 As the frame role object setting notification image, a frame role object operable setting notification image as shown in FIG. 15A, a frame role object inoperable setting notification image as shown in FIG. 15B, and FIG. ) Setting change operation possible notification image is included.
パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)において、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているときには、図15(a)のように「初期設定中です。枠外への動作可能設定中。」というメッセージを示す枠役物動作可能設定報知画像が表示される。 When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of startup), when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, as shown in FIG. 15(a), “Initial setting is in progress. Operation setting outside the frame” A frame accessory operable setting notification image indicating a message "Middle." is displayed.
一方、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)において、枠役物設定スイッチ84が動作不可能に設定されているときには、図15(b)のように「初期設定中です。枠外への動作不可能設定中。」というメッセージを示す枠役物動作不可能設定報知画像が表示される。 On the other hand, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of startup), when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, “the initial setting is in progress. A frame accessory inoperability setting notification image indicating the message "Inoperability is being set."
このような枠役物動作可能設定報知画像および枠役物動作不可能設定報知画像のそれぞれが表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)を、スピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、枠役物設定スイッチ84による枠役物動作の初期設定内容が報知される。枠役物動作可能設定報知画像を表示する報知は枠役物動作可能設定報知と呼ばれ、枠役物動作不可能設定報知画像を表示する報知は枠役物動作不可能設定報知と呼ばれる。 When each of the frame accessory operable setting notification image and the frame accessory inoperable setting notification image is displayed, a voice corresponding to the displayed image (for example, a message reading voice or a predetermined alarm sound) is displayed. ) Is also output from the speaker 27. Thus, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of activation), the initial setting contents of the frame accessory operation by the frame accessory setting switch 84 are notified. The notification for displaying the frame accessory operation possible setting notification image is called a frame accessory operation possible setting notification, and the notification for displaying the frame accessory operation impossible setting notification image is called a frame accessory operation impossible setting notification.
これにより、パチンコ遊技機1の電源投入時においては、このような情報の報知により、枠役物設定スイッチ84による枠可動物310の動作の初期設定内容を確認することができる。したがって、電源供給を開始したときの枠可動物310の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 Thereby, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the initial setting content of the operation of the frame movable object 310 by the frame accessory setting switch 84 can be confirmed by notifying such information. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an unexpected malfunction of the movable frame object 310 when the power supply is started.
また、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)には、所定期間中に枠役物設定スイッチ84の操作により、動作可能設定を動作不可能設定に変更する設定変更操作と、動作不可能設定を動作可能設定に変更する設定変更操作とを実行することが可能である。このような設定変更操作が可能な期間中には、たとえば、枠役物設定スイッチ84が動作不可能に設定されているときに、図15(c)のように、前述した枠役物動作不可能設定報知画像に加えて、「枠外への動作を可能にしますか?」というメッセージを示す設定変更操作可能報知画像を表示する設定変更操作可能報知が実行される。 Further, when the pachinko gaming machine 1 is powered on (at the time of activation), the setting change operation for changing the operable setting to the inoperable setting and the inoperable operation by operating the frame accessory setting switch 84 during a predetermined period. It is possible to execute a setting change operation for changing the setting to the operable setting. During the period in which such a setting change operation is possible, for example, when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, as described above with reference to FIG. In addition to the possible setting notification image, the setting change operable notification displaying the setting change operable notification image indicating the message "Do you want to move out of the frame?" is executed.
一方、図示を省略するが、設定変更操作が可能な期間中には、たとえば、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているときに、前述した枠役物動作可能設定報知画像に加えて、「枠外への動作を不可能にしますか?」というメッセージを示す設定変更操作可能報知画像を表示する設定変更操作可能報知が実行される。 On the other hand, although illustration is omitted, during the period in which the setting change operation is possible, for example, when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, in addition to the frame accessory operable setting notification image described above. Then, the setting change operable notification is displayed, which displays a setting change operable notification image indicating a message "Do you want to move out of the frame?".
このような設定変更操作可能報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、枠役物設定スイッチ84による枠役物動作の設定を変更可能であることが報知される。 When such a setting change operable notification image is displayed, effect control for outputting a voice (for example, a reading voice of a message or a predetermined alarm sound) corresponding to the displayed image from the speaker 27 is also performed. Thus, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of activation), it is notified that the setting of the frame accessory operation by the frame accessory setting switch 84 can be changed.
これにより、パチンコ遊技機1の電源投入時においては、このような情報の報知により、枠役物設定スイッチ84による枠役物動作の設定を変更可能であることを認識することができ、必要に応じて枠役物設定スイッチ84を操作することに基づいて、枠役物動作の設定を変更することができる。 Thereby, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, it is possible to recognize that the setting of the frame accessory operation by the frame accessory setting switch 84 can be changed by notifying such information, and it is necessary. Accordingly, the setting of the frame accessory operation can be changed based on the operation of the frame accessory setting switch 84.
図16は、枠役物停止報知における枠役物停止報知画像を示す表示画面図である。前述したように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかを操作することにより、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させることが可能である。これらのスイッチのうちいずれかが操作され、枠可動物310が突出動作をして停止すると、高、中、低のいずれの停止位置で枠可動物310が停止したかを特定する報知として、高位置での停止中報知である第1停止位置停止中報知画像、中位置での停止中報知である第2停止位置停止中報知画像、および、低位置での停止中報知である第3停止位置停止中報知画像のうち、操作に対応する報知画像を演出表示装置9に表示する枠役物停止報知が実行される。 FIG. 16 is a display screen diagram showing a frame accessory stop notification image in the frame accessory stop notification. As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of startup), one of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is operated. By doing so, it is possible to stop the frame movable object 310 at a stop position within the range of the projecting operation. When any one of these switches is operated and the frame movable object 310 stops due to the protruding operation, a high notification is given to specify whether the frame movable object 310 is stopped at a high, medium, or low stop position. A first stop position stop notification image that is a stop notification at a position, a second stop position stop notification image that is a stop notification at an intermediate position, and a third stop position that is a stop notification at a low position Of the notification images during stop, the frame accessory stop notification is executed to display the notification image corresponding to the operation on the effect display device 9.
図16においては、第1〜第3停止位置停止中報知画像のうち、第1停止位置(高位置)停止中報知画像の表示例が代表例として示されている。第1停止位置停止中報知画像としては、「枠役物高位置停止中です!」というメッセージが表示される。図示を省略するが、第2停止位置(中位置)停止中報知画像としては「枠役物中位置停止中です!」というメッセージが表示され、第3停止位置(低位置)停止中報知画像としては「枠役物低位置停止中です!」というメッセージが表示される。このようなメッセージは、遊技中に実行される演出において枠可動物310が突出動作するときには表示されない。したがって、第1〜第3停止位置停止中報知画像を表示することにより、枠可動物310の突出動作後の停止状態が、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93の操作によるものか、演出によるものかを判別することが可能となる。 In FIG. 16, among the first to third stop position stoppage notification images, a display example of the first stop position (high position) stoppage notification image is shown as a representative example. As the first stop position stop notification image, a message "Stopping at the frame accessory high position stop!" is displayed. Although illustration is omitted, as the second stop position (middle position) stop notification image, a message “The frame character position is in the middle stop!” is displayed, and the third stop position (low position) stop notification image is displayed. Displays the message "The frame accessory is in the low position stop!". Such a message is not displayed when the frame movable object 310 performs a protruding operation in the effect executed during the game. Therefore, by displaying the first to third stop position stop notification images, the stop state of the movable frame object 310 after the projecting operation is changed to the frame accessory height stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and It is possible to determine whether it is due to the operation of the frame accessory low stop switch 93 or due to an effect.
このような第1〜第3停止位置停止中報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、操作に応じて、希望する突出位置まで枠可動物310を突出動作させて停止させることができる。これにより、遊技店員が枠可動物310を含む枠役物装置300L,300Rのメンテナンスをすることが可能となる。 When such first to third stop position stop notification images are displayed, a production control for outputting a voice (for example, a message reading voice or a predetermined alarm sound) corresponding to the displayed image from the speaker 27. It will also be done. As described above, when the pachinko gaming machine 1 is powered on (started up), the frame movable object 310 can be caused to project to a desired projecting position and stopped in accordance with an operation. As a result, the game shop staff can perform maintenance on the frame accessory devices 300L and 300R including the frame movable object 310.
図17は、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)における枠可動物310の停止操作中に実行される異常入賞報知における異常入賞報知画像を示す表示画面図である。 FIG. 17 is a display screen diagram showing an abnormal prize notification image in an abnormal prize notification executed during the stop operation of the frame movable object 310 when the pachinko gaming machine 1 is powered on (started).
パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)において、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかを操作することにより、枠可動物310を突出動作の範囲内の停止位置で停止させているときに、遊技球の入賞が生じたときは、遊技球を発射できない状況であるにもかかわらず、入賞検出がされている異常状態である。したがって、このような異常状態においては、図17に示すような異常入賞が生じたことを「異常入賞!」というメッセージが表示することにより報知する異常入賞報知画像を演出表示装置9に表示する異常入賞報知が実行される。 When the pachinko gaming machine 1 is powered on (at the time of startup), the frame can be operated by operating any of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93. When the game ball is won when the animal 310 is stopped at a stop position within the range of the projecting motion, an abnormal state in which the game ball cannot be launched even though the game ball cannot be launched Is. Therefore, in such an abnormal state, the abnormal display of the abnormal prize notification image on the effect display device 9 for notifying the occurrence of the abnormal prize as shown in FIG. 17 by displaying the message "abnormal prize!" Winning notification is executed.
このような異常入賞報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、異常入賞報知がされることにより、枠可動物310の停止中において遊技がされていないにも関わらず入賞が生じた異常状態を報知により認識することができ、不正行為または制御系の故障等の不具合が生じていることを確認することが可能となる。また、遊技をしているにも関わらず枠可動物310が停止中であるとせっかくの枠可動物310を動作させる機会を逃すおそれがあるが、このような異常入賞報知がされることにより、枠可動物310を動作させる機会を逃してしまうことを防止することができる。 When such an abnormal winning notification image is displayed, effect control for outputting a voice (for example, a reading voice of a message or a predetermined alarm sound) corresponding to the displayed image from the speaker 27 is also performed. In this way, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of startup), the abnormal prize notification is issued, and thus the abnormal condition in which the prize is generated even though the game is not performed while the frame movable object 310 is stopped. The state can be recognized by notification, and it becomes possible to confirm that a malfunction such as a fraudulent act or a control system failure has occurred. Also, although the frame movable object 310 is stopped while playing a game, there is a possibility that the opportunity to operate the frame movable object 310 will be missed, but by such an abnormal winning notification, It is possible to prevent the opportunity to operate the frame movable object 310 from being missed.
図18は、パチンコ遊技機1の遊技中における枠可動物310の突出動作時に実行される枠役物高突出報知における枠役物突出報知画像を示す表示画面図である。 FIG. 18 is a display screen view showing a frame role object protrusion notification image in the frame role object high protrusion notification executed during the protrusion operation of the frame movable object 310 during the game of the pachinko gaming machine 1.
パチンコ遊技機1の遊技中においては、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物310が突出動作をすること、および、高、中、低のいずれの停止位置まで突出動作をするかを特定する報知として、高位置まで突出動作をするときの報知である枠役物高突出報知画像を表示する枠役物高突出報知、中位置まで突出動作をするときの報知である枠役物中突出報知画像を表示する枠役物中突出報知、および、低位置まで突出動作をするときの報知である枠役物低突出報知画像を表示する枠役物低突出報知のうち、いずれかの枠役物突出報知が実行される。このように、可動物の突出度合の設定に応じた枠可動物310の突出動作の報知による演出をすることができる。 During the game of the pachinko gaming machine 1, when the predetermined projecting operation condition is satisfied, the frame movable object 310 performs the projecting operation, and which of the high, medium and low stop positions the projecting operation is performed. As a notification for identifying the frame role object high protrusion notification that is a notification when performing a protruding operation to a high position, a frame role object that is a notification when performing a protruding operation to a middle position Any one of a frame accessory inside protrusion notification that displays a middle protrusion notification image and a frame accessory low protrusion notification that displays a frame accessory low protrusion notification image that is a notification when performing a protrusion operation to a low position The frame accessory protrusion notification is executed. In this way, it is possible to produce an effect by notifying the projecting operation of the frame movable object 310 according to the setting of the projecting degree of the movable object.
図18においては、枠役物高突出報知画像の表示例が代表例として示されている。枠役物高突出報知画像としては、「枠役物が高突出します!」というメッセージと、突出方向を示唆する矢印画像とが表示される。 In FIG. 18, a display example of the frame feature high protrusion notification image is shown as a representative example. As the frame accessory high protrusion notification image, a message "The frame accessory highly protrudes!" and an arrow image indicating the protruding direction are displayed.
このような枠役物高突出報知画像、枠役物中突出報知画像、および、枠役物低突出報知画像のいずれかが表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の遊技中においては、枠可動物310が突出動作をするときに、報知がされることにより、演出の面白みが高まり、遊技の興趣を向上させることができる。 When any one of such a frame accessory high protrusion notification image, a frame accessory middle protrusion notification image, and a frame accessory low protrusion notification image is displayed, a voice corresponding to the displayed image (for example, reading out a message) Performance control for outputting a voice or a predetermined alarm sound from the speaker 27 is also performed. In this way, during the game of the pachinko gaming machine 1, when the frame movable object 310 performs the projecting operation, the notification is given, so that the interest of the effect is enhanced and the interest of the game can be improved.
図19は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図19に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (S20). Then, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states thereof are determined (switch process: S21). ..
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol reservation storage display 18a, the second special symbol reservation storage display 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for ordinary symbol determination and a random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). .. The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the normal symbol effect display in the output buffer for the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図19は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 19 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passing process is executed (S312. And, depending on the internal state, any one of S300 to S307 is performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is stored with the first hold winning data such as the big hit determination random number and the like (first withdrawing stored data) stored on the first starting winning opening 13 A storage buffer and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning in the second start winning opening 14 are provided. .. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of the pending storage buffers.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.
図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。 As shown in FIG. 13(A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first starting winning opening 13 or , Data indicating "first" or "second" in the winning order is set based on the winning in the second starting winning opening 14. Therefore, the winning order to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the holding storage specific information storage area (holding specific area).
また、始動口スイッチ通過処理では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時判定をする入賞時演出処理を実行する。そして、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口14とのどちらに始動入賞したかに応じて第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なうとともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。 In the starting opening switch passage processing, the timing before the variable display based on the starting winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first starting winning. At the timing of winning the start prize at the mouth 13 or the second start winning opening 14 (timing at which the hold memory information is stored), the hold memory information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold memory Based on the information, the determination of whether or not to be a big hit in advance, the determination of the type of big hit, and the determination of the variation pattern, the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above, the big hit type determination value, Also, a winning effect production process for performing a look-ahead determination based on the variation pattern type determination value is performed. Then, based on the determination result of the effect processing at the time of winning, control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 is performed. In addition, the first start winning a prize designating command or the second starting winning a prize designating command is transmitted to the effect control microcomputer 100, depending on which of the first starting winning a prize port 13 and the second starting award winning port 14 has won the starting prize. In addition to performing control, control is performed to set the value of the total reserved storage number counter to EXT data and to send the total reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100.
このような入賞時演出処理に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、1回の変動表示において実行してもよい。 Based on such prize-winning effect processing, the effect control microcomputer 100 predicts the variable display result in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of starting winning. It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading announcement that gives a notice of a big hit (possibly a big hit) during the variable display of the effect symbols. The prefetching effect may be executed over a plurality of continuous variable displays, or may be executed in one variable display.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines a fluctuation pattern (a fluctuation pattern type determination random number and a fluctuation pattern determination using the fluctuation pattern determination random number), and measures a fluctuation time according to the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as start of clocking of a variable time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit a display result designation command. The special symbol variation process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning a prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening opening process (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect in the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening. This is processing for performing processing and the like. If the closing condition for the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the pre-opening processing for the special winning opening (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.
図21は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。 FIG. 21 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the customer waiting demo designation command for executing the demonstration display only once before the processing is finished. You may make it perform the process for transmitting.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 causes the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) to be “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating "first" (that is, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 causes the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set in a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (S54).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol on the first special symbol display 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.
S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。 By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, in accordance with the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the variable display of the first special symbol Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer=1 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories=1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and the storage area of each storage area in the first pending storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers=1-8.
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 The count value of the total reserved memory number counter, which is formed in the RAM 55 and counts the total reserved memory number, is decremented by 1 (S57). The CPU 56 saves the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図11参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (random number for jackpot determination) from the pending storage buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the big hit determination random number extracted in S1216 of the starting opening switch passage processing or S1227 of the starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer to determine the big hit. Do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 11) with a jackpot determination random number, and determining that they are a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a big hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図11(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図11(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, the probability that the jackpot will be higher when the gaming state is the probability variation state (high probability state) is higher than that when the gaming state is the non-determination variation state (normal gaming state). Specifically, the probability variation big hit determination table (table in which the numerical values on the right side of FIG. 11A in the ROM 54 are set) in which a large number of big hit determination values are set in advance and the number of big hit determination values are determined in advance. A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 11A in the ROM 54 are set) which is set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is the normal game. When it is in a state or in a short time state, a big hit determination process is performed using a normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. When it is decided to make a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. In addition, to decide whether or not to be a big hit, it is to decide whether or not to shift to the big hit gaming state, but to decide whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図20のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot ending process (S307 in FIG. 20) when the probability variation big hit is generated, and then the next big hit is determined, or a variation display that is a deviant display result. When a condition that a predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing of stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the random number for jackpot determination (random R) does not match any jackpot determination value (N of S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図11(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図11(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図11(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type into any of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 11 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 11 (C) One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 11(B). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 11(C).
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting opening switch passage process and stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 to store the holding jack. The jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the value matching the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).
図11(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 11B and 11C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set such that the big hit symbol is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence relationship between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets big hit type data indicating the decided big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as big hit type data.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, "-" which is a falling symbol is set as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, the big hit design decided by S73 is set to the stop design of the special design according to the big hit classification decision result. That is, when the jackpot type is determined to be the "probable variation jackpot", "7" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined as a stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The probability variation big hit and the time-shortening state after the normal big hit must be continued until one of the conditions, that is, until the variable display is executed 100 times or until the next big hit occurs. The duration of such variable display 100 times is set to 100 times in the jackpot end process (S307), which is a time saving counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time saving state, and every time the variable display is executed thereafter. The special symbol stop process is managed by subtracting and updating, and the time saving flag is reset on the basis of the time saving counter being incremented, whereby control for ending the time saving state is performed.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図22は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the production control main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the production control activation interval (for example, 2 ms) is performed (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process process, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、および、演出決定用のSR2を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR2のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol of the production symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the production symbol) , And a random number updating process for updating the count value of the counter for generating various random numbers including SR2 for effect determination (S706). Each of such random numbers SR1-1 and SR2 is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is determined for each. It is used as a random number by being extracted at different times.
また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。 Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the summed hold storage display unit 18c is executed (S707). Then, it transfers to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、盤可動物61、枠可動物310、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9 and the board movable object 61 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling effect devices such as the frame movable object 310, various lamps, and the speaker 27, various effect controls according to the gaming state are performed.
前述した演出制御メイン処理のS701の初期化処理においては、枠役物動作設定処理(S701A)、および、役物突出停止処理(S701B)を含む複数種類の初期化関連処理が実行される。枠役物動作設定処理(S701A)は、枠役物装置300L,300Rに関する初期設定をする処理である。枠役物装置300L,300Rにおける枠可動物310を操作に応じて突出動作後停止させる処理である。 In the initialization process of S701 of the effect control main process described above, a plurality of types of initialization-related processes including a frame accessory action setting process (S701A) and an accessory protrusion stop process (S701B) are executed. The frame accessory operation setting process (S701A) is a process of initializing the frame accessory devices 300L and 300R. This is a process of stopping the movable frame object 310 in the frame accessory devices 300L and 300R after the projecting operation according to the operation.
図23は、枠役物動作設定処理を示すフローチャートである。枠役物動作設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を実行する。まず、後述する枠役物動作可否設定変更操作有効期間の計時、および、動作度合設定変更操作有効期間の計時等の設定期間を計時するための設定期間タイマの動作を開始させる(S151)。設定期間タイマは、枠役物動作設定処理とは別に計時をするタイマよりなる計時手段であり、枠役物動作設定処理が終了するときまで計時を継続して行なう。枠役物動作可否設定変更操作有効期間は、枠役物動作設定処理が開始されてから第1の所定期間(たとえば、5秒間)に設定されており、動作度合設定変更操作有効期間は、枠役物動作可否設定変更操作有効期間の終了後における第2の所定期間(たとえば、10秒間)に設定されている。 FIG. 23 is a flowchart showing a frame accessory operation setting process. In the frame accessory operation setting process, the effect control microcomputer 100 executes the following process. First, the operation of the set period timer for counting the set period such as the time period of the frame accessory operation permission/prohibition setting change operation valid period and the time period of the operation degree setting change operation valid period, which will be described later, is started (S151). The setting period timer is a time measuring means composed of a timer that measures time separately from the frame accessory operation setting process, and keeps the time until the frame accessory operation setting process ends. The frame accessory operation enable/disable setting change operation effective period is set to a first predetermined period (for example, 5 seconds) after the frame accessory operation setting process is started, and the operation degree setting change operation effective period is It is set to the second predetermined period (for example, 10 seconds) after the end of the effective period of the accessory operation permission setting change operation.
次に、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83の操作状態を確認することにより、枠役物動作の設定内容(動作可能または動作不可能の設定、動作度合の設定)を確認し記憶する(S152)。 Next, by checking the operating states of the frame accessory setting switch 84, the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame accessory operating degree low setting switch 83, The setting contents of the frame accessory operation (operation enabled/disabled setting, operation degree setting) are confirmed and stored (S152).
次に、S152で確認した枠役物動作の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ84による枠可動物310の動作可否設定内容(動作可能と動作不可能とのどちらに設定されているかという設定内容)を、図15(a)に示す枠役物動作可能設定報知画像と、図15(b)に示す枠役物動作不可能設定報知画像とのいずれかを表示するとともに、その表示に対応する音声を出力することにより報知する(S153)。 Next, based on the setting contents of the frame accessory operation confirmed in S152, the operation propriety setting content of the frame movable object 310 by the frame accessory setting switch 84 (whether it is set to be operable or inoperable. (Setting contents), while displaying either the frame accessory operation possible setting notification image shown in FIG. 15A or the frame accessory operation impossible setting notification image shown in FIG. 15B, This is notified by outputting a corresponding voice (S153).
次に、S152で確認した枠役物動作の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているか否かを判定する(S154)。S154で動作可能に設定されていると判定されたときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する(S155)。 Next, based on the setting contents of the frame accessory operation confirmed in S152, it is determined whether or not the frame accessory setting switch 84 is set to be operable (S154). When it is determined in S154 that the operation is set to be operable, based on the current time value of the setting period timer described above, is the current period within the predetermined frame component operation enable/disable setting changing operation valid period? It is determined whether or not (S155).
S155により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき(有効期間終了後)は、動作可能状態の設定を確定させるために、後述するS163に進む。一方、S155により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、前述した枠役物動作不可能設定画像に加えて、設定変更操作可能報知画像を表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする(S156)。 When it is determined in S155 that the frame role product operation permission/prohibition setting changing operation is not in the valid period (after the valid period), the process proceeds to S163 described below to confirm the setting of the operable state. On the other hand, when it is determined in S155 that the frame role object operation permission/prohibition setting change operation is in the valid period, the setting change operation enable notification image is displayed in addition to the frame role object operation impossible setting image described above. Notification of setting change operation is output by outputting a sound corresponding to the display (S156).
次に、枠役物設定スイッチ84の状態を確認することにより、動作不可能設定への変更操作が検出されたか否かを判定する(S157)。S157で変更操作が検出されなかったときは、S155に戻る。したがって、枠役物動作可否設定変更操作有効期間中に、枠役物設定スイッチ84の変更操作がされなかったときは、枠役物動作可否設定変更操作有効期間が終了するまで、S155〜S157の処理が繰返し実行される。 Next, by checking the state of the frame accessory setting switch 84, it is determined whether or not a change operation to the inoperable setting is detected (S157). When the change operation is not detected in S157, the process returns to S155. Therefore, if the change operation of the frame accessory operation setting switch 84 is not performed during the effective period of the frame accessory operation enable/disable setting change operation, the steps of S155 to S157 are performed until the frame accessory operation enable/disable setting change operation effective period ends. The process is repeatedly executed.
一方、S157で変更操作が検出されたときは、変更後の動作可否設定内容(動作不可能に設定されているという設定内容)を画像(たとえば、「枠外への動作不可能に設定しました」というメッセージ画像)および音声により報知し(S158)、動作不可能状態の設定を確定させるために、後述するS171に進む。 On the other hand, when the change operation is detected in S157, the operation permission/prohibition setting content after the change (the setting content that is set to be inoperable) is displayed as an image (for example, "I have set it to be inoperable outside the frame"). Message) and voice (S158), and to confirm the setting of the inoperable state, the process proceeds to S171 described later.
また、前述のS154により動作可能に設定されていないと判定されたときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する(S159)。 In addition, when it is determined in S154 that the operation is not set to be operable, the present time is based on the current time value of the setting period timer, and the current time is the predetermined frame component operation availability setting change operation valid period. It is determined whether or not it is in progress (S159).
S159により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき(有効期間終了後)は、動作不可能状態の設定を確定させるために、後述するS171に進む。一方、S159により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、図15(c)に示すような、枠役物動作不可能設定画像に加えて、設定変更操作可能報知画像を表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする(S160)。 When it is determined in S159 that it is not during the frame role operation permission/prohibition setting change operation valid period (after the valid period), the process proceeds to S171, which will be described later, in order to finalize the setting of the inoperable state. On the other hand, when it is determined in S159 that the frame role product operation permission/prohibition setting change operation is in the valid period, in addition to the frame role object inoperability setting image as shown in FIG. 15C, the setting change operation is possible. The notification image is displayed, and the setting change operable notification is output to output the sound corresponding to the display (S160).
次に、枠役物設定スイッチ84の状態を確認することにより、動作可能設定への変更操作が検出されたか否かを判定する(S161)。S161で変更操作が検出されなかったときは、S159に戻る。したがって、枠役物動作可否設定変更操作有効期間中に、枠役物設定スイッチ84の変更操作がされなかったときは、枠役物動作可否設定変更操作有効期間が終了するまで、S159〜S161の処理が繰返し実行される。 Next, by checking the state of the frame accessory setting switch 84, it is determined whether or not a change operation to the operable setting is detected (S161). When the change operation is not detected in S161, the process returns to S159. Therefore, if the change operation of the frame accessory operation setting switch 84 is not performed during the effective period of the frame accessory operation enable/disable setting change operation, the operations in S159 to S161 are performed until the frame accessory operation enable/disable setting change operation effective period ends. The process is repeatedly executed.
一方、S161で変更操作が検出されたときは、変更後の動作可否設定内容(動作可能に設定されているという設定内容)を画像(たとえば、「枠外への動作不可能に設定しました」というメッセージ画像)および音声により報知し(S162)、動作可能状態の設定を確定させるために、S163に進む。 On the other hand, when the change operation is detected in S161, the operation permission/prohibition setting content after the change (the setting content that is set to be operable) is displayed as an image (for example, "I have been set to be inoperable outside the frame"). A message image) and a voice notification are given (S162), and the process proceeds to S163 in order to confirm the setting of the operable state.
S163では、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作可能とする設定を確定して記憶する(S163)。そして、S152で確認した枠役物動作の設定内容における動作度合の設定に基づいて、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおいて、試行的に枠可動物310を動作させる初期動作を実行し(S164)、初期動作中である旨を、演出表示装置での画像表示およびスピーカ27からの音声出力により報知する初期動作中報知を行なうととともに、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、または、枠役物動作度合低設定スイッチ83により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知を行ない、さらに、動作度合の設定変更操作が可能である旨を画像により表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする(S165)。S165において、設定動作度合報知がされることにより、電源供給を開始したときにおける枠可動物310可動物の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 In S163, the setting that enables the movable frame 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is determined and stored (S163). Then, based on the setting of the degree of motion in the setting contents of the frame role object operation confirmed in S152, an initial operation for tentatively operating the frame movable object 310 is executed in each of the frame role object devices 300L and 300R (S164). ), while notifying the fact that the initial operation is in progress by displaying an image on the effect display device and outputting sound from the speaker 27, while performing the in-initial operation notification, the frame accessory operation degree height setting switch 81, the frame accessory operation. A setting operation degree notification for notifying the setting content of the operation degree set by the medium degree setting switch 82 or the frame accessory low operation degree setting switch 83 is performed, and further, it is confirmed that the operation degree setting change operation is possible. Along with the image display, a setting change operation enable notification is output to output a sound corresponding to the display (S165). In S165, the notification of the set operation degree can prevent an unexpected malfunction of the movable object of the frame movable object 310 when the power supply is started.
これにより、枠役物設定スイッチ84により動作可能設定がされたときには、初期動作の実行が許容され、枠役物設定スイッチ84により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限(禁止)される。初期動作では、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、または、枠役物動作度合低設定スイッチ83により設定された動作度合での枠可動物310の動作が試行されるので、枠役物設定スイッチ84による動作設定と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による動作度合設定とが適切であるか否かを分かりやすく確認することができる。 As a result, when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, execution of the initial operation is permitted, and when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, execution of the initial operation is restricted (prohibited). ) Will be done. In the initial operation, the operation of the frame movable object 310 at the operation degree set by the frame accessory high operation degree setting switch 81, the frame accessory operation degree intermediate setting switch 82, or the frame accessory operation degree low setting switch 83 is performed. Since it is tried, the operation setting by the frame accessory setting switch 84 and the operation levels by the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame accessory operating degree low setting switch 83 are performed. It is possible to easily confirm whether or not the settings are appropriate.
また、パチンコ遊技機1の電源投入時において初期動作が制限される場合があることにより、たとえば、枠可動物310が突出動作経路上に存在する妨害物に衝突してしまう等、突出位置への枠可動物310の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。具体的に、枠役物設定スイッチ84により動作可能設定がされたときには初期動作が許容され、枠役物設定スイッチ84により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限されるので、パチンコ遊技機1の電源投入により電源供給を開始したときの初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 In addition, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the initial operation may be restricted, so that the frame movable object 310 collides with an obstacle existing on the projecting operation path, or the like, to the projecting position. It is possible to prevent an unexpected problem from occurring due to the initial operation of the frame movable object 310. Specifically, when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, the initial operation is permitted, and when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, execution of the initial operation is restricted. It is possible to prevent the occurrence of an unexpected malfunction due to the initial operation when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is turned on.
次に、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83の状態を確認することにより、動作度合設定の変更操作が検出されたか否かを判定する(S166)。S166で変更操作が検出されたときは、S164に戻る。したがって、動作度合設定変更操作有効期間中に、動作度合設定の変更操作がされたときは、S164以降の処理により変更後の動作度合での初期動作が実行されることとなる。 Next, by confirming the states of the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame accessory operating degree low setting switch 83, the operation degree setting changing operation is detected. It is determined whether it has been done (S166). When the change operation is detected in S166, the process returns to S164. Therefore, when the operation degree setting change operation is performed during the operation degree setting change operation valid period, the initial operation with the changed operation degree is executed by the processing from S164.
また、S166で変更操作が検出されなかったときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた動作度合設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する(S167)。S167により動作度合設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、S166に戻り、前述した処理を繰返す。一方、S167により動作度合設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき(有効期間終了後)は、動作度合の設定を確定して記憶する(S168)。 Further, when the change operation is not detected in S166, it is determined whether or not the present is within the predetermined operation degree setting change operation valid period based on the current time value of the set period timer described above. (S167). When it is determined in S167 that the operation degree setting change operation is in the valid period, the process returns to S166 and the above-described processing is repeated. On the other hand, when it is determined in S167 that the operation degree setting changing operation is not in the valid period (after the valid period), the operation degree setting is finalized and stored (S168).
次に、動作妨害検出器60L,60Rによる検出を有効化する設定をし(S169)、S168で確定された動作度合の設定に応じて、動作妨害検出器60L,60Rの検出範囲を設定して(S170)、処理を終了する。 Next, a setting is made to enable the detection by the movement disturbance detectors 60L and 60R (S169), and the detection range of the movement disturbance detectors 60L and 60R is set according to the setting of the movement degree determined in S168. (S170), the process ends.
S170では、前述したように、たとえば、枠可動物310の動作度合が高設定のときは、検出範囲を、枠可動物310の動作度合が高設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な高設定範囲に設定する。また、枠可動物310の動作度合が中設定のときは、検出範囲を、枠可動物310の動作度合が中設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な中設定範囲に設定する。また、枠可動物310の動作度合が低設定のときは、検出範囲を、枠可動物310の動作度合が低設定時のときのキャップ部311の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な低設定範囲に設定する。これにより、S170では、動作妨害検出器60L,60Rについては、設定された突出度合(突出動作)の範囲外における妨害物の検出が無効化されることとなる。これにより、枠可動物310が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。また、S170により、設定された突出度合(突出動作)の範囲外における動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図14のような妨害異常報知は、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行されることとなる。これにより、枠可動物310が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。 In S170, as described above, for example, when the movement degree of the frame movable object 310 is set to high, the detection range is set to the arrival position of the tip of the cap portion 311 when the operation degree of the frame movable object 310 is set to high. Set to a high setting range where obstacles can be detected. Further, when the movement degree of the movable frame object 310 is set to medium, the detection range is set to the middle range where the obstacle can be detected up to the arrival position of the tip of the cap portion 311 when the movement degree of the movable frame object 310 is set to medium. Set within the setting range. Further, when the operation degree of the movable frame object 310 is set to a low level, the detection range is set to a low level at which the obstacle can be detected up to the arrival position of the tip of the cap portion 311 when the operational degree of the movable frame object 310 is set to a low level. Set within the setting range. As a result, in S170, with respect to the motion obstruction detectors 60L and 60R, detection of obstructions outside the set projection degree (projection operation) range is invalidated. As a result, it is possible to prevent wasteful detection of an abnormal state in which the movable frame object 310 cannot normally project. Further, in S170, the disturbance abnormality notification as shown in FIG. 14 is set based on the fact that the movement disturbance detectors 60L and 60R do not detect the obstacles outside the range of the set protrusion degree (the protrusion movement). It will be executed when an obstacle is detected within the range of the projecting motion of the projecting degree. As a result, it is possible to prevent unnecessary notification of an abnormal state in which the movable frame object 310 cannot normally project.
なお、枠可動物310の動作度合が高設定とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、低設定の検出範囲に該当する範囲内、および、中設定の検出範囲に該当する範囲内(すなわち、中設定の検出範囲を超えない検出範囲)では妨害物が検出されず、中設定の検出範囲を超える高設定のみの検出範囲のみで妨害物が検出されたときは、動作度合が高設定についてのみ異常状態であると判定し、高設定の動作度合についてのみ異常がある旨を特定可能な高設定妨害異常報知をするようにしてもよい。また、同様に、枠可動物310の動作度合が高設定とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、低設定の検出範囲に該当する範囲内、および、高設定の検出範囲に該当する範囲内では妨害物が検出されず、中設定の検出範囲内のみで妨害物が検出されたときは、中設定の動作度合についてのみ異常状態であると判定し、中設定にのみ異常がある旨を特定可能な中設定妨害異常報知をするようにしてもよい。また、同様に、枠可動物310の動作度合が高設定時とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、中設定の検出範囲に該当する範囲内、および、高設定の検出範囲に該当する範囲内では妨害物が検出されず、低設定の検出範囲内のみで妨害物が検出されたときは、低設定の動作度合についてのみ異常状態であると判定し、低設定にのみ異常がある旨を特定可能な低設定妨害異常報知をするようにしてもよい。 In addition, in the detection range of the high setting range when the operation degree of the frame movable object 310 is set to the high setting, within the range corresponding to the detection range of the low setting, and within the range corresponding to the detection range of the medium setting ( That is, if no obstacle is detected in the detection range that does not exceed the detection range of the middle setting, and if an obstacle is detected only in the detection range of only the high setting that exceeds the detection range of the middle setting, the operation degree is set to high. May be determined to be in an abnormal state, and a high-setting obstruction abnormality notification capable of specifying that there is an abnormality only in the operation degree of high setting may be issued. Similarly, in the detection range of the high setting range when the operation degree of the movable frame 310 is set to the high setting, the detection range of the low setting corresponds to the detection range of the high setting. If no obstacle is detected within the range and only within the detection range of the medium setting, it is determined that only the degree of operation of the medium setting is abnormal, and only the medium setting has an abnormality. It is also possible to notify the middle setting disturbance abnormality that can specify the. Similarly, in the detection range of the high setting range when the movement degree of the frame movable object 310 is set to the high setting, the detection range of the medium setting and the detection range of the high setting are satisfied. When the obstacle is not detected within the range of the low setting and the obstacle is detected only within the detection range of the low setting, it is determined that only the operation degree of the low setting is abnormal, and only the low setting has an abnormality. You may make it notify the low setting disturbance abnormality which can specify the effect.
また、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83のうち複数のスイッチがON状態にされたときは、ON状態にされた設定のうち最も低い動作度合が選択されて設定されるので、これらスイッチのうち複数のスイッチがON状態にされたときでも、初期動作としては高設定、中設定、および、低設定のいずれか1つの設定に対応する突出度合での動作が行なわれる。しかし、これに限らず、たとえば、これらスイッチのうちの枠役物動作度合低設定スイッチ83、および、枠役物動作度合中設定スイッチ82の両方がON状態とされたときには低設定に対応する突出度合での初期動作がされた後に、中設定に対応する突出度合での初期動作がされる制御をし、また、枠役物動作度合低設定スイッチ83、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合高設定スイッチ81のすべてがON状態とされたときには低設定に対応する突出度合での初期動作がされた後に、中設定に対応する突出度合での初期動作がされ、その後、中設定に対応する突出度合での初期動作がされる制御をする等、スイッチがON状態にされている設定のすべてに対応する初期動作を実行する制御をしてもよい。 Further, when a plurality of switches of the frame accessory operation degree high setting switch 81, the frame accessory operation degree intermediate setting switch 82, and the frame accessory operation degree low setting switch 83 are turned on, they are turned on. Since the lowest degree of operation is selected and set from among the set settings, even when a plurality of these switches are turned on, the initial operation is any one of high setting, middle setting, and low setting. The operation is performed with the protrusion degree corresponding to the one setting. However, the present invention is not limited to this. For example, when both of the frame accessory lowering degree of operation setting switch 83 and the frame accessory lowering degree of operation setting switch 82 are turned on, the protrusion corresponding to the low setting is made. After the initial operation with the degree is performed, the initial operation with the protrusion degree corresponding to the middle setting is controlled, and the frame accessory operating degree low setting switch 83, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, And, when all of the frame accessory operation degree high setting switches 81 are in the ON state, after the initial operation with the protrusion degree corresponding to the low setting, the initial operation with the protrusion degree corresponding to the middle setting is performed, After that, the control may be performed such that the initial operation is performed with the protrusion degree corresponding to the middle setting and the initial operation corresponding to all the settings in which the switches are in the ON state is executed.
S171に進んだときは、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作不可能とする設定を確定して記憶する(S171)。そして、動作妨害検出器60L,60Rによる検出を無効化する設定をし(S172)、枠役物妨害異常報知禁止フラグをセットして(S173)、処理を終了する。枠役物妨害異常報知禁止フラグは、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物が検出されたときに実行される図14の妨害異常報知の実行を禁止するためのフラグである。 When the process proceeds to S171, the setting that disables the movable frame object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is determined and stored (S171). Then, the detection by the movement obstruction detectors 60L and 60R is set to be invalidated (S172), the frame accessory obstruction abnormality notification prohibition flag is set (S173), and the process is ended. The frame accessory obstruction abnormality notification prohibition flag is a flag for prohibiting the execution of the obstruction abnormality notification of FIG. 14, which is executed when an obstruction is detected by the operation obstruction detectors 60L and 60R.
このように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作不可能とする設定をしたときには、動作妨害検出器60L,60Rによる検出が無効化されるので、動作妨害検出器60L,60Rによる無駄な検出を防ぐことができる。また、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作不可能とする設定をしたときには、図14の妨害異常報知の実行を禁止するための処理が行なわれるので、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出(たとえば、誤作動による誤検出等)に基づく無駄な報知の実行を防ぐことができる。 In this way, when the movable frame object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is set to be inoperable, the detection by the motion interference detectors 60L and 60R is invalidated, and thus the motion interference detector 60L. , 60R can prevent useless detection. Further, when the movable frame object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is set to be inoperable, the process for prohibiting the execution of the disturbance abnormality notification of FIG. 14 is performed, and thus the movement disturbance detector. It is possible to prevent unnecessary execution of notification based on the detection of obstacles by 60L and 60R (for example, erroneous detection due to malfunction).
なお、図23の枠役物動作設定所定では、次のような変形例の制御をすることにより、枠可動物310の初期動作を制限するようにしてもよい。たとえば、枠役物設定スイッチ84がデフォルト設定(無操作時設定)では動作不可能状態に初期設定されるような構成として、デフォルト設定では枠可動物310の初期動作を実行しないようにする制御をしてもよい。また、S164のような初期動作をするときであっても、枠可動物310を遊技枠30よりも外側に突出しない位置まで初期動作させて初期位置を検出する制御をしてもよい。このような枠可動物310を遊技枠30よりも外側に突出しない位置まで初期動作させる制御は、枠役物設定スイッチ84で動作可能状態に設定されている場合に限らず、枠役物設定スイッチ84で動作不可能状態に設定されている場合に実行されてもよい。 Note that in the frame accessory operation setting predetermined in FIG. 23, the initial operation of the frame movable object 310 may be limited by controlling the following modified example. For example, in a configuration in which the frame accessory setting switch 84 is initially set to an inoperable state in the default setting (setting when no operation is performed), a control for not executing the initial operation of the frame movable object 310 in the default setting is performed. You may. Further, even when the initial operation such as S164 is performed, control may be performed such that the frame movable object 310 is initially operated to a position where it does not project to the outside of the game frame 30 and the initial position is detected. The control for initially operating the frame movable object 310 to a position where it does not project to the outside of the game frame 30 is not limited to the case where the frame accessory setting switch 84 is set to the operable state, and the frame accessory setting switch is also available. It may be executed when it is set to the inoperable state at 84.
図24は、枠役物突出停止処理を示すフローチャートである。枠役物突出停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理を実行する。まず、枠役物高停止スイッチ91の操作検出信号を確認することにより、枠役物高停止スイッチ91がオン操作されたか否かを判定する(S181)。 FIG. 24 is a flowchart showing the frame accessory protrusion stop processing. In the frame accessory protrusion stop processing, the effect control microcomputer 100 executes the following processing. First, by checking the operation detection signal of the frame accessory height stop switch 91, it is determined whether or not the frame accessory height stop switch 91 has been turned on (S181).
S181で枠役物高停止スイッチ91がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を高位置に突出動作させた後、当該高位置で停止させるための処理を行なう(S182)。そして、図16に示すような高位置での停止中報知である第1停止位置停止中報知をした(S183)後、S190に進む。 When it is determined in S181 that the frame role object height stop switch 91 has been turned on, the frame movable object 310 is caused to project to the high position, and then a process for stopping at the high position is performed (S182). Then, after the first stop position stop notification, which is the stop notification at the high position as shown in FIG. 16 (S183), the process proceeds to S190.
一方、S181で枠役物高停止スイッチ91がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物中停止スイッチ92の操作検出信号を確認することにより、枠役物中停止スイッチ92が操作されたか否かを判定する(S184)。 On the other hand, if it is determined in S181 that the frame role stop switch 91 is not turned on, the frame role stop switch 92 is operated by checking the operation detection signal of the frame role stop switch 92. It is determined whether it has been done (S184).
S184で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を中位置に突出動作させた後、当該中位置で停止させるための処理を行なう(S185)。そして、中位置での停止中報知である第2停止位置停止中報知をした(S186)後、S190に進む。 When it is determined in S184 that the frame role object stop switch 92 has been turned on, the process is performed to cause the frame movable object 310 to project to the middle position, and then to stop at the middle position (S185). Then, after the second stop position stop notification which is the stop notification at the middle position (S186), the process proceeds to S190.
一方、S184で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物低停止スイッチ93の操作検出信号を確認することにより、枠役物低停止スイッチ93が操作されたか否かを判定する(S187)。 On the other hand, if it is determined in S184 that the frame accessory stop switch 92 is not turned on, the frame accessory low stop switch 93 is operated by checking the operation detection signal of the frame accessory low stop switch 93. It is determined whether it has been done (S187).
S187で枠役物中停止スイッチ92がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物310を低位置に突出動作させた後、当該低位置で停止させるための処理を行なう(S188)。そして、中位置での停止中報知である第3停止位置停止中報知をした(S189)後、S190に進む。 When it is determined in S187 that the in-frame-compartment stop switch 92 has been turned on, a process for causing the frame movable object 310 to project to the low position and then stopping the frame movable object 310 in the low position is performed (S188). Then, after the third stop position stop notification, which is the stop notification at the middle position (S189), the process proceeds to S190.
S190に進んだときは、前述した入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づいて、入賞検出があったか否かを判定する(S190)。そして、S190により入賞検出があったと判定されたときは、図17に示すような異常入賞報知を実行し(S191)、S192に進む。一方、S190により入賞検出がなかったと判定されたときは、S191を経ずにS192に進む。 When the process proceeds to S190, it is determined whether or not there is a winning detection based on whether or not the above-described winning detection detection designation command has been received (S190). Then, when it is determined in S190 that the winning is detected, an abnormal winning notification as shown in FIG. 17 is executed (S191), and the process proceeds to S192. On the other hand, when it is determined in S190 that no winning is detected, the process proceeds to S192 without passing through S191.
S192に進んだときは、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のうち、オン状態にされていたスイッチがオフ状態に操作されたか否かを確認することにより、停止解除操作があったか否かを判定する(S192)。そして、S192により停止解除操作がされなかったと判定されたときは、S190に戻り、S190により入賞検出があったと判定されたときは、図17に示すような異常入賞報知を実行し(S191)、S192に進む。一方、S192により停止解除操作がされたと判定されたときは、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおける枠可動物310を停止位置から初期位置である収納位置に戻る動作をさせた後、停止させるための処理を行なう。 When the process proceeds to S192, it is determined whether one of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93, which has been turned on, has been operated to the off state. By confirming whether or not there is a stop release operation, it is determined (S192). Then, if it is determined in S192 that the stop release operation has not been performed, the process returns to S190, and if it is determined in S190 that a prize has been detected, an abnormal prize notification as shown in FIG. 17 is executed (S191). Proceed to S192. On the other hand, when it is determined in S192 that the stop release operation has been performed, the frame movable object 310 in each of the frame accessory devices 300L and 300R is caused to return from the stop position to the storage position which is the initial position, and then stopped. Process for.
枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、電源投入時および電源投入後の初期化処理S701(枠役物突出停止処理S701B)においてのみ、有効な操作が可能であるので、何かの間違いによる操作により可動物が停止させられないようにすることができる。 Each of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is initialized at step S701 and after the power is turned on (frame accessory protrusion stop step S701B). Since the effective operation is possible only in, it is possible to prevent the movable object from being stopped by an operation due to some mistake.
また、図24のS183,S186,S189等のように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて枠可動物310が停止しているときに、図16のような停止中報知が行なわれるので、枠可動物310の停止が、これらスイッチの操作によるものか、演出によるものかを判別しやすくすることができる。 Further, as in S183, S186, S189 and the like of FIG. 24, the frame movable object 310 is responsive to the ON operation of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, or the frame accessory low stop switch 93. Since the in-stop notification as shown in FIG. 16 is performed when the switch is stopped, it is possible to easily determine whether the movable frame object 310 is stopped by operating these switches or by the effect.
また、図24のS182,S185,S188等のように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて、枠役物装置300L,300Rにおいて、枠可動物310が、収納された位置から突出動作した後停止するので、枠可動物310が突出していない状態からの清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。 Further, as in S182, S185, S188, etc. of FIG. 24, in response to the ON operation of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, or the frame accessory low stop switch 93, the frame accessory In the devices 300L and 300R, since the movable frame object 310 projects from the stored position and then stops, it is possible to further facilitate management work such as cleaning and maintenance even when the movable frame object 310 does not project. it can.
また、図24のS182,S185,S188等のように、複数段階のいずれかの突出位置で枠可動物310を停止させることができるので、清掃およびメンテナンスをしやすい停止位置を選択することが可能となり、清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。 Further, as in S182, S185, S188 of FIG. 24, since the frame movable object 310 can be stopped at any of the projecting positions in a plurality of stages, it is possible to select a stop position that facilitates cleaning and maintenance. Therefore, management work such as cleaning and maintenance can be further facilitated.
図25は、図22に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、枠役物装置300L,300Rのそれぞれにおける枠可動物310の状態を監視する枠役物状態監視処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。なお、演出制御プロセス処理では、S800〜S807によるプロセス処理とは別の処理において、前述した始動入賞における入賞時判定結果を示すコマンドの受信に基づいて、前述したような先読み予告演出に関する処理(先読み予告演出を実行するか否か、先読み予告演出の演出パターンの選択決定、および、先読み演出を実行するための設定等の処理)を行なう。 FIG. 25 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process processing, after the effect control CPU 101 executes the frame accessory state monitoring process (S700) for monitoring the state of the frame movable object 310 in each of the frame accessory devices 300L and 300R, the effect control process flag is set. Any one of S800 to S807 is performed according to the value. In the effect control process process, in a process different from the process process of S800 to S807, based on the reception of the command indicating the winning determination result in the above-described start winning, the process related to the prefetch advance notice effect described above (prefetch time). Whether or not to execute the notice effect, the selection and determination of the effect pattern of the look-ahead notice effect, and the processing such as setting for executing the look-ahead effect) are performed.
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol in synchronization with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variable display of the effect design in synchronization with the change of is also executed in one effect control process process.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process proceeds to effect symbol variation start processing.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuation speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result of the variable symbol (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round process (S805) is a process for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot ending process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the process moves to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during the predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The effect devices (effect parts) such as the effect display device 9 are controlled according to the process data set in the process table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation that constitutes the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、および、後述する特定演出決定用の乱数値SR2等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 In the effect control process process, the display state of the effect display device 9 is controlled by the above-described processing, the variable display of the effect symbol is started, and the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed. The effect control CPU 101, for example, recognizes the designated variation pattern and the display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and the display result designation command. The stop design of the production design is determined. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol require various kinds of randomness to determine the display result. Numerical values are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined by using these and the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, the random number value SR1-1 for determining the left effect symbol (left symbol), the random value SR1-2 for determining the medium effect symbol (middle symbol), the right effect symbol ( (Right pattern) Numerical data indicating each of the random number value SR1-3 for determination and a random number value SR2 for determining a specific effect described later are controlled to be countable. In addition, a random number value other than these may be used in order to enhance the effect.
このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Each of such random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, etc. is generated by the count of a random counter that updates the count value by software in the effect control microcomputer 100, and is set for each. It is used as a random number by being cyclically updated within a predetermined numerical range and extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, when the effect control CPU 101 stops the variable display of the effect symbols, the effect symbols are stopped by the stop symbols thus determined. Also for the production design, a stop design that reminds me of a big hit is called a big hit design. Then, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。なお、以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。 Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. In the description below, the display of the out-of-range display after reaching the reach state is referred to as “out of reach”, and the out-of-range display result without reaching the reach is referred to as “out of reach”.
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 When determining a combination of non-reach outliers, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the outlier symbol determination data table (random) stored in the ROM 102. Using the data table that shows the relationship between the numerical design and the left, middle, and right performance symbols), the symbols corresponding to the extracted random numbers are the variable display results of the left, middle, and right performance symbols, respectively. Is determined as a combination of Further, in the case of determining a combination of non-reach outliers in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the jackpot symbols, it is corrected to be the outlier symbol combination ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so as to be a combination of non-reach deviating symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined. The combination of the non-reach-off symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 Further, in the case of determining a combination of out-of-reach symbols, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-of-symbol determination data table stored in the ROM 102 is set. Using, the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbol) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2. However, it is determined as the stop symbol of the final effect symbol (medium effect symbol) to be stopped. The combination of out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。 Moreover, when determining the combination of the big hit symbols, the combination of the big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it comes to probability variation jackpot, a combination of probability variation jackpot symbols that reminds you of probability variation jackpot (for example, any of the odd symbols such as left, middle, and right production symbols "7,7,7"). Combination) is selected and determined. In addition, when it becomes a normal big hit, a combination of normal big hit symbols that reminds us of a normal big hit (for example, any even number of symbols such as left, middle, and right effect symbols “2, 2, 2”) Combination) is selected and determined.
確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 When it is decided to make a probability variation jackpot, using a probability variation jackpot symbol determination table stored in the ROM102 (a data table showing the relationship between the random number and the left, middle, right effect symbol which is a probability variation jackpot symbol) Then, the left, middle, and right effect symbols are selected and determined for any odd number of combinations. In the probability variation big hit symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined types of odd symbols. When determining the combination of the probability variation big hit symbol, the numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and using the probability variation jackpot symbol determination table, the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the probability variation jackpot symbols. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols constituting the. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 Further, when it is determined to be a normal big hit, a normal big hit symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random number value and the left, middle, and right effect symbols which are the normal big hit symbols) By using, the left, middle, and right effect symbols are selected and determined for any combination of even symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When determining the combination of normal big hit symbols, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the normal big hit symbol determination table is used, and the symbol corresponding to the extracted random numbers is a combination of normal big hit symbols. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols constituting the. The combination of the normal jackpot symbols thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result.
図26は、枠役物状態監視処理(S700)を示すフローチャートである。枠役物状態監視処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を実行する。まず、前述した枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされているか否かを判定する(S711)。S711で枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされていないと判定されたときは、次回の変動表示の変動パターンは、たとえば、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(S712)。 FIG. 26 is a flowchart showing the frame accessory state monitoring process (S700). In the frame accessory state monitoring process, the effect control CPU 101 executes the following process. First, it is determined whether or not the frame accessory obstacle abnormality notification prohibition flag is set (S711). When it is determined in S711 that the frame role object obstruction abnormality notification prohibition flag is not set, the fluctuation patterns of the next fluctuation display are, for example, specific super reach, respectively, of the frame role object devices 300L and 300R. It is determined whether or not operating the frame movable object 310 is a variation pattern for executing a frame role object motion effect as a predetermined effect (S712).
S712で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、動作妨害検出器60L,60Rが、設定された検出範囲内で妨害物を検出したか否かを判定する(S713)。一方、S712で枠役物動作演出を実行する変動パターンでないと判定されたときは、処理を終了する。S713で妨害物を検出したと判定されたときは、図14に示すような妨害異常報知を実行し(S714)、処理を終了する。一方、S713で妨害物を検出していないと判定されたときは処理を終了する。 When it is determined in S712 that the variation pattern is to execute the frame role object motion effect, it is determined whether or not the motion obstruction detectors 60L and 60R detect an obstruction within the set detection range (S713). ). On the other hand, if it is determined in S712 that it is not the variation pattern for executing the frame accessory motion effect, the process ends. When it is determined in S713 that the obstacle is detected, the disturbance abnormality notification as shown in FIG. 14 is executed (S714), and the process ends. On the other hand, if it is determined in S713 that no obstacle is detected, the process ends.
また、前述のS711で枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされていないと判定されたときは、妨害物が検出されたか否かにかかわらず、S714の妨害異常報知を実行せずに処理を終了するので、妨害異常報知の実行が禁止されることとなる。 When it is determined in S711 that the frame accessory obstacle abnormality notification prohibition flag is not set, the processing is performed without executing the obstacle abnormality notification in S714 regardless of whether or not an obstacle is detected. Since the processing ends, execution of the disturbance abnormality notification is prohibited.
図27は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 27 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out is determined by, for example, whether or not the display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of alignment, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received is determined by, for example, the data stored in the fluctuation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received, the display result of the out-of-reach out-of-reach display is determined as the final stop of the effect design by using the out-removal symbol determination data table stored in the ROM 102 (S604). , S616. In the outlier symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 is associated with each of the plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol table corresponding to the extracted numerical data is used for the left and the middle, respectively, using the data table for determining the symbol. , It is determined as a combination of stop symbols that result in variable display of the right effect symbols. In this way, when determining a combination of non-reach outliers, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to coincide with the combination of the jackpot symbols, it is corrected to be a combination of outliers (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes a reach symbol, correction is made so as to be a combination of non-reach deviating symbols (for example, correction by shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined that it is not the non-reach variation pattern in the processing of S602 (when it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the effect symbol forming the combination of the reach symbol is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the processing of S605, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the falling symbol determination data table. The symbols corresponding to the random numbers that match the value of the counter extracted from SR1-2 are determined as the stop symbols of the middle symbols, which are determined as the stop symbols of the left and right effect symbols forming the reach state. Also in this case, when a combination of big hit symbols happens to occur, each stop symbol is determined by correcting it so that it becomes a combination of outlying symbols (for example, correction by shifting the middle symbol by one symbol).
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 Further, when it is not determined to be a deviation in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the effect control CPU 101 determines whether the big hit symbol is in accordance with the type of the big hit. The stop design of the effect design which forms the combination is decided (S603), advances to S616.
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of winning symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of big hit from the probability variation big hit and the normal big hit When it is determined that it is determined to be a probability jackpot, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a probability jackpot pattern (for example, left, Use the data table (probability variation big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is a combination of odd-numbered squares such as "7, 7, 7"), and use one of the probability variation jackpot symbols from the extracted values. The combination of is selected and determined. Further, when it is determined that it is determined to be a normal big hit, numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal big hit symbol (for example, left, middle, The right is a combination of even-numbered ditches such as "4, 4, 4") and a data table (normal big hit symbol determination table) in which a relationship is set, and a combination of any of the normal big hit symbols from the extracted values Select and decide. The symbol thus determined is used as the final stop symbol which is the variable display result before being controlled to the big hit game state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、前述の特別演出の実行決定および特定演出の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。 Next, after performing an effect setting process (S616) that performs a process for setting various effects in the variable display (for example, a process of determining execution of the special effect and a determination of the specific effect described above), the process proceeds to S617.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the pattern variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and the various production control (production operation) patterns designated by the production control pattern of the production determined in the processing of S616. Of the plural types of symbol variation control patterns stored in, the production control pattern corresponding to any of the specified various production operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from the start of the fluctuation of the effect symbol to the stop display of the final effect symbol which is the final stop symbol. Data indicating the control contents of various production operations such as a pattern display operation, a production display operation in a reach production, a production display operation in a pseudo-relation production, and a production display operation in a production display operation in a notice production, is a pattern variation control. Multiple types of patterns are stored.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 Further, each symbol variation control pattern, for example, production control process timer set value, production control process timer judgment value, production display control data, voice control data, lamp control data, and end code, such as display variation display It includes control data for controlling various production operations in accordance with the contents, and the contents of various production controls, the timing of production control switching, and the like are set in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (production setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプ制御部35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声制御部70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the processing of S619, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), a rendering device (a rendering display device 9 as a rendering component, a rendering component Control of various lamps and the speaker 27) as a part for production is started (S620). For example, according to the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including the effect symbol) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control unit 35 in order to perform lighting/extinguishing control of light-emitting bodies such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound control unit 70 in order to output sound from the speaker 27.
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol fluctuation process (S802). A symbol variation start process is executed (S622). Then, the effect design variation start process ends.
次に、前述した演出図柄変動表示開始処理における演出設定処理(S616)の一部を構成する処理としての枠役物演出設定処理を説明する。図28は、枠役物演出設定処理を示すフローチャートである。 Next, the frame accessory effect setting process as a process that constitutes a part of the effect setting process (S616) in the effect pattern variation display start process described above will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the frame character effect production setting process.
枠役物演出設定処理において、演出制御用CPU101は、以下のような処理を行なう。まず、今回実行する変動表示の変動パターンが、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する(S631)。 In the frame accessory effect setting process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, the variation pattern of the variation display to be executed this time is a frame role object operation as a predetermined effect that the frame movable object 310 of each of the frame role object devices 300L and 300R is operated like a specific super reach. It is determined whether or not it is a variation pattern for executing an effect (S631).
S631で枠役物動作演出を実行する変動パターンではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S631で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、枠役物設定スイッチ84の設定内容(動作可能または動作不可能の設定)を確認し記憶する(S632)。そして、S632で確認した枠役物設定スイッチ84の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているか否かを判定する(S634)。 If it is determined in S631 that it is not the variation pattern for executing the frame accessory motion effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S631 that the variation pattern is to execute the frame accessory operation effect, the setting content (operation enabled or disabled) of the frame accessory setting switch 84 is confirmed and stored (S632). .. Then, based on the setting contents of the frame accessory setting switch 84 confirmed in S632, it is determined whether or not the frame accessory setting switch 84 is set to be operable (S634).
S634で、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されていると判定されたときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンに対応する演出として予め定められた演出パターンを、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310の演出パターンとして設定する処理がなされ(S635)、処理を終了する。役物動作演出を実行する演出パターンを設定するときには、演出パターンにおける枠役物動作演出については、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83の設定に基づいた動作度合に基づいて、枠可動物310の動作度合が設定される。これにより、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンで変動表示が実行される場合において、S635での設定に基づき、演出図柄変動中処理(S802)において、演出図柄の変動表示時に、予め定められた演出パターンで枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作する演出、および、図18に示す枠役物突出報知画像を表示する枠役物突出報知の演出等の枠可動物310の突出動作に関する演出が実行される。 In S634, when it is determined that the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, the effect pattern predetermined as the effect corresponding to the variation pattern for executing the frame accessory operation effect is changed to the frame effect. The process of setting as the effect pattern of the frame movable object 310 of each of the devices 300L and 300R is performed (S635), and the process ends. When setting the effect pattern for executing the accessory motion effect, for the frame accessory motion effect in the effect pattern, the frame accessory operation degree high setting switch 81, the frame accessory operation degree intermediate setting switch 82, and the frame accessory object The operation degree of the movable frame 310 is set based on the operation degree based on the setting of the operation degree low setting switch 83. As a result, when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, in the case where the variable display is executed in the variation pattern for executing the frame accessory operation effect, the effect symbol fluctuation is performed based on the setting in S635. In the middle processing (S802), when the effect symbols are displayed in a varying manner, the effect that the respective frame movable objects 310 of the frame accessory devices 300L and 300R project in a predetermined effect pattern, and the frame accessory shown in FIG. An effect related to the protruding operation of the frame movable object 310 such as an effect of the frame accessory protrusion notification displaying the protrusion notification image is executed.
一方、S634で、枠役物設定スイッチ84が動作可能に設定されていない(動作不可能に設定されている)と判定されたときは、盤可動物61を特定の演出パターンで動作させる演出パターンを、枠役物動作演出の代替演出の演出パターンとして設定する処理がなされ(S636)、処理を終了する。これにより、枠役物設定スイッチ84が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンで変動表示が実行される場合において、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作せず、S636での設定に基づき、演出図柄変動中処理(S802)において、演出図柄の変動表示時に、代替演出として設定された演出パターンで盤可動物61が動作する演出が実行される。 On the other hand, when it is determined in S634 that the frame role object setting switch 84 is not set to be operable (is set to be inoperable), a production pattern for operating the movable board 61 in a specific production pattern. Is set as an effect pattern of an alternative effect of the frame accessory motion effect (S636), and the process ends. Accordingly, when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, in the case where the variable display is executed in the variation pattern for performing the frame accessory operation effect, each of the frame accessory devices 300L and 300R. The frame movable object 310 does not project, and based on the setting in S636, the board movable object 61 operates in the effect pattern set as the alternative effect when the effect symbol changes in the effect symbol changing process (S802). The effect is performed.
このように、枠役物設定スイッチ84が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を突出動作させず、代替演出として、盤可動物61を動作させる演出が実行される。このように、代替演出として、他の可動物を動作させる演出が実行されると、枠可動物310の動作の代替演出であることが示唆されている印象を遊技者に与えることが可能となるので、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。これにより、たとえば、パチンコ遊技機1の設置状況によって枠可動物310の突出経路に存在する障害物がある場合等、枠可動物310を突出動作させることに不都合がある場合に、設置状況に応じて可動物の突出動作に関する不都合を抑制できるとともに、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。 As described above, when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, the frame movable object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is projected in the variation pattern for executing the frame accessory operation effect. As an alternative effect, the effect of moving the movable board 61 is executed as an alternative effect. In this way, when the effect of moving another movable object is executed as the alternative effect, it is possible to give the player the impression that it is an alternative effect of the operation of the frame movable object 310. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by the alternative effect. Thereby, depending on the installation situation, when it is inconvenient to project the frame movable article 310, such as when there is an obstacle existing in the projecting path of the frame movable article 310 depending on the installation situation of the pachinko gaming machine 1, As a result, it is possible to suppress inconveniences related to the protruding operation of the movable object, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by the alternative effect.
このような代替演出としては、盤可動物61を動作させる演出に代えて、演出表示装置9において特定の画像を表示する演出を実行してもよい。たとえば、演出表示装置9において、代替演出として、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310が突出動作するアニメーション画像または実写画像を表示する演出を実行してもよい。 As such an alternative effect, an effect of displaying a specific image on the effect display device 9 may be executed instead of the effect of operating the movable board 61. For example, in the effect display device 9, as an alternative effect, an effect of displaying an animation image or a live-action image in which the frame movable objects 310 of the frame accessory devices 300L and 300R project and move may be executed.
また、このような代替演出としては、盤可動物61を動作させる演出に代えて、たとえば、演出表示装置9において枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を収納された状態で、突出動作したときと同じ発光パターンにより枠可動物LED26L,26Rを発光させる演出を実行してもよい。 As such an alternative effect, in place of the effect of operating the movable board 61, for example, in the effect display device 9, the movable frame object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is stored. You may perform the effect which makes frame movable-object LED26L, 26R light-emit with the same light emission pattern as the time of a protrusion operation.
また、遊技枠30において枠可動物310以外の他の枠可動物が設けられている遊技機においては、このような代替演出として、当該他の枠可動物を動作させる演出を実行してもよい。 In addition, in a gaming machine in which a frame movable object other than the frame movable object 310 is provided in the game frame 30, as such an alternative effect, an effect of operating the other frame movable object may be executed. ..
また、このような代替演出としては、枠可動物310が突出動作する演出の代替演出であることを示唆可能な演出であることが望ましいが、枠可動物310が突出動作する演出の代替演出であることを示唆しないような演出を実行してもよい。 Further, it is desirable that such an alternative effect is an effect that can suggest that it is an alternative effect of the projecting operation of the movable frame object 310, but it is an alternative effect of the effect of the projecting operation of the movable frame object 310. You may perform the production which does not suggest that there is.
また、このような代替演出としては、盤可動物61のように他の演出と兼用される演出装置を用いる場合に限らず、当該代替演出専用の可動物等の演出装置を用いてもよい。 In addition, such an alternative effect is not limited to the case of using an effect device that is also used as another effect such as the movable board 61, and an effect device such as a movable object dedicated to the alternative effect may be used.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図28のS636に示すように、枠役物設定スイッチ84が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を突出動作させず、代替演出として、盤可動物61を動作させる演出が実行される。このように、代替演出として、他の可動物を動作させる演出が実行されると、枠可動物310の動作の代替演出であることが示唆されている印象を遊技者に与えることが可能となるので、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。これにより、たとえば、パチンコ遊技機1の設置状況によって枠可動物310の突出経路に存在する障害物がある場合等、枠可動物310を突出動作させることに不都合がある場合に、設置状況に応じて可動物の突出動作に関する不都合を抑制できるとともに、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in S636 of FIG. 28, when the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable, in the variation pattern for executing the frame accessory operation effect, the frame accessory devices 300L and 300R are operated. Instead of projecting the respective movable frame objects 310, an effect of operating the movable board 61 is executed as an alternative effect. In this way, when the effect of moving another movable object is executed as the alternative effect, it is possible to give the player the impression that it is an alternative effect of the operation of the frame movable object 310. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by the alternative effect. Thereby, depending on the installation situation, when it is inconvenient to project the frame movable article 310, such as when there is an obstacle existing in the projecting path of the frame movable article 310 depending on the installation situation of the pachinko gaming machine 1, As a result, it is possible to suppress inconveniences related to the protruding operation of the movable object, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game by the alternative effect.
(2) 図23のS164〜S168に示すように、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83による設定に基づいて、枠可動物310の突出動作度合が複数段階で設定可能であるので、たとえば、パチンコ遊技機1の設置位置の周囲に存在する機器および構造等のようなパチンコ遊技機1の設置環境に応じて、突出動作度合を選択設定して枠可動物310を突出動作させることが可能となり、枠可動物310の突出動作がパチンコ遊技機1の周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。 (2) As shown in S164 to S168 of FIG. 23, based on the settings made by the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame auditor operating degree low setting switch 83. Since the projecting movement degree of the frame movable object 310 can be set in a plurality of steps, for example, depending on the installation environment of the pachinko gaming machine 1, such as the devices and structures existing around the installation position of the pachinko gaming machine 1. , It is possible to cause the frame movable object 310 to perform the protruding operation by selectively setting the protruding operation degree, and it is possible to suppress the influence of the protruding operation of the frame movable object 310 on the devices provided around the pachinko gaming machine 1.
(3) 図2および図3に示すように、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、枠可動物310の突出動作について、遊技者以外の特定の者(遊技店員)が所望する設定をすることができる。 (3) As shown in FIGS. 2 and 3, a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operating degree high setting switch 81, a frame accessory operating degree middle setting switch 82, and a frame accessory operating degree low setting Since the effect initial setting unit 800 provided with the switch 83 is provided at a position where the player cannot operate it and the game shop staff can operate it, the protrusion operation of the frame movable object 310 can be specified by a player other than the player. The person (gaming shop clerk) can make the desired settings.
(4) 変形例として記載したように、図2および図3に示すように、、枠役物設定スイッチ84と、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83とが備えられた演出初期設定部800は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにする構成では、枠可動物310の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。 (4) As described as a modification, as shown in FIGS. 2 and 3, a frame accessory setting switch 84, a frame accessory operating degree high setting switch 81, a frame accessory operating degree middle setting switch 82, In addition, the effect initial setting unit 800 provided with the frame accessory lowering degree of operation setting switch 83 is provided in a position where the player can operate, so that the player can operate the frame. The protruding operation of the animal 310 can be set as desired by the player.
(5) 図23のS154〜S157,S159〜S161,S172等に示すように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作不可能とする設定をしたときには、動作妨害検出器60L,60Rによる検出が無効化されるので、動作妨害検出器60L,60Rによる無駄な検出を防ぐことができる。また、図23のS170では、動作妨害検出器60L,60Rについて、設定された突出度合(突出動作)の範囲外における妨害物の検出が無効化されることとなるので、枠可動物310が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。 (5) As shown in S154 to S157, S159 to S161, S172, etc. of FIG. 23, when the setting is made such that the frame movable object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is inoperable, the operation obstruction detector Since the detection by the 60L and 60R is invalidated, it is possible to prevent unnecessary detection by the operation disturbance detectors 60L and 60R. Further, in S170 of FIG. 23, with respect to the movement disturbance detectors 60L and 60R, the detection of the obstacles outside the range of the set projection degree (projection operation) is invalidated, so that the frame movable object 310 is normal. It is possible to prevent wasteful detection of an abnormal state in which the protruding operation cannot be performed.
(6) 図23のS173,図26のS711等に示すように、枠役物装置300L,300Rのそれぞれの枠可動物310を動作不可能とする設定をしたときには、図14の妨害異常報知の実行を禁止するための処理が行なわれるので、動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出(たとえば、誤作動による誤検出等)に基づく無駄な報知の実行を防ぐことができる。また、図23のS170では、設定された突出度合(突出動作)の範囲外における動作妨害検出器60L,60Rによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図14のような妨害異常報知が、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行されることとなるので、枠可動物310が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。 (6) As shown in S173 of FIG. 23, S711 of FIG. 26, and the like, when the frame movable object 310 of each of the frame accessory devices 300L and 300R is set to be inoperable, the disturbance abnormality notification of FIG. Since the process for prohibiting the execution is performed, it is possible to prevent the useless notification from being performed based on the detection of the obstacle by the operation interference detectors 60L and 60R (for example, erroneous detection due to malfunction). Further, in S170 of FIG. 23, based on the fact that no obstacle is detected by the movement disturbance detectors 60L and 60R outside the range of the set protrusion degree (projection movement), the disturbance abnormality notification as shown in FIG. Since it will be executed when an obstacle is detected within the range of the projecting movement of the set projecting degree, there is a waste of information that can specify an abnormal state in which the frame movable object 310 cannot normally project. You can prevent it from being done.
(7) 図23のS157,S159等に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時において、動作不可能設定とすることが確認されたときに、初期動作が制限されることにより、たとえば、枠可動物310が突出動作経路上に存在する妨害物に衝突してしまう等、電源供給を開始したときの枠可動物310の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 (7) As shown in S157, S159, etc. of FIG. 23, when it is confirmed that the pachinko gaming machine 1 is set to the inoperable state when the power is turned on, the initial operation is restricted, so that, for example, It is possible to prevent occurrence of an unexpected problem due to an initial operation of the frame movable object 310 when power supply is started, such as the frame movable object 310 colliding with an obstacle existing on the projecting operation path.
(8) 図23のS161〜S163等に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時において、枠役物設定スイッチ84による動作可能設定への変更操作が検出されたときに、初期動作の実行が許容されることにより、電源供給を開始したときの枠可動物310の初期動作による予期しない不具合の発生をより一層防ぐことができる。 (8) As shown in S161 to S163 of FIG. 23, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, when the change operation to the operable setting by the frame accessory setting switch 84 is detected, the initial operation is executed. By allowing the above, it is possible to further prevent the occurrence of an unexpected malfunction due to the initial operation of the frame movable object 310 when the power supply is started.
(9) 図23のS154〜S167等に示すように、枠役物設定スイッチ84により動作可能設定がされたときには、初期動作の実行が許容され、枠役物設定スイッチ84により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限(禁止)されることにより、電源供給を開始したときの枠可動物310の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 (9) As shown in S154 to S167 of FIG. 23, when the frame accessory setting switch 84 is set to be operable, execution of the initial operation is permitted, and the frame accessory setting switch 84 is set to be inoperable. When this occurs, the execution of the initial operation is restricted (prohibited), so that it is possible to prevent the occurrence of an unexpected malfunction due to the initial operation of the frame movable object 310 when the power supply is started.
(10) 図15(a)、図15(b)に示すように、パチンコ遊技機1の電源投入時において、枠役物設定スイッチ84による枠可動物310の動作の初期設定内容が報知されることにより、枠役物動作可能設定と枠役物動作不可能設定とのどちらに設定されているかを確認することができる。したがって、電源供給を開始したときの枠可動物310の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。また、図23のS165により、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、または、枠役物動作度合低設定スイッチ83により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知がされることにより、電源供給を開始したときの枠可動物310の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。 (10) As shown in FIGS. 15A and 15B, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the initial setting content of the operation of the frame movable object 310 by the frame accessory setting switch 84 is notified. Thus, it is possible to confirm which of the frame accessory operable setting and the frame accessory inoperable setting is set. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of an unexpected malfunction of the movable frame object 310 when the power supply is started. Further, in S165 of FIG. 23, the setting content of the operation degree set by the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree intermediate setting switch 82, or the frame accessory operating degree low setting switch 83 is notified. By the notification of the setting operation degree, it is possible to prevent an unexpected malfunction of the frame movable object 310 when power supply is started.
(11) 図24のS181,S182,S184,S185,S187,S188に示すように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のいずれかをオン状態に操作することにより、枠可動物310を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができる。これにより、遊技店員が所望の停止位置まで枠可動物310を突出動作させて停止させることができるので、枠可動物310の清掃およびメンテナンス等の管理作業を容易化することができる。 (11) As shown in S181, S182, S184, S185, S187, and S188 of FIG. 24, one of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93. The frame movable object 310 can be stopped within the range of the projecting operation such as the high position, the middle position, and the low position by operating the switch to the ON state. Thus, the game shop staff can cause the frame movable object 310 to project to the desired stop position and stop the frame movable object 310, so that management work such as cleaning and maintenance of the frame movable object 310 can be facilitated.
(12) 図2および図3に示すように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93が備えられた初期操作部900が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、遊技店員のような特定の者以外の者(たとえば、遊技者)に、枠可動物310の停止操作がされないようにすることができる。 (12) As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the initial operation section 900 provided with the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is a player. Is provided at a position where the game store clerk cannot operate and the person other than a specific person (for example, a player) such as the game store clerk does not perform the stop operation of the movable frame object 310. be able to.
(13) 図22に示すように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93のそれぞれは、電源投入時および電源投入後の初期化処理S701(枠役物突出停止処理S701B)においてのみ、有効な操作が可能であるので、何かの間違いによる操作により可動物が停止させられないようにすることができる。 (13) As shown in FIG. 22, each of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93 is initialized when the power is turned on and after the power is turned on. Since the effective operation can be performed only in S701 (frame role object protrusion stop processing S701B), it is possible to prevent the movable object from being stopped by an operation due to some mistake.
(14) 図24のS183,S186,S189等に示すように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて枠可動物310が停止しているときに、図16のような停止中報知が行なわれるので、枠可動物310の停止が、これらスイッチの操作によるものか、演出によるものかを判別しやすくすることができる。 (14) As shown in S183, S186, S189, etc. of FIG. 24, the frame can be opened in response to the ON operation of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, or the frame accessory low stop switch 93. When the animal 310 is stopped, the notification during stop is performed as shown in FIG. 16, so that it is easy to determine whether the movable frame object 310 is stopped by operating these switches or by the effect. it can.
(15) 図24のS182,S185,S188等に示すように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、または、枠役物低停止スイッチ93のオン操作に応じて、枠役物装置300L,300Rにおいて、枠可動物310が、収納された位置から突出動作した後停止するので、枠可動物310が突出していない状態からの清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。 (15) As shown in S182, S185, S188, etc. of FIG. 24, in response to an ON operation of the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, or the frame accessory low stop switch 93, In the accessory devices 300L and 300R, the frame movable object 310 stops after projecting from the housed position, which further facilitates management work such as cleaning and maintenance from a state in which the frame movable object 310 does not project. be able to.
(16) 図24のS182,S185,S188等に示すように、複数段階のいずれかの突出位置で枠可動物310を停止させることができるので、清掃およびメンテナンスをしやすい停止位置を選択することが可能となり、清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。 (16) As shown in S182, S185, S188, etc. of FIG. 24, since the frame movable object 310 can be stopped at any of the projecting positions in a plurality of stages, it is necessary to select a stop position where cleaning and maintenance are easy. This makes it possible to further facilitate management work such as cleaning and maintenance.
(17) 図24のS191等に示すように、異常入賞報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声(たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音)をスピーカ27から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)においては、異常入賞報知がされることにより、枠可動物310の停止中において、入賞が生じた異常状態を報知により認識することができ、不正行為または制御系の故障等の不具合が生じていることを確認することが可能となる。また、遊技をしているにもかかわらず枠可動物310が停止中であるとせっかくの枠可動物310を動作させる機会を逃すおそれがあるが、このような異常入賞報知がされることにより、枠可動物310を動作させる機会を逃してしまうことを防止することができる。 (17) As shown in S191 of FIG. 24, when the abnormal winning notification image is displayed, a sound (for example, a message reading voice or a predetermined warning sound) corresponding to the displayed image is output from the speaker 27. Production control is also performed. As described above, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on (at the time of activation), the abnormal prize notification is given, so that the abnormal state in which the prize is generated can be recognized by the notification while the frame movable object 310 is stopped. Therefore, it is possible to confirm that a malfunction such as a fraudulent act or a control system failure has occurred. In addition, although the frame movable object 310 is stopped while playing a game, there is a risk that the opportunity to operate the frame movable object 310 will be missed, but due to such an abnormal prize notification, It is possible to prevent the opportunity to operate the frame movable object 310 from being missed.
(18) 変形例として記載したように、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93を遊技者が操作可能となるようにした場合には、突出動作が可能な枠可動物310を遊技者が停止操作することができることにより、遊技者の興味を引くことができる。 (18) As described as a modified example, when the player can operate the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93, Since the player can stop the frame movable object 310 capable of projecting, the player's interest can be attracted.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、遊技枠30は、遊技機1から取り外し可能な構造としてもよい。このようにすれば、遊技枠30を取外して別の場所で枠可動物310の点検等を行なうことができるので、遊技枠30の上部に設置されている枠可動物310の点検作業を容易に行なうことが可能となる。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the above-described embodiment, the gaming frame 30 may be removable from the gaming machine 1. In this way, the game frame 30 can be removed and the frame movable object 310 can be inspected at another place. Therefore, the inspection work of the frame movable object 310 installed on the upper part of the game frame 30 can be facilitated. It becomes possible to do it.
(2) 前述した実施の形態では、枠可動物310が可動する変動または毎変動毎に、枠可動物310が突出できるか否かを判定するようにしてもよい。判定方法としては、枠モータ48に枠可動物310が可動する場合よりも弱く励磁させておき、枠可動物310の上部に物が乗っているか否かを検出すればよい。また、フォトセンサを用い、枠可動物310の下がり具合を検出することで枠可動物310の上部に物が乗っているか否かを検出してもよい。枠可動物310の上部に物が乗っている場合(検出した場合)は、枠可動物310を動作させないようにすればよい。そして、枠可動物310の上部の物が無くなった場合(検出されなくなった場合)には、枠可動物310を動作できるようにすればよい。 (2) In the above-described embodiment, whether or not the frame movable object 310 can be projected may be determined for each change in movement of the frame movable object 310 or for each change. As a determination method, the frame motor 48 may be excited weaker than when the frame movable object 310 moves, and it may be detected whether or not an object is placed on the frame movable object 310. Further, it may be possible to detect whether or not an object is placed on the upper part of the frame movable object 310 by detecting the descending condition of the frame movable object 310 using a photo sensor. When an object is placed on the upper part of the movable frame object 310 (when detected), the movable frame object 310 may not be operated. Then, when the upper part of the movable frame object 310 is lost (when it is no longer detected), the movable frame object 310 may be made operable.
(3) 前述した実施の形態では、遊技の状態(たとえば、回転数、大当り回数等)を表示可能な大型の液晶表示器等の周辺機器が遊技機1の上部に備わっていて枠可動物310を動作させることができない場合には、遊技枠30の周囲に別途設けられた上部以外の位置の枠可動物を動作させるようにしてもよい。また、可動物は、遊技枠30の周囲以外に設置されていてもよく、たとえば、プッシュボタン120等を可動式にし(上下に動く、内部が回転する等)、そのプッシュボタン120等が枠可動物310の動作の代わりに可動するようにしてもよい。 (3) In the above-described embodiment, peripheral devices such as a large-sized liquid crystal display capable of displaying the state of the game (for example, the number of rotations, the number of big hits, etc.) are provided at the top of the game machine 1 and the frame movable object 310 is provided. When it is not possible to operate, the frame movable object provided at a position other than the upper portion, which is separately provided around the game frame 30, may be operated. Further, the movable object may be installed outside the periphery of the game frame 30, and for example, the push button 120 or the like is made movable (moves up and down, the inside rotates, etc.), and the push button 120 or the like can be framed. It may be movable instead of the movement of the animal 310.
(4) 前述した実施の形態では、これから枠可動物310が収納位置に戻ることを示すランプ動作や演出表示装置9での表示をしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the lamp operation or the effect display device 9 may indicate that the frame movable object 310 will return to the storage position.
(5) 前述した実施の形態では、枠可動物310の収納位置においても枠可動物LED26L,26R等を発光させるようにしてもよい。このような場合には、たとえば、収納位置と突出位置とで発光色を変えるような演出を実行してもよい。 (5) In the above-described embodiment, the frame movable object LEDs 26L, 26R and the like may be made to emit light even at the storage position of the frame movable object 310. In such a case, for example, an effect of changing the emission color between the storage position and the protruding position may be executed.
(6) 前述した実施の形態では、突出位置にある枠可動物310が手などを使い無理やり収納位置に戻せないように、突出位置でロックをかけるようにしてもよい。また、突出位置でかかるロックは、枠可動物310が突出したままになっていることが検出された場合に解除するようにしてもよい。このようにすれば、突出したままになった枠可動物310については、手動で収納位置に戻すことが可能となる。 (6) In the above-described embodiment, the frame movable object 310 at the projecting position may be locked at the projecting position so that it cannot be forcibly returned to the storage position by using a hand. Further, the lock applied at the protruding position may be released when it is detected that the movable frame object 310 is still protruding. By doing so, it is possible to manually return the protruding frame movable object 310 to the storage position.
(7) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rに設けられた枠可動物310が左右独立して動作するようにしてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the frame movable objects 310 provided on the frame role object devices 300L and 300R provided on the left and right of the game frame 30 may operate independently of each other.
(8) 前述した実施の形態では、枠可動物310が突出位置に位置している場合には、収納部に形成される収納穴を塞ぐようにしてもよい。このような場合には、スティック部312を避けるような形で、収納部が塞がるように別の封鎖機構が動作すればよい。 (8) In the above-described embodiment, the storage hole formed in the storage portion may be closed when the frame movable object 310 is located at the projecting position. In such a case, another blocking mechanism may be operated so as to close the storage portion while avoiding the stick portion 312.
(9) 前述した実施の形態では、店員を呼び出す呼び出しボタンを操作する代わりに、突出した枠可動物310に触れることで同様の機能を設けるようにしてもよい。 (9) In the above-described embodiment, the same function may be provided by touching the protruding frame movable object 310 instead of operating the call button for calling the store clerk.
(10) 前述した実施の形態では、枠可動物310に負荷がかかるとエラー報知を行なうようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が突出動作を実行する前は、「物が載っています」等の枠可動物310が出せない状態であることを説明するエラー報知を演出表示装置9に表示させればよい。また、枠可動物310が突出動作を実行した後は、「そっちには引張らないで下さい」等の突出動作とは関係ない方向へ負荷が加わり壊れることを説明するエラー報知を演出表示装置9に表示させればよい。 (10) In the above-described embodiment, an error may be notified when the frame movable object 310 is loaded. In such a case, before the frame movable object 310 performs the projecting operation, an error notification that explains that the frame movable object 310 cannot be taken out, such as "the object is mounted", is displayed on the effect display device 9 You can display it on. Further, after the movable frame object 310 has performed the projecting operation, an error notification explaining that the load is applied in a direction unrelated to the projecting operation, such as “Please do not pull over there”, and the frame is broken is displayed on the display device 9 You can display it on.
(11) 前述した実施の形態では、可動途中の枠可動物310を手などにより特定期間押さえ付けられると、枠可動物310の突出動作を停止してもよいし、枠可動物310の収納位置に戻るようにしてもよい。また、収納位置に戻る際には、枠可動物310が停止後、一定期間を経ると収納位置に戻るようにしてもよい。 (11) In the above-described embodiments, when the frame movable object 310 in the middle of movement is pressed by a hand or the like for a specific period, the projecting operation of the frame movable object 310 may be stopped, or the storage position of the frame movable object 310 may be stopped. You may return to. Further, when returning to the storage position, the frame movable object 310 may be returned to the storage position after a certain period of time has passed since the movable object 310 stopped.
(12) 前述した実施の形態では、遊技機1を叩く等の動作をエラーとして検出可能な振動センサを設けるようにしてもよい。このような遊技機1において、枠可動物310の動作時は、振動センサによる振動の検知を行なわないようにしてもよい。このようにすれば、枠可動物310の動作による振動をエラーとして検出しないようにすることができる。 (12) In the above-described embodiment, a vibration sensor that can detect an operation such as hitting the gaming machine 1 as an error may be provided. In such a gaming machine 1, when the frame movable object 310 is operating, the vibration sensor may not detect the vibration. By doing so, it is possible to prevent the vibration due to the operation of the movable frame 310 from being detected as an error.
(13) 前述した実施の形態では、枠可動物310に対する異常やエラーが検出された場合には、その異常やエラーに関するデータを一定期間の間、記憶領域に記憶するようにしてもよい。そして、異常やエラーに関するデータが記憶領域に記憶されている場合には、電源断があるまでは(たとえば一日の閉店後など)、枠可動物310を二度と動作させないようにしてもよい。また、電源断で動作させないようにするのではなく、一週間単位等で自動で動作を停止するようにしてもよい。 (13) In the above-described embodiment, when an abnormality or an error in the movable frame 310 is detected, data regarding the abnormality or the error may be stored in the storage area for a certain period. If data relating to an abnormality or an error is stored in the storage area, the frame movable object 310 may not be operated again until the power is cut off (for example, after the store is closed for one day). Further, the operation may be automatically stopped on a weekly basis or the like, instead of stopping the operation when the power is cut off.
(14) 前述した実施の形態では、枠可動物310が動作途中の中途半端な位置で止まる動作が繰返された場合には、動作妨害検出器60L,60Rにより、その回数が一定回数を超えて検出されると枠可動物310の動作を行なわないようにしてもよい。 (14) In the above-described embodiment, when the operation in which the movable frame 310 stops at a halfway position in the middle of the operation is repeated, the number of times exceeds a certain number by the operation interference detectors 60L and 60R. If detected, the movable frame object 310 may not be operated.
(15) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rのうち、一方が故障等して枠可動物310が動作できない場合には、他方の枠可動物310の動作を中止してもよい。 (15) In the above-described embodiment, when one of the frame accessory devices 300L and 300R provided on the left and right of the game frame 30 cannot operate the frame movable object 310 due to a failure or the like, the other frame can be operated. The motion of the animal 310 may be stopped.
(16) 前述した実施の形態では、枠可動物310が突出したままになっていることを検出するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が所定時間以上突出位置にあることを動作妨害検出器60L,60Rにより検出すればよい。 (16) In the above-described embodiment, it may be detected that the frame movable object 310 is still protruding. In such a case, it is sufficient to detect that the frame movable object 310 is in the projecting position for a predetermined time or longer by the operation disturbance detectors 60L and 60R.
(17) 前述した実施の形態では、枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、検出時に報知を行なっていた。しかしながら、枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、一定期間経過後に報知してもよい。また、枠可動物310が動作する予定時間よりも所定期間前のタイミングで報知してもよい。また、結果的に枠可動物310が動作しないガセ演出の実行時にも枠可動物310の突出経路上に物を検出した場合には、報知するようにしてもよい。 (17) In the above-described embodiment, when an object is detected on the projecting path of the movable frame object 310, a notification is given at the time of detection. However, when an object is detected on the projecting path of the movable frame object 310, it may be notified after a certain period of time. Further, the notification may be made at a timing that is a predetermined period before the scheduled time when the movable frame object 310 operates. In addition, as a result, when an object is detected on the projecting path of the frame movable object 310 even when the gaze effect in which the frame movable object 310 does not operate is executed, the notification may be given.
(18) 前述した実施の形態では、遊技枠30の周囲に設けられた枠LED28が下から上に向けて点灯させ(発光が移動するようにしてもよい)、枠可動物310が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、遊技枠30の上部に設けられたランプを点灯させることで枠可動物310が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、その組合せで枠可動物310が突出動作を示すことを示唆してもよく、大当り期待度に基づいて、示唆する演出の組合せを変更してもよい。 (18) In the above-described embodiment, the frame LED 28 provided around the game frame 30 is turned on from the bottom to the top (light emission may be moved), and the frame movable object 310 performs the projecting operation. You may perform the production which suggests to show. In addition, by turning on a lamp provided on the upper portion of the game frame 30, an effect suggesting that the frame movable object 310 exhibits a projecting operation may be executed. In addition, the combination may indicate that the frame movable object 310 exhibits a projecting motion, and the suggested combination of effects may be changed based on the jackpot expectation.
(19) 前述した実施の形態では、遊技枠30の左右に設けられた枠役物装置300L,300Rから突出動作する枠可動物310のうち、一方の枠可動物310の動作を完了した後に、他方の枠可動物310の動作を実行してもよい。 (19) In the embodiment described above, after completing the operation of one frame movable object 310 among the frame movable objects 310 protruding from the frame role object devices 300L and 300R provided on the left and right of the game frame 30, The operation of the other movable frame object 310 may be executed.
(20) 前述した実施の形態では、擬似連や連続予告の各段階に合わせて、枠可動物310が徐々に突出動作するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物310が低位置<中位置<高位置で停止する順に、大当り期待度が高くなるようにすればよい。 (20) In the above-described embodiment, the movable frame object 310 may be gradually projected in accordance with each stage of pseudo-repeating or continuous notice. In such a case, the jackpot expectation may be increased in the order in which the frame movable object 310 stops at the low position<middle position<high position.
(21) 前述した実施の形態では、枠可動物310の内部に映像を投影可能な装置を設け、遊技枠30から突出した枠可動物310から遊技者に向けて映像を映し出すようにしてもよい。 (21) In the above-described embodiment, a device capable of projecting an image may be provided inside the frame movable object 310, and an image may be projected from the frame movable object 310 protruding from the game frame 30 toward the player. ..
(22) 前述した実施の形態では、隣合う2台の遊技機1がともに大当りとなっている場合や、高ベース状態となっている場合など、遊技者に有利な遊技状態となっているときにのみ、隣合う2台の遊技機1に設けられた枠可動物310がともに突出動作するようにしてもよい。このようにすれば、不利な遊技状態としてはずれ表示結果が導出されているような台で遊技する一方の台の遊技者に不快感を与えないようにすることができ、効果的な連携した演出を実行することができる。 (22) In the above-described embodiment, when two adjacent gaming machines 1 are in a big hit or in a high base state, the gaming state is advantageous to the player. Only, the frame movable object 310 provided in the two adjacent gaming machines 1 may be allowed to project together. By doing so, it is possible to prevent the player on one of the tables playing on the table from which the disadvantageous display state is derived as an unfavorable game state, to be uncomfortable, and an effective cooperative effect Can be executed.
(23) 前述した実施の形態では、大当りの連続回数や出玉数の量によって、枠可動物310が徐々に突出する演出(突出範囲が拡大していく演出)を実行してもよい。 (23) In the above-described embodiment, an effect of gradually projecting the frame movable object 310 (an effect of expanding the projecting range) may be performed depending on the number of consecutive big hits and the number of balls to be played.
(24) 前述した実施の形態では、遊技枠30上部の枠可動物310が突出動作している際は、遊技者の目の向かない遊技盤6や、遊技枠30下部の枠LED28等の遊技機1の下方に設けられている機器の発光や表示等を暗くしてもよい。 (24) In the above-described embodiment, when the frame movable object 310 on the upper part of the game frame 30 is projecting, the game board 6 that the player does not face and the game of the frame LED 28 and the like on the lower part of the game frame 30. The light emission, the display, etc. of the device provided below the machine 1 may be darkened.
(25) 本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用することができる。スロットマシンは、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉とを含む。前面扉の中央上部には、液晶表示器が設けられている。液晶表示器は、表示領域を有しており、透視窓に対応する透過領域が透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域が透過することで透視窓を介して筐体内部に並設されているリール(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 (25) The gaming machine of the present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified. After variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped. It is also possible to derive a display result with and apply to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result. The slot machine includes a housing having an open front surface, and a front door rotatably supported at a side end of the housing. A liquid crystal display is provided at the upper center of the front door. The liquid crystal display has a display area, and a transmissive area corresponding to the see-through window can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area, and the transparent area of the display area is transparent so that the reels arranged side by side inside the housing through the see-through window (hereinafter, left reel, middle reel , Also referred to as the right reel). The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、スロットマシンは、遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるメイン制御部と演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるサブ制御部とを有している。メイン制御部は、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に送信する。サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて、演出制御処理等の各種処理を行なう。 In addition, the slot machine has a main control unit configured by a game control microcomputer and a sub control unit configured by an effect control microcomputer. The main control unit controls the progress of the game and sends a command capable of specifying the progress status of the game and the processing result to the sub control unit. The sub control unit performs various processes such as effect control process based on the command from the main control unit.
スロットマシンにおいては、メダル投入部からメダルが投入されるまたはMAXBETボタンが操作されることにより賭数が設定されると、スタートレバーの操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートレバーが操作されると、内部抽選の処理が実行されるとともに複数のリールのそれぞれが回転を始める。各リールには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄が複数配列されており、変動表示が行なわれる。内部抽選において特別役(たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に当選した場合には、リールとは別の液晶表示器を用いた演出が行なわれることにより、内部当選した旨が遊技者に報知される。 In the slot machine, when the number of bets is set by inserting a medal from the medal inserting section or operating the MAXBET button, the operation of the start lever becomes effective. Then, when the player operates the start lever, the internal lottery process is executed and each of the plurality of reels starts to rotate. On each reel, a plurality of winning symbols as a plurality of types of winning identification information capable of identifying each are arranged, and a variable display is performed. When a special part (for example, a big bonus or a regular bonus) is won in the internal lottery, the player is informed of the fact that the internal win is achieved by performing an effect using a liquid crystal display different from the reel. ..
遊技者がリールのそれぞれに対応するストップボタンを操作したことによりすべてのリールが停止した時点で、各リールの上段、中段、下段の3段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン(有効ライン)上に位置する入賞用図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じたゲームが開始される。 When all the reels are stopped by the player operating the stop button corresponding to each reel, it is determined according to the number of bets among the winning symbols in the upper, middle and lower stages of each reel. Whether or not a prize has been won is determined by a combination of winning symbols located on an effective winning line (effective line). When a winning combination occurs with a combination of winning symbols on the activated line in a predetermined specific display mode, a predetermined game effect is made by sound, light, and display on the liquid crystal display, and the game state is A game corresponding to the winning prize is started, such as a shift.
スロットマシンにおいては、前述したパチンコ遊技機1と同様に、枠役物装置300L,300Rの枠可動物310のような可動物を設け、その可動物について、前述したパチンコ遊技機1と同様の各種設定および各種制御を行なうようにしてもよい。 In the slot machine, similar to the pachinko gaming machine 1 described above, a movable object such as the frame movable object 310 of the frame accessory devices 300L and 300R is provided, and the movable objects are the same as those of the pachinko gaming machine 1 described above. Settings and various controls may be performed.
たとえば、スロットマシンの前面扉の上部の左右の位置に前述したような突出動作が可能な可動物を設けるようにしてもよい。ここで、スロットマシンにおける前面扉は、スロットマシンを構成する各種部品が取付けられる構造体であり、パチンコ遊技機1の遊技枠30に相当する。前面扉および遊技枠30は、いずれも遊技者の前面側等の所定の位置に液晶表示器や演出表示装置9で実行される演出にともなった動作を行なう可動物を設けることが可能な構造体である。このような可動物の構造については、パチンコ遊技機1と同様の構成にすればよい。また、可動物は、特定の動作条件が成立したときに、前面扉(または筐体)よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能となるようにすることで、パチンコ遊技機1と同様の態様を取ることができる。 For example, movable objects capable of protruding as described above may be provided at the left and right positions above the front door of the slot machine. Here, the front door in the slot machine is a structure to which various parts constituting the slot machine are attached, and corresponds to the game frame 30 of the pachinko gaming machine 1. Each of the front door and the game frame 30 is a structure capable of providing a movable object that performs an operation associated with the performance performed by the liquid crystal display or the performance display device 9 at a predetermined position such as the front side of the player. Is. The structure of such a movable object may be the same as that of the pachinko gaming machine 1. In addition, the movable object, like the pachinko gaming machine 1, by allowing the projecting operation to project to a position projecting outward from the front door (or housing) when a specific operation condition is satisfied. Can be adopted.
スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な遊技状態として、ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するAT、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるRT等が存在する。このような有利な遊技状態に当選した可能性を示す演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。また、ストップスイッチの操作を有効化するタイミングを遅延して、AT当選等を報知するフリーズ演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。このように、スロットマシンの各種演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。 In the slot machine, as a gaming state that is advantageous to the player, bonuses such as a big bonus (BB) and a regular bonus (RB), an AT that executes an effect for notifying an internal lottery result, and a normal gaming state are compared with each other. There are RTs and the like with different winning probabilities of the game role. As an effect showing the possibility of winning such an advantageous game state, an effect of projecting a movable object may be executed. Further, the effect of projecting the movable object may be executed as a freeze effect for notifying the AT winning or the like by delaying the timing of activating the operation of the stop switch. In this way, the effects of projecting the movable object may be executed as various effects of the slot machine.
たとえば、スロットマシンにおいては、前述のパチンコ遊技機1の場合と同様に、枠役物設定スイッチ84、枠役物動作度合高設定スイッチ81、枠役物動作度合中設定スイッチ82、および、枠役物動作度合低設定スイッチ83と同様のスイッチを、演出制御基板等の位置に設け、枠役物高停止スイッチ91、枠役物中停止スイッチ92、および、枠役物低停止スイッチ93と同様のスイッチを、電源基板等の位置に設ければよい。そして、電源投入時等の時期に、前述したような、これらのスイッチを用いた各種設定および各種演出を演出制御側により実行させる。そのような各種設定は、前述のパチンコ遊技機1における初期化処理(S701)での枠役物動作設定処理(S701A)および役物突出停止処理(S701B)と同様の処理を演出制御側で実行することにより実現される。また、遊技中および待機中の状態において、前述のパチンコ遊技機1における枠役物状態監視処理(S700)と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような妨害物の検出および妨害異常報知が実現される。また、遊技中において、パチンコ遊技機1における枠役物演出設定処理と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような枠役物動作演出が実現される。 For example, in the slot machine, similar to the case of the pachinko gaming machine 1 described above, the frame accessory setting switch 84, the frame accessory operating degree high setting switch 81, the frame accessory operating degree middle setting switch 82, and the frame role A switch similar to the material operation degree low setting switch 83 is provided at a position on the production control board or the like, and is similar to the frame accessory high stop switch 91, the frame accessory middle stop switch 92, and the frame accessory low stop switch 93. The switch may be provided at a position such as a power supply board. Then, at the time of turning on the power or the like, the above-described various settings and various effects using these switches are executed by the effect control side. For such various settings, the same processing as the frame accessory operation setting process (S701A) and the accessory protrusion stop process (S701B) in the initialization process (S701) in the pachinko gaming machine 1 is executed on the effect control side. It is realized by doing. In addition, during the game and the standby state, the same effect as the frame role state monitoring process (S700) in the pachinko gaming machine 1 described above is executed on the effect control side to detect the obstacle as described above. Interference abnormality notification is realized. Further, during the game, by executing the same processing as the frame role product effect setting process in the pachinko gaming machine 1 on the effect control side, the frame role product operation effect as described above is realized.
(26) 上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。 (26) In the above embodiment, a pseudo-relation effect may be executed as the effect executed in the variable display. Pseudo continuous variation is a pseudo continuous variation that is an effect display that makes it appear that a plurality of variations corresponding to a plurality of pending storages are continuously performed, although it is originally one variation corresponding to one pending storage. Is an abbreviation that indicates. Further, as the effect to be executed in the variable display, a sliding effect may be executed. The slip means an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol stops in the variable display.
(27) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (27) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change is made when starting the change. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, and the like (before the reach, the so-called second A command indicating the change time and change mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. It should be noted that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the winning effect process, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command.
(28) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、盤側制御基板45および枠側制御基板50が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (28) In the above-described embodiment, the production control board 80, the board side control board 45, and the frame side control board 50 are provided as the boards on which the circuits for controlling the production apparatus are mounted. The circuit to be used may be mounted on one board. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a second circuit for controlling other effect devices (lamp, LED, speaker, etc.). You may make it provide two boards, such as the production control board.
(29) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図8に示す盤側制御基板45、または、枠側制御基板50)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御、ランプ制御、モータ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、盤側制御基板45、または、枠側制御基板50に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (29) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 sends a command directly to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, the figure The control control command is transmitted to the board-side control board 45 shown in FIG. 8 or the frame-side control board 50) so that it is transmitted to the control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. Good. In that case, the command may be simply passed on another board, or a control means such as a microcomputer is mounted on the board-side control board 45 or the frame-side control board 50, and the control means receives the command. Depending on the situation, control related to voice control, lamp control, and motor control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command to control the effect display device 9. It may be transmitted to the computer 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the board side control board 45, or The display control can be performed according to the command received from the frame side control board 50. In the case of such a configuration, the various determinations made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or the board side. It may be performed by a control means such as a microcomputer mounted on the control board 45 or the frame-side control board 50.
(30) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (30) In the embodiment described above, when it is detected by the detecting means that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, it is controlled to be in the probable state. The probability variation state control of the probability variation determination device type may be executed.
(31) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (31) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for implementing the above-described embodiments are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting the removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(32) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (32) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying it out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores game points, depending on the ball lending operation. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which game balls are driven is attached to a game frame that includes a launching device and a ball payout device, but is not limited to this, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions of may be shared, and only the game board, which is a characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the game board which is the characteristic configuration of the game is called a game machine. Such an enclosed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the count result to a card unit which is an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed game machine with counting operation means (count button) for instructing counting of game points. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and directly recorded in the “recording medium carried by the player” such as a card or a terminal inserted (accepted) in the card unit. .. Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded in the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the score management server, so that the score management server receives the card ID for each card ID. Alternatively, the player's score may be stored.
(33) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (33) In the above-described embodiment, the "ratio (ratio, probability)" has been described with a specific example of a predetermined value exceeding 0%. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.
(34) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (34) It should be considered that the embodiment disclosed this time is an example in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.
1 パチンコ遊技機、30 遊技枠、300L,300R 枠役物装置、310 枠可動物、81 枠役物動作度合高設定スイッチ、82 枠役物動作度合中設定スイッチ、83 枠役物動作度合低設定スイッチ、800 演出初期設定部、60L,60R 動作妨害検出器、100 演出制御用マイクロコンピュータ。 1 Pachinko gaming machine, 30 game frame, 300L, 300R frame role object device, 310 frame movable object, 81 frame role object operation degree high setting switch, 82 frame role object operation degree middle setting switch, 83 frame role object operation degree low setting Switch, 800 production initial setting section, 60L, 60R motion obstruction detector, 100 production control microcomputer.
Claims (1)
遊技枠の上部に配置され、特定の動作条件が成立したときに該遊技枠よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能な可動物と、
前記可動物の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段と、
前記可動物の突出動作を実行する前に示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、を備え、
前記設定手段は、前記可動物が前記遊技枠よりも外側へ突出する際の突出度合を設定可能であり、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、遊技者の視線を前記遊技枠の上部に誘導する視線誘導演出を実行可能である、遊技機。 A gaming machine capable of playing a predetermined game,
A movable object which is arranged on the upper part of the game frame and is capable of projecting to a projecting position projecting outside the game frame when a specific operation condition is satisfied,
Setting means capable of setting the protruding operation of the movable object,
And a suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect before executing the projecting operation of the movable object,
The setting means can set a protrusion degree when the movable object protrudes outward from the game frame,
The suggestion effect executing means is capable of executing, as the suggestion effect, a line-of-sight guidance effect that guides the line of sight of the player to the upper part of the game frame.
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