JP6715902B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a spinning drum type gaming machine and other slot machines.
従来、特許文献1に記載の遊技機では、小役などの入賞を補助する補助演出を実行するAT状態と、補助演出を実行しない非AT状態とが設けられ、非AT状態において、レア役に当選したことに基づいてAT状態への移行の可否を決定し、AT状態への移行を決定したことに基づいてAT状態に移行させる。これにより、レア役の当選に遊技者の興味を惹き付けることができる。 Conventionally, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with an AT state in which an auxiliary effect that assists winning a prize such as a small win is executed, and a non-AT state in which the auxiliary effect is not executed, and in the non-AT state, a rare role Whether to shift to the AT state is determined based on the winning, and the state is shifted to the AT state based on the determination to shift to the AT state. As a result, the player's interest can be attracted to the winning of the rare role.
しかし、特許文献1に記載の遊技機では、単に、非AT状態におけるレア役の当選に基づいて、一律にAT状態への移行の可否を決定するものにすぎず、非AT状態でレア役の当選を待つという単純な遊技性である。このため、飽きが生じやすく遊技性に乏しい。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 merely determines uniformly whether or not to shift to the AT state based on the winning of the rare role in the non-AT state. It is a simple game that waits for winning. Therefore, the player is likely to get tired of playing and lacks in playability.
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving game playability.
上記目的を達成するため、本発明は、遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止制御させるリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備え、前記補助演出実行手段は、前記特定遊技区間で前記補助演出を実行可能とする遊技機であって、前記特定遊技区間には、第1特定遊技区間と、前記第1特定遊技区間よりも遊技価値の獲得に対する期待値が高い第2特定遊技区間と、が含まれており、前記第1特定遊技区間は、第1前半区間と、前記第1前半区間より遊技価値の獲得に対する期待値が低い第1後半区間と、で構成されており、前記第1特定遊技区間の前記第1後半区間において前記第2特定遊技区間へ移行させるか否かを決定可能とする第2特定遊技区間移行決定手段を備え、前記遊技区間制御手段は、前記特定遊技区間を設定する際、前記第1前半区間を設定し、前記第1前半区間の終了後に前記第1後半区間を設定し、さらに、前記第2特定遊技区間移行決定手段により前記第2特定遊技区間へ移行させることが決定されている場合に、前記第1後半区間の終了後に前記第2特定遊技区間を設定し、前記第2特定遊技区間移行決定手段は、特定の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記第2特定遊技区間への移行を決定する頻度が高くなるように、前記第2特定遊技区間へ移行させるか否かを決定可能とする、ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the winning or losing of a combination including a specific winning combination based on a game starting operation, and rotating a plurality of reels based on the game starting operation, Reel control means for stopping and controlling the plurality of reels based on an operation of a stop switch corresponding to each reel; winning determination means for determining a winning of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels; An auxiliary effect execution means for executing an auxiliary effect for assisting winning of a specific winning combination, and a game section control means for controlling setting of a plurality of types of game sections including a specific game section, the auxiliary effect execution means, A gaming machine capable of executing the auxiliary effect in a specific game section, wherein the specific game section has a first specific game section and an expected value for acquiring a game value higher than that of the first specific game section. 2 specific game sections are included, and the first specific game section is composed of a first first half section and a first second half section whose expected value for obtaining a game value is lower than that of the first first half section. and which comprises a second specific game segment transition determining means for enabling determining whether to transition to the second specific game section in the first second half period of the first particular game period, the game interval control means When setting the specific game section, the first front half section is set, the first second half section is set after the end of the first front half section, and further, the second specific game section transition determining means is used to set the first half section. If the 2 be shifted to a particular game section is determined to set the second specific game section after the end of the first late period, the second specific game segment transition determining means, certain defined number of The case where the game start operation is performed while the game value is input is less than the case where the game start operation is performed when the other specified number of game values are input, to the second specific game section. It is characterized in that it is possible to determine whether or not to shift to the second specific game section so that the frequency of determining shift becomes higher.
以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
図1(a)に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8、各リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン10〜12、停止ボタン10〜12の操作順序(以下、打順という。)や停止ボタン10〜12の操作タイミングを含む指示機能に係る条件装置を識別可能とする情報(以下、指示機能情報という。)を表示するモニタ13、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置(例えば回転灯14)を主に備えて構成されている。 As shown in FIG. 1A, the slot machine S according to the first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 attached to the front upper part of the housing 1 so as to be openable and closable, and a housing 1. A lower door 3 attached to the lower part of the front surface so as to be openable and closable, a display window 4 made of a transparent material formed in the center of the lower portion of the upper door 2, and reels 5 arranged inside the housing 1 corresponding to the display window 4 7, a medal slot 8 provided in the upper right part of the lower door 3, a start lever 9 for starting the rotation of each reel 5-7, and a stop button 10 for stopping the rotation of each reel 5-7. 12. Information (hereinafter, referred to as instruction function information) that enables identification of the condition device related to the instruction function including the operation order of the stop buttons 10 to 12 (hereinafter, referred to as batting order) and the operation timing of the stop buttons 10 to 12. It is mainly configured to include a monitor 13 for displaying, and an effect device (for example, a rotating light 14) that executes an effect in accordance with the progress of the game.
モニタ13は、図1(b)に示すように、指示機能を作動可能とするATを生起可能とする有利区間において、指示機能の作動時に打順指示の情報を表示する指示情報表示器13aと、有利区間の滞在を遊技者に報知する有利区間表示器13bと、を備えている。 As shown in FIG. 1B, the monitor 13 has an instruction information display 13a that displays batting order instruction information when the instruction function is activated in an advantageous section where an AT that enables the instruction function can be generated. An advantageous zone display 13b for notifying the player of staying in the advantageous zone.
指示情報表示器13aは、7セグメント表示器が用いられており、例えば、最初に左停止ボタン10、次に中停止ボタン11、最後に右停止ボタン12を操作する打順1を指示する情報を数字の「1」で表示する。なお、打順2は、左停止ボタン10→右停止ボタン12→中停止ボタン11の順序であり、同様に、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序である。 A 7-segment display is used as the instruction information display 13a, and, for example, information indicating the batting order 1 for operating the left stop button 10, the middle stop button 11, and the right stop button 12 first is a numeral. "1" is displayed. The batting order 2 is the order of the left stop button 10 → the right stop button 12 → the middle stop button 11. Similarly, the batting order 3 is the middle → left → right order, and the batting order 4 is the middle → right → left order. The batting order 5 is the order of right→left→center, and the batting order 6 is the order of right→center→left.
有利区間表示器13bは、その内部にLEDを有しており、ATを生起不可能とする非有利区間においてLEDを消灯させ、有利区間においてLEDを点灯させることにより有利区間の滞在を報知する。 The advantageous zone indicator 13b has an LED inside, and turns off the LED in the non-advantageous zone where the AT cannot occur and turns on the LED in the advantageous zone to notify the stay in the advantageous zone.
演出装置には、上扉2の上部中央に配設されている回転灯14、回転灯14の左右にそれぞれ配設された一対のスピーカ15、上扉2の左側部中央に設けられている蝶ランプ16a〜c、停止ボタン10〜12の操作を促す操作ランプ17〜19が含まれている。 The effect device includes a rotating light 14 arranged in the center of the upper part of the upper door 2, a pair of speakers 15 arranged on the left and right of the rotating light 14, and a butterfly provided in the center of the left side of the upper door 2. The operation lamps 17 to 19 for prompting the operation of the lamps 16a to 16c and the stop buttons 10 to 12 are included.
スロットマシンSは、筐体1の内部に図示せぬ電源ユニットを備えており、電源ユニットは、スロットマシンSの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。 The slot machine S includes a power supply unit (not shown) inside the housing 1, and the power supply unit has a setting key and a setting change button for changing the set value indicating the payout rate of the slot machine S. ing.
スロットマシンSには3段階の出玉率が設けられており、これら3段階の出玉率が設定値1、設定値4および設定値6にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定値を変更可能な設定変更モードにおいて設定変更ボタン等を操作することにより設定値を変更することができる。なお、第1実施形態例では、設定値6が最も出玉率が高く、設定値1が最も出玉率が低い。 The slot machine S is provided with three-stage payout rates, and these three-stage payout rates are associated with the set value 1, the set value 4, and the set value 6, respectively. The manager of the game arcade can change the set value by operating the setting change button or the like in the setting change mode in which the set value can be changed. In the first embodiment, the set value 6 has the highest payout rate, and the set value 1 has the lowest payout rate.
リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄という。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。 The reels 5 to 7 are configured as one reel unit, and are rotated by driving a corresponding stepping motor (not shown). In a state where the reels 5 to 7 are stopped, three continuous symbols (hereinafter referred to as upper symbol, middle symbol, and lower symbol) arranged on the outer peripheral surface of each reel 5 to 7 are displayed on the display window 4. Each is displayed and the player can see a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.
表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図1に示すように、リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。 The display window 4 is provided with an upper-stage stop position, an intermediate-stage stop position and a lower-stage stop position where the upper-stage symbol, the middle-stage symbol, and the lower-stage symbol of each reel 5 to 7 respectively stop, and as shown in FIG. An effective line L is set by combining the stop positions of 7 to 7.
各リール5〜7の外周面には、図2に示すように、赤7図柄等を含む複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。左リール5の外周面に配置されている一の図柄と、中リール6の外周面に配置されている一の図柄と、右リール7の外周面に配置されている一の図柄とで構成された図柄の組合せが複数種類設けられ、これら複数種類の図柄組合せに役が対応付けられている。 On the outer peripheral surface of each reel 5 to 7, as shown in FIG. 2, a plurality of types of symbols including a red 7 symbol and the like are arranged at regular intervals. It is composed of one symbol arranged on the outer peripheral surface of the left reel 5, one symbol arranged on the outer peripheral surface of the middle reel 6, and one symbol arranged on the outer peripheral surface of the right reel 7. A plurality of types of symbol combinations are provided, and a winning combination is associated with these plurality of types of symbol combinations.
役は、図3に示すように、RBB作動への移行契機となるRBB(RBB1役,RBB2役)、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1,REP2)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1〜NML48)に大別される。 As shown in FIG. 3, the winning combination is an RBB (RBB1 winning combination, RBB2 winning combination) that triggers a transition to RBB operation, a re-playing winning combination (REP1, REP2) that enables the next game without depending on the insertion of medals, They are roughly classified into small winning combinations (NML1 to NML48) that can pay out a predetermined number of medals to the player.
以下の説明において、RBBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「RBBの入賞」といい、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「再遊技役の入賞」といい、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「小役の入賞」という。 In the following description, the symbol combination corresponding to RBB is displayed on the activated line L is called "RBB winning", and the symbol combination corresponding to the re-game combination is displayed on the activated line L is "replay". It is called "winning of small winning combination", and that the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line L is called "winning of small winning combination".
役は、図4に示すように、複数種類の当選エリアの何れかに対応付けられており、当選エリアは、何れの役も対応付けられていない「不当選エリア」(同図の0番。以下、不当選という。)、小役のみが対応付けられている「小役エリア」(同図の1番〜54番)、再遊技役のみが対応付けられている「再遊技役エリア」(同図の55番,56番)、RBBが対応付けられている「RBBエリア」(同図の57番,58番)に分別される。 As shown in FIG. 4, the winning combination is associated with one of a plurality of types of winning areas, and the winning area is a “non-winning area” (No. 0 in the figure) with which none of the winning combinations is associated. Hereinafter, it will be referred to as “unwinning”), a “small winning combination area” (1 to 54 in the same figure) associated with only small winning combinations, and a “re-playing combination area” (only with re-gaming winning combinations) ( 55 and 56 in the figure) and "RBB areas" (57 and 58 in the figure) associated with the RBB.
小役エリアには、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役と、入賞により1枚のメダルを払い出す1枚役とが重複して対応付けられている「打順ベル」が含まれている。打順ベルは、打順ベルA〜Dで構成されており、例えば、打順ベルAは、NML1〜NML3のうち何れか1つの10枚役と、NML6〜NML47のうち何れかの1枚役とが重複して対応付けられている。なお、打順ベルB〜Dについては打順ベルAと同様の構成を成しているため、その説明を省略する。 The small winning area includes a "bat order bell" in which 10 winning combinations that pay out 10 medals by winning and 1 winning combinations that pay out 1 medal by winning are associated with each other. There is. The batting order bell is composed of batting order bells A to D, and for example, the batting order bell A is a combination of 10 pieces of any one of NML1 to NML3 and one piece of any of NML6 to NML47. Are associated with each other. The batting order bells B to D have the same configuration as that of the batting order bell A, and thus the description thereof will be omitted.
打順ベルは、打順に応じて10枚役の入賞を可能とする当選エリアである。具体的には、打順1〜打順6のうち何れか一の打順(以下、正解打順という。)で停止ボタンの操作(以下、停止操作という。)が行われた場合に、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず必ず10枚役を入賞させ、正解打順と異なる打順(以下、不正解打順という。)で停止操作が行われた場合に、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず必ず1枚役を入賞させ、あるいは、停止ボタンの操作タイミングに応じて1枚役を入賞可能とする当選エリアである。 The batting order bell is a winning area that allows winning of a combination of 10 cards depending on the batting order. Specifically, when the operation of the stop button (hereinafter referred to as the stop operation) is performed in any one of the batting order 1 to batting order 6 (hereinafter, referred to as the correct batting order), the operation timing of the stop button. Regardless of, the winning combination is always 10 and if the stopping operation is performed in a batting order different from the correct batting order (hereinafter referred to as an incorrect batting order), the winning combination is always 1 board regardless of the operation timing of the stop button. Alternatively, it is a winning area in which one winning combination can be won according to the operation timing of the stop button.
第1実施形態例では、ATの生起に管理する遊技区間として、非有利区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間は、ATを生起させていない「非AT生起区間」と、ATを生起させている「AT生起区間」とを含んでいる。AT生起区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示するとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知する。これに対し、非有利区間および非AT生起区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示しないようにするとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知しないようにしている。これにより、AT生起区間では、10枚役を入賞させる正解打順を遊技者に示してメダルの獲得を容易としている。 In the first embodiment, it is possible to set a non-advantageous section and an advantageous section as the game section managed to generate the AT, and the advantageous section is the "non-AT occurring section" in which the AT is not caused and the AT is caused. “AT occurrence section” is included. In the AT occurrence section, when the batting order bell is won, information on the correct answer batting order is displayed on the instruction information display 13a, and the correct answer batting order is notified by the operation lamps 17 to 19. On the other hand, in the non-advantageous section and the non-AT-occurring section, when the batting order bell is won, the correct batting order information is not displayed on the instruction information display 13a, and the correct batting order is not notified by the operation lamps 17 to 19. I have to. As a result, in the AT occurrence section, the correct batting order for winning the winning combination of 10 is shown to the player to facilitate the acquisition of medals.
小役エリアには、打順ベルの他にも、RBB中小役1,2、共通ベル1,2、チェリーA,Bが含まれており、これらのうち、打順ベル、共通ベル1,2、チェリーA,Bは、有利区間を設定する契機となり得る(詳しくは後述)。 In addition to the batting order bell, the small win area includes RBB medium and small wins 1 and 2, common bells 1 and 2, and cherries A and B. Among these, batting order bell, common bells 1 and 2, cherry A and B can be a trigger for setting an advantageous section (details will be described later).
再遊技役エリアには、ATを生起させる契機となり得る「スイカ」が含まれている。スイカには、REP2が単独で対応付けられており、このREP2に対応する図柄組合せは、図3に示すように、「ベル図柄」―「スイカ図柄/さくら図柄」―「ベル図柄」である。このREP2に対応する図柄組合せのうち、「ベル図柄」―「スイカ図柄」―「ベル図柄」が有効ラインLに表示されると、リール5〜7の停止態様は、三つのスイカ図柄が右下がりに直線状に並ぶ特定停止態様となる。つまり、特定停止態様は、スイカの当選を遊技者に報知してAT生起の可能性を示している。 The re-game combination area includes "watermelon" that can be a trigger for causing AT. To the watermelon, REP2 is independently associated, and the symbol combination corresponding to this REP2 is, as shown in FIG. 3, "bell symbol"-"watermelon symbol/sakura symbol"-"bell symbol". Of the symbol combinations corresponding to this REP2, when the "bell symbol"-"watermelon symbol"-"bell symbol" is displayed on the activated line L, the reels 5 to 7 stop mode, the three watermelon symbols descend to the right. It becomes a specific stop mode that is lined up in a straight line. In other words, the specific stop mode indicates the possibility of AT occurrence by notifying the player of winning the watermelon.
次に、図4を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。 Next, with reference to FIG. 4, each control processing unit constituting the slot machine S will be described.
主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、停止ボタン10〜12、リールユニット30、その他の装置が接続されている。 The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing section 100 is connected with a throw-in medal sensor 8a for detecting passage of medals thrown in from the medal throw-in port 8, a start lever 9, stop buttons 10 to 12, a reel unit 30, and other devices.
メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部300にコマンドを送信したりする。なお、メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main CPU executes the programs stored in the main ROM based on the signals from the respective devices connected to the main control processing unit 100 and the signals from the timer counter (not shown) being input to the main control processing unit 100. It reads out and executes various processes, and transmits a command to the sub-control processing unit 300 according to the result of the process. The main RAM functions as a work area for data during processing by the main CPU.
主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー有効化手段110、内部抽選手段120、当選フラグ制御手段130、リール制御手段140、入賞判定手段145、メダル払出手段150、再遊技設定手段160、遊技状態制御手段170、演出モード制御手段180、遊技区間制御手段190、モニタ制御手段200が構築されている。 In the main ROM of the main control processing unit 100, the start lever enabling means 110, the internal lottery means 120, the winning flag control means 130, the reel control means 140, the winning determination means 145, the medal payout means 150, the re-game setting means 160, The game state control means 170, the effect mode control means 180, the game section control means 190, and the monitor control means 200 are constructed.
メインROMに構築された各手段については詳しく後述するが、スロットマシンSでは、遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある規定数のメダルの投入によりスタートレバー9を有効化させ、有効化されたスタートレバー9の操作に基づいて1回の遊技を開始させ、停止ボタン10〜12の停止操作に基づいて1回の遊技を終了させる。より具体的には、規定数のメダルの投入によりスタートレバー9を有効化させ、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作という。)で内部抽選を行い、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役(以下、当選役という。)の当選フラグを設定する。一方、遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール5〜7の回転を一斉に開始させた後に停止ボタン10〜12の操作を全て有効化させ、有効化された停止ボタンの操作で対応するリールを停止させる。そして、リール5〜7が停止すると、当選役の入賞を判定する遊技結果判定処理を行い、この遊技結果判定処理に応じて、メダルを払い出すメダル払出処理、再遊技を設定する再遊技設定処理、複数の遊技状態(通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB1作動およびRBB2作動)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理、当選フラグの解除等を行う当選フラグ制御処理の各処理を行って、1回の遊技を終了させる。 Each means built in the main ROM will be described in detail later, but in the slot machine S, the start lever 9 is activated by inserting a specified number of medals that need to be inserted to obtain one game result, The game is started once based on the operation of the activated start lever 9, and the game is ended based on the stop operation of the stop buttons 10 to 12. More specifically, the start lever 9 is validated by inserting a specified number of medals, an internal lottery is performed by the operation of the activated start lever 9 (hereinafter, referred to as a game start operation), and it is determined by the internal lottery. A winning flag of a winning combination (hereinafter referred to as winning combination) associated with a winning area is set. On the other hand, based on the game start operation, the rotations of the reels 5 to 7 were started all at once on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the rotation start time of the reels 5 to 7 in the previous game. After that, all the operations of the stop buttons 10 to 12 are validated, and the corresponding reels are stopped by operating the validated stop buttons. Then, when the reels 5 to 7 are stopped, a game result determination process for determining the winning of the winning combination is performed, and according to the game result determination process, a medal payout process for paying out medals and a re-game setting process for setting a re-game. , Performs each processing of a gaming state transition process for transitioning the gaming state between a plurality of gaming states (normal state, RBB1 internal, RBB2 internal, RBB1 operating and RBB2 operating), and a winning flag control process for releasing a winning flag. Then, one game is finished.
第1実施形態例では、遊技を開始させるために必要なメダルの投入枚数として、2枚および3枚の規定数が設けられ、通常状態、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)のうち、通常状態およびRBB内部では、規定数として2枚または3枚を選択可能である。 In the first embodiment, the prescribed number of medals to be inserted to start the game is set to 2 and 3, and the normal state, RBB inside (RBB1 inside, RBB2 inside), RBB operation (RBB1) are set. In the normal state and inside the RBB, it is possible to select two or three as a prescribed number among the operation and the RBB2 operation).
主制御処理部100のメインRAMには、遊技の進行に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域(図示省略)が構築されている。遊技情報記憶領域に記憶される情報には、例えば、設定値に関する設定値情報、滞在している遊技状態の情報、設定されている遊技区間の情報、各遊技状態における遊技回数の情報、各遊技区間における遊技回数の情報、各遊技状態におけるメダル払出総数の情報、各遊技区間におけるメダル払出総数の情報等が含まれる。 In the main RAM of the main control processing unit 100, a game information storage area (not shown) that stores information regarding the progress of the game is constructed. The information stored in the game information storage area includes, for example, set value information about set values, information on a staying gaming state, information on a set gaming section, information on the number of games in each gaming state, and each game. It includes information on the number of games played in each section, information on the total number of medals paid out in each gaming state, information on the total number of medals paid out in each gaming section, and the like.
副制御処理部300は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部300は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部300への一方向に通信可能に接続されている。 The sub control processing unit 300 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and controls the execution of each effect mainly performed during the game. The sub control processing unit 300 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 300.
サブCPUは、主制御処理部100から送信されるコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、回転灯14や操作ランプ17〜19等の各演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 to perform arithmetic processing, and based on the processing, the rotating lamp 14 and the operation lamps 17 to 19 are executed. Etc. to control each performance device. The sub RAM functions as a work area for data during arithmetic processing of the sub CPU.
副制御処理部300のサブROMには、演出モード移行手段310、演出決定手段320、演出実行手段330が構築されている。サブROMに構築された各手段については詳しく後述するが、スロットマシンSでは、主制御処理部100から副制御処理部300に送信される演出コマンドに従って、複数種類の演出モード(通常モード、CZモード、ATモード)の間で演出モードを移行させ、内部抽選の結果や遊技区間(非有利区間,有利区間)の設定・解除および演出モードの種別等に応じて演出を複数種類の中から決定し、該決定した演出を演出装置に実行させる。 In the sub-ROM of the sub-control processing unit 300, effect mode transition means 310, effect determination means 320, and effect execution means 330 are constructed. Each means built in the sub ROM will be described in detail later, but in the slot machine S, a plurality of types of effect modes (normal mode, CZ mode) are performed according to the effect command transmitted from the main control processing unit 100 to the sub control processing unit 300. , AT mode), the production mode is selected from a plurality of types according to the result of the internal lottery, the setting/cancellation of the game section (non-advantageous section, advantageous section) and the type of the production mode. , Causing the effect device to execute the decided effect.
副制御処理部300のサブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、サブRAMには、演出装置の動作に関する情報等を記憶する演出記憶領域(図示省略)が構築されている。 The sub-RAM of the sub-control processing unit 300 functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub-CPU, and a production storage area (not shown) is constructed in the sub-RAM to store information regarding the operation of the production device. ing.
次に、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。 Next, each means built in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.
スタートレバー有効化手段110は、通常状態、RBB内部およびRBB作動のそれぞれに対応する規定数(2枚、3枚)のメダルの投入、または、再遊技役の入賞による再遊技の設定に基づいて、スタートレバー9の操作を有効化させる。具体的には、RBB作動では3枚のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させ、通常状態およびRBR内部では3枚または2枚のメダルの投入により、スタートレバー9の操作を有効化させる。つまり、RBB作動では3枚に規定数が設定される一方で、通常状態およびRBB内部では、規定数として3枚と2枚とを選択可能に構成されている。 The start lever enabling means 110 is based on the normal state, the prescribed number (2 or 3) of medals corresponding to the inside of the RBB and the operation of the RBB, or the setting of the re-play by the winning of the re-gaming combination. , Enables the operation of the start lever 9. Specifically, in the RBB operation, the operation of the start lever 9 is validated by inserting three medals, and in the normal state and inside the RBR, the operation of the start lever 9 is validated by inserting three or two medals. Let That is, in the RBB operation, the prescribed number is set to three, while in the normal state and inside the RBB, the prescribed number can be selected from three and two.
内部抽選手段120は、スタートレバー9の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。以下に、図4を用いて当選エリアを説明する。 The internal lottery means 120 acquires a random number for internal lottery at the timing when the game start operation of the start lever 9 is performed, and a plurality of types of winning areas are obtained based on the acquired random number and the type of the current game state. One winning area will be selected from the above. The winning area will be described below with reference to FIG.
通常状態では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態(以下、2枚掛けの通常状態という。)では、「不当選」、「小役エリア」(RBB中小役を除く)、および「RBB2」を内部抽選の対象とする一方で、「スイカ」および「RBB1」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルAを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態(以下、3枚掛けの通常状態という。)では、「小役エリア」(RBB中小役を除く)、「スイカ」および「RBB1」を内部抽選の対象とする一方、「不当選」および「RBB2」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルBを参照して当選エリアを決定する。 In the normal state, it is possible to select 2 or 3 as the specified number. In the normal state in which two cards are selected and the game start operation is performed (hereinafter, referred to as a normal state with two cards), "unwinning", "small winning area" (excluding RBB medium and small winning roles), and "RBB2" Is targeted for the internal lottery, and the winning area is determined by referring to the internal lottery table A in which “watermelon” and “RBB1” are excluded from the targets of the internal lottery. On the other hand, in the normal state in which three cards are selected and the game start operation is performed (hereinafter referred to as a normal state with three cards), the "small winning area" (excluding RBB medium and small winning roles), "watermelon" and " The winning area is determined by referring to the internal lottery table B in which “RBB1” is the target of the internal lottery, while “non-win” and “RBB2” are excluded from the targets of the internal lottery.
RBB1内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部(以下、2枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」を内部抽選の対象とする一方、「スイカ」および「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルCを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部(以下、3枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」および「スイカ」を内部抽選の対象とする一方、「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルDを参照して当選エリアを決定する。 Inside the RBB1, it is possible to select 2 or 3 as the specified number. Inside the RBB1 that has selected two cards and performed the game start operation (hereinafter referred to as the inside of the two-piece RBB1), "unreasonable" is the target of the internal lottery, while "watermelon" and "RBB" are inside The winning area is determined by referring to the internal lottery table C excluded from the lottery targets. On the other hand, in RBB1 inside where three games are selected and a game start operation is performed (hereinafter, referred to as three inside RBB1 inside), "unreasonable" and "watermelon" are targeted for internal lottery, while " The winning area is determined by referring to the internal lottery table D which excludes “RBB” from the target of the internal lottery.
RBB2内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部(以下、2枚掛けのRBB2内部という。)では、「不当選」、「スイカ」および「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルEを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部(以下、3枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」および「スイカ」を内部抽選の対象とする一方、「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルFを参照して当選エリアを決定する。 Inside the RBB2, it is possible to select 2 or 3 as the specified number. In the RBB2 inside where the two games are selected and the game start operation is performed (hereinafter, referred to as the inside of the two-piece RBB2), "unreasonable", "watermelon" and "RBB" are excluded from the target of the internal lottery. The winning area is determined by referring to the internal lottery table E. On the other hand, in RBB2 inside where three pieces are selected and a game start operation is performed (hereinafter, referred to as inside of three pieces of RBB1), "unreasonable" and "watermelon" are targeted for internal lottery, while " The winning area is determined by referring to the internal lottery table F which excludes “RBB” from the target of the internal lottery.
RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)では、「不当選」、「RBB中小役1」および「RBB中小役2」のみを内部抽選の対象とする内部抽選テーブルGを参照して当選エリアを決定する。 In the RBB operation (the RBB1 operation and the RBB2 operation), the winning area is determined by referring to the internal lottery table G in which only "unwinning", "RBB medium and small winning combination 1" and "RBB medium and small winning combination 2" are subject to internal lottery. ..
図4から明らかなように、「打順ベルA〜D」、「共通ベル1,2」、「チェリーA,B」および「リプレイ」(以下、当選エリアAという。)は、RBB作動を除く全ての遊技状態で内部抽選の対象となっている。これに対し、「不当選」および「スイカ」(以下、当選エリアBという。)のうち、「不当選」は、2枚掛けの通常状態、2枚掛けのRBB1内部、3枚掛けのRBB1内部、3枚掛けのRBB2内部およびRBB作動に限り内部抽選の対象となっており、「スイカ」は、3枚掛けの通常状態、3枚掛けのRBB1内部および3枚掛けのRBB2内部に限り内部抽選の対象となっている。 As is apparent from FIG. 4, all of the “batting order bells A to D”, “common bells 1 and 2”, “cherry A and B” and “replay” (hereinafter referred to as winning area A) except for RBB operation. It is a target of internal lottery in the game state. On the other hand, among “unwinned” and “watermelon” (hereinafter referred to as winning area B), “unwinned” is in a normal state with two cards, inside RBB1 with two cards, inside RBB1 with three cards The internal lottery is limited only to the inside of the three-seat RBB2 and the RBB operation. The "watermelon" is in the normal state of the three-seater, the inside of the three-seat RBB1 and the inside of the three-seat RBB2. Has been the subject of.
このように、当選エリアAは、RBB作動を除く全ての遊技状態で内部抽選の対象となっている。そして、第1実施形態例では、当選エリアAの当選に基づいて、非有利区間において有利区間の設定の可否を有利区間設定抽選で決定するように構成されている。ただし、第1実施形態例では、RBB作動を除く各遊技状態において、3枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われたときに当選エリアAに当選した場合に限り、すなわち、3枚掛けの通常状態、3枚掛けのRBB1内部および3枚掛けのRBB2内部における当選エリアAの当選時に、有利区間設定抽選を実行するように構成されており、2枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアAに当選したとしても、有利区間設定抽選を実行しないようになっている。 In this way, the winning area A is the target of the internal lottery in all game states except the RBB operation. Then, in the first embodiment, based on the winning of the winning area A, whether or not the advantageous section can be set in the non-advantageous section is determined by the advantageous section setting lottery. However, in the first embodiment, in each gaming state except RBB operation, only when the player wins the winning area A when the game start operation is performed with three medals inserted, that is, three coins are hung. In the normal state, the advantageous section setting lottery is executed when the winning area A is won in the three-seat RBB1 inside and the three-stake RBB2 inside, and the game start operation is performed with the insertion of two medals. Even if the winning area A is won due to the above, the advantageous section setting lottery is not executed.
また、当選エリアBは、遊技状態と規定数とに応じて内部抽選の対象となり得る。そして、第1実施形態例では、当選エリアBの当選に基づいて、非AT生起区間においてATを生起させるか否かをAT生起抽選で決定するように構成されている。ただし、第1実施形態例では、当選エリアBを対象としている遊技状態において、有利区間設定抽選と同様に、3枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアBに当選した場合にAT生起抽選を実行し、2枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアBに当選した場合には、AT生起抽選を実行しないように構成されている。 In addition, the winning area B can be a target of internal lottery according to the game state and the specified number. Then, in the first embodiment, based on the winning of the winning area B, it is configured to determine whether or not the AT is to be generated in the non-AT generation section by the AT generation lottery. However, in the first embodiment, in the game state in which the winning area B is targeted, as in the advantageous section setting lottery, when the game start operation is performed with the insertion of three medals and the winning area B is won. When the AT start lottery is executed and the game start operation is performed with two medals inserted and the winning area B is won, the AT start lottery is not executed.
当選フラグ制御手段130は、内部抽選の結果に基づいて設定した当選フラグが小役または再遊技役に係るものである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除する。また、当選フラグ制御手段130は、RBB(RBB1、RBB2)に係る当選フラグ(以下、RBBフラグという。)を設定した場合には、RBBが入賞するまでRBBフラグを持ち越し、RBBが入賞するとRBBフラグを解除する。 When the winning flag set based on the result of the internal lottery is related to the small winning combination or the re-gaming combination, the winning flag control means 130 does not carry over these winning flags to the next game, Cancel before the start of the game. Further, when the winning flag control means 130 sets a winning flag (hereinafter, referred to as RBB flag) related to RBB (RBB1, RBB2), the RBB flag is carried over until the RBB wins, and when the RBB wins, the RBB flag. To cancel.
リール制御手段140は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリール5〜7の回転を加速させ、各リール5〜7が定常回転に到達すると回転速度を維持して、全ての停止ボタン10〜12の操作を有効化させる。 The reel control means 140 starts the rotation of each reel 5-7 based on the game start operation, and accelerates the rotation of each reel 5-7 until each reel 5-7 becomes a steady rotation (about 80 rotations/minute). When the reels 5 to 7 reach the steady rotation, the rotation speed is maintained and the operation of all the stop buttons 10 to 12 is validated.
また、リール制御手段140は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の全ての遊技状態において、各停止ボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リール5〜7は、対応する停止ボタンの操作タイミングから最大で4コマ分だけ回転可能(最大滑りコマ数が4コマ)となる。 Further, the reel control means 140 rotates the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the stop operation of each stop button 10 to 12 in the normal state, the inside of the RBB, and all the game states of the RBB operation. To stop. It should be noted that each reel 5 to 7 can be rotated by up to 4 frames (the maximum number of sliding frames is 4) from the operation timing of the corresponding stop button.
また、リール制御手段140は、当選フラグに応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する個数優先制御、RBBよりも再遊技役および小役を優先して入賞させる役付け優先制御、の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、当選フラグに対応する役以外の役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各停止ボタンに対応するリールを停止させる。 In addition, the reel control means 140 stops the reel so that the symbol combination corresponding to the winning combination having the largest number of medal payouts is preferentially displayed on the activated line L in accordance with the winning flag. The number priority control for stopping the reels so that the symbol combination corresponding to the highest number of winning combinations is preferentially displayed on the activated line L, and the winning priority control for giving priority to the replay winning combination and the small winning combination over RBB, By any one of the controls, the role corresponding to the winning flag is based on the logic operation for searching the symbol having the highest attraction priority and/or the reference of the stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. Of the symbol combinations related to, the highest priority symbol is drawn so as to be displayed on the activated line L, and the symbol combination associated with the winning combination other than the winning flag is not displayed on the activated line L. , Stop the reel corresponding to each stop button.
入賞判定手段145は、リール5〜7の停止態様に基づいて、RBB1役、RBB2役、REP1、REP2、NML1〜48のそれぞれに対応する図柄組合せの何れかが有効ラインLに表示されているか否か(入賞しているか否か)を判定する。 The winning determination unit 145 determines whether or not any of the symbol combinations corresponding to each of the RBB1 role, the RBB2 role, the REP1, REP2, and the NML1 to 48 is displayed on the activated line L based on the stop mode of the reels 5 to 7. It is determined (whether or not a prize has been won).
メダル払出手段150は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。例えば、図4に示すように、3枚掛けのRBB2内部において、打順ベルA1に当選したとき、10枚役(NML1)を入賞させる正解打順(打順1)で停止ボタンの操作が行われたことにより10枚役が入賞した場合に10枚のメダルを払い出し、1枚役を入賞させる不正解打順(打順2)で停止ボタンの操作が行われたこと、または、1枚役を入賞させることが可能な不正解打順(打順3〜打順6)で且つ1枚役を入賞させるタイミングで停止ボタンの操作が行われたことにより、1枚役が入賞した場合に1枚のメダルを払い出す。 The medal payout means 150 pays out a predetermined number of medals previously associated with the small win when the small win is won. For example, as shown in FIG. 4, when the batting order bell A1 is won, the stop button is operated in the correct batting order (batting order 1) for winning the winning combination of 10 battings (NML1) in the RBB2 having three cards. When 10 winning combinations are won, 10 medal are paid out, and the stop button is operated in the incorrect batting order (bending order 2) for winning one winning combination, or one winning combination is won. One possible medal is paid out when one winning combination is won by operating the stop button in the possible incorrect batting order (3 to 6 batting order) and at the timing of winning one winning combination.
再遊技設定手段160は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。 The re-game setting means 160 sets a re-game that enables the next game when a re-game combination is won, without depending on the insertion of a prescribed number of medals.
遊技状態制御手段170は、通常状態、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)の間で遊技状態の移行を制御する。以下に遊技状態の移行について説明する。 The game state control means 170 controls the transition of the game state between the normal state, the inside of RBB (inside of RBB1 and the inside of RBB2), and the operation of RBB (operation of RBB1 and operation of RBB2). The transition of the game state will be described below.
図6に示すように、3枚掛けの通常状態では、RBB2を内部抽選の対象から除外する一方で、RBB1を内部抽選の対象としている内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を実行し、RBB1の当選に基づいてRBB1内部に移行させる(a)。RBB1内部において、RBB1が入賞するまでRBB1内部を維持し、RBB1の入賞に基づいてRBB1作動に移行させる(b)。そして、RBB1作動において、メダル払出総数が所定枚数(例えば48枚)を超過したことに基づいて、RBB1作動を終了させて通常状態に移行させる(c)。また、2枚掛けの通常状態では、RBB1を内部抽選の対象から除外する一方で、RBB2を内部抽選の対象としている内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を実行し、RBB2の当選に基づいてRBB2内部に移行させる(d)。RBB2内部において、RBB2が入賞するまでRBB2内部を維持し、RBB2の入賞に基づいてRBB2作動に移行させる(e)。そして、RBB2作動におけるメダル払出総数が所定枚数(例えば24枚)を超過したことに基づいて、RBB2作動を終了させて通常状態に移行させる(f)。 As shown in FIG. 6, in the normal state with three cards, while the RBB2 is excluded from the target of the internal lottery, the internal lottery table B in which the RBB1 is the target of the internal lottery is referred to and the internal lottery is executed, Based on the winning of (1), it is transferred to the inside of RBB1 (a). Inside the RBB1, the inside of the RBB1 is maintained until the RBB1 wins, and the RBB1 operation is performed based on the winning of the RBB1 (b). Then, in the RBB1 operation, the RBB1 operation is terminated and the normal state is entered based on the fact that the total number of paid-out medals exceeds the predetermined number (for example, 48) (c). In addition, in the normal state with two cards, while the RBB1 is excluded from the target of the internal lottery, the internal lottery is executed by referring to the internal lottery table A in which the RBB2 is the target of the internal lottery, and based on the winning of the RBB2. It is moved to the inside of RBB2 (d). Inside the RBB2, the inside of the RBB2 is maintained until the RBB2 wins, and the RBB2 operation is performed based on the winning of the RBB2 (e). Then, based on the total number of medals paid out in the RBB2 operation exceeding the predetermined number (for example, 24), the RBB2 operation is ended and the state is shifted to the normal state (f).
演出モード制御手段180は、非有利区間に対応する通常モード、非AT生起区間に対応するCZモード、AT生起区間に対応するATモード(特別状態)の間で演出モード(演出状態)の移行を制御する。具体的には、演出モード制御手段180は、遊技区間の設定・解除に応じて、これらの情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、副制御処理部300が受信した演出コマンドに含まれている情報に基づいて、演出モード移行手段310が演出モードを移行させる。 The effect mode control unit 180 shifts the effect mode (effect state) between the normal mode corresponding to the non-advantageous section, the CZ mode corresponding to the non-AT occurrence section, and the AT mode (special state) corresponding to the AT occurrence section. Control. Specifically, the effect mode control unit 180 transmits the effect command including these pieces of information to the sub-control processing unit 300 according to the setting/cancellation of the game section, and the effect command received by the sub-control processing unit 300 is set. Based on the information included, the effect mode transition unit 310 causes the effect mode to be transferred.
遊技区間制御手段190は、非有利区間において有利区間設定抽選を実行する有利区間設定抽選手段191と、非AT生起区間においてAT生起抽選を実行するAT生起抽選手段192と、有利区間の終了条件を決定する終了条件決定手段193と、遊技区間の設定および解除を行う設定・解除手段194と、を備えている。 The game section control means 190 sets the advantageous section setting lottery means 191 for executing the advantageous section setting lottery in the non-advantageous section, the AT occurrence lottery means 192 for executing the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, and the end condition of the advantage section. It is provided with ending condition determining means 193 for determining and setting/releasing means 194 for setting and releasing the game section.
有利区間設定抽選手段191は、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「当選エリアA」の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部および2枚掛けRBB2内部における「当選エリアA」の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行しない。 The advantageous section setting lottery means 191 executes the advantageous section setting lottery based on the winning of the “winning area A” in the three-card multiplying normal state, the three-card multiplying RBB1 and the three-card multiplying RBB2, and the two-card winning normal state, The advantageous section setting lottery is not executed based on the winning of the “winning area A” inside the two-card hanging RBB1 and inside the two-card hanging RBB2.
AT生起抽選手段192は、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「不当選」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行し、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部およびRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)における「不当選」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行しない。 The AT initiating lottery means 192 executes the AT initiating lottery based on the winning of the "unwinning" (winning area B) inside the three-seat RBB1 and the three-seat RBB2, and the two-stake normal state, the two-seat RBB1. The AT occurrence lottery is not executed based on the winning of the "unwinning" (winning area B) in the internal and RBB operations (RBB1 operation, RBB2 operation).
また、AT生起抽選手段192は、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「スイカ」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行する。 Further, the AT occurrence lottery means 192 executes the AT occurrence lottery based on the winning of the “watermelon” (winning area B) in the three-seat normal state, the three-seat RBB1 and the three-seat RBB2.
終了条件決定手段193は、有利区間設定抽選の当選に基づいて非AT生起区間の遊技回数を所定回数に決定し、AT生起抽選の当選に基づいてAT生起区間の遊技回数を所定回数に決定する。 The end condition determining means 193 determines the number of games in the non-AT occurrence section to be a predetermined number based on the winning of the advantageous section setting lottery, and determines the number of games in the AT occurrence section to be a predetermined number based on the winning of the AT occurrence lottery. ..
なお、第1実施形態例では、有利区間設定抽選の当選に基づいて非AT生起区間の遊技回数を事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、非AT生起区間において所定条件が成立したことに基づいて、非AT生起区間で実行可能な残りの遊技回数(例えば0回や10回など)を決定することにより、非AT生起区間の終了条件を決定する構成であっても良い。また、同様に、第1実施形態例では、AT生起抽選の当選に基づいてAT生起区間の遊技回数を事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、AT生起区間において所定条件が成立したことに基づいて、AT生起区間で実行可能な残りの遊技回数(例えば0回や10回など)を決定することにより、AT生起区間の終了条件を決定する構成であっても良い。なお、前記所定条件には、所定の当選エリアに当選したことに基づいて所定抽選を実行し、この抽選に当選すること等が含まれる。 In addition, in the first embodiment, the number of games in the non-AT occurrence section is determined in advance based on the winning of the advantageous section setting lottery, but the present invention is not limited to this configuration, and the predetermined condition in the non-AT occurrence section is set. Even if the end condition of the non-AT occurrence section is determined by determining the remaining number of games that can be executed in the non-AT occurrence section (for example, 0 times or 10 times) based on the fact that good. Similarly, in the first embodiment, the number of games in the AT occurrence section is determined in advance based on the winning of the AT occurrence lottery, but the present invention is not limited to this configuration, and the predetermined condition in the AT occurrence section is set. Alternatively, the termination condition of the AT occurrence section may be determined by determining the remaining number of games that can be executed in the AT occurrence section (for example, 0 times, 10 times, etc.) based on the establishment of the above. The predetermined condition includes executing a predetermined lottery based on winning in a predetermined winning area and winning the lottery.
設定・解除手段194は、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の結果と、終了条件決定手段193によって決定された終了条件とに基づいて、遊技区間の設定および解除を行う。 The setting/releasing means 194 sets and releases the game section based on the result of the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery, and the end condition determined by the end condition determining means 193.
また、設定・解除手段194は、有利区間における遊技回数が規定回数(例えば1500回)に到達した場合と、有利区間における最大差枚数(有利区間内で最もメダルが減少した最下点からの差枚数。所謂MY。)が所定枚数(例えば2400枚)を超過した場合と、の何れの場合にも有利区間を強制的に解除して非有利区間を設定する。なお、遊技区間の設定・解除等については詳しく説明する。 Further, the setting/releasing means 194 sets the maximum difference in the number of games in the advantageous section reaching a prescribed number (for example, 1500 times) and the maximum number of coins in the advantageous section (the difference from the lowest point where the medal has decreased the most in the advantageous section). The number of sheets (so-called MY) exceeds a predetermined number (for example, 2400 sheets), and the advantageous section is forcibly released and the non-advantageous section is set. The setting/cancellation of the game section will be described in detail.
モニタ制御手段200は、有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させ、非有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させる。なお、有利区間において、非AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させ、AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させる構成であっても良い。 The monitor control means 200 turns on the advantageous period indicator 13b when the advantageous period is set, and turns off the advantageous period indicator 13b when the non-favorable period is set. In the advantageous section, the advantageous section indicator 13b may be turned off when the non-AT occurrence section is set, and the advantageous section indicator 13b may be turned on when the AT occurrence section is set. ..
また、モニタ制御手段200は、AT生起区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させ、非有利区間および非AT生起区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させないようにする。 Further, the monitor control means 200 causes the instruction information display 13a to display the information of the correct batting order corresponding to the batting bell in the AT occurring section at the time of winning the batting bell, and the batting order in the non-advantageous section and the non-AT occurring section. When the bell is elected, the correct information batting order information corresponding to the batting order bell is not displayed on the instruction information display 13a.
次に、遊技区間の設定・解除や演出モードの移行について、図4〜図7を用いて説明する。 Next, setting/cancellation of the game section and transition of the effect mode will be described with reference to FIGS. 4 to 7.
一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは、非有利区間に対応する通常モードに滞在し、遊技状態はRBB内部(RBB1内部,RBB2内部)に滞在している。先述のように、RBB内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能であるが、3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアA(打順ベルなど)の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、2枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアAの当選に基づいて有利区間設定抽選を実行しないようにしている。このため、通常モード(非有利区間)のRBB内部では、3枚のメダルの投入(3枚掛け)により遊技開始操作を行って遊技が進められる。そして、通常モードのRBB内部において、有利区間設定抽選に当選した場合には、非有利区間を解除して有利区間を設定する。このとき、ATを生起させていないため、遊技区間は非AT生起区間となる。そして、非AT生起区間の設定により、非AT生起区間の情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、非AT生起区間に対応するCZモードに移行させる。なお、遊技状態はRBB内部で維持されている。 Generally, when a player sits in front of the slot machine S and starts a game, the effect mode stays in the normal mode corresponding to the non-advantageous section, and the game state is RBB inside (RBB1 inside, RBB2 inside). ) Is staying in. As mentioned above, within the RBB, it is possible to select 2 and 3 as the prescribed number, but when 3 is selected and the game start operation is performed, the winning of the winning area A (the batting order bell, etc.) The advantageous section setting lottery is executed based on the above, and when the two games are selected and the game start operation is performed, the advantageous section setting lottery is not executed based on the winning of the winning area A. Therefore, inside the RBB in the normal mode (non-advantageous section), a game is started by inserting three medals (three coins) to advance the game. When the advantageous section setting lottery is won inside the RBB in the normal mode, the non-advantageous section is canceled and the advantageous section is set. At this time, since the AT is not generated, the game section is a non-AT generation section. Then, by setting the non-AT occurrence section, an effect command including information on the non-AT occurrence section is transmitted to the sub-control processing unit 300, and according to the reception of this effect command, the CZ mode corresponding to the non-AT occurrence section is entered. The gaming state is maintained inside the RBB.
CZモード(非AT生起区間)のRBB内部では、3枚掛けで遊技開始操作を行った場合に、当選エリアB(不当選,スイカ)の当選に基づいてAT生起抽選を実行し、2枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアBの当選に基づいてAT生起抽選を実行しないようにしている。このため、通常モード(非有利区間)に引き続き、CZモード(非AT生起区間)のRBB内部においても、3枚掛けにより遊技が進められる。そして、CZモードのRBB内部において、AT生起抽選に当選すると、この当選情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、例えば回転灯14や蝶ランプ16a〜cを作動させて、AT生起抽選の当選を報知する。そして、AT生起抽選の当選に基づいて、有利区間でATを生起させることにより、遊技区間をAT生起区間とする。このとき、AT生起区間の情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、AT生起区間に対応するATモードに移行させる。なお、遊技状態はRBB内部で維持されている。 In the RBB in the CZ mode (non-AT occurrence section), when the game start operation is performed by multiplying three pieces, the AT occurrence lottery is executed based on the winning of the winning area B (unwinning, watermelon), and two pieces are set. When the game is selected and the game start operation is performed, the AT occurrence lottery is not executed based on the winning of the winning area B. For this reason, following the normal mode (non-advantageous section), the game is advanced by multiplying by three even inside the RBB in the CZ mode (non-AT occurrence section). Then, when the AT occurrence lottery is won in the RBB in the CZ mode, an effect command including the winning information is transmitted to the sub-control processing unit 300, and according to the reception of the effect command, for example, the rotating lamp 14 or the butterfly lamps 16a to 16c. Is activated to notify the winning of the AT occurrence lottery. Then, based on the winning of the AT occurrence lottery, the AT is caused in the advantageous section to make the game section an AT occurrence section. At this time, an effect command including information on the AT occurrence section is transmitted to the sub-control processing unit 300, and according to the reception of this effect command, the AT mode corresponding to the AT occurrence section is entered. The gaming state is maintained inside the RBB.
ATモード(AT生起区間)のRBB内部では、「打順ベル」の当選時に10枚役を入賞させる正解打順を報知してメダルの獲得を容易とし、「不当選」の当選時にRBB(RBB1,RBB2)の入賞を回避させる停止ボタンの操作態様を報知して、遊技状態をRBB内部で維持させる。このATモード(AT生起区間)のRBB内部において、停止ボタンの誤操作等により、RBBを入賞させて遊技状態をRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)に移行させた場合には、このRBB作動から通常状態を経て再びRBB内部に復帰するまでの期間において、遊技区間を非AT生起区間として、演出モードを図示せぬ待機モードに移行させる。この待機モード(非AT生起区間)では「打順ベル」の当選時に正解打順を報知しないようにする。そして、通常状態におけるRBBの当選に基づいてRBB内部に復帰したとき有利区間内であれば、遊技区間をAT生起区間としてATモードに復帰させる。なお、ATモード(AT生起区間)において、所定回数の遊技(AT遊技)が行われると、AT生起区間を解除して非有利区間を設定し、この非有利区間の設定に基づいて演出モードを通常モードに移行させる。 Inside the RBB in AT mode (AT occurrence section), when the "Battle Order Bell" is won, the correct batting order that wins 10 winning positions is notified to facilitate the acquisition of medals, and when the "Unwinning" is won, the RBB (RBB1, RBB2 ) Informing the operation mode of the stop button for avoiding winning, the game state is maintained inside the RBB. In the inside of the RBB in this AT mode (AT occurrence section), when the game state is shifted to the RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation) due to an incorrect operation of the stop button, etc., this RBB operation is normally performed. During the period after the state is returned to the inside of the RBB again, the game mode is set as the non-AT occurrence section and the effect mode is shifted to the standby mode (not shown). In this standby mode (non-AT occurrence section), the correct batting order is not notified when the "batting order bell" is won. Then, when returning to the inside of the RBB based on the winning of the RBB in the normal state, if it is within the advantageous section, the game section is returned to the AT mode as the AT occurrence section. In addition, in the AT mode (AT occurrence section), when a predetermined number of games (AT games) are played, the AT occurrence section is canceled and a non-advantageous section is set, and the effect mode is set based on the setting of this non-advantageous section. Switch to normal mode.
なお、第1実施形態例では、RBB内部の復帰を待つ待機モードにおいて、遊技区間を非AT生起区間とすることにより正解打順の報知を中断する構成となっているが、この構成に限られず、待機モードでは、AT生起区間の設定を維持するとともに、このAT生起区間ではATを生起させているにも拘らず、正解打順の報知を中断する構成であっても良い。 In addition, in the first embodiment, in the standby mode for waiting for the return of the inside of the RBB, it is configured to interrupt the notification of the correct hit order by setting the game section as the non-AT occurrence section, but it is not limited to this configuration. In the standby mode, the setting of the AT occurrence section may be maintained, and the notification of the correct hit order may be suspended even though the AT is generated in the AT occurrence section.
以上のように、第1実施形態例では、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部において、規定数として2枚と3枚とを選択可能とし、3枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選を実行可能とする一方、2枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて有利区間設定抽選を実行しないようにしているため、非有利区間において3枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。 As described above, in the first embodiment, in the normal state, inside the RBB1 and inside the RBB2, it is possible to select 2 and 3 as the prescribed number, and the game start operation is performed by selecting 3 pieces. Based on this, the advantageous section setting lottery can be executed, while the advantageous section setting lottery is not executed based on the fact that two games have been selected and the game start operation has been performed. The player can be prompted to select and perform a game start operation.
また、第1実施形態例では、遊技状態および規定数に応じて、ATを生起させる契機となる当選エリアBを内部抽選の対象とし、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部において、3枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいてAT生起抽選を実行可能とする一方、2枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいてAT生起抽選を実行しないようにしているため、非AT生起区間において、3枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。 Further, in the first embodiment example, the winning area B that triggers the AT to be generated is targeted for internal lottery in accordance with the game state and the specified number, and three cards are selected in the normal state, inside the RBB1 and inside the RBB2. The AT occurrence lottery can be executed based on the game start operation being performed, while the AT occurrence lottery is not executed based on the game start operation being performed by selecting two cards. In the AT occurrence section, the player can be prompted to select three pieces and perform a game start operation.
仮に、規定数として2枚と3枚との何れを選択して遊技開始操作を行った場合であっても、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行するように構成したとすると、投入枚数の少ない2枚掛けで遊技を進めたとしても、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の実行機会を確保することができる。これにより、通常状態およびRBB内部において、投入枚数の多い3枚掛けで遊技を進めるメリットが無くなり、3枚掛けで遊技を実行する意義が失われてしまう。この点において、第1実施形態例では、3枚掛けで遊技を行う場合に限り、有利区間設定抽選の処理および有利区間の設定処理(以下、有利区間に係る処理という。)、AT生起抽選の処理および指示機能の作動に関する処理(以下、指示機能に係る処理という。)の全てを実行可能とし、2枚掛けで遊技を行う場合には、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理の双方を実行不可能としている。つまり、遊技開始操作が3枚と2枚との何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、指示機能に係る処理および有利区間に係る処理を実行可能としている。これにより、遊技者に対して3枚掛けの遊技を促すことができるとともに、3枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。 Even if the game start operation is performed by selecting either 2 or 3 as the stipulated number, if it is configured to execute the advantageous section setting lottery or the AT occurrence lottery, Even if the game is advanced with a small number of two cards, it is possible to secure the opportunity to execute the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery. As a result, in the normal state and inside the RBB, the advantage of advancing the game with a large number of inserted three cards is lost, and the significance of executing the game with a three-piece game is lost. In this respect, in the first embodiment, only when the game is played with three cards, the advantageous section setting lottery process, the advantageous section setting process (hereinafter referred to as the advantageous section process), and the AT occurrence lottery. All the processing and processing related to the operation of the instruction function (hereinafter, referred to as processing related to the instruction function) can be executed, and when a game is played with two cards, both the processing related to the advantageous section and the processing related to the instruction function Is infeasible. That is, the processing relating to the instruction function and the processing relating to the advantageous section can be executed depending on which of the prescribed number of medals, three or two, has been inserted. As a result, it is possible to encourage the player to play the game with three cards and to increase the value of the game with three cards.
また、第1実施形態例において、AT生起区間における遊技回数を増加させるか否かを増加抽選で決定し、増加抽選の当選に基づいてAT生起区間を継続させるように構成しても良い。以下の説明において、増加抽選の処理と、増加抽選の当選によるAT生起区間の継続処理と、を含めて「継続処理」ということにし、指示機能に係る処理には継続処理が含まれるものとする。この構成において、遊技開始操作が複数の規定数のうち何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、有利区間に係る処理(有利区間設定抽選処理,有利区間設定処理)と、指示機能に係る処理(AT生起抽選処理,指示機能の作動に関する処理,継続処理)とを実行するようにしても良い。例えば、第1実施形態例と同様に、3枚掛けの場合に、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行可能とし、2枚掛けの場合に、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行不可能とする。また、例えば、3枚掛けの場合に、継続処理を除く有利区間設定抽選処理、有利区間設定処理、AT生起抽選処理および指示機能の作動に関する処理の全てを実行可能とし、2枚掛けの場合に、継続処理のみを実行可能とする。そうすると、NML1〜NML5の入賞により、2枚掛けで3枚のメダルを払い出し、3枚掛けで10枚のメダルを払い出す遊技機では、AT生起区間で規定数として3枚を選択して遊技を行う場合、2枚を選択して遊技を行う場合よりもメダルの獲得に対する期待値を高くすることができる一方で、増加抽選の実行機会を失ってAT生起区間の滞在期間を長期化させることができないことになる。これに対し、AT生起区間で規定数として2枚を選択して遊技を行う場合、3枚を選択して遊技を行う場合よりもメダルの獲得に対する期待値は低くなるが、増加抽選の実行機会を確保してAT生起区間の滞在期間を長期化させることが可能となる。このように、当該変形例では、規定数に応じて、AT生起区間におけるメダルの獲得に対する期待値と、AT生起区間の滞在期間とを変化させることができるため、第1実施形態例に係るスロットマシンSとは趣向性の異なる遊技を提供することができる。なお、当該変形例において、NML1〜NML5の入賞により、2枚掛けと3枚掛けとで同数のメダルを払い出すように構成しても良い。このようにすると、小役の入賞によるメダルの払い出し枚数に差が無いため、非AT生起区間ではAT生起抽選の実行機会を確保するために3枚掛けによる遊技を遊技者に促し、AT生起区間では増加抽選の実行機会を確保するために2枚掛けによる遊技を遊技者に促すことができる。 In addition, in the first embodiment, it may be configured to determine whether or not to increase the number of games in the AT occurrence section by the increase lottery, and to continue the AT occurrence section based on winning of the increase lottery. In the following description, the process of the increase lottery and the continuation process of the AT occurrence section by the winning of the increase lottery will be referred to as “continuation process”, and the process related to the instruction function includes the continuation process. .. In this configuration, processing relating to the advantageous section (advantageous section setting lottery processing, advantageous section setting processing) according to which prescribed number of medals of the prescribed number of medals have been inserted, You may make it perform the process (AT origination lottery process, the process regarding the operation|movement of an instruction function, a continuation process) regarding an instruction|indication function. For example, similar to the first embodiment, in the case of three sheets, it is possible to execute the processing relating to the advantageous section and the processing relating to the instruction function, and in the case of two sheets, the processing relating to the advantageous section and the instruction function are performed. The process concerned cannot be executed. Further, for example, in the case of three-sheet multiplication, all of the advantageous section setting lottery processing, the advantageous section setting processing, the AT occurrence lottery processing, and the processing relating to the operation of the instruction function, excluding the continuation processing, can be executed, and in the case of two-sheet multiplication. , Only continuous processing can be executed. Then, in the gaming machine that pays out three medals by multiplying two by winning NML1 to NML5, in a gaming machine that pays out ten medals by multiplying three, select three as the prescribed number in the AT occurrence section and play the game. In the case of performing, the expected value for winning the medal can be made higher than in the case of selecting two and playing the game, while losing the opportunity to execute the additional lottery and prolonging the stay period of the AT occurrence section. It will not be possible. On the other hand, the expected value for winning medals is lower when playing a game by selecting 2 as the specified number in the AT occurrence section than when playing a game by selecting 3 but an opportunity to execute an increased lottery Therefore, it is possible to secure the above and prolong the stay period of the AT occurrence section. As described above, in the modified example, the expected value for the medal acquisition in the AT occurrence section and the stay period in the AT occurrence section can be changed according to the specified number, so that the slot according to the first embodiment example can be changed. It is possible to provide a game having a taste different from that of the machine S. Note that, in the modified example, the same number of medals may be paid out for the two- and three-card stacks by winning NML1 to NML5. By doing this, since there is no difference in the number of medals to be paid out due to the winning of the small winning combination, the player is urged to play a game with three coins in order to secure the opportunity to execute the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, and the AT occurrence section. Then, it is possible to encourage the player to play a game with two cards in order to secure an opportunity to execute the increased lottery.
また、第1実施形態例において、3枚掛けの遊技と2枚掛けの遊技との何れの場合にも、有利区間設定抽選およびAT生起抽選を実行可能とするが、3枚掛けの遊技では、有利区間設定抽選の当選確率を10%、AT生起抽選の当選確率を5%とし、2枚掛けの遊技では、有利区間設定抽選の当選確率を1%、AT生起抽選の当選確率を0.1%とするといったように、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の当選確率は、2枚掛けの遊技開始操作よりも3枚掛けの遊技開始操作の方が何れも高く設定されている構成であっても良い。また、例えば、3枚掛けによる有利区間設定抽選の当選確率は5%、2枚掛けによる有利区間設定抽選の当選確率は1%といったように、3枚掛けの遊技開始操作と2枚掛けの遊技開始操作との何れの場合にも、有利区間設定抽選を実行可能とするが、AT生起抽選については、3枚掛けにより遊技開始操作が行われた場合に限り実行し、2枚掛けにより遊技開始操作が行われた場合に実行しない構成であっても良い。これらのように構成したとしても、第1実施形態例と同様に、2枚掛けで遊技開始操作が行われた場合よりも、3枚掛けで遊技開始操作が行われた場合の方が、有利区間の設定を決定する頻度を高くすることができるともに、ATモード(特別状態)への移行を決定する頻度も高くすることができるため、3枚掛けによる遊技の価値を高めて、遊技者に3枚掛けによる遊技を促すことができる。 Further, in the first embodiment, the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery can be executed in both of the three-card and two-card games, but in the three-card game, The winning probability of the advantageous zone setting lottery is 10%, the winning probability of the AT initiating lottery is 5%, the winning probability of the advantageous zone setting lottery is 1%, and the winning probability of the AT initiating lottery is 0.1% in the two-game game. %, such that the winning probability of the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery is set to be higher in the game starting operation of three cards than in the game starting operation of two cards. Is also good. Also, for example, the winning probability of the advantageous section setting lottery by multiplying 3 pieces is 5%, and the winning probability of the advantageous section setting lottery by multiplying 2 pieces is 1%. In any case of the start operation, it is possible to execute the advantageous section setting lottery, but the AT occurrence lottery is executed only when the game start operation is performed by multiplying by 3, and the game is started by multiplying by 2. The configuration may not be executed when the operation is performed. Even with such a configuration, as in the case of the first embodiment, it is more advantageous when the game start operation is performed with three cards than when the game start operation is performed with two cards. Since it is possible to increase the frequency of determining the setting of the section and the frequency of determining the transition to the AT mode (special state), it is possible to increase the value of the game by multiplying by 3 and to provide the player with It is possible to encourage a game by playing three cards.
また、第1実施形態例では、図4および図6に示すように、2枚掛けの通常状態において、RBB2を内部抽選の対象とする一方で、RBB1を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を実行する。そして、3枚掛けの通常状態において、RBB1を内部抽選の対象とする一方で、RBB2を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を実行する。このため、規定数として2枚と3枚とを選択可能な通常状態において、遊技者の意思により、RBB1内部およびRBB2内部の何れに遊技状態を移行させるかを選択することができ、遊技に係る選択の幅を広げることができる。 Further, in the first embodiment, as shown in FIGS. 4 and 6, in the normal state with two cards, the RBB2 is targeted for the internal lottery, while the RBB1 is excluded from the target of the internal lottery. The internal lottery is executed with reference to the lottery table A. Then, in the normal state in which three cards are stacked, the internal lottery is executed by referring to the internal lottery table B in which the RBB1 is targeted for the internal lottery and the RBB2 is excluded from the target for the internal lottery. Therefore, in the normal state in which two or three cards can be selected as the prescribed number, it is possible to select which of the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2 the game state is to be transitioned to, depending on the intention of the player. The range of choice can be expanded.
なお、第1実施形態例では、図示を省略するが、内部抽選テーブルA,Bにおいて、RBB1とRBB2との当選確率が殆ど同一に設定されているが、この構成に限られなくとも良く、RBB1とRBB2との当選確率が互いに異なる構成であっても良い。例えば、3枚掛けの通常状態において参照される内部抽選テーブルBでは、RBB1の当選確率を低確率(例えば約1/200)に設定し、2枚掛けの通常状態において参照される内部抽選テーブルAでは、RBB2の当選確率を高確率(例えば約1/5)に設定する。このようにすると、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率の方が高いため、通常状態において、規定数として3枚を選択してRBB1の当選を待つよりも、規定数として2枚を選択してRBB2の当選を待つ方が、AT生起区間のRBB内部へ速やかに移行させることができる。 In the first embodiment, although illustration is omitted, in the internal lottery tables A and B, the winning probabilities of RBB1 and RBB2 are set to be almost the same, but the present invention is not limited to this configuration, and RBB1 The winning probabilities of RBB2 and RBB2 may be different from each other. For example, in the internal lottery table B which is referred to in the normal state with three cards, the winning probability of RBB1 is set to a low probability (for example, about 1/200), and the internal lottery table A which is referred to in the normal state with two cards is set. Then, the winning probability of RBB2 is set to a high probability (for example, about 1/5). In this way, the winning probability of RBB2 is higher than the winning probability of RBB1, so in the normal state, rather than waiting for the winning of RBB1 by selecting 3 as the specified number, select 2 as the specified number. By waiting for the RBB2 to be elected, the inside of the RBB in the AT occurrence section can be swiftly transferred.
ところで、第1実施形態例では、先述のように、RBB内部における遊技の結果に応じて、非有利区間および有利区間(非AT生起区間,AT生起区間)の設定・解除を行い、AT生起区間のRBB内部では指示機能を作動可能とし、RBB内部以外では指示機能を作動させないようにしている。このため、このRBB内部において遊技の殆どを進行させるようにするためには、市場(遊技場等)に遊技機を出荷する際や、遊技場に遊技機を設置する際、あるいは、遊技場で営業を開始する前に、遊技状態を予めRBB内部に滞在させた状態にする必要がある。そうすると、RBB1およびRBB2の当選確率を何れも低確率(例えば約1/150)に設計した場合、RBB2の当選確率が高確率(例えば約1/5)な場合と比較して、初期状態である通常状態においてRBBに当選し難いため、通常状態からRBB内部への移行に要する時間が増えてしまい、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担が増加する。そこで、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高くした場合には、通常状態において、2枚掛けで遊技開始操作を行うことにより、RBB2内部へ速やかに移行させることができるため、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担を軽減することができる。 By the way, in the first embodiment, as described above, the non-advantageous section and the advantageous section (non-AT occurrence section, AT occurrence section) are set/released in accordance with the result of the game inside the RBB, and the AT occurrence section. The indicator function is operable inside the RBB, and the indicator function is not activated outside the RBB. Therefore, in order to allow most of the game to proceed inside the RBB, when the game machine is shipped to the market (game center, etc.), when the game machine is installed in the game hall, or in the game hall. Before starting the business, it is necessary to make the gaming state in the RBB in advance. Then, when the winning probabilities of RBB1 and RBB2 are both designed to be low (for example, about 1/150), it is in an initial state as compared with the case where the winning probability of RBB2 is high (for example, about 1/5). Since it is difficult to win the RBB in the normal state, the time required to shift from the normal state to the inside of the RBB increases, and the burden on the person who ships the game machine or the manager of the game hall increases. Therefore, when the winning probability of RBB2 is made higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, in the normal state, the game start operation is performed by multiplying by two cards, thereby rapidly shifting to the inside of RBB2. Therefore, it is possible to reduce the burden on the person who ships the game machine or the manager of the game hall.
また、第1実施形態例において、RBB1内部およびRBB2内部における有利区間設定抽選の当選確率を同じ確率に設定するとともに、RBB1内部およびRBB2内部におけるAT抽選の当選確率を同じ確率に設定する構成としても良い。このような構成において、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高くした場合には、通常状態において2枚掛けで遊技を行うことにより、指示機能を作動可能とするRBB内部へ速やかに移行させることができるため、通常状態ではRBB2の当選を目指すゲーム性を創出することができる。特に、第1実施形態例では、AT生起区間(ATモード)のRBB内部において、停止ボタンの誤操作等により、RBBを入賞させてRBB作動に移行させた場合には、通常状態を経由してRBB内部に復帰するまで正解打順を秘匿とし、RBB内部の復帰により正解打順の報知を再開させるため、誤操作等によるRBBの入賞により通常状態に転落した場合に、通常状態における2枚掛けにより、RBB内部への速やかな復帰を実現させて、正解打順の報知を一刻も早く再開させることができる。 Further, in the first embodiment, the winning probability of the advantageous zone setting lottery inside the RBB1 and the inside of RBB2 may be set to the same probability, and the winning probability of the AT lottery inside the RBB1 and the inside of RBB2 may be set to the same probability. good. In such a configuration, when the winning probability of RBB2 is made higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, the instruction function can be activated by playing a game with two cards in the normal state. Since it is possible to promptly shift to the inside of the RBB, it is possible to create a game property aiming at winning the RBB 2 in the normal state. Particularly, in the first embodiment, in the inside of the RBB in the AT occurrence section (AT mode), when the RBB is won and the operation is shifted to the RBB operation due to an erroneous operation of the stop button or the like, the RBB is passed through the normal state. The correct batting order is concealed until it is returned to the inside, and the correct batting order is restarted by returning to the inside of the RBB. Therefore, if you fall into the normal state due to a winning of the RBB due to a mistaken operation, etc. It is possible to realize a quick return to and to restart the notification of the correct hit order as soon as possible.
また、第1実施形態例では、通常モード(非有利区間)のRBB内部において、3枚掛けの遊技開始操作に限り、当選エリアAの当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、また、RBB内部のCZモード(非AT生起区間)においても、3枚掛けの遊技開始操作に限り、当選エリアBの当選に基づいてAT生起抽選を実行するように構成されている。つまり、RBB内部において、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の実行機会を確保するために、通常モード(非有利区間)からCZモード(非AT生起区間)への移行に応じて規定数を変更するといった煩わしい操作を行う必要が無い。これにより、遊技性を高めることができる。 Further, in the first embodiment, within the RBB in the normal mode (non-advantageous section), the advantageous section setting lottery is executed based on the winning of the winning area A only for the game starting operation of three cards, and the RBB Even in the internal CZ mode (non-AT occurrence section), the AT occurrence lottery is configured to be executed based on the winning of the winning area B only in the game starting operation of three cards. In other words, within the RBB, the specified number is changed in accordance with the transition from the normal mode (non-advantageous section) to the CZ mode (non-AT occurrence section) in order to secure the opportunity to execute the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery. There is no need to perform troublesome operations such as. Thereby, the playability can be improved.
また、第1実施形態例では、小役エリアにチェリーA,Bが含まれており、チェリーAおよびチェリーBは、遊技状態および規定数に応じて、何れも有利区間設定抽選の実行契機となり得るが、本実施形態例では、これら両チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率は同一に設定されている。ただし、この構成に限られず、チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率が互いに異なるように構成してもよい。このようにすると、チェリーA,Bの何れに当選したかに応じて、有利区間設定抽選の当選確率を遊技者に判別させることができる。 Further, in the first embodiment example, the small winning combination area includes cherries A and B, and both cherries A and cherries B can be triggers for execution of the advantageous section setting lottery depending on the gaming state and the prescribed number. However, in the present embodiment example, the winning probabilities of the advantageous section setting lottery corresponding to both cherries A and B are set to be the same. However, the present invention is not limited to this configuration, and the winning probabilities of the advantageous section setting lottery corresponding to the cherries A and B may be different from each other. In this way, the player can determine the winning probability of the advantageous zone setting lottery depending on whether the cherry A or B is won.
ここで、図3および図4に示すように、チェリーAには、NML44(1枚役)とNML48(3枚役)とが重複して対応付けられ、NML44の図柄組合せは、「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「白7図柄/スイカ図柄」であり、NML48の図柄組合せは、「赤7図柄/白7図柄」―「チェリー図柄」―「赤7図柄/白7図柄/スイカ図柄」である。このため、チェリーAの当選時に、図2に示す左図柄列5aの領域Aおよび領域Bが有効ラインLに表示されているタイミング(以下、第1タイミングという。)で左停止ボタン10が操作された場合には、左図柄列5aに配置されている「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができるが、第1タイミングと異なるタイミング(以下、第2タイミングという。)で左停止ボタン10が操作された場合には、この「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができずに、左図柄列5aに配置されている「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになる。同様に、チェリーBには、NML23(1枚役)とNML48(3枚役)とが重複して対応付けられ、図3に示すように、NML23の図柄組合せは、「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「リプレイ図柄/チェリー図柄」である。このため、チェリーBの当選時に、前記第1タイミングで停止ボタン10が操作された場合には、左図柄列5aに配置されている「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができるが、前記第2タイミングで停止ボタン10が操作された場合には、この「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができずに、左図柄列5aに配置されている「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになる。 Here, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the cherry A is associated with NML44 (one hand) and NML48 (three hands) in an overlapping manner, and the symbol combination of NML44 is “crown design”. -"White 7 design/Replay design"-"White 7 design/Watermelon design", the design combination of NML48 is "Red 7 design/White 7 design"-"Cherry design"-"Red 7 design/White 7 design" /Watermelon design". Therefore, when the cherry A is won, the left stop button 10 is operated at the timing when the area A and the area B of the left symbol row 5a shown in FIG. 2 are displayed on the activated line L (hereinafter, referred to as the first timing). In such a case, the "crown symbol" arranged in the left symbol column 5a can be displayed on the activated line L, but the left stop button 10 at a timing different from the first timing (hereinafter referred to as the second timing). When is operated, this "crown symbol" cannot be displayed on the activated line L, and the "red 7 symbol" or "white 7 symbol" arranged in the left symbol column 5a is the activated line L. Will be displayed in. Similarly, NML23 (single hand) and NML48 (three hands) are associated with Cherry B in an overlapping manner, and as shown in FIG. 3, the symbol combination of NML23 is "crown design"-"white". 7 design/replay design”-“replay design/cherry design”. Therefore, when the stop button 10 is operated at the first timing when the cherry B is won, the "crown symbol" arranged in the left symbol column 5a can be displayed on the activated line L, When the stop button 10 is operated at the second timing, the "crown symbol" cannot be displayed on the activated line L, and the "red 7 symbol" or "red symbol" or "7 symbol" arranged in the left symbol column 5a. White 7 pattern” will be displayed on the activated line L.
このように、チェリーA,Bのうち何れに当選した場合であっても、第2タイミングで左停止ボタン10を操作した場合には、NML48の図柄組合せを構成する「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになり、チェリーA,Bのうち何れに当選したかを判別することが不可能となる。これに対し、第1タイミングで左停止ボタン10を操作した場合には、NML44およびNML23の図柄組合せを構成する共通の「王冠図柄」が有効ラインLに表示されることになるが、NML44の図柄組合せ(「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「白7図柄/スイカ図柄」)とNML23の図柄組合せ(「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「リプレイ図柄/チェリー図柄」)とを比較すると、右リール7の右図柄列7aに配置されている図柄が異なるため、右停止ボタン12の操作タイミングに応じて、「白7図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」および「チェリー図柄」のうち何れかの図柄を有効ラインLに表示可能となる。このため、「白7図柄」または「スイカ図柄」が表示された場合には、NML44が対応付けられたチェリーAの当選を判別することができ、「リプレイ図柄」または「チェリー図柄」が表示された場合には、NML23が対応付けられたチェリーBの当選を判別することができる。したがって、チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率を互いに異なる確率に設定した場合には、遊技者の停止ボタンの操作態様により、有利区間設定抽選の当選確率を判別可能として、遊技性を向上させることができる。 In this way, regardless of whether the cherry A or B is won, when the left stop button 10 is operated at the second timing, the "red 7 symbol" or the "white symbol" constituting the symbol combination of the NML 48 is formed. 7 symbols” are displayed on the activated line L, and it is impossible to determine which one of the cherries A and B has been won. On the other hand, when the left stop button 10 is operated at the first timing, the common "crown symbol" that constitutes the symbol combination of NML44 and NML23 is displayed on the activated line L, but the symbol of NML44. Combination ("crown design"-"white 7 design/replay design"-"white 7 design/watermelon design") and NML23 design combination ("crown design"-"white 7 design/replay design"-"replay design/cherry" Compared with "symbol"), since the symbols arranged in the right symbol column 7a of the right reel 7 are different, depending on the operation timing of the right stop button 12, "white 7 symbol", "watermelon symbol", "replay" It becomes possible to display one of the symbols "and the "cherry symbol" on the activated line L. For this reason, when the "white 7 design" or the "watermelon design" is displayed, the winning of the cherry A associated with the NML 44 can be determined, and the "replay design" or the "cherry design" is displayed. In the case of winning, the winning of the cherry B associated with the NML 23 can be determined. Therefore, when the winning probabilities of the advantageous zone setting lottery corresponding to the cherries A and B are set to different probabilities, the winning probability of the advantageous zone setting lottery can be discriminated by the operation mode of the stop button of the player. It is possible to improve the sex.
また、第1実施形態例において、RBB1内部における有利区間設定抽選の当選確率(以下、第1有利区間設定確率という。)と、RBB2内部における有利区間設定抽選の当選確率(以下、第2有利区間設定確率という。)と、を同じ確率に設定するとともに、RBB1内部におけるAT生起抽選の当選確率(以下、第1AT生起抽選確率という。)よりも、RBB2内部におけるAT生起抽選の当選確率(以下、第2AT生起抽選確率という。)を高く設定すると、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。また、例えば、第1有利区間設定確率よりも第2有利区間設定確率を高く設定するとともに、第1AT生起抽選確率と第2AT生起抽選確率とを同じ確率に設定することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。また、例えば、第1有利区間設定確率よりも第2有利区間設定確率を高く設定するとともに、第1AT生起抽選確率よりも第2AT生起抽選確率を高く設定することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。このように、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の当選確率を調整することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方が、ATモードへの移行頻度を高めることができる。そして、第1実施形態例において、通常状態では、3枚掛けによりRBB1内部に移行させることが可能である一方で、2枚掛けによりRBB2内部に移行させることが可能であるため、2枚掛けによる遊技開始操作を遊技者に促すことができる。また、このように構成した場合において、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高く設定した場合には、RBB2内部は、RBB1内部よりもATモードへの移行頻度が高く、且つ、RBB1内部よりも移行し易い遊技状態となるため、通常状態では2枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。 In the first embodiment, the winning probability of the advantageous section setting lottery inside the RBB1 (hereinafter referred to as the first advantageous section setting probability) and the winning probability of the advantageous section setting lottery inside the RBB2 (hereinafter referred to as the second advantageous section). Setting probability is equal to), and the winning probability of the AT occurrence lottery inside the RBB2 (hereinafter, referred to as the probability of winning the AT occurrence lottery inside the RBB1 (hereinafter referred to as the first AT occurrence lottery probability)). (2nd AT occurrence lottery probability) is set higher, it becomes easier to cause AT inside RBB2 than inside RBB1. Further, for example, by setting the second advantageous zone setting probability higher than the first advantageous zone setting probability, and setting the first AT occurrence lottery probability and the second AT occurrence lottery probability to the same probability, RBB2 rather than RBB1 inside. The inside is more likely to cause AT. Further, for example, by setting the second advantageous section setting probability higher than the first advantageous section setting probability and setting the second AT occurrence lottery probability higher than the first AT occurrence lottery probability, the inside of RBB2 rather than the inside of RBB1 is set. It is easier to cause AT. As described above, by adjusting the winning probabilities of the advantageous zone setting lottery and the AT occurrence lottery, it is possible to increase the frequency of shifting to the AT mode inside the RBB2 rather than inside the RBB1. Then, in the first embodiment, in the normal state, it is possible to shift to the inside of RBB1 by stacking three sheets, while it is possible to shift to the inside of RBB2 by stacking two sheets, so The player can be prompted to start the game. Further, in the case of such a configuration, when the winning probability of RBB2 is set to be higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, the inside of RBB2 shifts to the AT mode more than the inside of RBB1. Is high and the game state is easier to shift than the inside of the RBB1, so that the value of the game by playing two cards can be increased in the normal state.
また、第1実施形態例では、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「スイカ」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行するように構成され、このスイカは、図4に示すように、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部のみで内部抽選の対象とされているとともに、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部、2枚掛けRBB2内部およびRBB作動では、内部抽選の対象から除外されている。ここで、仮に、2枚掛けRBB2内部でスイカを内部抽選の対象とし、2枚掛けRBB2内部におけるスイカの当選でAT生起抽選を実行しない構成とすると、スイカに対応付けられたREP2が入賞したとしても、AT生起抽選を実行しない場合があり、REP2の入賞でAT生起抽選の実行を遊技者に報知することができないことになる。この点において、本実施形態例では、スイカを内部抽選の対象としている遊技状態では、スイカの当選により必ずAT生起抽選を実行するように構成されているため、REP2の入賞でAT生起抽選の実行を遊技者に報知することができる。 In the first embodiment, the AT occurrence lottery is executed based on the winning of the “watermelon” (winning area B) in the three-seat normal state, the three-seat RBB1 and the three-seat RBB2. As shown in FIG. 4, this watermelon is subject to internal lottery only in the three-piece normal state, the three-piece RBB1 inside and the three-piece RBB2 inside, and the two-piece normal state and the two-piece multiplication. The inside of the RBB1, the inside of the two-tiered RBB2, and the RBB operation are excluded from the target of the internal lottery. Here, if it is assumed that the watermelon is set as an internal lottery inside the two-seat RBB2 and the watermelon inside the two-seat RBB2 is elected and the AT-initiated lottery is not executed, the REP2 associated with the watermelon is won. Also, there is a case where the AT occurrence lottery is not executed, and the player cannot be notified of the execution of the AT occurrence lottery by winning the REP2. In this respect, in the present embodiment example, in the gaming state in which the watermelon is targeted for the internal lottery, the AT occurrence lottery is always executed by winning the watermelon, and therefore the AT occurrence lottery is executed by winning the REP2. Can be notified to the player.
なお、第1実施形態例では、一つの有効ラインが設けられ、通常状態およびRBB内部では、2枚および3枚の何れの枚数のメダルがスロットマシンSに投入された場合であっても、一つの有効ラインを有効とする構成になっているが、この構成に限られず、複数の有効ラインが設けられ、通常状態およびRBB内部では、投入枚数に応じて複数の有効ラインを有効とする構成であっても良い。具体例として、3つの有効ラインL1〜L3を設け、1枚のメダルの投入で有効ラインL1を有効とし、2枚のメダルの投入で有効ラインL1,L2を有効とし、3枚のメダルの投入で有効ラインL1〜L3を有効とする。このように構成した場合、第1実施形態例と同様に、遊技開始操作が1枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた(1枚掛けの遊技)場合、遊技開始操作が2枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた(2枚掛けの遊技)場合、遊技開始操作が3枚(特定の規定数)のメダルの投入下で行われた(3枚掛けの遊技)場合のそれぞれにおいて、1枚掛けの遊技よりも2枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率が高くなるようにし、2枚掛けの遊技よりも3枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率が高くなるようにしても良い。また、このように構成した場合には、メダル投入枚数の増加で有効ラインの数を増加させ、メダル投入枚数の減少で有効ラインの数を減少させるため、メダル投入枚数に応じて有効ラインの数を変化させることのない第1実施形態例と異なり、通常状態およびRBB内部において、3枚掛けで遊技を実行することにより、有効ラインを増加させることができるという遊技上の利益が発生する。そこで、遊技開始操作が3枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた場合、遊技開始操作が2枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた場合、遊技開始操作が1枚(特定の規定数)のメダルの投入下で行われた場合のそれぞれにおいて、3枚掛けの遊技よりも2枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率の少なくとも何れか一方が高くなるようにし、2枚掛けの遊技よりも1枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率のうち少なくとも何れか一方が高くなるように構成しても良い。 In addition, in the first embodiment, one activated line is provided, and in the normal state and inside the RBB, even if any number of medals of 2 or 3 is thrown into the slot machine S, Although the configuration is such that one effective line is effective, the present invention is not limited to this configuration, and a plurality of effective lines are provided, and in a normal state and inside the RBB, a plurality of effective lines are effective depending on the number of inserted sheets. You can have it. As a specific example, three effective lines L1 to L3 are provided, the effective line L1 is activated by inserting one medal, the effective lines L1 and L2 are activated by inserting two medals, and three medals are inserted. Then, the effective lines L1 to L3 are made effective. When configured in this way, as in the case of the first embodiment, when the game start operation is performed with one (other specified number) of medals inserted (one-player game), the game start operation is performed. In the case of playing with two (other specified number) medals (two-player game), the game start operation was performed with three (specific specified number) medals inserted (3 In each case, the AT occurrence probability and the advantageous interval setting probability are higher in the two-card game than in the one-card game, and the three-card game is more than the two-card game. The AT occurrence probability and the advantageous interval setting probability may be higher. Further, in the case of such a configuration, the number of active lines is increased by increasing the number of inserted medals, and the number of active lines is decreased by decreasing the number of inserted medals. Different from the first embodiment in which the number is not changed, by executing the game by multiplying three cards in the normal state and inside the RBB, there is a gaming advantage that the effective line can be increased. Therefore, when the game start operation is performed with the insertion of three (other specified number) medals, when the game start operation is performed with the insertion of two (other specified number) medals, the game start is performed. In each case where the operation is performed with one (specific specified number) of medals thrown in, at least one of the AT occurrence probability and the advantageous section setting probability is higher in the two-card game than in the three-card game. One of the AT-probability and the advantageous interval setting probability may be higher in the one-player game than in the two-player game.
続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、AT生起区間が異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。 Next, the slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment has a different AT occurrence section as compared with the slot machine S according to the first embodiment. Therefore, the parts different from the first embodiment will be described and the same parts will not be described.
第2実施形態例では、AT生起区間は、単位遊技(1回の遊技)あたりのメダルの獲得に対する期待値(以下、単位期待値という。)に応じて、後述の「増加区間」と「減少区間」とに分別される。 In the second embodiment example, the AT occurrence section is an “increased section” and a “decreased section”, which will be described later, according to an expected value (hereinafter, referred to as a unit expected value) for acquiring a medal per unit game (one game). Section”.
増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示(指示)するとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知する。これに対し、減少区間では、ATを生起させているにも拘らず、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示しないようにするとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知しないようにしている。つまり、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助し、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにしている。このため、単位期待値は、増加区間よりも減少区間の方が低くなる。 In the increasing section, information on the correct batting order is displayed (instructed) on the instruction information display 13a when the batting order bell is won, and the correct batting order is notified by the operation lamps 17 to 19. On the other hand, in the decrease section, the information on the correct hitting order is not displayed on the instruction information display 13a and the correct hitting order is not notified by the operation lamps 17 to 19 even though the AT is generated. ing. In other words, in the increasing section, when the batting order bell is won, the correct answer order is notified to assist the winning of the 10-card role, and in the decreasing section, when the batting order bell is won, the correct answer order is kept secret and the winning of the 10-card role is not assisted. ing. Therefore, the unit expected value is lower in the decreasing section than in the increasing section.
第2実施形態例において、単位期待値は、再遊技役の入賞を考慮して算出されものであって、単位遊技あたりのメダルの付与に対する「付与期待値」から単位遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を減算して得られる。再遊技役の入賞を考慮するとは、再遊技役の入賞をメダルの付与であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することと、再遊技役の入賞で設定される再遊技をメダルの投入であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することが含まれる。例えば、第2実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約4枚」とする。具体的には、増加区間における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約5枚」、減少区間における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約−1枚」とし、増加区間における単位期待値「約5枚」と、減少区間における単位期待値「約−1枚」との合算で、AT生起区間の全体における単位期待値を「約4枚」とする。なお、第2実施形態例において、AT生起区間における単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を、単に、1回の遊技あたりのメダルの付与に対する期待値としても良い。つまり、単位期待値が、1回の遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を考慮することなく算出されるものであっても良い。また、単位期待値が、再遊技役の入賞を考慮することなく、単に、「付与期待値」から「投入期待値」を減算して得られるものとしても良い。 In the second embodiment, the unit expected value is calculated in consideration of the winning of the re-game combination, and from the “award expected value” for the award of the medal per unit game to the insertion of the medal per unit game. It is obtained by subtracting the "expected input value". Considering the winning of the re-gaming role means that the winning of the re-gaming role is assumed to be the medal award and the "expected expected value" and "expected expected value" are calculated, and the winning of the re-gaming role is set. This includes pretending that the replay game is to be the insertion of a medal, and calculating the "expected expected value" and the "expected expected value". For example, in the second embodiment, the unit expected value in the entire AT occurrence section is "about 4" in terms of the number of medals. Specifically, the unit expectation value in the increase section is "about 5" in terms of the number of medals, and the unit expectation value in the decrease section is "about -1" in terms of the number of medals. The unit expected value in the entire AT occurrence section is set to "about 4" by adding the unit expected value "about 5" and the unit expected value in the decreasing section "about -1". In the second embodiment, the expected value (unit expected value) for the acquisition of medals per unit game in the AT occurrence section may be simply the expected value for the allocation of medals per game. In other words, the unit expected value may be calculated without considering the "expected insertion value" for insertion of medals per game. Further, the unit expected value may be obtained by simply subtracting the “expected expected value” from the “provided expected value” without considering the winning of the re-game combination.
次に、第2実施形態例に係る遊技区間の設定・解除について説明する。 Next, setting/cancellation of the game section according to the second embodiment will be described.
図9に示すように、非AT生起区間において、AT生起抽選に当選した場合には、まず、「第1増加区間」と「第1減少区間」とで構成された「AT1区間」を設定する(a)。この、AT1区間では、N回(例えば40回や30回)の遊技で構成された「第1増加区間」を設定した後に、M回(例えば8回や5回)の遊技で構成された「第1減少区間」を設定する(b)。つまり、AT1区間では、単位期待値の高い遊技(以下、第1増加遊技という。)を「N回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、減少遊技という。)を「M回」行う。そして、第1減少区間では、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定しており、この継続抽選に当選した場合、「第2増加区間」と「第2減少区間」とで構成された「AT2区間」を設定し(c)、継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(d)。AT2区間では、まず、「L回」(例えば20回や30回)の遊技で構成された「第2増加区間」を設定した後に、「P回」(例えば8回や5回)の遊技で構成された「第2減少区間」を設定する(e)。つまり、AT2区間では、単位期待値が高い遊技(以下、第2増加遊技という。)を「L回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、第2減少遊技という。)を「P回」行う。そして、第2減少区間では、第1減少区間と同様に、AT生起区間の継続の可否を決める継続抽選を実行し、この継続抽選に当選した場合に、再び第2増加区間を設定する(f)。つまり、第2減少区間で継続抽選に当選する毎にAT2区間を繰り返し設定する。なお、第2減少区間で継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(g)。また、AT生起区間における全ての遊技区間では、AT1区間の設定の可否を決定する継続抽選を実行するように構成され、この継続抽選に当選した場合には、AT1区間を設定する権利をいったん保留し、この保留した権利(以下、AT1ストックという。)をAT生起区間における所定の時期に抽出し、この抽出したAT1ストックに基づいてAT1区間を設定するように構成されている(h)。 As shown in FIG. 9, when the AT occurrence lottery is won in the non-AT occurrence section, first, the “AT1 section” including the “first increase section” and the “first decrease section” is set. (A). In this AT1 section, after setting the "first increase section" configured by N times (for example, 40 times or 30 times) of games, it is configured by M times (for example, 8 times or 5 times) of games. The "first decreasing section" is set (b). That is, in the AT1 section, after playing a game with a high unit expected value (hereinafter, referred to as a first increase game) "N times", a game with a low unit expected value (hereinafter, referred to as a decrease game) is "M times". To do. Then, in the first decrease section, whether or not to continue the AT occurrence section is determined by a continuous lottery, and when this continuous lottery is won, it is composed of a "second increase section" and a "second decrease section". When the "AT2 section" is set (c) and the continuous lottery is not won, the AT occurrence section is canceled and the non-advantageous section is set without setting the AT2 section (d). In the AT2 section, first, after setting the "second increase section" configured by "L times" (for example, 20 or 30 times) games, "P times" (for example, 8 times or 5 times) games The configured "second decreasing section" is set (e). That is, in the AT2 section, after playing a game with a high expected unit value (hereinafter, referred to as a second increase game) "L times", a game with a low expected unit value (hereinafter, referred to as a second decrease game) is "P." Do it once." Then, in the second decrease section, similar to the first decrease section, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT occurrence section is executed, and when the continuous lottery is won, the second increase section is set again (f ). That is, the AT2 section is repeatedly set every time the continuous lottery is won in the second reduction section. If the continuous lottery is not won in the second decrease section, the AT occurrence section is canceled and the non-advantageous section is set without setting the AT2 section (g). In addition, in all game sections in the AT occurrence section, it is configured to execute a continuous lottery that determines whether or not to set the AT1 section, and when the continuous lottery is won, the right to set the AT1 section is temporarily suspended. The reserved right (hereinafter referred to as AT1 stock) is extracted at a predetermined time in the AT occurrence section, and the AT1 section is set based on the extracted AT1 stock (h).
第2実施形態例に係る遊技区間制御手段190は、有利区間設定抽選手段191、AT生起抽選手段192、終了条件決定手段193および設定・解除手段194に加えて、継続抽選手段(図示省略)を備えている。 The game section control means 190 according to the second embodiment includes a continuous lottery means (not shown) in addition to the advantageous section setting lottery means 191, the AT occurrence lottery means 192, the end condition determining means 193, and the setting/releasing means 194. I have it.
継続抽選手段は、当選エリアBの当選に基づいて継続抽選を実行する。具体的には、第1減少区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT2設定抽選を実行し、第2減少区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT2ループ抽選を実行し、AT生起区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT1ストック抽選を実行する。 The continuous lottery means executes the continuous lottery based on the winning of the winning area B. Specifically, the AT2 setting lottery as a continuous lottery is executed based on the winning of the winning area B in the first decreasing section, and the AT2 loop as the continuous lottery is executed based on the winning of the winning area B in the second decreasing section. The lottery is executed, and the AT1 stock lottery as the continuous lottery is executed based on the winning of the winning area B in the AT occurrence section.
以上のように、第2実施形態例に係るスロットマシンでは、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)でAT生起区間を設定可能とし、AT生起区間において、まず、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する単位期待値の高い増加区間を設定し、増加区間の終了後に、増加区間よりも単位期待値が低い減少区間を設定する。すなわち、特定状態(RBB内部)を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段170と、特定遊技区間(AT生起区間)を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段190と、を備えている遊技機であって、特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、特定遊技区間には、第1遊技区間(増加区間)と、第1遊技区間よりもメダルの獲得に対する期待値が低い第2遊技区間(減少区間)と、が含まれており、遊技区間制御手段190は、所定条件の成立(3枚掛けの遊技開始操作に基づく有利区間設定抽選の当選)に基づいて特定状態で特定遊技区間を設定し、特定遊技区間において、第1遊技区間の終了後に第2遊技区間を設定可能とし、または、第2遊技区間の終了後に第1遊技区間を設定可能とする。このため、増加区間と減少区間とで構成された遊技区間(AT1区間,AT2区間)において、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を変動させることができる。これにより、AT生起区間の遊技性を高めることができる。 As described above, in the slot machine according to the second embodiment, the AT occurrence section can be set inside the RBB (inside the RBB1 and inside the RBB2), and in the AT occurrence section, first, a unit for winning a medal per unit game An increase section with a high expected value is set, and after the increase section ends, a decrease section with a unit expected value lower than the increase section is set. That is, game state control means 170 for controlling the transition of a plurality of types of game states including a specific state (inside RBB), and game section control for controlling the setting of a plurality of types of game sections including a specific game section (AT occurrence section) In the gaming machine provided with the means 190, the specific game section is a game section that is more advantageous to the player than other game sections, and the specific game section includes a first game section (increase section). , And a second game section ( decreasing section) whose expected value for medal acquisition is lower than that of the first game section, and the game section control unit 190 establishes a predetermined condition (a game starting operation for three cards). Based on the winning of the advantageous section setting lottery based on), the specific game section is set in a specific state, and in the specific game section, the second game section can be set after the end of the first game section, or the second game section After the end, the first game section can be set. Therefore, in the game section (AT1 section, AT2 section) composed of the increase section and the decrease section, the expected value (unit expected value) for the medal acquisition per unit game can be changed. As a result, the playability of the AT occurrence section can be improved.
また、第2実施形態例では、AT生起区間において、単位期待値の高い増加区間を設定した後に、必ず単位期待値の低い減少区間を設定するように構成されているため、増加区間(第1,第2増加区間)と減少区間(第1,第2減少区間)とで構成された遊技区間における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。 In addition, in the second embodiment, since the AT occurrence section is configured to set the increase section having a high unit expected value and then always set the decrease section having a low unit expected value, the increase section (first , The second increase section) and the decrease section (the first and second decrease sections), the unit expected value in the game section can be kept within the range desired by the developer.
ここで、遊技機を市場に提供するためには、小役の入賞を容易とする特別装置である役物の作動と、小役の入賞を容易とする正解打順を指示する指示機能の作動とによるメダルの払出枚数の割合(役物比率)を基準内に収める必要がある。第2実施形態例では、増加区間を設定した後に必ず減少区間を設定するように構成され、減少区間では、手持ちのメダルが減るように単位期待値が「約−1枚」に設計されていることから、増加区間の単位期待値を高く設計したとしても、AT生起区間全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることが容易となる。これにより、役物比率を基準内に収めることができる。 Here, in order to provide a gaming machine to the market, the operation of a character object that is a special device that facilitates winning of a small role, and the operation of an instruction function that directs the correct hit order that facilitates winning of a small role. It is necessary to keep the ratio of the number of paid-out medals (proportion of character goods) within the standard. In the second embodiment, it is configured to always set the decrease section after setting the increase section, and in the decrease section, the unit expected value is designed to be "about -1 piece" so that the number of medals on hand is reduced. Therefore, even if the unit expected value of the increased section is designed to be high, it becomes easy to keep the unit expected value of the entire AT occurrence section within the range desired by the developer. Thereby, the accessory ratio can be kept within the standard.
また、第2実施形態例では、第1増加区間および第1減少区間で構成されたAT1区間と、第2増加区間および第2減少区間で構成されたAT2区間と、を設け、AT1区間とAT2区間とで行われる遊技の回数が互いに異なるため、AT生起区間における遊技に変化を与えることができる。 In the second embodiment, the AT1 section including the first increasing section and the first decreasing section and the AT2 section including the second increasing section and the second decreasing section are provided, and the AT1 section and the AT2 section are provided. Since the number of games played in each section is different from each other, the game in the AT occurrence section can be changed.
なお、第2実施形態例では、減少区間と増加区間とを含むAT生起区間において、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにする一方で、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成になっているが、この構成に限られず、例えば、打順ベルとして、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアA、入賞により7枚のメダルを払い出す7枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアB、入賞により3枚のメダルを払い出す3枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアCを設け、例えば、減少区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち予め定めた一のエリアに当選した場合に、該一のエリアに対応する正解打順を報知するとともに、他のエリアに当選した場合に、該他のエリアに対応する正解打順を秘匿とする一方で、増加区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち何れに当選した場合であっても、該当選した打順ベルに対応する正解打順を報知することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。つまり、打順ベルの当選回数に対する正解打順の報知回数の割合を、減少区間よりも増加区間を高く設定することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。 In the second embodiment, in the AT-occurrence section including the decrease section and the increase section, in the decrease section, the correct answer order is kept secret when the batting order bell is won so as not to assist the winning of the 10-card combination. In the increased section, the correct expected batting order is notified when the batting order bell is won to assist the winning of the 10-card combination, and thus the unit expected value in the AT occurrence section is changed, but the present invention is not limited to this structure, and for example, Area A in which 10 coins that pay out 10 medals by winning are associated with other small wins as a batting order bell, and 7 coins that pay out 7 medals by winning and other small wins Is provided in an overlapping manner, and an area C in which a three-role combination for paying out three medals by winning and another small winning combination are provided in an overlapping manner. If one of the areas B and C is won in advance, the correct answer order corresponding to the one area is notified, and if another area is won, the correct answer corresponding to the other area is given. While keeping the batting order concealed, in any of the areas A, B, and C in the increased section, the AT occurrence occurs by notifying the correct batting order corresponding to the batting order bell selected. The unit expected value in the section may be changed. In other words, the unit expected value in the AT occurrence section may be changed by setting the ratio of the number of times the batting order bell is notified to the number of times the correct batting order is notified to be higher in the increasing section than in the decreasing section.
また、第2実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることを前提として、第1増加区間および第2増加区間のうち少なくとも一方の遊技回数を遊技の進行状況に応じて変動させる構成であっても良い。例えば、増加区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、第1減少区間で行われるAT2設定抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数(例えば20回〜100回の範囲内の回数)に決定したり、第2減少区間で行われるAT2ループ抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したり、AT生起区間で行われるAT1ストック抽選に当選した場合に第1増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したりする。このようにすると、AT生起区間における遊技の趣向性を高めることができる。また、例えば、減少区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、増加区間で行われる内部抽選の結果に応じて減少区間の遊技回数を所定の回数(例えば1回〜100回の範囲内の回数)に決定する。そうすると、減少区間の遊技回数が比較的に少ない回数(例えば3回)に決定された場合には、減少区間の滞在期間が短くなって手持ちのメダルの減少が縮小するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が減少し、減少区間の遊技回数が比較的に多い回数(例えば10回)に決定された場合には、滞在期間が長くなって手持ちのメダルの減少が拡大するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が増加する。このように、減少区間の遊技回数を遊技の進行状況によって変動させることにより、AT生起区間におけるメダルの増減とAT生起区間の維持率とを変化させて遊技性の更なる向上を図ることができる。 Further, in the second embodiment, assuming that the unit expected value in the entire AT occurrence section falls within the range desired by the developer, the number of games played in at least one of the first increase section and the second increase section is set. The configuration may be changed according to the progress of the game. For example, a determining means for determining the number of games in the increasing section is provided, and the determining means determines the number of games in the second increasing section by a predetermined number (e.g., 20 times or more) when the AT2 setting lottery performed in the first decreasing section is won. The number of games within the range of 100 times), or if the number of games in the second increase section is determined to be a predetermined number when winning the AT2 loop lottery performed in the second decrease section, or it is performed in the AT occurrence section When the AT1 stock lottery is won, the number of games in the first increase section is set to a predetermined number. In this way, the taste of the game in the AT occurrence section can be enhanced. Further, for example, a determining means for determining the number of games in the decreasing section is provided, and the determining means sets the number of games in the decreasing section to a predetermined number (for example, 1 to 100 times) according to the result of the internal lottery performed in the increasing section. Number of times within the range). Then, when the number of games in the reduced section is determined to be relatively small (for example, 3 times), the stay period in the reduced section is shortened and the reduction in the number of medals on hand is reduced, but it is enjoyed in the reduced section. If the chance of continuous lottery that can be achieved is reduced and the number of games in the reduced section is determined to be relatively large (for example, 10 times), the stay period becomes longer and the reduction of medals in hand increases. , The chance of continuous lottery that can be enjoyed in the reduced section increases. In this way, by varying the number of games in the reduced section according to the progress of the game, it is possible to increase or decrease the number of medals in the AT occurrence section and change the AT maintenance section maintenance rate to further improve the game playability. ..
また、第2実施形態例では、メダルの獲得に期待をすることができない減少区間において、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定するように構成されているため、減少区間の設定による遊技意欲の低下を防止することができるとともに、減少区間における継続抽選の結果に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。 In addition, in the second embodiment, the continuation lottery is used to determine whether or not to continue the AT-occurrence section in the decreasing section where it is not possible to expect to win medals. It is possible to prevent a decrease in motivation, and it is possible to strongly attract the interest of the player to the result of the continuous lottery in the reduced section.
第2実施形態例では、AT生起区間の増加区間において、打順ベルA〜Dの何れに当選した場合であっても正解打順を報知して、単位期待値を増加区間よりも減少区間の方が低くなるように設計しているが、この構成に限られず、増加区間において、打順ベルA〜Dのうち何れか一の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とし、他の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知するように構成しても良い。このように構成したとしても、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。 In the second embodiment, in the increasing section of the AT occurrence section, the correct answer batting order is notified regardless of which of the batting order bells A to D is won, and the unit expected value of the decreasing section is higher than that of the increasing section. Although it is designed to be low, if it is not limited to this configuration, if one of the batting bells A to D is won in the increasing section, the correct batting order is concealed and another batting bell is won. In this case, the correct batting order may be notified. Even with such a configuration, the unit expected value in the entire AT occurrence section can be kept within the range desired by the developer.
また、第2実施形態例では、減少区間において、打順ベルA〜Dの全ての正解打順を秘匿とする構成になっているが、この構成に限られず、打順ベルA〜Dのうち何れか一の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知し、他の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とする構成であっても良い。このようにすると、増加区間よりも期待値の低い減少区間を、例えば手持ちのメダルが増減し難い区間、すなわち、単位期待値が「約0枚」の維持区間とすることができ、また、減少区間を手持ちのメダルが微増する区間、例えば、単位期待値が「約1枚」の微増区間とすることができる。 Further, in the second embodiment example, all correct answer batting orders of batting order bells A to D are concealed in the decreasing section, but the present invention is not limited to this configuration, and any one of batting order bells A to D is performed. The batting order bell may be notified of the correct batting order, and the winning batting order may be concealed when another batting order bell is won. By doing so, it is possible to set the decreasing section whose expected value is lower than the increasing section, for example, as the section in which the number of medals on hand is difficult to increase or decrease, that is, the maintaining section whose unit expected value is "about 0" The section may be a section in which the number of medals on hand is slightly increased, for example, a section in which the unit expected value is “about 1 piece”.
また、第2実施形態例では、単位期待値の低い減少区間で継続抽選を実行し、この抽選結果を減少区間で報知して、継続抽選に当選している場合にAT生起区間を継続させるように構成されていることから、単位期待値の高低に応じて、最初に単位期待値の高い増加区間を設定し、次に、最初に設定した増加区間よりも低い減少区間を設定するように構成しているが、この構成に限られず、単位期待値の高低に拘わらず遊技区間の設定順序を決める構成であっても良い。例えば、AT1区間において、最初に第1減少区間、次に第1増加区間を設定する構成であっても良い。 Further, in the second embodiment, the continuous lottery is executed in the decreasing section where the unit expected value is low, the result of the lottery is notified in the decreasing section, and the AT occurrence section is continued when the continuous drawing is won. According to the high or low of the unit expected value, the increase section of the unit expected value is set first, and then the decrease section that is lower than the initially set increase section is set. However, the present invention is not limited to this configuration, and the configuration may be such that the setting order of the game sections is determined regardless of whether the unit expected value is high or low. For example, in the AT1 section, the first decreasing section and the first increasing section may be set first.
なお、第2実施形態例では、AT生起区間が「第1増加区間」および「第1減少区間」で構成された「AT1区間」と、「第2増加区間」および「第2減少区間」で構成された「AT2区間」と、を含んでいるが、この構成に限られず、AT生起区間が「第3増加区間」および「第3減少区間」のみで構成されている構成であっても良い。 In the second embodiment, the AT occurrence section is composed of an "AT1 section" composed of a "first increasing section" and a "first decreasing section", and a "second increasing section" and a "second decreasing section". Although the "AT2 section" configured is included, the present invention is not limited to this and the AT occurrence section may be configured to include only the "third increasing section" and the "third decreasing section". ..
上記変形例について、図10を用いて説明すると、非AT生起区間におけるAT生起抽選の当選に基づいて、30回の遊技(以下、第3増加遊技という。)で構成された第3増加区間を設定し(a)、第3増加区間で30回の第3増加遊技が行われると、第3増加区間を解除した後に、5回の遊技(以下、第3減少遊技という。)で構成された第3減少区間を設定し(b)、第3減少区間で第3増加区間への設定の可否を決定する継続抽選(以下、AT3ループ抽選という。)を実行し、このAT3ループ抽選に当選した場合に、第3減少区間を解除して第3増加区間を設定する(c)。一方、第3減少区間でAT3ループ抽選に当選しなかった場合、第3増加区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(d)。つまり、非AT生起区間では、AT3ループ抽選の結果に応じて、第3減少区間と第3増加区間とを交互に設定可能としている。このように、第3減少区間で行われるAT3ループ抽選に当選する毎に、第3増加区間および第3減少区間で構成されたAT3区間を繰り返し設定する構成とすると、あたかも、期待値の高い第3増加区間が期待値の低い第3減少区間を介して連荘するかのような遊技性を提供することができる。 The modified example will be described with reference to FIG. 10. Based on the winning of the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, the third increase section configured by 30 games (hereinafter, referred to as the third increase game). If (a) is set and the third increase game is performed 30 times in the third increase section, after the third increase section is released, the game is composed of 5 times (hereinafter referred to as the third decrease game). A third lottery section is set (b), and a continuous lottery (hereinafter referred to as an AT3 loop lottery) that decides whether or not to set the third increase zone in the third little segment is executed, and this AT3 loop lottery is won. In this case, the third decreasing section is canceled and the third increasing section is set (c). On the other hand, when the AT3 loop lottery is not won in the third decrease section, the AT occurrence section is canceled and the non-advantageous section is set without setting the third increase section (d). That is, in the non-AT occurrence section, the third decreasing section and the third increasing section can be alternately set according to the result of the AT3 loop lottery. As described above, if the AT3 section including the third increasing section and the third decreasing section is repeatedly set every time the AT3 loop lottery performed in the third decreasing section is won, it is as if the AT3 section having a high expected value is set. It is possible to provide a gaming property as if the three increasing sections are connected through the third decreasing section having a low expected value.
第1実施形態例および第2実施形態例では、RBB内部において指示機能を作動可能とする構成になっているが、この構成に限られず、通常状態で指示機能を作動可能とする構成であっても良い。具体的には、図示を省略するが、通常状態には、再遊技役の当選確率が初期状態のRT0、RT0を基準として再遊技役の当選確率をそれぞれ変動させたRT1およびRT2が含まれており、通常状態のRT2において指示機能を作動可能とするために、このRT2でAT生起区間を設定可能としている。そして、第1実施形態例と同様に、通常状態において、複数の規定数のうち特定の規定数(例えば3枚)を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行可能とする一方、特定の規定数と異なる他の規定数(例えば2枚)を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行不可能とし、あるいは、他の規定数を選択して遊技開始操作を行った場合よりも、特定の規定数を選択して遊技開始操作を行った場合の方が、有利区間設定抽選やAT生起抽選の当選確率が高くなるようにする構成であっても良い。このように構成すると、遊技開始操作が他の規定数の遊技媒体の投入下で行われた場合よりも、特定の規定数の遊技媒体の投入下で行われた場合の方が、有利区間を設定する確率やATを生起させる確率が高くなるため、第1実施形態例の奏する効果、すなわち、規定数に応じて、有利区間の設定確率やATの生起確率を変化させることができるという効果を奏する。なお、役には、RT1への移行機能を有しているRT1移行役、RT2への移行機能を有しているRT2移行役、RTを維持する機能を有しているRT維持役が含まれており、RT1においてRT2移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT2移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT2に移行させ、RT2においてRT1移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT1移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT1に移行させる。RT2において、AT生起区間が設定されている場合には、RT1移行役の入賞を回避する打順を指示してRT2の維持を図り、停止ボタンの誤操作によりRT1移行役を入賞させた場合には、第1実施形態例と同様に、RT2へ復帰するまで打順ベルに係る正解打順の報知を中断し、RT2へ復帰すると正解打順の報知を再開する。このような遊技機において、第2実施形態例と同様に、AT生起区間を、減少区間と、減少区間よりもメダルの獲得に対する期待値が高い増加区間とで構成し、AT生起抽選の当選に基づいてRT2でAT生起区間を設定し、このAT生起間において、減少区間の終了後に増加区間を設定可能とし、または、増加区間の終了後に減少区間を設定可能とする。このように構成したとしても、第2実施形態例の奏する効果を発揮することができることはいうまでもない。 In the first embodiment example and the second embodiment example, the indicating function is operable inside the RBB, but the configuration is not limited to this, and the indicating function is operable in a normal state. Is also good. Specifically, although not shown, the normal state includes RT1 and RT2 in which the winning probability of the re-gaming combination is RT0 in the initial state, and RT1 and RT2 in which the winning probability of the re-gaming combination is changed with reference to RT0. Therefore, in order to enable the instruction function in RT2 in the normal state, the AT occurrence section can be set in this RT2. Then, as in the case of the first embodiment, in the normal state, based on the fact that a specific prescribed number (for example, 3) is selected from a plurality of prescribed numbers and a game start operation is performed, an advantageous section setting lottery or While enabling the AT occurrence lottery, based on the fact that the game start operation was performed by selecting another prescribed number (for example, 2) different from the specific prescribed number, the advantageous section setting lottery and AT occurrence lottery were executed. It is not possible or when the game start operation is performed by selecting a specific specified number than when the game start operation is performed by selecting another specified number. The winning probability of the lottery may be increased. With such a configuration, the advantageous section is more advantageous when the game start operation is performed with a specific prescribed number of game media being inserted, than when the game start operation is performed with another prescribed number of game media being inserted. Since the probability of setting and the probability of causing AT increase, the effect of the first embodiment example, that is, the effect that the setting probability of the advantageous section and the probability of AT occurrence can be changed according to the specified number. Play. Note that the roles include an RT1 transition role having a transition function to RT1, an RT2 transition role having a transition function to RT2, and an RT maintenance role having an RT maintaining function. In RT1, when the winning combination area in which the RT2 transition winning combination and the other combination are associated with each other is won, and the stop button is operated in the batting order to win the RT2 transition winning combination, the transition is made to RT2, and RT2 In the case where the winning combination in which the RT1 transition winning combination and the other winning combination are associated with each other is won, the RT1 transition winning combination is moved to RT1 when the stop button is operated in the batting order. In RT2, when the AT occurrence section is set, when the batting order for avoiding the winning of the RT1 transition winning combination is instructed to maintain RT2, and when the RT1 transition winning combination is won by the wrong operation of the stop button, Similar to the first embodiment, the notification of the correct batting order relating to the batting order bell is interrupted until returning to RT2, and the notification of the correct batting order is restarted when returning to RT2. In such a gaming machine, as in the case of the second embodiment, the AT occurrence section is composed of a decrease section and an increase section whose expected value for medal acquisition is higher than the decrease section, and the AT occurrence lottery is won. Based on RT2, the AT occurrence section is set, and between the AT occurrences, the increase section can be set after the decrease section ends, or the decrease section can be set after the increase section ends. It goes without saying that even with such a configuration, the effects of the second embodiment can be exhibited.
S スロットマシン(遊技機)
5〜7 リール
10〜12 停止ボタン(ストップスイッチ)
120 内部抽選手段
140 リール制御手段
145 入賞判定手段
180 演出モード制御手段(演出状態制御手段)
190 遊技区間制御手段(区間制御手段)
192 AT生起抽選手段(特別状態移行決定手段)
S slot machine (game machine)
5-7 reels 10-12 stop button (stop switch)
120 internal lottery means 140 reel control means 145 winning determination means 180 production mode control means (production state control means)
190 Game section control means (section control means)
192 AT occurrence lottery means (special state transition determination means)
Claims (2)
前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止制御させるリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、
特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備え、
前記補助演出実行手段は、前記特定遊技区間で前記補助演出を実行可能とする遊技機であって、
前記特定遊技区間には、第1特定遊技区間と、前記第1特定遊技区間よりも遊技価値の獲得に対する期待値が高い第2特定遊技区間と、が含まれており、
前記第1特定遊技区間は、第1前半区間と、前記第1前半区間より遊技価値の獲得に対する期待値が低い第1後半区間と、で構成されており、
前記第1特定遊技区間の前記第1後半区間において前記第2特定遊技区間へ移行させるか否かを決定可能とする第2特定遊技区間移行決定手段を備え、
前記遊技区間制御手段は、前記特定遊技区間を設定する際、前記第1前半区間を設定し、前記第1前半区間の終了後に前記第1後半区間を設定し、さらに、前記第2特定遊技区間移行決定手段により前記第2特定遊技区間へ移行させることが決定されている場合に、前記第1後半区間の終了後に前記第2特定遊技区間を設定し、
前記第2特定遊技区間移行決定手段は、特定の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記第2特定遊技区間への移行を決定する頻度が高くなるように、前記第2特定遊技区間へ移行させるか否かを決定可能とすることを特徴とする遊技機。 An internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or losing of a winning combination including a specific winning combination based on a game start operation,
Reel control means for rotating a plurality of reels based on the game start operation, and stopping and controlling the plurality of reels based on an operation of a stop switch corresponding to each reel,
Winning determination means for determining the winning of the specific winning combination based on the stop mode of the plurality of reels,
Auxiliary effect execution means for executing an auxiliary effect for assisting the winning of the specific winning combination,
And a game section control means for controlling setting of a plurality of types of game sections including a specific game section,
The auxiliary effect executing means is a gaming machine capable of executing the auxiliary effect in the specific game section,
The specific game section includes a first specific game section and a second specific game section having a higher expected value for gaining a game value than the first specific game section.
The first specific game section includes a first first half section and a first second half section having a lower expected value for the game value acquisition than the first first half section,
A second specific game segment transition determining means for enabling determining whether to transition to the second specific game section in the first second half period of the first specific game section,
When setting the specific game section, the game section control means sets the first front half section, sets the first second half section after the end of the first front half section, and further sets the second specific game section. If it shifting by transfer determination unit to the second specific game section it is determined to set the second specific game section after the end of the first late interval,
The second specific game section transition determining means, when the game start operation is performed under the input of a specific prescribed number of game values, the game start operation under the introduction of another prescribed number of game values It is possible to determine whether or not to shift to the second specific game section so that the frequency of determining the shift to the second specific game section is higher than that when the game is performed. Machine.
前記遊技区間制御手段は、遊技状態が通常とは異なる特定状態である場合に、前記特定遊技区間を設定可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game machine, wherein the game section control means can set the specific game section when the game state is a specific state different from a normal state.
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