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JP6720117B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6720117B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in the gaming machine, a symbol variation game is performed by varying the symbols, and after a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game that is won in the jackpot lottery, a jackpot game advantageous to the player is given. It In this big hit game, the big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、可動体の動作により、保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆又は報知する報知演出が、大当り遊技中に実行される構成が開示されている。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, by a motion of a movable body, a notification effect that suggests or informs that there is a symbol variation game that wins a jackpot lottery in a symbol variation game that is on hold, A configuration executed during a jackpot game is disclosed.

特開2015−29785号公報JP, 2015-29785, A

しかしながら、このような遊技機において、大当り遊技の終了後の遊技進行に関する演出が大当り遊技中に実行されるが、このような演出の演出効果を更に高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, an effect related to the game progress after the end of the big hit game is executed during the big hit game. By further increasing the effect of such an effect, it is possible to improve the enjoyment of the game. Is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能な遊技状態付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与し、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記第1大当りに基づく大当り遊技は、前記第2大当りに基づく大当り遊技よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い大当り遊技であり、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に、前記大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングがあり、前記大当り遊技中における複数回のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技で前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記所定のタイミングは、前記特殊通過領域を遊技球が通過したタイミングであり、前記演出実行手段は、前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも前において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに、前記大当り遊技の終了後に前記低確率状態と前記高確率状態との何れが付与されても大当り抽選に当選する図柄変動ゲーム、又は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に限り大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆する特定演出を実行可能であり、前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも後において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを特定可能な特別演出を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する図柄変動ゲームの特定のタイミングまで特別演出を継続して実行し、前記特定のタイミングは、リーチ演出が実行されるとき又は図柄変動ゲームが終了するときであり、前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において実行可能な演出であることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that is given a jackpot game after the symbol variation game won in the jackpot lottery is operated so that the special entrance can take an open state and a closed state. Opening and closing means, a special passage area through which the game balls entering the special entrance can pass, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, a jackpot type determination means for determining the type of jackpot, and a jackpot lottery The game state giving means for giving a high-probability state having a higher probability than the low-probability state, and an effect execution means for executing an effect, the game-state giving means is the special passage in the big hit game. According to the passage of the game ball to the area, the high-probability state is given after the end of the big hit game, and the types of the big hit include a first big hit and a second big hit, and the first big hit The big hit game based is a big hit game in which a game ball is more likely to pass through the special passage area than the big hit game based on the second big hit, and when the high probability state is given after the end of the big hit game, the big hit There is a predetermined timing in the game that it can be specified that the high probability state is given after the jackpot game is finished, and the special passage is performed in a specific round game among a plurality of round games during the jackpot game. When the game ball passes through the area, the predetermined timing is the timing when the game ball passes through the special passage area, and the effect execution means is before the predetermined timing during the big hit game, A symbol variation game which is won in the jackpot lottery regardless of whether the low-probability state or the high-probability state is given to the pending symbol variation game executed after the termination of the jackpot game, or , It is possible to execute a specific effect suggesting that there is a symbol variation game that wins the big hit lottery only when the high probability state is given after the end of the big hit game, and the predetermined timing during the big hit game. After that, it is possible to execute a special effect that can specify that there is a symbol variation game that wins the jackpot lottery in the pending symbol variation game that is executed after the termination of the jackpot game, and after the termination of the jackpot game. The special effect is continuously executed until a specific timing of the symbol variation game that wins the jackpot lottery, and the specific timing is when the reach effect is executed or when the symbol variation game ends, and the specific effect is , Is an effect that can be executed in the big hit game based on the first big hit. That is the summary.

上記遊技機について、前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において複数回実行可能な演出である構成としてもよい。 In the gaming machine, the specific effect may be an effect that can be executed a plurality of times in a big hit game based on the first big hit .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 各種演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production contents of various productions. (a)〜(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of various productions. (a)〜(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of various productions. (a)〜(d)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production aspect of various productions. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows a prefetch command setting process. 第1示唆演出決定処理を示す図。The figure which shows 1st suggestion production determination processing. 第2示唆演出決定処理を示す図。The figure which shows 2nd suggestion production determination processing. 報知演出決定処理を示す図。The figure which shows notification production determination processing. 各種演出の実行タイミングを示す図。The figure which shows the execution timing of various productions.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko game machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by operating the launch handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguished by the light emitting body. The decoration lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 as an effect executing means. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position where it can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display portion 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery (big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, "confirmed stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “confirmed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result, respectively. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it is possible for the player to recognize that it is deviating.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 normally includes a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display portion 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and an ordinary hit symbol. When the normal win symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal win is achieved. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the ordinary hit symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary hit game is given after the end of the ordinary game. As will be described later in detail, the normal-winning game is an advantageous state for the player, because the holding condition of the second special game is easily established.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 includes a normal hold display section 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of times of the normal game whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front surface side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (pattern) imitating a predetermined character or character.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decorative design) that is decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, the big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the outlier symbol is derived, in the effect game, the outlier symbol combination due to the effect symbol is derived. For example, the symbol combination which is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect symbols are displayed in a swinging change display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first starting sensor SE1 as the first detecting means detects the entry of the game ball into the first starting port 28 (the game ball entering the first starting port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball entering the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball entered into the second start opening 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this way, the normal variable member 30 as the opening/closing means operates so that the second starting port 29 can be in the allowed state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the special winning opening 31 (the game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or can be easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening/closing means operates so that the special winning opening 31 as the special ball entrance can be in the allowed state or the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36 and a normal passage area 37 through which the game balls entered in the special winning opening 31 can pass, downstream of the special winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage. A special passage area 36 is provided in the first passage and a normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special detection means detects that the game ball entering the special winning opening 31 has passed the special passage area 36 (the game ball having passed the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a distribution member 38 that can be operated in a first distribution state and a second distribution state at a location where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes is branched. There is. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that has entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 5). The distribution member 38 as the distribution means can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening described above. "Prize" is that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chance of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is the variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, control for increasing the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which the game ball does not easily enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. The type of jackpot game is defined for each of the plurality of types of jackpot patterns (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games for opening the special winning opening 31 are played. The round game is played with the upper limit number of times as an upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enters the special winning opening 31, or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. It is terminated when the condition is satisfied. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect that notifies the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、75種類の大当り図柄が図柄Zaに、25種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, among the 100 kinds of jackpot patterns displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 10 kinds of jackpot symbols are in the symbol ZA, 40 The types of jackpot symbols are classified into the symbols ZB, and the 50 types of jackpot symbols are classified into the symbol ZC. Further, among the 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 75 kinds of big hit symbols are the symbols Za, and 25 kinds of big hit symbols are the symbols Zb, respectively. It is classified. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of big hit symbol. Also, as the type of big hit game given based on the type of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb by using the type of big hit symbols.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As the big hit game based on the symbols ZA and Za, 16 times is set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb, 8 times, which is less than 16 times, is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じラウンド遊技の上限時間(本実施形態では25s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 In this embodiment, the same opening time (8 s in this embodiment), the same upper limit time (25 s in this embodiment), and the same ending time (10 s in this embodiment) as the big hit game of all types. Each is specified.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4回目のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 As each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, as the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state, the fourth round The game is fixed. Therefore, when the operation round game is started, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information defined for the type of jackpot, and then the first distribution state is achieved. The distribution state is changed to the second distribution state. In the non-operation round game that is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. In this way, in a plurality of round games, an operating round game that can operate the distribution member 38 in the first distribution state and a non-operation round game that does not operate the distribution member 38 in the first distribution state. is there.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short time and time when the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time for obtaining the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、成立しない(図中では「0」と示す)。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is set so as to correspond to each kind of big hit. Specifically, the start condition of each distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition for the short distribution control, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game is "1", as in all big hit games. Is established as a trigger. As the start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the number of entered game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game is "2". Is established as a trigger, and is not established in the jackpot game based on the symbol ZC (indicated as "0" in the figure).

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered, which is the start condition for the long distribution control, is set to be larger than the number of balls entered that is the start condition for the short distribution control. Therefore, in the operation round game, after the short distribution control is performed, the long distribution control may be performed, and after the long distribution control is performed, the short distribution control is not performed. ..

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。 Further, as shown in FIG. 3, as the distribution control information, a condition for ending each distribution control is defined. As an end condition of the short distribution control, when 0.02s has passed since the start condition was satisfied, or when the operation round game ends by 0.02s after the start condition is satisfied To establish. The end condition of the long distribution control is satisfied when the operation round game ends, regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38 is set. .. In addition, the total time of the time determined as the termination condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated from the first distribution state to the second distribution state is the special winning sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected in SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the gaming ball reaches the distribution member 38, the condition for ending the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “1”. Is a distribution control that operates so that the distribution member 38 operates in the second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passage area 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 Further, in the present embodiment, the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the sorting member 38 is operated to change from the second sorting state to the first sorting state is the special winning sensor SE3. Is shorter than the time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 makes the second distribution by the time the game ball reaches the distribution member 38. It will operate from the minute state to the first distribution state.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。 In addition, in the present embodiment, the specified number set as the start condition of each distribution control is greater than the upper limit number of game balls entering the special winning opening 31 set as the first end condition in one round game. Is also set to a small number. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached before the game ball reaches the distribution member 38. Is not established, and the distribution member 38 continuously takes the first distribution state (is maintained) unless the second end condition of the operation round game is satisfied. That is, in the long distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “2”. The distribution control is such that the distribution member 38 can continuously take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, the long distribution control is distribution control that enables distribution of the game balls to the special passage area 36, and the game balls that enter the special winning opening 31 are special compared to the short distribution control. It can be said that this is distribution control that facilitates passage through the passage area 36. Further, it can be said that the short distribution control is distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the long distribution control.

図2に示すように、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御が行われるが長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 As shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, short distribution control and long distribution control are performed in the operation round game. In the big hit game based on the symbol ZC, short distribution control is performed in the operation round game, but long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, an operating round game that allows passage of the game ball to the special passage area 36 is performed, while in the big hit game based on the symbol ZC. The operation round game that allows the game balls to pass to the special passage area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 Thus, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state can be obtained based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be distributed so as to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second working round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the second operation round game.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, as a game state after the end of the big hit game, until the next big hit game is provided, a high probability state is set. , A high base state, are given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the high probability state is not given but the low probability state is given as the game state after the end of the big hit game. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until then, or until the jackpot game is given before the special game of the maximum number of times is finished, the high base state is given.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. As a total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game, 400 ms is set in the low base state, and 1900 ms (700 ms in the first opening and 1200 ms in the second opening) in the high base state. There is. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the general winning sensor SE5 detects a game ball, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various kinds of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the game board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. The main control ROM 40b also stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the big hit symbol combination through the reach effect are defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data regarding the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data regarding the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The sub control board 41 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub control board 41 in the interrupt processing from the next time.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used in the jackpot lottery, a random number used to determine the jackpot pattern, a random number used to determine the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting opening 28, the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets, in the output buffer, information that can specify the updated second special hold number (hereinafter, referred to as the second hold number command).

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, and makes a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special holding number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the second special game. On the other hand, when the second special reserved number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. Whether or not to win the big hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a win that does not win the jackpot, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a missing symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can specify the determined outfall symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-described control when starting the first special game. In other words, the main control CPU 40a, based on the result of the subtraction of the second special holding number, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit design or the outlying symbol based on the result of the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment) The fluctuation pattern is determined, and the pattern command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start processing has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, game (Shown as an end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery for the first special game in response to the entry of the game ball into the first starting opening 28, and in response to the entry of the game ball into the second starting opening 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU40a, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, sets information (hereinafter, referred to as a big winning command) capable of specifying that a game ball has entered the big winning opening 31 in the output buffer. To do.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a, among the plurality of round games, in the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state, is set to a big hit symbol (type of big hit). The distribution actuator A3 is controlled on the basis of the distribution control information, and the operation of the distribution member 38 is controlled.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operation round game, based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls entered into the special winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is being counted.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition of the short distribution control is satisfied. If it is determined that the number of balls entered is short, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the termination condition of the short distribution control is satisfied, and when the termination condition of the short distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state and the short distribution control is ended.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit symbol (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition of the long distribution control is satisfied. If it is determined that it is the number of balls to enter, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The long-division control is ended by operating the minute state.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 36 in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the output buffer that can specify the passage of the game ball into the special passage area 36 (hereinafter referred to as a special passage command) Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value capable of specifying that the high probability state is controlled when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In addition, the main control CPU 40a stores a value in the main control RAM 40c that can specify control to a high base state when the big hit game ends when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value capable of specifying control to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag that has been set. Further, the main control CPU40a, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, when the big hit game is finished, the main control RAM40c can specify a value for controlling the high base state. Set to the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number of times corresponding to the upper limit number is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of special games to which the high base state is given.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state at the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0" to the main base state flag. Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the completion of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets, in the main base state flag, a value that can specify controlling to the low base state when starting the big hit game.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a can give a high-probability state after the end of the big hit game, and more specifically, a high probability after the end of the big hit game in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 36 in the big hit game. Add state. Further, the main control CPU 40a gives a high base state after the jackpot game is over. In this way, the main control CPU 40a for controlling the game state corresponds to the game state giving means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a, when setting the main probability state flag to a value capable of specifying control to the low probability state, outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying the low probability state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high-probability state to the main-probability state flag, the main-control CPU 40a can identify information in the high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability state command). ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to the low base state in the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the control is performed in the high base state, the main control CPU 40a can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). To do. When the number of normally reserved is not less than the upper limit, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the normal game is established. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal holding number.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when the normal hit game is not being played and is not being played in the normal game, while making a negative judgment when the normal hit game is being played or in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of normally reserved is not equal to or more than "1" (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is “1” or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol hit lottery (normal hit determination) whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of winning the normal win, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time reduction control of the above-mentioned normal symbol, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal win is not won, the main control CPU 40a determines an unusual pattern to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets an ordinary start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived, and the information display device 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, when adopting the above-mentioned opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in the normal hit game once more than the first opening pattern. Normally, the second opening pattern is determined in which the total opening time of the variable member 30 is long.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is the off symbol, the sub-control CPU 41a determines the off symbol combination depending on the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including reach (for example, "787") when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the outlier variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, the sub-control CPU 41a may perform a predetermined reach lottery and win the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display the effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and, when the game end command is input, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the round command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, the sub control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value capable of identifying the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球による第2特別ゲームの実行が保留されるときに、その入球により取得された各種乱数からその第2特別ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出が実行可能である。本実施形態における先読み演出としては、大当り期待度を示す対象となる第2特別ゲームが開始される前から実行される。 In the present embodiment, when the execution of the second special game by entering the game ball into the second starting opening 29 is suspended, the determination about the second special game is made from the various random numbers acquired by the entering ball. As well as being performed, a pre-reading effect indicating the jackpot expectation can be executed based on the result of the determination. The look-ahead effect in the present embodiment is executed before the second special game, which is a target showing the jackpot expectation degree, is started.

図6に示すように、本実施形態において、先読み演出としては、第1示唆演出と、第2示唆演出と、報知演出とがある。第1示唆演出及び第2示唆演出は、実行が保留されている保留中の第2特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。報知演出は、実行が保留されている保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。 As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the prefetching effect includes a first suggestive effect, a second suggestive effect, and a notification effect. The first suggestive effect and the second suggestive effect are effects that suggest that there is a special game that is a big hit in the second special game that is being held and is being held. The notification effect is an effect to notify that there is a special game that is a big hit in the special games that are on hold and are being held.

具体的に、第1示唆演出は、大当り遊技よりも前に実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、第1示唆演出は、大当り遊技よりも前に、演出図柄が通常(非実行の場合)よりも大きな表示サイズとなる演出である。 Specifically, the first suggestion effect is an effect executed before the big hit game, and assuming that a high-probability state is given after the big hit game ends, it is executed after the big hit game ends. It is an effect that suggests that there is a big game in the second special game. In the present embodiment, the first suggestion effect is an effect in which the effect design has a larger display size than normal (in the case of non-execution) before the big hit game.

第2示唆演出は、大当り遊技中のうち高確率確定演出の実行よりも前に実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、第2示唆演出は、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、大入賞口31に遊技球が入球したことに応じて、通常時の入球音とは異なる特殊時の入球音が出力されるとともに、演出表示装置27に通常時とは異なる特殊画像が表示される演出である。 The second suggestion effect is an effect that is executed before the execution of the high-probability fixed effect during the big hit game, and is assumed to be given a high-probability state after the end of the big hit game, and after the end of the big hit game. This is a production that suggests that there is a special game that is a big hit in the special games that are being held. In addition, in the present embodiment, the second suggestion effect is different from the sound at the time of normal ball entry in response to the game ball entering the special winning opening 31 in the round game before the operation round game. In addition to the output of the incoming ball sound at the time, a special image different from the normal time is displayed on the effect display device 27.

なお、高確率確定演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定する演出である。つまり、高確率確定演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定するタイミングに実行される演出である。なお、本実施形態において、高確率確定演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを示す高確率確定画像が表示される演出である。 The high-probability finalization effect is an effect that is executed when the game ball passes through the special passage area 36, and is an effect that determines that the high-probability state is given after the end of the big hit game. In other words, the high-probability confirmation effect is an effect executed at the timing when it is determined that the high-probability state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, the high-probability finalization effect is an effect in which a high-probability finalization image showing that the game ball has passed through the special passage area 36 is displayed.

このように、本実施形態における第1示唆演出及び第2示唆演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合において大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する演出である。また、第1示唆演出及び第2示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する演出ともいえる。なお、本実施形態において、第1示唆演出及び第2示唆演出が特定演出に相当する。 In this way, the first suggestion effect and the second suggestion effect in the present embodiment are a big hit lottery for a special game that is on hold and executed after the big hit game ends when the high-probability state is given after the big hit game ends. It is a production that suggests that there is a special game to win. In addition, the first suggestive effect and the second suggestive effect include a special game that is won in the jackpot lottery when a high-probability state is given to the pending special game executed after the jackpot game ends after the jackpot game ends. It can be said that it is a production that suggests that. In the present embodiment, the first suggestive effect and the second suggestive effect correspond to the specific effect.

また、本実施形態における高確率確定演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定したタイミングにおいて実行される演出である。本実施形態において、高確率確定演出が確定演出に相当する。なお、本実施形態において、作動ラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、作動ラウンド遊技が終了したタイミングで、高確率状態が付与されないことが確定することとなる。 Further, the high-probability finalization effect in the present embodiment is an effect that can specify that the high-probability state is given after the end of the big hit game, and the timing when it is decided that the high-probability state is given after the end of the big hit game. Is an effect executed in. In the present embodiment, the high-probability final effect corresponds to the final effect. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the operation round game, it is decided that the high probability state is not given at the timing when the operation round game is finished.

報知演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合において、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。なお、本実施形態において、報知演出は、報知演出の実行が開始されるときに複数の第2特別ゲームの実行が保留されている場合に、それら複数の第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるかは特定不能な演出である。なお、報知演出は、報知演出の実行が開始されるときに1つの第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、その第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであると特定可能となる演出である。報知演出は、大当り遊技中の高確率確定演出の実行後から、その大当り遊技の終了後の大当りとなる特別ゲームの終了まで継続して実行される演出である。 The notification effect is an effect that when the high-probability state is given after the jackpot game is over, there is a special game that is a jackpot in the pending special games executed after the jackpot game is over. In the present embodiment, the notification effect is any of the plurality of second special games when the execution of the plurality of second special games is suspended when the execution of the notification effect is started. Is a special game that is a big hit is an unspecified effect. In addition, if the execution of one second special game is suspended when the execution of the notification production is started, the notification production can be specified as the special game in which the second special game is a big hit. It is a production. The notification effect is an effect continuously executed after the execution of the high-probability fixed effect during the big hit game until the end of the special game which is the big hit after the end of the big hit game.

報知演出は、4文字の文字画像が表示される演出である。これら文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに対応する画像である。具体的には、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームが保留されている場合、1文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームが保留されている場合、2文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームが保留されている場合、3文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームが保留されている場合、4文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームに対応する画像である。 The notification effect is an effect in which a character image of four characters is displayed. These character images are images corresponding to the second special game that is held and executed after the jackpot game is over. Specifically, when the first special game executed after the jackpot game is over, the first character image is the second special game executed after the jackpot game is over. Is an image corresponding to. When the second special game executed after the jackpot game is over, the second character image is an image corresponding to the second special game executed after the jackpot game is over. is there. When the third special game executed after the jackpot game is over, the third character image is an image corresponding to the third special game executed after the jackpot game is over. is there. If the fourth special game to be executed after the jackpot game is over, the character image of the fourth character is an image corresponding to the fourth special game for the fourth time executed after the jackpot game. is there.

また、これら文字画像は、白色、金色、虹色というように複数種類の表示色のうち何れかで表示される画像である。金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなった場合にラウンド遊技の上限回数が8回となることを特定可能な画像である。言い換えると、金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが図柄Zbに基づく大当りとなることを示唆する画像である。虹色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなった場合にラウンド遊技の上限回数が16回となることを特定可能な画像である。言い換えると、金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが図柄Zaに基づく大当りとなることを示唆する画像である。白色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが実行された結果、その第2特別ゲームが大当りとならなかったことを特定可能な画像である。なお、金色又は虹色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなったことを仮定して大当りの種類を特定可能な画像であり、第2特別ゲームが大当りとならなかった場合には、表示色に対応する大当りの種類で大当りとなるわけではない。 Further, these character images are images displayed in any one of a plurality of display colors such as white, gold, and rainbow. The character image displayed in gold is an image that can specify that the upper limit number of round games is eight when the second special game corresponding to the character image is a big hit. In other words, the character image displayed in gold is an image that suggests that the second special game corresponding to the character image is a big hit based on the symbol Zb. The character image displayed in rainbow color is an image that can specify that the upper limit number of round games is 16 when the second special game corresponding to the character image is a big hit. In other words, the character image displayed in gold is an image that suggests that the second special game corresponding to the character image is a big hit based on the design Za. The character image displayed in white is an image that can specify that the second special game corresponding to the character image has not been a big hit as a result of being executed. It should be noted that the character image displayed in gold or rainbow color is an image in which the type of the big hit can be specified on the assumption that the second special game corresponding to the character image has become a big hit. If the big hit does not occur, the big hit type corresponding to the display color does not necessarily mean the big hit.

なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される所定回数目の第2特別ゲームが保留されていない場合、所定回数に対応する文字画像が表示されるものの、その文字画像と、その文字画像に対応する第2特別ゲームとは関係性がないものとなる。 In the present embodiment, if the predetermined number of times of the second special game to be executed after the end of the big hit game is not held, the character image corresponding to the predetermined number of times is displayed, but the character image and the character thereof are displayed. It is not related to the second special game corresponding to the image.

このように、本実施形態における報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な演出である。また、報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な演出であるともいえる。 In this way, the notification effect in the present embodiment is an effect that can specify that there is a special game that wins the big hit lottery among the special games that are held after the big hit game is over. In addition, the notification effect is an effect that can specify that there is a special game that is won in the big hit lottery when the high probability state is given to the special game that is being held after the big hit game is finished. It can be said that there is.

報知演出は、保留中の複数の特別ゲームがあるときに、それら複数の特別ゲームのうち大当り抽選に当選する特別ゲームと大当り抽選に当選しない特別ゲームとに対応する文字画像が表示される演出であり、それら複数の特別ゲームのうち何れの特別ゲームが大当り抽選に当選する特別ゲームであるかを特定不能な演出である。また、報知演出は、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な特別画像が表示される演出でもある。つまり、報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあること及び大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類を特定可能な演出であるといえる。また、文字画像は、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する画像であり、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な画像であるといえる。なお、本実施形態において、報知演出が特別演出に、4文字の文字画像が特別画像にそれぞれ相当する。 The notification effect is an effect in which, when there are a plurality of special games that are on hold, character images corresponding to the special games that win the big hit lottery and the special games that do not win the big hit lottery are displayed. It is a production in which it is impossible to specify which of the plurality of special games is the special game which is won in the big hit lottery. Further, the notification effect is also an effect in which a special image that can specify the type of the big hit given when the big hit lottery is won is displayed. In other words, the notification effect is an effect in which there is a special game that wins the jackpot lottery among the special games that are held after the jackpot game is over, and the type of jackpot that is determined when the jackpot lottery is won. It can be said that there is. Further, the character image is an image corresponding to the second special game whose execution is suspended, and can be said to be an image capable of specifying the type of the big hit given when the big hit lottery is won. In the present embodiment, the notification effect corresponds to the special effect, and the character image of four characters corresponds to the special image.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、実行が保留されている第1特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG1と、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG2とが表示されている。また、高ベース状態において、演出表示装置27の表示領域27rには、第2始動口29への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。
Next, a display mode of an image on the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, in the display area 27r of the effect display device 27, four reserved images HG1 indicating that there is a first special game whose execution is suspended, and a second suspended image HG1 Four reserved images HG2 indicating that there is a special game are displayed. Further, in the high base state, in the display area 27r of the effect display device 27, a right-handed image called "right-handed" is displayed in order to encourage the game ball to enter the second starting opening 29.

そして、図7(b)に示すように、第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示され、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す3つの保留画像HG2が表示される。 Then, as shown in FIG. 7B, when the execution of the second special game is started, the effect symbol EZ that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed, and there is the second special game in which the execution is suspended. Three reserved images HG2 indicating that are displayed.

図7(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄EZがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図7(d)に示すように、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示されることがある。なお、この第2特別ゲームの実行中において、第2始動口29に遊技球が入球すると、入球に応じた第2特別ゲームの実行が保留されることとなり、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG2が表示される。 As shown in FIG. 7C, after the effect symbols EZ in the left column and the right column are stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 7D, the effect symbol EZ is a jackpot symbol combination. May be temporarily stopped and displayed. During the execution of the second special game, when a game ball enters the second starting opening 29, the execution of the second special game corresponding to the entered ball is suspended, and the execution is suspended. Four reserved images HG2 indicating that there are two special games are displayed.

続いて、図7(e)に示すように、第2特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。この場合、演出図柄EZが通常時よりも大きな表示サイズで確定停止表示される。このように、演出図柄EZが特殊の表示態様で表示されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する第1示唆演出が実行されることとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 7(e), when the execution of the second special game is finished, the effect symbol EZ is fixedly stopped and displayed as a symbol combination of the big hit. In this case, the effect symbol EZ is fixedly stopped and displayed in a display size larger than that in the normal state. In this way, by displaying the effect symbol EZ in a special display mode, the second special game that is being held after the jackpot game is over suggests that there is a special game that wins the jackpot lottery. 1 Suggestion production will be executed.

次に、図7(f)に示すように、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに背景画像やキャラクタ画像などの大当り画像が表示されるとともに、大入賞口31に遊技球が入球した場合、スピーカ18から「チャリーン」という通常時の入球音が出力される。 Next, as shown in FIG. 7(f), the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, in the display area 27r of the effect display device 27, a right-handed image called "right-handed" is displayed in order to prompt the player to enter the game ball into the special winning opening 31. In the round game before the operation round game, when a big hit image such as a background image or a character image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 and a game ball enters the special winning opening 31, the speaker 18 Outputs a normal ball entry sound called "chareen".

また、図7(g)に示すように、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、大入賞口31に遊技球が入球した場合に、演出表示装置27の表示領域27rに大当り画像とは別に、桜の花びらが舞い落ちる特殊画像G1が表示されるとともに、スピーカ18から「キュイーン」という特殊時の入球音が出力される場合もある。このように、特殊画像G1が表示されるとともに特殊時の入球音が出力されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する第2示唆演出が実行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 7(g), in the round game before the operation round game, when a game ball enters the special winning opening 31, the big hit image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In addition, a special image G1 of falling petals of cherry blossoms may be displayed, and the speaker 18 may output a sound of a special-time ball entry "Queen". In this way, by displaying the special image G1 and outputting the ball entering sound at the special time, the second special game that is held after the big hit game is finished, and the special game that wins the big hit lottery is executed. The second suggestion effect indicating that there is is executed.

次に、図7(h)に示すように、作動ラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに「武威を狙え」という画像G2が表示される。この画像G2は、作動ラウンド遊技が行われていることが特定可能な画像である。また、この画像G2は、大入賞口31に遊技球を入球させることを促す画像でもあり、特殊通過領域36に遊技球を通過させることを促す画像でもある。 Next, as shown in FIG. 7(h), in the operation round game, an image G2 of "Aim for military power" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. This image G2 is an image that can specify that the operation round game is being performed. Further, the image G2 is an image that prompts the player to enter the game ball into the special winning opening 31 and an image that prompts the player to pass the game ball into the special passage area 36.

そして、図8(a)に示すように、作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過すると、演出表示装置27の表示領域27rに「武威」という画像G3が表示される。この画像G3は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な画像である。つまり、画像G3は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを示す画像であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定したことを示す画像である。 Then, as shown in FIG. 8A, in the operation round game, when the game ball passes through the special passage area 36, an image G3 of "Wuwei" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. This image G3 is an image capable of specifying that the game ball has passed through the special passage area 36. That is, the image G3 is an image showing that the high-probability state is given after the jackpot game is finished, and is an image showing that the high-probability state is given after the jackpot game is finished.

続いて、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、画像G3が縮小するように表示されるとともに、操作ボタン19の操作を促すボタン画像BGが表示される。そして、図8(c)に示すように、操作ボタン19が操作されると、演出表示装置27の表示領域27rに「傾奇御免」という4文字の文字画像G4a〜G4dが表示される。このように、文字画像G4a〜G4dが表示されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な報知演出が実行されることとなる。 Subsequently, as shown in FIG. 8B, in the display area 27r of the effect display device 27, the image G3 is displayed so as to be reduced, and the button image BG that prompts the operation of the operation button 19 is displayed. Then, as shown in FIG. 8C, when the operation button 19 is operated, the four-character character images G4a to G4d of "obliquity" are displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In this way, by displaying the character images G4a to G4d, a notification effect that can specify that the second special game that is held after the big hit game is on hold has a special game that wins the big hit lottery Will be executed.

また、文字画像G4aは、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4bは、大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4cは、大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4dは、大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームに対応する画像である。 Further, the character image G4a is an image corresponding to the first second special game executed after the jackpot game is over. The character image G4b is an image corresponding to the second special game executed for the second time after the jackpot game is over. The character image G4c is an image corresponding to the third second special game executed after the jackpot game is over. The character image G4d is an image corresponding to the fourth special game of the fourth time executed after the end of the big hit game.

また、この場合、文字画像G4a,G4bは、金色で表示されており、文字画像G4c,G4dは、虹色で表示されている。金色の文字画像G4a,G4bは、大当りとなるとを仮定して、ラウンド遊技の上限回数が8回である図柄Zbに基づく大当りを示す画像であり、虹色の文字画像G4c,G4dは、大当りとなるとを仮定して、ラウンド遊技の上限回数が16回である図柄Zaに基づく大当りを示す画像である。 In this case, the character images G4a and G4b are displayed in gold, and the character images G4c and G4d are displayed in rainbow. The golden character images G4a and G4b are images showing a big hit based on the design Zb whose upper limit number of round games is eight, assuming that it is a big hit, and the iridescent character images G4c and G4d are big hits. Assuming that, it is an image showing a big hit based on the symbol Za whose upper limit number of round games is 16 times.

このため、大当り遊技の終了後に実行される第2特別ゲームにおいて、1、2回目の第2特別ゲームで大当りとなる場合には、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能となり、3、4回目の第2特別ゲームで大当りとなる場合には、その大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなることが特定可能となる。 Therefore, in the second special game executed after the big hit game is finished, if the first and second times of the second special game are big hits, it is possible to specify that the kind of big hit is a big hit based on the symbol Zb. Therefore, in the case of a big hit in the second and third special games, it is possible to specify that the kind of the big hit is a big hit based on the symbol Za.

次に、図8(d)に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して、演出表示装置27の表示領域27rに画像G3と文字画像G4a〜G4dが表示される。そして、図8(e)に示すように、大当り遊技が終了した後、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、画像G3が消去される一方で、文字画像G4a〜G4dが継続して表示される。なお、このような文字画像G4a〜G4dは、大当り遊技の終了後、大当りとなる第2特別ゲームの実行が終了するまで継続して表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 8D, the image G3 and the character images G4a to G4d are continuously displayed in the display area 27r of the effect display device 27 until the big hit game is over. Then, as shown in FIG. 8(e), after the jackpot game is over, in the display area 27r of the effect display device 27, the image G3 is erased, while the character images G4a to G4d are continuously displayed. .. It should be noted that such character images G4a to G4d are continuously displayed after the jackpot game is finished and until the execution of the second special game, which is a jackpot, is finished.

そして、図8(f)に示すように、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す3つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4aは、金色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能である。図8(g)に示すように、演出図柄EZがはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Then, as shown in FIG. 8(f), when the execution of the first special game after the end of the big hit game is started, the effect symbol EZ that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed. When the execution of this second special game is started, three suspension images HG2 indicating that there is a second special game whose execution is suspended are displayed. In this case, after the jackpot game is over, the character image G4a corresponding to the first second special game is displayed in gold, and assuming that the jackpot is a jackpot, the type of the jackpot is a jackpot based on the symbol Zb. Can be specified. As shown in FIG. 8(g), the effect symbol EZ may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination that is off.

次に、図8(h)に示すように、大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この場合、1回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4aは、白色で表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す2つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4bは、金色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能である。そして、図9(a)に示すように、演出図柄EZがはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。 Next, as shown in FIG. 8(h), when the second special game is started after the jackpot game is over, the effect symbol EZ that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed. In this case, the character image G4a corresponding to the first second special game is displayed in white. When the execution of this second special game is started, two holding images HG2 indicating that there is a second special game whose execution is held are displayed. In this case, after the jackpot game is over, the character image G4b corresponding to the second special game for the second time is displayed in gold, and assuming that it is a jackpot, the type of the jackpot is a jackpot based on the symbol Zb. Can be specified. Then, as shown in FIG. 9A, the effect symbol EZ may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination that is out of alignment.

次に、図9(b)に示すように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この場合、2回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4bは、白色で表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す1つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4cは、虹色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなることが特定可能である。図9(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄EZがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図9(d)に示すように、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、実行中の第2特別ゲームに対応する文字画像G4cは、虹色で表示されており、図柄Zaに基づく大当りとなったことが特定可能である。 Next, as shown in FIG. 9B, when the third special game is started after the jackpot game is over, the effect symbol EZ that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed. In this case, the character image G4b corresponding to the second special game for the second time is displayed in white. When the execution of this second special game is started, one holding image HG2 indicating that there is a second special game whose execution is held is displayed. In this case, after the jackpot game is over, the character image G4c corresponding to the third special game of the second time is displayed in rainbow color, and assuming that it is a jackpot, the jackpot type is a jackpot based on the design Za. Can be specified. As shown in FIG. 9(c), after the effect symbols EZ in the left column and the right column are stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 9(d), the effect symbol EZ is a jackpot symbol combination. May be displayed as a fixed stop. In this case, the character image G4c corresponding to the second special game being executed is displayed in rainbow color, and it can be specified that the big hit based on the design Za has been achieved.

なお、本実施形態において、演出表示装置27の表示領域27rでは、背景画像が最背面のレイヤとして表示されるが、その前面のレイヤとして文字画像G4a〜G4dが表示される。このため、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出図柄、キャラクタ画像及び保留画像など、別の画像が表示される場合であっても、文字画像G4a〜G4dの表示の前面に重畳するように別の画像が表示されることとなり、文字画像G4a〜G4dの表示により、別の画像が表示されることによる演出効果を低下させることはない。 In the present embodiment, in the display area 27r of the effect display device 27, the background image is displayed as the backmost layer, but the character images G4a to G4d are displayed as the frontmost layer. Therefore, in the display area 27r of the effect display device 27, even if another image such as an effect pattern, a character image, and a hold image is displayed, the character images G4a to G4d are superimposed on the front surface of the display. Since another image is displayed, the effect of displaying another image is not reduced by displaying the character images G4a to G4d.

次に、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第2特別保留数が上限数ではない場合において第2始動口29への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。 Next, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. The prefetch command setting process is a process of setting the prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the prefetch command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the game ball entering the second starting opening 29 when the second special hold number is not the upper limit number. This prefetch command setting process determines whether or not the various random numbers acquired with the entry of the second starting opening 29 in the special symbol input process match a predetermined determination value, and This is a process of (prior) determining before execution.

最初に、図10に示すように、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、第2特別保留数が上限値である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 40a determines whether or not a regulation condition is satisfied, such as a low base state or a second special pending number being an upper limit value (step S101). ). When the restriction condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. When the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to the various random numbers acquired with the entrance of the second starting opening 29. Then, the main control CPU 40a sets the prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球を契機として、第2特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the second special reserved number when the game ball enters the second starting opening 29. Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the big hit lottery acquired with the entry of the second starting opening 29, and specifies whether or not the value matches the big hit determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the common big hit judgment value among the big hit judgment values, the big hit judgment value dedicated to high probability, or the big hit judgment value. Specify. That is, the main control CPU 40a, whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the big hit determination value regardless of whether it is in the high probability state, or whether it matches the big hit determination value only in the high probability state. Whether or not it is a high-probability state and does not match the jackpot determination value will be specified.

また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 Further, the main control CPU40a, the value of the random number for special symbol distribution obtained with the entrance of the second starting port 29 is read, based on the read value, the big hit symbol in the case of a big hit (big hit Type).

また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。 Further, the main control CPU 40a reads the value of the random number used to determine the variation pattern acquired with the entry of the second starting opening 29, and based on the read value, if the reach state is out of reach, the reach state is changed. It is specified whether or not the fluctuation pattern is formed. Note that, in the present embodiment, regardless of the second special pending number, it is determined whether or not the reach state is formed until the execution of the special game is started.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第2特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the prefetch command corresponding to the result thus specified. Specifically, as the prefetch command, whether to win the jackpot lottery according to the current second special holding number, whether it is in a high probability state, the type of jackpot in the case of a jackpot, or the case of a jackpot In the command, it is possible to specify whether or not the variation pattern for forming the reach state is determined.

このように、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第2特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが情報生成手段に相当する。 As described above, the main control CPU 40a uses the entry of the second starting opening 29 as a trigger to determine whether or not the second special game corresponding to the entry is a big hit before the start of the special game based on the entry. Generate an identifiable look-ahead command. Such a prefetch command is information that can specify the current special pending number, whether or not to be a big hit, the type of big hit, and whether or not there is a reach variation, and whether to win the big hit lottery in a high probability state. Can be said to be information that can be specified. The main control CPU 40a that generates the prefetch command in this way corresponds to information generating means.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第2保留数コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In the present embodiment, when the prefetch command is output, the second hold number command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第2保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第2特別保留数を特定し、その第2特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第2特別保留数が指定されているため、第2特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the prefetch command and the second hold number command are input, the sub-control CPU 41a specifies the second special hold number from the preread command, and the preread command is set as the subcommand corresponding to the second special hold number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the prefetch commands for each second special game because the second special pending number is designated by the prefetch command.

次に、副制御CPU41aによって実行される第1示唆演出決定処理について説明する。この第1示唆演出決定処理は、第1示唆演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、第1示唆演出決定処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される。 Next, the first suggestive effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The first suggestive effect determination process is a process for determining whether to execute the first suggestive effect. In addition, the first suggestive effect determination process is executed upon the input of the game start command.

最初に、図11に示すように、副制御CPU41aは、所定の特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS111)。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグの値に基づいて高ベース状態であると判定し、入力されたゲーム開始コマンドが大当りとなるコマンドであり、入力された図柄コマンドが図柄Zaに基づく大当りを示すコマンドであると判定した場合に、所定の特別ゲームであると判定することとなる。 First, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a determines whether or not it is a predetermined special game (step S111). The sub-control CPU 41a determines that the base state is high based on the value of the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c, and the inputted game start command is a big hit command, and the inputted symbol command. When it is determined that is a command indicating a big hit based on the symbol Za, it is determined to be a predetermined special game.

所定の特別ゲームであると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出決定処理を終了する。所定の特別ゲームであると判定した場合、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS112)。そして、副制御CPU41aは、第1示唆演出を実行させるか否かを決定するための第1示唆演出実行抽選を行う第1示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS113)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、大当りとなる先読みコマンドがあるとは判定しなかった場合よりも高い確率で、第1示唆演出実行抽選に当選するように規定されている。 When it is not determined that the game is the predetermined special game, the sub-control CPU 41a ends the first suggestive effect determination process. When determining that the game is the predetermined special game, the sub-control CPU 41a executes a prefetch command reference process that refers to the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S112). Then, the sub-control CPU 41a executes a first suggestion effect execution lottery process for performing a first suggestion effect execution lottery for determining whether to execute the first suggestion effect (step S113). In this processing, the sub-control CPU 41a determines whether or not the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended includes the prefetch command that is a big hit. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a outputs a big hit regardless of whether it is in the high probability state or a look ahead command which gives a big hit only in the high probability state. Therefore, it is determined that there is a prefetch command. When it is determined that there is a pre-reading command that is a big hit, it is defined that the first suggestive effect execution lottery is won with a higher probability than when it is not determined that there is a pre-reading command that is a big hit.

次に、副制御CPU41aは、第1示唆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS114)。第1示唆演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出決定処理を終了する。第1示唆演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出の実行を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS115)、第1示唆演出決定処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて第1示唆演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the player has won the first suggestion effect execution lottery (step S114). When it is not determined that the first suggestion effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a ends the first suggestion effect determination process. When it is determined that the first suggestion effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a stores the determination content indicating the execution of the first suggestion effect in the sub-control RAM 41c (step S115), and ends the first suggestion effect determination process. .. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the first suggestive effect based on the prefetch command. The sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to the specific effect determination means.

また、副制御RAM41cに第1示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、通常時の表示サイズで演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置27を制御する。その一方で、副制御RAM41cに第1示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合、副制御CPU41aは、通常時よりも大きい表示サイズで演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技が開始される前に、大当りとなる特別ゲームで第1示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 If the determination content indicating the execution of the first suggestion effect is not stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the display size at the normal time. .. On the other hand, when the determination content indicating the execution of the first suggestion effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a causes the effect display device to settle and display the effect symbol in a display size larger than that in the normal time. Control 27. As a result, the sub-control CPU 41a performs control to execute the first suggestion effect in a special game that is a big hit before the big hit game is started. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される第2示唆演出決定処理について説明する。この第2示唆演出決定処理は、第2示唆演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、第2示唆演出決定処理は、高ベース状態において大当りとなる第2ゲーム開始コマンドと、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとが入力された後に、オープニングコマンドの入力を契機として実行される。 Next, the second suggestion effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The second suggestive effect determination process is a process for determining whether or not to execute the second suggestive effect. In addition, the second suggestion effect determination process is executed with the input of the opening command as a trigger after the second game start command that is a big hit in the high base state and the symbol command that is a big hit based on the symbol Za are input. ..

最初に、図12に示すように、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS121)。そして、副制御CPU41aは、第2示唆演出を実行させるか否かを決定するための第2示唆演出実行抽選(1次抽選)を行う第2示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS122)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、大当りとなる先読みコマンドがあるとは判定しなかった場合よりも高い確率で、第2示唆演出実行抽選に当選するように規定されている。 First, as shown in FIG. 12, the sub-control CPU 41a executes a prefetch command reference process that refers to the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S121). Then, the sub-control CPU 41a executes a second suggestion effect execution lottery process for performing a second suggestion effect execution lottery (first lottery) for determining whether or not to execute the second suggestion effect (step S122). In this processing, the sub-control CPU 41a determines whether or not the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended includes the prefetch command that is a big hit. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a outputs a big hit regardless of whether it is in the high probability state or a look ahead command which gives a big hit only in the high probability state. Therefore, it is determined that there is a prefetch command. When it is determined that there is a pre-reading command that is a big hit, it is defined that the second suggestive effect execution lottery is won with a higher probability than when it is not determined that there is a pre-reading command that is a big hit.

次に、副制御CPU41aは、第2示唆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS123)。第2示唆演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2示唆演出決定処理を終了する。第2示唆演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2示唆演出の実行を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS124)、第2示唆演出決定処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて第2示唆演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second suggestion effect execution lottery is won (step S123). When it is not determined that the second suggestion effect execution lottery is won, the sub control CPU 41a ends the second suggestion effect determination process. When determining that the second suggestion effect execution lottery has been won, the sub control CPU 41a stores the determination content indicating the execution of the second suggestion effect in the sub control RAM 41c (step S124), and ends the second suggestion effect determination process. .. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the second suggestive effect based on the look-ahead command. The sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to the specific effect determination means.

次に、副制御CPU41aによって実行される第2示唆演出実行処理について説明する。この第2示唆演出実行処理は、第2示唆演出決定処理において第2示唆演出の実行が決定された場合に、第2示唆演出を実行させるための処理である。また、第2示唆演出実行処理は、大入賞コマンドの入力を契機として実行される。 Next, the second suggestion effect execution process executed by the sub control CPU 41a will be described. The second suggestion effect execution process is a process for executing the second suggestion effect when the execution of the second suggestion effect is determined in the second suggestion effect determination process. In addition, the second suggestion effect execution process is executed upon the input of the special winning command.

最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに第2示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合において、大当り遊技中において作動ラウンド遊技よりも前である1〜3回目のラウンド遊技であるときには、第2示唆演出を実行させるか否かの抽選(2次抽選)を行う。2次抽選に当選しなかった場合、又は、2次抽選自体が行われなかった場合、副制御CPU41aは、2次抽選に当選したことを示す情報を副制御RAM41cに記憶させない。2次抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、2次抽選に当選したことを示す情報を副制御RAM41cに記憶させる。なお、本実施形態において、2次抽選に当選したことを示す情報は、作動ラウンド遊技の開始を契機として消去される。このため、2次抽選に当選したことを示す情報は、作動ラウンド遊技よりも前において記憶され得る情報である。 First, the sub-control CPU 41a, in the case where the decision content indicating the execution of the second suggestive effect is stored in the sub-control RAM 41c, is the first to third round games before the operation round game during the big hit game. At some time, a lottery (secondary lottery) is performed as to whether or not to execute the second suggestive effect. When the secondary lottery is not won, or when the secondary lottery itself is not performed, the sub-control CPU 41a does not store the information indicating that the secondary lottery has been won in the sub-control RAM 41c. When the secondary lottery is won, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information indicating that the secondary lottery has been won. In the present embodiment, the information indicating that the secondary lottery has been won is erased when the operation round game is started. Therefore, the information indicating that the secondary lottery has been won is information that can be stored before the operation round game.

そして、副制御RAM41cに2次抽選に当選したことを示す情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27に特殊画像を表示させずに、スピーカ18から通常時の入球音を出力させるように制御する。副制御RAM41cに2次抽選に当選したことを示す情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27に特殊画像を表示させるとともに、スピーカ18から特殊時の入球音を出力させるように制御する。このように制御することによって、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、2次抽選に当選したときには、作動ラウンド遊技となるまで、大入賞コマンドの入力を契機として、演出表示装置27に特殊画像が表示されるとともに、スピーカ18から特殊時の入球音が出力されることとなる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技で第2示唆演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 Then, if the sub-control RAM 41c does not store the information indicating that the secondary lottery is won, the sub-control CPU 41a does not display the special image on the effect display device 27 and causes the speaker 18 to enter the normal incoming sound. Is controlled to be output. When the information indicating that the secondary lottery has been won is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display a special image and causes the speaker 18 to output a special-time incoming sound. To control. By controlling in this way, when the secondary lottery is won in the round game before the operation round game, the special image is displayed on the effect display device 27 by the input of the big winning command until the operation round game is reached. Is displayed, and the sound of the ball entering the special time is output from the speaker 18. Thereby, the sub-control CPU 41a can execute the second suggestion effect in a round game prior to the operation round game during the big hit game. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される作動ラウンド演出実行処理について説明する。この作動ラウンド演出実行処理は、作動ラウンド遊技において、作動ラウンドであることを特定可能な演出を実行させるための処理である。また、作動ラウンド演出実行処理は、作動ラウンド遊技を示すラウンドコマンドが入力されたことを契機として実行される。 Next, the operation round effect execution process executed by the sub control CPU 41a will be described. The operation round effect execution process is a process for executing an effect capable of specifying that it is an operation round in the operation round game. Further, the operation round effect execution process is executed when the round command indicating the operation round game is input.

最初に、副制御CPU41aは、「武威を狙え」という画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。そして、副制御CPU41aは、特殊通過コマンドの入力又は作動ラウンド遊技の終了を契機として、「武威を狙え」という画像を消去させる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、作動ラウンド遊技で、作動ラウンド遊技であることが特定可能な演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 First, the sub-control CPU 41a performs control to cause the effect display device 27 to display an image “Aim for military power”. Then, the sub-control CPU 41a erases the image "Aim for military power" in response to the input of the special passage command or the end of the operation round game. As a result, the sub-control CPU 41a can execute an effect that can identify the operation round game in the operation round game during the big hit game. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される報知演出決定処理について説明する。この報知演出決定処理は、報知演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、報知演出決定処理は、報知演出決定処理は、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとが入力された後に、図柄Zaに基づく大当り遊技の作動ラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力を契機として実行される。 Next, the notification effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The notification effect determination process is a process for determining whether to execute the notification effect. Further, the notification effect determination process, the notification effect determination process is executed with the input of the special passage command in the operation round game of the jackpot game based on the symbol Za after the symbol command which is a jackpot based on the symbol Za is input. To be done.

最初に、図13に示すように、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS131)。そして、副制御CPU41aは、報知演出を実行させるか否かを決定するための報知演出実行抽選を行う報知演出実行抽選処理を実行する(ステップS132)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、所定の確率で報知演出実行抽選に当選する一方で、大当りとなる先読みコマンドがあると判定しなかった場合には、報知演出実行抽選に当選しないように規定されている。 First, as shown in FIG. 13, the sub-control CPU 41a executes a prefetch command reference process that refers to the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S131). Then, the sub-control CPU 41a executes a notification effect execution lottery process for performing a notification effect execution lottery for determining whether or not to execute the notification effect (step S132). In this processing, the sub-control CPU 41a determines whether or not the prefetch command corresponding to the second special game whose execution is suspended includes the prefetch command that is a big hit. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a outputs a big hit regardless of whether it is in the high probability state or a look ahead command which gives a big hit only in the high probability state. Therefore, it is determined that there is a prefetch command. If it is determined that there is a pre-read command that will be a big hit, it will be won in the notification effect execution lottery with a predetermined probability, while if it is not determined that there is a pre-read command that will be a big hit, it will be won in the notification effect execution lottery. It is stipulated not to.

次に、副制御CPU41aは、報知演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS133)。報知演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、報知演出決定処理を終了する。報知演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、報知演出内容を決定する報知演出内容決定処理を実行し(ステップS134)、報知演出の実行及び報知演出の演出内容を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS135)、報知演出決定処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、先読みコマンドに基づいて報知演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する主制御CPU40aが特別演出決定手段に相当する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the player has won the notification effect execution lottery (step S133). When it is not determined that the notification effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the notification effect determination process. When it is determined that the notification effect execution lottery is won, the sub-control CPU 41a executes the notification effect content determination process for determining the notification effect content (step S134), and the determination content indicating the execution of the notification effect and the effect content of the notification effect. Is stored in the sub-control RAM 41c (step S135), and the notification effect determination process ends. In this way, the main control CPU 40a determines whether to execute the notification effect based on the prefetch command. The main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a special effect determination unit.

本実施形態において、ステップS134において、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。つまり、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドに対応する第2特別ゲームで決定される大当りの種類を特定することとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが複数ある場合には、実行順序が早い先読みコマンドを大当りとなる先読みコマンドとして特定することとなる。 In the present embodiment, in step S134, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the pre-read command that is a jackpot. That is, the sub-control CPU 41a will specify the type of the big hit determined in the second special game corresponding to the look-ahead command for the big hit. In the present embodiment, when there are a plurality of pre-reading commands that result in a big hit, the sub-control CPU 41a specifies the pre-reading command that is executed earlier as the pre-reading command that results in a big hit.

そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を、特定した大当りの種類に対応する表示色として決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶させる。具体的に、大当り抽選に当選する第2特別ゲームで図柄Zaに基づく大当りとなると特定した場合、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を虹色として決定する。大当り抽選に当選する第2特別ゲームで図柄Zbに基づく大当りとなると特定した場合、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を金色として決定する。 Then, the sub-control CPU 41a determines the display color of the character image corresponding to the second special game that is won in the jackpot lottery as the display color corresponding to the specified type of jackpot, and stores the determination result in the sub-control RAM 41c. Specifically, when it is specified that the second special game that wins the big hit lottery will result in a big hit based on the symbol Za, the sub-control CPU 41a causes the display color of the character image corresponding to the second special game that wins the big hit lottery to be rainbow. To decide. When it is specified that the second special game won in the big hit lottery is a big hit based on the symbol Zb, the sub-control CPU 41a determines the display color of the character image corresponding to the second special game won in the big hit lottery as gold.

次に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像を除き、三文字の文字画像の表示色を決定する。なお、特定した大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなる場合には、特定した大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなる場合よりも高い確率で、文字画像の表示色を虹色として決定する。このため、大当りとなる第2特別ゲームに対応する文字画像は、実際に決定される大当りの種類を特定可能な表示色で表示されることはもちろんのこと、それ以外の文字画像も、大当りの種類を示唆する表示色で表示されることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、三文字の文字画像の何れかに対応する第2特別ゲームの実行が保留されていないときであっても、その第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を決定することとなる。 Next, the sub-control CPU 41a determines the display color of the three character image except for the character image corresponding to the second special game that wins the big hit lottery. When the specified jackpot type is a jackpot based on the design Za, the display color of the character image is determined as a rainbow color with a higher probability than when the specified jackpot type is a jackpot based on the design Zb. .. Therefore, the character image corresponding to the second special game, which is a big hit, is not only displayed in a display color that can specify the type of the big hit that is actually determined, but also other character images It will be displayed in a display color that suggests the type. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a causes the character image corresponding to the second special game even when the execution of the second special game corresponding to any of the three character images is not suspended. Will determine the display color.

次に、副制御CPU41aによって実行される報知演出実行処理について説明する。この報知演出実行処理は、高確率確定演出と報知演出とを実行させるための処理である。また、報知演出実行処理は、特殊通過コマンドの入力を契機として、報知演出決定処理が実行された後に実行される。 Next, the notification effect execution process executed by the sub control CPU 41a will be described. The notification effect execution process is a process for executing the high-probability fixed effect and the notification effect. Further, the notification effect execution process is executed after the notification effect determination process is executed, triggered by the input of the special passage command.

最初に、副制御CPU41aは、報知演出を実行させるか否かに関係なく、「武威」という画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。そして、副制御CPU41aは、特殊通過コマンドの入力から予め定めた時間が経過したときに、「武威」という画像を縮小するように演出表示装置27に表示させる。 First, the sub-control CPU 41a performs control to display the image “Mouei” on the effect display device 27 regardless of whether or not to execute the notification effect. Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to reduce the image of "Mouei" when a predetermined time has elapsed from the input of the special passage command.

そして、副制御RAM41cに報知演出の実行を示す決定内容が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、報知演出実行処理を終了する。副制御RAM41cに報知演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27にボタン画像を表示させる制御を行い、操作有効期間を開始させる。なお、本実施形態において、操作有効期間は、予め定めた有効時間の経過、操作ボタン19の操作、又は、作動ラウンド遊技の終了により終了する。続いて、操作有効期間が終了した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている報知演出の演出内容を示す決定内容を読み出し、その報知演出の演出内容で報知演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、報知演出の演出内容に対応する表示色で文字画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。 Then, when the determination content indicating the execution of the notification effect is not stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a ends the notification effect execution process. When the determination content indicating the execution of the notification effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display a button image and starts the operation valid period. In the present embodiment, the operation valid period ends when a predetermined valid time elapses, the operation button 19 is operated, or the operation round game ends. Subsequently, when the operation valid period ends, the sub-control CPU 41a reads out the determination content indicating the effect content of the notification effect stored in the sub-control RAM 41c, and performs control to execute the notification effect with the effect content of the notification effect. To do. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to display a character image on the effect display device 27 in a display color corresponding to the effect content of the notification effect.

続いて、大当り遊技が終了して、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、「武威」という画像を消去させる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において「武威」という画像を継続して表示させることができる。 Subsequently, when the jackpot game is over and the game start command is input, the sub-control CPU 41a erases the image "Muwei". As a result, the sub-control CPU 41a can continuously display the image "Mouei" during the big hit game.

また、大当り遊技が終了して、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、文字画像を継続して表示させる。そして、次の特別ゲームが開始されると、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、実行が終了した特別ゲームに対応する文字画像を白色の表示色で表示させる制御を行う。続いて、副制御CPU41aは、大当りとなる第2特別ゲームまで継続して、このような処理を実行することによって、文字画像を継続して表示させることができる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において報知演出の実行を開始させ、大当り遊技の終了後に大当りとなる第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して報知演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 Further, when the jackpot game is over and the game start command is input, the sub control CPU 41a continuously displays the character image. Then, when the next special game is started, the sub-control CPU 41a performs control to display the character image corresponding to the special game that has been executed in a white display color, triggered by the input of the game start command. Subsequently, the sub-control CPU 41a can continuously display the character image by continuing such a process until the second special game that is a big hit. As a result, the sub-control CPU 41a can start the execution of the notification effect during the big hit game, and continuously execute the notification effect until the second special game, which is a big hit after the big hit game ends. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、各種演出の実行態様について説明する。
図14に示すように、符号T11に示すタイミングにおいて、高ベース状態で第2特別ゲームの実行が開始される。この第2特別ゲームは、大当り抽選に当選した特別ゲームであって、図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームである。大当り抽選に当選したゲーム開始コマンドが入力されて、先読みコマンドに基づいて第1示唆演出の実行が決定された場合、大当り抽選に当選した第2特別ゲームの実行中である符号T12に示すタイミングで第1示唆演出の実行が開始される。そして、第2特別ゲームの実行が終了するときに、第1示唆演出の実行が終了する。
Next, execution modes of various effects will be described.
As shown in FIG. 14, at the timing T11, the execution of the second special game is started in the high base state. This second special game is a special game that is won in the big hit lottery, and is a special game that becomes a big hit based on the symbol Za. When the game start command won in the jackpot lottery is input and the execution of the first suggestive effect is determined based on the look-ahead command, at the timing indicated by reference numeral T12 during execution of the second special game won in the jackpot lottery. Execution of the first suggestive effect is started. Then, when the execution of the second special game ends, the execution of the first suggestive effect ends.

このように、第1示唆演出は、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを示唆する演出であって、大当り遊技よりも前(特殊通過領域36への遊技球の通過よりも前)に実行される演出である。 Thus, the first suggestion effect is an effect that suggests that there is a second special game that wins the jackpot lottery after the jackpot game based on the look-ahead command, and precedes the jackpot game (the special passage area 36). It is an effect that is executed before the passage of the game ball to.

次に、符号T13に示すタイミングで、大当り遊技が開始されると、オープニングコマンドが入力されて、先読みコマンドに基づいて第2示唆演出の実行が決定された場合、作動ラウンド遊技が開始される前である符号T14及び符号T15に示すタイミングで、大入賞コマンドの入力を契機として、第2示唆演出が実行される場合がある。 Next, when the jackpot game is started at the timing indicated by reference sign T13, the opening command is input, and if the execution of the second suggestive effect is determined based on the look-ahead command, before the operation round game is started. The second suggestive effect may be executed at the timings indicated by reference symbols T14 and T15, which are triggered by the input of the special winning command.

このように、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを示唆する演出である。また、第2示唆演出は、作動ラウンド遊技よりも前である所定のラウンド遊技(1〜3回目のラウンド遊技)において、大入賞口31への遊技球の入球に応じて実行可能な演出であり、大当り遊技中であって、作動ラウンド遊技よりも前に実行される演出である。 In this way, it is an effect that suggests that there is a second special game that wins the big hit lottery after the big hit game ends based on the prefetch command. In addition, the second suggestion effect is an effect that can be executed in accordance with the entry of the game ball into the special winning opening 31 in a predetermined round game (1st to 3rd round games) that is before the operation round game. Yes, it is a big hit game, and is an effect executed before the operation round game.

次に、符号T16に示すタイミングで、作動ラウンド遊技が開始された後、符号T17に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過し、特殊通過コマンドが入力されると、高確率確定演出の実行が開始される。また、符号T19に示すタイミングで作動のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了して、符号T20に示すタイミングで、ゲーム開始コマンドが入力されると、高確率確定演出の実行が終了する。つまり、高確率確定演出は、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な演出であり、特殊通過領域36への遊技球の通過という所定のタイミングで実行される演出である。 Next, after the operation round game is started at the timing indicated by reference numeral T16, the gaming ball passes through the special passage area 36 at the timing indicated by reference numeral T17, and when the special passage command is input, a high-probability fixed effect is produced. Is started. Also, the operation round game ends at the timing indicated by reference sign T19. When the big hit game ends and the game start command is input at the timing indicated by reference sign T20, the execution of the high-probability fixed effect ends. That is, the high-probability fixed effect is an effect that can specify the passage of the game ball to the special passage area 36, and is an effect that is executed at a predetermined timing of the passage of the game ball to the special passage area 36.

このように、大当り遊技中における作動ラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、高確率確定演出の実行が開始されることとなる。このため、大当り遊技には、その大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる高確率確定演出の実行が開始されるタイミングがあり、特殊通過領域36を遊技球が通過したタイミングが所定のタイミングに相当する。なお、本実施形態において、作動ラウンド遊技が特定のラウンド遊技に相当する。 In this way, when the game ball passes through the special passage area 36 in the operation round game during the big hit game, the execution of the high-probability fixed effect is started. For this reason, in the big hit game, there is a timing when the execution of the high probability finalization effect that makes it possible to specify that the high probability state is given after the end of the big hit game is started, and the game ball passes through the special passage area 36. The performed timing corresponds to the predetermined timing. In the present embodiment, the operation round game corresponds to a specific round game.

また、符号T17に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過すると、特殊通過コマンドが入力され、先読みコマンドに基づいて報知演出の実行が決定された場合、所定時間が経過した後に操作有効期間が開始され、符号T18に示すタイミングで、操作有効期間が終了すると、報知演出の実行が開始される。 In addition, when the game ball passes through the special passage area 36 at the timing indicated by reference numeral T17, the special passage command is input, and if execution of the notification effect is determined based on the prefetch command, the operation is effective after a predetermined time has elapsed. When the period starts and the operation valid period ends at the timing indicated by reference sign T18, execution of the notification effect starts.

そして、大当り遊技の終了後、符号T20に示すタイミングで、1回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行される。続いて、符号T21に示すタイミングで、2回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行される。そして、符号T22に示すタイミングで、大当り抽選に当選した3回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行され、符号T23に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームが終了すると、ゲーム終了コマンドが入力されると、報知演出の実行が終了する。つまり、報知演出は、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを特定可能な演出であって、大当り遊技中から大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して実行される演出である。 Then, after the jackpot game is over, the first special game is started at the timing T20, and the notification effect is continuously executed even if the game start command is input. Subsequently, at the timing indicated by reference numeral T21, the second special game is started, and the notification effect is continuously executed even if the game start command is input. Then, at the timing indicated by reference sign T22, the third special game that is won in the jackpot lottery is started, and even if the game start command is input, the notification effect is continuously executed, and at the timing indicated by reference sign T23. When the game end command is input when the third second special game ends, the execution of the notification effect ends. That is, the notification effect is an effect that can specify that there is a second special game that wins the big hit lottery after the big hit game based on the look-ahead command, and the second special game that wins the big hit lottery during the big hit game. Is an effect that is continuously executed until the timing of ending.

このように、報知演出は、大当り遊技中において実行可能であって、その大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して実行される演出である。なお、本実施形態において、大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングが特定のタイミングに相当する。 In this way, the notification effect is an effect that can be executed during the big hit game and is continuously executed until the second special game that wins the big hit lottery ends after the big hit game ends. In the present embodiment, the timing at which the second special game that wins the jackpot lottery ends is equivalent to the specific timing.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技中のうち、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して大当り抽選に当選する第2特別ゲームが、保留中の特別ゲームにあることを示唆する第2示唆演出を実行させることができる。このため、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、第2示唆演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後の第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Among the big hit games, it is assumed that the high probability state is given after the big hit game even before the timing at which it can be specified that the high probability state is given after the big hit game. Then, the second suggestion effect suggesting that the second special game which is won in the jackpot lottery is the special game that is on hold can be executed. Therefore, even before the timing at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the end of the big hit game, the second suggestion effect is executed, and thus the second special after the end of the big hit game. It is possible to raise the sense of expectation for winning the big hit lottery in the game and improve the interest in the game.

(2)また、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、大当り遊技よりも前に、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して大当り抽選に当選する第2特別ゲームが、保留中の第2特別ゲームにあることを示唆する第1示唆演出を実行させることができる。このため、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、第1示唆演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後の第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Also, even before the timing at which it is possible to specify that a high-probability state is given after the jackpot game is over, a high-probability state is given after the jackpot game is over, before the jackpot game. As a result, it is possible to execute the first suggestion effect that suggests that the second special game that is won in the jackpot lottery is in the second special game that is on hold. Therefore, even before the timing when it is possible to specify that the high-probability state is given after the jackpot game is over, the second special after the jackpot game is over by executing the first suggestion effect. It is possible to raise the sense of expectation for winning the big hit lottery in the game and improve the interest in the game.

(3)大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な高確率確定演出が、所定のタイミングに実行される。このため、高確率確定演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能となり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) A high-probability finalized effect that can specify that a high-probability state is given after the big hit game is executed at a predetermined timing. Therefore, it is possible to specify that a high-probability state will be given after the end of the big hit game by executing the high-probability finalization effect, and raise the expectation that the high-probability state will be given after the end of the big hit game. It is possible to improve the enjoyment of the game.

(4)大当り遊技中から、大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了する特定のタイミングまで継続して報知演出が実行されることにより、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることが特定可能となる。このため、大当り遊技の終了後となっても、実行中の第2特別ゲームや未だ実行が保留されている第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) From the midst of the big hit game, until the specific timing when the second special game that wins the big hit lottery ends after the end of the big hit game, the notification effect is continuously executed, so that the hold executed after the end of the big hit game It is possible to specify that there is a second special game that wins the big hit lottery in the second special game. For this reason, even after the jackpot game is over, it is possible to raise the expectation for winning the jackpot lottery in the second special game that is being executed or the second special game that is still being executed. The interest in can be improved.

(5)更にまた、報知演出が実行されることにより、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類も特定可能となる。このため、大当り遊技の終了後となっても、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Furthermore, by executing the notification effect, it is possible to specify the type of jackpot to be awarded when the jackpot lottery is won. For this reason, even after the jackpot game is over, it is possible to raise the expectation for the type of jackpot that is given when the jackpot lottery is won, and the interest in the game can be improved.

(6)報知演出は、保留中の複数の第2特別ゲームがあるときに、それら複数の第2特別ゲームのうち何れの第2特別ゲームが大当り抽選に当選する特別ゲームであるかを特定不能な演出である。このため、大当り遊技の終了後となっても、大当り抽選に当選する第2特別ゲームが何れであるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When there are a plurality of second special games that are on hold, the notification effect cannot specify which of the plurality of second special games is the special game that is won in the jackpot lottery. It is a directing. Therefore, even after the jackpot game is over, it is possible to give attention to which is the second special game that wins the jackpot lottery, and the interest in the game can be improved.

(7)報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを特定可能な演出である。このため、大当り抽選に当選すること以外にも、高確率状態が付与されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The notification effect is that there is a second special game to be won in the big hit lottery when the high-probability state is given to the second special game that is held after the big hit game is finished and a high probability state is given after the big hit game is ended. It is a production that can be specified. For this reason, in addition to winning the big hit lottery, it is possible to enhance the sense of expectation that the high-probability state is given, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(8)報知演出は、保留中の複数の第2特別ゲームがあるときに、それら複数の第2特別ゲームのうち大当り抽選に当選する第2特別ゲームと大当り抽選に当選しない第2特別ゲームとに対応する文字画像が表示される演出であり、文字画像は、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な画像である。このため、大当り抽選に当選しない特別ゲームであっても、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) The notification effect is, when there are a plurality of second special games that are on hold, a second special game that wins the jackpot lottery and a second special game that does not win the jackpot lottery among the plurality of second special games. Is an effect in which a character image corresponding to is displayed, and the character image is an image capable of specifying the type of big hit given when the big hit lottery is won. Therefore, even in a special game that is not won in the big hit lottery, it is possible to raise the expectation for the kind of big hit given when the big hit lottery is won, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当りとなった場合を仮定して、大当りの種類を特典として特定可能としたが、これに限らず、例えば、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過可能であることが特典として特定可能となってもよい。つまり、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特典として特定可能となってもよい。また、例えば、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されること、高ベース状態が付与される特別ゲームの上限回数が特典として特定可能となってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type of jackpot can be specified as a privilege on the assumption of a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, assuming that a jackpot is hit, based on the jackpot. It may be possible to specify as a privilege that the game ball can pass through the special passage area 36 in the provided big hit game. In other words, assuming that a big hit occurs, it may be possible to specify as a privilege that a high-probability state is given after the end of the big hit game given based on the big hit. In addition, for example, assuming that a big hit, a high base state is given after the big hit game given based on the big hit, and the upper limit number of special games to which the high base state is given is a privilege. May be identifiable as.

・上記実施形態において、第2特別ゲームに対応する文字画像を表示させるとともに、文字画像の表示色で大当りの種類を特定可能としたが、これに限らない。例えば、表示色ではなく、文字の種類(例えば、「8R」、「16R」など)により、大当りの種類が特定可能としてもよい。また、例えば、文字画像ではなく、キャラクタ画像、背景画像などを用いてもよく、保留画像を用いてもよい。つまり、第2特別ゲームに対応する特別画像が表示されてもよい。もちろん、第2特別ゲームに対応せずに、特典の種類が特定可能なように表示されてもよい。また、例えば、文字画像が表示されることにより図柄Zaに基づく大当りとなることが確定するなど、特別画像が表示される場合に特定の種類の特典が付与されることが確定してもよい。 In the above embodiment, the character image corresponding to the second special game is displayed, and the type of jackpot can be specified by the display color of the character image, but the present invention is not limited to this. For example, the type of jackpot may be specified by the type of character (for example, “8R”, “16R”, etc.) instead of the display color. Further, for example, instead of the character image, a character image, a background image, or the like may be used, or a reserved image may be used. That is, a special image corresponding to the second special game may be displayed. Of course, the type of privilege may be displayed so as to be identifiable without corresponding to the second special game. In addition, for example, it may be determined that a special type of privilege is given when a special image is displayed, such that it is determined that a character image is displayed and a big hit based on the design Za is determined.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態で先読みコマンドが生成されてもよい。また、例えば、第1特別ゲームについての先読みコマンドが生成されてもよい。つまり、各種の先読み演出が実行される遊技状態、各種の先読み演出により示唆される特別ゲームの種類を問わない。 In the above embodiment, the look-ahead command may be generated in the low base state, for example. Further, for example, a look-ahead command for the first special game may be generated. In other words, the game state in which various types of prefetching effects are executed and the type of special game suggested by various types of prefetching effects are irrelevant.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの終了まで、報知演出が継続して実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出が実行される前まで、報知演出が継続して実行されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの特定のタイミングまで、報知演出が継続して実行されてもよく、特定のタイミングは、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの任意のタイミングでもよい。 In the above embodiment, after the jackpot game, until the end of the special game to win the jackpot lottery, the notification effect was continuously executed, but not limited to this, for example, before the reach effect is executed. The notification effect may be continuously executed. In other words, after the jackpot game is over, the notification effect may be continuously executed until the specific timing of the special game to be won in the jackpot lottery, and the specific timing is a special prize for winning the jackpot lottery after the jackpot game is finished. It may be any timing of the game.

・上記実施形態において、大当り遊技中から、大当り抽選に当選する特別ゲームの特定のタイミングまでの期間の全てにおいて、報知演出が実行されたが、これに限らない。例えば、報知演出は、大当り遊技中の一部の期間で実行されればよく、エンディング時間やラウンド間インターバル時間などで実行されなくてもよい。また、例えば、大当り遊技中のうち、特殊通過領域36への遊技球の通過後であるラウンド遊技のうち何れかで報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中のうち、特殊通過領域36への遊技球の通過前であっても報知演出が実行されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合と低確率状態が付与される場合との何れであっても、大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合には、大当り抽選に当選する特別ゲームがあると特定可能であるが、低確率状態が付与される場合には、大当り抽選に当選するか否かが特定不能な報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームまでの期間においても、各特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過するまで報知演出が実行され、それ以外では報知演出が実行されなくてもよい。具体的な一例としては、大当り抽選に当選する特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームにおいて、リーチ演出が実行される前において報知演出が実行され、リーチ演出が実行されているときに報知演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, the notification effect is executed during the entire period from the big hit game to the specific timing of the special game to win the big hit lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the notification effect may be executed during a part of the big hit game, and may not be executed during the ending time or the inter-round interval time. Further, for example, during the big hit game, the notification effect may be executed in any of the round games after the game balls have passed through the special passage area 36. Further, for example, during the big hit game, the notification effect may be executed even before the game ball has passed through the special passage area 36. In this case, whether there is a high probability state or a low probability state after the jackpot game is over, specify that there is a special game that wins the jackpot lottery after the jackpot game is over. Possible notification effects may be executed. Further, for example, when a high-probability state is given after the jackpot game is over, it is possible to specify that there is a special game that wins the jackpot lottery, but when a low-probability state is given, a jackpot lottery is given. A notification effect in which whether to win or not cannot be specified may be executed. Further, for example, even after the end of the big hit game, in the period until the special game to win the big hit lottery, the notification effect is executed until a predetermined time has elapsed after the execution of each special game, and in other cases, the notification effect Does not have to be executed. As a specific example, in a special game that is executed before the special game that wins the jackpot lottery, the notification effect is executed before the reach effect is executed, and the notification effect is executed when the reach effect is executed. Does not have to be executed.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、高確率確定演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した後、所定時間が経過した後に、高確率確定演出が実行されてもよい。この場合、特殊通過領域36への遊技球の通過が視認可能となり、特殊通過領域36を遊技球が通過したタイミングが所定のタイミングとなっても、高確率確定演出の実行が開始される所定のタイミングとなってもよい。 In the above embodiment, when the game ball passes through the special passage area 36, it is possible to specify that the high probability state is given after the end of the big hit game by executing the high probability finalization effect. However, without being limited to this, for example, the high-probability fixed effect may be executed after a predetermined time has elapsed after the game ball passed through the special passage area 36. In this case, the passage of the game ball to the special passage area 36 becomes visible, and even if the timing at which the game ball passes through the special passage area 36 becomes the predetermined timing, the execution of the high-probability fixed effect is started. It may be timing.

・上記実施形態において、操作ボタン19の操作に応じて報知演出が実行されたが、これに限らず、例えば、可動部材(可動手段)の可動に応じて報知演出が実行されてもよく、操作ボタン19の操作に応じて、可動部材(可動手段)が可動するとともに、報知演出が実行されてもよい。もちろん、操作ボタン19の操作に関係なく、報知演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the notification effect is executed according to the operation of the operation button 19, but the present invention is not limited to this, and the notification effect may be executed according to the movement of the movable member (movable means). The movable member (movable means) may be moved according to the operation of the button 19, and the notification effect may be executed. Of course, the notification effect may be executed regardless of the operation of the operation button 19.

・上記実施形態において、大入賞口31への遊技球の入球に応じて第2示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、操作ボタン19の操作に応じて第2示唆演出が実行されてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, the 2nd suggestion effect was performed according to the entry of the game ball into the special winning opening 31, but not limited to this, for example, the 2nd suggestion effect is provided according to the operation of the operation button 19. It may be executed.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 In the above embodiment, one round game is adopted as the operating round game, but not limited to this, for example, a plurality of round games such as the fourth, sixth and eighth games are adopted as the operating round game. Good.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技が行われる前に、第2示唆演出が実行されたが、これに限らず、作動ラウンド遊技が行われる前に、第2示唆演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用された場合、5回目のラウンド遊技や7回目のラウンド遊技というように、4回目のラウンド遊技よりも後に第2示唆演出が実行されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングよりも前に第2示唆演出が実行されればよく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングよりも後に第2示唆演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the second suggestion effect was executed before the operation round game was performed, but the invention is not limited to this, and the second suggestion effect may be executed before the operation round game is performed. To give a specific example, if multiple round games are adopted as operating round games, such as the fourth, sixth, and eighth games, the fourth game such as the fifth round game and the seventh round game is adopted. The second suggestion effect may be executed after the round game. That is, the second suggestion effect may be executed before the predetermined timing at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the big hit game, and the high-probability state is given after the big hit game is finished. The second suggestion effect may be executed after a predetermined timing at which it is possible to specify the fact.

・上記実施形態において、演出図柄が確定停止表示される場合に、第1示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出が実行される前に実行されてもよい。また、例えば、第1始動口28や第2始動口29への遊技球の入球を契機として第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行が開始されることを契機として第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、大当りとなる特別ゲームではなく、はずれとなる特別ゲームで第1示唆演出が実行されてもよく、大当り遊技が付与される直前の特別ゲームではなく、それよりも所定回数前の特別ゲームで第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、複数回の特別ゲームに亘って第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中に第1示唆演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the first suggestion effect is executed when the effect symbol is fixedly stopped and displayed, but the invention is not limited to this, and may be executed before the reach effect is executed, for example. Further, for example, the first suggestion effect may be executed with the entry of the game ball into the first starting opening 28 or the second starting opening 29 as a trigger. In addition, for example, the first suggestion effect may be executed when the execution of the special game is started. Further, for example, the first suggestion effect may be executed in a special game that is out of reach of a special game that is a big hit, and it is not a special game immediately before a big hit game is given, but a special game a predetermined number of times before that. The first suggestive effect may be executed in the game. Further, for example, the first suggestion effect may be executed over a plurality of special games. Further, for example, the first suggestion effect may be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、第2示唆演出について1次抽選と2次抽選との両方が行われたが、これに限らず、例えば、1次抽選と2次抽選とを1回の抽選として行われてもよい。 In the above embodiment, both the primary lottery and the secondary lottery were performed for the second suggestive effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the primary lottery and the secondary lottery are performed as one lottery. May be.

・上記実施形態において、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる場合と、高確率状態であるときに限り大当りとなる場合と両方において第1示唆演出及び第2示唆演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる場合に限り、第1示唆演出及び第2示唆演出を実行可能としてもよい。 In the above-described embodiment, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed both in the case of a big hit regardless of whether or not it is in the high probability state and in the case of a big hit only in the high probability state. However, it is not limited to this. For example, the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executable only when the big hit is irrespective of whether or not the state is the high probability state.

・上記実施形態において、第1示唆演出、第2示唆演出、高確率確定演出及び報知演出など、各種の演出が所定の演出態様で実行可能であるが、これに限らず、例えば、任意の演出態様であってもよく、何れかの演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, various effects such as the first suggestion effect, the second suggestion effect, the high-probability confirmation effect, and the notification effect can be executed in a predetermined effect mode, but the present invention is not limited to this, and any effect, for example, It may be a mode, and one of the effects may not be executed.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよく、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよい。 In the above embodiment, the high probability state is given after the big hit game ends in response to the game ball passing through the special passage area 36, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the fact that two or more game balls have passed through the special passage area 36, a high probability state may be given after the jackpot game is over, and whether or not the game balls pass through the special passage area 36. Irrespective of, the high probability state may be given after the jackpot game is over.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されるが、これに限らず、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、特別ゲームの開始を契機として、低確率状態を付与する転落抽選が行われてもよい。
In the above embodiment, for example, the normal passage area 37 may be provided with sensors for detecting passage of the game ball.
In the above embodiment, the high probability state is given until the next big hit game is given, but not limited to this, for example, the high probability state is given until a predetermined number of special games are executed. May be done. In addition, for example, a falling lottery that gives a low probability state may be performed triggered by the start of the special game.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 In the above-described embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of big hit, but the present invention is not limited to this, and whether the high probability state is given based on the type of big hit, for example. May be determined directly.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small win lottery may be performed separately from the big win lottery.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed simultaneously. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. Moreover, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報を生成する情報生成手段を備え、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、前記特定演出を実行させるか否かを決定する特定演出決定手段と、を備え、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定した場合、前記演出実行手段は、前記特定演出を実行することを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) An information generating unit that generates information that can specify whether to win the big hit lottery in the high probability state is provided, and whether or not to execute the specific effect based on the information generated by the information generating unit. And a specific effect determining unit that determines, when the specific effect determining unit determines to execute the specific effect, the effect executing unit executes the specific effect.

(ロ)前記複数回のラウンド遊技のうち前記特定のラウンド遊技よりも前である所定のラウンド遊技において、前記演出実行手段は、前記特別入球口への遊技球の入球に応じて、前記特定演出を実行することを特徴とする。 (B) In a predetermined round game that is before the specific round game among the plurality of round games, the effect execution means, in accordance with the entry of the game ball into the special entrance, It is characterized by executing a specific effect.

(ハ)前記高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報を生成する情報生成手段を備え、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、前記特別演出を実行させるか否かを決定する特別演出決定手段と、を備え、前記特別演出決定手段によって前記特別演出を実行させると決定した場合、前記演出実行手段は、前記特別演出を実行することを特徴とする。 (C) An information generating unit that generates information capable of specifying whether to win the big hit lottery in the high-probability state, and whether or not to execute the special effect based on the information generated by the information generating unit When the special effect determination means determines to execute the special effect, the effect execution means executes the special effect.

(ニ)前記特定のタイミングは、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの実行が終了するタイミングであることを特徴とする。
(ホ)前記特別演出は、大当り抽選に当選した場合に付与される特典の種類を特定可能な特別画像が表示される演出であることを特徴とする。
(D) The specific timing is characterized in that it is a timing at which the execution of the symbol variation game won in the big hit lottery is completed.
(E) The special effect is an effect in which a special image capable of specifying the type of privilege to be given when the jackpot lottery is won is displayed.

(ヘ)特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したことを検知する特殊検知手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に高確率状態を付与することを特徴とする。 (F) Special opening/closing means that operates so that the special entrance may take an open state and a closed state, and special detection for detecting that the game ball entering the special entrance has passed through the special passage area. And a means for providing the high-probability state after the end of the big-hit game in accordance with the passage of a game ball to the special passage area in the big-hit game.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ(演出実行手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、遊技状態付与手段、情報生成手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(特定演出決定手段、特別演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, A3... Distribution actuator, SE1... First starting sensor, SE2... Second starting sensor, SE3... Special winning sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, SE6... Special Passage sensor (special detection means), 10... Pachinko gaming machine, 18... Speaker (production execution means), 20... Game board, 21... Game area, 22a... First special symbol display section, 22b... Second special symbol display section , 27... Effect display device (effect execution means), 28... First start opening, 29... Second start opening, 30... Normal variable member, 31... Special winning opening (special entrance), 32... Special variable member ( Special opening/closing means), 33... Gate, 36... Special passage area, 37... Normal passage area, 38... Sorting member, 40... Main control board, 40a... Main control CPU (big hit lottery means, game state giving means, information generation) Means), 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 41... Sub control board, 41a... Sub control CPU (specific effect determination means, special effect determination means), 41b... Sub control ROM, 41c... Sub control RAM.

Claims (2)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能な遊技状態付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与し、
前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、
前記第1大当りに基づく大当り遊技は、前記第2大当りに基づく大当り遊技よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い大当り遊技であり、
前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に、前記大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングがあり、
前記大当り遊技中における複数回のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技で前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記所定のタイミングは、前記特殊通過領域を遊技球が通過したタイミングであり、
前記演出実行手段は
記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも前において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに、前記大当り遊技の終了後に前記低確率状態と前記高確率状態との何れが付与されても大当り抽選に当選する図柄変動ゲーム、又は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に限り大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも後において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを特定可能な特別演出を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する図柄変動ゲームの特定のタイミングまで特別演出を継続して実行し、
前記特定のタイミングは、リーチ演出が実行されるとき又は図柄変動ゲームが終了するときであり、
前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において実行可能な演出である遊技機。
In the gaming machine where the jackpot game is awarded after the symbol variation game won in the jackpot lottery,
Special opening and closing means that operates so that the special entrance can take an open state and a closed state,
A special passage area through which the game ball that entered the special entrance can pass,
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A game state giving means capable of giving a high-probability state in which the probability of winning a big hit lottery is higher than the low-probability state
And a performance executing means for executing a performance,
The game state imparting means imparts the high-probability state after the end of the big hit game in accordance with passage of a game ball to the special passage area in the big hit game,
The types of jackpots include a first jackpot and a second jackpot.
The big hit game based on the first big hit is a big hit game in which the game ball is more likely to pass through the special passage area than the big hit game based on the second big hit,
When the high-probability state is given after the jackpot game is over, the jackpot game has a predetermined timing at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the jackpot game is over,
When the game ball passes through the special passage area in a specific round game among a plurality of round games during the big hit game, the predetermined timing is the timing when the game ball passes through the special passage area,
The effect execution means ,
Before than the predetermined timing of in front Symbol jackpot gaming, the jackpot to a player of the symbol variation game pending to be executed after completion of the of the high probability state with low probability state after completion of the jackpot gaming Whichever is given, a symbol variation game that wins the jackpot lottery, or a specific effect that suggests that there is a symbol variation game that wins the jackpot lottery only if the high probability state is given after the jackpot game ends. Is feasible,
After the predetermined timing during the big hit game, a special effect that can specify that there is a symbol change game that wins the big hit lottery in the pending symbol change game executed after the end of the big hit game is executed It is possible to continue the special effect until the specific timing of the symbol variation game to win the big hit lottery after the end of the big hit game,
The specific timing is when the reach effect is executed or when the symbol variation game ends,
The specific game is a game machine that can be executed in a big hit game based on the first big hit.
前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において複数回実行可能な演出である請求項1に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is an effect that can be executed a plurality of times in a big hit game based on the first big hit .
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